JP4115063B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、たとえば、複数種類の識別情報を表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置に表示結果として時期を異ならせて導出表示された複数の識別情報が同一の識別情報の組合せ態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報をスクロール表示あるいは切換表示する可変表示装置を有し、その可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば777)となったことを条件として特定遊技状態(大当り状態)に制御可能となるものがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この種の従来の遊技機においては、前記可変表示装置により複数種類の識別情報が可変表示されるが、この可変表示の変化性が乏しく遊技者が飽きてしまい、今一歩面白味のある遊技を提供し得ないという欠点があった。
【0004】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置による表示を変化に富んだ面白味のあるものにして斬新な可変表示を提供できるようにすることである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、複数種類の識別情報を表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置に表示結果として時期を異ならせて導出表示された複数の識別情報が同一の識別情報の組合せ態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記特定遊技状態を発生させるか否かを事前に決定する特定遊技状態決定手段と、
該特定遊技状態決定手段の決定結果に従って前記可変表示装置の表示結果として導出表示される複数の識別情報を事前に決定する識別情報決定手段と、
該識別情報決定手段により決定された複数の識別情報を表示結果として導出表示させる制御手段とを備え、
制御手段は、
リーチ状態が成立したときに、該リーチ状態を構成する識別情報と同一の識別情報が付されたターゲットを追跡ターゲットとして特定する追跡ターゲット特定手段と、
前記識別情報の一つが付されたターゲットを移動表示させ、移動表示される前記ターゲットを砲弾で射撃する撃画像を表示させ、前記識別情報決定手段の決定した識別情報が付されたターゲットに砲弾を発射し該ターゲットに砲弾が命中する画像を表示するとともに該命中したターゲットに付された識別情報を表示結果として導出表示させる手段と
リーチ状態が成立したときに、前記追跡ターゲット特定手段により特定された前記追跡ターゲットを射撃装置画像が追跡動作して撃する表示を行なう手段と
前記特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させることが決定されているときには、前記射撃装置画像が追跡動作して行なった撃が、前記追跡ターゲット特定手段により特定された前記追跡ターゲットに命中する画像を表示する手段と
リーチ状態が成立し、かつ前記特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させないことが決定されているときには、前記射撃装置画像が追跡動作して行なった撃が、前記識別情報決定手段で決定した識別情報が付されたターゲットに命中する画像を表示する手段と、
を有することを特徴とする。
【0006】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記制御手段は、リーチ状態が成立したときに前記ターゲットの移動速度を減速する手段を有することを特徴とする。
請求項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記制御手段は、前記リーチ状態が成立する前の段階において、前記射撃装置画像を前記ターゲットの移動方向に沿って往復移動させる表示を行う手段を有することを特徴とする。
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記射撃装置画像が前記追跡ターゲットを追跡動作して撃する撃回数を決定する手段であって、前記数値データ更新手段から抽出した数値データを用いて撃回数をランダムに決定する撃回数ランダム決定手段とをさらに含み、
前記制御手段は、前記撃回数ランダム決定手段が決定した撃回数だけ前記射撃装置画像が前記追跡ターゲットを撃する表示を行なうとともに、該撃が前記追跡ターゲットに命中するときの画像と命中しないときの画像とを前記可変表示装置により表示させる手段を有することを特徴とする。
【0007】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、特定遊技状態決定手段の働きにより、特定遊技状態を発生させるか否かが事前に決定される。識別情報決定手段の働きにより、特定遊技状態決定手段の決定結果に従って可変表示装置の表示結果として導出表示される複数の識別情報が事前に決定される。制御手段の働きにより、識別情報決定手段により決定された複数の識別情報が表示結果として導出表示される。制御手段が有する追跡ターゲット特定手段の働きにより、リーチ状態が成立したときに、該リーチ状態を構成する識別情報と同一の識別情報が付されたターゲットが追跡ターゲットとして特定される。制御手段が有する各手段の働きにより、識別情報の一つが付されたターゲットが移動表示され、移動表示されるターゲットを砲弾で射撃する撃画像が表示され、識別情報決定手段の決定した識別情報が付されたターゲットに砲弾が発射され該ターゲットに砲弾が命中する画像が表示されるとともに該命中したターゲットに付された識別情報が表示結果として導出表示される。リーチ状態が成立したときに、追跡ターゲット特定手段により特定された追跡ターゲットを射撃装置画像が追跡動作して撃する表示が行なわれる。
そして、特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させることが決定されているときには、射撃装置画像が追跡動作して行なった撃が、追跡ターゲット特定手段により特定された追跡ターゲットに命中する画像が表示され、リーチ状態が成立し、かつ特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させないことが決定されているときには、射撃装置画像が追跡動作して行なった射撃が、識別情報決定手段で決定した識別情報が付されたターゲットに命中する画像が表示される。
【0008】
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、制御手段の働きにより、リーチ状態が成立したときにターゲットの移動速度が減速される。
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、リーチ状態が成立する前の段階において、射撃装置画像をターゲットの移動方向に沿って往復移動させる表示が行なわれる。
請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、射撃装置画像が追跡ターゲットを追跡動作して撃する撃回数を決定する撃回数ランダム決定手段の働きにより、数値データを更新する数値データ更新手段から抽出した数値データを用いて撃回数がランダムに決定される。制御手段の働きにより、撃回数ランダム決定手段が決定した撃回数だけ射撃装置画像が追跡ターゲットを撃する表示が行なわれるとともに、該撃が追跡ターゲットに命中するときの画像と命中しないときの画像とが可変表示装置により表示される。
【0009】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、画像表示可能な表示装置を有する遊技機であればすべて対象になる。
【0010】
図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が図示しない打球操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋(図示せず)に貯留されてるパチンコ玉が1つずつ遊技盤1の前面に形成されている遊技領域3内に埋込まれる。遊技領域3には、動画を表示可能な表示装置からなる可変表示装置4が設けられているとともに、始動入賞口7が設けられている。この始動入賞口7内に入賞したパチンコ玉は、始動入賞玉検出器8により検出される。
【0011】
始動入賞玉検出器8の検出信号に基づき、可変表示装置4のLCD表示装置5により後述する所定のターゲットを射撃する射撃画像が表示される。そして、後述する予め定められた態様で前記ターゲットに命中した画像が表示された場合に、可変入賞球装置9の開閉板10が開成して打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利となる第1の状態となり、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
【0012】
この可変入賞球装置9は、通常時は開閉板10が閉成した遊技者にとって不利な第2の状態となっているが、可変表示装置4の表示結果が前記予め定められた態様でターゲットに命中した画像となれば、ソレノイド11が励磁されて開閉板10が開成した第1の状態となり、大当り状態が発生する。この可変入賞球装置9の第1の状態は、打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞あるいは所定期間(たとえば30秒間)の経過のいずれか早い方の条件が成立することにより終了して第2の状態となる。
【0013】
一方、可変入賞球装置9内には、特定入賞領域と通常入賞領域とが形成されており、第1の状態となっている可変入賞球装置9内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出器12により検出されれば、その回の第1の状態が終了するのを待って可変入賞球装置9を再度第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返継続制御の上限回数はたとえば16回と定められている。図1中13は可変入賞球装置9内に形成された通常入賞領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器であり、前記特定入賞玉検出器12と通常入賞玉検出器13とにより検出された入賞玉の合計個数が入賞個数表示器14により表示される。なお、この可変入賞球装置9の第2の状態としては、打玉が全く入賞できない状態ではなく打玉が入賞可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。
【0014】
可変表示装置4が可変表示中に再度パチンコ玉が始動入賞口7に入賞すれば、その始動入賞が記憶され、可変表示装置4が可変停止した後再度可変表示開始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて再度可変表示装置4が可変開始される。この始動入賞記憶の上限値はたとえば「4」と定められており、始動入賞記憶値が始動入賞記憶表示器6により表示される。
