JP2005525617A5 - - Google Patents

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  1. 地理的なプリミティブを含むシーンをレンダリングするための装置であって、
    ビニング・エンジンと
    レンダリング・エンジンと
    前記ビニング・エンジンと前記レンダリング・エンジンとの間のメモリページを管理する自動メモリマネージャと
    を備え、
    前記ビニング・エンジンと前記レンダリング・エンジンが、
    メモリページを格納するメモリ領域と、
    第1レジスタおよび第2レジスタを含む複数のメモリ領域レジスタと、
    を備え、
    前記第1レジスタが、再利用コマンドを含むバッファ命令によって開始されたバッファを構築するために、前記ビニング・エンジンがメモリページを検索することができるメモリ領域中の記憶場所を示すための情報を備え、
    前記第2レジスタが、レンダリングされたバッファに関する前記再利用コマンドに応じてメモリページを前記レンダリング・エンジンが自動的に返す事が出来るメモリ領域中の記憶場所を示すための情報を備える、
    装置。
  2. 前記ビニング・エンジンが、ゾーンに対応するバッファを形成するために前記メモリページを使用する、請求項1に記載の装置。
  3. 前記ビニング・エンジンが、どのゾーンにおいて幾何学的なオブジェクトが交差するかを判断し、ゾーンに対応するオブジェクト命令を前記交差したゾーンに対応するバッファへと複製する、請求項2に記載の装置。
  4. 前記第1のレジスタに応じた前記ビニング・エンジンが、前記ゾーンに対応するビンを形成するために利用可能なメモリページを抽出する、請求項1に記載の装置。
  5. 前記ビニング・エンジンが、グラフィック・ビニング・エンジンである、請求項1に記載の装置。
  6. 前記バッファ命令が、物理アドレスおよび再利用ビットを含む、請求項1に記載の装置。
  7. 前記レンダリング・エンジンが各バッファをレンダリングする場合、前記レンダリング・エンジンが前記バッファ命令を復号し実行する、請求項1に記載の装置。
  8. 前記レンダリング・エンジンが、前記バッファ命令で開始されたバッファの処理の終了の際に前記メモリ領域にフリーページを挿入し、これによってバッファが自動的に再利用されることを可能にする、請求項1に記載の装置。
  9. 前記第2レジスタが、次に利用可能なバッファのページ数を書き込む位置のオフセットを前記レンダリング・エンジンに通知する、請求項1に記載の装置。
  10. 前記レンダリング・エンジンが、前記メモリ・プールにバッファの前記ページを返すために、次に利用可能な前記バッファのページ数を書き込む位置のオフセットについて前記レンダリング・エンジンへの通知の実行の完了に伴って前記オフセットを使用する、請求項9に記載の装置。
  11. 前記メモリ領域が複数のビン・リストを保持し、各ビン・リストが、最初のビン・バッファ用に使用される物理ページ数のリストである、請求項1に記載の装置。
  12. 前記ビニング・エンジンが、複数のシーンをキューイングするために前記複数のビン・リストを利用する、請求項11に記載の装置。
  13. 前記ビニング・エンジンが、第1シーンをビニングしている間に第2シーンのビニングを開始するために前記複数のビン・リストを利用する、請求項12に記載の装置。
  14. ビニングされたシーン数をカウントするために、前記ビニング・エンジンと前記レンダリング・エンジンと通信可能なシーン・カウンタを更に備える、請求項1に記載の装置。
  15. シーンがビニングされる毎に、前記シーン・カウンタがインクリメントされる、請求項14に記載の装置。
  16. ビニングされたシーンがレンダリングされる毎に、前記シーン・カウンタがディクリメントされる、請求項14に記載の装置。
  17. 前記シーン・カウンタが、シーンがレンダリングされた後に実行された命令に応じてディクリメントされる、請求項14に記載の装置。
  18. 保留のビニングされたシーンが存在せず、利用可能なメモリページを前記メモリ領域へ割り振る事が可能である事を前記シーン・カウンタが示す場合、前記メモリ領域が追加のメモリページを格納する、請求項14に記載の装置。
  19. 保留のビニングされたシーンが存在せず、利用可能なメモリページが前記メモリ領域へ割り振る事が不可能である事を前記シーン・カウンタが示す場合、前記レンダリング・エンジンが部分的にビニングされたシーンをレンダリングする、請求項14に記載の装置。
  20. 前記部分的にビニングされたシーンをレンダリングした後、前記レンダリング・エンジンが、前記部分的にビニングされたシーンのバッファの処理の終了に際して対応するバッファを前記メモリ領域に対して返し、これによって、バッファが自動的に再利用されることが可能になる、請求項19に記載の装置。
  21. バッファが再利用された後、前記部分的ビニングされたシーンのビニングを再開するために再開ビットを供給するコントロール・レジスタを更に備える、請求項20に記載の装置。
  22. シーンをビニングし、レンダリングするためにメモリを自動管理する方法であって、
    メモリページを割り振るステップと、
