JP3881042B2 - Amusement park data management system - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、多数台の遊技機に係る遊技データを利用して顧客サービスを行い得るようにした遊技場用データ管理システムに関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】
パチンコホールにおいては、店内に設置されたパチンコ遊技機に係る遊技情報のうち、遊技客にとって有益な情報を提供することにより、パチンコホール内での遊技に対する興趣の向上及びこれに伴う集客力アップを図ることが行われている。
【0003】
具体的には、従来では、CRTディスプレイなどより成る表示装置及び操作用キーボードを備えた情報提供端末機をパチンコホール内の適宜場所に設置し、上記表示装置に対して、パチンコ遊技機に関する出玉率、特賞状態の発生回数及び発生履歴、打止状態の発生回数などの遊技データを選択的に表示できるように構成することが行われている。
【0004】
しかし、上記のような情報提供端末機は、パチンコホール内の1〜2箇所に設置されるのが普通であるため、遊技データの提供サービスを、同時期に多数の遊技客に提供することが困難になり、結果的に、その利用者数が限られて、集客力アップを図るという本来の目的を十分に達成できなくなる虞があった。
【0005】
そこで、近年では、液晶ディスプレイなどより成るパネル状表示部を、各パチンコ遊技機の上方位置に1対1で対応するように配置し、各表示部に対し、対応するパチンコ遊技機に係る遊技データを選択的に表示するシステムが実現されており、このようなシステムは、大表示容量の液晶ディスプレイパネルの大幅なコストダウンが進んでいるなどの理由により大いに有望視されている。
【0006】
ところで、上記表示部は、遊技機の前の通路に立った状態の遊技客からの視認が容易な方向へ向けて配置されているのが現状であるが、このような配置では、液晶ディスプレイの視野角が比較的狭いという事情によって、遊技機の前に着座した遊技客からは表示部による表示データが視認し辛くなるという問題点があった。かといって、表示部を着座状態の遊技客側に向けて配置した場合には、通路に立った状態の遊技客からの視認性が悪化することになる。
【0007】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機に係る遊技データを、当該遊技機と1対1で対応したデータ表示部を通じて多数の遊技客に対して同時期に提供できるようになって、その遊技データ提供サービスの有益性を高め得ると共に、データ表示部の視認性を常時において最適な状態に保持できるようになる遊技場用データ管理システムを実現することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
請求項1に係る発明は上記目的を達成するために、多数台の遊技機に係る遊技データを蓄積するためのデータ記憶手段と、遊技機と1対1で対応するように設けられ当該遊技機の前で着座状態にある遊技客からの視認が容易な第1の位置と遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な第2の位置との間で往復移動可能に設けられたデータ表示部と、このデータ表示部に対し前記データ記憶手段蓄積した遊技データのうち選択操作により選択された遊技データを表示させるための表示制御手段と、前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置間で往復移動させるための駆動装置と、前記遊技機の状態若しくは当該遊技機の周辺装置の状態に応じて、前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置の何れかへ前記駆動装置により選択的に移動させる位置制御手段とを備えた上で、
前記表示制御手段を、前記データ表示部が前記第2の位置にある状態では、当該データ表示部に対し前記データ記憶手段が蓄積した遊技データのうち、対応する遊技機に係る遊技データを表示させる構成としたものである。
【0009】
このような構成によれば、多数台の遊技機と1対1で対応するように設けられたデータ表示部には、多数台の遊技機に係る遊技データのうち選択操作により選択された遊技データが表示されるようになるから、その遊技データを多数の遊技客に対して同時期に提供可能となる。この場合、上記データ表示部は、前記遊技機の状態若しくは当該遊技機の周辺装置の状態に応じて、遊技機の前で着座状態にある遊技客からの視認が容易な第1の位置、及び遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な第2の位置の何れかへ選択的に移動されることになるから、そのデータ表示部の視認性を常時において最適な状態に保持することが可能となる。また、遊技客の前に立った状態の遊技客は、データ記憶手段が蓄積した遊技データのうち、当該遊技機に係る遊技データを上記データ表示部の表示により容易に確認できるようになるから、遊技データを提供するサービスの実用性が向上することになる
【0012】
請求項2に係る発明は、前記目的を達成するために、多数台の遊技機に係る遊技データを蓄積するためのデータ記憶手段と、遊技機と1対1で対応するように設けられ、当該遊技機の前で着座状態にある遊技客からの視認が容易な第1の位置と遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な第2の位置との間で往復移動可能に設けられたデータ表示部と、このデータ表示部に対し前記データ記憶手段が蓄積した遊技データのうち選択操作により選択された遊技データを表示させるための表示制御手段と、前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置間で往復移動させるための駆動装置と、前記遊技機の状態若しくは当該遊技機の周辺装置の状態に応じて、前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置の何れかへ前記駆動装置により選択的に移動させる位置制御手段と、前記遊技機の稼働状態及び非稼働状態を検出する検出手段を備えた上で、
前記位置制御手段を、前記検出手段が前記遊技機の稼働状態を検出したときに前記データ表示部を第1の位置へ移動させ、遊技機の非稼働状態を検出したときにデータ表示部を第2の位置へ復帰移動させる構成としたものである
【0013】
このような構成によれば、前述した請求項1に係る発明と同様に、多数台の遊技機に係る遊技データを多数の遊技客に対して同時期に提供可能になると共に、当該遊技データを表示するデータ表示部の視認性を常時において最適な状態に保持することが可能となる。また、遊技機が稼働状態となったときには、データ表示部が、当該遊技機での遊技客からの視認が容易な第1の位置へ自動的に移動され、その後に遊技機が非稼働状態となったときには、データ表示部が遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な第2の位置へ自動的に復帰移動されるから、データ表示部の視認性を常時において最適な状態に保持できることになる。
【0014】
請求項3に係る発明は、前記目的を達成するために、多数台の遊技機に係る遊技データを蓄積するためのデータ記憶手段と、遊技機と1対1で対応するように設けられ、当該遊技機の前で着座状態にある遊技客からの視認が容易な第1の位置と遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な第2の位置との間で往復移動可能に設けられたデータ表示部と、このデータ表示部に対し前記データ記憶手段が蓄積した遊技データのうち選択操作により選択された遊技データを表示させるための表示制御手段と、前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置間で往復移動させるための駆動装置と、前記遊技機の状態若しくは当該遊技機の周辺装置の状態に応じて、前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置の何れかへ前記駆動装置により選択的に移動させる位置制御手段と、前記遊技機と1対1で対応した位置に当該遊技機での遊技に供するための遊技媒体を放出可能に設けられた放出機構と、この放出機構を通じた遊技媒体の放出に必要なデータを記録して成る記録担体と、前記遊技機と1対1で対応するように設けられ前記記録担体が挿入された状態で当該記録担体の記録データを読み取るデータ読み取り手段とを備えた上で、
前記位置制御手段を、前記データ読み取り手段に前記記録担体が挿入されたときに前記データ表示部を第1の位置へ移動させ、当該データ読み取り手段から記録担体が排出されたときにデータ表示部を第2の位置へ復帰移動させる構成としたものである
【0015】
この構成によれば、前述した請求項1に係る発明と同様に、多数台の遊技機に係る遊技データを多数の遊技客に対して同時期に提供可能になると共に、当該遊技データを表示するデータ表示部の視認性を常時において最適な状態に保持することが可能となる。また、遊技客が遊技機での遊技のために放出機構から遊技媒体を放出させるべく、記録担体をデータ読み取り手段に挿入したときには、データ表示部が、当該遊技機での遊技客からの視認が容易な第1の位置へ自動的に移動され、その後に、遊技終了に伴い記録担体をデータ読み取り手段から排出させたときには、データ表示部が遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な第2の位置へ自動的に復帰移動されるから、この場合においても、データ表示部の視認性を常時において最適な状態に保持できることになる。
【0016】
請求項4に係る発明は、前記目的を達成するために、多数台の遊技機に係る遊技データを蓄積するためのデータ記憶手段と、遊技機と1対1で対応するように設けられ、当該遊技機の前で着座状態にある遊技客からの視認が容易な第1の位置と遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な第2の位置との間で往復移動可能に設けられたデータ表示部と、このデータ表示部に対し前記データ記憶手段が蓄積した遊技データのうち選択操作により選択された遊技データを表示させるための表示制御手段と、前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置間で往復移動させるための駆動装置と、前記遊技機の状態若しくは当該遊技機の周辺装置の状態に応じて、前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置の何れかへ前記駆動装置により選択的に移動させる位置制御手段と、前記遊技機と1対1で対応した位置に当該遊技機での遊技に供するための遊技媒体を放出可能に設けられた放出機構と、この放出機構を通じた遊技媒体の放出に必要なデータを記録して成る記録担体と、前記遊技機と1対1で対応するように設けられ前記記録担体のスライド操作若しくは記録担体の挿入状態で当該記録担体の記録データを読み取るデータ読み取り手段と、前記遊技機の非稼働状態を検出する検出手段とを備えた上で、
前記位置制御手段を、前記データ読み取り手段が前記記録担体の記録データを読み取ったときに前記データ表示部を第1の位置へ移動させ、前記検出手段が前記遊技機の非稼働状態を検出したときにデータ表示部を第2の位置へ復帰移動させる構成としたものである
【0017】
この構成によれば、前述した請求項1に係る発明と同様に、多数台の遊技機に係る遊技データを多数の遊技客に対して同時期に提供可能になると共に、当該遊技データを表示するデータ表示部の視認性を常時において最適な状態に保持することが可能となる。また、遊技客が遊技機での遊技のために放出機構から遊技媒体を放出させるべく、記録担体のスライド操作若しくは記録担体の挿入操作により当該記録担体の記録データをデータ読み取り手段に読み取らせたときには、データ表示部が、当該遊技機での遊技客からの視認が容易な第1の位置へ自動的に移動され、その後に遊技機が非稼働状態となったときには、データ表示部が遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な第2の位置へ自動的に復帰移動されるから、この場合においても、データ表示部の視認性を常時において最適な状態に保持できることになる。
【0018】
請求項5に係る発明は、前記目的を達成するために、多数台の遊技機に係る遊技データを蓄積するためのデータ記憶手段と、遊技機と1対1で対応するように設けられ、当該遊技機の前で着座状態にある遊技客からの視認が容易な第1の位置と遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な第2の位置との間で往復移動可能に設けられたデータ表示部と、このデータ表示部に対し前記データ記憶手段が蓄積した遊技データのうち選択操作により選択された遊技データを表示させるための表示制御手段と、前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置間で往復移動させるための駆動装置と、前記遊技機の状態若しくは当該遊技機の周辺装置の状態に応じて、前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置の何れかへ前記駆動装置により選択的に移動させる位置制御手段と、前記遊技機と1対1で対応する位置に配置された操作スイッチと、前記遊技機の非稼働状態を検出する検出手段とを備えた上で、
前記位置制御手段を、前記操作スイッチの操作に応じて前記データ表示部を第1の位置へ移動させ、前記検出手段が前記遊技機の非稼働状態を検出したときにデータ表示部を第2の位置へ復帰移動させる構成としたものである
【0019】
この構成によれば、前述した請求項1に係る発明と同様に、多数台の遊技機に係る遊技データを多数の遊技客に対して同時期に提供可能になると共に、当該遊技データを表示するデータ表示部の視認性を常時において最適な状態に保持することが可能となる。また、遊技機にて遊技を開始しようとする遊技客が操作スイッチを操作したときには、データ表示部が、当該遊技機での遊技客からの視認が容易な第1の位置へ自動的に移動され、その後に遊技機が非稼働状態となったときには、データ表示部が遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な第2の位置へ自動的に復帰移動されるから、この場合においても、データ表示部の視認性を常時において最適な状態に保持できることになる。
【0020】
請求項6に係る発明は、前記目的を達成するために、多数台の遊技機に係る遊技データを蓄積するためのデータ記憶手段と、遊技機と1対1で対応するように設けられ、当該遊技機の前で着座状態にある遊技客からの視認が容易な第1の位置と遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な第2の位置との間で往復移動可能に設けられたデータ表示部と、このデータ表示部に対し前記データ記憶手段が蓄積した遊技データのうち選択操作により選択された遊技データを表示させるための表示制御手段と、前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置間で往復移動させるための駆動装置と、前記遊技機の状態若しくは当該遊技機の周辺装置の状態に応じて、前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置の何れかへ前記駆動装置により選択的に移動させる位置制御手段と、前記遊技機と1対1で対応する位置に配置された操作スイッチと、前記遊技機と1対1で対応した位置に当該遊技機での遊技に供するための遊技媒体を放出可能に設けられた放出機構と、この放出機構を通じた遊技媒体の放出に必要なデータを記録して成る記録担体と、前記遊技機と1対1で対応するように設けられ、前記記録担体が挿入された状態で当該記録担体の記録データを読み取るデータ読み取り手段とを備えた上で、
前記位置制御手段を、前記操作スイッチの操作に応じて前記データ表示部を第1の位置へ移動させ、前記データ読み取り手段から記録担体が排出されたときにデータ表示部を第2の位置へ復帰移動させる構成としたものである
【0021】
この構成によれば、前述した請求項1に係る発明と同様に、多数台の遊技機に係る遊技データを多数の遊技客に対して同時期に提供可能になると共に、当該遊技データを表示するデータ表示部の視認性を常時において最適な状態に保持することが可能となる。また、遊技機にて遊技を開始しようとする遊技客が操作スイッチを操作したときには、データ表示部が、当該遊技機での遊技客からの視認が容易な第1の位置へ自動的に移動され、その後に遊技終了に伴い記録担体をデータ読み取り手段から排出させたときには、データ表示部が遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な第2の位置へ自動的に復帰移動されるから、この場合においても、データ表示部の視認性を常時において最適な状態に保持できることになる。
【0022】
請求項7に係る発明は、前記目的を達成するために、多数台の遊技機に係る遊技データを蓄積するためのデータ記憶手段と、遊技機と1対1で対応するように設けられ当該遊技機の前で着座状態にある遊技客からの視認が容易な方向に向けて配置された第1の表示部と遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な方向に向けて配置された第2の表示部とを有したデータ表示部と、このデータ表示部に対し前記データ記憶手段蓄積した遊技データのうち選択操作により選択された遊技データを表示させるための表示制御手段とを備えた上で、
前記表示制御手段を、通常状態において前記遊技データを前記第2の表示部に表示させると共に、前記遊技機若しくは当該遊技機の周辺装置が所定の状態になるのに応じて上記遊技データを前記第1の表示部に表示させる制御を行う構成としたものである
【0023】
このような構成においても、多数台の遊技機と1対1で対応するように設けられたデータ表示部には、当該遊技機に係る遊技データが表示されるようになるから、その遊技データを多数の遊技客に対して同時期に提供可能となる。この場合、上記データ表示部は、遊技機の前で着座状態にある遊技客からの視認が容易な方向に向けて配置された第1の表示部と、遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な方向に向けて配置された第2の表示部とを備えた構成とされており、通常状態においては遊技データが上記第2の表示部に表示されると共に、遊技機の状態若しくは当該遊技機の周辺装置が所定の状態になるに応じて、上記遊技データが前記第1の表示部に表示されることになるから、そのデータ表示部の視認性を常時において最適な状態に保持することが可能となる。
【0024】
この場合、前記表示制御手段を、前記データ表示部に対し前記蓄積データ以外の情報を表示させることが可能な構成としても良く(請求項8)、このような構成によれば、データ表示部による表示機能を多様化できて、その付加価値の向上を図り得るようになる。
【0025】
また、前記表示制御手段を、前記第2の表示部に対しては前記蓄積データのうち当該第2の表示部と対応した遊技機に係る遊技データを表示させる構成とすることもできる(請求項9)。このような構成によれば、遊技機の前に立った状態の遊技客は、当該遊技機に係る遊技データを上記第2の表示部の表示により容易に確認できるようになるから、遊技データを提供するサービスの実用性が向上することになる。
【0026】
さらに、前記遊技機の稼働状態及び非稼働状態を検出する検出手段を備えた上で、前記表示制御手段を、前記検出手段が前記遊技機の稼働状態を検出したときに前記第1の表示部を遊技データ表示状態に切り換え、遊技機の非稼働状態を検出したときに第1の表示部による遊技データ表示状態を停止させる構成とすることもできる(請求項10)
【0027】
この構成によれば、遊技機が稼働状態となったときには、当該遊技機での遊技客からの視認が容易な方向に向けて配置された第1の表示部が遊技データ表示状態に切り換えられ、その後に遊技機が非稼働状態となったときには、上記第1の表示部による遊技データ表示状態を停止されるから、データ表示部の視認性を常時において最適な状態に保持できることになる。
【0028】
また、前記遊技機と1対1で対応した位置に当該遊技機での遊技に供するための遊技媒体を放出可能に設けられた放出機構と、この放出機構を通じた遊技媒体の放出に必要なデータを記録して成る記録担体と、前記遊技機と1対1で対応するように設けられ、前記記録担体が挿入された状態で当該記録担体の記録データを読み取るデータ読み取り手段とを備えた上で、
前記表示制御手段を、前記データ読み取り手段に前記記録担体が挿入されたときに前記第1の表示部を遊技データ表示状態に切り換え、当該データ読み取り手段から記録担体が排出されたときに第1の表示部による遊技データ表示状態を停止させる構成とすることもできる(請求項11)
【0029】
この構成によれば、遊技客が遊技機での遊技のために放出機構から遊技媒体を放出させるべく、記録担体をデータ読み取り手段に挿入したときには、第1の表示部が遊技データ表示状態に切り換えられ、その後に、遊技終了に伴い記録担体をデータ読み取り手段から排出させたときには、上記第1の表示部による遊技データ表示状態を停止されるから、この場合においても、データ表示部の視認性を常時において最適な状態に保持できることになる。
【0030】
また、前記遊技機と1対1で対応した位置に当該遊技機での遊技に供するための遊技媒体を放出可能に設けられた放出機構と、この放出機構を通じた遊技媒体の放出に必要なデータを記録して成る記録担体と、前記遊技機と1対1で対応するように設けられ前記記録担体のスライド操作若しくは記録担体の挿入状態で当該記録担体の記録データを読み取るデータ読み取り手段と、前記遊技機の非稼働状態を検出する検出手段とを備えた上で、
前記表示制御手段を、前記データ読み取り手段が前記記録担体の記録データを読み取ったときに前記第1の表示部を遊技データ表示状態に切り換え、前記検出手段が前記遊技機の非稼働状態を検出したときに第1の表示部による遊技データ表示状態を停止させる構成とすることもできる(請求項12)
【0031】
この構成によれば、遊技客が遊技機での遊技のために放出機構から遊技媒体を放出させるべく、記録担体のスライド操作若しくは記録担体の挿入操作により当該記録担体の記録データをデータ読み取り手段に読み取らせたときには、第1の表示部が遊技データ表示状態に切り換えられ、その後に遊技機が非稼働状態となったときには、上記第1の表示部による遊技データ表示状態を停止されるから、この場合においても、データ表示部の視認性を常時において最適な状態に保持できることになる。
【0032】
また、前記遊技機と1対1で対応する位置に配置された操作スイッチと、前記遊技機の非稼働状態を検出する検出手段とを備えた上で、
前記表示制御手段を、前記操作スイッチの操作に応じて前記第1の表示部を遊技データ表示状態に切り換え、前記検出手段が前記遊技機の非稼働状態を検出したときに第1の表示部による遊技データ表示状態を停止させる構成とすることもできる(請求項13)
【0033】
この構成によれば、遊技機にて遊技を開始しようとする遊技客が操作スイッチを操作したときには、第1の表示部が遊技データ表示状態に切り換えられ、その後に遊技機が非稼働状態となったときには、上記第1の表示部による遊技データ表示状態を停止されるから、この場合においても、データ表示部の視認性を常時において最適な状態に保持できることになる。
【0034】
また、前記遊技機と1対1で対応する位置に配置された操作スイッチと、前記遊技機と1対1で対応した位置に当該遊技機での遊技に供するための遊技媒体を放出可能に設けられた放出機構と、この放出機構を通じた遊技媒体の放出に必要なデータを記録して成る記録担体と、前記遊技機と1対1で対応するように設けられ前記記録担体が挿入された状態で当該記録担体の記録データを読み取るデータ読み取り手段とを備えた上で、
前記表示制御手段を、前記操作スイッチの操作に応じて前記第1の表示部を遊技データ表示状態に切り換え、前記データ読み取り手段から記録担体が排出されたときに第1の表示部による遊技データ表示状態を停止させる構成とすることもできる(請求項14)
【0035】
この構成によれば、遊技機にて遊技を開始しようとする遊技客が操作スイッチを操作したときには、第1の表示部が遊技データ表示状態に切り換えられ、その後に遊技終了に伴い記録担体をデータ読み取り手段から排出させたときには、上記第1の表示部による遊技データ表示状態を停止されるから、この場合においても、データ表示部の視認性を常時において最適な状態に保持できることになる。
【0036】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコホールに適用した第1実施例について図1〜図14を参照しながら説明する。
全体の構成を示す図10において、パチンコ遊技機1はパチンコホール内に一列状配置の複数台を一単位とした状態で多数台列設されるものであり、各パチンコ遊技機1の上方位置には、これと1対1で対応するようにして呼び出しランプユニット2が設置されている。
【0037】
上記呼び出しランプユニット2は、パチンコ遊技機1と、パチンコホール内の管理室に設置された集中管理コンピュータ3(本発明でいうデータ記憶手段に相当)及びパチンコホール内の適宜場所に設置された情報提供端末4との間での信号中継機能などを備えた構成となっている。また、上記集中管理コンピュータ3及び情報提供端末4は、互いの間での信号授受を後述のように行う構成となっている。
【0038】
図8には、上記呼び出しランプユニット2の外観が示されている。この図8において、呼び出しランプユニット2は、前面が半円弧状に張り出した蒲鉾形状の本体ケース5を備えており、その本体ケース5の上部には、打止表示ランプ6、特賞表示ランプ7及び呼び出しランプ8が三段積み状に設けられている。また、本体ケース5には、例えばプッシュロックスイッチより成る呼び出しスイッチ9が設けられている共に、中央部に形成された凹部5aに、矩形状液晶ディスプレイパネルを主体に構成された表示ユニット10(本発明でいうデータ表示部に相当)が配置されており、この表示ユニット10は、図9に示すように、横方向に伸びる支軸10a、10aを中心に上下方向へ回動可能に設けられている。
【0039】
図9において、上記各支軸10aは、表示ユニット10の側部中央から突設されたもので、そのうちの一方の支軸10aが図示しない適宜の静止部位に固定された軸受11により支持されている。本体ケース5内に配置された駆動装置12は、モータ12a及び減速機12bを組み合わせて構成されており、その出力軸が前記支軸10aに対し図示しない継手を介して連結されている。
【0040】
この場合、表示ユニット10は、パチンコ遊技機1の前で着座状態にある遊技客からの視認が容易となる下向きの第1の位置(図8(b)及び図9中の二点鎖線参照)と、パチンコ遊技機1の前に立った状態の遊技客からの視認が容易となる正面向きの第2の位置(図8(a)及び図9中の実線参照)との間で往復回動可能となっており、駆動装置12により上記各位置間で往復回動される構成となっている。尚、表示ユニット10は、後述の説明から明らかなように、対応するパチンコ遊技機1が非稼働状態にある常時においては、正面向きの第2の位置へ回動されている。
【0041】
また、上記表示ユニット10の表示画面上には、例えばマトリックス方式の透明タッチスイッチ(図1に符号25を付して示す)が設定されている。尚、13は表示ユニット10からコネクタ13aを介して引き出されたフレキシブル配線である。
【0042】
図1には、呼び出しランプユニット2及びこれに関連した部分の電気的構成が示されており、以下これについて説明する。
パチンコ遊技機1は、具体的には図示しないが、通常の入賞孔の他に、動作状態で入賞率が極端に高くなる電気役物を備えた特賞用入賞孔と、パチンコ玉が入賞したときに上記電気役物を所定の確率(パチンコ遊技機1の機種によっては不確定の確率)で動作状態に切り換えるためのスタート入賞孔とを備えた周知の構成となっている。
【0043】
このパチンコ遊技機1は、遊技に伴うアウト玉数及びセーフ玉数をそれぞれ示すアウト玉計数信号Sa及びセーフ玉計数信号Sb、前記電気役物の動作状態つまり特賞状態が発生したことを示す特賞信号Sf、前記スタート入賞孔へのパチンコ玉の入賞に応じたスタート信号Ss、図示しないパチンコ玉発射機構の操作ハンドルが操作状態にあることを示す操作検知信号Sgをそれぞれリアルタイムで出力する構成となっており、それらの信号は、呼び出しランプユニット2に与えられるようになっている。
【0044】
尚、上記特賞信号Sfは、この実施例ではパチンコ遊技機1が特賞状態にある期間中継続して出力される構成となっているが、特賞発生時点で特賞発生信号を出力し、特賞終了時点で特賞終了信号を出力する構成も可能である。
【0045】
また、パチンコ遊技機1用の椅子1aには、遊技客の着座を検出して着座信号Sdを発生する着座センサ(図示せず)が設けられており、上記着座信号Sdも呼び出しランプユニット2に与えられるようになっている。
【0046】
呼び出しランプユニット2からパチンコ遊技機1に対しては、打止信号Szが与えられるようになっており、パチンコ遊技機1は、打止信号Szの入力期間中には前記パチンコ玉発射機構の電源を遮断して遊技不能な打止状態に切換わる構成となっている。
【0047】
呼び出しランプユニット2は、以下のような構成となっている。