【0015】
図1中10、15は風車ランプ、17は肩ランプ、19は袖ランプ、20はサイドランプ、21はレール飾りランプ、23は役物ランプであり、それぞれに遊技状態に応じて点灯または点滅する。遊技領域3内には、通常の入賞口18や通常の通過口16が設けられており、さらに、アウト玉を回収するアウト口22も設けられている。また、2は遊技領域を区画する区画レールであり、打球発射装置により弾発発射されたパチンコ玉がこの区画レール2間を通って遊技領域3内に打込まれる。
【0016】
図2ないし図5は、LCD表示装置5によって表示される表示画面を示す画面図である。
【0017】
遊技領域3内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口7内に入賞すれば、図2(a)に示すように、ターゲットの一例のUFO50が図示矢印方向に移動しながら画面上に出現する。画面の下方部には、ミサイル発射装置51が画像表示されている。
【0018】
次に、図2(b)に示すように、画面の向かって左側に到達したUFO50がUターンして画面の上方部分を図示矢印方向(右方向)に移動する状態となる。このようにUFO50は、ミサイル発射装置51側(遊技者側)から見て前後2列に表示される状態となる。
【0019】
次に、図2(c)に示すように、ミサイル発射装置51から砲弾52が発射される。この段階では、ミサイル発射装置51から2発の砲弾52が発射され、その2発の砲弾52が共にUFOに命中することなく空振りとなる画像が表示される。なお、ミサイル発射装置51は図示矢印で示すように左右に移動しながら砲弾52を発射する。この空振り発射される砲弾52の発射数は2発とせずランダムな数であってもよい。
【0020】
次に、図3(a)に示すように、ミサイル発射装置51が左右に移動しながらUFO50を狙って砲弾52を発射し、その砲弾52がUFO50に命中すれば放射光53が表示されるとともに命中したUFO50が破壊する画像が表示される。なお図中57はバック画面であり、この段階までは青色となっている。
【0021】
次に、図3(b)に示すように図5で命中したUFO50に付されている番号「7」が左図柄54として画面に表示される。そして、次にミサイル発射装置51から発射された砲弾52がUFO50に命中すれば、前述と同様、放射光53が表示されるとともに命中したUFO50が破壊する画像が表示される。
【0022】
図3(c)に示すように、図3(b)により命中したUFO50に付されている符号「7」が中図柄55として画像表示される。そして、図3(c)により命中したUFO50に付されている符号と図3(b)により命中したUFO50に付されている符号とが同じ符号(図面では「7」)である場合には、いわゆるリーチ状態となり、UFO50の移動速度が減速するとともに、バック画面57が青色から黄色に変色する。この状態で、さらに同じ符号「7」が付されているUFO50がミサイル発射装置51から発射した砲弾52に命中すれば前記大当りが発生するのであり、このリーチ状態成立時においては、ミサイル発射装置51が前期同じ符号(図面では「7」)が付されているUFO50を追跡しながら砲弾52を発射する画像が表示される。この段階で、後述する空振り発射数決定用のランダムカウンタ5のカウント値だけの数の砲弾を空振り発射することが事前決定される。この事前決定された空振り発射数だけミサイル発射装置51は砲弾52を空振り発射させる。そして、図4(a)に示すように、空振り発射の後ミサイル発射装置51から発射された砲弾52がUFO50に命中すれば、放射光53が表示されるとともに命中したUFO50が破壊され、その命中したUFO50に付されている符号が右図柄56として画像表示される。そして、図4(b)に示すように、それぞれに命中したUFOに付される符号が左図柄54,中図柄55,右図柄56として画像表示され、777等のぞろ目の図柄となれば予め定められた態様でターゲットに命中した画像が表示された状態となり、次に図4(c)に示すように、「HIT」が画面表示され、所定の遊技価値が付与可能な大当り状態が発生する。
【0023】
次に、図5(a)に示すように、前述した可変入賞球装置9の第1の状態の繰返継続制御の回数である「ROUND」が画像表示される。図5(a)においては、「1ROUND」が表示されている。そして、大当り状態が発生して可変入賞球装置9が開成している最中に可変入賞球装置9に進入したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出器12により検出されれば、図5(b)に示すように、VのまわりをUFO50が回転する画像表示が行なわれる。図5(b)において、Vのまわりを回転しているUFO50に付されている符号は「1」となっているが、この符号を、ラウンド回数に合わせて表示してもよく、また、大当りが発生した図柄に相当する符号(本実施の形態の場合は「7」)を表示にしてもよい。
【0024】
図6は、ランダムカウンタの種類を示した表を表わす図である。ランダムカウンタは、1〜5の5種類のものが用意されており、ランダムカウンタ1は、大当り決定用のものである。このランダムカウンタ1は、0からカウントアップして239までカウントアップを行ない、240になった段階で再度0からカウントアップをしなおすものである。パチンコ玉が始動入賞口17に入賞して始動入賞玉検出器8により検出されたタイミングでランダムカウンタ1のカウント値がサンプリングされ、そのサンプリングされた値が「0」であった場合には大当りを発生させることが事前決定される。
【0025】
ランダムカウンタ2は、0〜15内の範囲内でカウントアップするものであり、パチンコ玉の始動入賞等の所定のタイミングでランダムカウンタ2の値をサンプリングし、そのサンプリング値に応じた符号が付されたUFO50に砲弾52が命中することになり、このランダムカウンタ2により左図柄が事前決定される(図3(a)参照)。ランダムカウンタ3,4も、ランダムカウンタ2と同様に、0〜15の範囲内でカウントアップするものであり、それぞれに、中図柄、右図柄を事前決定するためのものである。このランダムカウンタ2〜4のカウント0〜15の16種類の値と、0〜9の数字およびS,A,N,K,Y,Fの6種類のアルファベットからなる16種類の図柄とが対応している。ランダムカウンタ5は、0〜3の範囲内でカウントアップするものであり、図7で説明したミサイル発射装置5による空振り発射の数を決定するものである。
【0026】
図7は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って、遊技制御を行なうマイクロコンピュータを含む基本回路29と、電源投入時に基本回路29をリセットする初期リセット回路34と、基本回路29から与えられるクロック信号を分周して定期的(たとえば2msec毎)にリセットパルスを基本回路29に与えるための定期リセット回路35と、各スイッチやセンサに接続され、与えられるアドレス信号によって選択されるスイッチからの信号を基本回路29に与えるためのスイッチ回路25と、基本回路29等に接続され、基本回路29から与えられるアドレス信号をデコードして基本回路29等に与えるためのアドレスデコード回路33とを含む。さらに、パチンコ遊技機の制御回路には、基本回路29によって制御されるLED回路30と、基本回路29によって制御されるソレノイド回路31と、大当り情報を大当り情報出力端子38から出力するとともに可変表示装置を可変開始するために利用された始動入賞個数に関する情報である有効始動情報を有効始動情報出力端子39から出力するための情報出力回路27とを含む。さらに、制御回路は、可変表示装置4を構成するLCD表示装置5を表示駆動するためのLCD回路26が接続されているとともにスピーカ37から音を発生させるための音発生,増幅回路36が接続されている。
【0027】
スイッチ回路25には、始動入賞玉検出器8が接続されており、始動入賞玉検出信号が入力される。また、可変入賞球装置9内に入賞した入賞玉のうち特定入賞領域に入賞した特定入賞玉が特定玉検出器12により検出され、その検出信号がスイッチ回路25に入力される。さらに、可変入賞球装置10内に入賞したパチンコ玉が通常入賞領域に入賞すればその入賞玉が入賞玉検出器13により検出され、その検出信号がスイッチ回路25に入力される。
【0028】
LED回路30には、LEDにより構成された入賞入賞個数表示器14と始動入賞記憶表示器6とサイドランプ20とが接続されており、特定入賞玉検出器12と入賞玉検出器13との検出信号に基づいて可変入賞球装置9内に入賞したパチンコ玉の合計入賞個数が入賞個数表示器14により表示され、始動入賞玉検出器8の検出信号に基づいて始動入賞記憶の個数が始動入賞記憶表示器6により表示される。サイドランプ20は、大当りとなった際に8個のうち1つが点灯される。遊技には関係しないが、遊技場で予め定められた番号のランプがこのサイドランプ20により点灯表示された場合には、ある特典を遊技者に与えてもよい。また、ランプ回路32には種々のランプ15,17,19,21,23が接続されており、それぞれに、遊技状態に応じて点灯または点滅するように構成されている。なお、これら制御回路には、電源回路28から所定の直流電流が供給されるように構成されている。
【0029】
図8は、可変表示装置4による画像表示の制御動作を説明するためのフローチャートである。まずステップS(以下単にSという)1には、始動入賞玉検出器がONになったか否かの判断が行なわれ、ONになるまで待機する。そして、パチンコ玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出器8により検出されれば、S2に進み、UFOが表示画面上に表われる(図2(a)参照)。次にS3に進み、ミサイル発射装置51から砲弾52が2発空振り発射される(図4(c)参照)。次にS4に進み、ランダムカウンタ2のカウント値をサンプリングし、そのサンプリングされた値に応じた符号が付されているUFOに砲弾52を発射し、S5により、このUFOに命中する画像を表示するとともにその命中したUFOに付されている符号を左図柄54として表示する(図3(a),(b)参照)。なお、このランダムカウンタ2や後述するランダムカウンタ1,ランダムカウンタ3,ランダムカウンタ4,ランダムカウンタ5は、定期リセット回路35からの定期リセット信号が基本回路29に入力される毎(たとえば2msec毎)に「1」ずつ加算される。
【0030】
次に、S6により、ランダムカウンタ1が「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でない場合にS7に進み、ランダムカウンタ3のカウント値をサンプリングしてその値に応じた符号が付されているUFOに砲弾52を発射させ、S8により、そのUFOに砲弾52が命中してその命中したUFO54に付されている符号が中図柄55として画像表示する制御が行なわれる。次にS9に進み、左図柄54と中図柄55とが等しいか否かの判断が行なわれ、等しい場合にはリーチ状態が成立しているためにS10に進む。
【0031】
