JP3913617B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に遊技者が操作可能な操作スイッチを遊技機の前面に設けたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
現在、始動条件の成立によって図柄表示装置が所定図柄になった場合に大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、遊技機の前面に遊技者が操作可能な操作ボタン付きのスイッチ(操作スイッチという)を備えたものはほとんど存在しないが、従来、図柄の変動時間を短縮させたり乱数取得するために遊技機の前面に遊技者が操作可能な操作スイッチを設けたものが一部で使用されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この操作スイッチを備えたパチンコ遊技機にあっては、操作スイッチを遊技者が操作することにより、通常は5秒程度変動した後に停止する図柄を、操作スイッチの操作直後に停止させるようにしたものであったり、操作スイッチを操作した時に乱数を取得して当たり判定を行うようにしたものであるため、遊技者が操作スイッチのタイミングを覚え易く、この遊技者によってパチンコ遊技機が攻略等され易いという不都合を有していた。
【0004】
また、操作スイッチが直接メイン制御基板に接続されているのみであるため、操作スイッチに関する信号が正常なものかどうかを判定することが困難で、不正な遊技を見逃し易いという不都合を有しており、結果としてこの種のパチンコ遊技機は普及していないのが実状である。したがって、現在のパチンコ遊技機の場合、遊技者が操作スイッチ等を自ら操作して遊技することが不可能であり、パチンコ遊技の多様化が要求される中で、その遊技性を十分に高めることが難しいという問題点を有している。
【0005】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機の前面に設けた操作スイッチを遊技者が操作しつつかつその操作に応じた適正な制御等が得られて、パチンコ遊技の遊技性を十分に高め得るパチンコ遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成すべく、本発明のうち請求項1に記載の発明は、遊技機の前面に操作スイッチを有するパチンコ遊技機において、該パチンコ遊技機のソレノイド、スイッチ等を制御するメイン制御基板と、図柄表示器、音声、ランプ表示等を制御する1又は複数のサブ制御基板とを備え、前記操作スイッチが前記メイン制御基板と少なくとも一つのサブ制御基板に接続されると共に、操作スイッチが接続されたサブ制御基板は、操作スイッチが操作されたことを直接に検出しかつメイン制御基板から操作状況の受信があった際に、操作スイッチの操作に対応した予め定められた制御を行うことを特徴とする。
【0007】
このように構成することにより、パチンコ遊技機の前面に設けられた操作スイッチを遊技者が操作すると、操作スイッチの操作状況が、当該スイッチが接続されたメイン制御基板と図柄制御基板、音声制御基板、ランプ制御基板等のサブ制御基板に送信される。この時、操作スイッチがメイン制御基板と少なくとも一つのサブ制御基板に接続されていることから、これらの基板で操作スイッチからの信号が正常なものであるかどうかを確認でき、遊技者による操作スイッチの操作に応じた適正な遊技動作(制御)が得られて、パチンコ遊技の遊技性が十分に高められる。また、操作スイッチが接続されたサブ制御基板が操作スイッチの操作を直接検出しかつメイン制御基板から操作状況の受信があった時にのみ、予め定められた制御が行われることから、遊技者による不正な遊技に対して一層的確に対応できる。
【0008】
また、請求項2に記載の発明は、遊技機の前面に操作スイッチを有するパチンコ遊技機において、該パチンコ遊技機のソレノイド、スイッチ等を制御するメイン制御基板と、図柄表示器、音声、ランプ表示等を制御する1又は複数のサブ制御基板とを備え、前記操作スイッチが前記サブ制御基板の少なくとも一つに接続されて当該サブ制御基板からメイン制御基板または他のサブ制御基板に操作スイッチの操作状況が送信されると共に、操作スイッチが接続されたサブ制御基板は、操作スイッチが操作されたことを直接に検出しかつメイン制御基板から操作状況の受信があった際に、操作スイッチの操作に対応した予め定められた制御を行うことを特徴とする。
【0009】
このように構成することにより、パチンコ遊技機の前面に設けられた操作スイッチを遊技者が操作すると、操作スイッチの操作状況が、当該スイッチが接続された図柄制御基板、音声制御基板、ランプ制御基板等の複数のサブ制御基板のうちの一つに送信され、このサブ制御基板からメイン制御基板または他のサブ制御基板にも操作状況が送信される。これにより、操作スイッチがメイン制御基板に直接接続されていないことから、例えば操作スイッチの操作タイミングを狙った不正な遊技に的確に対応できると共に、各基板で操作スイッチからの信号が正常なものであるかどうかを確認できて、遊技者による操作スイッチの操作に応じた適正な遊技動作が得られて、パチンコ遊技の遊技性が十分に高められる。また、操作スイッチが接続されたサブ制御基板が操作スイッチの操作を直接検出しかつメイン制御基板から操作状況の受信があった時にのみ、予め定められた制御が行われることから、遊技者による不正な遊技に対して一層的確に対応できる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
図1〜図4は、本発明に係わるパチンコ遊技機の一実施形態を示し、図1がその正面図、図2が遊技盤の正面図、図3が制御系のブロック図、図4及び図5がその動作の一例を示すフローチャートである。
【0012】
図1において、パチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、該枠2の前面側には、その窓孔に対応して裏側から遊技盤3が着脱可能に装着され、この遊技盤3の前側にはガラス枠4が開閉可能に装着されている。また、ガラス枠4の下部には遊技球を貯留する上受け皿5が設けられ、この上受け皿5の下部には、余剰球を貯留する下受け皿6と遊技球を発射する発射レバー7、灰皿8、スピーカ9等が設けられている。
【0013】
さらに、上受け皿5の前面左側で灰皿8の上部には、後述する如く遊技者が遊技中に操作可能な操作スイッチ10が設けられている。この操作スイッチ10は、例えばその操作ボタンを遊技者の左手の指が接触することにより所定時間オン(もしくはオフ)するタッチスイッチか、あるいは操作ボタンを左手の指でプッシュすることにより所定時間オン(もしくはオフ)するプッシュスイッチ等が使用され、遊技者の左手で操作し易い位置でかつ操作し易い角度で配置されている。
