JP4124357B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技状態に変化をもたらす目的で遊技領域に配置される遊技球検出スイッチが惹起する不具合を解決したパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that solves a problem caused by a gaming ball detection switch arranged in a gaming area for the purpose of causing a change in gaming state.
近年のパチンコ遊技機として、遊技盤の遊技領域内の適所にフォトセンサ等から成る遊技球検出スイッチを配設し、遊技領域を流下する遊技球が検出スイッチによって検出されたことを契機として、図柄表示装置によって展開される表示遊技の内容が切り替わるように構成されたものが知られている。
例えば、非特許文献1(「パチンコ勝」Vol.48 2003年6月1日発行 株式会社竹書房 第40、41頁)の第40頁には、図柄表示装置の右側に「CHANCE」という文字によって遊技球検出スイッチの存在が明示された遊技盤の図が表示され(40頁)、更に第41頁には「右打ちでモード選択好きなのはどっち?」というタイトルの下に、この「CHANCE」ゲートを遊技球が通過した際にモード切換(1ラインモード、5ラインモード、Tラインモード)が行われることにより、持ち玉を交換することなく、別の機種のモードが楽しめる旨が記載されている。
しかしながら、このように遊技領域内に表示遊技切換を目的とした遊技球検出スイッチが設けられていると、遊技者が希望していないにも拘わらず遊技球検出スイッチにより遊技球が検出されて、表示遊技の切換が発生してしまい、遊技者の興趣を削いでしまう虞がある。
For example, Non-Patent Document 1 (“Pachinko Katsu” Vol.48, issued June 1, 2003, Takeshobo Co., Ltd.,
However, if a game ball detection switch for display game switching is provided in the game area in this way, the game ball is detected by the game ball detection switch even though the player does not wish, There is a possibility that display game switching occurs and the player's interest is cut off.
本発明は上記に鑑みてなされたものであり、表示遊技切換等の遊技状態に変化をもたらす目的で、従来から遊技領域に配置されていた遊技球検出スイッチが惹起する不具合である、遊技者の意図に反したモード切換等が発生しないようにして、遊技者の興趣を高めるようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的としている。即ち、本発明は、遊技者が遊技領域の特定箇所に設けられる遊技球検出スイッチを狙って遊技球を弾発しない限り、この検出スイッチによって遊技球が検出されることがほとんどないようにしたものである。 The present invention has been made in view of the above, and for the purpose of causing a change in the game state such as display game switching, a game ball detection switch that has been conventionally arranged in the game area is a problem caused by the player. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that enhances the interest of a player by preventing mode switching or the like that does not occur. That is, according to the present invention, a game ball is hardly detected by this detection switch unless the player blows the game ball aiming at a game ball detection switch provided at a specific location in the game area. It is.
上記課題を解決するため、請求項1の発明は、盤面部品を配置した遊技領域を有した遊技盤と、弾発した遊技球を遊技領域内で流下させることによって遊技が興じられる様に構成されたパチンコ遊技機において、前記遊技領域を、部分的に連通部を残した状態で仕切ることによって主遊技領域と副遊技領域とに区画形成する遊技領域仕切部手段と、前記副遊技領域に配置される遊技球検出手段と、前記遊技領域仕切手段により形成される上側の連通部に配置される進入球選別手段と、を備え、前記遊技球検出手段による遊技球の検出を契機として、前記主遊技領域内で行われる遊技態様が、前記遊技球検出手段に遊技球が検出される前とは異なった遊技態様に変更されるように構成したことを特徴とする。
役物装置、障害釘等を装備した遊技領域内の特定箇所に遊技球検出手段を配置した場合には、遊技者の意図に反して遊技球検出手段によって遊技球が検出されて遊技態様が変更される虞が多々ある一方で、遊技態様の変更を意図して遊技球検出手段を狙い打ちすることは少数の上級者を除けば困難な技術である。
そこで、本発明では、役物装置等を配置する主遊技領域とは別に、遊技球検出手段だけを配置した副遊技領域を設けることにより、現状の遊技態様での遊技を希望する場合に遊技者の意図に反して遊技状態が変更される事態の発生を大幅に低減すると共に、遊技態様の変更を希望する場合には、発射ハンドルを用いた弾発力を最大強さに設定して遊技領域の右端縁(奥部)にまで打球が到達するように操作するか、或いは手前側に位置する副遊技領域に到達するように最弱に設定することにより誰でも容易に副遊技領域に打ち込むことが可能となる。
また遊技領域仕切手段が形成する上側の連通部に、進入球選別手段を配置したことで、遊技者の意図に反して、偶発的なバウンド等によって上側の連通部に遊技球が進入することを防止できる。