リーチ状態成立時においては、S10により、UFOの移動速度が減速され、バック画像57の色が青色が黄色に変化する制御が行なわれ、左図柄52、中図柄55と同じ符号が付された特定UFO50をミサイル発射装置51により追跡する動作画像が表示される(S11)。次にS12に進み、ランダムカウンタ5のカウント値をサンプリングし、その値に応じた数だけミサイル発射装置51から砲弾52を空振り発射する画像が表示される(図3(c)参照)。この場合、ダンダムカウンタ5のサンプリング値が「0」の場合にはミサイル発射装置51から空振り発射される砲弾52の数は「0」となり、空振り発射は行なわれないこととなる。また、ランダムカウンタ5のサンプリング値が1 ,2,3のいずれかの場合には、それぞれのカウント値に応じた数だけの砲弾52が空振り発射される。
【0032】
一方、S9により、左図柄と中図柄とが一致していないと判断された場合にはS23に進み、ランダムカウンタ4のカウント値をサンプリングし、そのサンプリングされた値に応じた符号が付されているUFOに砲弾52を発射する画像が表示されるとともに、S24により、そのUFOに砲弾52が命中してそのUFOに付されている符号が右図柄56として表示される(図4(b),(c)参照)。そしてその後リセット状態となる。
【0033】
一方、S6により、ランダムカウンタ1のサンプリング値が「0」の場合には、前述したように、大当りを発生されることが事前決定され、S21に進み、ランダムカウンタ2で抽出された前記S4と同じ符号が付されているUFOに砲弾52を発射するとともに、S22により、そのUFOに砲弾52が命中してUFOに付されている符号を中図柄55として表示する制御が行なわれる(図3(b),(c)参照)。このように、ランダムカウンタ1のサンプリング値が「0」であり大当りが発生されることが事前に決定された場合には、左図柄と中図柄とが同じランダムカウンタ2のサンプリング値に基づいて同じ図柄となるように表示制御されてリーチ状態が発生するように制御されるのであり、以降前記S10ないしS12のリーチ制御動作が行なわれる。
【0034】
次にS13に進み、ランダムカウンタ1のサンプリング数が「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でない場合すなわち外れの場合にはS25に進み、ランダムカウンタ4のカウント値をサンプリングしてそのサンプリング値に相当する符号が付されたUFO50に砲弾52を発射し、S26により、そのUFOに砲弾52が命中してそのUFOに付されている符号が右図柄56として表示する制御が行なわれる(図4(a),(b)参照)。
【0035】
一方、ランダムカウンタ1のサンプリング値が「0」の場合すなわち大当りが事前決定されている場合にはS14に進み、S4やS20と同じランダムカウンタ2で抽出された符号が付されているUFOに砲弾52を発射し、S15により、そのUFOに砲弾52が命中してそのUFOに付されている符号が右図柄56として表示される(図4(a),(b)参照)。このように、ランダムカウンタ1のサンプリング値が「0」の場合には、同じランダムカウンタ2のサンプリング値に相当する符号が左図柄,中図柄,右図柄として表示されることになるためにぞろめが表示される状態となり、大当り状態が発生する。次にS16に進み、画面に「HIT」を表示するとともに、「1 ROUND」の表示が行なわれる。次に、S17により可変入賞球装置が開成してから所定期間(たとえば30秒間)または所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したか否か判断され、NOの場合にはS18に進み、特定入賞玉検出器12がONか否かの判断が行なわれる。そして、可変入賞球装置9が第1の状態となりその可変入賞球装置9内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出器12により検出されれば、S19に進み、V表示すなわちVのまわりをUFOが回転する画像表示が行なわれる。次にS20に進み、可変入賞球装置14の第1の状態の繰返し継続制御がその上限値まで達していない場合すなわち継続権を有する場合に、その上限値すなわち16ROUNDまでROUND表示およびV表示が行なわれる。一方、S13において、可変入賞球装置12が第1の状態となって所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉の入賞または所定期間(たとえば30秒間)の経過のうちいずれか早い方の条件が成立して可変入賞球装置の第1の状態が終了するまでの間に、パチンコ玉が1つも特定入賞領域に入賞しなかった場合には、S17によりYESの判断が行なわれ繰返し継続制御がその上限回数まで達することなく途中で終了した旨(いわゆるパンクした旨)を可変表示装置4により表示させ(S27)、その後にリセット状態となる。前後にS1ないしS27により、前記画像表示装置により、ターゲットを射撃する射撃画像を表示させ、射撃の結果前記ターゲットに命中する場合と命中しない場合とを表示させる表示制御手段が構成されている。
【0036】
なお、本実施の形態においては、画像表示装置として液晶表示装置を用いたものを示したが、それ以外に、たとえば、LEDやCRTやドットマトリクスを用いたスクロール表示等を行なう画像表示装置であってもよく、また、エレクトロルミネセンスやプラズマ等を用いた画像表示装置であってもよい。
【0037】
本願の原出願(特願平5−38601号)の段落番号0009,0035にも開示されているように、可変表示装置4により、複数種類の識別情報(符号)を表示可能な可変表示装置が構成されている。原出願の段落番号0020,0021,図2〜図4に示されているように、複数種類の識別情報それぞれは、装飾用のキャラクタ(UFO50)が一体的に融合して表示される。
【0038】
前述したランダムカウンタ1、S6、S13により、特定遊技状態を発生させるか否かを事前に決定する特定遊技状態決定手段が構成されている。ランダムカウンタ2(左図柄決定用)、ランダムカウンタ3(中図柄決定用)、ランダムカウンタ4(右図柄決定用)、図8のS4〜S9、S13〜S15、S21〜S26により、前記特定遊技状態決定手段の決定結果に従って前記可変表示装置の表示結果として導出表示される複数の識別情報を事前に決定する識別情報決定手段が構成されている。基本回路29により、前記識別情報決定手段により決定された複数の識別情報を表示結果として導出表示させる制御手段が構成されている。原出願の段落番号0021、0030、図8のS11の「特定UFO」としての記載により、リーチ状態が成立したときに、該リーチ状態を構成する識別情報と同一の識別情報が付されたターゲット(「7」に対応するUFO)を追跡ターゲット(特定ターゲット)として特定する追跡ターゲット特定手段が構成されている。図2〜図4および、左側に到達したUFO50がUターンして画面の上方部分を図示矢印方向(右方向)に移動するという開示内容(原出願の段落番号0016、0017)、S3、S4、S21、S7、S23、S14、S5、S22、S8、S24、S15により、前記識別情報の一つが付されたターゲットを移動表示させ移動表示される前記ターゲットを砲弾で射撃する撃画像を表示させ、前記識別情報決定手段の決定した識別情報が付されたターゲットに砲弾を発射し該ターゲットに砲弾が命中する画像を表示するとともに該命中したターゲットに付された識別情報を表示結果として導出表示させる手段が構成されている。原出願の段落番号0035の前半にも記載されているように、図8のS11により、前記制御手段は、リーチ状態が成立したときに、前記追跡ターゲット特定手段により特定された前記追跡ターゲットを射撃装置画像(ミサイル発射装置51)が追跡動作して撃する表示を行なう手段を有する。原出願の段落番号0032、0034にも記載されているように、S15により、前記特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させることが決定されているときには、前記射撃装置画像が追跡動作して行なった撃が、前記追跡ターゲット特定手段により特定された前記追跡ターゲットに命中する画像を表示する手段が構成されている。S13により、リーチ状態が成立し、かつ前記特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させないことが決定されているときには、前記射撃装置画像が追跡動作して行なった撃が、前記識別情報決定手段で決定した識別情報が付されたターゲットに命中する画像を表示する(S26)手段が構成されている。原出願の段落番号0030の前半にも記載されているように、前記制御手段は、リーチ状態が成立したときに前記ターゲットの移動速度を減速する手段を有する(S10)。
原出願の段落番号0019にも記載されているように、前記制御手段は、前記リーチ状態が成立する前の段階において、前記射撃装置画像を前記ターゲットの移動方向に沿って往復移動させる表示を行う手段を有する
原出願の段落番号0021、0024にも記載されているように、ランダムカウンタ5により、数値データを更新する数値データ更新手段が構成されている。原出願の段落番号0030にも記載されているように、S12により、前記射撃装置画像が前記追跡ターゲットを追跡動作して撃する撃回数を決定する手段であって、前記数値データ更新手段から抽出した数値データを用いて撃回数をランダムに決定する撃回数ランダム決定手段が構成されている。原出願の段落番号0030、0032にも記載されているように、前記制御手段は、前記撃回数ランダム決定手段が決定した撃回数だけ前記射撃装置画像が前記追跡ターゲットを撃する表示を行なうとともに(S12)、該撃が前記追跡ターゲットに命中するときの画像(S14、S15)と命中しないときの画像(空振り発射)とを前記可変表示装置により表示させる手段を有する
【発明の効果】
請求項1に記載の本発明によれば、識別情報の一つが付されたターゲットを移動表示させ、そのターゲットを砲弾で射撃する撃画像を表示させて、識別情報決定手段の決定した識別情報が付されたターゲットに砲弾を発射し該ターゲットに砲弾が命中する画像を表示するとともに該命中したターゲットに付された識別情報を表示結果として可変表示装置に導出表示させるようにし、砲弾による撃表示の結果に応じて識別情報の表示結果が導出表示されるという面白味のある表示を行ない、興趣を向上させることができる。しかも、リーチ状態の成立時においてはまだ表示結果が確定していない識別情報がどの識別情報で表示結果として導出表示されるかが遊技者の最大の関心事となることに着目し、リーチ状態が成立したときに該リーチ状態を構成する識別情報と同一の識別情報が付されたターゲットを追跡ターゲットとして特定し、該特定された追跡ターゲットを射撃装置画像が追跡動作して撃する表示を行なうという追跡動作撃表示により、遊技者の特定遊技状態発生への期待感を効果的に盛上げる演出を行なうことが可能となり、より興趣を向上させることができる。
【0039】
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、リーチが成立したときにターゲットの移動速度が減速するために、ターゲットが減速した状態で前記追跡動作撃表示がなされることとなり、その追跡動作撃によってリーチ状態を構成する識別情報と同一の識別情報が付されたターゲットに撃が命中する遊技者の期待感をより盛上げることができ、より一層興趣を向上させることができる。
