JP4018118B2 - Slot machine - Google Patents
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本発明はスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine.
スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールの前面に設けられた表示窓と、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。各リールには複数の図柄が配列されており、1個の図柄が配置される領域はコマと呼ばれる。表示窓には、上段、中段、及び下段といった図柄停止位置に3個の図柄が停止する。そして、各表示窓の図柄停止位置の組が入賞位置となる。一般的に、入賞位置の態様としては、各表示窓の中段、各表示窓の上段、各表示窓の下段、左表示窓の上段・中表示窓の中段・右表示窓の下段、左表示窓の下段・中表示窓の中段・右表示窓の上段といったものがあり、各入賞位置を入賞ラインと呼ぶ。 A slot machine generally includes three reels, a display window provided on the front surface of each reel, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. A plurality of symbols are arranged on each reel, and an area where one symbol is arranged is called a frame. In the display window, three symbols stop at symbol stop positions such as an upper stage, a middle stage, and a lower stage. A set of symbol stop positions of each display window is a winning position. Generally, the position of the winning position is as follows: the middle of each display window, the top of each display window, the bottom of each display window, the top of the left display window, the middle of the middle display window, the bottom of the right display window, and the left display window. There are the lower and middle display windows, the middle and right display windows, and each winning position is called a winning line.
遊技者がスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、遊技者が各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、遊技者は入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。 When the player depresses the start lever, all the reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a combination on the effective winning line is completed, a winning is made, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination. That is, when the state where the reels are stopped is a state (predetermined state) that is a combination of symbols constituting the winning combination, the winning combination is awarded and a game value corresponding to the winning winning combination is given.
ここで、入賞は一般に2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。 Here, the winning is generally determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever to determine which prize is won or lost, and internal lottery information indicating the lottery result is generated.
第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者がリールストップボタンを操作しても、リールの停止操作タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。リールストップボタンが操作されてからリールが移動して停止するまでに進むコマ数(以下、進みコマ数と称する)は、最大で4コマに制限されている。ここで、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得て、かつ、当選した賞の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。 In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role reaches the valid winning line, the reel stop operation timing is delayed. Then, the reel is controlled so that the symbols constituting the combination do not stop on the effective winning line. The same applies to the combination corresponding to the prize that was not won in the internal lottery. Such control is called kicking control. On the other hand, if the prize which is an internal lottery is won, the drawing control is performed so that the symbols constituting the combination corresponding to the prize stop on the winning line even if the operation timing of the reel stop button is slightly early. The number of frames (hereinafter referred to as the number of advanced frames) that is required until the reel moves and stops after the reel stop button is operated is limited to four frames at the maximum. Here, if the operation timing of the reel stop button is greatly deviated, no prize is won. In other words, in order for a player to win a prize, it is necessary to win a prize by an internal lottery and align the winning combination on an effective prize line.
リール停止制御の方式には、停止テーブルを用いるものが知られている。停止テーブルは基準位置における図柄番号と停止位置を示す停止位置情報とを対応付けて記憶している。図柄番号は、リールに配列される各図柄に割り当てられており、基準位置におけるリールの位置を示している。停止位置情報の態様としては、進みコマ数がある。リールストップボタンが操作されたタイミングにおける基準位置(中段)における図柄の図柄番号PNを停止操作図柄番号とすると、停止データテーブルには停止操作図柄番号と進みコマ数が対応付けられて記憶されている。例えば、図29(A)に示す停止テーブルには、図柄番号に対応付けられて最大4コマの進みコマ数が記録されている。この場合、あるタイミングでリールストップボタンを操作したとき、基準位置(例えば、表示窓の中段)における図柄番号PNが「5」であったとすると、進みコマ数は「4」となる。リールが上から下へ回転するとすれば、4コマ上の図柄7が表示窓の中段に停止することになる。同様に、図柄番号PN=6、7、8、9であれば、進みコマ数は「3、2、1、0」となり、図柄7が表示窓の中段に停止する。
As a reel stop control method, one using a stop table is known. The stop table stores a symbol number at the reference position and stop position information indicating the stop position in association with each other. The symbol number is assigned to each symbol arranged on the reel, and indicates the position of the reel at the reference position. An example of the stop position information is the number of advance frames. If the symbol number PN of the symbol at the reference position (middle stage) at the timing when the reel stop button is operated is the stop operation symbol number, the stop operation symbol number and the number of advance frames are stored in association in the stop data table. . For example, in the stop table shown in FIG. 29A, the number of advance frames of a maximum of 4 frames is recorded in association with the symbol number. In this case, when the reel stop button is operated at a certain timing, if the symbol number PN at the reference position (for example, the middle stage of the display window) is “5”, the advance frame number is “4”. If the reel rotates from top to bottom, the
停止位置情報の他の態様としては、停止位置でデータ値を「1」とし。非停止位置でデータ値を「1」とする0/1指定方式が特許文献1に開示されている。図29(B)に示す停止テーブルは0/1指定方式を採用する。この場合、図柄番号PN=5〜8では、「0」が記録されているので、リールストップボタンを操作したとき基準位置における図柄番号PNが「5」であったとすると、データ値「1」の図柄番号PN=9までリールを回転させて停止させる。
As another mode of the stop position information, the data value is “1” at the stop position.
最大の進みコマ数を「4」とすると、コマ数指定方式では1個の図柄番号に対して3ビットを割り当てなければならないが、0/1指定方式では1個の図柄番号に1ビットを割り当てればよいため、データ量を削減することができるといった利点がある。
しかしながら、従来の0/1指定方式では、不当入賞を回避したり、あるいはリーチ目を自由に導出することができない。図30を参照してこの点を説明する。この例では、内部抽選でBB賞(入賞図柄7−7−7)に当選し、左リールと中リールが既に停止しているものとする。このとき、スイカ賞(入賞図柄スイカ−スイカ−スイカ)と再遊技賞(入賞図柄プラム−プラム−プラム)がテンパイしている。この状態で右リールに対応するリールストップボタンを押し下げたとき、基準位置における図柄番号PNが4であったとする。図29(A)に示すコマ数指定方式では進みコマ数が「2」であるから、図30に示すように図柄番号PN=6のプラムを中段に引き込んで、スイカ賞及びプラム賞の入賞を回避することができる。 However, with the conventional 0/1 designation method, it is not possible to avoid unfair winnings or to freely derive the reach. This point will be described with reference to FIG. In this example, it is assumed that the BB prize (winning symbol 7-7-7) is won by internal lottery and the left reel and the middle reel have already stopped. At this time, the watermelon award (winning symbol watermelon-watermelon-watermelon) and the re-game award (winning symbol plum-plum-plum) are in temper. Assume that the symbol number PN at the reference position is 4 when the reel stop button corresponding to the right reel is depressed in this state. In the frame number designation method shown in FIG. 29A, since the number of advance frames is “2”, the plum of the symbol number PN = 6 is drawn to the middle as shown in FIG. 30 to win the watermelon prize and the plum prize. It can be avoided.
一方、0/1指定方式では図柄番号PN=4のデータ値は「1」であるから、スイカ賞に不当入賞してしまう。即ち、0/1指定方式ではデータ値を「0」とした引き込み範囲内の図柄を基準位置に停止させることができない。尤もPN=4のデータ値を「0」に設定すれば、不当入賞を回避することは可能であるが、この場合の引き込み数は「5」となってしまう。リールストップボタンが押し下げられてからリールが停止するまでの時間には一定の制限がある。このため、スロットマシンでは最大引き込み数を「4」に設定するのが一般的である。従って、従来の0/1指定方式では、不当入賞を回避することができず、導出される出目の自由度が小さいといった欠点があった。 On the other hand, in the 0/1 designation method, since the data value of the symbol number PN = 4 is “1”, the watermelon prize is not won. That is, in the 0/1 designation method, the symbols within the pull-in range where the data value is “0” cannot be stopped at the reference position. However, if the data value of PN = 4 is set to “0”, it is possible to avoid an unfair win, but in this case the number of leads will be “5”. There is a certain limit to the time from when the reel stop button is pressed down until the reel stops. For this reason, in a slot machine, the maximum number of pull-ins is generally set to “4”. Therefore, the conventional 0/1 designation method has a drawback that it cannot avoid an unfair win and the degree of freedom of the derived game is small.
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、停止データのデータ量を削減しつつ、導出される出目の自由度を大きくすることが可能なスロットマシンを提供することを解決課題とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a slot machine that can increase the degree of freedom of the derived outcome while reducing the amount of stop data. To do.
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて一例として付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 The present invention will be described below. In addition, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of an accompanying drawing is appended as an example in the parenthesis writing, However, This invention is not limited to the form of illustration by it.
本発明に係るスロットマシンは、上述した課題を解決するため、各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、図柄の可変表示が可能な複数の表示列(R1,R2,R3)と、遊技者が前記表示列(R1,R2,R3)の可変表示の開始を入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1,R2,R3)の各々に対応して設けられ、遊技者が前記表示列(R1,R2,R3)の可変表示の停止を入力するための複数の停止操作手段(13a,13b,13c)とを備え、前記複数の表示列(R1,R2,R3)の可変表示が停止した状態において、入賞ライン(L1〜L5)上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記停止操作手段(13a,13b,13c)が操作されてから前記表示列(R1,R2,R3)の可変表示が停止するまでに進むコマ数の最大を最大進みコマ数とするものであって、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段(101,S103〜S105)と、前記複数の表示列(R1,R2,R3)の各々に配置された複数の図柄には図柄番号が各々割り当てられており、前記停止操作手段(13a,13b,13c)が操作されたタイミングにおいて、当該停止操作手段(13a,13b,13c)に対応する表示列(R1,R2,R3)の基準位置に対応した図柄の図柄番号を取得する図柄番号取得手段(101,S109b)と、前記各表示列(R1,R2,R3)について複数設けられ、可変表示の停止又は非停止を1ビットで示す停止データと前記図柄番号とを対応付けて記憶した停止テーブル(TBL101〜TBL103)と、前記抽選情報が前記複数の賞のうちいずれかの賞の当選を示し、前記停止操作手段(13a,13b,13c)が操作されたタイミングで、停止制御の対象となる表示列(R1,R2,R3)の前記入賞ライン(L1〜L5)から前記最大進みコマ数の範囲内に当該賞を構成する図柄がない場合に、前記図柄番号取得手段(101,S109b)によって取得された図柄番号に基づいて、前記抽選情報が当選を示す賞以外の賞に入賞しないように当該表示列(R1,R2,R3)に対応する複数の停止テーブル(TBL101〜TBL103)の中から一つを選択する選択手段(101,S109d〜S109f)と、前記選択手段(101,S109d〜S109f)によって選択された前記停止テーブル(TBL101〜TBL103)を参照して、前記表示列(R1,R2,R3)を停止させるまでのコマ数を生成するコマ数取得手段(101,S109g)と、前記コマ数取得手段(101,S109g)で生成されたコマ数だけ前記表示列(R1,R2,R3)の可変表示を進めて可変表示を停止させる停止制御手段(101,S109h)と、前記図柄番号取得手段により図柄番号が与えられると、特定のテーブルを参照して、前記図柄番号に対応するデータを取得し、そのデータ値が「1」又は「0」のうち予め定められた一方である場合、可変表示の経過に伴って前記基準位置における前記図柄番号が変化する方向に当該テーブルに記憶されたデータをそのデータ値が変化するまで検索し、検索したデータの個数を生成する分析手段とを備え、前記選択手段は、前記複数の停止テーブルの各々に対応して設けられ、対応する停止テーブルの選択を前記抽選情報が当選を示す賞以外の賞に入賞しないように許容するか否かを示す1ビットの判定データを前記図柄番号と対応付けて記憶した複数の判定テーブルを備え、前記複数の判定テーブルに記憶された判定データにおいて、ある図柄番号に対応する各判定データのうち前記許容を示す判定データは一の判定テーブルのみに記憶されており、前記分析手段に対して前記特定のテーブルとして前記判定テーブルを指定し、前記分析手段から出力される前記検索したデータの個数が「0」である場合、前記判定テーブルに対応する停止テーブルが有効であると判別し、前記検索したデータの個数が「1」以上である場合、前記判定テーブルに対応する停止テーブルが無効であると判別し、前記図柄番号取得手段によって取得された図柄番号に基づいて、前記複数の判定テーブルを参照して得た前記判定データに従って、前記停止テーブルを選択し、前記コマ数取得手段は、前記分析手段に対して前記特定のテーブルとして前記停止テーブルを指定し、前記分析手段によって前記検索したデータの個数をコマ数として取得して、前記停止制御手段を制御する、ことを特徴とする。 In order to solve the above-described problem, the slot machine according to the present invention has a plurality of display columns (R1, R2, R3) each having a plurality of frames, and symbols arranged in each frame, and capable of variable display of symbols. Corresponding to each of the start operation means (12) for the player to input the start of variable display of the display columns (R1, R2, R3) and each of the plurality of display columns (R1, R2, R3). And a plurality of stop operation means (13a, 13b, 13c) for allowing a player to input a variable display stop of the display columns (R1, R2, R3), and the plurality of display columns (R1 , R2, R3) in a state in which the variable display is stopped, a game corresponding to the winning prize is awarded when any of the symbols arranged on the winning line (L1 to L5) is in a predetermined mode. Value is added, and the stop operation means (13a, 13 , 13c), the maximum number of frames that are advanced until the variable display of the display row (R1, R2, R3) is stopped is set to the maximum number of frames, and a plurality of prizes and loses are selected by lottery. The lottery means (101, S103 to S105) for executing lottery as a target and generating lottery information indicating the lottery result, and the plurality of symbols arranged in each of the plurality of display columns (R1, R2, R3) Symbol numbers are assigned to the display columns (R1, R2, R3) corresponding to the stop operation means (13a, 13b, 13c) at the timing when the stop operation means (13a, 13b, 13c) is operated. A plurality of symbol number acquisition means (101, S109b) for acquiring the symbol number of the symbol corresponding to the reference position and the display columns (R1, R2, R3) are provided to stop variable display or A stop table (TBL101 to TBL103) that stores stop data indicating stop in 1 bit in association with the symbol number, and the lottery information indicates winning of any one of the plurality of prizes, and the stop operation At the timing when the means (13a, 13b, 13c) is operated, within the range of the maximum advance frame number from the winning line (L1 to L5) of the display row (R1, R2, R3) subject to stop control. In the case where there is no symbol constituting the prize, the display column (in order to prevent the lottery information from winning a prize other than the prize indicating winning based on the symbol number acquired by the symbol number acquisition means (101, S109b)). Selecting means (101, S109d to S109f) for selecting one from a plurality of stop tables (TBL101 to TBL103) corresponding to R1, R2, R3); Referring to the stop table (TBL101 to TBL103) selected by the selection means (101, S109d to S109f), the number of frames for generating the number of frames until the display row (R1, R2, R3) is stopped is acquired. Means (101, S109g) and stop control means for stopping variable display by advancing variable display of the display columns (R1, R2, R3) by the number of frames generated by the frame number acquisition means (101, S109g). 101, S109h), and when the symbol number is given by the symbol number acquisition means, the data corresponding to the symbol number is acquired with reference to a specific table, and the data value is “1” or “0”. If one of them is predetermined, it is stored in the table in the direction in which the symbol number at the reference position changes as the variable display progresses. Data retrieved until the data value is changed, and a analysis means for generating a number of retrieved data, wherein the selection circuits are provided corresponding to each of the plurality of stop table, the corresponding stop table A plurality of determination tables storing 1-bit determination data indicating whether the lottery information is not allowed to win a prize other than a prize indicating winning, in association with the symbol number, In the determination data stored in the determination table, the determination data indicating the permission among the determination data corresponding to a certain symbol number is stored in only one determination table, and the specific table is stored in the analysis unit. When the number of the retrieved data output from the analysis means is “0”, the stop table corresponding to the determination table is designated. When the number of the retrieved data is “1” or more, it is determined that the stop table corresponding to the determination table is invalid, and the symbol acquired by the symbol number acquisition unit Based on the number, the stop table is selected according to the determination data obtained by referring to the plurality of determination tables, and the frame number acquisition means sets the stop table as the specific table to the analysis means. The stop control means is controlled by designating and acquiring the number of searched data as the number of frames by the analysis means .
この発明によれば、停止テーブルには可変表示の停止又は非停止を1ビットで示す停止データが記憶されているので、進みコマ数を記憶する場合と比較して記憶容量を削減することができる。内部抽選で当選していても、停止操作手段の操作タイミングによって非入賞となる場合には、他の賞に不当入賞しないように表示列を制御する必要がある。この点、従来の0/1方式では停止テーブルが1つに限られていたため、不当入賞を回避することができなかった。本発明においては、複数の停止テーブルを予め用意し、停止操作図柄番号に基づいてテーブルを選択するから、不当入賞を回避することが可能となる。さらに、BB賞やRB賞など、当選フラグが持ち越される場合には、所謂リーチ目などの特定の出目を導出して取りこぼしたことを遊技者に知らせることも可能となる。 According to the present invention, since stop data indicating stop or non-stop of variable display by 1 bit is stored in the stop table, the storage capacity can be reduced as compared with the case of storing the number of advance frames. . Even if winning in the internal lottery, if the winning operation is not performed due to the operation timing of the stop operation means, it is necessary to control the display row so as not to win other prizes. In this regard, in the conventional 0/1 system, the number of stop tables is limited to one, so that an unfair winning prize cannot be avoided. In the present invention, since a plurality of stop tables are prepared in advance and the table is selected based on the stop operation symbol number, it is possible to avoid an unfair win. Furthermore, when a winning flag such as a BB prize or an RB prize is carried over, it is possible to inform a player that a specific outcome such as a so-called reach eye has been derived and missed.