即ち、本発明でいう検出手段及び位置制御手段の機能を兼用する制御部14を中心に構成されたもので、この制御部14に対しては、前記呼び出しスイッチ9からのオン信号、パチンコ遊技機1からの特賞信号Sf、スタート信号Ss、操作検知信号Sg、図示しない着座センサからの着座信号Sdがそれぞれ入力されるようになっている。
【0048】
アウト玉数レジスタ15は、パチンコ遊技機1からのアウト玉計数信号Saにより示される数値を順次累積記憶するようになっており、前記制御部14から一定周期で出力される転送指令信号を受ける毎に、累積記憶数値を示す数値信号Δaを当該制御部14へ転送すると共に、記憶内容をリセットする構成となっている。
【0049】
セーフ玉数レジスタ16は、パチンコ遊技機1からのセーフ玉計数信号Sbにより示される数値を順次累積記憶するようになっており、前記制御部14から一定周期で出力される転送指令信号を受ける毎に、累積記憶数値を示す数値信号Δbを当該制御部14へ転送すると共に、記憶内容をリセットする構成となっている。
【0050】
制御部14は、CPUを含む論理制御回路を含んで構成されたもので、前記集中管理コンピュータ3及び情報提供端末4との間での送受信回路17及び18を介した信号送受信動作、前記打止信号Szをドライバ19を通じてパチンコ遊技機1に与える動作、前記打止表示ランプ6、特賞表示ランプ7及び呼び出しランプ8の点灯状態をそれぞれドライバ20、21及び22を介して制御する動作、前記表示ユニット10の表示内容をドライバ23を介して制御する動作、前記駆動装置12を通じた表示ユニット10の回動位置の調節をドライバ24を介して制御する動作を、予め設定された制御プログラムに基づいて行うようになっている。
【0051】
また、制御部14は、表示ユニット10に設けられたタッチスイッチ25をスキャニングすることにより、当該タッチスイッチ25からその押圧操作位置を示す信号を受ける構成となっている。
【0052】
上記制御部14は、後で詳述する表示ユニット10に係る制御機能の他に、アウト玉数レジスタ15及びセーフ玉レジスタ16から数値信号Δa及びΔbが転送される毎に、それらの数値信号Δa及びΔbを集中管理コンピュータ3へ送受信回路17を介して送信する機能、並びにパチンコ遊技機1から特賞信号Sf及びスタート信号Ssを受ける毎に、それらの信号Sf及びSsを集中管理コンピュータ3へ送受信回路17を介して送信する機能を備えた構成となっている。
【0053】
ここで、集中管理コンピュータ3は、上述のように入力される数値信号Δa及びΔb、特賞信号Sf、スタート信号Ssに基づいて、パチンコ遊技機1毎の管理データ(アウト玉数及びセーフ玉数の差、出玉率、特賞回数、スタート入賞孔への入賞回数など)を演算すると共に、その演算結果に基づいたパチンコ遊技機1の打止制御機能を備えた周知構成のものである。
【0054】
この場合、集中管理コンピュータ3にあっては、打止となったパチンコ遊技機1が発生したときに、当該パチンコ遊技機1に対応した呼び出しランプユニット2に対して打止指令信号を送信するものであり、当該呼び出しランプユニット2内の制御部14は、上記打止指令信号を受信したときに前記打止信号Szをパチンコ遊技機1へ送信する構成となっている。
【0055】
また、集中管理コンピュータ3は、上記演算結果に基づいて、各パチンコ遊技機1に関する以下▲1▼、▲2▼に述べるような累計データと、出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用データとを、情報提供端末4及び表示ユニット10において表示するための遊技データとして当日及び過去の所定日数分にわたって蓄積する構成となっている。
【0056】
▲1▼…各営業日の日付を示すデータと、各営業日におけるパチンコ遊技機1毎の累計アウト玉数、累計セーフ玉数、累計スタート回数(スタート入賞孔へ入賞回数)、累計特賞回数、累計打止回数、特賞確率(累計特賞回数÷累計スタート回数)を含む累計データ。
【0057】
▲2▼…パチンコ遊技機1において特賞が発生した各時点毎の累計アウト玉数及び差玉数(アウト玉数−セーフ玉数)を示す履歴データと、特賞が終了した各時点毎の累計アウト玉数及び差玉数とを示す履歴データとを組み合わせて成る出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用データ。
【0058】
前記情報提供端末4は、集中管理コンピュータ3に上述のように蓄積された遊技データ(累計データ、出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用データ)を受信して選択的に表示するためのもので、以下においては、この情報提供端末4について説明する。
【0059】
図11には情報提供端末4の概略構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図11において、情報提供端末4は、上記遊技データを表示するためのCRTディスプレイなどより成る比較的大形の表示部4a、キーボードより成る操作部4b、呼び出しランプユニット2内の制御部14との間でデータの送受信を行うための入出力部4c、表示部4aの表示制御や呼び出しランプユニット2及び集中管理コンピュータ3との間のデータ送受信制御を行うためのCPUを含んで成る制御部4dを備えた構成となっている。
【0060】
上記制御部4dは、集中管理コンピュータ3から受信した前記遊技データを、操作部4bの操作に応じて種々アレンジした状態で表示部4aに選択的に表示させるという周知の機能の他に、図12に示すようなデータ送受信機能を備えた構成となっている。
【0061】
この図12の内容は、制御部4dによるメインプログラム中において例えば割り込みルーチンとして繰り返し実行されるもので、まず、呼び出しランプユニット2から出力されるデータリクエスト信号Rdの受信の有無を判断し、非受信状態ではそのままリターンするが、受信した場合には、データ作成ルーチン及びデータ送信ルーチンを順次実行した後にリターンする。
【0062】
ここで、データリクエスト信号Rdは図13に示すように、当該データリクエスト信号Rdであることを示す識別コード、送信源となった呼び出しランプユニット2を示す端末番号コード(例えば対応するパチンコ遊技機1の台番号を示すコード)、エンドコードを組み合わせた構成となっている。尚、端末番号コードは、任意の十進数χ(実際には4ビットの2進コード)で示される3桁の数字列である。
【0063】
上記データ作成ルーチンでは、集中管理コンピュータ3から受信した遊技データに基づいて図14に示すようなフォーマットの返信データAdを作成する。即ち、図14において、返信データAdは、当該返信データAdであることを識別コード、送信先の呼び出しランプユニット2を示す端末番号コード(前記データリクエスト信号Rdに含まれるもの)、表示用遊技データ、エンドコードを組み合わせた構成となっている。
【0064】
この場合、上記表示用遊技データは、前回の特賞が終了した時点からのスタート回数に対応付けて、当日を含む例えば過去3日分の遊技データΔ1〜Δ3を並べた構成となっている。上記遊技データΔ1〜Δ3は、該当日を示す日付データ、累計スタート回数、累計特賞回数、累計打止回数を示す各データと、出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用データ(パチンコ遊技機1において特賞が発生した各時点毎の累計アウト玉数及び差玉数を示す履歴データ、特賞が終了した各時点毎の累計アウト玉数及び差玉数を示す履歴データ)を組み合わせた構成となっている。
【0065】
前記データ送信ルーチンでは、上記のように作成した返信データAdを、当該返信データAdに含まれる端末番号コードに対応した呼び出しランプユニット2へ送信する。
【0066】
さて、以下においては、呼び出しランプユニット2側の制御部による制御内容のうち、本発明の要旨に直接関係した表示ユニット10に係る制御機能について説明する。
図3には、制御部14に設定された検出手段としての機能、つまりパチンコ遊技機1の稼働状態及び非稼働状態を検出する機能を実現するための稼働判定ルーチンの内容が示されている。
【0067】
この稼働判定ルーチンでは、操作検知信号Sgまたは着座信号Sdが入力されるまで、若しくはそれら操作検知信号Sg及び着座信号Sdの入力状態が停止されるまで待機する(ステップB1、B2)。
【0068】
操作検知信号Sgまたは着座信号が入力された場合(ステップB1で「YES」)には、稼働中フラグFonが「1」にセットされているか否かを判断する(ステップB3)。このとき、上記稼働中フラグFonがセットされていた場合には、ステップB2へ移行するが、セットされていなかった場合には、タイマ動作時間が5〜10秒程度に設定された内部遅延タイマのタイマ動作をスタートさせ(ステップB4)、この後には、当該内部遅延タイマがタイムアップするまで、若しくは操作検知信号Sg及び着座信号Sdの入力が停止されるまで待機する(ステップB5、B6)。
【0069】
内部遅延タイマがタイムアップする前の時点で操作検知信号Sg及び着座信号Sdの入力が停止されたときには、そのままステップB1へ戻るが、タイムアップしたときには稼働中フラグFonを「1」にセットするステップB7を実行した後にステップB1へ戻る。
【0070】
前記ステップB2で「YES」と判断した場合(操作検知信号Sg及び着座信号Sdの入力状態が停止された場合)には、稼働中フラグFonが「0」にリセットされているか否かを判断する(ステップB8)。上記稼働中フラグFonがリセットされていた場合には、ステップB1へ戻るが、リセットされていなかった場合には、タイマ動作時間が5〜10秒程度に設定された内部遅延タイマのタイマ動作をスタートさせ(ステップB9)、この後には、当該内部遅延タイマがタイムアップするまで、若しくは操作検知信号Sgまたは着座信号Sdが入力されるまで待機する(ステップB10、B11)。
【0071】
内部遅延タイマがタイムアップする前の時点で操作検知信号Sgまたは着座信号Sdが入力されたときには、そのままステップB1へ戻るが、タイムアップしたときには稼働中フラグFonを「0」にリセットするステップB12を実行した後にステップB1へ戻る。
【0072】
要するに、上記のような稼働判定ルーチンが行われる結果、対応するパチンコ遊技機1側においてパチンコ玉発射機構の操作ハンドルが操作されたとき、または当該パチンコ遊技機1用の椅子1aに遊技客が着座したときには、その操作状態または着座状態が内部遅延タイマに設定されたタイマ動作時間(5〜10秒程度)以上継続したときに、稼働中フラグFonが「1」にセットされるものであり、このような稼働中フラグFonのセットに応じて、対応するパチンコ遊技機1が稼働状態にある旨の検出が行われることになる。さらに、パチンコ遊技機1側においてパチンコ玉発射機構の操作ハンドルの操作が解除されたとき、または当該パチンコ遊技機1用の椅子1aから遊技客が立ち上がったときには、その操作解除状態または立ち上がり状態が内部遅延タイマに設定されたタイマ動作時間(5〜10秒程度)以上継続したときに、稼働中フラグFonが「0」にリセットされるものであり、このような稼働中フラグFonのリセットに応じて、対応するパチンコ遊技機1が非稼働状態にある旨の検出が行われることになる。
【0073】
図2には、制御部14に設定された位置制御手段としての機能、つまり表示ユニット10を前述した第1の位置及び第2の位置(図8(b)、(a)参照)へ選択的に回動させる機能、並びに当該表示ユニット10の表示内容を制御する機能を実現するための表示制御ルーチンの内容が示されている。
【0074】
この表示制御ルーチンは、制御部14の電源立ち上げに応じて開始されるもので、まずリクエスト処理ルーチンA1を実行する。このルーチンA1では、当該制御部14が属する呼び出しランプユニット2の端末番号コードを含むデータリクエスト信号Rd(図13参照)を作成して、情報提供端末4へ送信すると共に、その送信に応じて情報提供端末4側からアンサバックされてくる返信データAd(図14参照)、つまり対応するパチンコ遊技機1に係る遊技データを図示しない記憶手段に記憶する。
【0075】
引き続いて、タイマ動作時間が例えば5分に設定された内部タイマのタイマ動作をスタートさせ(ステップA2)、この後に表示ユニット10に対して図4に示すような通常画面を表示する(ステップA3)。具体的には、図4の通常画面には、当日の日付及び現在時刻を示す文字a1 、「大当たり回数/特賞確率」の文字a2 、「2日前、前日、当日」の文字a3 、前記返信データAdに基づいて作成した大当たりデータΔF及び特賞確率データΔKが、当日を含む過去3日分について前記文字a3 と対応した状態で表示される。尚、上記大当たり回数とは、前述した特賞状態の発生回数のことである。
【0076】
尚、上記大当たりデータΔFは、返信データAd中の累計特賞回数に対応したデータであり、また、特賞確率データΔKは、返信データAd中の累計特賞回数及び累計スタート回数に基づいた演算(累計特賞回数÷累計スタート回数)により得られるデータである。
【0077】
上記通常画面表示ステップA3の実行後には、前記稼働中フラグFonが「1」にセットされた状態となるまで若しくは前記内部タイマがタイムアップするまで待機する(ステップA4、A5)。この場合、内部タイマがタイムアップした場合には、前記リクエスト処理ルーチンA1へ戻る。
【0078】
これに対して、稼働中フラグFonがセットされた状態となったとき、つまり対応するパチンコ遊技機1が稼働状態となったときには、表示ユニット駆動処理ルーチンA6を実行する。このルーチンA6では、ドライバ24を通じて駆動装置12を動作させることにより、表示ユニット10を下向きの第1の位置(図8(b)参照)へ回動させる。これにより、表示ユニット10は、パチンコ遊技機1の前で着座状態にある遊技客からの視認が容易な状態となる。
【0079】
上記表示ユニット駆動処理ルーチンA6の実行後には、表示ユニット10に対して図5に示すような稼働中画面を表示する(ステップA7)。具体的には、図5の稼動中画面は、前述した図4のような通常画面中に、「出玉」、「履歴」の文字b1 、b2 及びこれらを囲む枠を追加表示した形態のものである。
【0080】
この場合、文字b1 、b2 に対応した部分が手指などにより押圧操作されたときには、その押圧操作位置が前記タッチスイッチ25のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ25にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれ出玉推移グラフ選択スイッチ(文字b1 部分)、特賞履歴グラフ選択スイッチ(文字b2 部分)として機能するようになっている。
【0081】
上記稼働中画面を表示した状態では、出玉推移グラフ選択スイッチ(文字b1 部分)を通じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履歴グラフ選択スイッチ(文字b2 部分)を通じた特賞履歴グラフ選択操作の何れかが行われた否かを判断し(ステップA8、A9)、何れの選択操作も行われていない状態では、稼働中フラグFonが「0」にリセットされたか否かを判断する(ステップA10)。
【0082】
稼働中フラグFonがリセットされた状態となったとき(ステップA10で「YES」)、つまり対応するパチンコ遊技機1が非稼働状態となったときには、表示ユニット復帰処理ルーチンA11を実行した後に、前記通常画面表示ステップA3へ移行する。上記表示ユニット復帰処理ルーチンA11では、ドライバ24を通じて駆動装置12を動作させることによって、表示ユニット10を正面向きの第1の位置(図8(a)参照)へ回動させる。これにより、表示ユニット10は、パチンコ遊技機1の前に立った状態にある遊技客からの視認が容易な状態となる。
【0083】
これに対して、ステップA10で「NO」と判断される場合、つまり稼働中フラグFonが「1」にセットされた状態にある場合には、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する(ステップA12)。内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップA8へ戻るが、タイムアップしたときには、前述同様のデータリクエスト信号Rdを作成して情報提供端末4へ送信すると共に、これに伴う返信データAdを記憶するリクエスト処理ルーチンA13、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップA14を順次実行した後に、前記稼働中画面表示ステップA7へ戻る。
【0084】
稼働中画面(図5参照)の表示状態で、出玉推移グラフ選択操作が行われた場合(ステップA8で「YES」)には、表示ユニット10に対して図6に示すような出玉推移グラフ画面を表示する(ステップA15)。具体的には、図6の出玉推移グラフ画面には、当日の日付及び現在時刻を示す文字c1 、「出玉推移グラフ」の文字c2 、前記返信データAdに基づいて作成した出玉推移グラフΔG、「履歴」、「終了」の各文字c3 、c4 及びこれらを囲む枠が表示される。
【0085】
この場合、文字c3 、c4 に対応した部分が押圧操作されたときには、その押圧操作位置が前記タッチスイッチ25のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ25にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれ特賞履歴グラフ選択スイッチ(文字c3 部分)、終了スイッチ(文字c4 部分)として機能するようになっている。
【0086】
また、上記出玉推移グラフΔGは、返信データAd中の出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用データ(図14中に示した履歴データ)に基づいて作成されるもので、それらの履歴データのうち当日分の各データについて1画面分ずつの出玉推移グラフΔGを得るようになっている。この場合、出玉推移グラフΔGは、履歴データ中の特賞発生時点及び特賞終了時点の各累計アウト玉数を横軸とし、特賞発生時点及び特賞終了時点の各差玉数を縦軸として作成されるものであり、このグラフΔGからはパチンコ遊技機1における出玉の推移状態が一目で分かるようになる。
【0087】
尚、前記出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用データは当日を含む過去3日分のデータであるから、3日分の出玉推移グラフを一度に表示する構成とすることも可能である。
【0088】
上記出玉推移グラフ画面を表示した状態では、特賞履歴グラフ選択スイッチ(文字c3 部分)を通じた特賞履歴グラフ選択操作、終了スイッチ(文字c4 部分)を通じた終了指定操作の何れかが行われたか否かを判断し(ステップA16、A17)、何れの選択操作も行われていない状態では、稼働中フラグFonが「0」にリセットされたか否かを判断する(ステップA18)。
【0089】
稼働中フラグFonがリセットされた状態となったとき(ステップA18で「YES」)、つまり対応するパチンコ遊技機1が非稼働状態となったときには、前記表示ユニット復帰処理ルーチンA11を実行して、表示ユニット10を正面向きの第1の位置へ回動させた後に、通常画面表示ステップA3へ移行する。
【0090】
これに対して、ステップA18で「NO」と判断される場合、つまり稼働中フラグFonが「1」にセットされた状態にある場合には、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する(ステップA19)。内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップA16へ戻るが、タイムアップしたときには、データリクエスト信号Rdを作成して情報提供端末4へ送信すると共に、これに伴う返信データAdを記憶するリクエスト処理ルーチンA20、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップA21を順次実行した後に、前記出玉推移グラフ画面表示ステップA15へ戻る。
【0091】
出玉推移グラフ画面を表示した状態で、終了スイッチ(文字c4 部分)を通じた終了指定操作が行われたとき(ステップA17で「YES」)には、前記稼働中画面表示ステップA7へ戻る。
【0092】
また、出玉推移グラフ画面の表示状態で、特賞履歴グラフ選択スイッチ(文字c3 部分)を通じた特賞履歴グラフ選択操作が行われたとき(ステップA16で「YES」)には、特賞履歴画面表示ステップA22へ移行する。
【0093】
上記特賞履歴画面表示ステップA22は、前記ステップA9で「YES」と判断された場合、つまり、図5に示された稼働中画面表示状態で特賞履歴グラフ選択スイッチ(文字b2 部分)を通じた特賞履歴グラフ選択操作が行われたときにも実行される構成となっている。
【0094】
この特賞履歴画面表示ステップA22では、表示ユニット10に対して図7に示すような特賞履歴画面を表示する。具体的には、図7の特賞履歴画面には、当日の日付及び現在時刻を示す文字d1 、「特賞履歴」の文字d2 、前記返信データAdに基づいて作成した特賞履歴グラフΔH、「出玉」、「終了」の各文字d3 、d4 及びこれらを囲む枠が表示される。
【0095】
この場合、文字d3 、d4 に対応した部分が押圧操作されたときには、その押圧操作箇所が前記タッチスイッチ25のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ25にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれ出玉推移グラフ選択スイッチ(文字d3 部分)、終了スイッチ(文字d4 部分)として機能するようになっている。
【0096】
また、上記特賞履歴グラフΔHは、返信データAd中の出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用データ(図14中に示した履歴データ)に基づいて作成されるもので、それらの履歴データの全部(当日を含む過去3日分のデータ)についての特賞履歴グラフΔHを得るようになっている。この場合、特賞履歴グラフΔHは、履歴データ中の特賞発生時点の累計アウト玉数データに基づいて、特賞発生時点を時間軸(当日を含む過去3日分)である横軸にプロット(「$」印)することにより作成されるものであり、このグラフΔHからは、パチンコ遊技機1における特賞状態の発生履歴が過去3日分について一目で分かるようになる。尚、特賞履歴グラフΔH中には、対応する位置に「2日前」、「前日」、「本日」の各文字が表示される。
【0097】
上記特賞履歴画面を表示した状態では、出玉推移グラフ選択スイッチ(文字d3 部分)を通じた出玉推移グラフ選択操作、終了スイッチ(文字d4 部分)を通じた終了指定操作の何れかが行われたか否かを判断し(ステップA23、A24)、何れの選択操作も行われていない状態では、稼働中フラグFonが「0」にリセットされたか否かを判断する(ステップA25)。
【0098】
稼働中フラグFonがリセットされた状態となったとき(ステップA25で「YES」)、つまり対応するパチンコ遊技機1が非稼働状態となったときには、前記表示ユニット復帰処理ルーチンA11を実行して、表示ユニット10を正面向きの第1の位置へ回動させた後に、通常画面表示ステップA3へ移行する。
【0099】
これに対して、ステップA25で「NO」と判断される場合、つまり稼働中フラグFonが「1」にセットされた状態にある場合には、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する(ステップA26)。内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップA23へ戻るが、タイムアップしたときには、データリクエスト信号Rdを作成して情報提供端末4へ送信すると共に、これに伴う返信データAdを記憶するリクエスト処理ルーチンA27、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップA28を順次実行した後に、前記特賞履歴画面表示ステップA22へ戻る。
【0100】
特賞履歴画面を表示した状態で、終了スイッチ(文字d4 部分)を通じた終了指定操作が行われたとき(ステップA24で「YES」)には、前記稼働中画面表示ステップA7へ戻る。
【0101】
また、特賞履歴画面の表示状態で、出玉推移グラフ選択スイッチ(文字d3 部分)を通じた出玉推移グラフ選択操作が行われたとき(ステップA23で「YES」)には、前記出玉推移グラフ画面表示ステップA15へ移行する。
【0102】
要するに、上記した本実施例の構成によれば、多数台のパチンコ遊技機1と1対1で対応するように設けられた表示ユニット10には、当該パチンコ遊技機1に係る遊技データ(大当たり回数、特賞確率、出玉推移グラフ、特賞履歴グラフ)が、所定の形式(図4〜図7参照)で選択的に表示されるようになるから、その遊技データを多数の遊技客に対して同時期に提供可能となる。この場合、上記遊技データは、表示ユニット10の表示内容を制御するための制御部14に設定された内部タイマがタイムアップする毎(5分経過毎)に新たなデータに差し替えられる構成となっているから、常に最新の遊技データを提供できることになる。従って、このように遊技客側に有益な最新情報が提供される結果、パチンコホール内での遊技に対する興趣が向上すると共に、これに伴う集客力アップを期待できるようになる。
【0103】
また、上記制御部14は、対応するパチンコ遊技機1の稼働状態を、そのパチンコ遊技機1に設けられたパチンコ玉発射機構用操作ハンドルの操作状態を示す操作検知信号Sg及び遊技客の着座状態を示す着座信号Sdに基づいて検出機能を有し、パチンコ遊技機1が稼働状態となったときに、表示ユニット10を、当該パチンコ遊技機1での遊技客からの視認が容易な下向きの第1の位置へ自動的に移動させ、その後にパチンコ遊技機1が非稼働状態となったときには、表示ユニット10を、パチンコ遊技機1の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な正面向きの第2の位置へ自動的に復帰移動させるようになっているから、表示ユニット10の視認性を常時において最適な状態に保持できることになり、その表示ユニット10を設けたことに伴う効果を最大限に発揮できるようになる。
【0104】
尚、上記第1実施例では、表示ユニット10に対して、対応するパチンコ遊技機1についての遊技データのみを表示する構成としたが、他のパチンコ遊技機1に係る遊技データを選択的に表示する構成としても良く、この構成によれば、パチンコ遊技機1に係る遊技データの提供サービスをさらに充実したものにできるようになる。
【0105】
この場合、表示ユニット10が正面向きの第2の位置にある状態では、当該表示ユニット10に対し対応するパチンコ遊技機1に係る遊技データのみを表示し、表示ユニット10が下向きの第1の位置にある状態では、当該表示ユニット10に対し他のパチンコ遊技機1に係る遊技データも選択的に表示する構成とすることができる。このような構成とした場合には、パチンコ遊技機1の前に立った状態の遊技客は、当該パチンコ遊技機1に係る遊技データを上記表示ユニット10の表示により容易に確認できるようになる、また、パチンコ遊技機1の前で着座状態にある遊技客に対しては、他のパチンコ遊技機1に係る遊技データも提供されるようになるから、遊技データを提供するサービスの実用性が一段と向上することになる
さらに、表示ユニット10に対しパチンコ遊技機1に係る遊技データ以外の情報、例えばパチンコホール側から遊技客へのメッセージ、イベント情報、遊技上の注意事項その他の種々の情報を選択的に表示させる構成としても良く、このような構成によれば、表示ユニット10による表示機能を多様化できて、その付加価値の向上を図り得るようになる。
【0106】
図15〜図17には本発明の第2実施例が示されており、以下これについて前記第1実施例と異なる部分のみ説明する。
図17において、呼び出しランプユニット2の本体ケース5には、その前面にカード挿入口26及びイジェクトボタン27が設けられ、内部にはカード挿入口26と対応する位置にカードリーダライタ28(本発明でいうデータ読み取り手段に相当)が収納されている。上記カードリーダライタ28は、カード挿入口26から挿入された図示しないプリペイドカード(本発明でいう記録担体に相当)を内部に取り込んで、そのプリペイドカードに記憶データを読み取る構成となっている。尚、上記プリペイドカードには、残高データの他に、当該プリペイドカードを識別するための識別コード、通し番号などのデータが磁気記録された周知構成のものである。
【0107】
呼び出しランプユニット2及びこれに関連した部分の電気的構成を示す図15において、前記カードリーダライタ28は、制御部14との間でデータの授受を行うように設けられており、イジェクトボタン27の操作信号も当該カードリーダライタ28を通じて制御部14に与えられる構成となっている。パチンコ遊技機1側には、賞球用及び貸出用のパチンコ玉を周知の上皿へ放出するための放出機構29と、当該放出機構29を通じてパチンコ玉の貸出を受けるときに操作される玉貸スイッチ30が設けられており、玉貸スイッチ30のオン信号は制御部14に与えられるようになっている。
【0108】
上記放出機構29は、パチンコ遊技機1において入賞パチンコ玉が発生する毎に規定個数のパチンコ玉を賞球として放出し、また、制御部14からドライバ31を介して放出指令が与えられる毎に規定個数のパチンコ玉を貸玉として放出する構成となっている。また、制御部14は、カードリーダライタ28に残高データがあるプリペイドカードが挿入された状態で、玉貸スイッチ30からオン信号が入力されたときに、前記放出機構29を動作させて規定個数のパチンコ玉を放出させると共に、プリペイドカードの残高データを、その放出パチンコ玉相当分だけカードリーダライタ28を通じて減少させるという払い出し制御を行う構成となっている。
