JP4097690B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, game balls and the like as game media.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列(通常3列)の図柄変動リール(図柄列表示手段)を回転させるようにしている。   Conventionally, in gaming machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of medals are inserted and a start lever is operated to execute a lottery, and a plurality of rows (usually three rows) in which a plurality of symbols are displayed on the circumferential surface. The symbol variation reel (symbol row display means) is rotated.

始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、基本的に、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。   The symbol variable reels that have started to rotate by the start lever can be basically stopped at the time that the player intends by operating the corresponding stop buttons.

ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, the internal lottery is executed and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. The rights will be exercised when the symbols corresponding to the winning are available.

当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。   There are a small bonus and a big bonus, and for the exercise of the right for winning the small bonus, a predetermined game medium payout is executed. In addition, the small role includes replay (replay), and at the time of replay, it is considered that a payout equivalent to the game medium thrown in for the game is made, and a new game medium is thrown in. Without replay rights.

なお、停止操作順には、標準則が設定されており、通常は、左リール→中リール→右リールの順に停止操作がなされることを前提としている(但し、大役中(JACゲーム)はこれに限定されない)。   Note that a standard rule is set for the stop operation order, and it is normally assumed that the stop operation is performed in the order of left reel → middle reel → right reel (however, this is the case for the major player (JAC game)). Not limited).

一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。   On the other hand, exercising the right of winning a major role is called a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus) from the normal gaming state after a predetermined game medium payout is executed for that role. , Transition to a predetermined number of special gaming states.

なお、前記遊技者の停止ボタンによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Note that, when the player performs a stop operation using the stop button, slip control for a predetermined number of frames is executed according to the result of the internal lottery.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタンが操作された場合、その停止操作タイミングに対して、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   In other words, when the stop button is operated at the stop timing of the symbol that stops only in the case of winning when the internal lottery is off, the stop operation is performed in order to avoid intentionally stopping at this symbol with respect to the stop operation timing. The position is shifted (kicked off), and control is performed so as to stop at the off symbol arrangement.

ここで、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止操作タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内(現状では、最大4コマすべり)であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Here, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop operation timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols (currently a maximum of 4 frames slips), this hit is intentionally made. Control (shift) of shifting the stop position so that the symbols stop together.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in, you can have consistency with the lottery results, and even if the timing of the stop operation is slightly shifted, you can align the winning symbols, allowing players to miss It is preventing in the range.

この滑り制御は、前述の如く、内部抽選の結果により、その滑りコマ数が異なるため、それぞれの状況に応じたテーブルを予め記憶している。   As described above, since the number of sliding frames varies depending on the result of the internal lottery, the slip control stores a table corresponding to each situation in advance.

テーブルは、滑りコマ数をビット(二進法)で表現したビットテーブルが提案されている(特許文献1参照)。このビットテーブルは、1コマ滑りを「0」で表現し、停止コマを「1」で表現している。   As the table, a bit table in which the number of sliding frames is expressed in bits (binary system) has been proposed (see Patent Document 1). In this bit table, one frame slip is expressed by “0”, and a stop frame is expressed by “1”.

ところで、前述の如く、停止操作順が標準則の下で実行されない場合がある。すなわち、停止ボタンは、各リール毎に独立して設けられているため、遊技者の意思で、いかようにも停止順を決めることができる(理論的には、3個の停止ボタンの停止順序は、6通りとなる)。   By the way, as described above, the stop operation order may not be executed under the standard rule. In other words, since the stop buttons are provided independently for each reel, the stop order can be determined in any way at the player's intention (theoretical stop order of the three stop buttons). Will be 6).

ここで、例えば、ベルに内部当選しているときに、右リール→中リールの順に変則的に停止操作がなされたとき、左リールにおいて「ベル」が入賞するように停止制御(滑り制御を含む)が実行されることになる。   Here, for example, when the bell is internally elected and the stop operation is irregularly performed in the order of right reel → middle reel, stop control (including slip control) is performed so that “bell” wins in the left reel. ) Will be executed.

このとき、左リールには、表示部に表示された場合に、残りのリールにおける表示部での図柄配列状態に関係なく入賞となり得る図柄が存在する。この図柄には、一般的に、「チェリー」図柄が適用されており、市場のほとんどのパチスロ機に適用される単独入賞図柄である。   At this time, in the left reel, there is a symbol that can be won regardless of the symbol arrangement state on the display unit in the remaining reels when displayed on the display unit. In general, a “cherry” symbol is applied to this symbol, which is a single winning symbol applied to most pachislot machines in the market.

この単独入賞図柄(「チェリー」)は、前記「ベル」を入賞させようと滑り制御が実行されたとき、「ベル」に隣接して設けられていると、左リールの停止の際に「チェリー」が停止して、不当選入賞となることがある。   This single winning symbol (“Cherry”) is provided adjacent to “Bell” when the slip control is executed to win the “Bell”. ”May stop, resulting in an unqualified prize.

これを回避するため、不当選入賞となる入賞ラインでは、「ベル」の入賞を回避させることが提案されている(特許文献2参照)。なお、特許文献2では、ダブルテンパイしたときに、入賞ラインを抽選で決定することも提案されている。
特開平11−178987号公報 特開2003−334301公報
In order to avoid this, it has been proposed to avoid the “Bell” winning in the winning line that is an unfavorable winning (see Patent Document 2). In Patent Document 2, it is also proposed that a winning line is determined by lottery when a double temper is played.
JP-A-11-178987 JP 2003-334301 A

しかしながら、入賞ラインを限定して、内部当選している役を入賞させないのは、遊技者にとって極めて不利な行為であり、できるかぎり回避するべきであるが、不当選入賞の回避と、正当入賞の確実性を両立するには、多量のビットテーブルを準備しなければならず、開発期間の冗長を招き、かつその分メモリ容量が増大することになり、限られたメモリ容量の有効利用することができない。   However, it is extremely disadvantageous for the player to restrict the winning line and not to win the internal winning role, and should be avoided as much as possible. In order to achieve certainty, a large number of bit tables must be prepared, which leads to redundancy in the development period and increases the memory capacity accordingly, so that limited memory capacity can be used effectively. Can not.

本発明は上記事実を考慮し、ビットデータ保存領域等のメモリ量の増大させることなく、特に、変則的な停止操作があった場合に起こり得る不当選入賞の回避と、正当な入賞の確実性を両立することができ、遊技者に不利な状況を必要最小限に抑制することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention avoids unfair winning prizes that can occur when an irregular stopping operation is performed, and does not increase the amount of memory such as a bit data storage area, and ensures the correct winnings. It is an object to obtain a gaming machine capable of satisfying both of these requirements and suppressing a disadvantageous situation to the player to the minimum necessary.

