JP3945755B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤に複数の入賞口を備え、それら入賞口への入賞球に応じて、所定数の賞品球を球受皿に払い出す弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技盤に複数の入賞口を備えた弾球遊技機では、入賞口に遊技球が入賞したことのみを条件にして、所定数の賞品球を払い出す構成になっていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の弾球遊技機では、いずれの入賞口に遊技球が入賞した場合も、入賞口に対応した予め定められた一定量の賞品球が払い出されていた。このため、入賞口への入賞球数から払い出される賞品球数が容易に予想することができた。また、所定条件の成立に起因して当否判定を行い、当否判定が当たりであった場合に大入賞口を開放して特別遊技を実行する弾球遊技機おいても、特別遊技の実行により払い出される賞品球数は殆ど同じであった。このため、遊技者は、特別遊技を実行する弾球遊技機おいても、払い出される賞品球数を容易に予測することができ、遊技に意外性が乏しく、趣向性に欠けていた。
【0004】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、払い出される賞品球数を予測困難にすることで、遊技に意外性を持たせて趣向性の向上を図ることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る弾球遊技機は、遊技盤に設けた複数の入賞口と、遊技球を球受皿に払い出すための払出装置と、入賞口への遊技球の入賞に基づいて、所定数の遊技球を賞品球として払出装置に払い出させる払出制御装置と、複数の入賞口のうち少なくとも1つに設定された始動入賞口への入賞を起因に当たり外れを判定する当否判定手段と、当否判定手段による判定結果が当たりであった場合に、通常と異なる特別遊技を実行する機会を付与する特別遊技付与手段とを備えた弾球遊技機において、複数の入賞口のうち少なくとも1つを特別入賞口に設定し、特別遊技の実行終了から次の特別遊技の実行開始までの普通遊技状態の区間毎に特別入賞口への入賞球数に対応した払出予定球数を記憶しかつ特別遊技が実行開始或いは終了されたときに切り替えられて交互に使用される1対の通常時記憶部を設け、払出制御装置は、特別遊技が実行されたことを払出許可条件の成立として、1対の通常時記憶部のうちの一方に記憶された全ての払出予定球数の賞品球の払い出しを行い、かつ、それら全ての賞品球を特別遊技の実行中に払い出せなかった場合には、その特別遊技の終了後に、一方の通常時記憶部の残りの払出予定球数の賞品球を払い出し、特別遊技の終了後の新たな普通遊技状態の区間における払出予定球数を、1対の通常時記憶部のうちの他方に累積記憶するところに特徴を有する。
【0006】
請求項2の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、特別遊技の実行中の払出予定球数を記憶する特別時記憶部とを設け、払出制御装置は、特別遊技が実行されたことを払出許可条件の成立として、その特別遊技の実行前に一方の通常時記憶部に記憶された払出予定球数の賞品球と、その特別遊技の実行中に特別時記憶部に記憶された払出予定球数の賞品球との全ての賞品球の払い出しを行い、かつ、それら全ての賞品球を特別遊技の実行中に払い出せなかった場合には、その特別遊技の終了後に、一方の通常時記憶部或いは特別時記憶部の残りの払出予定球数の賞品球を払い出すところに特徴を有する。
【0020】
【発明の作用及び効果】
<請求項1の発明>
請求項1の弾球遊技機では、特別入賞口に遊技球が入賞した後でかつ特別遊技が実行される迄の間に、特別入賞口への入賞球数に対する払出予定球数を累積記憶しておき、特別遊技が実行されたときに、その払出予定球数に対応した賞品球が払い出される。ここで、遊技者は、特別遊技の実行開始までの普通遊技状態の区間中に、払出予定球数がどれだけ累積記憶されるかを数えることは困難であるから、特別遊技が実行されたときに払い出される賞品球数の予測が困難になり、遊技に意外性が生じて趣向性の向上が図られる。
また、累積記憶された払出予定球数の払い出しが、特別遊技の実行中或いは特別遊技の終了後に行われるから、特別遊技における賞品球数に変化が生じ、特別遊技への期待感が増す。
さらに、本発明では、特別遊技の実行前に通常時記憶部に記憶された全ての払出予定球数の賞品球を払い出すから、遊技に節度感が生まれる。
【0025】
<請求項2の発明>
請求項2の構成によれば、特別遊技の実行開始から実行終了までに特別入賞口に入賞した払出予定球数に対する賞品球もその特別遊技の実行中又は実行終了後に払い出されるから、特別遊技の実行終了までに急いで特別入賞口に入賞させようとする気力を起こさせ、趣向性の更なる向上が図られる。
また、払出予定球数を記憶するために、通常の遊戯中において払出予定球数を累積記憶する1対の通常時記憶部と、特別遊技の実行中において払出予定球数を累積記憶する特別時記憶部とが備えられているから、通常の遊戯中の賞品球と特別遊戯中の賞品球とを区別して処理することができる。
【0032】
【発明の実施の形態】
<第1実施形態>
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る第1実施形態を、図1〜図15に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤11には、ガイドレール12で囲まれたほぼ円形の遊技領域に、本発明に係る「複数の入賞口」としての始動入賞口14、大入賞口15、上側サイド入賞口20及び下側サイド入賞口21が備えられている。
【0033】
始動入賞口14と大入賞口15とは、遊技領域のうち中央下寄り位置に上下に並べて配置されており、上側サイド入賞口20及び下側サイド入賞口21は、始動入賞口14及び大入賞口15を挟んだ両側にそれぞれ1対ずつ配置されている。前記始動入賞口14の上方には、液晶表示装置13が設けられ、液晶表示装置13を挟んだ両側には、上から順に、ランプ風車17、始動ゲート18及び風車19が設けられている。また、ガイドレール12に沿った両側部には、円弧状のサイドランプ22,22が設けられ、遊技領域の最下部中央には、外れ玉を回収するためのアウト口16が設けられている。さらに、遊技領域全体に亘って図示しない複数の障害釘が起立している。
【0034】
パチンコ遊技機のうち遊技盤11より下方には、図1に示すように、上皿27A(本発明の「球受皿」に相当する)及び下皿27Bが上下2段にして設けられている。そして、下皿27Bの右端部に設けた操作ノブ28を操作することで、上皿27Aに収容された遊技球が遊技盤11に向けて弾き出される。また、上皿27Aに設けたボタン29を押せば、上皿27Aから下皿27Bに遊技球が移動して収容される。
【0035】
図2には遊技盤の後面が示されている。同図に示すように、遊技盤11には、各入賞口14,15,20,21に入った遊技球を、遊技盤11の裏側に取り込むための貫通孔14K,15K,20K,21Kが形成されている。そして、これら貫通孔14K,15K,20K,21Kを通過した遊技球は、遊技盤11の裏側に設けたダクト40を通って、遊技盤11の裏側下方に備えた遊技球回収部41に集められる。また、遊技盤11には、各入賞口14,15,20,21及び始動ゲート18に入った遊技球を検出するための検出スイッチSW1〜SW5が設けられている。そして、それら検出スイッチSW1〜SW5が出力した検出信号に基づき、賞品球の払い出し等の遊技の制御が行われる。
【0036】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
上側サイド入賞口20及び下側サイド入賞口21は、共に遊技球が1つ入賞可能な開口幅をなして上方に開放されている。また、これらサイド入賞口20,21に入賞した遊技球は、検出スイッチSW5,SW5にて検出される。ここで、本実施形態では、左右1対の上側サイド入賞口20,20を、本発明に係る「特別入賞口」に設定されている。
【0037】
始動ゲート18(図1参照)は、上方と斜め下方とに開放した通路を備えており、始動ゲート18の上面からその通路内に入った遊技球が、斜め下方の液晶表示装置13側に向かって排出される。また、始動ゲート18を通過した遊技球は、前記検出スイッチSW1にて検出される。
【0038】
始動入賞口14は、図1に示すように上下に並んだ第1及び第2の始動入賞口14A,14Bからなる。上側の第1始動入賞口14Aは、遊技球が約1つ入る開口幅をなしている。そして、本実施形態では、第1及び第2の始動入賞口14A,14B(以下、これらを纏めて始動入賞口14という)を「特別入賞口」に設定してある。また、本実施形態では、後述する特別遊技が実行されていることを「払出許可条件」としている。
【0039】
図1に示すように、下側の第2始動入賞口14Bは、両側に可動翼片14C,14Cを備え、これら両可動翼片14C,14Cが、常には起立状態になっている。そして、これら両可動翼片14C,14Cに挟まれた第2始動入賞口14Bの開口幅は遊技球が約1つ入る大きさをなし、第1始動入賞口14Aの真下に位置している。これにより、常には、第2始動入賞口14Bには、遊技球が入らない状態になっている。そして、後述する7セグメントLED24の確定表示が奇数になると、遊技盤11の裏に設けたソレノイド14S(図2参照)が駆動されて、可動翼片14C,14Cが所定期間(例えば、0.4秒間)に亘って横に倒され、第1始動入賞口14Aの両脇を通過した遊技球が可動翼片14Cに案内されて第2始動入賞口14Bに入り得る状態になる。
【0040】
大入賞口15は、図1に示すように、横長に形成されて、常には可動扉15Tにて閉塞されている。そして、後述する制御用メインプログラムによる当否判定が当たりになると、遊技盤11の裏に設けた大入賞口用ソレノイド15S(図2参照)が駆動され、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒れるという、本発明に係る「特別遊技」が実行される。これにより、可動扉15Tを案内にして大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉15Tが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、1つのラウンドは、可動扉15Tの開放時間が29秒に達したか又は、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に1つのラウンドが終了する。
