JP3946857B2 - Competitive game equipment - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の技術分野】
本発明は競走ゲーム装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、複数の走行体がレースを模して走行し、遊戯者が複数の走行体の着順を予想する競争ゲームがある。この種の競争ゲーム装置は図示しないが例えば、次のように構成される。遊戯者の予想した着順を入力するための複数のステーションを備える。また、装置全体の制御はもとより、各走行体を制御するためのホストを備え、これにより、各走行体の1回の走行、例えば、1レースまたはレース終了から次回レース開始までの走行に関する走行制御データを作成する。この走行制御データは各走行体の1回の走行に際して予め各走行体に送信される。各走行体は走行制御データをメモリに記憶して、逐次これを読み出して、走行制御データに従って走行する。以上により、複数の走行体によってレース動作が行われるものである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の競争ゲーム装置では、1回の走行に関する走行制御データを、実際に走行する順番に従って送信する必要があり、走行と走行の間に待ち時間が必要となる。また、予め定められた複数のレースシナリオを繰り返すものでは、事前に着順が知られるなどして不正が起こる可能性があり、レースに際してこのような不正を防ぐため、遊戯者の予想が終了してから走行制御データを作成または選択し、その後走行体にレースの走行制御データを送信している。このため、遊戯者の予想が終了してからレースがスタートするまでの間に待ち時間が生じ、ゲームの興趣を損なうものとなっていた。
【0004】
【課題を解決するための手段】
そこで、本発明では、各走行体について、1レースにおける走行体の走行を制御するための第1の走行制御データをレースの進行順の複数のブロックから構成し、レース終了から次回レース開始までの待機時間における走行体の走行を制御するための第2の走行制御データを待機時間の進行順の複数のブロックから構成してある。また、走行体に第1の走行制御データによる動作を開始せしめる第1のスタートコマンドと、第2の走行制御データによる動作を開始せしめる第2のスタートコマンドとを設けてある。ホストはレースの終了とともに第2の走行制御データをブロック順に作成し、作成完了したものから走行体に送信し、走行体はこれらを順にメモリに記憶していく。ホストは少なくとも第2の走行制御データの先頭ブロックが走行体に記憶された時点で第2のスタートコマンドを送信し、走行体に第2の走行制御データによる待機期間の動作を開始せしめる。またレース後の特定期間内に上記レースのシナリオを定め、このレースシナリオに応じて走行体の走行を制御するための第1の走行制御データを先頭ブロックから順に作成し、作成完了したものから走行体に送信し、走行体はこれらを順にメモリに記憶していく。また、待機期間については、少なくとも第1の走行制御データの先頭ブロックが走行体に記憶された時点までとしてあり、待機期間が終わるとともにホストは第1のスタートコマンドを送信し、走行体に第2の走行制御データによる待機期間の動作を開始せしめる。これにより、待機期間の終了とともにレース開始をさせることとし、待ち時間の短い競走用ゲーム装置を提供する。
【0005】
【発明の実施の形態】
走行路上にて複数の走行体がレース動作を行い、このレース直前に上記走行体の着順を予想して遊ぶための競争ゲーム装置において、上記各走行体によるレースを制御するホストを有し、上記ホストは、レース終了後の特定期間内に上記レースのシナリオを定め、このレースシナリオに応じて上記複数の走行体それぞれの走行を制御するための複数の第1の走行制御データを作成し、これら第1の走行制御データに基づく動作を開始せしめる第1のスタートコマンドを作成するものであり、上記複数の第1の走行制御データはそれぞれ上記レース進行順の複数のブロックからなり、上記特定期間および上記複数の第1の走行制御データの少なくとも先頭ブロックを作成するのに要される期間を含むレース直後から次回レース開始までの待機期間の上記複数の走行体それぞれの走行制御のための複数の第2の走行制御データおよびこれら第2の走行制御データに基づく動作を開始せしめる第2のスタートコマンドを作成するものであり、上記複数の第2の走行制御データは上記待機期間の進行順の複数のブロックからなり、上記複数の第2の走行制御データを先頭ブロックからそれぞれ対応する上記走行体に送信し、第2のスタートコマンドを送信して上記複数の走行体に上記待機期間の動作をせしめ、上記複数の第1の走行制御データを完成したブロックからそれぞれ対応する上記走行体に送信し、上記待機期間の動作の終了後に上記第1のスタートコマンドを送信して上記複数の走行体にレース動作を開始せしめるものとし、上記各走行体は、上記第1の走行制御データを上記ブロック毎に受信してメモリに記憶し、第1のスタートコマンドに応答して、上記メモリに記憶された上記第1の走行制御データを先頭ブロックから読み出してこれらに従って上記レース動作を行い、上記第2の走行制御データをブロック毎に受信して上記メモリに記憶し、第2のスタートコマンドに応答して上記メモリに記憶された上記第2の走行制御データを先頭ブロックから読み出してこれらに従って上記待機期間の動作を行うものとする。
【0006】
【実施例】
次に本発明の一実施例のゲーム装置について説明する。本例は本発明による競走ゲーム装置を競馬ゲーム装置に応用したものである。
【0007】
図1は本例の競争ゲーム装置全体の外観を示すものであり、まず、競争ゲーム装置の概要について説明する。同図において1はコースであり、2は基部であり、3〜3は模型馬である。コース1上においてG0はゲート位置であり、各模型馬3〜3はこの位置からレースをスタートする。G1はゴール位置であり、各模型馬3〜3はこの位置を通過してレースを終了する。基部2の上面に走行コース1が設けられており、走行コース1の上面にて模型馬3〜3が走行できるようになっている。なお、後述するがコース1は2層構造となつており、各模型馬3は下部走行面を走行するそれぞれの台車と磁気的に結合されており、台車と一体的に走行し、台車とともに走行体をなす。また、ここでは図示しないが基部2の周囲にはステーションが複数設置されている。ステーションには表示装置、操作スイッチ、コイン投入口が設けられており、表示装置には各模型馬3〜3に対応した投票条件を表示するようになっており、遊戯者がこれに基いて各模型馬3〜3の着順を予想し、コインを投入の上操作スイッチを使用して予想に基づいた投票を行えるように構成されている。
