JP3859535B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技中に電源が遮断した場合に、電源遮断直前の遊技状態をバックアップして記憶保持する機能を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として図5および図6に示すパチンコ機が知られている。図5は、従来のパチンコ機の主要構成を示す説明図であり、図6は、図5に示すパチンコ機の電源系統をブロックで示す説明図である。
図5に示すパチンコ機500に設けられた操作ハンドル501を操作して発射された遊技球が第1種始動口502、あるいは、普通電動役物503の開放された両翼に入賞すると、図柄表示器504の画面上の横方向3個所において複数の特別図柄(たとえば、0〜9)が上下方向にスクロール表示される。そして、所定時間経過後に3個所に確定表示された3つの特別図柄が大当り図柄(たとえば、図5に示すような「777」)に揃うと大当りが発生し、扉式の開閉部材505が開作動し、大入賞口506が開口する。
そして、大入賞口506に遊技球が入賞すると、入賞球1個に付き、所定個数(たとえば、15個)の賞球が上受け皿507に払出される。また、大入賞口506に入賞した入賞球の数が所定数(たとえば、10個)に達するか、あるいは、大入賞口506が開口してから所定時間(たとえば、30秒)経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材505が閉作動し、大入賞口506が閉口する。さらに、大入賞口506に入賞した遊技球が大入賞口506の内部に設けられた特定領域508を通過すると、大入賞口506が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口506が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、遊技球が特定領域508を通過することを条件として、複数のラウンド(たとえば、15ラウンド)の遊技を行うことができる。
【0003】
ところで、遊技中に電源が遮断すると、遊技中に発生していたデータが消滅してしまうため、電源遮断直前の遊技を電源復帰後に再現できなくなるという問題があった。
そこで、本発明者らは、電源遮断直前の遊技状態を記憶しておき、電源復帰時にその記憶に基いて遊技を再現する遊技機を開発した。
図6において主電源70のAC24Vが遮断されると、電源基板80に搭載された動作補償用コンデンサBC3が放電し、その放電電流がDC5V変換部80eに供給され、DC5V変換部80eがDC5Vを主基板510に搭載されたマイクロプロセッサ511、払出制御基板520に搭載されたマイクロプロセッサ521、発射モータ駆動基板15cに搭載されたマイクロプロセッサ15fおよび演出基板530に搭載されたマイクロプロセッサ531へそれぞれ供給する。これにより、主基板510に搭載されたマイクロプロセッサ511は、電源遮断直前の遊技状態を示すデータをバックアップ領域にバックアップする処理を実行し、払出制御基板520に搭載されたマイクロプロセッサ521は、電源遮断直前の賞球の未払い数を示すデータをバックアップ領域にバックアップする処理を実行する。また、各バックアップ領域にバックアップされたデータの記憶は、バックアップ用コンデンサBC4の放電電流により維持される。
なお、動作補償用コンデンサBC1の放電電流により、DC12V変換部80cから演出基板530および主基板510へDC12Vが供給され、動作補償用コンデンサBC2の放電電流により、DC12V変換部80dから払出制御基板520および主基板510へDC12Vが供給される。これにより、各基板に接続された入賞口スイッチなどの動作が補償され、電源遮断時に入賞口スイッチを通過していた遊技球の未検出が防止される。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、その後の研究により、電源が遮断されると、動作補償用コンデンサB3の放電電流が逆流し、演出基板530や発射モータ駆動基板15cなどによって消費されてしまい、DC5V変換部80eからマイクロプロセッサ511,521へ供給する電力が不足してしまうことが分かった。つまり、データのバックアップ処理を実行するマイクロプロセッサ511,521が必要とする電力が不足してしまい、バックアップ処理が不完全になるおそれのあることが分かった。また、DC5V変換部80eは、各基板にそれぞれ搭載された総てのマイクロプロセッサへDC5Vを供給しており、DC5V変換部80eの動作は、動作補償用コンデンサBC3により補償されているため、動作補償用コンデンサBC3の消費電力が大きいという問題もある。さらに、動作補償用コンデンサBC3の大きさが電源基板80の小型化を阻害しているという問題もある。
【0005】
そこでこの発明は、電源が所定の電圧に低下した際にデータのバックアップを確実に行うことができる遊技機を実現することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技盤と、遊技の演出を行う演出手段と、賞球を払出す賞球払出手段と、遊技を制御する第1の信号を送信する機能と、遊技球が前記遊技盤に設けられた入賞領域を通過したことに基づいて、所定数の賞球の払出しを指示する第2の信号を送信する機能とを有すると共に、この遊技機に供給されている主電源が所定の電圧に低下した際の遊技状態をバックアップして記憶保持するバックアップ機能とを備えた第1のコンピュータと、該第1のコンピュータから送信された前記第1の信号を受信するとともに、その受信した第1の信号に基づいて前記演出手段の動作を制御する第2のコンピュータと、前記第1のコンピュータから送信された前記第2の信号を受信するとともに、その受信した第2の信号に基づいて前記賞球払出手段の動作を制御する機能と、前記賞球払出手段により払出された賞球を計数することにより未払いの賞球数を求める機能と、この遊技機に供給されている主電源が所定の電圧に低下した際に前記未払いの賞球数をバックアップして記憶保持するバックアップ機能とを有する第3のコンピュータとを備えた遊技機であって、前記主電源から供給される電源をDC32Vに変換するDC32V変換部と、該DC32V変換部に並列に接続された第1の給電線および第2の給電線と、前記第1の給電線に並列に接続された第3の給電線および第4の給電線と、前記第2の給電線に並列に接続された第5の給電線および第6の給電線と、前記第4の給電線に接続されており、前記第1のコンピュータおよび前記第3のコンピュータをそれぞれ動作させるための第1の動作電源を生成する第1の生成回路と、前記第6の給電線に接続されており、前記第2のコンピュータを動作させるための第2の動作電源を生成する第2の生成回路と、前記第3の給電線に接続されており、遊技球を検出するセンサまたはスイッチを動作させるための動作電源であって、前記第1の動作電源または前記第2の動作電源よりも消費電力の多い第3の動作電源を生成する第3の生成回路と、前記第5の給電線に接続されており、前記演出手段を動作させるための動作電源であって、前記第1の動作電源または前記第2の動作電源よりも消費電力の多い第4の動作電源を生成する第4の生成回路と、前記第4の給電線の前記第1の生成回路よりも前記DC32V変換部側に接続されており、前記主電源が前記所定の電圧に低下した際に放電することで、前記第1の生成回路からの前記第1の動作電源の前記第1のコンピュータおよび前記第3のコンピュータへの供給を補償する第1の動作補償用コンデンサと、前記第3の給電線の前記第3の生成回路よりも前記DC32V変換部側に接続されており、前記主電源が前記所定の電圧に低下した際に放電することで、前記第3の生成回路からの前記第3の動作電源の前記センサまたは前記スイッチへの供給を補償する第2の動作補償用コンデンサと、前記第1の生成回路から前記第1の動作電源を前記第1のコンピュータおよび前記第3のコンピュータへ供給する給電線に接続されており、前記主電源が前記所定の電圧に低下したのち放電することで、前記第1のコンピュータのバックアップ機能および前記第3のコンピュータのバックアップ機能をそれぞれ維持させるバックアップ用コンデンサと、アノードが前記第1の給電線の前記DC32V変換部側に接続され、カソードが前記第3の給電線および前記第4の給電線の分岐点側に接続されたダイオードと、を備え、前記主電源が前記所定の電圧に低下した際に、前記第1の動作補償用コンデンサは前記第1の動作電源の前記第1のコンピュータおよび前記第3のコンピュータへの供給を補償し、かつ、前記第2の動作補償用コンデンサは前記第3の動作電源の前記センサまたは前記スイッチへの供給を補償するように、前記第1の動作補償用コンデンサおよび前記第2の動作補償用コンデンサの放電電流が前記第2の給電線側に逆流することが、前記ダイオードによって阻止されているという技術的手段を用いる。
【0007】
遊技機に供給されている主電源が所定の電圧に低下すると、第1の動作補償用コンデンサは、第1の生成回路から生成される第1の動作電源の第1のコンピュータおよび第3のコンピュータへの供給を補償し、かつ、第2の動作補償用コンデンサは、第3の生成回路から生成される第3の動作電源のセンサまたはスイッチへの供給を補償する。このとき、第1の給電線に接続されたダイオードにより、第1の動作補償用コンデンサおよび第3の動作補償用コンデンサの放電電流が第2の給電線側に逆流することが阻止される。
したがって、主電源が所定の電圧に低下した場合に、第1のコンピュータおよび第3のコンピュータの動作を補償するための第1の動作補償用コンデンサの放電電流が、第1の動作電源および第2の動作電源よりも消費電力の多い演出手段を動作させるための第4の動作電源を生成する第4の生成回路によって消費されてしまい、第1の生成回路が第1のコンピュータおよび第3のコンピュータにバックアップを行わせるための電力が不足し、第1のコンピュータおよび第3のコンピュータのバックアップ処理が不完全になってしまうおそれがない。
また、主電源が所定の電圧に低下した場合に、遊技球を検出するセンサまたはスイッチの動作を補償するための第2の動作補償用コンデンサの放電電流が、第4の生成回路によって消費されてしまい、センサまたはスイッチの動作が補償されなくなってしまうおそれがない。
したがって、電源遮断時にセンサまたはスイッチを通過している遊技球を検出し、その検出信号を第1のコンピュータへ送信することができる。
さらに、主電源が所定の電圧に低下した場合に、第2の生成回路は動作補償されないため、第2のコンピュータを動作させるための第2の動作電源の生成を停止する。
