JP2001327724A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001327724A
JP2001327724A JP2000150573A JP2000150573A JP2001327724A JP 2001327724 A JP2001327724 A JP 2001327724A JP 2000150573 A JP2000150573 A JP 2000150573A JP 2000150573 A JP2000150573 A JP 2000150573A JP 2001327724 A JP2001327724 A JP 2001327724A
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JP
Japan
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gaming machine
board
machine information
information
ball
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Withdrawn
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JP2000150573A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Katsuya Okabe
勝也 岡部
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the load on a main board for processing of game machine information and to reduce the number of wires required for transmitting game machine information to the outside. SOLUTION: In a game machine which can output to the outside a plurality of kinds of game machine information, an external information output board mounted with a microcomputer is provided in the game machine independently of the main board for a game control and a delivery control substrate for the delivery control of balls. Based on the information from the main substrate and the delivery control board, game machine information (combination of of MODE data able to classify forms and EXT data able to specify game machine information classification) containing classification specifying information which can specify classification (big hit information, prize ball information) of game machine information is produced on the side of the external information output board, and the game machine information can be outputted to the outside.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やスロットマシン等で代表される遊技機に関す
る。詳しくは、表示装置や可変入賞球装置などの複数種
類の遊技機構成装置により構成される遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like. More specifically, the present invention relates to a gaming machine including a plurality of types of gaming machine components such as a display device and a variable winning ball device.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、可変表示装置や可
変入賞球装置などの複数種類の遊技機構成装置からなる
パチンコ遊技機がある。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, a generally known one is a pachinko gaming machine comprising a plurality of types of gaming machine components such as a variable display device and a variable winning ball device. .

【0003】この種の従来のパチンコ遊技機では、たと
えば、打玉が入賞可能な複数の入賞口が設けられ、該入
賞口への打玉の入賞に基づいて賞球が払出される。ま
た、特に定められた始動口に入賞した場合には、可変表
示装置で図柄の変動が開始され、可変表示装置の表示結
果が特定の表示態様になると大当りが発生して可変入賞
球装置が繰返し継続して開放状態となる。
[0003] In this kind of conventional pachinko gaming machine, for example, a plurality of winning holes in which a hit ball can be won are provided, and a prize ball is paid out based on the winning of the hit ball in the winning hole. In addition, when a particular starting opening is won, a symbol change is started on the variable display device, and when the display result of the variable display device becomes a specific display mode, a big hit occurs and the variable winning ball device is repeatedly operated. It continues to be open.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来のこの種の遊技機
では、たとえば、大当りの発生の有無を示す大当り情
報、賞球の払出の有無を示す賞球情報、始動入賞の有無
を示す始動入賞情報などといった類の遊技状況を特定可
能な複数種類の遊技機情報が遊技機に設けられた外部情
報出力端子基板を通じて遊技機外部のホールコンピュー
タなどへ出力され、遊技場経営に役立てられるように構
成されていた。
In a conventional game machine of this type, for example, jackpot information indicating whether a big hit has occurred, prize ball information indicating whether a prize ball has been paid out, and a start prize indicating whether a start prize has been won. Multiple types of gaming machine information that can identify gaming situations such as information are output to a hall computer etc. outside the gaming machine through an external information output terminal board provided in the gaming machine, so that it can be used for amusement arcade management It had been.

【0005】しかしながら、従来のこの種の遊技機の外
部情報出力端子基板には遊技機情報の種類別に複数の端
子が設けられており、たとえば、複数の端子のうちの特
定の端子は大当り情報、その横の端子は賞球情報などと
いう具合に、各々の端子からは予め定められた特定の遊
技機情報のみが出力されるように構成されていた。そし
て、各端子別に端子電圧をHighとLowとに切り替
えることにより信号をON/OFFして、大当りの発生
の有無や賞球の払出しの有無を外部のホールコンピュー
タなどへ伝達する方式が採用されていた。
However, a plurality of terminals are provided for each type of gaming machine information on the external information output terminal board of this type of conventional gaming machine. For example, a specific terminal among the plurality of terminals is jackpot information, The terminal next to the terminal is configured so that only predetermined specific game machine information is output from each terminal, such as prize ball information. The terminal voltage is switched between High and Low for each terminal to turn on / off the signal, and the presence or absence of a big hit and the payout of award balls are transmitted to an external hall computer or the like. Was.

【0006】つまり、従来は、端子の位置によって遊技
機情報の種別が特定可能となり、端子の信号のON/O
FFによって特定の種別の遊技機情報の有無が外部に伝
達されるように構成されていた。
That is, conventionally, the type of gaming machine information can be specified by the position of the terminal, and the ON / O of the terminal signal
The configuration is such that the presence or absence of a specific type of gaming machine information is transmitted to the outside by the FF.

【0007】このため、遊技機情報の種類を増やそうと
すると、それに応じて配線数を増加せねばならず、配線
作業に手間がかかるともに配線費用が嵩むという問題が
あった。また、出力させる遊技機情報の種類が増加する
とそれに比例して配線数が増え、遊技機とホールコンピ
ュータとの間の配線が嵩張るために、限られたスペース
を有効に活用できるような通信方式が望まれていた。
For this reason, if the number of types of gaming machine information is to be increased, the number of wirings must be increased accordingly, and there is a problem that wiring work is troublesome and wiring costs are increased. In addition, when the type of gaming machine information to be output increases, the number of wirings increases in proportion to the number, and the wiring between the gaming machine and the hall computer becomes bulky. Was desired.

【0008】また、従来、この種の遊技機情報は可変表
示装置等の遊技機構成装置を制御する遊技制御手段や、
賞球払出装置を制御する払出制御手段などの遊技機構成
装置制御手段により生成されており、外部情報出力端子
基板は、その生成された遊技機情報を単に中継して出力
する機能のみを果たしていた。このため、遊技機構成装
置制御手段の制御負担が大きくなりがちであった。
Conventionally, this type of game machine information is stored in a game control means for controlling a game machine constituting device such as a variable display device,
It is generated by a game machine component device control unit such as a payout control unit that controls a prize ball payout device, and the external information output terminal board has only a function of simply relaying and outputting the generated game machine information. . For this reason, the control burden of the gaming machine component device control means tends to increase.

【0009】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技機情報の処理に関する遊技
機構成装置制御手段の負担を軽減するとともに、出力可
能な遊技機情報の種類を減らすことなく、遊技機情報を
遊技機外部に送信するために必要とされる配線数を極力
低減させることが可能な遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object to reduce the load on the gaming machine component device control means for processing the gaming machine information and to output the type of gaming machine information that can be output. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of minimizing the number of wires required for transmitting gaming machine information to the outside of the gaming machine without reducing the number of wires.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の遊技機構成装置により構成される遊技機
であって、前記遊技機構成装置を制御する遊技機構成装
置制御手段と、該遊技機構成装置制御手段とは別に設け
られ、前記遊技機構成装置制御手段から出力される情報
に基づいて外部へ出力するための複数種類の遊技機情報
を生成する遊技機情報生成手段と、該遊技機情報生成手
段により生成された複数種類の遊技機情報を遊技機の外
部に出力する遊技機情報出力手段とを含み、前記遊技機
情報出力手段は、前記遊技機情報生成手段により生成さ
れた複数種類の遊技機情報を、予め定められた複数ビッ
トで構成されるデータ形式のパラレル信号として遊技機
外部に出力可能に構成されていることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine constituted by a plurality of types of gaming machine constituting devices, wherein the gaming machine constituting device controlling means controls the gaming machine constituting devices. And a gaming machine information generating means provided separately from the gaming machine component device control means and for generating a plurality of types of gaming machine information for outputting to the outside based on information output from the gaming machine component device control means. And a game machine information output means for outputting a plurality of types of game machine information generated by the game machine information generation means to the outside of the game machine, wherein the game machine information output means is provided by the game machine information generation means. It is characterized in that the generated plurality of types of gaming machine information can be output to the outside of the gaming machine as a parallel signal in a data format composed of a predetermined plurality of bits.

【0011】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技機構成装置制御手段
から前記遊技機情報生成手段へ出力される情報には、予
め定められたデータ形式にて生成すべき遊技機情報を特
定可能な遊技機情報データ信号が含まれることを特徴と
する。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the information output from the gaming machine configuration device control means to the gaming machine information generating means includes predetermined information. Gaming machine information data signal capable of specifying gaming machine information to be generated in the specified data format.

【0012】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機構
成装置制御手段と前記遊技機情報生成手段との間では、
前記遊技機構成装置制御手段から前記遊技機情報生成手
段への一方向にのみ情報が送信されることを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the present invention, between the gaming machine configuration device control means and the gaming machine information generating means,
Information is transmitted only in one direction from the gaming machine component device control means to the gaming machine information generating means.

【0013】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊
技機構成装置制御手段から前記遊技機情報生成手段に出
力される情報には、前記遊技機情報データ信号と、該遊
技機情報データ信号を取り込むタイミングを前記遊技機
情報生成手段に通知するためのタイミング信号とが含ま
れることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to third aspects, the game machine configuration device control means outputs the information to the game machine information generating means. The information includes a gaming machine information data signal and a timing signal for notifying the gaming machine information generating means of a timing at which the gaming machine information data signal is taken.

【0014】請求項5に記載の本発明は、請求項4に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技機構成装置制御手段
は、前記遊技機情報データ信号を複数回に分けて出力す
ることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fourth aspect, the gaming machine component device control means outputs the gaming machine information data signal in a plurality of times. It is characterized by.

【0015】請求項6に記載の本発明は、請求項1〜請
求項5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊
技機構成装置制御手段は、遊技状態を制御する遊技制御
手段であることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the game machine component device control means controls a game state. It is characterized by being.

【0016】請求項7に記載の本発明は、請求項1〜請
求項5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊
技機構成装置制御手段は、遊技媒体を払出す払出装置を
制御する払出制御手段であることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to fifth aspects, the gaming machine component device control means includes a payout device for paying out game media. It is a payout control means for controlling.

【0017】請求項8に記載の本発明は、請求項1〜請
求項7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊
技機情報生成手段により生成された遊技機情報を前記遊
技機の種類別に出力可能な種類別遊技機情報出力手段を
さらに含むことを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to seventh aspects, the gaming machine information generated by the gaming machine information generating means is transmitted to the gaming machine. It is characterized by further including a type-specific gaming machine information output means capable of outputting by type.

【0018】請求項9に記載の本発明は、請求項1〜請
求項7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊
技機情報生成手段により生成された複数種類の遊技機情
報の各々を個別に出力可能な複数の情報別遊技機情報出
力手段をさらに含むことを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to seventh aspects, a plurality of types of gaming machine information generated by the gaming machine information generating means are provided. It is characterized by further including a plurality of information-specific gaming machine information output means capable of individually outputting each.

【0019】[0019]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技機構成
装置を制御する遊技機構成装置制御手段とは別に設けら
れる遊技機情報生成手段の働きにより、前記遊技機構成
装置制御手段から出力される情報に基づいて外部へ出力
するための複数種類の遊技機情報が生成される。そし
て、遊技機情報出力手段の働きにより、前記遊技機情報
生成手段により生成された複数種類の遊技機情報が、予
め定められた複数ビットで構成されるデータ形式のパラ
レル信号として遊技機外部に出力される。
According to the first aspect of the present invention, by the function of the game machine information generating means provided separately from the game machine constituent device control means for controlling the game machine constituent device, the game machine constituent device control means is controlled by the game machine constituent device control means. A plurality of types of gaming machine information to be output to the outside are generated based on the output information. By the function of the gaming machine information output means, a plurality of types of gaming machine information generated by the gaming machine information generating means are output to the outside of the gaming machine as parallel signals in a data format comprising a plurality of predetermined bits. Is done.

【0020】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、遊技機情報データ信号
によって、生成すべき遊技機情報を特定可能とされる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the gaming machine information to be generated can be specified by the gaming machine information data signal.

【0021】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記遊
技機構成装置制御手段と前記遊技機情報生成手段との間
では、前記遊技機構成装置制御手段から前記遊技機情報
生成手段への一方向にのみ情報が送信される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect of the present invention, the game machine configuration device control means and the game machine information generating means have a Information is transmitted in only one direction from the gaming machine component device control means to the gaming machine information generating means.

【0022】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記遊技機情報データ信号を取り込むタイミングがタイ
ミング信号によって前記遊技機情報生成手段に通知され
る。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to third aspects,
The timing of receiving the gaming machine information data signal is notified to the gaming machine information generating means by a timing signal.

【0023】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
4に記載の発明の作用に加えて、前記遊技機構成装置制
御手段の働きにより、遊技機情報データ信号が複数回に
分けて出力される。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the operation of the fourth aspect of the present invention, the gaming machine information data signal is divided into a plurality of times by the operation of the gaming machine constituting device control means. Is output.

【0024】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記遊技機構成装置制御手段は、遊技状態を制御する遊
技制御手段である。
According to the present invention described in claim 6, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 5,
The gaming machine component device control means is a game control means for controlling a game state.

【0025】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記遊技機構成装置制御手段は、遊技媒体を払出す払出
装置を制御する払出制御手段である。
According to the present invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5,
The gaming machine component device control unit is a payout control unit that controls a payout device that pays out game media.

【0026】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
遊技機の種類に応じた種類別遊技機情報出力手段の選択
が可能とされる。
According to the eighth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to seventh aspects of the present invention,
Selection of the type-specific gaming machine information output means according to the type of gaming machine is enabled.

【0027】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
複数の情報別遊技機情報出力手段の働きにより、前記遊
技機情報生成手段により生成された複数種類の遊技機情
報の各々が前記複数の情報別遊技機情報出力手段の各々
から個別に出力される。
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to seventh aspects,
By the function of the plurality of information-based gaming machine information output means, each of the plurality of types of gaming machine information generated by the gaming machine information generating means is individually output from each of the plurality of information-based gaming machine information output means. .

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、
遊技機の一例として第1種のパチンコ遊技機をとり上げ
て説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、第2
種や第3種といった複数種類のパチンコ遊技機にも適用
可能であり、さらに、スロットマシン等にも適用可能で
ある。要するに、複数種類の遊技機構成装置により構成
されるからなる遊技機であって、遊技機情報を出力する
ように構成される遊技機であればすべて対象となる。 (第1実施の形態)パチンコ遊技機1の全体の概略構成の説明 図1は、パチンコ遊技機1の正面図である。図2は、パ
チンコ遊技機1に設けられる遊技盤40の拡大正面図で
ある。図3は、パチンコ遊技機1の背面図である。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment,
A first type of pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this.
The present invention is applicable to a plurality of types of pachinko gaming machines such as a kind and a third kind, and is further applicable to a slot machine and the like. In short, any gaming machine constituted by a plurality of types of gaming machine constituent devices and intended to output gaming machine information is applicable. (First Embodiment) Description of Overall Schematic Configuration of Pachinko Game Machine 1 FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1. FIG. 2 is an enlarged front view of the game board 40 provided in the pachinko gaming machine 1. FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1.

【0029】図1〜図3を参照して、パチンコ遊技機1
は、縦長な方形状に枠組形成される外枠2と、該外枠2
の内側に開閉自在に軸支されかつ弾球遊技機1の主要構
成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠3と、該
前面枠3の前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる
前面開閉枠4とから構成されている。また、前面枠3に
設けられる主要構成部としては、上記した前面開閉枠
4、遊技盤40、上皿19、下皿27、灰皿29、操作
ハンドル30、機構部100、および、打球発射装置8
7がある。また、図示の実施の形態では、パチンコ遊技
機1の側方において、遊技者に対し遊技媒体の一例とし
ての遊技玉(遊技用のパチンコ玉)を貸出すためのカー
ドユニット31(記録媒体用の情報処理装置)が付設さ
れている。
Referring to FIGS. 1-3, pachinko gaming machine 1
Is an outer frame 2 formed in a vertically elongated rectangular shape, and the outer frame 2
A front frame 3 which is rotatably supported inside and inside and is provided with substantially all of the main components of the ball game machine 1 collectively, and is provided so as to be freely openable and rotatable on an upper front surface of the front frame 3. And a front opening / closing frame 4. The main components provided on the front frame 3 include the front opening / closing frame 4, the game board 40, the upper plate 19, the lower plate 27, the ashtray 29, the operation handle 30, the mechanism unit 100, and the hitting device 8.
There are seven. Further, in the illustrated embodiment, a card unit 31 (for a recording medium) for renting a game ball (a game pachinko ball) as an example of a game medium to a player beside the pachinko gaming machine 1. Information processing device).

【0030】前面枠3および前面開閉枠4は、パチンコ
遊技機1の正面から見て左側の端部において軸支され、
パチンコ遊技機1の正面から見て左側の端部を開放端と
して開閉される。前面開閉枠4には、遊技盤40の遊技
領域41をほぼ透視し得る円形透視窓5が開設され、該
円形透視窓5の裏面からガラス板が装着されている。ま
た、前面開閉枠4の上側には、円形透視窓5の外周に沿
って、複数の飾りランプ6〜8および複数の飾りLED
13,14が設けられている。これら飾りランプ6〜8
および飾りLED13,14は、遊技状態に応じて点灯
または点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時
や継続時を遊技者に報知するとともに、遊技の雰囲気を
盛り上げるものである。また、円形透視窓5の外周に
は、払出すべき賞球(景品玉)が不足したこと(後述す
る球切れスイッチ115が作動したとき)を報知する球
切れランプ9や、入賞玉の発生に基づく所定個数の賞球
が行なわれる場合に、その旨を点灯により報知する賞球
ランプ10が設けられている。この賞球ランプ10は、
賞球の未払出個数がある場合に、点灯することにより、
賞球が行なわれる旨を報知する。なお、ここでは、賞球
の未払出し個数がある場合に賞球ランプ10を点灯させ
る例を示したが、これに代わり、賞球の未払出し個数が
ある場合に賞球ランプ10を点滅させることにより、賞
球が行なわれた旨を報知するようにしてよい。
The front frame 3 and the front opening / closing frame 4 are pivotally supported at the left end when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1.
The pachinko gaming machine 1 is opened and closed with its left end viewed from the front as an open end. The front opening frame 4 has a circular see-through window 5 that can substantially see through the game area 41 of the game board 40, and a glass plate is mounted from the back of the circular see-through window 5. A plurality of decorative lamps 6 to 8 and a plurality of decorative LEDs are provided on the upper side of the front opening / closing frame 4 along the outer periphery of the circular see-through window 5.
13 and 14 are provided. These decorative lamps 6-8
The decorative LEDs 13 and 14 are lit or flashed in accordance with the game state, and inform the player when a special game state has occurred or continue, and enhance the atmosphere of the game. In addition, on the outer periphery of the circular see-through window 5, there is a shortage lamp 9 for notifying that the prize ball (prize ball) to be paid out is short (when a later-described ball-off switch 115 is operated), and a prize ball is generated. When a predetermined number of prize balls based on the prize balls are performed, a prize ball lamp 10 is provided to notify the fact by lighting. This prize ball lamp 10
When there is a number of outstanding prize balls,
Notifies that a prize ball will be played. Here, an example in which the prize ball lamp 10 is turned on when there is an unpaid number of prize balls has been described, but instead, the prize ball lamp 10 may be blinked when there is an unpaid number of prize balls. Thus, it may be notified that a prize ball has been performed.

【0031】さらに、円形透視窓5の外周には、前面開
閉枠4の上部左右において、遊技の進行に応じて効果音
等の音声を発生するスピーカ12a,12bが設けられ
ている。なお、スピーカ12a,12bの前面には、網
目状ネット(図示省略)が取付られ、スピーカ12a,
12bから発生される音声を通すようになっている。ま
た、円形透視窓5の外周には、遊技盤40に貼付けられ
る証紙を視認するための透視レンズ39が設けられてい
る。
Further, on the outer periphery of the circular see-through window 5, speakers 12a and 12b are provided on the upper right and left sides of the front opening and closing frame 4 to generate sounds such as sound effects according to the progress of the game. A mesh net (not shown) is attached to the front of the speakers 12a and 12b.
The sound generated from 12b is passed. On the outer periphery of the circular see-through window 5, a see-through lens 39 for visually recognizing a stamp attached to the game board 40 is provided.

【0032】上記した飾りランプ6〜8,9L,10
L、球切れランプ9、賞球ランプ10、飾りLED1
3,14は、図6に示すように、それぞれプリント配線
基板で構成される遊技効果ランプ基板6a,7a,8
a,9a,10aや遊技効果LED基板13a〜13d
に実装されて、図1に示す前面枠3の前面側や前面開閉
枠4の裏面側に取付けられている。そして、各遊技効果
ランプ基板6a,7a,8a,9a,10aが枠用電飾
中継B基板15に接続され、各LED基板13a〜13
dが枠用電飾中継C基板16に接続されている。枠用電
飾中継B基板15,枠用電飾中継C基板16は、前面枠
3の裏面下部に取付けられる中継基板端子台95に止着
される枠用電飾中継A基板96に接続された後、電飾制
御基板80に接続されている。
The decorative lamps 6 to 8, 9L, 10 described above
L, ball out lamp 9, prize ball lamp 10, decoration LED1
As shown in FIG. 6, reference numerals 3 and 14 denote game effect lamp substrates 6a, 7a and 8 each composed of a printed wiring board.
a, 9a, 10a and gaming effect LED boards 13a to 13d
And is attached to the front side of the front frame 3 and the back side of the front opening / closing frame 4 shown in FIG. And each game effect lamp board 6a, 7a, 8a, 9a, 10a is connected to frame decoration relay B board 15, and each LED board 13a-13
d is connected to the frame illumination relay C board 16. The frame illumination relay B substrate 15 and the frame illumination relay C substrate 16 are connected to a frame illumination relay A substrate 96 that is fixed to a relay substrate terminal block 95 attached to the lower rear portion of the front frame 3. After that, it is connected to the illumination control board 80.

【0033】主基板(遊技制御基板)151は、遊技制
御用のマイクロコンピュータ151Mを含む。この遊技
制御用のマイクロコンピュータは、ワンチップマイクロ
コンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶
するROM、ワークメモリとして使用されるRAM、遊
技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU
151a、および、データの入出力用のI/Oポートを
含む。このような遊技制御用のマイクロコンピュータ1
51Mは、定期的(たとえば2msec毎)にリセット
されてROMに記憶されている遊技制御プログラムを先
頭から繰返し実行し、各種の遊技制御を行なう。
The main board (game control board) 151 includes a microcomputer 151M for game control. The microcomputer for game control is a one-chip microcomputer, a ROM for storing a program for game control, a RAM used as a work memory, and a CPU for performing a control operation in accordance with the program for game control.
151a and an I / O port for data input / output. Such microcomputer 1 for game control
The 51M is reset periodically (for example, every 2 msec) and repeatedly executes the game control program stored in the ROM from the beginning to perform various game controls.

【0034】なお、枠用電飾中継A基板15は、前面枠
3の前面側に取付けられ(これに対応して遊技効果ラン
プ基板も前面枠3の前面側に取付けられている)、枠用
電飾中継B基板16は、前面開閉枠4の裏面側に取付け
られている(これに対して遊技効果LED基板も前面開
閉枠4の裏面側に取付けられている)。
The frame illumination relay A board 15 is mounted on the front side of the front frame 3 (the game effect lamp board is also mounted on the front side of the front frame 3 correspondingly). The illuminated relay B board 16 is attached to the back side of the front opening / closing frame 4 (in contrast, the game effect LED board is also attached to the back side of the front opening / closing frame 4).

【0035】また、スピーカ12a,12bから延びる
配線は、前面開閉枠4の上方における左右裏面に取付け
られる効果音中継基板17a,17b(図6において、
効果音中継B基板,効果音中継C基板と表示)に一旦接
続され、その後、前面枠3の裏面下部に取付けられる中
継基板端子台95に止着される効果音中継基板97(図
6において、効果音中継A基板と表示)に接続された
後、効果音制御基板82に接続されている。効果音制御
基板82は、主基板151から与えられる音声制御を指
令する音声制御信号に応じて、スピーカ12a,12b
を駆動制御するものである。効果音制御基板82には、
効果音等の音声の制御を行なう音声制御用のマイクロコ
ンピュータ82Mが設けられている。
The wires extending from the speakers 12a, 12b are connected to sound effect relay boards 17a, 17b (see FIG.
The sound effect relay board 97 is temporarily connected to the sound effect relay B board and the sound effect relay C board, and is then fixed to a relay board terminal block 95 attached to the lower portion of the rear surface of the front frame 3. (Displayed as a sound effect relay A board) and then connected to a sound effect control board 82. The sound effect control board 82 is controlled by the speakers 12a and 12b in response to a voice control signal instructing voice control given from the main board 151.
Is driven. In the sound effect control board 82,
An audio control microcomputer 82M for controlling audio such as sound effects is provided.

【0036】次に、前面開閉枠4の下側に取付けられる
上皿19の構成について説明する。上皿19は、複数の
合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより
構成されている。上皿19の開放側の上方には、玉抜き
操作レバー21が設けられている。この玉抜き操作レバ
ー21は、左右方向に移動可能に設けられ、図示しない
スプリングの付勢力に抗して一方向に移動させることに
より、上皿19に貯留されていた玉を裏面側に形成され
る玉抜き路(図示しない)を流下させて下皿27に誘導
するものである。
Next, the structure of the upper plate 19 attached to the lower side of the front opening frame 4 will be described. The upper plate 19 is configured by fixing a plate member obtained by combining a plurality of synthetic resin members. Above the open side of the upper plate 19, a ball-drawing operation lever 21 is provided. The ball removing operation lever 21 is provided so as to be movable in the left-right direction, and moves in one direction against the urging force of a spring (not shown) to form the balls stored in the upper plate 19 on the back side. In this case, the ball is drawn down a ball extraction path (not shown) and guided to the lower plate 27.

【0037】上記した上皿19について、さらに詳細に
説明すると、上皿19は、その上流側に形成される賞球
払出口20から払出された賞球を一旦貯留した後、図示
しない発射位置に玉を供給するものである。また、上皿
19は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられるカード
ユニット31を介して遊技玉の貸出しを受ける際に操作
する操作部232とともに、これらを設置する中空の部
材である上皿化粧部190の上面側に設けられている。
上皿化粧部190に設けられた操作部232は、球貸し
スイッチ24、返却スイッチ25(ともに図7参照)、
球貸可表示LED(図示省略)、および、残高表示器と
しての度数表示LED(図示省略)等が実装される残高
表示基板23上に設けられており、遊技者により操作可
能および視認できるようにスイッチおよび表示器を配し
て構成されている。この残高表示基板23は、上皿化粧
部190の上面側に設けられている。
The above-mentioned upper plate 19 will be described in more detail. The upper plate 19 temporarily stores a prize ball paid out from a prize ball payout port 20 formed on the upstream side thereof, and then stores the prize ball in a firing position (not shown). It supplies balls. In addition, the upper plate 19 is an operation unit 232 that is operated when a game ball is lent via a card unit 31 provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, and is a hollow member that is a hollow member for installing these. It is provided on the upper surface side of the section 190.
The operation unit 232 provided in the upper plate makeup unit 190 includes a ball lending switch 24, a return switch 25 (both shown in FIG. 7),
A ball lending display LED (not shown), a frequency display LED (not shown) as a balance display, and the like are provided on a balance display board 23 mounted thereon, so that they can be operated and visually recognized by a player. The switch and the display are arranged. This balance display board 23 is provided on the upper surface side of the upper dish decoration section 190.

【0038】球貸しスイッチ24は、カードユニット3
1によって遊技玉の貸出し(球貸しおよび貸玉の払出し
ともいう)を受ける際に操作されるスイッチである。返
却スイッチ25は、遊技終了の際にカードユニット31
の挿入口34に差込まれたカード(遊技に使用可能なカ
ード)の返却を受ける際に操作されるスイッチである。
ここで、遊技に使用可能なカードは、磁気記録式のカー
ドであり、遊技のために使用可能な(たとえば球貸しに
使用できる)遊技者所有の有価価値(カード残高)が記
録可能な記録媒体である。ここで、有価価値は、遊技者
に所有され、遊技に使用されるカード残高等のデータを
いう。
The ball lending switch 24 is connected to the card unit 3
1 is a switch operated when receiving a game ball lending (also referred to as ball lending and ball lending payout). When the game is over, the return switch 25
The switch is operated when a card (a card usable for a game) inserted into the insertion slot 34 is returned.
Here, the card usable for the game is a magnetic recording type card, and a recording medium capable of recording a value (card balance) owned by the player usable for the game (for example, usable for lending a ball). It is. Here, the value refers to data such as a card balance owned by the player and used for the game.

【0039】また、度数表示LEDは、カードユニット
31のカード挿入口34に差込まれたカードに記録され
たカード残高(カード残額)としての度数が表示される
ものである。なお、上皿19に設けられる上記した球貸
しスイッチ24および返却スイッチ25等が実装される
残高表示基板23から延びる上皿配線は、前面枠3の軸
支側の下部に形成される配線透視開口(図示しない)か
ら前面枠3の裏側に引出されて後述する払出制御基板1
44に接続されている。
The frequency display LED displays the frequency as the card balance (card balance) recorded on the card inserted into the card insertion slot 34 of the card unit 31. The upper wiring extending from the balance display board 23 on which the ball lending switch 24 and the return switch 25 provided on the upper plate 19 are mounted is a wiring see-through opening formed at the lower portion of the front frame 3 on the pivot side. (Not shown) to the back side of the front frame 3 to be described later.
44.

【0040】さらに、上皿19の開放側末端には、前面
開閉枠4を前面枠3に対して施錠しかつ前面枠3を外枠
2に対して施錠する施錠装置84(図3参照)を操作す
るためのシリンダ錠26が臨んでいる。また、前面開閉
枠4の軸支側上部には、玉抜きピン挿入口(図示省略)
が形成されている。そして、この玉抜きピン挿入口から
図示しない玉抜きピンを差込む操作により、これに連結
される玉抜き操作管(図示しない)を上下方向に揺動さ
せて玉抜き口を閉塞したり開放したりするようになって
いる。
Further, at the open end of the upper plate 19, a locking device 84 (see FIG. 3) for locking the front opening / closing frame 4 to the front frame 3 and locking the front frame 3 to the outer frame 2 is provided. A cylinder lock 26 for operation is facing. In addition, a ball punching pin insertion port (not shown) is provided at the upper part of the front opening / closing frame 4 on the pivot side.
Are formed. Then, by inserting a ball extraction pin (not shown) from the ball extraction pin insertion port, a ball extraction operation tube (not shown) connected thereto is swung up and down to close or open the ball extraction port. Or so.

【0041】なお、前面開閉枠4の軸支側下部には、起
伏部が形成され該起伏部に、イヤホーンジャックと、イ
ヤホーンジャックから聞こえる音楽を選択するための選
択スイッチとが設けられてもよい。
An undulating portion may be formed in the lower portion of the front opening frame 4 on the pivot side, and the undulating portion may be provided with an earphone jack and a selection switch for selecting music heard from the earphone jack. .