【0109】
制御部14による表示制御ルーチンの内容を示す図16において、表示ユニット10に対して通常画面(図4参照)を表示するステップA3の実行後には、カードリーダライタ28がプリペイドカードを取り込むまで若しくは内部タイマがタイムアップするまで待機する(ステップA29、A5)。この場合、内部タイマがタイムアップした場合には、リクエスト処理ルーチンA1へ戻り、プリペイドカードを取り込んだ場合には、そのプリペイドカードが適正なものか否かを判断する(ステップA30)。
【0110】
プリペイドカードが不適正なものであった場合には、そのプリペイドカードを排出するステップA31を実行して通常画面表示ステップA3へ戻るが、適正なものであった場合には、表示ユニット駆動処理ルーチンA6以降の制御を実行する。
【0111】
また、稼働中画面(図5参照)を表示した状態で、出玉推移グラフ選択スイッチ(文字b1 部分)を通じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履歴グラフ選択スイッチ(文字b2 部分)を通じた特賞履歴グラフ選択操作が何れも行われていない状態(ステップA8、A9で「NO」と判断した状態)では、イジェクトボタン27の操作状態を判断する(ステップA32)。この場合、イジェクトボタン27の非操作状態では、判断ステップA12以降の制御を実行するが、操作状態では、取り込み中のプリペイドカードを排出するステップA33を実行した後に、表示ユニット復帰処理ルーチンA11以降の制御を実行する。
【0112】
以上のような構成とした本実施例によれば、遊技客がパチンコ遊技機1での遊技のために放出機構29からパチンコ玉を放出させるべく、プリペイドカードをカード挿入口26を通じてカードリーダライタ28に挿入したときには、表示ユニット10が、当該パチンコ遊技機1での遊技客からの視認が容易な下向きの第1の位置へ自動的に移動され、その後に、遊技終了に伴いプリペイドカードをカードリーダライタ28から排出させたときには、表示ユニット10がパチンコ遊技機1の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な正面向きの第2の位置へ自動的に復帰移動されるから、この場合においても、前記第1実施例と同様の効果を奏し得るようになる。
【0113】
尚、上記実施例では、記録担体として残高データを記録したプリペイドカードを利用した場合について説明したが、例えば会員登録された遊技客に予め発行した会員カードを記録担体として利用することも可能であり、この場合には、例えばパチンコ玉数を示す数値データを、当該会員カードのIDコードに対応させた状態の所謂貯玉データとして集中管理コンピュータ3(別途設けたホストコンピュータでも可)に記録しておき、遊技客は、必要に応じて上記貯玉データを利用してパチンコ玉の貸出を受けるというシステムを構築することになる。
【0114】
また、上記のような会員カードを利用してシステムを構築する場合には、前述した第2実施例におけるカードリーダライタ28に代えて、読み取り専用のカードリーダを設ければ良いが、このカードリーダとしては、挿入された会員カードを取り込んだ状態でデータを読み込む形式のもの以外に、手に持ったままの状態の会員カードがスリット状の磁気ヘッドに対してスライド操作されるのに応じてデータを読み込む形式のものを利用することも可能である。
【0115】
図18〜図20には、上記のようなスライド形式のカードリーダを利用した本発明の第3実施例が示されており、以下これについて前記第1実施例と異なる部分のみ説明する。
【0116】
図20において、呼び出しランプユニット2の本体ケース5には、その前面に上下方向のスリット32が設けられ、内部にはスリット32と対応する位置に磁気ヘッド(図示せず)を有したカードリーダ33(本発明でいうデータ読み取り手段に相当)が収納されている。上記カードリーダ33は、スリット32に対し図示しない会員カード(本発明でいう記録担体に相当)がスライド操作されたときに、当該会員カードの磁気ストライプ部分からデータを読み込む構成となっている。尚、上記会員カードの磁気ストライプ部分には、パチンコホール固有のIDコード、会員ナンバー、有効期限などのデータが記録されている。
【0117】
呼び出しランプユニット2及びこれに関連した部分の電気的構成を示す図18において、前記カードリーダ33は、制御部14との間でデータの授受を行うように設けられており、パチンコ遊技機1側には、第2実施例と同様に、放出機構29及び玉貸スイッチ30が設けられている。
【0118】
この場合、制御部14は、カードリーダ33が会員カードからIDコード及び会員ナンバーを読み取った状態で、そのIDコード及び会員ナンバーを集中管理コンピュータ3側に蓄積されている顧客データベースと照会することにより当該会員カードの適否を判断し、適正な会員カードであり、尚且つその会員カードに対応した貯玉データが集中管理コンピュータ3側に存在する場合には、玉貸スイッチ30からオン信号が入力される毎に、前記放出機構29を動作させて規定個数のパチンコ玉を放出させると共に、上記貯玉データを、その放出パチンコ玉相当分だけ減少させるという払い出し制御を行う構成となっている。
【0119】
制御部14による表示制御ルーチンの内容を示す図19において、表示ユニット10に対して通常画面(図4参照)を表示するステップA3の実行後には、カードリーダ33が会員カードの記憶データを読み取るまで若しくは内部タイマがタイムアップするまで待機する(ステップA34、A5)。この場合、内部タイマがタイムアップした場合には、リクエスト処理ルーチンA1へ戻り、会員カードの記憶データを読み取った場合(スリット32に対し会員カードがスライド操作された場合)には、その会員カードが適正なものか否かを集中管理コンピュータ3側に蓄積された前述の顧客データベースを利用して判断する(ステップA35)。
【0120】
会員カードが不適正なものであった場合には、例えば表示ユニット10に対し会員カードが使用できない旨のメッセージを表示するステップA36を実行して通常画面表示ステップA3へ戻るが、適正なものであった場合には、表示ユニット駆動処理ルーチンA6以降の制御を実行する。
【0121】
以上のような構成とした本実施例によれば、遊技客がパチンコ遊技機1での遊技のために放出機構29からパチンコ玉を放出させるべく、スリット32に対する会員カードのスライド操作を行ったときには、表示ユニット10が、当該パチンコ遊技機1での遊技客からの視認が容易な下向きの第1の位置へ自動的に移動され、その後にパチンコ遊技機1が非稼働状態となったときには、表示ユニット10がパチンコ遊技機1の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な正面向きの第2の位置へ自動的に復帰移動されるから、この場合においても、前記第1実施例と同様の効果を奏し得るようになる。
【0122】
図21〜図23には本発明の第4実施例が示されており、以下これについて前記第1実施例と異なる部分のみ説明する。
図23において、呼び出しランプユニット2の本体ケース5には、表示ユニット10に近接した位置に、自動復帰形のモーメンタリスイッチより成る操作スイッチ34が設けられている。
【0123】
呼び出しランプユニット2及びこれに関連した部分の電気的構成を示す図21において、前記操作スイッチ34からのオン信号は、制御部14に入力される構成となっている。
【0124】
制御部14による表示制御ルーチンの内容を示す図22において、表示ユニット10に対して通常画面(図4参照)を表示するステップA3の実行後には、前記操作スイッチ34からのオン信号が入力されるまで若しくは内部タイマがタイムアップするまで待機する(ステップA37、A5)。この場合、内部タイマがタイムアップした場合には、リクエスト処理ルーチンA1へ戻り、操作スイッチ34からのオン信号が入力されたときには、表示ユニット駆動処理ルーチンA6移行の制御を実行する。
【0125】
以上のような構成とした本実施例によれば、パチンコ遊技機1での遊技を開始しようとする遊技客が操作スイッチ34を操作したときには、表示ユニット10が、当該パチンコ遊技機1での遊技客からの視認が容易な下向きの第1の位置へ自動的に移動され、その後にパチンコ遊技機1が非稼働状態となったときには、表示ユニット10がパチンコ遊技機1の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な正面向きの第2の位置へ自動的に復帰移動されるから、この場合においても、前記第1実施例と同様の効果を奏し得るようになる。
【0126】
図24〜図27には本発明の第5実施例が示されており、以下これについて上述した各第1実施例と異なる部分のみ説明する。
図27において、呼び出しランプユニット2の本体ケース5には、前記第1実施例と同様のカード挿入口26及びイジェクトボタン27が設けられていると共に、前記第4実施例と同様の操作スイッチ34が設けられており、内部にはカード挿入口26と対応する位置にカードリーダライタ28が収納されている。
【0127】
呼び出しランプユニット2及びこれに関連した部分の電気的構成を示す図24において、前記カードリーダライタ28は、制御部14との間でデータの授受を行うと共に、イジェクトボタン27の操作信号も当該カードリーダライタ28を通じて制御部14に与えられる構成となっている。また、前記操作スイッチ34からのオン信号は、制御部14に入力される構成となっている。さらに、パチンコ遊技機1側には、第2実施例と同様に、放出機構29及び玉貸スイッチ30が設けられている。
【0128】
制御部14は、図25に示すような表示制御ルーチンと図26に示すような表示ユニット10の位置制御のための位置制御ルーチンとを実行する構成となっている。
【0129】
図26に示した位置制御ルーチンは、例えばメインプログラム中における割り込みルーチンとして実行されるもので、操作スイッチ34及びイジェクトボタン27の操作状態を判断し(ステップC1、C2)、両者とも操作されていない状態ではそのままリターンする。
【0130】
操作スイッチ34が操作された場合(ステップC1で「YES」)には、カードリーダライタ28が適正なプリペイドカードを取り込んだ状態にあるか否かを判断する(ステップC3)。プリペイドカードの非取り込み状態ではステップC2へ移行するが、取り込み状態では、表示ユニット10が第1の位置(下向きの位置)にあるか否かを判断する(ステップC4)。表示ユニット10が第1の位置にあった場合には、ステップC2へ移行するが、第1の位置になかった場合(実際には正面向きの第2の位置にあった場合)には、ドライバ24を通じて駆動装置12を動作させることにより、表示ユニット10を第1の位置へ回動させるという表示ユニット駆動処理ルーチンC5を実行してリターンする。
【0131】
イジェクトボタン27が操作された場合(ステップC2で「YES」)には、表示ユニット10が第2の位置(正面向きの位置)にあるか否かを判断する(ステップC6)。表示ユニット10が第2の位置にあった場合には、そのままリターンするが、第2の位置になかった場合(実際には下向きの第1の位置にあった場合)には、ドライバ24を通じて駆動装置12を動作させることにより、表示ユニット10を第2の位置へ回動させるという表示ユニット復帰処理ルーチンC7を実行してリターンする。
【0132】
従って、以上のような制御が行われる結果、操作スイッチ34が操作されたときには、適正なプリペイドカードが挿入されている状態でのみ表示ユニット10が第1の位置へ自動的に回動され、この状態からイジェクトボタン27が操作されてプリペイドカードが排出されたときには、表示ユニット10が第2の位置へ自動的に復帰回動されることになる。
【0133】
次に、図25に示した表示制御ルーチンについて説明する。
この表示制御ルーチンは、制御部14の電源立ち上げに応じて開始されるもので、まず、データリクエスト信号Rd(図13参照)を作成して、情報提供端末4へ送信すると共に、その送信に応じて情報提供端末4側からアンサバックされてくる返信データAd(図14参照)を図示しない記憶手段に記憶するというリクエスト処理ルーチンD1を実行する。
【0134】
引き続いて、タイマ動作時間が例えば5分に設定された内部タイマのタイマ動作をスタートさせ(ステップD2)、この後には表示ユニット10が第1の位置にあるか否かを判断する(ステップD3)。
【0135】
表示ユニット10が第1の位置になかった場合(第2の位置にあった場合)には、表示ユニット10に対して通常画面(図4参照)を表示するステップD4を実行した後に、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを判断する(ステップD5)。この場合、内部タイマがタイムアップしていない状態では前記ステップD3へ戻るが、タイムアップしたときには、前記リクエスト処理ルーチンD1以降の制御を再実行する。
【0136】
これに対して、表示ユニットが第1の位置にある場合(ステップD3で「YES」)、つまり、適正なプリペイドカードの挿入状態で操作スイッチ34が操作されていた場合には、表示ユニット10に対して稼働中画面(図5参照)を表示するステップD6を実行する。
【0137】
このように稼働中画面を表示した状態では、出玉推移グラフ選択スイッチ(図5中の文字b1 部分)を通じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履歴グラフ選択スイッチ(図5中の文字b2 部分)を通じた特賞履歴グラフ選択操作の何れかが行われた否かを判断し(ステップD7、D8)、何れの選択操作も行われていない状態では、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する(ステップD9)。
【0138】
内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップD7へ戻るが、タイムアップしたときには、前述同様のデータリクエスト信号Rdを作成して情報提供端末4へ送信すると共に、これに伴う返信データAdを記憶するリクエスト処理ルーチンD10、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップD11を順次実行した後に、前記稼働中画面表示ステップD6へ戻る。
【0139】
稼働中画面(図5参照)の表示状態で、出玉推移グラフ選択操作が行われた場合(ステップD7で「YES」)には、表示ユニット10に対して出玉推移グラフ画面(図6参照)を表示するステップD12を実行する。
【0140】
このように出玉推移グラフ画面を表示した状態では、特賞履歴グラフ選択スイッチ(図6中の文字c3 部分)を通じた特賞履歴グラフ選択操作、終了スイッチ(図6中の文字c4 部分)を通じた終了指定操作の何れかが行われたか否かを判断し(ステップD13、D14)、何れの選択操作も行われていない状態では、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する(ステップD15)。
【0141】
内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップD13へ戻るが、タイムアップしたときには、データリクエスト信号Rdを作成して情報提供端末4へ送信すると共に、これに伴う返信データAdを記憶するリクエスト処理ルーチンD16、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップD17を順次実行した後に、前記出玉推移グラフ画面表示ステップD12へ戻る。
【0142】
出玉推移グラフ画面を表示した状態で、終了スイッチ(文字c4 部分)を通じた終了指定操作が行われたとき(ステップD14で「YES」)には、前記稼働中画面表示ステップD6へ戻る。
【0143】
また、出玉推移グラフ画面の表示状態で、特賞履歴グラフ選択スイッチ(文字c3 部分)を通じた特賞履歴グラフ選択操作が行われたとき(ステップD13で「YES」)には、特賞履歴画面(図7参照)を表示するためのステップD18を実行する。
【0144】
上記特賞履歴画面表示ステップD18は、前記ステップD8で「YES」と判断された場合、つまり、図5に示された稼働中画面表示状態で特賞履歴グラフ選択スイッチ(文字b2 部分)を通じた特賞履歴グラフ選択操作が行われたときにも実行される構成となっている。
【0145】
この特賞履歴画面表示ステップD18の実行後には、特賞履歴画面中の出玉推移グラフ選択スイッチ(文字d3 部分)を通じた特賞履歴グラフ選択操作、終了スイッチ(文字d4 部分)を通じた終了指定操作の何れかが行われたか否かを判断し(ステップD19、D20)、何れの選択操作も行われていない状態では、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する(ステップD21)。
【0146】
内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップD19へ戻るが、タイムアップしたときには、データリクエスト信号Rdを作成して情報提供端末4へ送信すると共に、これに伴う返信データAdを記憶するリクエスト処理ルーチンD22、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップD23を順次実行した後に、前記特賞履歴画面表示ステップD18へ戻る。
【0147】
特賞履歴画面を表示した状態で、終了スイッチ(文字d4 部分)を通じた終了指定操作が行われたとき(ステップD20で「YES」)には、前記稼働中画面表示ステップD6へ戻る。
【0148】
また、特賞履歴画面の表示状態で、出玉推移グラフ選択スイッチ(文字d3 部分)を通じた出玉推移グラフ選択操作が行われたとき(ステップD19で「YES」)には、前記出玉推移グラフ画面表示ステップD12へ移行する。
【0149】
このように構成した本実施例によれば、パチンコ遊技機1での遊技を開始しようとする遊技客が、適正なプリペイドカードをカード挿入口26に挿入した状態で操作スイッチ34を操作したときには、表示ユニット10が、当該パチンコ遊技機1での遊技客からの視認が容易な下向きの第1の位置へ自動的に移動され、その後にイジェクトボタン27が操作されてプリペイドカードが排出されたときには、表示ユニット10がパチンコ遊技機1の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な正面向きの第2の位置へ自動的に復帰移動されるから、この場合においても、前記第1実施例と同様の効果を奏し得るようになる。特に、本実施例では、表示ユニット10を第1の位置へ回動させるためには、適正なプリペイドカードの挿入と操作スイッチ34の操作とがそれぞれ必要になるから、当該表示ユニット10が無闇に回動される虞がなくなる。
【0150】
図28〜図30には本発明の第6実施例が示されており、以下これについて前記第1実施例と異なる部分のみ説明する。
図30には、本実施例においてパチンコ遊技機1の上方に設置される呼び出しランプユニット35の外観が示されている。この図30において、呼び出しランプユニット35の中央部に設けられた表示ユニット36(本発明でいうデータ表示部に相当)は、本体ケース37の中央部に形成された凹部37aに位置された第1の表示部36aと、この第1の表示部36aの上方に位置された第2の表示部36bとから構成されている。
【0151】
この場合、第1の表示部36aは、当該呼び出しランプユニット35に対応したパチンコ遊技機1での遊技客からの視認が容易な下方向に向けて配置され、第2の表示部36bは、パチンコ遊技機1の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な正面方向に向けて配置されている。
【0152】
上記本体ケース37の上部における第2の表示部35bの両側には、打止表示ランプ6′、特賞表示ランプ7′及び呼び出しランプ8′が三段積み状に設けられている。また、本体ケース37には、例えばプッシュロックスイッチより成る呼び出しスイッチ9が設けられている。この場合、上記第1の表示部36aの表示画面上には、マトリックス方式の透明タッチスイッチ(図28に符号25を付して示す)が設定されている。
【0153】
呼び出しランプユニット35及びこれに関連した部分の電気的構成を示す図28において、本発明でいう検出手段及び表示制御手段の機能を兼用する制御部38は、集中管理コンピュータ3及び情報提供端末4との間での送受信回路17及び18を介した信号送受信動作、打止信号Szをドライバ19を通じてパチンコ遊技機1に与える動作、前記打止表示ランプ6′、特賞表示ランプ7′及び呼び出しランプ8′の点灯状態をそれぞれドライバ20、21及び22を介して制御する動作の他に、前記表示ユニット36が有する第1の表示部36a及び第2の表示部36bの表示内容を、それぞれドライバ39及び40を介して制御する動作を行うようになっている。
【0154】
上記制御部38は、第1実施例における制御部14と同様に、パチンコ遊技機1の稼働状態及び非稼働状態を操作検知信号Sg及び着座信号Sdに基づいて検出という検出手段としての機能を有し、パチンコ遊技機1の稼働状態を検出したときに稼働中フラグFonを「1」にセットすると共に、非稼働状態を検出したときに稼働中フラグFonを「0」にリセットする構成となっている。
【0155】
図29には、制御部38に設定された表示制御手段としての機能、つまり表示ユニット36が有する第1の表示部36a及び第2の表示部36bの表示内容を制御する機能を実現するための表示制御ルーチンの内容が示されており、以下これについて説明する。
【0156】
この表示制御ルーチンは、制御部38の電源立ち上げに応じて開始されるもので、まず、データリクエスト信号Rd(図13参照)を作成して、情報提供端末4へ送信すると共に、その送信に応じて情報提供端末4側からアンサバックされてくる返信データAd(図14参照)を図示しない記憶手段に記憶するというリクエスト処理ルーチンE1を実行する。
【0157】
引き続いて、タイマ動作時間が例えば5分に設定された内部タイマのタイマ動作をスタートさせ(ステップE2)、この後に表示ユニット36の第2の表示部36bに対して通常画面(図4参照)を表示するステップE3を実行する。
【0158】
上記通常画面表示ステップE3の実行後には、前記稼働中フラグFonが「1」にセットされた状態となるまで若しくは前記内部タイマがタイムアップするまで待機する(ステップE4、E5)。この場合、内部タイマがタイムアップした場合には、前記リクエスト処理ルーチンE1へ戻る。
【0159】
これに対して、稼働中フラグFonがセットされた状態となったとき、つまり対応するパチンコ遊技機1が稼働状態となったときには、表示ユニット36の第1の表示部36aに対して稼働中画面(図5参照)を表示するステップE6を実行する。
【0160】
このように第1の表示部36aに稼働中画面を表示した状態では、出玉推移グラフ選択スイッチ(図5中の文字b1 部分)を通じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履歴グラフ選択スイッチ(図5中の文字b2 部分)を通じた特賞履歴グラフ選択操作の何れかが行われた否かを判断し(ステップE8、E9)、何れの選択操作も行われていない状態では、稼働中フラグFonが「0」にリセットされたか否かを判断する(ステップE9)。
【0161】
稼働中フラグFonがリセットされた状態となったとき(ステップE9で「YES」)、つまり対応するパチンコ遊技機1が非稼働状態となったときには、第1の表示部36aの表示を終了させるステップE10を実行した後に前記通常画面表示ステップE3へ移行する。
【0162】
これに対して、ステップE9で「NO」と判断される場合、つまり稼働中フラグFonがセットされた状態にある場合には、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する(ステップE11)。内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップE7へ戻るが、タイムアップしたときには、前述同様のデータリクエスト信号Rdを作成して情報提供端末4へ送信すると共に、これに伴う返信データAdを記憶するリクエスト処理ルーチンE12、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップE13を順次実行した後に、前記稼働中画面表示ステップE6へ戻る。
【0163】
第1の表示部36aに稼働中画面(図5参照)が表示された状態で、出玉推移グラフ選択操作が行われた場合(ステップE7で「YES」)には、第1の表示部36aに対して出玉推移グラフ画面(図6参照)を表示するステップE14を実行する。
【0164】
このように第1の表示部36aに出玉推移グラフ画面を表示した状態では、特賞履歴グラフ選択スイッチ(図6中の文字c3 部分)を通じた特賞履歴グラフ選択操作、終了スイッチ(図6中の文字c4 部分)を通じた終了指定操作の何れかが行われたか否かを判断し(ステップE15、E16)、何れの選択操作も行われていない状態では、稼働中フラグFonが「0」にリセットされたか否かを判断する(ステップE17)。
【0165】
稼働中フラグFonがリセットされた状態となったとき(ステップE17で「YES」)、つまり対応するパチンコ遊技機1が非稼働状態となったときには、前記表示終了ステップE10を実行して、第1の表示部36aの表示を終了させた後に、通常画面表示ステップE3へ移行する。
【0166】
これに対して、ステップE17で「NO」と判断される場合、つまり稼働中フラグFonが「1」にセットされた状態にある場合には、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する(ステップE18)。内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップE15へ戻るが、タイムアップしたときには、データリクエスト信号Rdを作成して情報提供端末4へ送信すると共に、これに伴う返信データAdを記憶するリクエスト処理ルーチンE19、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップE20を順次実行した後に、前記出玉推移グラフ画面表示ステップE14へ戻る。
【0167】
第1の表示部36aに出玉推移グラフ画面が表示された状態で、終了スイッチ(文字c4 部分)を通じた終了指定操作が行われたとき(ステップE16で「YES」)には、前記稼働中画面表示ステップE6へ戻る。
【0168】
また、第1の表示部36aに出玉推移グラフ画面が表示された状態で、特賞履歴グラフ選択スイッチ(文字c3 部分)を通じた特賞履歴グラフ選択操作が行われたとき(ステップE15で「YES」)には、特賞履歴画面(図7参照)を表示するためのステップE21を実行する。
【0169】
上記特賞履歴画面表示ステップE21は、前記ステップE8で「YES」と判断された場合、つまり、第1の表示部36aに図5に示された稼働中画面が表示された状態で特賞履歴グラフ選択スイッチ(文字b2 部分)を通じた特賞履歴グラフ選択操作が行われたときにも実行される構成となっている。
【0170】
上記のような特賞履歴画面表示ステップE21の実行後には、特賞履歴画面中の出玉推移グラフ選択スイッチ(文字d3 部分)を通じた出玉推移グラフ選択操作、終了スイッチ(文字d4 部分)を通じた終了指定操作の何れかが行われたか否かを判断し(ステップE22、E23)、何れの選択操作も行われていない状態では、稼働中フラグFonが「0」にリセットされたか否かを判断する(ステップE24)。
【0171】
稼働中フラグFonがリセットされた状態となったとき(ステップE24で「YES」)、つまり対応するパチンコ遊技機1が非稼働状態となったときには、前記表示終了ステップE10を実行して、第1の表示部36aによる表示を終了させた後に、通常画面表示ステップE3へ移行する。
【0172】
これに対して、ステップE24で「NO」と判断される場合、つまり稼働中フラグFonが「1」にセットされた状態にある場合には、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する(ステップE25)。内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップE22へ戻るが、タイムアップしたときには、データリクエスト信号Rdを作成して情報提供端末4へ送信すると共に、これに伴う返信データAdを記憶するリクエスト処理ルーチンE26、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップE27を順次実行した後に、前記特賞履歴画面表示ステップE21へ戻る。
【0173】
第1の表示部36aに特賞履歴画面が表示された状態で、終了スイッチ(文字d4 部分)を通じた終了指定操作が行われたとき(ステップE23で「YES」)には、前記稼働中画面表示ステップE6へ戻る。
【0174】
また、第1の表示部36aに特賞履歴画面が表示された状態で、出玉推移グラフ選択スイッチ(文字d3 部分)を通じた出玉推移グラフ選択操作が行われたとき(ステップE22で「YES」)には、前記出玉推移グラフ画面表示ステップE14へ移行する。
【0175】