したがって、第2の生成回路の動作を補償しない分、各動作補償用コンデンサ全体の消費電力を削減することもできる。また、第2の生成回路の動作を補償する動作補償用コンデンサを設けない分、電源基板を小型化することもできる。
【0008】
たとえば、上記請求項1に記載の発明は、後述する発明の実施の形態において次のように実現される。図4において、停電検知回路86が電源遮断を検知すると、動作補償用コンデンサBC7(第1の動作補償用コンデンサ)の放電電流がDC5V変換部80e(第1の生成回路)へ供給され、DC5V変換部80eはDC5V(第1の動作電源)を主基板100に搭載されたマイクロプロセッサ110(第1のコンピュータ)および払出制御基板200に搭載されたマイクロプロセッサ210(第3のコンピュータ)へ供給する。これにより、マイクロプロセッサ110は、電源遮断直前の遊技状態を示すデータをバックアップ領域にバックアップするとともに、マイクロプロセッサ210は、電源遮断直前の未払いの賞球数を示すデータをバックアップ領域にバックアップし、それぞれバックアップされた各データの記憶は、それぞれバックアップ用コンデンサBC8の放電電流により維持される。
また、DC32V変換部80aと動作補償用コンデンサBC7とを接続する給電線L2には、ダイオードD1が接続されているため、動作補償用コンデンサBC7の放電電流が、給電線L2へ逆流し、演出基板90(演出手段)の5V電源を生成するDC5V変換部80e(第1の生成回路)および12V電源を生成するDC12V変換部80c(第4の生成回路)により消費されることがない。
したがって、DC5V変換部80eからマイクロプロセッサ110およびマイクロプロセッサ210へ供給する電力が不足してしまい、マイクロプロセッサ110およびマイクロプロセッサ210におけるバックアップ処理が不完全になってしまうおそれがない。
また、演出基板90のマイクロプロセッサ91の動作電源を補償しない分、各動作補償用コンデンサ全体の消費電力を削減することもできる。さらに、DC5V変換部80f(第2の生成回路)の動作を補償する動作補償用コンデンサを設けない分、電源基板80を小型化することもできる。
【0009】
請求項2に記載の発明では、前記第2の給電線の前記第4の生成回路よりも前記DC32V変換部側に接続されており、前記主電源が前記所定の電圧に低下した際に放電することで、前記第4の生成回路からの前記第4の動作電源の前記演出手段への供給を補償する第3の動作補償用コンデンサを備え、前記主電源が前記所定の電圧に低下した際に、前記第1のコンピュータおよび前記第2のコンピュータに入力される遊技球の検出信号を発生するセンサまたはスイッチを動作させるための動作電源として、前記第3の生成回路が生成する前記第3の動作電源と前記第4の生成回路が生成する前記第4の動作電源とを利用可能とするように電気的接続がされているという技術的手段を用いる。
【0010】
遊技機に供給されている主電源が所定の電圧に低下すると、第1のコンピュータおよび第2のコンピュータに入力される遊技球の検出信号を発生するセンサまたはスイッチを動作させるための動作電源として、第3の生成回路が生成する第3の動作電源と第4の生成回路が生成する第4の動作電源とを利用可能になるため、主電源が所定の電圧に低下した場合のセンサまたはスイッチの動作を補償することができる。
【0011】
請求項3に記載の発明では、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記第1のコンピュータは、前記遊技球が前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過したことに基づいて、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態になるか否かを決定し、その決定内容をバックアップして記憶保持する機能を備えるという技術的手段を用いる。
【0012】
つまり、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態になるか否かという遊技者にとって重要な内容を電源が所定の電圧に低下した際に確実にバックアップすることができる。
したがって、バックアップが不完全となり、遊技者にとって重要な内容が失われてしまい、遊技者に不測の不利益を及ぼすおそれがない。
【0013】
請求項4に記載の発明では、請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載の遊技機において、前記演出手段は、遊技状態に対応して音声出力手段を制御する音声制御手段と、遊技状態に対応して発光手段を制御する発光制御手段とを備えており、前記第2のコンピュータは、前記音声制御手段として機能する音声制御用コンピュータと、前記発光制御手段として機能する発光制御用コンピュータとを備えるという技術的手段を用いる。
【0014】
つまり、比較的消費電力が大きい音声制御手段および発光制御手段には動作補償用電源から電源が供給されないため、その分、バックアップ機能を備えたコンピュータは、バックアップを確実に行うことができる。また、音声制御用コンピュータおよび発光制御用コンピュータには、第2の生成回路から電源が供給されるため、その分、第1の生成回路の動作を補償する動作補償用電源の消費電力を削減することもできる。さらに、動作補償用電源を小さくすることができる分、電源基板を小型化することもできる。
【0015】
請求項5に記載の発明では、請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載の遊技機において、前記演出手段は、前記遊技球が前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過したことに基づいて画像を表示する画像表示手段を制御する画像制御手段を備えており、前記第2のコンピュータは、前記画像制御手段として機能する画像制御用コンピュータを備えるという技術的手段を用いる。
【0016】
つまり、比較的消費電力が大きい画像表示手段には電動作補償用電源から電源が供給されないため、その分、バックアップ機能を備えたコンピュータは、バックアップを確実に行うことができる。また、画像制御用コンピュータには、第2の生成回路から電源が供給されるため、その分、第1の生成回路の動作を補償する動作補償用電源の消費電力を削減することもできる。さらに、動作補償用電源を小さくすることができる分、電源基板を小型化することもできる。
【0017】
請求項6に記載の発明では、請求項1ないし請求項5のいずれか1つに記載の遊技機において、前記遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、該発射装置を制御する発射装置制御用コンピュータとを備えており、前記第2の生成回路は、前記第2のコンピュータに加えて前記発射装置制御用コンピュータをも動作させるための動作電源として前記第2の動作電源を生成するいう技術的手段を用いる。
【0018】
つまり、発射装置制御用コンピューは、電源遮断時の動作補償が行われない第2の生成回路から動作電源が供給されるため、第1の生成回路の動作を補償する第1の動作補償用コンデンサは、第2のコンピュータに加えて発射装置制御用コンピュータへも動作電源を供給する必要がないので、その分、第1の生成回路の動作を補償する第1の動作補償用コンデンサの消費電力を削減することができる。また、第1の動作補償用コンデンサを小さくすることができる分、電源基板を小型化することもできる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実施形態では、この発明に係る遊技機として、いわゆる第1種パチンコ機を例に挙げて説明する。
[全体の主要構成]
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図1を参照して説明する。図1は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機1には、前枠2がヒンジ8を介して開閉可能に備えられており、その前枠2には、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射装置(図示省略)を操作するための発射ハンドル15が回動可能に取付けられている。
ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設けられている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設けられている。
【0020】
[遊技盤5の主要構成]
次に、遊技盤5の主要構成について図2を参照して説明する。図2は遊技盤5の主要構成を示す正面説明図でる。
遊技盤5の略中央には、センターケース30が備えられている。センターケース30には、天入賞口31と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、この普通図柄表示装置34の始動可能な回数を4個のLEDにより表示する普通図柄記憶表示LED35と、複数の特別図柄、背景画像、各種の演出画像などを液晶で表示する図柄表示器32aとが備えられている。図柄表示器32aは、複数の特別図柄からなる図柄列を画面の横方向の3個所においてそれぞれ上下方向に変動表示(スクロール表示ともいう)した後に、2個所において所定の特別図柄の確定表示を行う。なお、特別図柄の始動可能な回数として始動を保留している数(特別図柄始動記憶数)は、図柄表示器32aの画面に表示される。
センターケース30の両側上方には、LEDにより装飾された装飾風車46がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車46の右斜め下方には、遊技球の通過により普通図柄表示装置34を作動させる機能を有する普通図柄作動右ゲート25が設けられており、左側の装飾風車46の左斜め下方には、同じ機能の普通図柄作動左ゲート26が設けられている。センターケース30の両側下方には、風車24がそれぞれ設けられており、右側の風車24の下方には、右入賞口12が設けられており、左側の風車24の下方には、左入賞口13が設けられている。右入賞口12の右方には、右袖入賞口22が設けられており、左入賞口13の左方には、左袖入賞口23が設けられている。
【0021】
センターケース30の下方には、遊技球の入賞により図柄表示器32aに特別図柄を変動表示させる機能を有する第1種始動口27が設けられており、この第1種始動口27の下部には普通図柄表示装置34の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物28が設けられている。その両翼から遊技球が入賞すると、図柄表示器32aが特別図柄の変動表示を行う。
