JP3931117B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、抽選による図柄が当たり図柄である場合に、抽選結果に応じて時間配分されたリーチ状態を経て仮停止後に抽選結果に応じた時間配分で再変動し、再変動時間の経過後に当たり図柄を停止表示して遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)に移行する遊技機において、リーチ演出に加えて再変動により遊技を2段で盛り上げるようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機は、例えばCR第1種遊技機の場合、普通図柄を変動表示後に確定表示する普通図柄表示装置と、普通図柄の変動契機を与える普通図柄作動ゲートと、普通図柄変動の始動情報の4個を上限とする記憶数を表示する普通図柄始動記憶表示装置と、特別図柄の変動契機を与える第1種始動口を兼ね、普通図柄が所定の図柄で停止表示されることによって通常状態から開放状態に変換される普通電動役物と、第1種始動口での遊技球の検知を契機として特別図柄の変動表示を開始し所定時間経過後に停止した図柄を確定表示す特別図柄表示装置と、特別図柄変動の始動情報の4個を上限とする記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示装置と、特別図柄が大当たり図柄で確定表示されたときに閉口状態から開放状態(「大当たり遊技」)に変換する大入賞口とを備えている。
【0003】
そして、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過したことが検出されると、当たり乱数を抽選して、抽出した値を記憶し、普通図柄表示装置による普通図柄の変動を開始するとともに、記憶した乱数値が当たり値かハズレ値かの判定を行い、所定時間経過後に普通図柄表示装置の図柄変動を停止し、当たり図柄あるいはハズレ図柄を確定表示する。そして、当たり図柄が確定表示されると、普通電動役物(第1種始動口)を所定時間拡開状態に変換する。
【0004】
また、普通図柄表示装置の図柄変動中に新たに遊技球が普通図柄作動ゲートを通過すると、その都度、当たり乱数を抽選し、抽出した乱数値を始動情報(普通図柄始動情報)として最大4個まで記憶する。そして、図柄変動停止後に、記憶された始動情報に基づいて順次新たに普通図柄の図柄変動を開始する。
【0005】
また、遊技球が普通電動役物(第1種始動口)に流入(入賞)したことが検出されると、特別図柄表示装置による特別図柄の変動を開始するとともに、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ選択乱数等を抽選し、抽出した値を記憶する。そして、記憶した大当たり乱数値が当たり値かハズレ値かの判定を行い、所定の態様で特別図柄を変動させた後、図柄変動を停止して、所定の大当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示する。そして、大当たり図柄が確定表示されると、「大当たり遊技」の発生ということで、特別電動役物(大入賞口)を開放する。
【0006】
そして、開放された特別電動役物(大入賞口)に入賞した遊技球がカウントスイッチによって検出され、所定開放時間(例えば約30秒)が経過するか、特別電動役物(大入賞口)に入賞した遊技球が所定数(例えば10個)に達すると、特別電動役物(大入賞口)は閉じる。大当たり遊技は、このように特別電動役物(大入賞口)が開放されてから所定開放時間(約30秒)が経過するか、特別電動役物(大入賞口)に入賞した遊技球が例えば10個に達したことによって特別電動役物(大入賞口)が閉じるまでの期間を1ラウンドとして、特別電動役物(大入賞口)の開放中または閉口後の一定時間内に入賞した遊技球が特別電動役物(大入賞口)内部の特定領域を通過することを条件に、次ラウンドへの移行を可能とされ、その場合、特別電動役物(大入賞口)が閉じた後、所定のラウンド間ディレー時間(例えば2秒)が経過した後に再び特別電動役物(大入賞口)が開放される。そして、1回の大当たりにおいて初回を含め最高で例えば15ラウンドまで大当たり遊技が継続可能とされる。そして、ラウンド中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合又は最高ラウンド数の例えば15ラウンドに達したときには、そのラウンドで大当たりが終了し、通常遊技状態に戻る。そして、最終ラウンドで特別電動役物(大入賞口)が閉口し、大当たり終了ディレー時間(例えば10秒)が経過すると、「大当たり遊技」を終了する。
【0007】
また、確定表示された大当たり図柄が特定図柄である場合、「大当たり遊技」終了後に、特典として、付加利得遊技である「確変遊技」を開始する。「確変遊技」は、普通図柄における単位時間あたりの変動回数を多くするよう変動時間が短縮されるとともに、特別図柄についても単位時間あたりの変動回数を多くするよう変動時間が短縮され、また、大当たり確率が通常よりも高い確率に変更される。
【0008】
また、特別図柄表示装置による図柄変動の途中で、遊技球が普通電動役物(第1種始動口)に入賞すると、その都度、大当たり乱数から乱数値が抽出され、最大4個までが始動情報(特別図柄始動情報)として記憶される。そして、変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて順次新たに特別図柄の図柄変動が開始される。
【0009】
この遊技機において、大当たり遊技が発生する場合は、特別図柄の変動態様が大当たりを期待させる特別な変動態様であるリーチ状態となり、一旦仮停止して、再変動した後で大当たり図柄が確定表示される。現在、この種の遊技機の大当たり確率は概ね1/315で、機種によって基本性能に大きな差はなく、他社機種との差別化はほとんどの場合、図柄変動特にリーチ演出の新規性、意外性を重視するしかないのが現状である。そのため、リーチの演出が複雑になり時間が長くなる傾向にある。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
こうした遊技機においては、上述のように他社機種との差別化のためにリーチの演出が複雑になる傾向にあり、リーチ時間が長いもの短いものなど種類が増えている。そして、一般的には、リーチ演出を、例えば初期演出段階を春、中期演出段階を夏、後期演出段階を秋とするように複数段階に分割した一連の演出とし、抽選結果に応じてリーチが所定の段階まで進行して終了する段階的なものとして、大当たりの場合には春から夏に進み、さらに夏から秋まで進んで、盛り上がったところで再変動を終了して大当たり図柄を確定表示し、また、初期演出段階の春でリーチが終了してあっさり大当たりとなる場合もあり、一方、ハズレ(ハズレリーチ)の場合は夏から秋をとばして冬になるような演出を行っている。
【0011】
しかし、こうした従来のリーチ演出では、遊技者としては、リーチが後期演出段階まで進んだ場合は大当たりに対する期待感を充分膨らませ、リーチ演出を楽しんで盛り上がることができるが、初期段階であっさり大当たりとなってしまった場合は気持ちの盛り上がりが充分でない。また、従来のように初期演出段階で終了しリーチ時間が短い場合でも必ずしもハズレ(ハズレリーチ)とは限らず、大当たりの場合もあるというのは、分かりにくくて、大当たりの場合に盛り上がりに欠け、遊技し辛い。
【0012】
本発明はこうした事情に鑑みてなされたもので、図柄変動がリーチ状態を経て再変動後に当たり図柄で停止することにより特別遊技に移行する遊技機において、リーチ演出に加えて再変動により遊技を2段で盛り上げることを目的とする。
【0013】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記課題を解決するため、所定始動条件の成立を契機として図柄表示領域における図柄の変動表示を開始するとともに、その図柄の変動表示の態様および変動後に確定表示する図柄を抽選し、その抽選結果に応じて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技等)の発生の前触れである可能性が高いリーチを含む所定の態様で図柄を変動表示し、抽選による図柄が当たり図柄である場合、抽選結果に応じて時間配分された前記特別遊技の発生の前触れである可能性が高い表示期間であり且つ当たりハズレが不確定な期間であるリーチ時間の終了後に、一旦仮停止した図柄が抽選結果に応じた時間配分で再変動し、当たりは確定しているが当たり図柄が前記特別遊技の終了後に所定の付加利得遊技を発生させる特定図柄であるかそれ以外の通常図柄であるかが確定していない表示期間である所定の再変動時間の経過後に、停止した当たり図柄を確定表示して前記特定遊技に移行し、また、特に抽選による図柄が当たり図柄のうちの特定図柄である場合は前記特別遊技の終了後に所定の付加利得遊技(確変遊技等)に移行する遊技機において、リーチ状態を経て通常の当たり図柄で仮停止した図柄が再変動により前記特定図柄に昇格する確率がリーチ時間の長短に応じて、リーチ時間が長い場合に高く、リーチ時間が短い場合に低くなるよう 、リーチ終了後の再変動時間をリーチ時間の長短に応じて変更することを特徴とする遊技機を提供する
【0014】
こうしてリーチ終了後の再変動時間をリーチ時間の長短に応じて変更することで、遊技者としては、リーチ時間が長い場合は再変動で特定図柄に昇格して付加利得遊技に発展する確率が高いことに期待を膨らませることになって、再変動時間は短くてもリーチ演出だけで気持ちが充分盛り上がり、一方、リーチ時間が短い場合は特定図柄に昇格して付加利得遊技に発展する確率は低いが、その分、再変動時間が長くなり、その間、遊技者としては特定図柄に昇格する可能性に期待をかけるため、気持ちを盛り上げることができる。
【0015】
本発明はまた、上記課題を解決するため、所定始動条件の成立を契機として図柄表示領域における図柄の変動表示を開始するとともに、その図柄の変動表示の態様および変動後に確定表示する図柄を抽選し、その抽選結果に応じて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技等)の発生の前触れである可能性が高いリーチを含む所定の態様で図柄を変動表示し、前記前記リーチは複数段階に分割した一連の演出が抽選結果に応じた所定の段階まで進行して終了し、抽選による図柄が当たり図柄である場合、抽選結果に応じて時間配分された前記特別遊技の発生の前触れである可能性が高い表示期間であり且つ当たりハズレが不確定な期間であるリーチ時間の終了後に、一旦仮停止した図柄が抽選結果に応じた時間配分で再変動し、当たりは確定しているが当たり図柄が前記特別遊技の終了後に所定の付加利得遊技を発生させる特定図柄であるかそれ以外の通常図柄であるかが確定していない表示期間である所定の再変動時間の経過後に、停止した当たり図柄を確定表示して前記特別遊技に移行し、また、特に抽選による図柄が当たり図柄のうちの特定図柄である場合は前記特別遊技の終了後に所定の付加利得遊技(確変遊技等)に移行する遊技機において、リーチ終了時の演出段階に応じて、当たり図柄が確定表示されて前記特定遊技が発生する確率と、リーチ状態を経て通常の当たり図柄で仮停止した図柄が再変動により前記特定図柄に昇格する確率とを、リーチの演出段階が後期側へ進むほど前記特別遊技が発生する確率が高く、再変動により前記特定図柄に昇格する確率が低くなり、リーチ演出が初期段階で終わるほど前記特別遊技が発生する確率が低く、再変動により前記特定図柄に昇格する確率が高くなるよう変更することを特徴とする遊技機を提供する。
