JP3907681B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明はスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンの中には、遊技者の停止操作のタイミングに応じた表示位置で表示列を個別に停止させるものもある。この種のスロットマシンでは、通常、停止操作がされることなく一定時間が経過した場合に全ての可変表示を個別に制御して自動的に停止させる自動停止制御が行われている(特許文献1)。
特開2002−177461号公報
Some slot machines individually stop the display rows at display positions according to the timing of the player's stop operation. In this type of slot machine, usually, automatic stop control is performed in which all variable displays are individually controlled and automatically stopped when a certain time has elapsed without being stopped (Patent Document 1). ).
JP 2002-177461 A

現行のスロットマシンにおける停止制御は、停止操作タイミングに応じた表示列の回転位置ごとに表示列の停止位置を予めデータテーブル上に定めた停止データと呼ばれる制御内容に従った位置で停止させるテーブル制御方式が一般的に採用されている。テーブル制御方式では、各表示列で使用する停止データの組合せを入賞/非入賞に応じて選定することで、各表示列が停止した場合の図柄を気にすることなく表示列を停止させることが出来る。具体的には、入賞となる位置で3つの表示列を停止させたいときは各表示列を入賞となる位置で停止させる停止データの組合せを、非入賞となる位置で3つの表示列を停止させたいときは各表示列を非入賞となる位置で停止させる停止データの組合せを選定する。   The stop control in the current slot machine is a table control in which the stop position of the display row is stopped at a position according to the control content called stop data determined in advance on the data table for each rotation position of the display row according to the stop operation timing. The method is generally adopted. In the table control method, the combination of stop data used in each display row is selected according to the winning / non-winning, so that the display row can be stopped without worrying about the design when each display row is stopped. I can do it. Specifically, if you want to stop the three display columns at the winning position, stop the combination of stop data that stops each display column at the winning position, and stop the three display columns at the non-winning position. If you want, select a combination of stop data that stops each display row at a position where you will not win.

ところで、スロットマシンの自動停止制御に関して、停止操作がされることなく一定時間が経過した場合には非入賞となるように表示列を停止させたいという要請がある。停止操作が1回も行われることなく一定時間が経過するのであれば、この要請に応えるのは簡単である。非入賞となるように3つの表示列の制御内容を決定し、この制御内容に従って3つの表示列を個別に制御して停止させればよい。しかし、少なくとも1回の停止操作の後に一定時間が経過した場合、現行のテーブル制御方式の自動停止制御では既に3つの表示列の制御内容が選定されているため、制御内容の選定が入賞となるように行われていれば、入賞するよう停止制御が行われてしまう。既に停止している表示列の停止位置での図柄を考慮せずに制御内容を決定し、この制御内容に従って残る表示列を個別に制御せざるを得ないからである。   By the way, regarding the automatic stop control of the slot machine, there is a request to stop the display row so as not to win a prize when a predetermined time has passed without being stopped. It is easy to respond to this request if a certain amount of time has passed without the stop operation being performed once. What is necessary is to determine the control contents of the three display columns so as not to win a prize, and to control and stop the three display columns individually according to the control contents. However, if a certain period of time has elapsed after at least one stop operation, the control contents of the three display columns have already been selected in the automatic stop control of the current table control method, and the selection of the control contents is a prize. If so, stop control is performed to win a prize. This is because it is necessary to determine the control content without considering the design at the stop position of the already stopped display row, and to individually control the remaining display rows according to the control content.

本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、停止操作がされることなく一定時間が経過した場合であって、可変表示中の表示列の停止位置によっては非入賞となり得る場合には、非入賞となるように、可変表示中の表示列を自動的に停止させることができるスロットマシンを提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and is a case where a certain period of time has passed without being stopped, and may not be awarded depending on the stop position of the display row during variable display. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can automatically stop a display column during variable display so as not to win a prize.

以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明に係る第1のスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示可能な複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列(R1、R2、R3)を横切る複数の入賞ライン(L1〜L5)のうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの役が成立し、成立した役に応じた数量の遊技媒体を付与するスロットマシンであって、賭け数に応じて一又は複数の前記入賞ライン(L1〜L5)を賭けの対象として有効化する有効化手段(101)と、プレイヤーの操作に応じて、前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示の開始を指示する開始信号(112)を出力する開始操作手段(12)と、前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を指示する停止信号(113a〜113c)を各々出力する複数の停止操作手段(13a〜13c)と、複数の賞又はハズレの中から、抽選によって一つを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段(101、TBL11〜13)と、前記内部抽選情報がいずれかの賞への当選を示す場合に、前記複数の停止操作手段(13a〜13c)の操作による停止信号(113a〜113c)を検知して、前記停止信号(113a〜113c)に対応する表示列(R1、R2、R3において、当選した賞を構成する図柄が有効化された前記入賞ライン(L1〜L5)から所定の範囲内にあるときに当該図柄が有効化された前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止するように当該表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を制御し、前記内部抽選情報がハズレを示す場合には、前記複数の停止操作手段(13a〜13c)の操作による停止信号(113a〜113c)を検知して、前記停止信号(113a〜113c)に対応する表示列(R1、R2、R3)において、賞を構成する図柄の並びが有効化された前記入賞ライン(L1〜L5上に停止しないように当該表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を制御する操作用停止制御手段(101、S109i,j,r,s,aa,ab)と、前記操作用停止制御手段(101、S109i,j,r,s,aa,ab)によって一部の前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止している場合、既に停止した前記表示列(R1、R2、R3)の図柄の並びが、いずれかの入賞ライン(L1〜L5)上において賞を構成する図柄の並びの一部となったことを検知して、入賞の可能性がある賞と、有効化された前記入賞ライン(L1〜L5)のうち入賞の可能性がある入賞ライン(L1〜L5)とを特定する処理、及び可変表示中の少なくとも一つの表示列(R1、R2、R3)について、入賞の可能性がある入賞ライン(L1〜L5)上に賞を構成する図柄が停止しないように当該表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止位置を決定する処理を実行する自動停止位置決定手段(101、202a〜d)と、前記自動停止位置決定手段(101、S202a〜d)によって停止位置が決定された時点から可変表示を継続し、基準時点から所定時間が経過すると前記表示列(R1、R2、R3)の位置を監視し、当該表示列(R1、R2、R3)の位置が前記自動停止位置決定手段(101、S202a〜d)によって決定された停止位置に至ると可変表示を停止させるように当該表示列(R1、R2、R3)を制御する自動用停止制御手段(101、S202e〜g,i)と、前記内部抽選情報がいずれかの賞の当選を示す場合、前記自動停止位置決定手段(101、S202a〜d)によって停止位置が決定された時点から前記表示列(R1、R2、R3)が前記停止位置に至る時点の直前までの期間において、前記停止操作手段(13a〜13c)の操作による停止信号(113a〜113c)を検知すると、前記操作用停止制御手段(101、S109i,j,r,s,aa,ab)を用いて前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させ、当該期間において、前記停止信号(113a〜113c)を検知しないと、前記自動用停止制御手段(101、S202e〜g,i)を用いて前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる停止制御管理手段(101、S202g)と、を備える。   A first slot machine according to the present invention includes a plurality of display columns (R1, R2, R3) capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is possible. In a stopped state, among a plurality of winning lines (L1 to L5) crossing the plurality of display columns (R1, R2, R3), the arrangement of symbols stopped on the activated winning line is in a predetermined mode. Is a slot machine that grants a number of game media according to the established combination, and one or a plurality of the winning lines (L1 to L5) are targeted for betting according to the number of bets An enabling means (101) for enabling, and a start operating means (12) for outputting a start signal (112) instructing the start of variable display of the display columns (R1, R2, R3) according to the operation of the player And the plurality of displays A plurality of stop operating means (113a to 113c) that are provided corresponding to each of them and output stop signals (113a to 113c) for instructing stop of variable display of the display columns (R1, R2, R3) according to the operation of the player. 13a to 13c), an internal lottery means (101, TBL11 to 13) for determining one by lottery from a plurality of prizes or loses and generating internal lottery information indicating the lottery result, and the internal lottery information When the winning of any one of the prizes is indicated, the stop signals (113a to 113c) due to the operation of the plurality of stop operation means (13a to 13c) are detected, and the display corresponding to the stop signals (113a to 113c) In the row (R1, R2, R3), the symbol is activated when the symbol constituting the winning prize is within a predetermined range from the activated winning line (L1 to L5) When stopping the variable display of the display row (R1, R2, R3) to stop on the entry prize line (L1 to L5), and the internal lottery information indicates a loss, the plurality of stop operations The stop signal (113a-113c) by the operation of the means (13a-13c) is detected, and in the display columns (R1, R2, R3) corresponding to the stop signal (113a-113c), the arrangement of symbols constituting the prize , The operation stop control means (101, S109i, j, r, etc.) that controls the variable display stop of the display row (R1, R2, R3) so as not to stop on the winning line (L1-L5) s, aa, ab) and the operation stop control means (101, S109i, j, r, s, aa, ab) stop the variable display of some of the display columns (R1, R2, R3). If already Detecting that the arrangement of symbols in the stopped display row (R1, R2, R3) is part of the arrangement of symbols constituting a prize on any of the winning lines (L1 to L5) And a process for identifying a winning line (L1 to L5) that may be a winning among the activated winning lines (L1 to L5), and at least one display during variable display For the columns (R1, R2, R3), the variable display of the display columns (R1, R2, R3) is stopped so that the symbols constituting the prize do not stop on the winning lines (L1 to L5) where there is a possibility of winning. Automatic stop position determining means (101, 202a to d) for executing processing for determining the position, and variable display is continued from the time point when the stop position is determined by the automatic stop position determining means (101, S202a to d), From the base time When a predetermined time elapses, the position of the display row (R1, R2, R3) is monitored, and the position of the display row (R1, R2, R3) is determined by the automatic stop position determining means (101, S202a to d). The automatic stop control means (101, S202e-g, i) for controlling the display row (R1, R2, R3) so as to stop the variable display when the stop position is reached, and the internal lottery information is either In the case of winning a prize, the time from when the stop position is determined by the automatic stop position determining means (101, S202a to d) to immediately before the time when the display row (R1, R2, R3) reaches the stop position. When a stop signal (113a-113c) due to the operation of the stop operation means (13a-13c) is detected during the period, the operation stop control means (101, S109i, j, r, s, a, ab) are used to stop the variable display of the display columns (R1, R2, R3), and if the stop signals (113a to 113c) are not detected during the period, the automatic stop control means (101, Stop control management means (101, S202g) for stopping variable display of the display columns (R1, R2, R3) using S202e-g, i).

本発明に係る第1のスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示可能な複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列(R1、R2、R3)を横切る複数の入賞ライン(L1〜L5)のうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの役が成立し、成立した役に応じた数量の遊技媒体を付与するスロットマシンであって、賭け数に応じて一又は複数の前記入賞ライン(L1〜L5)を賭けの対象として有効化する有効化手段(101)と、プレイヤーの操作に応じて、前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示の開始を指示する開始信号(112)を出力する開始操作手段(12)と、前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を指示する停止信号(113a〜113c)を各々出力する複数の停止操作手段(13a〜13c)と、複数の賞又はハズレの中から、抽選によって決定した抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段(101、TBL11〜13)と、前記内部抽選情報がいずれかの賞の当選を示す場合に、前記複数の停止操作手段(13a〜13c)の操作による停止信号(113a〜113c)を検知して、前記停止信号(113a〜113c)に対応する表示列(R1、R2、R3において、当選した賞を構成する図柄が有効化された前記入賞ライン(L1〜L5)から所定の範囲内にあるときに当該図柄が有効化された前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止するように当該表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を制御し、前記内部抽選情報がハズレを示す場合には、前記複数の停止操作手段(13a〜13c)の操作による停止信号(113a〜113c)を検知して、前記停止信号(113a〜113c)に対応する表示列(R1、R2、R3)において、賞を構成する図柄の並びが有効化された前記入賞ライン(L1〜L5上に停止しないように当該表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を制御する操作用停止制御手段(101、S109i,j,r,s,aa,ab)と、前記操作用停止制御手段(101、S109i,j,r,s,aa,ab)によって一部の前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止している場合、既に停止した前記表示列(R1、R2、R3)の図柄の並びが、いずれかの入賞ライン(L1〜L5)上において賞を構成する図柄の並びの一部となったことを検知して、入賞の可能性がある賞と、有効化された前記入賞ライン(L1〜L5)のうち入賞の可能性がある入賞ライン(L1〜L5)とを特定する処理、及び可変表示中の最後に停止させる表示列(R1、R2、R3)について、前記入賞の可能性がある入賞ライン(L1〜L5)上に前記特定された賞を構成する図柄が停止しないように当該表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止位置を決定する処理を実行する自動停止位置決定手段(101、202a〜d)と、前記自動停止位置決定手段(101、S202a〜d)によって停止位置が決定された時点から可変表示を継続し、基準時点から所定時間が経過すると前記最後に停止させる表示列(R1、R2、R3)の位置を監視し、当該表示列(R1、R2、R3)の位置が前記自動停止位置決定手段(101、S202a〜d)によって決定された停止位置に至ると可変表示を停止させるように当該表示列(R1、R2、R3)を制御する自動用停止制御手段(101、S202e〜g,i)と、前記内部抽選情報がいずれかの賞の当選を示す場合、前記自動停止位置決定手段(101、S202a〜d)によって停止位置が決定された時点から前記最後に停止させる表示列(R1、R2、R3)が前記停止位置に至る時点の直前までの期間において、前記停止操作手段(13a〜13c)の操作による停止信号(113a〜113c)を検知すると、前記操作用停止制御手段(101、S109i,j,r,s,aa,ab)を用いて前記最後に停止させる表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させ、当該期間において、前記停止信号(113a〜113c)を検知しないと、前記自動用停止制御手段(101、S202e〜g,i)を用いて前記最後に停止させる表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる停止制御管理手段(101、S202g)とを備え、前記複数の賞には、単独の表示列(R1)において有効化された入賞ライン上に所定の図柄が停止することを入賞の条件とする賞が含まれ、前記自動停止位置決定手段(101、S202a〜d)は、可変表示中の表示列に前記単独の表示列(R1)が含まれる場合、当該単独の表示列(R1)を前記最後に停止させる表示列とすることを特徴とする。   A first slot machine according to the present invention includes a plurality of display columns (R1, R2, R3) capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is possible. In a stopped state, among a plurality of winning lines (L1 to L5) crossing the plurality of display columns (R1, R2, R3), the arrangement of symbols stopped on the activated winning line is in a predetermined mode. Is a slot machine that grants a number of game media according to the established combination, and one or a plurality of the winning lines (L1 to L5) are targeted for betting according to the number of bets An enabling means (101) for enabling, and a start operating means (12) for outputting a start signal (112) instructing the start of variable display of the display columns (R1, R2, R3) according to the operation of the player And the plurality of displays A plurality of stop operating means (113a to 113c) that are provided corresponding to each of them and output stop signals (113a to 113c) for instructing stop of variable display of the display columns (R1, R2, R3) according to the operation of the player. 13a to 13c), internal lottery means (101, TBL11 to 13) for generating internal lottery information indicating the lottery result determined by lottery from a plurality of prizes or loses, and the internal lottery information is any prize When a winning signal is indicated, stop signals (113a to 113c) due to operations of the plurality of stop operating means (13a to 13c) are detected, and display columns (R1, R2) corresponding to the stop signals (113a to 113c) are detected. , In R3, when the symbol constituting the winning prize is within a predetermined range from the activated winning line (L1 to L5), the winning the symbol is activated When the variable display of the display row (R1, R2, R3) is controlled to stop on the in (L1 to L5) and the internal lottery information indicates a loss, the plurality of stop operation means ( 13a to 13c) are detected and stop signals (113a to 113c) are detected, and in the display columns (R1, R2, R3) corresponding to the stop signals (113a to 113c), the arrangement of symbols constituting the prize is valid. Operation stop control means (101, S109i, j, r, s, etc.) for controlling stop of variable display of the display row (R1, R2, R3) so as not to stop on the winning line (L1 to L5) aa, ab) and variable display of some of the display columns (R1, R2, R3) are stopped by the operation stop control means (101, S109i, j, r, s, aa, ab) Already stopped It is possible to win by detecting that the arrangement of symbols in the display row (R1, R2, R3) is part of the arrangement of symbols constituting a prize on any of the winning lines (L1 to L5). A process for identifying a winning prize and a winning line (L1 to L5) that may be won among the activated winning lines (L1 to L5), and a display column to be stopped at the end during variable display (R1, R2, R3) of the display row (R1, R2, R3) so that the symbols constituting the specified prize do not stop on the winning lines (L1 to L5) where there is a possibility of winning. Automatic stop position determining means (101, 202a to d) for executing processing for determining the stop position of variable display, and variable display from the time when the stop position is determined by the automatic stop position determining means (101, S202a to d). Continue When a predetermined time elapses from the time point, the position of the display row (R1, R2, R3) to be stopped last is monitored, and the position of the display row (R1, R2, R3) is determined by the automatic stop position determining means (101, S202a). -D) automatic stop control means (101, S202e-g, i) for controlling the display row (R1, R2, R3) so as to stop the variable display when the stop position determined by (d) is reached; When the lottery information indicates that one of the prizes is won, the display columns (R1, R2, R3) to be stopped last from the time when the stop position is determined by the automatic stop position determination means (101, S202a to d) are displayed. When a stop signal (113a-113c) by the operation of the stop operation means (13a-13c) is detected in a period immediately before the time point when the stop position is reached, the operation stop is performed. Using the control means (101, S109i, j, r, s, aa, ab), the variable display of the display columns (R1, R2, R3) to be stopped last is stopped, and in the period, the stop signal (113a ˜113c), stop control management means for stopping the variable display of the display columns (R1, R2, R3) to be finally stopped using the automatic stop control means (101, S202e to g, i). (101, S202g), and the plurality of prizes include a prize that is based on a predetermined symbol being stopped on a winning line activated in a single display row (R1), The automatic stop position determination means (101, S202a to d) displays the last stop of the single display row (R1) when the single display row (R1) is included in the display row being variably displayed. Columns and It is characterized by doing.

スロットマシンでは、停止操作が所定時間ない場合、可変表示を自動的に停止させるのが一般的である。従来のテーブル制御方式の自動停止制御では、内部抽選に当選していれば、入賞を許容する停止制御となる。従って、自動停止の場合でも入賞することがある。しかし、スロットマシンの入賞にプレイヤーの操作を加味させることは、賭けをゲーム要素とするスロットマシンの性質上、重要である。これに対し、第1のスロットマシンによれば、基準時点から所定時間を経過しても一部の前記停止操作手段の停止操作がなく、かつ既に停止した前記表示列の図柄の並びが、いずれかの入賞ライン上において賞を構成する図柄の並びの一部となっている場合、入賞の可能性がある入賞ライン上に賞を構成する図柄が停止しないように可変表示中の表示列の停止位置が決定され、この決定の時点から当該表示列が当該停止位置に至る時点の直前までの期間において停止操作手段の停止操作がないと、当該表示列が当該停止位置で停止する。つまり、ハズレの停止態様となるように表示列の停止制御が実行される。このため、自動停止の場合は、内部抽選によって当選していてもハズレとなる。即ち、プレイヤーが停止操作手段を操作することを入賞の条件にすることができる。
また、第1のスロットマシンによれば、自動停止位置決定手段によって停止位置が決定された時点から停止させる表示列が停止位置に至る時点の直前までの期間において、停止操作手段の操作による停止信号が検知されると、操作用停止制御手段による停止制御が行われる。つまり、自動停止が開始されても、自動用停止制御手段による停止制御の終了前であれば、プレイヤーの停止操作を受け付けることができる。さらに、自動用停止制御手段による停止制御により、入賞/非入賞を左右する単独の表示列を非入賞となる位置で停止させることができる。
ここで、役は、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせをいう。一方、賞とは、1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。内部抽選の対象は賞であり、一つの賞には一又は複数の役を対応付けられる。入賞は役が成立することを意味する。また、役が成立する、とは賞を構成する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に停止することを意味する。つまり、内部抽選で賞に当選し、且つ、所定のタイミングで停止操作手段を操作することによって、当選した賞に対応する役が成立し、入賞となる。なお、一つの賞に複数の役が対応付けられている場合には、停止操作手段の押し順に応じて成立させることを許容する役を特定してもよい。
In a slot machine, variable display is generally automatically stopped when there is no stop operation for a predetermined time. In the conventional automatic stop control of the table control method, if the internal lottery is won, the stop control is allowed to accept a prize. Therefore, even in the case of automatic stop, a prize may be awarded. However, taking into account the player's operation in winning the slot machine is important because of the nature of the slot machine with betting as a game element. On the other hand, according to the first slot machine, even if a predetermined time elapses from the reference time point, there is no stop operation of some of the stop operation means, and the arrangement of the symbols in the display row that has already stopped If it is a part of a line of symbols composing a prize on the winning line, stop the display column during variable display so that the symbols composing the prize do not stop on the winning line where there is a possibility of winning The position is determined, and if there is no stop operation of the stop operation means in the period from the time of this determination to immediately before the time when the display row reaches the stop position, the display row stops at the stop position. That is, the display row stop control is executed so as to be in a stoppage mode. For this reason, in the case of automatic stop, even if winning by the internal lottery is lost. That is, it is possible to make it a condition for winning a prize that the player operates the stop operation means.
In addition, according to the first slot machine, the stop signal generated by the operation of the stop operation means during a period from when the stop position is determined by the automatic stop position determination means to immediately before the time when the display row to be stopped reaches the stop position. Is detected, the stop control by the operation stop control means is performed. That is, even if the automatic stop is started, the stop operation of the player can be accepted before the stop control by the automatic stop control means ends. Furthermore, by the stop control by the automatic stop control means, it is possible to stop the single display row that determines the winning / non-winning at a position where the winning is not made.
Here, the combination means a combination of symbols necessary for giving a game value among the combinations of symbols. On the other hand, a prize refers to a type of game value given as a result of one game. The object of the internal lottery is a prize, and one prize or a plurality of combinations are associated with one prize. Winning means that a combination is established. The winning combination means stopping on the winning line where the arrangement of symbols constituting the prize is activated. That is, by winning a prize by internal lottery and operating the stop operation means at a predetermined timing, a winning combination corresponding to the winning prize is established and a prize is won. In addition, when a plurality of winning combinations are associated with one prize, a winning combination that is allowed to be established according to the pressing order of the stop operation means may be specified.

また、第1のスロットマシンにおいて、前記停止制御管理手段(101、S202g)は、内部抽選情報がハズレを示す場合に前記操作用停止制御手段(101、S109i,j,r,s,aa,ab)を用いて前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる、ことが好ましい。この場合、操作用停止制御手段は、基準時点から所定時間が経過した時点において停止信号が検知されたものとして、賞を構成する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に停止しないように表示列の可変表示の停止を制御すればよい。   Further, in the first slot machine, the stop control management means (101, S202g) is configured such that the operation stop control means (101, S109i, j, r, s, aa, ab) when the internal lottery information indicates a loss. ) Is preferably used to stop the variable display of the display columns (R1, R2, R3). In this case, the operation stop control means displays that the stop signal is detected at the time when a predetermined time has elapsed from the reference time so as not to stop on the winning line in which the arrangement of symbols constituting the prize is activated. What is necessary is just to control the stop of variable display of the column.

本発明に係る第2のスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示可能な複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列(R1、R2、R3)を横切る複数の入賞ライン(L1〜L5)のうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの役が成立し、成立した役に応じた数量の遊技媒体を付与するスロットマシンであって、賭け数に応じて一又は複数の前記入賞ライン(L1〜L5)を賭けの対象として有効化する有効化手段(101)と、プレイヤーの操作に応じて、前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示の開始を指示する開始信号(112)を出力する開始操作手段(12)と、前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を指示する停止信号(113a〜113c)を各々出力する複数の停止操作手段(13a〜13c)と、複数の賞又はハズレの中から、抽選によって決定した抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段(101、TBL11〜13)と、前記内部抽選情報がいずれかの賞の当選を示す場合に、前記複数の停止操作手段(13a〜13c)の操作による停止信号(113a〜113c)を検知して、前記停止信号(113a〜113c)に対応する表示列(R1、R2、R3)において、当選した賞を構成する図柄が有効化された前記入賞ライン(L1〜L5)から所定の範囲内にあるときに当該図柄が有効化された前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止するように当該表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を制御し、前記内部抽選情報がハズレを示す場合には、前記複数の停止操作手段(13a〜13c)の操作による停止信号(113a〜113c)を検知して、前記停止信号(113a〜113c)に対応する表示列(R1、R2、R3)において、賞を構成する図柄の並びが有効化された前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止しないように当該表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を制御する操作用停止制御手段(101、S109i,j,r,s,aa,ab)と、賞と、停止制御の対象となる表示列(R1、R2、R3)と、賞を構成する図柄の並びが停止しないように入賞ライン(L1〜L5)ごとに定められた停止位置とを対応付けて記憶した記憶手段(TBL51)を有し、前記操作用停止制御手段(101、S109i,j,r,s,aa,ab)によって一部の前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止している場合、既に停止した前記表示列(R1、R2、R3)の図柄の並びが、いずれかの入賞ライン(L1〜L5)上において賞を構成する図柄の並びの一部となったことを検知して、入賞の可能性がある賞と、有効化された前記入賞ライン(L1〜L5)のうち入賞の可能性がある入賞ラインとを特定する処理、及び可変表示中の最後に停止させる表示列について、前記特定された賞および前記入賞の可能性がある入賞ラインに対応する前記停止位置を前記記憶手段(TBL51)を参照して決定する処理を実行する自動停止位置決定手段(101、TBL51、S202a〜d)と、前記内部抽選情報がいずれかの賞の当選を示す場合、前記可変表示中の前記最後に停止させる表示列について、前記自動停止位置決定手段(101、TBL51、S202a〜d)によって停止位置が決定された時点から可変表示を継続し、基準時点から所定時間が経過すると前記最後に停止させる表示列の位置を監視し、当該表示列の位置が前記自動停止位置決定手段(101、TBL51、S202a〜d)によって決定された停止位置に至ると可変表示を停止させるように当該表示列を制御する自動用停止制御手段(101、S202e〜g,i)と、を備え、前記複数の賞には、単独の表示列(R1)において有効化された入賞ライン上に所定の図柄が停止することを入賞の条件とする賞が含まれ、前記自動停止位置決定手段(101、S202a〜d)は、可変表示中の表示列に前記単独の表示列(R1)が含まれる場合、当該単独の表示列(R1)を前記最後に停止させる表示列とすることを特徴とする。   The second slot machine according to the present invention includes a plurality of display columns (R1, R2, R3) capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is possible. In a stopped state, among a plurality of winning lines (L1 to L5) crossing the plurality of display columns (R1, R2, R3), the arrangement of symbols stopped on the activated winning line is in a predetermined mode. Is a slot machine that grants a number of game media according to the established combination, and one or a plurality of the winning lines (L1 to L5) are targeted for betting according to the number of bets An enabling means (101) for enabling, and a start operating means (12) for outputting a start signal (112) instructing the start of variable display of the display columns (R1, R2, R3) according to the operation of the player And the plurality of displays A plurality of stop operating means (113a to 113c) that are provided corresponding to each of them and output stop signals (113a to 113c) for instructing stop of variable display of the display columns (R1, R2, R3) according to the operation of the player. 13a to 13c), internal lottery means (101, TBL11 to 13) for generating internal lottery information indicating the lottery result determined by lottery from a plurality of prizes or loses, and the internal lottery information is any prize When the winning signals are indicated, the stop signals (113a to 113c) due to the operations of the plurality of stop operating means (13a to 13c) are detected, and the display columns (R1, R2) corresponding to the stop signals (113a to 113c) are detected. , R3), when the symbol constituting the winning prize is within a predetermined range from the activated winning line (L1 to L5), When stopping the variable display of the display row (R1, R2, R3) to stop on the line (L1 to L5) and the internal lottery information indicates a loss, the plurality of stop operation means ( 13a to 13c) are detected and stop signals (113a to 113c) are detected. In the display columns (R1, R2, R3) corresponding to the stop signals (113a to 113c), the arrangement of symbols constituting the prize is valid. Operation stop control means (101, S109i, j, r, s) for controlling stop of variable display of the display row (R1, R2, R3) so as not to stop on the winning line (L1 to L5). , Aa, ab), a prize, a display row (R1, R2, R3) subject to stop control, and a winning line (L1 to L5) so as not to stop the arrangement of symbols constituting the prize. Paired with the stop position There is a storage means (TBL51) stored in correspondence, and a part of the display columns (R1, R2, R3) of the operation stop control means (101, S109i, j, r, s, aa, ab). When the variable display is stopped, the arrangement of the symbols in the display row (R1, R2, R3) that has already been stopped is a part of the arrangement of symbols that constitute a prize on any of the winning lines (L1 to L5). Detecting the fact that it has become, and a process of specifying a prize having a possibility of winning and a winning line having a possibility of winning among the activated winning lines (L1 to L5), and variable display Automatic stop position for executing processing for determining the stop position corresponding to the specified prize and the winning line with the possibility of winning with reference to the storage means (TBL51) for the display column to be stopped at the end of Decision means (1 1, TBL51, S202a-d) and the internal lottery information indicates winning of any prize, the automatic stop position determining means (101, TBL51, The variable display is continued from the time when the stop position is determined in S202a to d), and the position of the display column to be stopped last is monitored when a predetermined time elapses from the reference time, and the position of the display row is the automatic stop position. Automatic stop control means (101, S202e to g, i) for controlling the display row so as to stop the variable display when the stop position determined by the determining means (101, TBL51, S202a to d) is reached. The plurality of prizes include a prize that is based on a predetermined symbol stopping on a winning line activated in a single display row (R1). Rarely, the automatic stop position determining means (101, S202a to d) stops the single display column (R1) last when the single display column (R1) is included in the variable display display column. It is characterized by being a display column to be displayed.