センターケース30の下方には、図柄表示器32aの3個所の表示領域における確定図柄が大当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。この変動入賞装置40には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口41を開口する板状の開閉部材43が扉式に開閉可能に取り付けられている。変動入賞装置40の右側には、右下入賞口14が設けられており、変動入賞装置40の左側には、左下入賞口44が設けられている。
また、変動入賞装置40の内部には、開閉部材43を連続して開放動作させる機能を有する特定領域(図示せず)と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図3に符号42aで示す)が設けられている。
また、遊技盤5には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール16が取付けられており、遊技盤5の上部には、上部左右の両コーナーをLEDなどにより装飾するコーナー飾り11が設けられており、遊技盤5の左右には、LEDなどにより装飾されたサイド飾り20がそれぞれ設けられている。さらに、変動入賞装置40の下方には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口45が設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や第1種始動口27に入賞したり、普通図柄作動ゲート25,26を通過したり、あるいはアウト口45から回収されたりする。
【0022】
[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図3を参照して説明する。
パチンコ機1には、主基板100が設けられており、この主基板100には、マイクロプロセッサ110などが搭載されている。マイクロプロセッサ110には、メインCPU112と、ROM114と、RAM116とが搭載されている。メインCPU112は、入賞の判定、入賞数のカウント、大当りか否かの決定、他の装置や払出制御基板200への制御コマンドの送信などを実行する。また、メインCPU112は、電源遮断時における入賞数、大当りか否かの決定内容および遊技状態などを示すデータのバックアップ処理を実行する。ROM114には、メインCPU112が各種の制御などを実行するための制御プログラム、制御コマンドなどが記録されている。RAM116は、入賞の判定結果、入賞数などの遊技中に発生する各種データ、ROM114から読出された制御プログラムなどを一時的に格納する。また、RAM116には、電源が遮断した際に、電源遮断直前の遊技状態を示すデータをバックアップして記憶保持するバックアップ領域が形成されている。
主基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口27を通過したことを検出する第1種始動口スイッチ27a、図柄制御装置32、LEDやランプ類を制御するランプ制御装置300、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置79、入賞、リーチパターン、大当りの発生、大当り図柄などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ(図示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
【0023】
図柄制御装置32には、マイクロプロセッサ32bなどが備えられており、マイクロプロセッサ23bには、サブCPU32e、ROM32fおよびRAM32rが搭載されている。また、図示しないが、図柄制御装置32には、特別図柄や背景画像などを表示するための画像データが記憶されたキャラクタROM、その画像データを図柄表示器32aに表示するための回路などが搭載されている。サブCPU32eは、メインCPU112から送信されてきた制御コマンドを受信し、その受信した制御コマンドに従って特別図柄の変動表示や確定表示などの画像表示を行う。ROM32fには、サブCPU32eが実行するコンピュータプログラムや特別図柄の変動パターンなどが記録されており、RAM32rには、ROM32fから読出されたコンピュータプログラムを一時的に格納するワークメモリとしての記憶領域やサブCPU32eの処理結果などを一時的に格納する記憶領域などが設定されている。
【0024】
ランプ制御装置300には、マイクロプロセッサ302などが備えられており、マイクロプロセッサ302には、サブCPU306、ROM307およびRAM308が搭載されている。また、図示しないが、ランプ制御装置300には、コーナー飾り11、サイド飾り20、センターケース30および変動入賞装置40などに設けられたLEDが備えられている。サブCPU306は、メインCPU112から送信されてきた制御コマンドを受信し、その受信した制御コマンドに従ってLEDの点灯、点滅および消灯などのLED制御を行う。ROM307には、サブCPU306が実行するコンピュータプログラムやLEDの点灯パターンなどが記録されており、RAM308には、ROM307から読出されたコンピュータプログラムを一時的に格納するワークメモリとしての記憶領域やサブCPU306の処理結果などを一時的に格納する記憶領域などが設定されている。
【0025】
音声制御装置79には、マイクロプロセッサ79aなどが備えられており、マイクロプロセッサ79aには、サブCPU79g、ROM79hおよびRAM79iが搭載されている。また、図示しないが、音声制御装置79には、音源用IC、アンプおよびスピーカなどが備えられている。サブCPU79gは、メインCPU112から送信されてきた制御コマンドを受信し、その受信した制御コマンドに従ってアンプを駆動して効果音の出力を行う。ROM79hには、サブCPU79gが実行するコンピュータプログラムや効果音の出力パターンなどが記録されており、RAM79iには、ROM79hから読出されたコンピュータプログラムを一時的に格納するワークメモリとしての記憶領域やサブCPU79gの処理結果などを一時的に格納する記憶領域などが設定されている。
【0026】
払出制御基板200には、主基板100から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、サブCPU212と、ROM214と、RAM216とが搭載されている。サブCPU212は、メインCPU112から送信される制御コマンドに基づいた賞球の払出し制御、球貸し制御、賞球払出センサ62a,62bからの検出信号に基づいた賞球払出数のカウント、賞球の未払い数のカウント、電源遮断時における賞球の未払い数を示すデータのバックアップ処理などを実行する。ROM214には、サブCPU212が各種の制御などを実行するための制御プログラムが記録されている。RAM216には、賞球の未払い数、ROM214から読出された制御プログラムなどを一時的に格納する。また、RAM216には、電源が遮断した際に、電源遮断直前の賞球の未払い数を示すデータをバックアップして記憶保持するバックアップ領域が形成されている。
【0027】
また、払出制御基板200には、電源基板80、CR接続基板56、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dと、遊技者が発射ハンドル15を握ったことを検出するタッチセンサ15bとが接続されている。また、発射モータ駆動基板15cには、発射モータ15eへ駆動信号を出力する駆動回路(図示省略)を制御するマイクロプロセッサ15fが搭載されている。
【0028】
遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッチ72、賞球切れスイッチ73およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続されている。払出中継基板55には、貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されている。
盤面中継基板51には、普通電動役物28を駆動する普通電動役物ソレノイド28a、普通図柄表示装置34、普通図柄作動右ゲート25を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ25a、普通図柄作動左ゲート26を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ26a、大入賞口41に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ41a、右袖入賞口22に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ22a、左袖入賞口23に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ23a、右入賞口12に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ12a、左入賞口13に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ13a、右下入賞口14に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ14a、左下入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ44a、天入賞口31に入賞した遊技球を検出する天入賞口スイッチ31aおよび大入賞口中継基板50である。
【0029】
大入賞口中継基板50には、特定領域スイッチ42a、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド42bおよび開閉部材43を駆動する大入賞口ソレノイド41bが電気的に接続されている。電源基板80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分71と電気的に接続されている。また、電源基板80は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各基板、装置および発射スイッチ15dなどへ必要電源を供給する。