要するに上記した本実施例の構成によれば、パチンコ遊技機1での遊技客からの視認が容易な下向きに配置された第1の表示部36aと、パチンコ遊技機1の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な正面向きのに配置された第2の表示部36bとを備えた表示ユニット36を設け、パチンコ遊技機の非稼働状態では、前記第2の表示部36bに対して、遊技データのうち特賞回数及び特賞確率を示すデータを表示しておき、パチンコ遊技機1が稼働状態となったときには、前記第1の表示部36aに対して、上記遊技データの他に出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフを選択的に表示する構成となっているから、表示ユニット36の視認性を常時において最適な状態に保持することが可能となるものであり、従って、前記第1実施例と同様の効果を奏することができる。
【0176】
尚、上記第6実施例では、表示ユニット36に対して、対応するパチンコ遊技機1についての遊技データのみを表示する構成としたが、他のパチンコ遊技機1に係る遊技データを選択的に表示する構成としても良い。
【0177】
この場合、表示ユニット36のうち、正面方向に向けて配置された第2の表示部36bに対しては、対応するパチンコ遊技機1に係る遊技データのみを表示し、した方向に向けて配置された第1の表示部36aに対しては、他のパチンコ遊技機1に係る遊技データも選択的に表示する構成とすることができる。このような構成とした場合には、パチンコ遊技機1の前に立った状態の遊技客は、当該パチンコ遊技機1に係る遊技データを上記第2の表示部36bの表示により容易に確認できるようになる、また、パチンコ遊技機1の前で着座状態にある遊技客に対しては、他のパチンコ遊技機1に係る遊技データも第1の表示部36aにより提供されるようになるから、遊技データを提供するサービスの実用性が一段と向上することになる
さらに、表示ユニット36に対しパチンコ遊技機1に係る遊技データ以外の情報、例えばパチンコホール側から遊技客へのメッセージ、イベント情報、遊技上の注意事項その他の種々の情報を選択的に表示させる構成としても良い。
【0178】
図31〜図33には、上記第6実施例に変形を加えた本発明の第7実施例が示されており、以下これについて異なる部分のみ説明する。
図33において、呼び出しランプユニット35の本体ケース37には、その前面にプリペイドカードを挿入するためのカード挿入口41及びイジェクトボタン42が設けられ、内部にはカード挿入口26と対応する位置にカードリーダライタ43(本発明でいうデータ読み取り手段に相当)が収納されている。
【0179】
呼び出しランプユニット35及びこれに関連した部分の電気的構成を示す図31において、前記カードリーダライタ43は、制御部38との間でデータの授受を行うように設けられており、イジェクトボタン42の操作信号も当該カードリーダライタ43を通じて制御部38に与えられる構成となっている。パチンコ遊技機1側には、前記第2実施例と同様に、制御部38によりドライバ31を通じて制御される放出機構29と玉貸スイッチ30とが設けられており、玉貸スイッチ30のオン信号は制御部38に与えられるようになっている。
【0180】
制御部38による表示制御ルーチンの内容を示す図32において、表示ユニット36の第2の表示部36bに対して通常画面(図4参照)を表示するステップE3の実行後には、カードリーダライタ43がプリペイドカードを取り込むまで若しくは内部タイマがタイムアップするまで待機する(ステップE28、E5)。この場合、内部タイマがタイムアップした場合には、リクエスト処理ルーチンE1へ戻り、プリペイドカードを取り込んだ場合には、そのプリペイドカードが適正なものか否かを判断する(ステップE29)。
【0181】
プリペイドカードが不適正なものであった場合には、そのプリペイドカードを排出するステップE30を実行して通常画面表示ステップE3へ戻るが、適正なものであった場合には、第1の表示部36aに対して稼働中画面(図5参照)を表示するステップE6以降の制御を実行する。
【0182】
また、稼働中画面(図5参照)を表示した状態で、出玉推移グラフ選択スイッチ(図5中の文字b1 部分)を通じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履歴グラフ選択スイッチ(図5中の文字b2 部分)を通じた特賞履歴グラフ選択操作が何れも行われていない状態(ステップE7、E8で「NO」と判断した状態)では、イジェクトボタン42の操作状態を判断する(ステップE31)。この場合、イジェクトボタン42の非操作状態では、判断ステップE11以降の制御を実行するが、操作状態では、取り込み中のプリペイドカードを排出するステップE32を実行した後に、表示終了ステップE10以降の制御を実行する。
【0183】
以上のような構成とした本実施例によれば、遊技客がパチンコ遊技機1での遊技のために放出機構29からパチンコ玉を放出させるべく、プリペイドカードをカード挿入口41を通じてカードリーダライタ43に挿入したときには、パチンコ遊技機1での遊技客からの視認が容易な下向きに配置された第1の表示部36aに対して、遊技データが表示されるようになるから、前記第6実施例と同様の効果を奏し得るようになる。
【0184】
図34〜図36には、上記第7実施例に変更を加えた本発明の第8実施例が示されており、以下これについて説明する。
即ち、この第8実施例では、記録担体として、前記第3実施例と同様に、会員登録された遊技客に予め発行した会員カードを利用するようにしており、図36に示すように、呼び出しランプユニット35の本体ケース37には、その前面に上下方向のスリット44が設けられ、内部にはスリット44と対応する位置に磁気ヘッド(図示せず)を有したカードリーダ45(本発明でいうデータ読み取り手段に相当)が収納されている。上記カードリーダ45は、スリット44に対し図示しない会員カードがスライド操作されたときに、当該会員カードの磁気ストライプ部分からデータを読み込む構成となっている。
【0185】
呼び出しランプユニット35及びこれに関連した部分の電気的構成を示す図34において、前記カードリーダ45は、制御部38との間でデータの授受を行うように設けられており、パチンコ遊技機1側には、第7実施例と同様に、放出機構29及び玉貸スイッチ30が設けられている。
【0186】
この場合、制御部38は、カードリーダ45が会員カードからIDコード及び会員ナンバーを読み取った状態で、そのIDコード及び会員ナンバーを集中管理コンピュータ3側に蓄積されている顧客データベースと照会することにより当該会員カードの適否を判断し、適正な会員カードであり、尚且つその会員カードに対応した貯玉データが集中管理コンピュータ3側に存在する場合には、玉貸スイッチ30からオン信号が入力される毎に、前記放出機構29を動作させて規定個数のパチンコ玉を放出させると共に、上記貯玉データを、その放出パチンコ玉相当分だけ減少させるという払い出し制御を行う構成となっている。
【0187】
制御部38による表示制御ルーチンの内容を示す図35において、表示ユニット36の第2の表示部36bに対して通常画面(図4参照)を表示するステップE3の実行後には、カードリーダ45が会員カードの記憶データを読み取るまで若しくは内部タイマがタイムアップするまで待機する(ステップE33、E5)。この場合、内部タイマがタイムアップした場合には、リクエスト処理ルーチンE1へ戻り、会員カードの記憶データを読み取った場合(スリット44に対し会員カードがスライド操作された場合)には、その会員カードが適正なものか否かを集中管理コンピュータ3側に蓄積された前述の顧客データベースを利用して判断する(ステップE34)。
【0188】
会員カードが不適正なものであった場合には、例えば表示ユニット36の第1の表示部36a及び第2の表示部36bの双方に対し会員カードが使用できない旨のメッセージを表示するステップE35を実行して通常画面表示ステップE3へ戻るが、適正なものであった場合には、第1の表示部36aに対して稼働中画面(図5参照)を表示するステップE6以降の制御を実行する。
【0189】
以上のような構成とした本実施例によれば、遊技客がパチンコ遊技機1での遊技のために放出機構29からパチンコ玉を放出させるべく、スリット44に対する会員カードのスライド操作を行ったときには、表示ユニット10の第1の表示部36bに対して遊技データ表示されるようになるから、この場合においても、前記第7実施例と同様の効果を奏し得るようになる。
【0190】
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
表示ユニット10或いは36をパチンコ遊技機1の上方に設けたが、側方位置でも良く、要は、回動機能を備えた表示ユニット10(第1〜第5実施例)にあっては、着座状態の遊技客側からの視認性が良好な第1の位置と、パチンコ遊技機1の前に立った状態の遊技客からの視認性が良好な第2の位置との間で往復移動する構成とすれば良く、また、第1の表示部36a及び第2の表示部36bを備えた表示ユニット36(第6〜第8実施例)にあっては、第1の表示部36aを着座状態の遊技客側からの視認性が良好な方向に向いた状態に配置し、第2の表示部36bをパチンコ遊技機1の前に立った状態の遊技客からの視認性が良好な方向に向いた状態に配置する構成とすれば良いものである。
【0191】
データ記憶手段として集中管理コンピュータ3を利用する構成としたが、情報提供端末4を利用してデータ記憶手段を構成しても良い。パチンコ遊技機1の稼働状態、非稼働状態を検出する検出手段は、アウト玉計数信号Saを利用したもの、例えば、アウト玉計数信号Saが出力される毎にトリガされるリトリガブル単安定マルチバイブレータを利用して構成することも可能である。
【0192】
また、パチンコ遊技機1に設けられた放出機構29を利用して、貸出用のパチンコ玉を上皿へ放出する構成としたが、パチンコ遊技機1に隣接した位置に玉貸機を設け、この玉貸機から貸出用のパチンコ玉を放出する構成としても良い。さらに、パチンコ遊技機1を管理対象としたが、遊技用メタルを利用する遊技を行う遊技機(スロットマシン)を管理対象としても良いものである。
【0193】
【発明の効果】
本発明によれば以上の説明によって明らかなように、遊技機と1対1で対応させた状態で、当該遊技機での遊技客からの視認が容易な第1の位置と遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な第2の位置との間で往復移動可能に設けられたデータ表示部、若しくは遊技機での遊技客からの視認が容易な方向に向いた第1の表示部と遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な方向に向いた第2の表示部とを有したデータ表示部を設けて、そのデータ表示部に対し多数台の遊技機に係る遊技データを表示させるように構成すると共に、遊技機の状態若しくは当該遊技機の周辺装置の状態に応じて前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置の何れかへ移動させる構成、または、常時において前記遊技データを前記第2の表示部に表示させると共に、遊技機若しくは当該遊技機の周辺装置が所定の状態になるのに応じて遊技データを前記第1の表示部に表示させる制御としたから、遊技機に係る遊技データを、前記データ表示部を通じて多数の遊技客に対して同時期に提供できるようになると共に、そのデータ表示部の視認性を常時において最適な状態に保持できるようになるものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例における要部の電気的構成を示す機能ブロック図
【図2】呼び出しランプユニットが有する制御部による制御内容を示すフローチャートその1
【図3】同制御部による制御内容を示すフローチャートその2
【図4】表示ユニットによる表示内容を示す図その1
【図5】表示ユニットによる表示内容を示す図その2
【図6】表示ユニットによる表示内容を示す図その3
【図7】表示ユニットによる表示内容を示す図その4
【図8】呼び出しランプユニットの斜視図
【図9】表示ユニット及び駆動装置部分の斜視図
【図10】全体の接続関係を示す機能ブロック図
【図11】情報提供端末の電気的構成を示す機能ブロック図
【図12】情報提供端末の制御内容を示すフローチャート
【図13】データリクエスト信号のフォーマット例を説明するための図
【図14】返信データのフォーマット例を説明するための図
【図15】本発明の第2実施例における要部の電気的構成を示す機能ブロック図
【図16】呼び出しランプユニットが有する制御部による制御内容を示すフローチャート
【図17】呼び出しランプユニットの斜視図
【図18】本発明の第3実施例における要部の電気的構成を示す機能ブロック図
【図19】呼び出しランプユニットが有する制御部による制御内容を示すフローチャート
【図20】呼び出しランプユニットの斜視図
【図21】本発明の第4実施例における要部の電気的構成を示す機能ブロック図
【図22】呼び出しランプユニットが有する制御部による制御内容を示すフローチャート
【図23】呼び出しランプユニットの斜視図
【図24】本発明の第5実施例における要部の電気的構成を示す機能ブロック図
【図25】呼び出しランプユニットが有する制御部による制御内容を示すフローチャートその1
【図26】同制御部による制御内容を示すフローチャートその2
【図27】呼び出しランプユニットの斜視図
【図28】本発明の第6実施例における要部の電気的構成を示す機能ブロック図
【図29】呼び出しランプユニットが有する制御部による制御内容を示すフローチャート
【図30】呼び出しランプユニットの斜視図
【図31】本発明の第7実施例における要部の電気的構成を示す機能ブロック図
【図32】呼び出しランプユニットが有する制御部による制御内容を示すフローチャート
【図33】呼び出しランプユニットの斜視図
【図34】本発明の第8実施例における要部の電気的構成を示す機能ブロック図
【図35】呼び出しランプユニットが有する制御部による制御内容を示すフローチャート
【図36】呼び出しランプユニットの斜視図
【符号の説明】
図面中、1はパチンコ遊技機、2は呼び出しランプユニット、3は集中管理コンピュータ(データ記憶手段)、4は情報提供端末、10は表示ユニット(データ表示部)、12は駆動装置、14は制御部(検出手段、位置制御手段)、25はタッチスイッチ、28はカードリーダライタ(データ読み取り手段)、29は放出機構、33はカードリーダ(データ読み取り手段)、34は操作スイッチ、35は呼び出しランプユニット、36は表示ユニット(データ表示部)、36aは第1の表示部、36bは第2の表示部、38は制御部(検出手段及び表示制御手段)、43はカードリーダライタ(データ読み取り手段)、45はカードリーダ(データ読み取り手段)を示す。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a data management system for a game arcade that can perform customer service using game data relating to a large number of gaming machines.
[0002]
[Problems to be solved by the invention]
In pachinko halls, by providing useful information for pachinko machines in pachinko machines in the store, we will improve the interest in games in pachinko halls and increase the ability to attract customers. Things are going on.
[0003]
Specifically, conventionally, an information providing terminal equipped with a display device such as a CRT display and an operation keyboard is installed at an appropriate place in the pachinko hall, and the display device related to the pachinko gaming machine is placed on the display device. The game data such as the rate, the number of occurrences of the special prize state and the occurrence history, the number of occurrences of the hit state, and the like can be selectively displayed.
[0004]
However, since information providing terminals as described above are usually installed in one or two places in the pachinko hall, it is possible to provide a game data providing service to a large number of players at the same time. As a result, the number of users is limited, and the original purpose of increasing the ability to attract customers may not be sufficiently achieved.
[0005]
Therefore, in recent years, a panel-like display unit composed of a liquid crystal display or the like is arranged so as to have a one-to-one correspondence with the upper position of each pachinko gaming machine, and game data related to the corresponding pachinko gaming machine is assigned to each display unit Such a system is highly promising for reasons such as a significant cost reduction of a liquid crystal display panel having a large display capacity.
[0006]
By the way, the display unit is currently arranged in a direction that is easily visible from the player standing in the passage in front of the gaming machine. Due to the fact that the viewing angle is relatively narrow, there is a problem that it is difficult for the player sitting in front of the gaming machine to view the display data on the display unit. However, when the display unit is arranged toward the seated player side, the visibility from the player standing in the aisle deteriorates.
[0007]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to simultaneously send game data relating to a gaming machine to a large number of players through a data display unit corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis. It is possible to provide a game data management system that can increase the utility of the game data providing service and can maintain the visibility of the data display unit in an optimum state at all times. .
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  According to claim 1In order to achieve the above object, the present invention provides data storage means for storing game data relating to a large number of gaming machines, and is provided so as to correspond one-to-one with gaming machines.Sitting in front ofA data display unit provided so as to be reciprocally movable between a first position that is easily visible from the player and a second position that is easily visible from the player standing in front of the gaming machine; The data storage means for the data display unitButAccumulationGamedataGame data selected by the selection operationA display control means for displaying, a driving device for reciprocating the data display section between the first position and the second position, and a state of the gaming machine or a peripheral device of the gaming machine. And a position control means for selectively moving the data display section to either the first position or the second position by the driving device.Above,
  In the state where the data display unit is in the second position, the display control unit causes the data display unit to display game data related to the corresponding gaming machine among the game data stored in the data storage unit.It is a configuration.
[0009]
  According to such a configuration, game data relating to a large number of gaming machines is displayed on the data display unit provided to correspond one-to-one with a large number of gaming machines.Game data selected by the selection operationSince the game data is displayed, the game data can be provided to a large number of players at the same time. In this case, the data display unit is connected to the gaming machine according to the state of the gaming machine or the peripheral device of the gaming machine.Sitting in front ofSince it will be selectively moved to either the first position that is easy to see from the player and the second position that is easy to see from the player standing in front of the gaming machine, It becomes possible to keep the visibility of the data display unit in an optimum state at all times.. Further, since the player standing in front of the player can easily check the game data related to the gaming machine among the game data stored in the data storage means by displaying the data display unit, The practicality of services that provide game data will be improved..
[0012]
  In order to achieve the above object, the invention according to claim 2 is provided in a one-to-one correspondence with the data storage means for storing game data relating to a large number of gaming machines, and the gaming machines, A reciprocating movement is possible between a first position that is easy to see from a player who is seated in front of the gaming machine and a second position that is easy to see from a player standing in front of the gaming machine. A data display unit provided on the display unit, display control means for displaying game data selected by a selection operation among game data stored in the data storage unit on the data display unit, and the data display unit A drive device for reciprocating between the first position and the second position, and the data display unit according to the state of the gaming machine or the peripheral device of the gaming machine, the first position and the second position. 2 to the position of the drive And position control means for moving selectively by,Detection means for detecting an operating state and a non-operating state of the gaming machineWhenWith
  The position control means moves the data display section to the first position when the detection means detects the operating state of the gaming machine, and sets the data display section to the first position when the non-operating state of the gaming machine is detected. A configuration for returning to position 2 andIs.
