JP4071196B2 - ゾーン・レンダリング用の自動メモリ管理 - Google Patents
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Description
Claims (47)
- プリミティブを含むシーンをレンダリングするための装置であって、
ビニング・エンジンと、
レンダリング・エンジンと、
前記ビニング・エンジンと前記レンダリング・エンジンとの間のメモリページを管理する自動メモリマネージャと
を備え、
前記ビニング・エンジンと前記レンダリング・エンジンが、
メモリページを格納するメモリ領域と、
BMPリング・バッファ・レジスタおよびビン・コントロール・レジスタを含む複数のメモリ領域レジスタと、
を備え、
前記BMPリング・バッファ・レジスタが、再利用コマンドを含むバッファ命令によって開始されたバッファを構築するために、前記ビニング・エンジンがメモリページを検索することができるメモリ領域中の記憶場所を示すための情報を備え、
前記ビン・コントロール・レジスタが、レンダリングされたバッファに関する前記再利用コマンドに応じてメモリページを前記レンダリング・エンジンが自動的に返す事が出来るメモリ領域中の記憶場所を示すための情報を備える、装置。 - 前記ビニング・エンジンが、ゾーンに対応するバッファを形成するために前記メモリページを使用する、請求項1に記載の装置。
- 前記ビニング・エンジンが、どのゾーンにおいて幾何学的なオブジェクトが交差するかを判断し、ゾーンに対応するオブジェクト命令を前記交差したゾーンに対応するバッファへと複製する、請求項2に記載の装置。
- 前記BMPリング・バッファ・レジスタに応じた前記ビニング・エンジンが、ゾーンに対応するビンを形成するために利用可能なメモリページを抽出する、請求項1に記載の装置。
- 前記ビニング・エンジンが、グラフィック・ビニング・エンジンである、請求項1に記載の装置。
- 前記バッファ命令が、物理アドレスおよび再利用ビットを含む、請求項1に記載の装置。
- 前記レンダリング・エンジンが各バッファをレンダリングする場合、前記レンダリング・エンジンが前記バッファ命令を復号し実行する、請求項1に記載の装置。
- 前記レンダリング・エンジンが、前記バッファ命令で開始されたバッファの処理の終了の際に前記メモリ領域にフリーページを挿入し、これによってバッファが自動的に再利用されることを可能にする、請求項1に記載の装置。
- 前記ビン・コントロール・レジスタが、次に利用可能なバッファのページ数を書き込む位置のオフセットを前記レンダリング・エンジンに通知する、請求項1に記載の装置。
- 前記レンダリング・エンジンが、メモリ・プールにバッファの前記ページを返すために、次に利用可能な前記バッファのページ数を書き込む位置のオフセットについて前記レンダリング・エンジンへの通知の実行の完了に伴って前記オフセットを使用する、請求項9に記載の装置。
- 前記メモリ領域が複数のビン・リストを保持し、各ビン・リストが、最初のビン・バッファ用に使用される物理ページ数のリストである、請求項1に記載の装置。
- 前記ビニング・エンジンが、複数のシーンをキューイングするために前記複数のビン・リストを利用する、請求項11に記載の装置。
- 前記ビニング・エンジンが、第1シーンをビニングしている間に第2シーンのビニングを開始するために前記複数のビン・リストを利用する、請求項12に記載の装置。
- ビニングされたシーン数をカウントするために、前記ビニング・エンジンと前記レンダリング・エンジンと通信可能な保留シーン・カウンタを更に備える、請求項1に記載の装置。
- シーンがビニングされる毎に、前記保留シーン・カウンタがインクリメントされる、請求項14に記載の装置。
- ビニングされたシーンがレンダリングされる毎に、前記保留シーン・カウンタがディクリメントされる、請求項14に記載の装置。
- 前記保留シーン・カウンタが、シーンがレンダリングされた後に実行された命令に応じてディクリメントされる、請求項14に記載の装置。
- 保留のビニングされたシーンが存在せず、利用可能なメモリページを前記メモリ領域へ割り振る事が可能である事を前記保留シーン・カウンタが示す場合、前記メモリ領域が追加のメモリページを格納する、請求項14に記載の装置。
- 保留のビニングされたシーンが存在せず、利用可能なメモリページが前記メモリ領域へ割り振る事が不可能である事を前記保留シーン・カウンタが示す場合、前記レンダリング・エンジンが部分的にビニングされたシーンをレンダリングする、請求項14に記載の装置。