請求項2の発明は、請求項1において、前記遊技態様の変更は、前記主遊技領域内に配置される図柄表示装置にて表示される図柄変動遊技の表示態様の変更、又はこの図柄表示装置における図柄変動の時間の変更であることを特徴とする。
遊技球検出手段によって遊技球が検出された場合には、遊技状態を種々変更させることが可能である。請求項2は、図柄変動装置による遊技状態の変更に係る。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention of claim 1 is configured such that a game is enjoyed by flowing down a game board having a game area in which board surface parts are arranged and a game ball that has been ejected in the game area. in the pachinko game machine, the game area, the game region partition unit means for partitioning formed on the main game region and the sub-game area by partitioning, leaving a partially communicating portion, is disposed in the sub-game area A game ball detecting means, and an approach ball selecting means arranged in an upper communication portion formed by the game area partitioning means, and the main game is triggered by the detection of the game ball by the game ball detecting means. game mode which is performed in the region, characterized by being configured to be changed to a different game mode and before the game ball is detected in the gaming ball detection means.
When game ball detection means is arranged at a specific location in a game area equipped with an accessory device, obstacle nail, etc., the game ball is detected by the game ball detection means against the intention of the player, and the game mode is changed. On the other hand, it is difficult to aim at the game ball detection means with the intention of changing the game mode, except for a few advanced players.
Therefore, in the present invention, in addition to the main game area in which the accessory device or the like is arranged, a sub game area in which only the game ball detecting means is arranged is provided, so that a player who wishes to play a game in the current game mode is provided. If the game state is changed against the intention of the game, the game area is greatly reduced, and if the game mode is desired to be changed, the resilience using the launch handle is set to the maximum strength. Anyone can easily drive into the secondary game area by operating so that the hit ball reaches the right edge (back) of the game or by setting the ball to the secondary game area located on the near side. Is possible.
In addition, by arranging the approaching ball sorting means in the upper communication part formed by the game area partitioning means, it is possible that the game ball enters the upper communication part due to an accidental bounce or the like against the intention of the player. Can be prevented.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the game mode is changed by changing a display mode of a symbol variable game displayed on the symbol display device arranged in the main game area, or the symbol display device. It is a change in the time of symbol variation in.
When a game ball is detected by the game ball detection means, the game state can be variously changed. Claim 2 relates to a change of the gaming state by the symbol change device.