第2のスロットマシンによれば、基準時点から所定時間を経過しても一部の停止操作手段の停止操作がなく、かつ既に停止した前記表示列の図柄の並びが、いずれかの入賞ライン上において賞を構成する図柄の並びの一部となっている場合、入賞の可能性がある入賞ライン上に賞を構成する図柄が停止しないように可変表示中の表示列の停止位置が記憶手段を参照して決定され、この決定の時点から当該表示列の可変表示が継続されて当該停止位置に至ると停止する。つまり、ハズレの停止態様となるように表示列の停止制御が実行される。このため、自動停止の場合は、内部抽選によって当選していてもハズレとなる。即ち、プレイヤーが停止操作手段を操作することを入賞の条件にすることができる。
また、記憶手段は、賞と、停止制御の対象となる表示列と、賞を構成する図柄の並びが停止しないように入賞ラインごとに定められた停止位置とを対応付けて記憶しているから、第2のスロットマシンによれば、入賞の可能性がある賞および入賞ラインと可変表示中の少なくとも一つの表示列とを特定することにより、停止位置を容易に決定することができる。
According to the second slot machine, even if a predetermined time elapses from the reference time point, there is no stop operation of some stop operation means, and the arrangement of the symbols of the display column that has already stopped is on any winning line. In order to prevent the symbols constituting the award from stopping on the winning line where there is a possibility of winning, the stop position of the display column being variably displayed is stored in the storage means. It is determined with reference, and when the variable display of the display row is continued from the time of the determination and the stop position is reached, the display stops. That is, the display row stop control is executed so as to be in a stoppage mode. For this reason, in the case of automatic stop, even if winning by the internal lottery is lost. That is, it is possible to make it a condition for winning a prize that the player operates the stop operation means.
In addition, the storage means stores a prize, a display row that is subject to stop control, and a stop position determined for each winning line so as not to stop the arrangement of symbols constituting the prize. According to the second slot machine, it is possible to easily determine the stop position by specifying a prize and a winning line with a possibility of winning and at least one display row in variable display.

スロットマシンでは、表示列に表示される複数の図柄の各々に図柄番号が割り当てられているのが一般的である。そこで、第2のスロットマシンにおいて、前記各表示列(R1、R2、R3)に表示される複数の図柄の各々には、図柄番号が割り当てられており、前記自動停止位置決定手段(101、TBL51、S202a〜d)の前記記憶手段(TBL51)は、前記停止位置として前記図柄番号を記憶しており、前記自動用停止制御手段(101、S202e〜g,i)は、前記可変表示中の表示列について、前記自動停止位置決定手段(101、TBL51、S202a〜d)で決定された図柄番号の位置で停止するよう当該表示列の可変表示の停止を制御するようにしてもよい。   In a slot machine, a symbol number is generally assigned to each of a plurality of symbols displayed in a display row. Therefore, in the second slot machine, a symbol number is assigned to each of a plurality of symbols displayed in each display row (R1, R2, R3), and the automatic stop position determining means (101, TBL51) is assigned. , S202a to d), the storage means (TBL51) stores the symbol number as the stop position, and the automatic stop control means (101, S202e to g, i) displays the variable display. The stop of variable display of the display row may be controlled so that the row stops at the position of the symbol number determined by the automatic stop position determining means (101, TBL51, S202a to d).

ところで、前記複数の賞が全ての表示列において有効化された入賞ライン上に所定の図柄が停止することを入賞の条件とする賞の場合には、最後に停止させる表示列について自動用停止制御手段による停止制御を行うことができれば、最後の直前までに停止させる表示列の停止制御を任意としても問題は生じない。そこで、上記の各スロットマシンにおいて、前記自動停止位置決定手段は、最後に停止させる表示列を前記可変表示中の少なくとも一つの表示列として、前記入賞ライン(L1〜L5)上に賞を構成する図柄が停止しないように当該表示列の可変表示の停止位置を決定し、前記自動用停止制御手段(101、S202e〜g,i)は、最後に停止させる表示列について、前記自動停止位置決定手段で決定された図柄番号の位置で停止するよう当該表示列の可変表示の停止を制御し、前記操作用停止制御手段(101、S109i,j,r,s,aa,ab)は、前記内部抽選情報がいずれかの賞の当選を示し、かつ、前記基準時点から前記所定時間を経過しても一部の前記停止操作手段(13a〜13c)の停止操作がなかった場合、可変表示中の表示列であって最後の直前までに停止させる表示列については、前記所定時間が経過した時点を前記停止信号(113a〜113c)の検知時点として、当該表示列の可変表示の停止を制御する、ことが好ましい。この場合、最後の直前に停止させる表示列については、既に停止した表示列の図柄の並びを参照したり可変表示中の表示列の停止位置を監視したりする必要のない操作用停止制御手段による停止制御を行えばよいことになり、これらの表示列についても自動用停止制御手段による停止制御を行う態様に比較して処理が軽くなる。   By the way, in the case of a prize whose winning condition is that a predetermined symbol stops on a winning line in which the plurality of prizes are validated in all display columns, automatic stop control is performed for the display column to be finally stopped. If the stop control by means can be performed, no problem occurs even if the stop control of the display column to be stopped immediately before the last is arbitrary. Therefore, in each of the slot machines, the automatic stop position determination means configures a prize on the winning line (L1 to L5), with the last display column to be stopped as at least one display column during the variable display. The automatic display stop control means (101, S202e-g, i) determines the stop position of the variable display of the display row so that the symbol does not stop. The stop of variable display of the display row is controlled so as to stop at the position of the symbol number determined in step 1, and the operation stop control means (101, S109i, j, r, s, aa, ab) If the information indicates that one of the prizes is won and there is no stop operation of some of the stop operation means (13a to 13c) even after the predetermined time has elapsed from the reference time point, the variable table For a display column that is stopped within the middle display column and immediately before the last, control is performed to stop the variable display of the display column with the time when the predetermined time has elapsed as the detection time of the stop signal (113a to 113c). It is preferable to do. In this case, the display sequence to be stopped immediately before the last is determined by the operation stop control means that does not need to refer to the arrangement of the already stopped display columns or monitor the stop position of the display column during variable display. It is only necessary to perform stop control, and the processing of these display columns is lighter than in the mode in which stop control is performed by the automatic stop control means.

本発明に係る第3のスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示可能な複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、前記各表示列(R1、R2、R3)に表示される複数の図柄の各々には、図柄番号が割り当てられており、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列を横切る複数の入賞ライン(L1〜L5)のうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの役が成立し、成立した役に応じた数量の遊技媒体を付与するスロットマシンであって、賭け数に応じて一又は複数の前記入賞ライン(L1〜L5)を賭けの対象として有効化する有効化手段(101)と、プレイヤーの操作に応じて、前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示の開始を指示する開始信号を出力する開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々に対応して設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を指示する停止信号(113a〜113c)を各々出力する複数の停止操作手段(13a〜13c)と、複数の賞又はハズレの中から、抽選によって決定した抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段(101、TBL11〜13)と、基準位置における図柄番号と前記表示列(R1、R2、R3)の停止位置とを対応付けて記憶した停止テーブルを複数備え、複数の停止テーブルは、複数の賞及びハズレ、並びに前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応付けて分類されており、前記賞に対応付けられた前記停止テーブルには、所定の範囲内にある当該賞を構成する図柄を所定の入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記停止位置が記憶されており、前記ハズレに対応する前記停止テーブルには、ハズレとなるように前記停止位置が記憶されている停止テーブル群(TBL21〜29)と、と、前記複数の表示列の各々について停止制御に使用する停止テーブルの組を指定する情報と、賞を構成する図柄が停止しないように定めた停止位置とを対応付けて記憶した記憶手段(TBL52,53)と、前記内部抽選情報の示す賞に基づいて前記記憶手段(TBL52,53)を参照して、前記停止テーブルの組を指定する情報を読み出して停止制御に使用する停止テーブルの組を特定する停止テーブル特定手段(101、S106)と、前記停止信号(113a〜113c)を検知した時点における前記基準位置の図柄番号を取得する取得手段(101、S109c,d,m,n,v,w)と、前記取得した図柄番号に基づいて前記特定された停止テーブルを参照して、前記停止位置を読み出し、読み出した停止位置に従って可変表示を停止させるように前記表示列(R1、R2、R3)を制御する操作用停止制御手段(101、S109i,j,r,s,aa,ab)と、前記停止テーブル特定手段(101、S106)によって前記停止テーブルの組が決定された後、最後に停止させる前記表示列について前記特定された停止テーブルの組に対応する前記停止位置を、前記記憶手段(TBL52〜53)を参照して決定する自動停止位置決定手段(101、S202d)と、前記内部抽選情報がいずれかの賞の当選を示し、かつ、基準時点から所定時間が経過しても停止信号を検知しない場合、最後に停止させる前記表示列について、前記自動停止位置決定手段(101、S202d)によって停止位置が決定された時点から可変表示を継続して前記表示列の位置が前記自動停止位置決定手段(101、S202d)によって決定された停止位置に至ると可変表示を停止させるように当該表示列を制御する自動用停止制御手段(101、S202e〜g,i)とを備え、前記複数の賞に、単独の表示列(R1)において有効化された入賞ライン上に所定の図柄が停止することを入賞の条件とする賞が含まれる場合には、前記基準時点から所定時間が経過した時点で、前記単独の表示列(R1)を含む複数の前記表示列が可変表示中である場合、前記自動停止位置決定手段(101、S202d)は、当該単独の表示列(R1)を前記最後に停止させる表示列として停止位置として決定し、前記自動用停止制御手段(101、S202e〜g,i)は、前記単独の表示列(R1)について停止制御を実行する、ことが好ましい。 A third slot machine according to the present invention includes a plurality of display columns (R1, R2, R3) capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and a plurality of display columns (R1, R2, R3) displayed on the display columns (R1, R2, R3). Each of the symbols is assigned a symbol number, and in a state where variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped, a plurality of winning lines (L1 to L1) crossing the plurality of display columns are displayed. L5) is a slot machine that grants one of the combinations when the arrangement of the symbols stopped on the activated pay line is in a predetermined mode, and grants a quantity of game media according to the established combination. And enabling means (101) for enabling one or a plurality of the winning lines (L1 to L5) as betting targets according to the number of bets, and the display columns (R1, R2,. Start of variable display of R3) Start operation means (12) for outputting a start signal to instruct, and a plurality of display columns (R1, R2, R3) are provided corresponding to each of the plurality of display columns (R1, R2, R3). R3) A plurality of stop operation means (13a to 13c) for outputting stop signals (113a to 113c) for instructing stop of variable display, and a lottery result determined by lottery from a plurality of prizes or loses A plurality of internal lottery means (101, TBL11 to 13) for generating internal lottery information, and a plurality of stop tables that store symbol numbers at reference positions and stop positions of the display columns (R1, R2, R3) in association with each other; The plurality of stop tables are classified in association with a plurality of prizes and loses, and the plurality of display columns (R1, R2, and R3), and the stop table associated with the prizes The stop position is stored so that the symbols constituting the prize within a predetermined range are stopped on a predetermined winning line (L1 to L5), and the stop table corresponding to the loss is stored in the stop table. , A stop table group (TBL 21 to 29) in which the stop position is stored so as to be lost, an award, and information specifying a set of stop tables used for stop control for each of the plurality of display columns , Reference is made to storage means (TBL 52, 53) that associates and stores stop positions determined so that symbols constituting a prize do not stop, and the storage means (TBL 52, 53) based on the prize indicated by the internal lottery information. A stop table specifying means (101, S106) for reading out information specifying the set of stop tables and specifying a set of stop tables used for stop control; and the stop signal Acquisition means (101, S109c, d, m, n, v, w) for acquiring the symbol number of the reference position at the time of detecting (113a to 113c), and the identification based on the acquired symbol number With reference to the stop table, the stop position is read out, and the operation stop control means (101, S109i, j, j) for controlling the display row (R1, R2, R3) to stop the variable display according to the read stop position. r, s, aa, ab) and the stop table specifying means (101, S106), and after the stop table set is determined, the display column to be stopped last corresponds to the specified stop table set. Automatic stop position determining means (101, S202d) for determining the stop position to be referred with reference to the storage means (TBL 52 to 53), and the internal extraction The automatic stop position determining means (101, S202d) for the display sequence to be finally stopped when the information indicates that one of the prizes is won and no stop signal is detected even after a predetermined time has elapsed from the reference time point. The variable display is continued from the time when the stop position is determined by, and when the position of the display row reaches the stop position determined by the automatic stop position determining means (101, S202d), the variable display is stopped. And automatic stop control means (101, S202e to g, i) for controlling a row, and a predetermined symbol is stopped on the winning line activated in the single display row (R1) for the plurality of prizes. In the case where a prize whose condition is a prize is included, a plurality of the display columns including the single display column (R1) are variable tables when a predetermined time has elapsed from the reference time point. If it is in the middle, the automatic stop position determining means (101, S202d) determines the single display row (R1) as a stop position as the display row to be stopped last, and the automatic stop control means (101, S202d). It is preferable that S202e-g, i) execute stop control for the single display row (R1).

第3のスロットマシンによれば、操作用停止制御手段に用いられる停止テーブルの組が特定された後、この組に対応する停止位置が決定され、内部抽選情報がいずれかの賞への当選を示し、かつ、基準時点から所定時間が経過しても停止信号が検知されない場合、最後に停止させる表示列は、当該停止位置が決定された時点から可変表示を継続して当該表示列の位置が当該停止位置に至ると可変表示が停止するように制御される。このため、自動停止の場合は、内部抽選によって当選していてもハズレとなる。即ち、プレイヤーが停止操作手段を操作することを入賞の条件にすることができる。
また、記憶手段は、ハズレとなるように停止位置が記憶されている停止テーブル群と、内部抽選情報と、停止テーブルの組と、賞を構成する図柄が停止しないように定めた停止位置とを対応付けて記憶しているから、第3のスロットマシンによれば、内部抽選情報が当選を示す賞と停止テーブル群から決定された停止テーブルの組とを特定することにより、停止位置を容易に決定することができる。
また、第3のスロットマシンによれば、停止テーブルの組の特定以後であれば任意の時点で停止位置を決定することが可能である。停止テーブルの組の特定時点は当該組の停止テーブルを用いて表示列の可変表示が実際に停止する時点よりも前であるから、可変表示が実際に停止した表示列の停止位置に基づいて停止位置を決定する態様に比較して、設計の自由度を高くなる。また、、自動用停止制御手段による停止制御により、入賞/非入賞を左右する単独の表示列を非入賞となる位置で停止させることができる。
なお、停止テーブルにおける停止位置は、図柄番号で与えられてもよいし、表示列を停止させるまでの図柄数である進みコマ数で与えられてもよい。
According to the third slot machine, after a set of stop tables used for the operation stop control means is specified, a stop position corresponding to this set is determined, and the internal lottery information determines whether a prize is won. If the stop signal is not detected even after a predetermined time has elapsed from the reference time, the display column to be stopped last is the variable display from the time when the stop position is determined, and the position of the display column is The variable display is controlled to stop when the stop position is reached. For this reason, in the case of automatic stop, even if winning by the internal lottery is lost. That is, it is possible to make it a condition for winning a prize that the player operates the stop operation means.
Further, the storage means includes a stop table group in which stop positions are stored so as to be lost, internal lottery information, a set of stop tables, and stop positions determined so that symbols constituting the prize do not stop. Since the information is stored in association with each other, according to the third slot machine, the stop position can be easily determined by identifying the prize whose internal lottery information indicates winning and the set of stop tables determined from the stop table group. Can be determined.
Further, according to the third slot machine, it is possible to determine the stop position at an arbitrary time after the specification of the set of stop tables. Since the specific point in time of the set of stop tables is before the point at which the variable display of the display column actually stops using the stop table of the set, stop based on the stop position of the display column where the variable display actually stopped Compared with the mode of determining the position, the degree of freedom in design is increased. In addition, by the stop control by the automatic stop control means, it is possible to stop the single display row that determines the winning / non-winning at a position where the winning is not made.
The stop position in the stop table may be given by a symbol number or may be given by the number of advance frames that is the number of symbols until the display row is stopped.

また、第3のスロットマシンにおいて、前記停止テーブル特定手段(101、S106)を、前記内部抽選情報に応じて前記停止テーブルの組を決定するようにしてもよいし、前記複数の停止操作手段(13a〜13c)の操作順序と前記内部抽選情報に応じて前記停止テーブルの組を決定するようにしてもよい。いずれの場合にも、停止テーブルの組を特定するだけで停止位置を決定することができる。また、後者の場合、停止テーブル特定手段は、複数の停止操作のうち最後の直前の停止操作が行われたときに停止テーブルの組を決定し、自動停止位置決定手段は当該決定の後に前記停止位置を決定することが好ましい。   Further, in the third slot machine, the stop table specifying means (101, S106) may determine the set of stop tables according to the internal lottery information, or the plurality of stop operation means ( You may make it determine the set of the said stop table according to the operation order of 13a-13c) and the said internal lottery information. In either case, the stop position can be determined simply by specifying a set of stop tables. In the latter case, the stop table specifying unit determines a set of stop tables when the last stop operation among the plurality of stop operations is performed, and the automatic stop position determining unit determines the stop after the determination. Preferably the position is determined.

更に、第3のスロットマシンに係る各態様において、前記内部抽選情報がいずれかの賞の当選を示す場合、前記自動停止位置決定手段(101、S202d)によって停止位置が決定された時点から前記表示列(R1、R2、R3)が前記停止位置に至る時点の直前までの期間において、前記停止操作手段の操作による停止信号を検知すると、前記操作用停止制御手段(101、S109i,j,r,s,aa,ab)を用いて前記表示列の可変表示を停止させ、当該期間において、前記停止信号を検知しないと、前記自動用停止制御手段(101、S202e〜g,i)を用いて前記表示列の可変表示を停止させる停止制御管理手段(101、S202g)を備えることが好ましい。この場合、自動停止位置決定手段によって停止位置が決定された時点から停止させる表示列が停止位置に至る時点の直前までの期間において、停止操作手段の操作による停止信号が検知されると、操作用停止制御手段による停止制御が行われる。つまり、自動停止が開始されても、自動用停止制御手段による停止制御の終了前であれば、プレイヤーの停止操作を受け付けることができる。   Further, in each aspect according to the third slot machine, when the internal lottery information indicates winning of any prize, the display from the time when the stop position is determined by the automatic stop position determining means (101, S202d). When a stop signal due to the operation of the stop operation means is detected in a period immediately before the time when the row (R1, R2, R3) reaches the stop position, the operation stop control means (101, S109i, j, r, s, aa, ab) is used to stop the variable display of the display column, and if the stop signal is not detected during the period, the automatic stop control means (101, S202e to g, i) is used to It is preferable to provide stop control management means (101, S202g) for stopping the variable display of the display row. In this case, if a stop signal due to the operation of the stop operation means is detected in the period from the time when the stop position is determined by the automatic stop position determination means to the time immediately before the display row to be stopped reaches the stop position, Stop control is performed by the stop control means. That is, even if the automatic stop is started, the stop operation of the player can be accepted before the stop control by the automatic stop control means ends.

なお、上記各スロットマシンにおいて、「基準時点」は、その時点を確定できるのであれば、どのように設定してもよい。例えば、この「基準時点」をすべての前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示の速さが一定速度となった時点とし、前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示速度を、可変表示の開始時点から所定の加速期間を経て一定速度となるように制御する速度制御手段(101)を備えることが好ましい。なお、「基準時点から所定時間を経過する」とは、確定された時点から予め定められた時間が経過するという意味である。   In each slot machine, the “reference time” may be set in any way as long as the time can be determined. For example, this “reference time” is defined as the time when the variable display speeds of all the display columns (R1, R2, R3) become a constant speed, and the variable display speeds of the display columns (R1, R2, R3) are It is preferable to provide speed control means (101) for controlling the speed to become constant after a predetermined acceleration period from the start of variable display. Note that “a predetermined time elapses from the reference time point” means that a predetermined time elapses from the determined time point.

更に、上記各スロットマシンにおいて、前記所定時間が経過するまでの残り時間を管理する時間管理手段(101、S109a1,k1,t1)と、前記残り時間を表示する表示手段(30)とを備え、前記時間管理手段(101、S109a1,k1,t1)は、所定周期の割り込み信号を発生する発生手段と、前記割り込み信号を計数して計数値を出力する計数手段と、前記計数値を前記残り時間に換算する換算手段とを備え、前記所定時間が経過する前に前記停止信号を検知すると、前記計数値を所定値分だけ戻す、ようにすることが好ましい。この場合、プレイヤーが停止操作を行うたびに所定値に相当する時間だけ自動停止の時点が延長される一方、プレイヤーは残り時間(自動停止を回避して、入賞を狙うことが可能な限界)を知ることができる。なお、この態様は、常に残り時間を表示する場合に限定されるものではなく、自動停止に移行する時点から所定の時間前(例えば、10秒)になると残り時間を表示する態様をも含む。   Each slot machine further includes time management means (101, S109a1, k1, t1) for managing the remaining time until the predetermined time elapses, and display means (30) for displaying the remaining time. The time management means (101, S109a1, k1, t1) includes a generating means for generating an interrupt signal having a predetermined period, a counting means for counting the interrupt signal and outputting a count value, and the count value for the remaining time. It is preferable to provide a conversion means for converting to a value, and when the stop signal is detected before the predetermined time elapses, the count value is returned by a predetermined value. In this case, each time the player performs a stop operation, the time point of the automatic stop is extended by a time corresponding to the predetermined value, while the player has the remaining time (the limit that can avoid the automatic stop and aim for winning) I can know. Note that this mode is not limited to the case where the remaining time is always displayed, and includes a mode in which the remaining time is displayed when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed from the time of shifting to automatic stop.

更に、上記各スロットマシンにおいて、前記内部抽選情報の示す賞に応じて、抽選結果を報知する報知手段(30)と、前記自動用停止制御手段(101、S202e〜g,i)によって停止制御を行う場合に、報知内容を変更するように前記報知手段(30)を制御する報知制御手段(101、S1092)と、を備えることが好ましい。スロットマシンでは、内部抽選によって何らかの賞に当選した場合、当選した賞に関連付けられた画像を表示手段に表示して、当選をプレイヤーに報知することが多い。プレイヤーは報知された賞を構成する図柄を狙って停止操作手段を操作するが、本来であれば、入賞可能なタイミングで停止操作を行っても図柄が有効化された入賞ライン上に停止しない場合がある。そのような場合には、当選フラグの持ち越しを伴う賞、例えば、ビッグボーナスの当選を間接的に報知していることが多い。自動停止の場合は、小役賞に当選していてもハズレとなるので、プレイヤーは当選フラグの持ち越しを伴う賞に当選したものと誤認してしまう。この態様によれば、自動用停止制御手段によって停止制御を行う場合に、報知内容を変更するので、プレイヤーの誤認を回避して、過度な期待を抱かせることがなくなる。   Further, in each of the slot machines, stop control is performed by a notifying means (30) for notifying the lottery result and the automatic stop control means (101, S202e to g, i) according to the prize indicated by the internal lottery information. When performing, it is preferable to provide notification control means (101, S1092) for controlling the notification means (30) so as to change the notification content. In a slot machine, when a prize is won by an internal lottery, an image associated with the winning prize is often displayed on the display means to notify the player of the prize. The player operates the stop operation means aiming at the symbols that make up the notified prize, but if the player does not stop on the winning line where the symbols are activated even if the stop operation is performed at the timing when the winning is possible There is. In such a case, it is often the case that an award accompanied by carryover of a winning flag, for example, a big bonus winning is indirectly notified. In the case of automatic stop, even if the small role prize is won, it will be lost, and the player will mistakenly recognize that the prize with carryover of the winning flag has been won. According to this aspect, when the stop control is performed by the automatic stop control means, the notification content is changed, so that misunderstanding of the player is avoided and excessive expectation is prevented.

本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
The terms used in this specification have the following meanings.
“Game media” refers to game medals or game balls.
The “storage device” refers to a device that can electrically or magnetically store a game medium that has been thrown in to play a game. The storage device stores the game media that has been input and the payout that has been paid out by winning.
“Credit” refers to information on a game medium stored electrically or magnetically in the storage device, and the number is referred to as the number of credits.