【0008】
次に模型馬3〜3を牽引する台車について図2を参照しながら説明する。同図において4は台車であり、5は下部走行面である。すなわち、上面の走行コース1の下に台車4が走行する下部走行面5が設けられており、台車4はこの下部走行面5と走行コース1の間を走行する構造になっている。
【0009】
41は磁石であり、台車4の上面に設けられており、走行コース1上面の模型馬3にも対応する位置に磁石31が設けられている。この磁石41と31は磁気的に結合されており、台車4の走行に合わせ、模型馬3も走行するようになっている。
【0010】
42は給電ピンであり、走行コース1の裏面に設けられた給電電極6に接触するように設けられており、台車4は給電ピン42を介して電力の供給を受けることが出来る。ここで、給電電極6について述べると、図3の(a)に示すように給電電極6は走行コース1の全周に渡るものであり、走行コース1の幅方向に複数の給電電極6〜6を並べて設けてある。また、図3の(a)の領域aを拡大して示した同図の(b)に示すように給電電極6には+と−の2種類あり、これらを交互に走行コース1の幅方向に並べてある。また、給電電極6は台車4への電力供給に用いられるだけでなく、台車4の走行コース1の幅方向の位置測定にも用いられる。すなわち、台車4は、幅方向に1列に設けられた複数のピン43〜43からなるトラックセンサを用い、+の給電電極と接触するピン43〜43の位置から、接触している+の給電電極6に対する台車4の位置を測定し、この情報をトラック位置情報として使用している。
【0011】
再び図2に戻り説明を続ける。44はバーコードセンサであり、下部走行面5に設けられたバーコードパターンを読み取り台車4の位置情報を得るためのものである。ここで、下部走行面3はアクリル等の透明部材で作られており、この透明部材の裏面に距離情報を埋め込んだバーコードパターン5が印刷されている。
【0012】
45は駆動輪であり、走行体4の左右にそれぞれ1づつ設けられており、ここでは図示しないが、これらの駆動輪45はそれぞれ独立したモータにより駆動される。各モータの回転は輪列中に設けられたそれぞれのロータリーエンコーダで検出され、回転検出信号として出力される。台車4は、これらのモータを別々に駆動することにより、自在に走行する事が可能となっている。
【0013】
赤外線受光器46は、台車4が外部から走行制御信号やスタートコマンドなどを受信するために使用され、走行体の位置情報などのステータスは赤外線発光器47を介してホストに送られる。
【0014】
次に制御系のシステム構成を図4に示す。図4において、7はホストであり、4は台車(走行体)である。
【0015】
まず、ホスト7のシステム構成について述べる。71はホスト制御機能部71があり、ホスト全体の制御とゲームの進行を制御する。ホスト制御機能部71には、遊戯者が着順予想の投票やレース結果の表示を行うステーション72、台車4の走行を制御する走行制御データや、走行を開始させるスタートコマンドなどを生成するコマンド生成機能部73が接続されている。ホスト制御機能部71は、ステーション72での投票状況やレースの進行状況を基に、コマンド生成機能部73にコマンド生成の指示を行うとともに、ステーション72からの着順予想の入力及びレース結果の表示を行う。
【0016】
コマンド生成機能部73は、レース終了から特定期間内に入力される着順予想としての投票情報に応じて上記レースのシナリオを定め、このレースシナリオに応じて複数の台車4それぞれの走行を制御するための複数の第1の走行制御データを作成し、これら第1の走行制御データに基づく動作を開始せしめる第1のスタートコマンドを作成するものである。さらに、レース直後から次回レース開始までの待機期間の複数の台車4それぞれの走行制御のための複数の第2の走行制御データおよびこれら第2の走行制御データに基づく動作を開始せしめる第2のスタートコマンドを作成する。
【0017】
74は送信コマンド選択機能部であり、コマンド生成機能部73で生成された走行制御データとコマンドを選択するためのものである。送信コマンド選択機能部74は、メモリ75に蓄えられた走行制御データを、一旦メモり75に蓄えら、台車4の後述するメモリの空き状態と台車4の走行状態に応じてコマンド送信機能部76に送るものである。さらに、コマンドの場合はメモリ75に保存されることなく、コマンド送信機能部76に送られ赤外線発光器77を介し台車4に送信される。
【0018】
78はステータス受信機能部であり、赤外線発光器79を介して台車4から送信される走行状態や位置情報を受信してホスト制御機能部71に送るものである。
【0019】
次に台車4のシステム構成について述べる。
【0020】
81は台車制御機能部であり、台車4の制御を司るものであり、走行制御データを解析すると共に、バーコードセンサ44、トラックセンサ43、左右のロータリーエンコーダ82l、82rからの情報を加味し、左右のモータ83l、83rの回転を制御し所期の走行を行うためのものである。
【0021】
84はタイマであり、台車制御機能部81等、台車4の各回路で用いられるクロックを発生する。
【0022】
85はコマンド受信機能部であり、赤外線受光器46を介してホスト8から赤外線で送られた走行制御データ及びコマンドを受信するためのものである。
【0023】
86はコマンド実行機能部であり、コマンド受信機能部85によって受信された走行制御データ及びコマンドを受け、走行制御データをメモリ87に記憶し、コマンドは内容に応じた処理を実行するためのものである。ここで、メモリ87は走行制御データを3ブロックまで記憶可能となっている。これによって、ホスト7の送信コマンド選択機能部74は、レースが終了し、次のレースまでの待機期間であって台車4が未走行状態であれば、レースの走行を制御する第1の走行制御データと、レース以外の走行を制御する第2の走行制御データとを各々1ブロック分まで送信可能であり、第1または第2のスタートコマンドが送られ台車4が走行を開始した後は、予め記憶された第1または第2の走行制御データに続く第1または第2の走行制御データを、現在走行中のブロックと合わせて2ブロックまで送信可能となっている。なお、これに限らず、メモリ87の容量が許せば、現在走行中のブロックと合わせて3ブロック以上メモリに記憶するように構成しても良い。
【0024】