換言すれば、選択手段は、図柄番号に基づいて選択を実行することによって、抽選情報が当選を示す賞以外の賞に入賞しないように複数の停止テーブルの中から一つを選択する。表示列が停止した状態で図柄が停止する図柄停止位置は、各表示列ごとに複数設定されており、表示列ごとに一つ選択された図柄停止位置の組が入賞ラインとなる。入賞ライン上に所定の図柄が並ぶと入賞となる。入賞を回避するためには停止操作手段が操作されてから、最大進みコマ数の範囲内で賞を構成しない図柄を入賞ライン上に停止させればよい。図柄番号によって停止操作がされたタイミングにおける表示列の位置が特定される。従って、図柄番号に基づいて停止テーブルを選択することによって、最大進みコマ数の範囲内で賞を構成しない図柄を入賞ライン上に引きこんで停止させることが可能となる。なお、予め用意する複数の停止テーブルは各表示列ごとに設けられた複数の図柄停止位置に対応して複数設けることが好ましい。例えば、ある入賞ライン上に所定の賞がテンパイしている場合、選択手段は、当該入賞ライン上の図柄停止位置に所定の賞を構成する図柄が停止しないように停止テーブルの選択を実行すればよい。 In other words, the selection means selects one of the plurality of stop tables so that the lottery information does not win a prize other than the prize indicating winning by executing the selection based on the symbol number. A plurality of symbol stop positions at which symbols stop when the display columns are stopped are set for each display column, and a combination of symbol stop positions selected for each display column is a winning line. When a predetermined symbol is arranged on the winning line, a winning is achieved. In order to avoid winning, a symbol that does not constitute a prize within the range of the maximum advance frame number may be stopped on the winning line after the stop operation means is operated. The position of the display row at the timing when the stop operation is performed is specified by the symbol number. Therefore, by selecting the stop table based on the symbol number, it is possible to bring a symbol that does not constitute a prize within the range of the maximum advance frame number onto the winning line and stop it. A plurality of stop tables prepared in advance are preferably provided corresponding to a plurality of symbol stop positions provided for each display row. For example, if a predetermined prize is tempered on a certain winning line, the selection means may execute the selection of the stop table so that the symbols constituting the predetermined prize do not stop at the symbol stopping position on the winning line. Good.
また、選択手段によって選択された停止テーブルによって複数の図柄停止位置の中の一つが特定され、所定の図柄が特定された図柄停止位置に停止することになる。一つの表示列において所定の図柄が定まれば他の図柄の相対的な位置関係も定まる。従って、選択手段が停止テーブルを選択する機能は、抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄をどの図柄停止位置に停止させるかを決定している。これにより、従来必要とされていた図柄停止位置の決定を省略することができる。
また、分析手段を停止テーブルの有効性を判定するために使用することができ、且つ、進みコマ数を生成するためにも用いることができる。この結果、処理を簡素化することが可能となる。例えば、分析手段をコンピュータプログラムとCPUで構成する場合には、分析手段を共用化したモジュールとして使用することができる。
Further, one of the plurality of symbol stop positions is specified by the stop table selected by the selection means, and a predetermined symbol is stopped at the specified symbol stop position. If a predetermined symbol is determined in one display row, the relative positional relationship of other symbols is also determined. Therefore, the function by which the selection means selects the stop table determines at which symbol stop position the symbols constituting the prize whose winning information is determined by the lottery information are stopped. Thereby, the determination of the symbol stop position conventionally required can be omitted.
The analysis means can be used to determine the validity of the stop table and can be used to generate the number of advance frames. As a result, the processing can be simplified. For example, when the analyzing means is composed of a computer program and a CPU, the analyzing means can be used as a shared module.
なお、選択手段は、内部抽選で当選し且つ入賞の可能性がある場合に複数の停止テーブルの中から選択してもよい。さらに、例えば、表示列が3個あり、第1停止においては、上述した選択手段を用いて停止制御を実行し、第2停止において入賞の可能性がない場合には予め定められた停止テーブルを用いるなど、上述した選択手段を用いることなく表示列を停止させてもよい。さらに、選択手段は、内部抽選がハズレの場合に複数の停止テーブルの中から一つを選択してもよい。このような場合であっても、内部抽選で当選したゲームで入賞の可能性がない場合に複数の停止テーブルの中から一つ選択することには変わりがないので、本発明の技術的範囲に包含されることは勿論である。 The selection means may select from a plurality of stop tables when there is a possibility of winning by internal lottery and winning. Further, for example, there are three display columns, and in the first stop, stop control is executed using the selection means described above, and when there is no possibility of winning in the second stop, a predetermined stop table is displayed. The display row may be stopped without using the selection means described above. Further, the selection means may select one from a plurality of stop tables when the internal lottery is lost. Even in such a case, if there is no possibility of winning in the game won in the internal lottery, there is no change in selecting one from a plurality of stop tables. Of course included.
本発明に係るスロットマシンは、関わる各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、図柄の可変表示が可能な複数の表示列と、遊技者が前記表示列の可変表示の開始を入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、遊技者が前記表示列の可変表示の停止を入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において、入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記停止操作手段が操作されてから前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数の最大を最大進みコマ数とするスロットマシンであって、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、前記複数の表示列の各々に配置された複数の図柄には図柄番号が各々割り当てられており、前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、当該停止操作手段に対応する表示列の基準位置に位置する図柄の図柄番号を取得する図柄番号取得手段と、前記各表示列について複数設けられ、可変表示の停止又は非停止を1ビットで示す停止データと前記図柄番号とを対応付けて記憶した複数の停止テーブルと、前記複数の停止テーブルの各々に対応して設けられ、対応する停止テーブルの選択を前記抽選情報が当選を示す賞以外の賞に入賞しないように許容するか否かを示す1ビットの判定データを前記図柄番号と対応付けて記憶した複数の判定テーブルと、前記抽選情報が前記複数の賞のうちいずれかの賞の当選を示し、前記停止操作手段が操作されたタイミングで、停止制御の対象となる表示列の前記入賞ラインから前記最大進みコマ数の範囲内に当該賞を構成する図柄がない場合に、前記図柄番号取得手段によって取得された図柄番号に基づいて、前記抽選情報が当選を示す賞以外の賞に入賞しないように当該表示列に対応する複数の停止テーブルの中から一つを選択する選択手段と、前記選択手段によって選択された前記停止テーブルを参照して、前記表示列を停止させるまでのコマ数を生成するコマ数取得手段と、前記コマ数取得手段で生成されたコマ数だけ前記表示列の可変表示を進めて可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、前記複数の判定テーブルに記憶された判定データにおいて、ある図柄番号に対応する各判定データのうち前記許容を示す判定データは一の判定テーブルのみに記憶されており、前記複数の停止テーブルおよび前記複数の判定テーブルは、1ビットで示すデータを前記図柄番号に対応付けて記憶した複数のデータテーブルとして管理され、前記選択手段は、前記複数のデータテーブルのうち前記複数の判定テーブルとして管理されているデータテーブルを前記図柄番号取得手段によって取得された図柄番号に基づいて参照して得た前記判定データに従って、前記複数のデータテーブルのうち前記複数の停止テーブルとして管理されているデータテーブルの中から一つを前記停止テーブルとして選択し、前記複数のデータテーブルのうち一部のデータテーブルは、前記停止テーブル及び前記判定テーブルとして管理される、ことを特徴とする。
この発明によれば、停止テーブルと判定テーブルとを1ビットのデータを図柄番号と対応付けて記憶している。したがって、データ構造が同一となり、停止テーブルと判定テーブルとで共用化できる。これにより、データ量を大幅に削減することが可能となる。
The slot machine according to the present invention includes a plurality of display columns each of which has a plurality of frames, and symbols are arranged in each frame, and the player can start variable display of the display columns. Start operation means for inputting, and a plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of display columns, for a player to input stop of variable display of the display columns, In the state where the variable display of the display column is stopped, if the arrangement of the symbols stopped on the winning line is in a predetermined mode, the player wins one of the prizes, and gives the game value according to the winning prize, and the stop A slot machine having the maximum number of frames that are advanced from the time when the operation means is operated until the variable display of the display row is stopped as a maximum number of frames, and a lottery is performed for a plurality of prizes and loses. Lottery information showing lottery results A lottery means for generating a symbol number and a plurality of symbols arranged in each of the plurality of display columns are respectively assigned symbol numbers, and corresponds to the stop operation means at a timing when the stop operation means is operated. Symbol number acquisition means for acquiring the symbol number of the symbol located at the reference position of the display column, a plurality of symbol numbers provided for each display column, stop data indicating stop or non-stop of variable display in one bit, and the symbol number A plurality of stop tables stored in association with each other and each of the plurality of stop tables is provided, and the selection of the corresponding stop table is permitted so that the lottery information does not win a prize other than a prize indicating winning. A plurality of determination tables storing 1-bit determination data indicating whether or not the symbol numbers are associated with each other, and winning of any one of the plurality of prizes as the lottery information The symbol number acquisition is performed when there is no symbol constituting the prize within the range of the maximum number of advance frames from the winning line of the display row to be stopped at the timing when the stop operation means is operated. Selection means for selecting one from a plurality of stop tables corresponding to the display row so that the lottery information does not win a prize other than the prize indicating winning based on the symbol number acquired by the means; With reference to the stop table selected by the selection means, a frame number acquisition unit that generates the number of frames until the display column is stopped, and the display column is variable by the number of frames generated by the frame number acquisition unit. Stop control means for advancing display and stopping variable display, and in the determination data stored in the plurality of determination tables, the determination data among the determination data corresponding to a certain symbol number The determination data indicating allowance is stored in only one determination table, and the plurality of stop tables and the plurality of determination tables are a plurality of data tables in which data indicated by 1 bit is stored in association with the symbol number. The determination data obtained by referring to the data table managed as the plurality of determination tables among the plurality of data tables based on the symbol number acquired by the symbol number acquisition unit. The data table managed as the plurality of stop tables among the plurality of data tables is selected as the stop table, and some of the data tables out of the plurality of data tables are It is managed as a table and the determination table.
According to the present invention, the stop table and the determination table are stored with 1-bit data associated with the symbol number. Therefore, the data structure is the same, and the stop table and the determination table can be shared. As a result, the amount of data can be greatly reduced.
また、上述したスロットマシンにおいて、最後の停止操作が行われると、前記抽選情報がいずれかの賞への当選を示し、且つ、当選した賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記最大進みコマ数内にあるか否かを判定する判定手段(101,S109v)と、前記判定手段(101,S109v)によって判定条件が肯定される場合、最後の停止操作に対応する前記表示列(R1,R2,R3)について図柄の配置を示す配置データを参照して、当選を示す賞を構成する図柄を入賞ライン(L1〜L5)に停止させるように進みコマ数を決定するコマ数決定手段(101,S109y)と、前記判定手段(101,S109v)によって判定条件が否定される場合、非入賞となるように図柄番号と進みコマ数を対応付けて記憶した非入賞停止テーブル(TBL311a〜TBL313a)を参照して、前記図柄番号取得手段(101,S109b)によって取得された図柄番号に基づいて対応する進みコマ数を特定するコマ数特定手段(101,S109x)とを備え、前記停止制御手段(101,S109h)は、最初から最後の直前の停止操作において、前記抽選情報が前記複数の賞のうちいずれかの賞の当選を示し、前記停止操作手段が操作されたタイミングで、停止制御の対象となる表示列の前記入賞ラインから前記最大進みコマ数の範囲内に当該賞を構成する図柄がない場合に、前記コマ数取得手段(101,S109g)によって取得されたコマ数だけ前記表示列(R1,R2,R3)の可変表示を進めて可変表示を停止させ、最後の停止操作においては、前記コマ数決定手段(101,S109y)又は前記コマ数特定手段(101,S109x)によって得られたコマ数だけ前記表示列(R1,R2,R3)の可変表示を進めて可変表示を停止させる、ことが好ましい。 Further, in the slot machine described above, when the final stop operation is performed, the lottery information indicates winning of any prize, and the symbols constituting the winning prize are displayed from the winning lines (L1 to L5). When the determination condition is affirmed by the determination means (101, S109v) for determining whether or not the number is within the maximum advance frame number, and the determination means (101, S109v), the display sequence corresponding to the last stop operation ( The frame number determining means for determining the number of frames by referring to the layout data indicating the layout of the symbols for R1, R2, and R3) so as to stop the symbols constituting the winning prize on the winning line (L1 to L5). When the determination condition is denied by (101, S109y) and the determination means (101, S109v), the symbol number and the number of advance frames are stored in association with each other so as not to win. Referring to the non-winning stop tables (TBL311a to TBL313a), the frame number specifying means (101, S109x) for specifying the corresponding advance frame number based on the symbol number acquired by the symbol number acquiring means (101, S109b) The stop control means (101, S109h) includes a lottery information indicating winning of any one of the plurality of prizes in a stop operation immediately before the last from the beginning , and the stop operation means operates Is acquired by the frame number acquisition means (101, S109g) when there is no symbol constituting the award within the range of the maximum advance frame number from the winning line of the display row subject to stop control at the determined timing. The variable display of the display row (R1, R2, R3) is advanced by the number of frames that have been made to stop the variable display. The variable display of the display row (R1, R2, R3) is advanced by the number of frames obtained by the frame number determining means (101, S109y) or the frame number specifying means (101, S109x) to stop the variable display. It is preferable.
この発明によれば、最後の停止操作において、入賞の可能性がある場合には、停止テーブルを用いることなく所謂コントロール制御によって所定の図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能である。一方、非入賞の場合には、テーブル制御によって表示列を停止させる。従って、停止テーブルとしては、入賞の可能性がないことを前提に、他の賞に入賞させない、あるいは、リーチ目などの特定の出目を導出させるような停止データを記憶しておくことが可能となる。また、入賞の可能性がある場合には、賞を構成する図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができる。 According to the present invention, if there is a possibility of winning in the final stop operation, it is possible to stop by drawing a predetermined symbol on the winning line by so-called control control without using a stop table. On the other hand, in the case of non-winning, the display row is stopped by table control. Therefore, as a stop table, it is possible to store stop data that does not allow other prizes to be awarded or that leads to specific outcomes such as reach eyes, assuming there is no possibility of winning. It becomes. When there is a possibility of winning, the symbols constituting the prize can be drawn on the winning line and stopped.
本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
The terms used in this specification have the following meanings.
“Game media” refers to game medals or game balls.
The “storage device” refers to a device that can electrically or magnetically store a game medium that has been thrown in to play a game. The storage device stores the game media that has been input and the payout that has been paid out by winning.
“Credit” refers to information on a game medium stored electrically or magnetically in the storage device, and the number is referred to as the number of credits.
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
The “winning line” refers to a line that combines the symbols in the display row or a line that indicates a position where the symbols in the display row become a combination.
The “reel” refers to a display row in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface.
“Variable display device” refers to a display device having a plurality of display columns and capable of variably displaying each. When the display row is a reel, it is called a reel variable display device, and when the display row is displayed on a screen such as a liquid crystal display, it is called an image variable display device.
「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
The “start lever” is a device for the player to input an instruction to start variable display of the display row of the variable display device.
The “stop button” is a device that is provided corresponding to each display row to be variably displayed, and for the player to input an instruction to stop variable display of each display row.
“Bet operation” means that a pay line corresponding to the number of bets (the number of bets) is validated by inserting game media or credits. Control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.
「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
A “game” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.
The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize, and there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.
“Combination” refers to a combination of symbols (arrangement of symbols) necessary for giving a game value among the symbol combinations. For example, red 7 and 7-7-7.
「賞」とは、1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、賞ごと又はハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、賞の当選の確率を定めたものをいう。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で当選に係る値と比較することで、いずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
The “prize” means a type of game value given as a result of one game. Start prizes that give conditions to start other types of games, small prizes that give only dividends without giving conditions to start other types of games, and the next game without game media or credits It is divided into replay prizes that give conditions to start. The start prize includes a BB prize, an MB prize, an SB prize, an RB prize, and a CB prize. A single prize may have a plurality of combinations.
“Prize lottery table” refers to a collection of numerical values divided into awards or loses, and defines a probability of winning a prize.
“Internal lottery” means that one number is obtained (random number extraction) from a plurality of numbers generated from a sequence generator composed of hardware or software, and that number (obtained random number value) is displayed in the prize lottery table. Refers to determining the winning or losing of any award by comparing with the value related to winning in the recorded data.
「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
“Winning” means that the obtained random number value belongs to a range of numerical values corresponding to any one of the prize categories in the prize lottery table.
“Lose” means that the acquired random number value belongs to the range of numerical values corresponding to the category of loss in the prize lottery table, or does not belong to the range of numerical values corresponding to any category of prize.
The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
“Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line that is validated by a betting operation is determined to be a predetermined combination.
“Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined not to be a predetermined combination. For non-winning prizes, even if one of the prizes is won in the internal lottery, there are cases where the combination of the winning buttons is not aligned on the valid winning line by the operation of the stop button, and there are cases where the prizes are not aligned in the case of a loss in the internal lottery . Even if a prize is won, a case where the winning combination is not on the effective winning line is called “missing”.
The “winning flag” refers to data for storing the right to display a combination of symbols to be awarded based on the winning of the internal lottery or the state of the game. The winning flag set in the game is cleared at the end of the game regardless of whether a prize is won or a game is missed.
「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、BB賞、MB賞及びRB賞に対応した、BB内部中ゲーム、MB内部中ゲーム、及びRB内部中ゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の抽選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
“Carrying a winning flag” means that in a specific prize, even if the winning flag of the specific prize is set, even if the winning flag is missed and the winning flag is not cleared, the next game Also means that the winning flag remains set. In addition, games that carry over the winning flag are referred to as internal games, and there are BB internal games, MB internal games, and RB internal games corresponding to the BB Award, MB Award, and RB Award.
“Stop control” refers to control for stopping a display row that is variably displayed in accordance with the timing of operation of a stop button, or control for automatically stopping after a predetermined time has elapsed.