「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
The “winning line” refers to a line that combines the symbols in the display row or a line that indicates a position where the symbols in the display row become a combination.
The “reel” refers to a display row in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface.
“Variable display device” refers to a display device having a plurality of display columns and capable of variably displaying each. When the display row is a reel, it is called a reel variable display device, and when the display row is displayed on a screen such as a liquid crystal display, it is called an image variable display device.

「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
The “start lever” is a device for the player to input an instruction to start variable display of the display row of the variable display device.
The “stop button” is a device that is provided corresponding to each display row to be variably displayed, and for the player to input an instruction to stop variable display of each display row.
“Bet operation” means that a pay line corresponding to the number of bets (the number of bets) is validated by inserting game media or credits. Control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.

「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせをいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
A “game” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.
The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize, and there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.
“Combination” refers to a combination of symbols necessary for giving a game value among the combinations of symbols. For example, red 7 and 7-7-7.

「賞」とは、1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、EB賞、SB賞、RB賞、CB賞、RT賞がある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、賞ごと又はハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、賞の当選の確率を定めたものをいう。
「内部抽選」とは、ハードウエア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で当選に係る値と比較することで、いずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
The “prize” means a type of game value given as a result of one game. Start prizes that give conditions to start other types of games, small prizes that give only dividends without giving conditions to start other types of games, and the next game without game media or credits It is divided into replay prizes that give conditions to start. The start prize includes a BB prize, an EB prize, an SB prize, an RB prize, a CB prize, and an RT prize. A single prize may have a plurality of combinations.
“Prize lottery table” refers to a collection of numerical values divided into awards or loses, and defines a probability of winning a prize.
"Internal lottery" is to acquire one number from a number of numbers generated from a sequence generator that is configured by hardware or software (random number extraction), and the number (obtained random number value) and the prize lottery table Refers to determining the winning or losing of any prize by comparing with the value related to winning in the recorded data.

「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
“Winning” means that the obtained random number value belongs to a range of numerical values corresponding to any one of the prize categories in the prize lottery table.
“Lose” means that the acquired random number value belongs to the range of numerical values corresponding to the category of loss in the prize lottery table, or does not belong to the range of numerical values corresponding to any category of prize.
The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.

「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
“Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line that is validated by a betting operation is determined to be a predetermined combination.
“Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined not to be a predetermined combination. For non-winning prizes, even if one of the prizes is won in the internal lottery, there are cases where the combination of the winning buttons is not aligned on the valid winning line by the operation of the stop button, and there are cases where the prizes are not aligned in the case of a loss in the internal lottery . Even if a prize is won, a case where the winning combination is not on the effective winning line is called “missing”.
The “winning flag” refers to data for storing the right to display a combination of symbols to be awarded based on the winning of the internal lottery or the state of the game. The winning flag set in the game is cleared at the end of the game regardless of whether a prize is won or a game is missed.

「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、BB賞、EB賞及びRB賞に対応した、BB内部中ゲーム、EB内部中ゲーム、及びRB内部中ゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選されるゲームであって、ゲームの状態が複数ある場合の基準となるゲームのことをいう。
“Carrying a winning flag” means that in a specific prize, even if the winning flag of the specific prize is set, even if the winning flag is missed and the winning flag is not cleared, the next game Also means that the winning flag remains set. In addition, games that carry over the winning flag are referred to as internal games, and there are BB internal games, EB internal games, and RB internal games corresponding to the BB prize, the EB prize, and the RB prize.
“Stop control” refers to control for stopping a display row that is variably displayed in accordance with the timing of operation of a stop button, or control for automatically stopping after a predetermined time has elapsed.
The “normal game” is a game in which any one of a plurality of prizes and loses is drawn by internal lottery, and is a reference game when there are a plurality of game states.

「SBゲーム」とは、SB賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。SBゲームを遊技規則で普通役物という。
「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。CBゲームを遊技規則で第2種特別役物という。
The “SB game” is the next game in which the SB award is won. Compared with the normal game, the number of combinations (role) of symbols related to the small role award is increased or the lottery probability of the small role award is changed. A game to be played. The SB game is called a normal character in the game rules.
“RB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until a predetermined condition is satisfied from the next game in which the RB award is won. A game played by changing the lottery probability. The RB game is referred to as a first type special object in the game rules.
The “CB game” refers to a game in which the winning flag related to the small role prize is set regardless of the result of the internal lottery in the next game in which the CB prize is won. The CB game is referred to as a second type special character in the game rules.

「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、及びRB賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又はRB賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。BBゲームを遊技規則で第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動しているゲームという。
「EBゲーム」とは、EB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、又はCB賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。EBゲームを遊技規則で第2種特別役物に係る役物連続作動装置の作動しているゲームという。
「RTゲーム」とは、通常ゲームやBBゲーム等のゲームにおいて、特定の賞の当選又は入賞した次のゲームから所定条件を充足するまで、その種類のゲームにおける複数の賞のうち、再遊技賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいい、そのゲームの種類が通常ゲームであれば通常中RTゲーム、BBゲームであればBB中RTゲームという。また、RTゲームを再遊技当選高確率ゲームという。
“BB game” refers to an increase in the number of symbols (combination) associated with a small role award or a small role award, compared to a normal game, until a predetermined condition is satisfied from the next game in which the BB award is won. A game played by changing the lottery probability and a game played by increasing the number of symbol combinations (combinations) related to the RB prize or by changing the lottery probability of the RB prize. The BB game is referred to as a game in which an accessory continuous operation device according to a first type special accessory is operating according to a game rule.
“EB game” refers to a game in which a winning flag relating to a small role award is set or a CB prize lottery probability, regardless of the result of the internal lottery until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the EB prize is won. A game that is played in a fluctuating manner. The EB game is referred to as a game in which an accessory continuous operation device according to a second type special accessory is operating according to a game rule.
“RT game” refers to a re-game award among a plurality of awards in a game of a type such as a normal game, a BB game, etc. until a predetermined condition is satisfied from the winning of a specific award or a winning game. If the game type is a normal game, it is called a normal RT game, and if it is a BB game, it is called a BB RT game. The RT game is called a replay winning high probability game.

本発明によれば、少なくとも一部の停止操作がされることなく一定時間が経過した場合であって、可変表示中の表示列を非入賞となるように、自動的に停止させることができるスロットマシンを提供することができる。   According to the present invention, a slot that can be automatically stopped so that a display row that is variably displayed becomes non-winning when a certain time has elapsed without at least a part of the stop operation. Machine can be provided.

<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるための後述のリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 can be opened and closed by a hinge on one side. The front door 3 displays an operation unit OP in which buttons for players to play a game, a reel window 20 to be described later for visualizing symbols of the variable reel display device RL, and information for progressing the game are displayed. The panel display unit DP on which the display devices are arranged, the liquid crystal display unit on which information for proceeding the game and the effect display unit TP on which the illumination device is arranged, and the saucer unit BP are configured. .

操作部OPには、操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用される貸出ボタン15、プリペイカードを返却するための返却ボタン16及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けられている。なお、このように、スロットマシン1にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらのボタン15、16の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。   In the operation unit OP, a medal slot 10 is arranged on the upper right side of the operation unit OP, and a bet button 11 is arranged on the left side of the upper surface. The game of the slot machine 1 can be started by a medal insertion operation or a bet button operation. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. The middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and the right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation sequence of the game is the bet button operation → start lever operation → left stop button It is easy to perform a series of operations of operation → middle stop button operation → right stop button operation. On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. The checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game. Further, the operation unit OP displays a lending button 15 used when a prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card, and a frequency of prepayable card lending. A frequency indicator 17 is provided for performing the above. When the prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1 as described above, the operation of the prepaid card type medal lending machine by operating these buttons 15 and 16 of the slot machine 1 and the frequency display The frequency display by 17 is performed by controlling the prepaid card type medal lending machine.

パネル表示部DPにおいて、リール窓20は、1つのリールにつき3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄をリール窓20を通して目視することができる。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1〜L3と斜めラインの入賞ラインL4、L5が通っている。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L5の各々に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが2枚投入されると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2及びL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが3枚投入されると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4及びL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   In the panel display portion DP, the reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols through the reel window 20 with three reels. it can. Further, on the reel window 20, horizontal winning lines L1 to L3 and diagonal winning lines L4 and L5 pass. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to each of the winning lines L1 to L5 is provided. When one game medal is inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is provided. Is turned on, and when two game medals are inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning lines L2 and L3 is turned on in addition to the winning line L1, and when three gaming medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are displayed. In addition, the winning line indicators 21 corresponding to the winning lines L4 and L5 are turned on. Further, when a predetermined combination of symbols is established as a result of the game, the winning line display 21 corresponding to the established winning line is blinked to notify the player. Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 on which a plurality of LEDs such as a display that lights up when winning a prize and an LED that lights up according to the game state are arranged. Further, on the lower side of the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game are displayed. The game value information display unit 23 is configured by an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of awarded dividends.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が配置されている。   The effect display unit TP has a liquid crystal display 30 that displays the progress of the game as an image, an illumination LED 31 that displays the game state by changing the color and lighting pattern according to the game state, and a change according to the game state. A speaker 32 that outputs an operation sound corresponding to BGM or button operation and a guide sound is disposed.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout opening 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

<2:リール可変表示装置の構成>
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールの詳細の構造を示す。
<2: Configuration of variable reel display device>
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the slot machine 1. 2A shows the entire structure of the reel variable display device RL, and FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel.

リールR1〜R3は、透明なABS樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠56a〜56cと、そのリール枠56a〜56cの周面に貼り付けられている21個の各種の図柄(図柄番号PN:1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cから構成される。リールR1〜R3は、ステッピングモータ54a〜54cに固定され回転動作するようになっている。リールR1〜R3の回転動作には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53a〜53cを設け、リール帯58a〜58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58a〜58cの内側からバックライト装置53a〜53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58a〜58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 are made of transparent ABS resin or the like, and are affixed to the reel frames 56a to 56c composed of a plurality of spoke portions and an annular frame extending radially from the shaft portion, and the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. It is composed of reel bands 58a to 58c on which 21 various symbols (symbol numbers PN: 1 to 21) are printed. The reels R1 to R3 are fixed to the stepping motors 54a to 54c and rotate. For the rotation operation of the reels R1 to R3, stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying pulses of 400 steps are used, and predetermined symbols can be displayed on the reel window 20 by supplying predetermined pulses. . Further, backlight devices 53a to 53c provided with LEDs (not shown) are provided so that light can be irradiated from the inside of the reel bands 58a to 58c. In this way, by irradiating light from the inside of the reel bands 58a to 58c by the backlight devices 53a to 53c, the player can make the symbols on the reel bands 58a to 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57a〜57cを取り付け、リール位置検出センサ55a〜55cによって、リールR1〜R3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155a〜155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57a〜57cとリール帯58a〜58cとの位置が設定してある。   In addition, the detection plates 57a to 57c are attached to one of the spoke portions, and the reel position detection sensors 55a to 55c can output one pulse of the reel position detection signals 155a to 155c for each rotation of the reels R1 to R3. ing. The detection plates 57a to 57c and the reel bands 58a to 58 so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window when 10 steps are advanced after detecting the reel position detection signals 155a to 155c. The position 58c is set.

リール可変表示装置RLにおいて、リールR1〜R3、リールR1〜R3が固定されたステッピングモータ54a〜54c、バックライト装置53a〜53c及びリール位置検出センサ55a〜55cを、それぞれベース板52a〜52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52a〜52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51a〜51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。   In the variable reel display device RL, the reels R1 to R3, the stepping motors 54a to 54c to which the reels R1 to R3 are fixed, the backlight devices 53a to 53c, and the reel position detection sensors 55a to 55c are fixed to the base plates 52a to 52c, respectively. By doing so, it has a single unit configuration. Further, the reel variable display device RL is inserted into the case body 50 by inserting the base plates 52a to 52c along the guide rails 51a to 51c provided on the case body 50 of the reel variable display device RL. Yes.

図3は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. Twenty-one symbols are printed at equal intervals on each of the left, middle, and right reels. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying pulses of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval between symbols is 19 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signals 155a to 155a If the process proceeds 29 steps after detecting 155c, the symbol number PN = 2 is positioned on the winning line L1, and if the step 48 is advanced, the symbol number PN = 3 is positioned on the winning line L1, and if the process proceeds 390 steps, the symbol number PN = 2. The number PN = 21 is positioned on the pay line L1. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Thereby, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L1 by the number of steps to be advanced based on the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected.

<3:スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
<3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display and displays an image, and the LEDs and sound of the panel display unit DP or the effect display unit TP. There is provided an illumination control board 100C for effect control. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-only memory) 104, a RAM (random-access memory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the timing of the INTR signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14ボタンが遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置のそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. , A signal detected in response to the player operating the checkout button 14, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107.
The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals for driving the reels R1 to R3 of the variable reel display device, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 through which the inserted game medal passes from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, and is provided to the winning line display 21, the game guide display 22, the lighting control of the illumination device by the illumination LED 31, and the reel variable display device RL. The lighting of the backlight devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.
The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, and a graphic LSI. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the timing of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The strobe signal of the CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 according to the execution of the program.
Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Execute.

<4:スロットマシンの遊技>
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、まずメダル投入口10に遊技メダルを投入すること(投入操作)で始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化し、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化し、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化する。
(2)投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル50枚分まで貯留を行う。50枚を超えた50枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿40に戻す。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン11の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
<4: Slot machine games>
<4-1: Slot machine game method>
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.
(1) Insertion bet process A game in the slot machine 1 starts by inserting a game medal into the medal slot 10 (insertion operation). With this insertion operation, one winning line (L1) is selected and activated when the first game medal is inserted, and two more winning lines (L2, L3) are selected and activated when the second sheet is inserted. When the third card is inserted, two more winning lines (L4, L5) are selected and activated.
(2) Insertion credit processing When game medals are further inserted, up to 50 game medals are stored as credits in the storage device. Game medals thrown in after the 50th that exceeds 50 are returned to the medal tray 40.
(3) Reservation bet process In order to start the game, in addition to a bet operation, a bet line bet is made to activate a pay line by depressing the bet button 11 for credits stored in the storage device.

(4)配当クレジット処理
その後スタートレバー12の押下により3つのリールR1〜R3の回転が開始され、ストップボタン13a〜13cの押下によりリールR1〜R3が停止する。リールR1〜R3が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ(役)によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
クレジット数が上限である50枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して50枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(6)自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
(4) Dividend credit processing Thereafter, the rotation of the three reels R1 to R3 is started by pressing the start lever 12, and the reels R1 to R3 are stopped by pressing the stop buttons 13a to 13c. When the reels R1 to R3 are stopped, when a predetermined symbol combination is aligned on the activated winning line, a prize is awarded and a dividend is awarded based on the number of dividends determined by the symbol combination (combination). Is stored as credits in the storage device.
(5) Dividend payout process When the number of credits reaches 50, which is the upper limit, the medal payout device is driven to pay out game medals for the amount exceeding 50 to the medal tray 40.
(6) Automatic betting process When the re-game prize is won, the same bet number as in the previous game is automatically bet.

(7)返却払出処理
精算ボタン14の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(8)精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(9)貸出クレジット処理
また、スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン15の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
(10)貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(7) Return Payout Processing When the settlement button 14 is pressed, the medal payout device is driven to pay out the game medals for the winning line bet to the medal tray 40.
(8) Settlement payout processing Further, game medals having the number of credits stored in the storage device are paid out to the medal tray 40 by driving the medal payout device.
(9) Lending credit processing When the slot machine 1 is connected to a gaming medium lending machine such as a medal lending machine, lending processing is performed by pressing the lending button 15, and the lending portion is credited to the storage device. Store.
(10) Lending / dispensing process Alternatively, the gaming medal for lending is driven out to the medal tray 40 by driving the medal paying device.

<4−2:スロットマシンの賞と役>
図6は、スロットマシン1における賞の種類とその役の(図柄の組み合わせ)構成を説明する図である。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
<4-2: Slot machine awards and roles>
FIG. 6 is a diagram for explaining the types of prizes and their combinations (combination of symbols) in the slot machine 1. In the slot machine 1, a prize is awarded when a predetermined symbol combination is aligned on the activated prize line, and a small prize is awarded with a maximum of 15 medals based on the number of prizes determined by the combination. There are also prizes for starting other types of games from regular games.

他の種類のゲームを開始させる賞として、BBゲームを開始する「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(BB役ともいう)からなるBB賞、EBゲームを開始する「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(EB役ともいう)からなるEB賞、RBゲームを開始する「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(RB役ともいう)からなるRB賞及びCBゲームを開始する「白7−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(CB役ともいう)からなるCB賞がある。   As a prize for starting another type of game, a BB award consisting of a combination of symbols “red 7-red 7-red 7” (also called a BB role) for starting a BB game, and “white 7- An EB award consisting of a combination of symbols “White 7-White 7” (also referred to as an EB role), an RB award consisting of a combination of symbols “BAR-BAR-BAR” (also referred to as an RB role) for starting an RB game, and a CB game There is a CB award consisting of a combination of symbols of “white 7-BAR-BAR” (also called CB role).

配当を付与する小役賞として、15枚のメダルを配当とする「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(スイカ役ともいう)からなる小役A賞、10枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(ベル役ともいう)からなる小役B賞、2枚のメダルを配当とする「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(チェリー役ともいう)からなる小役C賞がある。ANYは、いかなる図柄でも良い。このチェリー役は、左リールのチェリー図柄が入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、チェリー図柄が左リールの中段に表示された場合は、入賞ラインL1に入賞となるが、左リールの上段に表示された場合は、入賞ラインL2とL4に入賞となる。同時に複数の入賞ラインで入賞となることを重複入賞といい、この場合4枚の配当を得ることができる。   As a small role award for giving a payout, a small role A prize consisting of a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” symbols (also called a watermelon role) with 15 medals as a payout, and 10 medals as a payout “ Belle-Bell-Belle "combination of symbols (also referred to as a bell) B Award, consisting of a combination of" Cherry-ANY-ANY "symbols (also referred to as a cherry) with two medals as dividends There is a small role C prize. ANY may be any symbol. This cherry role is awarded only when the cherry symbols on the left reel are aligned on the winning line. If the cherry symbol is displayed in the middle of the left reel, it will win the winning line L1, but the left reel When displayed in the upper row, the winning lines L2 and L4 are won. Simultaneous winning on a plurality of winning lines is called duplicate winning. In this case, four payouts can be obtained.

また、次ゲームをベット操作なし(遊技メダルの投入なし)でゲームをする「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(プラム役ともいう)からなる再遊技賞がある。   In addition, there is a re-game prize consisting of a combination of symbols of “plum-plum-plum” (also called a plum role) in which the next game is played without a betting operation (no game medal inserted).

<4−3:スロットマシンの各種ゲームの説明>
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。
(1)BBゲームの開始と終了
図7(A)において、スロットマシン1は通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(2)BB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選しても、BB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでBB賞の当選フラグの持ち越しがされるBB内部中ゲームとなる。BB内部中ゲームでBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。
<4-3: Explanation of various games in the slot machine>
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the types of games played in the slot machine 1.
(1) Start and end of the BB game In FIG. 7A, the slot machine 1 wins the BB prize by the internal lottery during the normal game, and when the BB role is established and the prize is won, the BB game starts from the next game. Is done. The BB game is ended when the acquired number of sheets in the BB game exceeds the specified number.
(2) BB inside game Even if the BB prize is won in the internal lottery during the normal game, if the BB role is not established, the BB prize winning flag will be carried over until the next game is won. Become. When the BB combination is established in the BB inside game and wins, the BB game is started from the next game.

(3)EBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でEB賞に当選し、EB役が成立して入賞すると次ゲームからEBゲームが開始される。EBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にEBゲームを終了する。また、EBゲーム中の内部抽選でSB賞又はRB賞に当選するとEBゲームを終了する。
(4)EB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でEB賞に当選しても、EB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでEB賞の当選フラグの持ち越しがされるEB内部中ゲームとなる。EB内部中ゲームでEB役が成立して入賞すると次ゲームからEBゲームが開始される。
(5)RBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了させる。
(3) Start and end of the EB game When the EB prize is won by the internal lottery during the normal game and the EB combination is established and won, the EB game is started from the next game. The EB game is terminated when the number of acquired sheets exceeds the specified number during the EB game. Further, when the SB prize or RB prize is won in the internal lottery during the EB game, the EB game is ended.
(4) EB inside game A EB inside game in which the winning flag of the EB prize is carried over until the next game is won if the EB role is not established even if the EB prize is won in the internal lottery during the normal game. Become. When the EB combination is established in the EB inside game and the prize is won, the EB game is started from the next game.
(5) Start and end of the RB game When the RB prize is won by the internal lottery during the normal game and the RB combination is established and won, the RB game is started from the next game. A maximum of 12 RB games are played, and when the RB game is won eight times, the RB game is terminated.

(6)RB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選しても、RB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでRB賞の当選フラグの持ち越しがされるRB内部中ゲームとなる。RB内部中ゲームでRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。
(7)CBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でCB賞に当選し、CB役が成立して入賞すると次ゲームにおいてCBゲームが開始される。CBゲームは1ゲームで終了する。
(8)SBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でSB賞に当選し、SB役が成立して入賞すると次ゲームにおいてSBゲームが開始される。SBゲームは1ゲームで終了する。
(6) RB inside game A RB inside game in which the winning flag of the RB prize is carried over until the next game is won if the RB combination is not established even if the RB prize is won in the internal lottery during the normal game. Become. When the RB combination is established and a prize is won in the RB inside game, the RB game is started from the next game.
(7) Start and end of CB game When a CB prize is won by an internal lottery during a normal game and the CB combination is established and won, the CB game is started in the next game. The CB game ends in one game.
(8) Start and end of SB game When an SB prize is won by an internal lottery during a normal game and the SB combination is established and won, the SB game is started in the next game. The SB game ends in one game.

(9)BBゲームの変形例
図7(B)は、スロットマシン1で行われるゲームの変形例であり、BBゲーム及びEBゲームが図7(A)と異なる。
まず、通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始され、まずBB通常ゲームが開始される。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の抽選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)が開始され、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(10)EBゲームの変形例
通常ゲーム中に内部抽選でEB賞に当選し、EB役が成立して入賞すると次ゲームからEBゲームが開始され、まずEB通常ゲームが開始される。EB通常ゲームは通常ゲームと比較してCB賞の抽選確率が変動するゲームである。EB通常ゲーム中に内部抽選でCB賞に当選し、CB役が成立して入賞すると次ゲームでCBゲーム(EB中CBゲーム)が開始し、1ゲームでCBゲームを終了する。EBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にEBゲームを終了する。また、EBゲーム中の内部抽選でSB賞又はRB賞に当選するとEBゲームを終了する。
(9) Modified Example of BB Game FIG. 7B is a modified example of the game performed in the slot machine 1, and the BB game and the EB game are different from FIG. 7A.
First, during the normal game, the BB prize is won by internal lottery. When the BB role is established and won, the BB game is started from the next game, and the BB normal game is started first. The BB normal game is a game in which the lottery probability of the RB prize varies as compared with the normal game. During the BB regular game, the RB prize is won by internal lottery. When the RB role is established and won, the RB game (RB game during BB) is started from the next game, and when the RB game is won eight times during the RB game, the RB game is ended. . The BB game is terminated when the number obtained in the BB game reaches the prescribed number or exceeds the prescribed number in the next payout.
(10) Modification of EB game When an EB prize is won by an internal lottery during a normal game, and the EB combination is established and won, the EB game is started from the next game, and the EB normal game is started first. The EB normal game is a game in which the CB winning lottery probability varies as compared to the normal game. When the CB prize is won by the internal lottery during the EB normal game and the CB combination is established and won, the CB game (CB game during EB) starts in the next game, and the CB game ends in one game. The EB game is terminated when the number obtained in the EB game reaches the prescribed number or exceeds the prescribed number in the next payout. Further, when the SB prize or RB prize is won in the internal lottery during the EB game, the EB game is ended.

<5:スロットマシンの動作>
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
<5: Operation of slot machine>
Next, details of the overall operation of the slot machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.

<5−1:1ゲームの流れ>
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
<5-1: 1 game flow>
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the flow of one game. First, based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c, the CPU 101 determines whether or not an insertion bet operation by inserting a medal or a storage bet operation by pressing the bet button 11 has been performed. Wait until it is detected (S100). When the signal is detected, the process proceeds to the next, and it is determined whether or not the start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until the signal is detected (S101). When the signal is detected, the betting operation is prohibited (S102). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次にCPU101は、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次にゲーム種別データを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。選択された賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の賞ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その賞の当選フラグをセットする(S105)。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止データテーブル群を選択する(S106)。   Next, the CPU 101 sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to 3FFFH, acquires the counter value from the counter circuit that makes one round in about 1.6 milliseconds via the input port 107, and makes it a random value ( S103). Next, referring to the game type data, a prize lottery table corresponding to the type of the game is selected (S104). Using the selected prize lottery table, a determination is made as to which numerical range set for each prize on the prize lottery table the acquired random number value belongs to, and a winning flag for that prize is set (S105). . Next, based on the winning flag set in step S105, a stop data table group to be referred to in stop control is selected (S106).

次にCPU101は、内部抽選の結果の報知演出を行う(S1061)。
この報知演出について具体的に述べる。ROM104には、賞毎に固有の制御パターン及び音(例えばBGM)を出力するための情報が書き込まれている。また、固有の画像を表示するための情報が書き込まれている。例えば、賞が小役B賞の場合には割れていないベルの画像を表示するための情報が特定されるようになっている。なお、「割れていない」は「割れた」の反対語であり、本書では、後に登場する「割れたベルの画像」と区別するために「割れていないベルの画像」という表現を用いている。
Next, the CPU 101 performs a notification effect of the result of the internal lottery (S1061).
This notification effect will be specifically described. In the ROM 104, information for outputting a unique control pattern and sound (for example, BGM) for each award is written. Information for displaying a unique image is also written. For example, when the prize is a small role B prize, information for displaying an image of an unbroken bell is specified. Note that “not cracked” is the opposite of “cracked”, and this book uses the expression “unbroken bell image” to distinguish it from the “broken bell image” that appears later. .

CPU101は、ステップS105で当選フラグがセットされた賞に対応する制御パターン及び音を出力するための情報をROM104から読み出し、これらの制御パターン及び音を出力するための情報を含むコマンドを電飾制御基板100Cへ出力すると同時に、この賞に対応する画像を表示するための情報をROM104から読み出し、この情報を含むコマンドを表示制御基板100Bへ出力する。   The CPU 101 reads from the ROM 104 information for outputting a control pattern and a sound corresponding to the prize for which the winning flag is set in step S105, and controls the command including the information for outputting these control pattern and the sound. Simultaneously with output to the substrate 100C, information for displaying an image corresponding to the award is read from the ROM 104, and a command including this information is output to the display control substrate 100B.

表示制御基板100Bは、上記のコマンドを受け取り、このコマンドに応じた画像が表示されるように液晶表示装置30を制御する。こうして、ステップS105で当選フラグがセットされた賞に応じた画像が液晶表示装置30により表示される。例えば、ステップS105で小役B賞の当選フラグがセットされていれば、割れていないベルの画像が表示される。   The display control board 100B receives the above command and controls the liquid crystal display device 30 so that an image corresponding to the command is displayed. Thus, an image corresponding to the prize for which the winning flag is set in step S105 is displayed on the liquid crystal display device 30. For example, if the winning flag for the small role B prize is set in step S105, an unbroken bell image is displayed.