なお、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、前記バックアップ処理が実行され、そのままの状態で開店すると、バックアップされていたデータに基づいて遊技が開始されてしまうなどの不具合が生じるため、電源基板80に設けられたRAMクリアスイッチ10をONしながら電源スイッチ18をONすることにより、RAM116およびRAM216にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【0030】
[電源基板80の主要構成および回路動作]
次に、電源基板80の主要構成および回路動作について図4を参照して説明する。
図4は、電源基板80の電気的構成をブロックで示す説明図である。なお、以下の説明では、図柄制御装置32、音声制御装置79およびランプ制御装置300をまとめて演出基板90と称し、マイクロプロセッサ32b,79a,302をまとめてマイクロプロセッサ91と称して説明する。また、図6に示した従来の構成と同一の構成については同一の符号を使用する。
【0031】
(電源供給経路)
DC32V変換部80aから出力されるDC32Vは、給電線L1から発射モータ駆動基板15cを介して発射モータ15e(図3)に供給される。また、DC32Vは、払出制御基板200から払出中継基板55を介して賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63(図3)にそれぞれ供給される。さらに、DC32Vは、主基板100から盤面中継基板51を介して普通電動役物ソレノイド28aに供給され、さらに大入賞口中継基板50を介して特定領域ソレノイド42bおよび大入賞口ソレノイド41b(図3)に供給される。DC32Vは、電源遮断時に動作補償用コンデンサBC5により補償される。
DC24V変換部80bから出力されるDC24Vは、演出基板90に供給され、図柄制御装置32、音声制御装置79およびランプ制御装置300の駆動電源として用いられる。DC32V変換部80aに接続されたDC12V変換部80cから出力されるDC12Vは、演出基板90および主基板100に供給され、さらに主基板100から盤面中継基板51を介してゲートスイッチ25a,26aおよび各入賞口スイッチに供給される。DC12V変換部80cに入力するDC32Vは、電源遮断時に動作補償用コンデンサBC5により補償される。
【0032】
給電線L1には給電線L2が並列に接続されており、その給電線L2にはダイオードD1が接続されている。ダイオードD1のアノードは給電線L2を介してDC32V変換部80aの出力側に接続されている。ダイオードD1のカソード側の給電線L2には給電線L3,L4が並列に接続されており、その給電線L3にはDC12V変換部80dが接続されており、給電線L4にはDC5V変換部80eが接続されている。DC12V変換部80dは、DC32V変換部80aから供給されるDC32VをDC12Vに変換し、そのDC12Vは、主基板100および払出制御基板200に供給され、さらに払出制御基板200から払出中継基板55を介して賞球払出センサ62a,62bおよび貸球ユニット63内の貸球センサに供給される。DC12V変換部80dに入力するDC32Vは、電源遮断時に動作補償用コンデンサBC6により補償される。また、給電線L2に接続されたダイオードD1により、電源遮断時に動作補償用コンデンサBC6の放電電流が逆流し、演出基板90および発射モータ15eなどにより消費されてしまうことが阻止される。
【0033】
DC5V変換部80eは、DC32V変換部80aから供給されるDC32VをDC5Vに変換し、そのDC5Vは、主基板100および払出制御基板200にそれぞれ供給され、メインCPU112およびサブCPU212それぞれの動作電源として用いられる。DC5V変換部80eに入力するDC32Vは、電源遮断時に動作補償用コンデンサBC7により補償される。また、給電線L2に接続されたダイオードD1により、電源遮断時に動作補償用コンデンサBC7の放電電流が逆流し、演出基板90および発射モータ15eなどにより消費されてしまうことが阻止される。
また、電源遮断時には、バックアップ用コンデンサBC8から主基板100のRAM116および払出制御基板200のRAM216に電源が供給され、各RAMのバックアップ領域にバックアップされたデータの記憶が保持される。
DC32V変換部80aには、DC5V変換部80fが接続されており、そのDC5V変換部80fから出力されるDC5Vは、演出基板90および発射モータ駆動基板15cにそれぞれ供給され、サブCPU32e、サブCPU79g、サブCPU306およびマイクロプロセッサ15fそれぞれの動作電源として用いられる。なお、演出基板90および発射モータ駆動基板15cでは、電源遮断時にバックアップ処理を行わないため、DC5V変換部80fに入力するDC32Vを電源遮断時に補償する動作補償用コンデンサは接続されていない。
RAMクリアスイッチ10は、主基板100および払出制御基板200それぞれのRAMクリア端子に接続されている。
【0034】
(基本的な回路動作)
主電源70のAC24Vが遮断されると、動作補償用コンデンサBC5が放電され、その放電電流により、DC12V変換部80cに供給されるDC32Vが確保される。これにより、DC12V変換部80cから演出基板90および主基板100に所定時間DC12Vが供給されるため、DC12Vにて動作する第1種始動口スイッチ27a、ゲートスイッチ25a,26aおよび各入賞口スイッチの動作が補償される。したがって、電源遮断時にゲートやスイッチを通過している遊技球を検出し、その検出信号を主基板100へ送信することができる。
また、動作補償用コンデンサBC6が放電され、その放電電流により、DC12V変換部80dに供給されるDC32Vが確保される。これにより、DC12V変換部80dから主基板100および払出制御基板200に所定時間DC12Vが供給されるため、DC12Vにて動作する賞球払出センサ62a,62bおよび各入賞口スイッチなどの動作が補償される。したがって、電源遮断時に賞球払出センサ62a,62bなどを通過している遊技球を検出し、その検出信号を主基板100へ送信することができる。
また、ダイオードD1により、動作補償用コンデンサBC6の放電電流の逆流が阻止されるため、電源遮断時におけるゲートスイッチ25a,26a、第1種始動口スイッチ27a、各入賞口スイッチおよび賞球払出センサ62a,62bの動作を確実の補償することができる。このため、電源遮断時にスイッチやセンサを通過している遊技球の検出を確実に行うことができる。
【0035】
また、動作補償用コンデンサBC7が放電され、その放電電流により、DC5V変換部80eに供給されるDC32Vが確保される。これにより、DC5V変換部80eから主基板100および払出制御基板200に所定時間DC5Vが供給されるため、DC5Vにて動作するマイクロプロセッサ110,210の動作が補償される。したがって、メインCPU112は、停電検知回路86から出力された電源断信号を入力した際に、RAM116へのアクセスを禁止するNMI処理を実行し、電源遮断直前の遊技状態をバックアップする処理を実行することができる。このバックアップ処理では、図柄制御装置32、音声制御装置79、ランプ制御装置300および払出制御基板200へ送信していた制御コマンド、大当りかハズレかの決定結果、入賞数、賞球の未払い数、ラウンド数などのデータをRAM116に格納する。
【0036】
また、サブCPU212は、停電検知回路86から出力された電源断信号を入力した際に、RAM216へのアクセスを禁止するNMI処理を実行し、電源遮断直前における賞球の未払い数などのデータをRAM216にバックアップする処理を実行することができる。
また、ダイオードD1により、動作補償用コンデンサBC7の放電電流の逆流が阻止されるため、動作補償用コンデンサBC7の放電電流は確実にDC5V変換部80eに供給されるので、マイクロプロセッサ110,210の電源遮断時に必要な電力が不足してしまい、バックアップ処理が不完全になってしまうおそれがない。
一方、DC5V変換部80fの入力側には、動作補償用コンデンサは接続されていないため、DC5V変換部80fから演出基板90および発射モータ駆動基板15cにはDC5Vは供給されない。
そして、各バックアップ処理が終了すると、停電検知回路84からシステムリセット信号が各基板へ出力され、各基板がシステムリセット状態になる。
【0037】
[消費電力の削減量]
次に、パチンコ機1を使用した場合の消費電力の削減量を計算して求める。
ここでは、図4に示す本実施形態の動作補償用コンデンサBC6,BC7の容量と、図6に示す従来の動作補償用コンデンサBC2,BC3の容量との差に基づいて消費電力の削減量を求めることとする。
(従来の動作補償用コンデンサBC2,BC3の容量)
DC12Vの定格電流Ia=0.7A、DC12V変換部80dの効率=88%、DC5Vの定格電流Ib=1.3A、DC5V変換部80eの効率=77%とする。
DC12Vの消費電力Wa=12V×0.7A=8.4W ・・・(1)式
DC5Vの消費電力Wb=5V×1.3A=6.5W ・・・(2)式
DC12V変換部80dの1次側電力Wa1=8.4W/0.88=9.54W ・・・(3)式
DC5V変換部80eの1次側電力Wb1=6.5W/0.77=8.44W・・・(4)式
DC12V変換部80dおよびDC5V変換部80eの1次側電力の合計Wc
=9.54W+8.44W=17.98W ・・・(5)式
【0038】
電源遮断時において第1種始動口スイッチ27aおよび各入賞口スイッチなどが遊技球を検出し、その検出結果をメインCPU112がバックアップし、さらに賞球払出センサ62a,62bが遊技球を検出し、その検出結果に基づいてサブCPU212が賞球の未払い数を演算し、その演算値をバックアップするために補償されている補償時間を100msとすると、その100ms間に主基板100および払出制御基板200が必要とするエネルギーE1は、
E1=17.98W×0.1s=1.798J ・・・(6)式
また、動作補償用コンデンサBC2,BC3への印加電圧Vcは、停電検知回路86が電源遮断を検知した時点での電圧値Vsenから、DC32V変換部80aおよび動作補償用コンデンサBC2,BC3間における電圧降下Vdを差し引くことにより求めることができる。その電圧降下は、DC32V変換部80aと、動作補償用コンデンサBC2,BC3との間に接続されたダイオードおよびパワーサーミスタなど(図示省略)によって発生する。ここでは、Vsen=21.74V、Vd=0.68Vとする。つまり、
Vc=Vsen−Vd=21.74V−0.68V=21.06V ・・・(7)式
【0039】
DC12V変換部80dの入力下限電圧Viとすると、動作補償用コンデンサBC2,BC3の容量C1は、次式で求まる。