【0042】また前面枠3の下部に設けられる下皿27
は、上皿19から溢れた賞球であって、余剰球通路(図
示省略)を介して接続樋93(図3参照)から排出され
る余剰の賞球を貯留するものである。下皿27の前面壁
には、玉抜き操作レバー28がスライド可能に取付けら
れるようになっている。この玉抜き操作レバー28を操
作することにより、下皿27に貯留されていた賞球を下
方に玉抜きして持ち運び可能な玉箱に移替えることがで
きる。また、下皿27の左側には、灰皿29が設けら
れ、右側には操作ハンドル30が設けられている。操作
ハンドル30は、図3に示す打球発射装置87の発射モ
ータ88の駆動を開始させる単発発射スイッチ91およ
びタッチセンサ92(ともに図9に符号だけ表示)を内
蔵しているとともに、弾発力を調節するものである。
A lower plate 27 provided under the front frame 3 is also provided.
Is a prize ball overflowing from the upper plate 19 for storing an extra prize ball discharged from the connection gutter 93 (see FIG. 3) through a surplus ball passage (not shown). On the front wall of the lower plate 27, a boring operation lever 28 is slidably mounted. By operating the ball-pulling operation lever 28, the prize balls stored in the lower plate 27 can be balled down and transferred to a portable ball box. An ashtray 29 is provided on the left side of the lower plate 27, and an operation handle 30 is provided on the right side. The operation handle 30 has a built-in single-shot firing switch 91 and a touch sensor 92 (both indicated by reference numerals in FIG. 9) for starting driving of the firing motor 88 of the hit ball firing device 87 shown in FIG. To adjust.

【0043】パチンコ遊技機1の正面構造は、概ね上記
したとおりであるが、図示の実施の形態では、パチンコ
遊技機1にカードユニット31が隣接配置されている。
このカードユニット31は、上皿19の上面に設けられ
る前述した球貸しスイッチ24や返却スイッチ25等の
操作部を操作することにより作動されるものであり、カ
ードの情報処理等の所定の処理を行なうマイクロコンピ
ュータおよびカードリーダライタ等の各種機器が設けら
れている。カードユニット31は、マイクロコンピュー
タにより動作が制御される。カードユニット31には、
使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器3
2と、当該カードユニット31がいずれの側のパチンコ
遊技機1に対応しているかを表示する連結台方向表示器
33と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード
挿入口34とが設けられている。
The front structure of the pachinko gaming machine 1 is substantially as described above, but in the illustrated embodiment, the card unit 31 is arranged adjacent to the pachinko gaming machine 1.
The card unit 31 is operated by operating an operation unit such as the ball lending switch 24 and the return switch 25 provided on the upper surface of the upper plate 19, and performs predetermined processing such as information processing of a card. Various devices such as a microcomputer and a card reader / writer are provided. The operation of the card unit 31 is controlled by a microcomputer. In the card unit 31,
Usability indicator 3 for indicating whether or not it is usable
2, a link stand direction indicator 33 for displaying which side of the card unit 31 corresponds to the pachinko gaming machine 1, and a card insertion slot 34 for inserting a magnetic card as a recording medium. I have.

【0044】このように構成されるカードユニット31
は、独自の制御回路によって制御されるものであり、図
3に示されるように、カードユニット配線35を介し、
パチンコ遊技機1と接続されている。パチンコ遊技機1
においては、カードユニット配線35が払出制御基板1
44に接続されており、払出制御基板144を介してカ
ードユニット31と信号の送受信を行なう。また、カー
ドユニット31には、パチンコ遊技機1の電源コード1
35とは別の独立した電源コード311から電源電力が
供給されている。この電源コード311は、接地極を有
するコードである。このため、カードユニット31は、
電源コード311を介して電気的に接地している。
The card unit 31 thus configured
Are controlled by a unique control circuit, and as shown in FIG.
It is connected to the pachinko gaming machine 1. Pachinko machine 1
, The card unit wiring 35 is connected to the payout control board 1
44, and sends and receives signals to and from the card unit 31 via the payout control board 144. The card unit 31 has a power cord 1 of the pachinko gaming machine 1.
Power is supplied from an independent power cord 311 different from 35. The power cord 311 is a cord having a ground electrode. For this reason, the card unit 31
It is electrically grounded via a power cord 311.

【0045】一方、パチンコ遊技機1の背面には、図3
に示すように、入賞玉の発生に基づいて所定個数の賞球
を払出すための各種の機構を装備した機構部100が設
けられている。操作ハンドル30に対応する裏面には、
発射モータ88および打球樋(図示しない)を有する打
球発射装置87が固着されている。その打球発射装置8
7の側方には、機構部100に設けられた前述の余剰球
通路を流下する賞球を下皿27に誘導する接続樋93が
固着されている。さらに接続樋の側方に中継基板取付台
95が取付けられている。外枠2に対する前面枠3の開
放側裏面には、外枠2の掛止片85に対する前面枠3の
施錠および前面枠3に対する前面開閉枠4の施錠を行な
う施錠装置84が設けられている。
On the other hand, on the back of the pachinko gaming machine 1, FIG.
As shown in FIG. 1, a mechanism unit 100 equipped with various mechanisms for paying out a predetermined number of prize balls based on the occurrence of a winning ball is provided. On the back surface corresponding to the operation handle 30,
A hitting ball launching device 87 having a launching motor 88 and a hitting gutter (not shown) is fixed. The hit ball launching device 8
A connection gutter 93 for guiding a prize ball flowing down the surplus ball passage provided in the mechanism section 100 to the lower plate 27 is fixed to the side of 7. Further, a relay board mounting base 95 is mounted on the side of the connection gutter. A locking device 84 is provided on the open rear surface of the front frame 3 with respect to the outer frame 2.

【0046】上記した構成のうち、打球発射装置87に
は、発射制御基板90が付設されており、この発射制御
基板90によって、打球発射装置87が駆動制御される
ようになっている。なお、発射制御基板90は、図3に
示すように、発射制御基板カバー89によって被覆さ
れ、この発射制御基板カバー89から外部に露出してい
る位置に設けられるコネクタを介して払出制御基板14
4と接続されており、所定の状態となったときに払出制
御基板144から停止信号を受けて打玉の発射を行なえ
ないようになっている。また、中継基板取付台95に
は、枠用電飾中継A基板96、効果音中継A基板97、
発射中継B基板98、および、発射中継A基板99が所
定の位置に取付けられている。
In the above configuration, the hit ball launching device 87 is provided with a launch control board 90, and the firing control board 90 controls the driving of the hit ball launching device 87. As shown in FIG. 3, the firing control board 90 is covered with a firing control board cover 89, and the payout control board 14 is provided via a connector provided at a position exposed from the firing control board cover 89 to the outside.
4 and is configured to be unable to fire a hit ball upon receiving a stop signal from the payout control board 144 in a predetermined state. Also, on the relay board mounting base 95, a frame illumination relay A board 96, a sound effect relay A board 97,
A launch relay B board 98 and a launch relay A board 99 are attached at predetermined positions.

【0047】以上で、パチンコ遊技機1の全体の概略構
成を説明したが、以下、パチンコ遊技機1を構成する要
素のうち、遊技盤40と、機構部100とのそれぞれの
詳細な構成について順次説明する。遊技盤40の説明 まず、図2および図3を参照して、遊技盤40について
説明する。遊技盤40の正面構造について図2を参照し
て説明する。遊技盤40は、前面枠3の裏面側に一体的
に形成される遊技盤収納枠36に収納固定されるべく、
ほぼ正方形状の合板により形成されている。遊技盤40
の表面には、円形渦巻状に誘導レール42が取付けられ
ている。該誘導レール42の内側は、遊技領域41とさ
れて発射された打玉が落下するものである。遊技領域4
1には、図示の場合、特別可変表示装置(特別図柄表示
器)44、特別可変入賞球装置48、普通可変入賞球装
置(普通電動役物)58、普通図柄表示器63等が設け
られるとともに、打玉を入賞とする入賞口、打玉を通過
させる通過口、打玉の流下方向、速度を変化せしめる風
車または多数の障害釘が設けられている。また、遊技領
域41の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しなか
った打玉が取込まれるアウト口69が設けられている。
Although the overall schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 has been described above, the detailed configuration of each of the gaming board 40 and the mechanical unit 100 among the elements constituting the pachinko gaming machine 1 will be described below. explain. Description of the game board 40 First, the game board 40 will be described with reference to FIGS. The front structure of the game board 40 will be described with reference to FIG. The game board 40 is stored and fixed in a game board storage frame 36 integrally formed on the back side of the front frame 3.
It is formed of a substantially square plywood. Gaming board 40
A guide rail 42 is attached in a spiral shape to the surface of the guide rail 42. The inside of the guide rail 42 is used as the game area 41, and the shot ball shot is dropped. Gaming area 4
1, a special variable display device (special symbol display) 44, a special variable prize ball device 48, a normal variable prize ball device (normal electric accessory) 58, a normal symbol display 63, and the like are provided in the illustrated case. There are provided a winning opening for hitting a hit ball, a passing opening for passing a hit ball, a flowing direction of the hit ball, a windmill for changing the speed, and a number of obstacle nails. At the bottom of the game area 41, there is provided an out port 69 into which a hit ball that has not won any of the winning areas is taken.

【0048】遊技領域41の構成をその遊技動作に従っ
て詳細に説明する。遊技領域41の中央よりもやや下方
の左側には、遊技領域41を落下する打玉が通過可能に
設けられた通過口(ゲート)620と、その通過口62
0を通過した打玉(通過玉)を検出するゲートスイッチ
(通過検出器)62とが設けられている。
The configuration of the game area 41 will be described in detail according to the game operation. On the left side slightly below the center of the game area 41, a passage (gate) 620 provided so that a ball falling in the game area 41 can pass therethrough, and the passage 62
A gate switch (pass detector) 62 for detecting a hit ball (passing ball) passing through 0 is provided.

【0049】遊技領域41のほぼ中央に配置される特別
可変表示装置44の上方には、普通図柄可変表示装置と
しての普通図柄表示器63が設けられている。なお、本
実施形態においては、当りLEDとはずれLEDとの2
つのLEDを普通図柄表示器63としているが、一般的
には7セグメントLEDなど、数字を表示可能なものを
使用する。普通図柄表示器63は、ゲートスイッチ62
の検出信号に基づいて所定期間可変表示した(交互点滅
させる)後、表示結果を導出表示する(どちらか一方を
点灯させる)。普通図柄表示器63の両側方には、普通
図柄表示器63の可変表示中にゲートスイッチ62を通
過した打玉数を記憶表示する普通図柄記憶LED64
(最高4個まで記憶表示する)等が設けられている。普
通図柄表示器63の表示結果が予め定められた当り図柄
(当りLED点灯、また7セグメント表示器を使えば0
〜9までの数字の可変表示において、7が停止表示され
た場合など)である場合には、普通可変入賞球装置58
が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器63の可
変表示時間は、通常確率モードのときに相対的に長く
(たとえば、30秒)、確率変動モードのときに相対的
に短く(たとえば、3〜5秒)設定されている。
Above the special variable display device 44 arranged substantially at the center of the game area 41, a normal symbol display 63 as a normal symbol variable display device is provided. In the present embodiment, the hit LED and the off-going LED
Although one LED is usually used as the symbol display 63, an LED that can display numbers, such as a 7-segment LED, is generally used. The normal symbol display 63 is a gate switch 62
After variably displaying (alternately blinking) for a predetermined period based on the detection signal, the display result is derived and displayed (one of them is turned on). On both sides of the ordinary symbol display 63, an ordinary symbol storage LED 64 for storing and displaying the number of hit balls passing through the gate switch 62 during the variable display of the ordinary symbol display 63.
(Up to four are stored and displayed). Normally, the display result of the symbol display 63 is a predetermined hit symbol (hit LED is turned on, and if a 7-segment display is used, 0 is displayed).
In the variable display of numbers up to 9, for example, when 7 is stopped and displayed), the normal variable prize ball device 58
Is opened for a predetermined time. The variable display time of the ordinary symbol display 63 is set relatively long (for example, 30 seconds) in the normal probability mode and relatively short (for example, 3 to 5 seconds) in the probability variation mode. ing.

【0050】普通可変入賞球装置58は、遊技領域41
のほぼ中央に配置される特別可変表示装置44と遊技領
域41のアウト口69の上部に配置される特別可変入賞
球装置48との間に配置され、ソレノイド59によって
開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装
置である。そして、普通可変入賞球装置58には、始動
入賞検出器としての始動玉検出器(第1種始動口スイッ
チ)60が内蔵され、開放中または閉成中に受入れた入
賞玉を検出するようになっている。打玉が始動玉検出器
60によって検出されると、特別可変表示装置44が特
別図柄と呼ばれる複数種類の識別情報の可変表示を開始
する。普通可変入賞球装置58の開放時間は、通常確率
モードのときに相対的に短く(たとえば0.5秒)、確
率変動モードのときに相対的に長く(たとえば2秒)設
定されている。また、普通可変入賞球装置58が開放し
ていない場合でも打玉を受入れるようになっている。
The normal variable winning ball device 58 is provided in the game area 41.
Of the electric tulip type, which is arranged between the special variable display device 44 arranged substantially at the center of the game and the special variable winning ball device 48 arranged above the out port 69 of the game area 41 and is driven to open and close by a solenoid 59. It is a variable winning ball device. The ordinary variable winning ball device 58 has a built-in starting ball detector (first-type starting port switch) 60 as a starting winning detector, and detects a winning ball received during opening or closing. Has become. When a hit ball is detected by the starting ball detector 60, the special variable display device 44 starts variably displaying a plurality of types of identification information called a special symbol. The opening time of the ordinary variable winning prize ball device 58 is set to be relatively short (for example, 0.5 seconds) in the normal probability mode and relatively long (for example, 2 seconds) in the probability variation mode. In addition, even when the normal variable prize ball device 58 is not opened, a hit ball is accepted.

【0051】特別可変表示装置44は、複数の図柄を可
変表示する液晶タイプの可変表示器からなり、遊技領域
41のほぼ中央に配置される。そして、特別可変表示装
置44での可変表示の停止時における図柄の組合せが予
め定められた大当り図柄の組合せ(たとえば同一の図柄
が当りラインのいずれかに揃った場合)である場合に
は、大当り遊技状態となって特別可変入賞球装置48が
次に説明するような所定の態様で開閉駆動される。大当
り図柄の組合せの一部は確率変動図柄として設定されて
いる。この確率変動図柄で大当り遊技状態となったとき
には、その大当り遊技状態終了後における普通図柄表示
器63における当り図柄の出現確率や特別可変表示装置
44における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動
モード(以下、確変状態、あるいは単に確変ともいう)
となるように制御される。特別可変表示装置44は、遊
技盤40の表面側に取付けられる飾り基板(符号なし)
を備えている。
The special variable display device 44 is composed of a liquid crystal type variable display for variably displaying a plurality of symbols, and is arranged substantially at the center of the game area 41. If the combination of symbols at the time of stopping the variable display on the special variable display device 44 is a combination of predetermined jackpot symbols (for example, when the same symbol is aligned with any of the hit lines), In the game state, the special variable winning ball device 48 is driven to open and close in a predetermined manner as described below. Some of the combinations of the big hit symbols are set as probability variation symbols. When the jackpot game state is entered with the probability variation symbol, the probability variation mode in which the appearance probability of the hit symbol on the ordinary symbol display 63 and the appearance probability of the jackpot symbol on the special variable display device 44 after the end of the jackpot game state becomes high ( Hereinafter, it is also referred to as a probable change state or simply a probabilistic change.)
It is controlled so that The special variable display device 44 is a decorative board (unsigned) attached to the front side of the game board 40.
It has.

【0052】また、特別可変表示装置44の上部には飾
りLED45が設けられ、下部には飾りLED45aが
設けられている。さらに、特別可変表示装置44の下部
中央には、特別可変表示装置44の可変動作中に始動玉
検出器60によって検出された玉数を記憶表示する特別
図柄始動記憶LED46(最高4個まで記憶表示する)
が取付けられている。
A decoration LED 45 is provided on the upper part of the special variable display device 44, and a decoration LED 45a is provided on the lower part. Further, in the lower center of the special variable display device 44, a special symbol start storage LED 46 (up to four storage symbols) for storing and displaying the number of balls detected by the starting ball detector 60 during the variable operation of the special variable display device 44. Do)
Is installed.

【0053】大当り遊技状態となったときに駆動制御さ
れる特別可変入賞球装置48は、開放された場合に打玉
の入賞が可能になる大入賞口が設けられており、大入賞
口扉用のソレノイド50によって開閉駆動される開閉板
としての大入賞口扉49が大入賞口を開閉可能な態様で
設けられている。
The special variable prize ball device 48, which is driven and controlled when the big hit game state is set, is provided with a large prize winning opening which allows a player to win a hit ball when opened. A large winning opening door 49 as an opening and closing plate driven to be opened and closed by the solenoid 50 is provided so as to be able to open and close the large winning opening.

【0054】特別可変入賞球装置48の内部には、大入
賞口扉49に受入れられた打玉を検出するために、特定
玉検出器としての特定領域スイッチ51および入賞個数
検出器としてのカウントスイッチ52が設けられてい
る。
Inside the special variable winning ball device 48, a specific area switch 51 as a specific ball detector and a count switch as a winning number detector for detecting a hit ball received in the special winning opening door 49. 52 are provided.

【0055】大入賞口扉49の開放時に大入賞口から特
別可変入賞球装置48内に入った玉は、最終的にすべて
カウントスイッチ52に向けて誘導され、カウントスイ
ッチ52により検出される。また、特別可変入賞球装置
48内に入った玉のうち、特定領域スイッチ51により
検出された玉は、その後、カウントスイッチ52に向け
て誘導され、カウントスイッチ52により検出される。
したがって、特別可変入賞球装置48内に入った玉は、
結果的にすべてカウントスイッチ52により検出され
る。
The balls that have entered the special variable winning ball device 48 from the special winning opening when the special winning opening door 49 is opened are finally guided toward the count switch 52 and detected by the count switch 52. In addition, among the balls that have entered the special variable winning prize ball device 48, the balls detected by the specific area switch 51 are thereafter guided toward the count switch 52, and are detected by the count switch 52.
Therefore, the ball that has entered the special variable winning ball device 48,
As a result, all are detected by the count switch 52.

【0056】大当り遊技状態となった場合には、一定時
間(たとえば28秒)が経過するまで、または、その一
定時間内に所定個数(たとえば、10個)の入賞玉が入
賞するまで大入賞口扉49を開放(以下、この開放を開
放サイクルという)し、その開放サイクル中に受入れら
れた打玉が特定領域スイッチ51によって検出されたと
きに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実
行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立している
ことを条件に最高16回の開放サイクルを繰返すことが
できるようになっている。
In the case of the jackpot gaming state, the special winning opening until a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are won within the predetermined time. The door 49 is opened (hereinafter, this opening is referred to as an opening cycle). When the hit ball received during the opening cycle is detected by the specific area switch 51, the continuation right is established, and the above-described opening cycle is performed again. The open cycle can be repeated up to 16 times on the condition that the continuation right is established in each open cycle.

【0057】特別可変入賞球装置48の内部において
は、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板
が設けられている(図示省略)。この大入賞口内誘導板
は、特定領域スイッチ51の方向へ向けて傾斜した状態
と、特定領域スイッチ51とは逆の方向へ向けて傾斜し
た状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソ
レノイド(後述する大入賞口内誘導板用のソレノイド5
3)により駆動制御される。その場合、大入賞口扉49
が1回開放されたとき(1サイクル中)には、特定領域
スイッチ51が玉を1個検出するまでは、振分部材が特
定領域スイッチ51の方向へ向けて傾斜した状態にされ
ることにより、玉が特定領域スイッチ51により検出さ
れやすい状態にされ、特定領域スイッチ51が玉を1個
検出した後は、振分部材が特定領域スイッチ51とは逆
方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉が特
定領域スイッチ51により検出がされにくい状態にされ
る。
Inside the special variable winning ball device 48, a large winning opening guide plate as a seesaw type ball sorting member is provided (not shown). The guide plate in the special winning opening can be switched between a state inclined toward the direction of the specific area switch 51 and a state inclined toward the direction opposite to the specific area switch 51. Solenoid (solenoid 5 for the guide plate in the special winning opening to be described later)
The drive is controlled by 3). In that case, the grand prize entrance door 49
Is released once (during one cycle), the distribution member is inclined toward the specific area switch 51 until the specific area switch 51 detects one ball. After the specific area switch 51 detects one ball, the distribution member is inclined in the direction opposite to the specific area switch 51 after the specific area switch 51 detects one ball. Thus, the ball is hardly detected by the specific area switch 51.

【0058】なお、この実施の形態では、特定領域スイ
ッチ51への入口に大入賞口内誘導板を設けた例を示し
たが、これに限らず、大入賞口内誘導板の代わりに、次
のようなシャッタを設けてもよい。このシャッタは、ソ
レノイドにより駆動され、開放サイクルの1サイクル毎
に、特定領域スイッチ51が玉を1個検出するまでは開
放状態にされている。そして、特定領域スイッチ51が
玉を1個検出すると閉塞状態に制御される。このような
制御が行なわれることにより、大入賞口扉49が1回開
放された場合(1サイクル中)には、特定領域スイッチ
51が玉を1個検出するまでは、特定領域スイッチ51
による玉の検出が可能な状態にされ、特定領域スイッチ
51が玉を1個検出した後は、特定領域スイッチ51に
よる玉の検出が不可能な状態にされる。
In this embodiment, an example is shown in which the guide plate inside the special winning opening is provided at the entrance to the specific area switch 51. However, the present invention is not limited to this. A simple shutter may be provided. The shutter is driven by a solenoid and is kept open until the specific area switch 51 detects one ball in each open cycle. When the specific area switch 51 detects one ball, the state is controlled to the closed state. By performing such control, when the special winning opening door 49 is opened once (during one cycle), the specific area switch 51 is not used until the specific area switch 51 detects one ball.
After the specific area switch 51 detects one ball, the specific area switch 51 cannot detect the ball.

【0059】さらに、特別可変入賞球装置48には、入
賞玉検出器としての右落とし入賞口スイッチ55a,左
落とし入賞口スイッチ55bを内蔵する通常入賞口54
a,54b、大入賞口扉49が開放していることを表示
する飾りLED56C、継続権が成立していることを報
知する飾りLED56R、および、大当り遊技状態で継
続権が未成立である旨を報知する飾りLED56L、お
よび、大当り遊技状態中などに点灯する飾りLED57
が設けられている。
Further, the special variable winning ball device 48 has a normal winning port 54 which includes a right drop winning port switch 55a and a left drop winning port switch 55b as a winning ball detector.
a, 54b, a decorative LED 56C indicating that the special winning opening door 49 is open, a decorative LED 56R notifying that the continuation right has been established, and a notification that the continuation right has not been established in the big hit game state. Decorative LED 56L to inform and Decorative LED 57 illuminated during big hit game state
Is provided.

【0060】また、遊技領域41には、上記した構成以
外に、袖飾りランプ65Lb,65Rb、入賞玉検出器
としての左袖入賞口スイッチ65Laを内蔵する入賞口
65L、入賞玉検出器としての右袖入賞口スイッチ65
Raを内蔵する入賞口65R、風車66、サイド飾りラ
ンプ67Laを内蔵するサイド飾り67L、サイド飾り
ランプ67Raを内蔵するサイド飾り67R等が設けら
れている。
Further, in addition to the above-described configuration, the gaming area 41 has a sleeve decoration lamp 65Lb, 65Rb, a winning opening 65L having a built-in left sleeve winning opening switch 65La as a winning ball detector, and a right side as a winning ball detector. Sleeve entrance switch 65
A winning opening 65R containing Ra, a windmill 66, a side decoration 67L containing a side decoration lamp 67La, a side decoration 67R containing a side decoration lamp 67Ra, and the like are provided.

【0061】以上に示した各種ランプおよび各種LED
は、すべて電飾制御基板80により表示制御(駆動制
御)される。電飾制御基板80は、電飾制御を行なう電
飾制御用のマイクロコンピュータ80Mが設けられてお
り、主基板151から与えられる電飾制御を指令する電
飾制御信号に応じて、上記した各種ランプおよび各種L
EDを制御する。
Various lamps and various LEDs shown above
Are all display-controlled (drive-controlled) by the illumination control board 80. The illumination control board 80 is provided with an illumination control microcomputer 80M for performing illumination control, and in accordance with an illumination control signal for instructing illumination control provided from the main board 151, the various lamps described above. And various L
Control ED.

【0062】以上に説明した実施の形態において、打球
が入賞する入賞口および入賞装置には、入賞玉を検出す
るための検出用のスイッチ51,52,55a,55
b,60,65La,65Raが設けられている。これ
ら検出用のスイッチのうち、スイッチ52,55a,5
5b,60,65La,65Raは、検出信号に基づい
て所定個数の賞球を払出すために使用されるものであ
る。また、特定領域スイッチ51は継続権の成立を検出
するために使用され、カウントスイッチ52は大入賞口
扉49の開放を規制するための玉計数機能を兼用してい
る。
In the embodiment described above, the prize port and the prize device where the hit ball wins are provided with detection switches 51, 52, 55a, 55 for detecting a prize ball.
b, 60, 65La, and 65Ra. Of these detection switches, switches 52, 55a, 5
5b, 60, 65La, and 65Ra are used to pay out a predetermined number of prize balls based on the detection signal. The specific area switch 51 is used to detect the establishment of the continuation right, and the count switch 52 also has a ball counting function for restricting the opening of the special winning opening door 49.

【0063】スイッチ51,52,55a,55b,6
5La,65Raは、図6に示すように、次に説明する
スイッチ中継基板77を介して主基板151に接続され
る。主基板151では、これらのスイッチからの検出信
号を記憶するとともに、制御コマンドである賞球制御信
号を払出制御基板144へ出力し、払出すべき賞球個数
等を指令する。なお、払出制御基板144は、この賞球
制御信号に従い、球払出装置116を駆動制御して入賞
に対応する賞球を払出す制御を行なう。入賞玉をスイッ
チが検出した場合に払出される賞球の個数は、入賞の種
別に応じて複数種類定められており、始動玉検出器(第
1種始動口スイッチ)60により検出された始動入賞玉
については、1個の検出につき5個の賞球の払出しが行
なわれ、それ以外の検出スイッチにより検出された入賞
玉については、13個の賞球の払出しが行なわれるよう
に決定され、賞球制御信号により賞球個数が指令され
る。また、カウントスイッチ52で検出された場合は、
15個の賞球払出しをし、それ以外は5個の賞球払出し
をしてもよいし、始動入賞(第1種始動口スイッチ60
の検出)で5個の賞球払出し、大入賞口入賞(カウント
スイッチ52の検出)で15個の賞球払出し、それ以外
を10個の賞球払出しとしてもよいのである。
Switches 51, 52, 55a, 55b, 6
As shown in FIG. 6, the 5La and 65Ra are connected to the main board 151 via a switch relay board 77 described below. The main board 151 stores the detection signals from these switches and outputs a prize ball control signal, which is a control command, to the payout control board 144 to instruct the number of prize balls to be paid out. The payout control board 144 drives and controls the ball payout device 116 in accordance with the prize ball control signal to perform control of paying out prize balls corresponding to winning. The number of prize balls to be paid out when the switch detects a winning ball is determined in plural types in accordance with the type of winning, and the starting prize detected by the starting ball detector (first type starting port switch) 60. For each ball, five prize balls are paid out for each detection, and for the prize balls detected by the other detection switches, it is determined that 13 prize balls are paid out. The number of prize balls is instructed by the ball control signal. In addition, when it is detected by the count switch 52,
15 prize balls may be paid out, and other 5 prize balls may be paid out.
), Five winning balls are paid out (a detection of the count switch 52), and ten other winning balls are paid out.

【0064】払出制御基板144には、払出制御用のプ
ログラム等を記憶するROM、ワークメモリとして使用
されるRAM、払出制御用のプログラムに従って制御動
作を行なうCPU144j、および、データの入出力用
のI/Oポートを含み、賞球および貸玉の払出制御を行
なう払出制御用のマイクロコンピュータ144M(ワン
チップマイクロコンピュータ)が設けられている。
The payout control board 144 includes a ROM for storing a payout control program and the like, a RAM used as a work memory, a CPU 144j for performing a control operation in accordance with the payout control program, and an I / O for data input / output. A payout control microcomputer 144M (one-chip microcomputer) including an / O port and controlling payout of award balls and lending balls is provided.

【0065】主基板151から払出制御基板144に対
して出力される賞球制御信号は、指令内容を示すコマン
ド(賞球制御信号CD0〜CD7ともいう)と、コマン
ドの取込みタイミングを示すINT信号(賞球制御信号
INTともいう)とを含む。ここで、賞球制御信号の制
御コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成さ
れており、賞球払出モードと払出停止モードとの2種類
のモードのいずれかを指定する1バイトのMODEデー
タと、払出個数、払出動作停止、払出動作再開のいずれ
かを指定する1バイトのEXTデータ(EXTDAT
A)とにより構成される。遊技制御用のマイクロコンピ
ュータ151Mは、このような2バイトのデータを払出
制御基板144に対して順次送信することにより、払出
制御内容を指令する。このような賞球制御信号の指令に
応じて、払出制御用のマイクロコンピュータ144Mが
賞球の払出制御を行なう。
The prize ball control signal output from the main board 151 to the payout control board 144 includes a command indicating command contents (also referred to as prize ball control signals CD0 to CD7) and an INT signal indicating a command fetch timing. Award ball control signal INT). Here, the control command of the prize ball control signal is such that one command is composed of two bytes of data, and is one byte of MODE data for designating one of two types of modes, a prize ball payout mode and a payout stop mode. And one byte of EXT data (EXTDAT) designating any of the number of payouts, the stoppage of the payout operation, and the restart of the payout operation.
A). The microcomputer 151M for game control instructs payout control contents by sequentially transmitting such 2-byte data to the payout control board 144. The payout control microcomputer 144M performs the payout control of the prize ball in response to the command of the prize ball control signal.

【0066】また、始動玉検出器としての始動玉検出器
60は、図6に示すように、中継基板77を介すること
なく直接的に主基板151と接続されて始動信号と入賞
信号(ただし他の検出用スイッチ52,55a,55
b,65La,65Raでの入賞玉の検出に基づいて払
出される賞球個数は、相対的に多い個数、たとえば13
個であるのに対し、始動玉検出器60での入賞玉の検出
に基づいて払出される賞球個数は、相対的に少ない個
数、たとえば5個である)とを入力している。これは、
始動玉検出器60からの配線を直接主基板151に接続
することにより、その途中に不正な回路基板を組込んだ
配線(ぶら下がり基板等と称されている)が接続されて
いるか否かの発見を容易にするためである。また、始動
玉検出器60と主基板151とを直接接続する配線は、
他の配線の色と明らかに異なる色(本実施の形態の場合
には、ピンクと黄の蛍光色)としたので、この点からも
始動玉検出器60からの配線に不正が行なわれているか
否かを見分けやすい。
As shown in FIG. 6, the starting ball detector 60 as a starting ball detector is directly connected to the main board 151 without the intermediary of the relay board 77, and receives a starting signal and a winning signal (except for other signals). Detection switches 52, 55a, 55
The number of prize balls paid out based on the detection of winning balls at b, 65La, 65Ra is relatively large, for example, 13
However, the number of prize balls to be paid out based on the detection of a winning ball by the starting ball detector 60 is relatively small, for example, five. this is,
By connecting the wiring from the starting ball detector 60 directly to the main board 151, it is discovered whether or not a wiring (called a hanging board or the like) incorporating an incorrect circuit board is connected in the middle thereof. This is to facilitate the process. The wiring for directly connecting the starting ball detector 60 and the main board 151 is as follows:
Since the colors are clearly different from the colors of the other wirings (in the case of the present embodiment, the fluorescent colors of pink and yellow), whether the wiring from the starting ball detector 60 is incorrect is considered from this point as well. It is easy to tell whether or not.