電飾制御基板100Cは、上記の制御パターン及び音を出力するための情報を含むコマンドを受け取り、このコマンド内の制御パターンを出力するための情報を用いて電飾LED31を制御する。これにより、ステップS105で当選フラグがセットされた賞に応じた色彩の光が当該賞に応じた点灯パターン(タイミング)で発せられる。また、電飾制御基板100Cは、受け取ったコマンド内の音を出力するための情報を用いてスピーカ32から音を出力させる。   The illumination control board 100C receives the command including the above-described control pattern and information for outputting the sound, and controls the illumination LED 31 using the information for outputting the control pattern in the command. Thereby, the light of the color according to the prize for which the winning flag is set in step S105 is emitted in the lighting pattern (timing) according to the prize. In addition, the electrical decoration control board 100 </ b> C causes the speaker 32 to output sound using information for outputting the sound in the received command.

この実施形態では1ゲームの最小消費時間を4.1秒としているため、1ゲームの経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0まで到達するまで待機する(S107)。1ゲームの経過時間を計測する基点としてリールの回転開始とするためタイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)をセットし、3つのリールを駆動するためリール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを同時又は順次回転させる(S108)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転開始から4.1秒経過していないと、直ちにリールR1〜R3は回転しないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。   In this embodiment, since the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, the timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game is referred to until the timer value reaches 0. Wait (S107). When the timer value reaches 0 to start rotation of the reel as a base point for measuring the elapsed time of one game, the timer value is set to an initial value (2050) corresponding to 4.1 seconds, and three reels are set. To drive the reel drive signals 154a to 154c to rotate the stepping motor simultaneously or sequentially (S108). Specifically, each of the reel drive signals 154a to 154c includes a plurality of drive signal lines for exciting a plurality of winding phases, and a reel is supplied by supplying a pulse signal to each drive signal line in a predetermined phase pattern. Rotate. In addition, even if the start lever is operated in step S101, if 4.1 seconds have not passed since the start of rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 immediately enter a standby state without rotating and enter a standby state. Inform the player of this by a lamp or sound.

次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に到達させた後、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる(S1081)。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間(例えば30秒)を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 detects that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed after all the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed through an acceleration period of 10 steps. Is used as a reference time, and measurement of the remaining time from the reference time until the automatic stop time elapses is started, and an LED incorporated in the stop button is turned on to notify that the stop buttons 13a to 13c can be received (S1081). . Specifically, it is detected that the pulse width of the reel drive signals 154a to 154c supplied to the drive signal line of the stepping motor is constant, and this detection time is used as a reference time, and counts down to 0 every 2 milliseconds. A value indicating a predetermined automatic stop time (for example, 30 seconds) is set as an initial value of the timer value. At this time, the LED built in the stop button corresponding to each reel is turned on.

なお、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。   In addition, as a method of detecting that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotation speed, after a predetermined number of steps have elapsed from the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed from the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred), A method of assuming that a constant rotational speed has been reached by outputting pulses at regular intervals to the stepping motor, or after a predetermined number of steps have elapsed since the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed since the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred) There is a method of determining that a predetermined rotational speed has been reached when a predetermined time has elapsed, a predetermined number of steps have elapsed, a stepping motor has made one revolution, or an index has been detected. That is, in this embodiment, the time point at which the constant rotational speed is detected is set as the reference time point, but the time point at which it is considered that the constant rotational speed is reached may be set as the reference time point.

そして、CPU101は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、ストップボタンの操作があった場合には、ステップS106で選択した停止データテーブル群に基づき、ストップボタンの操作の位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると(残り時間がなくなると)、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the CPU 101 performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (S109). As will be described in detail later, in the reel stop process, when stop operation instruction signals 113a to 113c are detected and the stop button is operated, the operation of the stop button is performed based on the stop data table group selected in step S106. The symbol number PN to be stopped is determined from the position and stop data in the stop data table group, the brake force is applied by all-phase excitation that simultaneously excites all winding phases, and 15-step equivalents after starting all-phase excitation Reel stop processing is performed for each reel, which is rotated and stopped by inertia, and when the automatic stop time elapses from the reference time (remaining time runs out), the reels that have not been stopped are automatically Stop.

次にCPU101は、自動停止フラグがONであるか否かを判定し(S1091)、ONの場合にのみ内部抽選の結果の報知演出を変更し(S1092)、自動停止フラグをOFFにセットする(S1093)。内部抽選の結果の報知演出の変更は、CPU101が割れたベルの画像を表示するための情報をROM104から読み出し、この情報を含むコマンドを生成して表示制御基板100Bに出力する。表示制御基板100Bは、上記のコマンドを受け取り、表示する画像をこのコマンドに応じた割れたベルの画像に変更するように液晶表示装置30を制御する。このとき同時に、割れたベルに対応した制御パターン及び音の出力を行うようにしてもよい。この場合、CPU101は割れたベルに対応した制御パターン及び音を出力するための情報を含むコマンドを生成し電飾制御基板100Cへ出力し、電飾制御基板100Cは当該コマンドに応じた制御パターン及び音の出力を行う。このような報知演出の変更により、遊技者は、賞には当選したもののリールが自動停止されたために入賞しなかったことを知ることができる。   Next, the CPU 101 determines whether or not the automatic stop flag is ON (S1091), changes the notification effect of the result of the internal lottery only when the automatic stop flag is ON (S1092), and sets the automatic stop flag to OFF (S1092). S1093). To change the notification effect of the result of the internal lottery, the CPU 101 reads information for displaying the broken bell image from the ROM 104, generates a command including this information, and outputs it to the display control board 100B. The display control board 100B receives the above command and controls the liquid crystal display device 30 to change the image to be displayed to a broken bell image corresponding to the command. At the same time, a control pattern and sound corresponding to the broken bell may be output. In this case, the CPU 101 generates a control pattern corresponding to the broken bell and a command including information for outputting sound, and outputs the command to the electrical control board 100C. The electrical control board 100C has a control pattern and a command corresponding to the command. Output sound. By such a change in the notification effect, the player can know that the prize was won but the prize was not won because the reel was automatically stopped.

次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役毎に設定した遊技価値を付与する。次にゲーム種別データを参照して、BBゲーム中、EBゲーム中、RBゲーム中又はCBゲーム中か否かを判定し(S111)、ゲーム中であると判定した場合には、特別ゲーム終了判定処理を行い(S112)、続いて当選フラグクリア処理を行う(S113)。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしを問わずその当選フラグをクリアする。続いてステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S114)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Next, when all the reels are stopped, the CPU 101 determines whether or not a winning combination has been established on a valid winning line (S110), and if it has won, a game value set for each winning combination is given. To do. Next, with reference to the game type data, it is determined whether or not the BB game, the EB game, the RB game or the CB game is in progress (S111). A process is performed (S112), and then a winning flag clear process is performed (S113). Here, if the winning flag established in the game is a start prize that the flag can be carried over, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared if it is missed without winning. . On the other hand, if the winning flag established in the game is a start prize or small role prize that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of winning or missing. Subsequently, the prohibition of the bet operation performed in step S102 is canceled (S114), the game medal can be inserted or the input of the bet button 11 can be accepted, and the process returns to step S100 to prepare for the start of the next game.

<5−2:賞抽選テーブル決定処理>
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択されるゲーム種類に応じた抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、再遊技賞、小役C賞、小役A賞、RB賞、CB賞、EB賞、BB賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれNrp1、Nc1、Na1、Nrb1、Ncb1、Neb1、Nbb1と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。各種内部中ゲーム中は、再遊技賞、小役C賞、小役A賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれNrp1、Nc1、Na1と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。通常ゲーム中と各種内部中ゲーム中の抽選確率Nrp1、Nc1、Na1は同一である。これらの抽選確率を示すデータを設定したものを賞抽選テーブルTBL11とする。
<5-2: Prize lottery table determination process>
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of lottery according to the game type selected in the prize lottery table determination process in step S104. During the base game, the lottery probabilities for determining one of the replay prize, the small part C prize, the small part A prize, the RB prize, the CB prize, the EB prize, the BB prize, or the lost game by lottery are determined as Nrp1, Nc1, Na1, Nrb1, Ncb1, Neb1, Nbb1 are set, and the winning flag of the winning prize is set. During various internal games, the lottery probabilities for determining either the replay prize, the small part C prize, the small part A prize or the loser are set as Nrp1, Nc1, and Na1, respectively, and the winning prize is won. Set the flag. The lottery probabilities Nrp1, Nc1, and Na1 during the normal game and during various internal games are the same. The data in which data indicating these lottery probabilities is set is referred to as a prize lottery table TBL11.

BBゲーム中及びRBゲーム中は、再遊技賞、小役C賞、小役A賞、小役B賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれNrp2、Nc2、Na2、Nbと設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。これらの抽選確率を示すデータを設定したものを賞抽選テーブルTBL12とする。   During the BB game and the RB game, the lottery probabilities for determining any one of the replay prize, the small role C prize, the small role A prize, the small role B prize or the loser by lottery are Nrp2, Nc2, Na2, Nb, respectively. And set the winning flag of the winning prize. The data set with these lottery probabilities is set as a prize lottery table TBL12.

EBゲーム中及びCBゲーム中は、再遊技賞、小役C賞、小役A賞、RB賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれNrp3、Nc3、Na3、Nrb3と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。抽選確率を示すデータを設定したものを賞抽選テーブルTBL13とする。   During the EB game and the CB game, the lottery probabilities for determining any one of the replay prize, the small role C prize, the small role A prize, the RB prize, or the lose are set as Nrp3, Nc3, Na3, and Nrb3, respectively. Then, the winning flag of the winning prize is set. The data set with the lottery probability is set as the prize lottery table TBL13.

なお、CPU101では、各ゲームの種類を通常ゲームであれば00H、BB内部中ゲームであれば01H、BBゲームであれば10Hというようにゲーム種別データとして管理する。   The CPU 101 manages the game types as game type data, such as 00H for a normal game, 01H for a BB internal game, and 10H for a BB game.

図10は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを示す説明図である。図10(A)は通常ゲーム用の賞抽選テーブルTBL11の記憶を示し、図10(B)はBBゲーム及びRBゲーム用の賞抽選テーブルTBL12の記憶を示し、図10(C)はEBゲーム及びCBゲーム用の賞抽選テーブルTBL12の記憶を示す。賞抽選テーブルTBL11〜TBL13は0〜16383(0000H〜3FFFH)の乱数を取り得る範囲のうち賞ごとに設定した数値の幅を示す抽選区分データを2バイト毎に記憶している。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104. FIG. 10A shows the storage of the prize lottery table TBL11 for the base game, FIG. 10B shows the storage of the prize lottery table TBL12 for the BB game and the RB game, and FIG. The memory | storage of prize lottery table TBL12 for CB games is shown. The prize lottery tables TBL11 to TBL13 store lottery division data indicating the range of numerical values set for each prize in a range of random numbers from 0 to 16383 (0000H to 3FFFH).

賞抽選テーブルTBL11は、ADR11が示す賞抽選テーブルの先頭憶領域には再遊技賞の抽選区分データ2250が記憶され、取得した乱数値が0〜2249の範囲に属している場合は再遊技賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から02Hオフセットされた記憶領域には小役C賞の抽選区分データ1000が記憶され、取得した乱数値が2250〜3249の範囲に属している場合は小役C賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から04Hオフセットされた記憶領域には小役A賞の抽選区分データ300が記憶され、取得した乱数値が3250〜3549の範囲に属している場合は小役A賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から06Hオフセットされた記憶領域にはRB賞の抽選区分データ160が記憶され、取得した乱数値が3550〜3709の範囲に属している場合はRB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から08Hオフセットされた記憶領域にはCB賞の抽選区分データ100が記憶され、取得した乱数値が3710〜3809の範囲に属している場合はCB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0AHオフセットされた記憶領域にはEB賞の抽選区分データ120が記憶され、3810〜3929の範囲に属している場合はEB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0CHオフセットされた記憶領域にはBB賞の抽選区分データ150が記憶され、取得した乱数値が3930〜4079の範囲に属している場合はBB賞に当選したことを示す。なおハズレに属する数値の幅のデータは記憶しておらず、取得した乱数値が再遊技賞からBB賞まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれかの抽選区分データに属していないと判定した場合にハズレとしている。賞抽選テーブルTBL12及び賞抽選テーブルTBL13も抽選する対象とする賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルTBL11と同じである。   In the prize lottery table TBL11, the lottery division data 2250 of the replay prize is stored in the first memory area of the prize lottery table indicated by the ADR11, and when the acquired random number value belongs to the range of 0 to 2249, Shows that you have won. In the storage area offset 02H from the top of the prize lottery table, the lottery C prize lottery classification data 1000 is stored, and if the acquired random number value is in the range of 2250-3249, the prize for the small role C prize is won. It shows that. In the storage area offset by 04H from the head of the prize lottery table, the lottery division data 300 for the small role A prize is stored, and when the obtained random number value is in the range of 3250-3549, the small role A prize is won. It shows that. RB prize lottery classification data 160 is stored in the storage area offset by 06H from the head of the prize lottery table. If the obtained random number value belongs to the range of 3550 to 3709, it indicates that the RB prize is won. CB prize lottery classification data 100 is stored in the storage area offset by 08H from the top of the prize lottery table. If the obtained random number value falls within the range of 3710 to 3809, it indicates that the CB prize is won. An EB prize lottery classification data 120 is stored in the storage area offset by 0 AH from the head of the prize lottery table. If it belongs to the range of 3810 to 3929, it indicates that the EB prize is won. BB prize lottery classification data 150 is stored in the storage area offset by 0 CH from the top of the prize lottery table. If the obtained random number value falls within the range of 3930 to 4079, it indicates that the BB prize is won. In addition, the data of the range of the numerical value belonging to the lose is not stored, and the acquired random number value is sequentially compared with the lottery division data from the re-game award to the BB award, and is determined not to belong to any lottery division data. If you are lost. The prize lottery table TBL12 and the prize lottery table TBL13 are the same as the prize lottery table TBL11 except that the prizes to be drawn and the range of numerical values are different.

なお、各種内部中ゲームでも通常ゲーム用の賞抽選テーブルTBL11を利用する。しかし、取得した乱数値が再遊技賞から小役A賞まで順次抽選区分データと比較判定し、小役A賞までのいずれの抽選区分データに属していないと判定した場合にハズレとしている。各種内部中ゲームの再遊技賞から小役A賞までの抽選確率は通常ゲームと同じであるので通常ゲーム用の賞抽選テーブルTBL11のうちRB賞からBB賞の範囲の判定を省略することで兼用できる。   It should be noted that the prize lottery table TBL11 for normal games is also used in various internal games. However, when the acquired random number value is sequentially compared with the lottery classification data from the re-game award to the small role A prize and it is determined that it does not belong to any lottery classification data up to the small role A prize, it is lost. Since the lottery probability from the replay prize to the small role A prize of various internal games is the same as that of the normal game, the determination of the range from the RB prize to the BB prize is omitted in the normal game prize lottery table TBL11. it can.

<5−3:当選フラグセット処理>
図11は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定されたゲームの種類に応じた賞抽選テーブルTBL11〜TBL13から、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行うことであり、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて複数の当選フラグをセットする。また、EBゲーム中及びCBゲーム中では、小役B賞においては取得した乱数値に基づかないで当選フラグをセットすることも当処理で行う。
<5-3: Winning flag set processing>
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the winning flag setting process in step S105. In this winning flag setting process, a winning flag effective for the game is set from the award lottery tables TBL11 to TBL13 according to the acquired random number value and the type of game determined in step S104. However, if the prize lottery table is different depending on the game, the winning flag to be set is also different, and the winning flag to be set is different if the random number is different even in the same prize lottery table. If there is a winning flag carried over from the previous game, a plurality of winning flags are set by combining the carry-over flag and the random number value acquired in the game. In the EB game and the CB game, the winning flag is set based on the acquired random number value in the small role B prize.

まずCPU101は、再遊技賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの再遊技賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105a)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット0の再遊技当選フラグを「1」にセットする(S105b)。   First, the CPU 101 determines whether or not the re-game award has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the re-game award lottery classification data in the award lottery table (S105a). In this case, the replay winning flag of bit 0 of the winning information 2 data is set to “1” (S105b).

次にCPU101は、小役C賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役C賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105c)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット3の小役C賞当選フラグを「1」にセットする(S105d)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the small role C prize has been won based on whether the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the small role C prize in the prize lottery table (S105c). Is determined, the small C C prize winning flag of bit 3 of the winning information 2 data is set to “1” (S105d).

次にCPU101は、小役A賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役A賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105e)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット1の小役A賞当選フラグを「1」にセットする(S105f)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the small role A prize is won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery division data of the small role A prize in the prize lottery table (S105e). Is determined, the small role A prize winning flag of bit 1 of the winning information 2 data is set to “1” (S105f).

次にCPU101は、各種内部中ゲーム、BBゲーム中又はRBゲーム中か否かをゲーム種別データのビット0〜5を参照して判定し(S105g)、各種内部中ゲーム、BBゲーム中又はRBゲーム中であると判定した場合は、ステップS105jに移行する。ステップS105gで、各種内部中ゲーム、BBゲーム中、RBゲーム中であると判定されない場合は、RB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのRB賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105h)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット1のRB当選フラグを「1」にセットする(S105i)。   Next, the CPU 101 determines whether or not various internal games, BB games, or RB games are in progress with reference to bits 0 to 5 of the game type data (S105g), and various internal games, BB games, or RB games. If it is determined that it is in the middle, the process proceeds to step S105j. If it is not determined in step S105g that the game is an internal game, a BB game, or an RB game, whether or not the RB prize is won is determined based on the RB prize lottery classification data in the prize lottery table. It is determined whether it belongs to the range shown (S105h), and if it is determined that it belongs, the RB winning flag of bit 1 of the winning information 1 data is set to “1” (S105i).

次にCPU101は、通常ゲーム中か否かをゲーム種別データの全ビットが0であるかで判定し(S105j)、通常ゲーム中でないと判定した場合は、ステップS105qに移行する。ステップS105jで、通常ゲーム中であると判定した場合は、CB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのCB賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105k)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット3のCB当選フラグを「1」にセットする(S105l)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the normal game is being played based on whether all the bits of the game type data are 0 (S105j). If it is determined that the normal game is not being played, the CPU 101 proceeds to step S105q. If it is determined in step S105j that the base game is being played, whether or not the CB prize is won is determined based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the CB prize in the prize lottery table ( In S105k), if it is determined that it belongs, the CB winning flag of bit 3 of the winning information 1 data is set to "1" (S105l).

次にCPU101は、EB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのEB賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105m)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット2のEB当選フラグを「1」にセットする(S105n)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the EB prize has been won by determining whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the EB prize in the prize lottery table (S105m). In such a case, the EB winning flag of bit 2 of the winning information 1 data is set to “1” (S105n).

次にCPU101は、BB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのBB賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105o)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット0のBB当選フラグを「1」にセットする(S105p)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB prize is won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the BB prize in the prize lottery table (S105o). In such a case, the BB winning flag of bit 0 of the winning information 1 data is set to “1” (S105p).

次にCPU101は、BB又はRBゲーム中か否かを、ゲーム種別データのビット4〜5を参照して判定し(S105q)、BB又はRBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS105tに移行する。ステップS105qで、BB又はRBゲーム中であると判定した場合は、小役B賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役B賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105r)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット2の小役B賞当選フラグを「1」にセットする(S105s)。   Next, the CPU 101 determines whether or not a BB or RB game is in progress with reference to bits 4 to 5 of the game type data (S105q). If it is determined that the BB or RB game is not in progress, the process proceeds to step S105t. . When it is determined in step S105q that the BB or RB game is being played, whether or not the small role B prize is won is determined by the acquired random number value within the range indicated by the small lot B prize lottery classification data in the prize lottery table. It is determined whether or not it belongs (S105r). If it is determined that it belongs, the small role B prize winning flag of bit 2 of the winning information 2 data is set to "1" (S105s).

次にCPU101は、EB又はCBゲーム中か否かをゲーム種別データのビット6〜7を参照して判定し(S105t)、EB又はCBゲーム中であると判定した場合は、当選情報2データのビット2の小役B賞の当選フラグを「1」にセットし(S105u)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not an EB or CB game is in progress with reference to bits 6 to 7 of the game type data (S105t), and if it is determined that an EB or CB game is being performed, The winning flag of the small part B award of bit 2 is set to “1” (S105u), and the process ends.

なお、図11で示したフローチャートでは、前のゲームからの持ち越しフラグがある場合に、当ゲームでさらに新たな賞の当選があった場合に複数の当選フラグが同時にセットされることが明示されていないが、新たな賞の当選があった場合に当選した場合には、他のビットに影響を与えずにその賞にのみ対応したビットを「1」にセットするので同時に複数のビットが「1」になる場合がある。この例では、開始賞に対応する当選フラグを格納する記憶装置として当選情報1データ、再遊技賞及び小役賞に対応する当選フラグを格納する記憶装置として当選情報2データと分けているが同一の記憶装置で記憶するようにしてもよい。複数のビットが「1」になるとは、当選情報1データ及び当選情報2データをひとまとめに考えて複数のビットが「1」になることを言う。また、当選情報として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「01H」なら再遊技当選、「02H」なら小役C賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。   In addition, in the flowchart shown in FIG. 11, when there is a carry-over flag from the previous game, it is specified that a plurality of winning flags are set at the same time when a new prize is won in this game. However, when a new prize is won, if the prize is won, the bit corresponding only to the prize is set to “1” without affecting other bits, so that a plurality of bits are set to “1” at the same time. May be. In this example, the winning information 1 data is divided as the storage device for storing the winning flag corresponding to the start prize, and the winning information 2 data is stored as the storing device for storing the winning flag corresponding to the replay prize and the small role award. You may make it memorize | store with the memory | storage device. The plurality of bits being “1” means that the plurality of bits are “1” considering the winning information 1 data and the winning information 2 data together. In addition, as winning information, a prize is assigned to each bit and managed as a flag as to whether or not the winning is performed. However, “01H” is a re-game winning, and “02H” is a small role C winning winning. You may make it manage.

<5−4:停止データ選択処理>
図12は、ステップS106の停止データ選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止データ選択処理では、ステップS105で設定された当選フラグから、停止制御で使用する停止データテーブル群を選択する。図13に示すように、賞ごとに設定された停止データテーブル群TBL21〜TBL29には、さらに左リールR1、中リールR2および右リールR3用の3つの停止データテーブル群TBL21A〜TBL21C(再遊技の例)からなり、さらに各リールごとに、図柄の並びの停止位置を上段ライン(L1)や下段ライン(L3)などに分散するように入賞ラインごとに停止データテーブルTBL21A1〜TBL21A5(再遊技L1の例)を備える。また、遊技者の停止操作に応じて停止データテーブルを切り替えることも行うため、当処理が停止操作時に選択される最終的に使用する停止データテーブルまでを特定して選択する必要はない。
<5-4: Stop data selection process>
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the stop data selection process in step S106. In this stop data selection process, a stop data table group used in stop control is selected from the winning flag set in step S105. As shown in FIG. 13, the stop data table groups TBL21 to TBL29 set for each award further include three stop data table groups TBL21A to TBL21C (re-game) for the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. In addition, for each reel, the stop data tables TBL21A1 to TBL21A5 (replay L1 of the replay L1) are arranged for each winning line so that the stop positions of the symbols are distributed to the upper line (L1), the lower line (L3), and the like. Example). In addition, since the stop data table is switched according to the stop operation of the player, it is not necessary to specify and select the stop data table to be finally used that is selected during the stop operation.

まずCPU101は、当選情報2データのビット0を参照して再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106a)、セットされていると判定した場合は、再遊技用停止データテーブル群TBL21を選択する(S106b)。   First, the CPU 101 refers to bit 0 of the winning information 2 data to determine whether or not the re-game winning flag is set (S106a), and if it is determined that it is set, the re-game stop data table group TBL21 is selected (S106b).

次にCPU101は、当選情報2データのビット3を参照して小役C賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106c)、セットされていると判定した場合は、小役C用停止データテーブル群TBL22を選択する(S106d)。   Next, the CPU 101 refers to bit 3 of the winning information 2 data to determine whether or not the small role C prize winning flag is set (S106c). The stop data table group TBL22 is selected (S106d).

次にCPU101は、当選情報2データのビット2を参照して小役B賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106e)、セットされていると判定した場合は、小役B用停止データテーブル群TBL23を選択し(S106f)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the small role B prize winning flag is set with reference to bit 2 of the winning information 2 data (S106e). The stop data table group TBL23 is selected (S106f), and this process ends.

次にCPU101は、当選情報2データのビット1を参照して小役A賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106g)、セットされていると判定した場合は、小役A用停止データテーブル群TBL24を選択し(S106h)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 1 of the winning information 2 data to determine whether or not the small role A prize winning flag is set (S106g). The stop data table group TBL24 is selected (S106h), and this process ends.

次にCPU101は、当選情報1データのビット3を参照してCB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106i)、セットされていると判定した場合は、CB用停止データテーブル群TBL25を選択し(S106j)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 3 of the winning information 1 data to determine whether or not the CB winning flag is set (S106i). If it is determined that the CB winning flag is set, the CB stop data table group TBL25 is determined. Is selected (S106j), and this process is terminated.

次にCPU101は、当選情報1データのビット2を参照してEB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106k)、セットされていると判定した場合は、EB用停止データテーブル群TBL26を選択し(S106l)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 2 of the winning information 1 data to determine whether or not the EB winning flag is set (S106k). If it is determined that the EB winning flag is set, the EB stop data table group TBL26. Is selected (S106l), and this process ends.

次にCPU101は、当選情報1データのビット1を参照してRB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106m)、セットされていると判定した場合は、RB用停止データテーブル群TBL27を選択し(S106n)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 1 of the winning information 1 data to determine whether or not the RB winning flag is set (S106m). If it is determined that the RB winning flag is set, the RB stop data table group TBL27 is determined. Is selected (S106n), and this process is terminated.

次にCPU101は、当選情報1データのビット0を参照してBB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106o)、セットされていると判定した場合は、BB用停止データテーブル群TBL28を選択し(S106p)、当処理を終了する。
最後にCPU101は、いずれの当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ハズレ用停止データテーブル群TBL29を選択し(S106q)、当処理を終了する。
Next, the CPU 101 refers to bit 0 of the winning information 1 data to determine whether or not the BB winning flag is set (S106o). If it is determined that the BB winning flag is set, the BB stop data table group TBL28 is determined. Is selected (S106p), and this process is terminated.
Finally, if the CPU 101 determines that any winning flag is not set, the CPU 101 selects the stop data table for losing TBL29 (S106q) and ends the process.