[0013]
  According to such a configuration,Similar to the first aspect of the invention described above, the game data relating to a large number of gaming machines can be provided to a large number of players at the same time, and the visibility of the data display section for displaying the game data is also visible. Can be maintained in an optimum state at all times. Also,When the gaming machine is in an operating state, the data display unit is automatically moved to the first position where the player can easily see the gaming machine, and then the gaming machine is in a non-operating state. In some cases, the data display unit is automatically returned to the second position where it can be easily viewed by the player standing in front of the gaming machine, so that the visibility of the data display unit is always in an optimal state. Can holdThe
[0014]
  In order to achieve the above object, the invention according to claim 3 is provided in a one-to-one correspondence with the data storage means for storing game data relating to a large number of gaming machines, and the gaming machines, A reciprocating movement is possible between a first position that is easy to see from a player who is seated in front of the gaming machine and a second position that is easy to see from a player standing in front of the gaming machine. A data display unit provided on the display unit, display control means for displaying game data selected by a selection operation among game data stored in the data storage unit on the data display unit, and the data display unit A drive device for reciprocating between the first position and the second position, and the data display unit according to the state of the gaming machine or the peripheral device of the gaming machine, the first position and the second position. 2 to the position of the drive And position control means for moving selectively by,A release mechanism provided so as to be able to release a game medium to be used in a game on the game machine at a position corresponding to the game machine on a one-to-one basis, and data necessary for the release of the game medium through the release mechanism are recorded. And a data reading means that is provided so as to correspond to the gaming machine on a one-to-one basis and reads the record data of the record carrier in a state where the record carrier is inserted,
  The position control means moves the data display section to the first position when the record carrier is inserted into the data reading means, and the data display section when the record carrier is ejected from the data reading means. To move back to the second position.Is.
[0015]
  According to this configuration,Similar to the first aspect of the invention described above, the game data relating to a large number of gaming machines can be provided to a large number of players at the same time, and the visibility of the data display section for displaying the game data is also visible. Can be maintained in an optimum state at all times. Also,When the player inserts the record carrier into the data reading means in order to release the game medium from the release mechanism for gaming at the gaming machine, the data display unit is easily visible from the player at the gaming machine. When it is automatically moved to the first position and then the record carrier is ejected from the data reading means at the end of the game, it is easy for the player to see the data display unit standing in front of the gaming machine. Therefore, even in this case, the visibility of the data display unit can always be maintained in an optimum state.The
[0016]
  In order to achieve the above object, the invention according to claim 4 is provided in a one-to-one correspondence with data storage means for storing game data relating to a large number of gaming machines, and with the gaming machines, A reciprocating movement is possible between a first position that is easy to see from a player who is seated in front of the gaming machine and a second position that is easy to see from a player standing in front of the gaming machine. A data display unit provided on the display unit, display control means for displaying game data selected by a selection operation among game data stored in the data storage unit on the data display unit, and the data display unit A drive device for reciprocating between the first position and the second position, and the data display unit according to the state of the gaming machine or the peripheral device of the gaming machine, the first position and the second position. 2 to the position of the drive And position control means for moving selectively by,A release mechanism provided so as to be able to release a game medium to be used in a game on the game machine at a position corresponding to the game machine on a one-to-one basis, and data necessary for the release of the game medium through the release mechanism are recorded. A record carrier, which is provided so as to correspond to the gaming machine on a one-to-one basis, reads data recorded on the record carrier in a slide operation of the record carrier or in the inserted state of the record carrier, and the gaming machine And detecting means for detecting the non-operating state of
  The position control means moves the data display section to the first position when the data reading means reads the record data of the record carrier, and the detection means detects the non-operating state of the gaming machine The data display unit is moved back to the second position.Is.
[0017]
  According to this configuration,Similar to the first aspect of the invention described above, the game data relating to a large number of gaming machines can be provided to a large number of players at the same time, and the visibility of the data display section for displaying the game data is also visible. Can be maintained in an optimum state at all times. Also,When the player causes the data reading means to read the record data of the record carrier by the slide operation of the record carrier or the insertion operation of the record carrier in order to release the game medium from the release mechanism for gaming at the gaming machine, When the display unit is automatically moved to the first position where the player can easily see the gaming machine, and the gaming machine subsequently becomes non-operating, the data display unit is placed in front of the gaming machine. In this case, the visibility of the data display unit can always be maintained in an optimum state since the player is automatically returned to the second position where it can be easily seen by the standing player.The
[0018]
  In order to achieve the above object, the invention according to claim 5 is provided in a one-to-one correspondence with the data storage means for storing game data relating to a large number of gaming machines and the gaming machines, A reciprocating movement is possible between a first position that is easy to see from a player who is seated in front of the gaming machine and a second position that is easy to see from a player standing in front of the gaming machine. A data display unit provided on the display unit, display control means for displaying game data selected by a selection operation among game data stored in the data storage unit on the data display unit, and the data display unit A drive device for reciprocating between the first position and the second position, and the data display unit according to the state of the gaming machine or the peripheral device of the gaming machine, the first position and the second position. 2 to the position of the drive And position control means for moving selectively by,With an operation switch arranged at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis, and detection means for detecting a non-operating state of the gaming machine,
  The position control means moves the data display section to the first position in accordance with the operation of the operation switch, and when the detection means detects the non-operating state of the gaming machine, the data display section is moved to the second position. To move back to the position.Is.
[0019]
  According to this configuration,Similar to the first aspect of the invention described above, the game data relating to a large number of gaming machines can be provided to a large number of players at the same time, and the visibility of the data display section for displaying the game data is also visible. Can be maintained in an optimum state at all times. Also,When a player who wants to start a game on the gaming machine operates the operation switch, the data display unit is automatically moved to the first position where the player can easily see the game machine, and thereafter In this case, when the gaming machine is in a non-operating state, the data display unit is automatically returned to the second position where it can be easily seen by the player standing in front of the gaming machine. However, the visibility of the data display section can always be maintained in an optimum state.The
[0020]
  In order to achieve the above object, the invention according to claim 6 is provided in a one-to-one correspondence with the data storage means for storing game data relating to a large number of gaming machines, and the gaming machines, A reciprocating movement is possible between a first position that is easy to see from a player who is seated in front of the gaming machine and a second position that is easy to see from a player standing in front of the gaming machine. A data display unit provided on the display unit, display control means for displaying game data selected by a selection operation among game data stored in the data storage unit on the data display unit, and the data display unit A drive device for reciprocating between the first position and the second position, and the data display unit according to the state of the gaming machine or the peripheral device of the gaming machine, the first position and the second position. 2 to the position of the drive And position control means for moving selectively by,An operation switch arranged at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis, and a game medium for use in a game on the gaming machine are provided at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one correspondence. A release mechanism, a record carrier for recording data necessary for the release of the game medium through the release mechanism, and a one-to-one correspondence with the gaming machine, with the record carrier inserted With data reading means for reading the record data of the record carrier,
  The position control means moves the data display section to the first position according to the operation of the operation switch, and returns the data display section to the second position when the record carrier is ejected from the data reading means. It is configured to moveIs.
[0021]
  According to this configuration,Similar to the first aspect of the invention described above, the game data relating to a large number of gaming machines can be provided to a large number of players at the same time, and the visibility of the data display section for displaying the game data is also visible. Can be maintained in an optimum state at all times. Also,When a player who wants to start a game on the gaming machine operates the operation switch, the data display unit is automatically moved to the first position where the player can easily see the game machine, and thereafter When the record carrier is ejected from the data reading means at the end of the game, the data display unit is automatically returned to the second position where it can be easily viewed by the player standing in front of the gaming machine. Therefore, even in this case, the visibility of the data display unit can always be maintained in an optimum state.The
[0022]
  In order to achieve the above object, the invention according to claim 7 provides:Data storage means for storing game data relating to a large number of gaming machines, and the gaming machines provided to correspond one-to-one with the gaming machinesSitting in front ofA first display unit arranged in a direction that is easy for a player to visually recognize and a second display unit that is arranged in a direction that can be easily viewed by a player standing in front of the gaming machine And a data display unit for the data display unit.ButAccumulationdidGame dataGame data selected by the selection operationAnd display control means for displaying
  The display control means;Normal stateThe game data is displayed on the second display unit, and the game data is displayed on the first display unit when the gaming machine or a peripheral device of the gaming machine is in a predetermined state. Configuration to do andIs.
[0023]
  Even in such a configuration, the game data relating to the gaming machine is displayed on the data display unit provided so as to correspond one-to-one with a large number of gaming machines. It can be provided to a large number of players at the same time. In this case, the data display unit is a gaming machine.Sitting in front ofA first display unit arranged in a direction that is easy to see from the player, and a second display arranged in a direction that is easy to see from the player standing in front of the gaming machine In the normal state, the game data is displayed on the second display unit, and the state of the gaming machine or the peripheral device of the gaming machine becomes a predetermined state. Since the game data is displayed on the first display unit, the visibility of the data display unit can be maintained in an optimum state at all times.The
[0024]
  In this case, the display control means sends information other than the accumulated data to the data display unit.Can be displayedIt is good as composition(Claim 8)According to such a configuration, the display function of the data display unit can be diversified, and the added value can be improved.The
[0025]
  Further, the display control means may be configured to display game data relating to a gaming machine corresponding to the second display unit among the accumulated data on the second display unit.(Claim 9). According to such a configuration, a player standing in front of a gaming machine can easily check game data related to the gaming machine by displaying the second display unit. The practicality of the service provided will improve.The
[0026]
  Furthermore, the apparatus includes a detecting unit that detects an operating state and a non-operating state of the gaming machine, and the display control unit is configured to display the first display unit when the detecting unit detects the operating state of the gaming machine. Can be switched to the game data display state, and when the non-operating state of the gaming machine is detected, the game data display state by the first display unit can be stopped.(Claim 10).
[0027]
  According to this configuration, when the gaming machine is in an operating state, the first display unit arranged in a direction in which the player can easily see the gaming machine is switched to the gaming data display state, After that, when the gaming machine is in a non-operating state, the game data display state by the first display unit is stopped, so that the visibility of the data display unit can always be maintained in an optimum state.The
[0028]
  Also, a release mechanism provided in a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis so as to be able to release a game medium for use in the game on the gaming machine, and data necessary for the release of the game medium through the release mechanism And a data reading means which is provided so as to correspond to the gaming machine on a one-to-one basis and reads the record data of the record carrier in a state where the record carrier is inserted. ,
  The display control means switches the first display section to the game data display state when the record carrier is inserted into the data reading means, and the first display section when the record carrier is ejected from the data reading means. It can also be set as the structure which stops the game data display state by a display part.(Claim 11).
[0029]
  According to this configuration, the first display unit switches to the game data display state when the record carrier is inserted into the data reading means so that the player can release the game medium from the release mechanism for gaming at the gaming machine. After that, when the record carrier is ejected from the data reading means at the end of the game, the game data display state by the first display unit is stopped. In this case, the visibility of the data display unit is also improved. It can be kept in an optimal state at all times.The
[0030]
  Also, a release mechanism provided in a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis so as to be able to release a game medium for use in the game on the gaming machine, and data necessary for the release of the game medium through the release mechanism A record carrier formed by recording the record carrier, and a data reading means provided so as to correspond to the gaming machine on a one-to-one basis, for reading the record data of the record carrier in a slide operation of the record carrier or in the inserted state of the record carrier; With a detecting means for detecting the non-operating state of the gaming machine,
  The display control means switches the first display section to a game data display state when the data reading means reads the record data of the record carrier, and the detection means detects a non-operating state of the gaming machine. Sometimes, the game data display state by the first display unit can be stopped.(Claim 12).
[0031]
  According to this configuration, the record data of the record carrier is transferred to the data reading means by the slide operation of the record carrier or the insertion operation of the record carrier so that the player can release the game medium from the release mechanism for gaming at the gaming machine. When it is read, the first display unit is switched to the game data display state, and when the gaming machine subsequently enters the non-operating state, the game data display state by the first display unit is stopped. Even in this case, the visibility of the data display unit can always be maintained in an optimum state.The
[0032]
  In addition, with an operation switch arranged at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis, and a detecting means for detecting a non-operating state of the gaming machine,
  The display control means switches the first display section to a game data display state in response to an operation of the operation switch, and the first display section detects when the detection means detects the non-operating state of the gaming machine. It can also be configured to stop the game data display state(Claim 13).
[0033]
  According to this configuration, when a player who wants to start a game on the gaming machine operates the operation switch, the first display unit is switched to the game data display state, and then the gaming machine becomes inactive. Since the game data display state by the first display unit is stopped at this time, the visibility of the data display unit can always be maintained in an optimum state even in this case.The
[0034]
  In addition, an operation switch disposed at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis and a game medium for use in a game on the gaming machine are provided at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one correspondence. The released release mechanism, the record carrier for recording the data necessary for the release of the game medium through the release mechanism, and the record carrier inserted so as to correspond to the gaming machine on a one-to-one basis And a data reading means for reading the record data of the record carrier,
  The display control means switches the first display section to a game data display state in accordance with the operation of the operation switch, and the game data display by the first display section when the record carrier is ejected from the data reading means. It can also be configured to stop the state(Claim 14).
[0035]
  According to this configuration, when the player who wants to start a game on the gaming machine operates the operation switch, the first display unit is switched to the game data display state, and then the record carrier is transferred to the data as the game ends. Since the game data display state by the first display unit is stopped when the reading means is discharged, the visibility of the data display unit can always be maintained in an optimum state even in this case.The
[0036]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko hall will be described with reference to FIGS.
In FIG. 10 showing the overall configuration, a number of pachinko gaming machines 1 are arranged in a pachinko hall with a plurality of units arranged in a line as one unit, and are positioned above each pachinko gaming machine 1. The call lamp unit 2 is installed so as to correspond to this one-to-one.
[0037]
The call lamp unit 2 includes a pachinko machine 1, a centralized management computer 3 (corresponding to data storage means in the present invention) installed in a management room in the pachinko hall, and information installed in an appropriate place in the pachinko hall. The signal relay function with the providing terminal 4 is provided. The centralized management computer 3 and the information providing terminal 4 are configured to exchange signals between each other as described later.
[0038]
FIG. 8 shows the appearance of the call lamp unit 2. In FIG. 8, the calling lamp unit 2 includes a bowl-shaped main body case 5 whose front surface projects in a semicircular arc shape. At the upper part of the main body case 5, a stop display lamp 6, a special prize display lamp 7, Call lamps 8 are provided in a three-tiered manner. The main body case 5 is provided with a call switch 9 made of, for example, a push-lock switch, and a display unit 10 (mainly composed of a rectangular liquid crystal display panel) is formed in a recess 5a formed in the center. As shown in FIG. 9, the display unit 10 is provided so as to be pivotable in the vertical direction about the support shafts 10a and 10a extending in the horizontal direction. Yes.
[0039]
In FIG. 9, each of the support shafts 10a is projected from the center of the side of the display unit 10, and one of the support shafts 10a is supported by a bearing 11 fixed to an appropriate stationary part (not shown). Yes. The drive device 12 disposed in the main body case 5 is configured by combining a motor 12a and a speed reducer 12b, and its output shaft is connected to the support shaft 10a via a joint (not shown).
[0040]
In this case, the display unit 10 is in a first downward position where it is easy for a player who is seated in front of the pachinko gaming machine 1 to see (see FIG. 8B and a two-dot chain line in FIG. 9). And reciprocating rotation between the front-facing second position (see the solid line in FIG. 8A and FIG. 9) that makes it easy for a player standing in front of the pachinko gaming machine 1 to see The drive device 12 is configured to reciprocate between the above positions. As will be apparent from the following description, the display unit 10 is rotated to the front-facing second position when the corresponding pachinko gaming machine 1 is in a non-operating state.
[0041]
On the display screen of the display unit 10, for example, a matrix type transparent touch switch (indicated by reference numeral 25 in FIG. 1) is set. Reference numeral 13 denotes a flexible wiring drawn from the display unit 10 through the connector 13a.
[0042]
FIG. 1 shows the electrical configuration of the calling lamp unit 2 and related parts, which will be described below.
Although the pachinko gaming machine 1 is not specifically shown, when a pachinko ball wins a prize hole for a special prize provided with an electrical accessory whose winning rate is extremely high in an operating state in addition to a normal prize hole, In addition, it has a well-known configuration including a start winning hole for switching the above-mentioned electric character to an operating state with a predetermined probability (an uncertain probability depending on the model of the pachinko gaming machine 1).
[0043]
The pachinko gaming machine 1 has an out ball count signal Sa and a safe ball count signal Sb indicating the number of out balls and safe balls associated with the game, respectively, and a special prize signal indicating that the operating state of the electric accessory, that is, a special prize state has occurred. Sf, a start signal Ss corresponding to the winning of the pachinko ball in the start winning hole, and an operation detection signal Sg indicating that the operation handle of the pachinko ball launching mechanism (not shown) is in an operating state are output in real time. These signals are supplied to the calling lamp unit 2.
[0044]
In this embodiment, the special prize signal Sf is output continuously during the period in which the pachinko gaming machine 1 is in the special prize state. However, the special prize generation signal is output when the special prize is generated, and the special prize ends. It is also possible to output a special prize end signal.
[0045]
The chair 1a for the pachinko gaming machine 1 is provided with a seating sensor (not shown) that detects the seating of the player and generates a seating signal Sd. The seating signal Sd is also sent to the calling lamp unit 2. It has come to be given.
[0046]
A stop signal Sz is provided from the calling lamp unit 2 to the pachinko gaming machine 1, and the pachinko gaming machine 1 supplies power to the pachinko ball launching mechanism during the input period of the stop signal Sz. It is the structure which switches to the stop state which cannot interrupt | play and can play.
[0047]
The call lamp unit 2 has the following configuration.
That is, the control unit 14 is used mainly for the functions of the detection means and the position control means referred to in the present invention. The control unit 14 has an ON signal from the call switch 9, a pachinko machine. 1, a special signal Sf, a start signal Ss, an operation detection signal Sg, and a seating signal Sd from a seating sensor (not shown) are input.
[0048]
The out ball number register 15 is configured to sequentially accumulate and store the numerical values indicated by the out ball counting signal Sa from the pachinko gaming machine 1, and each time it receives a transfer command signal output from the control unit 14 at a constant cycle. In addition, a numerical signal Δa indicating the accumulated stored numerical value is transferred to the control unit 14 and the stored content is reset.
[0049]
The safe ball number register 16 sequentially accumulates and stores the numerical value indicated by the safe ball counting signal Sb from the pachinko gaming machine 1 and receives a transfer command signal output from the control unit 14 at a constant cycle. In addition, a numerical signal Δb indicating a cumulative stored numerical value is transferred to the control unit 14 and the stored content is reset.
[0050]
The control unit 14 includes a logic control circuit including a CPU, and performs signal transmission / reception operations between the centralized management computer 3 and the information providing terminal 4 via transmission / reception circuits 17 and 18, and the stopping. An operation for giving the signal Sz to the pachinko gaming machine 1 through the driver 19, an operation for controlling the lighting states of the stop display lamp 6, the special prize display lamp 7 and the calling lamp 8 through the drivers 20, 21 and 22, respectively, the display unit The operation of controlling the display content of the display unit 10 through the driver 23 and the operation of controlling the adjustment of the rotation position of the display unit 10 through the driving device 12 through the driver 24 are performed based on a preset control program. It is like that.
[0051]
The control unit 14 is configured to receive a signal indicating the pressing operation position from the touch switch 25 by scanning the touch switch 25 provided in the display unit 10.
[0052]
In addition to the control function related to the display unit 10 that will be described in detail later, the control unit 14 each time the numerical signals Δa and Δb are transferred from the out ball number register 15 and the safe ball register 16, the numerical signal Δa And Δb are transmitted to the centralized management computer 3 via the transmission / reception circuit 17, and each time the special signal Sf and the start signal Ss are received from the pachinko gaming machine 1, the signals Sf and Ss are transmitted to the centralized management computer 3 17 is configured to have a function of transmitting via the terminal 17.
[0053]
Here, the centralized management computer 3 manages the management data (the number of out balls and the number of safe balls) for each pachinko machine 1 based on the numerical signals Δa and Δb, the special prize signal Sf, and the start signal Ss input as described above. (A difference, a payout rate, the number of special prizes, the number of winnings in the start winning hole, etc.) and a hitting control function of the pachinko gaming machine 1 based on the calculation result.
[0054]
In this case, the centralized management computer 3 transmits a stop command signal to the calling lamp unit 2 corresponding to the pachinko gaming machine 1 when the pachinko gaming machine 1 is stopped. The control unit 14 in the calling lamp unit 2 is configured to transmit the stop signal Sz to the pachinko gaming machine 1 when receiving the stop command signal.
[0055]
In addition, the centralized management computer 3 collects the cumulative data as described in (1) and (2) below for each pachinko gaming machine 1 based on the calculation result, and the data for creating the outgoing ball transition graph and the special prize history graph. The game data to be displayed on the information providing terminal 4 and the display unit 10 is stored for a predetermined number of days on the current day and in the past.
[0056]
(1) ... Data indicating the date of each business day, the total number of out balls, the total number of safe balls, the total number of start balls (the number of wins in the start winning hole), the total number of special prizes, for each pachinko machine 1 Cumulative data including cumulative number of stops and special prize probability (total special prize number ÷ cumulative start number).
[0057]
(2)… History data indicating the cumulative number of out balls and the number of difference balls (out ball count-safe ball count) at each time point when the special prize is generated in the pachinko machine 1, and the cumulative out data at each time point when the special prize is finished Data for creating an outgoing ball transition graph and a special prize history graph formed by combining the history data indicating the number of balls and the number of difference balls.
[0058]
The information providing terminal 4 is for receiving and selectively displaying the game data (cumulative data, outgoing ball transition graph and special award history graph creation data) accumulated in the central management computer 3 as described above. Hereinafter, the information providing terminal 4 will be described.
[0059]
FIG. 11 shows a schematic configuration of the information providing terminal 4 by a combination of functional blocks. In FIG. 11, the information providing terminal 4 includes a relatively large display unit 4a including a CRT display for displaying the game data, an operation unit 4b including a keyboard, a control unit 14 in the calling lamp unit 2, and the like. A control unit 4d including a CPU for performing display control of the display unit 4a and data transmission / reception control between the calling lamp unit 2 and the centralized management computer 3; It is the composition provided with.
[0060]
In addition to the well-known function, the control unit 4d selectively displays the game data received from the central management computer 3 on the display unit 4a in various arrangements according to the operation of the operation unit 4b. The data transmission / reception function as shown in FIG.
[0061]
The contents of FIG. 12 are repeatedly executed as, for example, an interrupt routine in the main program by the control unit 4d. First, it is determined whether or not the data request signal Rd output from the calling lamp unit 2 has been received and is not received. In the state, it returns as it is, but when it is received, it returns after executing the data creation routine and the data transmission routine in sequence.
[0062]
Here, as shown in FIG. 13, the data request signal Rd is an identification code indicating that it is the data request signal Rd, a terminal number code indicating the calling lamp unit 2 that is the transmission source (for example, the corresponding pachinko gaming machine 1 This is a combination of end codes. The terminal number code is a 3-digit number string indicated by an arbitrary decimal number χ (actually a 4-bit binary code).
[0063]
In the data creation routine, reply data Ad having a format as shown in FIG. 14 is created based on the game data received from the central management computer 3. That is, in FIG. 14, the reply data Ad is an identification code indicating that it is the reply data Ad, a terminal number code indicating the destination calling lamp unit 2 (included in the data request signal Rd), display game data The end code is combined.
[0064]
In this case, the game data for display has a configuration in which, for example, game data Δ1 to Δ3 for the past three days including the current day are arranged in association with the number of starts from the time when the previous special award ends. The game data Δ1 to Δ3 includes date data indicating the corresponding day, each data indicating the total number of start times, the total number of special prizes, and the total number of stoppages, data for creating a transition game graph and a special prize history graph (in the pachinko gaming machine 1) The history data indicating the cumulative number of out balls and the number of difference balls at each time point when the special prize is generated, and the history data indicating the cumulative number of out balls and the number of difference balls at each time point when the special prize is finished) are combined. .
[0065]
In the data transmission routine, the reply data Ad created as described above is transmitted to the calling lamp unit 2 corresponding to the terminal number code included in the reply data Ad.
[0066]
In the following, the control function related to the display unit 10 that is directly related to the gist of the present invention will be described among the control contents by the control unit on the calling lamp unit 2 side.
FIG. 3 shows the contents of the operation determination routine for realizing the function as the detection means set in the control unit 14, that is, the function of detecting the operating state and the non-operating state of the pachinko gaming machine 1.
[0067]
In this operation determination routine, the system waits until the operation detection signal Sg or the seating signal Sd is input or until the input state of the operation detection signal Sg and the seating signal Sd is stopped (steps B1 and B2).