請求項1に記載の発明は、始動操作に基づいて回転駆動を開始する少なくとも3個のリールを備え、当該リールの周面に所定のピッチで配置された複数の図柄を表示部に表示可能とされ、前記表示部において、少なくとも複数の入賞ラインを含んで設定された表示装置を備えた遊技機であって、前記始動操作タイミングに基づいて、予め設定した役の抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段により内部当選した役に対応する図柄を、停止操作によって前記入賞ラインの何れかに揃えることができた場合に、当該入賞ラインに揃った役に応じた遊技媒体の払い出しを実行する遊技実行制御手段と、予め標準とされた少なくとも3個のリールの停止順に則した標準則順序の下での停止操作タイミングに基づいて、それぞれのリールを予め設定した前記図柄ピッチを単位コマとする段階的な所定の滑りコマ数の範囲内で、少なくとも前記抽選手段による役抽選の結果に基づいて、前記入賞ライン上に役抽選の結果を報知するように、前記リールの回転駆動を停止させる停止制御手段とを有し、前記停止制御手段が、第1回目に停止操作がなされたリールに対しては前記役の抽選結果に基づいて設定され、当該リールの前記停止操作タイミング毎に滑りコマ数を定めた滑りコマ数テーブル記憶手段と、第2回目以降に停止操作がなされたリールに対しては当該役の抽選結果並びに既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて設定され、前記停止操作時の状態で停止させる識別符号である停止符号及び1コマ分の滑りを実行させる識別符号である滑り符号で構成された2値のビットデータの何れかを図柄に対応させて記憶するビットデータテーブル記憶手段と、前記2回目以降の停止操作に先立って実行され、前記役抽選の結果並びに、既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて、相対的な数量比較の下で、停止符号の方が滑り符号よりも優位となる数値を、各図柄に付与されたビットデータの前記停止符号及び滑り符号に対して付加する基本数値付加手段と、前記標準則順序のもとで少なくとも最初に停止操作するべきリールが、最後に停止操作されることになる変則的な停止順で停止操作がなされた場合において、前記基本数値付加手段による数値の付加によって内部当選している役が前記停止操作タイミングにおける所定の滑りコマ数の範囲内である場合には前記表示部に表示可能であり、且つ前記変則的な停止順での第2回目から、最後に停止操作されるリールの直前までに停止操作されるリールまでの内で非停止のリールを対象として内部当選していない役が不当に入賞しない入賞ラインを選択するために入賞ライン毎にライン優先数値を設定しておき、前記ライン優先数値を付加するライン優先数値付加手段と、前記基本数値付加手段で数値が付加され、並びにライン優先数値付加手段で付加された最終数値の内、最も優位に位置付けられた図柄を目標として、前記停止制御を実行する停止制御実行手段と、を備えたことを特徴としている。 The invention according to claim 1 includes at least three reels that start rotational driving based on a starting operation, and can display a plurality of symbols arranged on the peripheral surface of the reels at a predetermined pitch on the display unit. In the display unit, the gaming machine is provided with a display device set including at least a plurality of winning lines, and based on the start operation timing, lottery means for executing a lottery of a preset role, A game that executes payout of game media corresponding to the winning combination on the winning line when the symbol corresponding to the winning combination by the lottery means can be aligned with any of the winning lines by the stop operation and execution control means, based on the stop operation timing under the at least three standard law order conforming to the stop order of the reels that have been in advance standard, set each of the reels in advance In the range of a predetermined number of sliding frames with the symbol pitch as a unit frame, at least based on the result of the winning lottery by the lottery means, the result of the winning lottery is notified on the winning line, Stop control means for stopping the rotational drive of the reel, and the stop control means is set based on the lottery result of the combination for the reel that has been stopped for the first time, The sliding frame number table storage means that determines the number of sliding frames for each stop operation timing, and the reels that have been stopped for the second and subsequent times are displayed in the lottery result and the display section of the reels that have already stopped. Is set based on the symbol arrangement state, and is composed of a stop code that is an identification code that is stopped in the state at the time of the stop operation and a slip code that is an identification code that executes a slip for one frame. Bit data table storage means for storing any one of binary bit data in correspondence with the design, and the result of the winning lottery performed before the second and subsequent stop operations, as well as in the reels that have already stopped. Based on the symbol arrangement state on the display unit, the stop code and the slip code of the bit data assigned to each symbol are represented by numerical values in which the stop code is superior to the slip code under relative quantity comparison. When a stop operation is performed in an irregular stop order in which at least the reel that should be stopped first in the standard rule order is to be stopped last, under the standard rule order In this case, if the winning combination by the addition of the numerical value by the basic numerical value adding means is within the range of the predetermined number of sliding symbols at the stop operation timing, It is possible to show and the internal winning is made for the non-stopped reels from the second time in the above irregular stop order to the reels that are stopped until immediately before the reels that are finally stopped. A line priority value is set for each winning line in order to select a winning line from which a winning combination is not unfairly won, and a value is added by the line priority value adding means for adding the line priority value and the basic value adding means. And stop control execution means for executing the stop control for the symbol positioned most dominantly among the final numerical values added by the line priority numerical value adding means.

請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記リールが3個配列構成であり、前記ライン優先数値付加手段が、前記変則的な停止順での第1回目である最初の停止操作に関しては、前記標準則順序でのリール停止操作順序での滑りコマ数テーブルに基づく停止制御と同一の停止制御が実行され、前記変則的な停止順での第2回目の停止操作に関しては、第3回目である最後の停止操作によって3個のリールによる図柄配列が内部当選していない役が前記表示部に表示され入賞となる図柄配列状態で停止することを回避するように制御することを特徴としている。  The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the reels are arranged in three, and the line priority value adding means is the first time in the irregular stop order. For the first stop operation, the same stop control as the stop control based on the sliding frame number table in the reel stop operation order in the standard rule order is executed, and the second stop operation in the irregular stop order For the third stop operation, control is performed so as to avoid a combination in which the symbol arrangement by three reels is not won internally and stopped in the symbol arrangement state in which a winning combination is displayed on the display unit. It is characterized by doing.

請求項1又は請求項2記載の発明によれば、複数列、例えば3列のリールが始動操作によって回転を開始する。なお、この始動操作時に抽選手段による抽選が実行され、役の当選(内部当選)、落選が決定する。 According to the first or second aspect of the invention, the reels in a plurality of rows, for example, 3 rows, start to rotate by the starting operation. In addition, at the time of this starting operation, a lottery is performed by the lottery means, and a winning combination (internal winning) and a defeat are determined.

遊技実行制御手段では、当選した役に対応する図柄を、停止操作によって前記入賞ラインの何れかに揃えることができた場合に、当該入賞ラインに揃った図柄に応じた遊技媒体の払い出しを実行する。   In the game execution control means, when the symbol corresponding to the winning combination can be aligned with any of the winning lines by the stop operation, the game medium is paid out according to the symbols aligned with the winning line. .

ここで、停止制御手段では、基本的な動作として、各リール毎の停止操作タイミングに基づいて、それぞれのリールを予め設定した前記図柄ピッチを単位コマとする段階的な所定の滑りコマ数の範囲内で、少なくとも前記抽選手段による役抽選の結果に基づいて、前記入賞ライン上に役抽選の結果を報知するように、前記リールの回転駆動を停止させる。   Here, in the stop control means, as a basic operation, based on the stop operation timing for each reel, a stepwise range of predetermined number of sliding frames using the symbol pitch set in advance for each reel as a unit frame. The rotation of the reels is stopped so that the result of the winning lottery is notified on the winning line based on the result of the winning lottery by the lottery means.

すなわち、最適な停止操作タイミングからずれても、滑り制御によって最適な停止操作タイミングと同等の状態とすることができるため、当選役への入賞が容易となり、停止操作が不得手な初心者と、停止操作が得意な熟練者との格差を是正することができる。   In other words, even if it deviates from the optimal stop operation timing, it is possible to achieve the same state as the optimal stop operation timing by slip control, so that it becomes easy to win a winning combination, and beginners who are not good at stop operation can stop It is possible to correct the disparity with skilled workers who are good at operation.

ところで、停止制御手段による滑り制御において、例えば、単一のビットデータ(各図柄に対応して設定された停止符号と滑り符号)では、停止する図柄のバリエーションが単調であったり、入賞ラインの偏りが発生する。   By the way, in slip control by the stop control means, for example, with a single bit data (stop code and slip code set corresponding to each symbol), the variation of symbols to be stopped is monotonous or the winning line is biased. Will occur.

そこで、停止制御手段では、前記停止符号及び滑り符号を基に、それぞれ点数を加点して、加点によって得られた総得点を最高点に該当する図柄を停止対象とする制御を実行している。   In view of this, the stop control means adds a score based on the stop code and the slip code, and executes a control in which the symbol corresponding to the highest score is the total score obtained by the addition.

すなわち、滑りコマ数テーブル記憶手段では、第1回目に停止操作がなされたリールに対しては前記役の抽選結果に基づいて滑りコマ数を記憶しておく。ビットデータテーブル記憶手段では、第2回目以降に停止操作がなされたリールに対しては当該役の抽選結果並びに既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて設定され、前記停止操作時の状態で停止させる識別符号である停止符号及び1コマ分の滑りを実行させる識別符号である滑り符号で構成された2値のビットデータを記憶しておく。   That is, the sliding frame number table storage means stores the number of sliding frames based on the lottery result of the combination for the reel that has been stopped for the first time. In the bit data table storage means, for reels for which a stop operation has been performed for the second and subsequent times, the reel is set based on the lottery result of the combination and the symbol arrangement state on the display unit in the already stopped reel, and the stop Binary bit data composed of a stop code which is an identification code to be stopped in the state at the time of operation and a slip code which is an identification code for executing slipping for one frame is stored.

基本数値付加手段では、前記2回目以降の停止操作に先立って実行され、前記役抽選の結果並びに、既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて、相対的な数量比較の下で、停止符号の方が滑り符号よりも優位となる数値を、各図柄に付与されたビットデータの前記停止符号及び滑り符号に対して付加する。   The basic numerical value adding means is executed prior to the second and subsequent stop operations, and performs a relative quantity comparison based on the result of the winning lottery and the symbol arrangement state on the display unit in the already stopped reels. Below, a numerical value in which the stop code is superior to the slip code is added to the stop code and the slip code of the bit data assigned to each symbol.

ここで、基本数値付加手段による数値の付加の際に、変則的な停止順で停止操作がなされた場合に、前記標準則順序に対して変則的な停止順で停止操作がなされた場合において、ライン優先数値手段では、前記基本数値付加手段による数値の付加によって内部当選している役の入賞ライン毎にライン優先数値を設定しておき、内部当選していない役が不当に入賞しない入賞ラインを選択して前記ライン優先数値を付加する。   Here, when the numerical value is added by the basic numerical value adding means, when the stop operation is performed in an irregular stop order, when the stop operation is performed in an irregular stop order with respect to the standard rule order, In the line priority value means, a line priority value is set for each winning line of the winning combination internally by adding a numerical value by the basic numerical value adding means, and a winning line in which a role not internally won is not won unfairly. Select and add the line priority value.

停止制御実行手段では、前記基本数値付加手段で数値が付加され、並びにライン優先数値付加手段で付加された最終数値の内、最も優位に位置付けられた図柄を目標として、前記停止制御を実行する。   The stop control execution means executes the stop control with the numerical value added by the basic numerical value adding means and the symbol positioned most dominantly among the final numerical values added by the line priority value adding means.