【0014】
前記遊技盤3は、図2に示すように、その略中央上部に液晶表示器からなる特別図柄表示装置11が配置され、この特別図柄表示装置11の例えば上部には液晶表示器、7セグメントあるいはLED等からなる普通図柄表示装置12が配置されている。また、遊技盤3には、前記特別図柄表示装置11の下部に該特別図柄表示装置11を可変表示させるための第1種始動口13が設けられると共に、前記普通図柄表示装置12を作動させるための左右のゲート14がそれぞれ設けられている。
【0015】
さらに、遊技盤3には、その最下部に大当たり状態の時にその開閉板が所定態様で開閉動作する大入賞口15、左右の袖入賞口と左右の下部入賞口からなる普通入賞口16、特別図柄記憶表示ランプ17、普通図柄記憶表示ランプ18、左右の風車19、左右一対の開閉爪を有する電動式チューリップ20等が所定位置に配置されている。
【0016】
前記普通図柄表示装置12は、1個(または複数個)の普通図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としての左右のゲート14が遊技球を検出することを条件に、その普通図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。この普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、前記ゲート14を遊技球が通過したことを条件に、乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、第1種始動口13の直下に設けられた前記電動式チューリップ20の開閉可能な開閉爪を所定時間開動作するように構成されている。
【0017】
前記特別図柄表示装置11は、複数の有効ラインを有するように配置された複数個(例えば3個、6個、9個等)の表示部にそれぞれ1個の特別図柄を可変表示可能に構成されている。そして、特別図柄表示装置11は、その可変後の停止図柄が何れかの有効ライン(例えば縦・横・斜め等の各有効ライン)上で予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せである特別図柄となった場合に大当たり状態となるように構成されている。
【0018】
また、この特別図柄表示装置11に表示される特別図柄は、第1種始動口13が遊技球を検出することを条件に乱数制御等により各表示部毎にその表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動(可変)して所定の図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上で2個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している2個の図柄と同一となった場合に前記大当たり状態が発生する。なお、この特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
【0019】
図3は、前記パチンコ遊技機1の制御系のブロック図を示している。以下、これについて説明する。図3において、パチンコ遊技機1は、主(メイン)基板としての遊技制御基板22と、図柄制御基板23、ランプ制御基板24及び音声制御基板25(これらをサブ制御基板23〜25という)等を有している。この遊技制御基板22及びサブ制御基板23〜25は、遊技盤3の裏面側の所定位置に例えば基板ケースに収納された状態で配置されている。
【0020】
前記遊技制御基板22は、後述する各種スイッチやソレノイド等を制御することにより主に遊技盤3の遊技動作に関する制御を行うためのもので、CPU26、ROM27、RAM28及びI/O29、30等を有している。I/O29の入力側には、前記第1種始動口13に設けられた始動スイッチ13a(図ではスイッチをSWと記す)、大入賞口15に設けられた大入賞口スイッチ15a、継続スイッチ21、前記ゲート14に設けられた普通入賞口スイッチ14a、前記普通入賞口16に設けられた普通入賞口スイッチ16a等が接続されている。また、I/O29の出力側には、大入賞口15の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド15bが接続されている。
【0021】
また、遊技制御基板22のI/O30には、図柄制御基板23のI/O35が接続されている。この図柄制御基板23は、特別図柄制御装置11や普通図柄制御装置12等の表示を制御するためのもので、CPU32、ROM33、RAM34、I/O35〜37等を有し、I/O36の出力側には特別図柄表示装置11が接続されている。また、図柄制御基板23のI/O37には、ランプ制御基板24のI/O43と音声制御基板25のI/O48がそれぞれ接続されている。
【0022】
ランプ制御基板24は、各種ランプやLED等の点灯を制御するためのもので、CPU40、ROM41、RAM42、I/O43、44等を有し、I/O44には前記枠2を飾る装飾LED50、ガラス枠ランプ51、サイドランプ52等が接続されている。また、音声制御基板25は、前記スピーカ9から発せられる音を制御するためのもので、CPU45、ROM46、RAM47、I/O48、49等を有し、I/O49に前記スピーカ9と例えばリーチ状態時に発射ハンドル7に振動を与える振動手段53等が接続されている。
【0023】
そして、遊技制御基板22のI/O30、図柄制御基板23のI/O37、ランプ制御基板24のI/O43、音声制御基板25のI/O48には、前記操作スイッチ10が接続されており、操作スイッチ10の操作状況(オン・オフ状態)が各基板22〜25にそれぞれ送信されるようになっている。
【0024】
次に、前記パチンコ遊技機1における動作の一例を図4に示すフローチャート等に基づいて説明する。遊技に関して遊技者が所定のパチンコ遊技機1の前に座り、その発射レバー7により遊技球を発射すると、遊技制御基板22において操作スイッチ対応基本処理S100が実行され、図柄制御基板23、ランプ制御基板24及び音声制御基板25の各サブ制御基板23〜25においてサブ基板処理S200が実行される。
【0025】
遊技制御基板22における基本処理S100は、図4に示すように、先ず、操作スイッチ10がオンしたか否かが判断(S101)され、この判断S101は「YES」になるまで繰り返される。そして、遊技者が遊技中に操作スイッチ10を操作して当該スイッチ10がオンすると、判断S101で「YES」となり、スイッチフラグをセット(S102)し、後述するサブ基板処理S200で送信される操作情報コマンドを受信したか否かが判断(S103)される。