【0067】遊技盤40の遊技領域41には、前述した
ようにスイッチやソレノイド、あるいは飾りランプや飾
りLED等の電気的部品が多数設けられるが、これら
は、次に説明する第1入賞玉誘導カバー体70の裏面に
取付けられる枠用電飾中継基板76,スイッチ中継基板
77を介して主基板151や電飾制御基板80に接続さ
れるようになっている。
In the game area 41 of the game board 40, a large number of electrical components such as switches and solenoids, decorative lamps and decorative LEDs are provided as described above. It is connected to the main board 151 and the illumination control board 80 via a frame illumination relay board 76 and a switch relay board 77 attached to the back surface of the cover body 70.

【0068】図6に示すように、遊技盤面に設けられる
各スイッチ51,52,55a,55b,62,65L
a,65Ra、および、各ソレノイド50,53,59
は、スイッチ中継基板77を介して主基板151に接続
されている。
As shown in FIG. 6, each of the switches 51, 52, 55a, 55b, 62, 65L provided on the game board surface
a, 65Ra, and each solenoid 50, 53, 59
Are connected to the main board 151 via the switch relay board 77.

【0069】また、遊技盤面に設けられる飾りランプを
実装している飾りランプ基板76a、遊技盤面に設けら
れる飾りLEDを実装している飾りLED基板76b、
および、記憶表示LED46,64は、それぞれが枠用
電飾中継基板76を介して電飾制御基板80に接続され
ている。
A decorative lamp board 76a mounting a decorative lamp provided on the game board surface, a decorative LED board 76b mounting a decorative LED provided on the game board surface,
Each of the storage display LEDs 46 and 64 is connected to an illumination control board 80 via an illumination relay board 76 for a frame.

【0070】一方、遊技盤40の裏面には、図3に示す
ように、特別可変表示装置44の裏面が突出して設けら
れている。この特別可変表示装置44の裏面部分には、
表示制御基板としての表示制御基板75が表示制御基板
カバー74に被覆されて取付けられている。表示制御基
板75は、特別可変表示装置44および普通図柄表示器
63のそれぞれでの図柄の可変表示制御である図柄制御
を行なう表示制御用マイクロコンピュータ75Mを含
む。この表示制御用マイクロコンピュータは、図柄制御
用のCPU、ROM、RAM等を含み、特別可変表示装
置44および普通図柄表示器63のそれぞれの図柄制御
(可変表示制御)を行なう。表示制御用マイクロコンピ
ュータは、主基板151から図柄制御を指令する表示制
御コマンドに従い、図柄制御信号を主基板151から受
け、その指令に従って、特別可変表示装置44の可変表
示器の可変表示動作を制御するとともに、普通図柄表示
器63の可変表示動作も制御する。なお、表示制御コマ
ンドデータについても、賞球制御用のコマンドデータと
同様、1バイトのMODEデータと、1バイトのEXT
データ(EXTDATA)とにより構成される。
On the other hand, as shown in FIG. 3, the back surface of the special variable display device 44 protrudes from the back surface of the game board 40. On the back surface of the special variable display device 44,
A display control board 75 as a display control board is attached so as to cover the display control board cover 74. The display control board 75 includes a display control microcomputer 75M that performs symbol control that is variable display control of symbols in each of the special variable display device 44 and the ordinary symbol display 63. The display control microcomputer includes a symbol control CPU, ROM, RAM and the like, and performs symbol control (variable display control) of the special variable display device 44 and the ordinary symbol display 63. The display control microcomputer receives a symbol control signal from the main board 151 in accordance with a display control command instructing symbol control from the main board 151, and controls the variable display operation of the variable display of the special variable display device 44 according to the command. At the same time, the variable display operation of the ordinary symbol display 63 is also controlled. The display control command data is also similar to the command data for the prize ball control, in that one byte of MODE data and one byte of EXT data are used.
Data (EXTDATA).

【0071】また、上記した特別可変表示装置44の裏
面の周囲には、特別可変表示装置44の上方に位置する
入賞口(本実施の形態では、入賞口47)に入賞した入
賞玉を誘導する入賞玉誘導路がその前面に形成されるカ
バー体である第1入賞玉誘導カバー体70が取付けら
れ、この第1入賞玉誘導カバー体70に連通するよう
に、その下部に第2入賞玉誘導カバー体71が取付けら
れている。
Further, around the rear surface of the above-mentioned special variable display device 44, a prize ball which has won a prize port (in this embodiment, a prize port 47) located above the special variable display device 44 is guided. A first winning ball guide cover 70, which is a cover having a winning ball guideway formed on the front surface thereof, is attached, and a second winning ball guide is provided below the first winning ball guide cover 70 so as to communicate with the first winning ball guide cover 70. A cover 71 is attached.

【0072】第1入賞玉誘導カバー体70には、その中
央に特別可変表示装置44の裏面が貫通する窓孔72が
形成されるとともに、一側後面に枠用電飾中継基板76
が取付けられている。また、表示制御基板カバー74よ
りも下方には、スイッチ中継基板77が設けられてい
る。枠用電飾中継基板76,スイッチ中継基板77は、
前述したように、遊技盤40の遊技領域41に設けられ
るスイッチ、ランプ、ソレノイド、LED等の電気部品
と主基板151または電飾制御基板80との接続を中継
するものである。
The first winning ball guide cover body 70 has a window hole 72 formed in the center thereof through which the back surface of the special variable display device 44 penetrates, and a frame-shaped illuminated relay board 76 provided on one rear surface.
Is installed. Further, a switch relay board 77 is provided below the display control board cover 74. The frame illumination relay board 76 and the switch relay board 77
As described above, the connection between the main board 151 or the illumination control board 80 and the electrical components such as switches, lamps, solenoids, and LEDs provided in the game area 41 of the game board 40 is relayed.

【0073】また、第2入賞玉誘導カバー体71の後面
側には、その内部に電飾制御基板80および効果音制御
基板82を収納する制御基板ボックス161が取付けら
れている。
On the rear side of the second winning ball guide cover 71, a control board box 161 for accommodating the illumination control board 80 and the sound effect control board 82 is mounted.

【0074】以上、遊技盤40の構成について詳細に説
明してきたが、上記のように構成される遊技盤40は、
前面枠3の裏面側に形成される遊技盤収納枠36に収納
固定されるようになっている。遊技盤収納枠36は、周
知のように、ほぼ正方形状に構成される遊技盤40を収
納するように前面枠3の裏面に段差状に形成されてい
る。収納した遊技盤40の裏面を押圧固定するための遊
技盤係止レバー86が、遊技盤収納枠36の適宜箇所に
取付けられている。また遊技盤収納枠36の下方部は、
平板状の支持板となって遊技盤40の下辺を載置するよ
うになっており、その支持板のほぼ中央にアウト玉を誘
導するアウト玉誘導通路が形成されている。また、遊技
盤40を遊技盤係止レバー86によって収納固定した状
態においては、その裏面から機構部100が被覆される
こととなる。機構部100は、遊技板収納枠36の内側
側面において上部および下部に分かれて固定される導電
性の2つの軸受金具37,37のそれぞれにおいて上方
向に向けて突設される導電性(金属製)の軸ピン38
に、機構部100において上下方向に延在された態様で
固定された金属製の取付部材148の上部および下部の
それぞれに形成された軸支部の掛止め孔をそれぞれ係止
することにより、開閉自在に軸支される。また、機構部
100は、遊技盤収納枠36の適宜位置に植立される係
止ピン(図示しない)と機構部100に設けられる機構
部係止レバー149とを係合させることにより、機構部
100を閉じた状態で保持することができるようになっ
ている。ここでは、機構部100が前面枠3に対して開
閉自在である場合を例として示したが、これに限らず、
機構部は前面枠3に対して固定されて開閉できないもの
であってもよい。機構部100の説明 次に、パチンコ遊技機1の背面に設けられる機構部10
0の構成について図3を参照して説明する。図3におい
て、機構部100は、貯留タンク105と、上部構成部
と、中間構成部と、下部構成部とが背面から見て開口窓
102を構成するように機構部主体101上に一体的に
形成されている。
The structure of the game board 40 has been described in detail above.
The game board storage frame 36 formed on the back side of the front frame 3 is stored and fixed. As is well known, the game board storage frame 36 is formed in a step shape on the back surface of the front frame 3 so as to store a game board 40 formed in a substantially square shape. A game board locking lever 86 for pressing and fixing the back surface of the stored game board 40 is attached to an appropriate position of the game board storage frame 36. The lower part of the game board storage frame 36 is
The lower side of the game board 40 is placed as a flat support plate, and an out ball guide path for guiding an out ball is formed substantially at the center of the support plate. When the game board 40 is stored and fixed by the game board locking lever 86, the mechanism 100 is covered from the back surface thereof. The mechanism portion 100 is formed of a conductive (metal-made) projecting upward from each of the two conductive bearings 37, 37 which are separately fixed to an upper side and a lower side on the inner side surface of the game board storage frame 36. ) Shaft pin 38
In addition, the latching holes of the shaft support portions formed at the upper and lower portions of the metal mounting member 148 fixed in the vertically extending manner in the mechanism section 100 are respectively opened and closed. It is supported by. In addition, the mechanism section 100 engages a locking pin (not shown) that is planted at an appropriate position of the game board storage frame 36 with a mechanism section locking lever 149 provided on the mechanism section 100, thereby forming the mechanism section. 100 can be held in a closed state. Here, the case where the mechanism unit 100 can be freely opened and closed with respect to the front frame 3 has been described as an example, but is not limited thereto.
The mechanism may be fixed to the front frame 3 and cannot be opened and closed. Next, the mechanical unit 10 provided on the back of the pachinko gaming machine 1 will be described.
0 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the mechanical unit 100 is integrally formed on the mechanical unit main body 101 such that the storage tank 105, the upper component, the intermediate component, and the lower component constitute an opening window 102 when viewed from the back. Is formed.

【0075】貯留タンク105は、主として賞球を貯留
する玉供給部としてのものである。上部構成部は、貯留
タンク105に貯留された賞球を下流側に整列しながら
誘導する玉整列レール部材108およびカーブレール部
材111が設けられるものである。中間構成部は、カー
ブレール部材111からの玉を誘導する玉通路114と
入賞玉に基づく賞球を払出す球払出装置116とが設け
られるものである。下部構成部は、主として遊技盤に打
込まれた入賞玉を含む打玉を処理する処理機構が設けら
れるものである。
The storage tank 105 serves mainly as a ball supply unit for storing prize balls. The upper component is provided with a ball alignment rail member 108 and a curve rail member 111 for guiding the prize balls stored in the storage tank 105 while aligning them on the downstream side. The intermediate component includes a ball passage 114 that guides a ball from the curve rail member 111 and a ball payout device 116 that pays out a prize ball based on a winning ball. The lower component is provided with a processing mechanism that mainly processes hit balls including winning balls hit into the game board.

【0076】機構部100を閉じた状態において遊技盤
40の裏面収容部が開口窓102から外部に臨むように
なっている。このため、遊技盤40の裏面構造が前述し
たように特別可変表示装置44の裏面および制御基板ボ
ックス161を有する複雑なものであっても、機構部1
00の開閉動作をスムーズに行なうことができる。な
お、開口窓102の中央よりやや下方には、その開口窓
102の両側端から掛け渡した状態で後方に突出形成さ
れた横架突出板103が設けられ、その横架突出板10
3に、後述する主基板ボックス150の上部が取付けら
れるようになっている。ただし、電飾制御基板80に実
装される複数のコネクタ801および効果音制御基板8
2に実装される複数のコネクタ821は、横架突出板1
03の上方に位置して開口窓102から外部に臨むよう
になっている。
When the mechanical section 100 is closed, the back side accommodating section of the game board 40 faces the outside through the opening window 102. For this reason, even if the back surface structure of the game board 40 is a complicated structure including the back surface of the special variable display device 44 and the control board box 161 as described above, the mechanical unit 1
00 can be smoothly opened and closed. At a position slightly below the center of the opening window 102, there is provided a horizontal projecting plate 103 which is formed so as to protrude rearward from both ends of the opening window 102, and the horizontal projecting plate 10 is provided.
3, an upper portion of a main board box 150 described later is attached. However, the plurality of connectors 801 mounted on the illumination control board 80 and the sound effect control board 8
2 are mounted on the horizontal projection plate 1.
It is located above 03 and faces outside through the opening window 102.

【0077】そこで、以下、機構部100の構成につい
て説明する。まず、機構部100の上部構成部には、多
量の賞球を貯留する貯留タンク105と、該貯留タンク
105から供給される賞球を仕切り壁によって複数列
(本実施の形態の場合、3列)に整列して流下させる玉
整列レール部材108と、その玉整列レール部材108
によって誘導された賞球を後述する球払出装置116に
向けて方向転換するカーブレール部材111とがそれぞ
れ所定の位置に設けられている。
The configuration of the mechanism section 100 will be described below. First, a storage tank 105 for storing a large amount of prize balls and a plurality of prize balls supplied from the storage tank 105 are arranged in a plurality of rows (in this embodiment, ), And a ball alignment rail member 108 to be flowed down, and the ball alignment rail member 108
Curve rail members 111 that change the direction of the prize ball guided by this toward a ball payout device 116 described later are provided at predetermined positions.

【0078】貯留タンク105は、その底面に揺動自在
に軸支されて図示しないばねにより上方向に付勢される
球切れ情報検知レバー106が設けられ、その球切れ情
報検知レバー106の下方に、球切れ情報スイッチ10
7が固定されている。この球切れ情報スイッチ107
は、図7に示すように、払出制御基板144に接続され
ており、貯留タンク105内に賞球が不足したときに球
切れ信号を払出制御基板144に出力するようになって
いる。上記した貯留タンク105の下流側に配置される
玉整列レール部材108は、上部構成部の一端から他端
に向けて傾斜状に取付けられ、その内部中央に2条の仕
切り壁(図示しない)が立設されて貯留タンク105か
ら流出した賞球を下流に向かって3列に整列させるよう
になっている。そして、仕切り壁によって区画された3
列のレール部のうちの奥側1列を球貸し用レール部と
し、手前側2列を賞球用レール部としている。
The storage tank 105 is provided with an out-of-ball information detection lever 106 pivotally supported on the bottom surface thereof and urged upward by a spring (not shown). , Ball out information switch 10
7 is fixed. This ball out information switch 107
7 is connected to the payout control board 144 as shown in FIG. 7, and outputs a ball-out signal to the payout control board 144 when the prize balls are insufficient in the storage tank 105. The ball alignment rail member 108 disposed on the downstream side of the storage tank 105 is attached in an inclined manner from one end of the upper component to the other end, and has two partition walls (not shown) at the center thereof. The prize balls that are erected and flowed out of the storage tank 105 are arranged in three rows toward the downstream. And 3 divided by the partition wall
Of the rails in the row, one row on the back side is a rail section for lending, and two rows on the near side are rail sections for award balls.

【0079】また、玉整列レール部材108の下流側上
部には、玉ならし部材109が支軸を支点として揺動自
在に垂下され、玉整列レール部材108上を上下2段と
なって流下する賞球を玉ならし部材109に埋設される
重錘の作用によって1段とするようになっている。
Further, a ball leveling member 109 is swingably hung on the support shaft as a fulcrum at the upper portion on the downstream side of the ball alignment rail member 108, and flows down the ball alignment rail member 108 in two vertical steps. The prize ball is made one step by the action of the weight buried in the ball leveling member 109.

【0080】前述した玉レール部材108の下流側上部
には、外部との信号線が接続される外部情報出力基板7
8が設けられる。この外部情報出力基板78は、外部情
報出力基板カバー178によって被覆され、この外部情
報出力基板カバー178から外部に露出している位置に
設けられるコネクタを介して主基板151および払出制
御基板144と接続されるように構成されている。外部
情報出力基板78の構成の詳細については、後述する。
On the downstream upper portion of the ball rail member 108, an external information output board 7 to which a signal line to the outside is connected.
8 are provided. The external information output board 78 is covered with an external information output board cover 178, and is connected to the main board 151 and the payout control board 144 via a connector provided at a position exposed from the external information output board cover 178 to the outside. It is configured to be. Details of the configuration of the external information output board 78 will be described later.

【0081】上記した構成以外に、機構部係止レバー1
49が一端を支持されて回動自在に設けられている。機
構部係止レバー149には、遊技盤収納枠36の所定の
位置に植立固定される係止ピン(図示しない)の先端部
と係合する溝が形成されている。この機構部係止レバー
149の溝と係止ピンとの係合を解除するように回動さ
せることにより、機構部100の遊技盤収納枠36への
固定状態を解除することができる。なお、機構部係止レ
バー149は、上部構成部の開放端部および下部構成部
の開放端部に設けられているため、機構部100の遊技
盤収納枠36への固定状態を堅固に安定化させることが
できるようになっている。
In addition to the above-described structure, the mechanism portion locking lever 1
49 is rotatably provided with one end supported. The mechanism portion locking lever 149 is formed with a groove that engages with a distal end portion of a locking pin (not shown) that is planted and fixed at a predetermined position of the game board storage frame 36. By rotating the mechanism portion locking lever 149 so as to release the engagement between the groove and the locking pin, the fixed state of the mechanism portion 100 to the game board storage frame 36 can be released. Since the mechanism locking lever 149 is provided at the open end of the upper component and the open end of the lower component, the fixed state of the mechanism 100 to the game board storage frame 36 is firmly stabilized. It can be made to be.

【0082】次に、機構部100の中間構成部の上部に
は、玉整列レール部材108の下流端に連通して賞球の
向きを180度変換して導くカーブレール部材111が
設けられている。このカーブレール部材111も賞球を
3列に整列して下流側に導くように区画形成されてい
る。また、カーブレール部材111のヘアピン状の屈曲
部には、図示しない玉抜き弁が揺動自在に設けられ、そ
の玉抜き弁の側方から下流側に向けて玉抜き通路112
が形成されている。玉抜き通路112は、玉抜き弁が操
作されたとき(たとえば、営業が終了して貯留タンク1
05に貯留される賞球を外部に抜く必要が生じたと
き)、貯留タンク105および玉整列レール部材108
に貯留されていた賞球を弾球遊技機1の外部に誘導する
ものである。
Next, a curve rail member 111 is provided at the upper part of the intermediate component of the mechanism section 100 and communicates with the downstream end of the ball aligning rail member 108 to change the direction of the prize ball by 180 degrees and to guide it. . The curve rail member 111 is also formed so as to align winning balls in three rows and guide them toward the downstream side. A ball-off valve (not shown) is swingably provided at the hairpin-shaped bent portion of the curve rail member 111, and a ball-off passage 112 is provided from the side of the ball-off valve to the downstream side.
Are formed. The bleed passage 112 is provided when the bleed valve is operated (for example, when the business is closed and the storage tank 1 is closed).
05 when it is necessary to pull out the prize balls stored in the storage tank 105 and the ball alignment rail member 108
Is guided to the outside of the ball game machine 1.

【0083】また、カーブレール部材111の下流側に
は、垂直状に玉通路部材が設けられる。具体的には、左
右2列の玉通路114から玉通路部材が構成され、この
2列の玉通路114には、それぞれ球切れスイッチ11
5が通路に臨むように設けられている。この球切れスイ
ッチ115は、図6に示すように、枠用スイッチ中継基
板142を介して主基板151に接続され、球切れスイ
ッチ115が玉を検出しなくなったときには、次に説明
する球払出装置116の払出モータ118の作動を停止
して玉の払出しを不能動化させるようになっている。こ
こで、払出モータ118は、ステッピングモータにより
構成されており、1回の払出し動作により払出される払
出単位個数が25個である。
A ball passage member is provided vertically on the downstream side of the curve rail member 111. Specifically, a ball passage member is constituted by two rows of ball passages 114 on the left and right sides.
5 is provided so as to face the passage. As shown in FIG. 6, the ball-out switch 115 is connected to the main board 151 via a frame switch relay board 142. The operation of the payout motor 118 at 116 is stopped to inactivate the payout of the balls. Here, the payout motor 118 is constituted by a stepping motor, and the number of payout units to be paid out by one payout operation is 25.

【0084】球切れスイッチ115は、払出す玉の1回
の払出単位数(たとえば25個)分の玉が玉払出装置1
16内および玉通路114内に入っている場合に、それ
らの玉のうちの最上端に位置する玉を検出できるように
検出位置が設定されている。したがって、球切れスイッ
チ115が玉を検出しなくなったときには、払出す玉数
が1回の払出単位個数(25個数)に満たない状態(球
切れ状態)であることが検出されるのである。
The ball-out switch 115 outputs the ball for the payout unit number (for example, 25) of the ball to be paid out to the ball payout device 1.
The detection position is set so that the ball located at the uppermost end of the balls can be detected when the ball is inside the ball 16 and the ball passage 114. Therefore, when the ball-out switch 115 no longer detects a ball, it is detected that the number of balls to be paid out is less than the unit number of payouts (25) (ball-out state).

【0085】上記した玉通路114の下方には、球払出
装置116が取着される。球払出装置116は、ほぼ直
方体形状をなすケースの内部に収納されて機構部主体1
01の前面側に着脱自在に取付けられるようになってい
る。
Below the ball passage 114, a ball payout device 116 is attached. The ball dispensing device 116 is housed inside a substantially rectangular parallelepiped case, and
01 is detachably attached to the front side.

【0086】次に、図3を参照して、球払出装置116
の構造の概要を簡単に説明する。ケース内には、左右2
列の玉通路114と個々に連通する2条の通路部が形成
され、その通路部の経路途中には、球払出装置116
(通路部)内の玉を1個ずつ区切って通路部下端の玉払
出口から排出するスプロケットが設けられている。な
お、スプロケットは、払出モータ118の駆動によって
回転するようになっている。また、玉排出口は、前後方
向に並列する2つの排出口からなる。玉排出口におい
て、前側の排出口は、球払出装置116から排出する玉
を貸玉として払出す貸玉排出口として構成され、後側の
排出口は、球払出装置116から排出する玉を景品玉と
して払出す賞球排出口として構成されている。また、前
後の排出口には、それぞれの排出口から排出される玉数
(貸玉数および賞球数)を検出するための球貸しカウン
トスイッチ119および賞球カウントスイッチ120が
設けられている。また、スプロケットの下流側には、玉
を貸玉排出口に送る玉通路と、賞球排出口に送る玉通路
との間で切換える通路切換弁(図示省略)が設けられて
おり、その通路切換弁は、通路切換ソレノイド117
(図7参照)の駆動によって玉通路を切換えるようにな
っている。さらに、玉の払出動作を確実に行なうために
払出モータ118の停止位置(正確には、回転部材の停
止位置)をフォトセンサを用いて検出する払出モータ位
置センサ122(図7参照)が設けられている。
Next, referring to FIG.
An outline of the structure will be briefly described. In the case, left and right 2
Two passages communicating with the ball passages 114 in the row are formed, and a ball dispensing device 116 is provided in the middle of the passages.
A sprocket is provided for dividing the balls in the (passage portion) one by one and discharging the ball from a ball payout outlet at the lower end of the passage portion. Note that the sprocket is configured to rotate by driving of the payout motor 118. The ball discharge port is composed of two discharge ports arranged in parallel in the front-rear direction. In the ball discharge port, the front discharge port is configured as a lending ball discharge port for paying out the ball discharged from the ball payout device 116 as a lending ball, and the rear discharge port is configured to provide the ball discharged from the ball discharge device 116 as a prize. It is configured as a prize ball discharge port to be paid out as a ball. The front and rear discharge ports are provided with a ball lending count switch 119 and a prize ball count switch 120 for detecting the number of balls (the number of lending balls and the number of prize balls) discharged from the respective discharge ports. Downstream of the sprocket, a passage switching valve (not shown) for switching between a ball passage for sending a ball to a ball lending outlet and a ball passage for sending a ball to a prize ball outlet is provided. The valve is a passage switching solenoid 117
The ball passage is switched by driving (see FIG. 7). Further, a payout motor position sensor 122 (see FIG. 7) for detecting the stop position of the payout motor 118 (accurately, the stop position of the rotating member) using a photosensor is provided in order to reliably perform the ball payout operation. ing.

【0087】また、ケースには、通路切換ソレノイド1
17、払出モータ118、カウントスイッチ119,1
20、および、モータ位置センサ122が接続される払
出ユニット中継基板124が付設されている。この払出
ユニット中継基板124は、図7に示すように、払出制
御基板144に接続されるとともに枠用スイッチ中継基
板142を介して主基板151にも接続されている。
The case includes a passage switching solenoid 1
17, payout motor 118, count switch 119, 1
20 and a payout unit relay board 124 to which the motor position sensor 122 is connected. As shown in FIG. 7, the payout unit relay board 124 is connected to the payout control board 144 and also to the main board 151 via the frame switch relay board 142.

【0088】以上説明したように、各種構成部材がケー
ス内に集約されてなる球払出装置116は、機構部10
0の中間構成部に形成される取付凹部に対してケース全
体が係合部の傾動による着脱自在に止着されるようにな
っている。このように、球払出装置116を係合部の係
合によって着脱自在としたが、たとえばビス止めして着
脱自在としてもよく、特に限定するものではない。ま
た、ケースは、透明合成樹脂で形成されている。このた
め、内部に収容される各種構成部材を外部から視認する
ことができ、球払出装置116に対する不正が極力防止
できる。
As described above, the ball dispensing device 116 in which various constituent members are integrated in the case,
The entire case is detachably fastened to the mounting recess formed in the intermediate component of No. 0 by tilting of the engaging portion. As described above, the ball dispensing device 116 is detachable by the engagement of the engaging portion. However, the ball dispensing device 116 may be detachable by screwing, for example, and is not particularly limited. The case is made of a transparent synthetic resin. For this reason, various constituent members housed inside can be visually recognized from the outside, and fraud on the ball dispensing device 116 can be prevented as much as possible.

【0089】次に、機構部100の下部構成部について
説明する。パチンコ遊技機1の背面側の構造の都合上、
図3において図示されていないが、下部構成部の後面側
には、その一側上部に賞球通路が形成され、該賞球通路
の下端に上皿連通口が形成されている。この上皿連通口
は、パチンコ遊技機1の前面に設けられる上皿19に賞
球を導くものである。上皿連通口の一側側方には、余剰
球通路が接続されている。入賞に基づく賞球が多数払出
されて上皿19が賞球で満杯となり、ついには上皿連通
口に到達してさらに賞球が払出し続けられたときには、
賞球が、余剰球通路に導かれ、その後、前述した接続樋
を介して下皿27に排出される。そして、さらに賞球が
払出し続けられたときには、下皿27も満杯になるが、
余剰球通路の一側側壁に設けられた満タンスイッチ12
9(図6参照)の部分にまで到達すると、満タンスイッ
チがONされて、球払出装置116の払出モータ118
の駆動を停止して賞球および貸玉の払出動作を不能動化
する。なお、必要に応じて打球発射装置87の発射モー
タ88の駆動も停止されるようにしてもよい。なお、前
述した賞球通路、玉抜き通路、および、余剰球通路の後
面は、下部通路カバー体によって閉塞されている。
Next, the lower components of the mechanism section 100 will be described. Due to the structure of the back side of the pachinko gaming machine 1,
Although not shown in FIG. 3, a winning ball passage is formed on the rear side of the lower component portion at one upper side thereof, and an upper plate communication port is formed at a lower end of the winning ball passage. The upper plate communication port guides a prize ball to the upper plate 19 provided on the front of the pachinko gaming machine 1. An extra sphere passage is connected to one side of the upper plate communication port. When a large number of prize balls based on the winning are paid out and the upper plate 19 is full of prize balls, and finally reaches the upper plate communication port and further prize balls are continuously paid out,
The prize ball is guided to the surplus ball passage, and then discharged to the lower plate 27 via the connection gutter described above. And when the prize ball is further paid out, the lower plate 27 is also full,
Full tank switch 12 provided on one side wall of surplus ball passage
9 (see FIG. 6), the full tank switch is turned on, and the payout motor 118 of the ball payout device 116 is turned on.
Is stopped to inactivate the award ball and ball lending payout operations. The driving of the firing motor 88 of the hit ball firing device 87 may be stopped as necessary. Note that the rear surfaces of the above-described prize ball passage, ball-drop passage, and surplus ball passage are closed by a lower passage cover body.

【0090】また、パチンコ遊技機1の背面側の構造の
都合上、図3において図示されていないが、下部構成部
の前面側(遊技盤40に当接する側)には、遊技盤40
で発生した入賞玉を集合する入賞玉集合樋が傾斜状に設
けられている。この入賞玉集合樋に集められた入賞玉
は、打込玉排出通路を通ってパチンコ遊技機1の外部
(パチンコ遊技機1の設置島の内部に形成される回収経
路)に放出される。打込玉排出通路には、入賞玉だけで
はなくアウト口69に取込まれたアウト玉および玉抜き
通路112から玉抜きされた賞球も合流して放出され
る。
Although not shown in FIG. 3 due to the structure of the back side of the pachinko gaming machine 1, a game board 40 is provided on the front side of the lower component (the side that contacts the game board 40).
The prize ball collecting gutter for collecting the prize balls generated in the above is provided in an inclined shape. The winning balls collected in the winning ball collecting gutter are discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 (recovery path formed inside the installation island of the pachinko gaming machine 1) through the driving ball discharging passage. In the driven ball discharge passage, not only the winning ball but also the out ball taken into the out mouth 69 and the prize ball removed from the ball removal passage 112 are discharged together.

【0091】また、前述したように構成される機構部1
00の下部構成部の後面側には、電源ユニットボックス
136と、主基板ボックス150と、払出制御基板ボッ
クス143と、枠用スイッチ中継基板142とが設けら
れている。電源ユニットボックス136は、電圧が異な
る複数の電源電力を生成する電源基板137を収容する
ものである。主基板ボックス150は、遊技盤40に設
けられる特別可変表示装置44や特別可変入賞球装置4
8等の遊技機構成装置の動作を制御する主基板151を
収容するものである。払出制御基板ボックス143は、
球払出装置116の動作を制御する払出制御基板144
を収容するものである。
Further, the mechanism section 1 configured as described above
The power supply unit box 136, the main board box 150, the payout control board box 143, and the frame switch relay board 142 are provided on the rear side of the lower part of the 00. The power supply unit box 136 accommodates a power supply board 137 that generates a plurality of power supplies having different voltages. The main board box 150 includes a special variable display device 44 and a special variable prize ball device 4 provided on the game board 40.
The main board 151 for controlling the operation of the gaming machine constituting device such as 8 is accommodated. The payout control board box 143 is
A payout control board 144 for controlling the operation of the ball payout device 116
Is to accommodate.

【0092】枠用スイッチ中継基板142は、満タンス
イッチ129、球切れスイッチ115、および、払出ユ
ニット中継基板124と、主基板151との接続を中継
するものである。
The frame switch relay board 142 relays the connection between the main board 151 and the full tank switch 129, the ball cut switch 115, and the payout unit relay board 124.