これにより、単一のビットデータであっても、変則的に停止操作がなされた場合でも、不当選入賞を回避することができ、遊技者に不利となるような感覚(例えば、入賞ライン上で所謂テンパイしていても入賞できない状態等)を抑制することができる。また、ビットデータの増加がないため、メモリ容量が助長されることがない。   As a result, even if it is a single bit data or an irregular stop operation is performed, an unfair winning prize can be avoided and a feeling that is disadvantageous to the player (for example, on the winning line) It is possible to suppress a situation where a so-called “temper pie” cannot be won. Further, since there is no increase in bit data, the memory capacity is not promoted.

請求項3に記載の発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記変則的な停止順で不当に入賞する役に対応する図柄が、前記標準則順序の下で第1回目に停止操作が実行されるリールに付与され、前記表示部に表示された場合に残りのリールにおける表示部での図柄配列状態に関係なく入賞となり得る図柄であることを特徴としている。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, a symbol corresponding to an unfair winning combination in the irregular stopping order is the first in the standard rule order. It is a symbol that can be awarded regardless of the symbol arrangement state on the display unit in the remaining reels when it is given to the reel that is to be stopped for the second time and displayed on the display unit.

請求項3に記載の発明によれば、標準則で1回目に停止操作されるリールに、単一の図柄で入賞となり得る図柄(表示部に表示された場合に残りのリールにおける表示部での図柄配列状態に関係なく入賞となり得る図柄)があり、このリールが変則的に最終回に停止さされるとき、不当選入賞が起こり易い。本発明は、上記のような単一の図柄で入賞となり得る図柄の不当選入賞するときに有利となる。 According to the third aspect of the present invention, a symbol that can be won with a single symbol on a reel that is stopped for the first time according to the standard rule (when displayed on the display unit, the remaining reels on the display unit) There is a symbol that can be awarded regardless of the symbol arrangement state), and when this reel is irregularly stopped at the last round, an unfavorable winning prize is likely to occur. The present invention is advantageous when a symbol that can be won with a single symbol as described above is won.

以上説明した如く本発明では、ビットデータ保存領域等のメモリ量の増大させることなく、特に、変則的な停止操作があった場合に起こり得る不当選入賞の回避と、正当な入賞の確実性を両立することができ、遊技者に不利な状況を必要最小限に抑制することができるという優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, without increasing the amount of memory such as the bit data storage area, it is possible to avoid unfair winning prizes that can occur when an irregular stopping operation is performed, and to ensure the correct winnings. It is possible to achieve both, and it has an excellent effect that a disadvantageous situation for the player can be minimized.

(パチスロ機の概略構成)
図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。
(Schematic configuration of pachislot machine)
As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置(LCD)313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display (LCD) 313 for displaying a moving image for presentation, and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The operation unit 306 has an upper portion protruding forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface of the protruding portion. Further, the operation unit 306 is pressed down when credits are sequentially paid out from the left end of the upper surface. A settlement button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a maximum bet (maximum input) button 352B. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになっている。回転方向は、表示窓314では、図1の上から下に移動するように見える。   The three reels 350 </ b> A, 350 </ b> B, and 350 </ b> C are rotated so that symbols can be seen sequentially from the display window 314. The direction of rotation appears to move from top to bottom in FIG.

ここで、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、2本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ2本のラインと、の5本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。   Here, among the symbols that can be seen from the display window 314 when the rotation is stopped, a line connecting the centers of the symbols arranged in the middle row, a line connecting the centers of the symbols arranged in the upper row, and a line connecting the centers of the symbols arranged in the lower row The combination of the symbols stopped on the five active lines of the two lines respectively connecting the centers of the symbols arranged on the two diagonal lines indicates the result of the game.

なお、5本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、1枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、3枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。   Which of the five lines is the effective line depends on the number of medals invested, and when one medal is bet, the line connecting the centers of the symbols arranged in the middle row is the effective line. If three medals are bet, all lines are valid lines.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。なお、遊技上の標準則として、停止ボタン356A、356B、356Cの停止操作順序は、図1に向かって左→中→右と設定されている。これは、遊技仕様上の取り決めであり、当該標準則順序で停止操作を行うことで(例えば、RB(JACゲーム)等における停止操作ガイド時を除く)、遊技者は遊技仕様上の不利益(大役等の入賞の取りこぼし等)を軽減することができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player. As a standard game rule, the stop operation order of the stop buttons 356A, 356B, and 356C is set from left to middle to right as viewed in FIG. This is an agreement in the game specifications, and by performing the stop operation in the standard order (for example, except during the stop operation guide in RB (JAC game) or the like), the player has a disadvantage in the game specifications ( This can reduce the chances of winning a prize by a major actor.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and the winning (winning) / off is determined by the operation of the start lever 354.

また、前記ラインの内、上行に横一直線に並ぶラインを、後述する停止制御(滑り制御を含む)の基準ラインとしている。すなわち、この基準ラインと、当該基準ライン上に位置する図柄の中心線との位置関係で、停止制御を行っている。   Of the lines, a line aligned in a horizontal line in the upper row is used as a reference line for stop control (including slip control) to be described later. That is, stop control is performed based on the positional relationship between the reference line and the center line of the symbol located on the reference line.

図柄と図柄の間でリール350A、350B、350Cが停止することはなく、必ず図柄ピッチで停止制御されるようになっている。   The reels 350A, 350B, and 350C do not stop between symbols, and are always controlled to stop at the symbol pitch.

さらに、詳しくは、現在、基準ライン上にある第1の図柄の中心線が基準ラインを超えた時点で停止操作があった場合は、リール350A、350B、350Cを逆転させることはできないので、超えた直後から次の第2の図柄の中心線が基準ラインと一致するまでの間は、当該第2の図柄を停止させる制御(最大図柄ピッチ未満)が所謂ビタ止めの基準となる。   More specifically, if there is a stop operation when the center line of the first symbol on the reference line exceeds the reference line, the reels 350A, 350B, and 350C cannot be reversed. The control for stopping the second symbol (less than the maximum symbol pitch) is a so-called bitter stop criterion immediately after the second symbol until the center line of the next second symbol coincides with the reference line.

(制御系)
図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
(Control system)
FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center, and the main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (incorrect or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a settlement button 103 for returning a medal stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects an operation state.

また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。   The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 including a CPU. The main control circuit 110 mainly includes a RAM 128 that temporarily stores game progress and the like, and various programs. A stored ROM 130 is connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse that is a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126.

また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。   In addition, a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers, and the random number sampling circuit 122 generates the random numbers. Get random numbers and sample them.

パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。   In the pachislot machine 300, an internal lottery is performed by the main control unit 100 to determine whether a major role or a small role is won at the operation timing of the start lever 354. In the main control circuit 110, the start lever 354 is operated. Then, the random number sampling circuit 122 is instructed to acquire, sample, and output a random number, thereby deriving a lottery result according to the random number input from the random number sampling circuit 122.

なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   If the internal lottery is a win (combination), the player can win the number of medals according to each symbol when the winning symbols are obtained by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C. The gaming state is advantageous to the player according to the symbol.

ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。   Here, there are small roles and big roles as roles. Among these, the major players include a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate), and the degree of advantage to the player differs in the game corresponding to each. A game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a plurality of small role games, and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “BB game” as appropriate) It is configured to include an RB game that can be won a plurality of times within a range where the number of acquired medals does not exceed the upper limit. Therefore, as a matter of course, the RB game is more advantageous to the player than the small role game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game.

また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.

さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。   Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C is connected to the main controller 100. In the main controller 100, the reels 350A, 350B, and 350C are connected. The position of can be grasped at any time.

また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   Further, in the pachislot machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor drive circuit 132. The reel motors 106A, 106B, and 106C are respectively started to rotate, and the three reels 350A, 350B, and 350C are rotated, and the three stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated on the basis of the subsequent operations. The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped.

ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is performed according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   In other words, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing at which the symbol that stops only on the winning line is stopped on the active line when the internal lottery is off, intentionally avoiding the stop at this symbol Therefore, control is performed so that the stop position is shifted (kicked off) and stopped at the off symbol arrangement.

また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the winning symbol is intentionally stopped on the active line. Control (pull-in) shifting the stop position.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.

ここで、上記のような蹴飛ばし、引き込みを含む滑り制御は、内部抽選の結果により、滑り量(滑りコマ数)が異なることになる。   Here, in the slip control including kicking and pulling in as described above, the amount of slip (the number of sliding symbols) varies depending on the result of the internal lottery.

また、既に停止しているリール(一般には、中リール350Bを停止するときは左リール350Aは停止状態であり、右リール350Cを停止するときは左リール350A、中リール350Bは停止状態である。)の図柄の配列(上段、中段、下段)の状態によっても、滑り量が異なる。   The reels that have already stopped (generally, when the middle reel 350B is stopped, the left reel 350A is in a stopped state, and when the right reel 350C is stopped, the left reel 350A and the middle reel 350B are in a stopped state. ) Also varies depending on the state of the symbol arrangement (upper, middle, lower).