“Normal game” refers to a basic game in which one of a plurality of prizes or loses is drawn by an internal lottery. The probability of the small role award is based on the probability in the normal game.
「SBゲーム」とは、SB賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。
「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
The “SB game” is the next game in which the SB award is won. Compared with the normal game, the number of combinations (role) of symbols related to the small role award is increased or the lottery probability of the small role award is changed. A game to be played.
“RB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until a predetermined condition is satisfied from the next game in which the RB award is won. A game played by changing the lottery probability. The RB game is referred to as a first type special object in the game rules.
The “CB game” refers to a game in which the winning flag related to the small role prize is set regardless of the result of the internal lottery in the next game in which the CB prize is won.
「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくは小役賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、RB賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくはRB賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
「MBゲーム」とは、MB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、CB賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はCBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
“BB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the BB award is won. A game that is performed by changing the lottery probability, a game that is performed by increasing the number of symbol combination (role) related to the RB award, or by changing the lottery probability of the RB award, or a game that is performed by continuously starting the RB game Say.
“MB game” is a game in which the winning flag for the small role award is set, regardless of the result of the internal lottery until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the MB prize is won, the CB prize lottery probability is changed A game that is played by playing a game, or a game that is played by continuously starting a CB game.
なお、本明細書中の「SBゲーム」、「RBゲーム」、「CBゲーム」、「BBゲーム」、「MBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。
The “SB game”, “RB game”, “CB game”, “BB game”, and “MB game” in this specification are the rules regarding the recognition of the gaming machine and the type test, respectively (
本発明によれば、停止データのデータ量を削減しつつ、導出される出目の自由度を大きくすることが可能なスロットマシンを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a slot machine capable of increasing the degree of freedom of the derived outcome while reducing the amount of stop data.
<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるための後述のリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、貸出ボタン15、返却ボタン16及び度数表示器17が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用される貸出ボタン15、プリペイカードを返却するための返却ボタン16及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けられている。なお、このように、スロットマシン1にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらのボタン15、16の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。
The operation unit OP includes a
パネル表示部DPには、リール窓20、入賞ラインL1〜L5、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22並びにクレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23が設けられている。リール窓20は、1つのリールにつき3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄をリール窓20を通して目視することができる。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1〜L3と斜めラインの入賞ラインL4、L5が通っている。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L5の各々に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが2枚投入されると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2及びL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが3枚投入されると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4及びL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。
The panel display unit DP includes a
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。
Further, when a predetermined combination of symbols is established as a result of the game, the winning
演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。
The effect display unit TP has a
受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。
The medal tray BP is provided with a
<2:リール可変表示装置の構成>
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。なお、図2(A)はリール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。
<2: Configuration of variable reel display device>
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the
リールR1〜R3は、透明なABS樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠56a〜56cと、そのリール枠56a〜56cの周面に貼り付けられている21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cから構成される。リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。図2(B)を使って、リールR3の説明をするが、リールR1〜R2も同一の構造である。リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転動作するようになっている。リールR3の回転動作には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58c上の図柄を目立たせることができる。
The reels R1 to R3 are made of transparent ABS resin or the like, and are affixed to the reel frames 56a to 56c composed of a plurality of spoke portions and an annular frame extending radially from the shaft portion, and the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. It is composed of
またスポーク部の一つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、リールR3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57cとリール帯58cとの位置が設定してある。
A
リールR3、リールR3が固定されたステッピングモータ54c、バックライト装置53c及びリール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。ステッピングモータ54c、バックライト装置53c、検知板57c、リール位置検出センサ55cおよびリール位置検出信号155cは、図示していないが、リールR1では、ステッピングモータ54a、バックライト装置53a、検知板57a、リール位置検出センサ55aおよびリール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、リールR2では、ステッピングモータ54b、バックライト装置53b、検知板57b、リール位置検出センサ55bおよびリール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。
The reel R3, the stepping
図3は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図3のカッコ書きに記載したように赤7図柄であれば「01」、プラム図柄であれば「07」というように図柄コードPCのデータで記憶されている。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the
<3:スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
<3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the
CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。
The
ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
The bet
The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the
メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
The
CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
The
The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a
Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Execute.
<4:スロットマシンの遊技>
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、まずメダル投入口10に遊技メダルを投入すること(投入操作)で始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化し、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化し、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化する。
(2)投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル50枚分まで貯留を行う。50枚を超えた50枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿40に戻す。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン11の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
<4: Slot machine games>
<4-1: Slot machine game method>
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the flow of game medals in the game method of the
(1) Insertion bet process A game in the
(2) Insertion credit processing When game medals are further inserted, up to 50 game medals are stored as credits in the storage device. Game medals thrown in after the 50th that exceeds 50 are returned to the
(3) Reservation bet process In order to start the game, in addition to a bet operation, a bet line bet is made to activate a pay line by depressing the
(4)配当クレジット処理
その後、スタートレバー12の押下により3つのリールR1〜R3の回転が開始され、ストップボタン13a〜13cの押下によりリールR1〜R3が停止する。リールR1〜R3が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ(役)によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
クレジット数が上限である50枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して50枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(6)自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
(4) Dividend Credit Processing Thereafter, the rotation of the three reels R1 to R3 is started by pressing the
(5) Dividend payout process When the number of credits reaches 50, which is the upper limit, the medal payout device is driven to pay out game medals for the amount exceeding 50 to the
(6) Automatic betting process When the re-game prize is won, the same bet number as in the previous game is automatically bet.
(7)返却払出処理
精算ボタン14の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(8)精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(9)貸出クレジット処理
また、スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン15の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
(10)貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(7) Return Payout Processing When the
(8) Settlement payout processing Further, game medals having the number of credits stored in the storage device are paid out to the
(9) Lending credit processing When the
(10) Lending / dispensing process Alternatively, the gaming medal for lending is driven out to the
<4−2:スロットマシンの賞と役>
図6はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
<4-2: Slot machine awards and roles>
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a prize and a combination in the
他の種類のゲームを開始させる賞として、BB1ゲームを開始する「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(BB1役ともいう)からなるBB1賞、BB2ゲームを開始する「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(BB2役ともいう)からなるBB2賞及びRBゲームを開始する「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(RB役ともいう)からなるRB賞がある。BB1ゲーム及びBB2ゲームの各々の内容は、前述のBBゲームの定義に従う限り、任意に設定可能である。また、BB1ゲーム及びBB2ゲームを、小役賞の抽選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。以下、BB1及びBB2を区別する必要がない場合には、まとめて単にBBという。
As a prize for starting another type of game, a BB1 award consisting of a combination of symbols “red 7-red 7-
配当を付与する小役賞として、15枚のメダルを配当とする「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(スイカ役ともいう)からなる小役A賞、10枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(ベル役ともいう)からなる小役B賞、2枚のメダルを配当とする「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(チェリー役ともいう)からなる小役C賞がある。ANYは、いかなる図柄でも良い。このチェリー役は、左リールR1のチェリー図柄が入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、チェリー図柄が左リールR1の中段(入賞ラインL1位置)に表示された場合は、入賞ラインL1に入賞となるが、左リールR1の上段に表示された場合は、入賞ラインL2とL4に入賞となる。同時に複数の入賞ラインで入賞となることを重複入賞といい、この場合4枚の配当を得ることができる。 As a small role award for giving a dividend, a small role A prize consisting of a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” symbols (also called a watermelon role) with 15 medals as a dividend, and 10 medals as a dividend “ Belle-Bell-Belle "combination of symbols (also referred to as a bell) B Small Award B, consisting of a combination of" Cherry-ANY-ANY "symbols (also referred to as a cherry) with two medals as dividends There is a small role C prize. ANY may be any symbol. This cherry role is a win when the cherry symbols of the left reel R1 are aligned on the winning line. When the cherry symbols are displayed in the middle stage of the left reel R1 (position of the winning line L1), the winning line L1 is displayed. Although it is a win, when it is displayed on the upper stage of the left reel R1, it is a win on the pay lines L2 and L4. Simultaneous winning on a plurality of winning lines is called duplicate winning. In this case, four payouts can be obtained.
また、次ゲームをベット操作なし(遊技メダルの投入なし)でゲームをする「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(プラム役ともいう)からなる再遊技賞がある。 In addition, there is a re-game prize consisting of a combination of symbols of “plum-plum-plum” (also called a plum role) in which the next game is played without a betting operation (no game medal inserted).
<4−3:スロットマシンの各種ゲームの説明>
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。
(1)BBゲームの開始と終了
図7(A)において、スロットマシン1は通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(2)BB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選しても、BB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでBB賞の当選フラグの持ち越しがされるBB内部中ゲームとなる。BB1内部中ゲームでBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。
(3)RBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了させる。
(4)RB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選しても、RB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでRB賞の当選フラグの持ち越しがされるRB内部中ゲームとなる。RB内部中ゲームでRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。
<4-3: Explanation of various games in the slot machine>
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the types of games played in the
(1) Start and end of the BB game In FIG. 7A, the
(2) BB inside game Even if the BB prize is won in the internal lottery during the normal game, if the BB role is not established, the BB prize winning flag will be carried over until the next game is won. Become. When the BB combination is established in the BB1 internal game and a prize is won, the BB game is started from the next game.
(3) Start and end of the RB game When the RB prize is won by the internal lottery during the normal game and the RB combination is established and won, the RB game is started from the next game. A maximum of 12 RB games are played, and when the RB game is won eight times, the RB game is terminated.
(4) RB inside game When the RB prize is won by an internal lottery during a normal game, if the RB role is not established, the winning flag of the RB prize is carried over until the next game is won and Become. When the RB combination is established and a prize is won in the RB inside game, the RB game is started from the next game.
(5)BBの変形例
図7(B)は、スロットマシン1で行われるBBゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始され、まずBB通常ゲームが開始される。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の抽選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)が開始され、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(5) Modified Example of BB FIG. 7B is a modified example of the BB game performed in the
<5:スロットマシンの動作>
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
<5: Operation of slot machine>
Next, details of the overall operation of the
<5−1:1ゲームの流れ>
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
<5-1: 1 game flow>
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the flow of one game. First, based on the
次にCPU101は、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次にゲーム種別データを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。選択された賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の賞ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その賞の当選フラグをセットする(S105)。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する(S106)。停止リンクテーブルの詳細なデータ構造については後述する(図13参照)。
Next, the
この実施形態では1ゲームの最小消費時間を4.1秒としているため、1ゲームの経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0まで到達するまで待機する(S107)。1ゲームの経過時間を計測する基点としてリールの回転開始とするためタイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)をセットし、3つのリールを駆動するためリール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを同時又は順次回転させる(S108)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転開始から4.1秒経過していないと、直ちにリールR1〜R3は回転しないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。 In this embodiment, since the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, the timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game is referred to until the timer value reaches 0. Wait (S107). When the timer value reaches 0 to start rotation of the reel as a starting point for measuring the elapsed time of one game, the timer value is set to an initial value (2050) corresponding to 4.1 seconds, and three reels To drive the reel drive signals 154a to 154c to rotate the stepping motor simultaneously or sequentially (S108). Specifically, each of the reel drive signals 154a to 154c includes a plurality of drive signal lines for exciting a plurality of winding phases, and a reel is supplied by supplying a pulse signal to each drive signal line in a predetermined phase pattern. Rotate. Also, even if the start lever is operated in step S101, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 immediately enter a standby state without rotating and enter a standby state. Inform the player of this by a lamp or sound.
次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に到達させた後、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間(例えば30秒)を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。
Next, the
なお、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。 In addition, as a method of detecting that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotation speed, after a predetermined number of steps have elapsed from the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed from the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred) A method of assuming that a constant rotational speed has been reached by outputting pulses at regular intervals to the stepping motor, or after a predetermined number of steps have elapsed since the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed since the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred) There is a method of determining that a predetermined rotational speed has been reached when a predetermined time has elapsed, a predetermined number of steps have elapsed, a stepping motor has made one revolution, or an index has been detected. That is, in this embodiment, the time point at which the constant rotational speed is detected is set as the reference time point, but the time point at which it is considered that the constant rotational speed is reached may be set as the reference time point.
そして、CPU101は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、ストップボタンの操作があった場合には、ステップS106で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作の位置と停止データテーブルの停止データから停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると(残り時間がなくなると)、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
Then, the
次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役毎に設定した遊技価値を付与する。次にゲーム終了判定処理を行い(S111)、続いて当選フラグクリア処理を行う(S112)。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしを問わずその当選フラグをクリアする。続いてステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S113)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。
Next, when all reels are stopped, the
<5−2:賞抽選テーブル決定処理>
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、小役C賞、小役B賞、小役A賞、RB賞、BB2賞、BB1賞、再遊技賞、又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「200/16384」、「910/16384」、「300/16384」、「200/16384」、「75/16384」、「75/16384」、「2250/16384」、「12374/16384」と設定し、その抽選確率を示すデータが記憶された賞抽選テーブルTBL11を使用して抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。
<5-2: Prize lottery table determination process>
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of lottery using the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104. During the regular game, the lottery probabilities for determining either the small role C prize, the small role B prize, the small role A prize, the RB prize, the BB2 prize, the BB1 prize, the replay prize, or the loss are determined by lottery. 200/16384 "," 910/16384 "," 300/16384 "," 200/16384 "," 75/16384 "," 75/16384 "," 2250/16384 "," 12374/16384 " The lottery is performed using the prize lottery table TBL11 in which data indicating the lottery probability is stored, and the winning flag of the winning prize is set.
賞抽選テーブルTBL11は、テーブル格納アドレスADR11が示す賞抽選テーブルの先頭憶領域には小役C賞の抽選区分データ「200」が記憶され、取得した乱数値が0〜199の範囲に属している場合は小役C賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から02Hオフセットされた記憶領域には小役B賞の抽選区分データ「910」が記憶され、取得した乱数値が200〜1109の範囲に属している場合は小役B賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から04Hオフセットされた記憶領域には小役A賞の抽選区分データ「300」が記憶され、取得した乱数値が1110〜1409の範囲に属している場合は小役A賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から06Hオフセットされた記憶領域にはRB賞の抽選区分データ「200」が記憶され、取得した乱数値が1410〜1609の範囲に属している場合はRB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から08Hオフセットされた記憶領域にはBB2賞の抽選区分データ「75」が記憶され、1610〜1684の範囲に属している場合はBB2賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0AHオフセットされた記憶領域にはBB1賞の抽選区分データ「75」が記憶され、取得した乱数値が1685〜1759の範囲に属している場合はBB1賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0CHオフセットされた記憶領域には再遊技賞の抽選区分データ「2250」が記憶され、取得した乱数値が1760〜4009の範囲に属している場合は再遊技賞に当選したことを示す。なおハズレに属する数値の幅のデータは記憶しておらず、取得した乱数値を小役C賞から再遊技賞まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれの範囲にも属していないと判定した場合にハズレとしている。後述する賞抽選テーブルTBL12〜16も抽選する対象とする賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルTBL11と同じである。 In the prize lottery table TBL11, the lottery classification data “200” of the small role C prize is stored in the first memory area of the prize lottery table indicated by the table storage address ADR11, and the obtained random number value belongs to the range of 0 to 199. The case indicates that the small role C prize has been won. In the storage area offset 02H from the top of the prize lottery table, the lottery B prize lottery classification data “910” is stored, and if the obtained random number value is in the range of 200 to 1109, the prize is assigned to the small role B prize. Shows that you have won. In the storage area offset by 04H from the top of the prize lottery table, the lottery A prize lottery classification data “300” is stored, and if the obtained random number value falls within the range of 1110 to 1409, the prize is assigned to the small role A prize. Shows that you have won. The storage area offset by 06H from the top of the prize lottery table stores the RB prize lottery classification data “200”. If the obtained random number value is in the range of 1410 to 1609, it means that the RB prize is won. Show. The storage area offset by 08H from the beginning of the prize lottery table stores the lottery classification data “75” for the BB2 prize. If it belongs to the range of 1610 to 1684, it indicates that the BB2 prize is won. In the storage area offset by 0 AH from the top of the prize lottery table, the lottery classification data “75” of the BB1 prize is stored, and if the acquired random number value belongs to the range of 1685 to 1759, it means that the BB1 prize is won. Show. The re-game award lottery classification data “2250” is stored in the storage area offset by 0 CH from the top of the award lottery table. If the obtained random number value is in the range of 1760 to 4009, the re-game award is won. It shows that. In addition, the data of the range of the numerical value belonging to the lose is not stored, and the obtained random number value is sequentially compared with the lottery classification data from the small role C prize to the re-game prize, and determined not to belong to any range. If you're lost. The prize lottery tables TBL12 to 16 described later are the same as the prize lottery table TBL11 except that the prizes to be lottery and the range of numerical values are different.
図10は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。通常ゲーム中はADR11が示す賞抽選テーブルTBL11を選択する。BB内部中ゲーム中はADR12が示す賞抽選テーブルTBL12を選択し、RB内部中ゲーム中はADR13が示す賞抽選テーブルTBL13を選択する。BB1ゲーム中はADR14が示す賞抽選テーブルTBL14を選択し、BB2ゲーム中はADR15が示す賞抽選テーブルTBL15を選択し、RBゲーム中はADR16が示す賞抽選テーブルTBL16を選択する。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104 and the type of game being executed. During the normal game, the prize lottery table TBL11 indicated by the
BB内部中ゲーム及びRB内部中ゲーム中の小役C賞、小役B賞、小役A賞及び再遊技賞の当選確率はそれぞれ通常ゲーム中と同一に設定されている。また、BB内部中ゲーム及びRB内部中ゲーム中のRB賞、BB2賞及びBB1賞の抽選確率はそれぞれ「0/16384」であり抽選対象にならない。 The winning probabilities of the small role C prize, the small role B prize, the small role A prize, and the replay prize in the BB internal game and the RB internal game are set to be the same as in the normal game. Also, the RB prize, BB2 prize, and BB1 prize lottery probabilities in the BB inside game and RB inside game are each “0/16384” and are not subject to lottery.