【0093】電源ユニットボックス136は、開口窓1
02の下部位置側に機構部主体101に着脱自在に取付
けられる。主基板ボックス150は、電源ユニットボッ
クス136に重畳しかつ制御基板ボックス161に重畳
する位置に回転自在であって着脱自在に配置される。払
出制御基板ボックス143は、透明の合成樹脂により形
成されており、打込玉排出通路および玉抜き通路112
の後面側に着脱自在に取付けられている。払出制御基板
ボックス143は、透明の合成樹脂製であるため、その
ボックスの外部から内部が透視可能となっている。
The power supply unit box 136 has the opening window 1
02 is detachably attached to the mechanism unit main body 101 at the lower position side of 02. The main board box 150 is rotatably and detachably disposed at a position overlapping the power supply unit box 136 and overlapping the control board box 161. The dispensing control board box 143 is formed of a transparent synthetic resin, and has a driven ball discharge passage and a ball ejection passage 112.
It is detachably attached to the rear surface side. Since the payout control board box 143 is made of a transparent synthetic resin, the inside of the box can be seen through from the outside.

【0094】払出制御基板ボックス143に収容される
払出制御基板144には、故障等が生じたときにその故
障の種類を数字や英文字で表示するエラー表示器145
(図3参照)が設けられている。このエラー表示器14
5は、7セグメント表示器よりなり、払出制御基板ボッ
クス143から露出しないような態様で、払出制御基板
ボックス143内に収容されている。払出制御基板ボッ
クス143が透明の樹脂製であるため、エラー表示器1
45は、払出制御基板ボックス143内に収容された状
態であっても、そのボックス外部から表示を見ることが
可能となっている。また、払出制御基板144には、払
出制御基板144を再起動させるときに操作するリセッ
トスイッチが設けられてもよい。
An error display 145 that displays the type of the failure, such as a number or an English character, when a failure or the like occurs when the dispensing control board 144 accommodated in the dispensing control board box 143.
(See FIG. 3). This error indicator 14
Reference numeral 5 denotes a 7-segment display, which is accommodated in the payout control board box 143 in such a manner as not to be exposed from the payout control board box 143. Since the dispensing control board box 143 is made of a transparent resin, the error indicator 1
Reference numeral 45 indicates that the display can be viewed from outside the box even when housed in the payout control board box 143. Further, the payout control board 144 may be provided with a reset switch operated when the payout control board 144 is restarted.

【0095】主基板ボックス150裏側の電源ユニット
ボックス136の内部に収容される電源基板137に
は、一次電源電力としてのAC24Vが供給されてくる
電源線(電源コード135)が接続されるコネクタ、電
源供給先の基板と接続するためのコネクタ、電源電力の
供給の際における過電流をしゃ断して各種回路を保護す
るためのヒューズが装着される複数のヒューズケース等
を含む各種電気部品が実装されている。
The power supply board 137 housed inside the power supply unit box 136 on the back side of the main board box 150 has a connector for connecting a power supply line (power supply cord 135) to which AC 24 V is supplied as primary power supply, and a power supply. A variety of electrical components are mounted, including a connector for connecting to the board to which the power is supplied, and a plurality of fuse cases and the like in which fuses are mounted to interrupt overcurrent during power supply and protect various circuits. I have.

【0096】なお、電源基板137においては、電源コ
ード135から供給されてくるAC24Vの電源電力の
供給が断たれた場合のバックアップ用の電力としてのバ
ックアップ電源電力の供給を解除(停止)するためのリ
セットスイッチと、ON操作により、複数種類の電圧の
電源電力が生成されて各制御基板に供給されるようにな
る電源スイッチとを設けてもよい。
The power supply board 137 is used to release (stop) the supply of backup power as backup power when the supply of 24 VAC power supplied from the power cord 135 is cut off. A reset switch and a power switch that generates power of a plurality of types of voltages by an ON operation and supplies the power to each control board may be provided.

【0097】また、電源供給先の基板と接続するための
コネクタの各々は、電源電力の供給先の基板において必
要とされる種類の電源電力供給線が供給先の基板ごとに
まとめて1つの集合配線として接続されるものである。
Further, each of the connectors for connecting to the power supply destination board is provided with a power supply line of a type required for the power supply destination board collectively for each supply destination board. They are connected as wiring.

【0098】前述した図3に示す表示制御基板カバー7
4、制御基板ボックス161、主基板ボックス150、
外部情報出力基板カバー178、および、払出制御基板
ボックス143は、その一部または全部を透明の合成樹
脂によって内部が透視し得るように構成されている(R
OM等の不正改造を容易に視認できる)とともに、放熱
穴が形成されている。また、制御基板ボックス161内
に収容される効果音制御基板82は、ROM(特に、効
果音データを記憶しているROM)さえ交換すれば簡単
にリサイクルが可能である。また、制御基板ボックス1
61内に収容される電飾制御基板80、および、表示制
御基板カバー74に被覆される表示制御基板75も、盤
面構成やランプ等の数を変えなければ、同様にROMを
交換することによりリサイクル可能である。つまり、遊
技盤40の入替え時にそれらボックス毎回収し、ROM
を取り出して書換えまたは交換すれば、異なる内容の新
しい機種用のものとすることができるので、その新しい
機種の入替えの際にROMだけを変えた制御ボックスを
再び納品して再利用することができる。制御基板相互、および、制御基板と機構部100などと
の関係 以上、パチンコ遊技機1の構成、遊技盤40の構成、お
よび機構部100の概略構成について説明してきたが、
機構部100や遊技盤40に設けられる各種の制御基板
の相互の関係、および、各種制御基板と機構部100、
遊技盤40、前面枠3、および、前面開閉枠4に設けら
れる電気的部品との関係について図3、図6、図7を参
照して詳細に説明する。
The display control board cover 7 shown in FIG.
4, control board box 161, main board box 150,
The external information output board cover 178 and the dispensing control board box 143 are configured so that the inside can be seen through a part or the whole of a transparent synthetic resin (R).
Unauthorized alterations such as OM can be easily visually recognized), and heat dissipation holes are formed. Further, the sound effect control board 82 accommodated in the control board box 161 can be easily recycled only by replacing the ROM (in particular, the ROM storing sound effect data). Also, the control board box 1
The illumination control board 80 accommodated in 61 and the display control board 75 covered by the display control board cover 74 can also be recycled by replacing the ROM unless the board configuration and the number of lamps are changed. It is possible. That is, when the game board 40 is replaced, each box is collected and the ROM
By taking out and rewriting or replacing it, it can be used for a new model with different contents, so when replacing the new model, the control box with only the ROM changed can be delivered again and reused . The control boards and the control board and the mechanical unit 100, etc.
Although the configuration of the pachinko gaming machine 1, the configuration of the game board 40, and the schematic configuration of the mechanism unit 100 have been described above,
The mutual relationship between various control boards provided on the mechanism section 100 and the game board 40, and various control boards and the mechanism section 100,
The relationship between the game board 40, the front frame 3, and the electrical components provided on the front opening / closing frame 4 will be described in detail with reference to FIGS. 3, 6, and 7. FIG.

【0099】第1入賞玉誘導カバー体70の上部に取付
けられる枠用電飾中継基板76のコネクタ76aと電飾
制御基板80のコネクタ801とが接続されている。ま
た、枠用電飾中継基板76には、前述したような各種の
ランプが設けられた各種ランプ基板(図6では、各種ラ
ンプ基板の総称としての飾りランプ基板76aとして示
す)、前述したような各種のLEDが設けられた各種L
ED基板(図6では、各種LED基板の総称としての飾
りLED基板76bとして示す)、および、普通図柄記
憶LED64,特別図柄始動記憶LED46(図6で
は、これら記憶LEDの総称としての記憶表示LED基
板46,64として示す)。
The connector 76a of the frame illumination relay board 76 attached to the upper part of the first winning ball guide cover 70 and the connector 801 of the illumination control board 80 are connected. In addition, various types of lamp substrates provided with various types of lamps as described above (in FIG. 6, shown as decorative lamp substrates 76a as a generic name of various types of lamp substrates) are provided on the frame illumination relay substrate 76, as described above. Various L provided with various LEDs
An ED board (shown as a decorative LED board 76b as a generic name of various LED boards in FIG. 6), an ordinary symbol storage LED 64, a special symbol start storage LED 46 (a memory display LED board as a generic name of these storage LEDs in FIG. 6) 46, 64).

【0100】さらに、図3に示されるように、払出制御
基板144には、外部情報出力基板78と配線接続され
るコネクタ782aの他、複数のコネクタ1441が実
装されている。複数のコネクタ1441には、主基板1
51、電源基板137、払出ユニット中継基板124、
残高表示基板23、発射制御信号中継基板98、および
カードユニット31からのカードユニット配線35が接
続されている。
Further, as shown in FIG. 3, a plurality of connectors 1441 are mounted on the dispensing control board 144 in addition to a connector 782a connected to the external information output board 78 by wiring. The main board 1 is connected to the plurality of connectors 1441.
51, power supply board 137, payout unit relay board 124,
The balance display board 23, the emission control signal relay board 98, and the card unit wiring 35 from the card unit 31 are connected.

【0101】上記のように配線接続される回路構成にお
いては、図6および図7に示すように、主基板151に
は、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,5
5a,55b,62,65aからの信号がスイッチ中継
基板77を介して入力されるとともに始動玉検出器60
からの信号も入力され、また、満タンスイッチ129お
よび球切れスイッチ115からの信号が枠用スイッチ中
継基板142を介して入力される。さらに、主基板15
1には、払出ユニット中継基板124および枠用スイッ
チ中継基板142を介して球貸しカウントスイッチ11
9および賞球カウントスイッチ120からの信号が入力
される。
In the circuit configuration in which the wiring is connected as described above, as shown in FIGS. 6 and 7, the switches 51, 52, and 5 provided on the game board 40 are provided on the main board 151.
Signals from 5a, 55b, 62 and 65a are input via the switch relay board 77 and the starting ball detector 60
Is also input, and signals from the full tank switch 129 and the ball out switch 115 are input via the frame switch relay board 142. Further, the main substrate 15
1 includes a ball lending count switch 11 via a payout unit relay board 124 and a frame switch relay board 142.
9 and a signal from the prize ball count switch 120 are input.

【0102】上記した入力信号のうち、遊技盤40に設
けられる各スイッチ51,52,60,62からの入力
信号を受け、主基板151は、次のような制御を行な
う。主基板151は、遊技状態に応じて、遊技盤40に
設けられるソレノイド50,59、普通図柄表示器6
3、および、記憶表示LED46,64を制御する。さ
らに、主基板151は、遊技状態に応じて、応じてラン
プを制御するために、コマンドとしての電飾制御信号を
電飾制御基板80に出力する。さらに、主基板151
は、遊技状態に応じて、効果音等の音声を制御するため
に、コマンドとしての音声制御信号を効果音制御基板8
2に出力する。さらに、主基板151は、遊技状態に応
じて、特別可変表示装置44の可変表示状態を制御する
ために、外れ表示制御信号、リーチ表示制御信号、大当
り表示制御信号等の図柄制御信号を表示制御基板75に
出力する。また、主基板151は、遊技機情報(たとえ
ば、大当り1情報、大当り2情報、確率変動情報、始動
口情報、図柄確定回数1情報、図柄確定回数2情報、役
物回数情報等)を生成するために必要となる遊技機情報
用制御コマンドデータ(遊技機情報データ信号)を外部
情報出力基板78に出力する。
The main board 151 receives the input signals from the switches 51, 52, 60 and 62 provided on the game board 40 and performs the following control. The main board 151 includes solenoids 50 and 59 provided on the game board 40 and the normal symbol display 6 according to the game state.
3, and control the storage display LEDs 46 and 64. Further, the main board 151 outputs an electric control signal as a command to the electric control board 80 to control the lamp according to the game state. Furthermore, the main board 151
Transmits an audio control signal as a command in order to control sound such as sound effects according to the game state.
Output to 2. Further, the main board 151 displays and controls a symbol control signal such as an off display control signal, a reach display control signal, and a big hit display control signal in order to control the variable display state of the special variable display device 44 according to the game state. Output to the substrate 75. In addition, the main board 151 generates gaming machine information (for example, one big hit, two big hits, probability variation information, start-up information, one symbol fixed number information, two symbols fixed number information, and information on the number of characters). A game machine information control command data (game machine information data signal) necessary for this is output to the external information output board 78.

【0103】電飾制御基板80は、主基板151から入
力される電飾制御信号の種類に応じて、各種ランプ6〜
10,56,66a,67a、各種LED13a,4
5,57を表示駆動制御する。効果音制御基板82は、
主基板151から入力される音声制御信号の種類に応じ
てスピーカ12a,12bを駆動制御する。また、表示
制御基板75は、主基板151から入力される図柄制御
信号の種類に応じて特別図柄表示器44の表示結果を導
出するように制御する。
The illumination control board 80 includes various lamps 6 to 6 in accordance with the type of illumination control signal input from the main board 151.
10, 56, 66a, 67a, various LEDs 13a, 4
5 and 57 are subjected to display drive control. The sound effect control board 82
The drive of the speakers 12a and 12b is controlled in accordance with the type of the audio control signal input from the main board 151. In addition, the display control board 75 controls so as to derive the display result of the special symbol display 44 according to the type of the symbol control signal input from the main board 151.

【0104】また、満タンスイッチ129からの入力信
号に基づいて、主基板151は、払出制御基板144に
満タン信号を出力し、その満タン信号に基づいて払出モ
ータ118の駆動を停止したりする。あるいは、主基板
151は、満タン信号に基づいて、発射モータ88の駆
動を停止したりしてもよい。なお、満タンスイッチ12
9からの入力信号があったときには、電飾制御基板80
に満タン信号を出力して所定のランプまたはLEDを表
示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、
満タン信号を払出制御基板144に出力するので、たと
えば、払出制御基板144上のエラー表示器145等で
その旨を報知するようにしてもよい。
Further, based on the input signal from the full tank switch 129, the main board 151 outputs a full tank signal to the payout control board 144, and based on the full tank signal, stops driving the payout motor 118. I do. Alternatively, the main board 151 may stop driving the firing motor 88 based on the full signal. The full tank switch 12
9 when there is an input signal from the illumination control board 80
May be output to display a predetermined lamp or LED to notify that fact. Also,
Since the full-state signal is output to the payout control board 144, for example, the error indicator 145 or the like on the payout control board 144 may notify that effect.

【0105】また、遊技盤40に設けられるゲートスイ
ッチ62を除く各スイッチ51,52,55a,55
b,65La,65Raからの入力信号に基づいて主基
板151は、払出制御基板144に賞球個数を指定した
賞球制御信号を出力する。払出制御基板144は、賞球
個数を指定した賞球制御信号の入力に基づいて払出モー
タ118を駆動して所定個数の賞球を払出す。
Each of the switches 51, 52, 55a, 55 except the gate switch 62 provided on the game board 40 is provided.
The main board 151 outputs a prize ball control signal designating the number of prize balls to the payout control board 144 based on the input signals from b, 65La and 65Ra. The payout control board 144 drives the payout motor 118 based on the input of the winning ball control signal designating the number of winning balls, and pays out a predetermined number of winning balls.

【0106】また、主基板151は、賞球カウントスイ
ッチ120からの入力信号に基づいて、実際に払出され
た賞球個数を把握する。そして、払出された賞球の個数
に関する遊技機情報の生成に必要な遊技機情報用制御コ
マンドデータ(遊技機情報データ信号)を、外部情報出
力基板78に対して出力する。さらに、主基板151
は、各スイッチ52,55a,55b,60,65L
a,65Raからの入力信号に基づいて、未払い出し分
の賞球があることを認識した場合には、電飾制御基板8
0に電飾制御信号を出力し、賞球ランプ10を表示駆動
してその旨を報知する。なお、そのような場合に、効果
音制御基板82に音声制御信号を出力してスピーカ12
a,12bから音声を出して報知をするようにしてもよ
い。
Further, the main board 151 grasps the number of prize balls actually paid out based on an input signal from the prize ball count switch 120. Then, control command data for gaming machine information (gaming machine information data signal) necessary for generating gaming machine information relating to the number of paid prize balls is output to the external information output board 78. Furthermore, the main board 151
Are the switches 52, 55a, 55b, 60, 65L
a, when it is recognized that there is an unpaid prize ball based on the input signal from 65Ra,
An illuminated control signal is output to 0, and the prize ball lamp 10 is displayed and driven to notify that effect. In such a case, an audio control signal is output to the sound effect control
A notification may be issued by outputting a sound from a and 12b.

【0107】さらに、球切れスイッチ115からの入力
信号に基づいて、主基板151は、払出制御基板144
に賞球個数を特定した賞球制御信号を出力しないように
したり、電飾制御基板80に賞球切れ信号を出力して球
切れランプ9を所定の態様で表示駆動する。なお、球切
れランプ9または別途設けられる球切れランプを主基板
151または払出制御基板144で制御するのではな
く、球切れランプ9または別途設けられる球切れランプ
に電源電力を供給し、球切れスイッチ115のON・O
FFによって単純に点滅消灯するようにしてもよい。
Further, based on the input signal from the ball cut switch 115, the main board 151 is dispensed with the payout control board 144.
The prize ball control signal that specifies the number of prize balls is not output, or the prize ball out signal is output to the illumination control board 80 to drive the ball out lamp 9 in a predetermined manner. Instead of controlling the out-of-sphere lamp 9 or the separately provided out-of-sphere lamp by the main board 151 or the payout control board 144, the power supply is supplied to the out-of-sphere lamp 9 or the separately provided out-of-sphere lamp, and the out-of-sphere switch is provided. 115 ON / O
The FF may simply be turned on and off.

【0108】上記したように主基板151には、遊技動
作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制
御するためのスイッチ入力、および、飾りランプ、飾り
LED、スピーカ12a,12bを駆動制御するための
スイッチ入力しか入力されない。したがって、主基板1
51と他の制御基板144,80,82,75,78と
の関係においては、主基板151から他の制御基板14
4,80,82,75,78に向かって一方向の通信関
係となる。このため、このパチンコ遊技機1は、他の制
御基板144,80,82,75,78に不法な処理プ
ログラムを組込んで主基板151で不正な処理を施そう
としても実行することができないという利点がある。ま
た、主基板151の制御の一部を他の制御基板144,
80,82,75,78で担当しているので、パチンコ
遊技機1では、主基板151の負担が軽減されるととも
に、監督官庁による主基板151の検査の容易化を図る
ことも可能である。
As described above, on the main board 151, a switch input for controlling a game operation, a switch input for controlling an operation for paying out a prize ball, and a decorative lamp, a decorative LED, and speakers 12a and 12b are driven. Only switch input for control is input. Therefore, the main substrate 1
With respect to the relationship between 51 and other control boards 144, 80, 82, 75, 78, the main board 151
The communication relationship is one-way toward 4,80,82,75,78. For this reason, the pachinko gaming machine 1 cannot execute an illegal processing on the main board 151 by incorporating an illegal processing program into the other control boards 144, 80, 82, 75, 78. There are advantages. In addition, a part of the control of the main board 151 is
Since the pachinko gaming machine 1 is in charge of the main board 151, the burden on the main board 151 can be reduced, and the inspection of the main board 151 by the regulatory agency can be facilitated.

【0109】次に、図7を参照して、払出制御基板14
4には、モータ位置センサ122、カウントスイッチ1
19,120、球切れスイッチ115からの信号が払出
ユニット中継基板124を介して入力され、残高表示基
板23の球貸しスイッチ24、返却スイッチ25からの
信号が入力され、カードユニット31から各種の情報が
入力されている。さらに、払出制御基板144には、主
基板151から前述したように、賞球制御信号(賞球個
数を示す賞球個数信号を含む)が入力される。
Next, referring to FIG. 7, the payout control board 14
4 includes a motor position sensor 122 and a count switch 1
19, 120, signals from the ball out switch 115 are input through the payout unit relay board 124, signals from the ball lending switch 24, the return switch 25 of the balance display board 23 are input, and various information from the card unit 31 are input. Is entered. Further, as described above, the prize ball control signal (including the prize ball number signal indicating the number of prize balls) is input to the payout control board 144 from the main board 151.

【0110】上記した入力信号のうち、モータ位置セン
サ122からの入力信号に基づいて、払出制御基板14
4は、貸玉および賞球の払出動作において払出モータ1
18の停止位置、すなわち回転部材の停止位置を正確に
制御するとともに回転部材が回転しているか否かを検出
できる。
Based on the input signal from the motor position sensor 122, the payout control board 14
4 is a payout motor 1 in a payout operation of a lending ball and a prize ball.
The stop position of 18, that is, the stop position of the rotating member can be accurately controlled, and whether or not the rotating member is rotating can be detected.

【0111】また、カウントスイッチ119,120か
らの入力信号に基づいて、払出制御基板144は、貸玉
および賞球の正確な払出数を払出すように払出モータ1
18を駆動制御する。さらに、払出制御基板144は、
払出された貸玉の個数に関する遊技機情報の生成に必要
な遊技機情報用制御コマンドデータ(遊技機情報データ
信号)を外部情報出力基板78に対して出力する。な
お、払出された賞球の個数に関する遊技機情報用制御コ
マンドデータは、主基板151から外部情報出力基板7
8に対して出力される。
Further, based on the input signals from the count switches 119 and 120, the payout control board 144 causes the payout motor 1 to pay out the correct payout number of the lending ball and the prize ball.
18 is driven and controlled. Further, the payout control board 144 includes:
The game machine information control command data (game machine information data signal) necessary for generating the game machine information relating to the number of paid out balls is output to the external information output board 78. The control command data for gaming machine information relating to the number of paid prize balls is transmitted from the main board 151 to the external information output board 7.
8 is output.

【0112】さらに、払出制御基板144は、球切れ情
報スイッチ107からの入力信号に基づいて、球切れの
有無に関する遊技機情報の生成に必要な遊技機情報用制
御コマンドデータ(遊技機情報データ信号)を外部情報
出力基板78に対して出力する。
Further, on the basis of the input signal from the ball-out information switch 107, the payout control board 144 controls the game-machine information control command data (game-machine information data signal ) Is output to the external information output board 78.

【0113】また、残高表示基板23は、払出制御基板
144に形成された中継用配線(図示省略)を介してカ
ードユニット31に接続されている。中継用配線は、払
出制御基板144に設けられたその他の信号線および電
子機器には接続されておらず、単に信号の中継のみを行
なう。
The balance display board 23 is connected to the card unit 31 via a relay wiring (not shown) formed on the payout control board 144. The relay wiring is not connected to other signal lines and electronic devices provided on the payout control board 144, but merely relays signals.

【0114】球貸しスイッチ24の操作があった場合に
は、その操作信号が払出制御基板144により中継され
てカードユニット31に与えられ、それに基づいて、カ
ードユニット31から払出制御基板144に球貸し要求
操作信号(後述するBRDY信号)が与えられる。その
場合、払出制御基板144は、カードユニット31で把
握されている残高情報を照会せず、球貸し要求操作信号
に基づく球貸し要求にしたがって、払出モータ118を
駆動し、貸玉の払出しを行なう。また、返却スイッチ2
5の操作があった場合には、その操作信号が払出制御基
板144により中継されてカードユニット31に与えら
れ、それに基づいて、カードユニット31は、カードユ
ニット31にカードの返却信号を出力する。また、カー
ドユニット31は、カードの残高を示す残高表示信号を
出力し、その操作信号が払出制御基板144により中継
されて度数表示LEDに与えられ、残高が表示される。
When the ball lending switch 24 is operated, the operation signal is relayed by the payout control board 144 and given to the card unit 31, and based on the signal, the card lending is performed from the card unit 31 to the payout control board 144. A request operation signal (BRDY signal described later) is provided. In this case, the payout control board 144 does not refer to the balance information grasped by the card unit 31 and drives the payout motor 118 in accordance with the ball lending request based on the ball lending request operation signal to pay out the ball lending. . Also, return switch 2
When the operation 5 is performed, the operation signal is relayed by the payout control board 144 and provided to the card unit 31, and the card unit 31 outputs a card return signal to the card unit 31 based on the operation signal. Further, the card unit 31 outputs a balance display signal indicating the balance of the card, and the operation signal is relayed by the payout control board 144 and given to the frequency display LED, whereby the balance is displayed.

【0115】さらに、主基板151からの賞球制御信号
に基づいて、払出制御基板144は、前述したように払
出ユニット中継基板124を介して賞球の払出動作を実
行せしめたり、発射制御基板90に発射モータ88の停
止信号を出力したりする。電源基板137においては、
一次電源電力としてAC24Vの電源電力を受け、基板
上に設けられた各種回路の働きにより、二次電源電力と
してDC30V,DC21V,DC12V,DC5V,
AC24Vの電源電力を生成する。電源基板137にお
いて生成された電源電力は、次のように各基板へ供給さ
れる。
Further, based on the prize ball control signal from the main board 151, the payout control board 144 executes the prize ball payout operation via the payout unit relay board 124 as described above, or executes the launch control board 90. Or a stop signal of the firing motor 88 is output. In the power supply board 137,
24V AC power as primary power is received, and by the operation of various circuits provided on the substrate, 30V DC, 21V DC, 12V DC, 5V DC,
Generates 24V AC power. The power supply power generated in the power supply board 137 is supplied to each board as follows.

【0116】主基板151には、DC30V,DC12
V,DC5Vの電源電力が供給される。払出制御基板1
44には、DC30V,DC12V,DC5V,AC2
4Vの電源電力が供給される。効果音制御基板82に
は、DC12V,DC5Vの電源電力が供給される。電
飾制御基板80には、DC30V,DC21V,DC1
2V,DC5Vの電源電力が供給される。発射制御基板
90には、発射中継A基板99を介してDC30V,D
C5Vの電源電力が供給される。また、主基板151か
ら表示制御基板75には、DC12V,DC5Vの電源
電力が供給される。また、外部情報出力基板78には、
DC5Vの電源電力が供給される。
The main substrate 151 has a DC voltage of 30 V and a DC voltage of 12 V DC.
V, 5 V DC power supply power is supplied. Dispensing control board 1
44, DC30V, DC12V, DC5V, AC2
A power supply of 4 V is supplied. Power supply power of DC12V and DC5V is supplied to the sound effect control board 82. DC30V, DC21V, DC1
2 V and 5 V DC power are supplied. A DC 30 V, D is supplied to the launch control board 90 via a launch relay A board 99.
C5V power is supplied. In addition, a power supply of 12 V DC and 5 V DC is supplied from the main board 151 to the display control board 75. The external information output board 78 includes
A power supply of DC 5 V is supplied.

【0117】以上説明したように、各種の制御基板15
1,144,80,82,75,92は、電源基板13
7から所望の電源電力が入力されるように構成されてい
る。ただし、表示制御基板75への電源電力の供給は、
電源基板137から直接ではなく、電源基板137から
主基板151を介して行なわれるようになっている。こ
れは、特別可変表示装置として使用されるものが本実施
形態のように電気的な可変表示部材(本実施形態では液
晶)である場合とドラム式可変表示部材とでは、使用す
る電源電圧が異なるため、遊技盤40の交換に伴って電
源基板137における電源端子の種類または数を変更す
る必要があるところ、遊技盤40の交換に伴って変更さ
れる主基板151から電源配線を分岐して表示制御基板
75に入力した場合には、電源基板137における電源
端子の種類または数をそのままにして主基板151の電
源端子を必要な電圧の配線だけを接続するようにすれ
ば、電源基板137における電源端子の種類または数を
変更する必要がないからである。なお、電源基板137
を可変表示部材の種類に対応して別々に構成してもよ
い。
As described above, various control boards 15
1, 144, 80, 82, 75, and 92 are power supply boards 13
7 is configured to receive desired power supply power. However, supply of power to the display control board 75 is as follows.
The operation is performed not directly from the power supply board 137 but from the power supply board 137 via the main board 151. This is because the power supply voltage used differs between the case where the special variable display device is an electric variable display member (liquid crystal in this embodiment) as in the present embodiment and the drum type variable display member. Therefore, it is necessary to change the type or number of power supply terminals on the power supply board 137 with the replacement of the game board 40. However, the power supply wiring is branched and displayed from the main board 151 changed with the replacement of the game board 40. When the power is supplied to the control board 75, if the power supply terminals of the main board 151 are connected to only the wires of the required voltage while keeping the type or number of the power supply terminals on the power supply board 137 as they are, This is because there is no need to change the type or number of terminals. The power supply board 137
May be separately configured in accordance with the type of the variable display member.

【0118】また、このパチンコ遊技機1においては、
次のような静電気の放電構造が設けられている。貯留タ
ンク105、上皿19、下皿27等の玉の貯留場所およ
び玉の通過場所に玉と接触可能であって導電性を有する
接触部材が設けられている。各接触部材は、配線および
配線以外の導電性部材を介して、前述した取付部材14
8(導電性の部材よりなる)に電気的に接続されてい
る。カードユニット配線35には、前述した電源コード
311の接地極とカードユニット31内部において接続
された接地配線(図7におけるFG)が含まれている。
そして、払出制御基板144には、放電用の配線が設け
られており、この放電用の配線に接続される態様で、取
付部材148に接続された放電用の配線と、カードユニ
ット配線35の接地配線とがコネクタ接続されている。
このような放電構造における放電用の接触部材、およ
び、取付部材148は、板状の部材を多く含んでおり、
前述したような経路を経て接地しているので、アース板
500と称され、図7に示されている。
In this pachinko gaming machine 1,
The following electrostatic discharge structure is provided. Contact members which are capable of contacting the balls and have conductivity are provided at the storage positions of the balls such as the storage tank 105, the upper plate 19, and the lower plate 27 and at the passage positions of the balls. Each contact member is connected to the above-described mounting member 14 via a wiring and a conductive member other than the wiring.
8 (made of a conductive member). The card unit wiring 35 includes a ground wiring (FG in FIG. 7) connected to the above-described ground electrode of the power cord 311 and the inside of the card unit 31.
Discharge wiring is provided on the payout control board 144, and the discharge wiring connected to the mounting member 148 and the grounding of the card unit wiring 35 are connected to the discharge wiring. The wiring and the connector are connected.
The discharge contact member and the mounting member 148 in such a discharge structure include many plate-like members,
Since it is grounded via the above-described path, it is called an earth plate 500 and is shown in FIG.

【0119】このような放電構造のパチンコ遊技機1に
おいては、接触部材が玉に帯電している静電気を受け
る。そして、その静電気が、パチンコ遊技機1内に設け
られた配線および導電性部材等を介して取付部材148
に伝わり、取付部材148から払出制御基板144を経
てカードユニット配線35に伝わる。カードユニット配
線35はカードユニット31の電源コード311の接地
極と接続されているので、カードユニット配線35に伝
わったパチンコ遊技機1内部の静電気は、電源コード3
11の接地極を介して放電される。
In the pachinko gaming machine 1 having such a discharging structure, the contact member receives the static electricity charged on the ball. Then, the static electricity is transmitted to the mounting member 148 via wiring, conductive members, and the like provided in the pachinko gaming machine 1.
To the card unit wiring 35 from the mounting member 148 via the payout control board 144. Since the card unit wiring 35 is connected to the grounding pole of the power cord 311 of the card unit 31, the static electricity transmitted to the card unit wiring 35 inside the pachinko gaming machine 1 will
It is discharged through the eleven ground electrodes.