【0041】
大入賞口15の内部には、継続入賞口30と計数入賞口31とが設けられており(図2参照)、これら継続入賞口30及び計数入賞口31は、選択的に何れか一方が開放される。より詳細には、可動扉15Tが開いたときには、最初は、継続入賞口30が開放しており、継続入賞口30に入賞後、ソレノイド32S(図2参照)が駆動されて、継続入賞口30が閉鎖される一方、計数入賞口31が開放される。そして、継続入賞口30に遊技球が入賞すると、これが検出スイッチSW3(図2参照)に検出されて、1つのラウンドの継続条件が成立し、前述した1つのラウンドの終了条件を満たしてラウンドが終了した後で連続して次のラウンドが実行される。これら動作を例えば最大16回繰り返す。また、可動扉15Tが開放している間に、継続入賞口30に遊技球が入賞しなかったか或いは、16回の動作が終了したかの何れかの終了条件が成立した場合には、特別遊技は終了する。以下、これら条件を「特別遊技の終了条件」という。また、計数入賞口31に遊技球が入賞すると、その奥部に設けた検出センサSW4(図2参照)がこれを検出し、継続入賞口30への入賞球と合わせて、大入賞口15への総入賞球数がカウントされ、これらが前記したように計10個に達したか否かがチェックされる。
【0042】
液晶表示装置13は、遊技盤11に形成した貫通孔に、装飾枠23を嵌め込み、その装飾枠23の奥部に可変表示器34(具体的には、TFT−LCDモジュール)を備えてなる。
【0043】
装飾枠23の上辺には、中央に7セグメントLED24を備えられている。この7セグメントLED24は、始動ゲート18内に設けた検出スイッチSW1(図2参照)が遊技球の通過を検出したときに、「0」〜「9」までの数字を所定期間に亘って変動表示してから所定の数字を停止表示する。そして、その停止表示された数字が奇数の場合に、前述したように可動翼片14C,14Cを所定期間に亘って横に倒す。
【0044】
なお、7セグメントLED24が変動表示している間に遊技球が始動ゲート18を通過すると、その通過した遊技球が最大4つまで累積カウントされる。そして、7セグメントLED24が停止表示されると、累積数が1つ減らされて7セグメントLED24の変動表示が開始され、累積数が0になるまでこの動作が繰り返される。また、累積数は、7セグメントLED24の周りに設けた4つの計数ランプ24Sの点灯数によって遊技者に報知される。
【0045】
液晶表示装置13における可変表示器34には、図1に示すように3つの特別図柄80,81,82が横並びに停止表示されている。以下、これら各特別図柄を区別するときには、図1の左側のものから順番に、「左特別図柄80」、「中特別図柄81」、「右特別図柄82」と呼ぶこととする。
【0046】
各特別図柄80,81,82は、「0」〜「9」の識別番号を表記した10種類の図柄で構成されており、通常は、各特別図柄80,81,82ごとに何れか1種類の識別番号が停止表示されている。そして、始動入賞口14(詳細には、第1又は第2の何れかの始動入賞口14A,14B)に遊技球が入賞すると、これが始動入賞口14内に設けた特別図柄始動スイッチSW2,SW2(図2参照)により検出されて、各特別図柄80,81,82が、上下方向にスクロールして変動表示される。換言すると、遊技球が始動入賞口14に入賞したときに、当否判定権が発生し、その当否判定権を消尽して可変表示器34が変動表示される。
【0047】
各特別図柄80,81,82がスクロールしてから所定時間後に、例えば、左特別図柄80、右特別図柄82、中特別図柄81の順で、スクロールが停止して所定の図柄が停止表示される。ここで、例えば、停止表示された特別図柄80,81,82の全部が同じ数字になった場合(所謂、ぞろ目になった場合)を、当否結果の当たりとして「特別遊技」が実行され、前述の如く、大入賞口15の可動扉15Tが所定期間に亘って開く。
【0048】
また、可変表示器34が変動表示している間に、或いは、大当たり状態で、始動入賞口14に遊技球が入賞した場合には、その入賞に起因して所定の乱数が最大4つまで保留されて、一時記憶されされる。換言すると、前記した当否判定権は、最大4つまで保留されて記憶される。そして、可変表示器34において特別図柄80,81,82の変動表示が開始されるときに、累積数(保留記憶数)が1つ減らされて、累積数が0になるまでこの動作が繰り返される。また、この累積数は、装飾枠23の内側縁部に沿って4つの保留ランプ25の点灯数でもって遊技者に報知される。
【0049】
図3に示すように、パチンコ遊技機の後面上部には、遊技球タンク75Tが設けられている。遊技球タンク75Tの上方には、図示しない遊技島に取り付けられた島側供給ダクト(図示せず)が、複数のパチンコ遊技機を横切るように延びており、その島側供給ダクトから遊技球タンク75Tに遊技球が供給されて、常に一定量以上の遊技球が遊技球タンク75Tに貯留されている。
【0050】
パチンコ遊技機の後面側部には、払出装置72が設けられている。そして、遊技球タンク75Tに貯留された遊技球が、遊技球誘導レール75Rを通って払出装置72に供給される。図5には、払出装置72の分解斜視図が示されている。同図に示すように払出装置72の内部には、上下方向に延びた賞球払出通路140が備えられ、賞球払出通路140の途中には、賞球モータ141によって駆動されるストッパ(図示せず)を備えた賞球装置200が設けられている。そして、遊技球誘導レール75R(図3参照)から賞球払出通路140内に遊技球が流れ込み、それら遊技球が前記ストッパにて堰き止められ、遊技球タンク75Tから賞球装置200内にかけて遊技球が一時的に蓄えられる。また、後述する払出制御装置58により賞球モータ141が駆動制御され、所定数の遊技球が、賞球払出通路140の終端の賞球払出部144を通って上皿27Aへと払い出される。ここで、本実施形態では、払出装置72が1回に払い出す個数は、例えば、最大15個になっている。
【0051】
なお、払出装置72内には、賞球装置200とは別に、遊技者に遊技球を貸し出す貸し球装置201や、貸し球用の払出通路202が設けられている。そして、貸し球信号に応じて貸し球装置201が駆動され、遊技球が、貸し球用の払出通路202を通過して賞球払出通路140と同様に賞球払出部144を通って上皿27Aへと払い出される。
【0052】
図3に示すように、パチンコ遊技機の後面の所定箇所には、遊技の制御に係る主制御装置50、ランプ制御装置55、音声制御装置56、表示制御装置57、払出制御装置58が設けられている。また、図4には、これら各制御装置同士の信号の送受信関係が示されている。なお、本実施形態では、主制御装置50と払出制御装置58とによって本発明に係る「払出制御手段」が構成されている。
【0053】
主制御装置50は、図4に示すようにCPU51AとRAM51B及びROM51Cを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン51を主要部として備え、所定の周期(例えば、4msec)で、ROM51Cに記憶した制御用メインプログラムMをランする。そして、ワンチップマイコン51は、入出力回路54を介して、前述した検出スイッチSW1〜SW5等から信号を受けると共に、ランプ制御装置55、音声制御装置56、表示制御装置57、払出制御装置58等に制御信号を出力して各部位を制御する。また、主制御装置50には、初期リセット回路52が設けられており、電源投入時に、この初期リセット回路52からワンチップマイコン51のリセット端子に初期化信号が出力される。
【0054】
ランプ制御装置55は、遊技盤11の左右のサイドランプ22,22やパチンコ遊技機の前面の装飾ランプ等への電力供給をオンオフする駆動回路を内蔵して備え、ワンチップマイコン51から受けた信号に基づき、前記駆動回路を作動させて、各ランプ、LED等を駆動制御する。
【0055】
音声制御装置56は、ワンチップマイコン51から受けた信号に基づいて、所定の音声信号を図示しないROMから取り出し、これをアナログ信号に変換及び増幅してスピーカ59Sに出力する。
【0056】
表示制御装置57は、表示制御用CPUと、表示制御データ等を記憶する制御データROMと、特別図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等の画像データを記憶する画像データROMとを備える。そして、主制御装置50からの制御信号に基づき、表示制御用CPUが、制御データROMから所定の表示制御データを取り出すと共に、画像データROMから必要なデータを読み出す。そして、表示画像における特別図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等のマップデータを作成し、可変表示器34に出力する。
【0057】
払出制御装置58は、ワンチップマイコン51から受けた信号に基づき、前記払出装置72を駆動制御し、所定数の遊技球を賞品球として、上皿27Aに払い出す。ここで、払出制御装置58は、例えばワンチップマイコン51からの信号により50個遊技球を払い出さなければならない場合には、払出装置72の最大払出量の15個の払い出しを3回行い、5個の払い出しを1回行うように、払出装置72を制御駆動する。
【0058】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機を作動させるための制御用プログラムについて図6〜図14を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると、例えばスタックの設定、定数設定及び、CPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定等が行われる。そして、ワンチップマイコン51が、所定の周期で(例えば、4.000msecごとに)、図7に示した制御用メインプログラムM(払出しに関わる制御処理)をROM51Cから取り出してランする。すると、乱数更新処理(S1)が行われる。本実施形態においては、乱数を生成するために表1に示したカウンタが設けられている。