88は走行制御データ読取り機能部であり、第1または第2のスタートコマンドによってタイマ84がトリガされた後、クロックに従ってメモリ87からスタートコマンドに対応した走行制御データを読み出し、台車制御機能部81に送るためのものである。89はステータス送信機能部であり、台車制御機能部81により生成された台車4の走行状態や位置情報を赤外線発光器47を介してホスト装置8に送るためのものである。これにより、ホスト制御機能部71は、これら走行状態や位置情報を赤外線受光器79を介しステータス受信機能部78で受け取り、レース結果のステーションへの表示等に使用することが可能となっている。
【0025】
次に、本例の動作について説明する。図5は本例の競争ゲーム装置の動作を示すフローチャートである。図6はコース1上での各走行体の走行状態を示してあり、同図においては、模型馬3および台車4からなる各走行体を便宜上▲1▼〜▲3▼の3つとし、これら走行体▲1▼〜▲3▼のそれぞれの軌跡と、A〜Bの各区間毎にそれぞれレース終了位置G2、整列位置G3、ゲート位置での各走行体▲1▼〜▲3▼を示してある。図5および図6を参照しながら動作について説明する。
【0026】
本例は、遊戯者が競走馬の到着順位を予想し、着順予想に従って投票を行い、投票結果とレース結果に応じて払い戻しを行う競争ゲーム装置であり、まず、最初に、遊戯者に対しステーションに投票条件を示す(ステップS1)。遊戯者はこの投票条件をみて予想を行い、投票を開始する(ステップS2)。この時、図6に示すようにゲーム装置のコース1上の各走行体▲1▼〜▲3▼は、レース走行が行われるA区間におるるレースが終了すると、レース終了位置G2で一旦とどまった後、すぐに待機期間の走行、例えば、B区間にて示される次回のレース開始前の整列位置G3までの走行を開始する(ステップS3、ステップS4)。ステップS3、ステップS4での動作を詳しく述べると、ホスト7はレースが終了すると、コマンド生成機能部73に、各走行体▲1▼〜▲3▼の終了位置G2から各走行体▲1▼〜▲3▼について次回レース開始前の整列位置G3までの走行制御データ、すなわち、第2の走行制御データの作成を開始せしめる。コマンド生成機能部73にて生成された第2の走行制御データは送信コマンド選択機能部74を介してメモリ75に記憶され、完成したブロック毎にコマンド選択機能部74を介してコマンド送信機能部76、赤外線発光器77を介して対応する台車4に送信される(ステップS3)。第2の走行制御データの先頭ブロックが各台車4に送信されると、各台車4はこれを赤外線発光器46を介してコマンド受信機能部85にて受信し、コマンド実行機能部86に送る。ここで、自分に対する第2の走行制御データと判定されればメモリ87に記憶し、ステータス送信機能部89により受信完了を示す情報を生成して赤外線発光器47を介してホスト7に送信する。総ての台車4にて第2の走行制御データの先頭ブロックの受信が完了すると、ホスト7はコマンド生成機能部73に第2のスタートコマンドを生成させる。生成された第2のスタートコマンドは送信コマンド選択機能部74からコマンド送信機能部76に送られ、赤外線発光器77を介して各台車4に送信される。これを受信した各台車4はコマンド実行機能部86により、第2の走行制御データに従った走行の開始と判定し、タイマ84をトリガして走行制御データ読取り機能部88はメモリ87から、第2の走行制御データの先頭ブロックを読み出し、台車制御機能部81は読み出された第2の制御データに従ったモータ83l、83rの制御を開始し、各台車4は待機期間の走行を開始する(ステップS4)。なお、この間第2の走行制御データは完成されたブロック毎に各台車4に送信され、上述の動作によりそれぞれのメモリ87に記憶される。ここで、予め記憶された第2の走行制御データに続く第2の走行制御データを、現在走行中のブロックと合わせて2ブロックまで送信する。
【0027】
次にB区間の走行中に投票を締め切る(ステップS5)。このレース終了直後から投票を締め切るまでの特定期間は待機期間の終了時、すなわち、各台車4がゲート位置に着いた時には、少なくとも第1の走行制御データの先頭ブロックが各台車4のメモリ87に記憶されるように適切に定められている。次に投票結果、ランダム性等を考慮して、コマンド生成機能部73でレース用の第1の走行制御データの作成を行う(ステップS6)。なお、この第1の走行制御データは、新たに作成するのに限らず、予め作成されている走行制御データの中から選択することとしても良く、様々な方法が可能である。さて、作成された第1の走行制御データは、上述した第2の走行制御データの送信動作と同様の動作にて対応する台車4のメモリ87に記憶される。ここでは、待機期間中は第1の走行制御データの先頭ブロックのみ台車4に送信し、残りはメモリ75に記憶される(ステップS7)。なお、上述したように、これに限らず、メモリ87の容量さえ許せば先頭ブロック以降の複数ブロックについて第1の走行制御データを送信して記憶するように構成しても良い。続いて、先に開始した整列位置G3までの走行の終了を待ち、上述したB区間の制御動作と同様に、C区間におけるゲートイン動作のための第2の走行制御データおよび第2のスタートコマンドを生成送信し(ステップS8)、各台車4をゲート位置G0まで走行させるゲートイン動作を開始する(ステップS9)。なお、ここでの第2の走行制御データは所定の整列位置G3からゲート位置G0までの走行を制御するものであるから、予め決まったもので良く、生成による待ち時間は問題とならない程度である。
【0028】
さて、ゲートイン動作の終了により、待機期間が終了し、ホスト7はコマンド生成機能部73により、第1のスタートコマンドを生成して各台車4に送信し、各台車4にレースの走行を開始せしめる(ステップS10)。ここで、先にステップS7でレースのための第1の走行制御データの先頭ブロックはメモリ87に記憶済みになっているため、ゲートイン動作の終了後直ちにレース用の第1のスタートコマンドを送信し、各台車4にレースの走行を開始させることが可能になる。レースのスタート後は、転送済みの第1の走行制御データの先頭ブロックに基づいた走行を行うとともに(ステップS11)、第1の走行制御データの続くブロックの送信を開始する(ステップS12)。図6のA区間におけるレースの走行が終了すると(ステップS13)、投票結果とレースの結果に基づき遊戯者への払い戻しを行う(ステップS14)。
【0029】