図14は、停止データ選択処理で選択される右リールで使用する入賞ラインL1に停止させる停止データテーブルを示す説明図である。図14(A)は右リール帯の図柄並びを示し、図14(B)、(C)、(D)はそれぞれ小役B賞用停止データテーブルTBL23C1、再遊技賞停止データテーブルTBL21C1及びBB賞用停止データテーブルTBL28C1を示す。これら停止データテーブルは、停止操作指示信号113cが検出された停止位置の直近の図柄位置(停止図柄位置)から何コマ先の図柄まで進めて停止することを指示する「0」〜「4」までの進みコマ数を記憶している。「0」であれば停止図柄位置で停止することを意味し、「4」であれば4コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。なお、停止データテーブルは、どこの図柄まで進めて停止するかを指示できればよいので、「0」〜「4」のような進みコマ数ではなく、図14(B)の小役B用停止データテーブルにカッコ書きに記載したような停止させる図柄番号PNを記憶させるようにしてもよい。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing a stop data table to be stopped at the pay line L1 used in the right reel selected in the stop data selection process. 14A shows the symbol arrangement of the right reel band, and FIGS. 14B, 14C, and 14D show the small role B award stop data table TBL23C1, the replay award stop data table TBL21C1, and the BB award, respectively. The stop data table TBL28C1 for use is shown. These stop data tables indicate from “0” to “4” that instructs to stop from a symbol position (stop symbol position) nearest to the stop position where the stop operation instruction signal 113c is detected to a number of symbols ahead. The number of advance frames is stored. “0” means stop at the stop symbol position, and “4” means stop at the symbol position four frames ahead. Note that the stop data table only needs to be able to instruct which symbol to advance and stop, so the stop data for the small part B in FIG. 14B is not the number of advance frames such as “0” to “4”. You may make it memorize | store the symbol number PN to stop as described in the parenthesis in the table.

小役B賞用停止データテーブルTBL23C1は、停止図柄位置の図柄番号(停止図柄番号)がどの番号であっても、中段(入賞ラインL1位置)にベル図柄を停止させることができる。また再遊技賞用停止データテーブルTBL21C1でも、停止図柄番号がどの番号であっても、中段(入賞ラインL1位置)にプラム図柄を停止させることができる。このように21図柄のうち5個を4コマ間隔以内に配置すれば、どの図柄番号で停止してもその図柄を必ず中段(入賞ラインL1位置)に停止させることができる。このようなベル図柄、プラム図柄を100%引込み図柄という。   The small symbol B stop data table TBL23C1 can stop the bell symbol at the middle stage (winning line L1 position) regardless of the symbol number (stop symbol number) at the stop symbol position. Also, in the re-game award stop data table TBL21C1, it is possible to stop the plum symbol at the middle stage (position of the winning line L1) regardless of the number of the stop symbol number. Thus, if five of the 21 symbols are arranged within an interval of 4 frames, the symbol can always be stopped at the middle stage (position of the winning line L1) regardless of the symbol number. Such bell designs and plum designs are called 100% retracted designs.

一方、BB賞用停止データテーブルTBL28C1は、停止図柄番号が「1」、「5」〜「9」、「18」〜「21」の10箇所でのみ赤7図柄を中段(入賞ラインL1位置)に停止させることができる。停止図柄番号が「2」〜「4」、「14」〜「17」であった場合はBAR図柄を、停止図柄番号が「10」〜「13」であった場合は白7図柄を中段に停止させる。白7図柄やBAR図柄を停止させるのは、リーチ目として「赤7−赤7−白7」や「赤7−赤7−BAR」を表示させることで、赤7図柄を停止することができなかったことを遊技者に報知するためである。BB賞やEB賞のように当ゲームでその賞の役が成立しない場合でも次ゲームの当選フラグがセットされる賞であって、100%引込み図柄でない図柄の停止データテーブルでは、特定の停止図柄番号ではその図柄を停止させるよう進みコマ数を設定するとともに、他の停止図柄番号ではリーチ目となるよう進みコマ数を設定するようにしている。リーチ目が表示されたことにより、遊技者は当選フラグがセットされていることを知ることができる。   On the other hand, in the BB award stop data table TBL28C1, the red 7 symbols are shown in the middle (position of the winning line L1) only at the 10 stop symbol numbers “1”, “5” to “9”, and “18” to “21”. Can be stopped. If the stop symbol number is “2” to “4” or “14” to “17”, the BAR symbol is displayed. If the stop symbol number is “10” to “13”, the white 7 symbol is displayed in the middle. Stop. The white 7 symbol and the BAR symbol can be stopped by displaying “Red 7-Red 7-White 7” and “Red 7-Red 7-BAR” as reach eyes. This is to notify the player that there was no such event. Even if the winning combination is not established in this game, such as the BB Award or EB Award, the winning flag of the next game is set, and in the stop data table of the symbol which is not 100% drawn symbol, a specific stop symbol The number of frames is set so as to stop the symbol for the number, and the number of frames advanced is set so as to reach the reach for other stopped symbol numbers. By displaying the reach, the player can know that the winning flag is set.

遊技者の停止操作タイミングが図柄番号(停止図柄番号)が「7」であった場合で例示すると、小役B賞用停止データテーブルTBL23C1が選択されている場合は、進みコマ数「1」を取得し、停止図柄番号から1コマ進めて図柄番号「8」のベル図柄を中段に表示させ、再遊技賞用停止データテーブルTBL21C1が選択されている場合は、進みコマ数「3」を取得し、停止図柄番号から3コマ進めて図柄番号「10」のプラム図柄を中段に表示させる。BB賞用停止データテーブルTBL28C1が選択されている場合は、進みコマ数「2」を取得し、停止図柄番号から2コマ進めて図柄番号「9」の赤7図柄を中段に表示させる。このように選択する停止データテーブルにより、同じ停止図柄番号であっても中段に停止する図柄が異なる。   For example, when the player's stop operation timing is the case where the symbol number (stop symbol number) is “7”, when the small role B prize stop data table TBL23C1 is selected, the advance frame number “1” is set. Acquire, advance one frame from the stop symbol number, display the bell symbol of symbol number “8” in the middle, and if the replay award stop data table TBL21C1 is selected, acquire the number of advance symbols “3” Then, three frames are advanced from the stop symbol number, and the plum symbol of symbol number “10” is displayed in the middle. When the BB award stop data table TBL28C1 is selected, the advance frame number “2” is acquired, and the red symbol of symbol number “9” is displayed in the middle row by advancing two frames from the stop symbol number. Depending on the stop data table selected in this way, even if the same stop symbol number is used, the symbols to be stopped in the middle stage are different.

<5−5:リール停止処理>
図15〜図17は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止させる操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
<5-5: Reel stop processing>
15 to 17 are flowcharts showing the contents of the reel stop process in step S109. This reel stop process is an operation stop control process for stopping the reels according to the stop data in the stop data table group, and is stopped after the automatic stop time elapses from the reference time until the last stop reel is automatically stopped. If the stop operation is performed between the automatic stop process for controlling the reel so as to automatically stop if no operation is performed and the automatic stop time from the reference time to the last stop of the reel. It includes a stop control management process for managing stop control so that the reel is stopped by the operation stop control process. The details will be described below.

まずCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(残り時間を示すタイマ値が0になったか否か)と(S109a1)、1回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109b)。また、いずれの判定結果も「NO」である間、タイマ値が示す時間を液晶表示装置30に表示させる(S109a2)。これにより、遊技者は、基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間が刻々と短くなっていることを知ることができる。なお、CPU101は、クロック信号CLKを分周して所定周期の割り込み信号を発生する処理と、割り込み信号を計数して計数値を出力する処理と、計数値を残り時間に換算する処理とを実行して、液晶表示装置30に残り時間を表示させる時間管理手段として機能する。   First, the CPU 101 determines whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (whether or not the timer value indicating the remaining time has reached 0) and whether or not the first stop button stop operation has been performed (S109a1). Is determined based on the stop operation instruction signals 113a to 113c (S109b). Further, while any determination result is “NO”, the time indicated by the timer value is displayed on the liquid crystal display device 30 (S109a2). Thereby, the player can know that the remaining time until the automatic stop time elapses from the reference time is getting shorter. The CPU 101 executes processing for dividing the clock signal CLK to generate an interrupt signal having a predetermined period, processing for counting the interrupt signal and outputting the count value, and processing for converting the count value into the remaining time. Thus, it functions as time management means for displaying the remaining time on the liquid crystal display device 30.

ステップS109bでは、停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、1回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号(停止図柄番号)を取得する(S109d)。具体的には、各ストップボタン13a〜13cが押下されたタイミングで出力される停止操作指示信号113a〜113cを検知することにより、停止ボタン番号と当該タイミングにおける停止図柄番号を取得する。この例では、ストップボタン13a、13b、13cには停止ボタン番号「1」、「2」、「3」が各々割り当てられている。更にステップS109dでは、ステップS109jの処理に至るまで次のボタン操作の受け付けができないため、ストップボタン13a〜13cに内蔵されているLEDを消灯させる。   In step S109b, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c is detected, it is determined that the first stop button stop operation has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c, and a symbol number (stop symbol number) immediately after the stop operation is acquired (S109d). Specifically, the stop button number and the stop symbol number at the timing are acquired by detecting stop operation instruction signals 113a to 113c that are output when the stop buttons 13a to 13c are pressed. In this example, stop button numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the stop buttons 13a, 13b, and 13c, respectively. Further, in step S109d, the next button operation cannot be accepted until the processing in step S109j, so that the LEDs built in the stop buttons 13a to 13c are turned off.

次に、1回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定した時点を基準時点とし、リールの自動停止までの残り時間を延長し、延長した残り時間を液晶表示装置30に表示させる(S109d1)。具体的には、タイマ値の初期値として自動停止時間を示す値をセットし、このタイマ値が示す時間を液晶表示装置30に表示させる。換言すれば、CPU101は、自動停止時間が経過する前に停止信号を検知すると、計数値を所定値分(この例では、自動停止時間)だけ戻す処理を実行する。これにより、遊技者は、リールの自動停止までの残り時間が延長されたことを知ることができる。以降、処理はステップS109eに移行する。なお、1回目のストップボタンの停止操作によってリールの自動停止までの時間を延長するようにしたのは、残り時間がなくなる直前に1回目のストップボタンの停止操作が行われた場合にも2回目のストップボタンの停止操作のための時間が確保されるようにするためである。また、本実施例では自動停止までの残り時間を示す値をタイマ値の初期値とするようにしたが、所定時間を示す値をタイマ値に加算するようにしてもよい。   Next, the time when it is determined that the first stop button stop operation has been performed is set as a reference time, the remaining time until the reel is automatically stopped is extended, and the extended remaining time is displayed on the liquid crystal display device 30 (S109d1). . Specifically, a value indicating the automatic stop time is set as an initial value of the timer value, and the time indicated by the timer value is displayed on the liquid crystal display device 30. In other words, when the CPU 101 detects a stop signal before the automatic stop time elapses, the CPU 101 executes a process of returning the count value by a predetermined value (in this example, the automatic stop time). Thereby, the player can know that the remaining time until the automatic stop of the reel is extended. Thereafter, the process proceeds to step S109e. Note that the time until the automatic stop of the reel is extended by the first stop button stop operation is the second time even when the first stop button stop operation is performed immediately before the remaining time runs out. This is to ensure time for stopping the stop button. In this embodiment, the value indicating the remaining time until the automatic stop is used as the initial value of the timer value. However, a value indicating the predetermined time may be added to the timer value.

一方、ステップS109a1で自動停止時間が経過したと判定した場合には、自動停止フラグをONにし(S109a3)、その時点における右リールR3の停止ボタン番号「3」と停止図柄番号を取得し(S109c)、ステップS109eに移行する。なお、ステップS109a3では、更に、ステップS109jの処理に至るまで次のボタン操作の受け付けができないため、ストップボタン13a〜13cに内蔵されているLEDを消灯させる。   On the other hand, if it is determined in step S109a1 that the automatic stop time has elapsed, the automatic stop flag is turned ON (S109a3), and the stop button number “3” and stop symbol number of the right reel R3 at that time are acquired (S109c). ), The process proceeds to step S109e. In step S109a3, since the next button operation cannot be accepted until the processing in step S109j, the LEDs built in the stop buttons 13a to 13c are turned off.

次にCPU101は、ステップS106のリール停止データテーブル群選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止データテーブル群の中から停止ボタン番号から使用可能な停止データテーブル群を限定する(S109e)。具体的には、停止すべき図柄が、上段、中段又は下段のいずれかに停止することができるかを判定する。左リールR1の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2又はL4、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、下段に停止可能であれば入賞ラインL3又はL5が入賞ラインの候補となる。中リールR2の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、L4又はL5、下段に停止可能であれば入賞ラインL3が入賞ラインの候補となる。右リールR3の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2又はL5、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、下段に停止可能であれば入賞ラインL3又はL4が入賞ラインの候補となる。複数の段に停止可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により1つを選択する。   Next, the CPU 101 limits the stop data table groups that can be used from the stop button number among the stop data table groups based on the winning flag selected in the reel stop data table group selection process in step S106 (S109e). Specifically, it is determined whether the symbol to be stopped can be stopped at any one of an upper stage, a middle stage, and a lower stage. In the case of the left reel R1, a winning line L2 or L4 is a winning line candidate if it can be stopped in the upper stage, a winning line L1 if it can be stopped in the middle stage, or a winning line L3 or L5 if it can be stopped in the lower stage. In the case of the middle reel R2, the winning line L2 is a candidate for the winning line if it can be stopped in the upper stage, the winning line L1, L4 or L5 if it can be stopped in the middle stage, and the winning line L3 if it can be stopped in the lower stage. In the case of the right reel R3, a winning line L2 or L5 is a winning line candidate if it can be stopped in the upper stage, a winning line L1 if it can be stopped in the middle stage, or a winning line L3 or L4 if it can be stopped in the lower stage. If it is possible to stop at a plurality of stages, one stop data table for a predetermined line is selected by lottery or the like from among the winning line candidates combined with them.

次にCPU101は、停止操作されたリールが右リールR3であって、EBゲーム中又はCBゲーム中であるか否かを判定し(S109f)、停止操作されたリールが右リールR3(停止ボタン番号=3)であって、ゲーム種別データのビット6、7を参照してEBゲーム中又はCBゲーム中であると判定した場合は、所定ライン用の停止データテーブル群の中から、右リールR3用の低引込み用停止データテーブルを決定し(S109h)、そうでないと判定した場合は、停止ボタン番号に基づいた停止データテーブルを決定する(S109g)。   Next, the CPU 101 determines whether the reel that has been operated to stop is the right reel R3 and is in the EB game or the CB game (S109f), and the reel that has been operated to stop is the right reel R3 (stop button number). = 3), and if it is determined that the game is in the EB game or the CB game with reference to bits 6 and 7 of the game type data, the right reel R3 is selected from the stop data table group for the predetermined line. A low pull-in stop data table is determined (S109h), and if not, a stop data table based on the stop button number is determined (S109g).

次にCPU101は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109i)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109j)。更にステップS109jでは、未停止のリールに対応するストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。
次にCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過した(残り時間を示すタイマ値が0になった)又は自動停止フラグがONにセットされているか否かを、自動停止フラグ及び自動停止までの残り時間に基づいて判定する(S109k1)。また、いずれの判定結果も「NO」である間、タイマ値が示す時間を液晶表示装置30に表示させる(S109k2)。これにより、遊技者は、1回目のストップボタンの停止操作後に延長された残り時間が刻々と短くなっていることを知ることができる。
Next, the CPU 101 acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop symbol number (S109i), and stops the reel that has been stopped based on the advance frame number (S109j). Further, in step S109j, the LED built in the stop button corresponding to the unstopped reel is turned on.
Next, the CPU 101 determines whether the automatic stop time has elapsed from the reference time (the timer value indicating the remaining time has become 0) or whether the automatic stop flag is set to ON. A determination is made based on the remaining time (S109k1). Further, while any determination result is “NO”, the time indicated by the timer value is displayed on the liquid crystal display device 30 (S109k2). Thereby, the player can know that the remaining time extended after the stop operation of the first stop button is shortening every moment.

ステップS109lでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合は、2回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号(停止図柄番号)を取得する(S109n)。更にステップS109nでは、ステップS109sの処理に至るまで次のボタン操作の受け付けができないため、ストップボタン13a〜13cに内蔵されているLEDを消灯させる。   In step S109l, if any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the second stop button stop operation has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c, and a symbol number (stop symbol number) immediately after the stop operation is acquired (S109n). Further, in step S109n, since the next button operation cannot be accepted until the processing in step S109s, the LEDs built in the stop buttons 13a to 13c are turned off.

次に、2回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定した時点を基準時点とし、リールの自動停止までの残り時間を延長し、延長した残り時間を液晶表示装置30に表示させる(S109n1)。具体的には、1回目のストップボタンの停止操作が行われたときと同様にタイマ値の初期値として自動停止時間を示す値をセットし、このタイマ値が示す時間を液晶表示装置30に表示させる。これにより、遊技者は、リールの自動停止までの残り時間が延長されたことを知ることができる。以降、処理はステップS109oに移行する。   Next, the time point at which it is determined that the second stop button stop operation has been performed is set as a reference time point, the remaining time until the reel is automatically stopped is extended, and the extended remaining time is displayed on the liquid crystal display device 30 (S109n1). . Specifically, the value indicating the automatic stop time is set as the initial value of the timer value in the same manner as when the stop operation of the first stop button is performed, and the time indicated by the timer value is displayed on the liquid crystal display device 30. Let Thereby, the player can know that the remaining time until the automatic stop of the reel is extended. Thereafter, the process proceeds to step S109o.

一方、ステップS109k1で自動停止時間が経過した、又は自動停止フラグがONであると判定した場合には、自動停止フラグをONにセットし(S109k3)、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と停止図柄番号を取得する(S109m)。具体的には、右リールR3、中リールR2及び左リールR1の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールR2と左リールR1が回転中の場合には中リールR2を選択して停止ボタン番号「2」を取得し、例えば右リールR3と中リールR2又は左リールR1とが回転中の場合には右リールR3を選択して停止ボタン番号「3」を取得する。更にステップS109k3では、ステップS109sの処理に至るまで次のボタン操作の受け付けができないため、ストップボタン13a〜13cに内蔵されているLEDを消灯させる。以降、処理はステップS109oに移行する。   On the other hand, if it is determined in step S109k1 that the automatic stop time has elapsed or the automatic stop flag is ON, the automatic stop flag is set to ON (S109k3), and the remaining reels rotating at that time are set. Among them, the stop button number and stop symbol number of the reel from the rightmost side are acquired (S109m). Specifically, it is determined whether the right reel R3, the middle reel R2, and the left reel R1 are rotating in this order. For example, when the middle reel R2 and the left reel R1 are rotating, the middle reel R2 is selected and stopped. The button number “2” is acquired. For example, when the right reel R3 and the middle reel R2 or the left reel R1 are rotating, the right reel R3 is selected and the stop button number “3” is acquired. Further, in step S109k3, since the next button operation cannot be accepted until the processing in step S109s, the LEDs built in the stop buttons 13a to 13c are turned off. Thereafter, the process proceeds to step S109o.

次にCPU101は、停止操作されたリールが右リール(停止ボタン番号=3)であって、ゲーム種別データのビット6、7を参照してEBゲーム中又はCBゲーム中であるか否かを判定し(S109o)、停止操作されたリールが右リールであって、EBゲーム中又はCBゲーム中であると判定した場合は、所定ライン用の停止データテーブル群の中から、右リール用の低引込み用停止データテーブルを決定し(S109q)、そうでないと判定した場合は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109p)。   Next, the CPU 101 determines whether the reel that has been operated to stop is the right reel (stop button number = 3) and is in the EB game or the CB game with reference to bits 6 and 7 of the game type data. However, if it is determined that the stopped reel is the right reel and is in the EB game or the CB game, the low pull-in for the right reel is selected from the stop data table group for the predetermined line. The stop data table for use is determined (S109q), and if not, a stop data table adapted to the stop position of the already stopped reel is determined based on the stop button number (S109p).

次にCPU101は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109r)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109s)。更にステップS109sでは、未停止のリールに対応するストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop symbol number (S109r), and stops the reel on which the stop operation has been performed based on the advance frame number (S109s). Further, in step S109s, the LED built in the stop button corresponding to the unstopped reel is turned on.

次にCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過した(タイマ値が示す残り時間がなくなった)又は自動停止フラグがONにセットされているか否か自動停止フラグ及び自動停止までの残り時間に基づいて判定する(S109t1)。また、いずれの判定結果も「NO」である間、タイマ値が示す時間を液晶表示装置30に表示させる(S109t2)。これにより、遊技者は、2回目のストップボタンの停止操作後に延長された残り時間が刻々と短くなっていることを知ることができる。次に3回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109u)。   Next, the CPU 101 determines whether the automatic stop time has elapsed from the reference time (the remaining time indicated by the timer value has disappeared), or whether the automatic stop flag is set to ON, based on the automatic stop flag and the remaining time until the automatic stop. (S109t1). Further, while any determination result is “NO”, the time indicated by the timer value is displayed on the liquid crystal display device 30 (S109t2). Thereby, the player can know that the remaining time extended after the stop operation of the second stop button is shortening every moment. Next, it is determined based on the stop operation instruction signals 113a to 113c whether or not the third stop button stop operation has been performed (S109u).

ステップS109uでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合は、3回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号(停止図柄番号)を取得する(S109w)。更にステップS109wでは、ストップボタン13a〜13cに内蔵されているLEDを消灯させる。以降、処理はステップS109xに移行する。   In step S109u, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the stop operation of the third stop button has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c, and a symbol number (stop symbol number) immediately after the stop operation is acquired (S109w). In step S109w, the LEDs built in the stop buttons 13a to 13c are turned off. Thereafter, the process proceeds to step S109x.

一方、ステップS109t1で自動停止時間が経過した、又は自動停止フラグがONであると判定した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と停止図柄番号を取得する(S109v)。更にステップS109vでは、ストップボタン13a〜13cに内蔵されているLEDを消灯させる。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は100%入賞が可能な賞であるか否かを判定する(S200)。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は100%入賞が可能な賞であると判定されると、処理はステップS109xに移行する。詳しくは後述するが、ステップS109x以降の処理は、決定された停止データテーブルを用いて未停止リールを停止させる通常のリール停止制御のための処理(操作用停止制御処理)である。つまり、CPU101は、内部抽選でハズレとなった、又は入賞が確定したと判定すると、通常のリール停止制御を行う。このようにした理由について以下に説明する。   On the other hand, if it is determined in step S109t1 that the automatic stop time has elapsed or the automatic stop flag is ON, the stop button number and stop symbol number of the remaining reels rotating at that time are acquired (S109v). ). Furthermore, in step S109v, the LEDs built in the stop buttons 13a to 13c are turned off. Next, it is determined whether or not the result of the internal lottery is a loss or a prize that allows 100% winning (S200). Here, if it is determined that the internal lottery is lost or the winning is 100%, the process proceeds to step S109x. Although details will be described later, the processing after step S109x is processing for normal reel stop control (operation stop control processing) for stopping an unstopped reel using the determined stop data table. That is, when the CPU 101 determines that the internal lottery has been lost or the winning has been confirmed, the CPU 101 performs normal reel stop control. The reason for this will be described below.

[内部抽選でハズレとなった場合]
内部抽選でハズレとなっていれば、通常のリール停止制御を行っても入賞することはない。また、自動用停止制御処理はリールの停止済みのリールの態様に応じて、未停止のリールの停止位置を事前に定めることにより入賞を回避しているため、停止データテーブルを用いる通常のリール停止制御のように、停止位置のバリエーション増やすと使用するデータ量が増加することになる。以上より、内部抽選でハズレとなった場合に通常のリール停止制御を行うようにしている。
[If lost in the internal lottery]
If there is a loss in the internal lottery, there will be no winning even if normal reel stop control is performed. In addition, the automatic stop control process avoids winning by predetermining the stop position of the unstopped reel according to the state of the stopped reel, so that the normal reel stop using the stop data table is used. As in control, the amount of data to be used increases as the variation of the stop position increases. As described above, normal reel stop control is performed when the internal lottery is lost.

[100%入賞が可能な賞の場合]
少なくとも1つのリールが停止していないときに入賞が確定し得る賞としては、例えば、再遊技賞や小役B賞、小役C賞がある。図6に示すように、再遊技賞および小役B賞に係る役はいずれも100%引込み図柄のみから構成されているから、内部抽選で再遊技賞または小役B賞に当選すれば、遊技者の停止操作に基づく通常のリール停止制御により、停止操作のタイミングによらずに入賞する。このような入賞についても残りのリールのみが自動停止することを理由に禁止するのは遊技者に酷である。また、図6に示すように、小役C賞に係る役は「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせであるから、内部抽選で小役C賞に当選し、遊技者の停止操作に基づく通常のリール停止制御によりチェリー図柄が入賞ライン上に位置するように左リールが停止していれば、中リール及び右リールの停止操作のタイミングによらずに入賞が確定している。この場合、中リール及び右リールの停止位置をどのように制御してもハズレとすることはできないので、コントロール制御に切り替える意味がない。以上より、入賞が確定的な場合に通常のリール停止制御を行うようにしている。
即ち、CPU101は、ステップS200を実行することによって、所定の条件を充足する場合、最後まで停止操作がされなければ非入賞となるように未停止リールを停止させるための自動停止処理を行わず、自動停止時間が経過した時点を停止信号の検知時点として操作用停止制御処理を実行することによって、有効化された入賞ラインから所定範囲内にある賞を構成する図柄を有効化された入賞ライン上に引き込んで停止させる操作用停止制御手段として機能する。
[In the case of a prize that allows 100% winning]
Examples of prizes that can be awarded when at least one reel is not stopped include a re-game prize, a small role B prize, and a small role C prize. As shown in FIG. 6, since the re-game prize and the role related to the small role B prize are both made up of only 100% drawing symbols, if the re-game prize or small role B prize is won by internal lottery, The normal reel stop control based on the stop operation of the person will win regardless of the stop operation timing. Prohibiting such winnings on the ground that only the remaining reels automatically stop is severe for the player. Also, as shown in FIG. 6, since the combination related to the small role C prize is a combination of symbols of “Cherry-ANY-ANY”, the small role C prize is won by internal lottery and based on the stop operation of the player If the left reel is stopped so that the cherry symbol is positioned on the winning line by the normal reel stop control, the winning is determined regardless of the timing of the stop operation of the middle reel and the right reel. In this case, no matter how the stop positions of the middle reel and the right reel are controlled, it cannot be lost, so there is no point in switching to control control. As described above, the normal reel stop control is performed when the winning is definite.
That is, when the predetermined condition is satisfied by executing step S200, the CPU 101 does not perform the automatic stop process for stopping the unstopped reel so as not to win if the stop operation is not performed until the end. By executing the stop control process for operation with the time when the automatic stop time has elapsed as the detection time of the stop signal, the symbols that make up the prizes that are within the predetermined range from the activated pay line are displayed on the activated pay line It functions as a stop control means for operation that is pulled in and stopped.