【0016】
こうしてリーチ終了時の演出段階に応じて、当たり図柄が確定表示される確率および再変動により特定図柄に昇格する確率を変更することで、遊技者としては、リーチ演出が後期演出段階側へ進むほど当たり図柄が確定表示される確率が高いことに期待を膨らませることができて、再変動により特定図柄に昇格して付加利得遊技に発展する確率は低くてもリーチ演出によって気持ちが盛り上がり、一方、リーチ演出が初期演出段階で終わる場合は当たり図柄が確定表示される確率は低いが、その分、遊技者としては再変動により特定図柄に昇格する確率が高くなることで、当たり図柄で仮停止した図柄が特定図柄に昇格する可能性に期待をかけ、盛り上がることができる。また、リーチ演出が後期段階側へ進むことによってリーチ時間が長くなる場合には、当たり図柄が確定表示される確率すなわち大当たりとなる確率が高く、リーチ演出が初期段階側で終わることによってリーチ時間が短くなる場合には同確率が低くなるため、遊技者からするとハズレリーチか大当たりかを概ね予想でき、遊技し易くなる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【0018】
図1〜図7は、本発明の実施の形態を示す。図1は遊技機の正面図、図2は遊技機の背面図、図3は特別図柄および特別電動役物(大入賞口)の制御を示すタイムチャート、図4〜図6は特別図柄の表示態様図、図7はリーチ及び再変動の制御を示すタイムチャートである。
【0019】
この実施の形態の遊技機は、図1に示すように遊技領域1の所定位置に入賞口a〜fが設けられ、左右に普通図柄作動領域として普通図柄の変動契機を与える普通図柄作動ゲート2、3が設けられ、該普通図柄作動ゲート2、3における遊技球の検知を契機として普通図柄の変動表示を開始し所定時間経過後に変動を停止して確定表示する普通図柄表示装置4と、普通図柄変動の契機となる始動情報の4個を上限とする記憶数を表示する普通図柄始動記憶表示装置5(LED)が設けられ、所定始動条件の成立により特別図柄の変動表示を開始し所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する特別図柄表示装置6と、特別図柄変動の契機となる始動情報の4個を上限とする記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示装置7(LED)が設けられ、特別図柄始動領域として特別図柄の変動契機を与える第1種始動口(特別図柄始動領域を形成する入賞口)を兼ね、普通図柄が所定の図柄(当たり図柄)で停止表示される毎に通常状態から拡開状態に変換される普通電動役物8が設けられ、特別図柄が大当たり図柄で停止表示されることによって閉口状態から開放状態(「大当たり遊技」)に変換する大入賞口を備えた特別電動役物9が設けられた所謂CR第1種パチンコ機である。
【0020】
普通図柄表示装置4(LED)は、左右の赤色LEDと中央の緑色LEDの合計3個のLEDからなり、普通図柄作動ゲート2、3を通過したことが検出されると、例えば29秒間、左右の赤色LEDが点灯して中央の緑色LEDが消灯した当たり図柄と、中央の緑色LEDが点灯して左右の赤色LEDが消灯したハズレ図柄とを交互に繰り返した後、これら当たり図柄とハズレ図柄の内の何れかで停止した図柄を確定表示する。そして、この確定表示された図柄が当たり図柄の場合、普通電動役物8(第1種始動口)が1回拡開動作をすることとなる。
【0021】
特別図柄表示装置6は、左右の表示領域と中央の表示領域の合計3つの表示領域からなる図柄表示領域を有し、遊技球の普通電動役物8(第1種始動口)への流入(入賞)に伴い、各表示領域に1〜9までの9個の数字とA、BおよびCの3個の英文字の計12通りの図柄を順次スクロール表示し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する。この確定表示される図柄は、3図柄列が同じ図柄で揃った場合に大当たり図柄と予め定めてあり、この大当たり図柄が表示された場合、「大当たり遊技」が発生して、特別電動役物9(大入賞口)が拡開動作を行う。
【0022】
そして、図2に示すように遊技機裏面には、遊技球を多数収容する球タンク11、賞球を払い出す賞球払出装置12、貸球を払い出す貸球払出装置13、球タンク11から遊技球を賞球払出装置12や貸球払出装置13へ向けて案内するタンクレール14およびケースレール15が設けられるとともに、遊技球の発射や払い出しおよび遊技盤面における遊技内容等の制御を含む遊技全般の制御を司る主基板21(主制御手段)、遊技内容等に伴うLEDランプ等の点灯、点滅、消灯を制御するランプ制御基板22、遊技内容等に伴う効果音等の制御を行う音声制御基板23、後述の発射モーターの駆動を制御する発射モーター駆動基板24、遊技球の払い出しを制御する払出制御基板25、特別図柄制御用の特別図柄制御基板、各入賞口スイッチ等からの入賞検出信号を主基板21に送るとともに主基板21からの制御信号を各種電動装置や普通図柄を制御する普通図柄表示基板に送る盤面中継基板(特別図柄制御基板および盤面中継基板はカバー26で覆われている)、遊技機に関わる様々な遊技結果等の遊技情報を遊技店側に送信する遊技盤情報端子装置27および遊技枠情報端子装置28、各基板へ電力を供給する電源基板29等が設けられ、また、遊技球を発射する発射装置30と、それを駆動する発射モータ31が設けられている。
【0023】
ランプ制御基板22は、主基板21からの制御コマンドを受けてランプ制御分配基板を介し全ランプの点灯、点滅、消灯を制御し、音声制御基板23は、主基板21からの制御コマンドを受けてスピーカ中継基板を介しスピーカの音声出力を制御し、払出制御基板25は、主基板21からの制御コマンドを受けて払出中継基板を介し賞球払出装置12を制御するとともに、プリペイドカードユニット32の操作に基づく貸出要求を受けて払出中継基板を介し貸球払出装置13を制御し、特別図柄制御基板は、遊技条件に応じ主基板21からの制御コマンドを受けて特別図柄表示装置6を制御する。
【0024】
この遊技機は、発射ハンドル33が操作され発射装置30により遊技領域1に撃ち込まれた遊技球が特別電動役物9(大入賞口)へ入賞した時は、入賞球1個につき例えば15個の遊技球が賞球として払い出され、その以外の入賞口(第1種始動口を含む)に入賞した時は、例えば5個の遊技球が賞球として払い出される。
【0025】
そして、遊技球が普通図柄作動ゲート2、3の何れかを通過したことが検知スイッチにより検出されると(所定始動条件の成立)、主基板21において、その時点で当たり乱数を抽選して、抽出した値を記憶し、普通図柄表示装置4による普通図柄の変動を開始するとともに、記憶した乱数値が当たり値かハズレ値かの判定を行う。当たり乱数は0〜96の97個の乱数値からなり、遊技球が左・右普通図柄作動ゲート2、3の何れかを通過した時に抽出記憶した乱数値が3〜95であれば当たりと判定し、0〜2及び96であればハズレと判定する。
【0026】
そして、所定の変動時間が経過した後、普通図柄表示装置4の図柄変動が停止し、抽出された乱数値が当たり値の場合は当たり図柄、ハズレ値の場合はハズレ図柄が確定表示される。普通図柄表示装置4による図柄変動の変動時間は通常遊技状態では例えば29秒で、後述の確変遊技状態では例えば5秒である。
【0027】
当たり図柄が確定表示されると、普通電動役物8を所定時間拡開状態に変換する。拡開時間は、通常遊技状態では例えば0.5秒であり、確変遊技状態では例えば2秒となる。また、普通図柄表示装置4の図柄変動中に新たに遊技球が普通図柄作動ゲート2、3の何れかを通過すると、その都度、当たり乱数から乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する始動情報(普通図柄始動情報)を最大4個まで記憶するとともに、その始動記憶数だけ普通図柄始動記憶表示装置5のLEDを点灯させることで、始動記憶数を表示する。
【0028】
そして、図柄変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて新たな図柄変動を開始するとともに、その時点でその始動情報に係る遊技球が普通図柄作動ゲート2、3の何れかを通過した時に抽出記憶した乱数値の判定を行い、抽出記憶した乱数値が3〜95であれば当たりと判定し、0〜2及び96であればハズレと判定する。そして、やはり所定の変動時間が経過すると、普通図柄表示装置4の図柄変動を停止して、当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示し、当たり図柄を確定表示した時は、普通電動役物8を所定時間拡開状態に変換する。
【0029】
また、遊技球が普通電動役物8(第1種始動口)に流入(入賞)したことが検知スイッチにより検出されると、それを契機として、特別図柄表示装置6の図柄表示領域で特別図柄の図柄変動を開始するとともに、タイマデータ、大当り乱数、大当り図柄乱数又はハズレ図柄乱数、リーチ選択乱数を抽選して、タイマデータの値を取得し、大当り乱数の値、大当り図柄乱数の値、リーチ選択乱数の値を抽出し記憶する。
【0030】
そして、大当たり乱数を抽選し、抽出した乱数値に対応する始動情報(特別図柄始動情報)を記憶し(図柄変動の停止まで記憶する)、特別図柄表示装置6による特別図柄の変動を開始するとともに、所定の大当たり確率(例えば1/315)で、大当たりか否か記憶した乱数値が当たり値かハズレ値かの判定を行う。そして、所定の態様で特別図柄を変動させた後、所定時間経過後に図柄変動を停止し、判定結果に基づいて当たり図柄(大当たり図柄)またはハズレ図柄を確定表示する。大当たり乱数は、例えば0〜952の953個の乱数値からなるもので、その場合、遊技球が普通電動役物8(第1種始動口)に入賞した時に抽出記憶した乱数値が、7、113、223であれば大当たりと判定し、それ以外であればハズレと判定する。
【0031】
また、特別図柄表示装置6の図柄変動中に新たに遊技球が普通電動役物8(第1種始動口)に入賞すると、その都度、大当たり乱数から乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する始動情報(特別図柄始動情報)を最大4個まで記憶するとともに、その始動記憶数だけ特別図柄始動記憶表示装置7のLEDを点灯させることで、始動記憶数を表示する。そして、変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて新たな図柄変動を開始するとともに、その時点でその始動情報に係る遊技球が普通電動役物8(第1種始動口)に入賞した時に抽出記憶した乱数値の判定を行い、抽出記憶した乱数値が、7、113、223であれば大当たりと判定し、それ以外であればハズレと判定する。そして、やはり所定の変動時間が経過すると、特別図柄表示装置6の図柄変動を停止して、大当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示する。図柄の種類は上述の12通りで、3列同じ図柄で揃って停止した場合が大当たり図柄である。