従って、主制御回路では、それぞれの内部抽選の結果、並びに確定している図柄列毎に、停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作タイミング(前述の基準ラインにビタ止めする図柄の特定)と滑りコマ数とを対応付けた滑り制御テーブル(本実施の形態では、滑りコマ数テーブルとビットデータテーブル)を格納し、当該内部抽選の結果、並びに確定図柄列に基づいて該当する滑り制御テーブルを読み出し、滑り制御を実行するようにしている。   Therefore, in the main control circuit, the stop operation timing by the stop buttons 356A, 356B, and 356C (specification of the symbols to be bittered to the reference line) and the slip for each of the internal lottery results and the determined symbol rows A slip control table (in this embodiment, a slip frame number table and a bit data table) associated with the number of frames is stored, and the corresponding slip control table is read based on the result of the internal lottery and the determined symbol sequence The slip control is executed.

さらに、既に停止している図柄の配列の内、内部抽選に当選している図柄が、複数の入賞ラインで入賞可能な状態となる場合があり、本実施の形態では、この複数の入賞ラインへの入賞の確率が平均化するように、前記滑り制御に用いる滑り制御テーブルから読み出す滑り量情報に対して優先順位を設定するための点数を付与することがなされている。この滑り制御テーブル並びに加点制御に関しては、後述する。   Furthermore, among the symbols that have already been stopped, the symbol that has been selected for the internal lottery may be in a state where it is possible to win in a plurality of winning lines. In order to average the probability of winning, a score for setting a priority is assigned to the slip amount information read from the slip control table used for the slip control. The slip control table and the point addition control will be described later.

また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。   The main control unit 100 is connected to a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided inside the pachislot machine 300. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.

さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。   Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.

主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。   When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.

さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。   Further, a display lamp drive circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, and the activation line described above are connected via the display lamp drive circuit 144. The display lamp 146 is controlled to be turned on and off.

一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。   On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state at any time to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.

副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。   A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.

また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112や、リール350A、350B、350Cの内部に設けられ、表示窓314に表示されるリール350A、350B、350C周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト158等の発光を制御する。   Further, a lamp driving circuit 156 is connected to the sub-control unit 150, and is provided inside the lamp 112 incorporated in the decorative lamp 304A and the reels 350A, 350B, and 350C via the lamp driving circuit 156. The light emission of the backlight 158 and the like that emit light toward the positions facing the symbols on the peripheral surfaces of the reels 350A, 350B, and 350C displayed on the display window 314 is controlled.

さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   Further, a speaker drive circuit 154 is connected to the sub-control unit 150, and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。   The sub-control unit 150 executes notification effects by the LCD 313, the speakers 305L and 305R, the backlight 158, the lamp 112 built in the decoration lamp 304A, and the like according to the control state of the pachislot machine 300 of the main control unit 100.

特に、LCD313では、始動レバー354が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。   In particular, the LCD 313 may execute a notice effect related to the game in accordance with the result of the role lottery executed when the start lever 354 is operated, and the player sees the notice effect for the game. You can have a sense of expectation for winning in the role lottery.

図3は、本実施の形態に係る主制御部100における遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 includes a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.

抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。   The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.

テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶された役・図柄テーブル(図4参照)が格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技等があげられる。   The table selection unit 182 stores a role / symbol table (see FIG. 4) in which information indicating a role / symbol corresponding to a numerical value that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. . Note that the gaming state of the pachislot machine 300 includes, for example, normal game, during BB internal winning, during RB internal winning, normal game during BB operation, during RB internal winning during BB operation, RB game, and the like.

テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態(一般遊技中、RTゲーム中、大役フラグ成立中、大役(BB、RB)中等)を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられた役・図柄テーブルから役・図柄を決定すべき役・図柄テーブルを選択する。   The table selection unit 182 obtains information indicating the current gaming state (in general gaming, during an RT game, when a major role flag is established, during major roles (BB, RB), etc.) from the gaming state control unit 186, and for each gaming state described above. A role / symbol table for which a role / symbol should be determined is selected from the provided role / symbol tables.

このテーブル選択部182で選択された役・図柄テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。   Based on the role / symbol table selected by the table selection unit 182, the winning role / symbol determination unit 184 determines the winning role (small role (including replay), major role (RB, BB)) and the winning symbol. The determined winning combination and winning symbol are input to the gaming state control unit 186.

遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.

なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data.

一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the start of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。   Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. The reel drive control unit 194 recognizes the respective rotation positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役の入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 186 confirms whether or not a winning combination has been won. If the winning combination is a small winning combination, a predetermined payout is made and a winning combination is made. If the winning combination is replay, replay control is executed, and if the winning combination is a leading role, the gaming execution control unit 186A reads the leading role gaming program from the gaming program memory 188 and executes it.

また、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。   In addition, the regular bonus game program and the big bonus game program are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.

レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回入賞(最大入賞回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。   In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of eight times (maximum number of winnings) during any of these 12 games.

一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。   On the other hand, in the big bonus program, a regular bonus game can be executed with high probability as an exercise of rights, and if the number of games acquired in the big bonus game reaches a preset upper limit number, even if the regular bonus game is being executed The big bonus game ends. In the present embodiment, the winning probability of the small role in the big bonus game is almost the same as that in the normal game.

また、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。   In addition, a flag memory 192 is connected to the gaming state control unit 186 via the flag management control unit 190, and the internal winning state of the combination corresponding to the winning result of the internal lottery described above is managed by the state of the flag. Yes.

各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが(当選の無効)、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される(当選の持ち越し)。   Each flag is established by winning by internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (flag is not established) (invalidity of winning), but the state of the flag of the major role is then changed to each reel. 350A, 350B, and 350C are stopped and the main character symbols are displayed in a predetermined arrangement on the display window 314, and are maintained until winning the main character (winning carry-over).

なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。   Note that the flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 194. This is applied as a parameter for pull-in or kick-out slip control during stop control.

図5には、リール駆動制御部194における、滑り制御を加味したリール350A、350B、350Cの停止制御を実行するための機能ブロック図が示されている。   FIG. 5 is a functional block diagram for executing stop control of the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of slip control in the reel drive control unit 194.

停止ボタン356A、356B、356Cは、基準ライン上図柄判定部200に接続されている。この基準ライン上図柄判定部200では、停止ボタン356A、356B、356C(のそれぞれ)が操作された時点の図柄位置をリール位置検出回路134からの信号で認識し、所謂ビタ止めするときの図柄を特定する。なお、基準ラインは上行とする。   The stop buttons 356A, 356B, 356C are connected to the reference line upper symbol determination unit 200. The reference line upper symbol determination unit 200 recognizes the symbol position when the stop buttons 356A, 356B, and 356C (respectively) are operated by a signal from the reel position detection circuit 134, and the symbol at the time of so-called bitter stop. Identify. The reference line is the upper line.

特定されたビタ止め図柄の情報は、加点演算部201に送出されるようになっている。   The specified bittering stop information is sent to the point calculation unit 201.

一方、フラグメモリ192は、フラグ判定部204に接続されている。フラグ判定部204では、現時点(現遊技)でのフラグの状態を判定し、当該判定結果の情報をテーブル読出部206へ送出する。   On the other hand, the flag memory 192 is connected to the flag determination unit 204. The flag determination unit 204 determines the state of the flag at the current time (current game), and sends information on the determination result to the table reading unit 206.

テーブル読出部206には、滑り制御テーブルメモリ208が接続されている。この滑り制御テーブルメモリ208には、遊技状態(内部抽選結果)毎に設定された複数のビットデータテーブル208(x)(x=1、2、・・・a-1、a)と複数の滑りコマ数テーブル208(y)(y=1、2、・・・b-1、b)が記憶されている(a、bは正の整数)。   A slip control table memory 208 is connected to the table reading unit 206. The slip control table memory 208 includes a plurality of bit data tables 208 (x) (x = 1, 2,..., A-1, a) set for each gaming state (internal lottery result) and a plurality of slips. A frame number table 208 (y) (y = 1, 2,..., B−1, b) is stored (a and b are positive integers).

すなわち、滑り制御テーブルメモリ208には、1回目のリール停止制御用として、滑りコマ数が格納された滑りコマ数テーブル208(y)と、2回目以降のリール停止制御用として、各コマにビットデータを付与したビットデータテーブル208(x)とが混在して記憶されている。   That is, in the slip control table memory 208, a slip frame number table 208 (y) in which the number of slip frames is stored for the first reel stop control and a bit for each frame for the second and subsequent reel stop control. A bit data table 208 (x) to which data is added is mixedly stored.

前記テーブル読出部206では、前記フラグ判定部204からの判定結果に基づいて、該当するビットデータテーブル208(x)及び滑りコマ数テーブル208(y)を選択して、読み出し、前記加点演算部201へ送出する。   The table reading unit 206 selects and reads out the corresponding bit data table 208 (x) and the sliding frame number table 208 (y) based on the determination result from the flag determination unit 204, and adds the point calculation unit 201. To send.

加点演算部201では、各図柄に割り当てられたビットデータに基づいて、予め設定された点数(n、m)を加点する基本加点演算と、テンパイ(例えば、左リール350Aが既に停止しており、今回の中リール350Bの停止によって、入賞が可能となる状態)となり得る図柄に対して点数(p)を加点するテンパイ加点演算が実行される。   In the point calculation unit 201, based on the bit data assigned to each symbol, a basic point calculation for adding a preset number of points (n, m) and a template (for example, the left reel 350A has already stopped, A tempering point addition operation is performed to add a point (p) to a symbol that can become a winning state when the middle reel 350B is stopped this time.