- 前記部分的にビニングされたシーンをレンダリングした後、前記レンダリング・エンジンが、前記部分的にビニングされたシーンのバッファの処理の終了に際して対応するバッファを前記メモリ領域に対して返し、これによって、バッファが自動的に再利用されることが可能になる、請求項19に記載の装置。
- 前記ビン・コントロール・レジスタは、バッファが再利用された後、前記部分的にビニングされたシーンのビニングを再開するために再開ビットを供給する、請求項20に記載の装置。
- シーンをビニングし、レンダリングするためにメモリを自動管理する方法であって、
メモリページを割り振るステップと、
タイルベースでレンダリングされるイメージのビニングとレンダリングのために、アクセス可能なメモリ領域を定義するステップと、
前記メモリ領域に前記メモリページを格納するステップと、
前記シーンのビニングを簡便化するために前記メモリページを検索するステップと、
前記メモリページが自動的に再利用されるように、前記シーンをレンダリングした後に検索されたメモリページを前記メモリ領域へ返すステップと
を備え、
ビニングとレンダリングのために前記アクセス可能なメモリ領域を定義するステップが、
次に利用可能なメモリページのページ数が利用される箇所である第1オフセットを定義するステップと、
次に開放されるメモリページのページ数が書き込まれる箇所である第2オフセットを定義するステップと
を備える、方法。 - シーンのビニングを簡便化するためにメモリページを検索するステップが、
ビニングに必要な前記メモリページを取得するために前記第1オフセットを利用するステップを更に備える、
請求項22に記載の方法。 - 前記メモリページが自動的に再利用されるように、前記シーンをレンダリングした後に検索されたメモリページを前記メモリ領域へ返すステップが、
実行に際して、前記メモリ領域にメモリページを返すために前記第2オフセットを利用するステップ
を備える、請求項22に記載の方法。 - シーンをビニングし、レンダリングするためにメモリを自動管理する方法であって、
メモリページを割り振るステップと、
タイルベースでレンダリングされるイメージのビニングとレンダリングのために、アクセス可能なメモリ領域を定義するステップと、
前記メモリ領域に前記メモリページを格納するステップと、
前記シーンのビニングを簡便化するために前記メモリページを検索するステップと、
前記メモリページが自動的に再利用されるように、前記シーンをレンダリングした後に検索されたメモリページを前記メモリ領域へ返すステップと
を備え、
ビニングとレンダリングのために前記アクセス可能なメモリ領域にメモリページを格納するステップが、
物理ページ数および対応するメモリ容量セレクションによって格納された各メモリページを識別するステップ
を備える、方法。 - シーンをビニングし、レンダリングするためにメモリを自動管理する方法であって、
メモリページを割り振るステップと、
タイルベースでレンダリングされるイメージのビニングとレンダリングのために、アクセス可能なメモリ領域を定義するステップと、
前記メモリ領域に前記メモリページを格納するステップと、
前記シーンのビニングを簡便化するために前記メモリページを検索するステップと、
前記メモリページが自動的に再利用されるように、前記シーンをレンダリングした後に検索されたメモリページを前記メモリ領域へ返すステップと、
各シーンのビニングに続いて保留シーン・カウンタの値をインクリメントするステップと、
ビニングされたシーンのレンダリングを開始するステップと
を備える、方法。 - シーンをビニングし、レンダリングするためにメモリを自動管理する方法であって、
メモリページを割り振るステップと、
タイルベースでレンダリングされるイメージのビニングとレンダリングのために、アクセス可能なメモリ領域を定義するステップと、
前記メモリ領域に前記メモリページを格納するステップと、
前記シーンのビニングを簡便化するために前記メモリページを検索するステップと、
前記メモリページが自動的に再利用されるように、前記シーンをレンダリングした後に検索されたメモリページを前記メモリ領域へ返すステップと
を備え、
ビニングされたシーンのレンダリングを開始するステップが、
前記シーンに対応するレンダリング・リストをフォーマットするステップと、
前記レンダリング・リストを処理した後に保留シーン・カウンタをディクリメントするステップと
を備える、方法。 - シーンをビニングし、レンダリングするためにメモリを自動管理する方法であって、
メモリページを割り振るステップと、
タイルベースでレンダリングされるイメージのビニングとレンダリングのために、アクセス可能なメモリ領域を定義するステップと、
前記メモリ領域に前記メモリページを格納するステップと、