BBゲーム中及びRBゲーム中は、小役C賞、小役B賞、小役A賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「200/16384」、「15800/16384」、「300/16384」、「84/16384」と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。このようにBBゲーム中及びRBゲーム中は、小役B賞の抽選確率が通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して高確率となる。この実施形態ではBBゲームは、小役B賞のみ抽選確率を高確率としたが、小役A賞、小役B賞及び小役C賞を全て高確率としたり、小役A賞、小役B賞及び小役C賞は通常ゲーム又は内部中ゲームと同一抽選確率としBBゲーム又はRBゲーム専用の小役賞を設けたりしてもよい。いずれにしても、BBゲーム中は、通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して、小役賞の合成確率(複数の小役賞の抽選確率の和)が上昇する。 During the BB game and the RB game, the lottery probabilities for determining any one of the small role C prize, the small role B prize, the small role A prize or the loser by lottery are “200/16384” and “15800/16384”, respectively. , “300/16384” and “84/16384”, and the winning flag of the winning prize is set. Thus, during the BB game and during the RB game, the lottery probability of the small role B prize is higher than that during the normal game and the inside game. In this embodiment, in the BB game, only the small role B prize has a high probability of lottery, but the small role A prize, the small role B prize and the small role C prize are all high probability, or the small role A prize, The B prize and the small part C prize may have the same lottery probability as that of the base game or the internal medium game, and a small part prize dedicated to the BB game or the RB game may be provided. In any case, during the BB game, the combination probability of the small role award (the sum of the lottery probabilities of a plurality of small role awards) is higher than that during the normal game and the internal middle game.
<5−3:当選フラグセット処理>
図11は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定されたゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行うことであり、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグである持ち越しフラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて少なくとも1つの当選フラグをセットする。
<5-3: Winning flag set processing>
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the winning flag setting process in step S105. In this winning flag setting process, a winning flag effective for the game is set from the acquired random number value and the prize lottery table corresponding to the type of game determined in step S104. If the prize lottery table is different, the winning flag to be set is also different, and even if the random number value is different even in the same prize lottery table, the winning flag to be set is also different. In addition, when there is a carry-over flag that is a win flag carried over from the previous game, at least one win flag is set by combining the carry-over flag and the random value acquired in the game.
まずCPU101は、小役C賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役C賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105a)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット3の小役C当選フラグを「1」にセットする(S105a1)。
First, the
次にCPU101は、小役B賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役B賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105b)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット2の小役B当選フラグを「1」にセットする(S105b1)。
Next, the
次にCPU101は、小役A賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役A賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105c)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット1の小役A当選フラグを「1」にセットする(S105c1)。
Next, the
次にCPU101は、通常ゲーム中か否かを、ゲーム種別データのビット0〜7のいずれのビットも「1」にセットされていないかをチェックして判定し(S105d)、いずれかのビットが「1」にセットされていて通常ゲーム中でないと判定した場合は、ステップS105jに移行する。ステップS105dで、通常ゲーム中であると判定した場合は、RB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのRB賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105e)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット3のRB当選フラグを「1」にセットする(S105e1)。
Next, the
次にCPU101は、BB2賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのBB2賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105g)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット1のBB2当選フラグを「1」にセットする(S105g1)。
Next, the
次にCPU101は、BB1賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのBB1賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105h)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット0のBB1当選フラグを「1」にセットする(S105h1)。
Next, the
次にCPU101は、BBゲーム中又はRBゲーム中か否かを、ゲーム種別データのビット0〜3のいずれかのビットが「1」にセットされているかをチェックして判定し(S105j)、BBゲーム中又はRBゲーム中であると判定した場合は、当処理を終了する。ステップS105jで、BBゲーム中又はRBゲーム中でないと判定した場合は、再遊技賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの再遊技賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105k)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット0の再遊技当選フラグを「1」にセットして(S105k1)、当処理を終了する。
Next, the
なお、図11で示したフローチャートでは、前のゲームからの持ち越しフラグがある場合に、当ゲームでさらに新たな賞の当選があったときに複数の当選フラグが同時にセットされることが明示されていないが、新たな賞の当選があったときには、他のビットに影響を与えずにその賞にのみ対応したビットを「1」にセットするので同時に複数のビットが「1」になるときがある。この例では、開始賞に対応する当選フラグを格納する記憶装置として当選情報1データ、再遊技賞及び小役賞に対応する当選フラグを格納する記憶装置として当選情報2データと分けているが同一の記憶装置で記憶するようにしてもよい。複数のビットが「1」になるとは、当選情報1データ及び当選情報2データをひとまとめに考えて複数のビットが「1」になることを言う。また、当選情報として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「01H」なら再遊技賞当選、「02H」なら小役A賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。
In addition, in the flowchart shown in FIG. 11, when there is a carry-over flag from the previous game, it is clearly indicated that when a new prize is won in this game, a plurality of winning flags are set simultaneously. However, when a new prize is won, a bit corresponding only to the prize is set to “1” without affecting other bits, so that a plurality of bits may be set to “1” at the same time. . In this example, the winning
<5−4:停止データ選択処理>
図12は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止リンクテーブル選択処理では、ステップS105で設定された当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定された停止リンクテーブルTBL21〜TBL29を選択し、停止操作順に従って停止位置を特定する停止データテーブルを順次選択していきながら停止表示を行う。図13は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、図13(A)は再遊技用停止リンクテーブルTBL21、図13(B)は小役B用停止リンクテーブルTBL23、図13(C)はBB1用停止リンクテーブルTBL27を示す。そして、各停止リンクテーブルTBL21〜TBL29は、第1停止操作が、左リールR1、中リールR2、及び右リールR3である場合に分類され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段のいずれに停止させるかで分類され、更に、入賞ラインの種別によって分類されている。
<5-4: Stop data selection process>
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the stop link table selection process in step S106. In this stop link table selection process, stop data that selects stop link tables TBL21 to TBL29 set for each award used in stop control from the winning flag set in step S105, and specifies the stop position according to the stop operation order. Stop display while sequentially selecting tables. FIG. 13 is an explanatory diagram showing the data structure of the stop link table. The stop link table is classified for each prize to be a lottery target of the internal lottery. FIG. 13A shows the stop link table TBL21 for replay, FIG. 13B shows the stop link table TBL23 for small role B, FIG. (C) shows the stop link table TBL27 for BB1. The stop link tables TBL21 to TBL29 are classified when the first stop operation is the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, and the symbols constituting the award are displayed in the upper, middle, and lower stages. It is classified according to which one is stopped, and further classified according to the type of winning line.
停止リンクテーブルは、第1停止、第2停止、及び第3停止で使用する停止データを関連付ける機能を有する。例えば、図13(A)に示す再遊技用停止リンクテーブルTBL21に着目すると、左リールについて上段にプラム図柄を引き込む停止データテーブルTBL102は、以下のテーブルと関連付けられている。1)TBL102−TBL202、2)TBL102−TBL302、3)TBL102−TBL201、4)TBL102−TBL303。 The stop link table has a function of associating stop data used in the first stop, the second stop, and the third stop. For example, paying attention to the replay stop link table TBL21 shown in FIG. 13A, the stop data table TBL102 for pulling the plum symbol to the upper stage for the left reel is associated with the following table. 1) TBL102-TBL202, 2) TBL102-TBL302, 3) TBL102-TBL201, 4) TBL102-TBL303.
図13(A)に示す再遊技用停止リンクテーブルTBL21を用いてテーブルの構造を説明する。停止リンクテーブルは、第1停止操作が左リールR1、中リールR2又は右リールR3かで(a)〜(c)の3つのデータ群に区分される。すなわち、再遊技賞に当選した場合であって、第1停止操作が左リールR1であったときには、TBL21の(a)のデータ群を選択し、第1停止操作が中リールR2であったときには、TBL21の(b)のデータ群を選択し、第1停止操作が右リールR3であったときには、TBL21の(c)のデータ群を選択する。
The structure of the table will be described using the replay stop link table TBL21 shown in FIG. The stop link table is divided into three data groups (a) to (c) depending on whether the first stop operation is the left reel R1, the middle reel R2, or the right reel R3. That is, when the re-game prize is won and the first stop operation is the left reel R1, the data group (a) of the
次に再遊技賞に係る役を構成するプラム図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止させるかで、最初の左リールR1に用いる停止データテーブルを選択する。ここで図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止させるかの選択は、詳しくは後述するが、遊技者の停止操作タイミングにおける基準位置(中段)に停止させるべき図柄を、どの段に表示させるかを停止操作図柄位置ごとにあらかじめ設定しておく方法、停止操作図柄位置ごとにどの段で停止可能かを判断し複数の候補がある場合には抽選等により決定する方法などがある。入賞ラインが1ライン(L1ライン)しか有効でないゲームの場合には中段に決定する。 Next, the stop data table to be used for the first left reel R1 is selected depending on whether the plum symbol constituting the combination related to the replay prize is stopped at any one of the upper, middle and lower stages. The selection of whether the symbol is to be stopped at the upper, middle or lower level will be described in detail later, but the symbol to be stopped at the reference position (middle level) at the player's stop operation timing is displayed on which level. There are a method of previously setting for each stop operation symbol position, a method of determining at which stage the stop operation symbol position can be stopped, and a method of determining by lottery when there are a plurality of candidates. In the case of a game in which only one winning line (L1 line) is valid, it is determined as the middle stage.
本実施形態では、遊技者の停止操作タイミングの停止操作図柄位置に応じて停止させるべき図柄を、どの段に表示させるかを停止操作図柄位置ごとにあらかじめ設定しておく方法を採用する。より具体的には、CPU101は、停止操作図柄番号に応じて上段用の停止データテーブルTBL102、中段用の停止データテーブルTBL101、及び下段用の停止データテーブルTBL103を選択する。この選択には、有効判定データテーブルを用いる。図21に再遊技用の有効判定データテーブル101L〜103Lを示す。有効判定データテーブル101L、102L、及び103Lは、各々停止データテーブル101、102、及び103に対応付けられている。なお、停止制御に用いる停止データテーブルを複数の中から選択が必要となる場合には、選択の対象となる複数の停止データテーブルの各々について、有効判定データテーブルが予め用意されている。これらの有効判定データテーブルは、ROM104に記憶されている。なお、有効判定データテーブルは停止データテーブルと対応付けがなされておればよく、必ずしも1対1に対応付けされてなくてもよい。即ち、1個の有効判定データテーブルを複数の停止データテーブルで兼用してもよい。
In the present embodiment, a method is adopted in which a stage in which a symbol to be stopped is displayed in advance for each stop operation symbol position in accordance with the stop operation symbol position at the stop operation timing of the player. More specifically, the
各有効判定データテーブル101L〜103Lは図柄番号PNと1ビットの判定データを対応付けて記憶している。ここで、判定データのデータ値が「1」の場合には、対応する停止データテーブルが有効であり、そのデータ値が「0」の場合は無効である。例えば、リールストップボタンが押し下げられたタイミングにおいて基準位置(例えば、中段)に位置する図柄の図柄番号がPN=21であるものとする。この場合、有効判定データテーブルTBL101L〜103Lに記録されている判定データのデータ値は「0」、「0」、「1」となる。従って、停止データテーブルTBL101及びTBL102は無効であり、停止データテーブルTBL103が有効となる。この例では、選択の対象となる複数の停止データテーブルTBL101〜TBL103に対応付けられた複数の有効判定データテーブル101L〜103Lにおいて、ある図柄番号に対応する判定データのデータ値が「1」となる有効判定テーブルは1個のみである。よって、データ値を参照すれば、複数の停止データテーブルの中から1つを選択することが可能である。 Each validity determination data table 101L to 103L stores a symbol number PN and 1-bit determination data in association with each other. Here, when the data value of the determination data is “1”, the corresponding stop data table is valid, and when the data value is “0”, it is invalid. For example, it is assumed that the symbol number of the symbol located at the reference position (for example, the middle stage) at the timing when the reel stop button is pressed is PN = 21. In this case, the data values of the determination data recorded in the validity determination data tables TBL101L to 103L are “0”, “0”, and “1”. Therefore, the stop data tables TBL101 and TBL102 are invalid, and the stop data table TBL103 is valid. In this example, in the plurality of validity determination data tables 101L to 103L associated with the plurality of stop data tables TBL101 to TBL103 to be selected, the data value of the determination data corresponding to a certain symbol number is “1”. There is only one validity determination table. Therefore, it is possible to select one from a plurality of stop data tables by referring to the data value.
なお、ある図柄番号に対応する判定データのデータ値を「1」とする有効判定テーブルを複数設けてもよい。この場合には、データ値が「1」となる有効判定テーブルに対応する複数の停止データテーブルの中から1つを抽選によって選択してもよいし、所定の規則に従って選択してもよい。例えば、再遊技賞に内部抽選で当選している場合、上段と下段のいずれにプラム図柄を停止させてもよいのであれば、有効判定データテーブル102L及び103Lにおいて、ある図柄番号に対応する判定データのデータ値を「1」とすればよい。 Note that a plurality of validity determination tables in which the data value of the determination data corresponding to a certain symbol number is “1” may be provided. In this case, one of the plurality of stop data tables corresponding to the validity determination table with the data value “1” may be selected by lottery, or may be selected according to a predetermined rule. For example, if the re-game prize is won by internal lottery, if the plum symbol may be stopped at either the upper or lower level, determination data corresponding to a certain symbol number in the validity determination data tables 102L and 103L The data value of “1” may be “1”.
説明を図13に戻す。例えば、第1停止操作で左リールR1が選択され、TBL21の(a)のデータ群が選択された場合で、左リールR1の上段で停止させるときには停止データテーブルTBL102を選択し、中段で停止させるときには停止データテーブルTBL101を選択し、下段で停止させるときには停止データテーブルTBL103を選択する。ここで、停止データテーブルTBL103が選択されてプラム図柄が左リールR1の下段に表示された場合には、第2停止操作では左リールR1の下段が入賞ラインに含まれるL3ラインとL5ラインとが候補となる。また停止操作順により、第2停止操作が中リールR2か右リールR3かで選択する停止データがわかれる。つまり第2停止操作で中リールR2が選択された場合には、下段に表示させる停止データテーブルTBL203か、中段に表示させる停止データテーブルTBL201を選択する。一方、第2停止操作で右リールR3が選択された場合には、下段に表示させる停止データテーブルTBL303か、上段に表示させる停止データテーブルTBL302を選択する。例えば停止データテーブルTBL201が選択されてプラム図柄が中リールR2の中段に表示された場合には、第3停止操作では残りの右リールR3の上段となるよう入賞ラインL5上にプラム図柄が並ぶように表示される。後述するように、第3停止の停止制御では、その操作タイミングの停止操作図柄位置から4コマ先の範囲内において内部抽選で当選した賞に係る図柄並びが揃って入賞となる可能性があるか否かの判定機能(ステップS109u〜S109v)を搭載し、入賞の可能性がある場合には、入賞となる図柄を入賞ライン上に揃えるよう停止制御を行う。しかし、再遊技賞を構成するプラム図柄は、表示列上の全ての図柄が、最大引き込みコマ数の範囲内にあり、引き込み制御により常にプラム図柄を入賞ラインに表示させることができる100%引込み図柄であるため、再遊技賞は判定機能で常に入賞と判定されるので、非入賞専用の停止データテーブルを備えていない。なお、取りこぼしがあるスイカ図柄の並びによって入賞となる小役A賞の場合には、入賞の可能性がなければ非入賞専用の停止データテーブルを選択し、全ての入賞に係る図柄の組合せが入賞ライン上に揃わないよう停止制御を行う。 Returning to FIG. For example, when the left reel R1 is selected by the first stop operation and the data group (a) of TBL21 is selected, the stop data table TBL102 is selected to stop at the upper stage of the left reel R1, and stopped at the middle stage. Sometimes the stop data table TBL101 is selected, and when stopping at the lower stage, the stop data table TBL103 is selected. Here, when the stop data table TBL103 is selected and the plum symbol is displayed in the lower stage of the left reel R1, the lower stage of the left reel R1 includes the L3 line and the L5 line included in the winning line in the second stop operation. Be a candidate. Further, stop data to be selected depending on whether the second stop operation is the middle reel R2 or the right reel R3 is determined by the stop operation order. That is, when the middle reel R2 is selected in the second stop operation, the stop data table TBL203 displayed in the lower row or the stop data table TBL201 displayed in the middle row is selected. On the other hand, when the right reel R3 is selected in the second stop operation, the stop data table TBL303 displayed in the lower row or the stop data table TBL302 displayed in the upper row is selected. For example, when the stop data table TBL201 is selected and the plum symbol is displayed in the middle row of the middle reel R2, the plum symbol is arranged on the winning line L5 so that it becomes the upper row of the remaining right reel R3 in the third stop operation. Is displayed. As will be described later, in the stop control of the third stop, is there a possibility that the symbols related to the prize won in the internal lottery will be awarded in the range of 4 frames ahead of the stop operation symbol position at the operation timing? If a determination function (steps S109u to S109v) for determining whether or not there is a possibility of winning, stop control is performed so that the winning symbols are aligned on the winning line. However, all the symbols on the display line are included in the maximum number of symbols that can be drawn in the Plum symbols that make up the re-game prize, and the Plum symbols can always be displayed on the winning line by the pull-in control. Therefore, since the re-game prize is always determined to be a win by the determination function, a stop data table dedicated to non-wins is not provided. In the case of a small role A prize that is awarded based on an array of watermelon symbols that have been missed, if there is no possibility of winning, a stop data table dedicated to non-winning is selected, and combinations of symbols related to all winning prizes are awarded. Stop control is performed so that they are not aligned on the line.