C1=2×E1/(Vc2−Vi2) ・・・(8)
式
ここで、Vi=15Vとし、(6)式で求めたE1=1.798Jと、(7)式で求めたVc=21.06Vを(8)式に代入すると、
C1=2×1.798/((21.06)2−(15)2)=0.016455=16455(μF) ・・・(9)
式
ここで、動作補償用コンデンサBC2,BC3の許容誤差を−20%とすると、C1=16455÷0.8=20568(μF) ・・・(10)式
【0040】
(本実施形態の動作補償用コンデンサBC6,BC7の容量)
DC12Vの定格電流Ia=0.7A、DC12V変換部80dの効率=88%、DC5Vの定格電流Ic=0.65A、DC5V変換部80eの効率=77%とする。なお、本実施形態では、DC5V変換部80e,80fは、DC32V変換部80aに対して並列に接続されているため、従来のDC5Vの定格電流Ib=1.3Aの1/2の0.65Aになっている。
DC12Vの消費電力Wa=12V×0.7A=8.4W ・・・(11)式
DC5Vの消費電力Wb=5V×0.65A=3.25W ・・・(12)式
DC12V変換部80dの1次側電力Wa1=8.4W/0.88=9.54W ・・・(13)式
DC5V変換部80eの1次側電力Wb1=3.25W/0.77=4.22W ・・・(14)式
DC12V変換部80dおよびDC5V変換部80eの1次側電力の合計Wc=9.54W+4.22W=13.76W ・・・(15)式
【0041】
前記補償時間の100ms間に主基板100および払出制御基板200が必要とするエネルギーをE2とすると、
E2=13.76W×0.1s=1.376J ・・・(16)式
また、動作補償用コンデンサBC6,BC7への印加電圧Vcは、停電検知回路86が電源遮断を検知した時点での電圧値Vsenから、DC32V変換部80aおよび動作補償用コンデンサBC6,BC7間における電圧降下Vdを差し引くことにより求めることができる。その電圧降下は、DC32V変換部80aと、動作補償用コンデンサBC6,BC7との間に接続されたダイオードおよびパワーサーミスタなど(図示省略)によって発生する。ここでは、Vsen=21.74V、Vd=0.68Vとする。つまり、
Vc=Vsen−Vd=21.74V−0.68V=21.06V ・・・(17)式
【0042】
DC12V変換部80dの入力下限電圧Viとすると、動作補償用コンデンサBC6,BC7の容量C2は、次式で求まる。
C2=2×E2/(Vc2−Vi2) ・・・(18)
式
ここで、Vi=15Vとし、(6)式で求めたE=1.376Jと、(7)式で求めたVc=21.06Vを(8)式に代入すると、
C2=2×1.376/((21.06)2−(15)2)=0.012594=12594(μF) ・・・(19)
式
ここで、動作補償用コンデンサBC6,BC7の許容誤差を−20%とすると、C2=12594÷0.8=15743(μF) ・・・(20)式
【0043】
したがって、
C2/C1=15743/20568=約0.765 ・・・(21)式
つまり、本実施形態の動作補償用コンデンサBC6,BC7は、従来の動作補償用コンデンサBC2,BC3の約76.5%の容量で済む。換言すれば、従来の容量を約23.5%削減することができる。
以上のように、本実施形態の電源基板80を使用すれば、電源遮断時にDC12VおよびDC5Vを補償するために使用する動作補償用コンデンサの容量を従来よりも小さくすることができるため、その分、動作補償用コンデンサによる消費電力を削減することができる。また、動作補償用コンデンサの容量を小さくできる分、動作補償用コンデンサの外形が小さくなるため、電源基板80を小型化することもできる。
【0044】
[実施形態の効果]
(1)以上のように、上記実施形態のパチンコ機1を使用すれば、電源が遮断した場合に、動作補償用コンデンサBC7の放電電流をにDC5V変換部80eに供給することができるため、DC5V変換部80eからマイクロプロセッサ110,210へ供給する電力が不足してしまい、マイクロプロセッサ110,210が行うバックアップ処理が不完全になるおそれがない。
しかも、DC5V変換部80eが供給するDC5Vはマイクロプロセッサ91,15fによって消費されない分、動作補償用コンデンサBC7の消費電力を削減することもできる。また、その分、外形の小さい動作補償用コンデンサを用いることができるため、電源基板80を小型化することもできる。
(2)メインCPU112が大当りかハズレかを決定し、その決定内容がRAM116に記憶されている場合において、電源が遮断した場合であっても、その決定内容をバックアップ領域に確実にバックアップすることができるため、不完全なバックアップ処理により、重要なデータが消失してしまい、遊技者が不測の不利益を被るおそれがない。
【0045】
<他の実施形態>
(1)給電線L2に逆流阻止用のダイオードD1を接続するのに代えて、給電線L3および給電線L4の少なくとも一方にダイオードD1を接続することもできる。給電線L3にダイオードD1を接続した場合は、動作補償用コンデンサBC6の放電電流の逆流阻止を行うことができ、給電線L4にダイオードD1を接続した場合は、動作補償用コンデンサBC7の放電電流の逆流阻止を行うことができる。
(2)上記実施形態では、主基板100のマイクロプロセッサ110および払出制御基板200のマイクロプロセッサ210がバックアップ機能を有する場合を説明したが、演出基板90や発射モータ駆動基板15など、その他の基板または装置に備えられたマイクロプロセッサがバックアップ機能を有する場合は、そのマイクロプロセッサへDC5V変換部80eからDC5Vを供給することもできる。また、バックアップ機能を有するマイクロプロセッサの数に対応して、DC5V変換部を増設し、それに伴って動作補償用コンデンサの容量または数を増設することもできる。
(3)上記実施形態では、この発明に係る遊技機として第1種パチンコ機を例に挙げて説明したが、この発明は、第2種パチンコ機または第3種パチンコ機、あるいは、第1種ないし第3種パチンコ機の2つ以上を組み合わせたパチンコ機、さらには、スロットマシンにも適用することができる。
【0046】
[各請求項と実施形態との対応関係]
マイクロプロセッサ110が、請求項1に記載の第1のコンピュータに対応し、マイクロプロセッサ91が第2のコンピュータに対応する。また、図柄制御装置32、音声制御装置79およびランプ制御装置300が演出手段に対応する。さらに、DC5V変換部80eが第1の生成回路に対応し、DC5V変換部80eから生成されるDC5Vが第1の動作電源に対応する。DC5V変換部80fが第2の生成回路に対応し、DC12V変換部80dが第3の生成回路に対応し、DC12V変換部80cが第4の生成回路に対応する。DC12V変換部80dから生成されるDC12Vが第3の動作電源に対応し、DC12V変換部80cから生成されるDC12Vが第4の動作電源に対応する。DC5V変換部80fから生成されるDC5Vが第2の動作電源に対応する。動作補償用コンデンサBC7が第1の動作補償用コンデンサに対応し、動作補償用コンデンサBC6が第2の動作補償用コンデンサに対応し、動作補償用コンデンサBC5が第3の動作補償用コンデンサに対応する。
賞球ユニット62が、請求項1に記載の賞球払出手段に対応し、マイクロプロセッサ210が第3のコンピュータに対応する。第1種始動口27または普通電動役物28の開放した両翼が、請求項3または請求項5に記載の所定の領域に対応し、大当りかハズレかが、「遊技状態が遊技者に有利な遊技状態になるか否か」に対応する。
アンプおよびスピーカが請求項4に記載の音声出力手段に対応し、マイクロプロセッサ79aが音声制御手段に対応する。また、LEDやランプが請求項4に記載の発光手段に対応し、マイクロプロセッサ302が発光制御手段に対応する。サブCPU79gが音声制御用コンピュータに対応し、サブCPU306が発光制御用コンピュータに対応する。
図柄表示器32aが請求項5に記載の画像表示手段に対応し、マイクロプロセッサ32bが画像制御手段に対応する。発射モータ15eが請求項6に記載の発射装置に対応し、マイクロプロセッサ15fが発射装置制御用コンピュータに対応する。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成を示す正面説明図である。
【図3】パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図4】電源基板80の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図5】従来のパチンコ機の主要構成を示す説明図である。
【図6】図5に示すパチンコ機の電源系統をブロックで示す説明図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機(遊技機)
32 図柄制御装置(演出手段)
32a 図柄表示器(画像表示手段)
62 賞球ユニット(賞球払出手段)
79 音声制御装置(演出手段)
80e DC5V変換部(第1の生成回路)
80f DC5V変換部(第2の生成回路)
91 マイクロプロセッサ(第2のコンピュータ)
110 マイクロプロセッサ(第1のコンピュータ)
210 マイクロプロセッサ(第3のコンピュータ)
300 ランプ制御装置(演出手段)
BC7 動作補償用コンデンサ(動作補償用電源)[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a gaming machine having a function of backing up and storing a gaming state immediately before power-off when the power is cut off during a game.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, pachinko machines shown in FIGS. 5 and 6 are known as this type of gaming machine. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the main configuration of a conventional pachinko machine, and FIG. 6 is an explanatory diagram showing the power supply system of the pachinko machine shown in FIG. 5 in blocks.