上記加点演算部201において実行された加点演算結果は、滑り制御量選択部202へ送出されるようになっている。   The point calculation result executed by the point calculation unit 201 is sent to the slip control amount selection unit 202.

滑り制御量選択部202では、各図柄の得点状態に基づいて滑り量(滑りコマ数)が選択され、駆動信号出力部210へ送出される。これにより、駆動信号出力部210では、モータ駆動回路132を制御して、リールモータ106A、106B、106Cを所定の時期に停止させる。   The slip control amount selection unit 202 selects a slip amount (the number of slip frames) based on the score state of each symbol and sends it to the drive signal output unit 210. Accordingly, the drive signal output unit 210 controls the motor drive circuit 132 to stop the reel motors 106A, 106B, and 106C at a predetermined time.

なお、駆動信号出力部210には、前記遊技状態制御部186(図3参照)及び始動レバー354が接続されており、リール350A、350B、350Cの始動制御時にもリールモータ106A、106B、106Cの駆動を制御する。   The driving signal output unit 210 is connected to the gaming state control unit 186 (see FIG. 3) and a start lever 354, and the reel motors 106A, 106B, and 106C are also controlled during the start control of the reels 350A, 350B, and 350C. Control the drive.

ここで、リール350A、350B、350Cの停止操作順序として、左リール350A→中リール350B→右リール350Cの順を標準則としている(大役中はこの限りではない)。このような標準則の停止順を前提としてビットデータが作成されている。   Here, as a stop operation order of the reels 350A, 350B, and 350C, the order of the left reel 350A → the middle reel 350B → the right reel 350C is a standard rule (this is not necessarily the case when playing a major role). Bit data is created on the premise of the stopping order of such a standard rule.

ところが、停止操作は、遊技者の意志にまかせているため、変則的な停止順序で停止操作が実行される場合がある。このような、変則的な停止操作においては、標準則で用いるビットデータをそのまま適用すると、不具合(例えば、不当選入賞)が発生する可能性がある(詳細後述)。   However, since the stop operation is left to the player's will, the stop operation may be executed in an irregular stop order. In such an irregular stop operation, if the bit data used in the standard rule is applied as it is, there is a possibility that a malfunction (for example, unfair winning prize) may occur (details will be described later).

以下、図6及び図7に従い、上記基本加点演算、テンパイ加点演算について、変則的に右リール350Cを第1回目に停止させ、次に、中リール350Bが停止するときを例にとり、加点処理の流れを示す。なお、図6は、以下に示す表1、表3、表6、表8の相関関係を示しており、図7は、以下に示す表2、表4、表7、表9の相関関係を示している。記載内容はそれぞれの表に記載した内容と同一である。   Hereinafter, according to FIG. 6 and FIG. 7, with respect to the basic point calculation and the tempe point calculation, the right reel 350C is irregularly stopped for the first time, and then the middle reel 350B is stopped as an example. Show the flow. 6 shows the correlation of Table 1, Table 3, Table 6, and Table 8 shown below. FIG. 7 shows the correlation of Table 2, Table 4, Table 7, and Table 9 shown below. Show. The contents described are the same as those described in each table.

表1(A)は、「ベル」が内部当選した時に右リール350Cを1回目の停止対象リールとした場合のリール停止制御として、テーブル読出部206が滑り制御テーブルメモリ208から読み出された滑りコマ数テーブル208(y)で表1(B)のパターンにおいては、表1(A)のNo.2,3の何れかの位置で停止操作があった時の右リール350Cの停止図柄の配列で、上段が「赤7」、中段が「スイカ」、下段が「ベル」で停止したことを示し、表2のパターンでは、表1(A)のNo.8,9,10、11,12の何れかの位置で停止操作があった時の右リール350Cの停止図柄の配列で、上段が「ベル」、中段が「スイカ」、下段が「赤7」で停止したことを示している。   Table 1 (A) shows the slip read by the table reading unit 206 from the slip control table memory 208 as reel stop control when the right reel 350C is set as the first stop target reel when “BELL” is internally won. In the frame number table 208 (y), in the pattern of Table 1 (B), No. in Table 1 (A). The stop symbol arrangement of the right reel 350C when the stop operation was performed at any of the positions 2 and 3, indicating that the upper stage was stopped at “Red 7”, the middle stage at “Watermelon”, and the lower stage at “Bell”. In the pattern of Table 2, No. of Table 1 (A). Arrangement of stop symbols of the right reel 350C when stop operation is performed at any of the positions 8, 9, 10, 11 and 12. The upper row is “bell”, the middle row is “watermelon”, and the lower row is “red 7”. It shows that it stopped at.

Figure 0004097690
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Figure 0004097690
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この右リール350Aに上記図柄が停止すると、中リール350Bを対象として、表3及び表4に示されるビットデータが読み出されるようになっている。なお、表1(B)及び表2のパターンでは、同一のビットデータが適用可能である。   When the symbol stops on the right reel 350A, the bit data shown in Tables 3 and 4 are read from the middle reel 350B. It should be noted that the same bit data can be applied to the patterns in Table 1 (B) and Table 2.

このビットデータに基づいて、基本加点として、ビットデータ「0」には点数nとしての+1を、ビットデータ「1」には点数mとしての+4を付与する。   Based on this bit data, +1 as a score n is assigned to the bit data “0” and +4 as a score m is assigned to the bit data “1” as basic points.

次に、実行されるのが、テンパイ加点であり、通常は、ビットデータ「1」に対して点数pを加点する(以下、「ベル」が内部当選している場合を想定し、+8点とする)。なお、本実施の形態では、ビットデータを表1及び表2パターンに対して共通としているため、それぞれにおいて、テンパイ検索を行い、加点対象を定めている(表3、表4参照)。   Next, what is executed is a tempering point addition. Usually, a point p is added to the bit data “1” (hereinafter, assuming that “Bell” is internally won, To do). In this embodiment, since bit data is common to the patterns in Table 1 and Table 2, a temper search is performed in each of them to determine points to be added (see Tables 3 and 4).

なお、表3は、表1(B)の停止図柄状態に対応したテンパイ加点であり、表4は表2の停止図柄状態に対応したテンパイ加点である。   Table 3 is a tempering score corresponding to the stop symbol state of Table 1 (B), and Table 4 is a tempering score corresponding to the stop symbol state of Table 2.

Figure 0004097690
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Figure 0004097690
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ところで、「ベル」が内部当選している状態で、上記表1(B)及び表2のように、変則的に右リール350Cを第1回目に停止操作し、次に中リール350B→左リール350Aの順に停止操作を行った場合、「ベル」を入賞させるためのビットデータが読み出されることになる。この場合、表1(B)のパターンでは、「ベル」を中リール350Bの中段及び下段に停止させれば、それぞれ右下がり、下行の入賞ライン(すなわち、左リール350Aの上段受けと下段受け)を構成できる。また、表2のパターンでは、「ベル」を中リール350Bの中段及び上段に停止させれば、それぞれ右上がり、上行の入賞ライン(すなわち、左リール350Aの下段受けと上段受け)を構成できる。   By the way, in a state where “Bell” is won internally, as shown in Table 1 (B) and Table 2 above, the right reel 350C is irregularly stopped for the first time, and then the middle reel 350B → the left reel. When the stop operation is performed in the order of 350A, bit data for winning the “bell” is read. In this case, in the pattern of Table 1 (B), if the “bell” is stopped at the middle stage and the lower stage of the middle reel 350B, the winning line goes down to the lower side (that is, the upper and lower stages of the left reel 350A). Can be configured. In the pattern of Table 2, if the “bell” is stopped at the middle stage and the upper stage of the middle reel 350B, it is possible to configure an upward winning line (that is, the lower and upper stages of the left reel 350A).

ところが、それぞれの入賞ラインにおいて、左リール350Aの図柄配列(表5参照)によっては、「ベル」を入賞ライン上に停止させたとき、リール図柄を表示する表示部である表示窓314に表示された場合に残りのリールにおける表示窓314での図柄配列状態に関係なく、役入賞となる図柄(「チェリー」)が一緒に停止される場合がある。   However, in each winning line, depending on the symbol arrangement (see Table 5) of the left reel 350A, when the “bell” is stopped on the winning line, it is displayed on the display window 314 which is a display unit for displaying the reel symbol. In this case, regardless of the symbol arrangement state in the display window 314 in the remaining reels, the symbol (“cherry”) that becomes the winning prize may be stopped together.

Figure 0004097690
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具体的には、表1のパターンにおいて、下行を入賞ライン(左リール350の下段受け)とし、左リール350Aが、上から順に表5の図柄No.7,8,9(バー、チェリー、ベル)で停止したとき、或いは、表2のパターンにおいて、右上がりを入賞ラインとし、左リール350Aが上から順に表5の図柄No.7,8,9(バー、チェリー、ベル)で停止したときである。このような、「ベル」の入賞は、内部当選していない「チェリー」の不当選入賞を併発するため、好ましくない。   Specifically, in the pattern shown in Table 1, the lower line is a winning line (the lower stage of the left reel 350). When stopped at 7, 8, 9 (bar, cherry, bell), or in the pattern of Table 2, the right-up is the winning line, and the left reel 350A is the symbol No. of Table 5 in order from the top. This is when stopping at 7, 8, 9 (bar, cherry, bell). Such a “Bell” winning is not preferable because it causes an unsuccessful winning “Cherry” that is not won internally.

