JP2002011202A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002011202A
JP2002011202A JP2000195247A JP2000195247A JP2002011202A JP 2002011202 A JP2002011202 A JP 2002011202A JP 2000195247 A JP2000195247 A JP 2000195247A JP 2000195247 A JP2000195247 A JP 2000195247A JP 2002011202 A JP2002011202 A JP 2002011202A
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JP
Japan
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gaming machine
information
board
game
ball
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000195247A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Katsuya Okabe
勝也 岡部
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Priority to JP2000195247A priority Critical patent/JP2002011202A/en
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce load of a main board related to processing of winning area information for externally informing of winning of a shooting ball to a winning area. SOLUTION: An information externally outputting board 78 mounted with a microcomputer 8M is arranged in this game machine 1 separately from the main board 151 related to game control and a delivery control board 144 related to ball delivery control, and the winning area information is generated on the information externally outputting board 78 side on the basis of information from the main board 151 and the delivery control board 144, and is externally outputted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やスロットマシン等で代表される遊技機に関す
る。詳しくは、遊技媒体を入賞させることが可能な複数
の入賞領域が遊技盤面に設けられた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like. More specifically, the present invention relates to a gaming machine having a plurality of prize areas in which a game medium can be awarded, provided on a gaming board surface.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、遊技媒体を入賞さ
せることが可能な複数の入賞領域が遊技盤面に設けられ
たパチンコ遊技機がある。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, there has been a hitherto generally known pachinko gaming machine in which a plurality of prize areas in which a game medium can be won are provided on a game board surface. is there.

【0003】この種の従来のパチンコ遊技機では、たと
えば、複数の入賞領域として、打玉が入賞可能な複数の
入賞口が遊技盤面に設けられていた。入賞口としては、
たとえば、打玉が始動入賞したことに基づいて可変表示
装置を可変開始させるように定められた始動口、可変表
示装置の表示結果が大当りとなることで開放される大入
賞口、その他、打玉が入賞したことに基づいて賞球が払
出されるように定められているもののその入賞自体が遊
技状態に影響を与えない複数の一般入賞口などを例示で
きる。
In this type of conventional pachinko gaming machine, for example, a plurality of prize holes through which hit balls can be awarded are provided on the game board surface as a plurality of prize areas. As a winning opening,
For example, a starting opening determined to variably start the variable display device based on a winning start of a hit ball, a special winning opening opened when the display result of the variable display device becomes a big hit, and other hitting balls. , A plurality of general prize ports, etc., which are set so that a prize ball is paid out based on the winning of the prize, but the prize itself does not affect the game state can be exemplified.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来のこの
種の遊技機では、たとえば、始動入賞の有無などといっ
た類の遊技に関わる遊技機情報(遊技情報)が遊技機に
設けられた外部情報出力端子基板を通じて遊技機外部の
ホールコンピュータなどへ出力され、遊技場経営に役立
てられるように構成されていた。
By the way, in this type of conventional game machine, for example, game machine information (game information) related to a game such as the presence or absence of a winning prize is output to an external information provided in the game machine. It was configured to be output to a hall computer or the like outside the gaming machine through the terminal board and to be used for the management of the amusement arcade.

【0005】しかしながら、従来、この種の遊技機情報
は、たとえば、遊技状態を制御する遊技制御手段や、賞
球払出装置を制御する払出制御手段などの制御手段によ
り生成されており、外部情報出力端子基板は、その生成
された遊技機情報を単に中継して出力する機能のみを果
たしていた。このため、制御手段の制御負担が大きくな
りがちであった。
However, conventionally, this kind of gaming machine information has been generated by control means such as a game control means for controlling a game state and a payout control means for controlling a prize ball payout device. The terminal board only has a function of simply relaying and outputting the generated gaming machine information. For this reason, the control load of the control means tends to increase.

【0006】特に、始動口や一般入賞口、大入賞口など
と、遊技盤には多数の入賞領域が設けられているため
に、それら多数の入賞領域に対応する遊技機情報を生成
する制御手段の負担は大きくなりがちであった。
In particular, since a game board is provided with a number of prize areas such as a start port, a general prize port, and a special prize port, control means for generating gaming machine information corresponding to the multitude of prize areas. Burden tended to be large.

【0007】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技機情報のうち、特に、入賞
領域への遊技媒体の入賞に関わる入賞領域情報の生成に
関する制御手段の負担を軽減可能な遊技機を提供するこ
とである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a control means for controlling prize area information relating to generation of prize area information relating to a prize of a game medium to a prize area among game machine information. It is to provide a gaming machine capable of reducing the burden.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技媒体が入賞可能な複数の入賞領域が遊技盤面に
設けられた遊技機であって、前記入賞領域へ遊技媒体が
入賞したことに対応して予め定められた制御を行なう制
御手段と、該制御手段とは別に設けられ、前記制御手段
から出力される情報に基づいて外部へ出力するための遊
技機情報を生成するためのマイクロコンピュータを備え
た遊技機情報生成手段とを含み、該遊技機情報生成手段
は、前記遊技機情報として、前記入賞領域への遊技媒体
の入賞に関わる入賞領域情報を生成可能であることを特
徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine in which a plurality of prize areas in which game media can be awarded are provided on a game board surface, wherein the game medium wins a prize in the award area. Control means for performing predetermined control in response to the above-described operation, and a control means provided separately from the control means for generating gaming machine information for outputting to the outside based on information output from the control means. Gaming machine information generating means provided with a microcomputer of the present invention, wherein the gaming machine information generating means can generate, as the gaming machine information, prize area information relating to prize of a game medium to the prize area. Features.

【0009】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記複数の入賞領域には、遊
技媒体が入賞したことに基づいて所定の遊技装置の作動
を許容するように定められた始動入賞領域が含まれ、前
記遊技機情報生成手段は、前記遊技機情報として、前記
始動入賞領域への遊技媒体の入賞に関わる始動入賞領域
情報を生成可能であることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, an operation of a predetermined gaming machine is performed in the plurality of winning areas based on a winning of a game medium. A start winning area determined to be allowed is included, and the gaming machine information generating means is capable of generating, as the gaming machine information, start winning area information relating to winning of a game medium in the starting winning area. It is characterized by.