【0120】なお、パチンコ遊技機1の静電気放電構造
としては、前記接触部材が受けた静電気をパチンコ遊技
機1の電源に放電することが可能な構成を採用してもよ
い。また、前記接触部材を設けずに、パチンコ遊技機1
内部の静電気を受ける導電性部材を設け、その導電性部
材によりパチンコ遊技機1内部に帯電した静電気を受け
て、前述したようにカードユニット31からの放電また
はパチンコ遊技機1の電源への放電を行なうようにして
もよい。
As the electrostatic discharge structure of the pachinko gaming machine 1, a structure capable of discharging the static electricity received by the contact member to the power supply of the pachinko gaming machine 1 may be employed. Also, without providing the contact member, the pachinko gaming machine 1
A conductive member receiving internal static electricity is provided, and the static electricity charged inside the pachinko gaming machine 1 is received by the conductive member to discharge the card unit 31 or the power supply of the pachinko gaming machine 1 as described above. It may be performed.

【0121】以上のような放電構成を採用することによ
り、パチンコ遊技機1の内部に帯電した静電気が放電さ
れて除去される。パチンコ遊技機1に帯電した静電気の
除去を、パチンコ遊技機外部での接地配線処理等の煩雑
な作業を要さず容易に行なうことができる。そして、こ
のような静電気の除去により、静電気に起因するノイズ
の発生を防ぐことができ、その結果として、パチンコ遊
技機1内の制御回路等の電気機器について、静電気に起
因するノイズによる誤作動を防ぐことができるととも
に、静電気に起因するノイズから保護することができ
る。外部情報出力基板78の構成 次に、図4および図5を参照して、外部情報出力基板7
8について説明する。図4は、外部情報出力基板78と
主基板151および払出制御基板144との接続状況を
説明するためのパチンコ遊技機1の背面図である。ま
た、図5は、外部情報出力基板カバー178によって被
覆された外部情報出力基板78の平面図である。なお、
図4においては、説明において主要な符号のみを付して
おり、図3および図5に示されたすべての符号を示すこ
とはしていない。
By employing the above-described discharge configuration, static electricity charged inside the pachinko gaming machine 1 is discharged and removed. Elimination of static electricity charged in the pachinko gaming machine 1 can be easily performed without the need for complicated work such as ground wiring outside the pachinko gaming machine. By removing such static electricity, generation of noise due to static electricity can be prevented. As a result, malfunctions of electrical equipment such as a control circuit in the pachinko gaming machine 1 due to noise due to static electricity can be prevented. In addition to preventing noise, it is possible to protect against noise caused by static electricity. Configuration of External Information Output Board 78 Next, referring to FIG. 4 and FIG.
8 will be described. FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 for describing a connection state of the external information output board 78 with the main board 151 and the payout control board 144. FIG. 5 is a plan view of the external information output board 78 covered by the external information output board cover 178. In addition,
In FIG. 4, only the main symbols are given in the description, and all the symbols shown in FIGS. 3 and 5 are not shown.

【0122】外部情報出力基板78は、主基板151お
よび払出制御基板144から受信した遊技機情報用制御
コマンドデータ(遊技機情報データ信号)に基づいてパ
チンコ遊技機1の営業管理上必要な遊技機情報を生成し
て、該生成した遊技機情報を遊技場に設置されるホール
コンピュータに出力するための基板である。なお、この
外部情報出力基板78には、遊技機情報の生成および通
信制御に関わるマイクロコンピュータ78M(図8参
照)が搭載されている。
The external information output board 78 is a game machine necessary for the business management of the pachinko game machine 1 based on the game machine information control command data (game machine information data signal) received from the main board 151 and the payout control board 144. A board for generating information and outputting the generated gaming machine information to a hall computer installed in a game arcade. The external information output board 78 is provided with a microcomputer 78M (see FIG. 8) for generating game machine information and controlling communication.

【0123】この外部情報出力基板78は、図4の一点
鎖線に示されるように、主基板151および払出制御基
板144と配線接続される。主基板151には、外部情
報出力基板78側のコネクタ781bと配線接続するた
めのコネクタ781aが設けられている。一方、払出制
御基板144には、外部情報出力基板78側のコネクタ
782bと配線接続するためのコネクタ782aが設け
られている図5を参照して、外部情報出力基板78につ
いてさらに詳細に説明する。外部情報出力基板78は外
部情報出力基板カバー178によって被覆されており、
5ボルト電源が供給される電源供給部785およびコネ
クタ781b,782b,783,784,131a〜
131j,132a〜132j,133a〜133j
が、外部情報出力基板カバー178の外部に露出してい
る。
The external information output board 78 is connected to the main board 151 and the payout control board 144 by wiring, as shown by the dashed line in FIG. The main board 151 is provided with a connector 781a for wiring connection with a connector 781b on the external information output board 78 side. On the other hand, the external information output board 78 will be described in further detail with reference to FIG. 5 in which the payout control board 144 is provided with a connector 782a for wiring connection with the connector 782b on the external information output board 78 side. The external information output board 78 is covered with an external information output board cover 178,
A power supply unit 785 to which 5-volt power is supplied and connectors 781b, 782b, 783, 784, 131a to
131j, 132a to 132j, 133a to 133j
Are exposed outside the external information output board cover 178.

【0124】上記コネクタのうち、コネクタ781b,
782bは、情報(遊技機情報用制御コマンドデータ)
入力用のコネクタであり、主基板151および払出制御
基板144から遊技機情報用制御コマンドデータが入力
される。なお、後述するように、コネクタ781b,7
82bには遊技機情報用制御コマンドデータがパラレル
信号により入力される。
Among the above connectors, connectors 781b,
782b is information (gaming machine information control command data)
This is an input connector to which game machine information control command data is input from the main board 151 and the payout control board 144. In addition, as described later, the connectors 781b, 7
The control command data for gaming machine information is input to 82b by a parallel signal.

【0125】一方、その他のコネクタ783,784,
131a〜131j,132a〜132j,133a〜
133jは、すべて、外部情報出力基板78により生成
された遊技機情報を出力するための情報出力用コネクタ
であり、この情報出力用コネクタには、ホールコンピュ
ータ等の外部装置に向かう配線が接続される。これらの
情報出力用コネクタは,以下の3種類に大別される。
On the other hand, other connectors 783, 784,
131a-131j, 132a-132j, 133a-
133j are all information output connectors for outputting the game machine information generated by the external information output board 78, and the information output connector is connected to a wiring toward an external device such as a hall computer. . These information output connectors are roughly classified into the following three types.

【0126】(1) コネクタ783 コネクタ783は、9ピンのコネクタであり、このコネ
クタ783からは遊技機情報がパラレル信号で出力され
る。出力される信号は、主基板151および払出制御基
板144より出力される遊技機情報用制御コマンドデー
タと同一のフォーマットであり、いわば、コマンド形式
の遊技機情報が出力される。フォーマットの詳細につい
ては後述する。
(1) Connector 783 The connector 783 is a 9-pin connector from which game machine information is output as parallel signals. The output signal has the same format as the gaming machine information control command data output from the main board 151 and the payout control board 144, so that command machine gaming machine information is output. Details of the format will be described later.

【0127】(2) コネクタ784 コネクタ784は、6ピンのコネクタである。6ピンの
うち使用されるのは4ピンのみであって、2ピンは未使
用である。使用される4ピンのうちの2ピンがデータ送
信用(TD)、残りの2ピンがデータ受信用(RD)で
ある。
(2) Connector 784 The connector 784 is a 6-pin connector. Of the six pins, only four pins are used, and two pins are unused. Two of the four pins used are for data transmission (TD), and the remaining two pins are for data reception (RD).

【0128】図19には、コネクタ784と外部装置
(ホールコンピュータ)200との間の接続態様が示さ
れている。図示のように、コネクタ784には、送信ラ
イン(TD+、TD−)と受信ライン(RD+、RD
−)とが接続され、遊技機情報データの送信が行なわれ
る。なお、+、−は、信号の極性が異なることを表して
いる。このコネクタ784からは、後述するように、ベ
ーシック手順(基本形データ伝送制御手順)により、遊
技機情報がシリアル信号で出力される。
FIG. 19 shows the connection between the connector 784 and the external device (hole computer) 200. As shown, the connector 784 has a transmission line (TD +, TD-) and a reception line (RD +, RD +).
−) Is connected, and the game machine information data is transmitted. Note that + and-indicate that the signal polarities are different. From the connector 784, gaming machine information is output as a serial signal according to a basic procedure (basic data transmission control procedure), as described later.

【0129】(3) コネクタ131a〜131j,1
32a〜132j,133a〜133j これらのコネクタは、外部情報出力基板78が搭載され
ている遊技機の種類に応じて、(131a〜131
j),(132a〜132j),(133a〜133
j)の3組のうちのいずれかの出力が有効になるように
構成されている。具体的には、(131a〜131j)
は第1種のパチンコ遊技機に対応し、(132a〜13
2j)は第2種のパチンコ遊技機に対応し、(133a
〜133j)は第3種のパチンコ遊技機に対応してい
る。
(3) Connectors 131a to 131j, 1
32a to 132j, 133a to 133j These connectors are provided according to the type of gaming machine on which the external information output board 78 is mounted (131a to 131j).
j), (132a-132j), (133a-133)
The configuration is such that any one of the three sets of j) is valid. Specifically, (131a to 131j)
Corresponds to the first kind of pachinko machine, (132a to 13
2j) corresponds to the second type of pachinko machine, and (133a)
To 133j) correspond to a third-type pachinko gaming machine.

【0130】遊技機情報の種類は遊技機の種類別に予め
定められており、たとえば、本実施の形態においては、
第1種の場合を10種類、第2種の場合を7種類、第3
種の場合を8種類として説明する。各組のコネクタの各
々は、各種類別に予め定められた複数種類の遊技機情報
の各々に一対一対応できるようにするため、各組ともに
遊技機情報の種類の数以上のa〜jの10個のコネクタ
が設けられている。なお、遊技機情報の種類数が7つで
ある第2種の場合には、コネクタの数が3つ余るため、
コネクタ132h〜132jは予備コネクタである。同
様に、遊技機情報の種類数が8つである第3種の場合に
は、コネクタの数が2つ余るため、コネクタ133i,
132jが予備コネクタである。なお、予備コネクタ
は、新たな遊技機情報を追加する要請に応じて制御プロ
グラムを書き換えることで使用可能になる。
The type of gaming machine information is predetermined for each type of gaming machine. For example, in this embodiment,
10 types for 1st type, 7 types for 2nd type, 3rd type
The case of eight kinds will be described. In order for each connector of each set to be able to correspond one-to-one with each of a plurality of types of gaming machine information predetermined for each type, each set of a to j of 10 to 10 or more types of gaming machine information Connectors are provided. In the case of the second type in which the number of types of gaming machine information is seven, since the number of connectors is three,
The connectors 132h to 132j are spare connectors. Similarly, in the case of the third type in which the number of types of gaming machine information is eight, since the number of connectors is two, the connectors 133i,
132j is a spare connector. The spare connector can be used by rewriting the control program in response to a request to add new gaming machine information.

【0131】各コネクタ131a〜131j,132a
〜132j,133a〜133jは、2ピンのコネクタ
であり、一方のピンに印加される電圧のオフオンによっ
て遊技機情報(たとえば、賞球の有無)が外部へ伝達さ
れる。したがって、複数の遊技機情報が複数のコネクタ
によってパラレルで外部出力されることになる。なお、
2ピンのうちの他方のピンはシグナルグラウンド(S
G)である。なお、無電圧(無接点)方式、すなわち、
リレー、フォトカプラなどを用いて、コネクタから信号
を外部出力するように構成してもよい。
Each of the connectors 131a to 131j and 132a
132j and 133a to 133j are 2-pin connectors, and game machine information (for example, presence or absence of a prize ball) is transmitted to the outside by turning on / off a voltage applied to one of the pins. Therefore, a plurality of gaming machine information is externally output in parallel by the plurality of connectors. In addition,
The other of the two pins is signal ground (S
G). The non-voltage (contactless) method, that is,
A signal may be externally output from the connector using a relay, a photocoupler, or the like.

【0132】以上、説明したように、外部情報出力基板
78には、遊技機情報出力用のコネクタが(1)〜
(3)の3種類設けられている。このため、前記3種類
の中からホールは、任意のコネクタを選択してホールコ
ンピュータへの配線を接続できる。なお、外部情報出力
基板78に設けられたいずれのコネクタも、配線を着脱
自在に取付けられるように構成されている。遊技機情報を遊技機外部へ出力するための制御の概略 次に、図8を参照して、遊技機情報を遊技外部へ出力す
るための制御の概略について説明する。図8は、主基板
151、払出制御基板144、および外部情報出力基板
78間における遊技機情報に関する信号の伝達経路を説
明するためのブロック図である。
As described above, on the external information output board 78, there are connectors (1) to (7) for outputting game machine information.
The three types (3) are provided. For this reason, for the hole, an arbitrary connector can be selected from among the three types to connect the wiring to the hole computer. In addition, any connector provided on the external information output board 78 is configured so that wiring can be detachably attached. Outline of Control for Outputting Game Machine Information to Outside of Game Machine Next, an outline of control for outputting game machine information to the outside of the game will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram for explaining a transmission path of a signal relating to gaming machine information among the main board 151, the payout control board 144, and the external information output board 78.

【0133】主基板151および払出制御基板144
は、外部情報出力基板78と接続され、主基板151か
ら外部情報出力基板78には特別可変入賞球装置48の
動作等に関する情報を含む遊技機情報用制御コマンドデ
ータが入力され、払出制御基板144から外部情報出力
基板78には球貸し等に関する情報を含む遊技機情報用
制御コマンドデータが入力される。主基板151および
払出制御基板144と、外部情報出力基板78との通信
は矢印に示される一方向にのみ行なわれ、逆方向へ信号
が伝送されないように構成されている。
Main board 151 and payout control board 144
Is connected to an external information output board 78, and control command data for gaming machine information including information relating to the operation of the special variable winning prize ball device 48 is input from the main board 151 to the external information output board 78, and a payout control board 144 The external information output board 78 receives game machine information control command data including information on ball lending and the like. Communication between the main board 151 and the payout control board 144 and the external information output board 78 is performed only in one direction indicated by an arrow, and signals are not transmitted in the opposite direction.

【0134】外部情報出力基板78にはマイクロコンピ
ュータ78Mが搭載されており、主基板151および払
出制御基板144から受けた遊技機情報用制御コマンド
データに基づいて外部出力するための遊技機情報を生成
し、前記(1)〜(3)の種類のコネクタから、コマン
ド形式、シリアル信号形式、パラレル信号形式のいずれ
かで遊技機情報を外部出力する。
A microcomputer 78M is mounted on the external information output board 78 and generates game machine information for external output based on game machine information control command data received from the main board 151 and the payout control board 144. Then, the gaming machine information is externally output in one of a command format, a serial signal format, and a parallel signal format from the connectors of the types (1) to (3).

【0135】このように、外部出力するべき複数種類の
遊技機情報が外部情報出力基板78によって一括して生
成されて外部出力されるため、たとえば、主基板151
側ですべての遊技機情報の出力制御を行なう場合と比較
して、主基板151側の制御負担が軽減される。また、
外部情報出力基板78は、特別可変入賞球装置48など
の制御に直接携わる主基板151と、球払出装置116
の制御に直接携わる払出制御基板144とから、直接、
遊技機情報生成に必要な遊技機情報用制御コマンドデー
タを入手して遊技機情報の生成にあたるために、主基板
151および払出制御基板144の制御内容に基づいた
正確な遊技機情報を生成できる。
As described above, since a plurality of types of gaming machine information to be externally output are collectively generated by the external information output board 78 and externally output, for example, the main board 151
The control load on the main board 151 side is reduced as compared with the case where the output control of all the gaming machine information is performed on the side. Also,
The external information output board 78 includes a main board 151 directly involved in the control of the special variable winning ball apparatus 48 and the like, and a ball payout apparatus 116.
From the payout control board 144 directly involved in the control of
In order to obtain the game machine information control command data necessary for the game machine information generation and generate the game machine information, it is possible to generate accurate game machine information based on the control contents of the main board 151 and the payout control board 144.

【0136】なお、主基板151から払出制御基板14
4へは、前述したように、賞球の払出制御に関する制御
コマンド(賞球コマンド)が出力されるが、この図8で
は、遊技機情報に関する信号の流れのみを示してあるの
で、主基板151から払出制御基板144に対して信号
が送信されることは示されていない。遊技機情報用制御コマンドデータ(遊技機情報データ信
号)の説明 次に、主基板151および払出制御基板144から外部
情報出力基板78へ出力される遊技機情報用制御コマン
ドデータについて説明する。図9は、遊技機情報用制御
コマンドデータ(遊技機情報データ信号)のフォーマッ
ト例を示す図である。また、図10は、払出制御基板1
44から外部情報出力基板78へ出力される遊技機情報
用制御コマンドデータを説明するための説明図であり、
図11は、主基板151から外部情報出力基板78へ出
力される遊技機情報用制御コマンドデータを説明するた
めの説明図である。
It is to be noted that the main board 151 is connected to the payout control board 14.
As described above, the control command (prize ball command) relating to the payout control of the prize ball is output to the main substrate 151 because only the signal flow relating to the gaming machine information is shown in FIG. Is not shown to be sent to the payout control board 144. Game machine information control command data (gaming machine information data signal
Description No.) Next, the main board 151 and the dispensing control board 144 for a game machine information control command data is output to the external information output board 78 will be described. FIG. 9 is a diagram showing a format example of gaming machine information control command data (gaming machine information data signal). FIG. 10 shows the payout control board 1
It is an explanatory diagram for explaining gaming machine information control command data output from 44 to the external information output board 78,
FIG. 11 is an explanatory diagram for describing gaming machine information control command data output from the main board 151 to the external information output board 78.

【0137】遊技機情報用制御コマンドデータは、先に
説明した賞球制御用コマンドデータおよび表示制御用コ
マンドデータと同様、MODEデータとEXTデータ
(EXTDATA)とからなる2バイトデータで構成さ
れている。図9に示されるように、遊技機情報用制御コ
マンドデータの場合、MODEデータは、外部情報制御
モードデータと呼ばれ、EXTデータは、各種遊技状況
を示す外部情報指定情報データと呼ばれる。
The game machine information control command data is composed of 2-byte data composed of MODE data and EXT data (EXTDATA), similarly to the award ball control command data and the display control command data described above. . As shown in FIG. 9, in the case of gaming machine information control command data, MODE data is called external information control mode data, and EXT data is called external information designation information data indicating various gaming situations.

【0138】図10(a)を参照して、MODEデータ
「F1(HEX)」により、パチンコ遊技機の種類が第
1種であることが示され、MODEデータ「F2(HE
X)」により、パチンコ遊技機の種類が第2種であるこ
とが示され、MODEデータ「F3(HEX)」によ
り、パチンコ遊技機の種類が第3種であることが示され
る。
Referring to FIG. 10A, MODE data "F1 (HEX)" indicates that the type of pachinko gaming machine is the first type, and MODE data "F2 (HE)".
“X)” indicates that the type of the pachinko gaming machine is the second type, and the MODE data “F3 (HEX)” indicates that the type of the pachinko gaming machine is the third type.

【0139】図10(b)〜図10(c)には、払出制
御基板144から出力される遊技機情報用制御コマンド
データが上記MODEデータ別(すなわち、遊技機の種
類別)に示されている。払出制御基板144から出力さ
れるEXTデータは、「01(HEX)」、「02(H
EX)」、および「03(HEX)」の3種類定義され
ている。
FIGS. 10B to 10C show the control command data for gaming machine information output from the payout control board 144 for each MODE data (that is, for each type of gaming machine). I have. The EXT data output from the payout control board 144 includes “01 (HEX)” and “02 (H
EX) ”and“ 03 (HEX) ”.

【0140】EXTデータ「01(HEX)」は球切れ
情報スイッチ107の検出信号がONしていること、す
なわち、球切れ状態(貯留タンク105内の賞球不足)
であることを示すデータである。EXTデータ「02
(HEX)」は球切れ情報スイッチ107の検出信号が
OFFしていること、すなわち、球切れ状態ではないこ
とを示すデータである。EXTデータ「03(HE
X)」は球貸しがなされたことを示すデータである。こ
のデータは、球貸しカウントスイッチ119から検出信
号が入力されることに基づいて出力される。
The EXT data “01 (HEX)” indicates that the detection signal of the ball out information switch 107 is ON, that is, the ball is out of ball (insufficient prize ball in the storage tank 105).
This is data indicating that EXT data "02
(HEX) "is data indicating that the detection signal of the out-of-ball information switch 107 is OFF, that is, it is not in the out-of-ball state. EXT data "03 (HE
X) "is data indicating that the ball was lent. This data is output based on the input of the detection signal from the ball lending count switch 119.

【0141】次に、図11を参照して、主基板151か
ら外部情報出力基板78に対して出力される遊技機情報
用制御コマンドデータについて説明する。主基板151
から出力される遊技機情報用制御コマンドデータについ
ても、払出制御基板144から出力される遊技機情報用
制御コマンドデータと同様にMODEデータにより遊技
機の種類が指定され、EXTデータによりデータの内容
が指定される。
Next, the game machine information control command data output from main board 151 to external information output board 78 will be described with reference to FIG. Main board 151
As for the game machine information control command data output from the game machine, the type of the game machine is designated by the MODE data in the same manner as the game machine information control command data output from the payout control board 144, and the content of the data is indicated by the EXT data. It is specified.

【0142】図11(a)には第1種用の遊技機情報用
制御コマンドデータが示され、図11(b)には第2種
用の遊技機情報用制御コマンドデータが示され、図11
(c)には第3種用の遊技機情報用制御コマンドデータ
が示されている。
FIG. 11A shows control command data for the first type of game machine information, and FIG. 11B shows control command data for the second type of game machine information. 11
(C) shows control command data for the third type of gaming machine information.

【0143】まず、図11(a)を参照して、第1種用
の遊技機情報用制御コマンドデータについて説明する。
EXTデータ「01(HEX)」は、賞球情報である。
このEXTデータにより、遊技機が賞球の払出中である
ことが示される。EXTデータ「02(HEX)」は、
始動口情報である。このEXTデータにより、第1種始
動口(普通可変入賞球装置58の入賞口)への入賞個数
が示される。EXTデータ「03(HEX)」は、図柄
確定(特別図柄)情報である。このEXTデータによ
り、特別可変表示装置44における特別図柄の可変表示
動作回数が示される。EXTデータ「04(HEX)」
は、図柄確定(普通図柄)情報である。このEXTデー
タにより、普通図柄表示器63における普通図柄の可変
表示動作回数が示される。
First, with reference to FIG. 11A, the first type of gaming machine information control command data will be described.
The EXT data “01 (HEX)” is prize ball information.
This EXT data indicates that the gaming machine is paying out prize balls. The EXT data "02 (HEX)"
This is the opening information. The EXT data indicates the number of winnings to the first-type starting opening (winning opening of the ordinary variable winning prize ball device 58). The EXT data “03 (HEX)” is symbol confirmation (special symbol) information. The EXT data indicates the number of variable display operations of a special symbol on the special variable display device 44. EXT data "04 (HEX)"
Is symbol confirmation (normal symbol) information. The EXT data indicates the number of variable display operations of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 63.

【0144】EXTデータ「05(HEX)」および
「06(HEX)」は、大当り1情報である。「05
(HEX)」により、大当り1信号がONしているこ
と、つまり、大当り遊技状態(大当り中の開放サイクル
が実行されている状態)である旨が示され、「06(H
EX)」により、大当り1信号がOFFしていること、
つまり、大当り遊技状態中ではない旨が示される。
The EXT data "05 (HEX)" and "06 (HEX)" are one big hit information. "05
(HEX) "indicates that the big hit 1 signal is ON, that is, the big hit game state (the open cycle during the big hit is being executed), and" 06 (H)
EX) ”means that one big hit signal is OFF,
That is, it is indicated that the game is not in the big hit game state.

【0145】EXTデータ「07(HEX)」および
「08(HEX)」は、大当り2情報である。「07
(HEX)」により、大当り2信号がONしているこ
と、つまり、大当り遊技状態中であるか若しくは確変中
(確率変動モード)である旨が示され、「08(HE
X)」により、大当り2信号がOFFしていること、つ
まり、大当り遊技状態中でもなく、かつ、確変中でもな
い旨が示される。
The EXT data “07 (HEX)” and “08 (HEX)” are two pieces of big hit information. "07
(HEX) "indicates that the big hit 2 signal is ON, that is, that the big hit is being played or the probability is being changed (probability change mode), and" 08 (HE
X) "indicates that the big hit 2 signal is OFF, that is, it is not in the big hit gaming state nor in the probability change state.

【0146】EXTデータ「09(HEX)」および
「0A(HEX)」は、確率変動情報である。「09
(HEX)」により、確率変動信号がONしているこ
と、つまり、確変中(確率変動モード)である旨が示さ
れ、「0A(HEX)」により、確率変動信号がOFF
していること、つまり、確変中(確率変動モード)では
ない旨が示される。
The EXT data “09 (HEX)” and “0A (HEX)” are probability variation information. "09
(HEX) "indicates that the probability variation signal is ON, that is, that the probability variation signal is being changed (probability variation mode), and" 0A (HEX) "indicates that the probability variation signal is OFF.
That is, it indicates that the probability is not being changed (probability variation mode).

【0147】EXTデータ「0B(HEX)」は、役物
作動情報である。このデータにより、普通電動役物(普
通可変入賞球装置)58が作動中(ソレノイド59によ
って開閉駆動されている状態)である旨が示される。
The EXT data “0B (HEX)” is the accessory operation information. This data indicates that the ordinary electric accessory (ordinary variable winning prize ball device) 58 is operating (in a state of being opened and closed by the solenoid 59).

【0148】次に、第2種用の遊技機情報用制御コマン
ドデータについて説明する。最初に、第2種のパチンコ
遊技機の概略を説明する。
Next, the second type of gaming machine information control command data will be described. First, the outline of the second type of pachinko gaming machine will be described.

【0149】第2種のパチンコ遊技機は、通称“ハネ
物”と呼ばれ、左右に翼片が備えられたヒコーキ型の可
変入賞球装置が遊技盤中央に配置されている。この第2
種のパチンコ遊技機には、始動口1、始動口2が設けら
れており、始動口1に打玉が始動入賞した場合にはヒコ
ーキ型の可変入賞球装置が1回開閉し、始動口2に打玉
が始動入賞した場合にはヒコーキ型の可変入賞球装置が
2回開閉する。そして、可変入賞球装置が1回または2
回開閉している間に可変入賞球装置内部に進入した打玉
が可変入賞球装置内の特定領域に入賞した場合に大当り
となり、可変入賞球装置が繰り返し継続して開放状態と
なる。可変入賞球装置の開放回数は18回であるが、1
8回目の開放の前に可変入賞球装置への入賞数が10個
に達すると開放回数が18回に満たない場合であっても
開放動作は中断される。そして、開放動作中に打玉が特
定領域に入賞していたことを条件として、再び、可変入
賞球装置の最大18回の開放制御が開始される。このよ
うな、打玉が特定領域に入賞していたことを条件として
繰り返される開放制御のサイクルは最大16回であり、
16回目の開放制御の後に大当り状態が終了される。
The second type of pachinko gaming machine is generally called a “splashing object”, and a variable prize ball device of the Hikoki type provided with wings on the left and right is arranged at the center of the gaming board. This second
A kind of pachinko gaming machine is provided with a starting port 1 and a starting port 2. When a hit ball starts in the starting port 1, a variable prize ball device of the Hikoki type opens and closes once, and the starting port 2 is opened. When the hit ball starts and wins, the Hikoki-type variable winning ball device opens and closes twice. And the variable winning ball device is once or 2
When the ball that has entered the inside of the variable prize ball device while rotating and opening and closing wins a specific area in the variable prize ball device, a big hit occurs, and the variable prize ball device repeatedly and continuously enters the open state. The variable prize ball device has been opened 18 times, but 1
If the number of winnings in the variable winning ball apparatus reaches 10 before the eighth opening, the opening operation is interrupted even if the number of opening is less than 18 times. Then, under the condition that the hit ball has won a specific area during the opening operation, the opening control of the variable winning ball apparatus up to 18 times is started again. Such a cycle of the opening control that is repeated on condition that the hit ball has won a specific area is up to 16 times,
After the 16th opening control, the big hit state is ended.

【0150】なお、この第2種のパチンコ遊技機には、
図柄を可変表示可能であって、表示結果に応じて始動口
1または2を所定期間開放させる可変表示装置がさらに
設けられる場合がある。この実施の形態では、そのよう
な可変表示装置付の第2種のパチンコ遊技機を想定し
て、遊技機情報を説明する。
The second type of pachinko game machine includes:
There is a case where a variable display device that can variably display a symbol and opens the starting port 1 or 2 for a predetermined period according to the display result is further provided. In this embodiment, gaming machine information will be described assuming a second type of pachinko gaming machine with such a variable display device.

【0151】以上のように構成された第2種のパチンコ
遊技機を踏まえ、図11(b)を参照して、第2種用の
遊技機情報用制御コマンドデータについて説明する。ま
ず、EXTデータ「01(HEX)」は、賞球情報であ
る。このEXTデータにより、遊技機が賞球の払出中で
あることが示される。
With reference to FIG. 11B, the control command data for the second-type gaming machine information will be described based on the second-type pachinko gaming machine configured as described above. First, the EXT data “01 (HEX)” is prize ball information. This EXT data indicates that the gaming machine is paying out prize balls.

【0152】EXTデータ「02(HEX)」は、始動
口1情報であり、EXTデータ「03(HEX)」は、
始動口2情報である。前述したように、第2種のパチン
コ遊技機には、入賞に応じてヒコーキ型の可変入賞球装
置を1回だけ開放させる始動口1と2回開放させる始動
口2とが設けられている。EXTデータ「02(HE
X)」により、始動口1への入賞個数が示され、EXT
データ「03(HEX)」により、始動口2への入賞個
数が示される。
The EXT data “02 (HEX)” is the information of the starting port 1 and the EXT data “03 (HEX)” is
It is the starting port 2 information. As described above, the pachinko gaming machine of the second type is provided with the opening 1 for opening the variable prize ball device of the hikoki type only once and the opening 2 for opening it twice in response to winning. EXT data "02 (HE
X)) indicates the number of winnings in the starting opening 1, and EXT
The data “03 (HEX)” indicates the number of winnings to the starting port 2.

【0153】EXTデータ「04(HEX)」は、図柄
確定情報である。前述したように、第2種のパチンコ遊
技機には、図柄を可変表示可能な可変表示装置が設けら
れる場合があり、そのようなパチンコ遊技機の場合に
は、図柄確定情報が出力される。EXTデータ「04
(HEX)」により、可変表示装置における図柄の可変
表示動作回数が示される。
The EXT data “04 (HEX)” is symbol confirmation information. As described above, the second type of pachinko gaming machine may be provided with a variable display device capable of variably displaying symbols, and in the case of such a pachinko gaming machine, symbol determination information is output. EXT data "04
(HEX) "indicates the number of symbol variable display operations on the variable display device.

【0154】EXTデータ「05(HEX)」および
「06(HEX)」は、大当り情報である。「05(H
EX)」により、大当り信号がONしていること、つま
り、大当り遊技状態中である(ヒコーキ型の可変入賞球
装置が繰返し継続して開放されている状態)旨が示さ
れ、「06(HEX)」により、大当り信号がOFFし
ていること、つまり、大当り遊技状態中ではない旨が示
される。
The EXT data “05 (HEX)” and “06 (HEX)” are big hit information. "05 (H
EX) indicates that the big hit signal is ON, that is, that the big hit game is being played (the state of the variable winning prize ball device of the Hikiki type is repeatedly and continuously opened), and “06 (HEX) ) "Indicates that the big hit signal is OFF, that is, it is not in the big hit game state.