    タイルベースでレンダリングされるイメージのビニングとレンダリングのために、アクセス可能なメモリ領域を定義するステップと、
    前記メモリ領域に前記メモリページを格納するステップと、
    前記シーンのビニングを簡便化するために前記メモリページを検索するステップと、
    前記メモリページが自動的に再利用されるように、前記シーンをレンダリングした後に検索されたメモリページを前記メモリ領域へ返すステップと
    を備える、方法。
  23. ビニングとレンダリングのために前記アクセス可能なメモリ領域を定義するステップが、
    次に利用可能なメモリページのページ数が利用される箇所である第1オフセットを定義するステップと、
    次に開放されるメモリページのページ数が書き込まれる箇所である第2オフセットを定義するステップと
    を更に備える、請求項22に記載の方法。
  24. シーンのビニングを簡便化するためにメモリページを検索するステップが、
    ビニングに必要な前記メモリページを取得するために前記第1オフセットを利用するステップを更に備える、
    請求項23に記載の方法。
  25. 前記メモリページが自動的に再利用されるように、前記シーンをレンダリングした後に検索されたメモリページを前記メモリ領域へ返すステップが、
    実行に際して、前記メモリ領域にメモリページを返すために前記第2オフセットを利用するステップを更に備える、
    請求項23に記載の方法。
  26. ビニングとレンダリングのために前記アクセス可能なメモリ領域にメモリページを格納するステップが、
    物理ページ数および対応するメモリ容量セレクションによって格納された各メモリページを識別するステップを更に備える、請求項22に記載の方法。
  27. 各シーンのビニングに続いて保留シーン・カウンタの値をインクリメントするステップと、
    ビニングされたシーンのレンダリングを開始するステップと
    を更に備える、請求項22に記載の方法。
  28. ビニングされたシーンのレンダリングを開始するステップが、
    前記シーンに対応するレンダリング・リストをフォーマットするステップと、
    前記シーン・レンダリング・リストを処理した後に保留シーン・カウンタをディクリメントするステップと
    を備える、請求項22に記載の方法。
  29. シーンのビニング中に、利用可能なフリーメモリページが存在するかどうかを判断するステップを更に備える、請求項22に記載の方法。
  30. 保留シーン・カウンタが0でない場合にフリーページを待機するステップと、
    前記メモリ領域から、利用可能となる場合にメモリページを抽出するステップと、
    前記シーンのビニングを再開するステップと
    を更に備える、請求項29に記載の方法。
  31. 保留シーン・カウンタが0で、かつフリーメモリが利用可能である場合、前記メモリ領域を増加させるステップと、
    前記メモリ領域に追加のフリーページを挿入するステップと、
    前記シーンのビニングを再開するステップと
    を更に備える、請求項29に記載の方法。
  32. 保留シーン・カウンタが0で、かつフリーメモリが利用可能でない場合に、ビニングされたシーンの一部分をレンダリングするステップと、
    レンダリングされていないシーンの残りの一部分のビニングを再開するステップと
    を備える、請求項29に記載の方法。
  33. 前記メモリ領域が複数のビン・リストを保持し、各ビン・リストが、最初のビン・バッファ用に使用されるメモリページのリストである、請求項22に記載の方法。
  34. 複数のシーンをキューイングするために前記複数のビン・リストを利用するステップを更に備える、請求項33に記載の方法。
  35. 第1シーンをビニングしている間に第2シーンのビニングを開始するために前記複数のビン・リストを利用するステップを更に備える、請求項34に記載の方法。
  36. シーンをビニングおよびレンダリングするために自動的にメモリを管理するプロセッサによって実行可能な複数の機械可読命令を格納する機械可読メディアであって、
    メモリページを割り振らせる命令と、
    タイルベースでレンダリングされるイメージのビニングとレンダリングのために、アクセス可能なメモリ領域を定義させる命令と、
    前記メモリ領域に前記メモリページを格納させる命令と、
    前記シーンのビニングを簡便化するために前記メモリページを検索させる命令と、
    前記メモリページが自動的に再利用されるように、前記シーンをレンダリングした後に検索されたメモリページを前記メモリ領域へ返させる命令と
    を備える、機械可読メディア。
  37. ビニングとレンダリングのためにアクセス可能なメモリ領域を定義させる命令が、
    次に利用可能なメモリページのページ数が利用される箇所である第1オフセットを定義させる命令と、
    次に開放されるメモリページのページ数が書き込まれる箇所である第2オフセットを定義させる命令と
    を更に備える、請求項36に記載の機械可読メディア。
  38. シーンのビニングを簡便化するためにメモリページを検索させる命令が、