【0032】
そして、大当たりと判定され、図柄変動後、大当たり図柄が停止表示されると、「大当たり遊技」が発生し、特別電動役物9(大入賞口)が所定時間(例えば30秒)だけ開放動作する。そして、開放した特別電動役物9(大入賞口)に入賞した遊技球がカウントスイッチによって検出され、所定開放時間(約30秒)が経過するか、特別電動役物9(大入賞口)に入賞した遊技球が所定数(例えば10個)に達すると、特別電動役物9(大入賞口)は閉じる。
【0033】
大当たり遊技は、1回の特別電動役物9(大入賞口)の開放から閉口までの期間、つまり、特別電動役物9(大入賞口)が開放されてから例えば約30秒の所定開放時間が経過するか、特別電動役物9(大入賞口)に入賞した遊技球が例えば10個の規定入賞個数に達したことによって特別電動役物9(大入賞口)が閉じるまでの期間を1ラウンドとして、特別電動役物9(大入賞口)の開放中または閉口後の一定時間内に入賞した遊技球が特別電動役物9(大入賞口)内部の特定領域を通過することを条件に、次ラウンドへの移行を可能とし、その場合、特別電動役物9(大入賞口)が閉じた後、所定のラウンド間ディレー時間が経過した後に再び特別電動役物9(大入賞口)が開放され、1回の大当たりにおいて初回を含め最高で例えば15ラウンドまで大当たり遊技が継続可能である。そして、ラウンド中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合又は最高ラウンド数の例えば15ラウンドに達したときには、そのラウンドで大当たりが終了し、通常遊技状態に戻る。そして、最終ラウンドで特別電動役物9(大入賞口)が閉口し、大当たり終了ディレー時間(例えば10秒)が経過すると、「大当たり遊技」を終了する。
【0034】
また、特別図柄が大当たり図柄のうちの特定図柄(確変図柄)で確定表示される等、所定条件を満たす場合は、「大当たり遊技」終了後に、付加利得遊技として、特別図柄について単位時間あたりの変動回数が多くなるよう変動時間が短縮される「時短遊技」、大当たり確率が通常よりも高い確率に変更される「確変遊技」、普通電動役物8の開放時間延長等の付加利得遊技が発生する(これら時短遊技、確変遊技、普通電動役物8の開放時間延長等の付加利得遊技を総称して「確変遊技」という場合もある)。大当たり図柄のうち、「3−3−3」、「5−5−5」、「7−7−7」、「A−A−A」、「B−B−B」、「C−C−C」が確変図柄で、「1−1−1」、「2−2−2」、「4−4−4」、「6−6−6」、「8−8−8」、「9−9−9」が通常図柄である。
【0035】
この実施の形態において、図柄の変動表示の態様、変動後に確定表示する態様、確定表示後に大当たり遊技に移行する態様、次ラウンドに移行する態様は、それぞれ抽選結果に応じた時間配分で設定されるものであり、また、大当たり遊技が終了した後、次回の図柄変動に移行する態様もまた時間配分により設定されるものである。そして、大当たり遊技が発生する場合は、特別図柄の変動態様が大当たりを期待させる特別な変動態様であるリーチ状態となり、一旦仮停止して、再変動した後で大当たり図柄が確定表示される。
【0036】
この実施の形態において大当たり遊技が発生する場合の特別図柄および特別電動役物6(大入賞口)の制御における時間配分は図3に示すとおりであり、その間に特別図柄表示装置の図柄表示領域における図柄の表示態様の推移は図4〜図6に示すとおりである。
【0037】
図3に示すように、3列で変動表示される特別図柄は、停止表示(ア)の状態から、aで始動口(第1種始動口)入賞による3図柄変動(図4の(1)の表示)を開始し、所定時間(始動記憶数が限度(4個)未満の通常変動時には7秒、始動記憶数が限度(4個)の時短変動時には3秒)の3図柄変動時間(イ)が経過すると、bで第1停止図柄が高速変動から中速変動へ減速し(図4の(2)の表示)、次いで、cで第1停止図柄が中速変動から低速変動へ減速すると共に、第2停止図柄が高速変動から中速変動へ減速し、次いで、dで第1停止図柄が低速変動から減速して仮停止となる共に、第2停止図柄が中速変動から低速変動へ減速し(図4の(3)の表示)、eで第1停止図柄が仮停止を維持し、第2停止図柄が低速変動から減速して第1停止図柄と同じ図柄で仮停止となると共に、第3停止図柄が高速変動から中速変動へ減速し(図4の(4)の表示)、fで第1停止図柄および第2停止図柄が仮停止を維持し、第3停止図柄が中速変動から低速変動へ減速し、リーチ状態(図4の(5)の表示)となる。この間、第1停止図柄列の減速開始から仮停止までの時間(ウ)および第2停止図柄列の減速開始から仮停止までの時間(エ)はそれぞれ1秒である。
【0038】
ここで、第1停止図柄は左図柄列、第2停止図柄は右図柄列、第3停止図柄(最終停止図柄)は中図柄列である。また、高速変動とは図柄が視認できない程度に速くスクロールしている状態、中速変動とは図柄は視認できるが止まりそうにない速さでスクロールしている状態、低速変動とは図柄が止まりそうな速さでスクロールしている状態をいう。また、仮停止とは1つの図柄が上下に微動しているか一定の範囲内で同じ動きを繰り返している状態、遊技者から見て一見止まっている様な状態のことである。
【0039】
リーチは、第1停止図柄および第2停止図柄が同じ図柄で仮停止を維持し、第3停止図柄が低速変動する状態(図4の(5)の表示)で、所定のリーチ時間(オ)だけ継続する。リーチ時間(オ)は、リーチの種類によって決まり、例えば、aリーチの場合は10秒、bリーチの場合は20秒、cリーチの場合は30秒となる。ただし、リーチは、リーチ時間(オ)内において第3停止図柄を低速変動の状態に維持する場合だけでなく、第3停止図柄を再び高速変動させたり、第3停止図柄の代わりに別キャラクタを表示するなどして当たりハズレを演出する場合もある。
【0040】
そして、リーチ時間(オ)が経過すると、gで第3停止図柄(中図柄列)が低速変動から減速して第1停止図柄(左図柄列)および第2停止図柄(右図柄列)と同じ図柄で仮停止となり、3図柄が同じ図柄で揃う大当たり図柄の態様で仮停止(図4の(6)の表示)となる。そして、所定時間(1秒)の3図柄仮停止時間(カ)が経過すると、hで左右中の3図柄列の同期低速変動による再変動(図4の(7)から図5の(12)の表示)が開始され、所定時間(22秒)の再変動時間(キ)に入る。3図柄仮停止時間(カ)は、大当たりかハズレかの結果表示であり、また、大当たりの場合は、終了後の遊技状態を決定する通常図柄か確変図柄かは決定されないが、図柄の組み合わせとしてとりあえず3図柄とも揃った、ハズレは無いないということを遊技者に認識させるための時間である。
【0041】
再変動時間は機種によって、例えば5秒、10秒等複数もつものがある。そして、再変動時間(キ)が経過すると、iで再変動が終了(左右中3図柄列とも同期停止)し、大当たりの確定図柄が停止状態で表示される(図5の(13)の表示)。停止(確定停止)とは完全に止まっていると遊技者が判断できる状態、図柄変動が行われていない時の表示状態をいう。
【0042】
そして、所定時間(3秒)の確定表示時間(ク)が経過すると、jで大当たり遊技開始ディレーが開始され、大当たり終了後の遊技状態である確率変動を報知したり、大当たりとなったことを祝福するような表示(図5の(14)の表示)が行われ、次いで、「ROUND1」が表示される(図5の(15)の表示)。そして、所定時間(10秒)の大当たり遊技開始ディレー時間(ケ)が経過した後、kで大当たり開始ディレーが終了し、大入賞口が開口して、第1ラウンドが開始し、大当たりの確定図柄が、ラウンド番号並びにカウント数と共に表示される(図5の(16)の表示)。確定表示時間(ク)は、3図柄同期変動後に、これ以上3図柄の組み合わせが変わらないということを遊技者に認識させるための時間である。
【0043】
第1ラウンドは、所定時間(30秒)が経過するか、もしくは規定入賞個数(10個)が入賞するまで続き、その間、図柄表示領域には大当たりの確定図柄とラウンド数は停止状態で保持され、入賞個数に応じてカウント数が変化する(図6の(17)〜(18)の表示)。
【0044】
そして、所定時間(30秒)が経過するか、もしくは規定入賞個数(10個)が入賞すると、図3のlで第1ラウンドが終了(大入賞口閉口)して、所定時間(2秒)のラウンド間ディレー時間(サ)に入り、次ラウンドの表示(「ROUND2」が行われる(図6の(19)の表示)。そして、ラウンド間ディレー時間(サ)が経過すると、mで次ラウンドが開始(大入賞口開口)され、大当たりの確定図柄はそのままで、新たなラウンド番号がカウント数と共に表示される(図6の(20)の表示)。
【0045】
そして、最終ラウンド(シ)となり、nで最終ラウンドが終了すると(図6の(21)の表示)、所定時間(10秒)の大当たり遊技終了ディレー時間に入り、確率変動開始を報知する表示(図6の(22)の表示)が行われ、次いで、大当たりの確定図柄が表示される(図6の(23)の表示)。そして、大当たり遊技終了ディレー時間が経過することにより大当たり遊技が終了し、oで次回変動開始が可能となる。そして、次回変動が始まり(図6の(24)の表示)、確定図柄がハズレ図柄の場合は、そのハズレ図柄が確定表示される(図6の(25)の表示)。
【0046】
また、この実施の形態の遊技機では、リーチ演出と再変動の2段で遊技を盛り上げる制御が行われる。以下、その制御の第1例および第2例を説明する。
【0047】
(第1例)
この例は、リーチ状態を経て通常の当たり図柄で仮停止した図柄が再変動により確変図柄に昇格する確率がリーチ時間(オ)の長短に応じて、リーチ時間(オ)が長い場合に高く、リーチ時間(オ)が短い場合に低くなるよう、再変動時間(キ)をリーチ時間(オ)の長短に応じて変更する例で、再変動時間(キ)を、リーチ時間(オ)の長短に応じて、リーチ時間(オ)が長い場合に短く、リーチ時間(オ)が短い場合に長くなるよう変更する。
【0048】
例えば、図7の(a)に示すように、aリーチで大当たりした場合は、リーチ時間(オ)は10秒と短いため、再変動時間(キ)は22秒と長くする。この場合、図柄「1」の「aリーチ」で大当たりしたとすると、2秒間隔で図柄が「2」・「3」・・・「C」まで22秒かかって再変動し、図柄「C」(確変図柄)で最終確定する(確変図柄に昇格しやすい)。
【0049】
一方、図7の(b)に示すように、cリーチで大当たりした場合は、リーチ時間(オ)は30秒と長いため、再変動時間(キ)は2秒と短くする。この場合、図柄「1」の「cリーチ」で大当たりした場合、2秒間隔で1図柄だけ、つまり「2」までしか再変動しないか、あるいはは全く再変動せず、例えば図柄「2」又は図柄「1」(通常図柄)で最終確定する(確変図柄に昇格しにくい)。
【0050】
なお、図7の例は(a)と(b)とで変動時間が同じになるようにしたものであるが、必ずしも変動時間は同じにならなくてもよく、それぞれの場合に複数の変動時間の中の一つに決定して、それぞれの決定した変動時間内で、リーチ時間「オ」と再変動時間「キ」の割り振りを、リーチ時間「オ」の長短の比率を基準として決定するようにしてもよい。また、開始ディレー時間「ケ」までのトータル時間を先に決定し、リーチ時間「オ」並びに再変動時間「キ」を選択する毎に、残り時間(確定表示時間「ク」および開始ディレー時間「ケ」)の割り振りを決めるようにしてもよい。
【0051】