【0059】
【表1】
【0060】
表1に示した各力ウンタC1〜C6は、乱数更新処理(S1)を具体的に示した図8において、「Cn」に代えて示されている。そして、これら各カウンタC1〜C6は、電源投入時には「0」に設定され、乱数更新処理(S1)が実行される毎に(例えば、4msec毎に)、1インクリメントされる(S11)。また、表1における各カウンタの数値範囲の上限値は、図8において「X」に代えて示されており、各カウンタが上限値を越えたか否かがチェックされる(S12)。各カウンタが上限値を超えていないうちは(S12でYes)、インクリメントされた数値がカウンタ数値記憶領域に逐一記憶される(S14)。一方、カウンタが上限値を超えた場合には(S12でNo)、「0」にリセットされてから(S13)、カウンタ数値記憶領域に記憶され(S14)、次に乱数更新処理(S1)を実行したときに、再び「0」から1インクリメントされる。このようにして、各カウンタC1〜C6が随時更新されて、前記RAM51B中に設けたカウンタ数値記憶領域に記憶される。
【0061】
次いで入賞検出処理(S2)が実行される。入賞検知処理(S2)は、図9に示されており、この処理(S2)が実行されると、各入賞口14,15,20,21への入賞があったか否かがチェックされ(S67)、何れの入賞口にも遊技球が入賞していない場合には(S67でNo)、直ちにこの処理(S2)を抜ける。
【0062】
何れかの入賞口に遊技球が入賞していた場合には(S67でYes)、遊技球が入賞した入賞口が、始動入賞口14であったか否かをチェックし(S68)、始動入賞口14であった場合には(S68でYes)、前記したカウンタ数値記憶領域から各種乱数群(表1参照)を取得し、それら各種乱数群をRAM51Bに設けた保留エリアに記憶する(S69)。詳細には、RAM51Bには、図6に示すように第1〜第4の保留エリアR1〜R4が設けられ、例えば、第1〜第4のうち最も番号が若い空のエリアに乱数群が纏めて記憶される。そして、各保留エリアR1〜R4に記憶された乱数群は、当否判定等の際に、第1保留エリアR1に記憶の乱数群から使用(消化)され、このとき、第2〜第4の保留エリアR2〜R4の何れかに乱数群が記憶されていた場合には、それら乱数群が1つ若い番号の保留エリア側にシフトして記憶される。また、本実施形態では、始動入賞口14を「特別入賞口」に設定してあるから、乱数群記憶処理(S69)を行った後で、「特別入賞口」への入賞に対する「払出予定球数」の処理(S72〜S79)を行う。
【0063】
ここで、払出予定球数に対する処理(S72〜S79)のアルゴリズムを説明すると以下の通りである。即ち、本実施形態では、普通遊技の状態(特別遊技を実行していない状態)において、払出予定球数を記憶するための記憶エリアが、第1と第2の記憶エリアR21,R22(本発明の「通常時記憶部」に相当する)で構成されている。そして、特別遊技の実行終了から次の特別遊技の実行開始までの普通遊技状態を1区間として、その1区間中は、第1と第2の記憶エリアR21,R22のうちの何れか一方に払出予定球数を記憶し、特別遊技の実行を挟んで、次の普通遊技状態の1区間中は、第1と第2の記憶エリアR21,R22のうちの他方に払出予定球数を記憶する。このような記憶先の切り換え操作を交互に繰り返すために、記憶エリア切換フラグF6が設けられている。また、特別遊技の実行中に始動入賞口14に入賞して発生した払出予定球数は、第3記憶エリアR23(本発明の「特別時記憶部」に相当する)に記憶される。
【0064】
払出予定球数に対する処理(S72〜S79)の具体的構成は以下の通りである。まず、特別遊技実行フラグF2が1であるか否か、即ち、特別遊技の実行中であるか否かをチェックする(S72)。そして、特別遊技実行フラグF2が1であった場合(S72でYes)、即ち、特別遊技の実行中であった場合には、第3記憶エリアR23に、始動入賞口14への入賞に対する払出予定球数を加算すると共に(S76)、第3記憶エリアR23に払出予定球数が記憶されていることの印として第3記憶フラグF8に1をセットする。
【0065】
特別遊技実行フラグF2が1ではなかった場合(S72でNo)、即ち、普通遊技の継続中では、記憶エリア切換フラグF6が1であったか否かをチェックする(S73)。そして、記憶エリア切換フラグF6が1ではなかった場合(S73でNo)、第1記憶エリアR21に、始動入賞口14への入賞に対する払出予定球数を加算記憶し(S74)、第1記憶エリアR21に払出予定球数が記憶されていることの印として第1記憶フラグF4に1をセットする。
【0066】
記憶エリア切換フラグF6が1であった場合には(S73でYes)、第2記憶エリアR22に、始動入賞口14への入賞に対する払出予定球数を加算記憶し(S78)、第2記憶エリアR22に払出予定球数が記憶されていることの印として第2記憶フラグF7に1をセットする。
【0067】
ここで、後述する特別遊技実行処理(S5)で説明するように、特別遊技が実行終了されない限り、記憶エリア切換フラグF6の1又は0へのセット・リセットが行われないから、1つの普通遊技状態が継続している間では、第1又は第2の記憶エリアR21,R22の何れか一方に払出予定球数が累積記憶されていく。
【0068】
なお、遊技球が入賞した入賞口が、始動入賞口14(特別入賞口)ではなかった場合には(S68でNo)、前記「払出予定球数」の処理(S72〜S79)の代わりに「払出確定球数」の処理を行う。即ち、始始動入賞口14(特別入賞口)以外の入賞口への入賞に対する払出確定球数を、確定賞球数エリアR12に記憶し(S70)、確定賞球数エリアR12に払出確定球数が記憶されていることの印として第4記憶フラグF9に1をセットする(S71)。
【0069】
次いで、図10に示した払出装置制御処理(S3)が実行される。この処理(S3)では、まず、通常払出球数処理(S99)が実行される。通常払出球数処理(S99)では、図15に示すように、第4記憶フラグF9が1であるか否かをチェックする(S91)。そして、第4記憶フラグF9が1ではなかった場合には(S91でNo)、即ち、確定賞球数エリアR12に払出確定球数が記憶されていなかった場合、直ちにこの処理(S99)を抜ける。
【0070】
第4記憶フラグF9が1であった場合には(S91でYes)、確定賞球数エリアR12に払出確定球数が記憶されていることを確認し(S92)、記憶されていた場合には(S92でYes)、その払出確定球数の賞品球に対する払い出しを開始する(S95)。一方、確定賞球数エリアR12に払出確定球数が記憶されていなかった場合には(S92でNo)、第4記憶フラグF9を0にリセットして(S93)、払出装置72を停止してから(S94)、この処理(S99)を抜ける。これにより、特別入賞口(始動入賞口14)以外の入賞口に遊技球が入賞したときには、即座に払い出しが行われる。
【0071】
次いで、図10に示すように、特別遊技実行中フラグF2が1であったか否かをチェックする(S100)。ここで、特別遊技実行中フラグF2が1であった場合(S100でYes)、即ち、特別遊技の実行中、つまり、払出許可条件が成立している場合には、払出予定球数に対する払出処理(S100〜S113)を行う。
【0072】
払出予定球数に対する払出処理では、記憶エリア切換フラグF6が1か否かをチェックする(S101)。ここで、記憶エリア切換フラグF6が1であれば(S101でYes)、第2記憶エリアR22の記憶内容を参照する一方、記憶エリア切換フラグF6が1でなければ(S101でNo)、第1記憶エリアR21の記憶内容を参照する。
具体的には、記憶エリア切換フラグF6が1であれば(S101でYes)、第2記憶エリアR22に払出予定球数が記憶されているか否かチェックし(S105)、払出予定球数が記憶されていた場合には(S105でYes)、その払出予定球数の賞品球の払い出しを開始する(S106)。また、第2記憶エリアR22に払出予定球数が記憶されていなかった場合には(S105でNo)、第2記憶エリアR22に払出確定球数が記憶されていないことの印として第2記憶フラグF7を0にリセットする(S107)。
【0073】
また、記憶エリア切換フラグF6が1ではなかった場合には(S101でNo)、第1記憶エリアR21に払出予定球数が記憶されているか否かをチェックし(S102)、払出予定球数が記憶されていた場合には(S102でYes)、その払出予定球数の賞品球に対する払い出しを開始する(S103)。また、第1記憶エリアR21に払出予定球数が記憶されていなかった場合には(S102でNo)、第1記憶エリアR21に払出確定球数が記憶されていないことの印として第1記憶フラグF4を0にリセットする(S104)。
ここで、特別遊技が実行終了されない限り、記憶エリア切換フラグF6はセット・リセットが行われないから、普通遊技状態で累積記憶されてきた第1及び第2の記憶エリアR21,R22の何れか一方に記憶の払出予定球数の賞品球が、特別遊技が実行開始後に払い出されることになる。
【0074】
次いで第1及び第2の何れかの記憶フラグF4,F7が0か否かをチェックする(S108,S109)。ここで、両フラグF4,F7のうち何れかが0ではなかった場合には(S108でNo又はS109でNo)、この処理(S3)を抜ける。一方、両フラグF4,F7が共に0であった場合には(S108,S109で共にYes)、第3記憶エリアR23に払出予定球数が記憶されているか否かをチェックする(S110)。そして、払出予定球数が記憶されていた場合には(S110でYes)、その払出予定球数の賞品球の払い出しを開始する(S111)。これにより、特別遊技の実行中に始動入賞口14(特別開口)に入賞した払出予定球数が払い出される。
一方、第3記憶エリアR23に払出予定球数が記憶されていなかった場合には(S110でNo)、第3記憶エリアR23に払出予定球数が記憶されていないことの印として第3記憶フラグF8を0にリセットする(S112)。そして、払出装置72を停止させる(S113)。
【0075】
従って、第3記憶フラグF8が0であるということは、普通遊技状態の間に累積記憶された第1又は第2の記憶エリアR21,R22の払出予定球数と、特別遊技の実行中に第3記憶エリアR23に記憶された払出予定球数との全ての賞品球が払い出されたことになる。