    ビニングに必要な前記メモリページを取得するために前記第1オフセットを利用させる命令を更に備える、
    請求項37に記載の機械可読メディア。
  39. 前記メモリページが自動的に再利用されるように、前記シーンをレンダリングした後に検索されたメモリページを前記メモリ領域へ返させる命令が、
    実行に際して、前記メモリ領域にメモリページを返すために前記第2オフセットを利用させる命令を更に備える、
    請求項37に記載の機械可読メディア。
  40. ビニングとレンダリングのためにアクセス可能なメモリ領域にメモリページを格納させる命令が、
    物理ページ数および対応するメモリ容量セレクションによって格納された各メモリページを識別させる命令を更に備える、請求項36に記載の機械可読メディア。
  41. 各シーンのビニングに続いて保留シーン・カウンタの値をインクリメントさせる命令と、
    ビニングされたシーンのレンダリングを開始させる命令と
    を更に備える、請求項36に記載の機械可読メディア。
  42. ビニングされたシーンのレンダリングを開始させる命令が、
    前記シーンに対応するレンダリング・リストをフォーマットさせる命令と、
    前記シーン・レンダリング・リストを処理した後に保留シーン・カウンタをディクリメントさせる命令と
    を備える、請求項36に記載の機械可読メディア。
  43. シーンのビニング中に、利用可能なフリーメモリページが存在するかどうかを判断させる命令を更に備える、請求項36に記載の機械可読メディア。
  44. 保留シーン・カウンタが0でない場合にフリーページを待機させる命令と、
    前記メモリ領域から、利用可能となる場合にメモリページを抽出させる命令と、
    前記シーンのビニングを再開させる命令と
    を更に備える、請求項43に記載の機械可読メディア。
  45. 保留シーン・カウンタが0で、かつフリーメモリが利用可能である場合、前記メモリ領域を増加させる命令と、
    前記メモリ領域に追加のフリーページを挿入させる命令と、
    前記シーンのビニングを再開させる命令と
    を更に備える、請求項43に記載の機械可読メディア。
  46. 保留シーン・カウンタが0で、かつフリーメモリが利用可能でない場合に、ビニングされたシーンの一部分をレンダリングさせる命令と、
    レンダリングされていないシーンの残りの一部分のビニングを再開させる命令と
    を備える、請求項43に記載の機械可読メディア。
  47. 前記メモリ領域が複数のビン・リストを保持し、各ビン・リストが、最初のビン・バッファ用に使用されるメモリページのリストである、請求項36に記載の機械可読メディア。
  48. 複数のシーンをキューイングするために前記複数のビン・リストを利用させる命令を更に備える、請求項47に記載の機械可読メディア。
  49. 第1シーンをビニングしている間に第2シーンのビニングを開始するために前記複数のビン・リストを利用させる命令を更に備える、請求項48に記載の機械可読メディア。
  50. プリミティブを含むゾーンをレンダリングするための装置であって、
    スクリーンを細分化した複数のゾーン毎に設けられた複数のビンメモリと、
    前記プリミティブを前記複数のゾーンにビニングして、前記プリミティブをレンダリングするのに必要な命令を前記複数のビンメモリに保持させるビニング・エンジンと、
    前記複数のゾーンにビニングされた前記プリミティブをレンダリングするレンダリング・エンジンと、
    次に解放されるビンメモリの位置を前記ビニング・エンジンに通知する手段とを備え、
    前記ビニング・エンジンは、前記解放されるビンメモリを利用して、次のビニングを開始する
    装置。
  51. シーンをビニングして、レンダリングするためにメモリを自動管理する方法であって、
    スクリーンを細分化した複数のゾーン毎に複数のビンメモリを設けるステップと、
    プリミティブを前記複数のゾーンにビニングして、前記プリミティブをレンダリングするのに必要な命令を保持するステップと、
    前記複数のゾーンにビニングされた前記プリミティブをレンダリングするステップと、
    次に解放されるビンメモリの位置をビニング・エンジンに通知するステップと、
    前記ビニング・エンジンに、前記解放されるビンメモリを利用して、次のビニングを開始させるステップと
    を備える方法。
  52. シーンをビニングおよびレンダリングするために自動的にメモリを管理するプロセッサによって実行可能な複数の機械可読命令からなるプログラムであって、
    スクリーンを細分化した複数のゾーン毎に複数のビンメモリを設ける命令と、
    プリミティブを前記複数のゾーンにビニングして、前記プリミティブをレンダリングするのに必要な命令を保持させる命令と、
    前記複数のゾーンにビニングされた前記プリミティブをレンダリングする命令と、
    次に解放されるビンメモリの位置を前記ビニング・エンジンに通知する命令と、
    前記解放されるビンメモリを利用して、次のビニングを開始する命令と
    を備える、プログラム。
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