本例では、レースのための第1の走行制御データの先頭ブロックをレース終了から次回のレースの直前までの待機期間中に各台車4に送信し、それぞれのメモリ87に記憶せしめるものであるから、待機期間の終了とともにレースを開始することが可能である。これにより、レース開始までの待ち時間を短くでき、従来のもののように待ち時間によりゲームの興趣が損なわれるようなことはない。
【0030】
また、第1および第2の走行制御データは生成が完了したブロックから、台車4に送信され、残りのブロックの生成完了を待たずに実行されるので、総てのデータの生成が完了した後これらが送信され、実行されるものに比べて短時間で台車4の走行を開始させることができる。これにより、例えば、待機期間においても、各台車4は前回のレース終了から整列位置へ、整列位置からゲート位置へとさほどの待ち時間を要せず、順次走行させることができる。また、メモリ87の容量についても記憶させるブロック数に応じて小さくでき、台車4のコストを抑えることができる。
【0031】
以上のように本例では、各台車4の走行の開始、例えば、レース終了から整列位置までの走行開始に要される待ち時間を短くでき、特にレース開始については待ち時間が無いので、遊技者を退屈させることが無く、興趣豊かな競争ゲーム装置を提供可能である。
【0032】
【発明の効果】
本発明によれば、複数の走行体はレース中は第1の走行制御データに従って走行し、次回のレースの直前までの待機期間中のレース終了から次回レース開始までの間の待機期間中は第2の走行制御データに従って走行するものであり、待機期間中のレース終了後の特定期間内に上記レースのシナリオを定め、このレースシナリオに応じて上記複数の走行体それぞれの走行を制御するための複数の第1の走行制御データを作成し、第1の走行制御データの先頭ブロックをレース終了から次回のレースの直前までの待機期間中に複数の走行体に送信し、それぞれのメモリに記憶せしめるものであるから、待機期間の終了とともにレースを開始することが可能である。これにより、レース開始までの待ち時間を短くでき、従来のもののように待ち時間によりゲームの興趣が損なわれるようなことはない。
【0033】
また、第1および第2の走行制御データは生成が完了したブロックから、走行体に送信され、残りのブロックの生成完了を待たずに実行されるので、総てのデータの生成が完了した後これらが送信され、実行されるものに比べて短時間で走行体の走行を開始させることができる。
【0034】
以上のように本発明によれば、各走行体の走行の開始、例えば、レース終了からレース開始直前の整列位置までの走行開始に要される待ち時間を短くでき、特にレース開始については待ち時間が無いので、遊技者を退屈させることが無く、興趣豊かな競争ゲーム装置を提供可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例の競争ゲーム装置の構成を説明するための説明図。
【図2】図1の要部の構成を説明するための説明図。
【図3】図1の要部の構成を説明するための説明図。
【図4】本発明の一実施例の競争ゲーム装置の構成を説明するためのブロック図。
【図5】本発明の一実施例の競争ゲーム装置の動作説明のためのフローチャート。
【図6】本発明の一実施例の競争ゲーム装置の動作説明のための説明図。
【符号の説明】
3 模型馬(走行体)
4 台車(走行体)
7 ホスト
87 メモリ[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a racing game apparatus.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there is a competitive game in which a plurality of traveling bodies run imitating a race and a player predicts the order of arrival of the plurality of traveling bodies. Although this type of competitive game apparatus is not shown, it is configured as follows, for example. A plurality of stations are provided for inputting the expected arrival order of the player. In addition to the control of the entire apparatus, a host for controlling each traveling body is provided, so that the traveling control related to one traveling of each traveling body, for example, traveling from one race or from the end of the race to the start of the next race. Create data. This traveling control data is transmitted to each traveling body in advance for each traveling body. Each traveling body stores traveling control data in a memory, sequentially reads out the traveling body, and travels according to the traveling control data. As described above, the race operation is performed by the plurality of traveling bodies.