【0155】EXTデータ「07(HEX)」は、役物
作動情報である。このデータにより、ヒコーキ型の可変
入賞球装置が開いているか閉じているかが示される。
The EXT data “07 (HEX)” is the accessory operation information. This data indicates whether the variable prize ball device of the Hikoki type is open or closed.

【0156】次に、第3種用の遊技機情報用制御コマン
ドデータについて説明する。最初に、第3種のパチンコ
遊技機の概略を説明する。
Next, the third type of gaming machine information control command data will be described. First, an outline of a third-type pachinko gaming machine will be described.

【0157】周知である第3種のパチンコ遊技機には、
打玉が通過可能な通過口と、該通過口を打玉が通過した
ことに基づいて普通図柄の可変表示が開始される普通図
柄表示装置と、該普通図柄表示装置の表示結果が当りに
なることによって開放状態となる普通電動役物と、打玉
が入賞可能な第3種始動口と、前記普通電動役物に入賞
した打玉が当該普通電動役物内の特別装置作動領域に進
入した後に前記第3種始動口に打玉が入賞した場合に開
放状態となる大入賞口とが設けられている。普通図柄表
示装置の表示結果が当りになる確率は、通常確率と高確
率とに変動し、高確率に変動している状態を確率変動状
態(あるいは、単に確変)という。
The well-known third-type pachinko gaming machines include:
A passing port through which a hit ball can pass, a normal symbol display device in which a variable display of a normal symbol is started based on the passing of the hit ball, and a display result of the normal symbol display device is a hit. As a result, the ordinary electric accessory which is opened, the third kind of starting port in which the hit ball can win, and the hit ball which has won the ordinary electric accessory have entered the special device operation area in the ordinary electric accessory. A large winning opening which is opened when a hit ball wins later in the third type starting opening is provided. The probability that the display result of the ordinary symbol display device hits fluctuates between a normal probability and a high probability, and a state that fluctuates at a high probability is called a probability fluctuation state (or simply a probability change).

【0158】大入賞口は、所定個数の打玉の入賞または
開放から所定時間の経過のいずれか早いほうの条件が成
立した場合に開放状態から閉成状態に変化する他、開放
状態中に打玉が普通電動役物内の特別装置作動領域に進
入した場合にも閉成状態となる。
The special winning opening changes from an open state to a closed state when a predetermined number of hit balls have been won or released and a predetermined time has elapsed, whichever comes first. The closed state also occurs when the ball enters the special device operation area in the ordinary electric accessory.

【0159】また、この第3種のパチンコ遊技機の場
合、普通電動役物に入賞した打玉が特別装置作動領域に
進入した場合に大入賞口を開放させるための権利が発生
するため、このような権利が発生した状態を特に“権利
発生状態”という。この権利発生状態は、打玉が再び普
通電動役物内の特別作動領域に進入した場合または第3
種始動口への16回の入賞があった場合に消滅する。第
3種のパチンコ遊技機の場合には、このような権利発生
状態を大当り状態ともいう。
Further, in the case of the third-type pachinko gaming machine, the right to open the special winning opening is generated when the hit ball which has won the ordinary electric accessory enters the special device operation area. A state in which such a right has been generated is particularly called a “right generation state”. This right generation state may occur when the ball hits the special operating area in the ordinary electric auditorium again or when the ball hits the third state.
It disappears when there are 16 winnings in the seed starting port. In the case of the third type of pachinko gaming machine, such a right generation state is also called a big hit state.

【0160】以上のように構成された第3種のパチンコ
遊技機を踏まえ、図11(c)を参照して、第3種用の
遊技機情報用制御コマンドデータについて説明する。ま
ず、EXTデータ「01(HEX)」は、賞球情報であ
る。このEXTデータにより、遊技機が賞球の払出中で
あることが示される。
The third type of gaming machine information control command data will be described with reference to FIG. 11C based on the third type of pachinko gaming machine configured as described above. First, the EXT data “01 (HEX)” is prize ball information. This EXT data indicates that the gaming machine is paying out prize balls.

【0161】EXTデータ「02(HEX)」は、始動
口情報である。このEXTデータにより、第3種始動口
への入賞個数が示される。
The EXT data “02 (HEX)” is start-up port information. The EXT data indicates the number of winnings to the third type starting port.

【0162】EXTデータ「03(HEX)」は、図柄
確定情報である。このEXTデータにより、普通図柄表
示装置における普通図柄の可変表示動作回数が示され
る。なお、普通図柄の可変表示動作回数に代えて判定図
柄の可変表示動作回数が示されるようにしてもよい。
The EXT data “03 (HEX)” is symbol confirmation information. The EXT data indicates the number of variable display operations of the ordinary symbol in the ordinary symbol display device. It should be noted that the number of variable display operations of the judgment symbol may be indicated instead of the number of variable display operations of the normal symbol.

【0163】EXTデータ「04(HEX)」および
「05(HEX)」は、大当り1情報である。「04
(HEX)」により、大当り1信号がONしているこ
と、つまり、大当り状態中である(権利発生状態中であ
る)旨が示され、「05(HEX)」により、大当り1
信号がOFFしていること、つまり、大当り状態中では
ない(権利発生状態中ではない)旨が示される。
The EXT data "04 (HEX)" and "05 (HEX)" are one big hit information. "04
(HEX) "indicates that the jackpot 1 signal is ON, that is, that the jackpot is in the jackpot state (right generation state), and" 05 (HEX) "indicates the jackpot 1
This indicates that the signal is OFF, that is, it is not in the big hit state (not in the right generation state).

【0164】EXTデータ「06(HEX)」および
「07(HEX)」は、大当り2情報である。「06
(HEX)」により、大当り2信号がONしているこ
と、つまり、権利発生状態中であり、かつ、確変中であ
る旨が示され、「07(HEX)」により、大当り2信
号がOFFしていること、つまり、権利発生状態中でも
なく、かつ、確変中でもない旨が示される。
The EXT data “06 (HEX)” and “07 (HEX)” are two pieces of big hit information. "06
(HEX) "indicates that the jackpot 2 signal is ON, that is, that the right-generating state is in progress and that the jackpot is being changed, and" 07 (HEX) "turns off the jackpot 2 signal. That is, it is indicated that the right is not in the state of right generation and is not in the probable change.

【0165】EXTデータ「08(HEX)」は、通過
口情報である。このデータにより、通過口を打玉が通過
した旨が示される。なお、前述したように、第3種のパ
チンコ遊技機の場合、この通過口を打玉が通過したこと
に基づいて普通図柄の可変表示が開始される。遊技機情報用制御コマンドデータの送信態様 次に、図12を参照して、主基板151および払出制御
基板144から外部情報出力基板78に対する遊技機情
報用制御コマンドデータの出力態様を説明する。図12
は、遊技機情報用制御コマンドデータの出力タイミング
を示すタイミングチャートである。
The EXT data “08 (HEX)” is the passing port information. This data indicates that the hit ball has passed through the passage opening. As described above, in the case of the third-type pachinko gaming machine, variable display of a normal symbol is started based on a hit ball passing through the passing opening. Transmission Mode of Game Machine Information Control Command Data Next, with reference to FIG. 12, the output mode of game machine information control command data from the main board 151 and the payout control board 144 to the external information output board 78 will be described. FIG.
5 is a timing chart showing output timings of gaming machine information control command data.

【0166】前述したように、遊技機情報用制御コマン
ドデータは、各々1バイトからなるMODEデータとE
XTデータとにより構成されている。この2バイトのデ
ータは、図示の外部制御信号CD0〜CD7として順次
送信される。図示の外部制御信号INTは、外部制御信
号CD0〜CD7の受信タイミングを外部情報出力基板
78に通知し、受信側でコマンドの取りこぼしが発生す
ることを防止するための信号である。
As described above, the control command data for gaming machine information includes MODE data each consisting of one byte and E
XT data. The 2-byte data is sequentially transmitted as external control signals CD0 to CD7 shown in the figure. The illustrated external control signal INT is a signal for notifying the reception timing of the external control signals CD0 to CD7 to the external information output board 78 and preventing a command from being missed on the receiving side.

【0167】図示されるように、外部制御信号CD0〜
CD7がMODEデータに切換わってから所定時間Aの
経過後、外部制御信号INTが一定時間B立上げられ
る。外部制御信号INTの立下がりタイミングから所定
時間Cが経過すると、外部制御信号CD0〜CD7が、
EXTデータに切換えられる。そして、外部制御信号C
D0〜CD7がEXTデータに切換わってから所定時間
Aの経過後、外部制御信号INTが一定時間B立上げら
れる。
As shown, external control signals CD0-CD0
After a lapse of a predetermined time A since the switching of the CD 7 to the MODE data, the external control signal INT rises for a predetermined time B. When a predetermined time C elapses from the fall timing of the external control signal INT, the external control signals CD0 to CD7 become
It is switched to EXT data. And the external control signal C
After a lapse of a predetermined time A from the switching of D0 to CD7 to the EXT data, the external control signal INT rises for a predetermined time B.

【0168】このように、1つのコマンドデータがMO
DEデータとEXTデータとに分割されて複数回に分け
て出力される。このため、たとえば、データの送信側あ
るいは受信側の性能上、1回の送信データ量が制限され
る場合であっても、複数回に分けての送信により、デー
タ量が多いコマンドデータを問題なく送信することがで
きる。
As described above, one command data is stored in the MO
The data is divided into DE data and EXT data, and is output a plurality of times. For this reason, for example, even when the amount of one transmission data is limited due to the performance of the data transmission side or the reception side, the command data having a large data amount can be transmitted without any problem by performing the transmission in a plurality of times. Can be sent.

【0169】外部情報出力基板78側のマイクロコンピ
ュータ78M(図8参照)は、外部制御信号INTの立
上りに応じて、割込みモードとなり、外部制御信号CD
0〜CD7の値を入力バッファに格納する。したがっ
て、MODEデータとEXTデータとに分割されて送信
された1つのコマンドデータが各分割単位ごとに入力さ
れて入力バッファに格納される。外部情報出力基板78
側のマイクロコンピュータ78Mは、外部制御信号CD
0〜CD7を解析し、外部制御信号CD0〜CD7が示
すMODEデータおよびEXTデータに基づいた遊技機
情報を生成して出力する制御を行なう。主基板151から外部情報出力基板78への信号の送信
態様 図13は、主基板151から外部情報出力基板78への
信号の送信態様を説明するためのブロック図である。
The microcomputer 78M (see FIG. 8) on the side of the external information output board 78 enters the interrupt mode in response to the rise of the external control signal INT, and the external control signal CD
The values of 0 to CD7 are stored in the input buffer. Therefore, one command data divided and transmitted into MODE data and EXT data is input for each division unit and stored in the input buffer. External information output board 78
The microcomputer 78M on the side receives an external control signal CD.
A control is performed to analyze the data 0 to CD7 and generate and output gaming machine information based on MODE data and EXT data indicated by the external control signals CD0 to CD7. Transmission of a signal from the main board 151 to the external information output board 78
Mode FIG. 13 is a block diagram for explaining a mode of transmitting a signal from the main board 151 to the external information output board 78.

【0170】図13を参照して、主基板151には、遊
技制御用のマイクロコンピュータ151Mからの信号の
送信手段として、出力バッファ151b,151e,1
51fおよび、出力ポート151c,151dが含まれ
ている。
Referring to FIG. 13, output buffers 151b, 151e, 1 are provided on main board 151 as means for transmitting signals from microcomputer 151M for game control.
51f, and output ports 151c and 151d.

【0171】外部制御信号は、制御の指令内容を示すコ
マンド(外部制御信号CD0〜CD7ともいう)と、コ
マンドの取込みタイミングを示すINT信号(外部制御
信号INTともいう)とを含み、外部情報出力基板78
が外部制御信号INTを受信した場合に、外部制御信号
CD0〜CD7を取り込んで、コマンドに従った遊技機
情報を生成してこれを外部出力する制御を行なう。
The external control signal includes a command (also referred to as an external control signal CD0 to CD7) indicating the contents of a control command and an INT signal (also referred to as an external control signal INT) indicating a command fetch timing. Substrate 78
Receives the external control signal INT, generates the gaming machine information according to the command, and controls to output the gaming machine information to the outside.

【0172】外部制御用のコマンドである外部制御信号
CD0〜CD7は、遊技制御用のマイクロコンピュータ
151Mから、出力バッファ151b、出力ポート15
1c、および、出力バッファ151eを順次介して主基
板151の外部に出力される。また、外部制御信号IN
Tは、マイクロコンピュータ151Mから、出力バッフ
ァ151b、出力ポート151d、および、出力バッフ
ァ151fを順次介して主基板151の外部に出力され
る。
The external control signals CD0 to CD7, which are commands for external control, are supplied from the microcomputer 151M for game control to the output buffer 151b and the output port 15.
1c, and output to the outside of the main board 151 via the output buffer 151e in order. Also, the external control signal IN
T is output from the microcomputer 151M to the outside of the main board 151 via the output buffer 151b, the output port 151d, and the output buffer 151f in this order.

【0173】遊技制御用のマイクロコンピュータ151
Mと出力バッファ151bとの間、出力バッファ151
bと出力ポート151cとの間、および、出力バッファ
151bと出力バッファ151eとの間では、それぞれ
データバスにより信号が伝送される。出力ポート151
cと出力バッファ151eとの間では、パラレルI/O
ポート間の信号線により信号がパラレル伝送される。出
力ポート151dと出力バッファ151fとの間では、
単一のI/Oポート間の信号線により信号が伝送され
る。
Microcomputer 151 for game control
M and the output buffer 151b.
Signals are transmitted by data buses between b and the output port 151c and between the output buffer 151b and the output buffer 151e. Output port 151
c and the output buffer 151e, the parallel I / O
Signals are transmitted in parallel by signal lines between ports. Between the output port 151d and the output buffer 151f,
Signals are transmitted by signal lines between single I / O ports.

【0174】外部情報出力基板78には、主基板151
からの外部制御信号の受信手段として、入力バッファ7
8b,78cおよびコマンド入力用の入力ポート78d
が設けられている。また、外部情報出力基板78に搭載
されたマイクロコンピュータ78MのCPU(サブCP
U)78aには、入力ポート78eが設けられている。
The external information output board 78 includes a main board 151
Input buffer 7 as a means for receiving an external control signal from the
8b, 78c and input port 78d for command input
Is provided. Further, the CPU (sub CP) of the microcomputer 78M mounted on the external information output board 78
U) 78a is provided with an input port 78e.

【0175】主基板151から出力された外部制御信号
CD0〜CD7は、外部情報出力基板78において、入
力バッファ78bおよび入力ポート78dを順次介し
て、CPU78aに入力される。外部情報出力基板78
から出力された外部制御信号INTは、外部情報出力基
板78において、入力バッファ78cおよび入力ポート
78eを順次介して、CPU78aに入力される。
The external control signals CD0 to CD7 output from the main board 151 are input to the CPU 78a on the external information output board 78 via the input buffer 78b and the input port 78d in order. External information output board 78
The external control signal INT output from the external information output board 78 is input to the CPU 78a via the input buffer 78c and the input port 78e in order.

【0176】主基板151の出力バッファ151eと外
部情報出力基板78の入力バッファ78bとの間、およ
び、入力バッファ78bと入力ポート78dとの間で
は、それぞれパラレルI/Oポート間の信号線により信
号がパラレル伝送される。入力ポート78dとマイクロ
コンピュータ78Mとの間では、データバスにより信号
が伝送される。外部情報出力基板78の入力バッファ7
8cと入力ポート78eとの間では、単一のI/Oポー
ト間の信号線により信号が伝送される。
Signal lines between the parallel I / O ports are provided between the output buffer 151e of the main board 151 and the input buffer 78b of the external information output board 78, and between the input buffer 78b and the input port 78d. Are transmitted in parallel. Signals are transmitted by a data bus between the input port 78d and the microcomputer 78M. Input buffer 7 of external information output board 78
Between 8c and the input port 78e, a signal is transmitted by a signal line between a single I / O port.

【0177】また、外部情報出力基板78の入力バッフ
ァ78b,78cは、主基板151から外部情報出力基
板78への一方向にのみ情報を伝送する機能を有する。
すなわち、入力バッファ78b,78cは、外部情報出
力基板78の外部から内部への情報の入力を許容するが
外部情報出力基板78の内部から外部への情報の出力を
許容しない不可逆性を有する入力インタフェースであ
る。したがって、入力バッファ78b,78cが設けら
れていることにより、主基板151と外部情報出力基板
78との通信部分を利用し、主基板151に対して不正
な信号を入力させ、不正な制御動作が行なわれることを
防ぐことができる。払出制御基板144から外部情報出力基板78への信号
の送信態様 図14は、払出制御基板144から外部情報出力基板7
8への信号の送信態様を説明するためのブロック図であ
る。
The input buffers 78b and 78c of the external information output board 78 have a function of transmitting information only in one direction from the main board 151 to the external information output board 78.
That is, the input buffers 78b and 78c have an irreversible input interface that permits input of information from the outside of the external information output board 78 to the inside but does not allow output of information from the inside of the external information output board 78 to the outside. It is. Therefore, since the input buffers 78b and 78c are provided, an unauthorized signal is input to the main board 151 by using a communication portion between the main board 151 and the external information output board 78, and an unauthorized control operation is performed. Can be prevented. Signal from payout control board 144 to external information output board 78
Aspect of a transmitting Figure 14, the external information output board 7 from the dispensing control board 144
FIG. 8 is a block diagram for explaining a mode of transmitting a signal to the E.8;

【0178】図14を参照して、払出制御基板144に
は、払出制御用のマイクロコンピュータ144Mからの
信号の送信手段として、出力バッファ144b,144
e,144fおよび、出力ポート144c,144dが
含まれている。
Referring to FIG. 14, output buffers 144b and 144 are provided on the payout control board 144 as means for transmitting a signal from the payout control microcomputer 144M.
e, 144f and output ports 144c, 144d.

【0179】外部制御信号の送受信態様は、主基板15
1と外部情報出力基板78との関係と同様であり、外部
情報出力基板78が外部制御信号INTを受信した場合
に、外部制御信号CD0〜CD7を取り込んで、コマン
ドに従った遊技機情報を生成してこれを外部出力する制
御を行なう。
The transmission / reception mode of the external control signal depends on the main board 15
1 and the external information output board 78. When the external information output board 78 receives the external control signal INT, it takes in the external control signals CD0 to CD7 and generates gaming machine information according to the command. Control to output this to the outside.

【0180】外部制御用のコマンドである外部制御信号
CD0〜CD7は、払出制御用のマイクロコンピュータ
144Mから、出力バッファ144b、出力ポート14
4c、および、出力バッファ144eを順次介して払出
制御基板144の外部に出力される。また、外部制御信
号INTは、マイクロコンピュータ144Mから、出力
バッファ144b、出力ポート144d、および、出力
バッファ144fを順次介して払出制御基板144の外
部に出力される。
External control signals CD0 to CD7, which are commands for external control, are supplied from the microcomputer 144M for payout control to the output buffer 144b and the output port
4c, and output to the outside of the payout control board 144 via the output buffer 144e. The external control signal INT is output from the microcomputer 144M to the outside of the payout control board 144 via the output buffer 144b, the output port 144d, and the output buffer 144f in order.

【0181】払出制御用のマイクロコンピュータ144
Mと出力バッファ144bとの間、出力バッファ144
bと出力ポート144cとの間、および、出力バッファ
144bと出力バッファ144eとの間では、それぞれ
データバスにより信号が伝送される。出力ポート144
cと出力バッファ144eとの間では、パラレルI/O
ポート間の信号線により信号がパラレル伝送される。出
力ポート144dと出力バッファ144fとの間では、
単一のI/Oポート間の信号線により信号が伝送され
る。
Microcomputer 144 for payout control
M and the output buffer 144b.
Signals are transmitted by data buses between b and the output port 144c and between the output buffer 144b and the output buffer 144e. Output port 144
c and the output buffer 144e, the parallel I / O
Signals are transmitted in parallel by signal lines between ports. Between the output port 144d and the output buffer 144f,
Signals are transmitted by signal lines between single I / O ports.

【0182】払出制御基板144から出力された外部制
御信号CD0〜CD7は、外部情報出力基板78におい
て、入力バッファ78bおよび入力ポート78dを順次
介して、マイクロコンピュータ78MのCPU78aに
入力される。払出制御基板144から出力された外部制
御信号INTは、外部情報出力基板78において、入力
バッファ78cおよび入力ポート78eを順次介して、
CPU78aに入力される。
The external control signals CD0 to CD7 output from the payout control board 144 are input to the CPU 78a of the microcomputer 78M on the external information output board 78 via the input buffer 78b and the input port 78d in order. The external control signal INT output from the payout control board 144 is output to the external information output board 78 via the input buffer 78c and the input port 78e in sequence.
It is input to the CPU 78a.

【0183】払出制御基板144の出力バッファ144
eと外部情報出力基板78の入力バッファ78bとの
間、および、入力バッファ78bと入力ポート78dと
の間では、それぞれパラレルI/Oポート間の信号線に
より信号がパラレル伝送される。入力ポート78dとC
PU78aとの間では、データバスにより信号が伝送さ
れる。外部情報出力基板78の入力バッファ78cと入
力ポート78eとの間では、単一のI/Oポート間の信
号線により信号が伝送される。
Output buffer 144 of payout control board 144
e and the input buffer 78b of the external information output board 78, and between the input buffer 78b and the input port 78d, signals are transmitted in parallel by signal lines between parallel I / O ports. Input port 78d and C
Signals are transmitted to and from the PU 78a by the data bus. Between the input buffer 78c and the input port 78e of the external information output board 78, a signal is transmitted by a signal line between a single I / O port.

【0184】また、外部情報出力基板78の入力バッフ
ァ78b,78cは、払出制御基板144から外部情報
出力基板78への一方向にのみ情報を伝送する機能を有
する。すなわち、入力バッファ78b,78cは、外部
情報出力基板78の外部から内部への情報の入力を許容
するが外部情報出力基板78の内部から外部への情報の
出力を許容しない不可逆性を有する入力インタフェース
である。したがって、入力バッファ78b,78cが設
けられていることにより、払出制御基板144と外部情
報出力基板78との通信部分を利用し、払出制御基板1
44に対して不正な信号を入力させ、不正な制御動作が
行なわれることを防ぐことができる。外部情報出力基板78から出力される遊技機情報の説明 次に、外部情報出力基板78から出力される遊技機情報
について説明する。図15および図16は、外部情報出
力基板78から出力される遊技機情報の出力フォーマッ
トを説明するための図である。
The input buffers 78b and 78c of the external information output board 78 have a function of transmitting information only in one direction from the payout control board 144 to the external information output board 78. That is, the input buffers 78b and 78c have an irreversible input interface that permits input of information from the outside of the external information output board 78 to the inside but does not allow output of information from the inside of the external information output board 78 to the outside. It is. Therefore, the provision of the input buffers 78b and 78c makes it possible to utilize the communication part between the payout control board 144 and the external information output board 78 and to use the payout control board 1
An illegal signal can be input to 44 to prevent an illegal control operation from being performed. Description of gaming machine information output from external information output board 78 Next, gaming machine information output from the external information output board 78 will be described. 15 and 16 are diagrams for explaining an output format of gaming machine information output from the external information output board 78.

【0185】図15には、図5に示されたパラレル通信
用のコネクタ783から出力される遊技機情報のフォー
マットが示されている。一方、図16には、図5に示さ
れたシリアル通信用のコネクタ784から出力される遊
技機情報のフォーマットが示されている。
FIG. 15 shows a format of gaming machine information output from connector 783 for parallel communication shown in FIG. On the other hand, FIG. 16 shows a format of gaming machine information output from connector 784 for serial communication shown in FIG.

【0186】図15を参照して、パラレル通信用の遊技
機情報データは、MODEデータとEXTデータとによ
り構成される。つまり、パラレル通信用の遊技機情報デ
ータは、主基板151および払出制御基板144から出
力される遊技機情報用制御コマンドデータの形態と同一
である。
Referring to FIG. 15, gaming machine information data for parallel communication is composed of MODE data and EXT data. That is, the game machine information data for parallel communication is the same as the form of the game machine information control command data output from the main board 151 and the payout control board 144.

【0187】外部情報出力基板78は主基板151また
は払出制御基板144から遊技機情報用制御コマンドデ
ータを受信し、一旦、そのデータをバッファに格納した
後、所定のタイミングでその遊技機情報用制御コマンド
データを遊技機情報としてパラレル通信用のコネクタ7
83から出力する。なお、出力の際には、送信先に対し
て受信タイミングを通知するためのINT信号を併せて
出力し、主基板151または払出制御基板144と、外
部情報出力基板78との間の遊技機情報用制御コマンド
データの受け渡しの場合と同様の手順で遊技機情報を送
信する。
The external information output board 78 receives game machine information control command data from the main board 151 or the payout control board 144, temporarily stores the data in a buffer, and then controls the game machine information control at a predetermined timing. Connector 7 for parallel communication using command data as gaming machine information
83 to output. In addition, at the time of output, an INT signal for notifying the transmission destination of the reception timing is also output, and the gaming machine information between the main board 151 or the payout control board 144 and the external information output board 78 is output. Game machine information is transmitted in the same procedure as in the case of the transfer of the control command data.

【0188】したがって、外部情報出力基板78は、主
基板151および払出制御基板144から出力された遊
技機情報用制御コマンドデータを取りまとめて1つのコ
ネクタ783から遊技機情報を出力する機能を有する。
Therefore, the external information output board 78 has a function of collecting game machine information control command data output from the main board 151 and the payout control board 144 and outputting game machine information from one connector 783.

【0189】なお、図15(a)には第1種用の遊技機情
報データが示され、図15(b)には第2種用の遊技機情
報データが示され、図15(c)には第3種用の遊技機情
報データが示されている。
FIG. 15 (a) shows the first-type gaming machine information data, FIG. 15 (b) shows the second-type gaming machine information data, and FIG. 15 (c). Shows gaming machine information data for the third type.

【0190】次に、図5に示されたシリアル通信用のコ
ネクタ784から出力される遊技機情報データのフォー
マットを説明する。この遊技機情報データは、ベーシッ
ク手順(基本形データ伝送制御手順)に従って出力され
る。図16を参照して、遊技機情報データは、伝送デー
タの本体が後続する旨を示すための伝送制御コードであ
るSTX(Start of text)が先頭に付加され、続いて、
伝送データの本体である遊技機情報が図示のように配列
されている。遊技機情報に続いて、テキストデータの終
了を示す伝送制御コードであるETX(End of text)
が付加され、最後にBCC(Block check character)
が付加されて1単位の情報メッセージが構成されてい
る。なお、BCCは受信側で伝送データの誤りを検出す
るために用いられる1バイトのデータである。
Next, the format of the gaming machine information data output from the serial communication connector 784 shown in FIG. 5 will be described. The gaming machine information data is output according to a basic procedure (basic data transmission control procedure). Referring to FIG. 16, in the gaming machine information data, STX (Start of text) which is a transmission control code for indicating that the main body of the transmission data follows, is added to the beginning,
Gaming machine information, which is the main body of the transmission data, is arranged as shown. Following the gaming machine information, ETX (End of text) which is a transmission control code indicating the end of text data
Is added, and finally BCC (Block check character)
Are added to form one unit of information message. The BCC is 1-byte data used for detecting an error in transmission data on the receiving side.

【0191】特に、図16には、第1種のパチンコ遊技
機に対応する遊技機情報データが例示されており、遊技
機の機種(種類)情報に続いて、図10(b)および図
11(a)に示された制御コマンドに対応する、球切れ
情報、球貸し情報、賞球情報、…役物作動情報が配列さ
れている。なお、第2種の遊技機情報データの場合に
は、STXとETXとの間に配列される遊技機情報の内
容が異なり、図10(c)および図11(b)に示され
た制御コマンドに対応する、球切れ情報、球貸し情報、
賞球情報、始動口1情報…役物作動情報が配列される。
同様に、第3種の遊技機情報データの場合には、STX
とETXとの間には、図10(d)および図11(c)
に示された制御コマンドに対応する、球切れ情報、球貸
し情報、賞球情報、始動口情報…通過口情報が配列され
る。
In particular, FIG. 16 exemplifies gaming machine information data corresponding to the first type of pachinko gaming machine. Following the model (kind) information of the gaming machine, FIG. 10 (b) and FIG. The ball running out information, the ball lending information, the prize ball information,... The accessory operation information corresponding to the control command shown in FIG. In the case of the second type of game machine information data, the contents of the game machine information arranged between STX and ETX are different, and the control command shown in FIG. 10 (c) and FIG. Ball out information, ball lending information,
Prize sphere information, starting port 1 information...
Similarly, in the case of the third type of gaming machine information data, STX
10 (d) and FIG. 11 (c)
, Ball information, prize ball information, starting port information... Passing port information are arranged.

【0192】次に、図17を参照して、図16に例示さ
れた遊技機情報の伝送制御に用いられる伝送制御コード
を説明する。図17は、伝送制御コードを説明するため
の図である。
Next, with reference to FIG. 17, a transmission control code used for controlling the transmission of the gaming machine information illustrated in FIG. 16 will be described. FIG. 17 is a diagram for explaining the transmission control code.

【0193】伝送制御コードは先に説明したSTX(St
art of text)およびETX(End oftext)に加え、さら
に、ENQ(Enquire)、ACK(Acknowledge)、NA
CK(Non-Acknowledge)等が用いられる。
The transmission control code is STX (St
art of text) and ETX (End of text), ENQ (Enquire), ACK (Acknowledge), NA
CK (Non-Acknowledge) or the like is used.

【0194】ENQは、相手先の状況を問い合わせる際
に送信される伝送制御コードである。ACKは、肯定応
答を返す際に送信される伝送制御コードである。NAC
Kは、否定応答を返す際に送信される伝送制御コードで
ある。これらの伝送制御コードは図示のようなコード値
(HEX)をとる1バイトデータにより構成されてい
る。
ENQ is a transmission control code transmitted when inquiring about the status of the other party. ACK is a transmission control code transmitted when returning an acknowledgment. NAC
K is a transmission control code transmitted when returning a negative response. These transmission control codes are composed of 1-byte data having a code value (HEX) as shown.

【0195】次に、伝送制御手順について説明する。図
18は、遊技機情報データの伝送制御手順を説明するた
めの図である。なお、「送信」は外部情報出力基板78
側を示し、「受信」はホールコンピュータ側を示す。
Next, the transmission control procedure will be described. FIG. 18 is a diagram for explaining a transmission control procedure of gaming machine information data. Note that “transmission” means that the external information output board 78
"Reception" indicates the hall computer side.