請求項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2に記載の発明の効果に加えて、リーチ状態が成立する前の段階において、射撃装置画像がターゲットの移動方向に沿って往復移動する表示が行なわれるために、リーチ状態が成立する前の段階においても、変化に富んだ撃表示となり、面白味を向上させることができる。
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の効果に加えて、数値データ更新手段が抽出した数値データを用いて射撃装置画像が追跡ターゲットを追跡動作して撃する撃回数がランダムに決定され、その撃回数だけ射撃装置画像が追跡ターゲットを撃する表示が行なわれるとともに、特定遊技状態を発生させることが決定されているときには撃が追跡ターゲットに命中するときの画像が可変表示装置により表示されるために、前記追跡動作撃表示における撃回数がランダムとなり、何回撃すればその追跡動作撃が終了するのか遊技者が予測困難となり、変化性に富んだ追跡動作撃によるより一層の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図2】 可変表示装置を構成するLCD表示装置の表示画面を示す画面図である。
【図3】 LCD表示装置の表示画面を示す画面図である。
【図4】 LCD表示装置の表示画面を示す画面図である。
【図5】 LCD表示装置の表示画面を示す画面図である。
【図6】 それぞれのランダムカウンタの機能を示す表を表わす図である。
【図7】 パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図8】 図7の制御回路によって表示制御される可変表示素の表示制御動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
1は遊技盤、3は遊技領域、4は画像表示装置の一例の可変表示装置、5はLCD表示装置、7は始動入賞口、9は可変入賞球装置、50はターゲットの一例のUFO、51はミサイル発射装置、52は砲弾、29は基本回路、26はLCD回路である。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Specifically, for example, it has a variable display device capable of displaying a plurality of types of identification information, and the variable display deviceWhen a plurality of pieces of identification information derived and displayed at different times as display results are combined with the same identification informationControl to a specific gaming state advantageous to the playerBe doneIt relates to gaming machines.
[0002]
[Prior art]
In this type of gaming machine, what is conventionally known is, for example, a variable display device that scrolls or switches and displays a plurality of types of identification information, and the display result of the variable display device is predetermined. Some games can be controlled to a specific gaming state (big hit state) on the condition that the specific identification information (for example, 777) is obtained.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in this type of conventional gaming machine, a plurality of types of identification information are variably displayed by the variable display device. Can not provideThere was a drawback.
[0004]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is as follows.To provide a novel variable display by making the display by the variable display device interesting and varied.It is to be.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention according to claim 1 has a variable display device capable of displaying a plurality of types of identification information, and the plurality of identification information derived and displayed at different times as display results on the variable display device are the same. A gaming machine that is controlled to a specific gaming state that is advantageous to the player when the identification information is combined.
  Specific game state determination means for determining in advance whether or not to generate the specific game state;
  It is derived and displayed as a display result of the variable display device according to the determination result of the specific gaming state determination means.pluralIdentification information determining means for determining the identification information in advance;
  Determined by the identification information determining meanspluralControl means for deriving and displaying identification information as a display result;With
  TheThe control means
    When the reach state is established, tracking target specifying means for specifying a target with the same identification information as the identification information constituting the reach state as a tracking target;
    The identification informationOne of the was attachedThe target is moved and displayed.SaidTargetShooting with a shellShootShootDisplay the shot image,A bullet is fired at the target to which the identification information determined by the identification information determination means is attached.To targetCannonballHitWhile displaying an imageTo the target you hitAttachedDerived and displayed identification information as a display resultAnd means,
    When the reach state is established, the tracking target specified by the tracking target specifying means isShooting equipment imageIs tracking workingShootDisplay to shootMeans and,
    When it is determined that the specific game state is generated by the specific game state determination means,Shooting equipment imagePerformed by tracking operationShootAn image in which a hit hits the tracking target specified by the tracking target specifying means is displayed.Means to do,
    Reach condition is established, andWhen it is determined that the specific game state is not generated by the specific game state determination means,Shooting equipment imagePerformed by tracking operationShootThe identification information determined by the identification information determination meansMarkedDisplay an image that hits the targetMeans,
HaveIt is characterized by that.