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional competitive game apparatus, it is necessary to transmit the traveling control data related to one traveling according to the actual traveling order, and a waiting time is required between the traveling. In addition, in the case where a plurality of predetermined race scenarios are repeated, there is a possibility that fraud will occur due to the known arrival order in advance, and in order to prevent such fraud during the race, the player's prediction is terminated. After that, the travel control data is created or selected, and then the race travel control data is transmitted to the traveling body. For this reason, a waiting time occurs between the end of the player's prediction and the start of the race, which impairs the fun of the game.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
Therefore, in the present invention, for each traveling body, the first traveling control data for controlling the traveling of the traveling body in one race is composed of a plurality of blocks in the progress of the race, from the end of the race to the start of the next race. The second traveling control data for controlling the traveling of the traveling body during the standby time is composed of a plurality of blocks in the order of progress of the standby time. In addition, a first start command for causing the traveling body to start an operation based on the first traveling control data and a second start command for starting an operation based on the second traveling control data are provided. The host creates the second running control data in block order at the end of the race, and transmits the second running control data to the running body from the completed creation. The running body stores these in the memory in order. The host transmits a second start command when at least the first block of the second traveling control data is stored in the traveling body, and causes the traveling body to start an operation during the standby period based on the second traveling control data. Also, the race scenario is determined within a specific period after the race, and the first run control data for controlling the run of the running body is created in order from the first block according to the race scenario, and the run is completed and completed. It is transmitted to the body, and the traveling body stores them in the memory in order. The waiting period is at least the time when the first block of the first traveling control data is stored in the traveling body. When the waiting period ends, the host transmits the first start command to the traveling body. The operation in the standby period based on the traveling control data is started. Thus, the race is started at the end of the waiting period, and a racing game apparatus with a short waiting time is provided.
[0005]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
