JP4115063B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、たとえば、複数種類の識別情報を表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置に表示結果として時期を異ならせて導出表示された複数の識別情報が同一の識別情報の組合せ態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報をスクロール表示あるいは切換表示する可変表示装置を有し、その可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば777)となったことを条件として特定遊技状態(大当り状態)に制御可能となるものがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この種の従来の遊技機においては、前記可変表示装置により複数種類の識別情報が可変表示されるが、この可変表示の変化性が乏しく遊技者が飽きてしまい、今一歩面白味のある遊技を提供し得ないという欠点があった。
【0004】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置による表示を変化に富んだ面白味のあるものにして斬新な可変表示を提供できるようにすることである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、複数種類の識別情報を表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置に表示結果として時期を異ならせて導出表示された複数の識別情報が同一の識別情報の組合せ態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記特定遊技状態を発生させるか否かを事前に決定する特定遊技状態決定手段と、
該特定遊技状態決定手段の決定結果に従って前記可変表示装置の表示結果として導出表示される複数の識別情報を事前に決定する識別情報決定手段と、
該識別情報決定手段により決定された複数の識別情報を表示結果として導出表示させる制御手段とを備え、
該制御手段は、
リーチ状態が成立したときに、該リーチ状態を構成する識別情報と同一の識別情報が付されたターゲットを追跡ターゲットとして特定する追跡ターゲット特定手段と、
前記識別情報の一つが付されたターゲットを移動表示させ、移動表示される前記ターゲットを砲弾で射撃する射撃画像を表示させ、前記識別情報決定手段の決定した識別情報が付されたターゲットに砲弾を発射し該ターゲットに砲弾が命中する画像を表示するとともに該命中したターゲットに付された識別情報を表示結果として導出表示させる手段と、
リーチ状態が成立したときに、前記追跡ターゲット特定手段により特定された前記追跡ターゲットを射撃装置画像が追跡動作して射撃する表示を行なう手段と、
前記特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させることが決定されているときには、前記射撃装置画像が追跡動作して行なった射撃が、前記追跡ターゲット特定手段により特定された前記追跡ターゲットに命中する画像を表示する手段と、
リーチ状態が成立し、かつ前記特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させないことが決定されているときには、前記射撃装置画像が追跡動作して行なった射撃が、前記識別情報決定手段で決定した識別情報が付されたターゲットに命中する画像を表示する手段と、
を有することを特徴とする。
【0006】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記制御手段は、リーチ状態が成立したときに前記ターゲットの移動速度を減速する手段を有することを特徴とする。
請求項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記制御手段は、前記リーチ状態が成立する前の段階において、前記射撃装置画像を前記ターゲットの移動方向に沿って往復移動させる表示を行う手段を有することを特徴とする。
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記射撃装置画像が前記追跡ターゲットを追跡動作して射撃する射撃回数を決定する手段であって、前記数値データ更新手段から抽出した数値データを用いて射撃回数をランダムに決定する射撃回数ランダム決定手段とをさらに含み、
前記制御手段は、前記射撃回数ランダム決定手段が決定した射撃回数だけ前記射撃装置画像が前記追跡ターゲットを射撃する表示を行なうとともに、該射撃が前記追跡ターゲットに命中するときの画像と命中しないときの画像とを前記可変表示装置により表示させる手段を有することを特徴とする。
【0007】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、特定遊技状態決定手段の働きにより、特定遊技状態を発生させるか否かが事前に決定される。識別情報決定手段の働きにより、特定遊技状態決定手段の決定結果に従って可変表示装置の表示結果として導出表示される複数の識別情報が事前に決定される。制御手段の働きにより、識別情報決定手段により決定された複数の識別情報が表示結果として導出表示される。制御手段が有する追跡ターゲット特定手段の働きにより、リーチ状態が成立したときに、該リーチ状態を構成する識別情報と同一の識別情報が付されたターゲットが追跡ターゲットとして特定される。制御手段が有する各手段の働きにより、識別情報の一つが付されたターゲットが移動表示され、移動表示されるターゲットを砲弾で射撃する射撃画像が表示され、識別情報決定手段の決定した識別情報が付されたターゲットに砲弾が発射され該ターゲットに砲弾が命中する画像が表示されるとともに該命中したターゲットに付された識別情報が表示結果として導出表示される。リーチ状態が成立したときに、追跡ターゲット特定手段により特定された追跡ターゲットを射撃装置画像が追跡動作して射撃する表示が行なわれる。
そして、特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させることが決定されているときには、射撃装置画像が追跡動作して行なった射撃が、追跡ターゲット特定手段により特定された追跡ターゲットに命中する画像が表示され、リーチ状態が成立し、かつ特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させないことが決定されているときには、射撃装置画像が追跡動作して行なった射撃が、識別情報決定手段で決定した識別情報が付されたターゲットに命中する画像が表示される。
【0008】
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、制御手段の働きにより、リーチ状態が成立したときにターゲットの移動速度が減速される。
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、リーチ状態が成立する前の段階において、射撃装置画像をターゲットの移動方向に沿って往復移動させる表示が行なわれる。