この払出装置制御処理(S3)を実行した時点で、特別遊技実行中フラグF2が1ではなかった場合(S100でNo)、即ち、特別遊技実行中ではなかった場合、次述する大当たり遊技終了後の残払出球数処理(S114)が行われる。
【0076】
残払出球数処理(S114)は、図12に示されており、この処理(S114)が実行されると、第3記憶フラグF8が1であったか否かをチェックする(S120)。ここで、第3記憶フラグF8が1でなかった(F8=0)場合には(S120でNo)、上述の如く、普通遊技状態の間に累積記憶された払出予定球数と、特別遊技の実行中に記憶された払出予定球数との全ての賞品球が払い出されたことになるから、直ちにこの残払出球数処理(S114)を抜ける。
一方、第3記憶フラグF8が1であった場合には(S120でYes)、記憶エリア切換フラグF6が1であったか否かをチェックする(S121)。ここで、記憶エリア切換フラグF6が1であった場合には(S121でYes)、第1記憶エリアR21に払出予定球数が記憶されているか否かをチェックし(S122)、払出予定球数が記憶されていた場合には(S122でYes)、その払出予定球数の賞品球に対する払い出しを開始し(S130)、この処理(S114)及び払出装置制御処理(S3)から抜ける。
【0077】
上述の如く、本処理(S114)では、前記ステップS73,S101とは逆に、記憶エリア切換フラグF6が1であった場合に(S121でYes)、第1記憶エリアR21にアクセスしている。その理由としては、この残払出球数処理(S114)が実行された時点では、特別遊技は実行終了しており、後述する払出球数確認処理(S149)が実行されて、記憶エリア切換フラグF6が1から0、又は、1から0に逆転されているからである。従って、記憶エリア切換フラグF6が1について、前記ステップS73,S101と逆の場合分けをすることで、特別遊技実行中にアクセスされた記憶エリアと特別遊技の実行終了後にこの処理(S114)においてアクセスされる記憶エリアとが同じになり、特別遊技実行中に払い出し切れなかった残りの賞品球が本処理(S114)において払い出される。
【0078】
これを踏まえて以下説明を続けると、記憶エリア切換フラグF6が1ではなかった場合には(S121でNo)、第2記憶エリアR22に払出予定球数が記憶されているか否かをチェックし(S127)、払出予定球数が記憶されていた場合には(S127でYes)、その払出予定球数の賞品球に対する払い出しを開始し(S129)、この処理(S114)及び払出装置制御処理(S3)から抜ける。
また、第1又は第2の記憶エリアR21,R22に払出予定球数が記憶されていなかった場合には(S122でNo,S127でNo)、払出開始処理(S130,129)を行わず、各記憶フラグF4、F7が0にリセットされ(S123,S128)、第3記憶エリアR23に払出予定球数が記憶されているか否かがチェックされる(S124)。そして、払出予定球数が記憶されていた場合には(S124でYes)、その払出予定球数の賞品球に対する払い出しを開始し(S131)、払出装置制御処理(S3)に戻ってその処理(S3)から抜ける。一方、第3記憶エリアR23に払出予定球数が記憶されていなかった場合には(S124でNo)、払出開始処理(S131)を行わず、第3記憶フラグF8を0にリセットしてから(S125)、払出装置72を停止し(S126)、払出装置制御処理(S3)に戻ってその処理(S3)から抜ける。
次いで、大当たり当否判定処理(S4)が実行される。この処理(S4)は、本発明に係る「当否判定手段」に相当し、この処理(S4)が実行されると、図11に示すように当否判定権の保留があるか否かをチェックされる(S41)。具体的には、図6に示した第1保留エリアR1に乱数群が記憶されているか否かをチェックする。そして、第1保留エリアR1に乱数群が記憶さている場合には(S41でYes)、当否判定カウンタC1が、7と307のうち何れかと一致したか否かをチェックし(S42)、一致している場合には(S42でYes)、大当たりを確定して、大当たりフラグF1に1をセットする(S43)。一方、当否判定権の保留がない場合(S41でNo)、及び、当否判定カウンタC1が、7と307のうち何れにも一致しなかった場合(S42でNo)には、直ちに、この処理(S4)を抜ける。
なお、大当たり当否判定処理(S4)に付随して、表1に示された各種カウンタC2〜C6による乱数に基づき、可変表示器34に表示される図柄等が決定される。
【0079】
次いで、特別遊技実行処理(S5)が実行される。この処理(S5)は、本発明に係る「特別遊技付与手段」に相当し、この処理(S5)が実行されると、図13に示すように、特別遊技実行フラグF2が1であるか否か(S50)と、大当たりフラグF1が1であるか否か(S51)と、表示処理(変動表示や所定の表示演出等)が完了しているか否か(S52)とがチェックされる。そして、特別遊技実行フラグF2が1でなく(S50でNo)、かつ、大当たりフラグF1が1であり(S51でYes)、かつ、表示処理が完了している場合には(S52でYes)、大入賞口15の可動扉15Tを所定期間に亘って開閉を繰り返すという特別遊技が実行されると共に(S53)、特別遊技実行フラグF2に1をセットし(S54)、大当たりフラグF1を0にリセットする(S55)。
【0080】
次いで、前述した「特別遊技の終了条件」が成立しているか否かをチェックし(S56)、特別遊技の終了条件が成立している場合には(S56でYes)、可動扉15Tを閉じて特別遊技を終了し(S57)、特別遊技実行フラグF2を0にリセットしてから(S58)、払出球数確認処理(S149)を実行する。
払出球数確認処理(S149)は、図14に示されており、記憶エリア切換フラグF6が1であったか否かをチェックし(S150)、ここで、記憶エリア切換フラグF6が1であった場合には(S150でYes)、第2記憶エリアR22に払出予定球数が記憶されているか否かをチェックする(S152)。そして、払出予定球数が記憶されていなかった場合には(S152でNo)、直ちにこの処理(S149)を抜け、記憶されていた場合には(S152でYes)、記憶エリア切換フラグF6を0にリセットしてから(S153)、この処理(S149)を抜ける。
また、記憶エリア切換フラグF6が1ではなかった場合には(S150でNo)、第1記憶エリアR21に払出予定球数が記憶されているか否かをチェックする(S151)。そして、第1記憶エリアR21の払出予定球数が記憶されていなかった場合には(S151でNo)、直ちにこの処理(S149)を抜け、記憶されていた場合には(S151でYes)、記憶エリア切換フラグF6を1にセットしてから(S154)、この処理(S149)を抜ける。
つまり、払出球数確認処理(S149)により第1又は第2の記憶エリアR21,R22が空であることを確認したら、記憶エリア切換フラグF6を0から1へ、又は、1から0に逆転させる。これにより、次に普通遊技状態になったときには、前回の普通遊技状態とは反対側の記憶エリアを利用して払出予定球数が累積記憶される。
【0081】
また、この処理S5を実行した時点で、特別遊技実行フラグF2が1であった場合には(S50でYes)、上記した特別遊技の終了条件が成立しているか否かをチェックするステップ(S56)にジャンプする。さらに、この処理S5を実行した時点で、大当たりフラグF1が1ではなかった場合(S51でNo)、及び、表示処理が完了していなかった場合(S52でNo)、及び、特別遊技の終了条件が成立していなかった場合(S56でNo)には、直ちにこの処理(S5)を抜ける。
【0082】
この処理(S5)の後、本発明に深く関連しないその他の処理(S6)を実行して、制御用メインプログラムMから抜ける。そして、4msec後に、再び制御用メインプログラムMがランされ、ステップS1から繰り返される。
【0083】
本実施形態のパチンコ遊技機に関する構成は以上であり、以下動作について説明する。操作ノブ28を操作することで、複数の遊技球が連続して遊技領域に弾き出されると、そのうちの幾つかの遊技球は、入賞口14(14A,14B),15,20,21の何れかに入賞し、各入賞口14(14A,14B),15,20,21毎に設けた検出スイッチSW2〜SW5にて入賞球が検出される。
【0084】
このとき、遊技者には、各入賞口への各入賞球に対し、賞品球を払い出すという賞品球払出権が付与される。これら賞品球払出権が、パチンコ遊技機におけるプログラム上では、「払出予定球数」又は「払出確定球数」として、エリアR12,21〜23に記憶される(S70,S74,S76,S78)。
【0085】
そして、遊技球が入賞した入賞口が、大入賞口15及びサイド入賞口20,21の何れであった場合には、払出装置72が稼働していない限り、賞品球払出権が無条件で消尽(消化)されて、所定数の賞品球が払出装置72にて払い出される(S36)。
【0086】
さて、遊技球が入賞した入賞口が、始動入賞口14(特別入賞口)であった場合には、特別遊技が実行される迄は、賞品球払出権が保留され(即ち、払出予定球数が累積記憶され)、始動入賞口14(特別入賞口)への入賞球に対する払出は行わず(S31でNo)、始動入賞口14(特別入賞口)に遊技球が入賞する度に、賞品球払出権の保留数(即ち、払出予定球数の数値)が増えていく。また、始動入賞口14に遊技球が入賞した場合に、当否判定が行われ(S4)、当否判定が当たりで合ったときに(S42でYes)、特別遊技が実行され(S53)、その特別遊技の実行を条件にして払出予定球数の賞品球が払出装置72にて払い出される(S103,S106,S111)。
【0119】
このように本実施形態の構成によれば、累積記憶された払出予定球数の払い出しが、特別遊技の実行中に行われるから、特別遊技における賞品球数に変化が生じ、特別遊技への期待感が増す。また、特別遊技の実行開始から実行終了までに特別入賞口(始動入賞口14)に入賞した払出予定球数に対する賞品球もその特別遊技の実行中又は実行終了後に払い出されるから、特別遊技の実行終了までに急いで特別入賞口(始動入賞口14)に入賞させようとする気力を起こさせ、趣向性の更なる向上が図られる。
【0120】