【0010】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記複数の入
賞領域には、遊技媒体の入賞に基づいて遊技装置の作動
を許容することなく所定の遊技価値が遊技者に付与され
るように定められた複数の一般入賞領域が含まれ、前記
遊技機情報生成手段は、前記遊技機情報として、前記一
般入賞領域への遊技媒体の入賞に関わる一般入賞領域情
報を生成可能であることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the present invention, the plurality of prize areas include an operation of a game device based on a prize of a game medium. A plurality of general prize areas defined so that a predetermined game value is given to a player without allowing the game machine is included, and the gaming machine information generating means includes a game to the general prize area as the gaming machine information. It is characterized in that it is possible to generate general prize area information relating to a prize of a medium.

【0011】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記複
数の入賞領域には、始動入賞領域と、遊技者にとって有
利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに
変化可能な特別可変入賞球装置により構成される特別入
賞領域とが含まれ、前記遊技機は、表示状態が変化可能
であって、前記始動入賞領域に遊技媒体が入賞したこと
に基づいて表示結果を導出表示させる可変表示装置をさ
らに含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた
特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特
定遊技状態が発生し、前記特別可変入賞球装置を前記第
1の状態に変化させることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to third aspects, the plurality of winning areas include a starting winning area and an advantage for the player. A special prize area constituted by a special variable prize ball device which can be changed between a first state and a second state which is disadvantageous for the player, and the display state of the gaming machine is changeable. A variable display device for deriving and displaying a display result based on the game medium winning in the start winning area, and playing the game when the display result of the variable display device has a predetermined specific display mode. A special game state advantageous to the player occurs, and the special variable winning ball device is changed to the first state.

【0012】請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記複
数の入賞領域には、始動入賞領域と、遊技者にとって有
利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに
変化可能な特別可変入賞球装置により構成される特別入
賞領域とが含まれ、前記始動入賞領域に遊技媒体が入賞
したことに基づいて前記特別可変入賞球装置を所定の第
1の態様で前記第1の状態に変化させ、該第1の態様で
第1の状態となっている特別可変入賞球装置の特別入賞
領域に入賞した遊技媒体による所定条件が成立した場合
に遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生し、前記特
別可変入賞球装置を前記第1の態様よりも遊技者にとっ
て有利な第2の態様で前記第1の状態に変化させること
を特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to third aspects, the plurality of winning areas include a starting winning area and an advantage for the player. And a special winning area constituted by a special variable winning ball device which can be changed to a first state and a second state disadvantageous to the player, based on the fact that the game medium has won the starting winning area. The special variable prize ball device is changed to the first state in a predetermined first mode, and a special prize area of the special variable prize ball device in the first state in the first mode is won. When a predetermined condition based on a game medium is satisfied, a specific game state advantageous to the player occurs, and the special variable winning ball device is set in the first mode in the second mode more advantageous to the player than in the first mode. It is characterized by changing to a state.

【0013】請求項6に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記複
数の入賞領域には、始動入賞領域と、遊技媒体が入賞す
ることにより権利発生状態となるように定められた特別
作動領域と、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者
にとって不利な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞
球装置により構成される特別入賞領域とが含まれ、前記
権利発生状態中において遊技媒体が前記始動入賞領域に
入賞したことに基づいて前記特別可変入賞球装置を前記
第1の状態に変化させることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of any one of the first to third aspects, the plurality of winning areas include a starting winning area and a game medium. A special operation area defined so as to be in a rights-generating state, and a special variable prize ball device that can be changed to a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. The special variable prize ball device is changed to the first state based on that the game medium has won the start prize area in the right generation state.

【0014】請求項7に記載の本発明は、請求項4〜請
求項6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊
技機情報生成手段は、前記遊技機情報として、前記特別
入賞領域への遊技媒体の入賞に関わる特別入賞領域情報
を生成可能であることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of any of the fourth to sixth aspects, the gaming machine information generating means includes a special prize as the gaming machine information. It is characterized in that it is possible to generate special winning area information relating to winning of a game medium in an area.

【0015】請求項8に記載の本発明は、請求項4また
は請求項5に記載の発明の構成に加えて、前記特別可変
入賞球装置の特別入賞領域には、前記特定遊技状態中に
おいて遊技媒体が入賞したことに基づいて前記特別可変
入賞球装置を再度前記第1の状態に変化させるための条
件が成立する特定入賞領域を含み、前記遊技機情報生成
手段は、前記遊技機情報として、前記特定入賞領域への
遊技媒体の入賞に関わる特定入賞領域情報を生成可能で
あることを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fourth or fifth aspect of the present invention, a special prize area of the special variable prize ball device includes a game in the specific game state. A special prize area in which a condition for changing the special variable prize ball device to the first state again based on the winning of the medium is included, and the gaming machine information generating unit includes, as the gaming machine information, It is characterized in that it is possible to generate specific prize area information relating to a prize of a game medium to the specific prize area.

【0016】請求項9に記載の本発明は、請求項6に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技機情報生成手段は、
前記遊技機情報として、前記特別作動領域への遊技媒体
の入賞に関わる特別作動領域情報を生成可能であること
を特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the sixth aspect, the gaming machine information generating means includes:
As the gaming machine information, special operation area information relating to winning of a game medium in the special operation area can be generated.

【0017】[0017]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、前記入賞領
域へ遊技媒体が入賞したことに対応して、制御手段の働
きにより、予め定められた制御が行なわれる。該制御手
段とは別に設けられ、マイクロコンピュータを備えた遊
技機情報生成手段の働きにより、前記制御手段から出力
される情報に基づいて、外部へ出力するための遊技機情
報が生成される。特に、前記遊技機情報として、前記入
賞領域への遊技媒体の入賞に関わる入賞領域情報が生成
される。
According to the first aspect of the present invention, predetermined control is performed by the operation of the control means in response to the game medium winning in the winning area. Game machine information to be output to the outside is generated based on information output from the control means by the function of a game machine information generation means provided separately from the control means and including a microcomputer. In particular, as the gaming machine information, prize area information relating to a prize of a game medium to the prize area is generated.

【0018】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、遊技機情報生成手段の
働きにより、遊技機情報として、遊技媒体が入賞したこ
とに基づいて所定の遊技装置の作動を許容するように定
められた始動入賞領域への遊技媒体の入賞に関わる始動
入賞領域情報が生成される。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, the function of the gaming machine information generating means allows the gaming machine information to be obtained based on the winning of the gaming medium as the gaming machine information. In this manner, start prize area information relating to prize of a game medium to a start prize area determined to allow operation of a predetermined gaming machine is generated.