【0026】
この時の操作情報コマンドとしては、遊技者の操作によって選択された、例えば確率変動等に移行可能な特定図柄を選択する情報コマンド、特別図柄の停止タイミングの情報コマンド、特別図柄の変動時間の情報コマンド、出玉数の情報コマンド、電動役物の開放時間に関する情報コマンド等のパチンコ遊技において遊技者に有利な特典を与えることが可能な各種操作情報コマンドが使用され、判断S103においては、これらの各種操作情報コマンドが各サブ制御基板23〜25から送信されたか否かが判断されることになる。
【0027】
判断S103で「YES」の場合、すなわち遊技者によって操作された操作情報コマンドが各サブ制御基板23〜25から送信された場合は、スイッチフラグをセット(S104)して操作スイッチ10の操作に対応した処理が実行(S105)され、この時、操作情報コマンドが例えば前記特定図柄の選択情報コマンドの場合には、選択された特定図柄で特別図柄表示装置11が停止させられて大当たり後に確率変動等に移行することになる。なお、ステップS105における処理の実行は、該実行した処理に関するコマンドのサブ制御基板23〜25への送信も含まれる。
【0028】
一方、判断S103で「NO」の場合、すなわち遊技者によって操作された操作情報コマンドが各サブ制御基板23〜25から受信されない場合は、スイッチフラグがセットされたか否かが判断(S106)され、この判断S106で「YES」の場合は、予め設定した所定時間が経過したか否かが判断(S107)される。また、判断S106で「NO」の場合はステップS101に戻り、次の操作スイッチ10のオン信号を待ち、判断S107で「NO」の場合はステップS103に戻り操作情報コマンドの受信を待つことになる。
【0029】
一方、判断S107で「YES」の場合は、所定時間内に操作スイッチ10が所定もしくは適正に操作されなかったとして、操作スイッチ10のエラー処理が実行(S108)される。そして、ステップS105、S108の各処理が実行されると、操作スイッチ10に対応した遊技制御基板22の処理が終了(S109)する。
【0030】
この遊技制御基板22の基本処理に対応して各サブ制御基板23〜25で実行されるサブ基板処理S200は、図5に示すように、先ず、操作スイッチ10がオンしたか否かが判断(S201)され、この判断で「YES」の場合、すなわち遊技者によって操作スイッチ10が操作されると、当該操作スイッチ10の操作に応じた操作情報コマンドが送信処理(S202)される。この時の操作情報コマンドは、例えば所定動作が得られる操作スイッチ10に関する情報コマンドであり、この操作情報コマンドが操作スイッチ10が接続されている各サブ制御基板23〜25から遊技制御基板22にそれぞれ送信されることになる。
【0031】
各サブ制御基板23〜25で操作情報コマンドの送信処理が実行されると、各サブ制御基板23〜25においてコマンドを受信したか否かが判断(S203)される。このコマンドは、前記基本処理S100のステップS105において送信されるコマンドであり、例えば図柄制御基板23では図柄の表示に関するコマンドが、ランプ制御基板24ではランプ表示に関するコマンドが、また音声制御基板では発せられる音声に関するコマンドがそれぞれ受信されることになる。
【0032】
そして、この判断S203で「YES」の場合は、コマンドの処理が実行(S204)され、例えば操作情報コマンドに対応した図柄表示やランプ表示あるいは音声出力が行われる。一方、判断S203で「NO」の場合は、ステップS201に戻り、次の操作スイッチ10のオン信号を待つことになる。
【0033】
つまり、サブ基板処理S200においては、遊技者による操作スイッチ10の操作情報コマンドを各サブ制御基板23〜25がそれぞれ検出(S201)し、これを遊技制御基板22に送信処理(S202)すると共に、遊技制御基板22から送信された操作スイッチ10の処理に対応したコマンドを受信(S203)した場合にのみ、受信したコマンドに対応した処理を各サブ制御基板23〜25でそれぞれ実行(S204)する。これにより、操作スイッチ10が遊技者によって適正に操作されたか否かの確認ができることになる。
【0034】
このように、上記実施形態のパチンコ遊技機1においては、遊技機1の前面に遊技者が遊技中に操作可能な操作スイッチ10を設けているため、例えば特別図柄表示装置11の表示と関連付けて操作スイッチ10を操作することによって、確率変動に移行する特定図柄を遊技者の好みに応じて選択設定できる等、遊技状態を遊技者が自ら操作できて、予め所定状態に設定されている場合に比較して、パチンコ遊技の遊技性を十分に高めることができる。
【0035】
また、操作スイッチ10が遊技制御基板22と、図柄制御基板23、ランプ制御基板24及び音声制御基板25にそれぞれ直接接続されているため、遊技制御基板22のみに接続されている場合に比較して、操作スイッチ10の操作が正常なものであるかどうかの確認を確実に行うことができる。特に、遊技制御基板22から操作スイッチ10の操作情報に対応したコマンドが送信されこれを受信した場合にのみ、各サブ制御基板23〜25でコマンドに対応した処理が実行されるため、遊技者による不正な操作の確認を確実に行うことができると共に、遊技制御基板22から各サブ制御基板23〜25に当該サブ制御基板23〜25に対応したコマンドのみを送信すればよく、遊技制御基板22から各サブ制御基板23〜25に送信される制御コマンドを少なくして、制御の簡略化を図ることもできる。
【0036】
さらに、選択スイッチ10が遊技中に使用しない左手の前方で灰皿8の上部の上受け皿5部分に所定角度で設けられると共に、選択スイッチ10がプッシュスイッチやタッチスイッチ等で構成されているため、パチンコ遊技中の選択スイッチ10自体の操作を容易に行うことができる。またさらに、例えば1つ選択スイッチ10を上受け皿5部分に設けることでハード的に対応できるため、構成簡易にして各種パチンコ遊技機1に安価に適用することが可能になる。
【0037】
図6は、本発明に係わるパチンコ遊技機の他の実施形態を示す制御系のブロック図である。以下、上記実施形態と同一部位には同一符号を付して説明する。この実施形態の特徴は、前記操作スイッチ10を図柄制御基板23にのみ直接接続した点にある。すなわち、図柄制御基板23のI/O36の入力側に操作スイッチ10を接続し、操作スイッチ10の操作情報が図柄制御基板23を介して遊技制御基板22、ランプ制御基板24及び音声制御基板25に送信されるよう構成する。この場合、図柄制御基板23から遊技制御基板22への接続は、例えば操作スイッチ10を図柄変動時間の短縮用等に使用する場合、不正防止のために信号線によって接続する。
【0038】