(第2例)
この例は、リーチ終了時の演出段階に応じて大当たり確率を変更するとともに再変動における図柄昇格の確率を変更する例で、リーチ演出を、例えば初期演出段階を春、中期演出段階を夏、後期演出段階を秋とするように複数段階に分割した一連の演出とし、抽選結果に応じてリーチが所定の段階まで進行して終了する段階的なものとして、大当たりの場合には春から夏に進み、さらに夏から秋まで進んで、盛り上がったところで再変動を終了して大当たり図柄を確定表示し、ハズレ(ハズレリーチ)の場合は例えば夏から秋をとばして冬になるような演出とする。
【0052】
そして、リーチの演出段階が後期側へ進むほど大当たり確率が高くなり、リーチ演出が初期段階で終わるほど大当たり確率が低くなるようにするとともに、再変動は、リーチで使った時間に応じて、10秒使った場合は再変動で3図柄分スクロールし、15秒使った場合は2図柄分スクロールし、30秒使った場合は1図柄分までしかスクロールしないものとする。
【0053】
この場合、リーチの演出段階が後期側へ進むほど大当たり確率が高くなるとともに、再変動において確変図柄に昇格する確率が低くなり、リーチ演出が初期段階で終わるほど大当たり確率が低くなるとともに、再変動において確変図柄に昇格する確率が高くなる。
【0054】
この例でも、やはり図7の(a)に示すように、aリーチの場合はリーチ演出は初期段階で終わり、大当たり確率は低いが、大当たりであると、再変動時間(キ)が22秒と長く、再変動で例えば3図柄分スクロールし、確変図柄に昇格しやすくなる。一方、図7の(b)に示すように、cリーチで大当たりした場合は、リーチ時間(オ)は30秒と長くて、リーチ演出は後期演出段階まで進み、大当たり確率が高いが、再変動時間(キ)は2秒と短くて、1図柄分までしかスクロールせず、確変図柄に昇格しにくい。また、図示しないが、bリーチで大当たりした場合は、リーチ時間(オ)は20秒で、リーチ演出は中期演出段階まで進み再変動で2図柄分スクロールする。
【0055】
なお、この場合も変動時間は(a)と(b)とで必ずしも同じにならなくてもよい。
【0056】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技機は、当たり図柄が特別遊技終了後の付加利得遊技の条件となる特定図柄に昇格する確率がリーチ時間が長い場合に高く、リーチ時間が短い場合に低くなるようリーチ終了後の再変動時間をリーチ時間の長短に応じて変更することで、リーチ時間のリーチ時間の長短にかかわらず遊技者の利益獲得への高揚感 を高めるようにすることができる
【0057】
また、複数段階のリーチ演出の進行に応じて、当たり図柄が確定表示される確率および再変動により特定図柄に昇格する確率を変更することで、リーチ時間のリーチ時間の長短にかかわらず遊技者の利益獲得への高揚感を高めるようにすることができ、また、ハズレリーチか大当たりかの予想が容易で遊技し易いものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態における遊技機の正面図である。
【図2】 本発明の実施の形態における遊技機の背面図である。
【図3】 本発明の実施の形態における特別図柄の変動開始から大当たり遊技を経て次回の変動を開始するまでの特別図柄および特別電動役物(大入賞口)の制御を示すタイムチャートである。
【図4】 本発明の実施の形態における特別図柄の変動開始から大当たり遊技を経て次回の変動を開始しハズレとなるまでの図柄表示領域の表示態様図の一部(1/3)である。
【図5】 本発明の実施の形態における特別図柄の変動開始から大当たり遊技を経て次回の変動を開始しハズレとなるまでの図柄表示領域の表示態様図の一部(2/3)である。
【図6】 本発明の実施の形態における特別図柄の変動開始から大当たり遊技を経て次回の変動を開始しハズレとなるまでの図柄表示領域の表示態様図の一部(3/3)である。
【図7】 本発明の実施の形態におけるリーチ及び再変動の制御を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
6 特別図柄表示装置
7 特別図柄始動記憶表示装置
8 普通電動役物(第1種始動口)
9 特別電動役物(大入賞口)
21 主基板
26 カバー(特別図柄制御基板)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  In the present invention, when the symbol of the lottery is a winning symbol, after a temporary stop through the reach state allocated according to the lottery result, the time distribution is re-varied according to the lottery result, and after the re-variation time has passed, BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a symbol is stopped and displayed and a special game (a jackpot game) advantageous to a player is transferred, and the game is increased in two stages by re-variation in addition to a reach effect.
[0002]
[Prior art]
  For example, in the case of a CR type 1 gaming machine, a pachinko machine or the like is a normal symbol display device for confirming and displaying a normal symbol after the variable symbol is displayed, a normal symbol operating gate for giving a normal symbol variation trigger, and a normal symbol variation By combining the normal symbol start memory display device that displays the number of memories with the upper limit of four pieces of start information as well as the first type starting port that gives a special symbol variation trigger, the normal symbol is stopped and displayed at a predetermined symbol The display of the special electric symbol that is converted from the normal state to the open state and the variation display of the special symbol is triggered by the detection of the game ball at the first type starting port, and the symbol that is stopped after the predetermined time has elapsed is determined and displayed.RuA special symbol display device, a special symbol start memory display device that displays the number of memories up to four of special symbol variation start information, and a closed state from the closed state when the special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol ( It has a big prize opening to convert it into a “big hit game”).
[0003]
  When it is detected that the game ball has passed through the normal symbol operation gate, the winning random number is drawn out, the extracted value is stored, the normal symbol display device starts to change the normal symbol, and the stored random number is also stored. It is determined whether the numerical value is a winning value or a lost value. After a predetermined time elapses, the symbol variation of the normal symbol display device is stopped, and the winning symbol or the lost symbol is determined and displayed. When the winning symbol is confirmed and displayed, the ordinary electric accessory (the first type starting port) is converted into the expanded state for a predetermined time.
[0004]
  In addition, when a new game ball passes through the normal symbol operation gate during the symbol variation of the normal symbol display device, a random number is randomly drawn each time, and a maximum of four random numbers extracted as starting information (normal symbol starting information) Remember. Then, after the symbol variation is stopped, the symbol variation of the normal symbol is newly started sequentially based on the stored start information.