[0006]
  According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the control means decelerates the moving speed of the target when a reach state is established.Have meansIt is characterized by that.
  According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the control means may perform the control in the stage before the reach state is established.Shooting equipment imageDisplay to reciprocate along the direction of movement of the targetHave meansIt is characterized by that.
    According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, numerical data updating means for updating numerical data;
  SaidShooting equipment imageOperated tracking the tracking targetShootShootShootMeans for determining the number of strikes, using numerical data extracted from the numerical data update meansShootRandomly determine the number of shotsShootAnd further includes a means for randomly determining the number of shots,
  The control means includes theShootRandom number determination means determinedShootAs many as the number of shotsShooting equipment imageThe tracking targetShootDisplay the shot, andShootAn image when the hit hits the tracking target and an image when the hit does not hit are displayed by the variable display device.Have meansIt is characterized by that.
[0007]
[Action]
  According to the first aspect of the present invention, whether or not to generate a specific game state is determined in advance by the action of the specific game state determination means. By the action of the identification information determining means, it is derived and displayed as the display result of the variable display device according to the determination result of the specific gaming state determining means.pluralIdentification information is determined in advance. Determined by the identification information determination means by the action of the control meanspluralIdentification information is derived and displayed as a display result.Control means hasWhen the reach state is established by the function of the tracking target specifying means, the same identification information as the identification information constituting the reach stateMarkedA target is identified as a tracking target. Control meansEach meansIdentification informationOne of the was attachedThe target is moved and displayed.Shooting with a shellShootShootThe shot image is displayed,A shell is fired at the target with the identification information determined by the identification information determination means, andTo targetCannonballHitAs the image is displayedTo the target you hitAttachedIdentification information is derived and displayed as a display result. When the reach state is established, the tracking target specified by the tracking target specifying meansShooting equipment imageIs tracking workingShootDisplay to shootIs lineBe made.
  And when it is determined that the specific game state is generated by the specific game state determination means,Shooting equipment imagePerformed by tracking operationShootAn image is displayed that hits the tracking target identified by the tracking target identification means.The reach state is established, andWhen it is determined that the specific game state is not generated by the specific game state determination means,Shooting equipment imageIdentification information determined by the identification information determination meansMarkedAn image that hits the target is displayed.
[0008]
  According to the second aspect of the present invention, in addition to the action of the first aspect of the invention, the movement speed of the target is reduced by the action of the control means when the reach state is established.
  According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect or the second aspect, in the stage before the reach state is established,Shooting equipment imageIs displayed so as to reciprocate along the moving direction of the target.
  According to the present invention as set forth in claim 4, in addition to the action of the invention according to any one of claims 1 to 3,Shooting equipment imageBehave tracking target trackingShootShootShootDetermine the number of shotsShootUsing the numerical data extracted from the numerical data update means that updates the numerical data by the action of the random number determination meansShootThe number of shots is determined randomly. By the function of the control means,ShootRandom number determination means determinedShootOnly the number of shotsShooting equipment imageTracking targetShootA display to shoot is performed, and theShootAn image when the hit hits the tracking target and an image when the hit does not hit are displayed by the variable display device.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and a display device capable of displaying an image. Any game machine you have is eligible.
[0010]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine according to the present invention. When the player operates a hitting operation handle (not shown), the pachinko balls stored in the hitting stand (not shown) are buried one by one in the game area 3 formed on the front surface of the game board 1. The game area 3 is provided with a variable display device 4 composed of a display device capable of displaying a moving image and a start winning opening 7. The pachinko ball that has won in the start winning opening 7 is detected by the start winning ball detector 8.
[0011]
Based on the detection signal of the start winning ball detector 8, a shooting image for shooting a predetermined target, which will be described later, is displayed on the LCD display device 5 of the variable display device 4. Then, when an image that hits the target is displayed in a predetermined manner to be described later, the opening / closing plate 10 of the variable winning ball apparatus 9 is opened, which is advantageous for a player who easily wins a hit ball. In this state, a predetermined game value can be given.
[0012]
The variable winning ball device 9 is normally in a second state that is disadvantageous for the player with the opening / closing plate 10 closed, but the display result of the variable display device 4 is the target in the predetermined manner. If the image is a hit, the solenoid 11 is excited and the opening / closing plate 10 is opened, and a big hit state is generated. The first state of the variable winning ball apparatus 9 ends when a predetermined number (for example, 10) of winning balls or a predetermined period (for example, 30 seconds), whichever comes first, is satisfied. The second state is entered.
[0013]
On the other hand, a specific winning area and a normal winning area are formed in the variable winning ball apparatus 9, and the pachinko ball that has entered the variable winning ball apparatus 9 in the first state wins the specific winning area. If it is detected by the specific winning ball detector 12, the repeated continuation control for driving and controlling the variable winning ball apparatus 9 to the first state again is performed after the completion of the first state. The upper limit number of this repeated continuation control is set to 16 times, for example. In FIG. 1, reference numeral 13 denotes a winning ball detector that detects a winning ball that is won in a normal winning area formed in the variable winning ball apparatus 9, and is detected by the specific winning ball detector 12 and the normal winning ball detector 13. The total number of winning balls received is displayed on the winning number display 14. Note that the second state of the variable winning ball apparatus 9 may be a state in which a hit ball can be won but a difficult to win state.
[0014]
If the pachinko ball wins again at the start winning opening 7 while the variable display device 4 is performing variable display, the start winning is stored, and after the variable display device 4 is variably stopped, the variable display can be started again and then the start is started. The variable display device 4 is variably started again based on the winning memory. The upper limit value of the start winning memory is determined to be “4”, for example, and the starting winning memory value is displayed by the start winning memory display 6.
[0015]
In FIG. 1, 10 and 15 are windmill lamps, 17 are shoulder lamps, 19 are sleeve lamps, 20 are side lamps, 21 are rail decoration lamps, and 23 are accessory lamps, which are lit or blinking depending on the game state. . In the game area 3, a normal winning port 18 and a normal passing port 16 are provided, and an out port 22 for collecting out balls is also provided. Reference numeral 2 denotes a division rail that divides the game area, and a pachinko ball that is bullet-launched by the ball striking device is driven through the division rail 2 into the game area 3.
[0016]
2 to 5 are screen views showing display screens displayed by the LCD display device 5.
[0017]
If the pachinko ball that is driven into the game area 3 wins in the start winning opening 7, as shown in FIG. 2 (a), the UFO 50 as an example of the target appears on the screen while moving in the direction indicated by the arrow. . An image of the missile launching device 51 is displayed at the lower part of the screen.
[0018]
Next, as shown in FIG. 2B, the UFO 50 that has reached the left side of the screen makes a U-turn and moves in an upward arrow direction (right direction) in the upper part of the screen. In this way, the UFO 50 is displayed in two front and rear rows as viewed from the missile launcher 51 side (player side).
[0019]
Next, as shown in FIG. 2C, a cannonball 52 is fired from the missile launcher 51. At this stage, two bullets 52 are fired from the missile launcher 51, and an image is displayed in which the two bullets 52 are swung without hitting the UFO. The missile launching device 51 launches a shell 52 while moving left and right as indicated by the arrows in the figure. The number of shots 52 of the cannonball 52 that is fired in the air is not limited to two and may be a random number.
[0020]
Next, as shown in FIG. 3A, the missile launcher 51 moves to the left and right while aiming at the UFO 50 and launches a cannonball 52. If the cannonball 52 hits the UFO 50, the emitted light 53 is displayed. An image that destroys the UFO 50 that was hit is displayed. In the figure, reference numeral 57 denotes a back screen, which is blue until this stage.