[0068]
When the operation detection signal Sg or the seating signal is input (“YES” in step B1), it is determined whether or not the operating flag Fon is set to “1” (step B3). At this time, if the operating flag Fon is set, the process proceeds to step B2, but if it is not set, the internal delay timer whose timer operation time is set to about 5 to 10 seconds is set. The timer operation is started (step B4), and thereafter, it waits until the internal delay timer expires or until the input of the operation detection signal Sg and the seating signal Sd is stopped (steps B5 and B6).
[0069]
When the input of the operation detection signal Sg and the seating signal Sd is stopped before the internal delay timer expires, the process returns to Step B1 as it is, but when the time is up, the operating flag Fon is set to “1”. After executing B7, the process returns to step B1.
[0070]
If “YES” is determined in Step B2 (when the input state of the operation detection signal Sg and the seating signal Sd is stopped), it is determined whether or not the operating flag Fon is reset to “0”. (Step B8). If the operating flag Fon has been reset, the process returns to step B1, but if it has not been reset, the timer operation of the internal delay timer whose timer operation time is set to about 5 to 10 seconds is started. (Step B9), and then wait until the internal delay timer expires or until the operation detection signal Sg or the seating signal Sd is input (Steps B10 and B11).
[0071]
When the operation detection signal Sg or the seating signal Sd is input before the internal delay timer expires, the process returns to Step B1 as it is, but when the time expires, Step B12 is reset to reset the operating flag Fon to “0”. After execution, the process returns to step B1.
[0072]
In short, as a result of the operation determination routine as described above, when the operation handle of the pachinko ball launching mechanism is operated on the corresponding pachinko gaming machine 1 side, or the player is seated on the chair 1a for the pachinko gaming machine 1 When the operation state or seating state continues for the timer operating time (about 5 to 10 seconds) set in the internal delay timer, the operating flag Fon is set to “1”. Depending on the setting of the operating flag Fon, detection that the corresponding pachinko gaming machine 1 is in an operating state is performed. Further, when the operation of the operation handle of the pachinko ball launching mechanism is released on the pachinko gaming machine 1 side, or when the player stands up from the chair 1a for the pachinko gaming machine 1, the operation release state or the rising state is internally The operating flag Fon is reset to “0” when the timer operating time (about 5 to 10 seconds) set in the delay timer continues, and in response to the reset of the operating flag Fon. Then, detection that the corresponding pachinko gaming machine 1 is in a non-operating state is performed.
[0073]
In FIG. 2, the function as the position control means set in the control unit 14, that is, the display unit 10 is selectively set to the first position and the second position (see FIGS. 8B and 8A). The contents of a display control routine for realizing the function of rotating the display unit and the function of controlling the display contents of the display unit 10 are shown.
[0074]
This display control routine is started in response to power-up of the control unit 14, and first, the request processing routine A1 is executed. In this routine A1, a data request signal Rd (see FIG. 13) including the terminal number code of the calling lamp unit 2 to which the control unit 14 belongs is created and transmitted to the information providing terminal 4, and information is transmitted according to the transmission. The reply data Ad (see FIG. 14) that is answered back from the providing terminal 4 side, that is, the game data related to the corresponding pachinko gaming machine 1 is stored in a storage means (not shown).
[0075]
Subsequently, the timer operation of the internal timer whose timer operation time is set to 5 minutes, for example, is started (step A2), and then a normal screen as shown in FIG. 4 is displayed on the display unit 10 (step A3). . Specifically, on the normal screen of FIG. 4, the character a1 indicating the date and current time of the day, the character a2 of “number of jackpots / special prize probability”, the character a3 of “two days ago, the previous day, the current day”, the reply data The jackpot data ΔF and the special prize probability data ΔK created based on Ad are displayed in a state corresponding to the character a3 for the past three days including the current day. The number of jackpots is the number of occurrences of the special prize state described above.
[0076]
The jackpot data ΔF is data corresponding to the cumulative special prize number in the reply data Ad, and the special prize probability data ΔK is calculated based on the cumulative special prize number and the cumulative start number in the reply data Ad (cumulative special prize). (Number of times divided by the total number of starts)).
[0077]
After execution of the normal screen display step A3, the process waits until the operating flag Fon is set to “1” or until the internal timer expires (steps A4 and A5). In this case, when the internal timer expires, the process returns to the request processing routine A1.
[0078]
On the other hand, when the operating flag Fon is set, that is, when the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the operating state, the display unit drive processing routine A6 is executed. In this routine A6, by operating the driving device 12 through the driver 24, the display unit 10 is rotated to the first position (see FIG. 8B). Thereby, the display unit 10 is in a state where it is easy for a player who is seated in front of the pachinko gaming machine 1 to view.
[0079]
After execution of the display unit drive processing routine A6, an operating screen as shown in FIG. 5 is displayed on the display unit 10 (step A7). Specifically, in FIG.In operationThe screen has a form in which characters “b1” and “b2” of “development” and “history” and a frame surrounding them are additionally displayed on the normal screen as shown in FIG.
[0080]
In this case, when a portion corresponding to the characters b1 and b2 is pressed by a finger or the like, the pressing operation position is specified in accordance with the scanning of the touch switch 25, and the touch switch 25 corresponds to the touch switch 25. Thus, the pressing operation points as described above function as an outgoing ball transition graph selection switch (character b1 portion) and a special prize history graph selection switch (character b2 portion), respectively.
[0081]
In the state that the above operating screen is displayed, either the ball transition graph selection operation through the ball transition graph selection switch (character b1 portion) or the special prize history graph selection operation through the special prize history graph selection switch (character b2 portion) Is determined (steps A8 and A9). If no selection operation is performed, it is determined whether or not the operating flag Fon is reset to “0” (step A10).
[0082]
When the operating flag Fon is reset ("YES" in step A10), that is, when the corresponding pachinko gaming machine 1 is in a non-operating state, after executing the display unit return processing routine A11, The process proceeds to the normal screen display step A3. In the display unit return processing routine A11, the drive unit 12 is operated through the driver 24 to rotate the display unit 10 to the first position facing the front (see FIG. 8A). Thereby, the display unit 10 will be in a state where it is easy for a player who is standing in front of the pachinko gaming machine 1 to see.
[0083]
On the other hand, if “NO” is determined in step A10, that is, if the operating flag Fon is set to “1”, it is determined again whether or not the internal timer has timed out. (Step A12). When the internal timer is not up, the process returns to the determination step A8. However, when the time is up, the same data request signal Rd as described above is generated and transmitted to the information providing terminal 4, and the reply data Ad associated therewith is sent. After sequentially executing the request processing routine A13 to be stored and the step A14 for restarting the timer operation of the internal timer, the process returns to the operating screen display step A7.
[0084]
In the display state of the operating screen (refer to FIG. 5), when a ball transition graph selection operation is performed (“YES” in step A8), the ball transition as shown in FIG. A graph screen is displayed (step A15). Specifically, on the outgoing ball transition graph screen of FIG. 6, the character c1 indicating the current date and the current time, the character c2 of the “outer ball transition graph”, and the outgoing ball transition graph created based on the reply data Ad. .DELTA.G, "History", "End" characters c3 and c4 and a frame surrounding them are displayed.
[0085]
In this case, when the portion corresponding to the characters c3 and c4 is pressed, the pressing position is specified according to the scanning of the touch switch 25. In the touch switch 25, The pressing operation portions as described above function as a special prize history graph selection switch (character c3 portion) and an end switch (character c4 portion), respectively.
[0086]
Further, the above-mentioned output ball transition graph ΔG is created based on the output ball transition graph and the special prize history graph creation data (history data shown in FIG. 14) in the reply data Ad. Among them, for each data for the day, a game transition graph ΔG for one screen is obtained. In this case, the outgoing ball transition graph ΔG is created using the cumulative number of out balls at the time of the special prize occurrence and the end of the special prize in the history data as the horizontal axis and the number of difference balls at the time of the special prize occurrence and the end of the special prize as the vertical axis. From this graph ΔG, the transition state of the balls in the pachinko gaming machine 1 can be seen at a glance.
[0087]
In addition, since the data for creating the outgoing ball transition graph and the special award history graph are data for the past three days including the current day, it is possible to display the outgoing ball transition graph for three days at a time.
[0088]
In the state where the above-mentioned transition game transition graph screen is displayed, whether or not either the special prize history graph selection operation through the special prize history graph selection switch (character c3 portion) or the end designation operation through the end switch (character c4 portion) has been performed. (Steps A16 and A17), and in a state where no selection operation is performed, it is determined whether or not the operating flag Fon has been reset to “0” (Step A18).
[0089]
When the operating flag Fon is reset ("YES" in step A18), that is, when the corresponding pachinko gaming machine 1 is in a non-operating state, the display unit return processing routine A11 is executed, After the display unit 10 is rotated to the first position facing the front, the process proceeds to the normal screen display step A3.
[0090]
On the other hand, if “NO” is determined in step A18, that is, if the operating flag Fon is set to “1”, it is determined again whether or not the internal timer has timed out. (Step A19). When the internal timer is not up, the process returns to the determination step A16. However, when the time is up, the data request signal Rd is generated and transmitted to the information providing terminal 4, and the reply data Ad associated therewith is stored. After the processing routine A20 and step A21 for restarting the timer operation of the internal timer are sequentially executed, the process returns to the above-mentioned ball transition graph screen display step A15.
[0091]
When an end designating operation is performed through the end switch (character c4 portion) in a state where the output ball transition graph screen is displayed ("YES" in step A17), the process returns to the operating screen display step A7.
[0092]
When a special award history graph selection operation is performed through the special award history graph selection switch (character c3 portion) in the display state of the outgoing ball transition graph screen ("YES" in step A16), a special award history screen display step is performed. Move to A22.
[0093]
The above-mentioned special award history screen display step A22 is the special award history through the special award history graph selection switch (character b2 portion) when it is determined "YES" in the step A9, that is, in the operating screen display state shown in FIG. This configuration is also executed when a graph selection operation is performed.
[0094]
In the special prize history screen display step A22, a special prize history screen as shown in FIG. Specifically, the special prize history screen of FIG. 7 includes a character d1 indicating the date and current time, a character d2 of “special prize history”, a special prize history graph ΔH created based on the reply data Ad, "," End "characters d3 and d4 and a frame surrounding them.
[0095]
In this case, when a portion corresponding to the characters d3 and d4 is pressed, the pressed position is specified according to the scanning of the touch switch 25. In the touch switch 25, The pressing operation points as described above function as an outgoing ball transition graph selection switch (character d3 portion) and an end switch (character d4 portion), respectively.
[0096]
The special award history graph ΔH is created based on the outgoing ball transition graph and the special award history graph creation data (history data shown in FIG. 14) in the reply data Ad. The special prize history graph ΔH for (data for the past three days including the current day) is obtained. In this case, the special prize history graph ΔH is plotted on the horizontal axis that is the time axis (for the past three days including the current day) (“$”) based on the cumulative number of out balls at the special occurrence time in the history data. From the graph ΔH, the history of occurrence of the special prize state in the pachinko gaming machine 1 can be known at a glance for the past three days. In the special award history graph ΔH, the characters “2 days ago”, “Previous day”, and “Today” are displayed at corresponding positions.
[0097]
In the state where the special award history screen is displayed, whether or not either a ball transition graph selection operation through the ball transition graph selection switch (character d3 portion) or an end designation operation through the end switch (character d4 portion) has been performed. (Steps A23 and A24), and in a state where no selection operation is performed, it is determined whether or not the operating flag Fon is reset to “0” (Step A25).
[0098]
When the operating flag Fon is reset (“YES” in step A25), that is, when the corresponding pachinko gaming machine 1 is in a non-operating state, the display unit return processing routine A11 is executed, After the display unit 10 is rotated to the first position facing the front, the process proceeds to the normal screen display step A3.
[0099]
On the other hand, if “NO” is determined in step A25, that is, if the operating flag Fon is set to “1”, it is determined again whether or not the internal timer has timed out. (Step A26). When the internal timer is not up, the process returns to the determination step A23. However, when the time is up, the data request signal Rd is generated and transmitted to the information providing terminal 4, and the reply data Ad associated therewith is stored. After sequentially executing the processing routine A27 and step A28 for restarting the timer operation of the internal timer, the process returns to the special prize history screen display step A22.
[0100]
When an end designation operation is performed through the end switch (character d4 portion) while the special award history screen is displayed ("YES" in step A24), the process returns to the operating screen display step A7.
[0101]
In addition, when an appearance change graph selection operation is performed through the appearance change graph selection switch (character d3 portion) in the display state of the special prize history screen ("YES" in step A23), the output change graph is displayed. The process proceeds to screen display step A15.
[0102]
In short, according to the configuration of the present embodiment described above, the display unit 10 provided so as to have a one-to-one correspondence with a large number of pachinko gaming machines 1 includes game data (number of jackpots) related to the pachinko gaming machine 1. , Special prize probabilities, outgoing game transition graphs, special prize history graphs) are selectively displayed in a predetermined format (see FIGS. 4 to 7), so that the game data is shared with a large number of players. It will be available at the time. In this case, the game data is replaced with new data every time the internal timer set in the control unit 14 for controlling the display content of the display unit 10 times up (every 5 minutes elapses). Therefore, the latest game data can always be provided. Therefore, as a result of providing the latest information useful to the player side in this way, the interest in gaming in the pachinko hall is improved, and it is possible to expect an increase in the ability to attract customers.
[0103]
Further, the control unit 14 determines the operation state of the corresponding pachinko gaming machine 1, the operation detection signal Sg indicating the operation state of the operation handle for the pachinko ball launching mechanism provided in the pachinko gaming machine 1, and the sitting state of the player When the pachinko gaming machine 1 is in an operating state, the display unit 10 is displayed in a downward-facing manner that is easy for the player to see with the pachinko gaming machine 1. When the pachinko gaming machine 1 is automatically moved to the position 1 and then becomes non-operating, the front of the display unit 10 is easily visible from the player standing in front of the pachinko gaming machine 1. Since the display unit 10 is automatically returned to the second position in the orientation, the visibility of the display unit 10 can be maintained in an optimum state at all times, and the display unit 10 is provided. It will be able to maximize the particular associated effects.
[0104]
In the first embodiment, only the game data for the corresponding pachinko gaming machine 1 is displayed on the display unit 10, but the game data related to other pachinko gaming machines 1 is selectively displayed. According to this configuration, the game data providing service related to the pachinko gaming machine 1 can be further enhanced.
[0105]
In this case, in the state where the display unit 10 is in the second position facing the front, only the game data related to the corresponding pachinko gaming machine 1 is displayed on the display unit 10, and the display unit 10 is the first position facing the downward. In this state, it is possible to selectively display game data related to other pachinko gaming machines 1 on the display unit 10. In the case of such a configuration, a player standing in front of the pachinko gaming machine 1 can easily check game data related to the pachinko gaming machine 1 by displaying the display unit 10. In addition, since game data relating to other pachinko gaming machines 1 is also provided to a player who is seated in front of the pachinko gaming machine 1, the practicality of the service for providing game data is further increased. Will improve
Furthermore, the display unit 10 is configured to selectively display information other than game data related to the pachinko gaming machine 1, such as messages from the pachinko hall side to the player, event information, game precautions, and other various information. According to such a configuration, the display function of the display unit 10 can be diversified, and the added value can be improved.
[0106]
FIGS. 15 to 17 show a second embodiment of the present invention, and only the portions different from the first embodiment will be described below.
In FIG. 17, the main body case 5 of the calling lamp unit 2 is provided with a card insertion slot 26 and an eject button 27 on the front surface, and a card reader / writer 28 (in the present invention) at a position corresponding to the card insertion slot 26 inside. This corresponds to data reading means. The card reader / writer 28 is configured to take in a prepaid card (not shown) inserted from the card insertion slot 26 (corresponding to a record carrier in the present invention) and read stored data into the prepaid card. The prepaid card has a known configuration in which data such as an identification code for identifying the prepaid card and a serial number are magnetically recorded in addition to the balance data.
[0107]
In FIG. 15 showing the electrical configuration of the calling lamp unit 2 and the parts related thereto, the card reader / writer 28 is provided to exchange data with the control unit 14, and the eject button 27 The operation signal is also given to the control unit 14 through the card reader / writer 28. On the pachinko machine 1 side, a release mechanism 29 for releasing pachinko balls for award balls and lending to a well-known upper plate, and ball lending operated when a pachinko ball is lent through the release mechanism 29 A switch 30 is provided, and an ON signal of the ball lending switch 30 is given to the control unit 14.
[0108]
The release mechanism 29 releases a specified number of pachinko balls as prize balls every time a winning pachinko ball is generated in the pachinko gaming machine 1 and is specified each time a release command is given from the control unit 14 via the driver 31. It is configured to release a number of pachinko balls as rental balls. In addition, when a prepaid card with balance data is inserted in the card reader / writer 28 and the ON signal is input from the ball lending switch 30, the control unit 14 operates the discharge mechanism 29 to operate the specified number of cards. While the pachinko ball is released, the payout control is performed such that the balance data of the prepaid card is reduced through the card reader / writer 28 by the amount corresponding to the released pachinko ball.
[0109]
In FIG. 16 showing the contents of the display control routine by the control unit 14, after the execution of step A3 for displaying the normal screen (see FIG. 4) on the display unit 10, until the card reader / writer 28 takes in the prepaid card or inside Wait until the timer expires (steps A29 and A5). In this case, when the internal timer expires, the process returns to the request processing routine A1, and when the prepaid card is taken in, it is determined whether or not the prepaid card is appropriate (step A30).
[0110]
If the prepaid card is improper, step A31 for discharging the prepaid card is executed and the process returns to the normal screen display step A3. If the prepaid card is proper, the display unit drive processing routine is executed. The control after A6 is executed.
[0111]
In addition, with the operating screen (refer to FIG. 5) displayed, the ball transition graph selection operation through the ball transition graph selection switch (character b1 portion) and the special prize history through the special history graph selection switch (character b2 portion) In a state where no graph selection operation is performed (a state where “NO” is determined in steps A8 and A9), the operation state of the eject button 27 is determined (step A32). In this case, in the non-operating state of the eject button 27, the control after the determination step A12 is executed, but in the operating state, after executing the step A33 for discharging the prepaid card being taken in, the display unit return processing routine A11 and the subsequent steps are executed. Execute control.
[0112]
According to the present embodiment configured as described above, a prepaid card is inserted into the card reader / writer 28 through the card insertion slot 26 so that the player can release a pachinko ball from the release mechanism 29 for a game in the pachinko gaming machine 1. The display unit 10 is automatically moved to the first downward position where the player can easily see the pachinko gaming machine 1, and then the prepaid card is transferred to the card reader when the game ends. In this case, when the display unit 10 is ejected from the writer 28, the display unit 10 is automatically returned to the front-facing second position where it can be easily seen by the player standing in front of the pachinko gaming machine 1. In this case, the same effect as in the first embodiment can be obtained.
[0113]
In the above embodiment, the case where a prepaid card in which balance data is recorded is used as a record carrier has been described. However, for example, a member card issued in advance to a registered player can be used as a record carrier. In this case, for example, numerical data indicating the number of pachinko balls is recorded on the centralized management computer 3 (or a host computer provided separately) as so-called stored ball data corresponding to the ID code of the member card. The player constructs a system in which a pachinko ball is rented using the above-mentioned stored ball data as necessary.
[0114]
When a system is constructed using the above membership card, a read-only card reader may be provided in place of the card reader / writer 28 in the second embodiment described above. In addition to the one that reads the data with the inserted membership card in the loaded state, the data is recorded when the membership card held in the hand is slid to the slit-shaped magnetic head. It is also possible to use a format that reads.
[0115]
FIGS. 18 to 20 show a third embodiment of the present invention using the slide type card reader as described above, and only parts different from the first embodiment will be described below.
[0116]
In FIG. 20, a main body case 5 of the calling lamp unit 2 is provided with a vertical slit 32 on the front surface thereof, and a card reader 33 having a magnetic head (not shown) at a position corresponding to the slit 32 inside. (Corresponding to the data reading means in the present invention) is stored. The card reader 33 is configured to read data from the magnetic stripe portion of the member card when a member card (not shown) (corresponding to a record carrier in the present invention) not shown is slid with respect to the slit 32. Note that data such as an ID code unique to the pachinko hall, a membership number, and an expiration date are recorded in the magnetic stripe portion of the membership card.
[0117]
In FIG. 18 showing the electrical configuration of the calling lamp unit 2 and the parts related thereto, the card reader 33 is provided so as to exchange data with the control unit 14, and the pachinko gaming machine 1 side. In the same manner as in the second embodiment, a discharge mechanism 29 and a ball lending switch 30 are provided.
[0118]
In this case, the control unit 14 refers to the customer database stored on the central management computer 3 side with the ID code and member number in a state where the card reader 33 reads the ID code and member number from the member card. When the membership card is judged to be appropriate, if the storage card data corresponding to the membership card is present on the central management computer 3 side, an ON signal is input from the ball lending switch 30. Each time, the discharge mechanism 29 is operated to release a predetermined number of pachinko balls, and the payout control is performed to reduce the stored ball data by the amount corresponding to the released pachinko balls.
[0119]
In FIG. 19 which shows the content of the display control routine by the control part 14, after execution of step A3 which displays a normal screen (refer FIG. 4) on the display unit 10, until the card reader 33 reads the memory | storage data of a membership card. Alternatively, it waits until the internal timer expires (steps A34 and A5). In this case, when the internal timer expires, the process returns to the request processing routine A1, and when the stored data of the member card is read (when the member card is slid to the slit 32), the member card is It is determined using the above-mentioned customer database stored on the central management computer 3 side whether or not it is appropriate (step A35).
[0120]
If the membership card is inappropriate, for example, the display unit 10 displays a message indicating that the membership card cannot be used, and returns to the normal screen display step A3. If there is, control after the display unit drive processing routine A6 is executed.
[0121]
According to the present embodiment configured as described above, when the player performs a slide operation of the membership card with respect to the slit 32 in order to release the pachinko ball from the release mechanism 29 for the game in the pachinko gaming machine 1. When the display unit 10 is automatically moved to the first downward position where the player can easily see the pachinko gaming machine 1 and then the pachinko gaming machine 1 is in a non-operating state, Since the unit 10 is automatically returned to the front-facing second position where it can be easily seen by the player standing in front of the pachinko gaming machine 1, in this case as well, The same effect can be achieved.
[0122]
FIGS. 21 to 23 show a fourth embodiment of the present invention. Hereinafter, only portions different from the first embodiment will be described.
In FIG. 23, the main body case 5 of the calling lamp unit 2 is provided with an operation switch 34 composed of an automatic return type momentary switch at a position close to the display unit 10.
[0123]
In FIG. 21 showing the electrical configuration of the calling lamp unit 2 and the parts related thereto, the ON signal from the operation switch 34 is input to the control unit 14.
[0124]
In FIG. 22 showing the contents of the display control routine by the control unit 14, an ON signal from the operation switch 34 is inputted after execution of step A3 for displaying a normal screen (see FIG. 4) on the display unit 10. Or until the internal timer expires (steps A37 and A5). In this case, when the internal timer expires, the process returns to the request processing routine A1, and when an ON signal is input from the operation switch 34, control for shifting to the display unit drive processing routine A6 is executed.
[0125]
According to the present embodiment configured as described above, when a player who wants to start a game in the pachinko gaming machine 1 operates the operation switch 34, the display unit 10 plays a game in the pachinko gaming machine 1. When the pachinko gaming machine 1 is automatically moved to the first downward position where it can be easily seen by the customer, and then the pachinko gaming machine 1 is not in operation, the display unit 10 stands in front of the pachinko gaming machine 1 Since it is automatically returned and moved to the front-facing second position that can be easily seen by the player, the same effects as in the first embodiment can be obtained in this case as well.
[0126]
24 to 27 show a fifth embodiment of the present invention. Hereinafter, only portions different from those of the first embodiment described above will be described.
In FIG. 27, the body case 5 of the calling lamp unit 2 is provided with a card insertion slot 26 and an eject button 27 similar to those in the first embodiment, and an operation switch 34 similar to that in the fourth embodiment. A card reader / writer 28 is housed in a position corresponding to the card insertion slot 26.