また、本実施形態によれば、払出予定球数を記憶するエリアには、通常の遊戯中において払出予定球数を累積記憶する第1及び第2の記憶エリアR21,R22(通常時記憶部)と、特別遊技の実行中において払出予定球数を累積記憶する第3記憶エリアR23(特別時記憶部)とが備えられているから、通常の遊戯中の賞品球と特別遊戯中の賞品球とを区別して処理することができる。
【0121】
さらに、本実施形態では、特別遊技の実行終了後から次の特別遊技の実行終了迄に記憶された全ての払出予定球数の賞品球を払い出すから、遊技に節度感が生まれる。
【0122】
<第2実施形態>
本実施形態のパチンコ遊技機に備えた遊技盤11は図16に示されており、液晶表示装置13の向かって右側に変動入賞口151を備え、この変動入賞口151を本発明に係る「起因開口」に設定してある。詳細には、変動入賞口151は、遊技盤11に組み付けられた可変開口装置150の上面に開口しており、変動入賞口151の両側には、可動翼片152,152を備えられている。また、変動入賞口151の開口幅は遊技球が約1つ入る大きさをなし、両可動翼片152,152が、常には起立状態になっている。
【0123】
変動入賞口151の上方には、3本の障害釘154が設けられ、これにより、常には、変動入賞口151に遊技球が入らない状態になっている。そして、本発明に係る「特別入賞口」としての上側サイド入賞口20に入賞があった場合に、可変開口装置150に内蔵されたソレノイドが駆動されて、可動翼片152,152が開き(横に倒れ)、障害釘154の両脇を通過した遊技球が可動翼片152に案内されて変動入賞口151に入り得る状態になる。
【0124】
また、遊技盤11のうち変動入賞口151に対する左右の斜め上方には、矢印形状のランプ153,153が埋設されている。これらランプ153の矢印は、変動入賞口151を指しており、可動翼片152,152が開いたときに、点滅して、可動翼片152が開いたことを遊技者に報知する。
【0125】
上記した構成以外は、第1実施形態と同じであるので、同一の構成に関しては同一符合を付して重複説明は省略する。本実施形態によっても、前記第1実施形態と同様の作用効果を奏する。
【0126】
<第3実施形態>
本実施形態のパチンコ遊技機に備えた遊技盤11は図17に示されており、遊技領域のうち液晶表示装置13の右下側にステージ入賞口ユニット160を備え、このステージ入賞口ユニット160に設けた複数の副開口165を、本発明に係る「起因開口」に設定してある。詳細には、ステージ入賞口ユニット160は、図18に示すように、遊技盤11に埋設されて前端部が遊技盤11の前面11Fから突出したハウジング161を備える。ハウジング161のうち遊技盤11から突出した部分の上面には、入賞口167が上方に向かって開放している。なお、遊技盤11のうち入賞口167に対する上方位置の両外側には、1対の案内釘170が設けられている。
【0127】
図19に示すように、ハウジング161内部は、ステージ壁164にて上下に区画されており、そのステージ壁164は中心部に向かって緩やかに傾斜している。そして、ステージ壁164の中心近傍には、遊技球が1つ入る大きさの副開口165が3つの貫通形成されている。また、ハウジング161の前面には、矩形窓162が開口しており、その162の下縁部は、ステージ壁164より僅かに高くなっている。
【0128】
図19に示すように、ハウジング161のうちステージ壁164より上方の部屋には、入賞口167に入球した遊技球をハウジング161内の一側部に向けて案内するガイド壁163と、ハウジング161内の一側部に沿って奥側に延びた樋168とが設けられている。そして、入賞口167からハウジング161内に入球した遊技球は、図19の想像線で示すように、ガイド壁163から樋168に沿って転がり、ハウジング161の奥側に設けた湾曲面168A上に排出される。
【0129】
そして、遊技球が、この湾曲面168Aからステージ壁164の中心に向かって収束するように遊転して副開口165の何れかに入球する。副開口165に入球した遊技球は、ハウジング161の奥部に設けた排出口166から遊技盤11の裏側の遊技球回収用のダクトに流れ込む。
【0130】
なお、本実施形態では、上側サイド入賞口20は、遊技盤11の左側にだけ設けられており、この上側サイド入賞口20が本発明に係る「特別入賞口」に設定されている。上記した構成以外は、第1実施形態と同じであるので、同一の構成に関しては同一符合を付して重複説明は省略する。本実施形態によっても、前記第1実施形態と同様の作用効果を奏する。
【0131】
<他の実施形態>
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
(1)前記実施形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示したが、本発明はこれに限られず、遊技機であれば、コイン遊技機やスロットマシン等に適用してもよい。
【0132】
(2)特別入賞口に入賞した場合には、特別入賞口以外の入賞口に入賞した場合より多くの賞品球が払い出されるようにしてもよい。これにより、特別入賞口への入賞の期待感を高めることができる。
【0133】
(3)本発明において、記憶手段に累積記憶される払出予定球数は、特別入賞口への入賞球に対する賞品球数そのものであってもよいし、賞品球数に対応した入賞球数であってもよい。
【0134】
(4)前記第1実施形態では、特別遊技の実行終了を起因に払出予定数記憶手段を切り換え、実行終了までに記憶された賞品球を払い出しているが、特別遊技の実行開始を起因に払出予定数記憶手段を切り換え、実行開始までに記憶された賞品球を払い出してもよいとする。
【0135】
(5)特別入賞口の場所は全ての入賞口でもよく、本発明の趣旨を逸脱しなければ特に限定はしない。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図2】 遊技盤の後面図
【図3】 パチンコ遊技機の後面図
【図4】 パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図5】 払出装置の分解斜視図
【図6】 記憶手段の概念図
【図7】 払出に係る制御処理のフローチャート
【図8】 乱数更新処理のフローチャート
【図9】 入賞検知処理のフローチャート
【図10】 払出装置制御処理のフローチャート
【図11】 大当たり当否判定処理のフローチャート
【図12】 残払出球数処理のフローチャート
【図13】 特別遊技実行処理のフローチャート
【図14】 払出球数確認処理のフローチャート
【図15】 通常払出処理のフローチャート
【図16】 第2実施形態の遊技盤の前面図
【図17】 第3実施形態の遊技盤の前面図
【図18】 ステージ入賞口ユニットの斜視図
【図19】 そのステージ入賞口ユニットの一部破断斜視図
【符号の説明】
11…遊技盤
14…始動入賞口(特別入賞口)
14A…第1始動入賞口
15…大入賞口
20…上側サイド入賞口
21…下側サイド入賞口
27A…上皿(球受皿)
50…主制御装置(払出制御手段)
58…払出制御装置(払出制御手段)
151…変動入賞口(起因開口)
164…ステージ壁(遊転部)
165…副開口(起因開口)
S4…大当たり当否判定処理(当否判定手段)
S5…特別遊技実行処理(特別遊技付与手段)
R21,R22…第1と第2の記憶エリア(通常時記憶部)
R23…第3記憶エリア(特別時記憶部)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine which has a plurality of winning holes on a game board and pays out a predetermined number of prize balls to a ball receiving tray in accordance with the winning balls to the winning holes.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a bullet ball game machine having a plurality of winning holes on a game board has been configured to pay out a predetermined number of prize balls only on condition that a gaming ball has won a prize opening.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in a conventional ball game machine, a predetermined amount of prize balls corresponding to a winning opening are paid out when a gaming ball wins at any winning opening. For this reason, it was possible to easily predict the number of prize balls to be paid out from the number of winning balls at the winning opening. Also, in the case of a ball game machine that performs a special game by opening a special winning opening when a determination of success or failure is made due to the establishment of a predetermined condition, The number of prize balls won was almost the same. For this reason, the player can easily predict the number of prize balls to be paid out even in a ball game machine that executes a special game, and the game is not surprising and lacks in interest.