請求項3の発明は、請求項1において、前記遊技態様の変更は、前記主遊技領域内に配置される入賞装置を遊技者に有利な状態に変化させる変更であることを特徴とする。
例えば、入賞口の開放、開放時間の延長等である。
請求項4の発明は、請求項1、2又は3において、前記副遊技領域は、前記主遊技領域の左側又は右側の少なくとも一方の端縁に沿って形成されることを特徴とする。
副遊技領域は、遊技球誘導経路から遊技領域内に打ち出された遊技球が、遊技領域の奥部にまで所定の勢いで達した場合に遊技球を受け入れるように遊技領域の右端縁に設けても良いし、最も弱い勢いで遊技領域内に打ち出された遊技球が流下し易い手前側(左端縁)に設けても良い。
請求項5の発明は、請求項1、2、3又は4において、前記主遊技領域と副遊技領域は、少なくとも各遊技領域の上方部、及び下方部に遊技球の直径よりも幅の大きい連通部を有していることを特徴とする。
上側の連通部は遊技球を振り分ける機能を有する一方で、下側の連通部は遊技球が各遊技領域における遊技終了前に他の遊技領域へ移動する不具合を事前に防止できる。
請求項6の発明は、請求項1、2、3、4又は5において、前記遊技領域仕切手段は、専用のレール、役物装置、或いは障害釘によって構成されることを特徴とする。
遊技領域仕切手段は、どのような構成であってもよい。専用のレール以外であっても、2つの領域間の相互移動を防止し得る専用の仕切部材であってもよい。
請求項7の発明は、請求項1、2、3、4、5又は6において、前記遊技領域仕切手段が形成する上側の連通部の打球受入れ幅を、遊技球の直径よりも僅かに大きく設定したことを特徴とする。
これによれば、遊技者の意図に反して打球が副遊技領域に進入することを更に確実に防止できる。
According to a third aspect of the present invention, in the first aspect, the change of the game mode is a change in which a winning device arranged in the main game area is changed to a state advantageous to the player.
For example, opening a winning opening, extending the opening time, etc.
According to a fourth aspect of the present invention, in the first, second, or third aspect, the sub game area is formed along at least one edge of the left or right side of the main game area.
The secondary game area is provided at the right edge of the game area so that the game ball that is launched from the game ball guide route into the game area reaches the back of the game area with a predetermined momentum. Alternatively, it may be provided on the front side (left edge) where the game balls launched into the game area with the weakest momentum are likely to flow down.
According to a fifth aspect of the present invention, in the first, second, third, or fourth aspect, the main game area and the sub game area communicate with each other at least in an upper part and a lower part of each game area having a width larger than the diameter of the game ball. It has the part.
While the upper communication portion has a function of distributing the game balls, the lower communication portion can prevent in advance a problem that the game balls move to other game areas before the game ends in each game area.
According to a sixth aspect of the present invention, in the first, second, third, fourth, or fifth aspect, the game area partitioning means is constituted by a dedicated rail, an accessory device, or an obstacle nail.
The game area partitioning means may have any configuration. Even if it is not a dedicated rail, it may be a dedicated partition member that can prevent mutual movement between the two regions .
The invention of
According to this, it is possible to more reliably prevent the hit ball from entering the sub game area against the player's intention.
遊技領域を、通常の盤面部品が搭載された主遊技領域と、遊技球検出スイッチのみが搭載された副遊技領域とに区分けし、副遊技領域を狙った場合のみだけ打球が進行し得るように構成したので、遊技球検出スイッチが惹起する不具合である、遊技者の意図に反した頻繁なモード切換等が発生しないようにして、遊技者の興趣を高めることができる。また、遊技領域仕切手段が形成する上側の連通部に、進入球選別手段を配置したことで、遊技者の意図に反して、偶発的なバウンド等によって上側の連通部に遊技球が進入することを防止できる。従って、遊技者が遊技領域の特定箇所に設けられる遊技球検出スイッチを狙って遊技球を弾発しない限り、この検出スイッチによって遊技球が検出されることがほとんどなくなる。
Dividing the game area into a main game area where normal board parts are mounted and a secondary game area where only the game ball detection switch is mounted, so that the hitting ball can advance only when aiming at the secondary game area Since it is configured, it is possible to enhance the interest of the player by preventing frequent mode switching or the like against the player's intention, which is a problem caused by the game ball detection switch. In addition, by placing the approaching ball sorting means in the upper communication portion formed by the game area partitioning means, the game ball enters the upper communication portion due to an accidental bounce or the like against the intention of the player. Can be prevented. Therefore, unless the player aims to play a game ball detection switch provided at a specific location in the game area, the game ball is hardly detected by this detection switch.