請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、射撃装置画像が追跡ターゲットを追跡動作して射撃する射撃回数を決定する射撃回数ランダム決定手段の働きにより、数値データを更新する数値データ更新手段から抽出した数値データを用いて射撃回数がランダムに決定される。制御手段の働きにより、射撃回数ランダム決定手段が決定した射撃回数だけ射撃装置画像が追跡ターゲットを射撃する表示が行なわれるとともに、該射撃が追跡ターゲットに命中するときの画像と命中しないときの画像とが可変表示装置により表示される。
【0009】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、画像表示可能な表示装置を有する遊技機であればすべて対象になる。
【0010】
図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が図示しない打球操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋(図示せず)に貯留されてるパチンコ玉が1つずつ遊技盤1の前面に形成されている遊技領域3内に埋込まれる。遊技領域3には、動画を表示可能な表示装置からなる可変表示装置4が設けられているとともに、始動入賞口7が設けられている。この始動入賞口7内に入賞したパチンコ玉は、始動入賞玉検出器8により検出される。
【0011】
始動入賞玉検出器8の検出信号に基づき、可変表示装置4のLCD表示装置5により後述する所定のターゲットを射撃する射撃画像が表示される。そして、後述する予め定められた態様で前記ターゲットに命中した画像が表示された場合に、可変入賞球装置9の開閉板10が開成して打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利となる第1の状態となり、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
【0012】
この可変入賞球装置9は、通常時は開閉板10が閉成した遊技者にとって不利な第2の状態となっているが、可変表示装置4の表示結果が前記予め定められた態様でターゲットに命中した画像となれば、ソレノイド11が励磁されて開閉板10が開成した第1の状態となり、大当り状態が発生する。この可変入賞球装置9の第1の状態は、打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞あるいは所定期間(たとえば30秒間)の経過のいずれか早い方の条件が成立することにより終了して第2の状態となる。
【0013】
一方、可変入賞球装置9内には、特定入賞領域と通常入賞領域とが形成されており、第1の状態となっている可変入賞球装置9内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出器12により検出されれば、その回の第1の状態が終了するのを待って可変入賞球装置9を再度第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返継続制御の上限回数はたとえば16回と定められている。図1中13は可変入賞球装置9内に形成された通常入賞領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器であり、前記特定入賞玉検出器12と通常入賞玉検出器13とにより検出された入賞玉の合計個数が入賞個数表示器14により表示される。なお、この可変入賞球装置9の第2の状態としては、打玉が全く入賞できない状態ではなく打玉が入賞可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。
【0014】
可変表示装置4が可変表示中に再度パチンコ玉が始動入賞口7に入賞すれば、その始動入賞が記憶され、可変表示装置4が可変停止した後再度可変表示開始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて再度可変表示装置4が可変開始される。この始動入賞記憶の上限値はたとえば「4」と定められており、始動入賞記憶値が始動入賞記憶表示器6により表示される。
【0015】
図1中10、15は風車ランプ、17は肩ランプ、19は袖ランプ、20はサイドランプ、21はレール飾りランプ、23は役物ランプであり、それぞれに遊技状態に応じて点灯または点滅する。遊技領域3内には、通常の入賞口18や通常の通過口16が設けられており、さらに、アウト玉を回収するアウト口22も設けられている。また、2は遊技領域を区画する区画レールであり、打球発射装置により弾発発射されたパチンコ玉がこの区画レール2間を通って遊技領域3内に打込まれる。
【0016】
図2ないし図5は、LCD表示装置5によって表示される表示画面を示す画面図である。
【0017】
遊技領域3内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口7内に入賞すれば、図2(a)に示すように、ターゲットの一例のUFO50が図示矢印方向に移動しながら画面上に出現する。画面の下方部には、ミサイル発射装置51が画像表示されている。
【0018】
次に、図2(b)に示すように、画面の向かって左側に到達したUFO50がUターンして画面の上方部分を図示矢印方向(右方向)に移動する状態となる。このようにUFO50は、ミサイル発射装置51側(遊技者側)から見て前後2列に表示される状態となる。
【0019】
次に、図2(c)に示すように、ミサイル発射装置51から砲弾52が発射される。この段階では、ミサイル発射装置51から2発の砲弾52が発射され、その2発の砲弾52が共にUFOに命中することなく空振りとなる画像が表示される。なお、ミサイル発射装置51は図示矢印で示すように左右に移動しながら砲弾52を発射する。この空振り発射される砲弾52の発射数は2発とせずランダムな数であってもよい。
【0020】
次に、図3(a)に示すように、ミサイル発射装置51が左右に移動しながらUFO50を狙って砲弾52を発射し、その砲弾52がUFO50に命中すれば放射光53が表示されるとともに命中したUFO50が破壊する画像が表示される。なお図中57はバック画面であり、この段階までは青色となっている。
【0021】
次に、図3(b)に示すように図5で命中したUFO50に付されている番号「7」が左図柄54として画面に表示される。そして、次にミサイル発射装置51から発射された砲弾52がUFO50に命中すれば、前述と同様、放射光53が表示されるとともに命中したUFO50が破壊する画像が表示される。
【0022】
図3(c)に示すように、図3(b)により命中したUFO50に付されている符号「7」が中図柄55として画像表示される。そして、図3(c)により命中したUFO50に付されている符号と図3(b)により命中したUFO50に付されている符号とが同じ符号(図面では「7」)である場合には、いわゆるリーチ状態となり、UFO50の移動速度が減速するとともに、バック画面57が青色から黄色に変色する。この状態で、さらに同じ符号「7」が付されているUFO50がミサイル発射装置51から発射した砲弾52に命中すれば前記大当りが発生するのであり、このリーチ状態成立時においては、ミサイル発射装置51が前期同じ符号(図面では「7」)が付されているUFO50を追跡しながら砲弾52を発射する画像が表示される。この段階で、後述する空振り発射数決定用のランダムカウンタ5のカウント値だけの数の砲弾を空振り発射することが事前決定される。この事前決定された空振り発射数だけミサイル発射装置51は砲弾52を空振り発射させる。そして、図4(a)に示すように、空振り発射の後ミサイル発射装置51から発射された砲弾52がUFO50に命中すれば、放射光53が表示されるとともに命中したUFO50が破壊され、その命中したUFO50に付されている符号が右図柄56として画像表示される。そして、図4(b)に示すように、それぞれに命中したUFOに付される符号が左図柄54,中図柄55,右図柄56として画像表示され、777等のぞろ目の図柄となれば予め定められた態様でターゲットに命中した画像が表示された状態となり、次に図4(c)に示すように、「HIT」が画面表示され、所定の遊技価値が付与可能な大当り状態が発生する。