本実施の形態での左リール350Aの図柄配列によれば、表1のパターン及び表2のパターンで共通に入賞ラインとして適切であるのが、左リール350Aの上段に「ベル」が停止するときである(左リール350Aの上段受けで「チェリー」が表示窓314に表示されない)。   According to the symbol arrangement of the left reel 350A in the present embodiment, a common winning line for the pattern in Table 1 and the pattern in Table 2 is appropriate when the “bell” stops at the upper stage of the left reel 350A. ("Cherry" is not displayed on the display window 314 at the upper stage of the left reel 350A).

そこで、テンパイ加点pとは別に、表5に示される如く、左リール350Aの図柄配列を考慮し、各入賞ライン(合計5ライン)に対してそれぞれ優先的に入賞させるように優先加点を設定し、不当選入賞することがない入賞ラインを左リール350Aの受け位置(上段受け、中段受け、下段受け)に基づいて特定し、当該特定された入賞ラインの各図柄に対して優先加点(+1)を付加するようにした。   Therefore, in addition to the tempering points p, as shown in Table 5, considering the symbol arrangement of the left reel 350A, priority points are set so that each winning line (5 lines in total) is preferentially won. A winning line that will not be won unfairly is specified based on the receiving position (upper receiving, middle receiving, lower receiving) of the left reel 350A, and priority added (+1) to each symbol of the specified winning line Was added.

本実施の形態では、「ベル」の入賞時に左リール350Aの上段受けが「チェリー」の不当選入賞を回避できるため、表5における左リール上段受けとなる入賞ライン(上行ラインと右下(右さがり)ライン)のブロックが選択されることになる。   In this embodiment, when the “bell” is won, the upper receiving of the left reel 350A can avoid the “cherry” unfair winning winning, so that the winning line (upline and lower right (right) Sag) line) block is selected.

この選択されたブロックに設定された優先加点を前記テンパイ加点後にさらに付加することで、本実施の形態では、「ベル」が上段に停止し易くなる(表3及び表4の加点結果参照)。   In this embodiment, the “bell” is easily stopped at the upper stage by adding the priority added points set to the selected block after the tempering points are added (see the point addition results in Tables 3 and 4).

中リール350Bの停止操作は、上記基本加点、テンパイ加点、優先加点の付加演算が終了した時点で可能となるが、演算は極めて僅かな時間であるため、遊技者から見れば何ら違和感なく停止ボタン356Bの操作がなされることになる。   The stop operation of the middle reel 350B can be performed when the addition operation of the basic addition point, the tempe addition point, and the priority addition point is completed. However, since the calculation is very short time, the stop button is not uncomfortable for the player. The operation of 356B is performed.

表6及び表7は、中リール350Bに付与された21個の図柄のそれぞれにおける滑り制御範囲内のコマに対する得点を示したものである。なお、表6は、表1、表3に基づいて作成されたものであり、表7は、表2、表4に基づいて作成されたものである。   Tables 6 and 7 show the scores for the frames within the slip control range for each of the 21 symbols given to the middle reel 350B. Table 6 is created based on Tables 1 and 3, and Table 7 is created based on Tables 2 and 4.

Figure 0004097690
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滑り制御においては、縦列の下端(ビタ止め位置)から見て、最初の最高得点を持つ図柄を対象として停止させるようになっており、この結果を示したのが、表8及び表9である。なお、表8は、表6に基づく結果であり、表9は表7に基づく結果である。   In the slip control, as viewed from the lower end of the column (biter stop position), the design having the first highest score is stopped, and the results are shown in Tables 8 and 9. . Table 8 shows the results based on Table 6, and Table 9 shows the results based on Table 7.

表8及び表9は、中リール350Bの上段、中段、下段の停止図柄が表3及び表4に示した番号で表現されており、「ベル」が内部部当選している場合において、変則的に右リール350Cが第1回目に停止したときの「ベル」がテンパイするための位置が判明する。表8では、「ベル」は全て中段で停止し、右下がりの入賞ラインでのテンパイとなる(図8(A)参照)。また、表9では、「ベル」は全て上段で停止し、上行の入賞ラインでのテンパイとなる(図8(B)参照)。   In Tables 8 and 9, the upper, middle and lower stop symbols of the middle reel 350B are expressed by the numbers shown in Tables 3 and 4, and the "bell" is won in the internal part. The position for “Tempering” of the “bell” when the right reel 350C stops for the first time is determined. In Table 8, all the “bells” stop at the middle stage and become a tempe in the paying line descending to the right (see FIG. 8A). In Table 9, all the “bells” stop at the upper stage and become a tempe in the upper winning line (see FIG. 8B).

Figure 0004097690
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以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

まず、通常遊技の流れについて説明する。   First, the flow of normal games will be described.

メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。   In the state where the medal is credited (or the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the maximum bet button 352B, or the medal insertion unit When a bet is completed by inserting a medal from 320, the start lever 354 can be operated.

始動レバー354が操作されると、この操作と同時に抽選部180により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。   When the start lever 354 is operated, an internal lottery is performed by the lottery unit 180 simultaneously with this operation, and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating under the control of the reel drive control unit 194.

上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部184から遊技状態制御部186に伝えられる。遊技状態制御部186は、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。   The result of the internal lottery is transmitted from the winning combination / symbol determination unit 184 to the gaming state control unit 186. The gaming state control unit 186 updates and stores the flag state of the flag memory 192 according to the result of the internal lottery via the flag management control unit 190.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部194は、フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部186による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C. However, according to the flag stored in the flag memory 192, the slip control is taken into consideration. Then, stop control of the reels 350A, 350B, and 350C is executed so that the corresponding symbol is pulled into the predetermined position or kicked from the predetermined position. That is, the reel drive control unit 194 selects the stop control table according to the state of the flag stored in the flag memory 192 and the game state by the game state control unit 186, and the flag is established. In this case, the winning symbol can be stopped by an accurate pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, if the flag is not established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

次に、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。   Next, when all the reels 350A, 350B, 350C are stopped, a winning determination is made as to whether or not a winning is made based on the stopped symbols. When winning, the winning combination is also determined.

この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)のボーナスゲーム制御を実行し(権利行使)、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。   If it is determined by this determination that the major player has won a prize, the bonus game control of the big bonus (BB) or regular bonus (RB) is executed (exercises the right) according to the stop pattern, and it is determined that the player is a minor. In this case, predetermined payout control preset for the small combination is executed.

ここで、停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作が標準則で順次実行されると(左リール350A→中リール350B→右リール350C)、リール350A、350B、350Cの順に停止していき、予め定められたビットデータに基づいて滑り制御を含む停止制御が実行される。   Here, when stop operations by the stop buttons 356A, 356B, and 356C are sequentially executed in accordance with standard rules (left reel 350A → middle reel 350B → right reel 350C), the reels 350A, 350B, and 350C are stopped in order in advance. Stop control including slip control is executed based on the determined bit data.

一方、停止ボタン356A、356B、356Cを操作するとき、変則的な操作がなされると、前記ビットデータに基づく停止制御において、不当選入賞を発生させる場合がある。   On the other hand, if an irregular operation is performed when operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C, an improper winning prize may be generated in the stop control based on the bit data.

例えば、「ベル」に内部当選し、変則的に右リール350C→中リール350B→左リール350Aの順に停止操作がなされた場合、右リール350Cが表1に示す図柄配列であると、右下がりと下行の入賞ラインでの入賞が可能となるように中リール350Bが停止制御される。このとき、下行の入賞ラインで入賞させるために、表5に示す左リール350Aの図柄配列の内、図柄No.7,8,9で停止すると、内部当選していない「チェリー」(リール図柄を表示する表示部である表示窓314に表示された場合に残りのリールにおける表示窓314での図柄配列状態に関係なく、入賞役となる図柄)が停止し、不当選入賞となる。   For example, when “Bell” is internally won and the stop operation is irregularly performed in the order of right reel 350C → middle reel 350B → left reel 350A, if the right reel 350C has the symbol arrangement shown in Table 1, The middle reel 350B is controlled to stop so that a winning can be made on the lower winning line. At this time, in order to win a winning line in the lower row, symbol No. When stopped at 7, 8, or 9, "Cherry" not won internally (related to the symbol arrangement state on the display window 314 in the remaining reels when displayed on the display window 314 which is a display unit for displaying reel symbols) The winning design will stop, and the winner will be unfairly won.

このような、不当選入賞を回避するためには、最初から不当選入賞する入賞ラインで正当な入賞もしないように滑り制御で蹴飛ばすか、ビットデータを様々な変則停止にあわせて作成し、記憶しておく必要があったため、遊技者の遊技意欲を減退させるばかりでなく、膨大なメモリ容量が必要であった。   In order to avoid such unfavorable winnings, either kick off with a slip control so that there is no legitimate winning on the winning line from the beginning, or create bit data according to various irregular stops and store it As a result, it was necessary not only to reduce the player's willingness to play but also to have a huge memory capacity.