ステップS109xにて、CPU101は、停止操作されたリールが右リール(停止ボタン番号=3)であって、ゲーム種別データのビット6、7を参照してEBゲーム中又はCBゲーム中であるか否かを判定する。そして、停止操作されたリールが右リールであって、EBゲーム中又はCBゲーム中であると判定した場合は、所定ライン用の停止データテーブル群の中から、右リール用の低引込み用停止データテーブルを決定し(S109z)、そうでないと判定した場合は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109y)。   In step S109x, the CPU 101 determines whether the reel that has been stopped is the right reel (stop button number = 3) and is in the EB game or the CB game with reference to bits 6 and 7 of the game type data. Determine whether. If it is determined that the stopped reel is the right reel and is in the EB game or the CB game, the low-reeleration stop data for the right reel is selected from the stop data table group for the predetermined line. A table is determined (S109z), and if it is not determined, a stop data table adapted to the stop position of the already stopped reel is determined based on the stop button number (S109y).

次にCPU101は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109aa)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させ(S109ab)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop symbol number (S109aa), stops the reel that has been stopped based on the advance frame number (S109ab), and ends this process.

一方、ステップS200において、内部抽選でハズレとならなかった、かつ100%入賞が可能でないと判定されると、CPU101は、自動停止フラグをONにセットするとともに未だ停止していないリール(以降、「未停止リール」)を特定し(S201)、自動停止処理を開始する(S202)。この自動停止処理では、ステップS110の入賞判定処理の一部と同様の処理が行われる。入賞判定処理はステップS109のリール停止処理の終了後に行われる処理であるが、ここでは、説明の重複を避けるため、まず入賞判定処理について説明し、次に自動停止処理について説明する。   On the other hand, if it is determined in step S200 that the internal lottery did not result in a loss and 100% winning is not possible, the CPU 101 sets the automatic stop flag to ON and reels that have not yet stopped (hereinafter, “ "Unstopped reel") is specified (S201), and automatic stop processing is started (S202). In the automatic stop process, the same process as the part of the winning determination process in step S110 is performed. The winning determination process is a process that is performed after the end of the reel stop process in step S109. Here, in order to avoid duplication of explanation, first, the winning determination process will be described, and then the automatic stop process will be described.

<入賞判定処理>
図18は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
<Winning determination process>
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the winning determination process in step S110. In this winning determination process, the combination of symbols arranged on the winning line after the reels are stopped is checked to determine whether or not a winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, a process for starting another type of game is performed if the prize is a start prize, and a payout is awarded if the prize is a small prize.

まずCPU101は、全てのリールR1〜R3の停止図柄番号から入賞判定テーブルを作成する(S110a)。図19(A)は、BB賞の当選フラグがセットされたゲームで、図柄がリール窓20に表示された状態を示したものである。この例では、左リールR1の上段にスイカ図柄(図柄番号PN=2)、中段に赤7図柄(図柄番号PN=1)、下段にスイカ図柄(図柄番号PN=21)が表示され、中リールR2の上段にスイカ図柄(図柄番号PN=10)、中段に赤7図柄(図柄番号PN=9)、下段にベル図柄(図柄番号PN=8)が表示され、右リールR3の上段にプラム図柄(図柄番号PN=10)、中段に赤7図柄(図柄番号PN=9)、下段にベル図柄(図柄番号PN=8)が表示されている状態で、入賞ラインL1上に赤7図柄の組み合わせが成立しているBB賞の入賞状態を示している。これらの状態を図19(B)に示す入賞判定テーブルTBL31を作成する。具体的には、入賞ラインL1〜L5ごとに表示された図柄を示す図柄コードをリールR1〜R3の順に格納する。図柄コードは図柄の内容を識別可能な番号であり、図19(A)の例の場合では、L1ラインの図柄組み合わせとして図柄コード「01」「01」「01」が格納される。同様に、L2ラインの図柄組み合わせとして図柄コード「04」「04」「07」、L3ラインの図柄組み合わせとして図柄コード「04」「05」「05」、L4ラインの図柄組み合わせとして図柄コード「04」「01」「05」及びL5ラインの図柄組み合わせとして図柄コード「04」「01」「07」を設定する。なお、ここの例では、遊技メダル3枚投入して有効な入賞ラインが5本(L1〜L5)設定された場合を示したものであり、入賞ラインが1本(L1)設定されている場合には、L1ラインの図柄組み合わせのみ図柄コードを設定し、L1ライン以外の図柄組み合わせの図柄コードを「00」と設定しておく。   First, the CPU 101 creates a winning determination table from stop symbol numbers of all reels R1 to R3 (S110a). FIG. 19A shows a state in which a symbol is displayed on the reel window 20 in a game in which a winning flag for the BB prize is set. In this example, the watermelon symbol (symbol number PN = 2) is displayed in the upper part of the left reel R1, the red symbol (symbol number PN = 1) is displayed in the middle part, and the watermelon symbol (symbol number PN = 21) is displayed in the lower part. The watermelon symbol (symbol number PN = 10) is displayed in the upper row of R2, the red symbol (symbol number PN = 9) is displayed in the middle row, the bell symbol (symbol number PN = 8) is displayed in the lower row, and the plum symbol is displayed in the upper row of the right reel R3. (Symbol number PN = 10), red 7 symbol (symbol number PN = 9) in the middle, and bell symbol (symbol PN = 8) in the bottom, the combination of red 7 symbols on the winning line L1 It shows the winning state of the BB prize that is established. A winning determination table TBL31 shown in FIG. Specifically, symbol codes indicating symbols displayed for each of the pay lines L1 to L5 are stored in the order of reels R1 to R3. The symbol code is a number that can identify the content of the symbol. In the example of FIG. 19A, symbol codes “01”, “01”, and “01” are stored as symbol combinations of the L1 line. Similarly, symbol codes “04”, “04”, “07” as symbol combinations for the L2 line, symbol codes “04”, “05”, “05” as symbol combinations for the L3 line, symbol code “04” as symbol combinations for the L4 line. Symbol codes “04”, “01”, and “07” are set as symbol combinations of “01” and “05” and the L5 line. In this example, three game medals are inserted and five valid pay lines are set (L1 to L5), and one pay line is set (L1). The symbol code is set only for the symbol combination of the L1 line, and the symbol code of the symbol combination other than the L1 line is set to “00”.

次にCPU101は、ステップS110aで作成した入賞判定テーブルTBL31を参照して入賞判定を行う(S110b)。具体的には、図19(C)に示す入賞組み合わせデータテーブルTBL41のデータと、入賞判定テーブルTBL31の各ラインのデータとを比較し、データが一致した場合に入賞と判定する。なお、入賞組み合わせデータテーブルTBL41の小役C賞のデータは「06」「FF」「FF」としてあり、この「FF」とはどんな図柄でもよいことを意味し、入賞判定テーブルTBL31のデータとは比較しない。   Next, the CPU 101 makes a winning determination with reference to the winning determination table TBL31 created in step S110a (S110b). Specifically, the data of the winning combination data table TBL41 shown in FIG. 19C is compared with the data of each line of the winning determination table TBL31. Note that the data of the small role C award in the winning combination data table TBL41 is “06”, “FF”, “FF”, and this “FF” means any symbol, and the data in the winning determination table TBL31 is Do not compare.

次にCPU101は、再遊技賞に入賞したか否かを判定し(S110c)、入賞したと判定した場合に当選情報2データのビット0の再遊技当選フラグクリアを行う(S110d)。続いて自動ベット処理を行い(図8のS100a)、ステップS101に戻る。   Next, the CPU 101 determines whether or not a re-game prize has been won (S110c), and if it is determined that a win has been won, clears the re-game win flag of bit 0 of the winning information 2 data (S110d). Subsequently, an automatic bet process is performed (S100a in FIG. 8), and the process returns to step S101.

次にCPU101は、小役C賞に入賞したか否かを判定し(S110e)、入賞したと判定した場合にはメダル2枚分の配当付与処理を行う(S110f)。続いて、小役B賞に入賞したか否かを判定し(S110g)、入賞したと判定した場合にはメダル10枚分の配当付与処理を行う(S110h)。続いて、小役A賞に入賞したか否かを判定し(S110i)、入賞したと判定した場合にはメダル15枚分の配当付与処理を行う(S110j)。これら配当付与処理では、クレジット上限値(50枚)まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿40にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。   Next, the CPU 101 determines whether or not a small role C prize has been won (S110e). If it is determined that a prize has been won, a payout process for two medals is performed (S110f). Subsequently, it is determined whether or not a small role B prize has been won (S110g). If it is determined that a prize has been won, a payout process for 10 medals is performed (S110h). Subsequently, it is determined whether or not a small role A prize has been won (S110i). If it is determined that a prize has been won, a payout process for 15 medals is performed (S110j). In these payout giving processes, a payout credit process is performed in which the number of payouts is added to the credit up to the credit upper limit value (50 cards), and a payout for paying out medals from the medal payout device to the medal tray 40 for the portion exceeding the credit upper limit value. Switch to processing.

次にCPU101は、CB賞に入賞したか否かを判定し(S110k)、入賞したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット7のCBゲーム中フラグを「1」にセットする(S110l)。   Next, the CPU 101 determines whether or not a CB award has been won (S110k). If it is determined that a CB award has been won, the CB game flag in bit 7 of the game type data is set to “1” (S110l). .

次にCPU101は、EB賞に入賞したか否かを判定し(S110m)、入賞したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット6のEBゲーム中フラグを「1」にセットし(S110n)、獲得枚数カウンタをクリアする(S110o)。   Next, the CPU 101 determines whether or not an EB prize has been won (S110m). If it is determined that a prize has been won, the EB game flag in bit 6 of the game type data is set to "1" (S110n). The acquired number counter is cleared (S110o).

次にCPU101は、RB賞に入賞したか否かを判定し(S110p)、入賞したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット5のRBゲーム中フラグを「1」にセットする(S110q)。続いてRBゲーム中における最大入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110r)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RB award has been won (S110p). If it is determined that the RB award has been won, the RB game flag in bit 5 of the game type data is set to “1” (S110q). . Subsequently, the maximum number of winnings (the number of remaining winnings) in the RB game is set to 8 times, and the maximum number of games (the remaining maximum number of games) is set to 12 (S110r).

次にCPU101は、BB賞に入賞したか否かを判定し(S110s)、入賞したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット4のBBゲーム中フラグを「1」にセットし(S110t)、獲得枚数カウンタをクリアする(S110u)。その後、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not a BB prize has been won (S110s). If it is determined that a prize has been won, the BB game flag in bit 4 of the game type data is set to "1" (S110t). The acquired number counter is cleared (S110u). Thereafter, this process is terminated.

<5−5−1:自動停止処理>
図20は、ステップS202の自動停止処理の内容を示すフローチャートである。
自動停止処理は、所定の条件が満たされると、役が成立する可能性がある入賞ライン上に役を構成する図柄が停止しないように停止位置を決定する自動停止位置決定処理(S202a〜S202d)と、自動停止位置決定処理により停止位置が決定された時点から可変表示を継続し、基準時点から自動停止時間が経過すると当該リールの位置を監視し、当該リールの位置が当該停止位置に至ると当該リールを停止させるように当該リールを制御する自動用停止制御処理(S202e〜S202g、S202i)を含む。自動停止位置決定処理は、いずれかの役がテンパイとなったことを検知して、テンパイとなった役(以降、「テンパイ役」)と、有効化された入賞ラインのうちテンパイ役を構成する図柄が並んでいる入賞ライン(以降、「テンパイライン」)とを特定する処理(S202a及びS202b)、及び未停止リールについて、テンパイライン上にテンパイ役を構成する図柄が停止しないように未停止リールの停止位置を決定する処理(S202d)を含む。「テンパイ」とは、未停止リールが1つだけとなった状態であって、このリールが停止したときに役が成立する可能性(賞に入賞する可能性)のある状態を意味する。以降、自動停止処理について詳細に説明する。
<5-5-1: Automatic stop processing>
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the automatic stop process in step S202.
The automatic stop process is an automatic stop position determination process (S202a to S202d) for determining a stop position so that a symbol constituting a winning combination does not stop on a winning line where a winning combination may be established when a predetermined condition is satisfied. When the stop position is determined by the automatic stop position determination process, the variable display is continued. When the automatic stop time elapses from the reference time, the position of the reel is monitored, and the position of the reel reaches the stop position. It includes an automatic stop control process (S202e to S202g, S202i) for controlling the reel so as to stop the reel. The automatic stop position determination process detects that any of the winning combinations has become a temper, and configures a tempering combination among the winning combination (hereinafter referred to as “tempering combination”) and the activated winning line. For a process (S202a and S202b) for specifying a winning line (hereinafter referred to as “tempe line”) on which symbols are arranged, and an unstopped reel, an unstopped reel so that the symbols constituting the tempering role do not stop on the template line. Including the process of determining the stop position (S202d). “Tempai” means a state in which there is only one unstopped reel, and there is a possibility that a winning combination will be made (the possibility of winning a prize) when this reel is stopped. Hereinafter, the automatic stop process will be described in detail.

まずCPU101は、ステップS110aと同様に入賞判定テーブルを作成する(S202a)。
図21(A)は、小役B賞の当選フラグがセットされたゲームで、リール窓20に表示されている図柄の状態を示したものである。この図に示すように、ステップS202aの段階では、3つのリールR1〜R3のうちの1つ(図では左リールR1)が回転中であり、その停止図柄が未定である。また、この図の例では、ベル役、プラム役およびチェリー役がテンパイとなっている。この図に示す図柄の状態に基づいてステップS202aで作成される入賞判定テーブルの内容は、有効な入賞ラインが5本(L1〜L5)設定された場合には図21(C)に「R1回転中」として示す通りとなる。一方、図21(B)は、全てのリールR1〜R3が停止したときにリール窓20に表示されている図柄の状態を示したものであり、中リールR2及び右リールR3の停止図柄は図21(A)と共通している。この図に示す図柄の状態に基づいてステップS110aで作成される入賞判定テーブルの内容は、有効な入賞ラインが5本(L1〜L5)設定された場合には図21(C)に「全停止時」として示す通りとなる。図21(C)から明らかなように、R1回転中の入賞判定テーブルの内容が全停止時のものと異なる点は、未停止リールである左リールR1に対応している図柄コードが全て「00」である点のみである。
First, the CPU 101 creates a winning determination table as in step S110a (S202a).
FIG. 21A shows the state of symbols displayed on the reel window 20 in a game in which the winning flag for the small role B prize is set. As shown in this figure, at the stage of step S202a, one of the three reels R1 to R3 (left reel R1 in the figure) is rotating and its stop symbol is undetermined. Moreover, in the example of this figure, the role of bell, the role of plum, and the role of cherry are a temper. The contents of the winning determination table created in step S202a based on the state of the symbols shown in this figure are as follows: “R1 rotation” is shown in FIG. 21C when five valid winning lines (L1 to L5) are set. As shown as “medium”. On the other hand, FIG. 21B shows the state of the symbols displayed on the reel window 20 when all the reels R1 to R3 are stopped. The stopped symbols of the middle reel R2 and the right reel R3 are shown in FIG. 21 (A). The contents of the winning determination table created in step S110a based on the state of the symbols shown in this figure are as follows. When five valid pay lines (L1 to L5) are set, “all stop” is shown in FIG. As shown in “Time”. As apparent from FIG. 21C, the contents of the winning determination table during R1 rotation are different from those at the time of full stop because all the symbol codes corresponding to the left reel R1 which is an unstopped reel are “00”. Is only the point.

次にCPU101は、ステップS202aで作成した入賞判定テーブルを参照してテンパイライン及びテンパイ役を特定する(S202b)。
ステップS202bにおいて、CPU101は、図19(C)に示す入賞組み合わせデータテーブルTBL41のデータと、ステップS202aで作成した入賞判定テーブルの各ラインのデータとを比較し、この比較において、有効化された入賞ライン上で役がテンパイとなっていることの検知を試み、これを検知した場合には、この検知に係る入賞ラインをテンパイラインとして特定するとともに、この検知に係る役をテンパイ役として特定する。より実装に近いレベルで述べれば、CPU101は、入賞判定テーブルの図柄コード「00」を、検知に係る役が成立するような任意の図柄(例えば検知に係る役がベル役であればベル図柄)を示す図柄コードとして取り扱い、その上でステップS110bの入賞判定と同様の処理を実行する。以降、この処理において入賞したと判定された賞に係る役がテンパイ役として扱われる。
Next, the CPU 101 refers to the winning determination table created in step S202a and specifies the tempering line and the tempering role (S202b).
In step S202b, the CPU 101 compares the data of the winning combination data table TBL41 shown in FIG. 19C with the data of each line of the winning determination table created in step S202a. When it is detected that the winning combination is a tempering on the line and this is detected, the winning line related to this detection is specified as the tempering line, and the winning related to this detection is specified as the tempering role. Stated at a level closer to the implementation, the CPU 101 uses the symbol code “00” in the winning determination table as an arbitrary symbol in which a role relating to detection is established (for example, a bell symbol if the role relating to detection is a bell role). And the same processing as the winning determination in step S110b is executed. Thereafter, the winning combination determined to be won in this process is treated as a tempering combination.

次にCPU101は、テンパイラインがあるか否かを判定する(S202c)。
図21(A)及び(C)に示す例では、ステップS202bにおいて、ベル役およびチェリー役がテンパイとなっているテンパイラインL2が特定され、プラム役およびチェリー役がテンパイとなっているテンパイラインL4が特定され、チェリー役がテンパイとなっているテンパイラインL1、L3及びL5が特定されるから、この判定結果が「YES」となる。
ここでテンパイラインがありと判定した場合に、テンパイ役を構成する図柄と当選している賞に対応した役の図柄とを比較し、一致していない場合にはステップS202hへ移行させ、自動停止時間が経過した時点を停止信号の検知時点として操作用停止制御手段により可変表示を停止させるようにしてもよい。つまり、賞に対応した役と関係のない図柄でテンパイした場合には、自動用停止手段を用いないようにする。このようにすることで、操作用停止制御処理での停止図柄位置でリールを停止する機会を持たせることができるので、停止図柄位置のバリエーションを増やすことができる。
Next, the CPU 101 determines whether there is a template line (S202c).
In the example shown in FIGS. 21A and 21C, in step S202b, a tempering line L2 in which the bell role and the cherry role are tempers is specified, and the tempering line L4 in which the plum role and the cherry role is a temper. Is identified, and the tempering lines L1, L3, and L5 in which the cherry role is a tempering are identified, and the determination result is “YES”.
Here, when it is determined that there is a tempering line, the symbols constituting the tempering combination are compared with the symbol corresponding to the winning prize, and if they do not match, the process proceeds to step S202h and automatic stop is performed. The variable display may be stopped by the operation stop control means with the time when the time has passed as the stop signal detection time. In other words, the automatic stopping means is not used when the tempering is performed with a symbol unrelated to the winning combination. In this way, the reel can be given an opportunity to stop at the stop symbol position in the operation stop control process, so that variations in the stop symbol position can be increased.

よって、CPU101は後述する停止位置テーブルTBL51を参照して、非入賞となるように未停止リールを停止させる位置を示す自動停止図柄番号の決定を行う(S202d)。
自動停止図柄番号は、未停止リールが自動停止したときにリール窓の中段に表示される図柄の図柄番号であり、自動停止図柄番号の決定処理には、自動停止図柄番号を保持するためにRAM105又はCPU101に確保した自動停止図柄番号用の記憶領域に書き込む1つの図柄番号を特定する処理と、特定した1つの図柄番号を当該記憶領域に書き込む処理と、当該記憶領域に書き込まれた図柄番号を自動停止図柄番号として自動停止制御に用いることを決定する処理とが含まれている。更にステップS202dでは、ステップS109vで取得された停止ボタン番号に応じたストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。
Therefore, the CPU 101 refers to a stop position table TBL51, which will be described later, and determines an automatic stop symbol number indicating a position at which an unstopped reel is stopped so as not to win a prize (S202d).
The automatic stop symbol number is a symbol number of a symbol displayed in the middle of the reel window when an unstopped reel is automatically stopped. In the automatic stop symbol number determination process, the RAM 105 is used to hold the automatic stop symbol number. Alternatively, a process of specifying one symbol number to be written in the storage area for automatic stop symbol numbers secured in the CPU 101, a process of writing the specified one symbol number in the storage area, and a symbol number written in the storage area And a process of determining to use for automatic stop control as an automatic stop symbol number. Further, in step S202d, the LED built in the stop button corresponding to the stop button number acquired in step S109v is turned on.

図22は停止位置テーブルTBL51の内容を示す説明図である。
停止位置テーブルTBL51は、役(賞)、未停止リール及びテンパイラインと、役を構成する図柄の並びが停止しないような停止位置とを対応付けたものであり、ROM104上に確保され、役を示す役情報と、未停止リールが左リールであるか中リールであるか右リールであるかを示す未停止リール情報と、テンパイライン毎に定められた自動停止作動図柄番号(停止位置)とを対応付けて記憶している。自動停止作動図柄番号は自動停止図柄番号の候補であり、停止位置テーブルTBL51における自動停止作動図柄番号の記憶位置は、自動停止作動図柄番号が自動停止図柄番号として停止制御に用いられた場合に当該自動停止作動図柄番号が示す位置にて未停止リールを停止させると全ての役を不成立とすることができるような位置となっている。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing the contents of the stop position table TBL51.
The stop position table TBL51 associates a winning combination (prize), an unstopped reel and a tempering line with a stopping position where the arrangement of symbols constituting the winning combination does not stop. The combination information shown, the non-stop reel information indicating whether the non-stop reel is the left reel, the middle reel or the right reel, and the automatic stop operation symbol number (stop position) determined for each tempering line It is stored in association. The automatic stop operation symbol number is a candidate for the automatic stop operation symbol number, and the storage position of the automatic stop operation symbol number in the stop position table TBL51 is determined when the automatic stop operation symbol number is used for stop control as the automatic stop operation symbol number. When the unstopped reel is stopped at the position indicated by the automatic stop operation symbol number, the position is such that all the combinations cannot be established.

自動停止作動図柄番号の値は、役(賞)、未停止リール及びテンパイラインに対応付けて予め定められるものであり、原則として、当該自動停止作動図柄番号が示す位置にて未停止リールを停止した場合に全ての役が成立しないように定められている。
例えば、図21(A)に示すように、未停止リールが左リールで、かつ入賞ラインL2上でベル役がテンパイとなった場合、必ず入賞ラインL4上でプラム役がテンパイとなるとともに入賞ラインL1〜L5上でチェリー役がテンパイとなる。この例では、ベル役がテンパイラインL2上で成立するのを避けたとしても、プラム役やチェリー役が成立する可能性がある。この可能性を排除するために、停止位置テーブルTBL51内のベル役、左リール及びテンパイラインL2に対応する自動停止作動図柄番号とプラム役、左リール及びテンパイラインL4に対応する自動停止作動図柄番号は、上段にベル図柄もプラム図柄も停止せず、かつ、上段、中段および下段のいずれにもチェリー図柄が停止しないように左リールを停止させる位置を示す番号「20」となっている。
The value of the automatic stop operation symbol number is determined in advance in association with the combination (prize), the non-stop reel and the tempe line, and as a rule, the unstopped reel is stopped at the position indicated by the automatic stop operation symbol number. In such a case, it is determined that not all combinations are established.
For example, as shown in FIG. 21A, when the non-stop reel is the left reel and the bell role is a temper on the winning line L2, the plum role is always a tempered on the winning line L4 and the winning line On L1-L5, the cherry role becomes a temper. In this example, even if it is avoided that the bell combination is established on the tempering line L2, there is a possibility that a plum combination or a cherry combination is established. In order to eliminate this possibility, the automatic stop operation symbol number corresponding to the bell role, the left reel and the tempe line L2 in the stop position table TBL51 and the automatic stop operation symbol number corresponding to the plum role, the left reel and the tempe line L4. No. “20” indicates the position where the left reel is stopped so that neither the bell symbol nor the plum symbol stops at the upper stage and the cherry pattern stops at any of the upper, middle and lower stages.

また例えば、未停止リールが左リールで、かつ入賞ラインL2上でスイカ役がテンパイとなった場合、必ず入賞ラインL1〜L5上でチェリー役がテンパイとなる。また、この場合、入賞ラインL4上でRB役がテンパイとなる可能性がある。具体的には、右リールの中段の停止図柄の図柄番号が19で中リールの中段の停止図柄の図柄番号が14の場合である。この例では、スイカ役がテンパイラインL2上で成立するのを避けたとしても、チェリー役やRB役が成立する可能性がある。この可能性を排除するために、停止位置テーブルTBL51内のスイカ役、左リール及びテンパイラインL2に対応する自動停止作動図柄番号とRB役、左リール及びテンパイラインL4に対応する自動停止作動図柄番号は、上段にスイカ図柄もBAR図柄も停止せず、かつ、上段、中段および下段のいずれにもチェリー図柄が停止しないように左リールを停止させる位置を示す番号となっている。   Further, for example, when the non-stop reel is the left reel and the watermelon role becomes a temper on the winning line L2, the cherry role becomes a tempered on the winning lines L1 to L5. Further, in this case, there is a possibility that the RB combination becomes a temper on the winning line L4. Specifically, the symbol number of the stop symbol in the middle stage of the right reel is 19 and the symbol number of the stop symbol in the middle stage of the middle reel is 14. In this example, even if it is avoided that the watermelon role is established on the tempering line L2, the cherry role or the RB role may be established. In order to eliminate this possibility, the automatic stop operation symbol number corresponding to the watermelon role, left reel and tempering line L2 in the stop position table TBL51 and the automatic stop operation symbol number corresponding to the RB role, left reel and tempering line L4 Is a number indicating the position where the left reel is stopped so that neither the watermelon symbol nor the BAR symbol stops at the upper stage, and the cherry symbol stops at any of the upper, middle and lower stages.

原則から逸脱して定められるのは、チェリー役(単独のリールにおいて有効化された入賞ライン上に所定の図柄が停止することを入賞の条件とする賞)に対応している自動停止作動図柄番号の値である。チェリー役に対応している自動停止作動図柄番号は、左リールに対応しているものと、中リール及び右リールに対応しているものに大別される。左リールに対応している自動停止作動図柄番号は、チェリー役が成立しないように左リール(未停止リール)を停止させるために用いられるものであり、その値は上段、中段および下段のいずれにもチェリー図柄が停止しないように定められている。一方、中リール及び右リールに対応している自動停止作動図柄番号は、中リール及び右リールが無制限に回転し続けるのを防止するために定められており、その値は役の成立の回避には寄与しない。   Deviating from the principle, the automatic stop action symbol number corresponding to the role of cherry (a prize in which a predetermined symbol stops on a winning line activated on a single reel) Is the value of The automatic stop operation symbol numbers corresponding to the cherry combination are roughly classified into those corresponding to the left reel and those corresponding to the middle reel and the right reel. The automatic stop operation symbol number corresponding to the left reel is used to stop the left reel (unstopped reel) so that the cherry role is not established, and the value is in any of the upper, middle and lower stages. Even the cherry pattern is determined not to stop. On the other hand, the automatic stop operation symbol numbers corresponding to the middle reel and the right reel are determined in order to prevent the middle reel and the right reel from continuing to rotate indefinitely, and the value is used to avoid the formation of the winning combination. Does not contribute.