[0005]
  In addition, when it is detected that the game ball has flowed (winned) into the ordinary electric accessory (first type start opening), the special symbol display device starts to change the special symbol, and the big hit random number, the big hit symbol random number, A reach selection random number or the like is drawn out and the extracted value is stored. Then, it is determined whether the stored jackpot random number value is a winning value or a lost value, and after changing the special symbol in a predetermined manner, the symbol variation is stopped and the predetermined jackpot symbol or the lost symbol is fixedly displayed. When the jackpot symbol is confirmed and displayed, a special jackpot is opened due to the occurrence of “jackpot game”.
[0006]
  Then, the game ball won in the opened special electric accessory (large prize opening) is detected by the count switch, and a predetermined opening time (for example, about 30 seconds) elapses or the special electric accessory (large prize opening) is reached. When the number of winning game balls reaches a predetermined number (for example, 10), the special electric accessory (large winning opening) is closed. In the jackpot game, a predetermined opening time (about 30 seconds) elapses after the special electric accessory (big prize opening) is opened in this way, or a game ball won in the special electric accessory (big prize opening) is, for example, A game ball won within a certain period of time after opening or closing the special electric accessory (big prize opening), with the period until the special electric accessory (big prize opening) is closed as a result of reaching 10 Is allowed to move to the next round on the condition that it passes through a specific area inside the special electric accessory (big prize opening). After the delay time between rounds (for example, 2 seconds) elapses, the special electric accessory (big prize opening) is opened again. The jackpot game can be continued up to, for example, 15 rounds at the maximum including the first time in one jackpot. Then, when the game ball does not pass through the specific area during the round, or when the maximum number of rounds, for example, 15 rounds is reached, the big hit ends in that round and the normal game state is restored. Then, in the final round, when the special electric accessory (big prize opening) is closed and the jackpot end delay time (for example, 10 seconds) elapses, the “jackpot game” is ended.
[0007]
  Further, when the jackpot symbol that is confirmed and displayed is a specific symbol, after the “jackpot game” ends, “probability change game” that is an additional gain game is started as a privilege. In “probability game”, the fluctuation time is shortened to increase the number of fluctuations per unit time in normal symbols, the fluctuation time is shortened to increase the number of fluctuations per unit time for special symbols, and jackpot The probability is changed to a higher probability than usual.
[0008]
  In addition, each time a game ball wins an ordinary electric accessory (type 1 start opening) in the middle of symbol changes by the special symbol display device, random numbers are extracted from the jackpot random number, and up to 4 start information It is stored as (special symbol start information). Then, after the changing symbol is stopped, the symbol variation of the special symbol is sequentially started based on the stored start information.
[0009]
  In this gaming machine, when a jackpot game occurs, the special symbol variation mode is a reach state that is a special variation mode that expects a big hit, and after temporarily stopping and re-changing, the jackpot symbol is confirmed and displayed The Currently, the probability of jackpots for this type of gaming machine is roughly 1/315, and there is no significant difference in basic performance depending on the model. In most cases, differentiation from other companies' models is particularly novel and unexpected in reach production. At present, there is no choice but to focus on it. Therefore, the production of reach tends to be complicated and the time tends to be long.
[0010]
[Problems to be solved by the invention]
  In such a gaming machine, as described above, reach production tends to be complicated for differentiation from other companies' models, and types such as those with long reach times and short ones are increasing. In general, the reach production is a series of productions divided into multiple stages, for example, the initial stage is spring, the middle stage is summer, and the late stage is autumn. In the case of jackpots, the process proceeds from spring to summer, and then proceeds from summer to autumn. In some cases, the reach ends in the spring of the initial stage and the game is a big hit. On the other hand, in the case of losing (losing reach), the stage is performed from winter to winter.
[0011]
  However, in such conventional reach production, as a player, if the reach has advanced to the late production stage, the expectation for the big hit can be fully expanded, and you can enjoy the reach production and get excited, but it will be a big hit at the early stage If you do, the excitement is not enough. In addition, even if the reach time is short as in the past, even if the reach time is short, it is not necessarily a losing (losing reach), it may be a big hit, it is difficult to understand, and in the case of a big hit, it is not exciting, It is hard to play.
[0012]
  The present invention has been made in view of such circumstances, and in a gaming machine that shifts to a special game by stopping at the symbol after the symbol variation has reached the re-variation after reaching the reach state, the game is played by re-variation in addition to the reach effect. The purpose is to raise the stage.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above problems, the present inventionIn response to the establishment of a predetermined start condition, the symbol variation display in the symbol display area is started, and the variation display mode of the symbol and the symbol to be fixedly displayed after the variation are selected by lottery, and the player is advantageous depending on the lottery result. If the symbol is variably displayed in a predetermined manner that includes a reach that is likely to be a harbinger of the occurrence of a special game (such as a big hit game), and if the symbol of the lottery is a winning symbol, time is allocated according to the lottery result After the end of the reach time, which is a display period that is highly likely to be a sign of the occurrence of the special game, and in which the winning loss is uncertain, the temporarily suspended symbols will re-variate with time allocation according to the lottery results. The winning symbol is determined, but whether the winning symbol is a specific symbol that generates a predetermined additional gain game after the end of the special game or other normal symbols is not yet determined. After the elapse of a predetermined re-variation time, which is the display period, the stopped winning symbol is fixedly displayed and the game is shifted to the specific game. In particular, when the symbol of the lottery is a specific symbol of the winning symbol, the special game In a game machine that transitions to a predetermined additional gain game (probability change game, etc.) after the end of the game, the probability that the symbol temporarily stopped at the normal winning symbol via the reach state will be promoted to the specific symbol due to re-variation will be longer or shorter Accordingly, it is high when the reach time is long, and low when the reach time is short. Provided is a gaming machine characterized in that the re-variation time after the end of reach is changed according to the length of reach time.
[0014]
  In this way, by changing the re-variation time after the end of the reach according to the reach time length, if the reach time is long, the player has a high probability of being promoted to a specific symbol by re-variation and developing to an additional gain game Even if the re-variation time is short, even if the re-variation time is short, the feeling is sufficiently excited only by the reach production, while when the reach time is short, the probability of being promoted to a specific symbol and developing to an additional gain game is low However, the re-variation time becomes longer, and during that time, the player can expect to be promoted to a specific symbol, so that the feeling can be raised.
[0015]
  In order to solve the above-mentioned problems, the present invention also starts symbol variation display in the symbol display area triggered by the establishment of a predetermined start condition, and draws a variation display mode of the symbol and a symbol to be fixedly displayed after variation. Depending on the result of the lottery, the symbols are variably displayed in a predetermined manner including a reach that is likely to be a prelude to the occurrence of a special game advantageous to the player (such as a jackpot game). When a series of divided productions progresses to a predetermined stage according to the lottery result and finishes, and the symbol of the lottery is a winning symbol, it may be a harbinger of the occurrence of the special game time-distributed according to the lottery result After the reach time, which is a highly display period and a period in which the winning / losing is uncertain, the temporarily suspended symbol is re-fluctuated with the time allocation according to the lottery result, and the winning is confirmed However, after the elapse of a predetermined re-variation time, which is a display period in which it is not determined whether the winning symbol is a specific symbol for generating a predetermined additional gain game after the end of the special game or other normal symbols. The stopped winning symbol is confirmed and transferred to the special game, and in particular, when the lottery symbol is a specific symbol of the winning symbol, a predetermined additional gain game (probability variation game or the like) after the special game is ended. ), The probability that the winning symbol will be confirmed and the specific game will occur and the symbol temporarily stopped at the normal winning symbol via the reach state will change again according to the stage of the stage at the end of the reach. The probability of being promoted to the specific symbol by thespecialThe probability that a game will occur is high, the probability that it will be promoted to the specific symbol due to re-variation will be low, and the reach production will end in the initial stage as described abovespecialThere is provided a gaming machine characterized in that the probability of occurrence of a game is low and the probability of promotion to the specific symbol is increased by re-variation.
[0016]
  In this way, by changing the probability that the winning symbol is confirmed and displayed and the probability that it will be promoted to a specific symbol by re-variation according to the stage at the end of the reach, as a player, the reach stage will advance to the later stage stage. The expectation can be expanded that the probability that the winning symbol is confirmed and displayed is high, and even if the probability that it is promoted to a specific symbol and developed into an additional gain game due to re-variation is low, the feeling will be excited by reach production, When the reach production ends in the initial production stage, the probability that the winning symbol is confirmed and displayed is low, but the player is temporarily stopped at the winning symbol because the probability of being promoted to a specific symbol due to re-variation increases. You can expect the possibility that a symbol will be promoted to a specific symbol, and you can get excited. In addition, if the reach time is increased by the reach stage being advanced to the later stage side, the probability that the winning symbol is confirmed and displayed, that is, the probability of a big win is high, and the reach time is ended by the reach stage being ended at the initial stage side. When the time is shorter, the probability is lower. Therefore, the player can generally predict whether the game will be lost or the big hit, making it easier to play.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0018]
  1 to 7 show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view of the gaming machine, FIG. 2 is a rear view of the gaming machine, FIG. 3 is a time chart showing control of special symbols and special electric accessories (big prize opening), and FIGS. 4 to 6 are display of special symbols. FIG. 7 is a time chart showing the reach and re-variation control.