【0023】
次に、図5(a)に示すように、前述した可変入賞球装置9の第1の状態の繰返継続制御の回数である「ROUND」が画像表示される。図5(a)においては、「1ROUND」が表示されている。そして、大当り状態が発生して可変入賞球装置9が開成している最中に可変入賞球装置9に進入したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出器12により検出されれば、図5(b)に示すように、VのまわりをUFO50が回転する画像表示が行なわれる。図5(b)において、Vのまわりを回転しているUFO50に付されている符号は「1」となっているが、この符号を、ラウンド回数に合わせて表示してもよく、また、大当りが発生した図柄に相当する符号(本実施の形態の場合は「7」)を表示にしてもよい。
【0024】
図6は、ランダムカウンタの種類を示した表を表わす図である。ランダムカウンタは、1〜5の5種類のものが用意されており、ランダムカウンタ1は、大当り決定用のものである。このランダムカウンタ1は、0からカウントアップして239までカウントアップを行ない、240になった段階で再度0からカウントアップをしなおすものである。パチンコ玉が始動入賞口17に入賞して始動入賞玉検出器8により検出されたタイミングでランダムカウンタ1のカウント値がサンプリングされ、そのサンプリングされた値が「0」であった場合には大当りを発生させることが事前決定される。
【0025】
ランダムカウンタ2は、0〜15内の範囲内でカウントアップするものであり、パチンコ玉の始動入賞等の所定のタイミングでランダムカウンタ2の値をサンプリングし、そのサンプリング値に応じた符号が付されたUFO50に砲弾52が命中することになり、このランダムカウンタ2により左図柄が事前決定される(図3(a)参照)。ランダムカウンタ3,4も、ランダムカウンタ2と同様に、0〜15の範囲内でカウントアップするものであり、それぞれに、中図柄、右図柄を事前決定するためのものである。このランダムカウンタ2〜4のカウント0〜15の16種類の値と、0〜9の数字およびS,A,N,K,Y,Fの6種類のアルファベットからなる16種類の図柄とが対応している。ランダムカウンタ5は、0〜3の範囲内でカウントアップするものであり、図7で説明したミサイル発射装置5による空振り発射の数を決定するものである。
【0026】
図7は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って、遊技制御を行なうマイクロコンピュータを含む基本回路29と、電源投入時に基本回路29をリセットする初期リセット回路34と、基本回路29から与えられるクロック信号を分周して定期的(たとえば2msec毎)にリセットパルスを基本回路29に与えるための定期リセット回路35と、各スイッチやセンサに接続され、与えられるアドレス信号によって選択されるスイッチからの信号を基本回路29に与えるためのスイッチ回路25と、基本回路29等に接続され、基本回路29から与えられるアドレス信号をデコードして基本回路29等に与えるためのアドレスデコード回路33とを含む。さらに、パチンコ遊技機の制御回路には、基本回路29によって制御されるLED回路30と、基本回路29によって制御されるソレノイド回路31と、大当り情報を大当り情報出力端子38から出力するとともに可変表示装置を可変開始するために利用された始動入賞個数に関する情報である有効始動情報を有効始動情報出力端子39から出力するための情報出力回路27とを含む。さらに、制御回路は、可変表示装置4を構成するLCD表示装置5を表示駆動するためのLCD回路26が接続されているとともにスピーカ37から音を発生させるための音発生,増幅回路36が接続されている。
【0027】
スイッチ回路25には、始動入賞玉検出器8が接続されており、始動入賞玉検出信号が入力される。また、可変入賞球装置9内に入賞した入賞玉のうち特定入賞領域に入賞した特定入賞玉が特定玉検出器12により検出され、その検出信号がスイッチ回路25に入力される。さらに、可変入賞球装置10内に入賞したパチンコ玉が通常入賞領域に入賞すればその入賞玉が入賞玉検出器13により検出され、その検出信号がスイッチ回路25に入力される。
【0028】
LED回路30には、LEDにより構成された入賞入賞個数表示器14と始動入賞記憶表示器6とサイドランプ20とが接続されており、特定入賞玉検出器12と入賞玉検出器13との検出信号に基づいて可変入賞球装置9内に入賞したパチンコ玉の合計入賞個数が入賞個数表示器14により表示され、始動入賞玉検出器8の検出信号に基づいて始動入賞記憶の個数が始動入賞記憶表示器6により表示される。サイドランプ20は、大当りとなった際に8個のうち1つが点灯される。遊技には関係しないが、遊技場で予め定められた番号のランプがこのサイドランプ20により点灯表示された場合には、ある特典を遊技者に与えてもよい。また、ランプ回路32には種々のランプ15,17,19,21,23が接続されており、それぞれに、遊技状態に応じて点灯または点滅するように構成されている。なお、これら制御回路には、電源回路28から所定の直流電流が供給されるように構成されている。
【0029】
図8は、可変表示装置4による画像表示の制御動作を説明するためのフローチャートである。まずステップS(以下単にSという)1には、始動入賞玉検出器がONになったか否かの判断が行なわれ、ONになるまで待機する。そして、パチンコ玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出器8により検出されれば、S2に進み、UFOが表示画面上に表われる(図2(a)参照)。次にS3に進み、ミサイル発射装置51から砲弾52が2発空振り発射される(図4(c)参照)。次にS4に進み、ランダムカウンタ2のカウント値をサンプリングし、そのサンプリングされた値に応じた符号が付されているUFOに砲弾52を発射し、S5により、このUFOに命中する画像を表示するとともにその命中したUFOに付されている符号を左図柄54として表示する(図3(a),(b)参照)。なお、このランダムカウンタ2や後述するランダムカウンタ1,ランダムカウンタ3,ランダムカウンタ4,ランダムカウンタ5は、定期リセット回路35からの定期リセット信号が基本回路29に入力される毎(たとえば2msec毎)に「1」ずつ加算される。
【0030】
次に、S6により、ランダムカウンタ1が「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でない場合にS7に進み、ランダムカウンタ3のカウント値をサンプリングしてその値に応じた符号が付されているUFOに砲弾52を発射させ、S8により、そのUFOに砲弾52が命中してその命中したUFO54に付されている符号が中図柄55として画像表示する制御が行なわれる。次にS9に進み、左図柄54と中図柄55とが等しいか否かの判断が行なわれ、等しい場合にはリーチ状態が成立しているためにS10に進む。
【0031】