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
このパチンコ遊技機は、木枠1と、木枠1に対して蝶番によって一側端縁を前後方向へ開閉自在に軸支された前面枠2と、前面枠2によって前後方向へ開閉自在に軸支されたガラス扉3と、前面枠2の内側に着脱自在に取り付けられた遊技盤4と、遊技盤4の背面側に蝶番を介して開閉自在に取り付けられた図示しない合成樹脂製の機構板と、を備えている。
ガラス扉3の下方には、前板6が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に取り付けられ、前板6の前面には打球供給皿7が設けられる。前面枠2の下部には、遊技球発射装置の一部を構成する遊技球発射ハンドル8が配置されると共に、打球供給皿7上に貯留し切れなくなった遊技球やファール球を貯留する下皿9が配置されている。
遊技盤4の前面を構成する遊技領域11には、例えば中央に複数の図柄を順次上下に移動(回動)させながら表示する図柄変動表示装置(図柄表示装置)12が配置され、その周囲には風車14などの盤面部品、障害釘15が配置される。更に、遊技領域11の最下部には遊技球の排出口16が配置されている。
遊技盤4の左側縁には、遊技機の下部に配置された遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技領域11内に導くための遊技球誘導経路21が上下方向へ延びて形成されている。遊技球誘導経路21は、遊技盤4の左側縁に沿って円弧状に配設された外レール22と、この外レール22の内側(遊技領域側)の遊技盤面上に突設される内レール23との間に形成される遊技球の通路である。外レール22及び内レール23は、一定幅の帯状金属薄板を所定のR形状に湾曲させたものを、遊技盤面に立設固定した構成を備えている。また、遊技球誘導経路21の上部には遊技球誘導経路内を上方へ移動する遊技球を遊技盤4の遊技領域11内に放出する出口部24が配置されている。
また、遊技球発射装置から遊技球誘導経路内へ発射された後で球戻り防止部材25を越えずに下方へ戻ってきたファール球を受け入れる図示しないファール球排出口が遊技球誘導経路21の下部に配置されている。
遊技者が遊技球発射ハンドル8の回動角度を調整することにより着弾ポイントを任意に調節することができる。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
This pachinko gaming machine has a wooden frame 1, a front frame 2 pivotally supported by a hinge on the wooden frame 1 so that it can be opened and closed in the front-rear direction, and a front frame 2 that can be opened and closed in the front-rear direction. A supported
A
In the
On the left edge of the
Further, a foul ball discharge port (not shown) that receives a foul ball that has been launched from the game ball launching device into the game ball guiding path and then returned downward without passing through the ball
The player can arbitrarily adjust the landing point by adjusting the rotation angle of the game
図柄変動表示装置12は、例えばLCD等から成り、図柄作動用ゲート17に打球が入賞すると、数字、記号等の表示が変動し、一定時間後にその表示が停止し、例えば「777」のように一定の確率で表示が揃うと、ソレノイドが作動して特定入賞口18が開放する。そして、特定入賞口18に打球が入賞して所定の時間が経過すると特定入賞口18が閉じ、入賞球のうちの少なくとも一個が特定入賞口18内に配置された権利確定用入賞口に入賞すると、電動入賞装置が作動して大当たりの権利が発生する。大当たりの権利が発生している期間中に、特定の入賞口に入賞させることにより多数の景品球を得ることができる。更に、この図柄変動表示装置12は、後述する遊技球検出スイッチ35が遊技球を検出したときに、図柄変動表示装置12によって展開される表示遊技の内容が切り替わったり、現在変動されている表示図柄が予め設定された図柄変動時間の到来を待たずに停止表示する(図柄変動時間を短縮する)ように構成されている。
遊技領域11内における打球の着弾ポイントは、例えば、大別して、左寄り位置、中央左寄り位置、中央右寄り位置、及び右寄り位置等に分類することができ、夫々の着弾ポイントに対しては左打ち、中央左打ち、中央右打ち、右打ち等によって打ち分けることが可能である。
しかし、このような4種類の打ち分けを正確に行う技術をもつ遊技者は相当経験を積んだ者に限られ、初心者、中級者にとって着弾ポイントの正確な打ち分けは極めて困難な作業である。従って、例えば背景技術で言及した非特許文献1に開示されている遊技モード切換のための遊技球検出スイッチを遊技領域内の所定箇所に配置した場合に、遊技者の意図に反して該検出スイッチ内を遊技球が通過して図柄変動表示装置12における表示遊技の切換や図柄変動時間の短縮が発生してしまう。
The symbol
The landing points of the hit ball in the