【0196】送信側の外部情報出力基板78は、状況を
問い合わせるためのENQコードを送信し、これを受け
た受信側のホールコンピュータは通常は所定時間以内に
肯定応答を示すACKコードを返信する。ACKコード
を受けた外部情報出力基板78は、送信するべき遊技機
情報データがある場合には、その遊技機情報データを送
信する。遊技機情報データを受信したホールコンピュー
タは、そのデータを誤りなく受信できた場合には肯定応
答(ACKコード)を返す。なお、受信データにデータ
化けなどが生じている場合には、否定応答(NACKコ
ード)を返し、データの再送を要求する。このため、外
部情報出力基板78側からホールコンピュータ側への単
向通信方式を採用する場合と比較して、通信の信頼度が
高められる。
The external information output board 78 on the transmitting side transmits an ENQ code for inquiring the situation, and the hall computer on the receiving side which has received the ENQ code usually returns an ACK code indicating an acknowledgment within a predetermined time. The external information output board 78 that has received the ACK code transmits the game machine information data, if any, to be transmitted. The hall computer receiving the gaming machine information data returns an acknowledgment (ACK code) if the data can be received without error. If the received data is garbled, a negative acknowledgment (NACK code) is returned and a request for data retransmission is made. For this reason, the reliability of communication is improved as compared with the case where a one-way communication system from the external information output board 78 to the hall computer is employed.

【0197】以上、説明したように、この第1実施の形
態においては、パチンコ遊技機1の外部へ出力しなけれ
ばならない遊技機情報の生成および出力制御が、主基板
151および払出制御基板144などとは独立した外部
情報出力基板78によって行なわれるために、主基板1
51および払出制御基板144の遊技機情報に関する制
御負担を軽減できる。
As described above, in the first embodiment, the generation and output control of the gaming machine information which must be output to the outside of the pachinko gaming machine 1 are performed by the main board 151, the payout control board 144, and the like. Is performed by an external information output board 78 independent of the main board 1
The control load on the gaming machine information of the payout control board 51 and the payout control board 144 can be reduced.

【0198】また、遊技機情報を出力する際の出力態様
が外部情報出力基板78によって複数種類提供される。
このため、ホール経営者は、ホールにおいて遊技機が設
置される場所やホールの規模、方針などに応じた出力態
様を選択でき、利便性が向上される。
Further, a plurality of types of output modes for outputting game machine information are provided by the external information output board 78.
Therefore, the hall manager can select the output mode according to the place where the gaming machine is installed in the hall, the scale of the hall, the policy, and the like, and the convenience is improved.

【0199】たとえば、複数の信号線を用いて同時に数
ビットまとめてデータを送るパラレル通信方式を選択し
てそのような通信が可能なコネクタ(図5のコネクタ1
31〜133、あるいは783)を利用することとした
場合には、一般的には高速なデータ転送によって遊技機
情報をスピーディーに受信できるようになる。
For example, a connector capable of performing such communication by selecting a parallel communication system for simultaneously transmitting several bits of data by using a plurality of signal lines (connector 1 in FIG. 5)
In the case where 31 to 133 or 783) is used, generally, gaming machine information can be received quickly by high-speed data transfer.

【0200】また、パラレル通信方式を選択する場合に
おいて、ホールコンピュータが図5のコネクタ131
(a〜j)〜133(a〜j)から出力されるような個
別の遊技機情報しか受信することしかできないタイプで
ある場合には、コネクタ131〜133のうち、遊技機
の種類に適合したコネクタを選択すればよい。
When the parallel communication system is selected, when the hall computer is connected to the connector 131 shown in FIG.
(A-j) -133 (a-j) In the case of a type that can only receive individual gaming machine information output from (a-j), among the connectors 131-133, it is suitable for the type of gaming machine. All you have to do is select a connector.

【0201】この場合、外部情報出力基板78は、いず
れの種類にも適用可能であるため、遊技機の種類別に異
なる外部情報出力基板を用意しなくてもよいというメリ
ットもある。これに対して、ホールコンピュータが図5
のコネクタ783から出力されるようなコマンド形式の
遊技機情報を受信可能である場合には、コネクタ131
〜133よりも、むしろ、コネクタ783を利用するこ
とにより、遊技機からホールコンピュータまでの配線数
を減らすことができ、配線の手間およびコストを削減で
きる。また、コネクタ131〜133のような形式の場
合には、各コネクタが各遊技機情報と一対一対応してい
るために、新たな遊技機情報を出力させたい場合には、
コネクタおよび配線を追加しなければならないか、若し
くは、それに備えて予め予備コネクタおよび予備配線を
設けておかなければならいという不都合が生じる。これ
に対して、コネクタ783の場合には、複数種類の遊技
機情報を共通の通信経路(CD0〜CD7)を介して遊
技機の外部に出力可能に構成されているために、新たに
遊技機情報を追加する場合であっても、コネクタに関し
て物理的な変更を加える必要が無く、柔軟に対応できる
というメリットがある。
In this case, since the external information output board 78 can be applied to any type, there is an advantage that it is not necessary to prepare different external information output boards for each type of gaming machine. On the other hand, the hall computer
If it is possible to receive command-type gaming machine information output from the connector 783 of the
By using the connector 783 rather than through 133, the number of wires from the gaming machine to the hall computer can be reduced, and the labor and cost of wiring can be reduced. Further, in the case of a format such as the connectors 131 to 133, since each connector has one-to-one correspondence with each piece of gaming machine information, when it is desired to output new gaming machine information,
A disadvantage arises in that a connector and a wiring must be added or a spare connector and a spare wiring must be provided in advance in preparation for it. On the other hand, in the case of the connector 783, since a plurality of types of gaming machine information can be output to the outside of the gaming machine through the common communication path (CD0 to CD7), the gaming machine is newly added. Even when information is added, there is an advantage that there is no need to physically change the connector, and the connector can be flexibly handled.

【0202】一方、データを1ビットずつ連続的に送
信、あるいは受信するタイプのシリアル通信方式を選択
してそのような通信が可能なコネクタ(図5のコネクタ
784)を利用することとした場合には、複数の信号線
を利用するパラレル通信方式に比べて信号線同士でのデ
ータのずれや不ぞろい(スキュー)がなく、また信号線同
士が電圧の影響を与え合う現象(クロストーク)も起こら
ないことから、遊技機情報を遊技機とは距離を隔てたホ
ールコンピュータ等に正確に送信できるようになる。ま
た、新たに遊技機情報を追加する場合であっても、コネ
クタに関して物理的な変更を加える必要が無く、柔軟に
対応できるというメリットもある。さらに、パラレル通
信の場合に比べて信号線の数を少なくすることができる
ために、配線の手間、配線コストを低減できる。 (第2実施の形態)次に、図20を参照して第2実施の
形態を説明する。図20は、主基板151、払出制御基
板144、および外部情報出力基板78間における遊技
機情報に関する信号の伝達経路を説明するためのブロッ
ク図である。
On the other hand, when a serial communication method of continuously transmitting or receiving data one bit at a time is selected and a connector (connector 784 in FIG. 5) capable of performing such communication is used. Does not have the data shift and unevenness (skew) between the signal lines compared to the parallel communication method using multiple signal lines, and does not cause the phenomenon that the signal lines affect the voltage (crosstalk). Therefore, the gaming machine information can be accurately transmitted to a hall computer or the like that is separated from the gaming machine. In addition, even when new gaming machine information is added, there is an advantage that it is not necessary to physically change the connector, and it is possible to flexibly respond. Further, since the number of signal lines can be reduced as compared with the case of the parallel communication, the trouble of wiring and the wiring cost can be reduced. (Second Embodiment) Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among the main board 151, the payout control board 144, and the external information output board 78.

【0203】この第2実施の形態では、図8に示した第
1実施の形態の場合とは異なり、主基板151から外部
情報出力基板78へは遊技機情報用制御コマンドデータ
が直接出力されない。第2実施の形態においては、主基
板151は、払出制御基板144に対して、第1実施の
形態として説明した遊技機情報用制御コマンドデータを
出力する。払出制御基板144は、自身で生成した遊技
機情報用制御コマンドデータ(図10参照)を外部情報
出力基板78へ出力するとともに、主基板151から出
力された遊技機情報用制御コマンドデータを中継して外
部情報出力基板78に対して出力する。
In the second embodiment, unlike the first embodiment shown in FIG. 8, control command data for gaming machine information is not directly output from main board 151 to external information output board 78. In the second embodiment, the main board 151 outputs the gaming machine information control command data described as the first embodiment to the payout control board 144. The payout control board 144 outputs the game machine information control command data (see FIG. 10) generated by itself to the external information output board 78, and relays the game machine information control command data output from the main board 151. To the external information output board 78.

【0204】この第2実施の形態の場合には、主基板1
51からの信号の出力ルートを極力減少させることがで
き、主基板151に不正な配線が施されていた場合に、
それを容易に発見することができる。
In the case of the second embodiment, the main substrate 1
The output route of the signal from 51 can be reduced as much as possible, and if the main substrate 151 is improperly wired,
You can find it easily.

【0205】なお、主基板151と払出制御基板144
との間の通信は、シリアル通信であってもパラレル通信
であってもよい。ただし、通信方向に関しては、払出制
御基板144から主基板151へ信号を入力して主基板
151を不正動作させることを防止する観点から、主基
板151から払出制御基板144への一方向通信とする
ことが望ましい。また、ここでは、払出制御基板144
は、主基板151から出力された遊技機情報用制御コマ
ンドデータを単に中継することとして説明したが、主基
板151から出力された遊技機情報用制御コマンドデー
タと自身で生成した遊技機情報用制御コマンドデータと
をとりまとめて、図16に示したようなフォーマットデ
ータに変換後、そのデータを外部情報出力基板78へ出
力するように構成してもよい。 (第3実施の形態)次に、図21を参照して第3実施の
形態を説明する。図21は、主基板151、払出制御基
板144、遊技機情報生成基板79、および外部情報出
力基板780間における遊技機情報に関する信号の伝達
経路を説明するためのブロック図である。
The main board 151 and the payout control board 144
May be serial communication or parallel communication. However, regarding the communication direction, from the viewpoint of preventing a signal from being input from the payout control board 144 to the main board 151 and causing the main board 151 to operate improperly, one-way communication from the main board 151 to the payout control board 144 is used. It is desirable. Also, here, the payout control board 144
Has been described as simply relaying the game machine information control command data output from the main board 151, but the game machine information control command data output from the main board 151 and the game machine information control After the command data is collected and converted into the format data as shown in FIG. 16, the data may be output to the external information output board 78. (Third Embodiment) Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among the main board 151, the payout control board 144, the gaming machine information generating board 79, and the external information output board 780.

【0206】第3実施の形態では、図8に示した第1実
施の形態の場合とは異なり、遊技機情報生成基板79が
設けられている。そして、主基板151および払出制御
基板144は、遊技機情報生成基板79に対して遊技機
情報用制御コマンドデータを送信する。
In the third embodiment, unlike the first embodiment shown in FIG. 8, a gaming machine information generation board 79 is provided. Then, the main board 151 and the payout control board 144 transmit the game machine information control command data to the game machine information generation board 79.

【0207】遊技機情報生成基板79にはマイクロコン
ピュータ79Mが搭載されており、マイクロコンピュー
タ79Mの働きによって、遊技機情報用制御コマンドデ
ータに基づいた遊技機情報データが生成される。遊技機
情報生成基板79によって生成された遊技機情報データ
は外部情報出力基板780に対して出力される。この外
部情報出力基板780には、図5に示したような複数種
類の情報送信用のコネクタ783,784,131a〜
131j,132a〜132j,133a〜133jが
設けられている。ただし、マイクロコンピュータは搭載
されておらず、遊技機情報生成基板79から入力された
遊技機情報を中継して、コマンド態様、シリアル信号態
様、あるいはパラレル信号態様で外部に出力する機能の
みを有する。
The microcomputer 79M is mounted on the gaming machine information generating board 79, and the microcomputer 79M generates gaming machine information data based on the gaming machine information control command data. The game machine information data generated by the game machine information generation board 79 is output to the external information output board 780. The external information output board 780 has connectors 783, 784, 131a to 131a for transmitting a plurality of types of information as shown in FIG.
131j, 132a to 132j, and 133a to 133j are provided. However, the microcomputer is not mounted, and has only a function of relaying the game machine information input from the game machine information generation board 79 and outputting it to the outside in a command mode, a serial signal mode, or a parallel signal mode.

【0208】この第3実施の形態によれば、遊技機情報
を生成する基板と、生成された遊技機情報を外部出力さ
せるためのコネクタが設けられた基板とが分離独立して
設けられているために、必要に応じて、遊技機情報生成
基板79または外部情報出力基板780の一方のみを交
換できる。この場合、たとえば、外部情報出力基板78
0には、図5に示したような数多くの遊技機情報送信用
コネクタを設けることなく、情報送信用コネクタとし
て、コネクタ783のみが設けられた外部情報出力基板
780と、コネクタ784のみが設けられた外部情報出
力基板780と、コネクタ131a〜131jのみが設
けられた外部情報出力基板780と、コネクタ132a
〜132jのみが設けられた外部情報出力基板780
と、コネクタ133a〜133jのみが設けられた外部
情報出力基板780とを用意しておき、ホール側がそれ
らの複数種類の外部情報出力基板780の中から所望の
外部情報出力基板780を選択できるようにしてもよ
い。
According to the third embodiment, a board for generating gaming machine information and a board provided with a connector for outputting the generated gaming machine information to the outside are provided separately and independently. Therefore, if necessary, only one of the gaming machine information generation board 79 and the external information output board 780 can be replaced. In this case, for example, the external information output board 78
0, an external information output board 780 provided only with a connector 783 and only a connector 784 are provided as information transmitting connectors without providing a large number of gaming machine information transmitting connectors as shown in FIG. An external information output board 780 provided with only connectors 131a to 131j, a connector 132a
External information output board 780 provided with only ~ 132j
And an external information output board 780 provided with only the connectors 133a to 133j so that the hole side can select a desired external information output board 780 from the plurality of types of external information output boards 780. You may.

【0209】なお、主基板151と遊技機情報生成基板
79との間、払出制御基板144と遊技機情報生成基板
79との間、および、遊技機情報生成基板79と外部情
報出力基板780との間の通信は、各々、シリアル通信
であってもパラレル通信であってもよい。ただし、通信
方向に関しては、矢印に示されるように、主基板151
から遊技機情報生成基板79への方向、払出制御基板1
44から遊技機情報生成基板79への方向、遊技機情報
生成基板79から外部情報出力基板78への方向、の各
々の方向に一方向通信とすることが望ましい。 (第4実施の形態)次に、図22を参照して第4実施の
形態を説明する。図22は、主基板151、払出制御基
板144、遊技機情報生成基板79、および外部情報出
力基板780間における遊技機情報に関する信号の伝達
経路を説明するためのブロック図である。
The main board 151 and the game machine information generation board 79, the payout control board 144 and the game machine information generation board 79, and the game machine information generation board 79 and the external information output board 780 The communication between them may be serial communication or parallel communication. However, regarding the communication direction, as indicated by the arrow, the main board 151
To the gaming machine information generation board 79, the payout control board 1
It is preferable that one-way communication be performed in each of the direction from 44 to the gaming machine information generating board 79 and the direction from the gaming machine information generating board 79 to the external information output board 78. (Fourth Embodiment) Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among the main board 151, the payout control board 144, the gaming machine information generating board 79, and the external information output board 780.

【0210】第4実施の形態では、図21に示した第3
実施の形態の場合と比較して、主基板151から遊技機
情報生成基板79へは遊技機情報用制御コマンドデータ
が直接出力されない。この第4実施の形態においては、
主基板151は、払出制御基板144に対して、第1実
施の形態として説明した遊技機情報用制御コマンドデー
タを出力する。払出制御基板144は、自身で生成した
遊技機情報用制御コマンドデータ(図10参照)を遊技
機情報生成基板79へ出力するとともに、主基板151
から出力された遊技機情報用制御コマンドデータを中継
して遊技機情報生成基板79に対して出力する。
In the fourth embodiment, the third embodiment shown in FIG.
In comparison with the embodiment, the game machine information control command data is not directly output from the main board 151 to the game machine information generation board 79. In the fourth embodiment,
The main board 151 outputs the game machine information control command data described as the first embodiment to the payout control board 144. The payout control board 144 outputs the game machine information control command data (see FIG. 10) generated by itself to the game machine information generation board 79, and also outputs the main board 151.
The control command data for gaming machine information output from is relayed and output to the gaming machine information generation board 79.

【0211】なお、主基板151と払出制御基板144
との間、払出制御基板144と遊技機情報生成基板79
との間、および遊技機情報生成基板79と外部情報出力
基板780との間の通信は、シリアル通信であってもパ
ラレル通信であってもよいが、矢印に示されるように、
各々、前者から後者への一方向通信とすることが望まし
い。
The main board 151 and the payout control board 144
Between the payout control board 144 and the gaming machine information generation board 79
And the communication between the gaming machine information generation board 79 and the external information output board 780 may be either serial communication or parallel communication.
In each case, it is desirable to use one-way communication from the former to the latter.

【0212】また、ここでは、払出制御基板144は、
主基板151から出力された遊技機情報用制御コマンド
データを単に中継することとして説明したが、主基板1
51から出力された遊技機情報用制御コマンドデータと
自身で生成した遊技機情報用制御コマンドデータとをと
りまとめて、図16に示したようなフォーマットデータ
に変換後、そのデータを遊技機情報生成基板79へ出力
するように構成してもよい。 (第5実施の形態)次に、図23を参照して第5実施の
形態を説明する。図23は、主基板151、払出制御基
板144、表示制御基板75、および外部情報出力基板
78間における遊技機情報に関する信号の伝達経路を説
明するためのブロック図である。
In this case, the payout control board 144
Although it has been described that the game machine information control command data output from the main board 151 is simply relayed, the main board 1
The control command data for gaming machine information output from 51 and the control command data for gaming machine information generated by itself are collected and converted into format data as shown in FIG. 79. (Fifth Embodiment) Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among the main board 151, the payout control board 144, the display control board 75, and the external information output board 78.

【0213】第5実施の形態では、図8に示した第1実
施の形態の場合とは異なり、表示制御基板75は、遊技
機情報用制御コマンドデータを外部情報出力基板78に
対して出力できるように構成されている。このため、外
部情報出力基板78は、実行されるリーチの種類(ノー
マルリーチ、スーパーリーチ等)や停止図柄の種類など
の遊技機情報を、表示制御を行なう表示制御基板75自
体から直接入手した遊技機情報用制御コマンドデータに
基づいて生成することが可能になり、表示制御に関する
より様々な遊技機情報をホールコンピュータなどの外部
装置に提供可能になる。
In the fifth embodiment, unlike the first embodiment shown in FIG. 8, the display control board 75 can output game machine information control command data to the external information output board 78. It is configured as follows. For this reason, the external information output board 78 obtains gaming machine information such as the type of reach to be executed (normal reach, super reach, etc.) and the type of stop symbol directly from the display control board 75 itself for performing display control. It is possible to generate based on the information control command data, and it is possible to provide more various gaming machine information relating to display control to an external device such as a hall computer.

【0214】なお、表示制御基板75と外部情報出力基
板78との間、主基板151と外部情報出力基板78と
の間、払出制御基板144と外部情報出力基板78との
間の通信は、シリアル通信であってもパラレル通信であ
ってもよいが、各々、矢印に示されるように、前者から
後者への一方向通信とすることが望ましい。 (第6実施の形態)次に、図24を参照して第6実施の
形態を説明する。図24は、主基板151、払出制御基
板144、表示制御基板75、および外部情報出力基板
78間における遊技機情報に関する信号の伝達経路を説
明するためのブロック図である。
Communication between the display control board 75 and the external information output board 78, between the main board 151 and the external information output board 78, and between the payout control board 144 and the external information output board 78 is performed by serial communication. It may be communication or parallel communication, but it is preferable that each is one-way communication from the former to the latter as shown by arrows. (Sixth Embodiment) Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among the main board 151, the payout control board 144, the display control board 75, and the external information output board 78.

【0215】第6実施の形態では、図23に示した第5
実施の形態の場合と比較して、主基板151から外部情
報出力基板78へは遊技機情報用制御コマンドデータが
直接出力されない。この第6実施の形態においては、主
基板151は、表示制御基板75(または払出制御基板
144)に対して、第1実施の形態として説明した遊技
機情報用制御コマンドデータを出力する。表示制御基板
75(または払出制御基板144)は、自身で生成した
遊技機情報用制御コマンドデータを外部情報出力基板7
8へ出力するとともに、主基板151から出力された遊
技機情報用制御コマンドデータを中継して外部情報出力
基板78に対して出力する。
In the sixth embodiment, the fifth embodiment shown in FIG.
As compared with the embodiment, the control command data for gaming machine information is not directly output from the main board 151 to the external information output board 78. In the sixth embodiment, the main board 151 outputs the gaming machine information control command data described as the first embodiment to the display control board 75 (or the payout control board 144). The display control board 75 (or the payout control board 144) transmits the game machine information control command data generated by itself to the external information output board 7.
8 and relays the gaming machine information control command data output from the main board 151 to the external information output board 78.

【0216】なお、主基板151と表示制御基板75
(または払出制御基板144)との間、払出制御基板1
44と外部情報出力基板78との間、および表示制御基
板75と外部情報出力基板78との間の通信は、シリア
ル通信であってもパラレル通信であってもよいが、各
々、矢印に示されるように、前者から後者への一方向通
信とすることが望ましい。
The main board 151 and the display control board 75
(Or the payout control board 144), the payout control board 1
The communication between 44 and the external information output board 78 and the communication between the display control board 75 and the external information output board 78 may be serial communication or parallel communication, each of which is indicated by an arrow. Thus, it is desirable that the former be one-way communication from the latter.

【0217】また、ここでは、表示制御基板75(また
は払出制御基板144)は、主基板151から出力され
た遊技機情報用制御コマンドデータを単に中継すること
として説明したが、主基板151から出力された遊技機
情報用制御コマンドデータと自身で生成した遊技機情報
用制御コマンドデータとをとりまとめて、図16に示し
たようなフォーマットデータに変換後、そのデータを外
部情報出力基板78へ出力するように構成してもよい。 (第7実施の形態)次に、図25を参照して第7実施の
形態を説明する。図25は、主基板151、払出制御基
板144、および外部情報出力基板780間における遊
技機情報に関する信号の伝達経路を説明するためのブロ
ック図である。
Also, here, the display control board 75 (or the payout control board 144) has been described as simply relaying the game machine information control command data output from the main board 151. The obtained game machine information control command data and the game machine information control command data generated by itself are collected and converted into format data as shown in FIG. 16, and the data is output to the external information output board 78. It may be configured as follows. (Seventh Embodiment) Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among the main board 151, the payout control board 144, and the external information output board 780.

【0218】第7実施の形態では、図8に示した第1実
施の形態の場合と比較して、マイクロコンピュータが搭
載されていない外部情報出力基板780が用いられてい
る。この第7実施の形態においては、払出制御基板14
4は、主基板151から出力された遊技機情報用制御コ
マンドデータと自身で生成した遊技機情報用制御コマン
ドデータとをとりまとめて、図16に示したようなフォ
ーマットデータに変換する機能を有する。払出制御基板
144は、外部情報出力基板780を介して外部のホー
ルコンピュータなどと通信し、遊技機情報データを前述
したようなベーシック手順によって送信する。したがっ
て、外部情報出力基板780は、単に遊技機情報を中継
して外部出力する機能のみを有する。なお、図5に示し
た遊技機情報出力用のコネクタ784は、外部情報出力
基板780に設けられる。
In the seventh embodiment, as compared with the first embodiment shown in FIG. 8, an external information output board 780 without a microcomputer is used. In the seventh embodiment, the payout control board 14
Reference numeral 4 has a function of collecting the gaming machine information control command data output from the main board 151 and the gaming machine information control command data generated by itself, and converting the same into format data as shown in FIG. The payout control board 144 communicates with an external hall computer or the like via the external information output board 780, and transmits gaming machine information data according to the above-described basic procedure. Therefore, the external information output board 780 only has a function of simply relaying the gaming machine information and outputting the information to the outside. The gaming machine information output connector 784 shown in FIG. 5 is provided on the external information output board 780.

【0219】次に、本発明の変形例や特徴点等を以下に
列挙する。 (1) デジタル・データを1ビットずつ連続的に送
信、あるいは受信するタイプのシリアル通信用のインタ
フェースとしては、RS-232C、RS-422、IrDA、USB、IEEE
1394、Fiber Channelなどを利用可能である。また、デ
ータの送受信の際のプロトコルとしては、ベーシック手
順以外にも、BSC(Binary SynchronousCommunicatio
ns)、HDLC(High Lebel Data Link Control Proce
dure)などを用いることも可能である。
Next, modified examples and features of the present invention will be enumerated below. (1) RS-232C, RS-422, IrDA, USB, and IEEE are used as serial communication interfaces that continuously transmit or receive digital data bit by bit.
1394, Fiber Channel, etc. can be used. As a protocol for data transmission and reception, in addition to the basic procedure, BSC (Binary Synchronous Communication Community)
ns), HDLC (High Lebel Data Link Control Proce
dure) can also be used.

【0220】(2) この実施の形態においては、本発
明が適用される遊技機の一例としてパチンコ遊技機をと
り上げて説明したが、本発明はこれに限らず、たとえ
ば、スロットマシン等であってもよい。スロットマシン
に本発明を適用する場合には、遊技機情報としては、レ
ギュラーボーナス入賞の発生、ビッグボーナス入賞の発
生、メダルの払出、クレジットの増減に関する情報など
を例示できる。
(2) In this embodiment, a pachinko game machine has been described as an example of a game machine to which the present invention is applied. However, the present invention is not limited to this, and is, for example, a slot machine. Is also good. When the present invention is applied to the slot machine, examples of the gaming machine information include information on occurrence of regular bonus prize, occurrence of big bonus prize, payout of medals, increase and decrease of credits, and the like.

【0221】(3) 外部情報出力基板78,780に
設けられたコネクタ781b,782b,783,78
4,131a〜131j,132a〜132j,133
a〜133jにより、前記遊技機情報生成手段により生
成された遊技機情報を遊技機の外部へ出力する遊技機情
報出力手段が構成されている。
(3) Connectors 781b, 782b, 783, 78 provided on external information output boards 78, 780
4, 131a to 131j, 132a to 132j, 133
a to 133j constitute a gaming machine information output means for outputting the gaming machine information generated by the gaming machine information generating means to the outside of the gaming machine.

【0222】パチンコ遊技機1により、表示状態が変化
可能な可変表示装置(特別可変表示装置44)を有し、
該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様(777など)となった場合に遊技者にとって有利
な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能となる遊
技機が構成されている。主基板151または主基板15
1に搭載されたマイクロコンピュータ151Mにより、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成さ
れている。払出制御基板144または払出制御基板14
4に搭載されたマイクロコンピュータ144Mにより、
遊技媒体(玉)の払出制御を行なう払出制御手段が構成
されている。前記遊技機構成装置制御手段は、遊技機の
制御を司りかつ遊技盤面に設けられた遊技機構成装置
(特別可変入賞球装置48)を制御する遊技制御手段
(マイクロコンピュータ151M)である。
The pachinko gaming machine 1 has a variable display device (special variable display device 44) whose display state can be changed,
When the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode (777 or the like), a gaming machine is configured which can be controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player. . Main board 151 or main board 15
1, the microcomputer 151M mounted on
Game control means for controlling a game state of the gaming machine is configured. Dispensing control board 144 or dispensing control board 14
4, the microcomputer 144M mounted on
Payout control means for controlling payout of game media (balls) is configured. The game machine component device control means is a game control device (microcomputer 151M) that controls a game machine and controls a game machine component device (special variable winning ball device 48) provided on a game board surface.

【0223】なお、上記各実施の形態においては、遊技
媒体の一例として、玉を例示したが、これに限られるも
のではない。たとえば、前記遊技媒体としては、メダ
ル、コイン、クレジットなどを例示できる。
In each of the above embodiments, a ball is illustrated as an example of a game medium, but the present invention is not limited to this. For example, the game media can include medals, coins, credits, and the like.

【0224】前述した第2種のパチンコ遊技機により、
「打玉が入賞可能な始動入賞領域(始動口1または始動
口2)と、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者に
とって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
(ヒコーキ型の可変入賞球装置)と、前記始動入賞領域
に打玉が入賞した場合に前記可変入賞球装置を第1の態
様で前記第1の状態に制御し、該第1の態様で前記第1
の状態となっている可変入賞球装置内に打玉が入賞した
ことを条件として、特定遊技状態(大当り状態)が発生
して前記可変入賞球装置を前記第1の態様よりも遊技者
にとってより有利な第2の態様で前記第1の状態に制御
する制御手段とを含む弾球遊技機」が構成されている。
With the above-mentioned second kind of pachinko game machine,
"A starting prize winning area (starting opening 1 or starting opening 2) in which a hit ball can be won, and a variable winning prize ball device capable of changing between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player ( A variable winning ball device of the Hikoki type) and the variable winning ball device is controlled to the first state in the first mode when a hit ball is awarded in the starting winning area. 1
A specific game state (big hit state) is generated on condition that a hit ball is won in the variable winning ball device in the state of the above, and the variable winning ball device is made more variable for the player than in the first aspect. And a control means for controlling the state to the first state in an advantageous second aspect. "

【0225】また、前述した第3種のパチンコ遊技機に
より、「遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者
にとって不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞
球装置を有し、打玉が所定の通過領域を通過することに
より前記可変入賞球装置を前記第1の状態に制御できる
前提条件が成立する遊技機」が構成されている。
Further, the above-mentioned third type of pachinko gaming machine has a variable winning prize ball device which can be changed between a first state which is advantageous for the player and a second state which is disadvantageous for the player. And a gaming machine that satisfies the precondition that the variable winning ball device can be controlled to the first state when the hit ball passes through a predetermined passing area.

【0226】前記遊技機情報生成手段は、前記遊技機情
報データ信号(コマンドデータ)と同一形態(同一フォ
ーマット)の遊技機情報を生成可能である。また、前記
遊技機情報出力手段は、前記遊技機情報データ信号(コ
マンドデータ)と同一形態(同一フォーマット)の遊技
機情報を出力可能である。さらに、前記遊技機情報生成
手段は、前記遊技機情報を生成するとともに該生成した
遊技機情報を出力する制御をも行なう。
The gaming machine information generating means can generate gaming machine information in the same form (same format) as the gaming machine information data signal (command data). Further, the gaming machine information output means can output gaming machine information in the same form (same format) as the gaming machine information data signal (command data). Further, the gaming machine information generating means performs control for generating the gaming machine information and outputting the generated gaming machine information.

【0227】(4) 上記各実施の形態の説明において
は、主基板151や払出制御基板144などの遊技機構
成装置制御手段から出力される情報に基づいて、遊技機
情報生成手段である「外部情報出力基板78あるいは遊
技機情報生成基板79」が、遊技機情報を生成する様々
な形態を説明した。
(4) In the description of each of the above embodiments, based on information output from the gaming machine component device control means such as the main board 151 and the payout control board 144, the “external” The information output board 78 or the game machine information generation board 79 "has described various modes in which game machine information is generated.