In a competitive game apparatus for playing by predicting the order of arrival of the traveling body immediately before the race, a plurality of traveling bodies perform a racing operation on the traveling road, and has a host for controlling the race by each traveling body, The host determines a scenario of the race within a specific period after the race, creates a plurality of first running control data for controlling the running of each of the plurality of running bodies according to the racing scenario, A first start command for starting an operation based on the first running control data is created, and the plurality of first running control data are each composed of a plurality of blocks in the race progression order, and the specific period And a waiting period from immediately after the race to the start of the next race including a period required to create at least the first block of the plurality of first running control data. A plurality of second traveling control data for traveling control of each of the plurality of traveling bodies, and a second start command for starting an operation based on the second traveling control data. The second travel control data is composed of a plurality of blocks in the order of progress of the standby period, and the plurality of second travel control data is transmitted from the first block to the corresponding traveling body, and a second start command is transmitted. The plurality of traveling bodies are caused to operate during the standby period, and the plurality of first traveling control data are transmitted from the completed blocks to the corresponding traveling bodies, and after the completion of the operation during the standby period, 1 start command is transmitted to cause the plurality of traveling bodies to start a race operation, and each of the traveling bodies transmits the first traveling control data to the block. In response to the first start command, the first running control data stored in the memory is read from the first block, and the race operation is performed according to them. Second driving control data is received for each block and stored in the memory, and in response to a second start command, the second driving control data stored in the memory is read out from the first block and the above is executed accordingly. It is assumed that the operation is performed during the standby period.
[0006]
【Example】
Next, a game apparatus according to an embodiment of the present invention will be described. In this example, the racing game apparatus according to the present invention is applied to a horse racing game apparatus.
[0007]
FIG. 1 shows the overall appearance of the competitive game apparatus of this example. First, an outline of the competitive game apparatus will be described. In the figure, 1 is a course, 2 is a base, and 3 to 3 are model horses. On course 1, G0 is a gate position, and each
[0008]
Next, a cart for towing the
[0009]
A
[0010]
Reference numeral 42 denotes a power supply pin, which is provided so as to be in contact with the
[0011]
Returning to FIG. 2 again, the description will be continued.