この実施形態においては、例えば前述した図4に示すフローチャートが図柄制御基板23で実行され、図5に示すフローチャートがランプ制御基板24及び音声制御基板25等で実行されることにより、操作スイッチ10の操作情報を確認することができて、上記実施形態と同様の作用効果を得ることができる。また、この実施形態の場合は、操作スイッチ10が大当たり等の発生確率を制御する遊技制御基板22に直接接続されておらず、また遊技制御基板22とは信号線と図柄制御基板23を介して接続されているため、操作スイッチ10の操作タイミングによる不正等を確実に防止できると共に、遊技制御基板22の動作に関係ない操作情報の場合等に、操作情報の送受信がサブ制御基板23〜25同士でよいことから、遊技制御基板22の制御に係わる負担を軽減させることができるという作用効果が得られる。
【0039】
なお、上記各実施形態においては、操作スイッチ10をパチンコ遊技機1の灰皿8上部の上受け皿5部分に1個配置したが、本発明はこの例に限定されず、例えば操作スイッチ10を下受け皿6部分に配置したり、各部分に複数個の操作スイッチ10を配置することもできる。また、上記各実施形態におけるパチンコ遊技機1や遊技盤3の形態等も一例であって、例えば第3種パチンコ遊技機に適用する等、本発明に係わる各発明の要旨を逸脱しない範囲において適宜に変更することができる。
【0040】
【発明の効果】
以上詳述したように、請求項1に記載の発明によれば、操作スイッチの操作状況が当該操作スイッチが接続されたメイン制御基板とサブ制御基板の少なくとも一つに送信されるため、遊技者が操作スイッチの操作に対応した適正な制御を得ながら遊技できて、パチンコ遊技の遊技性を十分に高めることができると共に、各制御基板毎に操作スイッチの操作に従った制御が得られ、制御コマンドを少なくしてその簡略化を図ることができる。また、操作スイッチが接続されたサブ制御基板が、操作スイッチが操作されたことを直接に検出しかつメイン制御基板から操作状況の受信があった際に、操作スイッチの操作に対応した予め定められた制御を行うため、遊技者による不正な遊技に対して一層的確に対応することができる。
【0041】
また、請求項2に記載の発明によれば、操作スイッチの操作状況が当該操作スイッチが接続された所定のサブ制御基板を介してメイン制御基板や他のサブ制御基板に送信されるため、遊技者が操作スイッチの操作に対応した適正な制御を得ながら遊技できて、パチンコ遊技の遊技性を十分に高めることができると共に、操作スイッチがメイン制御基板に直接接続されていないことから、遊技者によるタイミングを狙った不正等に的確に対応したりメイン制御基板の負担を軽減させることができる。また、操作スイッチが接続されたサブ制御基板が、操作スイッチが操作されたことを直接に検出しかつメイン制御基板から操作状況の受信があった際に、操作スイッチの操作に対応した予め定められた制御を行うため、遊技者による不正な遊技に対して一層的確に対応することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】同その遊技盤の正面図である。
【図3】同その制御系のブロック図である。
【図4】同その動作を示すフローチャートである。
【図5】同他の動作を示すフローチャートである。
【図6】本発明の他の実施形態を示すパチンコ遊技球の制御系のブロック図である。
【符号の説明】
1・・・・・パチンコ遊技機
3・・・・・遊技盤
5・・・・・上受け皿
8・・・・・灰皿
9・・・・・スピーカ
10・・・・操作スイッチ
11・・・・特別図柄表示装置
12・・・・普通図柄表示装置
13・・・・第1種始動口
14・・・・普通入賞口
15・・・・大入賞口
22・・・・遊技制御基板(主基板)
23・・・・図柄制御基板
24・・・・ランプ制御基板
25・・・・音声制御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine in which an operation switch that can be operated by a player is provided on the front surface of the gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Currently, in a pachinko gaming machine in which a big hit state occurs when the symbol display device becomes a predetermined symbol due to the establishment of the start condition, a switch with an operation button that can be operated by the player on the front of the gaming machine (referred to as an operation switch) Although there are few that have been provided, some have been provided with operation switches that can be operated by the player on the front of the gaming machine in order to reduce the time of symbol variation or to obtain random numbers.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a pachinko gaming machine equipped with this operation switch, when a player operates the operation switch, the symbol that normally stops after changing for about 5 seconds is stopped immediately after the operation switch is operated. Or a random number is obtained when the operation switch is operated, so that the player can easily determine the timing of the operation switch, and the player can capture the pachinko machine etc. It had the inconvenience of being easily done.