[0127]
In FIG. 24 showing the electrical configuration of the calling lamp unit 2 and the parts related thereto, the card reader / writer 28 sends and receives data to and from the control unit 14, and the operation signal of the eject button 27 is also sent to the card. The configuration is given to the control unit 14 through the reader / writer 28. The ON signal from the operation switch 34 is input to the control unit 14. Further, a release mechanism 29 and a ball lending switch 30 are provided on the pachinko gaming machine 1 side as in the second embodiment.
[0128]
The control unit 14 is configured to execute a display control routine as shown in FIG. 25 and a position control routine for position control of the display unit 10 as shown in FIG.
[0129]
The position control routine shown in FIG. 26 is executed as an interrupt routine in the main program, for example, and determines the operation state of the operation switch 34 and the eject button 27 (steps C1 and C2), and neither is operated. Return in state.
[0130]
When the operation switch 34 is operated (“YES” in step C1), it is determined whether or not the card reader / writer 28 is in a state of taking in an appropriate prepaid card (step C3). If the prepaid card is not taken in, the process proceeds to step C2. In the taking state, it is determined whether or not the display unit 10 is in the first position (downward position) (step C4). If the display unit 10 is in the first position, the process proceeds to step C2, but if it is not in the first position (actually in the second position facing the front), the driver By operating the drive device 12 through 24, the display unit drive processing routine C5 for rotating the display unit 10 to the first position is executed, and the process returns.
[0131]
When the eject button 27 is operated (“YES” in step C2), it is determined whether or not the display unit 10 is in the second position (front-facing position) (step C6). When the display unit 10 is in the second position, the process returns as it is. However, when the display unit 10 is not in the second position (actually in the first position facing downward), the display unit 10 is driven through the driver 24. By operating the device 12, the display unit return processing routine C7 for rotating the display unit 10 to the second position is executed, and the process returns.
[0132]
Therefore, as a result of the above control, when the operation switch 34 is operated, the display unit 10 is automatically rotated to the first position only in a state where an appropriate prepaid card is inserted. When the eject button 27 is operated from the state and the prepaid card is ejected, the display unit 10 is automatically rotated back to the second position.
[0133]
Next, the display control routine shown in FIG. 25 will be described.
This display control routine is started in response to the power-on of the control unit 14. First, a data request signal Rd (see FIG. 13) is generated and transmitted to the information providing terminal 4. In response, a request processing routine D1 is executed in which the reply data Ad (see FIG. 14) that is answered back from the information providing terminal 4 side is stored in a storage means (not shown).
[0134]
Subsequently, the timer operation of the internal timer whose timer operation time is set to 5 minutes, for example, is started (step D2), and thereafter, it is determined whether or not the display unit 10 is in the first position (step D3). .
[0135]
When the display unit 10 is not in the first position (when it is in the second position), after executing step D4 for displaying a normal screen (see FIG. 4) on the display unit 10, the internal unit It is determined whether or not the timer has expired (step D5). In this case, the process returns to step D3 when the internal timer is not up, but when the time is up, the control after the request processing routine D1 is executed again.
[0136]
On the other hand, when the display unit is in the first position (“YES” in step D3), that is, when the operation switch 34 is operated with an appropriate prepaid card inserted, the display unit 10 is On the other hand, Step D6 for displaying the operating screen (see FIG. 5) is executed.
[0137]
In such a state that the operating screen is displayed, the appearance change graph selection operation through the appearance change graph selection switch (character b1 portion in FIG. 5) and the special prize history graph selection switch (character b2 portion in FIG. 5). It is determined whether or not any special prize history graph selection operation has been performed (steps D7 and D8), and if no selection operation has been performed, whether or not the internal timer has expired is re-determined. Judgment is made (step D9).
[0138]
When the internal timer is not up, the process returns to the determination step D7. However, when the time is up, the same data request signal Rd as described above is generated and transmitted to the information providing terminal 4, and the return data Ad associated therewith is sent. After sequentially executing the request processing routine D10 to be stored and the step D11 for restarting the timer operation of the internal timer, the process returns to the operating screen display step D6.
[0139]
When an outgoing ball transition graph selection operation is performed in the display state of the operating screen (see FIG. 5) (“YES” in step D7), the outgoing ball transition graph screen (see FIG. 6) is displayed on the display unit 10. ) Is displayed.
[0140]
In such a state where the outgoing ball transition graph screen is displayed, the special prize history graph selection operation through the special prize history graph selection switch (character c3 in FIG. 6) and the end through the end switch (character c4 in FIG. 6). It is determined whether or not any of the designated operations has been performed (steps D13 and D14), and in a state where no selection operation has been performed, it is determined again whether or not the internal timer has expired (step D15). ).
[0141]
When the internal timer is not up, the process returns to the determination step D13. However, when the time is up, the data request signal Rd is generated and transmitted to the information providing terminal 4, and the reply data Ad associated therewith is stored. After sequentially executing the processing routine D16 and the step D17 for restarting the timer operation of the internal timer, the process returns to the above-mentioned output ball transition graph screen display step D12.
[0142]
When an end designating operation is performed through the end switch (character c4 portion) in the state where the output ball transition graph screen is displayed ("YES" in step D14), the process returns to the operating screen display step D6.
[0143]
Further, when a special prize history graph selection operation is performed through the special prize history graph selection switch (character c3 portion) in the display state of the outgoing ball transition graph screen (“YES” in step D13), the special prize history screen (FIG. Step D18 for displaying 7) is executed.
[0144]
In the special prize history screen display step D18, if “YES” is determined in the step D8, that is, the special prize history is displayed through the special prize history graph selection switch (character b2 portion) in the operating screen display state shown in FIG. This configuration is also executed when a graph selection operation is performed.
[0145]
After the execution of this special award history screen display step D18, either a special award history graph selection operation through the outgoing ball transition graph selection switch (character d3 portion) in the special award history screen or an end designation operation through the end switch (character d4 portion). It is determined whether or not the internal timer has expired (step D21). If any selection operation has not been performed, it is determined again whether or not the internal timer has expired (step D21).
[0146]
When the internal timer is not up, the process returns to the determination step D19. However, when the time is up, the data request signal Rd is generated and transmitted to the information providing terminal 4, and the reply data Ad associated therewith is stored. After sequentially executing the processing routine D22 and step D23 for restarting the timer operation of the internal timer, the process returns to the special prize history screen display step D18.
[0147]
When an end designation operation is performed through the end switch (character d4 portion) while the special award history screen is displayed ("YES" in step D20), the process returns to the operating screen display step D6.
[0148]
In addition, when an appearance change graph selection operation is performed through the appearance change graph selection switch (character d3 portion) in the display state of the special prize history screen ("YES" in step D19), the output change graph is displayed. The process proceeds to screen display step D12.
[0149]
According to the present embodiment configured as described above, when a player who intends to start a game in the pachinko gaming machine 1 operates the operation switch 34 in a state where an appropriate prepaid card is inserted into the card insertion slot 26, When the display unit 10 is automatically moved to the first downward position where the player can easily see the pachinko gaming machine 1, and the prepaid card is discharged after the eject button 27 is operated, Since the display unit 10 is automatically moved back to the front-facing second position where it can be easily seen by the player standing in front of the pachinko gaming machine 1, the first embodiment of the present invention is also applied in this case. The same effect can be achieved. In particular, in this embodiment, in order to rotate the display unit 10 to the first position, it is necessary to insert a proper prepaid card and operate the operation switch 34. There is no risk of turning.
[0150]
FIGS. 28 to 30 show a sixth embodiment of the present invention, and only the portions different from the first embodiment will be described below.
FIG. 30 shows the appearance of the calling lamp unit 35 installed above the pachinko gaming machine 1 in this embodiment. In FIG. 30, a display unit 36 (corresponding to a data display unit in the present invention) provided in the central part of the calling lamp unit 35 is a first part located in a concave part 37 a formed in the central part of the main body case 37. Display portion 36a and a second display portion 36b positioned above the first display portion 36a.
[0151]
In this case, the first display unit 36a is arranged in a downward direction that is easily visible from the player in the pachinko gaming machine 1 corresponding to the calling lamp unit 35, and the second display unit 36b is It is arranged in the front direction that is easy for a player who is standing in front of the gaming machine 1 to see.
[0152]
On both sides of the second display portion 35b in the upper part of the main body case 37, a stop display lamp 6 ', a special prize display lamp 7' and a calling lamp 8 'are provided in a three-tiered manner. The body case 37 is provided with a call switch 9 made of, for example, a push lock switch. In this case, a matrix type transparent touch switch (indicated by reference numeral 25 in FIG. 28) is set on the display screen of the first display section 36a.
[0153]
In FIG. 28 showing the electrical configuration of the calling lamp unit 35 and the parts related thereto, the control unit 38 which also functions as the detection means and the display control means referred to in the present invention includes the centralized management computer 3 and the information providing terminal 4. Signal transmission / reception operation via the transmission / reception circuits 17 and 18, operation for giving the stop signal Sz to the pachinko gaming machine 1 through the driver 19, the stop display lamp 6 ′, the special prize display lamp 7 ′ and the call lamp 8 ′ In addition to the operation of controlling the lighting state of the first display unit 36a and the second display unit 36b of the display unit 36 in addition to the operation of controlling the lighting state of the first display unit 36 and the second display unit 36b, the drivers 39 and 40, respectively. The control operation is performed through the.
[0154]
Similar to the control unit 14 in the first embodiment, the control unit 38 has a function as a detection unit that detects the operating state and the non-operating state of the pachinko gaming machine 1 based on the operation detection signal Sg and the seating signal Sd. The operating flag Fon is set to “1” when the operating state of the pachinko gaming machine 1 is detected, and the operating flag Fon is reset to “0” when the non-operating state is detected. Yes.
[0155]
In FIG. 29, the function as the display control means set in the control unit 38, that is, the function for controlling the display contents of the first display unit 36a and the second display unit 36b of the display unit 36 is realized. The contents of the display control routine are shown and will be described below.
[0156]
This display control routine is started in response to power-up of the control unit 38. First, a data request signal Rd (see FIG. 13) is created and transmitted to the information providing terminal 4, and the transmission is also performed. In response, a request processing routine E1 is executed in which the reply data Ad (see FIG. 14) that is answered back from the information providing terminal 4 side is stored in a storage means (not shown).
[0157]
Subsequently, the timer operation of the internal timer whose timer operation time is set to 5 minutes, for example, is started (step E2), and thereafter the normal screen (see FIG. 4) is displayed on the second display unit 36b of the display unit 36. Step E3 to be displayed is executed.
[0158]
After execution of the normal screen display step E3, the process waits until the operating flag Fon is set to “1” or until the internal timer expires (steps E4 and E5). In this case, when the internal timer expires, the process returns to the request processing routine E1.
[0159]
On the other hand, when the operating flag Fon is set, that is, when the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the operating state, the operating screen is displayed on the first display unit 36a of the display unit 36. Step E6 for displaying (see FIG. 5) is executed.
[0160]
Thus, in a state in which the operating screen is displayed on the first display unit 36a, the ball transition graph selection operation through the ball transition graph selection switch (the character b1 portion in FIG. 5), the special prize history graph selection switch (FIG. It is determined whether or not any of the special award history graph selection operations through the character b2 portion in FIG. 5 has been performed (steps E8 and E9). It is determined whether or not it has been reset to “0” (step E9).
[0161]
When the operating flag Fon is reset (“YES” in step E9), that is, when the corresponding pachinko gaming machine 1 is in a non-operating state, the step of terminating the display of the first display unit 36a After executing E10, the process proceeds to the normal screen display step E3.
[0162]
On the other hand, if “NO” is determined in the step E9, that is, if the operating flag Fon is set, it is determined again whether or not the internal timer has expired (step E11). ). When the internal timer is not up, the process returns to the determination step E7. However, when the time is up, the same data request signal Rd as described above is generated and transmitted to the information providing terminal 4, and the reply data Ad associated therewith is sent. After sequentially executing the request processing routine E12 to be stored and the step E13 for restarting the timer operation of the internal timer, the process returns to the operating screen display step E6.
[0163]
When an out-going transition graph selection operation is performed in a state where the operating screen (see FIG. 5) is displayed on the first display unit 36a (“YES” in step E7), the first display unit 36a. Step E14 for displaying the outgoing ball transition graph screen (see FIG. 6) is executed.
[0164]
In this way, in the state in which the outgoing ball transition graph screen is displayed on the first display unit 36a, the special prize history graph selection operation and the end switch (in FIG. 6) through the special prize history graph selection switch (character c3 portion in FIG. 6). It is determined whether or not any of the end designation operations through the character c4 portion) has been performed (steps E15 and E16), and the operation flag Fon is reset to “0” when any selection operation has not been performed. It is determined whether or not it has been done (step E17).
[0165]
When the operating flag Fon is reset (“YES” in step E17), that is, when the corresponding pachinko gaming machine 1 is in a non-operating state, the display end step E10 is executed, and the first After the display on the display unit 36a is terminated, the process proceeds to the normal screen display step E3.
[0166]
On the other hand, if “NO” is determined in step E17, that is, if the operating flag Fon is set to “1”, it is determined again whether or not the internal timer has timed out. (Step E18). When the internal timer is not up, the process returns to the determination step E15. However, when the time is up, the data request signal Rd is generated and transmitted to the information providing terminal 4, and the reply data Ad associated therewith is stored. After sequentially executing the processing routine E19 and step E20 for restarting the timer operation of the internal timer, the process returns to the above-mentioned output ball transition graph screen display step E14.
[0167]
When an end designation operation is performed through the end switch (character c4 portion) in a state in which the outgoing ball transition graph screen is displayed on the first display portion 36a ("YES" in step E16), the operation is in progress. Return to screen display step E6.
[0168]
Further, when a special award history graph selection operation is performed through a special award history graph selection switch (character c3 portion) in a state in which the outgoing ball transition graph screen is displayed on the first display unit 36a ("YES" in step E15). ), Step E21 for displaying the special prize history screen (see FIG. 7) is executed.
[0169]
In the special prize history screen display step E21, when “YES” is determined in the step E8, that is, in a state where the operating screen shown in FIG. 5 is displayed on the first display unit 36a, the special prize history graph is selected. This configuration is also executed when a special award history graph selection operation through a switch (character b2 portion) is performed.
[0170]
After execution of the special award history screen display step E21 as described above, a special ball transition graph selection operation through the special ball transition graph selection switch (character d3 portion) in the special prize history screen, and an end through the end switch (character d4 portion). It is determined whether or not any of the designation operations has been performed (steps E22 and E23), and in a state in which any selection operation has not been performed, it is determined whether or not the operating flag Fon has been reset to “0”. (Step E24).
[0171]
When the operating flag Fon is reset (“YES” in step E24), that is, when the corresponding pachinko gaming machine 1 is in a non-operating state, the display end step E10 is executed, and the first After the display by the display unit 36a is terminated, the process proceeds to the normal screen display step E3.
[0172]
On the other hand, if “NO” is determined in step E24, that is, if the operating flag Fon is set to “1”, it is determined again whether or not the internal timer has timed out. (Step E25). When the internal timer is not up, the process returns to the determination step E22. When the time is up, the data request signal Rd is generated and transmitted to the information providing terminal 4, and the reply data Ad associated with this is stored. After sequentially executing the processing routine E26 and step E27 for restarting the timer operation of the internal timer, the process returns to the special prize history screen display step E21.
[0173]
When an end designation operation is performed through the end switch (character d4 portion) while the special award history screen is displayed on the first display unit 36a ("YES" in step E23), the operating screen display is displayed. Return to Step E6.
[0174]
In addition, when an exit ball transition graph selection operation is performed through the exit ball transition graph selection switch (character d3 portion) in a state where the special prize history screen is displayed on the first display unit 36a ("YES" in step E22). ), The process proceeds to the above-mentioned output ball transition graph screen display step E14.
[0175]
In short, according to the configuration of the present embodiment described above, the first display unit 36a that is arranged downward and easily visible from the player in the pachinko gaming machine 1 and the state of standing in front of the pachinko gaming machine 1 A display unit 36 provided with a second display unit 36b arranged in a front direction that is easy for a player to visually recognize, and in a non-operating state of the pachinko gaming machine, the second display unit 36b In the game data, data indicating the number of special prizes and the special prize probability is displayed, and when the pachinko gaming machine 1 is in an operating state, in addition to the game data, the first display unit 36a is displayed. Since the transition graph and the special prize history graph are selectively displayed, the visibility of the display unit 36 can be maintained in an optimum state at all times, and therefore the first embodiment. the same as It is possible to achieve the effect.
[0176]
In the sixth embodiment, only the game data for the corresponding pachinko gaming machine 1 is displayed on the display unit 36. However, the game data related to other pachinko gaming machines 1 is selectively displayed. It is good also as composition to do.
[0177]
In this case, only the game data related to the corresponding pachinko gaming machine 1 is displayed on the second display unit 36b arranged in the front direction in the display unit 36, and arranged in the direction in which it is displayed. The first display unit 36a can also be configured to selectively display game data related to other pachinko gaming machines 1. In such a configuration, a player standing in front of the pachinko gaming machine 1 can easily check game data related to the pachinko gaming machine 1 by displaying the second display unit 36b. In addition, game data relating to other pachinko gaming machines 1 is also provided by the first display unit 36a for players who are seated in front of the pachinko gaming machine 1. The practicality of services that provide data will be further improved.
Furthermore, the display unit 36 is configured to selectively display information other than game data related to the pachinko gaming machine 1, such as messages from the pachinko hall side to the player, event information, game precautions, and other various information. It is also good.
[0178]
FIGS. 31 to 33 show a seventh embodiment of the present invention obtained by modifying the sixth embodiment, and only different parts will be described below.
In FIG. 33, a main body case 37 of the calling lamp unit 35 is provided with a card insertion slot 41 and an eject button 42 for inserting a prepaid card on the front surface, and a card is placed at a position corresponding to the card insertion slot 26 inside. A reader / writer 43 (corresponding to data reading means in the present invention) is accommodated.
[0179]
In FIG. 31, which shows the electrical configuration of the calling lamp unit 35 and the parts related thereto, the card reader / writer 43 is provided so as to exchange data with the control unit 38. The operation signal is also given to the control unit 38 through the card reader / writer 43. On the pachinko gaming machine 1 side, similarly to the second embodiment, a release mechanism 29 controlled by the control unit 38 through the driver 31 and the ball lending switch 30 are provided, and the on signal of the ball lending switch 30 is It is given to the control unit 38.
[0180]
In FIG. 32 showing the contents of the display control routine by the control unit 38, after the execution of step E3 for displaying the normal screen (see FIG. 4) on the second display unit 36b of the display unit 36, the card reader / writer 43 Wait until the prepaid card is loaded or the internal timer expires (steps E28 and E5). In this case, when the internal timer expires, the process returns to the request processing routine E1, and when the prepaid card is taken in, it is determined whether or not the prepaid card is appropriate (step E29).
[0181]
If the prepaid card is improper, step E30 for discharging the prepaid card is executed and the process returns to the normal screen display step E3. If the prepaid card is proper, the first display section The control after step E6 for displaying the operating screen (see FIG. 5) for 36a is executed.
[0182]
In addition, in the state where the operating screen (see FIG. 5) is displayed, the ball transition graph selection operation through the ball transition graph selection switch (character b1 portion in FIG. 5), the special prize history graph selection switch (in FIG. 5). In a state where no special award history graph selection operation through the character b2 portion has been performed (in the state determined as “NO” in steps E7 and E8), the operation state of the eject button 42 is determined (step E31). In this case, in the non-operating state of the eject button 42, the control after the determination step E11 is executed, but in the operating state, the control after the display end step E10 is executed after executing the step E32 of discharging the prepaid card being taken in. Execute.
[0183]
According to the present embodiment configured as described above, the card reader / writer 43 passes the prepaid card through the card insertion slot 41 so that the player can release the pachinko ball from the release mechanism 29 for the game in the pachinko gaming machine 1. Since the game data is displayed on the first display unit 36a that is arranged downward so that the player can easily see the pachinko gaming machine 1 in the pachinko gaming machine 1, the game data is displayed in the sixth embodiment. The same effect can be achieved.
[0184]
34 to 36 show an eighth embodiment of the present invention, which is a modification of the seventh embodiment, and will be described below.
That is, in the eighth embodiment, as in the third embodiment, a membership card issued in advance to a registered player is used as a record carrier. As shown in FIG. A main body case 37 of the lamp unit 35 is provided with a vertical slit 44 on the front surface thereof, and a card reader 45 having a magnetic head (not shown) at a position corresponding to the slit 44 (referred to in the present invention). (Corresponding to data reading means). The card reader 45 is configured to read data from the magnetic stripe portion of the member card when a member card (not shown) is slid to the slit 44.
[0185]
In FIG. 34 showing the electrical configuration of the calling lamp unit 35 and the parts related thereto, the card reader 45 is provided so as to exchange data with the control unit 38, and the pachinko gaming machine 1 side. As in the seventh embodiment, a release mechanism 29 and a ball lending switch 30 are provided.
[0186]
In this case, the control unit 38 refers to the customer database stored on the central management computer 3 side with the ID code and member number in a state where the card reader 45 reads the ID code and member number from the member card. When the membership card is judged to be appropriate, if the storage card data corresponding to the membership card is present on the central management computer 3 side, an ON signal is input from the ball lending switch 30. Each time, the discharge mechanism 29 is operated to release a predetermined number of pachinko balls, and the payout control is performed to reduce the stored ball data by the amount corresponding to the released pachinko balls.
[0187]
In FIG. 35 showing the contents of the display control routine by the control unit 38, the card reader 45 is a member after the execution of step E3 for displaying the normal screen (see FIG. 4) on the second display unit 36b of the display unit 36. Wait until the data stored in the card is read or the internal timer expires (steps E33 and E5). In this case, when the internal timer expires, the process returns to the request processing routine E1, and when the stored data of the member card is read (when the member card is slid with respect to the slit 44), the member card is It is determined using the above-mentioned customer database stored on the central management computer 3 side whether or not it is appropriate (step E34).
[0188]
If the membership card is inappropriate, for example, a step E35 for displaying a message indicating that the membership card cannot be used is displayed on both the first display portion 36a and the second display portion 36b of the display unit 36. The process returns to the normal screen display step E3, but if it is appropriate, the control after step E6 for displaying the operating screen (see FIG. 5) on the first display unit 36a is executed. .
[0189]
According to this embodiment configured as described above, when the player performs a slide operation of the member card with respect to the slit 44 in order to release the pachinko ball from the release mechanism 29 for the game in the pachinko gaming machine 1. Since game data is displayed on the first display portion 36b of the display unit 10, the same effects as in the seventh embodiment can be obtained in this case as well.
[0190]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and the following modifications or expansions are possible.
Although the display unit 10 or 36 is provided above the pachinko gaming machine 1, the display unit 10 or 36 may be in a lateral position. In short, the display unit 10 (first to fifth embodiments) having a rotation function is seated. A structure that reciprocates between a first position with good visibility from the player side in the state and a second position with good visibility from the player standing in front of the pachinko gaming machine 1 In addition, in the display unit 36 (sixth to eighth examples) including the first display unit 36a and the second display unit 36b, the first display unit 36a is in a seated state. It is arranged in a state in which the visibility from the player side is in a favorable direction, and the second display portion 36b is in a direction in which the visibility from the player standing in front of the pachinko gaming machine 1 is favorable. What is necessary is just to set it as the structure arrange | positioned in a state.
[0191]
Although the centralized management computer 3 is used as the data storage means, the data storage means may be configured using the information providing terminal 4. The detecting means for detecting the operating state and the non-operating state of the pachinko gaming machine 1 is a detector that uses the out ball count signal Sa, for example, a retriggerable monostable multivibrator that is triggered every time the out ball count signal Sa is output. It is also possible to configure by using.
[0192]
In addition, the release mechanism 29 provided in the pachinko gaming machine 1 is used to release the pachinko balls for lending to the upper plate, but a ball lending machine is provided at a position adjacent to the pachinko gaming machine 1, It is good also as a structure which discharge | releases the pachinko ball for rental from a ball lending machine. Further, although the pachinko gaming machine 1 is a management target, a gaming machine (slot machine) that performs a game using gaming metal may be the management target.