However, the players who have techniques for accurately performing these four types of placement are limited to those with considerable experience, and accurate placement of landing points is extremely difficult for beginners and intermediate players. Therefore, for example, when the game ball detection switch for game mode switching disclosed in Non-Patent Document 1 mentioned in the background art is arranged at a predetermined position in the game area, the detection switch is contrary to the player's intention. A game ball passes through the display game, and the display game switching in the symbol
図1に示した本発明の実施形態では、遊技領域11を、遊技領域仕切部材Sとして機能する盤面部品(群)30、障害釘15等によって、主遊技領域Aと副遊技領域Bとに区画形成している点が一つの特徴である。
なお、主遊技領域Aと、副遊技領域Bとは、部分的に連通部31a、31bによって連通している。上側の連通部31aは、遊技領域内に弾発されてきた遊技球を主遊技領域Aと副遊技領域の何れかに振り分ける部分であり、何れかの遊技領域に振り分けられた遊技球は夫々の遊技領域での遊技後に各領域の下方に配置された連通部31bにて合流され、排出口16へ導かれる。つまり、下側の連通部31bは、何れか一方の遊技領域を流下する遊技球が、当該領域内での遊技が終了する前に他方の領域内へ移動することを未然に防止できるような適所に配置される。
副遊技領域Bは、特にねらい打ちしない限り、打球が到達することがない遊技領域、例えば遊技盤の右、又は左端縁に沿った位置に上下方向に細長く配置し、更に副遊技領域B内の適所に遊技球検出スイッチ35を配置して、副遊技領域B内に進入して流下してきた遊技球36のみが通過を検出されるように構成する。図1のように右端縁に沿った領域に副遊技領域Bを設けた場合、発射ハンドル8によって強く弾発することにより副遊技領域B内に打ち込むことが容易であるため、初心者であっても操作が容易である。遊技領域11の左端縁に副遊技領域Bを配置する場合とは、例えば内レール23に沿った領域に配置する場合である。この場合も、発射ハンドル8による弾発力を弱く調整することにより副遊技領域内に打ち込むことは、初心者にとっても容易である。
なお、副遊技領域Bを遊技領域11の右、及び左端縁の双方に同時に配置してもよい。
In the embodiment of the present invention shown in FIG. 1, the
The main game area A and the sub game area B are partially communicated with each other through the
The secondary game area B is elongated in the vertical direction at a position along the right or left edge of the game board where the hit ball does not reach unless it is specifically aimed at. The game
Note that the sub game area B may be simultaneously arranged on both the right and left edges of the
本発明の他の特徴的な構成は、副遊技領域B内に進入した遊技球36が、同領域内を流下する過程で必ず遊技球検出スイッチ35を通過して検出されるように構成し、遊技球検出スイッチ35による遊技球36の検出を契機として、主遊技領域A内で行われる遊技態様が遊技球検出スイッチ35に遊技球が検出されていない場合(検出される前)とは異なった遊技態様に変更されるように制御するようにした点にある。
図1中に模式的に図示した制御部100は、遊技球検出スイッチ35から遊技球通過検出信号を入力したときに、制御対象物101としての図柄変動表示装置12、入賞口13、18が遊技態様を変更(所定の動作が開始或いは、停止)するように制御する。
遊技態様の変更とは、例えば主遊技領域A内に配置される図柄変動表示装置12にて表示される図柄変動遊技の表示態様の変更、又はこの図柄変動表示装置における図柄変動の時間の変更(短縮)、或いは入賞口13の開放、或いは開放動作の停止(閉止)である。
図1の実施形態では、遊技領域仕切手段Sとして、遊技領域11に通常装備される盤面部品(役物装置、障害釘)を兼用している例を示したが、以下の実施形態では、遊技領域仕切手段Sとして盤面部品以外の格別(専用)の仕切部材を使用した例を示している。
Another characteristic configuration of the present invention is configured such that a
When the
The change of the game mode is, for example, the change of the display mode of the symbol variation game displayed on the symbol
In the embodiment of FIG. 1, as the game area partitioning means S, an example is shown in which a board surface part (serving device, obstacle nail) that is normally equipped in the