前記シーンのビニングを簡便化するために前記メモリページを検索するステップと、
前記メモリページが自動的に再利用されるように、前記シーンをレンダリングした後に検索されたメモリページを前記メモリ領域へ返すステップと、
シーンのビニング中に、利用可能なフリーメモリページが存在するかどうかを判断するステップと
を備える、方法。 - 保留シーン・カウンタが0でない場合にフリーページを待機するステップと、
前記メモリ領域から、利用可能となる場合にメモリページを抽出するステップと、
前記シーンのビニングを再開するステップと
を更に備える、請求項28に記載の方法。 - 保留シーン・カウンタが0で、かつフリーメモリが利用可能である場合に、前記メモリ領域を増加させるステップと、
前記メモリ領域に追加のフリーページを挿入するステップと、
前記シーンのビニングを再開するステップと
を更に備える、請求項28に記載の方法。 - 保留シーン・カウンタが0で、かつフリーメモリが利用可能でない場合に、ビニングされたシーンの一部分をレンダリングするステップと、
レンダリングされていないシーンの残りの一部分のビニングを再開するステップと
を備える、請求項28に記載の方法。 - シーンをビニングし、レンダリングするためにメモリを自動管理する方法であって、
メモリページを割り振るステップと、
タイルベースでレンダリングされるイメージのビニングとレンダリングのために、アクセス可能なメモリ領域を定義するステップと、
前記メモリ領域に前記メモリページを格納するステップと、
前記シーンのビニングを簡便化するために前記メモリページを検索するステップと、
前記メモリページが自動的に再利用されるように、前記シーンをレンダリングした後に検索されたメモリページを前記メモリ領域へ返すステップと
を備え、
前記メモリ領域が複数のビン・リストを保持し、各ビン・リストが、最初のビン・バッファ用に使用されるメモリページのリストである、方法。 - 複数のシーンをキューイングするために前記複数のビン・リストを利用するステップ
を更に備える、請求項32に記載の方法。 - 第1シーンをビニングしている間に第2シーンのビニングを開始するために前記複数のビン・リストを利用するステップ
を更に備える、請求項33に記載の方法。 - シーンをビニングおよびレンダリングするために自動的にメモリを管理するプロセッサによって実行可能なプログラムであって、コンピュータを、
メモリページを割り振る手段、
タイルベースでレンダリングされるイメージのビニングとレンダリングのために、アクセス可能なメモリ領域を定義する手段、
前記メモリ領域に前記メモリページを格納する手段、
前記シーンのビニングを簡便化するために前記メモリページを検索する手段、および
前記メモリページが自動的に再利用されるように、前記シーンをレンダリングした後に検索されたメモリページを前記メモリ領域へ返す手段
として機能させ、
ビニングとレンダリングのためにアクセス可能なメモリ領域を定義する手段が、
次に利用可能なメモリページのページ数が利用される箇所である第1オフセットを定義する手段と、
次に開放されるメモリページのページ数が書き込まれる箇所である第2オフセットを定義する手段と
を備える、プログラム。 - シーンのビニングを簡便化するためにメモリページを検索する手段が、
ビニングに必要な前記メモリページを取得するために前記第1オフセットを利用する手段
を備える、請求項35に記載のプログラム。 - 前記メモリページが自動的に再利用されるように、前記シーンをレンダリングした後に検索されたメモリページを前記メモリ領域へ返す手段が、
実行に際して、前記メモリ領域にメモリページを返すために前記第2オフセットを利用する手段
を備える、請求項35に記載のプログラム。 - シーンをビニングおよびレンダリングするために自動的にメモリを管理するプロセッサによって実行可能なプログラムであって、コンピュータを、
メモリページを割り振る手段、
タイルベースでレンダリングされるイメージのビニングとレンダリングのために、アクセス可能なメモリ領域を定義する手段、
前記メモリ領域に前記メモリページを格納する手段、
前記シーンのビニングを簡便化するために前記メモリページを検索する手段、および
前記メモリページが自動的に再利用されるように、前記シーンをレンダリングした後に検索されたメモリページを前記メモリ領域へ返す手段
として機能させ、
ビニングとレンダリングのためにアクセス可能なメモリ領域にメモリページを格納する手段が、
物理ページ数および対応するメモリ容量セレクションによって格納された各メモリページを識別する手段
を備える、プログラム。 - シーンをビニングおよびレンダリングするために自動的にメモリを管理するプロセッサによって実行可能なプログラムであって、コンピュータを、