リーチ状態成立時においては、S10により、UFOの移動速度が減速され、バック画像57の色が青色が黄色に変化する制御が行なわれ、左図柄52、中図柄55と同じ符号が付された特定UFO50をミサイル発射装置51により追跡する動作画像が表示される(S11)。次にS12に進み、ランダムカウンタ5のカウント値をサンプリングし、その値に応じた数だけミサイル発射装置51から砲弾52を空振り発射する画像が表示される(図3(c)参照)。この場合、ダンダムカウンタ5のサンプリング値が「0」の場合にはミサイル発射装置51から空振り発射される砲弾52の数は「0」となり、空振り発射は行なわれないこととなる。また、ランダムカウンタ5のサンプリング値が1 ,2,3のいずれかの場合には、それぞれのカウント値に応じた数だけの砲弾52が空振り発射される。
【0032】
一方、S9により、左図柄と中図柄とが一致していないと判断された場合にはS23に進み、ランダムカウンタ4のカウント値をサンプリングし、そのサンプリングされた値に応じた符号が付されているUFOに砲弾52を発射する画像が表示されるとともに、S24により、そのUFOに砲弾52が命中してそのUFOに付されている符号が右図柄56として表示される(図4(b),(c)参照)。そしてその後リセット状態となる。
【0033】
一方、S6により、ランダムカウンタ1のサンプリング値が「0」の場合には、前述したように、大当りを発生されることが事前決定され、S21に進み、ランダムカウンタ2で抽出された前記S4と同じ符号が付されているUFOに砲弾52を発射するとともに、S22により、そのUFOに砲弾52が命中してUFOに付されている符号を中図柄55として表示する制御が行なわれる(図3(b),(c)参照)。このように、ランダムカウンタ1のサンプリング値が「0」であり大当りが発生されることが事前に決定された場合には、左図柄と中図柄とが同じランダムカウンタ2のサンプリング値に基づいて同じ図柄となるように表示制御されてリーチ状態が発生するように制御されるのであり、以降前記S10ないしS12のリーチ制御動作が行なわれる。
【0034】
次にS13に進み、ランダムカウンタ1のサンプリング数が「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でない場合すなわち外れの場合にはS25に進み、ランダムカウンタ4のカウント値をサンプリングしてそのサンプリング値に相当する符号が付されたUFO50に砲弾52を発射し、S26により、そのUFOに砲弾52が命中してそのUFOに付されている符号が右図柄56として表示する制御が行なわれる(図4(a),(b)参照)。
【0035】
一方、ランダムカウンタ1のサンプリング値が「0」の場合すなわち大当りが事前決定されている場合にはS14に進み、S4やS20と同じランダムカウンタ2で抽出された符号が付されているUFOに砲弾52を発射し、S15により、そのUFOに砲弾52が命中してそのUFOに付されている符号が右図柄56として表示される(図4(a),(b)参照)。このように、ランダムカウンタ1のサンプリング値が「0」の場合には、同じランダムカウンタ2のサンプリング値に相当する符号が左図柄,中図柄,右図柄として表示されることになるためにぞろめが表示される状態となり、大当り状態が発生する。次にS16に進み、画面に「HIT」を表示するとともに、「1 ROUND」の表示が行なわれる。次に、S17により可変入賞球装置が開成してから所定期間(たとえば30秒間)または所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したか否か判断され、NOの場合にはS18に進み、特定入賞玉検出器12がONか否かの判断が行なわれる。そして、可変入賞球装置9が第1の状態となりその可変入賞球装置9内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出器12により検出されれば、S19に進み、V表示すなわちVのまわりをUFOが回転する画像表示が行なわれる。次にS20に進み、可変入賞球装置14の第1の状態の繰返し継続制御がその上限値まで達していない場合すなわち継続権を有する場合に、その上限値すなわち16ROUNDまでROUND表示およびV表示が行なわれる。一方、S13において、可変入賞球装置12が第1の状態となって所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉の入賞または所定期間(たとえば30秒間)の経過のうちいずれか早い方の条件が成立して可変入賞球装置の第1の状態が終了するまでの間に、パチンコ玉が1つも特定入賞領域に入賞しなかった場合には、S17によりYESの判断が行なわれ繰返し継続制御がその上限回数まで達することなく途中で終了した旨(いわゆるパンクした旨)を可変表示装置4により表示させ(S27)、その後にリセット状態となる。前後にS1ないしS27により、前記画像表示装置により、ターゲットを射撃する射撃画像を表示させ、射撃の結果前記ターゲットに命中する場合と命中しない場合とを表示させる表示制御手段が構成されている。
【0036】
なお、本実施の形態においては、画像表示装置として液晶表示装置を用いたものを示したが、それ以外に、たとえば、LEDやCRTやドットマトリクスを用いたスクロール表示等を行なう画像表示装置であってもよく、また、エレクトロルミネセンスやプラズマ等を用いた画像表示装置であってもよい。
【0037】
本願の原出願(特願平5−38601号)の段落番号0009,0035にも開示されているように、可変表示装置4により、複数種類の識別情報(符号)を表示可能な可変表示装置が構成されている。原出願の段落番号0020,0021,図2〜図4に示されているように、複数種類の識別情報それぞれは、装飾用のキャラクタ(UFO50)が一体的に融合して表示される。
【0038】
前述したランダムカウンタ1、S6、S13により、特定遊技状態を発生させるか否かを事前に決定する特定遊技状態決定手段が構成されている。ランダムカウンタ2(左図柄決定用)、ランダムカウンタ3(中図柄決定用)、ランダムカウンタ4(右図柄決定用)、図8のS4〜S9、S13〜S15、S21〜S26により、前記特定遊技状態決定手段の決定結果に従って前記可変表示装置の表示結果として導出表示される複数の識別情報を事前に決定する識別情報決定手段が構成されている。基本回路29により、前記識別情報決定手段により決定された複数の識別情報を表示結果として導出表示させる制御手段が構成されている。原出願の段落番号0021、0030、図8のS11の「特定UFO」としての記載により、リーチ状態が成立したときに、該リーチ状態を構成する識別情報と同一の識別情報が付されたターゲット(「7」に対応するUFO)を追跡ターゲット(特定ターゲット)として特定する追跡ターゲット特定手段が構成されている。図2〜図4および、左側に到達したUFO50がUターンして画面の上方部分を図示矢印方向(右方向)に移動するという開示内容(原出願の段落番号0016、0017)、S3、S4、S21、S7、S23、S14、S5、S22、S8、S24、S15により、前記識別情報の一つが付されたターゲットを移動表示させ、移動表示される前記ターゲットを砲弾で射撃する射撃画像を表示させ、前記識別情報決定手段の決定した識別情報が付されたターゲットに砲弾を発射し該ターゲットに砲弾が命中する画像を表示するとともに該命中したターゲットに付された識別情報を表示結果として導出表示させる手段が構成されている。原出願の段落番号0035の前半にも記載されているように、図8のS11により、前記制御手段は、リーチ状態が成立したときに、前記追跡ターゲット特定手段により特定された前記追跡ターゲットを射撃装置画像(ミサイル発射装置51)が追跡動作して射撃する表示を行なう手段を有する。原出願の段落番号0032、0034にも記載されているように、S15により、前記特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させることが決定されているときには、前記射撃装置画像が追跡動作して行なった射撃が、前記追跡ターゲット特定手段により特定された前記追跡ターゲットに命中する画像を表示する手段が構成されている。S13により、リーチ状態が成立し、かつ前記特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させないことが決定されているときには、前記射撃装置画像が追跡動作して行なった射撃が、前記識別情報決定手段で決定した識別情報が付されたターゲットに命中する画像を表示する(S26)手段が構成されている。原出願の段落番号0030の前半にも記載されているように、前記制御手段は、リーチ状態が成立したときに前記ターゲットの移動速度を減速する手段を有する(S10)。