When the game ball launched by operating the operation handle 501 provided in the
When a game ball wins a
[0003]
By the way, if the power is cut off during the game, the data generated during the game is lost, so that there is a problem that the game immediately before the power cut-off cannot be reproduced after the power is restored.
Accordingly, the present inventors have developed a gaming machine that stores a gaming state immediately before power-off and reproduces a game based on the stored memory when power is restored.
In FIG. 6, when AC24V of the
DC12V is supplied from the
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, as a result of subsequent research, when the power is cut off, the discharge current of the operation compensation capacitor B3 flows backward and is consumed by the effect board 530, the firing motor drive board 15c, and the like, and the DC5V conversion unit 80e to the microprocessor 511. , 521, it was found that the power to be supplied is insufficient. That is, it has been found that the power required by the microprocessors 511 and 521 for executing the data backup process is insufficient, and the backup process may become incomplete. Further, the DC5V conversion unit 80e supplies DC5V to all the microprocessors mounted on the respective boards, and the operation of the DC5V conversion unit 80e is compensated by the operation compensation capacitor BC3. There is also a problem that the power consumption of the capacitor BC3 is large. Further, there is a problem that the size of the operation compensation capacitor BC3 hinders the miniaturization of the
[0005]
In view of the above, an object of the present invention is to realize a gaming machine capable of reliably backing up data when a power source drops to a predetermined voltage.
[0006]
[Means, actions and effects for solving the problems]
In order to achieve the above object, the invention according to
[0007]
Supplied to gaming machinesmainWhen the power supply drops to a predetermined voltage,The first operation compensation capacitor compensates the supply of the first operation power generated from the first generation circuit to the first computer and the third computer, and the second operation compensation capacitor is The supply of the third operating power generated from the third generation circuit to the sensor or switch is compensated. At this time, the diodes connected to the first power supply line cause the discharge currents of the first operation compensation capacitor and the third operation compensation capacitor to flow backward to the second power supply line side.Is blocked.
Therefore,When the main power supply drops to a predetermined voltage, the discharge current of the first operation compensation capacitor for compensating for the operation of the first computer and the third computer becomes the first operation power supply and the second operation. A fourth generation circuit for generating a fourth operating power source for operating the rendering means that consumes more power than the power sourceThe first generating circuit is consumed byOn the first computer and the third computerBackupShowLack of power for the first computerAnd a third computerThere is no risk that backup processing will be incomplete.
Further, when the main power supply drops to a predetermined voltage, the discharge current of the second operation compensation capacitor for compensating the operation of the sensor or switch for detecting the game ball is consumed by the fourth generation circuit. Therefore, there is no possibility that the operation of the sensor or the switch is not compensated.
Therefore, it is possible to detect a game ball passing through a sensor or a switch when the power is turned off and transmit the detection signal to the first computer.
Further, when the main power supply is lowered to a predetermined voltage, the operation of the second generation circuit is not compensated for, so generation of the second operation power supply for operating the second computer is stopped.
ThereforeSince the operation of the second generation circuit is not compensated,Overall capacitor for each operation compensationThe power consumption can be reduced.Also, no operation compensation capacitor is provided to compensate for the operation of the second generation circuit.Therefore, the power supply board can be reduced in size.
[0008]
For example, the invention described in
Further, the
Therefore, DC5V converter 80e to microprocessor110 and microprocessor 210The power supplied toIn microprocessor 110 and microprocessor 210There is no risk of incomplete backup processing.
Also,Production board 90Microprocessor91Capacitors for compensation of each operation are not compensated forThe entireThe power consumption can be reduced. further,No operation compensation capacitor is provided to compensate for the operation of the
[0009]
In the invention according to
[0010]
Supplied to gaming machinesmainWhen the power supply drops to a predetermined voltage,As an operation power source for operating a sensor or a switch for generating a detection signal of a game ball input to the first computer and the second computer, a third operation power source generated by a third generation circuit and a fourth operation power source Since the fourth operating power source generated by the generating circuit can be used, it is possible to compensate for the operation of the sensor or the switch when the main power source drops to a predetermined voltage.it can.
[0011]
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the first computer is based on the fact that the gaming ball has passed a predetermined area provided in the gaming board. Thus, the technical means is used to determine whether or not the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player, and to have a function of backing up and storing the determined content.
[0012]
That is, it is possible to reliably back up the important content for the player about whether or not the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player when the power source drops to a predetermined voltage.
Therefore, the backup becomes incomplete, contents important to the player are lost, and there is no possibility of causing an unexpected disadvantage to the player.
[0013]
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the effecting unit includes a voice control unit that controls the voice output unit in response to a gaming state; A light emission control means for controlling the light emission means corresponding to the gaming state, and the second computer includes a sound control computer functioning as the sound control means and a light emission control function functioning as the light emission control means. The technical means of providing a computer is used.
[0014]
That is, power is not supplied from the power supply for operation compensation to the sound control means and the light emission control means with relatively large power consumption, so that the computer having the backup function can reliably perform backup. Further, since power is supplied from the second generation circuit to the sound control computer and the light emission control computer, the power consumption of the operation compensation power supply for compensating the operation of the first generation circuit is reduced accordingly. You can also. Furthermore, the power supply substrate can be reduced in size by the amount that can reduce the power supply for operation compensation.
[0015]
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the effect means passes the predetermined area provided on the game board. The image control means for controlling the image display means for displaying an image based on the above is provided, and the second computer uses technical means including an image control computer functioning as the image control means.
[0016]
That is, power is not supplied from the power supply for power compensation to the image display means that consumes relatively large power, so that the computer having the backup function can reliably perform backup. In addition, since the image control computer is supplied with power from the second generation circuit, the power consumption of the operation compensation power source for compensating the operation of the first generation circuit can be reduced accordingly. Furthermore, the power supply substrate can be reduced in size by the amount that can reduce the power supply for operation compensation.
[0017]
In the invention according to
[0018]
That meansThe computer for launching device control is supplied with the operation power from the second generation circuit that is not compensated for the operation when the power is cut off. Therefore, the first operation compensation capacitor for compensating the operation of the first generation circuit is: There is no need to supply operating power to the launcher control computer in addition to the second computer.Therefore, the operation of the first generation circuit is compensated accordingly.FirstFor motion compensationCapacitorPower consumption can be reduced.Also,FirstFor motion compensationCapacitorTherefore, the power supply board can be reduced in size.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, as a gaming machine according to the present invention, a so-called first type pachinko machine will be described as an example.
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view showing the appearance of the pachinko machine.
The
Below the
[0020]
[Main configuration of game board 5]
Next, the main configuration of the
A
A
[0021]
Below the
Below the
Further, inside the variable winning
The
[0022]
[Electric configuration of pachinko machine 1]
Next, the main electrical configuration of the
The
The following is electrically connected to the main board 100. A first type start port switch 27a for detecting that a game ball has passed the first
[0023]
The
[0024]
The lamp control device 300 includes a microprocessor 302 and the like, and the sub CPU 306, the
[0025]
The
[0026]
The
[0027]
The
[0028]
The game frame relay board 53 is electrically connected to a full detection switch 72, a winning ball cut switch 73, and a sensor relay board 54. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62 a and 62 b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 55 is electrically connected to a ball rental out switch 61, a prize
The
[0029]
A special area switch 42 a, a specific area solenoid 42 b that drives a member that changes the specific area, and a special prize opening solenoid 41 b that drives the opening / closing member 43 are electrically connected to the special prize
In addition, if the power is turned off after performing a test shot at the time of factory shipment or before opening the store, the backup process is executed, and if the store is opened as it is, the game starts based on the backed up data. Therefore, the data backed up in the RAM 116 and RAM 216 can be erased by turning on the
[0030]
[Main Configuration and Circuit Operation of Power Supply Board 80]
Next, the main configuration and circuit operation of the
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the electrical configuration of the
[0031]
(Power supply path)
DC32V output from the
DC24V output from the
[0032]
A feeder line L2 is connected in parallel to the feeder line L1, and a diode D1 is connected to the feeder line L2. The anode of the diode D1 is connected to the output side of the
[0033]
The DC5V conversion unit 80e converts DC32V supplied from the
Further, when the power is shut off, power is supplied from the backup capacitor BC8 to the RAM 116 of the main board 100 and the RAM 216 of the
A
The RAM clear switch 10 is connected to the RAM clear terminals of the main board 100 and the
[0034]
(Basic circuit operation)
When the
In addition, the operation compensation capacitor BC6 is discharged, and
In addition, since the reverse flow of the discharge current of the operation compensation capacitor BC6 is prevented by the diode D1, the gate switches 25a and 26a, the first type start port switch 27a, each winning port switch, and the winning ball payout sensor 62a when the power is cut off. , 62b can be reliably compensated. For this reason, it is possible to reliably detect a game ball passing through a switch or a sensor when the power is shut off.