第1停止操作で中リールR2が選択されTBL21の(b)のデータ群が選択された場合は、中リールR2の中段で停止させるTBL201のみが選択でき、中リールR2の上段及び下段で停止させることはできないため、プラム図柄が中段に表示される。次に第2停止操作が左リールR1、右リールR3の場合は、それぞれTBL101又はTBL301が選択され、入賞ラインL1上のみにプラム図柄が並ぶように表示される。
When the middle reel R2 is selected by the first stop operation and the data group (b) of the
同様に、第1停止操作で右リールR3が選択されTBL21の(c)のデータ群が選択された場合は、右リールR3の中段で停止させるTBL301のみが選択でき、右リールR3の上段及びは下段で停止させることはできないため、プラム図柄が中段に表示される。次に第2停止操作が左リールR1、中リールR2の場合は、それぞれTBL101又はTBL201が選択され、入賞ラインL1上のみにプラム図柄が並ぶように表示される。
Similarly, when the right reel R3 is selected by the first stop operation and the data group (c) of the
図13(B)に示す小役B用停止リンクテーブルTBL23では、TBL23の(a)のデータ群が選択された場合は、遊技者の停止操作タイミングの停止操作図柄位置に応じてベル図柄を、上段、中段又は下段のいずれかに表示させる。一方TBL23の(b)又はTBL23の(c)のデータ群が選択された場合は、入賞ラインL3若しくはL5にベル図柄が並ぶように表示される。また、小役B賞のベル図柄はプラム図柄と同様に100%引込み図柄であるため、小役B賞は、判定機能で常に入賞と判定されるので、非入賞専用の停止データテーブルを備えていない。 In the small link B stop link table TBL23 shown in FIG. 13 (B), when the data group (a) of TBL23 is selected, the bell symbol is displayed according to the stop operation symbol position of the player's stop operation timing. Display on either the top, middle or bottom. On the other hand, when the data group (b) of TBL23 or the data group (c) of TBL23 is selected, the bell symbols are displayed so as to be arranged on the winning line L3 or L5. Further, since the bell symbol of the small role B prize is a 100% pull-in symbol as in the case of the plum symbol, the small role B award is always determined to be a winning by the determination function, and therefore a stop data table dedicated to non-winning is provided. Absent.
図13(C)に示すBB1用停止リンクテーブルTBL27では、TBL27の(a)、TBL27の(b)又はTBL27の(c)のデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングの停止操作図柄位置に応じて赤7図柄をどの入賞ラインにも並ぶように表示される。 In the stop link table TBL27 for BB1 shown in FIG. 13C, even if the data group of (a) of TBL27, (b) of TBL27, or (c) of TBL27 is selected, the stop operation at the stop operation timing of the player Depending on the symbol position, the red 7 symbols are displayed on every winning line.
このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群TBL31の一例を図14に示す。この停止データテーブル群TBL31は、リールR1〜R3に区分され、(A)に示す第1〜第2停止制御における各賞に応じた図柄並びを入賞ライン上に揃えるように設定した停止データテーブルTBL101〜TBL163・TBL201〜TBL263・TBL301〜TBL363と、(B)に示す第3停止制御における全ての賞に応じた図柄並びを入賞ライン上に揃えないように設定した停止データテーブルTBL111a〜TBL163a・TBL211a〜TBL263a・TBL311a〜TBL363a(テーブル番号の末尾に「a」と記載したもの)と、ハズレに応じた第1〜第3停止制御共通の停止データテーブルTBL171〜TBL179・TBL271〜TBL279・TBL371〜TBL379から構成されている。小役A賞を構成するスイカ図柄、小役C賞を構成するチェリー図柄等は、取りこぼしがあるため、非入賞専用の停止データテーブルTBL131a〜TBL333a、TBL111a〜313aを備える。一方、再遊技賞及び小役B賞のそれぞれの賞を構成する図柄が100%引込み図柄で構成されているので、それらの賞が当選したゲームで当該図柄を所定の入賞ライン上に停止させることができる。従って、非入賞専用の停止データテーブル(テーブル番号の末尾に「a」と記載したもの)を備える必要がない。なお、本実施形態における停止データテーブル群TBL31は各賞又はハズレに応じて区分されたものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。 As described above, the stop link table stores the table number indicating the stop data table to be selected according to the operation sequence of the stop operation and the display position of the upper, middle or lower stage, the address storing the table, or the like. An example of a stop data table group TBL31 storing a plurality of stop data tables is shown in FIG. This stop data table group TBL31 is divided into reels R1 to R3, and is a stop data table TBL101 set so that the symbol arrangement corresponding to each prize in the first to second stop control shown in (A) is aligned on the winning line. Stop data tables TBL111a to TBL163a to TBL211a to TBL163, TBL201 to TBL263, TBL301 to TBL363, and symbols arranged in accordance with all prizes in the third stop control shown in FIG. Consists of TBL263a, TBL311a to TBL363a ("a" at the end of the table number) and stop data tables TBL171 to TBL179, TBL271 to TBL279, TBL371 to TBL379 common to the first to third stop controls according to the loss The To have. The watermelon symbol constituting the small role A prize, the cherry symbol constituting the small role C award, and the like are provided with stop data tables TBL131a to TBL333a and TBL111a to 313a dedicated to non-winning prizes. On the other hand, since the symbols constituting each of the re-game award and the small role B award are 100% drawn-in symbols, the symbols are stopped on a predetermined winning line in the game in which those awards are won. Can do. Therefore, it is not necessary to provide a stop data table dedicated to non-winning (the one having “a” at the end of the table number). Although the stop data table group TBL31 in this embodiment is divided according to each prize or loss, it is not always necessary to make such a division, and when the same stop data table is used, the award data table group TBL31 is not necessarily divided. Even if they are different, they can be used together.
上記に説明したように、図21に示す有効判定データテーブル101L〜103Lは、図16に示す停止データテーブルと同様に「0」、「1」の1ビットのデータ構造であるので、停止データテーブルと有効判定データテーブルが同一のデータを示す場合には、互いに共用化することができる。そのため、従来は、停止データテーブルと有効判定データテーブルとをそれぞれ別個に用意する必要があったが、共用化することによりデータ量を削減することができる。図32に、ROM104に記憶された「0」、「1」の1ビットのデータ構造を有する停止データテーブルと有効判定データテーブルを共用化する複数の共用データテーブルの一部を示す。例えば、「No00」に示すデータテーブルは、「02H、05H、00H(16進数)」であり、有効判定データテーブル102Lが参照するテーブルとして記憶されている。また、「No02」に示すデータテーブルは、「02H、21H、11H(16進数)」であり、停止データテーブル101及び303が参照するテーブルとして記憶されている。また、「No04」に示すデータテーブルは、「04H、51H、11H(16進数)」であり、停止データテーブル221及び有効判定データテーブル201Lが参照するテーブルとして記憶されている。つまり、同図に示す「No01」、「No02」、「No03」、「No05」、「No08」、「No10」、「No11」及び「No12」に示すデータテーブルは、停止データテーブルとして用いる。また、「No00」、「No07」、「No08」、「No09」及び「No13」に示すデータテーブルは、有効判定データテーブルとして用いる。また、「No04」及び「No06」に示すデータテーブルは、停止データテーブルと有効判定データテーブルの両方に用いる。このように複数の共用データテーブルの一部は、停止データテーブルと有効判定データテーブルとに共用化されている。
As described above, the validity determination data tables 101L to 103L shown in FIG. 21 have a 1-bit data structure of “0” and “1” similarly to the stop data table shown in FIG. And the validity determination data table indicate the same data, they can be shared. For this reason, conventionally, it has been necessary to prepare the stop data table and the validity determination data table separately, but the data amount can be reduced by sharing them. FIG. 32 shows a part of a plurality of shared data tables that share the stop data table having a 1-bit data structure of “0” and “1” stored in the
なお、複数のデータテーブルのそれぞれのデータテーブルを特定するための「No00」、「No01」といった符号データを合わせて記憶するようにしてもよいが、符号データが無くとも、選択すべきデータテーブルを特定することができる。すなわち、各データテーブルは3バイト長の固定データであるので、ROM104の所定のアドレスから複数の共用データテーブルが順次格納されている場合、該所定のアドレスから、データテーブルを特定する番号に3を乗じて得られる値をオフセットしたアドレスで示される3バイトの記憶領域に記憶された内容が、データとして特定することができる。つまり、停止データテーブル及び有効判定データテーブルを選択する制御は、データテーブルを番号によって管理すればよい。したがって、図13に示した停止リンクテーブルは、図33(A)に示すようにデータテーブルを特定する番号が記憶されるようにしてもよい。すなわち、再遊技用の停止データテーブル101であれば「02」、再遊技用の停止データテーブル102であれば「03」、再遊技用の停止データテーブル103であれば「11」として記憶されている。また、有効判定リンクテーブルは、図33(B)に示すように有効判定データテーブルを特定する番号が記憶されている。すなわち、再遊技用の有効データテーブル101Lであれば「00」、再遊技用の有効データテーブル102Lであれば「07」、再遊技用の有効データテーブル103Lであれば「09」として記憶されている。
The code data such as “No00” and “No01” for specifying each data table of the plurality of data tables may be stored together. However, even if there is no code data, the data table to be selected can be selected. Can be identified. That is, since each data table is fixed data having a length of 3 bytes, when a plurality of shared data tables are sequentially stored from a predetermined address of the
説明を図12に戻す。まずCPU101は、当選情報2データのビット0を参照して再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106a)、セットされていると判定した場合は、再遊技用停止リンクテーブルTBL21を選択する(S106a1)。
Returning to FIG. First, the
次にCPU101は、当選情報2データのビット3を参照して小役C当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106b)、セットされていると判定した場合は、小役C用停止リンクテーブルTBL22を選択する(S106b1)。
Next, the
次にCPU101は、当選情報2データのビット2を参照して小役B当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106c)、セットされていると判定した場合は、小役B用停止リンクテーブルTBL23を選択する(S106c1)。
Next, the
次にCPU101は、当選情報2データのビット1を参照して小役A当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106d)、セットされていると判定した場合は、小役A用停止リンクテーブルTBL24を選択し(S106d1)、当処理を終了する。
Next, the
次にCPU101は、当選情報1データのビット3を参照してRB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106e)、セットされていると判定した場合は、RB用停止リンクテーブルTBL25を選択し(S106e1)、当処理を終了する。
Next, the
次にCPU101は、当選情報1データのビット1を参照してBB2当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106g)、セットされていると判定した場合は、BB2用停止リンクテーブルTBL26を選択し(S106g1)、当処理を終了する。
Next, the
次にCPU101は、当選情報1データのビット0を参照してBB1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106h)、セットされていると判定した場合は、BB1用停止リンクテーブルTBL27を選択し(S106h1)、当処理を終了する。
Next, the
最後にCPU101は、1つの当選フラグも1セットされていない場合には、ハズレ用停止リンクテーブルTBL29を選択し(S106p)、当処理を終了する。
Finally, if one winning flag is not set, the
図15は、右リールR3の停止に用いる再遊技用であって中段位置にプラム図柄を表示させるための停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。図15(A)は右リール帯の図柄配列を示す。図15(B)は、停止操作指示信号113cが検出されたタイミングにおける停止操作図柄位置から何コマ先の図柄まで進めて停止することを指示する「0」〜「4」までの進みコマ数を記憶している従来の方法を示す。この方法では、進みコマ数を指示する「0」〜「4」の値を3ビット情報によってRAM105に記憶される。したがって、1リール21コマ分の停止データを記憶する場合、3×21=63ビット(7バイト)の記憶量を必要としていた。即ち、図13に示した停止データテーブル群TBL31を構成する場合、多くの記憶量を必要とされていた。この例では、図15(C)に示す「1」又は「0」を示す1ビット情報によって従来の進みコマ数を指示する「0」〜「4」の替わりとして記憶している。したがって、図15(D)に示すように、1リール分の停止データは1×21=21ビット(3バイト)で済むようになる。この「1」又は「0」は、停止操作指示信号113cが検出された停止位置の直近の図柄位置に対応したデータビット(b7〜b0)が「1」又は「0」を判断し、データビットが「1」の場合にはその図柄位置で停止することを示し、データビットが「0」の場合には「1」を示すビット位置までのビット数をコマ数として進めて停止することを示す。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a data structure of a stop data table for replaying used to stop the right reel R3 and displaying a plum symbol at the middle position. FIG. 15A shows the symbol arrangement of the right reel band. FIG. 15B shows the number of advance frames from “0” to “4” instructing to stop from the stop operation symbol position at the timing when the stop operation instruction signal 113c is detected to the number of symbols ahead. The stored conventional method is shown. In this method, the values “0” to “4” indicating the number of advance frames are stored in the
遊技者の停止操作タイミングにおける停止操作図柄番号PNが「7」であった場合で例示すると、「0」という値を取得し、図柄の上流側(図柄番号PNが大きい側)で、いちばん近い「1」を記憶しているビット位置を検索し、図柄番号PN=10に対応したデータビット「1」を得る。次に図柄番号PN=7に対応するビット位置から図柄番号PN=10対応するビット位置までのビット数を求め「3」を得る。したがって、図柄番号PN=7で停止した場合は、停止操作図柄番号から3コマ進めて図柄番号PN=10のプラム図柄を中段に表示させればよいことになる。 In the case where the stop operation symbol number PN at the player's stop operation timing is “7”, for example, a value of “0” is acquired, and the closest “ The bit position storing “1” is searched to obtain the data bit “1” corresponding to the symbol number PN = 10. Next, the number of bits from the bit position corresponding to the symbol number PN = 7 to the bit position corresponding to the symbol number PN = 10 is obtained to obtain “3”. Therefore, when the symbol number PN = 7 is stopped, it is only necessary to advance three frames from the stop operation symbol number and display the plum symbol having the symbol number PN = 10 in the middle stage.
図16は、右リールR3の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。図16(A)は右リール帯の図柄配列を示し、図16(B)、(C)、(D)はそれぞれ再遊技用停止データテーブルTBL301、小役B用停止データテーブルTBL321及びBB1用停止データテーブルTBL361を示す。これら停止データテーブルは、停止操作指示信号113cが検出された停止位置の直近の図柄位置(停止操作図柄位置)から何コマ先の図柄まで進めて停止することを指示するための「1」「0」データが記憶している。「1」であれば停止操作図柄位置で停止することを意味し、「0」であれば直近の「1」が記憶されている図柄位置で停止することを意味する。 FIG. 16 is an explanatory diagram showing a data structure of a stop data table used for stopping the right reel R3. 16A shows the symbol arrangement of the right reel band, and FIGS. 16B, 16C, and 16D show the replay stop data table TBL301, the small role B stop data table TBL321, and the stop for BB1, respectively. The data table TBL361 is shown. These stop data tables are “1” and “0” for instructing to stop from a symbol position (stop operation symbol position) immediately before the stop position where the stop operation instruction signal 113c is detected to a number of symbols ahead. "Data is stored. “1” means stop at the stop operation symbol position, and “0” means stop at the symbol position where the latest “1” is stored.
再遊技用停止データテーブルTBL301は、停止操作図柄位置の図柄番号(停止操作図柄番号)がどの番号であっても、中段にプラム図柄を停止させることができる。また小役B用停止データテーブルTBL321でも、停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段にベル図柄を停止させることができる。このように21図柄のうち5個を4コマ間隔以内に配置すれば、どの図柄番号で停止してもその図柄を必ず中段に停止させることができる。このようなプラム図柄、ベル図柄を100%引込み図柄という。 The replay stop data table TBL301 can stop the plum symbol in the middle regardless of the symbol number (stop operation symbol number) of the stop operation symbol position. Also, in the small role B stop data table TBL321, the bell symbol can be stopped at the middle stage regardless of the stop operation symbol number. In this way, if five of the 21 symbols are arranged within an interval of 4 frames, the symbol can always be stopped at the middle stage regardless of the symbol number. Such a plum symbol and bell symbol are called 100% retracted symbols.
一方、BB1用停止データテーブルTBL361は、停止操作図柄番号が「5」〜「9」(当選引き込み範囲)の5箇所でのみ赤7図柄を中段に停止させることができる。停止操作図柄番号が「19」〜「1」(当選引き込み範囲)及び「10」〜「13」(当選引き込み範囲)、「2」〜「4」(当選引き込み範囲)、「14」〜「18」(当選引き込み範囲)であった場合はそれぞれチェリー図柄、BAR図柄、白7図柄を中段に停止させる。 On the other hand, in the BB1 stop data table TBL361, the red 7 symbols can be stopped in the middle only at 5 locations where the stop operation symbol numbers are “5” to “9” (winning pull-in range). Stop operation symbol numbers “19” to “1” (winning pull-in range) and “10” to “13” (winning pull-in range), “2” to “4” (winning pull-in range), “14” to “18” "(Winning pull-in range), the cherry symbol, the BAR symbol, and the white 7 symbol are stopped in the middle.
遊技者の停止操作タイミングにおける停止操作図柄番号PNが「7」であった場合で例示すると、再遊技用停止データテーブルTBL301が選択されている場合は、ビット情報「0」を取得し、直近のビット情報「1」が記憶されている図柄番号PN=10のプラム図柄まで、3コマ進めて中段に表示させ、小役B用停止データテーブルTBL321が選択されている場合は、「1」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで図柄番号PN=7のベル図柄を中段に表示させる。BB1用停止データテーブルTBL361が選択されている場合は、ビット情報「0」を取得し、直近のビット情報「1」が記憶されている図柄番号PN=9の赤7図柄まで、2コマ進めて中段に表示させる。このように選択する停止データテーブルにより、同じ停止操作図柄番号であっても中段に停止する図柄が異なる。 For example, when the stop operation symbol number PN at the stop operation timing of the player is “7”, when the re-game stop data table TBL301 is selected, the bit information “0” is acquired, and the latest Advance to the plum symbol of symbol number PN = 10 where bit information “1” is stored, display three frames, and display “1” when the small data B stop data table TBL321 is selected. Then, the bell symbol of the symbol number PN = 7 is displayed in the middle without proceeding from the stop operation symbol number. When the BB1 stop data table TBL361 is selected, the bit information “0” is acquired, and two frames are advanced to the red 7 symbol of the symbol number PN = 9 in which the latest bit information “1” is stored. Display in the middle. Depending on the stop data table selected in this way, even if the same stop operation symbol number is used, the symbols to stop in the middle stage are different.