原出願の段落番号0019にも記載されているように、前記制御手段は、前記リーチ状態が成立する前の段階において、前記射撃装置画像を前記ターゲットの移動方向に沿って往復移動させる表示を行う手段を有する。
原出願の段落番号0021、0024にも記載されているように、ランダムカウンタ5により、数値データを更新する数値データ更新手段が構成されている。原出願の段落番号0030にも記載されているように、S12により、前記射撃装置画像が前記追跡ターゲットを追跡動作して射撃する射撃回数を決定する手段であって、前記数値データ更新手段から抽出した数値データを用いて射撃回数をランダムに決定する射撃回数ランダム決定手段が構成されている。原出願の段落番号0030、0032にも記載されているように、前記制御手段は、前記射撃回数ランダム決定手段が決定した射撃回数だけ前記射撃装置画像が前記追跡ターゲットを射撃する表示を行なうとともに(S12)、該射撃が前記追跡ターゲットに命中するときの画像(S14、S15)と命中しないときの画像(空振り発射)とを前記可変表示装置により表示させる手段を有する。
【発明の効果】
請求項1に記載の本発明によれば、識別情報の一つが付されたターゲットを移動表示させ、そのターゲットを砲弾で射撃する射撃画像を表示させて、識別情報決定手段の決定した識別情報が付されたターゲットに砲弾を発射し該ターゲットに砲弾が命中する画像を表示するとともに該命中したターゲットに付された識別情報を表示結果として可変表示装置に導出表示させるようにし、砲弾による射撃表示の結果に応じて識別情報の表示結果が導出表示されるという面白味のある表示を行ない、興趣を向上させることができる。しかも、リーチ状態の成立時においてはまだ表示結果が確定していない識別情報がどの識別情報で表示結果として導出表示されるかが遊技者の最大の関心事となることに着目し、リーチ状態が成立したときに該リーチ状態を構成する識別情報と同一の識別情報が付されたターゲットを追跡ターゲットとして特定し、該特定された追跡ターゲットを射撃装置画像が追跡動作して射撃する表示を行なうという追跡動作射撃表示により、遊技者の特定遊技状態発生への期待感を効果的に盛上げる演出を行なうことが可能となり、より興趣を向上させることができる。
【0039】
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、リーチが成立したときにターゲットの移動速度が減速するために、ターゲットが減速した状態で前記追跡動作射撃表示がなされることとなり、その追跡動作射撃によってリーチ状態を構成する識別情報と同一の識別情報が付されたターゲットに射撃が命中する遊技者の期待感をより盛上げることができ、より一層興趣を向上させることができる。
請求項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2に記載の発明の効果に加えて、リーチ状態が成立する前の段階において、射撃装置画像がターゲットの移動方向に沿って往復移動する表示が行なわれるために、リーチ状態が成立する前の段階においても、変化に富んだ射撃表示となり、面白味を向上させることができる。
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の効果に加えて、数値データ更新手段が抽出した数値データを用いて射撃装置画像が追跡ターゲットを追跡動作して射撃する射撃回数がランダムに決定され、その射撃回数だけ射撃装置画像が追跡ターゲットを射撃する表示が行なわれるとともに、特定遊技状態を発生させることが決定されているときには射撃が追跡ターゲットに命中するときの画像が可変表示装置により表示されるために、前記追跡動作射撃表示における射撃回数がランダムとなり、何回射撃すればその追跡動作射撃が終了するのか遊技者が予測困難となり、変化性に富んだ追跡動作射撃によるより一層の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図2】 可変表示装置を構成するLCD表示装置の表示画面を示す画面図である。
【図3】 LCD表示装置の表示画面を示す画面図である。
【図4】 LCD表示装置の表示画面を示す画面図である。
【図5】 LCD表示装置の表示画面を示す画面図である。
【図6】 それぞれのランダムカウンタの機能を示す表を表わす図である。
【図7】 パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図8】 図7の制御回路によって表示制御される可変表示素の表示制御動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
1は遊技盤、3は遊技領域、4は画像表示装置の一例の可変表示装置、5はLCD表示装置、7は始動入賞口、9は可変入賞球装置、50はターゲットの一例のUFO、51はミサイル発射装置、52は砲弾、29は基本回路、26はLCD回路である。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Specifically, for example, it has a variable display device capable of displaying a plurality of types of identification information, and the variable display deviceWhen a plurality of pieces of identification information derived and displayed at different times as display results are combined with the same identification informationControl to a specific gaming state advantageous to the playerBe doneIt relates to gaming machines.
[0002]
[Prior art]