[0019]
  In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 1, a normal symbol operating gate 2 is provided with winning holes a to f at predetermined positions in the gaming area 1, and provides a normal symbol change opportunity as a normal symbol operating area on the left and right. 3 is provided, and the normal symbol display device 4 for starting the normal symbol change display triggered by the detection of the game ball in the normal symbol operation gates 2 and 3, A normal symbol start memory display device 5 (LED) that displays the number of memories with an upper limit of four pieces of starting information that triggers symbol variation is provided, and when a predetermined start condition is satisfied, the special symbol variation display is started and a predetermined time period is reached. There is provided a special symbol display device 6 for confirming and displaying the symbols stopped after the elapse of time, and a special symbol start memory display device 7 (LED) for displaying the number of memories whose upper limit is four pieces of start information that triggers special symbol fluctuations. As a special symbol start area, it also serves as the first type start port (winning port that forms the special symbol start region) that gives a chance to change the special symbol, and the normal state every time the normal symbol is stopped and displayed at a predetermined symbol (winning symbol) The special electric accessory 8 that is converted from the open state to the open state is provided, and the special symbol is provided with a special winning opening that converts the closed state to the open state ("big hit game") by stopping and displaying the special symbol with the big hit symbol. This is a so-called CR type 1 pachinko machine provided with an electric accessory 9.
[0020]
  The normal symbol display device 4 (LED) is composed of a total of three LEDs, a left and right red LED and a central green LED. When it is detected that the normal symbol operation gates 2 and 3 have been passed, After repeating the alternating pattern of the red LED turned on and the green LED in the center turned off, and the lost pattern in which the central green LED was turned on and the left and right red LEDs were turned off, The symbol stopped in any of the above is fixedly displayed. Then, when the symbol that has been confirmed and displayed is a winning symbol, the ordinary electric accessory 8 (first type starting port) performs a one-time expansion operation.
[0021]
  The special symbol display device 6 has a symbol display region consisting of a total of three display regions, a left and right display region and a central display region, and an inflow of a game ball into the ordinary electric accessory 8 (first type start port) ( In each display area, a total of 12 symbols, 9 numbers from 1 to 9 and 3 alphabetic characters A, B, and C, are scrolled and displayed in sequence. Confirm display. The symbols that are determined and displayed are predetermined as jackpot symbols when the three symbol rows are aligned with the same symbol, and when this jackpot symbol is displayed, a “jackpot game” occurs and the special electric accessory 9 (Big prize opening) performs the expansion operation.
[0022]
  As shown in FIG. 2, on the back side of the gaming machine, there are a ball tank 11 that accommodates a large number of game balls, a prize ball payout device 12 that pays out a prize ball, a ball payout payout device 13 that pays out a ball, and a ball tank 11. A tank rail 14 and a case rail 15 for guiding the game balls toward the prize ball payout device 12 and the rental ball payout device 13 are provided, and the game in general includes control of the game ball launch and payout and game content on the game board surface. Main board 21 (main control means) for controlling the game, lamp control board 22 for controlling the lighting, blinking and extinguishing of LED lamps etc. associated with game contents, etc., sound control board for controlling sound effects etc. associated with game contents etc. 23, a launch motor drive board 24 for controlling the drive of a launch motor, which will be described later, a payout control board 25 for controlling the payout of game balls, a special symbol control board for special symbol control, and each winning opening switch A board surface relay board (a special symbol control board and a board surface relay board are sent to the main board 21 and a control signal from the main board 21 to a normal symbol display board for controlling various electric devices and normal symbols. A game board information terminal device 27 and a game frame information terminal device 28 for transmitting game information such as various game results related to the gaming machine to the game store side, and a power source for supplying power to each board A board 29 and the like are provided, and a launching device 30 that launches a game ball and a launching motor 31 that drives the launching apparatus 30 are provided.
[0023]
  The lamp control board 22 receives a control command from the main board 21 and controls lighting, blinking, and extinguishing of all the lamps via the lamp control distribution board. The voice control board 23 receives the control command from the main board 21. The voice output of the speaker is controlled via the speaker relay board, and the payout control board 25 receives the control command from the main board 21 and controls the prize ball payout device 12 via the payout relay board and operates the prepaid card unit 32. The special symbol control board controls the special symbol display device 6 in response to a control command from the main board 21 according to the game conditions.
[0024]
  In this gaming machine, for example, when a game ball shot into the game area 1 by the launching device 30 is operated to the special electric accessory 9 (big prize opening) by operating the launching handle 30, for example, 15 pieces per winning ball When a game ball is paid out as a prize ball, and other prize holes (including the first type start opening) are won, for example, five game balls are paid out as prize balls.
[0025]
  When the detection switch detects that the game ball has passed through any of the normal symbol operating gates 2 and 3 (satisfaction of a predetermined starting condition), the main board 21 draws a random number at that time, The extracted value is stored, the normal symbol display device 4 starts to change the normal symbol, and it is determined whether the stored random number value is a winning value or a lost value. The winning random number consists of 97 random numbers from 0 to 96. If the random number extracted and stored when the game ball passes through either the left or right normal symbol operation gate 2 or 3 is determined to be a winning hit. If it is 0 to 2 and 96, it is determined to be lost.
[0026]
  Then, after a predetermined fluctuation time has elapsed, the symbol variation of the normal symbol display device 4 is stopped, and when the extracted random number value is a winning value, a winning symbol is displayed, and when the extracted random value is a losing value, a losing symbol is confirmed and displayed. The variation time of the symbol variation by the normal symbol display device 4 is, for example, 29 seconds in the normal gaming state, and is, for example, 5 seconds in the probability variation gaming state described later.
[0027]
  When the winning symbol is confirmed and displayed, the ordinary electric accessory 8 is converted into the expanded state for a predetermined time. The expansion time is, for example, 0.5 seconds in the normal gaming state, and is, for example, 2 seconds in the probability variation gaming state. In addition, each time a game ball passes through one of the normal symbol operation gates 2 and 3 during the symbol variation of the normal symbol display device 4, a random number value is extracted from the hit random number and corresponds to the extracted random number value. Up to four pieces of starting information (normal symbol starting information) to be stored are stored, and the number of starting memories is displayed by turning on the LEDs of the normal symbol starting storage display device 5 for the number of starting memories.
[0028]
  Then, after the symbol change is stopped, a new symbol change is started based on the stored start information, and at that time, the game ball related to the start information is one of the normal symbol operation gates 2 and 3. The random number value extracted and stored when passing through is determined. If the random value extracted and stored is 3 to 95, it is determined to be a hit, and if it is 0 to 2 and 96, it is determined to be lost. When the predetermined variation time has elapsed, the symbol variation of the normal symbol display device 4 is stopped, the winning symbol or the lost symbol is fixedly displayed. Convert to time spread state.
[0029]
  Further, when the detection switch detects that the game ball has flowed (winned) into the ordinary electric accessory 8 (first type start opening), the special symbol is displayed in the symbol display area of the special symbol display device 6 as a trigger. Lottery, and the timer data, big hit random number, big hit symbol random number or lost symbol random number, reach selection random number, lottery selection, and the timer data value is acquired, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, the reach The value of the selected random number is extracted and stored.
[0030]
  Then, the jackpot random number is drawn, the starting information (special symbol starting information) corresponding to the extracted random number value is stored (stored until the symbol variation is stopped), and the special symbol display device 6 starts the variation of the special symbol. Then, with a predetermined jackpot probability (for example, 1/315), it is determined whether the stored random number value is a hit value or a lost value. Then, after the special symbol is changed in a predetermined manner, the symbol change is stopped after a predetermined time has elapsed, and a winning symbol (big hit symbol) or a lost symbol is determined and displayed based on the determination result. The jackpot random number is made up of 953 random numbers from 0 to 952, for example. In this case, the random number extracted and stored when the game ball wins the ordinary electric accessory 8 (first type starting port) is 7, If it is 113 and 223, it is determined that it is a big hit, otherwise it is determined that it is a loss.
[0031]
  Further, whenever a new game ball wins the ordinary electric accessory 8 (first type starting port) during the symbol variation of the special symbol display device 6, a random number value is extracted from the jackpot random number, and the extracted random value Up to four pieces of start information (special symbol start information) corresponding to is stored, and the number of start memories is displayed by turning on the LEDs of the special symbol start storage display device 7 for the number of start memories. Then, after the changing symbol stops, a new symbol change is started based on the stored start information, and at that time, the game ball related to the start information is the ordinary electric accessory 8 (first type start port). ), The random number extracted and stored at the time of winning is determined. If the random number extracted and stored is 7, 113, 223, it is determined to be a big hit, otherwise it is determined to be lost. Then, when the predetermined fluctuation time has elapsed, the symbol variation of the special symbol display device 6 is stopped and the jackpot symbol or the lost symbol is confirmed and displayed. There are 12 types of symbols as described above, and the jackpot symbol is the case where all three rows are stopped with the same symbol.
[0032]
  Then, when it is determined that the jackpot is determined and the jackpot symbol is stopped and displayed after the symbol variation, a “jackpot game” is generated, and the special electric accessory 9 (big prize opening) is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds). . Then, the game ball won in the opened special electric accessory 9 (large winning opening) is detected by the count switch, and a predetermined opening time (about 30 seconds) elapses or the special electric accessory 9 (large winning opening) is reached. When the number of winning game balls reaches a predetermined number (for example, 10), the special electric accessory 9 (large winning opening) is closed.
[0033]
  The jackpot game is a period from the opening of the special electric accessory 9 (big prize opening) to the closing time, that is, a predetermined opening time of, for example, about 30 seconds after the special electric accessory 9 (big prize opening) is opened. E.g., 10 game balls won in the special electric accessory 9 (big prize opening)No. of winning prizesA game ball won within a certain period of time after the opening of the special electric accessory 9 (big prize opening) or after the closing, with the period until the special electric accessory 9 (big prize opening) is closed as a result of reaching Is allowed to move to the next round on the condition that it passes through a specific area inside the special electric accessory 9 (big prize opening). In that case, after the special electric accessory 9 (large prize opening) is closed, After a predetermined delay time between rounds elapses, the special electric accessory 9 (big prize opening) is opened again, and the jackpot game can be continued up to, for example, 15 rounds including the first round in one jackpot. Then, when the game ball does not pass through the specific area during the round, or when the maximum number of rounds, for example, 15 rounds is reached, the big hit ends in that round and the normal game state is restored. Then, in the final round, when the special electric accessory 9 (big prize opening) is closed and the jackpot end delay time (for example, 10 seconds) elapses, the “jackpot game” is ended.