<5−5:リール停止処理>
図17〜図18は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、第1停止及び第2停止は停止データテーブルの停止データにしたがってリールを停止させ、第3停止はその停止操作タイミングの停止操作図柄位置4コマ先の範囲内で入賞可能性があるか否かで、停止データテーブルの停止データにしたがってリールを停止させる処理を行うか、役を構成する図柄停止位置を検索してリールを停止させる処理行うかを分岐させる操作用停止制御処理を含む。一般に、前者はテーブル制御方式と呼ばれ、後者はコントロール制御と呼ばれる。本実施形態では、最後の停止操作の際に、入賞可能性の有無を判定し、判定結果に基づいてテーブル制御方式とコントロール制御方式を切り替える。以下、具体的に述べる。
<5-5: Reel stop processing>
17 to 18 are flowcharts showing the contents of the reel stop process in step S109. In this reel stop process, the first stop and the second stop stop the reels according to the stop data in the stop data table, and the third stop may be awarded within the range of the stop
まずCPU101は、1回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109a)。ステップS109aでは、停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、1回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号を取得する(S109b)。具体的には、各ストップボタン13a〜13cが押下されたタイミングで出力される停止操作指示信号113a〜113cを検知することにより、停止ボタン番号と当該タイミングにおける停止操作図柄番号を取得する。この例では、ストップボタン13a、13b、13cには停止ボタン番号「1」、「2」、「3」が各々割り当てられている。
First, the
次にCPU101は、ステップS106のリール停止リンクテーブル選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な停止リンクテーブルのデータ群を限定する(S109c)。具体的には、取得した停止ボタン番号から左リールR1用の停止リンクテーブル(a)、中リールR2用の停止リンクテーブル(b)又は右リールR3用の停止リンクテーブル(c)からどのデータ群を使用するかを限定する。
Next, the
次にCPU101は、分析する最初の有効判定データテーブルをセットする(S109d)。この場合、CPU101は、ステップS109cで選択された停止リンクデータを参照して、停止データテーブルを限定し、限定した複数の停止データテーブルに対応する複数の有効判定データテーブルを特定し、特定した複数の有効判定データテーブルの中から一つの有効判定データテーブルをセットする。この後、CPU101は、データ分析処理を行う(S109e)。このデータ分析処理は、セットされた有効判定データテーブルを参照して、停止操作図柄番号に基づいて選択された判定データが有効か否かを判定する機能(有効テーブル判定機能)と、選択された停止データテーブルから進みコマ数を取得する機能(進みコマ数取得機能)が兼用された処理となっている。具体的には、有効テーブル判定機能として行う処理はステップS109e及びステップS109nで実行され、進みコマ数取得機能として行う処理はステップS109g、ステップS109q及びステップS109xで実行される。
Next, the
図19は、ステップS109e、ステップS109n、ステップS109g、ステップS109q及びステップS109xで実行されるデータ分析処理を示すフローチャートである。このデータ分析処理で対象とするデータは、有効判定データテーブル又は停止データテーブルであり、データ分析処理を有効判定機能とさせる場合には、分析対象とするデータは有効判定データテーブルとなり、データ分析処理を進みコマ数取得機能とさせる場合には、分析対象とするデータは停止データテーブルとなる。このように2つの異なる機能を共通の処理として実行可能としているのは、どちらもテーブルに記憶されているデータ値が「1」「0」の情報であるからである。したがって当該処理を実行する場合、どちらのデータを扱うかの区別することなく処理をすることができる。また、この処理の出力として、進みコマ数取得機能の場合は「0」〜「4」(最大値)の値を取得し、取得した値が進みコマ数となる。有効テーブル判定機能の場合は、「0」〜「20」(最大値)の値を取得する。この有効テーブル判定機能の場合には、「0」の値を得たときは対応する停止データテーブルが有効と判断し、「0」以外の値を得たときは対応する停止データテーブルが無効と判断する。 FIG. 19 is a flowchart showing data analysis processing executed in step S109e, step S109n, step S109g, step S109q, and step S109x. The data to be analyzed in this data analysis process is the validity determination data table or the stop data table. When the data analysis process is set to the validity determination function, the data to be analyzed becomes the validity determination data table. In the case where the frame number acquisition function is performed, the data to be analyzed is a stop data table. The reason why two different functions can be executed as a common process in this way is that the data values stored in the table are both “1” and “0” information. Therefore, when executing the process, it is possible to perform the process without distinguishing which data is handled. As the output of this process, in the case of the advanced frame number acquisition function, values of “0” to “4” (maximum value) are acquired, and the acquired value becomes the advanced frame number. In the case of the valid table determination function, values “0” to “20” (maximum value) are acquired. In the case of this valid table determination function, when the value “0” is obtained, the corresponding stop data table is judged to be valid, and when the value other than “0” is obtained, the corresponding stop data table is invalid. to decide.
まずCPU101は、分析対象とするデータとして、有効判定データテーブル又は停止データテーブルを設定し、停止操作図柄番号に応じたビット情報を調べ、ビット情報が「1」である場合には「0」の値を取得し、ビット情報が「0」の場合には図柄番号を加算する方向でビット情報が「1」となる図柄番号に応じたビット位置を検索する(S200)。検索する図柄番号が「21」を超えた場合には、図柄番号を「1」に戻す。このようにして検索を行い、ビット情報「1」の値を取得した図柄番号に応じたビット位置までのビット数を当該処理の取得値とする(S201)。
First, the
即ち、CPU101は、停止操作図柄番号が与えられると、特定のテーブルを参照して、停止操作図柄番号に対応するデータを取得し、そのデータ値が「1」又は「0」のうち予め定められた一方(この例では「0」)である場合、可変表示の経過に伴って基準位置(表示窓の中段)における停止操作図柄番号が変化する方向に当該テーブルに記憶されたデータをそのデータ値が変化するまで(この例では「1」となるまで)検索し、検索したデータの個数を当該処理の取得値とする。このデータ分析処理では共通化を図るため、直近のデータ値の変化するまでの検索したデータの個数を当該処理の取得値とするところまで含めたが、分析対象とするデータの停止操作図柄番号に対応する位置の検索処理までを共通処理とし、その後の直近のデータ値の変化点のデータ個数の検索処理を別処理としてもよい。
That is, when the stop operation symbol number is given, the
図21は、再遊技用有効判定データテーブルTBL101L〜103Lを示す。図21(A)は左リール帯の図柄配列を示す。図21(B)に示すテーブルTBL101Lはプラム図柄を中段に停止させるための停止データテーブルを選択する場合に有効とするデータを記載するテーブルである。図21(C)に示すテーブルTBL102Lはプラム図柄を上段に停止させるための停止データテーブルを選択する場合に有効とするデータを記載するテーブルである。図21(D)に示すテーブルTBL103Lはプラム図柄を下段に停止させるための停止データテーブルを選択する場合に有効とするデータを記載するテーブルである。有効判定データテーブルTBL101L〜103Lには、その有効判定データテーブルを有効とするか否かを示すビット情報として「1」又は「0」が記憶されており、ビット情報が「1」の場合は「有効」、ビット情報が「0」の場合は「無効」を示す。この例では、図柄番号に応じて必ず有効判定データテーブルTBL101L〜103Lのいずれかが「有効」として記憶されている。具体的には、図柄番号PN=3、4、7、13、14、15、17、19及び20の場合、有効判定データテーブルTBL101Lが有効となる。図柄番号PN=9、11及び18の場合、有効判定データテーブルTBL102Lが有効となる。図柄番号PN=1、2、5、6、8、10、12、16及び21の場合、有効判定データテーブルTBL103Lが有効となる。このように複数の有効判定データテーブルが存在する場合にどの有効判定データテーブルを有効として選択するかを、分析データ処理を用いて判定する。 FIG. 21 shows replay validity determination data tables TBL101L to 103L. FIG. 21A shows the symbol arrangement of the left reel band. A table TBL101L shown in FIG. 21B is a table describing data that is valid when a stop data table for stopping the plum symbol in the middle stage is selected. A table TBL102L shown in FIG. 21C is a table that describes data that is valid when a stop data table for stopping the plum symbol in the upper stage is selected. A table TBL103L shown in FIG. 21D is a table that describes data that is valid when selecting a stop data table for stopping the plum symbol in the lower stage. In the validity determination data tables TBL101L to 103L, “1” or “0” is stored as bit information indicating whether or not the validity determination data table is valid, and when the bit information is “1”, When “valid” and the bit information is “0”, “invalid” is indicated. In this example, one of the validity determination data tables TBL101L to 103L is always stored as “valid” according to the symbol number. Specifically, when the symbol number PN = 3, 4, 7, 13, 14, 15, 17, 19, and 20, the validity determination data table TBL101L is valid. In the case of symbol numbers PN = 9, 11, and 18, the validity determination data table TBL102L is valid. When the symbol numbers PN = 1, 2, 5, 6, 8, 10, 12, 16, and 21, the validity determination data table TBL103L is valid. In this way, when there are a plurality of validity determination data tables, it is determined using analysis data processing which validity determination data table is selected as valid.
この例において、有効判定データテーブルTBL101L〜103Lがプラム図柄をそれぞれ中段、上段及び下段に停止させるものとしているのは、有効判定データテーブルTBL101Lが有効であったとき、プラムを中段に停止させる停止データテーブルTBL101を選択し、有効判定データテーブルTBL102Lが有効であったとき、プラムを上段に停止させる停止データテーブルTBL102を選択し、有効判定データテーブルTBL103Lが有効であったとき、プラムを下段に停止させる停止データテーブルTBL103を選択することとしているからである。したがって、有効判定データテーブルTBL101Lが選択される停止操作図柄番号PN=3、4、7、13、14、15、17、19及び20の場合はプラム図柄が中段に表示され、有効判定データテーブルTBL102Lが選択される停止操作図柄番号PN=9、11及び18の場合はプラム図柄が上段に表示され、有効判定データテーブルTBL103Lが選択される停止操作図柄番号PN=1、2、5、6、8、10、12、16及び21の場合はプラム図柄が下段に表示される。この例では、3つの有効判定データテーブルTBL101L〜103Lをそれぞれ、中段停止用、上段停止用及び下段停止用として定めたが必ずしも停止位置に応じて対応づける必要もなく、図柄を停止させる停止位置を分散させる目的で複数設けられていればよい。 In this example, the validity determination data tables TBL101L to 103L stop the plum symbols at the middle, upper and lower stages, respectively, when the validity determination data table TBL101L is valid, stop data that stops the plum at the middle stage. When the table TBL101 is selected and the validity determination data table TBL102L is valid, the stop data table TBL102 for stopping the plum in the upper stage is selected, and when the validity determination data table TBL103L is valid, the plum is stopped in the lower stage. This is because the stop data table TBL103 is selected. Therefore, in the case of the stop operation symbol number PN = 3, 4, 7, 13, 14, 15, 17, 19, and 20 where the validity determination data table TBL101L is selected, the plum symbol is displayed in the middle stage, and the validity determination data table TBL102L When the stop operation symbol number PN = 9, 11, and 18 is selected, the plum symbol is displayed in the upper row, and the validity determination data table TBL103L is selected. The stop operation symbol number PN = 1, 2, 5, 6, 8 In the case of 10, 12, 16 and 21, the plum symbol is displayed in the lower part. In this example, the three validity determination data tables TBL101L to 103L are respectively defined as a middle stage stop, an upper stage stop, and a lower stage stop. However, it is not always necessary to correspond to the stop position, and the stop position for stopping the symbol is set. It is only necessary to provide a plurality for the purpose of dispersion.
説明を図17に戻す。まずCPU101は、データ分析する対象として有効判定データテーブルTBL101Lを設定し(S109d)、データ分析処理を実行する(S109e)。遊技者の停止操作タイミングにおける停止操作図柄番号PNが「6」であった場合で例示すると、このデータ分析処理により、図柄の上流側(図柄番号PNが大きい側)で、いちばん近いビット情報「1」を記憶しているビット位置を検索した結果で図柄番号PN=7のビット情報「1」を得て、図柄番号PN=6からPN=7までのビット数である「1」を取得し、停止リンクデータ101Lが有効なデータか否かを判定する(S109e1)。ステップ109e1では、取得値が「0」の場合に有効として判定しているのでステップS109d2に移行し、次の有効判定データテーブルとしてテーブルTBL102Lを設定し、再度データ分析処理を実行する(S109e)。このデータ分析処理により、図柄の上流側(図柄番号PNが大きい側)で、いちばん近いビット情報「1」を記憶しているビット位置を検索した結果で図柄番号PN=9のビット情報「1」を得て、図柄番号PN=6からPN=9までのビット数である「3」を取得し、停止リンクデータ102Lが有効なデータか否かを判定する(S109e1)。ステップ109e1では、同様に取得値が「0」の場合に有効として判定しているので再度ステップS109d2に移行し、次の有効判定データテーブルとしてテーブルTBL103Lを設定し、再度データ分析処理を実行する(S109e)。このデータ分析処理により、図柄の上流側(図柄番号PNが大きい側)で、いちばん近いビット情報「1」を記憶しているビット位置を検索した結果で図柄番号PN=6の「1」を得て、図柄番号PN=6からPN=6までのビット数である「0」を取得し、停止リンクデータ103Lが有効なデータか否かを判定する(S109e1)。ステップ109e1では、同様に取得値が「0」の場合に有効として判定するので、停止リンクデータ103Lを有効な停止リンクデータとする。
Returning to FIG. First, the
この例では、有効判定データテーブルTBL101L〜103Lに対応した停止データテーブルとしてTBL101〜103と関連づけているので、分析結果によって得たれた停止テーブルはTBL103をデータ分析する対象として設定してデータ分析処理を実行し(S109g)、この分析処理の結果で取得した値を進みコマ数としてセットし、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109h)。
In this example, since the stop data tables corresponding to the validity determination data tables TBL101L to 103L are associated with the
次にCPU101は、2回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109j)。ステップS109jでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、2回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号を取得する(S109k)。
Next, the
その後、第1停止処理と同様にしてデータ分析を行い有効な停止リンクデータを得る(S109m〜S109n2)。次にCPU101は、分析結果によって得たれた停止テーブルをデータ分析する対象として設定してデータ分析処理を実行し(S109q)、この分析処理の結果で取得した値を進みコマ数としてセットし、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109r)。
Thereafter, data analysis is performed in the same manner as in the first stop process to obtain valid stop link data (S109m to S109n2). Next, the
次にCPU101は、3回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109s)。ステップS109sでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、3回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号を取得する(S109t)。
Next, the
次にCPU101は、後述する入賞判定処理を行い(S109u)その操作タイミングの停止操作図柄位置から4コマ先の範囲内で入賞の可能性があるか否かを判定し、入賞の可能性の有無により、移行の処理を分岐させる(S109v)。入賞の可能性があると判定した場合は、入賞となる図柄位置を進みコマ数としてセットし(S109y)、内部抽選で当選した賞に係る図柄並びを揃えるようにリールを停止させる(S109z)。この場合のリール停止制御は、停止データテーブルを用いるのではなく、先行する図柄を判断して停止位置を指定するコントロール制御となる。即ち、入賞させる場合にはコントロール制御が用いられる。
Next, the
一方、ステップS109vで入賞の可能性がないと判定した場合には、既に停止している2つのリールの停止の結果を問わずいずれの役も入賞ライン上に構成しないように設定してある図14(B)に示す第3停止用の停止データテーブルを選択し(S109w)、データ分析処理を実行する(S109x)。この分析処理で取得した値を進みコマ数としてセットし、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109z)。ステップS109wで用いられる停止データテーブルは、非入賞用の停止データテーブルである。なお、共通処理により内部抽選の結果でハズレとなった場合でもステップS109u、S109vを実行するが、当選している賞に応じた役がテンパイ状態にはならないのでステップS109yの処理は実行されることはない。したがって、ステップS109tの後にハズレの場合にはステップS109wへ移行させるようにしてよい。 On the other hand, when it is determined in step S109v that there is no possibility of winning, it is set so that no combination is configured on the winning line regardless of the result of stopping two reels that have already stopped. The stop data table for the third stop shown in FIG. 14B is selected (S109w), and the data analysis process is executed (S109x). The value acquired in this analysis process is set as the advance frame number, and the reel that has been stopped is stopped based on the advance frame number (S109z). The stop data table used in step S109w is a non-winning stop data table. Even if the result of the internal lottery is lost due to the common process, steps S109u and S109v are executed. However, since the winning combination corresponding to the winning prize does not enter the tempering state, the process of step S109y is executed. There is no. Therefore, in the case of loss after step S109t, the process may proceed to step S109w.