In this type of gaming machine, what is conventionally known is, for example, a variable display device that scrolls or switches and displays a plurality of types of identification information, and the display result of the variable display device is predetermined. Some games can be controlled to a specific gaming state (big hit state) on the condition that the specific identification information (for example, 777) is obtained.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in this type of conventional gaming machine, a plurality of types of identification information are variably displayed by the variable display device. Can not provideThere was a drawback.
[0004]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is as follows.To provide a novel variable display by making the display by the variable display device interesting and varied.It is to be.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The present invention according to
Specific game state determination means for determining in advance whether or not to generate the specific game state;
It is derived and displayed as a display result of the variable display device according to the determination result of the specific gaming state determination means.pluralIdentification information determining means for determining the identification information in advance;
Determined by the identification information determining meanspluralControl means for deriving and displaying identification information as a display result;With
TheThe control means
When the reach state is established, tracking target specifying means for specifying a target with the same identification information as the identification information constituting the reach state as a tracking target;
The identification informationOne of the was attachedThe target is moved and displayed.SaidTargetShooting with a shellShootShootDisplay the shot image,A bullet is fired at the target to which the identification information determined by the identification information determination means is attached.To targetCannonballHitWhile displaying an imageTo the target you hitAttachedDerived and displayed identification information as a display resultAnd means,
When the reach state is established, the tracking target specified by the tracking target specifying means isShooting equipment imageIs tracking workingShootDisplay to shootMeans and,
When it is determined that the specific game state is generated by the specific game state determination means,Shooting equipment imagePerformed by tracking operationShootAn image in which a hit hits the tracking target specified by the tracking target specifying means is displayed.Means to do,
Reach condition is established, andWhen it is determined that the specific game state is not generated by the specific game state determination means,Shooting equipment imagePerformed by tracking operationShootThe identification information determined by the identification information determination meansMarkedDisplay an image that hits the targetMeans,
HaveIt is characterized by that.
[0006]
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the control means decelerates the moving speed of the target when a reach state is established.Have meansIt is characterized by that.
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the control means may perform the control in the stage before the reach state is established.Shooting equipment imageDisplay to reciprocate along the direction of movement of the targetHave meansIt is characterized by that.