そこで、本実施の形態では、割り当てられたビットデータに対して、テンパイ検索による加点演算処理を実行すると共に、変則的な停止操作に対して、左リール350Aの受け位置を特定し、当該受け位置に基づく入賞ラインに優先的に入賞するように優先加点を付加するようにした。   Therefore, in the present embodiment, a point calculation process is performed on the assigned bit data by a temper search, and the receiving position of the left reel 350A is specified for an irregular stop operation, and the receiving position is determined. Priority points are added so that the winning line based on the above will be preferentially won.

以下、図9のフローチャートに従い、上記変則的な停止操作における加点演算処理(優先加点付加を含む)ルーチンを説明する。   In the following, a point calculation process (including priority point addition) routine in the irregular stop operation will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップ250では、右リール350Cが停止したか否かが判断され、否定判定された場合には、このルーチンは終了する。このステップ250で肯定判定されると、ステップ252へ移行して右リール350Cの停止図柄(上段、中段、下段)を判別する。例えば、表1に示される如く、上段、中段、下段にそれぞれ「赤7」、「スイカ」、「ベル」が停止したことを判別する。或いは、表2に示される如く、上段、中段、下段にそれぞれ「ベル」、「スイカ」、「赤7」が停止したことを判別する。なお、上記例は、「ベル」が内部当選している場合であり、表1(A)の停止操作タイミングによって表1(B)又は表2が選択される。   In step 250, it is determined whether or not the right reel 350C has been stopped. If a negative determination is made, this routine ends. If an affirmative determination is made in step 250, the process proceeds to step 252 to determine the stop symbol (upper, middle, lower) of the right reel 350C. For example, as shown in Table 1, it is determined that “red 7”, “watermelon”, and “bell” have stopped in the upper, middle, and lower stages, respectively. Alternatively, as shown in Table 2, it is determined that “bell”, “watermelon”, and “red 7” have stopped in the upper, middle, and lower stages, respectively. The above example is a case where “Bell” has won internally, and Table 1 (B) or Table 2 is selected according to the stop operation timing of Table 1 (A).

次のステップ254では、右リール350Cの図柄配列、並びに内部抽選の結果(ここでは、「ベル」)に基づいて、中リール350Bを滑り制御を加味して停止させるためのビットデータを読み出し(表5参照)、ステップ260へ移行する。   In the next step 254, based on the symbol arrangement of the right reel 350C and the result of the internal lottery (here, “bell”), bit data for stopping the middle reel 350B in consideration of slip control is read (table 5), the process proceeds to step 260.

ステップ260では、まず、基本加点処理が実行される。   In step 260, first, basic point addition processing is executed.

基本加点処理では、読み出したビットデータ「0」に対してn点(ここでは、+1点)を加点し、ビットデータ「1」に対してm点(ここでは、+4点)を加点する。   In the basic point addition process, n points (here, +1 point) are added to the read bit data “0”, and m points (here, +4 points) are added to the bit data “1”.

次のステップ262では、テンパイ加点処理が実行される。テンパイ加点処理では、テンパイしている役に対応する図柄に予め設定された点数(p点)を加点するものであり、ここでは、「ベル」にテンパイしているため、「ベル」がテンパイする位置を検索してp点(+8)を加点する。   In the next step 262, a tempering process is executed. In the tempering point adding process, a predetermined number of points (p points) is added to the symbol corresponding to the role being tempered. Here, since the tempering is performed on the “bell”, the “bell” is tempered. The position is searched and p point (+8) is added.

次のステップ264では、テンパイ加点された各図柄の点数に対して、不当選入賞を回避するための優先加点を加点する。この配列点は、表5に示されるように、左リール350Aの図柄配列に基づいて、各入賞ラインを対象として設定されているものである。本実施の形態では、左リール350Aの上段受けで「ベル」入賞となる入賞ラインを特定し、優先的に当該特定された入賞ラインで「ベル」が入賞するように優先加点(+1点)を付加する。この優先加点が加味されることで、中リール350Bにおいては、「ベル」は上段又は中段に停止することになる。   In the next step 264, priority points for avoiding unfair winning prizes are added to the score of each symbol that has been added to the temper. As shown in Table 5, the arrangement points are set for each winning line based on the symbol arrangement of the left reel 350A. In the present embodiment, a winning line for “BELL” winning is specified at the upper stage of the left reel 350A, and a priority additional point (+1 point) is given so that “BELL” wins preferentially in the specified winning line. Append. By adding this priority added point, in the middle reel 350B, the “bell” stops at the upper stage or the middle stage.

表1(B)では、「ベル」を中リール350Bの中段に停止することで、左リール350Aの上段受けである右下がりの入賞ラインに限定することができ、表2では、「ベル」を中リール350Bの上段に停止することで、左リール350Aの上段受けである上行の入賞ラインに限定することができ、いずれも、左リール350Aでの「ベル」の停止位置を、上段とすることができる。   In Table 1 (B), the “bell” is stopped at the middle stage of the middle reel 350B, so that it can be limited to the lower-right winning line that is the upper stage receiver of the left reel 350A. By stopping at the upper stage of the middle reel 350B, it can be limited to the upper winning line that is the upper stage receiver of the left reel 350A, and in both cases, the stop position of the “bell” on the left reel 350A is set to the upper stage. Can do.

上記基本加点及びテンパイ加点、並びに優先加点の付加の後、中リール350Bの停止ボタン356Bによる停止操作があると(ステップ264)、ステップ268では、最高得点を得た図柄を中リール350Bの上段に停止するように、滑り制御が実行され、このルーチンは終了する。   After the addition of the basic points, the tempering points, and the priority points, if there is a stop operation by the stop button 356B of the middle reel 350B (step 264), in step 268, the symbol having the highest score is placed on the upper stage of the middle reel 350B. Slip control is performed to stop, and this routine ends.

なお、加点処理に限らず、相対的に優劣をつけることができる点数の処理、例えば、原点処理であれば、上記の「点数が最も高い図柄番号」を「点数が最も低い図柄番号」と読み替えればよい。また、プラス・マイナスの符号を考慮しない、絶対値であってもよい。さらに、加算、減算以外の他の四則計算(乗算、除算)を用いてもよい。   In addition, in the case of score processing that can give relatively superiority or inferiority, not limited to the score processing, for example, origin processing, the above-mentioned “symbol number with the highest score” is replaced with “symbol number with the lowest score”. Just do it. Also, it may be an absolute value without considering plus / minus signs. Further, other four arithmetic calculations (multiplication, division) other than addition and subtraction may be used.

以上説明したように本実施の形態では、「ベル」が内部当選しているとき、変則的な停止操作(右リール350C→中リール350B→左リール350A)が行われたとき、左リール350Aの受け位置に基づいて「ベル」の入賞ラインを特定し、特定した入賞ラインで優先的に入賞させるべく、ビットデータから得られる得点に対して、前記特定された入賞ライン毎に設定した優先加点を付加することで、左リール350Aにおける「ベル」の入賞停止制御で、内部当選していない「チェリー」(リール図柄を表示する表示部である表示窓314に表示された場合に残りのリールにおける表示窓314での図柄配列状態に関係なく、入賞役となる図柄)が停止して、不当選入賞となることを防止することができる。   As described above, in this embodiment, when “bell” is internally won, when an irregular stop operation (right reel 350C → middle reel 350B → left reel 350A) is performed, the left reel 350A Based on the receiving position, the winning line of “Bell” is specified, and in order to preferentially win the specified winning line, the priority score set for each of the specified winning lines is set to the score obtained from the bit data. By adding the “bell” winning stop control on the left reel 350A, “cherry” that is not won internally (displayed on the remaining reels when displayed on the display window 314, which is a display unit for displaying reel symbols) Regardless of the symbol arrangement state in the window 314, it is possible to prevent the winning symbol) from being stopped and becoming an unfavorable winning prize.

メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機、特にパチスロ機において、入賞ライン上でテンパイしている役に対して、不当選入賞を避けるため、正当入賞まで回避するといった制御がなく、遊技者に不快感を与えることを防止する。また、中リール350Bの停止制御において、別途ビットデータを用いるのではなく、優先加点を付加するという演算処理で対応するようにしたため、メモリ容量を冗長させない。   In order to avoid unfairly winning prizes in the game machines such as slot machines that use medals, coins, game balls, etc. as gaming media, especially pachislot machines, to avoid unfairly winning prizes, avoid right prizes. This prevents the player from feeling uncomfortable. In addition, in the stop control of the middle reel 350B, since the bit data is not used separately but is handled by a calculation process of adding a priority added point, the memory capacity is not made redundant.