【0228】しかしながら、前記遊技機構成装置制御手
段は、外部出力するべき遊技機情報のうちの一部の遊技
機情報については自身で生成の上、自身があるいは他の
中継基板(中継手段)を介してその生成した遊技機情報
を外部出力し、他の遊技機情報については、それを生成
するために必要な情報を遊技機情報生成手段に出力(提
供)するように構成してもよい。また、遊技機に搭載さ
れたすべての遊技機構成装置制御手段が遊技機情報生成
手段に対して、遊技機情報の生成に必要な情報を出力
(提供)するようにし、遊技機情報生成手段がすべての
遊技機情報を生成するように構成してもよいし、遊技機
に搭載された複数の遊技機構成装置制御手段のうち、あ
る遊技機構成装置制御手段についは遊技機情報生成手段
に情報を出力することなく、外部出力するべき遊技機情
報を自身で生成の上、自身があるいは他の中継基板(中
継手段)を介してその生成した遊技機情報を外部出力す
るように構成してもよい。
However, the game machine component device control means generates some of the game machine information among the game machine information to be output to the outside, and generates the game machine information by itself or other relay board (relay means). The generated gaming machine information may be externally output via the external device, and information required for generating other gaming machine information may be output (provided) to the gaming machine information generating means. Further, all the gaming machine component device control means mounted on the gaming machine output (provide) information necessary for generating the gaming machine information to the gaming machine information generating means, and the gaming machine information generating means All the gaming machine information may be configured to be generated, or among a plurality of gaming machine component device controlling means mounted on the gaming machine, information on a certain gaming machine component device controlling means is transmitted to the gaming machine information generating means. Without outputting the game machine information to be output to the outside, the game machine information generated by itself or via another relay board (relay means) is output to the outside. Good.

【0229】すなわち、本発明は、外部出力するべき遊
技機情報の少なくとも1つを遊技機構成装置制御手段で
はなく遊技機情報生成手段が生成するように構成された
遊技機であればすべての遊技機を包含し、遊技機情報生
成手段が生成する遊技機情報の数、遊技機情報生成手段
に対して遊技機情報の生成に必要な情報を出力する遊技
機構成装置制御手段の種類および数、遊技機構成装置制
御手段が遊技機情報の一部を自身で生成するか否か、は
問わないものである。
That is, according to the present invention, all gaming machines are configured so that at least one of gaming machine information to be output to the outside is generated not by the gaming machine component device control means but by the gaming machine information generating means. The number of gaming machine information generated by the gaming machine information generating means, the type and number of gaming machine component device controlling means for outputting information necessary for generating gaming machine information to the gaming machine information generating means, It does not matter whether or not the gaming machine component device control means generates a part of the gaming machine information by itself.

【0230】(5) 図19を参照して、コネクタ78
4には、送信ライン(TD+、TD−)と受信ライン
(RD+、RD−)とが接続され、送信ライン(TD
+、TD−)により遊技機情報データが送信され、受信
ライン(RD+、RD−)により受信状況の確認等が行
なわれるように構成した。
(5) Referring to FIG. 19, connector 78
4 is connected to a transmission line (TD +, TD-) and a reception line (RD +, RD-).
+, TD-), the gaming machine information data is transmitted, and the reception line (RD +, RD-) is used to check the reception status.

【0231】しかしながら、この変形例として、通信方
式をコネクタ784側から外部装置(ホールコンピュー
タなど)側への一方向にのみ通信が行なわれる単向通信
方式とすることも考えられる。この場合、図19に示さ
れた受信ライン(RD+、RD−)は不要であり、コネ
クタ784には、送信ライン(TD+、TD−)のみが
接続されるようになる。このように構成することによ
り、外部装置から遊技機へコネクタ784を介して不正
情報が入力されてしまうことを防止できる。
However, as a modified example, it is conceivable that the communication system is a one-way communication system in which communication is performed only in one direction from the connector 784 to an external device (such as a hall computer). In this case, the reception lines (RD +, RD-) shown in FIG. 19 are unnecessary, and only the transmission lines (TD +, TD-) are connected to the connector 784. With such a configuration, it is possible to prevent illegal information from being input from the external device to the gaming machine via the connector 784.

【0232】(6) コネクタ783を用いて、遊技機
情報をパラレル信号によりパチンコ遊技機1から外部装
置(たとえば、ホールコンピュータ等)へ送信する場合
の、パチンコ遊技機1と外部装置との間の通信について (i) この場合の通信態様は、図13に示した「主基
板から外部情報出力基板への信号の送信態様」と同様
に、パチンコ遊技機1から外部装置への一方向通信であ
るように構成してもよい。この場合、図13に示される
主基板151を外部情報出力基板78に置換え、図13
に示される外部情報出力基板78を外部装置内に設けら
れる通信制御基板に置換えた、図示を省略するブロック
図によって、「パチンコ遊技機1(外部情報出力基板7
8)と外部装置との間では、パチンコ遊技機1(外部情
報出力基板78)から外部装置への一方向にのみ情報が
送信されること」および「前記遊技機情報生成手段と外
部装置との間では、前記遊技機情報生成手段から前記外
部装置への一方向にのみ情報が送信されること」が開示
されることになる。
(6) When the pachinko gaming machine 1 is transmitted from the pachinko gaming machine 1 to an external device (for example, a hall computer or the like) by a parallel signal using the connector 783, the communication between the pachinko gaming machine 1 and the external device is performed. Communication (i) The communication mode in this case is one-way communication from the pachinko gaming machine 1 to an external device, similar to the “transmission mode of a signal from the main board to the external information output board” shown in FIG. It may be configured as follows. In this case, the main board 151 shown in FIG.
The pachinko gaming machine 1 (external information output board 7) is replaced by a block diagram (not shown) in which the external information output board 78 shown in FIG.
8) between the pachinko gaming machine 1 (external information output board 78) and the external device only in one direction between the pachinko gaming machine 1 and the external device; In the meantime, information is transmitted only in one direction from the gaming machine information generating means to the external device. "

【0233】この場合、コネクタ783は、外部情報出
力基板78側の出力バッファの外側(情報出力側)に接
続される。そして、遊技機情報を構成する外部制御信号
CD0〜CD7およびINT信号は、外部情報出力基板
78のマイクロコンピュータ78aから出力され、外部
情報出力基板78の出力ポートおよび出力バッファを介
して、コネクタ783から出力されることになる。外部
装置(たとえば、ホールコンピュータ等)には、図13
に示された入力バッファ78b,78cおよび入力ポー
ト78dと同様の入力バッファおよび入力ポートが設け
られる。外部情報出力基板78のコネクタ783から出
力された外部制御信号CD0〜CD7およびINT信号
は、外部装置側の入力バッファおよび入力ポートを介し
て、外部装置のマイクロコンピュータに入力される。
In this case, the connector 783 is connected to the outside (information output side) of the output buffer on the external information output board 78 side. Then, the external control signals CD0 to CD7 and the INT signal constituting the gaming machine information are output from the microcomputer 78a of the external information output board 78, and output from the connector 783 via the output port and the output buffer of the external information output board 78. Will be output. FIG. 13 shows an external device (eg, a hall computer).
Input buffers and input ports similar to the input buffers 78b and 78c and the input port 78d shown in FIG. The external control signals CD0 to CD7 and the INT signal output from the connector 783 of the external information output board 78 are input to the microcomputer of the external device via the input buffer and the input port of the external device.

【0234】また、この場合、外部情報出力基板78の
出力バッファにより、情報(信号)の入力が禁止され、
情報(信号)の出力のみが許容されるように作用する通
信方向規制手段が構成されている。そして、前記遊技機
情報出力手段を搭載する遊技機情報出力基板(外部情報
出力基板78)は、前記通信方向規制手段を含む。な
お、前記外部装置は、ホールコンピュータに限られるも
のではなく、通信を中継する通信中継装置であってもよ
い。要は、前記外部装置は、前記遊技機とは別の装置で
あって、前記遊技機情報出力手段から出力された遊技機
情報を受信する受信装置であればよい。
In this case, the input of information (signal) is prohibited by the output buffer of the external information output board 78.
Communication direction restricting means which operates so as to permit only output of information (signal) is configured. A gaming machine information output board (external information output board 78) on which the gaming machine information output means is mounted includes the communication direction regulating means. Note that the external device is not limited to a hall computer, and may be a communication relay device that relays communication. In short, the external device may be a device different from the gaming machine and a receiving device that receives the gaming machine information output from the gaming machine information output unit.

【0235】(ii) また、遊技機情報をパラレル信
号によりパチンコ遊技機1から外部装置(たとえば、ホ
ールコンピュータ等)へ送信する場合、遊技機情報用制
御コマンドデータを主基板151あるいは払出制御基板
144から外部情報出力基板78へ送信する場合と同様
の手順により、遊技機情報を分割して複数回に分けて送
信してもよい。
(Ii) When transmitting the gaming machine information from the pachinko gaming machine 1 to an external device (for example, a hall computer) by a parallel signal, the gaming machine information control command data is transmitted to the main board 151 or the payout control board 144. The game machine information may be divided and transmitted in a plurality of times by the same procedure as when transmitting the information to the external information output board 78.

【0236】遊技機情報用制御コマンドデータを主基板
151あるいは払出制御基板144から外部情報出力基
板78へ送信する手順の詳細については、既に図12を
用いて説明した通りであり、その内容がそのまま、遊技
機情報をパラレル信号によりパチンコ遊技機1から外部
装置へ送信する場合の手順の説明となる。
The details of the procedure for transmitting the gaming machine information control command data from the main board 151 or the payout control board 144 to the external information output board 78 are the same as those already described with reference to FIG. A description will be given of a procedure when the gaming machine information is transmitted from the pachinko gaming machine 1 to an external device using a parallel signal.

【0237】このような手順を採用する構成により、
「遊技機から前記外部装置に出力される情報には、予め
定められたデータ形式にて遊技機情報を特定可能な外部
出力用遊技機情報データ信号(CD0〜CD7)が含ま
れること」、「遊技機から前記外部装置に出力される情
報には、前記外部出力用遊技機情報データ信号(CD0
〜CD7)と、該外部出力用遊技機情報データ信号を取
り込むタイミングを前記外部装置に通知するための外部
出力用タイミング信号(INT信号)とが含まれるこ
と」、および、「前記遊技機情報出力手段は、前記外部
出力用遊技機情報データ信号を複数回に分けて出力する
こと」が開示される。
With the configuration adopting such a procedure,
"The information output from the gaming machine to the external device includes an external output gaming machine information data signal (CD0 to CD7) capable of specifying gaming machine information in a predetermined data format", " The information output from the gaming machine to the external device includes the gaming machine information data signal for external output (CD0
To CD7) and an external output timing signal (INT signal) for notifying the external device of a timing at which the external output gaming machine information data signal is to be captured ", and" the gaming machine information output ". Means to output the gaming machine information data signal for external output in a plurality of times ".

【0238】(7) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(7) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0239】[0239]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) 図1等
に示されたパチンコ遊技機1により、複数種類の遊技機
構成装置により構成される遊技機が構成されている。特
別可変入賞球装置48や玉払出装置116等により、複
数種類の遊技機構成装置が構成されている。
Specific Examples of Means for Solving the Problems (1) The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 and the like constitutes a gaming machine constituted by a plurality of types of gaming machine constituting devices. A plurality of types of game machine constituting devices are constituted by the special variable winning ball device 48, the ball payout device 116, and the like.

【0240】主基板151に搭載されたマイクロコンピ
ュータ151Mや払出制御基板144に搭載されたマイ
クロコンピュータ144Mにより、前記遊技機構成装置
を制御する遊技機構成装置制御手段が構成されている。
The microcomputer 151M mounted on the main board 151 and the microcomputer 144M mounted on the payout control board 144 constitute a game machine component device control means for controlling the game machine component device.

【0241】外部情報出力基板78あるいは遊技機情報
生成基板79により、該遊技機構成装置制御手段とは別
に設けられ、前記遊技機構成装置制御手段から出力され
る情報(遊技機情報用制御コマンドデータ)に基づいて
外部へ出力するための複数種類の遊技機情報を生成する
遊技機情報生成手段が構成されている。図15および図
16に示された遊技機情報により、前記遊技機情報が構
成されている。
An external information output board 78 or a game machine information generation board 79 is provided separately from the game machine constituent device control means, and outputs information (game machine information control command data) from the game machine constituent device control means. The game machine information generating means for generating a plurality of types of game machine information to be output to the outside on the basis of) is configured. The gaming machine information shown in FIGS. 15 and 16 constitutes the gaming machine information.

【0242】コネクタ783により、該遊技機情報生成
手段により生成された複数種類の遊技機情報を遊技機の
外部に出力する遊技機情報出力手段が構成されている。
また、このコネクタ783により、前記遊技機情報出力
手段は、前記遊技機情報生成手段により生成された複数
種類の遊技機情報を、予め定められた複数ビットで構成
されるデータ形式のパラレル信号として遊技機外部に出
力可能に構成されていることが開示されている。図15
に示された、MODEデータおよびEXTデータの形式
により、前記予め定められた複数ビットで構成されるデ
ータ形式が開示されている。
The connector 783 constitutes game machine information output means for outputting a plurality of types of game machine information generated by the game machine information generation means to the outside of the game machine.
The connector 783 allows the gaming machine information output means to convert a plurality of types of gaming machine information generated by the gaming machine information generating means into a parallel signal in a data format composed of a plurality of predetermined bits. It is disclosed that output is possible outside the machine. FIG.
Discloses a data format composed of the predetermined plurality of bits according to the format of MODE data and EXT data.

【0243】(2) 前記遊技機構成装置制御手段から
前記遊技機情報生成手段へ出力される情報には、予め定
められたデータ形式にて生成すべき遊技機情報を特定可
能な遊技機情報データ信号(MODEデータおよびEX
Tデータ)が含まれる。
(2) The information output from the gaming machine component device control means to the gaming machine information generating means includes gaming machine information data capable of specifying gaming machine information to be generated in a predetermined data format. Signal (MODE data and EX
T data).

【0244】(3) 図13および図14を用いて説明
したように、前記遊技機構成装置制御手段と前記遊技機
情報生成手段との間では、前記遊技機構成装置制御手段
(マイクロコンピュータ144M、151M)から前記
遊技機情報生成手段(外部情報出力基板78あるいは遊
技機情報生成基板79)への一方向にのみ情報が送信さ
れる。
(3) As described with reference to FIGS. 13 and 14, between the gaming machine component device controlling means and the gaming machine information generating means, the gaming machine component device controlling means (microcomputer 144M, 151M) to the gaming machine information generating means (external information output board 78 or gaming machine information generating board 79), information is transmitted in only one direction.

【0245】(4) 前記遊技機構成装置制御手段から
前記遊技機情報生成手段に出力される情報には、前記遊
技機情報データ信号(MODEデータおよびEXTデー
タ)と、該遊技機情報データ信号を取り込むタイミング
を前記遊技機情報生成手段に通知するためのタイミング
信号(INT信号)とが含まれる。
(4) The information output from the gaming machine component device control means to the gaming machine information generating means includes the gaming machine information data signal (MODE data and EXT data) and the gaming machine information data signal. And a timing signal (INT signal) for notifying the gaming machine information generating means of the fetch timing.

【0246】(5) 図12等に示されるように、前記
遊技機構成装置制御手段は、前記遊技機情報データ信号
を複数回に分けて出力する。
(5) As shown in FIG. 12 and the like, the gaming machine component device control means outputs the gaming machine information data signal in a plurality of times.

【0247】(6) 前記遊技機構成装置制御手段は、
遊技状態を制御する遊技制御手段(マイクロコンピュー
タ151M)である。
(6) The gaming machine component device control means includes:
It is a game control means (microcomputer 151M) for controlling a game state.

【0248】(7) 前記遊技機構成装置制御手段は、
遊技媒体を払出す払出装置(球払出装置116)を制御
する払出制御手段(マイクロコンピュータ144M)で
ある。
(7) The gaming machine component device control means includes:
A payout control unit (microcomputer 144M) for controlling a payout device (ball payout device 116) for paying out game media.

【0249】(8) コネクタ131a〜131j,コ
ネクタ132a〜132j,コネクタ133a〜133
jにより、前記遊技機情報生成手段により生成された遊
技機情報を前記遊技機の種類(第1種、第2種、第3
種)別に出力可能な種類別遊技機情報出力手段が構成さ
れている。
(8) Connectors 131a to 131j, Connectors 132a to 132j, Connectors 133a to 133
j, the gaming machine information generated by the gaming machine information generating means is converted into the type of the gaming machine (first type, second type, third type).
A type-specific gaming machine information output means capable of outputting each type is configured.

【0250】(9) コネクタ131a〜131j,コ
ネクタ132a〜132j,コネクタ133a〜133
jにより、前記遊技機情報生成手段により生成された複
数種類の遊技機情報の各々を個別に出力可能な複数の情
報別遊技機情報出力手段が構成されている。
(9) Connectors 131a to 131j, connectors 132a to 132j, and connectors 133a to 133
j constitutes a plurality of information-specific gaming machine information output means capable of individually outputting each of a plurality of types of gaming machine information generated by the gaming machine information generating means.

【0251】[0251]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、遊技機構成装置制御手段とは別に設けられ
た遊技機情報生成手段によって複数種類の遊技機情報が
生成され、その生成された複数種類の遊技機情報が遊技
機の外部へ出力されるために、遊技機情報の処理に関す
る遊技機構成装置制御手段の負担を軽減することができ
る。しかも、遊技機情報の受信側では、受信された遊技
機情報自体のデータ形式によって遊技機情報を特定可能
となるため、遊技機情報の受信側と遊技機との間に遊技
機情報の種類別に数多くの配線を行なう必要がなくな
り、遊技機情報を遊技機外部に送信するために必要とさ
れる配線数を極力低減させることができる。さらに、遊
技機情報はパラレル信号として遊技機の外部に出力され
るために、通信速度を向上させることができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
Regarding the above, a plurality of types of gaming machine information are generated by the gaming machine information generating means provided separately from the gaming machine component device control means, and the generated plurality of types of gaming machine information are output to the outside of the gaming machine. Therefore, the burden on the gaming machine component device control means for processing the gaming machine information can be reduced. Moreover, on the receiving side of the gaming machine information, it is possible to specify the gaming machine information by the data format of the received gaming machine information itself, so that between the receiving side of the gaming machine information and the gaming machine, There is no need to perform a large number of wirings, and the number of wirings required for transmitting gaming machine information to the outside of the gaming machine can be reduced as much as possible. Further, since the gaming machine information is output to the outside of the gaming machine as a parallel signal, the communication speed can be improved.

【0252】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、遊技機情報生成手段は、予め定められたデ
ータ形式の遊技機情報データ信号に基づいて、生成すべ
き遊技機情報を特定できる。
According to the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, the gaming machine information generating means can specify the gaming machine information to be generated based on the gaming machine information data signal in a predetermined data format. .

【0253】請求項3に関しては、請求項1または請求
項2に関する効果に加えて、遊技機構成装置制御手段と
遊技機情報生成手段との間では、前記遊技機構成装置制
御手段から前記遊技機情報生成手段への一方向にのみ情
報が送信されるために、遊技機構成装置制御手段に信号
を入力して遊技機構成装置制御手段を不正動作させるよ
うな行為を防止できる。
In the third aspect, in addition to the effects of the first or second aspect, between the gaming machine component device control means and the gaming machine information generating means, the gaming machine component device control means transmits the information to the game machine. Since information is transmitted to the information generating means only in one direction, it is possible to prevent an act of inputting a signal to the gaming machine component device control means and causing the gaming machine component device control device to operate improperly.

【0254】請求項4に関しては、請求項1〜請求項3
のいずれかに関する効果に加えて、遊技機構成装置制御
手段から前記遊技機情報生成手段に出力される情報に
は、遊技機情報データ信号以外に、遊技機情報データ信
号を取り込むタイミングを遊技機情報生成手段に通知す
るためのタイミング信号も含まれるために、受信すべき
遊技機情報データ信号の取りこぼしが発生することを極
力防止できる。
Regarding claim 4, claims 1 to 3
In addition to the effects relating to any one of the above, the information output from the gaming machine component device control means to the gaming machine information generating means includes, in addition to the gaming machine information data signal, the timing of capturing the gaming machine information data signal. Since a timing signal for notifying the generating means is also included, it is possible to prevent the occurrence of a loss of the gaming machine information data signal to be received as much as possible.

【0255】請求項5に関しては、請求項4に関する効
果に加えて、遊技機情報データ信号は複数回に分けて出
力されるために、1回の送信データ量が制限される場合
であっても、複数回に分けての送信により、データ量が
多い遊技機情報データ信号を問題なく送信することがで
きる。
According to the fifth aspect, in addition to the effect of the fourth aspect, since the gaming machine information data signal is output in a plurality of times, even if the amount of data transmitted at one time is limited. By performing the transmission in a plurality of times, a gaming machine information data signal having a large data amount can be transmitted without any problem.

【0256】請求項6に関しては、請求項1〜請求項5
のいずれかに関する効果に加えて、遊技機情報の処理に
関する遊技制御手段の負担を軽減することができる。
With respect to claim 6, claims 1 to 5
In addition to the effects of any one of the above, it is possible to reduce the load on the game control means for processing the game machine information.

【0257】請求項7に関しては、請求項1〜請求項5
のいずれかに関する効果に加えて、遊技機情報の処理に
関する払出制御手段の負担を軽減することができる。
With respect to claim 7, claims 1 to 5
In addition to the effect of any one of the above, it is possible to reduce the burden on the payout control means for processing the gaming machine information.

【0258】請求項8に関しては、請求項1〜請求項7
のいずれかに関する効果に加えて、遊技機情報を遊技機
の種類別に出力可能な種類別遊技機情報出力手段が設け
られているために、遊技機の種類を変更しても、それに
伴って遊技機情報出力手段を取り替える必要がない。
With respect to claim 8, claims 1 to 7
In addition to the effects of any one of the above, the type of gaming machine information output means capable of outputting gaming machine information by type of gaming machine is provided, so even if the type of gaming machine is changed, There is no need to replace the machine information output means.

【0259】請求項9に関しては、請求項1〜請求項7
のいずれかに関する効果に加えて、複数種類の遊技機情
報の各々を複数の情報別遊技機情報出力手段の各々から
個別に出力させることも可能であるために、要求に応じ
た形態の遊技機情報を生成して出力可能となる。
Regarding claim 9, claims 1 to 7
In addition to the effect of any one of the above, it is also possible to output each of the plurality of types of gaming machine information individually from each of the plurality of information-specific gaming machine information output means. Information can be generated and output.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図2】 パチンコ遊技機に設けられる遊技盤の拡大正
面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view of a game board provided in the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図4】 パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図5】 外部情報出力基板の平面図である。FIG. 5 is a plan view of an external information output board.

【図6】 パチンコ遊技機に設けられる制御回路のブロ
ック図である。
FIG. 6 is a block diagram of a control circuit provided in the pachinko gaming machine.

【図7】 パチンコ遊技機に設けられる制御回路のブロ
ック図である。
FIG. 7 is a block diagram of a control circuit provided in the pachinko gaming machine.

【図8】 主基板、払出制御基板、および外部情報出力
基板間における遊技機情報に関する信号の伝達経路を説
明するためのブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among the main board, the payout control board, and the external information output board.

【図9】 遊技機情報用制御コマンドのフォーマット例
を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a format example of a gaming machine information control command.

【図10】 出制御基板から外部情報出力基板へ出力さ
れる遊技機情報用制御コマンドを説明するための説明図
である。
FIG. 10 is an explanatory diagram for describing a gaming machine information control command output from the output control board to the external information output board.

【図11】 主基板から外部情報出力基板へ出力される
遊技機情報用制御コマンドを説明するための説明図であ
る。
FIG. 11 is an explanatory diagram for describing a gaming machine information control command output from the main board to the external information output board.

【図12】 遊技機情報用制御コマンドの送信タイミン
グを示すタイミングチャートである。
FIG. 12 is a timing chart showing a transmission timing of a gaming machine information control command.

【図13】 主基板から外部情報出力基板への信号の送
信態様を説明するためのブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram for explaining a mode of transmitting a signal from the main board to the external information output board.

【図14】 払出制御基板から外部情報出力基板への信
号の送信態様を説明するためのブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram for explaining a mode of transmitting a signal from a payout control board to an external information output board.

【図15】 外部情報出力基板から出力される遊技機情
報の出力フォーマットを説明するための図である。
FIG. 15 is a diagram illustrating an output format of gaming machine information output from an external information output board.

【図16】 外部情報出力基板から出力される遊技機情
報の出力フォーマットを説明するための図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating an output format of gaming machine information output from an external information output board.

【図17】 伝送制御コードを説明するための図であ
る。
FIG. 17 is a diagram for explaining a transmission control code.

【図18】 遊技機情報データの伝送制御手順を説明す
るための図である。
FIG. 18 is a diagram illustrating a transmission control procedure of gaming machine information data.

【図19】 外部情報出力基板と外部装置との間の接続
態様を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing a connection mode between an external information output board and an external device.

【図20】 主基板、払出制御基板、および外部情報出
力基板間における遊技機情報に関する信号の伝達経路を
説明するためのブロック図である。
FIG. 20 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among the main board, the payout control board, and the external information output board.

【図21】 主基板、払出制御基板、遊技機情報生成基
板、および外部情報出力基板間における遊技機情報に関
する信号の伝達経路を説明するためのブロック図であ
る。
FIG. 21 is a block diagram for explaining a signal transmission path for game machine information among a main board, a payout control board, a game machine information generation board, and an external information output board.

【図22】 主基板、払出制御基板、遊技機情報生成基
板、および外部情報出力基板間における遊技機情報に関
する信号の伝達経路を説明するためのブロック図であ
る。
FIG. 22 is a block diagram for explaining a signal transmission path relating to gaming machine information among a main board, a payout control board, a gaming machine information generating board, and an external information output board.

【図23】 主基板、払出制御基板、表示制御基板、お
よび外部情報出力基板間における遊技機情報に関する信
号の伝達経路を説明するためのブロック図である。
FIG. 23 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among the main board, the payout control board, the display control board, and the external information output board.

【図24】 主基板、払出制御基板、表示制御基板、お
よび外部情報出力基板間における遊技機情報に関する信
号の伝達経路を説明するためのブロック図である。
FIG. 24 is a block diagram illustrating a signal transmission path for gaming machine information among a main board, a payout control board, a display control board, and an external information output board.

【図25】 主基板、払出制御基板、および外部情報出
力基板間における遊技機情報に関する信号の伝達経路を
説明するためのブロック図である。
FIG. 25 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among the main board, the payout control board, and the external information output board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(遊技機)、48 特別可変入賞球
装置、78 外部情報出力基板、78M,79M マイ
クロコンピュータ(遊技機情報生成手段)、116 玉
払出装置(払出手段)、144 払出制御基板(払出制
御手段を搭載)、144M マイクロコンピュータ(払
出制御手段)、151 主基板(遊技制御手段を搭
載)、151M マイクロコンピュータ(遊技制御手
段)、131a〜131j,132a〜132j,13
3a〜133j,781b,782b,783,784
コネクタ(遊技機情報出力手段)。
1 Pachinko game machine (game machine), 48 special variable prize ball device, 78 external information output board, 78M, 79M microcomputer (game machine information generating means), 116 ball payout apparatus (payout means), 144 payout control board (payout) 144M microcomputer (payout control means), 151 main board (game control means), 151M microcomputer (game control means), 131a-131j, 132a-132j, 13
3a to 133j, 781b, 782b, 783, 784
Connector (game machine information output means).

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の遊技機構成装置により構成さ
れる遊技機であって、 前記遊技機構成装置を制御する遊技機構成装置制御手段
と、 該遊技機構成装置制御手段とは別に設けられ、前記遊技
機構成装置制御手段から出力される情報に基づいて外部
へ出力するための複数種類の遊技機情報を生成する遊技
機情報生成手段と、 該遊技機情報生成手段により生成された複数種類の遊技
機情報を遊技機の外部に出力する遊技機情報出力手段と
を含み、 前記遊技機情報出力手段は、前記遊技機情報生成手段に
より生成された複数種類の遊技機情報を、予め定められ
た複数ビットで構成されるデータ形式のパラレル信号と
して遊技機外部に出力可能に構成されていることを特徴
とする、遊技機。
1. A gaming machine constituted by a plurality of types of gaming machine component devices, wherein the gaming machine component device control means for controlling the gaming machine component devices is provided separately from the gaming machine component device control means. A gaming machine information generating means for generating a plurality of types of gaming machine information for outputting to the outside based on information output from the gaming machine component device controlling means; and a plurality of types of gaming machine information generated by the gaming machine information generating means. Gaming machine information output means for outputting gaming machine information to the outside of the gaming machine, wherein the gaming machine information output means includes a plurality of types of gaming machine information generated by the gaming machine information generating means, A gaming machine characterized in that it is configured to be able to output to the outside of the gaming machine as a parallel signal in a data format composed of a plurality of bits.
【請求項2】 前記遊技機構成装置制御手段から前記遊
技機情報生成手段へ出力される情報には、予め定められ
たデータ形式にて生成すべき遊技機情報を特定可能な遊
技機情報データ信号が含まれることを特徴とする、請求
項1に記載の遊技機。
2. The information output from the gaming machine component device control means to the gaming machine information generating means includes a gaming machine information data signal capable of specifying gaming machine information to be generated in a predetermined data format. The gaming machine according to claim 1, further comprising:
【請求項3】 前記遊技機構成装置制御手段と前記遊技
機情報生成手段との間では、前記遊技機構成装置制御手
段から前記遊技機情報生成手段への一方向にのみ情報が
送信されることを特徴とする、請求項1または請求項2
に記載の遊技機。
3. Between the gaming machine component device control means and the gaming machine information generating device, information is transmitted in only one direction from the gaming machine component device control device to the gaming machine information generating device. The method according to claim 1 or 2, wherein
A gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 前記遊技機構成装置制御手段から前記遊
技機情報生成手段に出力される情報には、 前記遊技機情報データ信号と、 該遊技機情報データ信号を取り込むタイミングを前記遊
技機情報生成手段に通知するためのタイミング信号とが
含まれることを特徴とする、請求項1〜請求項3のいず
れかに記載の遊技機。
4. The information output from the gaming machine component device control means to the gaming machine information generating means includes: the gaming machine information data signal; and a timing at which the gaming machine information data signal is fetched. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a timing signal for notifying the means.
【請求項5】 前記遊技機構成装置制御手段は、前記遊
技機情報データ信号を複数回に分けて出力することを特
徴とする、請求項4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine configuration device control means outputs the gaming machine information data signal in a plurality of times.
【請求項6】 前記遊技機構成装置制御手段は、遊技状
態を制御する遊技制御手段であることを特徴とする、請
求項1〜請求項5のいずれかに記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein said gaming machine component device control means is a gaming control means for controlling a gaming state.
【請求項7】 前記遊技機構成装置制御手段は、遊技媒
体を払出す払出装置を制御する払出制御手段であること
を特徴とする、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の
遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein said gaming machine component device control means is a payout control means for controlling a payout device for paying out game media. .
【請求項8】 前記遊技機情報生成手段により生成され
た遊技機情報を前記遊技機の種類別に出力可能な種類別
遊技機情報出力手段をさらに含むことを特徴とする、請
求項1〜請求項7のいずれかに記載の遊技機。
8. The apparatus according to claim 1, further comprising a type-specific gaming machine information output unit capable of outputting the gaming machine information generated by the gaming machine information generating unit for each type of the gaming machine. 7. The gaming machine according to any one of 7.
【請求項9】 前記遊技機情報生成手段により生成され
た複数種類の遊技機情報の各々を個別に出力可能な複数
の情報別遊技機情報出力手段をさらに含むことを特徴と
する、請求項1〜請求項7のいずれかに記載の遊技機。
9. The game machine information output means according to claim 1, further comprising a plurality of information-specific game machine information output means capable of individually outputting each of a plurality of types of game machine information generated by said game machine information generation means. The gaming machine according to claim 7.
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