[0004]
In addition, since the operation switch is only directly connected to the main control board, it is difficult to determine whether or not the signal related to the operation switch is normal, and it is easy to miss an illegal game. As a result, this type of pachinko machine is not widely used. Therefore, in the case of the current pachinko gaming machine, it is impossible for the player to play the game by operating the operation switch and the like, and the diversification of the pachinko game is required. Has the problem of being difficult.
[0005]
The present invention has been made in view of such circumstances, and its purpose is to allow the player to operate an operation switch provided on the front surface of the gaming machine and to obtain appropriate control according to the operation. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that can sufficiently enhance the game performance of a pachinko game.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve this object, the invention according to claim 1 of the present invention is a pachinko gaming machine having an operation switch on the front surface of a gaming machine, and a main control board for controlling solenoids, switches, etc. of the pachinko gaming machine, One or a plurality of sub-control boards that control a symbol display, sound, lamp display, etc. , and the operation switch is connected to the main control board and at least one sub-control board, and the operation switch is connected The sub-control board directly detects that the operation switch is operated, and performs a predetermined control corresponding to the operation of the operation switch when the operation status is received from the main control board. And
[0007]
By configuring in this way, when a player operates an operation switch provided on the front surface of a pachinko gaming machine, the operation status of the operation switch indicates the main control board, the symbol control board, and the voice control board to which the switch is connected. , Transmitted to a sub-control board such as a lamp control board. At this time, since the operation switches are connected to the main control board and at least one sub control board, it is possible to confirm whether or not the signals from the operation switches are normal on these boards. Thus, an appropriate gaming operation (control) according to the operation is obtained, and the pachinko gaming is sufficiently enhanced. In addition, since the predetermined control is performed only when the sub control board to which the operation switch is connected directly detects the operation of the operation switch and the operation status is received from the main control board, an illegal operation by the player is performed. Can more accurately respond to various games.
[0008]
The invention described in claim 2 is a pachinko gaming machine having an operation switch on the front surface of the gaming machine, a main control board for controlling a solenoid, a switch and the like of the pachinko gaming machine, a symbol display, a sound, and a lamp display. One or a plurality of sub-control boards that control the operation switch, and the operation switch is connected to at least one of the sub-control boards, and the operation switch is operated from the sub-control board to the main control board or another sub-control board When the status is transmitted, the sub control board to which the operation switch is connected directly detects that the operation switch has been operated and receives the operation status from the main control board. A corresponding predetermined control is performed .
[0009]
With this configuration, when the player operates the operation switch provided on the front surface of the pachinko gaming machine, the operation status of the operation switch is changed to the symbol control board, voice control board, and lamp control board to which the switch is connected. Are transmitted to one of a plurality of sub-control boards, and the operation status is also transmitted from this sub-control board to the main control board or another sub-control board. As a result, since the operation switch is not directly connected to the main control board, for example, it is possible to accurately cope with an illegal game aimed at the operation timing of the operation switch, and the signal from the operation switch on each board is normal. It can be confirmed whether or not there is an appropriate game operation according to the operation of the operation switch by the player, and the game performance of the pachinko game is sufficiently enhanced. In addition, since the predetermined control is performed only when the sub control board to which the operation switch is connected directly detects the operation of the operation switch and the operation status is received from the main control board, an illegal operation by the player is performed. Can more accurately respond to various games.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
1 to 4 show an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention, FIG. 1 is a front view thereof, FIG. 2 is a front view of a game board, FIG. 3 is a block diagram of a control system, FIG. 4 and FIG. 5 is a flowchart showing an example of the operation.
[0012]
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 has a rectangular frame 2, and a game board 3 is detachably attached to the front side of the frame 2 from the back side corresponding to the window hole. A glass frame 4 is mounted on the front side of 3 so as to be openable and closable. Further, an upper tray 5 for storing game balls is provided at the lower portion of the glass frame 4, and a lower tray 6 for storing surplus balls, a launch lever 7 for launching game balls, and an ashtray 8 are disposed at the lower portion of the upper tray 5. A speaker 9 and the like are provided.
[0013]
Further, an operation switch 10 that can be operated by the player during the game is provided on the left side of the front side of the upper tray 5 and on the top of the ashtray 8 as will be described later. The operation switch 10 is, for example, a touch switch that is turned on (or turned off) for a predetermined time when the player's left finger touches the operation button, or is turned on (for a predetermined time by pushing the operation button with the finger of the left hand). Alternatively, a push switch or the like that is turned off is used, and is arranged at a position that is easy to operate with the left hand of the player and at an angle that is easy to operate.
[0014]
As shown in FIG. 2, the game board 3 is provided with a special symbol display device 11 comprising a liquid crystal display substantially at the upper center, and a liquid crystal display, 7 segments or A normal symbol display device 12 made of LEDs or the like is arranged. Further, the game board 3 is provided with a first type starting port 13 for variably displaying the special symbol display device 11 at a lower portion of the special symbol display device 11 and for operating the normal symbol display device 12. Left and right gates 14 are provided.