図20は、ステップS109u及びステップS110aの入賞判定テーブル作成処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定テーブル作成処理は、第3停止するリールの停止位置を決定するために、複数の停止位置候補(5つ)の入賞判定テーブルを作成し、全リールが停止した場合には1つの入賞判定テーブルを作成する。まずCPU101は、全リールが停止した場合かを判定し(S210)、全リールが停止した場合でないと判定したき、最大進みコマ数に4を設定し(S211)、ステップS214に移行する。
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the winning determination table creation processing in steps S109u and S110a. This winning determination table creation process creates a winning determination table for a plurality of stop position candidates (five) in order to determine the stop position of the third reel to be stopped. Create a judgment table. First, the
一方、ステップS210にて全リールが停止した場合と判定したとき、停止操作図柄番号を取得する(S212)が、全てのリールR1〜R3が停止しているので停止している右リールの図柄番号とする。続いて最大進みコマ数を0に設定し(S213)、ステップS214に移行する。 On the other hand, when it is determined in step S210 that all reels have stopped, the stop operation symbol number is acquired (S212). However, since all the reels R1 to R3 have stopped, the symbol number of the right reel that has stopped. And Subsequently, the maximum advance frame number is set to 0 (S213), and the process proceeds to step S214.
ステップS214では、ステップS109t又はS212にて取得した停止操作図柄番号を仮図柄番号に設定する。仮図柄番号は入賞判定テーブルの作成に用いられる。次にCPU101は、作成する入賞判定テーブルに対応付けられる仮進みコマ数を0に設定する(S215)。以降、入賞判定テーブルを最大進みコマ数に1を加算した数だけ作成する。具体的には、仮進みコマ数に対応付けて1つの入賞判定テーブルを作成し(S216)、仮進みコマ数が最大進みコマ数と一致したか否かを判定し(S217)、一致しなかった場合には仮図柄番号および仮進みコマ数をインクリメントし(S218)、ステップS216に戻る。そして、仮進みコマ数が最大進みコマ数と一致した場合には、入賞判定テーブル作成処理を終える。
In step S214, the stop operation symbol number acquired in step S109t or S212 is set as the temporary symbol number. The temporary symbol number is used to create a winning determination table. Next, the
ステップS216では、まず、仮進みコマ数に対応付けて1つの入賞判定テーブルをRAM105に確保する。ここで確保される入賞判定テーブルは入賞ラインL1〜L5に対応したL1〜L5ラインからなり、L1〜L5ラインの各々はデータを保持するための3つの記憶領域を並べて形成されている。つまり、入賞判定テーブルは5×3=15個の記憶領域を有する。次にCPU101は、入賞ラインL1〜L5毎に、左リールR1により入賞ライン上に表示された図柄の図柄番号、中リールR2により当該入賞ライン上に表示された図柄の図柄番号、及び仮図柄番号の図柄が入賞ラインL1上に位置するように右リールR3を停止した場合に右リールR3により当該入賞ライン上に表示される図柄の図柄コードPCを、確保した入賞判定テーブル内の該当するラインに順に書き込む、という処理を行う。
In step S216, first, one winning determination table is secured in the
この処理について、具体的に説明する。ただし、最大進みコマ数は4であるものとする。つまり、ステップS216は5回だけ繰り返されることになる。また、遊技メダルが3枚投入されて5本の入賞ラインL1〜L5の全てが有効化されているものとする。また、BB1賞の当選フラグがセットされたゲーム中であり、図22に示す図柄がリール窓20に表示されているものとする。つまり、左リールR1の上段にベル図柄(図柄番号PN=12)、中段に赤7図柄(図柄番号PN=11)、下段にスイカ図柄(図柄番号PN=10)が表示され、中リールR2の上段にプラム図柄(図柄番号PN=11)、中段に赤7図柄(図柄番号PN=10)、下段にベル図柄(図柄番号PN=9)が表示され、右リールR3の上段にプラム図柄(図柄番号PN=10)、中段に赤7図柄(図柄番号PN=9)、下段にスイカ図柄(図柄番号PN=8)が表示されているものとする。よって、ステップS214にて仮図柄番号PN=9となる。
This process will be specifically described. However, the maximum advance frame number is assumed to be four. That is, step S216 is repeated only five times. Further, it is assumed that three game medals are inserted and all of the five pay lines L1 to L5 are activated. Further, it is assumed that the winning flag for the BB1 prize is set and the symbol shown in FIG. 22 is displayed on the
1回目のステップS216では、仮図柄番号PN=9であるから、仮図柄番号PN=9の図柄が入賞ラインL1上に位置するように右リールR3を停止した場合に右リールR3により表示される図柄は、図22に示すように、図柄番号PN=8〜10の図柄となる。よって、入賞ラインL1上の図柄の組み合わせを示す図柄コードPCは「01」「01」「01」となる。これと同様に、入賞ラインL2〜L5上の図柄の組み合わせを示す図柄コードPCは、「05」「07」「07」、「04」「05」「04」、「05」「01」「04」及び「04」「01」「07」となる。CPU101は、仮進みコマ数=0に対応付けて入賞判定テーブルTBL41を確保し、この入賞判定テーブルTBL41に上記の図柄コードPCを書き込む。この結果、図23に示す内容の入賞判定テーブルTBL41が作成される。
In the first step S216, since the temporary symbol number PN = 9, the right reel R3 is displayed when the right reel R3 is stopped so that the symbol of the temporary symbol number PN = 9 is positioned on the winning line L1. As shown in FIG. 22, the symbols are symbols with symbol numbers PN = 8-10. Therefore, the symbol codes PC indicating the symbol combinations on the winning line L1 are “01”, “01”, and “01”. Similarly, the symbol codes PC indicating the symbol combinations on the winning lines L2 to L5 are “05” “07” “07”, “04” “05” “04”, “05” “01” “04”. ”And“ 04 ”“ 01 ”“ 07 ”. The
2回目のステップS216では、ステップS218のインクリメントによって仮図柄番号PN=10となっているから、仮図柄番号PN=10の図柄が入賞ラインL1上に位置するように右リールR3を停止した場合に右リールR3により表示される図柄は、図19に示すように、図柄番号PN=9〜11の図柄となる。よって、入賞ラインL1上の図柄の組み合わせを示す図柄コードPCは「01」「01」「07」となる。これと同様に、入賞ラインL2〜L5上の図柄の組み合わせを示す図柄コードPCは、「05」「07」「05」、「04」「05」「01」、「05」「01」「01」及び「04」「01」「05」となる。CPU101は、仮進みコマ数=1に対応付けて入賞判定テーブルTBL42を確保し、この入賞判定テーブルTBL42に上記の図柄コードPCを書き込む。この結果、図23に示す内容の入賞判定テーブルTBL42が作成される。
In the second step S216, since the temporary symbol number PN = 10 is obtained by the increment of step S218, when the right reel R3 is stopped so that the symbol of the temporary symbol number PN = 10 is positioned on the winning line L1. The symbols displayed by the right reel R3 are symbols having symbol numbers PN = 9 to 11 as shown in FIG. Therefore, the symbol codes PC indicating the symbol combinations on the winning line L1 are “01”, “01”, and “07”. Similarly, the symbol codes PC indicating the symbol combinations on the winning lines L2 to L5 are “05” “07” “05”, “04” “05” “01”, “05” “01” “01”. ”And“ 04 ”“ 01 ”“ 05 ”. The
以上と同様に、3回目のステップS216では仮図柄番号PN=11に応じた内容の入賞判定テーブルTBL43が仮進みコマ数=2に対応付けて作成され、4回目のステップS216では仮図柄番号PN=12に応じた内容の入賞判定テーブルTBL44が仮進みコマ数=3に対応付けて作成され、5回目のステップS216では仮図柄番号PN=13に応じた内容の入賞判定テーブルTBL44が仮進みコマ数=4に対応付けて作成される。 Similarly to the above, in the third step S216, a winning determination table TBL43 having contents corresponding to the temporary symbol number PN = 11 is created in association with the temporary advance frame number = 2, and in the fourth step S216, the temporary symbol number PN. = 12 is created in association with the provisional advance frame number = 3, and the winning decision table TBL44 with the content corresponding to the temporary symbol number PN = 13 is provisionally advanced in step S216. Created in association with number = 4.
前述のステップS109yでは、こうして作成された入賞判定テーブルTBL41〜TBL45から役が成立している入賞判定テーブルTBL41が検索されることになる。この検索では、図24に示す入賞組み合わせデータテーブルTBL51が用いられる。入賞組み合わせデータテーブルTBL51は、各賞について、賞に係る役を構成する図柄の組み合わせを図柄コードPCの並びで示しており、その並び順は、入賞判定テーブルにおける図柄コードPCの並び順と一致している。なお、入賞組み合わせデータテーブルTBL51の小役C賞に係る図柄コードPCの並びは「06」「FF」「FF」となっているが、この「FF」はどんな図柄でもよいことを意味している。 In the above-described step S109y, the winning determination table TBL41 in which the winning combination is established is searched from the winning determination tables TBL41 to TBL45 created in this way. In this search, a winning combination data table TBL51 shown in FIG. 24 is used. The winning combination data table TBL51 shows, for each award, a combination of symbols constituting a combination related to the award in the arrangement of the symbol codes PC, and the arrangement order matches the arrangement order of the symbol codes PC in the winning determination table. ing. The arrangement of the symbol code PCs related to the small role C prize in the winning combination data table TBL51 is “06”, “FF”, and “FF”, but this “FF” means that any symbol may be used. .
CPU101は、上記の検索において、入賞判定テーブルTBL41から順に、図柄コードPCの並び(組)が入賞組み合わせデータテーブルTBL51内のいずれかの図柄コードPCの並び(組)に一致するラインを有する入賞判定テーブルが見つかるまで、そのようなラインを入賞判定テーブルが有するか否かの判定を行う。入賞判定テーブルのライン内の図柄コードPCの並びが入賞組み合わせデータテーブルTBL51内のいずれかの図柄コードPCの並びに一致するか否かの判定は、ライン内の図柄コードPCと入賞組み合わせデータテーブルTBL51内の図柄コードPCとを比較することで行われる。ただし、この比較において、「FF」はどんな図柄コードPCにも一致する図柄コードPCとして扱われる。
In the above search, the
入賞判定テーブルTBL41は、図柄コードPCの並びが入賞組み合わせデータテーブルTBL51内のいずれかの図柄コードPCの並びに一致するラインを有するので、CPU101は入賞判定テーブルTBL41を検索結果として採用する。そして、この入賞判定テーブルTBL41に対応付けられた仮進みコマ数=0を進みコマ数として取得する。
Since the winning determination table TBL41 has a line in which the arrangement of the symbol codes PC matches any of the symbol codes PC in the winning combination data table TBL51, the
なお、上述した具体例において入賞判定テーブルのL1〜L5ラインの全てに図柄コードPCが書き込まれるのは、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化されているからである。入賞ラインL1のみが有効化されている場合や入賞ラインL1〜L3のみが有効化されている場合には、CPU101は、有効化されていない入賞ラインに対応するラインに、図柄コードPCではなく「00」を書き込む。なお、有効化された入賞ラインに対応するラインのみを有するように入賞判定テーブルを作成してもよい。つまり、入賞ラインL1のみが有効化されている場合にはL1ラインのみを有する入賞判定テーブルを作成し、入賞ラインL1〜L3のみが有効化されている場合にはL1ライン、L2ライン及びL3ラインのみを有する入賞判定テーブルを作成するようにしてもよい。
In the specific example described above, the symbol code PC is written in all the L1 to L5 lines of the winning determination table because all the winning lines L1 to L5 are activated. When only the winning line L1 is activated or only the winning lines L1 to L3 are activated, the
<5−6:入賞判定処理>
図25は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
<5-6: Winning determination process>
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the winning determination process in step S110. In this winning determination process, the combination of symbols arranged on the winning line after the reels are stopped is checked to determine whether or not a winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, a process for starting another type of game is performed if the prize is a start prize, and a payout is awarded if the prize is a small prize.
まずCPU101は、全てのリールR1〜R3の停止操作図柄番号から前述の入賞判定テーブルを作成する(S110a)。入賞判定テーブル作成処理では入賞判定テーブルTBL41が作成される。例えば、図22に示す図柄がリール窓20に表示されている場合には図23に示す内容の入賞判定テーブルTBL41が作成される。次にCPU101は、ステップS110aで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う(S110b)。
First, the
次にCPU101は、再遊技賞に入賞したか否かを判定し(S110c)、入賞したと判定した場合に当選情報2データのビット0の再遊技当選フラグのクリアを行う(S110c1)。続いて自動ベット処理を行い(図8のS100a)、ステップS101に戻る。
Next, the
次にCPU101は、小役C賞に入賞したか否かを判定し(S110d)、入賞したと判定した場合にはメダル2枚分の配当付与処理を行う(S110d1)。続いて、小役B賞に入賞したか否かを判定し(S110e)、入賞したと判定した場合にはメダル10枚分の配当付与処理を行う(S110e1)。続いて、小役A賞に入賞したか否かを判定し(S110f)、入賞したと判定した場合にはメダル15枚分の配当付与処理を行う(S110f1)。これら配当付与処理では、クレジット上限値(50枚)まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿40にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。
Next, the
次にCPU101は、RB賞に入賞したか否かを判定し(S110g)、入賞したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット3のRBゲーム中フラグを「1」にセットする(S110g1)。続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110g2)。
Next, the
次にCPU101は、BB1賞〜BB2賞に入賞したか否かを判定し(S110h)、入賞したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット0〜1のいずれかのBBゲーム中フラグを「1」にセットし(S110h1)、獲得枚数カウンタをクリアする(S110h2)。
Next, the
次にCPU101は、ゲーム種別データのビット3のRBゲーム中フラグをさらに「1」にセットする(S110h3)。続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110h4)。このステップS110h3及びS110h4の処理により、BBゲームの最初のゲームからRBゲームを開始することができる。なお、ステップS110h3〜S110h4を省略すればBBゲーム開始直後からRBゲームを実行せず、RB賞に入賞したときにRBゲームを開始するゲームとすることができる。その後、当処理を終了する。
Next, the
<5−7:ゲーム終了判定処理>
図26〜27は、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
<5-7: Game end determination process>
26 to 27 are flowcharts showing the contents of the game end determination process in step S111. In this game end determination process, it is determined whether or not the end condition is satisfied in the game for which the end condition is set.
まずCPU101は、ゲーム種別データのビット3を参照してRBゲームか否かを判定し(S111a)、RBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111hへ移行する。
First, the
一方、ステップS111aでRBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与されたか否かを判定する(S111b)。小役賞に入賞して配当が付与された場合は、残り小役入賞回数を減算し(S111c)、続いて残り小役入賞回数が0に到達したかを判定する(S111d)。小役入賞回数が0に到達したと判定した場合はゲーム種別データのビット3のRBゲーム中フラグをクリアする(S111g)。
On the other hand, if it is determined in step S111a that the RB game is in progress, it is determined whether or not a prize has been awarded by winning the small role prize in this game (S111b). When a prize is awarded after winning the small role award, the remaining small role winning number is subtracted (S111c), and then it is determined whether the remaining small role winning number has reached 0 (S111d). If it is determined that the number of small part winnings has reached 0, the RB game flag in
一方、ステップS111dで残り小役入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器23bに表示し、残りゲーム回数を減算する(S111e)。続いて、残りゲーム回数が0に到達したか否かを判定し(S111f)、残りゲーム回数が0に到達したと判定した場合はRBゲーム中フラグをクリア(S111g)し、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器23bに表示する。
On the other hand, if it is determined in step S111d that there is a remaining small role winning number, the remaining winning number is displayed on the acquired
次にCPU101は、ゲーム種別データのビット0〜1を参照してBBゲーム中か否かを判定し(S111h)、BBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111qへ移行する。
Next, the
一方、ステップS111hでBBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する(S111j)。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し(S111k)、獲得枚数を獲得枚数表示器23bに表示する(S111m)。
On the other hand, if it is determined in step S111h that the BB game is in progress, it is determined whether or not a small role prize is won and a dividend is awarded in this game (S111j). When the small prize is awarded and a payout is awarded, the payout is added to the acquired number counter value (S111k), and the acquired number is displayed on the acquired
次にCPU101は、獲得枚数カウンタ値を、各BBゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する(S111n)。獲得枚数上限判定値とは、各BBゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して15小さい値である。ステップS111nで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、BBゲーム中フラグ及びRBゲーム中フラグ(ゲーム種別データのビット0〜3)をクリアする(S111p)。
Next, the
次にCPU101は、ゲーム種別データのビット0〜3を参照してBBゲーム中であってRBゲーム中でないか否かを判定し(S111q)、BBゲーム中でないか、BBゲーム中であってRBゲーム中であると判定した場合は、当処理を終了する。
Next, the
一方、ステップS111qでBBゲーム中であってRBゲーム中でないと判定した場合は、再びゲーム種別データのビット3のRBゲーム中フラグを「1」にセットし(S111r)、続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S111s)。ステップS111r及びS111sの処理により、BBゲームでは1回のRBゲームが終了した次のゲームから新たな次のRBゲームを開始し、連続的にRBゲームを実行する。なお、ステップS111r〜S111sを省略すればRBゲームを連続的に実行せず、RB賞に入賞したときにRBゲームを開始するゲームとすることができる。なお、BBゲーム中であってRBゲーム中でないゲームとは、当ゲームで最大小役入賞回数又は最大ゲーム回数の終了条件を充足して1回のRBゲームが終了したゲームであって、前述したステップS111gでRBゲーム中フラグをクリアしたゲームのことである。したがって、当ゲームでは、ステップS111gで一旦RBゲーム中フラグをクリアし、ステップS111rで再びRBゲーム中フラグをセットする。なお、スロットマシン1では、外部に接続するホールコンピュータに対してこのRBゲーム中フラグやBBゲーム中フラグに同期したゲーム種別信号を出力しているため、RBゲームの区切りが明確になるよう、このようなフラグの処理を行う。
On the other hand, if it is determined in step S111q that the game is in the BB game but is not in the RB game, the RB game flag in
<5−8:当選フラグクリア処理>
図28は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
<5-8: Winning flag clear process>
FIG. 28 is a flowchart showing the contents of the winning flag clear process in step S112. In this winning flag clearing process, the winning flag set by internal lottery or the like during one game is cleared at the end of one game based on the type of winning flag and the result of the game, or carried over to the next game without being cleared. Do things.