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, numerical data updating means for updating numerical data;
SaidShooting equipment imageOperated tracking the tracking targetShootShootShootMeans for determining the number of strikes, using numerical data extracted from the numerical data update meansShootRandomly determine the number of shotsShootAnd further includes a means for randomly determining the number of shots,
The control means includes theShootRandom number determination means determinedShootAs many as the number of shotsShooting equipment imageThe tracking targetShootDisplay the shot, andShootAn image when the hit hits the tracking target and an image when the hit does not hit are displayed by the variable display device.Have meansIt is characterized by that.
[0007]
[Action]
According to the first aspect of the present invention, whether or not to generate a specific game state is determined in advance by the action of the specific game state determination means. By the action of the identification information determining means, it is derived and displayed as the display result of the variable display device according to the determination result of the specific gaming state determining means.pluralIdentification information is determined in advance. Determined by the identification information determination means by the action of the control meanspluralIdentification information is derived and displayed as a display result.Control means hasWhen the reach state is established by the function of the tracking target specifying means, the same identification information as the identification information constituting the reach stateMarkedA target is identified as a tracking target. Control meansEach meansIdentification informationOne of the was attachedThe target is moved and displayed.Shooting with a shellShootShootThe shot image is displayed,A shell is fired at the target with the identification information determined by the identification information determination means, andTo targetCannonballHitAs the image is displayedTo the target you hitAttachedIdentification information is derived and displayed as a display result. When the reach state is established, the tracking target specified by the tracking target specifying meansShooting equipment imageIs tracking workingShootDisplay to shootIs lineBe made.
And when it is determined that the specific game state is generated by the specific game state determination means,Shooting equipment imagePerformed by tracking operationShootAn image is displayed that hits the tracking target identified by the tracking target identification means.The reach state is established, andWhen it is determined that the specific game state is not generated by the specific game state determination means,Shooting equipment imageIdentification information determined by the identification information determination meansMarkedAn image that hits the target is displayed.
[0008]
According to the second aspect of the present invention, in addition to the action of the first aspect of the invention, the movement speed of the target is reduced by the action of the control means when the reach state is established.
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect or the second aspect, in the stage before the reach state is established,Shooting equipment imageIs displayed so as to reciprocate along the moving direction of the target.
According to the present invention as set forth in
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and a display device capable of displaying an image. Any game machine you have is eligible.
[0010]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine according to the present invention. When the player operates a hitting operation handle (not shown), the pachinko balls stored in the hitting stand (not shown) are buried one by one in the
[0011]
Based on the detection signal of the start winning ball detector 8, a shooting image for shooting a predetermined target, which will be described later, is displayed on the
[0012]
The variable winning
[0013]
On the other hand, a specific winning area and a normal winning area are formed in the variable winning
[0014]
If the pachinko ball wins again at the start winning opening 7 while the
[0015]
In FIG. 1, 10 and 15 are windmill lamps, 17 are shoulder lamps, 19 are sleeve lamps, 20 are side lamps, 21 are rail decoration lamps, and 23 are accessory lamps, which are lit or blinking depending on the game state. . In the
[0016]
2 to 5 are screen views showing display screens displayed by the
[0017]
If the pachinko ball that is driven into the
[0018]
Next, as shown in FIG. 2B, the
[0019]
Next, as shown in FIG. 2C, a
[0020]
Next, as shown in FIG. 3A, the
[0021]
Next, as shown in FIG. 3B, the number “7” given to the
[0022]
As shown in FIG. 3C, the symbol “7” attached to the
[0023]
Next, as shown in FIG. 5A, “ROUND”, which is the number of times of continuous continuation control in the first state of the variable winning
[0024]
FIG. 6 is a diagram showing a table showing the types of random counters. Five types of
[0025]
The
[0026]
FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.
The control circuit of the pachinko gaming machine includes a basic circuit 29 including a microcomputer for performing game control according to a program for controlling various devices, an
[0027]
A start winning ball detector 8 is connected to the
[0028]
The
[0029]
FIG. 8 is a flowchart for explaining an image display control operation by the
[0030]
Next, in S6, it is determined whether or not the
[0031]
When the reach state is established, a control is performed in which the moving speed of the UFO is decelerated and the color of the
[0032]
On the other hand, if it is determined by S9 that the left symbol and the middle symbol do not match, the process proceeds to S23, where the count value of the
[0033]
On the other hand, if the sampling value of the
[0034]
Next, the process proceeds to S13, where it is determined whether or not the sampling number of the
[0035]
On the other hand, when the sampling value of the
[0036]
In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the image display device. However, other than this, for example, an image display device that performs scroll display using an LED, a CRT, or a dot matrix. Alternatively, an image display device using electroluminescence, plasma, or the like may be used.
[0037]
As disclosed in paragraphs 0009 and 0035 of the original application (Japanese Patent Application No. 5-38601) of the present application, there is a variable display device capable of displaying a plurality of types of identification information (codes) by the
[0038]
The
As described in Paragraph No. 0019 of the original application, the control means may perform the control in the stage before the reach state is established.Shooting equipment imageDisplay to reciprocate along the direction of movement of the targetHave means.
As described in paragraphs 0021 and 0024 of the original application, the
【The invention's effect】
According to the present invention as set forth in
[0039]
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the tracking operation is performed in a state where the target is decelerated because the moving speed of the target is decelerated when reach is established.ShootWill be displayed, the tracking operationShootThe same identification information as the identification information that constitutes the reach state by hittingMarkedTo targetShootThe expectation of the player who hits the shot can be increased, and the interest can be further improved.