[0015]
Further, the game board 3 has a large winning hole 15 whose opening and closing plate opens and closes in a predetermined manner at the bottom of the game board 3, a normal winning hole 16 including left and right sleeve winning holes and left and right lower winning holes, a special winning hole 16 A symbol memory display lamp 17, a normal symbol memory display lamp 18, a left and right windmill 19, an electric tulip 20 having a pair of left and right open / close claws, and the like are arranged at predetermined positions.
[0016]
The normal symbol display device 12 can variably display one (or a plurality) of normal symbols, and the normal symbol is displayed on the condition that the right and left gates 14 as the normal symbol start ports detect a game ball. It is variable and stopped for a predetermined time by random number control or the like. As this normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used. Then, on the condition that the game ball has passed through the gate 14, the electric tulip 20 provided immediately below the first type starting port 13 can be opened and closed when the normal symbol becomes a predetermined mode by random number control. The open / close claw is configured to open for a predetermined time.
[0017]
The special symbol display device 11 is configured to be able to variably display one special symbol on each of a plurality of display units (for example, three, six, nine, etc.) arranged to have a plurality of effective lines. ing. Then, the special symbol display device 11 is a combination of symbols that are predetermined on the active lines (for example, vertical, horizontal, diagonal, etc.), for example, combinations of the same symbols. It is configured to be in a big hit state when it becomes a special symbol.
[0018]
In addition, the special symbol displayed on the special symbol display device 11 is a predetermined symbol such that the display is scrolled for each display unit by random number control or the like on condition that the first type starting port 13 detects a game ball. It fluctuates (varies) for a predetermined time with the fluctuation pattern and stops at a predetermined symbol. At that time, when two stop symbols become the same on the active line, a reach state occurs, and in this reach state, the last stop symbol on the active line is already stopped. The jackpot state occurs when they are the same. As this special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, or the like can be used.
[0019]
FIG. 3 shows a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 1. This will be described below. In FIG. 3, the pachinko gaming machine 1 includes a game control board 22 as a main board, a symbol control board 23, a lamp control board 24, a sound control board 25 (these are called sub-control boards 23 to 25), and the like. Have. The game control board 22 and the sub control boards 23 to 25 are arranged at predetermined positions on the back side of the game board 3 in a state of being housed in, for example, a board case.
[0020]
The game control board 22 is mainly used for controlling game operations of the game board 3 by controlling various switches and solenoids, which will be described later, and includes a CPU 26, a ROM 27, a RAM 28, and I / O 29, 30 and the like. is doing. On the input side of the I / O 29, a start switch 13a provided in the first type start port 13 (in the figure, the switch is indicated as SW), a big prize port switch 15a provided in the big prize port 15, and a continuation switch 21 The normal winning opening switch 14a provided at the gate 14, the normal winning opening switch 16a provided at the normal winning opening 16, and the like are connected. A large winning opening solenoid 15b for opening / closing the opening / closing door of the large winning opening 15 is connected to the output side of the I / O 29.
[0021]
The I / O 30 of the symbol control board 23 is connected to the I / O 30 of the game control board 22. This symbol control board 23 is for controlling the display of the special symbol control device 11, the normal symbol control device 12, etc., and has a CPU 32, ROM 33, RAM 34, I / O 35-37, etc., and an output of the I / O 36. A special symbol display device 11 is connected to the side. Further, the I / O 37 of the lamp control board 24 and the I / O 48 of the sound control board 25 are connected to the I / O 37 of the symbol control board 23, respectively.
[0022]
The lamp control board 24 is for controlling lighting of various lamps, LEDs, and the like, and includes a CPU 40, a ROM 41, a RAM 42, I / O 43, 44, etc., and the I / O 44 has a decoration LED 50 for decorating the frame 2, A glass frame lamp 51, a side lamp 52, and the like are connected. The sound control board 25 is for controlling sound emitted from the speaker 9, and has a CPU 45, ROM 46, RAM 47, I / O 48, 49, etc., and the I / O 49 is in a reach state with the speaker 9, for example. Oscillating means 53 for giving vibration to the firing handle 7 is sometimes connected.
[0023]
The operation switch 10 is connected to the I / O 30 of the game control board 22, the I / O 37 of the symbol control board 23, the I / O 43 of the lamp control board 24, and the I / O 48 of the voice control board 25, The operation status (ON / OFF state) of the operation switch 10 is transmitted to each of the substrates 22 to 25.
[0024]
Next, an example of the operation in the pachinko gaming machine 1 will be described based on the flowchart shown in FIG. When a player sits in front of a predetermined pachinko gaming machine 1 and fires a game ball with its launch lever 7, a game control board 22 executes an operation switch corresponding basic process S100, and a symbol control board 23, a lamp control board. 24 and the sub control boards 23 to 25 of the sound control board 25, the sub board processing S200 is executed.
[0025]
As shown in FIG. 4, the basic process S100 in the game control board 22 is first determined whether or not the operation switch 10 is turned on (S101), and this determination S101 is repeated until “YES” is reached. Then, when the player operates the operation switch 10 during the game and the switch 10 is turned on, “YES” is determined in the determination S101, a switch flag is set (S102), and an operation transmitted in the sub-substrate processing S200 described later. It is determined whether an information command has been received (S103).
[0026]
As the operation information command at this time, for example, an information command that is selected by a player's operation and that selects a specific symbol that can be transferred to probability variation, a special symbol stop timing information command, and a special symbol variation time information Various operation information commands that can give a privilege advantageous to the player in the pachinko game, such as a command, an information command of the number of balls to be played, an information command about the opening time of the electric game object, etc. are used. It is determined whether or not various operation information commands are transmitted from the sub control boards 23 to 25.