【0019】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、遊技機
情報生成手段の働きにより、遊技機情報として、遊技媒
体の入賞に基づいて遊技装置の作動を許容することなく
所定の遊技価値が遊技者に付与されるように定められた
一般入賞領域への遊技媒体の入賞に関わる一般入賞領域
情報が生成される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect of the present invention, a prize of a game medium is provided as game machine information by the function of the game machine information generating means. The general prize area information relating to the prize of the game medium to the general prize area determined so that a predetermined game value is given to the player without allowing the operation of the gaming device based on the game information is generated.

【0020】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
始動入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて可変
表示装置の表示結果が導出表示され、該可変表示装置の
表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合
に遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生し、特別可
変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1の状態に変化
する。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to third aspects,
The display result of the variable display device is derived and displayed based on the game medium winning in the start winning area, and it is advantageous for the player when the display result of the variable display device has a predetermined specific display mode. A specific gaming state occurs, and the special variable winning ball device changes to a first state that is advantageous to the player.

【0021】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
始動入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて特別
可変入賞球装置が所定の第1の態様で遊技者にとって有
利な第1の状態に変化し、該第1の態様で第1の状態と
なっている特別可変入賞球装置の特別入賞領域に入賞し
た遊技媒体による所定条件が成立した場合に遊技者にと
って有利な特定遊技状態が発生し、特別可変入賞球装置
が前記第1の態様よりも遊技者にとって有利な第2の態
様で前記第1の状態に変化する。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to third aspects,
The special variable prize ball device changes to a first state advantageous to the player in a predetermined first mode based on the game medium winning in the starting prize area, and the first state is changed to the first state in the first mode. When a predetermined condition is established by the game medium that has won the special prize area of the special variable prize ball device, a specific game state advantageous to the player occurs, and the special variable prize ball device is different from the first aspect. Changing to the first state in a second manner that is advantageous to the player.

【0022】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
遊技媒体が特別作動領域に入賞することにより権利発生
状態となり、権利発生状態中において遊技媒体が始動入
賞領域に入賞したことに基づいて特別可変入賞球装置が
遊技者にとって有利な第1の状態に変化する。
According to the present invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3,
When the game medium wins in the special operation area, a right generation state is set. During the right generation state, the special variable prize ball device enters the first state advantageous to the player based on the game medium winning in the start winning area. Change.

【0023】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
4〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記遊技機情報生成手段の働きにより、前記遊技機情報
として、前記特別入賞領域への遊技媒体の入賞に関わる
特別入賞領域情報が生成される。
According to the present invention as set forth in claim 7, in addition to the effect of the invention as set forth in any of claims 4 to 6,
By the operation of the gaming machine information generating means, special winning area information relating to winning of a game medium in the special winning area is generated as the gaming machine information.

【0024】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
4または請求項5に記載の発明の作用に加えて、前記特
定遊技状態中において、前記特別可変入賞球装置の特別
入賞領域に設けられた特定入賞領域に遊技媒体が入賞し
たことに基づいて、前記特別可変入賞球装置を再度前記
第1の状態に変化させるための条件が成立し、前記遊技
機情報生成手段の働きにより、前記遊技機情報として、
前記特定入賞領域への遊技媒体の入賞に関わる特定入賞
領域情報が生成される。
According to the present invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in claim 4 or 5, in the special game state, the special variable winning prize ball device has a special winning area. A condition for changing the special variable prize ball device to the first state again is established based on the game medium winning in the provided specific prize area, and by the operation of the gaming machine information generating means, As the gaming machine information,
Specific winning area information relating to winning of the game medium in the specific winning area is generated.

【0025】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
6に記載の発明の作用に加えて、前記遊技機情報生成手
段の働きにより、前記遊技機情報として、前記特別作動
領域への遊技媒体の入賞に関わる特別作動領域情報が生
成される。
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the operation of the sixth aspect of the present invention, by the operation of the gaming machine information generating means, the game machine information is transmitted to the special operation area. Special operation area information related to winning of the game medium is generated.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、
遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明す
るが、本発明はこれに限らず、その他の遊技機(たとえ
ば、遊技媒体の一例であるコイン、メダルを遊技領域に
投入させて遊技が行なわれるもの)にも適用可能であ
る。要するに、遊技媒体を入賞させることが可能な複数
の入賞領域が遊技盤面に設けられた遊技機であればすべ
て対象となる。 (第1実施の形態)パチンコ遊技機(第1種)の全体の概略構成の説明 図1は、弾球遊技機の一例となるパチンコ遊技機1の正
面図である。図2は、パチンコ遊技機1に設けられる遊
技盤40の拡大正面図である。図3は、パチンコ遊技機
1の背面図である。ここでは、図1〜図3を参照して、
第1種のパチンコ遊技機1を例に挙げて、パチンコ遊技
機の構成について説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment,
Although a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to this, and other gaming machines (for example, coins and medals, which are examples of gaming media, are inserted into a gaming area to perform a game). ). In short, all gaming machines provided with a plurality of prize areas on the game board surface in which game media can be won are applicable. Description Figure 1 of the entire schematic structure of the First Embodiment pachinko machine (Type 1) is a front view of a pachinko game machine 1 as an example of a pinball game machine. FIG. 2 is an enlarged front view of the game board 40 provided in the pachinko gaming machine 1. FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1. Here, referring to FIGS. 1 to 3,
The configuration of the pachinko gaming machine will be described using the first type pachinko gaming machine 1 as an example.

【0027】図1〜図3を参照して、パチンコ遊技機1
は、縦長な方形状に枠組形成される外枠2と、該外枠2
の内側に開閉自在に軸支されかつ弾球遊技機1の主要構
成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠3と、該
前面枠3の前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる
前面開閉枠4とから構成されている。また、前面枠3に
設けられる主要構成部としては、上記した前面開閉枠
4、遊技盤40、上皿19、下皿27、灰皿29、操作
ハンドル30、機構部100、および、打球発射装置8
7がある。また、図示の実施の形態では、パチンコ遊技
機1の側方において、遊技者に対し遊技媒体の一例とし
ての打玉(遊技用の打玉)を貸出すためのカードユニッ
ト31(記録媒体用の情報処理装置)が付設されてい
る。
Referring to FIGS. 1-3, pachinko gaming machine 1
Is an outer frame 2 formed in a vertically elongated rectangular shape, and the outer frame 2
A front frame 3 which is rotatably supported inside and inside and is provided with substantially all of the main components of the ball game machine 1 collectively, and is provided so as to be freely openable and rotatable on an upper front surface of the front frame 3. And a front opening / closing frame 4. The main components provided on the front frame 3 include the front opening / closing frame 4, the game board 40, the upper plate 19, the lower plate 27, the ashtray 29, the operation handle 30, the mechanism unit 100, and the hitting device 8.
There are seven. Also, in the illustrated embodiment, a card unit 31 (a ball for a recording medium) for renting a ball (a ball for a game) as an example of a game medium to a player beside the pachinko gaming machine 1. Information processing device).