[0012]
Reference numeral 45 denotes drive wheels, one on each of the left and right sides of the traveling
[0013]
The infrared light receiver 46 is used for the
[0014]
Next, the system configuration of the control system is shown in FIG. In FIG. 4, 7 is a host and 4 is a carriage (running body).
[0015]
First, the system configuration of the
[0016]
The command
[0017]
[0018]
Reference numeral 78 denotes a status receiving function unit that receives a traveling state and position information transmitted from the
[0019]
Next, the system configuration of the
[0020]
81 is a cart control function unit, which controls the
[0021]
A
[0022]
[0023]
A command execution function unit 86 receives the travel control data and the command received by the command
[0024]
Reference numeral 88 denotes a travel control data reading function unit. After the
[0025]
Next, the operation of this example will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the competitive game apparatus of this example. FIG. 6 shows the traveling state of each traveling body on the
[0026]
This example is a competitive game device in which a player predicts the arrival order of racehorses, votes in accordance with the expected arrival order, and pays out according to the voting result and the race result. Voting conditions are indicated to the station (step S1). The player makes a prediction based on the voting conditions and starts voting (step S2). At this time, as shown in FIG. 6, each of the traveling bodies (1) to (3) on the
[0027]
Next, the vote is closed during traveling in the B section (step S5). The specific period from the end of the race to the end of voting is at the end of the waiting period, that is, when each
[0028]
By the end of the gate-in operation, the standby period ends, and the
[0029]
In this example, the first block of the first running control data for the race is transmitted to each
[0030]
In addition, since the first and second travel control data are transmitted from the completed block to the
[0031]
As described above, in this example, it is possible to shorten the waiting time required for the start of running of each
[0032]
【The invention's effect】
According to the present invention, the plurality of traveling bodies travels according to the first traveling control data during the race, and during the waiting period from the end of the race during the waiting period until immediately before the next race to the start of the next race. In order to control the traveling of each of the plurality of traveling bodies in accordance with the race scenario. A plurality of first traveling control data is created, and the first block of the first traveling control data is transmitted to the plurality of traveling bodies during a waiting period from the end of the race to immediately before the next race, and stored in each memory. Therefore, it is possible to start the race with the end of the waiting period. Thereby, the waiting time until the start of the race can be shortened, and the interest of the game is not impaired by the waiting time unlike the conventional one.
[0033]
Also, since the first and second travel control data are transmitted from the completed block to the traveling body and executed without waiting for the remaining blocks to be generated, after all the data has been generated It is possible to start traveling of the traveling body in a shorter time than those transmitted and executed.
[0034]
As described above, according to the present invention, it is possible to shorten the waiting time required for starting the running of each traveling body, for example, starting the running from the end of the race to the alignment position immediately before the start of the race. Therefore, it is possible to provide an interesting competitive game device without boring the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining a configuration of a competitive game device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining a configuration of a main part of FIG. 1;
3 is an explanatory diagram for explaining a configuration of a main part of FIG. 1. FIG.
FIG. 4 is a block diagram for explaining a configuration of a competitive game device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the competitive game apparatus according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the operation of the competitive game device according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
3 Model horse (running body)
4 dolly (running body)
7 Host 87 memory
Claims (2)
上記各走行体によるレースを制御するホストを有し、
上記ホストは、
レース終了から特定期間内に入力される着順予想としての投票情報に応じてレースのシナリオを定めるとともに、レース進行順の複数のブロックからなり、上記レースのシナリオに応じて上記複数の走行体それぞれの走行を制御するための複数の第1の走行制御データを先頭ブロックから順に作成し、且つ、これら第1の走行制御データに基づく動作を上記複数の走行体それぞれに開始せしめる第1のスタートコマンドを作成するコマンド生成機能部と、
上記複数の第1の走行制御データを作成完了したブロックからそれぞれ対応する上記走行体に送信しつつ、上記特定期間および上記複数の第1の走行制御データの少なくとも先頭ブロックを作成するのに要される期間を含むレース直後から次回レース開始までの待機期間中において上記複数の第1の走行制御データの少なくとも先頭ブロックをそれぞれ対応する上記走行体に送信し、且つ、上記待機期間の終了後に上記第1のスタートコマンドをそれぞれ対応する上記走行体に送信するコマンド送信機能部と、を備え、
上記各走行体は、
上記コマンド送信機能部により上記ブロック毎に送信される上記第1の走行制御データ及び上記第1のスタートコマンドを受信するコマンド受信機能部と、
上記コマンド受信機能部により上記ブロック毎に受信された第1の走行制御データを記憶するメモリと、
上記コマンド受信機能部により受信された第1のスタートコマンドに応答して、上記メモリにより記憶された上記第1の走行制御データを先頭ブロックから読み出す走行制御データ読取り機能部と、
上記走行制御データ読取り機能部により先頭ブロックから読み出された第1の走行制御データに従って上記レース動作を行う台車制御機能部と、
を備えたことを特徴とする競争ゲーム装置。In a competitive game device for playing a game by predicting the order of arrival of the above-mentioned traveling bodies immediately before this race, a plurality of traveling bodies perform a racing operation on the traveling road.