[0034]
  In addition, when a special condition is satisfied, such as when a special symbol is confirmed and displayed as a special symbol (probable variation) of the jackpot symbol, after the “big jackpot game”, the special symbol will change as a special symbol as a bonus game. Additional gain games such as “short-time game” in which the variation time is shortened so that the number of times is increased, “probability game” in which the jackpot probability is changed to a higher probability than usual, and the opening time of the ordinary electric accessory 8 is extended. (Additional gain games such as these short-time games, probability-changing games, and extension of the opening time of the ordinary electric accessory 8 may be collectively referred to as “probability-changing games”). Among the jackpot symbols, "3-3-3", "5-5-5", "7-7-7", "AAAA", "BBBB", "CC-" “C” is a probable symbol, “1-1-1”, “2-2-2”, “4-4-4”, “6-6-6”, “8-8-8”, “9-” “9-9” is a normal symbol.
[0035]
  In this embodiment, the mode of display of variation of symbols, the mode of final display after variation, the mode of shifting to jackpot game after the final display, and the mode of shifting to the next round are set by time allocation according to the lottery results, respectively. In addition, after the jackpot game is over, the mode of shifting to the next symbol variation is also set by time allocation. When a jackpot game occurs, the special symbol variation mode is a reach state that is a special variation mode that expects a big jackpot, temporarily stops, and after a re-variation, the jackpot symbol is fixedly displayed.
[0036]
  In this embodiment, when the jackpot game is generated, the special symbol and the time distribution in the control of the special electric accessory 6 (big winning award) are as shown in FIG. 3, and in the meantime, in the symbol display area of the special symbol display device The transition of the display mode of the symbols is as shown in FIGS.
[0037]
  As shown in FIG. 3, the special symbols that are variably displayed in the three columns are changed from the state of the stop display (a) to the three symbol variations (a) in FIG. Display), and 3 symbol variation time (I) for a predetermined time (7 seconds for normal fluctuation when the starting memory number is less than the limit (4), 3 seconds for short fluctuation when the starting memory number is the limit (4)). ) Elapses, the first stop symbol decelerates from high speed fluctuation to medium speed fluctuation at b (indicated by (2) in FIG. 4), and then the first stop symbol decelerates from medium speed fluctuation to low speed fluctuation at c. At the same time, the second stop symbol decelerates from the high speed fluctuation to the medium speed fluctuation, and at d, the first stop symbol decelerates from the low speed fluctuation to make a temporary stop, and the second stop symbol changes from the medium speed fluctuation to the low speed fluctuation. Decelerate (display (3) in FIG. 4), and at e, the first stop symbol maintains a temporary stop, and the second stop symbol decreases from the low speed fluctuation. Then, the temporary stop is made with the same symbol as the first stop symbol, and the third stop symbol is decelerated from the high speed fluctuation to the medium speed fluctuation (indicated by (4) in FIG. 4). The stop symbol maintains a temporary stop, the third stop symbol decelerates from the medium speed fluctuation to the low speed fluctuation, and reaches a reach state (indicated by (5) in FIG. 4). During this time, the time (c) from the deceleration start to the temporary stop of the first stop symbol sequence and the time (d) from the deceleration start to the temporary stop of the second stop symbol sequence are each 1 second.
[0038]
  Here, the first stop symbol is the left symbol row, the second stop symbol is the right symbol row, and the third stop symbol (final stop symbol) is the middle symbol row. High-speed fluctuation means that the symbol is scrolling fast enough that the symbol cannot be visually recognized. Medium-speed fluctuation means that the symbol can be visually recognized but is scrolling at a speed that does not seem to stop. Low-speed fluctuation means that the symbol seems to stop. A state of scrolling at a high speed. The temporary stop is a state where one symbol is slightly moved up and down or repeats the same movement within a certain range, or a state where it is seemingly stopped when viewed from the player.
[0039]
  In the reach, the first stop symbol and the second stop symbol maintain the temporary stop with the same symbol, and the third stop symbol fluctuates at a low speed (indicated by (5) in FIG. 4), a predetermined reach time (e) Just continue. The reach time (e) is determined by the type of reach. For example, the reach time is 10 seconds for a reach, 20 seconds for b reach, and 30 seconds for c reach. However, the reach does not only maintain the third stop symbol in the state of low speed fluctuation within the reach time (e), but also changes the third stop symbol again at high speed, or replaces the third stop symbol with another character. There is a case where a win is lost by displaying it.
[0040]
  And when reach time (e) has passed, gThirdThe stop symbol (middle symbol sequence) decelerates from the low-speed fluctuation and becomes the temporary stop at the same symbol as the first stop symbol (left symbol sequence) and the second stop symbol (right symbol sequence). This is a temporary stop (indicated by (6) in FIG. 4). Then, when the 3 symbol temporary stop time (f) for a predetermined time (1 second) elapses, the re-variation ((7) to (12) in FIG. Is displayed, and a re-variation time (ki) of a predetermined time (22 seconds) is entered. 3 Symbol temporary stop time (f) is a result display of jackpot or lose, and in the case of jackpot, it is not determined whether it is a normal symbol or a probabilistic symbol that determines the game state after the end, but as a combination of symbols For the time being, it is time for the player to recognize that there is no losing with all three symbols.
[0041]
  Depending on the model, there may be a plurality of re-variation times such as 5 seconds and 10 seconds. Then, when the re-variation time (ki) elapses, re-variation ends at i (synchronization is stopped for both the left and right three symbol rows), and the jackpot confirmed symbol is displayed in a stopped state (display of (13) in FIG. 5). ). Stop (determined stop) refers to a state in which the player can determine that the stop is complete, and a display state when no symbol variation is performed.
[0042]
  Then, when the predetermined display time (c) of the predetermined time (3 seconds) has elapsed, a jackpot game start delay is started at j, and the probability variation that is the gaming state after the jackpot ends is notified, or the jackpot A display to congratulate (display (14) in FIG. 5) is performed, and then “ROUND1” is displayed (display (15) in FIG. 5). Then, after the jackpot game start delay time (k) of a predetermined time (10 seconds) has elapsed, the jackpot start delay ends at k, the big prize opening opens, the first round starts, and the jackpot winning symbol Is displayed together with the round number and the count number (display of (16) in FIG. 5). The fixed display time (ku) is a time for allowing the player to recognize that the combination of the three symbols will not change after the three symbol synchronization change.
[0043]
  The first round lasts until the predetermined time (30 seconds) has elapsed or until the prescribed number of winnings (10) has been won. During that time, the winning symbol and the number of rounds are held in a stopped state in the symbol display area. The count changes according to the number of winning prizes (displays (17) to (18) in FIG. 6).
[0044]
  Then, when the predetermined time (30 seconds) elapses or when the prescribed number of winnings (10) is won, the first round is ended at 1 in FIG. 3 (the big winning opening is closed), and the predetermined time (2 seconds) is reached. And the next round is displayed ("ROUND2" is displayed (display (19) in FIG. 6).) When the inter-round delay time (s) elapses, the next round is displayed at m. Is started (opening of the big winning opening), and the new round number is displayed together with the count number without changing the winning symbol (the display of (20) in FIG. 6).
[0045]
  Then, when the final round (S) is reached and the final round is completed at n (display of (21) in FIG. 6), a jackpot game end delay time of a predetermined time (10 seconds) is entered, and a display informing the start of probability variation ( 6 (display of (22) in FIG. 6) is performed, and then a jackpot confirmed symbol is displayed (display of (23) in FIG. 6). The jackpot game ends when the jackpot game end delay time elapses, and the next fluctuation can be started at o. Then, the next fluctuation starts (display (24) in FIG. 6), and when the confirmed symbol is a lost symbol, the lost symbol is confirmed and displayed (display (25) in FIG. 6).
[0046]
  In addition, in the gaming machine of this embodiment, control is performed to increase the game in two stages of reach production and re-variation. Hereinafter, a first example and a second example of the control will be described.
[0047]
  (First example)
  This example is high when the reach time (e) is long depending on the length of the reach time (e), depending on the length of the reach time (e). An example of changing the re-variation time (ki) according to the length of the reach time (e) so that it becomes lower when the reach time (e) is short. Accordingly, the change is made so that the reach time (e) is short and the reach time (e) is short, and the reach time (e) is short.
[0048]
  For example, as shown in FIG. 7A, when a big hit is made by a reach, the reach time (e) is as short as 10 seconds, and therefore the re-variation time (ki) is increased as 22 seconds. In this case, if the big hit with “a reach” of the symbol “1”, the symbol “2”, “3”... Finalize with (Probability Variation) (easily promoted to Probability Variation).
[0049]
  On the other hand, as shown in FIG. 7B, when the big hit is made by c reach, the reach time (v) is as long as 30 seconds, so the re-variation time (g) is shortened to 2 seconds. In this case, when a big hit is made with the “c reach” of the symbol “1”, only one symbol is re-varied only at intervals of 2 seconds, that is, up to “2”, or it does not re-variate at all, for example, the symbol “2” or Finally, the symbol “1” (normal symbol) is finalized (it is difficult to be promoted to a probable variation symbol).
[0050]
  In the example of FIG. 7, the variation times are the same in (a) and (b), but the variation times are not necessarily the same. In each case, a plurality of variation times are used. The allocation of the reach time “o” and the re-variation time “ki” within each determined change time is determined based on the ratio of the reach time “o”. It may be. In addition, the total time up to the start delay time “K” is determined first, and each time the reach time “O” and the re-variation time “K” are selected, the remaining time (the final display time “K” and the start delay time “ May be determined.