[0004]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is a bullet ball game machine capable of making games more surprising and improving the taste by making it difficult to predict the number of prize balls to be paid out. For the purpose of provision.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a ball game machine according to the invention of
[0006]
The invention of claim 2 is the ball game machine according to
[0020]
[Action and effect of the invention]
<Invention of
In the ball game machine according to
In addition, since the payout of the cumulative number of balls to be paid out is performed during execution of the special game or after the end of the special game, a change occurs in the number of prize balls in the special game, and the expectation for the special game is increased.
Further, according to the present invention, since the prize balls of all the planned payout balls stored in the normal time storage unit are paid out before the execution of the special game, a sense of moderation is created in the game.
[0025]
<Invention of Claim 2>
Claim2According to the configuration ofThe prize balls for the number of balls planned to be paid out at the special prize opening from the start of execution of the special game to the end of the execution are also paid out during or after the execution of the special game.The spirit of trying to win a special prize opening in a hurry is raised, and further improvement of the taste is achieved.
Also, in order to store the planned payout number of balls, a pair of normal time storage units for accumulating and storing the planned payout number of balls during a normal game, and a special time for storing the planned payout number of balls during execution of a special game. Since the storage unit is provided, it is possible to distinguish and process a prize ball in a normal game and a prize ball in a special game.
[0032]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
<First Embodiment>
1 to FIG. 1 show a first embodiment of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied.15Based on As shown in FIG. 1, the
[0033]
The start winning opening 14 and the big winning
[0034]
As shown in FIG. 1, an upper plate 27A (corresponding to the “ball tray” of the present invention) and a lower plate 27B are provided in two upper and lower stages below the
[0035]
FIG. 2 shows the rear surface of the game board. As shown in the figure, the
[0036]
Next, each required part will be described in further detail.
The upper
[0037]
The start gate 18 (see FIG. 1) has a passage opened upward and obliquely downward, and a game ball entering the passage from the upper surface of the
[0038]
The
[0039]
As shown in FIG. 1, the lower second
[0040]
As shown in FIG. 1, the special winning
[0041]
A continuous winning
[0042]
The liquid
[0043]
A 7-
[0044]
If the game ball passes through the
[0045]
As shown in FIG. 1, three
[0046]
Each of the
[0047]
After a predetermined time since each
[0048]
Further, when the
[0049]
As shown in FIG. 3, a
[0050]
A
[0051]
In addition, in the
[0052]
As shown in FIG. 3, a
[0053]
As shown in FIG. 4, the
[0054]
The
[0055]
Based on the signal received from the one-
[0056]
The
[0057]
The
[0058]
Next, a control program for operating the pachinko gaming machine configured as described above will be described with reference to FIGS.4Will be described with reference to FIG. When the power of the pachinko machine is turned on, for example, stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting and the like are performed. Then, the one-
[0059]
[Table 1]
[0060]
The force counters C1 to C6 shown in Table 1 are shown in place of “Cn” in FIG. 8 specifically showing the random number update process (S1). Each of the counters C1 to C6 is set to “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 each time the random number update process (S1) is executed (for example, every 4 msec) (S11). Further, the upper limit value of the numerical range of each counter in Table 1 is shown in place of “X” in FIG. 8, and it is checked whether or not each counter exceeds the upper limit value (S12). As long as each counter does not exceed the upper limit value (Yes in S12), the incremented numerical value is stored one by one in the counter numerical value storage area (S14). On the other hand, if the counter exceeds the upper limit (No in S12), it is reset to “0” (S13), stored in the counter numerical value storage area (S14), and then the random number update process (S1) is performed. When executed, it is incremented again from “0” by one. In this way, the counters C1 to C6 are updated as needed and stored in the counter numerical value storage area provided in the
[0061]
Next, a winning detection process (S2) is executed. The winning detection process (S2)As shown in FIG. 9, when this process (S2) is executed, it is checked whether or not each winning
[0062]
If a game ball has been won in any winning opening (Yes in S67), it is checked whether or not the winning opening in which the gaming ball has been won is the start winning opening 14 (S68). If it is (Yes in S68), various random number groups (see Table 1) are acquired from the counter numerical value storage area described above, and these random number groups are stored in the reserved area provided in the
[0063]
Here, the algorithm of the processing (S72 to S79) for the planned payout number of balls will be described as follows. That is, in the present embodiment, in the normal game state (the state in which the special game is not executed), the storage areas for storing the number of balls to be paid out are the first and second storage areas R21 and R22 (the present invention). The “normal storage unit”). Then, the normal game state from the end of execution of the special game to the start of execution of the next special game is defined as one section, and during the one section, it is paid out to one of the first and second storage areas R21, R22. The planned number of balls is stored, and the scheduled number of balls to be paid out is stored in the other of the first and second storage areas R21 and R22 during one section of the next normal gaming state with the execution of the special game. A storage area switching flag F6 is provided to alternately repeat the storage destination switching operation. Further, the number of payout balls generated by winning the
[0064]
The specific configuration of the processing (S72 to S79) for the planned payout ball number is as follows. First, it is checked whether or not the special game execution flag F2 is 1, that is, whether or not the special game is being executed (S72). If the special game execution flag F2 is 1 (Yes in S72), that is, if the special game is being executed, the payout for the winning to the start winning
[0065]
If the special game execution flag F2 is not 1 (No in S72), that is, while the normal game is continuing, it is checked whether or not the storage area switching flag F6 is 1 (S73). If the storage area switching flag F6 is not 1 (No in S73), the number of balls scheduled to be paid out for winning at the
[0066]
If the storage area switching flag F6 is 1 (Yes in S73), the number of balls scheduled to be paid out for winning at the
[0067]
Here, as will be described later in the special game execution process (S5), unless the execution of the special game is completed, the storage area switching flag F6 is not set or reset to 1 or 0. While the state continues, the payout planned ball number is accumulated and stored in either one of the first or second storage areas R21, R22.
[0068]
If the winning opening from which the game ball has been won is not the starting winning opening 14 (special winning opening) (No in S68), instead of the “scheduled payout number” process (S72 to S79), The “determined number of payout balls” is processed. In other words, the determined number of payout balls for winning at a prize opening other than the first start winning opening 14 (special prize opening) is stored in the final prize ball number area R12 (S70), and the final payout number in the final prize ball number area R12 is stored. Is set to 4 in the fourth storage flag F9 as a mark indicating that the is stored (S71).
[0069]
Next, the payout device control process (S3) shown in FIG. 10 is executed. In this process (S3), first, a normal payout ball number process (S99) is executed. In the normal payout ball number processing (S99), as shown in FIG. 15, it is checked whether or not the fourth storage flag F9 is 1 (S91). If the fourth memory flag F9 is not 1 (No in S91), that is, if the payout confirmed number of balls is not stored in the confirmed prize ball number area R12, the process immediately ends (S99). .
[0070]
If the fourth storage flag F9 is 1 (Yes in S91), it is confirmed that the payout determined number of balls is stored in the determined prize ball number area R12 (S92). (Yes in S92), the payout for the prize balls of the determined number of payout balls is started (S95). On the other hand, if the payout determined ball number is not stored in the determined prize ball area R12 (No in S92), the fourth memory flag F9 is reset to 0 (S93), and the
[0071]
Next, as shown in FIG. 10, it is checked whether or not the special game execution flag F2 is 1 (S100). Here, when the special game execution flag F2 is 1 (Yes in S100), that is, when the special game is being executed, that is, when the payout permission condition is satisfied, the payout process for the expected payout number of balls. (S100 to S113) are performed.