[0027]
If “YES” in the determination S103, that is, if an operation information command operated by the player is transmitted from each of the sub-control boards 23 to 25, the switch flag is set (S104) to correspond to the operation of the operation switch 10 When the operation information command is, for example, the specific symbol selection information command, the special symbol display device 11 is stopped at the selected specific symbol, and the probability variation etc. after the jackpot Will be transferred to. Note that the execution of the processing in step S105 includes transmission of commands related to the executed processing to the sub-control boards 23 to 25.
[0028]
On the other hand, if “NO” in the determination S103, that is, if the operation information command operated by the player is not received from each of the sub control boards 23 to 25, it is determined whether or not the switch flag is set (S106). If “YES” in the determination S106, it is determined whether or not a predetermined time set in advance has elapsed (S107). If “NO” in the determination S106, the process returns to the step S101 and waits for the next ON signal of the operation switch 10, and if “NO” in the determination S107, the process returns to the step S103 and waits for the reception of the operation information command. .
[0029]
On the other hand, if “YES” in the determination S107, it is determined that the operation switch 10 has not been operated in a predetermined time or in a predetermined time, and an error process for the operation switch 10 is executed (S108). And if each process of step S105 and S108 is performed, the process of the game control board 22 corresponding to the operation switch 10 will be complete | finished (S109).
[0030]
In the sub board processing S200 executed in each sub control board 23 to 25 corresponding to the basic process of the game control board 22, it is first determined whether or not the operation switch 10 is turned on as shown in FIG. When the determination is “YES”, that is, when the operation switch 10 is operated by the player, an operation information command corresponding to the operation of the operation switch 10 is transmitted (S202). The operation information command at this time is, for example, an information command related to the operation switch 10 that can obtain a predetermined action, and this operation information command is sent from each of the sub control boards 23 to 25 to which the operation switch 10 is connected to the game control board 22. Will be sent.
[0031]
When the transmission process of the operation information command is executed in each sub control board 23 to 25, it is determined whether or not the command is received in each sub control board 23 to 25 (S203). This command is a command transmitted in step S105 of the basic process S100. For example, a command related to symbol display is issued on the symbol control board 23, a command related to lamp display is issued on the lamp control board 24, and a command on the voice control board is issued. Each command related to voice is received.
[0032]
If “YES” in this determination S203, command processing is executed (S204), for example, symbol display corresponding to the operation information command, lamp display, or sound output is performed. On the other hand, if “NO” in the determination S203, the process returns to the step S201 to wait for the next ON signal of the operation switch 10.
[0033]
That is, in the sub-board processing S200, each sub-control board 23-25 detects an operation information command of the operation switch 10 by the player (S201), and transmits it to the game control board 22 (S202). Only when the command corresponding to the process of the operation switch 10 transmitted from the game control board 22 is received (S203), the process corresponding to the received command is executed on each of the sub-control boards 23 to 25 (S204). Thereby, it can be confirmed whether or not the operation switch 10 has been properly operated by the player.
[0034]
Thus, in the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, since the operation switch 10 that can be operated by the player during the game is provided on the front surface of the gaming machine 1, for example, it is associated with the display of the special symbol display device 11. When the game state can be operated by the player himself and the game state is set in a predetermined state in advance, for example, by operating the operation switch 10, the specific symbol that shifts to the probability variation can be selected and set according to the player's preference. In comparison, the game play of pachinko games can be sufficiently enhanced.
[0035]
In addition, since the operation switch 10 is directly connected to the game control board 22, the symbol control board 23, the lamp control board 24, and the sound control board 25, respectively, as compared with the case where only the game control board 22 is connected. Thus, it is possible to confirm whether or not the operation of the operation switch 10 is normal. In particular, only when the command corresponding to the operation information of the operation switch 10 is transmitted from the game control board 22 and received, the process corresponding to the command is executed in each sub-control board 23 to 25, so that the player It is possible to confirm the unauthorized operation without fail, and it is only necessary to transmit only commands corresponding to the sub control boards 23 to 25 from the game control board 22 to the sub control boards 23 to 25. Control can be simplified by reducing the number of control commands transmitted to each sub-control board 23-25.
[0036]
Further, since the selection switch 10 is provided at a predetermined angle in the upper tray 5 portion of the top of the ashtray 8 in front of the left hand not used during the game, and the selection switch 10 is configured by a push switch, a touch switch, or the like, It is possible to easily operate the selection switch 10 itself during the game. Further, for example, since one selection switch 10 is provided in the upper tray 5 portion, it can be handled in hardware, so that the configuration can be simplified and applied to various pachinko gaming machines 1 at low cost.
[0037]
FIG. 6 is a block diagram of a control system showing another embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention. Hereinafter, the same parts as those in the above embodiment will be described with the same reference numerals. The feature of this embodiment is that the operation switch 10 is directly connected only to the symbol control board 23. That is, the operation switch 10 is connected to the input side of the I / O 36 of the symbol control board 23, and the operation information of the operation switch 10 is transferred to the game control board 22, the lamp control board 24 and the voice control board 25 via the symbol control board 23. Configure to be sent. In this case, the connection from the symbol control board 23 to the game control board 22 is made by a signal line to prevent fraud when, for example, the operation switch 10 is used for shortening the symbol variation time.