[0193]
【The invention's effect】
According to the present invention, as is apparent from the above description, in a state of being associated with a gaming machine on a one-to-one basis, the first position that is easily visible to the player at the gaming machine and the gaming machine A data display unit provided so as to be able to reciprocate with a second position that is easily visible from a standing player, or a first that faces in a direction that is easily visible from a player on a gaming machine A data display unit having a display unit and a second display unit facing in a direction that can be easily viewed by a player standing in front of the gaming machine. The game data related to the gaming machine is configured to be displayed, and the data display unit is moved to either the first position or the second position according to the state of the gaming machine or the peripheral device of the gaming machine. The configuration to move, or the game data at the second time at all times The game data is displayed on the display unit, and the game data is displayed on the first display unit when the gaming machine or the peripheral device of the gaming machine enters a predetermined state. The data display unit can be provided to a large number of players at the same time, and the visibility of the data display unit can always be maintained in an optimum state.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram showing an electrical configuration of a main part in a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart 1 showing the contents of control by a control unit included in the calling lamp unit.
FIG. 3 is a flowchart 2 showing the contents of control by the control unit.
[Fig.4] By display unitdisplayFigure 1 showing the contents
[Fig.5] By display unitdisplayFigure 2 showing the contents
[Fig. 6] By display unitdisplayFigure 3 showing contents
[Fig. 7] By display unitdisplayFigure 4 showing the contents
FIG. 8 is a perspective view of a calling lamp unit.
FIG. 9 is a perspective view of a display unit and a driving device part.
FIG. 10 is a functional block diagram showing the overall connection relationship.
FIG. 11 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the information providing terminal.
FIG. 12 is a flowchart showing the control content of the information providing terminal.
FIG. 13 is a diagram for explaining a format example of a data request signal;
FIG. 14 is a diagram for explaining a format example of reply data
FIG. 15 is a functional block diagram showing an electrical configuration of a main part in a second embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of control by the control unit included in the calling lamp unit.
FIG. 17 is a perspective view of a calling lamp unit.
FIG. 18 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the main part in the third embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of control by the control unit included in the calling lamp unit.
FIG. 20 is a perspective view of a calling lamp unit.
FIG. 21 is a functional block diagram showing an electrical configuration of main parts in a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of control by the control unit of the calling lamp unit.
FIG. 23 is a perspective view of a calling lamp unit.
FIG. 24 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the main part in a fifth embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a flowchart 1 showing the contents of control by the control unit included in the calling lamp unit;
FIG. 26 is a flowchart 2 showing the contents of control by the control unit.
FIG. 27 is a perspective view of a calling lamp unit.
FIG. 28 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the main part of a sixth embodiment of the present invention.
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of control by the control unit of the calling lamp unit.
FIG. 30 is a perspective view of a calling lamp unit.
FIG. 31 is a functional block diagram showing an electrical configuration of main parts according to a seventh embodiment of the present invention.
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of control by the control unit of the calling lamp unit.
FIG. 33 is a perspective view of a calling lamp unit.
FIG. 34 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the main part in the eighth embodiment of the present invention.
FIG. 35 is a flowchart showing the contents of control by the control unit included in the calling lamp unit.
FIG. 36 is a perspective view of a calling lamp unit.
[Explanation of symbols]
In the drawings, 1 is a pachinko machine, 2 is a call lamp unit, 3 is a centralized management computer (data storage means), 4 is an information providing terminal, 10 is a display unit (data display unit), 12 is a drive device, and 14 is a control. (Detection means, position control means), 25 is a touch switch, 28 is a card reader / writer (data reading means), 29 is a release mechanism, 33 is a card reader (data reading means), 34 is an operation switch, and 35 is a call lamp Unit 36, display unit (data display unit), 36a first display unit, 36b second display unit, 38 control unit (detection means and display control unit), 43 card reader / writer (data reading unit) , 45 indicates a card reader (data reading means).

Claims (14)

多数台の遊技機に係る遊技データを蓄積するためのデータ記憶手段と、
遊技機と1対1で対応するように設けられ、当該遊技機の前で着座状態にある遊技客からの視認が容易な第1の位置と遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な第2の位置との間で往復移動可能に設けられたデータ表示部と、
このデータ表示部に対し前記データ記憶手段蓄積した遊技データのうち選択操作により選択された遊技データを表示させるための表示制御手段と、
前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置間で往復移動させるための駆動装置と、
前記遊技機の状態若しくは当該遊技機の周辺装置の状態に応じて、前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置の何れかへ前記駆動装置により選択的に移動させる位置制御手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記データ表示部が前記第2の位置にある状態では、当該データ表示部に対し前記データ記憶手段が蓄積した遊技データのうち、対応する遊技機に係る遊技データを表示させるように構成されていることを特徴とする遊技場用データ管理システム。
Data storage means for storing game data relating to a large number of gaming machines;
It is provided so as to correspond to a gaming machine on a one-to-one basis, and from a player standing in front of a gaming machine, a first position that is easy to see from a player sitting in front of the gaming machine. A data display unit provided so as to be reciprocally movable between a second position where visual recognition is easy;
The display control means for said data storage means to the data display unit to display the game data selected by the selection operation of the gaming data accumulated,
A driving device for reciprocating the data display unit between the first position and the second position;
Position control means for selectively moving the data display unit to either the first position or the second position by the driving device in accordance with the state of the gaming machine or the peripheral device of the gaming machine; ,
With
In the state where the data display unit is in the second position, the display control unit causes the data display unit to display game data related to the corresponding gaming machine among the game data stored in the data storage unit. It is comprised as follows . The data management system for game halls characterized by the above-mentioned .
多数台の遊技機に係る遊技データを蓄積するためのデータ記憶手段と、
遊技機と1対1で対応するように設けられ、当該遊技機の前で着座状態にある遊技客からの視認が容易な第1の位置と遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な第2の位置との間で往復移動可能に設けられたデータ表示部と、
このデータ表示部に対し前記データ記憶手段が蓄積した遊技データのうち選択操作により選択された遊技データを表示させるための表示制御手段と、
前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置間で往復移動させるための駆動装置と、
前記遊技機の状態若しくは当該遊技機の周辺装置の状態に応じて、前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置の何れかへ前記駆動装置により選択的に移動させる位置制御手段と、
前記遊技機の稼働状態及び非稼働状態を検出する検出手段と、
を備え、
前記位置制御手段は、前記検出手段が前記遊技機の稼働状態を検出したときに前記データ表示部を第1の位置へ移動させ、遊技機の非稼働状態を検出したときにデータ表示部を第2の位置へ復帰移動させる構成となっていることを特徴とする遊技場用データ管理システム。
Data storage means for storing game data relating to a large number of gaming machines;
It is provided so as to correspond to a gaming machine on a one-to-one basis, and from a player standing in front of a gaming machine, a first position that is easy to see from a player sitting in front of the gaming machine. A data display unit provided so as to be reciprocally movable between a second position where visual recognition is easy;
Display control means for displaying game data selected by a selection operation among game data stored in the data storage means on the data display unit;
A driving device for reciprocating the data display unit between the first position and the second position;
Position control means for selectively moving the data display unit to either the first position or the second position by the driving device in accordance with the state of the gaming machine or the peripheral device of the gaming machine; ,
Detecting means for detecting an operating state and a non-operating state of the gaming machine;
With
The position control means moves the data display section to the first position when the detecting means detects the operating state of the gaming machine, and moves the data display section to the first position when detecting the non-operating state of the gaming machine. A data management system for a game arcade that is configured to be moved back to position 2 .
多数台の遊技機に係る遊技データを蓄積するためのデータ記憶手段と、
遊技機と1対1で対応するように設けられ、当該遊技機の前で着座状態にある遊技客からの視認が容易な第1の位置と遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な第2の位置との間で往復移動可能に設けられたデータ表示部と、
このデータ表示部に対し前記データ記憶手段が蓄積した遊技データのうち選択操作により選択された遊技データを表示させるための表示制御手段と、
前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置間で往復移動させるための駆動装置と、
前記遊技機の状態若しくは当該遊技機の周辺装置の状態に応じて、前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置の何れかへ前記駆動装置により選択的に移動させる位置制御手段と、
前記遊技機と1対1で対応した位置に当該遊技機での遊技に供するための遊技媒体を放出可能に設けられた放出機構と、
この放出機構を通じた遊技媒体の放出に必要なデータを記録して成る記録担体と、
前記遊技機と1対1で対応するように設けられ、前記記録担体が挿入された状態で当該記録担体の記録データを読み取るデータ読み取り手段と、
を備え、
前記位置制御手段は、前記データ読み取り手段に前記記録担体が挿入されたときに前記データ表示部を第1の位置へ移動させ、当該データ読み取り手段から記録担体が排出されたときにデータ表示部を第2の位置へ復帰移動させる構成となっていることを特徴とする遊技場用データ管理システム。
Data storage means for storing game data relating to a large number of gaming machines;
It is provided so as to correspond to a gaming machine on a one-to-one basis, and from a player standing in front of a gaming machine, a first position that is easy to see from a player sitting in front of the gaming machine. A data display unit provided so as to be reciprocally movable between a second position where visual recognition is easy;
Display control means for displaying game data selected by a selection operation among game data stored in the data storage means on the data display unit;
A driving device for reciprocating the data display unit between the first position and the second position;
Position control means for selectively moving the data display unit to either the first position or the second position by the driving device in accordance with the state of the gaming machine or the peripheral device of the gaming machine; ,
A release mechanism provided at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis so as to be able to release a game medium for use in the game on the gaming machine;
A record carrier for recording data necessary for the release of the game medium through the release mechanism;
Data reading means provided to correspond one-to-one with the gaming machine, and for reading the record data of the record carrier in a state where the record carrier is inserted;
With
The position control means moves the data display section to the first position when the record carrier is inserted into the data reading means, and moves the data display section when the record carrier is ejected from the data reading means. A data management system for a game arcade that is configured to return to the second position .
多数台の遊技機に係る遊技データを蓄積するためのデータ記憶手段と、
遊技機と1対1で対応するように設けられ、当該遊技機の前で着座状態にある遊技客からの視認が容易な第1の位置と遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な第2の位置との間で往復移動可能に設けられたデータ表示部と、
このデータ表示部に対し前記データ記憶手段が蓄積した遊技データのうち選択操作により選択された遊技データを表示させるための表示制御手段と、
前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置間で往復移動させるための駆動装置と、
前記遊技機の状態若しくは当該遊技機の周辺装置の状態に応じて、前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置の何れかへ前記駆動装置により選択的に移動させる位置制御手段と、
前記遊技機と1対1で対応した位置に当該遊技機での遊技に供するための遊技媒体を放出可能に設けられた放出機構と、
この放出機構を通じた遊技媒体の放出に必要なデータを記録して成る記録担体と、
前記遊技機と1対1で対応するように設けられ、前記記録担体のスライド操作若しくは記録担体の挿入状態で当該記録担体の記録データを読み取るデータ読み取り手段と、
前記遊技機の非稼働状態を検出する検出手段と、
を備え、
前記位置制御手段は、前記データ読み取り手段が前記記録担体の記録データを読み取ったときに前記データ表示部を第1の位置へ移動させ、前記検出手段が前記遊技機の非稼働状態を検出したときにデータ表示部を第2の位置へ復帰移動させる構成となっていることを特徴とする遊技場用データ管理システム。
Data storage means for storing game data relating to a large number of gaming machines;
It is provided so as to correspond to a gaming machine on a one-to-one basis, and from a player standing in front of a gaming machine, a first position that is easy to see from a player sitting in front of the gaming machine. A data display unit provided so as to be reciprocally movable between a second position where visual recognition is easy;
Display control means for displaying game data selected by a selection operation among game data stored in the data storage means on the data display unit;
A driving device for reciprocating the data display unit between the first position and the second position;
Position control means for selectively moving the data display unit to either the first position or the second position by the driving device in accordance with the state of the gaming machine or the peripheral device of the gaming machine; ,
A release mechanism provided at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis so as to be able to release a game medium for use in the game on the gaming machine;
A record carrier for recording data necessary for the release of the game medium through the release mechanism;
Data reading means provided to correspond one-to-one with the gaming machine, and for reading the record data of the record carrier in the slide operation of the record carrier or the inserted state of the record carrier;
Detecting means for detecting a non-operating state of the gaming machine;
With
The position control means moves the data display unit to the first position when the data reading means reads the record data of the record carrier, and the detection means detects the non-operating state of the gaming machine A data management system for a game hall , wherein the data display unit is configured to return and move to the second position .
多数台の遊技機に係る遊技データを蓄積するためのデータ記憶手段と、
遊技機と1対1で対応するように設けられ、当該遊技機の前で着座状態にある遊技客からの視認が容易な第1の位置と遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な第2の位置との間で往復移動可能に設けられたデータ表示部と、
このデータ表示部に対し前記データ記憶手段が蓄積した遊技データのうち選択操作により選択された遊技データを表示させるための表示制御手段と、
前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置間で往復移動させるための駆動装置と、
前記遊技機の状態若しくは当該遊技機の周辺装置の状態に応じて、前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置の何れかへ前記駆動装置により選択的に移動させる位置制御手段と、
前記遊技機と1対1で対応する位置に配置された操作スイッチと、
前記遊技機の非稼働状態を検出する検出手段と、
を備え、
前記位置制御手段は、前記操作スイッチの操作に応じて前記データ表示部を第1の位置へ移動させ、前記検出手段が前記遊技機の非稼働状態を検出したときにデータ表示部を第2の位置へ復帰移動させる構成となっていることを特徴とする遊技場用データ管理システム。
Data storage means for storing game data relating to a large number of gaming machines;
It is provided so as to correspond to a gaming machine on a one-to-one basis, and from a player standing in front of a gaming machine, a first position that is easy to see from a player sitting in front of the gaming machine. A data display unit provided so as to be reciprocally movable between a second position where visual recognition is easy;
Display control means for displaying game data selected by a selection operation among game data stored in the data storage means on the data display unit;
A driving device for reciprocating the data display unit between the first position and the second position;
Position control means for selectively moving the data display unit to either the first position or the second position by the driving device in accordance with the state of the gaming machine or the peripheral device of the gaming machine; ,
An operation switch disposed at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis;
Detecting means for detecting a non-operating state of the gaming machine;
With
The position control means moves the data display section to the first position in response to the operation of the operation switch, and when the detection means detects the non-operating state of the gaming machine, the data display section is moved to the second position. A data management system for a game arcade that is configured to return to a position .
多数台の遊技機に係る遊技データを蓄積するためのデータ記憶手段と、
遊技機と1対1で対応するように設けられ、当該遊技機の前で着座状態にある遊技客からの視認が容易な第1の位置と遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な第2の位置との間で往復移動可能に設けられたデータ表示部と、
このデータ表示部に対し前記データ記憶手段が蓄積した遊技データのうち選択操作により選択された遊技データを表示させるための表示制御手段と、
前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置間で往復移動させるための駆動装置と、
前記遊技機の状態若しくは当該遊技機の周辺装置の状態に応じて、前記データ表示部を前記第1の位置及び第2の位置の何れかへ前記駆動装置により選択的に移動させる位置制御手段と、
前記遊技機と1対1で対応する位置に配置された操作スイッチと、
前記遊技機と1対1で対応した位置に当該遊技機での遊技に供するための遊技媒体を放出可能に設けられた放出機構と、
この放出機構を通じた遊技媒体の放出に必要なデータを記録して成る記録担体と、
前記遊技機と1対1で対応するように設けられ、前記記録担体が挿入された状態で当該記録担体の記録データを読み取るデータ読み取り手段と、
を備え、
前記位置制御手段は、前記操作スイッチの操作に応じて前記データ表示部を第1の位置へ移動させ、前記データ読み取り手段から記録担体が排出されたときにデータ表示部を第2の位置へ復帰移動させる構成となっていることを特徴とする遊技場用データ管理システム。
Data storage means for storing game data relating to a large number of gaming machines;
It is provided so as to correspond to a gaming machine on a one-to-one basis, and from a player standing in front of a gaming machine, a first position that is easy to see from a player sitting in front of the gaming machine. A data display unit provided so as to be reciprocally movable between a second position where visual recognition is easy;
Display control means for displaying game data selected by a selection operation among game data stored in the data storage means on the data display unit;
A driving device for reciprocating the data display unit between the first position and the second position;
Position control means for selectively moving the data display unit to either the first position or the second position by the driving device in accordance with the state of the gaming machine or the peripheral device of the gaming machine; ,
An operation switch disposed at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis;
A release mechanism provided at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis so as to be able to release a game medium for use in the game on the gaming machine;
A record carrier for recording data necessary for the release of the game medium through the release mechanism;
Data reading means provided to correspond one-to-one with the gaming machine, and for reading the record data of the record carrier in a state where the record carrier is inserted;
With
The position control means moves the data display section to the first position according to the operation of the operation switch, and returns the data display section to the second position when the record carrier is ejected from the data reading means. A data management system for game halls characterized by being configured to be moved .
多数台の遊技機に係る遊技データを蓄積するためのデータ記憶手段と、
遊技機と1対1で対応するように設けられ、当該遊技機の前で着座状態にある遊技客からの視認が容易な方向に向けて配置された第1の表示部と遊技機の前に立った状態の遊技客からの視認が容易な方向に向けて配置された第2の表示部とを有したデータ表示部と、
このデータ表示部に対し前記データ記憶手段が蓄積した遊技データのうち選択操作により選択された遊技データを表示させるための表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、通常状態において前記遊技データを前記第2の表示部に表示させると共に、前記遊技機若しくは当該遊技機の周辺装置が所定の状態になるのに応じて上記遊技データを前記第1の表示部に表示させる制御を行う構成とされていることを特徴とする遊技場用データ管理システム。
Data storage means for storing game data relating to a large number of gaming machines;
In front of the first display unit and the gaming machine which are provided so as to correspond one-to-one with the gaming machine and are arranged in a direction in which the player who is seated in front of the gaming machine can easily see the gaming machine A data display unit having a second display unit arranged in a direction that is easily visible from a standing player,
Display control means for displaying game data selected by a selection operation among game data stored in the data storage means on the data display unit;
With
The display control means causes the game data to be displayed on the second display unit in a normal state, and the game data or the peripheral device of the game machine is displayed in a predetermined state. A data management system for a game arcade that is configured to perform control to be displayed on one display unit .
前記表示制御手段は、前記データ表示部に対し前記蓄積データ以外の情報を表示させることが可能な構成されていることを特徴とする請求項7記載の遊技場用データ管理システム。 8. The game hall data management system according to claim 7, wherein the display control means is configured to display information other than the accumulated data on the data display unit . 前記表示制御手段は、前記第2の表示部に対しては前記蓄積データのうち当該第2の表示部と対応した遊技機に係る遊技データを表示させるように構成されていることを特徴とする請求項7または8記載の遊技場用データ管理システム。 The display control means is configured to cause the second display unit to display game data related to a gaming machine corresponding to the second display unit among the accumulated data. The game hall data management system according to claim 7 or 8 . 前記遊技機の稼働状態及び非稼働状態を検出する検出手段を備え、
前記表示制御手段は、前記検出手段が前記遊技機の稼働状態を検出したときに前記第1の表示部を遊技データ表示状態に切り換え、遊技機の非稼働状態を検出したときに第1の表示部による遊技データ表示状態を停止させる構成となっていることを特徴とする請求項7乃至9の何れかに記載の遊技場用データ管理システム。
Comprising detection means for detecting an operating state and a non-operating state of the gaming machine;
The display control means switches the first display unit to the game data display state when the detection means detects the operating state of the gaming machine, and displays the first display when the non-operating state of the gaming machine is detected. 10. The game field data management system according to claim 7, wherein the game data display state by the unit is stopped .
前記遊技機と1対1で対応した位置に当該遊技機での遊技に供するための遊技媒体を放出可能に設けられた放出機構と、
この放出機構を通じた遊技媒体の放出に必要なデータを記録して成る記録担体と、
前記遊技機と1対1で対応するように設けられ、前記記録担体が挿入された状態で当該 記録担体の記録データを読み取るデータ読み取り手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記データ読み取り手段に前記記録担体が挿入されたときに前記第1の表示部を遊技データ表示状態に切り換え、当該データ読み取り手段から記録担体が排出されたときに第1の表示部による遊技データ表示状態を停止させる構成となっていることを特徴とする請求項7乃至9の何れかに記載の遊技場用データ管理システム。
A release mechanism provided at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis so as to be able to release a game medium for use in the game on the gaming machine;
A record carrier for recording data necessary for the release of the game medium through the release mechanism;
Provided with a one-to-one correspondence with the gaming machine, comprising data reading means for reading the record data of the record carrier in a state where the record carrier is inserted ,
The display control means switches the first display section to a game data display state when the record carrier is inserted into the data reading means, and the first display section when the record carrier is ejected from the data reading means. 10. The game hall data management system according to claim 7, wherein the game data display state by the display unit is stopped .
前記遊技機と1対1で対応した位置に当該遊技機での遊技に供するための遊技媒体を放出可能に設けられた放出機構と、
この放出機構を通じた遊技媒体の放出に必要なデータを記録して成る記録担体と、
前記遊技機と1対1で対応するように設けられ、前記記録担体のスライド操作若しくは記録担体の挿入状態で当該記録担体の記録データを読み取るデータ読み取り手段と、
前記遊技機の非稼働状態を検出する検出手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記データ読み取り手段が前記記録担体の記録データを読み取ったときに前記第1の表示部を遊技データ表示状態に切り換え、前記検出手段が前記遊技機の非稼働状態を検出したときに第1の表示部による遊技データ表示状態を停止させる構成となっていることを特徴とする請求項7乃至9の何れかに記載の遊技場用データ管理システム。
A release mechanism provided at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis so as to be able to release a game medium for use in the game on the gaming machine;
A record carrier for recording data necessary for the release of the game medium through the release mechanism;
Data reading means provided to correspond one-to-one with the gaming machine, and for reading the record data of the record carrier in the slide operation of the record carrier or the inserted state of the record carrier;
Detecting means for detecting a non-operating state of the gaming machine,
The display control means switches the first display section to a game data display state when the data reading means reads the record data of the record carrier, and the detection means detects an inoperative state of the gaming machine. The game field data management system according to any one of claims 7 to 9, characterized in that the game data display state by the first display unit is sometimes stopped .
前記遊技機と1対1で対応する位置に配置された操作スイッチと、
前記遊技機の非稼働状態を検出する検出手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記操作スイッチの操作に応じて前記第1の表示部を遊技データ表示状態に切り換え、前記検出手段が前記遊技機の非稼働状態を検出したときに第1の表示部による遊技データ表示状態を停止させる構成となっていることを特徴とする請求項7乃至9の何れかに記載の遊技場用データ管理システム。
An operation switch disposed at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis;
Detecting means for detecting a non-operating state of the gaming machine,
The display control means switches the first display section to a game data display state in response to an operation of the operation switch, and the first display section controls when the detection means detects a non-operating state of the gaming machine. 10. The game hall data management system according to claim 7, wherein the game data display state is stopped .
前記遊技機と1対1で対応する位置に配置された操作スイッチと、
前記遊技機と1対1で対応した位置に当該遊技機での遊技に供するための遊技媒体を放出可能に設けられた放出機構と、
この放出機構を通じた遊技媒体の放出に必要なデータを記録して成る記録担体と、
前記遊技機と1対1で対応するように設けられ、前記記録担体が挿入された状態で当該記録担体の記録データを読み取るデータ読み取り手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記操作スイッチの操作に応じて前記第1の表示部を遊技データ表示状態に切り換え、前記データ読み取り手段から記録担体が排出されたときに第1の表示部による遊技データ表示状態を停止させる構成となっていることを特徴とする請求項7乃至9の何れかに記載の遊技場用データ管理システム。
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A release mechanism provided at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis so as to be able to release a game medium for use in the game on the gaming machine;
A record carrier for recording data necessary for the release of the game medium through the release mechanism;
Provided with a one-to-one correspondence with the gaming machine, comprising data reading means for reading the record data of the record carrier in a state where the record carrier is inserted,
The display control means switches the first display section to a game data display state according to the operation of the operation switch, and displays the game data by the first display section when the record carrier is ejected from the data reading means. The game field data management system according to any one of claims 7 to 9, wherein a state is stopped .
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