[0035]
In addition, the operation compensation capacitor BC7 is discharged, and
[0036]
Further, the sub CPU 212 executes NMI processing for prohibiting access to the RAM 216 when the power-off signal output from the power failure detection circuit 86 is input, and stores data such as the number of unpaid prize balls immediately before power-off in the RAM 216. Backup processing can be executed.
Further, since the reverse flow of the discharge current of the operation compensation capacitor BC7 is prevented by the diode D1, the discharge current of the operation compensation capacitor BC7 is reliably supplied to the DC5V conversion unit 80e. There is no possibility that the power required for the shutdown will be insufficient and the backup process will be incomplete.
On the other hand, since an operation compensation capacitor is not connected to the input side of the
When each backup process is completed, a system reset signal is output from the power failure detection circuit 84 to each board, and each board enters a system reset state.
[0037]
[Reduction in power consumption]
Next, a reduction amount of power consumption when the
Here, the reduction amount of power consumption is obtained based on the difference between the capacitances of the operation compensation capacitors BC6 and BC7 of the present embodiment shown in FIG. 4 and the capacitances of the conventional operation compensation capacitors BC2 and BC3 shown in FIG. I will do it.
(Capacitance of conventional operation compensation capacitors BC2 and BC3)
DC12V rated current Ia = 0.7A,
DC12V power consumption Wa = 12V × 0.7A = 8.4W (1)
DC5V power consumption Wb = 5V × 1.3A = 6.5W (2)
Primary power Wa1 = 8.4 W / 0.88 = 9.54 W of
DC5V converter 80e primary side power Wb1 = 6.5W / 0.77 = 8.44W (4)
Total Wc of primary side power of
= 9.54W + 8.44W = 17.98W (5) Formula
[0038]
When the power is cut off, the first type start port switch 27a and each winning port switch detect game balls, the main CPU 112 backs up the detection results, and the prize ball payout sensors 62a and 62b detect game balls. If the sub CPU 212 calculates the number of unpaid prize balls based on the detection result and the compensation time compensated for backing up the calculated value is 100 ms, the main board 100 and the
E1 = 17.98 W × 0.1 s = 1.798 J (6)
Further, the voltage Vc applied to the operation compensation capacitors BC2 and BC3 is a voltage drop between the
Vc = Vsen−Vd = 21.74V−0.68V = 21.06V (7)
[0039]
When the input lower limit voltage Vi of the
C1 = 2 × E1 / (Vc2−Vi2) (8)
formula
Here, when Vi = 15V and E1 = 1.798J obtained by equation (6) and Vc = 21.06V obtained by equation (7) are substituted into equation (8),
C1 = 2 × 1.798 / ((21.06) 2- (15) 2) = 0.016455 = 16455 (μF) (9)
formula
Here, assuming that the allowable error of the operation compensation capacitors BC2 and BC3 is −20%, C1 = 16455 ÷ 0.8 = 20568 (μF) (10)
[0040]
(Capacitance of the operation compensation capacitors BC6 and BC7 of this embodiment)
DC12V rated current Ia = 0.7A,
DC12V power consumption Wa = 12V × 0.7A = 8.4W (11)
DC5V power consumption Wb = 5V × 0.65A = 3.25W (12)
Primary power Wb1 of DC5V conversion unit 80e = 3.25W / 0.77 = 4.22W (14)
Sum of primary side power of
[0041]
If the energy required by the main board 100 and the dispensing
E2 = 13.76W × 0.1s = 1.376J (16)
The voltage Vc applied to the operation compensation capacitors BC6 and BC7 is a voltage drop between the
Vc = Vsen−Vd = 21.74V−0.68V = 21.06V (17)
[0042]
When the input lower limit voltage Vi of the
C2 = 2 × E2 / (Vc2−Vi2) (18)
formula
Here, when Vi = 15V and E = 1.376J obtained by the equation (6) and Vc = 21.06V obtained by the equation (7) are substituted into the equation (8),
C2 = 2 × 1.376 / ((21.06) 2- (15) 2) = 0.012594 = 1594 (μF) (19)
formula
Here, assuming that the allowable error of the operation compensation capacitors BC6 and BC7 is −20%, C2 = 12594 ÷ 0.8 = 15743 (μF) (20)
[0043]
Therefore,
C2 / C1 = 15743/20568 = about 0.765 (21)
That is, the operation compensation capacitors BC6 and BC7 of the present embodiment need only have a capacity of about 76.5% of the conventional operation compensation capacitors BC2 and BC3. In other words, the conventional capacity can be reduced by about 23.5%.
As described above, if the
[0044]
[Effect of the embodiment]
(1) As described above, if the
In addition, the DC5V supplied by the DC5V conversion unit 80e is not consumed by the
(2) When the main CPU 112 determines whether it is a big hit or a loss and the determined content is stored in the RAM 116, the determined content can be reliably backed up in the backup area even when the power is shut off. Therefore, important data is lost due to incomplete backup processing, and there is no possibility that the player suffers unexpected disadvantages.
[0045]
<Other embodiments>
(1) Instead of connecting the backflow prevention diode D1 to the feed line L2, the diode D1 can be connected to at least one of the feed line L3 and the feed line L4. When the diode D1 is connected to the power supply line L3, the reverse flow of the discharge current of the operation compensation capacitor BC6 can be prevented. When the diode D1 is connected to the power supply line L4, the discharge current of the operation compensation capacitor BC7 is reduced. Backflow prevention can be performed.
(2) In the above embodiment, the case where the microprocessor 110 of the main board 100 and the
(3) In the above embodiment, the first type pachinko machine has been described as an example of the gaming machine according to the present invention. However, the present invention is not limited to the second type pachinko machine, the third type pachinko machine, or the first type. It can also be applied to a pachinko machine in which two or more third-class pachinko machines are combined, and further to a slot machine.
[0046]
[Correspondence between each claim and embodiment]
The microprocessor 110 is claimed.