【0028】前面枠3および前面開閉枠4は、パチンコ
遊技機1の正面から見て左側の端部において軸支され、
パチンコ遊技機1の正面から見て左側の端部を開放端と
して開閉される。前面開閉枠4には、遊技盤40の遊技
領域41をほぼ透視し得る円形透視窓5が開設され、該
円形透視窓5の裏面からガラス板が装着されている。ま
た、前面開閉枠4の上側には、円形透視窓5の外周に沿
って、複数の飾りランプ6〜8および複数の飾りLED
13,14が設けられている。これら飾りランプ6〜8
および飾りLED13,14は、遊技状態に応じて点灯
または点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時
や継続時を遊技者に報知するとともに、遊技の雰囲気を
盛り上げるものである。また、円形透視窓5の外周に
は、払出すべき賞球(景品玉)が不足したこと(後述す
る球切れスイッチ115が作動したとき)を報知する球
切れランプ9や、入賞玉の発生に基づく所定個数の賞球
が行なわれる場合に、その旨を点灯により報知する賞球
ランプ10が設けられている。この賞球ランプ10は、
賞球の未払出個数がある場合に、点灯することにより、
賞球が行なわれる旨を報知する。なお、ここでは、賞球
の未払出し個数がある場合に賞球ランプ10を点灯させ
る例を示したが、これに代わり、賞球の未払出し個数が
ある場合に賞球ランプ10を点滅させることにより、賞
球が行なわれた旨を報知するようにしてよい。
The front frame 3 and the front opening / closing frame 4 are pivotally supported at the left end when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1.
The pachinko gaming machine 1 is opened and closed with its left end viewed from the front as an open end. The front opening frame 4 is provided with a circular see-through window 5 that can substantially see through the game area 41 of the game board 40, and a glass plate is mounted from the back of the circular see-through window 5. A plurality of decorative lamps 6 to 8 and a plurality of decorative LEDs are provided on the upper side of the front opening frame 4 along the outer periphery of the circular see-through window 5.
13 and 14 are provided. These decorative lamps 6-8
The decorative LEDs 13 and 14 are lit or flashed in accordance with the game state, and inform the player when a special game state has occurred or continue, and enhance the atmosphere of the game. In addition, on the outer periphery of the circular see-through window 5, there is a shortage lamp 9 for notifying that the prize ball (prize ball) to be paid out is short (when a later-described ball-off switch 115 is operated), and a prize ball is generated. When a predetermined number of prize balls based on the prize balls are performed, a prize ball lamp 10 is provided to notify the fact by lighting. This prize ball lamp 10
When there is an unpaid number of prize balls, by illuminating,
Notifies that a prize ball will be played. Here, an example in which the prize ball lamp 10 is turned on when there is an unpaid number of prize balls has been described, but instead, the prize ball lamp 10 may be blinked when there is an unpaid number of prize balls. Thus, it may be notified that a prize ball has been performed.

【0029】さらに、円形透視窓5の外周には、前面開
閉枠4の上部左右において、遊技の進行に応じて効果音
等の音声を発生するスピーカ12a,12bが設けられ
ている。なお、スピーカ12a,12bの前面には、網
目状ネット(図示省略)が取付られ、スピーカ12a,
12bから発生される音声を通すようになっている。ま
た、円形透視窓5の外周には、遊技盤40に貼付けられ
る証紙を視認するための透視レンズ39が設けられてい
る。
Further, on the outer periphery of the circular see-through window 5, speakers 12a and 12b are provided at the upper right and left sides of the front opening and closing frame 4 for generating sounds such as sound effects according to the progress of the game. A mesh net (not shown) is attached to the front of the speakers 12a and 12b.
The sound generated from 12b is passed. On the outer periphery of the circular see-through window 5, a see-through lens 39 for visually recognizing a stamp attached to the game board 40 is provided.

【0030】上記した飾りランプ6〜8,9L,10
L、球切れランプ9、賞球ランプ10、飾りLED1
3,14は、図8に示すように、それぞれプリント配線
基板で構成される遊技効果ランプ基板6a,7a,8
a,9a,10aや遊技効果LED基板13a〜13d
に実装されて、図1に示す前面枠3の前面側や前面開閉
枠4の裏面側に取付けられている。そして、各遊技効果
ランプ基板6a,7a,8a,9a,10aが枠用電飾
中継B基板15に接続され、各LED基板13a〜13
dが枠用電飾中継C基板16に接続されている。枠用電
飾中継B基板15,枠用電飾中継C基板16は、前面枠
3の裏面下部に取付けられる中継基板端子台95に止着
される枠用電飾中継A基板96に接続された後、電飾制
御基板80に接続されている。
The decorative lamps 6-8, 9L, 10 described above
L, ball out lamp 9, prize ball lamp 10, decoration LED1
As shown in FIG. 8, reference numerals 3 and 14 denote game effect lamp substrates 6a, 7a and 8 each composed of a printed wiring board.
a, 9a, 10a and gaming effect LED boards 13a to 13d
And is attached to the front side of the front frame 3 and the back side of the front opening / closing frame 4 shown in FIG. And each game effect lamp board 6a, 7a, 8a, 9a, 10a is connected to frame decoration relay B board 15, and each LED board 13a-13
d is connected to the frame illumination relay C board 16. The frame illumination relay B substrate 15 and the frame illumination relay C substrate 16 are connected to a frame illumination relay A substrate 96 that is fixed to a relay substrate terminal block 95 attached to the lower portion of the rear surface of the front frame 3. After that, it is connected to the illumination control board 80.

【0031】主基板(遊技制御基板)151は、遊技制
御用のマイクロコンピュータ151Mを含む。この遊技
制御用のマイクロコンピュータは、ワンチップマイクロ
コンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶
するROM、ワークメモリとして使用されるRAM、遊
技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU
151a、および、データの入出力用のI/Oポートを
含む。このような遊技制御用のマイクロコンピュータ1
51Mは、定期的(たとえば2msec毎)にリセット
されてROMに記憶されている遊技制御プログラムを先
頭から繰返し実行し、各種の遊技制御を行なう。
The main board (game control board) 151 includes a microcomputer 151M for game control. The game control microcomputer is a one-chip microcomputer, which stores a ROM for storing a game control program and the like, a RAM used as a work memory, and a CPU for performing a control operation in accordance with the game control program.
151a and an I / O port for data input / output. Such microcomputer 1 for game control
The 51M is reset periodically (for example, every 2 msec) and repeatedly executes the game control program stored in the ROM from the beginning to perform various game controls.