[0072]
In the payout process for the payout planned number of balls, it is checked whether or not the storage area switching flag F6 is 1 (S101). Here, if the storage area switching flag F6 is 1 (Yes in S101), the storage contents of the second storage area R22 are referred to. On the other hand, if the storage area switching flag F6 is not 1 (No in S101), the first The contents stored in the storage area R21 are referred to.
Specifically, if the storage area switching flag F6 is 1 (Yes in S101), it is checked whether or not the planned payout ball number is stored in the second storage area R22 (S105), and the payout ball number is stored. If it has been determined (Yes in S105), the payout of prize balls corresponding to the number of balls scheduled to be paid out is started (S106). Further, when the payout scheduled ball number is not stored in the second storage area R22 (No in S105), the second storage flag is used as a mark that the payout fixed ball number is not stored in the second storage area R22. F7 is reset to 0 (S107).
[0073]
If the storage area switching flag F6 is not 1 (No in S101), it is checked whether or not the planned payout ball number is stored in the first storage area R21 (S102). If it has been stored (Yes in S102), the payout for the prize balls of the number of balls to be paid out is started (S103). Further, when the payout planned ball number is not stored in the first storage area R21 (No in S102), the first storage flag is used as a mark that the payout fixed ball number is not stored in the first storage area R21. F4 is reset to 0 (S104).
Here, unless the execution of the special game is finished, the storage area switching flag F6 is not set / reset, so either one of the first and second storage areas R21, R22 accumulated and stored in the normal gaming state. The prize balls of the number of balls scheduled to be paid out will be paid out after the special game is started.
[0074]
Next, it is checked whether one of the first and second storage flags F4 and F7 is 0 (S108, S109). If either of the flags F4 and F7 is not 0 (No in S108 or No in S109), the process (S3) is exited. On the other hand, if both the flags F4 and F7 are 0 (both Yes in S108 and S109), it is checked whether or not the number of balls to be paid out is stored in the third storage area R23 (S110). When the planned payout ball number is stored (Yes in S110), payout of the prize ball of the planned payout ball number is started (S111). As a result, during the execution of the special game, the number of planned payout balls won in the start winning opening 14 (special opening) is paid out.
On the other hand, if the number of balls scheduled for payout is not stored in the third memory area R23 (No in S110), the third memory flag is used as a mark that the number of balls scheduled for payout is not stored in the third memory area R23. F8 is reset to 0 (S112). Then, the dispensing
[0075]
Therefore, the fact that the third memory flag F8 is 0 means that the number of balls to be paid out in the first or second storage area R21, R22 accumulated during the normal gaming state and the number of balls to be paid during execution of the special game. This means that all prize balls with the planned number of payout balls stored in the 3 storage area R23 have been paid out.
When the payout device control process (S3) is executed, if the special game execution flag F2 is not 1 (No in S100), that is, if the special game is not being executed, the end of the jackpot game described below The remaining payout ball number processing (S114) is performed.
[0076]
The remaining payout ball number processing (S114) is shown in FIG. 12. When this processing (S114) is executed, it is checked whether or not the third storage flag F8 is 1 (S120). Here, if the third storage flag F8 is not 1 (F8 = 0) (No in S120), as described above, the number of payout balls accumulated during the normal game state and the special game Since all the prize balls with the planned payout ball number stored during the execution have been paid out, this remaining payout ball number process (S114) is immediately exited.
On the other hand, if the third storage flag F8 is 1 (Yes in S120), it is checked whether or not the storage area switching flag F6 is 1 (S121). Here, when the storage area switching flag F6 is 1 (Yes in S121), it is checked whether or not the planned payout ball number is stored in the first storage area R21 (S122), and the planned payout ball number. Is stored (Yes in S122), the payout for the prize balls of the number of balls to be paid out is started (S130), and the process exits from the process (S114) and the payout apparatus control process (S3).
[0077]
As described above, in this process (S114), in contrast to steps S73 and S101, when the storage area switching flag F6 is 1 (Yes in S121), the first storage area R21 is accessed. The reason is that when the remaining payout ball number processing (S114) is executed, the special game has ended, and a payout ball number confirmation processing (S149) described later is executed, so that the storage area switching flag F6 Is reversed from 1 to 0 or from 1 to 0. Accordingly, when the storage area switching flag F6 is 1, the storage area accessed during execution of the special game is accessed in this processing (S114) by performing the reverse case to steps S73 and S101. The remaining prize balls that have not been paid out during execution of the special game are paid out in this process (S114).
[0078]
Based on this, the following description will be continued. When the storage area switching flag F6 is not 1 (No in S121), it is checked whether or not the number of balls to be paid out is stored in the second storage area R22 ( S127) If the planned payout ball number is stored (Yes in S127), payout for the prize ball of the planned payout ball number is started (S129), and this process (S114) and payout apparatus control process (S3) )
In addition, when the payout planned number of balls is not stored in the first or second storage area R21, R22 (No in S122, No in S127), the payout start process (S130, 129) is not performed, The storage flags F4 and F7 are reset to 0 (S123, S128), and it is checked whether or not the planned payout ball number is stored in the third storage area R23 (S124). If the planned payout ball number is stored (Yes in S124), payout for the prize ball of the planned payout ball number is started (S131), and the process returns to the payout device control process (S3) ( Exit from S3). On the other hand, when the payout planned ball number is not stored in the third storage area R23 (No in S124), the payout start process (S131) is not performed, and the third storage flag F8 is reset to 0 ( In step S125, the
Next, jackpot determination processing (S4) is executed. This process (S4) corresponds to the “correction determination unit” according to the present invention. When this process (S4) is executed, it is checked whether or not there is a hold on the right / fail determination right as shown in FIG. (S41). Specifically, it is checked whether or not a random number group is stored in the first reservation area R1 shown in FIG. If a random number group is stored in the first holding area R1 (Yes in S41), it is checked whether the success / failure determination counter C1 matches any of 7 and 307 (S42). If so (Yes in S42), the jackpot is confirmed and 1 is set in the jackpot flag F1 (S43). On the other hand, if there is no hold of the right / wrong determination right (No in S41), and if the right / left determination counter C1 does not match any of 7 and 307 (No in S42), this processing ( Exit from S4).
In addition, the symbol etc. displayed on the
[0079]
Next, a special game execution process (S5) is executed. This process (S5) corresponds to the “special game granting means” according to the present invention, and when this process (S5) is executed,13As shown in FIG. 5, whether or not the special game execution flag F2 is 1 (S50), whether or not the big hit flag F1 is 1 (S51), and display processing (variable display, predetermined display effects, etc.). It is checked whether or not it is completed (S52). If the special game execution flag F2 is not 1 (No in S50), the jackpot flag F1 is 1 (Yes in S51), and the display process is completed (Yes in S52), A special game is executed in which the
[0080]
Next, it is checked whether or not the above-mentioned “special game end condition” is satisfied (S56). If the special game end condition is satisfied (Yes in S56), the
The payout ball number confirmation process (S149) is shown in FIG. 14 and checks whether or not the storage area switching flag F6 is 1 (S150). Here, when the storage area switching flag F6 is 1 (Yes in S150), it is checked whether or not the planned payout ball number is stored in the second storage area R22 (S152). If the payout planned number of balls is not stored (No in S152), the process immediately exits (S149), and if stored (Yes in S152), the storage area switching flag F6 is set to 0. (S153), the process exits (S149).
If the storage area switching flag F6 is not 1 (No in S150), it is checked whether or not the planned payout number of balls is stored in the first storage area R21 (S151). If the number of payout scheduled balls in the first storage area R21 is not stored (No in S151), the process immediately exits (S149), and if stored (Yes in S151), the memory is stored. After the area switching flag F6 is set to 1 (S154), this process (S149) is exited.
That is, when it is confirmed that the first or second storage area R21, R22 is empty by the payout ball number confirmation process (S149), the storage area switching flag F6 is reversed from 0 to 1 or from 1 to 0. . As a result, when the next normal game state is entered, the payout planned number of balls is accumulated and stored using the storage area opposite to the previous normal game state.
[0081]
Further, when the special game execution flag F2 is 1 at the time of executing the process S5 (Yes in S50), a step of checking whether or not the above-mentioned special game end condition is satisfied (S56). Jump to). Furthermore, when this process S5 is executed, if the jackpot flag F1 is not 1 (No in S51), the display process is not completed (No in S52), and the special game end condition Is not satisfied (No in S56), the process (S5) is immediately exited.
[0082]
After this processing (S5), other processing (S6) not deeply related to the present invention is executed to exit from the control main program M. Then, after 4 msec, the control main program M is run again and is repeated from step S1.