[0051]
  (Second example)
  This example is an example of changing the jackpot probability according to the stage at the end of reach and changing the probability of symbol promotion in re-variation.For example, the initial stage is spring, the middle stage is summer, the late stage The production stage is divided into multiple stages so that the production stage is autumn, and the reach proceeds to a predetermined stage according to the lottery results and ends in stages. Further, the process proceeds from summer to autumn, and when it rises, the re-variation is finished and the jackpot symbol is confirmed and displayed. In the case of losing (losing reach), for example, the effect is such that winter is skipped from summer to autumn.
[0052]
  The jackpot probability increases as the stage of reach reaches the later stage, and the jackpot probability decreases as the reach stage ends in the initial stage, and re-variation is 10 according to the time used for reach. It is assumed that when 2 seconds are used, it is scrolled by 3 symbols by re-variation, when 15 seconds is used, 2 symbols are scrolled, and when 30 seconds are used, only 1 symbol is scrolled.
[0053]
  In this case, the probability of jackpot increases as the stage of reach reaches the later stage, and the probability of promotion to a probabilistic symbol decreases during re-variation. The probability of jackpot decreases as the reach stage ends in the initial stage, and re-changes. The probability of being promoted to a probabilistic symbol is increased.
[0054]
  Also in this example, as shown in FIG. 7A, in the case of a reach, the reach production ends in the initial stage and the jackpot probability is low, but if it is a jackpot, the re-variation time (ki) is 22 seconds. It is long and scrolls by, for example, 3 symbols by re-variation, and is easily promoted to a probable variation symbol. On the other hand, as shown in FIG. 7 (b), when a big hit is made by c reach, the reach time (e) is as long as 30 seconds, the reach production is advanced to the late stage production stage, and the jackpot probability is high. The time (ki) is as short as 2 seconds, scrolls only up to one symbol, and is unlikely to be promoted to a probable symbol. In addition, although not shown, when a big hit is made by b-reach, the reach time (e) is 20 seconds and the reach production proceeds to the mid-stage production stage.,Scroll by 2 symbols with re-variation.
[0055]
  In this case as well, the variation time does not necessarily have to be the same in (a) and (b).
[0056]
【The invention's effect】
  As is clear from the above description, the gaming machine of the present invention isThe probability that the winning symbol is promoted to a specific symbol that is a condition for the additional gain game after the end of the special game is high when the reach time is long and low when the reach time is short. By changing according to the length, the sense of excitement to the player's profit acquisition regardless of the reach time of reach time Can be enhanced.
[0057]
  In addition, by changing the probability that the winning symbol is confirmed and displayed and the probability that it will be promoted to a specific symbol due to re-variation according to the progress of multiple stages of reach production, the player's regardless of the reach time of the reach time It is possible to enhance the sense of uplifting profits, and it is easy to predict whether it is a lost reach or a big hit and it is easy to play.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a time chart showing control of a special symbol and a special electric accessory (big prize opening) from the start of variation of the special symbol through the jackpot game to the start of next variation in the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a part (1/3) of the display mode diagram of the symbol display area from the start of the variation of the special symbol to the start of the next variation through the jackpot game in the embodiment of the present invention until the game is lost.
FIG. 5 is a part (2/3) of the display mode diagram of the symbol display area from the start of the variation of the special symbol through the jackpot game until the next variation starts to be lost in the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a part (3/3) of the display mode diagram of the symbol display area from the start of the variation of the special symbol through the jackpot game to the next variation after the start of variation of the special symbol according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a time chart showing reach and re-variation control in the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
    6 Special symbol display device
    7 Special symbol start memory display
    8 Ordinary electric equipment (Type 1 start opening)
    9 Special electric accessories (big prize opening)
  21 Main board
  26 Cover (Special design control board)

Claims (2)

所定始動条件の成立を契機として図柄表示領域における図柄の変動表示を開始するとともに、その図柄の変動表示の態様および変動後に確定表示する図柄を抽選し、その抽選結果に応じて、遊技者に有利な特別遊技の発生の前触れである可能性が高いリーチを含む所定の態様で図柄を変動表示し、抽選による図柄が当たり図柄である場合、抽選結果に応じて時間配分された前記特別遊技の発生の前触れである可能性が高い表示期間であり且つ当たりハズレが不確定な期間であるリーチ時間の終了後に、一旦仮停止した図柄が抽選結果に応じた時間配分で再変動し、当たりは確定しているが当たり図柄が前記特別遊技の終了後に所定の付加利得遊技を発生させる特定図柄であるかそれ以外の通常図柄であるかが確定していない表示期間である所定の再変動時間の経過後に、停止した当たり図柄を確定表示して前記特別遊技に移行し、また、特に抽選による図柄が当たり図柄のうちの特定図柄である場合は前記特別遊技の終了後に所定の付加利得遊技に移行する遊技機において、
リーチ状態を経て通常の当たり図柄で仮停止した図柄が再変動により前記特定図柄に昇格する確率がリーチ時間の長短に応じて、リーチ時間が長い場合に高く、リーチ時間が短い場合に低くなるよう、リーチ終了後の再変動時間をリーチ時間の長短に応じて変更することを特徴とする遊技機。
In response to the establishment of a predetermined start condition, the symbol variation display in the symbol display area is started, and the variation display mode of the symbol and the symbol to be fixedly displayed after the variation are selected by lottery, and the player is advantageous depending on the lottery result. If the symbol is displayed in a predetermined manner including a reach that is likely to be a sign of the occurrence of a special game, and if the symbol of the lottery is a winning symbol, the occurrence of the special game that is timed according to the lottery result After the reach time, which is a display period that is highly likely to be a harbinger of the game, and for which the winning loss is uncertain, the temporarily suspended symbols will re-variate with time allocation according to the lottery results, and the winning will be confirmed. However, the winning symbol is a display period in which it is not determined whether the symbol is a specific symbol that generates a predetermined additional gain game after the end of the special game or a normal symbol other than that. After the elapse of the re-variation time, the stopped winning symbol is confirmed and displayed to shift to the special game, and in particular, when the symbol of the lottery is a specific symbol of the winning symbol, the predetermined game is finished after the special game is over. In gaming machines that move to additional gain games,
The probability that a symbol temporarily stopped at a normal winning symbol after reaching a reach will be promoted to the specific symbol by re-variation will be high when the reach time is long, and low when the reach time is short, depending on the length of the reach time. A game machine characterized in that the re-variation time after the end of the reach is changed according to the length of the reach time.
所定始動条件の成立を契機として図柄表示領域における図柄の変動表示を開始するとともに、その図柄の変動表示の態様および変動後に確定表示する図柄を抽選し、その抽選結果に応じて、遊技者に有利な特別遊技の発生の前触れである可能性が高いリーチを含む所定の態様で図柄を変動表示し、前記リーチは複数段階に分割した一連の演出が抽選結果に応じた所定の段階まで進行して終了し、抽選による図柄が当たり図柄である場合、抽選結果に応じて時間配分された前記特別遊技の発生の前触れである可能性が高い表示期間であり且つ当たりハズレが不確定な期間であるリーチ時間の終了後に、一旦仮停止した図柄が抽選結果に応じた時間配分で再変動し、当たりは確定しているが当たり図柄が前記特別遊技の終了後に所定の付加利得遊技を発生させる特定図柄であるかそれ以外の通常図柄であるかが確定していない表示期間である所定の再変動時間の経過後に、停止した当たり図柄を確定表示して前記特別遊技に移行し、また、特に抽選による図柄が当たり図柄のうちの特定図柄である場合は前記特別遊技の終了後に所定の付加利得遊技に移行する遊技機において、
リーチ終了時の演出段階に応じて、当たり図柄が確定表示されて前記特別遊技が発生する確率と、リーチ状態を経て通常の当たり図柄で仮停止した図柄が再変動により前記特定図柄に昇格する確率とを、リーチの演出段階が後期側へ進むほど前記特別遊技が発生する確率が高く、再変動により前記特定図柄に昇格する確率が低くなり、リーチ演出が初期段階で終わるほど前記特別遊技が発生する確率が低く、再変動により前記特定図柄に昇格する確率が高くなるよう変更することを特徴とする遊技機。
In response to the establishment of a predetermined start condition, the symbol variation display in the symbol display area is started, and the variation display mode of the symbol and the symbol to be fixedly displayed after the variation are selected by lottery, and the player is advantageous depending on the lottery result. such a pattern displayed varies in a predetermined manner harbinger possibility is the generation of a special game includes a high stacks, the reach is progressed to a predetermined stage of a series of production which has been divided in a plurality of steps is corresponding to the lottery result If the winning symbol is a winning symbol, the reach is a display period that is highly likely to be a harbinger of the occurrence of the special game that is time-distributed according to the lottery result, and the winning loss is an uncertain period After the end of the time, the temporarily stopped symbol is re-variable with the time allocation according to the lottery result, and the winning symbol is fixed, but the winning symbol is a predetermined additional gain game after the special game is ended. After the elapse of a predetermined re-variation time, which is a display period in which it is not determined whether the symbol is a specific symbol or other normal symbol, the stopped winning symbol is confirmed and transferred to the special game, In addition, in the gaming machine which shifts to a predetermined additional gain game after the end of the special game, particularly when the symbol by lottery is a specific symbol of the winning symbol,
The probability that the special game will occur when the winning symbol is confirmed and displayed according to the stage at the end of the reach, and the probability that the symbol temporarily suspended in the normal winning symbol through the reach state will be promoted to the specific symbol due to re-variation As the stage of reach reaches the later stage, the probability that the special game will occur is higher, the probability that the special game will be promoted to lower due to re-variation, and the special game will occur as the reach stage ends in the initial stage. The game machine is changed so that the probability of being promoted to the specific symbol by re-variation is high.
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