[0021]
Next, as shown in FIG. 3B, the number “7” given to the UFO 50 hit in FIG. 5 is displayed on the screen as the left symbol 54. Then, when the cannonball 52 fired from the missile launching device 51 hits the UFO 50, the radiated light 53 is displayed and an image in which the hit UFO 50 is destroyed is displayed as described above.
[0022]
As shown in FIG. 3C, the symbol “7” attached to the UFO 50 hit in FIG. 3B is displayed as a middle symbol 55. Then, when the reference numeral assigned to the UFO 50 hit by FIG. 3C and the reference numeral assigned to the UFO 50 hit by FIG. 3B are the same reference numeral (“7” in the drawing), A so-called reach state is reached, the moving speed of the UFO 50 is reduced, and the back screen 57 changes from blue to yellow. In this state, if the UFO 50 having the same reference numeral “7” hits the shell 52 fired from the missile launcher 51, the jackpot will occur. When the reach state is established, the missile launcher 51 Is displayed while tracking the UFO 50 with the same symbol (“7” in the drawing) attached to the previous term. At this stage, it is determined in advance that the number of shells corresponding to the count value of the random counter 5 for determining the number of missed shots to be described later will be missed. The missile launcher 51 causes the cannonballs 52 to swing and fire as many times as the predetermined number of missed firings. Then, as shown in FIG. 4 (a), if the shell 52 fired from the missile launching device 51 hits the UFO 50 after the idling launch, the radiated light 53 is displayed and the hit UFO 50 is destroyed. The code attached to the UFO 50 is displayed as a right symbol 56. Then, as shown in FIG. 4 (b), if the symbols given to the UFOs that hit each are displayed as a left symbol 54, a middle symbol 55, and a right symbol 56 and become a symbol of 777, etc. An image that hits the target in a predetermined manner is displayed, and then, as shown in FIG. 4 (c), “HIT” is displayed on the screen, and a big hit state that can give a predetermined game value occurs. To do.
[0023]
Next, as shown in FIG. 5A, “ROUND”, which is the number of times of continuous continuation control in the first state of the variable winning ball apparatus 9 described above, is displayed. In FIG. 5A, “1ROUND” is displayed. Then, if the big win state occurs and the variable winning ball device 9 is opened, the pachinko ball that has entered the variable winning ball device 9 wins the specific winning area and is detected by the specific winning ball detector 12. As shown in FIG. 5B, an image display in which the UFO 50 rotates around V is performed. In FIG. 5 (b), the code given to the UFO 50 rotating around V is “1”, but this code may be displayed according to the number of rounds. A code corresponding to the symbol in which this occurs (“7” in the case of the present embodiment) may be displayed.
[0024]
FIG. 6 is a diagram showing a table showing the types of random counters. Five types of random counters 1 to 5 are prepared, and the random counter 1 is used for determining a big hit. This random counter 1 counts up from 0 and counts up to 239, and when it reaches 240, it counts up again from 0. The count value of the random counter 1 is sampled at the timing when the pachinko ball wins the start winning opening 17 and is detected by the start winning ball detector 8, and if the sampled value is “0”, the big hit It is predetermined to generate.
[0025]
The random counter 2 counts up within a range of 0 to 15, samples the value of the random counter 2 at a predetermined timing such as a start winning of a pachinko ball, and is attached with a code corresponding to the sampling value. The cannonball 52 hits the UFO 50, and the left symbol is determined in advance by the random counter 2 (see FIG. 3A). Similarly to the random counter 2, the random counters 3 and 4 are counted up within a range of 0 to 15, respectively, for respectively determining the middle symbol and the right symbol in advance. There are 16 types of values from 0 to 15 of the random counters 2 to 4 and 16 types of symbols consisting of numbers 0 to 9 and 6 types of alphabets S, A, N, K, Y, and F. ing. The random counter 5 counts up within a range of 0 to 3, and determines the number of idling shots by the missile launching device 5 described with reference to FIG.
[0026]
FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.
The control circuit of the pachinko gaming machine includes a basic circuit 29 including a microcomputer for performing game control according to a program for controlling various devices, an initial reset circuit 34 for resetting the basic circuit 29 when the power is turned on, and a basic circuit 29. A periodic reset circuit 35 for dividing a given clock signal and providing a reset pulse to the basic circuit 29 periodically (for example, every 2 msec), and a switch connected to each switch and sensor and selected by the given address signal A switch circuit 25 for supplying a signal from the basic circuit 29, and an address decoding circuit 33 connected to the basic circuit 29 and the like for decoding an address signal supplied from the basic circuit 29 and supplying the decoded signal to the basic circuit 29 and the like. Including. Further, the control circuit of the pachinko machine includes an LED circuit 30 controlled by the basic circuit 29, a solenoid circuit 31 controlled by the basic circuit 29, and a jackpot information output from the jackpot information output terminal 38 and a variable display device. And an information output circuit 27 for outputting from the effective start information output terminal 39 effective start information which is information relating to the number of start winnings used for variably starting. Further, the control circuit is connected to an LCD circuit 26 for driving the LCD display device 5 constituting the variable display device 4 and a sound generation / amplification circuit 36 for generating sound from the speaker 37. ing.
[0027]
A start winning ball detector 8 is connected to the switch circuit 25, and a start winning ball detection signal is input. Further, among the winning balls won in the variable winning ball apparatus 9, the specific winning ball that has won the specific winning area is detected by the specific ball detector 12, and the detection signal is input to the switch circuit 25. Further, if a pachinko ball that has won a prize in the variable winning ball apparatus 10 wins the normal winning area, the winning ball is detected by the winning ball detector 13, and the detection signal is input to the switch circuit 25.
[0028]
The LED circuit 30 is connected with a winning prize display 14, a start winning memory display 6, and a side lamp 20, which are constituted by LEDs, and are detected by the specific winning ball detector 12 and the winning ball detector 13. The total number of pachinko balls won in the variable winning ball apparatus 9 based on the signal is displayed on the winning number display 14, and the number of the start winning memories based on the detection signal of the starting winning ball detector 8 is stored in the start winning memory. Displayed by the display 6. One of the eight side lamps 20 is turned on when a big hit is made. Although not related to the game, when a lamp with a predetermined number in the game hall is lit and displayed by the side lamp 20, a certain privilege may be given to the player. Various lamps 15, 17, 19, 21, and 23 are connected to the lamp circuit 32, and each lamp is configured to light up or blink according to the gaming state. These control circuits are configured so that a predetermined direct current is supplied from the power supply circuit 28.
[0029]
FIG. 8 is a flowchart for explaining an image display control operation by the variable display device 4. First, in step S (hereinafter simply referred to as “S”) 1, it is determined whether or not the start winning ball detector is turned on, and waits until it is turned on. Then, if the pachinko ball wins the start winning opening 7 and is detected by the start winning ball detector 8, the process proceeds to S2, and UFO appears on the display screen (see FIG. 2A). Next, proceeding to S3, two rounds of shell 52 are fired from the missile launcher 51 (see FIG. 4C). Next, the process proceeds to S4, where the count value of the random counter 2 is sampled, the shell 52 is fired on the UFO with a sign corresponding to the sampled value, and an image hitting this UFO is displayed at S5. At the same time, the symbol attached to the UFO that has been hit is displayed as the left symbol 54 (see FIGS. 3A and 3B). The random counter 2, random counter 1, random counter 3, random counter 4, and random counter 5, which will be described later, are input every time a periodic reset signal from the periodic reset circuit 35 is input to the basic circuit 29 (for example, every 2 msec). “1” is added.
[0030]
Next, in S6, it is determined whether or not the random counter 1 is “0”. If it is not “0”, the process proceeds to S7, where the count value of the random counter 3 is sampled and a code corresponding to the value is obtained. Control is performed so that the shell 52 is fired to the UFO marked with, the shell 52 hits the UFO, and the code attached to the UFO 54 hit is displayed as an intermediate symbol 55 in S8. Next, the process proceeds to S9, where it is determined whether or not the left symbol 54 and the middle symbol 55 are equal. If they are equal, the reach state is established and the process proceeds to S10.