The prize ball unit 62
The amplifier and the speaker correspond to the sound output means described in
The symbol display 32a corresponds to the image display means described in
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory perspective view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front explanatory view showing a main configuration of a
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the main electrical configuration of the
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the electrical configuration of the
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a main configuration of a conventional pachinko machine.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing in block form a power supply system of the pachinko machine shown in FIG. 5;
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine (game machine)
32 Symbol control device (production means)
32a Symbol display (image display means)
62 prize ball unit (prize ball payout means)
79 Voice control device (production means)
80e DC5V converter (first generation circuit)
80f DC5V converter (second generation circuit)
91 Microprocessor (second computer)
110 Microprocessor (first computer)
210 Microprocessor (third computer)
300 Lamp control device (production means)
BC7 Operation compensation capacitor (Power supply for operation compensation)
Claims (6)
遊技の演出を行う演出手段と、
賞球を払出す賞球払出手段と、
遊技を制御する第1の信号を送信する機能と、遊技球が前記遊技盤に設けられた入賞領域を通過したことに基づいて、所定数の賞球の払出しを指示する第2の信号を送信する機能とを有すると共に、この遊技機に供給されている主電源が所定の電圧に低下した際の遊技状態をバックアップして記憶保持するバックアップ機能とを備えた第1のコンピュータと、
該第1のコンピュータから送信された前記第1の信号を受信するとともに、その受信した第1の信号に基づいて前記演出手段の動作を制御する第2のコンピュータと、
前記第1のコンピュータから送信された前記第2の信号を受信するとともに、その受信した第2の信号に基づいて前記賞球払出手段の動作を制御する機能と、前記賞球払出手段により払出された賞球を計数することにより未払いの賞球数を求める機能と、この遊技機に供給されている主電源が所定の電圧に低下した際に前記未払いの賞球数をバックアップして記憶保持するバックアップ機能とを有する第3のコンピュータとを備えた遊技機であって、
前記主電源から供給される電源をDC32Vに変換するDC32V変換部と、
該DC32V変換部に並列に接続された第1の給電線および第2の給電線と、
前記第1の給電線に並列に接続された第3の給電線および第4の給電線と、
前記第2の給電線に並列に接続された第5の給電線および第6の給電線と、
前記第4の給電線に接続されており、前記第1のコンピュータおよび前記第3のコンピュータをそれぞれ動作させるための第1の動作電源を生成する第1の生成回路と、
前記第6の給電線に接続されており、前記第2のコンピュータを動作させるための第2の動作電源を生成する第2の生成回路と、
前記第3の給電線に接続されており、遊技球を検出するセンサまたはスイッチを動作させるための動作電源であって、前記第1の動作電源または前記第2の動作電源よりも消費電力の多い第3の動作電源を生成する第3の生成回路と、
前記第5の給電線に接続されており、前記演出手段を動作させるための動作電源であって、前記第1の動作電源または前記第2の動作電源よりも消費電力の多い第4の動作電源を生成する第4の生成回路と、
前記第4の給電線の前記第1の生成回路よりも前記DC32V変換部側に接続されており、前記主電源が前記所定の電圧に低下した際に放電することで、前記第1の生成回路からの前記第1の動作電源の前記第1のコンピュータおよび前記第3のコンピュータへの供給を補償する第1の動作補償用コンデンサと、
前記第3の給電線の前記第3の生成回路よりも前記DC32V変換部側に接続されており、前記主電源が前記所定の電圧に低下した際に放電することで、前記第3の生成回路からの前記第3の動作電源の前記センサまたは前記スイッチへの供給を補償する第2の動作補償用コンデンサと、
前記第1の生成回路から前記第1の動作電源を前記第1のコンピュータおよび前記第3のコンピュータへ供給する給電線に接続されており、前記主電源が前記所定の電圧に低下したのち放電することで、前記第1のコンピュータのバックアップ機能および前記第3のコンピュータのバックアップ機能をそれぞれ維持させるバックアップ用コンデンサと、
アノードが前記第1の給電線の前記DC32V変換部側に接続され、カソードが前記第3の給電線および前記第4の給電線の分岐点側に接続されたダイオードと、を備え、
前記主電源が前記所定の電圧に低下した際に、前記第1の動作補償用コンデンサは前記第1の動作電源の前記第1のコンピュータおよび前記第3のコンピュータへの供給を補償し、かつ、前記第2の動作補償用コンデンサは前記第3の動作電源の前記センサまたは前記スイッチへの供給を補償するように、前記第1の動作補償用コンデンサおよび前記第2の動作補償用コンデンサの放電電流が前記第2の給電線側に逆流することが、前記ダイオ ードによって阻止されていることを特徴とする遊技機。 Game board,
Directing means for directing the game;
A prize ball payout means for paying out a prize ball;
A function for transmitting a first signal for controlling the game and a second signal for instructing the payout of a predetermined number of prize balls are transmitted based on the fact that the game balls have passed a winning area provided on the game board. A first computer having a backup function for backing up and storing a gaming state when the main power supplied to the gaming machine has dropped to a predetermined voltage,
A second computer that receives the first signal transmitted from the first computer and controls the operation of the rendering means based on the received first signal;
A function of receiving the second signal transmitted from the first computer and controlling the operation of the prize ball payout means based on the received second signal, and the prize ball payout means A function for determining the number of unpaid award balls by counting the number of awarded balls, and backing up and storing the number of unpaid award balls when the main power supplied to the gaming machine drops to a predetermined voltage A gaming machine comprising a third computer having a backup function ,
A DC32V converter for converting the power supplied from the main power supply to DC32V;
A first feed line and a second feed line connected in parallel to the DC32V conversion unit;
A third feed line and a fourth feed line connected in parallel to the first feed line;
A fifth feed line and a sixth feed line connected in parallel to the second feed line;
A first generation circuit that is connected to the fourth power supply line and generates a first operating power supply for operating the first computer and the third computer, respectively;
A second generation circuit connected to the sixth power supply line and generating a second operation power source for operating the second computer;
An operation power supply connected to the third power supply line for operating a sensor or switch for detecting a game ball, which consumes more power than the first operation power supply or the second operation power supply A third generation circuit for generating a third operating power supply;
A fourth operating power source connected to the fifth power supply line and operating the rendering means, wherein the fourth operating power source consumes more power than the first operating power source or the second operating power source; A fourth generation circuit for generating
The first generator circuit is connected to the DC32V conversion unit side of the fourth feeder line relative to the first generator circuit, and discharges when the main power source drops to the predetermined voltage. A first operation compensation capacitor for compensating for the supply of the first operation power from the first computer to the third computer;
The third generation circuit is connected to the DC32V conversion unit side of the third generation line with respect to the third generation circuit, and discharges when the main power source drops to the predetermined voltage. A second operation compensation capacitor for compensating the supply of the third operation power supply from the sensor to the sensor or the switch;
The first generation circuit is connected to a power supply line that supplies the first operating power source to the first computer and the third computer, and discharges after the main power source drops to the predetermined voltage. A backup capacitor for maintaining the backup function of the first computer and the backup function of the third computer, respectively,
A diode having an anode connected to the DC32V conversion unit side of the first power supply line and a cathode connected to a branch point side of the third power supply line and the fourth power supply line;
When the main power supply drops to the predetermined voltage, the first operation compensation capacitor compensates for the supply of the first operation power supply to the first computer and the third computer, and The second operation compensation capacitor discharges currents of the first operation compensation capacitor and the second operation compensation capacitor so as to compensate the supply of the third operation power supply to the sensor or the switch. There game machine flow back to the second power supply line side, characterized in that it is blocked by the diodes.
前記主電源が前記所定の電圧に低下した際に、前記第1のコンピュータおよび前記第2のコンピュータに入力される遊技球の検出信号を発生するセンサまたはスイッチを動作させるための動作電源として、前記第3の生成回路が生成する前記第3の動作電源と前記第4の生成回路が生成する前記第4の動作電源とを利用可能とするように電気的接続がされていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The fourth generation circuit is connected to the DC32V conversion unit side of the fifth power supply line with respect to the fourth generation circuit, and discharges when the main power source drops to the predetermined voltage. A third operation compensation capacitor for compensating for the supply of the fourth operation power source from the first to the effecting means,
When the main power supply drops to the predetermined voltage, as an operation power supply for operating a sensor or a switch that generates a detection signal of a game ball input to the first computer and the second computer, An electrical connection is provided so that the third operating power generated by the third generating circuit and the fourth operating power generated by the fourth generating circuit can be used. The gaming machine according to claim 1 .
前記遊技球が前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過したことに基づいて、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態になるか否かを決定し、その決定内容をバックアップして記憶保持する機能を備えることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。The first computer is
Based on the fact that the game ball has passed a predetermined area provided on the game board, it is determined whether or not the game state becomes a game state advantageous to the player, and the determination content is backed up and stored. The gaming machine according to claim 1, further comprising a function to perform the function.
遊技状態に対応して音声出力手段を制御する音声制御手段と、遊技状態に対応して発光手段を制御する発光制御手段とを備えており、
前記第2のコンピュータは、
前記音声制御手段として機能する音声制御用コンピュータと、前記発光制御手段として機能する発光制御用コンピュータとを備えることを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。The production means is
Voice control means for controlling the voice output means corresponding to the gaming state, and light emission control means for controlling the light emission means corresponding to the gaming state,
The second computer is
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising: a sound control computer that functions as the sound control means; and a light emission control computer that functions as the light emission control means.
前記遊技球が前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過したことに基づいて画像を表示する画像表示手段を制御する画像制御手段を備えており、
前記第2のコンピュータは、
前記画像制御手段として機能する画像制御用コンピュータを備えることを特徴とする請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。The production means is
Image control means for controlling image display means for displaying an image based on the fact that the game ball has passed a predetermined area provided on the game board;
The second computer is
The gaming machine according to claim 1, further comprising an image control computer that functions as the image control means.
該発射装置を制御する発射装置制御用コンピュータとを備えており、
前記第2の生成回路は、前記第2のコンピュータに加えて前記発射装置制御用コンピュータをも動作させるための動作電源として前記第2の動作電源を生成することを特徴とする請求項1ないし請求項5のいずれか1つに記載の遊技機。 A launcher for launching a game ball to the game board;
And a firing device control computer for controlling the firing device,
Said second generation circuit, claims 1, characterized that you generate the second operating power source as an operating power supply for also operating the launcher control computer in addition to the second computer The gaming machine according to claim 5.
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