ステップS202dにおける自動停止図柄番号の決定処理では、ステップS201にて特定された未停止リールとステップS202bにて特定されたテンパイライン及びテンパイ役とに対応する自動停止作動図柄番号が停止位置テーブルTBL51から検索される。この検索では、CPU101は、まず、停止位置テーブルTBL51内の役情報の1つに注目する注目処理を、ステップS202bにおいて特定されたテンパイ役に含まれている役を示す役情報に注目するまで、BB役、EB役、RB役、CB役、スイカ役、ベル役、プラム役、チェリー役の順に行う。この注目処理は、図21(A)及び(C)に示す例ではベル役を示す役情報が注目されたときに終了する。次に、注目中の役情報と、ステップS201にて特定された未停止リール(同例では左リールR1)を示す未停止リール情報と、当該役がテンパイとなっているテンパイライン(同例ではテンパイラインL2)とに対応している自動停止作動図柄番号(同例では「20」)を特定する。この自動停止作動図柄番号が自動停止図柄番号となる。   In the automatic stop symbol number determination process in step S202d, the automatic stop operation symbol numbers corresponding to the unstopped reel specified in step S201, the tempering line and the tempering role specified in step S202b are obtained from the stop position table TBL51. Searched. In this search, first, the CPU 101 focuses attention processing on one of the combination information in the stop position table TBL51 until attention is paid to the combination information indicating the combination included in the combination combination identified in step S202b. BB role, EB role, RB role, CB role, watermelon role, bell role, plum role, cherry role are performed in this order. This attention process ends when the role information indicating the bell role is noticed in the example shown in FIGS. Next, the winning combination information, the non-stopped reel information indicating the non-stopped reel (left reel R1 in this example) identified in step S201, and the tempering line (in this example, the winning combination is a temperament) The automatic stop operation symbol number (“20” in the example) corresponding to the Tempe line L2) is specified. This automatic stop operation symbol number becomes the automatic stop symbol number.

なお、チェリー役を示す役情報に注目しているときに注目処理が終了するのは、BB役、EB役、RB役、CB役、スイカ役、ベル役およびプラム役のいずれもテンパイとなっていない場合、すなわちチェリー役のみがテンパイとなっている場合である。この場合、チェリー役の成立のみを回避すれば非入賞とすることができる。これが、停止位置テーブルTBL51においてチェリー役を示す役情報に対応している自動停止作動図柄番号の値が原則から逸脱して定められてよい理由である。   Note that the attention process ends when paying attention to the role information indicating the cherry role, and any of the BB role, the EB role, the RB role, the CB role, the watermelon role, the bell role, and the plum role is a temper. This is the case where only the cherry role is a temper. In this case, if only the formation of the cherry role is avoided, it is possible to make a non-winning prize. This is the reason why the value of the automatic stop operation symbol number corresponding to the combination information indicating the cherry combination in the stop position table TBL51 may be determined out of principle.

次にCPU101は、未停止リールの現在位置の停止図柄番号を特定し、この停止図柄番号が自動停止図柄番号に一致しているか否かを判定する処理(S202e)と、図柄を1コマだけ送るように未停止リールR1を制御することにより停止図柄番号を更新する処理(S202f)と、3回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを判定する処理(S202g)とを、ステップS202eの判定結果が「YES」となるまで又はステップS202gの判定結果が「YES」となるまで、順に繰り返す。この間、未停止リールは一定回転速度で回転し続ける。上記の繰り返しにおいてステップS202eの判定結果が「YES」となると、CPU101は、進みコマ数を「0」として自動停止処理を終了し(S202i)、この進みコマ数に応じた位置で未停止リールを停止させてリール停止処理を終了する(S109ab)。つまり、停止図柄番号が自動停止図柄番号に一致すると、停止図柄番号の更新を続行することなく、停止図柄番号(自動停止図柄番号)で示される位置で未停止リールを停止させる。なお、テンパイラインが存在せず、ステップS202cの判定結果が「NO」となった場合にも、CPU101は、進みコマ数を「0」として自動停止処理を終了し(S202i)、この進みコマ数に応じた位置で未停止リールを停止させる(S109ab)。また、最終的な停止図柄番号の1図柄手前を自動停止図柄番号とし進みコマ数を「1」として1図柄先で停止するようにしても良い。   Next, the CPU 101 specifies the stop symbol number of the current position of the unstopped reel, determines whether or not the stop symbol number matches the automatic stop symbol number (S202e), and sends the symbol by one frame. In this manner, the process of updating the stop symbol number by controlling the unstopped reel R1 (S202f) and the process of determining whether or not the third stop button stop operation has been performed (S202g) are performed in step S202e. The process is repeated in order until the determination result is “YES” or until the determination result in step S202g is “YES”. During this time, the unstopped reel continues to rotate at a constant rotational speed. If the determination result in step S202e becomes “YES” in the above repetition, the CPU 101 sets the advance frame number to “0” and ends the automatic stop process (S202i), and loads an unstopped reel at a position corresponding to the advance frame number. The reel stop process is terminated by stopping (S109ab). That is, when the stop symbol number matches the automatic stop symbol number, the unstopped reel is stopped at the position indicated by the stop symbol number (automatic stop symbol number) without continuing to update the stop symbol number. Even when the temper line does not exist and the determination result in step S202c is “NO”, the CPU 101 sets the advance frame number to “0” and ends the automatic stop process (S202i). The unstopped reel is stopped at a position corresponding to (S109ab). Alternatively, one symbol before the final stop symbol number may be set as an automatic stop symbol number, and the number of frames may be set to “1” to stop one symbol ahead.

一方、上記の繰り返しにおいて、ステップS202gの判定結果が「YES」となると、CPU101は自動停止フラグをOFFにするとともに、ステップS109vで取得された停止ボタン番号に応じたストップボタンに内蔵されているLEDを消灯させる(S202h)。以降、処理はステップS109wに移行し、操作用停止制御処理が行われる(S109x〜S109z、S109aa、S109ab)。つまり、CPU101は、上記の繰り返しにおいて既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知すると、自動停止処理を終了し、決定された停止データテーブルを用いて未停止リールを停止させてリール停止処理を終了する。   On the other hand, in the above repetition, when the determination result in step S202g is “YES”, the CPU 101 turns off the automatic stop flag and the LED built in the stop button corresponding to the stop button number acquired in step S109v. Is turned off (S202h). Thereafter, the process proceeds to step S109w, and an operation stop control process is performed (S109x to S109z, S109aa, S109ab). That is, when the CPU 101 detects any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected in the above repetition, the CPU 101 ends the automatic stop process, and uses the determined stop data table to set the unstopped reel. The reel stop process is terminated by stopping.

なお、上述したことから明らかであるが、自動停止処理において、未停止リールは、一定回転速度に達した時点から自動停止図柄番号の決定が行われた時点を経て、早くとも上記の繰り返しが終わるまで、一定回転速度で回転し続ける。また、自動停止図柄番号の決定が行われた時点から未停止リールが自動停止図柄番号で示される停止位置に至る直前までの間、未停止リールに対する停止操作が有効となっており、かつ、その旨がLEDの点灯によって報知されている。   As is clear from the above, in the automatic stop process, the non-stop reels repeat the above at the earliest after the point at which the automatic stop symbol number is determined from the time when the constant rotational speed is reached. Until it continues to rotate at a constant rotational speed. In addition, the stop operation for the unstopped reel is effective from the time when the automatic stop symbol number is determined until just before the unstopped reel reaches the stop position indicated by the automatic stop symbol number. This is notified by the lighting of the LED.

<5−6:入賞判定処理>
入賞判定処理の内容は前述の通りである。
<5-6: Winning determination process>
The contents of the winning determination process are as described above.

<5−7:特別ゲーム終了判定処理>
図23は、ステップS112の特別ゲーム終了判定の内容を示すフローチャートである。この特別ゲーム終了判定処理では、特別ゲーム(BBゲーム、EBゲーム、RBゲーム及びCBゲーム)が行われている場合に終了条件を充足したかの判定を行う。
<5-7: Special game end determination process>
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the special game end determination in step S112. In this special game end determination process, it is determined whether the end condition is satisfied when a special game (BB game, EB game, RB game, and CB game) is being performed.

まずCPU101は、CBゲーム中か否かを、ゲーム種別データのビット7を参照して判定し(S112a)、CBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS112cに移行する。ステップS112aで、CBゲーム中であると判定した場合は、ゲーム種別データのビット7のCBゲーム中フラグをクリアし(S112b)、当処理を終了する。   First, the CPU 101 determines whether or not the CB game is in progress with reference to bit 7 of the game type data (S112a). If it is determined that the CB game is not in progress, the CPU 101 proceeds to step S112c. If it is determined in step S112a that the CB game is being played, the CB game flag in bit 7 of the game type data is cleared (S112b), and the process ends.

一方、ステップS112aでCBゲーム中でないと判定した場合は、ゲーム種別データのビット4〜6を参照し、ゲームの種類を判定し(S112c)、BBゲーム中又はEBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与が発生したか否かを判定する(S112d)。配当付与が発生した場合は、獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し(S112e)、獲得枚数を獲得枚数表示器23bに表示する(S112f)。   On the other hand, if it is determined in step S112a that the CB game is not being played, the game type data is referenced with reference to bits 4 to 6 of the game type data (S112c), and if it is determined that the BB game or the EB game is being played, In this game, it is determined whether or not a small prize is won and a dividend is awarded (S112d). If a payout is generated, the payout is added to the acquired number counter value (S112e), and the acquired number is displayed on the acquired number display 23b (S112f).

次にCPU101は、獲得枚数カウンタ値が、BBゲーム又はEBゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する(S112g)。獲得枚数上限判定値とは、BBゲーム又はEBゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して15小さい値を獲得枚数上限判定値としており、BBゲームとEBゲームとでは異なる獲得枚数上限判定値を設定している。ステップS112gで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、ゲーム種別データのBBゲーム中フラグ(ビット4)又はEBゲーム中フラグ(ビット6)をクリアし(S112h)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 compares the acquired number counter value with the acquired number upper limit determination value determined in the BB game or the EB game (S112g). The acquired number upper limit determination value is a value that is 15 smaller than the acquired number upper limit value that must not be exceeded during the game determined in the BB game or EB game, and is the BB game and EB game. In, different acquisition number upper limit judgment value is set. If the acquired number upper limit determination value is exceeded in step S112g, the BB game flag (bit 4) or the EB game flag (bit 6) in the game type data is cleared (S112h), and this process ends.

一方、ステップS112cでRBゲーム中と判定した場合は、小役賞又は再遊技賞に入賞したかを判定する(S112i)。小役賞又は再遊技賞に入賞した場合は残り入賞回数を減算し(S112j)、続いて残り入賞回数が0に到達したかを判定する(S112k)。入賞回数が0に到達したと判定した場合はゲーム種別データのビット5のRBゲーム中フラグをクリアし(S112p)、当処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S112c that the RB game is in progress, it is determined whether a small role prize or a replay prize is won (S112i). When winning the small role award or replay award, the remaining number of winnings is subtracted (S112j), and then it is determined whether the remaining number of winnings has reached 0 (S112k). If it is determined that the number of winnings has reached 0, the RB game flag in bit 5 of the game type data is cleared (S112p), and this process ends.

一方、ステップS112kで残り入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器23bに表示する(S112l)。RBゲーム中は、この獲得枚数表示器23bでRBゲーム中の残り入賞回数の表示をする。次に残りゲーム回数を減算し(S112m)、残りゲーム回数が0に到達したと判定した場合はステップS112pに移行してRBゲーム中フラグをクリアし、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器23bに表示し(S112o)、当処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S112k that there is a remaining winning number, the remaining winning number is displayed on the acquired number display 23b (S112l). During the RB game, the number of remaining winnings during the RB game is displayed on the obtained number display 23b. Next, the remaining number of games is subtracted (S112m). If it is determined that the remaining number of games has reached 0, the process proceeds to step S112p, the RB game flag is cleared, and if it is determined that there is a remaining number of games. Then, the remaining number of games is displayed on the acquired number display 23b (S112o), and this process is terminated.

<5−8:当選フラグクリア処理>
図24は、ステップS113の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
<5-8: Winning flag clear process>
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the winning flag clear process in step S113. In this winning flag clearing process, the winning flag set by internal lottery or the like during one game is cleared at the end of one game based on the type of winning flag and the result of the game, or carried over to the next game without being cleared. Do things.

まずCPU101は、再遊技当選フラグ、小役A賞当選フラグ、小役B賞当選フラグ及び小役C賞当選フラグは入賞を問わず、1ゲームでクリアするため、当選情報2データをクリアする(S113a)。   First, the CPU 101 clears the winning information 2 data in order to clear the replay winning flag, the small role A prize winning flag, the small role B prize winning flag, and the small role C prize winning flag regardless of winning, in one game ( S113a).

次にCPU101は、当選情報1データのビット3を参照してCB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S113b)、フラグがセットされていると判定した場合には、CB当選フラグをクリアする(S113c)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the CB winning flag is set with reference to bit 3 of the winning information 1 data (S113b). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 sets the CB winning flag. Clear (S113c).

次にCPU101は、当選情報1データのビット2を参照してEB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S113d)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにEB賞に入賞したか否かを判定し(S113e)EB役が成立して入賞したと判定した場合にはEB当選フラグをクリアする(S113f)。ステップS113eで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット1のEB内部ゲーム中フラグを「1」にセットし(S113g)、次ゲームからEB内部中ゲームとする。   Next, the CPU 101 determines whether or not the EB winning flag is set with reference to bit 2 of the winning information 1 data (S113d). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines the EB prize. It is determined whether or not a prize has been won (S113e). If it is determined that the EB combination has been established and the prize has been won, the EB winning flag is cleared (S113f). If it is determined in step S113e that the game has not been won, the EB internal game in-game flag of bit 1 of the game type data is set to “1” (S113g), and the next game is changed to the EB internal game.

次にCPU101は、当選情報1データのビット1を参照してRB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S113h)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにRB賞に入賞したか否かを判定し(S113i)、RB役が成立して入賞したと判定した場合にはRB当選フラグをクリアする(S113j)。ステップS113iで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット2のRB内部ゲーム中フラグを「1」にセットし(S113k)、次ゲームからRB内部中ゲームとする。   Next, the CPU 101 refers to bit 1 of the winning information 1 data to determine whether or not the RB winning flag is set (S113h). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines the RB award. It is determined whether or not a prize has been won (S113i). If it is determined that the RB combination has been established and the prize has been won, the RB winning flag is cleared (S113j). If it is determined in step S113i that the game has not been won, the RB internal game flag of bit 2 of the game type data is set to “1” (S113k), and the RB internal game is set from the next game.

次にCPU101は、当選情報1データのビット0を参照してBB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S113l)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB賞に入賞したか否かを判定し(S113m)、BB役が成立して入賞したと判定した場合にはBB当選フラグをクリアし(S113n)、当処理を終了する。ステップS113mで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット0のBB内部ゲーム中フラグを「1」にセットし(S113o)、次ゲームからBB内部中ゲームとし、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 0 of the winning information 1 data to determine whether or not the BB winning flag is set (S113l). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines the BB prize. It is determined whether or not a prize has been won (S113m). If it is determined that the BB combination has been established and the prize has been won, the BB winning flag is cleared (S113n) and the process is terminated. If it is determined in step S113m that the game has not been won, the BB internal game flag of bit 0 of the game type data is set to “1” (S113o), the next game is changed to the BB internal game, and this process is terminated.

<変形例>
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うスロットマシンもまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
<Modification>
While the present invention has been described in connection with the most practical and preferred embodiments at the present time, the invention is limited to the embodiments disclosed herein. However, the invention can be changed as appropriate without departing from the scope or spirit of the invention that can be read from the claims and the entire specification, and slot machines with such changes are also included in the technical scope of the present invention. Must be understood. For example, the following modifications are naturally included in the present invention.

(1)上述した実施形態において、停止位置を示す停止データテーブルのデータ形式は、進みコマ数を指定する形式となっているが、これに限るものではなく、例えば、図25に示すように、停止させる図柄番号PNを指定する形式であってもよいし、停止させる図柄位置を指定する形式であってもよい。 (1) In the embodiment described above, the data format of the stop data table indicating the stop position is a format for specifying the number of advance frames, but is not limited to this. For example, as shown in FIG. A format for designating the symbol number PN to be stopped or a format for designating the symbol position to be stopped may be used.

(2)上述した実施形態において、最後に停止するリールについて自動停止処理を行うことが決定してから自動停止図柄番号の決定を行っているが、自動停止図柄番号用の記憶領域に図柄番号を書き込むタイミングはこれに限らない。例えば、2つのリールについて停止操作指示信号を検知して残りの1つのリールを特定可能となった時点から最後に停止するリールについて自動停止処理を行うことが決定する時点までの期間内の任意の時点であってもよい。しかし、この期間には未停止のリールが2つである期間が含まれ、この期間においては既存の入賞判定処理を行うことができない。入賞判定処理を行うことができなければ、テンパイとなっている役(賞)が特定されないから、実施形態とは異なる方法により1つの自動停止作動図柄番号を特定する必要がある。このような方法として、次に述べる第1及び第2の方法が考えられる。 (2) In the embodiment described above, the automatic stop symbol number is determined after the automatic stop process is determined for the reel to be stopped last, but the symbol number is stored in the storage area for the automatic stop symbol number. The writing timing is not limited to this. For example, an arbitrary period within a period from when a stop operation instruction signal is detected for two reels until the remaining one reel can be specified until when it is determined to perform automatic stop processing for the last reel to be stopped It may be a point in time. However, this period includes a period in which there are two unstopped reels, and the existing winning determination process cannot be performed in this period. If the winning determination process cannot be performed, the winning combination (prize) is not specified. Therefore, it is necessary to specify one automatic stop operation symbol number by a method different from the embodiment. As such a method, the following first and second methods can be considered.

第1の方法は、2つのリールについて停止操作指示信号を検知したときに、2番目に停止するリールの現在の停止位置と決定された停止データテーブルとに基づいて2番目のリールが停止したときにリール窓に表示される図柄の並び(1番目および2番目に停止されるリールにより表示される図柄の並び)を2番目にリールが停止する前に事前に特定し、これを用いて入賞判定処理を行うことによって1つの自動停止作動図柄番号を特定する、という方法である。
第2の方法は、賞および当該賞に内部抽選で当選した場合に決定される停止データテーブルの組と自動停止作動図柄番号とを対応付けた停止位置テーブル(例えば後述の停止位置テーブルTBL52又は停止位置テーブルTBL53)を用いて1つの自動停止作動図柄番号を特定する、という方法である。
In the first method, when a stop operation instruction signal is detected for two reels, the second reel stops based on the current stop position of the second stop reel and the determined stop data table. The sequence of symbols displayed in the reel window (the sequence of symbols displayed by the first and second stopped reels) is specified in advance before the second reel stops, and this is used to determine a prize. It is a method of specifying one automatic stop operation symbol number by performing processing.
The second method is a stop position table (for example, a stop position table TBL52 or a stop position described later) in which an award and a set of stop data tables determined when the prize is won by internal lottery are associated with an automatic stop operation symbol number. In this method, one automatic stop operation symbol number is specified using the position table TBL53).

第1又は第2の方法を採用した場合、1つの自動停止作動図柄番号を図20の自動停止処理の開始前に特定することが可能となる。例えば、ステップS109rとステップS109sの間に、ステップS202a、S202b、S202c及びステップS202dと同様の処理を事前に特定した図柄の並びにて実行し、自動停止作動図柄番号を自動停止処理の開始前に特定し記憶領域に書き込む。ただし、S202cと同様の処理においてテンパイラインがない場合は、ハズレに対応する自動停止作動図柄番号を記憶領域に書き込むようにすればよい。CPU101は、1つの自動停止作動図柄番号を自動停止処理の開始前に特定した場合には、ステップS202a、S202b、S202c及びステップS202dをスキップして、既に特定した自動停止作動図柄番号が記憶された自動停止図柄番号用の記憶領域に書き込まれた図柄番号を自動停止図柄番号として自動停止制御に用いることを決定する処理を行う。   When the first or second method is employed, it is possible to specify one automatic stop operation symbol number before the start of the automatic stop process of FIG. For example, between steps S109r and S109s, the same processing as in steps S202a, S202b, S202c and step S202d is executed in advance with the symbols specified in advance, and the automatic stop action symbol number is specified before the start of the automatic stop processing. Write to the storage area. However, if there is no template line in the process similar to S202c, the automatic stop operation symbol number corresponding to the loss may be written in the storage area. When the CPU 101 specifies one automatic stop operation symbol number before the start of the automatic stop process, the CPU 101 skips steps S202a, S202b, S202c and step S202d, and the already specified automatic stop operation symbol number is stored. A process of determining to use the symbol number written in the storage area for the automatic stop symbol number as the automatic stop symbol number for the automatic stop control is performed.

図26は停止位置テーブルTBL52の内容を示す説明図である。
この停止位置テーブルTBL52は、遊技者の停止操作に応じて停止データテーブルを切り替える処理を行わない態様に適しており、賞を識別する情報、停止データテーブルの組を識別する停止データテーブル組合せ番号、左リールの停止に使用する停止データテーブルを識別する情報、中リールの停止に使用する停止データテーブルを識別する情報、右リールの停止に使用する停止データテーブルを識別する情報、停止制御が行われていないリールが左リールの場合の自動停止作動図柄番号、中リールの場合の自動停止作動図柄番号、及び右リールの場合の自動停止作動図柄番号を対応付けて記憶している。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing the contents of the stop position table TBL52.
This stop position table TBL52 is suitable for a mode that does not perform a process of switching the stop data table in accordance with the stop operation of the player, information for identifying a prize, stop data table combination number for identifying a set of stop data tables, Information identifying the stop data table used to stop the left reel, information identifying the stop data table used to stop the middle reel, information identifying the stop data table used to stop the right reel, and stop control are performed. The automatic stop operation symbol number when the non-reel is the left reel, the automatic stop operation symbol number when the reel is the middle reel, and the automatic stop operation symbol number when the reel is the right reel are stored in association with each other.

第2の方法において停止位置テーブルTBL52を用いる場合、CPU101は、内部抽選を行い、操作用停止制御処理で用いられる停止データテーブルの組を決定し、更に2つのリールについて停止操作指示信号を検知して残りの1つのリールを特定すると、停止データテーブルTBL52を参照し、内部抽選で当選した賞と決定された停止データテーブルの組と残りのリールとに対応している1つの自動停止作動図柄番号を特定する。   When the stop position table TBL52 is used in the second method, the CPU 101 performs an internal lottery, determines a set of stop data tables used in the operation stop control process, and further detects a stop operation instruction signal for two reels. When the remaining one reel is identified, the stop data table TBL52 is referred to, and one automatic stop operation symbol number corresponding to the winning combination determined in the internal lottery, the set of the stop data table determined, and the remaining reels. Is identified.

なお、図26の例では、各賞に対応する停止データテーブルの組を入賞ラインL1〜L5に対応した5つ(1〜5)としているが、これに限るものではない。例えば、小役C賞に対応する停止データテーブルの組を3つ(1〜3)としてもよい。また、全ての賞およびハズレにわたってユニークとなるように停止データテーブル組合せ番号を定めてもよい。この場合、停止位置テーブルTBL52に賞を識別する情報を記憶させる必要がなくなる。よってCPU101は、決定された停止データテーブルの組と残りの1つのリールとに対応している1つの自動停止作動図柄番号を特定することになる。   In the example of FIG. 26, the set of stop data tables corresponding to each prize is five (1-5) corresponding to the winning lines L1 to L5, but is not limited to this. For example, there may be three (1 to 3) sets of stop data tables corresponding to the small role C prize. Further, the stop data table combination number may be determined so as to be unique across all prizes and loses. In this case, it is not necessary to store information for identifying a prize in the stop position table TBL52. Therefore, the CPU 101 specifies one automatic stop operation symbol number corresponding to the determined set of stop data tables and the remaining one reel.

図27は停止位置テーブルTBL53の内容を説明するための図であり、図27(A)は停止位置テーブルTBL53の一部の内容を示している。
この停止位置テーブルTBL53は、遊技者の停止操作に応じて停止データテーブルを切り替える処理を行う態様に適しており、賞を識別する情報と、停止データテーブルの一方の組と他方の組の組合せを識別する停止データテーブル組合せ番号と、5つの停止テータテーブルを識別する情報と、2つの自動停止作動図柄番号とを対応付けて記憶している。この図には、停止データテーブル組合せ番号「3」及び「4」に対応したレコードの内容が示されているが、実際には5つのレコードが存在し、それぞれに同様の情報が格納されている。
FIG. 27 is a diagram for explaining the contents of the stop position table TBL53, and FIG. 27A shows a part of the contents of the stop position table TBL53.
This stop position table TBL53 is suitable for a mode for performing a process of switching the stop data table in accordance with the stop operation of the player, and includes information for identifying a prize, a combination of one set of the stop data table and the other set. A stop data table combination number to be identified, information for identifying five stop data tables, and two automatic stop operation symbol numbers are stored in association with each other. In this figure, the contents of the records corresponding to the stop data table combination numbers “3” and “4” are shown, but in reality there are five records, each storing similar information. .

停止データテーブルの各組は5つの停止テータテーブルを識別する情報のうちの3つから構成されている。つまり、5つの情報のうちの1つは両方の組に属している。この1つの情報として図示されているのは、1番目に停止するリール(第1停止に係るリール)が右リールの場合に第1停止に係るリールの停止制御に用いる停止データテーブルを識別する情報である。
一方の組は3番目に停止するリール(第3停止に係るリール)が左リールの場合に対応している。この組に属する他の情報として図示されているのは、2番目に停止するリール(第2停止に係るリール)が中リールの場合に、第2停止に係るリールの停止制御に用いる停止データテーブルを識別する情報および左リールの停止制御に用いる停止データテーブルを識別する情報である。
他方の組は3番目に停止するリール(第3停止に係るリール)が中リールの場合に対応している。この組に属する他の情報として図示されているのは、第2停止に係るリールが左リールの場合に、第2停止に係るリールの停止制御に用いる停止データテーブルを識別する情報および中リールの停止制御に用いる停止データテーブルを識別する情報である。
Each set of stop data tables is composed of three pieces of information for identifying five stop data tables. That is, one of the five pieces of information belongs to both sets. The information shown in this figure is information for identifying a stop data table used for stop control of the reel related to the first stop when the reel to be stopped first (the reel related to the first stop) is the right reel. It is.
One set corresponds to the case where the reel that stops third (reel related to the third stop) is the left reel. The other data belonging to this set is illustrated as a stop data table used for stop control of the reel related to the second stop when the reel to stop second (the reel related to the second stop) is the middle reel. And information for identifying a stop data table used for stop control of the left reel.
The other set corresponds to the case where the reel that stops third (reel related to the third stop) is the middle reel. The other information belonging to this group is shown in the figure, when the reel related to the second stop is the left reel, information for identifying the stop data table used for the stop control of the reel related to the second stop, and This is information for identifying a stop data table used for stop control.