[0038]
In this embodiment, for example, the flowchart shown in FIG. 4 is executed by the symbol control board 23, and the flowchart shown in FIG. 5 is executed by the lamp control board 24, the voice control board 25, etc. The operation information can be confirmed, and the same effect as the above embodiment can be obtained. In the case of this embodiment, the operation switch 10 is not directly connected to the game control board 22 that controls the probability of occurrence of jackpots, and the game control board 22 is connected to the game control board 22 via the signal line and the symbol control board 23. Since it is connected, it is possible to reliably prevent fraud and the like due to the operation timing of the operation switch 10, and in the case of operation information not related to the operation of the game control board 22, the transmission / reception of the operation information is performed between the sub-control boards 23-25. Therefore, it is possible to obtain an operational effect that the burden on the control of the game control board 22 can be reduced.
[0039]
In each of the above embodiments, one operation switch 10 is arranged in the upper tray 5 portion of the top of the ashtray 8 of the pachinko machine 1. However, the present invention is not limited to this example. It is also possible to arrange in six parts, or to arrange a plurality of operation switches 10 in each part. Further, the form of the pachinko gaming machine 1 and the gaming board 3 in each of the above-described embodiments is also an example. For example, the pachinko gaming machine 1 or the gaming board 3 is appropriately applied within a range not departing from the gist of each invention related to the present invention, such as being applied to a third type Can be changed.
[0040]
【The invention's effect】
As described in detail above, according to the first aspect of the invention, the operation status of the operation switch is transmitted to at least one of the main control board and the sub control board to which the operation switch is connected. Can play while obtaining appropriate control corresponding to the operation of the operation switch, can sufficiently enhance the playability of the pachinko game, and control according to operation of the operation switch is obtained for each control board. It is possible to simplify the command by reducing the number of commands. In addition, when the sub control board to which the operation switch is connected directly detects that the operation switch has been operated and receives an operation status from the main control board, the sub control board is determined in advance corresponding to the operation of the operation switch. Therefore, it is possible to more accurately cope with an illegal game by the player.
[0041]
According to the second aspect of the present invention, the operation status of the operation switch is transmitted to the main control board or another sub control board via the predetermined sub control board to which the operation switch is connected. The player can play the game while obtaining appropriate control corresponding to the operation of the operation switch, and the gameability of the pachinko game can be sufficiently enhanced, and the operation switch is not directly connected to the main control board. Therefore, it is possible to appropriately deal with fraud targeting the timing of and to reduce the burden on the main control board. In addition, when the sub control board to which the operation switch is connected directly detects that the operation switch has been operated and receives an operation status from the main control board, the sub control board is determined in advance corresponding to the operation of the operation switch. Therefore, it is possible to more accurately cope with an illegal game by the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board.
FIG. 3 is a block diagram of the control system.
FIG. 4 is a flowchart showing the operation.
FIG. 5 is a flowchart showing another operation.
FIG. 6 is a block diagram of a control system of a pachinko game ball showing another embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game board 5 ... Upper tray 8 ... Ashtray 9 ... Speaker 10 ... Operation switch 11 ... · Special symbol display device 12 ··· Normal symbol display device 13 ··· First class starting port 14 ··· Normal winning port 15 ··· Large winning port 22 ··· Game control board (main substrate)
23 ... Symbol control board 24 ... Lamp control board 25 ... Voice control board

Claims (2)

遊技機の前面に操作スイッチを有するパチンコ遊技機において、該パチンコ遊技機のソレノイド、スイッチ等を制御するメイン制御基板と、図柄表示器、音声、ランプ表示等を制御する1又は複数のサブ制御基板とを備え、
前記操作スイッチが前記メイン制御基板と少なくとも一つのサブ制御基板に接続されると共に、操作スイッチが接続されたサブ制御基板は、操作スイッチが操作されたことを直接に検出しかつメイン制御基板から操作状況の受信があった際に、操作スイッチの操作に対応した予め定められた制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine having an operation switch on the front surface of a gaming machine, a main control board for controlling solenoids, switches, etc. of the pachinko gaming machine, and one or more sub-control boards for controlling a symbol display, sound, lamp display, etc. And
The operation switch is connected to the main control board and at least one sub control board, and the sub control board to which the operation switch is connected directly detects that the operation switch is operated and operates from the main control board. A pachinko gaming machine that performs predetermined control corresponding to operation of an operation switch when a situation is received .
遊技機の前面に操作スイッチを有するパチンコ遊技機において、該パチンコ遊技機のソレノイド、スイッチ等を制御するメイン制御基板と、図柄表示器、音声、ランプ表示等を制御する1又は複数のサブ制御基板とを備え、
前記操作スイッチが前記サブ制御基板の少なくとも一つに接続されて当該サブ制御基板からメイン制御基板または他のサブ制御基板に操作スイッチの操作状況が送信されると共に、操作スイッチが接続されたサブ制御基板は、操作スイッチが操作されたことを直接に検出しかつメイン制御基板から操作状況の受信があった際に、操作スイッチの操作に対応した予め定められた制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine having an operation switch on the front surface of a gaming machine, a main control board for controlling solenoids, switches, etc. of the pachinko gaming machine, and one or more sub-control boards for controlling a symbol display, sound, lamp display, etc. And
The operation switch is connected to at least one of the sub control boards, and the operation status of the operation switch is transmitted from the sub control board to the main control board or another sub control board, and the sub control to which the operation switch is connected The board directly detects that the operation switch has been operated, and performs a predetermined control corresponding to the operation of the operation switch when the operation status is received from the main control board. Gaming machine.
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