本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning this embodiment. パチスロ機の制御系の概略図である。It is the schematic of the control system of a pachislot machine. 主制御部における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system for normal game control in a main control part. 選択テーブルにおける一般遊技中に選択される当選判別テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the winning discrimination table selected during the general game in a selection table. リール駆動制御部における、滑り制御を加味したリールの停止制御を実行するための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for performing reel stop control in consideration of slip control in the reel drive control unit. 「ベル」が内部当選した時、変則停止の下での中リール停止制御に特化したビットデータ並びに加点処理、配列点付加の流れを表1、表3、表6,表8に基づいて示した説明図である。When "BELL" is elected internally, the bit data specialized for middle reel stop control under irregular stop, and the process of adding points and adding array points are shown based on Table 1, Table 3, Table 6, and Table 8. FIG. 「ベル」が内部当選した時、変則停止の下での中リール停止制御に特化したビットデータ並びに加点処理、配列点付加の流れを表2、表4、表7,表9に基づいて示した説明図である。When "BELL" is elected internally, the bit data specialized for middle reel stop control under irregular stop, the process of adding points, and adding array points are shown based on Table 2, Table 4, Table 7, and Table 9. FIG. (A)は表1の右リール停止後の入賞ラインの特定状態を示す正面図、(B)は表2の右リール停止後の入賞ラインの特定状態を示す正面図である。(A) is a front view showing the specified state of the winning line after stopping the right reel of Table 1, and (B) is a front view showing the specified state of the winning line after stopping the right reel of Table 2. 加点処理、配列点を含む、変則停止の下での中リール停止制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a middle reel stop control routine under an irregular stop including a point addition process and an array point.

符号の説明Explanation of symbols

100 主制御部(抽選手段)
150 副制御部
152 液晶制御回路
182 テーブル選択部
186 遊技状態制御部
186A 遊技実行制御部(遊技実行制御手段)
192 フラグメモリ
194 リール駆動制御部(停止制御手段)
200 基準ライン上図柄判定部
201 加点演算部(加点手段、ライン優先加点付加手段)
202 滑り制御量選択部
204 フラグ判定部
206 テーブル読出部
208 ビットデータテーブルメモリ(ビットデータ記憶手段)
210 駆動信号出力部(停止制御実行手段)
300 パチスロ機(遊技機)
313 LCD
314 表示窓
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール(表示装置)
356A、356B、356C 停止ボタン
100 Main control unit (lottery means)
150 Sub-control unit 152 Liquid crystal control circuit 182 Table selection unit 186 Game state control unit 186A Game execution control unit (game execution control means)
192 Flag memory 194 Reel drive control unit (stop control means)
200 Reference Line Upper Symbol Determination Unit 201 Adding Point Calculation Unit (Adding Unit, Line Priority Adding Unit)
202 Slip control amount selection unit 204 Flag determination unit 206 Table reading unit 208 Bit data table memory (bit data storage means)
210 Drive signal output unit (stop control execution means)
300 pachislot machines (game machines)
313 LCD
314 Display window 352B Max bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel (display device)
356A, 356B, 356C Stop button

Claims (3)

始動操作に基づいて回転駆動を開始する少なくとも3個のリールを備え、当該リールの周面に所定のピッチで配置された複数の図柄を表示部に表示可能とされ、前記表示部において、少なくとも複数の入賞ラインを含んで設定された表示装置を備えた遊技機であって、
前記始動操作タイミングに基づいて、予め設定した役の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により内部当選した役に対応する図柄を、停止操作によって前記入賞ラインの何れかに揃えることができた場合に、当該入賞ラインに揃った役に応じた遊技媒体の払い出しを実行する遊技実行制御手段と、
予め標準とされた少なくとも3個のリールの停止順に則した標準則順序の下での停止操作タイミングに基づいて、それぞれのリールを予め設定した前記図柄ピッチを単位コマとする段階的な所定の滑りコマ数の範囲内で、少なくとも前記抽選手段による役抽選の結果に基づいて、前記入賞ライン上に役抽選の結果を報知するように、前記リールの回転駆動を停止させる停止制御手段とを有し、
前記停止制御手段が、
第1回目に停止操作がなされたリールに対しては前記役の抽選結果に基づいて設定され、当該リールの前記停止操作タイミング毎に滑りコマ数を定めた滑りコマ数テーブル記憶手段と、
第2回目以降に停止操作がなされたリールに対しては当該役の抽選結果並びに既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて設定され、前記停止操作時の状態で停止させる識別符号である停止符号及び1コマ分の滑りを実行させる識別符号である滑り符号で構成された2値のビットデータの何れかを図柄に対応させて記憶するビットデータテーブル記憶手段と、
前記2回目以降の停止操作に先立って実行され、前記役抽選の結果並びに、既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて、相対的な数量比較の下で、停止符号の方が滑り符号よりも優位となる数値を、各図柄に付与されたビットデータの前記停止符号及び滑り符号に対して付加する基本数値付加手段と、
前記標準則順序のもとで少なくとも最初に停止操作するべきリールが、最後に停止操作されることになる変則的な停止順で停止操作がなされた場合において、前記基本数値付加手段による数値の付加によって内部当選している役が前記停止操作タイミングにおける所定の滑りコマ数の範囲内である場合には前記表示部に表示可能であり、且つ前記変則的な停止順での第2回目から、最後に停止操作されるリールの直前までに停止操作されるリールまでの内で非停止のリールを対象として内部当選していない役が不当に入賞しない入賞ラインを選択するために入賞ライン毎にライン優先数値を設定しておき、前記ライン優先数値を付加するライン優先数値付加手段と、
前記基本数値付加手段で数値が付加され、並びにライン優先数値付加手段で付加された最終数値の内、最も優位に位置付けられた図柄を目標として、前記停止制御を実行する停止制御実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
At least three reels that start rotational driving based on a starting operation are provided, and a plurality of symbols arranged at a predetermined pitch on the peripheral surface of the reels can be displayed on the display unit. A gaming machine having a display device set including a winning line of
Based on the start operation timing, lottery means for executing a lottery of a preset role;
A game that executes payout of game media corresponding to the winning combination on the winning line when the symbol corresponding to the winning combination by the lottery means can be aligned with any of the winning lines by the stop operation Execution control means;
Based on the stop operation timing under a standard rule order that complies with the stop order of at least three reels that have been standardized in advance, a predetermined step-by-step slip with the symbol pitch set in advance as each reel as a unit frame Stop control means for stopping rotation of the reel so as to notify the result of the winning lottery on the winning line based on at least the result of the winning lottery by the lottery means within the range of the number of frames ,
The stop control means is
A sliding frame number table storage means that is set based on the lottery result of the combination for the reel that has been stopped for the first time, and that determines the number of sliding frames for each stop operation timing of the reel;
For reels for which the stop operation has been performed after the second time, the reel is set based on the lottery result of the combination and the symbol arrangement state on the display unit in the already stopped reel, and is stopped in the state at the time of the stop operation. A bit data table storage means for storing any one of binary bit data composed of a stop code that is an identification code and a slip code that is an identification code for executing slipping for one frame;
It is executed prior to the second and subsequent stop operations, and based on the result of the winning lottery and the symbol arrangement state on the display unit in the already stopped reel, Basic numerical value adding means for adding a numerical value that is superior to the sliding code to the stop code and the sliding code of the bit data given to each symbol;
In the case where the reel to be stopped at least first in the standard rule order is stopped in an irregular stop order that is to be stopped last, the numerical value is added by the basic numerical value adding means. If the winning combination is within the range of the predetermined number of sliding frames at the stop operation timing, it can be displayed on the display unit, and from the second time in the irregular stop order, the last Priority is given to each winning line in order to select a winning line in which a part that has not been internally won among non-stop reels within the range of reels to be stopped immediately before the reel to be stopped is selected. A line priority value adding means for setting a numerical value and adding the line priority value;
A stop control execution means for executing the stop control with the numerical value added by the basic numerical value adding means and the symbol positioned most dominantly among the final numerical values added by the line priority numerical value adding means,
A gaming machine characterized by comprising:
前記リールが3個配列構成であり、前記ライン優先数値付加手段が、  The three reels are arranged, and the line priority value adding means is
前記変則的な停止順での第1回目である最初の停止操作に関しては、前記標準則順序でのリール停止操作順序での滑りコマ数テーブルに基づく停止制御と同一の停止制御が実行され、  For the first stop operation that is the first time in the irregular stop order, the same stop control as the stop control based on the sliding frame number table in the reel stop operation order in the standard rule order is executed,
前記変則的な停止順での第2回目の停止操作に関しては、第3回目である最後の停止操作によって3個のリールによる図柄配列が内部当選していない役が前記表示部に表示され入賞となる図柄配列状態で停止することを回避するように制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。  Regarding the second stop operation in the irregular stop order, a combination in which the symbol arrangement by three reels is not internally won by the last stop operation which is the third time is displayed on the display unit and the winning 2. The gaming machine according to claim 1, wherein control is performed so as to avoid stopping in the symbol arrangement state.
前記変則的な停止順で不当に入賞する役に対応する図柄が、前記標準則順序の下で第1回目に停止操作が実行されるリールに付与され、前記表示部に表示された場合に残りのリールにおける表示部での図柄配列状態に関係なく入賞となり得る図柄であることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。The symbol corresponding to the winning combination that is unfairly won in the irregular stopping order is given to the reel on which the stopping operation is executed for the first time under the standard order, and remains when displayed on the display unit. 3. The gaming machine according to claim 1 , wherein the game machine is a symbol that can be won regardless of the symbol arrangement state on the display section of the reel.
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