[0031]
When the reach state is established, a control is performed in which the moving speed of the UFO is decelerated and the color of the back image 57 changes from blue to yellow in S10, and the same symbols as those of the left symbol 52 and the middle symbol 55 are attached. An operation image for tracking the UFO 50 by the missile launcher 51 is displayed (S11). Next, the process proceeds to S12, where the count value of the random counter 5 is sampled, and an image in which the cannonballs 52 are swung and fired from the missile launching device 51 according to the value is displayed (see FIG. 3C). In this case, when the sampling value of the damdam counter 5 is “0”, the number of shells 52 that are missed and fired from the missile launching device 51 is “0”, and the missile firing is not performed. Further, when the sampling value of the random counter 5 is any one of 1, 2 and 3, as many shells 52 as the number corresponding to the respective count values are shot and fired.
[0032]
On the other hand, if it is determined by S9 that the left symbol and the middle symbol do not match, the process proceeds to S23, where the count value of the random counter 4 is sampled and a code corresponding to the sampled value is attached. An image of firing the cannonball 52 is displayed on the UFO, and the symbol attached to the UFO when the cannonball 52 hits the UFO is displayed as a right symbol 56 by S24 (FIG. 4B, (See (c)). Then, the reset state is entered.
[0033]
On the other hand, if the sampling value of the random counter 1 is “0” by S6, as described above, it is determined in advance that a big hit will be generated, and the process proceeds to S21, where the S4 extracted by the random counter 2 and While the cannonball 52 is fired to the UFO having the same reference numeral, control is performed in S22 so that the cannonball 52 hits the UFO and displays the reference numeral attached to the UFO as the middle symbol 55 (FIG. 3 ( b) and (c)). As described above, when it is determined in advance that the sampling value of the random counter 1 is “0” and the jackpot is generated, the left symbol and the middle symbol are the same based on the sampling value of the same random counter 2. The display is controlled so as to be a symbol and the reach state is controlled, and the reach control operation of S10 to S12 is performed thereafter.
[0034]
Next, the process proceeds to S13, where it is determined whether or not the sampling number of the random counter 1 is “0”. If it is not “0”, that is, if it is out, the process proceeds to S25, and the count value of the random counter 4 is sampled. Then, the shell 52 is fired on the UFO 50 to which the code corresponding to the sampling value is attached, and the control is performed in S26 so that the shell 52 hits the UFO and the code attached to the UFO is displayed as the right symbol 56. (See FIGS. 4A and 4B).
[0035]
On the other hand, when the sampling value of the random counter 1 is “0”, that is, when the big hit is determined in advance, the process proceeds to S14, and the shell is applied to the UFO to which the code extracted by the same random counter 2 as S4 and S20 is attached. 52 is fired, and at S15, the shell 52 hits the UFO, and the symbol attached to the UFO is displayed as the right symbol 56 (see FIGS. 4A and 4B). As described above, when the sampling value of the random counter 1 is “0”, the symbols corresponding to the sampling value of the same random counter 2 are displayed as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Will be displayed, and a big hit state will occur. Next, in S16, “HIT” is displayed on the screen and “1 ROUND” is displayed. Next, in S17, it is determined whether or not the earlier condition is established between winning a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls after the variable winning ball apparatus is opened. In the case of NO, the process proceeds to S18, and it is determined whether or not the specific winning ball detector 12 is ON. Then, if the variable winning ball device 9 is in the first state and the pachinko ball that has entered the variable winning ball device 9 wins the specific winning area and is detected by the specific winning ball detector 12, the process proceeds to S19, and V Display, that is, image display in which the UFO rotates around V is performed. Next, proceeding to S20, when the repeat continuation control in the first state of the variable winning ball apparatus 14 has not reached its upper limit value, that is, when the continuation right is held, ROUND display and V display are performed up to the upper limit value, that is, 16 ROUND. It is. On the other hand, in S13, the variable winning ball device 12 is in the first state, and a condition of whichever comes first, a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls or a predetermined period (for example, 30 seconds), is established. If no single pachinko ball has won the specific winning area until the first state of the variable winning ball apparatus is finished, the determination of YES is made in S17, and the repeated continuation control is the upper limit. The variable display device 4 displays a message indicating that the process has ended halfway without reaching the number of times (so-called punctured) (S27), and then enters a reset state. By S1 to S27 before and after, a display control unit is configured to display a shooting image of shooting a target by the image display device and display whether or not the target hits as a result of shooting.
[0036]
In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the image display device. However, other than this, for example, an image display device that performs scroll display using an LED, a CRT, or a dot matrix. Alternatively, an image display device using electroluminescence, plasma, or the like may be used.
[0037]
As disclosed in paragraphs 0009 and 0035 of the original application (Japanese Patent Application No. 5-38601) of the present application, there is a variable display device capable of displaying a plurality of types of identification information (codes) by the variable display device 4. It is configured. As shown in paragraphs 0020 and 0021 of the original application and FIGS. 2 to 4, each of the plurality of types of identification information is displayed by integrally fusing decoration characters (UFO 50).
[0038]
  The random counters 1, S6, and S13 described above constitute specific gaming state determination means that determines in advance whether or not to generate a specific gaming state. Random counter 2 (for left symbol determination), random counter 3 (for middle symbol determination), random counter 4 (for right symbol determination), S4 to S9, S13 to S15, and S21 to S26 of FIG. Displayed as a display result of the variable display device according to the determination result of the determining meanspluralIdentification information determination means for determining the identification information in advance is configured. Determined by the identification information determining means by the basic circuit 29pluralControl means for deriving and displaying the identification information as a display result is configured.According to the description of the original application paragraphs 0021 and 0030 and “specific UFO” in S11 of FIG. 8, when the reach state is established, the target (to which the same identification information as the identification information constituting the reach state is attached) The tracking target specifying means for specifying the UFO corresponding to “7” as the tracking target (specific target) is configured.2 to 4 and the disclosure content that the UFO 50 that has reached the left side makes a U-turn and moves the upper part of the screen in the direction indicated by the arrow (right direction) (paragraph numbers 0016 and 0017 of the original application)., S3, S4, S21, S7, S23, S14, S5, S22, S8, S24, S15By the identification informationOne of the was attachedMove and display the target,DisplayedSaidTargetShooting with a shellShootShootDisplay the shot imageFire a bullet on the target with the identification information determined by the identification information determination means,To targetAs well as displaying an image of a shotTo the target you hitAttachedDerived and displayed identification information as a display resultMeans are configured.As described in the first half of paragraph number 0035 of the original application, according to S11 of FIG. 8, when the reach state is established, the control means determines the tracking target specified by the tracking target specifying means.Shooting device image (missile launching device 51)Is tracking workingShootDisplay to shootHave means.As described in paragraphs 0032 and 0034 of the original application,,in frontWhen it is determined that the specific gaming state is generated by the specific gaming state determination means,Shooting equipment imagePerformed by tracking operationShootAn image of hitting hits the tracking target specified by the tracking target specifying means is displayed.Means are configured.By S13The reach state is established, andWhen it is determined not to generate a specific gaming state by the specific gaming state determination means,The shooting device imagePerformed by tracking operationShootThe identification information determined by the identification information determination meansMarkedAn image hitting the target is displayed (S26).Means are configured.As described in the first half of paragraph number 0030 of the original application, the control means reduces the moving speed of the target when the reach state is established.Have means(S10).
  As described in Paragraph No. 0019 of the original application, the control means may perform the control in the stage before the reach state is established.Shooting equipment imageDisplay to reciprocate along the direction of movement of the targetHave means.
  As described in paragraphs 0021 and 0024 of the original application, the random counter 5 constitutes numerical data updating means for updating numerical data. As described in paragraph 0030 of the original application,Shooting equipment imageOperated tracking the tracking targetShootShootShootMeans for determining the number of strikes, using numerical data extracted from the numerical data update meansShootRandomly determine the number of shotsShootStrike frequency random determination means is configured. As described in paragraphs 0030 and 0032 of the original application,Control meansSaidShootRandom number determination means determinedShootAs many as the number of shotsShooting equipment imageThe tracking targetShootIn addition to displaying the shot (S12),ShootThe variable display device displays an image when the hit hits the tracking target (S14, S15) and an image when the hit does not hit (missing swing).Have means.