【0032】なお、枠用電飾中継A基板15は、前面枠
3の前面側に取付けられ(これに対応して遊技効果ラン
プ基板も前面枠3の前面側に取付けられている)、枠用
電飾中継B基板16は、前面開閉枠4の裏面側に取付け
られている(これに対して遊技効果LED基板も前面開
閉枠4の裏面側に取付けられている)。
The frame illumination relay A board 15 is mounted on the front side of the front frame 3 (the game effect lamp board is also mounted on the front side of the front frame 3 correspondingly). The illuminated relay B board 16 is attached to the back side of the front opening / closing frame 4 (in contrast, the game effect LED board is also attached to the back side of the front opening / closing frame 4).

【0033】また、スピーカ12a,12bから延びる
配線は、前面開閉枠4の上方における左右裏面に取付け
られる効果音中継基板17a,17b(図8において、
効果音中継B基板,効果音中継C基板と表示)に一旦接
続され、その後、前面枠3の裏面下部に取付けられる中
継基板端子台95に止着される効果音中継基板97(図
8において、効果音中継A基板と表示)に接続された
後、効果音制御基板82に接続されている。効果音制御
基板82は、主基板151から与えられる音声制御を指
令する音声制御信号に応じて、スピーカ12a,12b
を駆動制御するものである。効果音制御基板82には、
効果音等の音声の制御を行なう音声制御用のマイクロコ
ンピュータ82Mが設けられている。
The wires extending from the speakers 12a and 12b are connected to sound effect relay boards 17a and 17b (see FIG.
The sound effect relay board 97 (shown in FIG. 8) is once connected to the sound effect relay B board and the sound effect relay C board, and then fixed to the relay board terminal block 95 attached to the lower portion of the lower surface of the front frame 3. (Displayed as a sound effect relay A board) and then connected to a sound effect control board 82. The sound effect control board 82 is controlled by the speakers 12a and 12b in response to a voice control signal instructing voice control given from the main board 151.
Is driven. In the sound effect control board 82,
An audio control microcomputer 82M for controlling audio such as sound effects is provided.

【0034】次に、前面開閉枠4の下側に取付けられる
上皿19の構成について説明する。上皿19は、複数の
合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより
構成されている。上皿19の開放側の上方には、玉抜き
操作レバー21が設けられている。この玉抜き操作レバ
ー21は、左右方向に移動可能に設けられ、図示しない
スプリングの付勢力に抗して一方向に移動させることに
より、上皿19に貯留されていた玉を裏面側に形成され
る玉抜き路(図示しない)を流下させて下皿27に誘導
するものである。
Next, the structure of the upper plate 19 attached to the lower side of the front opening / closing frame 4 will be described. The upper plate 19 is configured by fixing a plate member obtained by combining a plurality of synthetic resin members. Above the open side of the upper plate 19, a boring operation lever 21 is provided. The ball removing operation lever 21 is provided so as to be movable in the left-right direction, and moves the ball stored in the upper plate 19 on the back side by moving in one direction against the urging force of a spring (not shown). In this case, the ball is drawn down a ball extraction path (not shown) and guided to the lower plate 27.

【0035】上記した上皿19について、さらに詳細に
説明すると、上皿19は、その上流側に形成される賞球
払出口20から払出された賞球を一旦貯留した後、図示
しない発射位置に玉を供給するものである。また、上皿
19は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられるカード
ユニット31を介して打玉の貸出しを受ける際に操作す
る操作部232とともに、これらを設置する中空の部材
である上皿化粧部190の上面側に設けられている。上
皿化粧部190に設けられた操作部232は、球貸しス
イッチ24、返却スイッチ25(ともに図9参照)、球
貸可表示LED(図示省略)、および、残高表示器とし
ての度数表示LED(図示省略)等が実装される残高表
示基板23上に設けられており、遊技者により操作可能
および視認できるようにスイッチおよび表示器を配して
構成されている。この残高表示基板23は、上皿化粧部
190の上面側に設けられている。
The above-mentioned upper plate 19 will be described in more detail. The upper plate 19 temporarily stores a prize ball paid out from a prize ball payout port 20 formed on the upstream side thereof, and then stores the prize ball in a firing position (not shown). It supplies balls. Further, the upper plate 19 is a hollow member for installing the operation unit 232 that is operated when receiving lending of hit balls via a card unit 31 provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 and a hollow member for installing these. It is provided on the upper surface side of the unit 190. The operation unit 232 provided in the upper plate makeup unit 190 includes a ball lending switch 24, a return switch 25 (both shown in FIG. 9), a ball lending display LED (not shown), and a frequency display LED as a balance display ( (Not shown) and the like are provided on the balance display board 23 on which the switch and the display are arranged so as to be operable and visually recognizable by a player. This balance display board 23 is provided on the upper surface side of the upper dish decoration section 190.

【0036】球貸しスイッチ24は、カードユニット3
1によって打玉の貸出し(球貸しおよび貸玉の払出しと
もいう)を受ける際に操作されるスイッチである。返却
スイッチ25は、遊技終了の際にカードユニット31の
挿入口34に差込まれたカード(遊技に使用可能なカー
ド)の返却を受ける際に操作されるスイッチである。こ
こで、遊技に使用可能なカードは、磁気記録式のカード
であり、遊技のために使用可能な(たとえば球貸しに使
用できる)遊技者所有の有価価値(カード残高)が記録
可能な記録媒体である。ここで、有価価値は、遊技者に
所有され、遊技に使用されるカード残高等のデータをい
う。
The ball lending switch 24 is connected to the card unit 3
1 is a switch that is operated when the player receives a hit ball lending (also referred to as ball lending and ball lending payout). The return switch 25 is a switch operated when receiving a return of a card (a card that can be used for a game) inserted into the insertion slot 34 of the card unit 31 at the end of the game. Here, the card usable for the game is a magnetic recording type card, and a recording medium capable of recording a value (card balance) owned by the player usable for the game (for example, usable for lending a ball). It is. Here, the value refers to data such as a card balance owned by the player and used for the game.