ここで、各組と入賞ラインとの関係について、停止データテーブル組合せ番号「3」のレコードに着目して説明する。図27(B)に示すように、このレコードにおける一方の組3aは入賞ラインL3に対応している。また、図27(C)に示すように、他方の組3bは入賞ラインL4に対応している。つまり、このレコードにおける5つの停止テータテーブルを識別する情報は、内部抽選で再遊技賞に当選している場合、第1停止に係るリールが右リールで第2停止に係るリールが中リールであれば入賞ラインL3上に再遊技賞を構成する図柄を引き込み、第1停止に係るリールが右リールで第2停止に係るリールが左リールであれば入賞ラインL4上に再遊技賞を構成する図柄を引き込むように定められている。   Here, the relationship between each set and the winning line will be described by focusing on the record of the stop data table combination number “3”. As shown in FIG. 27B, one set 3a in this record corresponds to the pay line L3. Further, as shown in FIG. 27C, the other set 3b corresponds to the pay line L4. That is, the information for identifying the five stop data tables in this record is that the reel for the first stop is the right reel and the reel for the second stop is the middle reel when the re-game prize is won by internal lottery. For example, if the symbol constituting the re-game prize is drawn on the winning line L3 and the reel relating to the first stop is the right reel and the reel relating to the second stop is the left reel, the symbol constituting the re-game prize on the winning line L4. It is stipulated to pull in.

また、図示されている2つの自動停止作動図柄番号のうち、左リール自動停止作動図柄番号は一方の組(組3a)に対応した値を持ち、中リール自動停止作動図柄番号は他方の組(組3b)に対応した値を持つ。
なお、図27(A)では、停止位置テーブルTBL53のうち、賞が再遊技賞であり、かつ第1停止に係るリールが右リールである場合に用いられる部分のみが示されているが、停止位置テーブルTBL53には、賞が他の賞やハズレである場合に対応する部分や第1停止に係るリールが中リールや左リールである場合に対応する部分も含まれている。
Of the two automatic stop operation symbol numbers shown in the figure, the left reel automatic stop operation symbol number has a value corresponding to one set (set 3a), and the middle reel automatic stop operation symbol number is the other set ( It has a value corresponding to the set 3b).
In FIG. 27A, only the portion of the stop position table TBL53 that is used when the award is a replay prize and the reel related to the first stop is the right reel is shown. The position table TBL53 also includes a portion corresponding to a case where the award is another award or loss, and a portion corresponding to a case where the reel related to the first stop is a middle reel or a left reel.

第2の方法において停止位置テーブルTBL53を用いる場合、CPU101は、内部抽選を行い、操作用停止制御処理で用いられる停止データテーブルの組の組合せを決定し、更に第1および第2停止に係るリールについて停止操作指示信号を検知して停止データテーブルの組および第3停止に係るリールを特定すると、停止データテーブルTBL53を参照し、内部抽選で当選した賞と特定された組と特定されたリールとに対応している1つの自動停止作動図柄番号を特定する。   When the stop position table TBL53 is used in the second method, the CPU 101 performs an internal lottery to determine a combination of stop data tables used in the operation stop control process, and further, reels related to the first and second stops. When the stop operation instruction signal is detected and the stop data table set and the reel related to the third stop are specified, the stop data table TBL53 is referred to, and the prize winning in the internal lottery and the specified set and the specified reel One automatic stop operation symbol number corresponding to is specified.

(3)上述した実施形態において、2番目に停止するリールおよび最後に停止するリールを自動停止する場合に2番目に停止するリールの停止制御を、停止データテーブルを用いて行っているが、これに限るものではなく、最後に停止するリールと同様の停止制御としてもよい。この形態では、単純に考えれば、賞(役)が1つもテンパイとならないように、2番目に停止するリールの停止制御を行うことになる。しかし、2番目に停止するリールを如何なる位置で停止させても賞がテンパイとなるケースが有り得る。例えば、図3および図6の例において右リールの次に中リールが停止する場合である。この場合には中リールを如何なる位置で停止させようとも小役C賞(チェリー役)がテンパイとなってしまう。つまり、賞が1つもテンパイとならない自動停止作動図柄番号を定められないケースがある。よって、2番目に停止するリールの停止制御では、テンパイとなる賞の数が最小(0を含む)となる自動停止作動図柄番号を記憶した停止位置テーブルを用いるのが望ましい。
また、表示列(リール)の数は3つに限るものではなく、2つ以上の任意の数であってもよい。
以上より明らかなように、上記実施形態を変形することにより、既に停止したリールによってリール窓に表示されている図柄の並びがいずれかの入賞ライン上において賞を構成する図柄の並びの一部となっていることを検知して、入賞の可能性がある賞と有効化された入賞ラインのうち入賞の可能性がある入賞ラインとを特定する処理、及び回転中の少なくとも一つのリール(停止制御されていない少なくとも一つのリール)について、特定された賞および入賞ラインに対応する停止位置(自動停止図柄番号)を、停止位置テーブルを参照して決定する処理を行う、という形態を得ることができる。
(3) In the above-described embodiment, the stop control of the reel that stops second and the reel that stops second when stopping automatically is performed using the stop data table. However, the stop control may be the same as that of the reel that stops last. In this form, if simply considered, stop control of the reel that stops second is performed so that no prize (combination) becomes a template. However, there is a case where the award becomes a temperament even if the reel that stops second is stopped at any position. For example, this is the case where the middle reel stops after the right reel in the examples of FIGS. In this case, the small role C prize (cherry role) becomes a temper no matter where the middle reel is stopped. In other words, there is a case where an automatic stop operation symbol number in which no prize is a temper cannot be determined. Therefore, in the stop control of the reel that stops second, it is desirable to use a stop position table that stores an automatic stop operation symbol number that minimizes the number of awards that will be a template (including 0).
Further, the number of display columns (reels) is not limited to three and may be any number of two or more.
As is clear from the above, by modifying the above embodiment, the arrangement of the symbols displayed on the reel window by the reels that have already stopped is part of the symbol arrangement that constitutes a prize on any winning line. And a process for identifying a winning winning line and a winning winning winning line among the activated winning lines, and at least one spinning reel (stop control) For at least one reel), a stop position (automatic stop symbol number) corresponding to the specified prize and winning line is determined with reference to the stop position table. .

(4)上述した実施形態において、自動停止時間が経過した場合または自動停止フラグがONの場合に、未停止リールを右側から順に自動停止するようにしたが、これは、単独のリールにおいて有効化された入賞ライン上に所定の図柄が停止することを入賞の条件とする賞が小役C賞(チェリー役)のみであり、かつ本実施形態では最後に停止するリールについてのみ自動停止処理が行われるからである。つまり、上記の単独のリールにおいて有効化された入賞ライン上に所定の図柄が自動停止する、という事態を確実に回避するためである。したがって、最後に停止するリール以外のリールについても最後に停止するリールと同様の停止制御を行う場合には、上記と異なる順序で未停止リールを自動停止させてもよい。 (4) In the above-described embodiment, when the automatic stop time has elapsed or when the automatic stop flag is ON, the unstopped reels are automatically stopped in order from the right side. In this embodiment, the automatic stop process is performed only for the reel that stops last in the present embodiment. Because it is. In other words, this is for surely avoiding a situation in which a predetermined symbol automatically stops on the winning line activated in the single reel. Therefore, when the same stop control as that of the reel that stops last is performed for the reels other than the reel that stops last, the unstopped reels may be automatically stopped in a different order from the above.

(5)上述した実施形態において、停止位置テーブルTBL51は、1つの役(賞)、1つの未停止リール及び1つのテンパイラインに対応する自動停止作動図柄番号が1つとなるように設計されているが、これに限るものではなく、複数となるように設計されてもよい。更に、この場合、全ての役が成立しないような自動停止作動図柄番号ではなく、対応する役が成立しないような自動停止作動図柄番号を停止位置テーブルに記憶させるようにしてもよい。この場合、複数の役がテンパイとなったときには、全てのテンパイ役に共通する自動停止作動図柄番号が自動停止図柄番号となる。 (5) In the above-described embodiment, the stop position table TBL51 is designed so that there is one automatic stop operation symbol number corresponding to one role (prize), one unstopped reel, and one template line. However, the present invention is not limited to this, and may be designed to be plural. Further, in this case, not the automatic stop operation symbol number that does not establish all the combinations but the automatic stop operation symbol number that does not establish the corresponding combination may be stored in the stop position table. In this case, when a plurality of winning combinations become a tempering combination, an automatic stopping symbol number common to all tempering winning combinations becomes an automatic stopping symbol number.

本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing a structure of a reel variable display device RL of the slot machine 1. FIG. リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the reel belt | band | zones 58a-58c. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. スロットマシン1における賞の種類とその役の(図柄の組み合わせ)構成を説明する図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the types of prizes and their combinations (combination of symbols) in the slot machine 1. スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。FIG. 46 shows the types of games played on the slot machine 1. 1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the flow of 1 game. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択されるゲーム種類に応じた抽選の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the lottery according to the game type selected by the prize lottery table determination process of step S104. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prize lottery table selected by the prize lottery table determination process of step S104. ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag set process of step S105. ステップS106の停止データ選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the stop data selection process of step S106. 停止データテーブル群TBL21〜TBL29のデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of stop data table group TBL21-TBL29. 停止データ選択処理で選択される右リールで使用する入賞ラインL1に停止させる停止データテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop data table stopped on the pay line L1 used with the right reel selected by stop data selection processing. ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel stop process of step S109. 図15に続き、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart illustrating the content of the reel stop process in step S109 following FIG. 図16に続き、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart illustrating the content of a reel stop process in step S109 following FIG. ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination process of step S110. ステップS110の入賞判定処理の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the winning determination process of step S110. ステップS202の自動停止処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the automatic stop process of step S202. ステップS202aの入賞判定テーブル作成処理の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the winning determination table creation process of step S202a. 停止位置テーブルTBL51の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of stop position table TBL51. ステップS112の特別ゲーム終了判定の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special game completion | finish determination of step S112. ステップS113の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag clear process of step S113. 変形例に係る停止データテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the stop data table which concerns on a modification. 変形例に係る停止位置テーブルTBL52の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the stop position table TBL52 which concerns on a modification. 変形例に係る停止位置テーブルTBL53の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the stop position table TBL53 which concerns on a modification.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
RL リール可変表示装置
100A メイン制御基板
100B 表示制御基板
101,191 CPU
1 slot machine RL variable reel display device 100A main control board 100B display control boards 101, 191 CPU

Claims (4)

複数種類の図柄を可変表示可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列を横切る複数の入賞ラインのうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの役が成立し、成立した役に応じた数量の遊技媒体を付与するスロットマシンであって、
賭け数に応じて一又は複数の前記入賞ラインを賭けの対象として有効化する有効化手段と、
プレイヤーの操作に応じて、前記表示列の可変表示の開始を指示する開始信号を出力する開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記表示列の可変表示の停止を指示する停止信号を各々出力する複数の停止操作手段と、
複数の賞又はハズレの中から、抽選によって決定した抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、
前記内部抽選情報がいずれかの賞の当選を示す場合に、前記複数の停止操作手段の操作による停止信号を検知して、前記停止信号に対応する表示列において、当選した賞を構成する図柄が有効化された前記入賞ラインから所定の範囲内にあるときに当該図柄が有効化された前記入賞ライン上に停止するように当該表示列の可変表示の停止を制御し、前記内部抽選情報がハズレを示す場合には、前記複数の停止操作手段の操作による停止信号を検知して、前記停止信号に対応する表示列において、賞を構成する図柄の並びが有効化された前記入賞ライン上に停止しないように当該表示列の可変表示の停止を制御する操作用停止制御手段と、
前記操作用停止制御手段によって一部の前記表示列の可変表示が停止している場合、既に停止した前記表示列の図柄の並びが、いずれかの入賞ライン上において賞を構成する図柄の並びの一部となったことを検知して、入賞の可能性がある賞と、有効化された前記入賞ラインのうち入賞の可能性がある入賞ラインとを特定する処理、及び可変表示中の最後に停止させる表示列について、前記入賞の可能性がある入賞ライン上に前記特定された賞を構成する図柄が停止しないように当該表示列の可変表示の停止位置を決定する処理を実行する自動停止位置決定手段と、
前記自動停止位置決定手段によって停止位置が決定された時点から可変表示を継続し、基準時点から所定時間が経過すると前記最後に停止させる表示列の位置を監視し、当該表示列の位置が前記自動停止位置決定手段によって決定された停止位置に至ると可変表示を停止させるように当該表示列を制御する自動用停止制御手段と、
前記内部抽選情報がいずれかの賞の当選を示す場合、前記自動停止位置決定手段によって停止位置が決定された時点から前記最後に停止させる表示列が前記停止位置に至る時点の直前までの期間において、前記停止操作手段の操作による停止信号を検知すると、前記操作用停止制御手段を用いて前記最後に停止させる表示列の可変表示を停止させ、当該期間において、前記停止信号を検知しないと、前記自動用停止制御手段を用いて前記最後に停止させる表示列の可変表示を停止させる停止制御管理手段とを備え、
前記複数の賞には、単独の表示列において有効化された入賞ライン上に所定の図柄が停止することを入賞の条件とする賞が含まれ、
前記自動停止位置決定手段は、可変表示中の表示列に前記単独の表示列が含まれる場合、当該単独の表示列を前記最後に停止させる表示列とする
スロットマシン。
A plurality of display columns capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and in a state where variable display of the plurality of display columns is stopped, an activated winning line among a plurality of winning lines crossing the plurality of display columns A slot machine in which any combination is established when the arrangement of symbols stopped above is in a predetermined mode, and a quantity of game media corresponding to the established combination is provided,
An activating means for activating one or a plurality of the winning lines as wagers according to the number of bets;
Start operation means for outputting a start signal instructing start of variable display of the display row in accordance with the operation of the player;
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of display columns, each outputting a stop signal instructing to stop variable display of the display columns in accordance with a player's operation;
Internal lottery means for generating internal lottery information indicating a lottery result determined by lottery from a plurality of prizes or loses;
When the internal lottery information indicates that one of the prizes has been won, a stop signal generated by the operation of the plurality of stop operation means is detected, and a symbol constituting the winning prize is displayed in a display row corresponding to the stop signal. Controlling the stop of variable display of the display row so that the symbol stops on the activated winning line when the symbol is within a predetermined range from the activated winning line, and the internal lottery information is lost. When a stop signal due to the operation of the plurality of stop operation means is detected, the stop line is stopped on the winning line in which the arrangement of symbols constituting the prize is validated in the display row corresponding to the stop signal. Operation stop control means for controlling the stop of variable display of the display row,
When the variable display of some of the display columns is stopped by the operation stop control means, the arrangement of the symbols of the display columns that have already stopped is the arrangement of symbols constituting a prize on any winning line. Detecting that it has become a part, processing to identify a prize that may win and a winning line that may win among the activated winning lines, and at the end of variable display An automatic stop position for executing a process of determining a variable display stop position of the display row so that the symbols constituting the specified prize do not stop on the winning line with the possibility of winning for the display row to be stopped A determination means;
The variable display is continued from the time when the stop position is determined by the automatic stop position determining means, and the position of the display column to be stopped last is monitored when a predetermined time elapses from the reference time. Automatic stop control means for controlling the display row to stop the variable display when the stop position determined by the stop position determination means is reached;
When the internal lottery information indicates winning of any prize, in a period from when the stop position is determined by the automatic stop position determining means to immediately before the time when the display column to be stopped last reaches the stop position. When the stop signal due to the operation of the stop operation means is detected, the variable display of the display column to be stopped last is stopped using the operation stop control means, and the stop signal is not detected during the period, A stop control management means for stopping the variable display of the display column to be stopped at the end using the automatic stop control means,
The plurality of prizes include a prize that is a condition for winning that a predetermined symbol stops on a winning line activated in a single display column,
The automatic stop position determining means, when the single display column is included in the display column in the variable display, the single display column is used as the display column to be stopped last.
複数種類の図柄を可変表示可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列を横切る複数の入賞ラインのうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの役が成立し、成立した役に応じた数量の遊技媒体を付与するスロットマシンであって、
賭け数に応じて一又は複数の前記入賞ラインを賭けの対象として有効化する有効化手段と、
プレイヤーの操作に応じて、前記表示列の可変表示の開始を指示する開始信号を出力する開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記表示列の可変表示の停止を指示する停止信号を各々出力する複数の停止操作手段と、
複数の賞又はハズレの中から、抽選によって決定した抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、
前記内部抽選情報がいずれかの賞の当選を示す場合に、前記複数の停止操作手段の操作による停止信号を検知して、前記停止信号に対応する表示列において、当選した賞を構成する図柄が有効化された前記入賞ラインから所定の範囲内にあるときに当該図柄が有効化された前記入賞ライン上に停止するように当該表示列の可変表示の停止を制御し、前記内部抽選情報がハズレを示す場合には、前記複数の停止操作手段の操作による停止信号を検知して、前記停止信号に対応する表示列において、賞を構成する図柄の並びが有効化された前記入賞ライン上に停止しないように当該表示列の可変表示の停止を制御する操作用停止制御手段と、
賞と、停止制御の対象となる表示列と、賞を構成する図柄の並びが停止しないように入賞ラインごとに定められた停止位置とを対応付けて記憶した記憶手段を有し、前記操作用停止制御手段によって一部の前記表示列の可変表示が停止している場合、既に停止した前記表示列の図柄の並びが、いずれかの入賞ライン上において賞を構成する図柄の並びの一部となったことを検知して、入賞の可能性がある賞と、有効化された前記入賞ラインのうち入賞の可能性がある入賞ラインとを特定する処理、及び可変表示中の最後に停止させる表示列について、前記特定された賞および前記入賞の可能性がある入賞ラインに対応する前記停止位置を前記記憶手段を参照して決定する処理を実行する自動停止位置決定手段と、
前記内部抽選情報がいずれかの賞の当選を示す場合、前記可変表示中の前記最後に停止させる表示列について、前記自動停止位置決定手段によって停止位置が決定された時点から可変表示を継続し、基準時点から所定時間が経過すると前記最後に停止させる表示列の位置を監視し、当該表示列の位置が前記自動停止位置決定手段によって決定された停止位置に至ると可変表示を停止させるように当該表示列を制御する自動用停止制御手段とを備え、
前記複数の賞には、単独の表示列において有効化された入賞ライン上に所定の図柄が停止することを入賞の条件とする賞が含まれ、
前記自動停止位置決定手段は、可変表示中の表示列に前記単独の表示列が含まれる場合、当該単独の表示列を前記最後に停止させる表示列とする
スロットマシン。
A plurality of display columns capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and in a state where variable display of the plurality of display columns is stopped, an activated winning line among a plurality of winning lines crossing the plurality of display columns A slot machine in which any combination is established when the arrangement of symbols stopped above is in a predetermined mode, and a quantity of game media corresponding to the established combination is provided,
An activating means for activating one or a plurality of the winning lines as wagers according to the number of bets;
Start operation means for outputting a start signal instructing start of variable display of the display row in accordance with the operation of the player;
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of display columns, each outputting a stop signal instructing to stop variable display of the display columns in accordance with a player's operation;
Internal lottery means for generating internal lottery information indicating a lottery result determined by lottery from a plurality of prizes or loses;
When the internal lottery information indicates that one of the prizes has been won, a stop signal generated by the operation of the plurality of stop operation means is detected, and a symbol constituting the winning prize is displayed in a display row corresponding to the stop signal. Controlling the stop of variable display of the display row so that the symbol stops on the activated winning line when the symbol is within a predetermined range from the activated winning line, and the internal lottery information is lost. When a stop signal due to the operation of the plurality of stop operation means is detected, the stop line is stopped on the winning line in which the arrangement of symbols constituting the prize is validated in the display row corresponding to the stop signal. Operation stop control means for controlling the stop of variable display of the display row,
Storage means for storing the award, the display row that is subject to stop control, and the stop position determined for each winning line so that the arrangement of symbols constituting the award does not stop; When the variable display of some of the display columns is stopped by the stop control means, the arrangement of the symbols of the display columns that have already stopped is a part of the arrangement of symbols constituting a prize on any winning line. Detecting that it has become, a process for identifying a prize that has a possibility of winning and a winning line that has a possibility of winning among the activated winning lines, and a display to be stopped at the end during variable display Automatic stop position determination means for executing processing for determining the stop position corresponding to the specified prize and the winning line having the possibility of winning with reference to the storage means for the column;
When the internal lottery information indicates winning of any prize, for the display column to be stopped at the end during the variable display, the variable display is continued from the time when the stop position is determined by the automatic stop position determining means, When a predetermined time elapses from a reference time point, the position of the display row to be stopped last is monitored, and when the position of the display row reaches the stop position determined by the automatic stop position determining means, the variable display is stopped. Automatic stop control means for controlling the display row,
The plurality of prizes include a prize that is a condition for winning that a predetermined symbol stops on a winning line activated in a single display column,
The automatic stop position determining means, when the single display column is included in the display column in the variable display, the single display column is used as the display column to be stopped last.
前記操作用停止制御手段は、
前記内部抽選情報がいずれかの賞の当選を示し、かつ、前記基準時点から前記所定時間を経過しても一部の前記停止操作手段の停止操作がなかった場合、可変表示中の表示列であって最後の直前までに停止させる表示列については、前記所定時間が経過した時点を前記停止信号の検知時点として、当該表示列の可変表示の停止を制御する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
The operation stop control means includes:
If the internal lottery information indicates that a prize has been won and there is no stop operation of some of the stop operation means even after the predetermined time has elapsed from the reference time point, With respect to the display column to be stopped until immediately before the last, the time when the predetermined time has passed is set as the detection time of the stop signal, and control of variable display stop of the display column is controlled.
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above.
複数種類の図柄を可変表示可能な複数の表示列を備え、前記各表示列に表示される複数の図柄の各々には、図柄番号が割り当てられており、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列を横切る複数の入賞ラインのうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの役が成立し、成立した役に応じた数量の遊技媒体を付与するスロットマシンであって、
賭け数に応じて一又は複数の前記入賞ラインを賭けの対象として有効化する有効化手段
と、
プレイヤーの操作に応じて、前記表示列の可変表示の開始を指示する開始信号を出力する開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記表示列の可変表示の停止を指示する停止信号を各々出力する複数の停止操作手段と、
複数の賞又はハズレの中から、抽選によって決定した抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、
基準位置における図柄番号と前記表示列の停止位置とを対付けて記憶した停止テーブルを複数備え、複数の停止テーブルは、複数の賞及びハズレ、並びに前記複数の表示列に対付けて分類されており、前記賞に対応付けられた前記停止テーブルには、所定の範囲内にある当該賞を構成する図柄を所定の入賞ライン上に停止させるように前記停止位置が記憶されており、前記ハズレに対応する前記停止テーブルには、ハズレとなるように前記停止位置が記憶されている停止テーブル群と、
と、前記複数の表示列の各々について停止制御に使用する停止テーブルの組を指定する情報と、賞を構成する図柄が停止しないように定めた停止位置とを対応付けて記憶した記憶手段と、
前記内部抽選情報の示す賞に基づいて前記記憶手段を参照して、前記停止テーブルの組を指定する情報を読み出して停止制御に使用する停止テーブルの組を特定する停止テーブル特定手段と、
前記停止信号を検知した時点における前記基準位置の図柄番号を取得する取得手段と、
前記取得した図柄番号に基づいて前記特定された停止テーブルを参照して、前記停止位置を読み出し、読み出した停止位置に従って可変表示を停止させるように前記表示列を制御する操作用停止制御手段と、
前記停止テーブル特定手段によって前記停止テーブルの組が決定された後、最後に停止させる前記表示列について前記特定された停止テーブルの組に対応する前記停止位置を、前記記憶手段を参照して決定する自動停止位置決定手段と、
前記内部抽選情報がいずれかの賞の当選を示し、かつ、基準時点から所定時間が経過しても停止信号を検知しない場合、最後に停止させる前記表示列について、前記自動停止位置決定手段によって停止位置が決定された時点から可変表示を継続して前記表示列の位置が前記自動停止位置決定手段によって決定された停止位置に至ると可変表示を停止させるように当該表示列を制御する自動用停止制御手段とを備え、
前記複数の賞には、単独の表示列において有効化された入賞ライン上に所定の図柄が停止することを入賞の条件とする賞が含まれ、
前記基準時点から所定時間が経過した時点で、前記単独の表示列を含む複数の前記表示列が可変表示中である場合、前記自動停止位置決定手段は、当該単独の表示列を前記最後に停止させる表示列として停止位置として決定し、
前記自動用停止制御手段は、前記単独の表示列について停止制御を実行する、
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of display columns capable of variably displaying a plurality of types of symbols are provided, and a symbol number is assigned to each of the plurality of symbols displayed in each display column, and variable display of the plurality of display columns is stopped. In such a state, one of the winning combinations is established when the arrangement of the symbols stopped on the activated winning line among the plurality of winning lines crossing the plurality of display rows is in a predetermined mode. A slot machine that grants a corresponding amount of game media,
An activating means for activating one or a plurality of the winning lines as wagers according to the number of bets;
Start operation means for outputting a start signal instructing start of variable display of the display row in accordance with the operation of the player;
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of display columns, each outputting a stop signal instructing to stop variable display of the display columns in accordance with a player's operation;
Internal lottery means for generating internal lottery information indicating a lottery result determined by lottery from a plurality of prizes or loses;
A plurality of stop tables that store the symbol number at the reference position and the stop position of the display column in association with each other, and the plurality of stop tables are classified in association with a plurality of prizes and loses, and the plurality of display columns. In the stop table associated with the award, the stop position is stored so that symbols constituting the award within a predetermined range are stopped on a predetermined winning line. In the corresponding stop table, a stop table group in which the stop position is stored so as to be lost,
And awards, and information specifying a set of stop table to be used for the stop control for each of the plurality of display rows, a memory means symbols stored in association with the predetermined stop position so as not to stop composing the award ,
Stop table specifying means for referring to the storage means based on a prize indicated by the internal lottery information , for reading information specifying the set of stop tables and specifying a set of stop tables used for stop control;
An acquisition means for acquiring a symbol number of the reference position at the time of detecting the stop signal;
An operation stop control means for referring to the specified stop table based on the acquired symbol number, reading the stop position, and controlling the display row so as to stop the variable display according to the read stop position;
After the stop table set is determined by the stop table specifying means, the stop position corresponding to the specified stop table set is determined with reference to the storage means for the display column to be stopped last. Automatic stop position determining means;
If the internal lottery information indicates winning of any prize and no stop signal is detected even if a predetermined time has elapsed from the reference time point, the display sequence to be stopped last is stopped by the automatic stop position determining means Automatic display for controlling the display row so that the variable display is stopped when the position of the display row reaches the stop position determined by the automatic stop position deciding means. Control means,
The plurality of prizes include a prize that is a condition for winning that a predetermined symbol stops on a winning line activated in a single display column,
When a plurality of display columns including the single display column are being variably displayed when a predetermined time has elapsed from the reference time point, the automatic stop position determination unit stops the single display column last. As a display column to be determined as a stop position,
The automatic stop control means executes stop control for the single display row.
A slot machine characterized by that.
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