【The invention's effect】
  According to the present invention as set forth in claim 1, the identification informationOne of the was attachedMove the target and display it.Shooting with a shellShootShootShow the shot imageThe bullet is fired at the target to which the identification information determined by the identification information determination means is attached, and an image in which the bullet hits the target is displayed.To the target you hitAttachedThe identification information is derived and displayed on the variable display device as a display result,CannonballbyShootAn interesting display that the display result of the identification information is derived and displayed according to the result of the hit display can be performed, and the interest can be improved. In addition, when the reach state is established, the player's greatest concern is whether the identification information for which the display result is not yet determined is derived and displayed as the display result. Identification information identical to the identification information that constitutes the reach state when establishedMarkedIdentify the target as a tracking target and identify the identified tracking targetShooting equipment imageIs tracking workingShootTracking operation to display to shootShootIt is possible to produce an effect that effectively enhances the player's sense of expectation for the occurrence of a specific gaming state, and the interest can be further improved.
[0039]
  According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the tracking operation is performed in a state where the target is decelerated because the moving speed of the target is decelerated when reach is established.ShootWill be displayed, the tracking operationShootThe same identification information as the identification information that constitutes the reach state by hittingMarkedTo targetShootThe expectation of the player who hits the shot can be increased, and the interest can be further improved.
  According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first or second aspect of the invention, in the stage before the reach state is established,Shooting equipment imageIs displayed in a reciprocating manner along the direction of target movement, so there are many changes even before the reach state is established.ShootIt becomes a hit display and can improve interestingness.
  In addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 3, the present invention described in claim 4 uses numerical data extracted by the numerical data update means.Shooting equipment imageBehave tracking target trackingShootShootShootThe number of shots is randomly determined,ShootOnly the number of shotsShooting equipment imageTracking targetShootWhen it is determined that a specific game state will be generated while a display to shoot is performedShootSince the image is displayed by the variable display device when the hit hits the tracking target, the tracking operationShootIn the shot displayShootThe number of shots is random, how many timesShootIf you shoot, its tracking actionShootIt is difficult for the player to predict whether the hit will end, and the tracking action is rich in variabilityShootIt is possible to further improve the interest by hitting.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.
FIG. 2 is a screen diagram showing a display screen of an LCD display device constituting a variable display device.
FIG. 3 is a screen diagram showing a display screen of an LCD display device.
FIG. 4 is a screen diagram showing a display screen of the LCD display device.
FIG. 5 is a screen diagram showing a display screen of the LCD display device.
FIG. 6 is a diagram showing a table showing the function of each random counter.
FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.
FIG. 8 is a flowchart for explaining a display control operation of a variable display element whose display is controlled by the control circuit of FIG. 7;
[Explanation of symbols]
1 is a game board, 3 is a game area, 4 is a variable display device as an example of an image display device, 5 is an LCD display device, 7 is a start winning opening, 9 is a variable winning ball device, 50 is a UFO as an example of a target, 51 Is a missile launcher, 52 is a shell, 29 is a basic circuit, and 26 is an LCD circuit.

Claims (4)

複数種類の識別情報を表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置に表示結果として時期を異ならせて導出表示された複数の識別情報が同一の識別情報の組合せ態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記特定遊技状態を発生させるか否かを事前に決定する特定遊技状態決定手段と、
該特定遊技状態決定手段の決定結果に従って前記可変表示装置の表示結果として導出表示される複数の識別情報を事前に決定する識別情報決定手段と、
該識別情報決定手段により決定された複数の識別情報を表示結果として導出表示させる制御手段とを備え、
制御手段は、
リーチ状態が成立したときに、該リーチ状態を構成する識別情報と同一の識別情報が付されたターゲットを追跡ターゲットとして特定する追跡ターゲット特定手段と、
前記識別情報の一つが付されたターゲットを移動表示させ、移動表示される前記ターゲットを砲弾で射撃する撃画像を表示させ、前記識別情報決定手段の決定した識別情報が付されたターゲットに砲弾を発射し該ターゲットに砲弾が命中する画像を表示するとともに該命中したターゲットに付された識別情報を表示結果として導出表示させる手段と
リーチ状態が成立したときに、前記追跡ターゲット特定手段により特定された前記追跡ターゲットを射撃装置画像が追跡動作して撃する表示を行なう手段と
前記特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させることが決定されているときには、前記射撃装置画像が追跡動作して行なった撃が、前記追跡ターゲット特定手段により特定された前記追跡ターゲットに命中する画像を表示する手段と
リーチ状態が成立し、かつ前記特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させないことが決定されているときには、前記射撃装置画像が追跡動作して行なった撃が、前記識別情報決定手段で決定した識別情報が付されたターゲットに命中する画像を表示する手段と、
を有することを特徴とする、遊技機。
A variable display device capable of displaying a plurality of types of identification information, and when the plurality of identification information derived and displayed at different times as display results on the variable display device are in a combination form of the same identification information A gaming machine controlled to a specific gaming state advantageous to a player,
Specific game state determination means for determining in advance whether or not to generate the specific game state;
Identification information determining means for determining in advance a plurality of identification information derived and displayed as a display result of the variable display device according to the determination result of the specific gaming state determining means;
Control means for deriving and displaying a plurality of identification information determined by the identification information determination means as a display result ,
The control means,
When the reach state is established, tracking target specifying means for specifying a target with the same identification information as the identification information constituting the reach state as a tracking target;
The moving display the target one is attached identification information, the target to be moved and displayed to display the hammer image morphism to attack morphism in shells, the target determining identification information is attached to the identification information determining means It means Ru is derived displayed as a display result in the identification information attached to the target該命with shells in ammunition to the firing the target is to display an image to be hit,
When the reach state is established, and means for performing a display in which the shooting device images the tracking target specified for hammer morphism operated tracked by the tracking target specifying means,
Wherein when the is possible to generate a specific game state is determined by the specific gaming state determining means, said shooting device image - fire was conducted by operating tracking, hit the tracking target specified by the tracking target specifying means Means for displaying images to be
Reach state is established, and when it is determined that not to generate a specific game state by the specific gaming state determining means, hammer morphism that the shooting device image is performed by motion tracking is determined by the identification information determination means Means for displaying an image hitting the target with the identification information
A gaming machine comprising:
前記制御手段は、リーチ状態が成立したときに前記ターゲットの移動速度を減速する手段を有することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。The control means further comprising means for decelerating the moving speed of the target when the reach state is satisfied, the gaming machine according to claim 1. 前記制御手段は、前記リーチ状態が成立する前の段階において、前記射撃装置画像を前記ターゲットの移動方向に沿って往復移動させる表示を行う手段を有することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。2. The control unit according to claim 1, wherein the control unit includes a unit that performs a display of reciprocating the shooting device image along a moving direction of the target in a stage before the reach state is established. 2. The gaming machine according to 2. 数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記射撃装置画像が前記追跡ターゲットを追跡動作して撃する撃回数を決定する手段であって、前記数値データ更新手段から抽出した数値データを用いて撃回数をランダムに決定する撃回数ランダム決定手段とをさらに含み、
前記制御手段は、前記撃回数ランダム決定手段が決定した撃回数だけ前記射撃装置画像が前記追跡ターゲットを撃する表示を行なうとともに、該撃が前記追跡ターゲットに命中するときの画像と命中しないときの画像とを前記可変表示装置により表示させる手段を有することを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
Numeric data updating means for updating numeric data;
And means for determining a撃回number morphism the shooting device image is hammer morphism operating track the tracking target, hammer morphism randomly determines撃回number morphism using numerical data extracted from the numerical data updating means A random number determination means,
Said control means, said with morphism撃回number random determination means only the shooting device image撃回number morphism determined performs display that attack morphism said tracking target, and an image when the morphism attack is hit on the tracking target The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising means for causing the variable display device to display an image when no hit is made.
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