メモリページを割り振る手段、
タイルベースでレンダリングされるイメージのビニングとレンダリングのために、アクセス可能なメモリ領域を定義する手段、
前記メモリ領域に前記メモリページを格納する手段、
前記シーンのビニングを簡便化するために前記メモリページを検索する手段、および
前記メモリページが自動的に再利用されるように、前記シーンをレンダリングした後に検索されたメモリページを前記メモリ領域へ返す手段、
各シーンのビニングに続いて保留シーン・カウンタの値をインクリメントする手段、および
ビニングされたシーンのレンダリングを開始する手段
として機能させる、プログラム。 - シーンをビニングおよびレンダリングするために自動的にメモリを管理するプロセッサによって実行可能なプログラムであって、コンピュータを、
メモリページを割り振る手段、
タイルベースでレンダリングされるイメージのビニングとレンダリングのために、アクセス可能なメモリ領域を定義する手段、
前記メモリ領域に前記メモリページを格納する手段、
前記シーンのビニングを簡便化するために前記メモリページを検索する手段、および
前記メモリページが自動的に再利用されるように、前記シーンをレンダリングした後に検索されたメモリページを前記メモリ領域へ返す手段
として機能させ、
ビニングされたシーンのレンダリングを開始する手段が、
前記シーンに対応するレンダリング・リストをフォーマットする手段と、
前記レンダリング・リストを処理した後に保留シーン・カウンタをディクリメントする手段と
を備える、プログラム。 - シーンをビニングおよびレンダリングするために自動的にメモリを管理するプロセッサによって実行可能なプログラムであって、コンピュータを、
メモリページを割り振る手段、
タイルベースでレンダリングされるイメージのビニングとレンダリングのために、アクセス可能なメモリ領域を定義する手段、
前記メモリ領域に前記メモリページを格納する手段、
前記シーンのビニングを簡便化するために前記メモリページを検索する手段、
前記メモリページが自動的に再利用されるように、前記シーンをレンダリングした後に検索されたメモリページを前記メモリ領域へ返す手段、および
シーンのビニング中に、利用可能なフリーメモリページが存在するかどうかを判断する手段
として機能させる、プログラム。 - 前記コンピュータを、
保留シーン・カウンタが0でない場合にフリーページを待機する手段、
前記メモリ領域から、利用可能となる場合にメモリページを抽出する手段、および
前記シーンのビニングを再開する手段
として更に機能させる、請求項41に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
保留シーン・カウンタが0で、かつフリーメモリが利用可能である場合、前記メモリ領域を増加する手段、
前記メモリ領域に追加のフリーページを挿入する手段、および
前記シーンのビニングを再開する手段
として更に機能させる、請求項41に記載のプログラム。 - 保留シーン・カウンタが0で、かつフリーメモリが利用可能でない場合に、ビニングされたシーンの一部分をレンダリングする手段、および
レンダリングされていないシーンの残りの一部分のビニングを再開する手段
として更に機能させる、請求項41に記載のプログラム。 - シーンをビニングおよびレンダリングするために自動的にメモリを管理するプロセッサによって実行可能なプログラムであって、コンピュータを、
メモリページを割り振る手段、
タイルベースでレンダリングされるイメージのビニングとレンダリングのために、アクセス可能なメモリ領域を定義する手段、
前記メモリ領域に前記メモリページを格納する手段、
前記シーンのビニングを簡便化するために前記メモリページを検索する手段、および
前記メモリページが自動的に再利用されるように、前記シーンをレンダリングした後に検索されたメモリページを前記メモリ領域へ返す手段
として機能させ、
前記メモリ領域が複数のビン・リストを保持し、各ビン・リストが、最初のビン・バッファ用に使用されるメモリページのリストである、プログラム。 - 前記コンピュータを、
複数のシーンをキューイングするために前記複数のビン・リストを利用する手段
として更に機能させる、請求項45に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
第1シーンをビニングしている間に第2シーンのビニングを開始するために前記複数のビン・リストを利用する手段
として更に機能させる、請求項46に記載のプログラム。
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