まず、図2は本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機に装備される遊技盤4の構成を示す正面図であり、図1と同一部分には同一符号を付して重複した構成は説明するが、この実施形態に係る遊技盤4は、遊技領域仕切手段Sとして専用のレール40を使用して遊技領域11の右端縁に沿った円弧状の細長い領域を副遊技領域Bとしている。副遊技領域の途中適所(この例では、中間部)には遊技球検出スイッチ35を配置し、副遊技領域B内に進行してきた遊技球36が流下途中で必ず検出されるように構成している。レール40によって区画形成された副遊技領域Bの入口は上側の連通部31aを構成し、出口部は下側の連通部31bに連通しており、下側の連通部31bは排出口16に直結している。
なお、図示しないが、この実施形態の変形例として、レール40に代えて、障害釘15をレール40に沿った位置に緊密に配置することによって遊技領域仕切手段として兼用してもよい。
なお、図2の実施形態では、図中に点線で示すように連通部31aの直前に植設された遊技釘15などに一旦当たった遊技球がバウンドして方向転換して連通部31a内に入り込む虞があり、遊技者の意図に反して副遊技領域B内に打球が入り込む事態が発生しないとは言えない。
First, FIG. 2 is a front view showing a configuration of a
Although not shown, as a modification of this embodiment, instead of the
In the embodiment of FIG. 2, as shown by the dotted line in the figure, the game ball that once hits the
そこで、図3の実施形態では遊技領域仕切手段Sとしてのレール40によって形成される副遊技領域Bの入口部、即ち上側の連通部31aに一定の弾発力を越えない弱い打球を跳ね返して副遊技領域B内へ進入させないようにするための進入球選別手段としてのバックストップ部材41を配置している。即ち、このバックストップ部材41は、この例ではレール40の上端部に配置された基部41aと、基部41aによって基端部を矢印で示す左右方向へ回動自在に支持された進入阻止片41bとを備え、進入阻止片41bは実線で示した進入阻止位置から時計回り方向へ回動した退避位置まで回動自在に支持されるとともに、基部41aに設けた弾性手段によって進入阻止位置に弾性的に復帰できるように構成されている。この弾性手段によって設定される進入阻止片41bの原位置復帰力の強さとしては、遊技球発射装置から所定以上の強い力で弾発され、遊技球誘導経路21から出射されてきた打球だけを通過させて副遊技領域B内に進入させることができる一方で、手前の障害釘15などで一旦跳ねることによって勢いを減殺された打球については進入阻止片41bに当接したとしても、これを押し倒して進入することができない程度に設定する。従って、遊技者が副遊技領域B内への遊技球の打ち込みを希望する場合には、発射ハンドル8を所定以上の強さにて操作すればよく、意図通りに確実に副遊技領域B内に進入させることができる。
なお、図3の実施形態では、バックストップ部材41を構成する進入阻止片41bの弾性復帰力を調整することによって、打球を副遊技領域に進入させるか否かを選別できるようにしていたが、障害釘にて弾んで方向転換した遊技球の勢いが進入阻止片41bの阻止力を上回ることも有り得る。
そこで、図4では、進入球選別手段としてバックストップ部材に代えて、風車45を連通部31a内に回転自在に配置した。風車45は、周知の風車と同様に、遊技球の直径よりも大きい周方向ピッチにて配置された複数の羽根を備えることによって遊技球を羽根間に通過させるように構成されている。弾発されて遊技球誘導経路21から遊技領域11内に出射されてきた遊技球が所定以上の勢いで風車45に当接した場合には風車45が何れかの方向に回転することによって遊技球を副遊技領域B内に導くことができる。
一方、打球の勢いが所定値を越えていない場合や、一旦手前の障害釘等にバウンドして風車45に進入、当接する角度が変わったり、勢いが減殺された場合には、風車45が障害となって当該遊技球を副遊技領域B内に進入させることが困難となる。従って、遊技者の意図に反して副遊技領域B内に打球が進入することが更に確実に防止される。
なお、打球が副遊技領域B内に進入した後の挙動は上記実施形態の場合と同様である。
Therefore, in the embodiment of FIG. 3, a weak hit ball that does not exceed a certain elastic force is bounced back to the entrance part of the secondary game area B formed by the
In the embodiment of FIG. 3, it is possible to select whether or not to make the hit ball enter the sub game area by adjusting the elastic return force of the
Therefore, in FIG. 4, in place of the backstop member as the approaching ball selection means, the
On the other hand, if the momentum of the hit ball does not exceed the predetermined value, or if the angle of contact with the obstacle nail or the like before entering and contacting the
The behavior after the hit ball enters the sub game area B is the same as in the above embodiment.