【0037】また、度数表示LEDは、カードユニット
31のカード挿入口34に差込まれたカードに記録され
たカード残高(カード残額)としての度数が表示される
ものである。なお、上皿19に設けられる上記した球貸
しスイッチ24および返却スイッチ25等が実装される
残高表示基板23から延びる上皿配線は、前面枠3の軸
支側の下部に形成される配線透視開口(図示しない)か
ら前面枠3の裏側に引出されて後述する払出制御基板1
44に接続されている。
The frequency display LED displays the frequency as the card balance (card balance) recorded on the card inserted into the card insertion slot 34 of the card unit 31. The upper wiring extending from the balance display board 23 on which the ball lending switch 24 and the return switch 25 provided on the upper plate 19 are mounted is a wiring see-through opening formed at the lower portion of the front frame 3 on the pivot side. (Not shown) to the back side of the front frame 3 and a payout control board 1 described later.
44.

【0038】さらに、上皿19の開放側末端には、前面
開閉枠4を前面枠3に対して施錠しかつ前面枠3を外枠
2に対して施錠する施錠装置84(図3参照)を操作す
るためのシリンダ錠26が臨んでいる。また、前面開閉
枠4の軸支側上部には、玉抜きピン挿入口(図示省略)
が形成されている。そして、この玉抜きピン挿入口から
図示しない玉抜きピンを差込む操作により、これに連結
される玉抜き操作管(図示しない)を上下方向に揺動さ
せて玉抜き口を閉塞したり開放したりするようになって
いる。
Further, at the open end of the upper plate 19, a locking device 84 (see FIG. 3) for locking the front opening / closing frame 4 to the front frame 3 and locking the front frame 3 to the outer frame 2 is provided. A cylinder lock 26 for operation is facing. In addition, a ball punching pin insertion port (not shown) is provided at the upper part of the front opening / closing frame 4 on the pivot side.
Are formed. Then, by inserting a ball extraction pin (not shown) from the ball extraction pin insertion port, a ball extraction operation pipe (not shown) connected thereto is swung up and down to close or open the ball extraction port. Or so.

【0039】なお、前面開閉枠4の軸支側下部には、起
伏部が形成され該起伏部に、イヤホーンジャックと、イ
ヤホーンジャックから聞こえる音楽を選択するための選
択スイッチとが設けられてもよい。
An undulating portion is formed in the lower portion of the front opening frame 4 on the pivot side, and the undulating portion may be provided with an earphone jack and a selection switch for selecting music heard from the earphone jack. .

【0040】また前面枠3の下部に設けられる下皿27
は、上皿19から溢れた賞球であって、余剰球通路(図
示省略)を介して接続樋93(図3参照)から排出され
る余剰の賞球を貯留するものである。下皿27の前面壁
には、玉抜き操作レバー28がスライド可能に取付けら
れるようになっている。この玉抜き操作レバー28を操
作することにより、下皿27に貯留されていた賞球を下
方に玉抜きして持ち運び可能な玉箱に移替えることがで
きる。また、下皿27の左側には、灰皿29が設けら
れ、右側には操作ハンドル30が設けられている。操作
ハンドル30は、図3に示す打球発射装置87の発射モ
ータ88の駆動を開始させる単発発射スイッチ91およ
びタッチセンサ92を内蔵しているとともに、弾発力を
調節するものである。
A lower plate 27 provided below the front frame 3
Is a prize ball overflowing from the upper plate 19 for storing an extra prize ball discharged from the connection gutter 93 (see FIG. 3) through a surplus ball passage (not shown). On the front wall of the lower plate 27, a boring operation lever 28 is slidably mounted. By operating the ball-pulling operation lever 28, the prize balls stored in the lower plate 27 can be balled down and transferred to a portable ball box. An ashtray 29 is provided on the left side of the lower plate 27, and an operation handle 30 is provided on the right side. The operation handle 30 has a built-in single-shot firing switch 91 and a touch sensor 92 for starting driving of the firing motor 88 of the hit ball firing device 87 shown in FIG. 3 and adjusts the resilience.

【0041】パチンコ遊技機1の正面構造は、概ね上記
したとおりであるが、図示の実施の形態では、パチンコ
遊技機1にカードユニット31が隣接配置されている。
このカードユニット31は、上皿19の上面に設けられ
る前述した球貸しスイッチ24や返却スイッチ25等の
操作部を操作することにより作動されるものであり、カ
ードの情報処理等の所定の処理を行なうマイクロコンピ
ュータおよびカードリーダライタ等の各種機器が設けら
れている。カードユニット31は、マイクロコンピュー
タにより動作が制御される。カードユニット31には、
使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器3
2と、当該カードユニット31がいずれの側のパチンコ
遊技機1に対応しているかを表示する連結台方向表示器
33と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード
挿入口34とが設けられている。
The front structure of the pachinko gaming machine 1 is substantially as described above, but in the illustrated embodiment, the card unit 31 is arranged adjacent to the pachinko gaming machine 1.
The card unit 31 is operated by operating an operation unit such as the ball lending switch 24 and the return switch 25 provided on the upper surface of the upper plate 19, and performs predetermined processing such as information processing of a card. Various devices such as a microcomputer and a card reader / writer are provided. The operation of the card unit 31 is controlled by a microcomputer. In the card unit 31,
Usability indicator 3 for indicating whether or not it is usable
2, a link stand direction indicator 33 for indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 31 corresponds to, and a card insertion slot 34 for inserting a magnetic card as a recording medium. I have.

【0042】このように構成されるカードユニット31
は、独自の制御回路によって制御されるものであり、図
3に示されるように、カードユニット配線35を介し、
パチンコ遊技機1と接続されている。パチンコ遊技機1
においては、カードユニット配線35が払出制御基板1
44に接続されており、払出制御基板144を介してカ
ードユニット31と信号の送受信を行なう。また、カー
ドユニット31には、パチンコ遊技機1の電源コード1
35とは別の独立した電源コード311から電源電力が
供給されている。この電源コード311は、接地極を有
するコードである。このため、カードユニット31は、
電源コード311を介して電気的に接地している。
The card unit 31 thus configured
Are controlled by a unique control circuit, and as shown in FIG.
It is connected to the pachinko gaming machine 1. Pachinko machine 1
, The card unit wiring 35 is connected to the payout control board 1
44, and transmits and receives signals to and from the card unit 31 via the payout control board 144. The card unit 31 has a power cord 1 of the pachinko gaming machine 1.
Power supply power is supplied from an independent power cord 311 different from 35. The power cord 311 is a cord having a ground electrode. For this reason, the card unit 31
It is electrically grounded via a power cord 311.