まずCPU101は、再遊技当選フラグ、小役A当選フラグ、小役B当選フラグ及び小役C当選フラグは入賞を問わず、1ゲームでクリアするため、当選情報2データをクリアする(S112a)。
First, the
次にCPU101は、当選情報1データのビット3を参照してRB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112b)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにRB賞に入賞したか否かを判定し(S112c)、RB役が成立して入賞したと判定した場合にはRB当選フラグをクリアする(S112d)。ステップS112cで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット7のRB内部中ゲーム中フラグを「1」にセットし(S112e)、次ゲームからRB内部中ゲームとする。
Next, the
次にCPU101は、当選情報1データのビット1を参照してBB2当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112k)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB2賞に入賞したか否かを判定し(S112m)、BB2役が成立して入賞したと判定した場合にはBB2当選フラグをクリアし(S112n)、当処理を終了する。ステップS112mで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット6のBB内部中ゲーム中フラグを「1」にセットし(S112p)、次ゲームからBB内部中ゲームとする。
Next, the
次にCPU101は、当選情報1データのビット0を参照してBB1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112q)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB1賞に入賞したか否かを判定し(S112r)、BB1役が成立して入賞したと判定した場合にはBB1当選フラグをクリアし(S112s)、当処理を終了する。ステップS112rで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット6のBB内部中ゲーム中フラグを「1」にセットし(S112t)、次ゲームからBB内部中ゲームとし、当処理を終了する。
Next, the
<まとめ>
上述した実施形態によれば、図31に示すように第1停止及び第2停止では、有効判定データテーブルを用いて有効な停止テーブルを選択の候補として決定し、その中から一つの停止テーブルを選択した。そして、最後の停止操作においては、入賞か非入賞となるかを判定し、判定結果に応じてコントロール制御とテーブル制御を切り替えた。全ての停止制御をコントロール制御で実行しようとすれば、プログラムが複雑となり処理負荷が増大するが、本実施形態のように非入賞となる場合にはテーブル制御に切り替えることにより、CPU101の処理負荷を軽減することができる。
<Summary>
According to the above-described embodiment, as shown in FIG. 31, in the first stop and the second stop, an effective stop table is determined as a selection candidate using the validity determination data table, and one stop table is selected from among the stop tables. Selected. In the last stop operation, it is determined whether a winning or non-winning is made, and the control control and the table control are switched according to the determination result. If all stop control is executed by control control, the program becomes complicated and the processing load increases. However, if the game is not won as in this embodiment, the processing load of the
また、上述した実施形態では最後の停止操作において、入賞の可能性の有無によってコントロール制御と0/1テーブル制御とを切り替えたが、本発明はこれに限定されるものではなく、最後の停止操作を0/1テーブル制御のみで実行してもよい。この場合は、入賞の可能性がある場合にも0/1テーブル制御を実行することになる。但し、入賞の可能性の有無によって、1又は複数の停止テーブルを切り替えることが好ましい。即ち、入賞の可能性がある場合、つまり、内部抽選で当選した賞を構成する図柄が入賞ラインから最大引き込みコマ数の範囲内にある場合には入賞用の停止テーブルを用い、最大引き込みコマ数の範囲内にない場合には、非入賞の停止テーブルを用いればよい。更に、上述した実施形態では最初から最後の停止操作の各々において0/1テーブル制御を予定していたが、そのうち一部に進みコマ数テーブル制御を採用してもよい。 In the above-described embodiment, the control control and the 0/1 table control are switched depending on the possibility of winning in the final stop operation. However, the present invention is not limited to this, and the final stop operation is performed. May be executed only by the 0/1 table control. In this case, the 0/1 table control is executed even when there is a possibility of winning. However, it is preferable to switch one or a plurality of stop tables depending on the possibility of winning. In other words, if there is a possibility of winning, that is, if the symbols that make up the winning prize in the internal lottery are within the range of the maximum number of draws from the win line, use the stop table for winning and use the maximum draw number If it is not within the range, a non-winning stop table may be used. Furthermore, in the above-described embodiment, the 0/1 table control is scheduled in each of the first stop operation from the beginning. However, the frame number table control may be adopted by proceeding to some of them.
また、上述した実施形態では有効判定テーブルに記憶する判定データは、複数の停止テーブルから一つを一意に定めることができるように、有効を示すデータ値「1」は、1個の停止テーブルにのみ記憶されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、停止操作図柄番号に基づいて複数の有効判定データテーブルをサーチすることによって、複数の停止テーブルが有効と判定されるように判定データを設定してもよい。この場合には、複数の停止テーブルが選択の候補とされる。CPU101は選択の候補の中から一つを選択すればよい。この場合、CPU101は、引き込むべき図柄の停止位置を上段→中段→下段といったように所定の規則に従った順序で分散させて選択してもよいし、あるいは抽選によって選択してもよい。
In the above-described embodiment, the determination data stored in the validity determination table is such that the data value “1” indicating validity is stored in one stop table so that one can be uniquely determined from a plurality of stop tables. However, the present invention is not limited to this, and the plurality of stop tables are determined to be valid by searching the plurality of validity determination data tables based on the stop operation symbol number. Determination data may be set. In this case, a plurality of stop tables are candidates for selection. The
1 スロットマシン
12 スタートレバー
13a〜13c リールストップボタン
R1〜R3 リール
101 CPU
1
Claims (3)
複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の表示列の各々に配置された複数の図柄には図柄番号が各々割り当てられており、前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、当該停止操作手段に対応する表示列の基準位置に位置する図柄の図柄番号を取得する図柄番号取得手段と、
前記各表示列について複数設けられ、可変表示の停止又は非停止を1ビットで示す停止データと前記図柄番号とを対応付けて記憶した複数の停止テーブルと、
前記抽選情報が前記複数の賞のうちいずれかの賞の当選を示し、前記停止操作手段が操作されたタイミングで、停止制御の対象となる表示列の前記入賞ラインから前記最大進みコマ数の範囲内に当該賞を構成する図柄がない場合に、前記図柄番号取得手段によって取得された図柄番号に基づいて、前記抽選情報が当選を示す賞以外の賞に入賞しないように当該表示列に対応する複数の停止テーブルの中から一つを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された前記停止テーブルを参照して、前記表示列を停止させるまでのコマ数を生成するコマ数取得手段と、
前記コマ数取得手段で生成されたコマ数だけ前記表示列の可変表示を進めて可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記図柄番号取得手段により図柄番号が与えられると、特定のテーブルを参照して、前記図柄番号に対応するデータを取得し、そのデータ値が「1」又は「0」のうち予め定められた一方である場合、可変表示の経過に伴って前記基準位置における前記図柄番号が変化する方向に当該テーブルに記憶されたデータをそのデータ値が変化するまで検索し、検索したデータの個数を生成する分析手段とを備え、
前記選択手段は、
前記複数の停止テーブルの各々に対応して設けられ、対応する停止テーブルの選択を前記抽選情報が当選を示す賞以外の賞に入賞しないように許容するか否かを示す1ビットの判定データを前記図柄番号と対応付けて記憶した複数の判定テーブルを備え、
前記複数の判定テーブルに記憶された判定データにおいて、ある図柄番号に対応する各判定データのうち前記許容を示す判定データは一の判定テーブルのみに記憶されており、
前記分析手段に対して前記特定のテーブルとして前記判定テーブルを指定し、前記分析手段から出力される前記検索したデータの個数が「0」である場合、前記判定テーブルに対応する停止テーブルが有効であると判別し、前記検索したデータの個数が「1」以上である場合、前記判定テーブルに対応する停止テーブルが無効であると判別し、
前記図柄番号取得手段によって取得された図柄番号に基づいて、前記複数の判定テーブルを参照して得た前記判定データに従って、前記停止テーブルを選択し、
前記コマ数取得手段は、
前記分析手段に対して前記特定のテーブルとして前記停止テーブルを指定し、前記分析手段によって前記検索したデータの個数をコマ数として取得して、前記停止制御手段を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。 A plurality of display columns each having a plurality of frames, and a symbol arranged in each frame, the variable display of the symbols is possible, and a start operation means for the player to input the start of variable display of the display columns; A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of display columns, for allowing a player to input stop of variable display of the display columns, and the variable display of the plurality of display columns is stopped; In the state, when the arrangement of the symbols stopped on the winning line is in a predetermined mode, the player wins one of the prizes, gives a game value corresponding to the winning prize, and displays the display after the stop operation means is operated. A slot machine with the maximum number of frames advanced until the variable display of the column stops,
Lottery means for generating a lottery information indicating a lottery result by executing a lottery for a plurality of prizes and losers;
Each of the plurality of symbols arranged in each of the plurality of display columns is assigned a symbol number, and is positioned at a reference position of the display column corresponding to the stop operation unit at the timing when the stop operation unit is operated. A symbol number acquisition means for acquiring a symbol number of a symbol to be performed;
A plurality of stop tables that are provided for each of the display columns and store stop data indicating stop or non-stop of variable display in one bit and the symbol number in association with each other ;
The lottery information indicates a winning of any one of the plurality of prizes, and the range of the maximum advance frame number from the winning line of the display row that is subject to stop control at the timing when the stop operation means is operated. Corresponding to the display column so that the lottery information does not win a prize other than the prize indicating winning based on the symbol number acquired by the symbol number acquiring means when there is no symbol constituting the prize A selection means for selecting one of a plurality of stop tables;
With reference to the stop table selected by the selection means, frame number acquisition means for generating the number of frames until the display row is stopped;
Stop control means for advancing variable display of the display row by the number of frames generated by the frame number acquisition means to stop variable display ;
When the symbol number is given by the symbol number acquisition means, the data corresponding to the symbol number is acquired with reference to a specific table, and the data value is one of “1” or “0” that is predetermined. If it is, the data stored in the table is searched in the direction in which the symbol number at the reference position changes as the variable display progresses until the data value changes, and the number of searched data is generated. Means and
The selection means includes
1-bit determination data provided corresponding to each of the plurality of stop tables and indicating whether or not the corresponding stop table is selected so that the lottery information does not win a prize other than a prize indicating winning. A plurality of determination tables stored in association with the symbol number;
Among the determination data stored in the plurality of determination tables, among the determination data corresponding to a certain symbol number, the determination data indicating the allowance is stored in only one determination table,
When the determination table is designated as the specific table for the analysis unit, and the number of searched data output from the analysis unit is “0”, the stop table corresponding to the determination table is valid. If it is determined that the number of the retrieved data is “1” or more, it is determined that the stop table corresponding to the determination table is invalid,
Based on the symbol number acquired by the symbol number acquisition means, according to the determination data obtained by referring to the plurality of determination tables, select the stop table ,
The frame number acquisition means includes:
Specify the stop table as the specific table for the analysis means, acquire the number of data searched by the analysis means as the number of frames, and control the stop control means,
A slot machine characterized by that.
複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の表示列の各々に配置された複数の図柄には図柄番号が各々割り当てられており、前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、当該停止操作手段に対応する表示列の基準位置に位置する図柄の図柄番号を取得する図柄番号取得手段と、
前記各表示列について複数設けられ、可変表示の停止又は非停止を1ビットで示す停止データと前記図柄番号とを対応付けて記憶した複数の停止テーブルと、
前記複数の停止テーブルの各々に対応して設けられ、対応する停止テーブルの選択を前記抽選情報が当選を示す賞以外の賞に入賞しないように許容するか否かを示す1ビットの判定データを前記図柄番号と対応付けて記憶した複数の判定テーブルと、
前記抽選情報が前記複数の賞のうちいずれかの賞の当選を示し、前記停止操作手段が操作されたタイミングで、停止制御の対象となる表示列の前記入賞ラインから前記最大進みコマ数の範囲内に当該賞を構成する図柄がない場合に、前記図柄番号取得手段によって取得された図柄番号に基づいて、前記抽選情報が当選を示す賞以外の賞に入賞しないように当該表示列に対応する複数の停止テーブルの中から一つを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された前記停止テーブルを参照して、前記表示列を停止させるまでのコマ数を生成するコマ数取得手段と、
前記コマ数取得手段で生成されたコマ数だけ前記表示列の可変表示を進めて可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
前記複数の判定テーブルに記憶された判定データにおいて、ある図柄番号に対応する各判定データのうち前記許容を示す判定データは一の判定テーブルのみに記憶されており、
前記複数の停止テーブルおよび前記複数の判定テーブルは、1ビットで示すデータを前記図柄番号に対応付けて記憶した複数のデータテーブルとして管理され、
前記選択手段は、
前記複数のデータテーブルのうち前記複数の判定テーブルとして管理されているデータテーブルを前記図柄番号取得手段によって取得された図柄番号に基づいて参照して得た前記判定データに従って、前記複数のデータテーブルのうち前記複数の停止テーブルとして管理されているデータテーブルの中から一つを前記停止テーブルとして選択し、
前記複数のデータテーブルのうち一部のデータテーブルは、前記停止テーブル及び前記判定テーブルとして管理される、
ことを特徴とするスロットマシン。 A plurality of display columns each having a plurality of frames, and a symbol arranged in each frame, the variable display of the symbols is possible, and a start operation means for the player to input the start of variable display of the display columns; A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of display columns, for allowing a player to input stop of variable display of the display columns, and the variable display of the plurality of display columns is stopped; In the state, when the arrangement of the symbols stopped on the winning line is in a predetermined mode, the player wins one of the prizes, gives a game value corresponding to the winning prize, and displays the display after the stop operation means is operated. A slot machine with the maximum number of frames advanced until the variable display of the column stops,
Lottery means for generating a lottery information indicating a lottery result by executing a lottery for a plurality of prizes and losers;
Each of the plurality of symbols arranged in each of the plurality of display columns is assigned a symbol number, and is positioned at a reference position of the display column corresponding to the stop operation unit at the timing when the stop operation unit is operated. A symbol number acquisition means for acquiring a symbol number of a symbol to be performed;
A plurality of stop tables that are provided for each of the display columns and store stop data indicating stop or non-stop of variable display in one bit and the symbol number in association with each other ;
1-bit determination data provided corresponding to each of the plurality of stop tables and indicating whether or not the corresponding stop table is selected so that the lottery information does not win a prize other than a prize indicating winning. A plurality of determination tables stored in association with the symbol number;
The lottery information indicates a winning of any one of the plurality of prizes, and the range of the maximum advance frame number from the winning line of the display row that is subject to stop control at the timing when the stop operation means is operated. Corresponding to the display column so that the lottery information does not win a prize other than the prize indicating winning based on the symbol number acquired by the symbol number acquiring means when there is no symbol constituting the prize A selection means for selecting one of a plurality of stop tables;
With reference to the stop table selected by the selection means, frame number acquisition means for generating the number of frames until the display row is stopped;
Stop control means for advancing variable display of the display row by the number of frames generated by the frame number acquisition means to stop variable display ;
Among the determination data stored in the plurality of determination tables, among the determination data corresponding to a certain symbol number, the determination data indicating the allowance is stored in only one determination table,
The plurality of stop tables and the plurality of determination tables are managed as a plurality of data tables in which data represented by 1 bit is stored in association with the symbol number,
The selection means includes
According to the determination data obtained by referring to the data table managed as the plurality of determination tables among the plurality of data tables based on the symbol number acquired by the symbol number acquisition means, the plurality of data tables One of the data tables managed as the plurality of stop tables is selected as the stop table,
Some data tables of the plurality of data tables are managed as the stop table and the determination table.
A slot machine characterized by that.
前記判定手段によって判定条件が肯定される場合、最後の停止操作に対応する前記表示列について図柄の配置を示す配置データを参照して、当選を示す賞を構成する図柄を入賞ラインに停止させるように進みコマ数を決定するコマ数決定手段と、
前記判定手段によって判定条件が否定される場合、非入賞となるように図柄番号と進みコマ数を対応付けて記憶した非入賞停止テーブルを参照して、前記図柄番号取得手段によって取得された図柄番号に基づいて対応する進みコマ数を特定するコマ数特定手段とを備え、
前記停止制御手段は、最初から最後の直前の停止操作において、前記抽選情報が前記複数の賞のうちいずれかの賞の当選を示し、前記停止操作手段が操作されたタイミングで、停止制御の対象となる表示列の前記入賞ラインから前記最大進みコマ数の範囲内に当該賞を構成する図柄がない場合に、前記コマ数取得手段によって取得されたコマ数だけ前記表示列の可変表示を進めて可変表示を停止させ、最後の停止操作においては、前記コマ数決定手段又は前記コマ数特定手段によって得られたコマ数だけ前記表示列の可変表示を進めて可変表示を停止させる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。 When the last stop operation is performed, it is determined whether the lottery information indicates winning of any prize and whether the symbols constituting the winning prize are within the maximum advance frame number from the winning line. A determination means;
When the determination condition is affirmed by the determination means, the symbols constituting the prize indicating winning are stopped on the winning line with reference to the arrangement data indicating the arrangement of symbols for the display column corresponding to the last stop operation. Go to, and determine the number of frames,
If the determination condition is denied by the determination means, the symbol number acquired by the symbol number acquisition means with reference to the non-winning stop table stored in association with the symbol number and the number of advance frames so as not to win Frame number specifying means for specifying the number of corresponding advance frames based on
In the stop operation immediately before the last from the beginning to the last, the stop control means indicates that the lottery information indicates winning of any one of the plurality of prizes, and at the timing when the stop operation means is operated, If there is no symbol that constitutes the prize within the range of the maximum advance frame number from the winning line of the display column, the variable display of the display column is advanced by the number of frames acquired by the frame number acquisition means. The variable display is stopped, and in the final stop operation, the variable display of the display row is advanced by the number of frames obtained by the frame number determining means or the frame number specifying means, and the variable display is stopped.
The slot machine according to claim 1 or 2 , characterized by the above.
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