次に、図5の実施形態では、副遊技領域Bを形成するレール40の上側連通部31aの幅w1(レール40の上端部と外レール22内壁との間隔)を、進入球選別手段としての障害釘15によって更に狭い打球受入れ幅(入口部幅)w2に調整するようにした構成が特徴的である。遊技球36の直径を11mmとした場合、この打球受入れ幅w2は約12mmに設定する。
つまり、この実施形態では、遊技領域11の盤面にレール40を取り付けることによって画成される上側の連通部31aの幅w1は図2の場合と同等に広く設定しつつ、連通部31aの手前側において障害釘(列)15を遊技球の移動経路内に入り込ませることによって打球受入れ幅w2を遊技球の直径よりも僅かに大きく設定することにより、外レール22の内壁に沿って接触移動しつつ連通部31aに進入してくる十分に強い打球である遊技球36のみが副遊技領域B内に進入し得るように構成している。
従って、外レール22の内壁から少しでも下方に離間した状態で連通部31a内に進入しようとしてくる弱い遊技球は障害釘15に当たって跳ね返り、進入することができない。
遊技者が副遊技領域内に打球を打ち込むためには、発射ハンドル8によって弾発力が所定以上に強くなるように操作すればよく、この操作は初心者にとっても容易である。
Next, in the embodiment of FIG. 5, the width w1 of the
That is, in this embodiment, the width w1 of the
Accordingly, a weak game ball that is about to enter the
In order for the player to hit the ball into the sub game area, the firing handle 8 may be operated so that the resilience is stronger than a predetermined value, and this operation is easy for beginners.
次に、図6は図5の変形実施形態であり、レール40の上端部と外レール22との間隔を所定値、例えば12mmに設定することにより、上側の連通部31a内から副遊技領域B内に進入し得る遊技球を制限するように構成している他は、図5の場合と同様である。
以上の如く、本発明の各実施形態に係るパチンコ遊技機にあっては、遊技領域11を、通常の盤面部品群が搭載された主遊技領域Aと、主遊技領域の側方の比較的狭い領域に配置され且つ流下する遊技球を検出する遊技球検出スイッチ35を備えた副遊技領域Bとに区画形成し、遊技者が意図して副遊技領域Bを狙って弾発遊技を行った場合のみに、検出スイッチ35によって遊技球が検出されるように構成している。検出スイッチ35によって遊技球が検出された場合には、制御部100は、図柄変動表示装置12によって展開される表示遊技の内容を変更させたり、図柄変動時間を短縮させるように制御するため、遊技者が希望しない時に、検出スイッチ35に遊技球が検出されて遊技態様が勝手に変更されてしまうという不具合がほとんど起こりえないようにすることができる。
また、検出スイッチ35が遊技球を検出したことによる遊技状態の変更の他の例としては、例えば入賞口の開閉動作等を挙げることができる。
さらに、遊技領域11の左・右端縁の少なくとも一方に沿った領域に広範囲に渡って、盤面部品を搭載した主遊技領域Aとは遊技進行上の役割が異なる副遊技領域Bを併設したので、単一の遊技領域内の特定箇所に設けた遊技球検出スイッチ35を狙って正確に打球しない限り遊技態様の変更を行うことができない従来のパチンコ遊技機と異なり、遊技領域を効果的に活用でき、しかも遊技領域のあらゆる箇所を狙って遊技が進行されるため、弾発遊技としての興趣を増大させることができる。
また、主遊技領域A内に打ち込まれた遊技球を副遊技領域B内に進入させるか否かを振り分ける振り分け部としての上側連通部31aを設け、夫々の遊技領域A、Bでの遊技が行われた後で遊技領域11の下方で合流し、排出口16へと導かれるように構成したので、遊技球が各遊技領域A、Bにおける遊技終了前に他方の遊技領域に移動してしまう不具合を未然に防止でき、本発明の遊技性を明確に遊技内容に反映させることができる。
Next, FIG. 6 is a modified embodiment of FIG. 5, and by setting the interval between the upper end of the
As described above, in the pachinko gaming machine according to each embodiment of the present invention, the
Further, as another example of the change of the gaming state due to the
Furthermore, since the
In addition, an