【0043】一方、パチンコ遊技機1の背面には、図3
に示すように、入賞玉の発生に基づいて所定個数の賞球
を払出すための各種の機構を装備した機構部100が設
けられている。操作ハンドル30に対応する裏面には、
発射モータ88および打球樋(図示しない)を有する打
球発射装置87が固着されている。その打球発射装置8
7の側方には、機構部100に設けられた前述の余剰球
通路を流下する賞球を下皿27に誘導する接続樋93が
固着されている。さらに接続樋の側方に中継基板取付台
95が取付けられている。外枠2に対する前面枠3の開
放側裏面には、外枠2の掛止片85に対する前面枠3の
施錠および前面枠3に対する前面開閉枠4の施錠を行な
う施錠装置84が設けられている。
On the other hand, on the back of the pachinko gaming machine 1, FIG.
As shown in FIG. 1, a mechanism unit 100 equipped with various mechanisms for paying out a predetermined number of prize balls based on the occurrence of a winning ball is provided. On the back surface corresponding to the operation handle 30,
A hitting ball launching device 87 having a launching motor 88 and a hitting gutter (not shown) is fixed. The hit ball launching device 8
A connection gutter 93 for guiding a prize ball flowing down the surplus ball passage provided in the mechanism section 100 to the lower plate 27 is fixed to the side of 7. Further, a relay board mounting base 95 is mounted on the side of the connection gutter. A locking device 84 is provided on the open rear surface of the front frame 3 with respect to the outer frame 2.

【0044】上記した構成のうち、打球発射装置87に
は、発射制御基板90が付設されており、この発射制御
基板90によって、打球発射装置87が駆動制御される
ようになっている。なお、発射制御基板90は、図3に
示すように、発射制御基板カバー89によって被覆さ
れ、この発射制御基板カバー89から外部に露出してい
る位置に設けられるコネクタを介して払出制御基板14
4と接続されており、所定の状態となったときに払出制
御基板144から停止信号を受けて打玉の発射を行なえ
ないようになっている。また、中継基板取付台95に
は、枠用電飾中継A基板96、効果音中継A基板97、
発射中継B基板98、および、発射中継A基板99が所
定の位置に取付けられている。
In the above-described configuration, the hit ball launching device 87 is provided with a launch control board 90, and the firing control board 90 controls the driving of the hit ball launching device 87. As shown in FIG. 3, the firing control board 90 is covered with a firing control board cover 89, and the payout control board 14 is provided via a connector provided at a position exposed from the firing control board cover 89 to the outside.
4 when a predetermined state is reached, a stop signal is received from the payout control board 144 so that a shot cannot be fired. Also, on the relay board mounting base 95, a frame illumination relay A board 96, a sound effect relay A board 97,
A launch relay B board 98 and a launch relay A board 99 are mounted at predetermined positions.

【0045】以上で、パチンコ遊技機1の全体の概略構
成を説明したが、以下、パチンコ遊技機1を構成する要
素のうち、遊技盤40と、機構部100とのそれぞれの
詳細な構成について順次説明する。遊技盤40の説明 まず、図2および図3を参照して、遊技盤40について
説明する。遊技盤40の正面構造について図2を参照し
て説明する。遊技盤40は、前面枠3の裏面側に一体的
に形成される遊技盤収納枠36に収納固定されるべく、
ほぼ正方形状の合板により形成されている。遊技盤40
の表面には、円形渦巻状に誘導レール42が取付けられ
ている。該誘導レール42の内側は、遊技領域41とさ
れて発射された打玉が落下するものである。遊技領域4
1には、図示の場合、特別可変表示装置(特別図柄表示
器)44、特別可変入賞球装置(通称、アタッカ)4
8、普通可変入賞球装置(普通電動役物)58、普通図
柄表示器63等が設けられるとともに、一般入賞口、打
玉を通過させる通過ゲート、打玉の流下方向や速度を変
化せしめる風車または多数の障害釘が設けられている。
また、遊技領域41の最下方には、いずれの入賞領域に
も入賞しなかった打玉が取込まれるアウト口69が設け
られている。
Although the overall schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 has been described above, the detailed configuration of each of the gaming board 40 and the mechanical unit 100 among the components constituting the pachinko gaming machine 1 will be described below. explain. Description of the game board 40 First, the game board 40 will be described with reference to FIGS. The front structure of the game board 40 will be described with reference to FIG. The game board 40 is stored and fixed in a game board storage frame 36 integrally formed on the back side of the front frame 3.
It is formed of a substantially square plywood. Gaming board 40
A guide rail 42 is attached in a spiral shape to the surface of the guide rail 42. The inside of the guide rail 42 is used as the game area 41, and the shot ball shot is dropped. Gaming area 4
1 includes a special variable display device (special symbol display) 44 and a special variable prize ball device (commonly known as an attacker) 4 in the illustrated case.
8, an ordinary variable winning prize ball device (ordinary electric accessory) 58, an ordinary symbol display 63, etc. are provided, a general winning opening, a passing gate for passing a hit ball, a windmill for changing the flowing direction and speed of the hit ball or A number of obstacle nails are provided.
At the bottom of the game area 41, there is provided an out port 69 into which a hit ball that has not won any of the winning areas is taken.

【0046】遊技領域41の構成をその遊技動作に従っ
て詳細に説明する。遊技領域41の中央よりもやや下方
の左側には、遊技領域41を落下する打玉が通過可能に
設けられた通過口(通過ゲート)620と、その通過口
620を通過した打玉(通過玉)を検出するゲートスイ
ッチ(通過検出器)62とが設けられている。
The configuration of the game area 41 will be described in detail according to the game operation. On the left side slightly below the center of the game area 41, a passing port (passing gate) 620 provided so that a ball falling in the game area 41 can pass, and a ball (passing ball) passing through the passing port 620. ) Are provided.