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first or second aspect of the invention, in the stage before the reach state is established,Shooting equipment imageIs displayed in a reciprocating manner along the direction of target movement, so there are many changes even before the reach state is established.ShootIt becomes a hit display and can improve interestingness.
In addition to the effect of the invention according to any one of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.
FIG. 2 is a screen diagram showing a display screen of an LCD display device constituting a variable display device.
FIG. 3 is a screen diagram showing a display screen of an LCD display device.
FIG. 4 is a screen diagram showing a display screen of the LCD display device.
FIG. 5 is a screen diagram showing a display screen of the LCD display device.
FIG. 6 is a diagram showing a table showing the function of each random counter.
FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.
FIG. 8 is a flowchart for explaining a display control operation of a variable display element whose display is controlled by the control circuit of FIG. 7;
[Explanation of symbols]
1 is a game board, 3 is a game area, 4 is a variable display device as an example of an image display device, 5 is an LCD display device, 7 is a start winning opening, 9 is a variable winning ball device, 50 is a UFO as an example of a target, 51 Is a missile launcher, 52 is a shell, 29 is a basic circuit, and 26 is an LCD circuit.
Claims (4)
前記特定遊技状態を発生させるか否かを事前に決定する特定遊技状態決定手段と、
該特定遊技状態決定手段の決定結果に従って前記可変表示装置の表示結果として導出表示される複数の識別情報を事前に決定する識別情報決定手段と、
該識別情報決定手段により決定された複数の識別情報を表示結果として導出表示させる制御手段とを備え、
該制御手段は、
リーチ状態が成立したときに、該リーチ状態を構成する識別情報と同一の識別情報が付されたターゲットを追跡ターゲットとして特定する追跡ターゲット特定手段と、
前記識別情報の一つが付されたターゲットを移動表示させ、移動表示される前記ターゲットを砲弾で射撃する射撃画像を表示させ、前記識別情報決定手段の決定した識別情報が付されたターゲットに砲弾を発射し該ターゲットに砲弾が命中する画像を表示するとともに該命中したターゲットに付された識別情報を表示結果として導出表示させる手段と、
リーチ状態が成立したときに、前記追跡ターゲット特定手段により特定された前記追跡ターゲットを射撃装置画像が追跡動作して射撃する表示を行なう手段と、
前記特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させることが決定されているときには、前記射撃装置画像が追跡動作して行なった射撃が、前記追跡ターゲット特定手段により特定された前記追跡ターゲットに命中する画像を表示する手段と、
リーチ状態が成立し、かつ前記特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させないことが決定されているときには、前記射撃装置画像が追跡動作して行なった射撃が、前記識別情報決定手段で決定した識別情報が付されたターゲットに命中する画像を表示する手段と、
を有することを特徴とする、遊技機。A variable display device capable of displaying a plurality of types of identification information, and when the plurality of identification information derived and displayed at different times as display results on the variable display device are in a combination form of the same identification information A gaming machine controlled to a specific gaming state advantageous to a player,
Specific game state determination means for determining in advance whether or not to generate the specific game state;
Identification information determining means for determining in advance a plurality of identification information derived and displayed as a display result of the variable display device according to the determination result of the specific gaming state determining means;
Control means for deriving and displaying a plurality of identification information determined by the identification information determination means as a display result ,
The control means,
When the reach state is established, tracking target specifying means for specifying a target with the same identification information as the identification information constituting the reach state as a tracking target;
The moving display the target one is attached identification information, the target to be moved and displayed to display the hammer image morphism to attack morphism in shells, the target determining identification information is attached to the identification information determining means It means Ru is derived displayed as a display result in the identification information attached to the target該命with shells in ammunition to the firing the target is to display an image to be hit,
When the reach state is established, and means for performing a display in which the shooting device images the tracking target specified for hammer morphism operated tracked by the tracking target specifying means,
Wherein when the is possible to generate a specific game state is determined by the specific gaming state determining means, said shooting device image - fire was conducted by operating tracking, hit the tracking target specified by the tracking target specifying means Means for displaying images to be
Reach state is established, and when it is determined that not to generate a specific game state by the specific gaming state determining means, hammer morphism that the shooting device image is performed by motion tracking is determined by the identification information determination means Means for displaying an image hitting the target with the identification information
A gaming machine comprising:
前記射撃装置画像が前記追跡ターゲットを追跡動作して射撃する射撃回数を決定する手段であって、前記数値データ更新手段から抽出した数値データを用いて射撃回数をランダムに決定する射撃回数ランダム決定手段とをさらに含み、
前記制御手段は、前記射撃回数ランダム決定手段が決定した射撃回数だけ前記射撃装置画像が前記追跡ターゲットを射撃する表示を行なうとともに、該射撃が前記追跡ターゲットに命中するときの画像と命中しないときの画像とを前記可変表示装置により表示させる手段を有することを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。Numeric data updating means for updating numeric data;
And means for determining a撃回number morphism the shooting device image is hammer morphism operating track the tracking target, hammer morphism randomly determines撃回number morphism using numerical data extracted from the numerical data updating means A random number determination means,
Said control means, said with morphism撃回number random determination means only the shooting device image撃回number morphism determined performs display that attack morphism said tracking target, and an image when the morphism attack is hit on the tracking target The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising means for causing the variable display device to display an image when no hit is made.
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