1 木枠、2 前面枠、3 ガラス扉、4 遊技盤、6 前板、7 打球供給皿、8 遊技球発射ハンドル、9 下皿、11 遊技領域、12 図柄変動表示装置(図柄表示装置)、14 風車、15 障害釘、16 排出口、17 図柄作動用ゲート、18 特定入賞口、21 遊技球誘導経路、22 外レール、23 内レール、24 出口部、25 球戻り防止部材、30 盤面部品、31a、31b 連通部、35 遊技球検出スイッチ、36 遊技球、40 レール、41 バックストップ部材、41a 基部、41b 進入阻止片、45 風車、S 遊技領域仕切部材、A 主遊技領域、B 副遊技領域、100 制御部、101 制御対象物。 1 wooden frame, 2 front frame, 3 glass door, 4 game board, 6 front plate, 7 hit ball supply tray, 8 game ball launch handle, 9 lower plate, 11 game area, 12 symbol variation display device (symbol display device), 14 windmills, 15 obstacle nails, 16 outlets, 17 design operation gates, 18 special winning entrances, 21 game ball guide paths, 22 outer rails, 23 inner rails, 24 outlets, 25 ball return prevention members, 30 board parts, 31a, 31b communication part, 35 gaming ball detection switch, 36 gaming ball, 40 rail, 41 backstop member, 41a base part, 41b entry blocking piece, 45 windmill, S gaming area partition member, A main gaming area, B secondary gaming area , 100 Control unit, 101 Control object.
Claims (7)
前記遊技領域を、部分的に連通部を残した状態で仕切ることによって主遊技領域と副遊技領域とに区画形成する遊技領域仕切部手段と、
前記副遊技領域に配置される遊技球検出手段と、
前記遊技領域仕切手段により形成される上側の連通部に配置される進入球選別手段と、を備え、
前記遊技球検出手段による遊技球の検出を契機として、前記主遊技領域内で行われる遊技態様が、前記遊技球検出手段に遊技球が検出される前とは異なった遊技態様に変更されるように構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。 In a pachinko gaming machine configured to play a game by having a gaming area in which board surface parts are arranged and a game ball that has been bounced down in the gaming area,
The game area, the game region partition unit means for partitioning formed on the main game region and the sub-game area by partitioning, leaving a partially communicating portion,
A game ball detecting means disposed in the sub game area ;
An approach ball sorting means arranged in the upper communication portion formed by the game area partitioning means,
Triggered by the detection of a game ball according to the game ball detection means, so that the game mode to be performed in the main game area is game ball to the game ball detection means is changed to a game mode that is different from the before being detected A pachinko gaming machine that is structured as described above.
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