Having a host for controlling the race by each of the above running bodies,
The above host
Together defining a scenario of the race in accordance with the voting information as arrival order expected to be input within a specified period after the end of the race, a plurality of blocks of lace traveling order, the plurality of running bodies respectively according to the above scenarios race A first start command for creating a plurality of first traveling control data for controlling the traveling of the vehicle in order from the first block and causing each of the plurality of traveling bodies to start an operation based on the first traveling control data A command generation function for creating
It is required to create at least the first block of the specific period and the plurality of first traveling control data while transmitting the plurality of first traveling control data from the completed blocks to the corresponding traveling bodies. At least the first block of the plurality of first running control data is transmitted to the corresponding running body during the waiting period immediately after the race including the period including the period until the start of the next race, and after the end of the waiting period, A command transmission function unit that transmits one start command to the corresponding traveling body ,
Each traveling body is
A command receiving function unit for receiving the first traveling control data and the first start command transmitted for each block by the command transmitting function unit ;
A memory for storing first traveling control data received for each block by the command receiving function unit ;
In response to a first start command received by the command receiving unit, a travel control data reading function section for reading the first travel control data stored by said memory from the head block,
A cart control function unit for performing the race operation according to the first run control data read from the first block by the run control data reading function unit ;
A competitive game apparatus characterized by comprising:
レースが終了すると、上記待機期間の進行順の複数のブロックからなり、上記待機期間における上記複数の走行体それぞれの走行制御のための複数の第2の走行制御データを先頭ブロックから順に作成し、且つ、これら第2の走行制御データに基づく動作を上記複数の走行体それぞれに開始せしめる第2のスタートコマンドを作成するものであり、
上記コマンド送信機能部は、
上記複数の第2の走行制御データを作成完了したブロックからそれぞれ対応する上記走行体に送信し、且つ、上記複数の第2の走行制御データの少なくとも先頭ブロックがそれぞれ対応する上記走行体のメモリにより記憶されると上記第2のスタートコマンドをそれぞれ対応する上記走行体に送信するものであり、
上記コマンド受信機能部は、
上記コマンド送信機能部により上記ブロック毎に送信される上記第2の走行制御データ及び上記第2のスタートコマンドを受信するものであり、
上記メモリは、
上記コマンド受信機能部により上記ブロック毎に受信された第2の走行制御データを記憶するものであり、
上記走行制御データ読取り機能部は、
上記コマンド受信機能部により受信された第2のスタートコマンドに応答して、上記メモリにより記憶された上記第2の走行制御データを先頭ブロックから読み出すものであり、
上記台車制御機能部は、
上記走行制御データ読取り機能部により先頭ブロックから読み出された第2の走行制御データに従って上記待機期間の動作を行うものであることを特徴とする請求項1に記載の競争ゲーム装置。 The command generation function part
When the race is finished, it consists of a plurality of blocks in the order of progress of the waiting period, and creates a plurality of second traveling control data for traveling control of the plurality of traveling bodies in the waiting period in order from the first block, In addition, a second start command for starting each of the plurality of traveling bodies based on the second traveling control data is created.
The command transmission function part
The plurality of second traveling control data are transmitted from the completed blocks to the corresponding traveling bodies, and at least the first blocks of the plurality of second traveling control data are respectively associated with the memories of the traveling bodies. When stored, the second start command is transmitted to the corresponding traveling body ,
The command reception function part
Receiving the second traveling control data and the second start command transmitted for each block by the command transmission function unit ;
The above memory is
The second traveling control data received for each block by the command receiving function unit is stored,
The travel control data reading function unit is
In response to the second start command received by the command reception function unit, the second running control data stored in the memory is read from the top block,
The cart control function section
2. The competitive game apparatus according to claim 1, wherein the operation for the waiting period is performed according to the second running control data read from the head block by the running control data reading function unit .
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