[0083]
The configuration related to the pachinko gaming machine of the present embodiment is as described above, and the operation will be described below. When a plurality of game balls are continuously ejected to the game area by operating the
[0084]
At this time, the player is given a prize ball payout right of paying out a prize ball for each winning ball in each prize opening. These prize ball payout rights are designated as “scheduled payout ball number” or “determined payout ball number” on the program for pachinko machines.It is stored in areas R12, 21 to 23 (S70, S74, S76, S78).
[0085]
And the winning opening where game balls wonBut large15 winning entriesBisaId prize opening20, 21 as long as the
[0086]
Well, the winning entrance where the game ball won,Starting prize opening 14(Special prize opening)Special game is executedUntil then, prize ball payout rights are suspended (that is, the number of balls to be paid out is accumulated and stored)Starting prize opening 14Payment for winning balls to (special winning mouth)OutNot performed (No in S31),Starting prize opening 14Each time a game ball wins in (special winning opening), the number of prize balls to be paid out (that is, the number of balls to be paid out) increases.In addition, when a game ball is won at the
[0119]
Thus, according to the configuration of the present embodiment,Since the payout of the cumulative number of balls to be paid out is performed during the execution of the special game, a change occurs in the number of prize balls in the special game, and the expectation for the special game is increased. Also, the prize balls corresponding to the number of balls to be paid out in the special prize opening (start prize opening 14) from the start to the end of the execution of the special game are also paid out during or after the execution of the special game. The willingness to win a special prize opening (starting prize opening 14) in a hurry up to the end is raised, and further improvement in preference is achieved.
[0120]
Further, according to the present embodiment, the area for storing the planned payout number of balls includes the first and second storage areas R21, R22 (normal time storage unit) for accumulating and storing the planned payout number of balls during normal play. And a third storage area R23 (special time storage unit) for accumulating and storing the number of balls to be paid out during the execution of the special game, so that the prize ball during the normal game and the prize ball during the special game Can be processed separately.
[0121]
Furthermore, in this embodiment, since the prize balls of all the expected payout balls stored after the execution of the special game until the end of the execution of the next special game are paid out, a sense of moderation is created in the game.
[0122]
<No.2Embodiment>
The
[0123]
Three obstacle nails 154 are provided above the
[0124]
In addition, arrow-shaped
[0125]
Since it is the same as that of 1st Embodiment except the above-mentioned structure, the same code | symbol is attached | subjected about the same structure, and duplication description is abbreviate | omitted. Also according to this embodiment, the same operational effects as those of the first embodiment can be obtained.
[0126]
<No.3Embodiment>
The
[0127]
Figure19As shown in FIG. 3, the interior of the
[0128]
Figure19As shown in FIG. 2, in the room above the
[0129]
Then, the game ball rolls so as to converge from the
[0130]
In the present embodiment, the upper
[0131]
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.
(1) In the above embodiment, a pachinko gaming machine is illustrated as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and any gaming machine may be applied to a coin gaming machine, a slot machine, or the like.
[0132]
(2) When winning a special prize opening, more prize balls may be paid out than when winning in a prize opening other than the special prize opening. Thereby, the expectation of winning a prize at the special winning opening can be enhanced.
[0133]
(3) In the present invention, the number of planned payout balls accumulated and stored in the storage means may be the number of prize balls for the winning balls to the special prize opening, or the number of winning balls corresponding to the number of prize balls. May be.
[0134]
(4) The above1In the embodiment, the planned payout number storage means is switched due to the end of execution of the special game, and the prize balls stored until the end of execution are paid out. However, the planned payout number storage means is switched due to the start of execution of the special game. Suppose that the prize balls stored before the start of execution may be paid out.
[0135]
(5) The place of the special winning opening may be all winning opening, and is not particularly limited without departing from the gist of the present invention.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
[Figure 2] Rear view of game board
[Figure 3] Rear view of pachinko machine
FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine
FIG. 5 is an exploded perspective view of the dispensing device.
FIG. 6 is a conceptual diagram of storage means.
FIG. 7 is a flowchart of control processing related to payout.
FIG. 8 is a flowchart of random number update processing.
FIG. 9Flow chart of winning detection process
FIG. 10Flow chart of dispensing device control processing
FIG. 11 is a flowchart of jackpot determination processing.
FIG.Flowchart of remaining payout ball number processing
FIG. 13Flow chart of special game execution process
FIG. 14Flow chart of payout ball number confirmation processing
FIG. 15Normal payout flowchart
FIG. 16Front view of game board of the second embodiment
FIG. 17Front view of game board of third embodiment
FIG. 18Perspective view of stage prize opening unit
FIG. 19Partially broken perspective view of the stage winning opening unit
[Explanation of symbols]
11 ... Game board
14 ... Starting prize opening (Special prize opening)
14A ... First start prizemouth
15 ... Big prize opening
20 ... Upper side prize opening
21 ... Lower side prize opening
27A ... Upper plate (ball tray)
50. Main control device (payout control means)
58. Dispensing control device (dispensing control means)
151 ... Fluctuation prize opening (cause opening)
164 ... Stage wall (spinning part)
165 ... Sub-opening (cause opening)
S4: jackpot winning / no-going determination process (win / fail determination means)
S5 ... Special game execution process (special game grant means)
R21, R22: first and second storage areas (normal storage unit)
R23 ... Third storage area (special time storage unit)
Claims (2)
遊技球を球受皿に払い出すための払出装置と、
前記入賞口への遊技球の入賞に基づいて、所定数の遊技球を賞品球として前記払出装置に払い出させる払出制御装置と、
前記複数の入賞口のうち少なくとも1つに設定された始動入賞口への入賞を起因に当たり外れを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が当たりであった場合に、通常と異なる特別遊技を実行する機会を付与する特別遊技付与手段とを備えた弾球遊技機において、
前記複数の入賞口のうち少なくとも1つを特別入賞口に設定し、
前記特別遊技の実行終了から次の前記特別遊技の実行開始までの普通遊技状態の区間毎に前記特別入賞口への入賞球数に対応した払出予定球数を記憶しかつ前記特別遊技が実行開始或いは終了されたときに切り替えられて交互に使用される1対の通常時記憶部を設け、
前記払出制御装置は、前記特別遊技が実行されたことを払出許可条件の成立として、前記1対の通常時記憶部のうちの一方に記憶された全ての前記払出予定球数の賞品球の払い出しを行い、かつ、それら全ての賞品球を前記特別遊技の実行中に払い出せなかった場合には、その特別遊技の終了後に、前記一方の通常時記憶部の残りの前記払出予定球数の賞品球を払い出し、前記特別遊技の終了後の新たな前記普通遊技状態の区間における前記払出予定球数を、前記1対の通常時記憶部のうちの他方に累積記憶することを特徴とする弾球遊技機。Multiple winning holes on the game board,
A payout device for paying out game balls to a ball tray;
A payout control device for paying out a predetermined number of game balls as prize balls to the payout device based on winning of the game balls at the winning opening ;
A determination unit for determining whether or not to win or not based on a winning to a starting winning port set to at least one of the plurality of winning ports;
In a ball game machine provided with special game granting means for granting an opportunity to execute a special game different from normal when the determination result by the success / failure determination means is successful,
At least one of the plurality of winning awards is set as a special winning opening,
For each section in the normal gaming state from the end of execution of the special game to the start of execution of the next special game, the number of planned payout balls corresponding to the number of winning balls to the special prize opening is stored and the execution of the special game is started. Alternatively, a pair of normal storage units that are switched and used alternately when completed are provided,
The payout control device pays out the prize balls of all the payout-scheduled balls stored in one of the pair of normal time storage units, as the payout permitting condition is satisfied that the special game has been executed. And if all of the prize balls cannot be paid out during the execution of the special game, after the special game is over, the remaining prize balls of the planned number of payout balls in the one normal time storage unit And the cumulative number of balls to be paid out in the new normal game state after the end of the special game is accumulated and stored in the other of the pair of normal time storage units. Machine.
前記払出制御装置は、前記特別遊技が実行されたことを払出許可条件の成立として、その特別遊技の実行前に一方の前記通常時記憶部に記憶された前記払出予定球数の賞品球と、その特別遊技の実行中に前記特別時記憶部に記憶された前記払出予定球数の賞品球との全ての賞品球の払い出しを行い、かつ、それら全ての賞品球を前記特別遊技の実行中に払い出せなかった場合には、その特別遊技の終了後に、前記一方の通常時記憶部或いは前記特別時記憶部の残りの前記払出予定球数の賞品球を払い出すことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 A special time storage unit for storing the number of balls to be paid out during execution of the special game;
The payout control device, as fulfillment of the payout permission condition that the special game has been executed, and the prize balls of the planned payout number stored in the one normal time storage unit before the execution of the special game, During the execution of the special game, all prize balls are paid out with the prize balls of the planned number of payout balls stored in the special time storage unit, and all the prize balls are being executed during the execution of the special game. 2. The prize ball according to claim 1 , wherein, when the special game is not completed, the remaining prize balls corresponding to the number of balls to be paid out of the one normal time storage unit or the special time storage unit are paid out. The bullet ball game machine described.
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