【0047】遊技領域41のほぼ中央に配置される特別
可変表示装置44の上方には、普通図柄可変表示装置と
しての普通図柄表示器63が設けられている。なお、本
実施形態においては、当りLEDとはずれLEDとの2
つのLEDを普通図柄表示器63としているが、一般的
には7セグメントLEDなど、数字を表示可能なものを
使用する。普通図柄表示器63は、ゲートスイッチ62
の検出信号に基づいて所定期間可変表示した(交互点滅
させる)後、表示結果を導出表示する(どちらか一方を
点灯させる)。普通図柄表示器63の両側方には、普通
図柄表示器63の可変表示中にゲートスイッチ62を通
過した打玉数を記憶表示する普通図柄記憶LED64
(最高4個まで記憶表示する)等が設けられている。普
通図柄表示器63の表示結果が予め定められた当り図柄
(当りLED点灯、また7セグメント表示器を使えば0
〜9までの数字の可変表示において、7が停止表示され
た場合など)である場合には、普通可変入賞球装置58
が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器63の可
変表示時間は、大当り確率が通常である通常確率モード
のときは、たとえば、30秒であり、大当り確率が通常
確率モードのときよりも向上されている確率変動モード
(以下、確率変動状態、あるいは高確率状態、確変とも
いう)のときには、たとえば、3〜5秒である。つま
り、確率変動モードでは、普通図柄の可変表示時間が短
縮される。このように、普通図柄の可変表示時間が短縮
された状態を、特に時間短縮状態という。なお、この実
施の形態では確率変動状態と時間短縮状態とが同時期に
進行するが、各々の状態が独立した条件により発生また
は終了するように構成してもよい。
Above the special variable display device 44 arranged substantially at the center of the game area 41, a normal symbol display 63 as a normal symbol variable display device is provided. In the present embodiment, the hit LED and the off-going LED
Although one LED is usually used as the symbol display 63, an LED that can display numbers, such as a 7-segment LED, is generally used. The normal symbol display 63 is a gate switch 62
The display result is variably displayed (alternately blinked) for a predetermined period based on the detection signal, and the display result is derived and displayed (one of them is turned on). On both sides of the ordinary symbol display 63, an ordinary symbol storage LED 64 for storing and displaying the number of hit balls passing through the gate switch 62 during the variable display of the ordinary symbol display 63.
(Up to four are stored and displayed). Normally, the display result of the symbol display 63 is a predetermined hit symbol (hit LED is turned on, and if a 7-segment display is used, 0 is displayed).
In the variable display of numbers up to 9, for example, when 7 is stopped and displayed), the normal variable prize ball device 58 is used.
Is opened for a predetermined time. The variable display time of the ordinary symbol display 63 is, for example, 30 seconds in the normal probability mode in which the big hit probability is normal, and is a probability variation mode in which the big hit probability is improved as compared with the normal probability mode. In the following (hereinafter also referred to as a probability variation state, a high probability state, and a probability change), for example, it is 3 to 5 seconds. That is, in the probability variation mode, the variable symbol display time is reduced. Such a state in which the variable display time of the ordinary symbol is reduced is particularly referred to as a time reduction state. In this embodiment, the probability fluctuation state and the time shortening state progress at the same time. However, each state may be generated or terminated under independent conditions.

【0048】始動口を構成する普通可変入賞球装置58
は、遊技領域41のほぼ中央に配置される特別可変表示
装置44と遊技領域41のアウト口69の上部に配置さ
れる特別可変入賞球装置48との間に配置され、ソレノ
イド59によって開閉駆動される電動チューリップタイ
プの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装
置58には、始動入賞検出器としての始動玉検出器(第
1種始動口スイッチ)60が内蔵され、開放中または閉
成中に受入れた入賞玉を検出するようになっている。打
玉が始動玉検出器60によって検出されると、特別可変
表示装置44が特別図柄と呼ばれる複数種類の識別情報
の可変表示を開始する。普通可変入賞球装置58の開放
時間は、通常確率モードのときは、たとえば、0.5秒
であり、確率変動モード(確率変動状態)のときには、
たとえば、2秒である。つまり、確率変動モードでは、
普通可変入賞球装置58の開放時間が延長される。この
ように、普通可変入賞球装置58の開放時間が延長され
た状態を、特に時間延長状態という。なお、この実施の
形態では確率変動状態と時間延長状態とが同時期に進行
するが、各々の状態が独立した条件により発生または終
了するように構成してもよい。なお、この実施の形態で
は、たとえば、普通可変入賞球装置58が開放していな
い場合でも打玉を受入れるようになっている。
The normally variable winning prize ball device 58 constituting the starting port
Is arranged between the special variable display device 44 arranged substantially at the center of the game area 41 and the special variable winning ball apparatus 48 arranged above the out port 69 of the game area 41, and is driven to open and close by a solenoid 59. This is an electric tulip type variable winning ball device. The normal variable winning ball device 58 has a built-in starting ball detector (first-type starting port switch) 60 as a starting winning detector, and detects a winning ball received during opening or closing. Has become. When a hit ball is detected by the starting ball detector 60, the special variable display device 44 starts variably displaying a plurality of types of identification information called a special symbol. The opening time of the ordinary variable winning ball device 58 is, for example, 0.5 seconds in the normal probability mode, and is in the probability variation mode (probability variation state).
For example, 2 seconds. In other words, in the probability variation mode,
The opening time of the normal variable winning ball device 58 is extended. Such a state in which the opening time of the ordinary variable winning prize ball device 58 is extended is particularly called a time extension state. In this embodiment, the probability fluctuation state and the time extension state proceed at the same time, but each state may be generated or terminated under independent conditions. In this embodiment, for example, a hit ball is accepted even when the normal variable winning ball device 58 is not opened.

【0049】特別可変表示装置44は、複数の図柄を可
変表示する液晶タイプの可変表示器からなり、遊技領域
41のほぼ中央に配置される。そして、特別可変表示装
置44での可変表示の停止時における図柄の組合せが予
め定められた大当り図柄の組合せ(たとえば同一の図柄
が当りラインのいずれかに揃った場合)である場合に
は、大当りとなり、遊技状態が大当り遊技状態(特定遊
技状態)に変化する。これにより、特別可変入賞球装置
48が次に説明するような所定の態様で開閉駆動され
る。ところで、大当り図柄の組合せの一部は確率変動図
柄として設定されている。この確率変動図柄で大当り遊
技状態となったときには、その大当り遊技状態終了後に
おける普通図柄表示器63における当り図柄の出現確率
や特別可変表示装置44における大当り図柄の出現確率
が高くなるなどする、前述した確率変動モードとなるよ
うに制御される。特別可変表示装置44は、遊技盤40
の表面側に取付けられる飾り基板(符号なし)を備えて
いる。
The special variable display device 44 is composed of a liquid crystal type variable display for variably displaying a plurality of symbols, and is arranged substantially at the center of the game area 41. If the combination of symbols at the time of stopping the variable display on the special variable display device 44 is a combination of predetermined jackpot symbols (for example, when the same symbol is aligned with any of the hit lines), And the game state changes to the big hit game state (specific game state). As a result, the special variable winning ball device 48 is driven to open and close in a predetermined manner as described below. Incidentally, some of the combinations of the big hit symbols are set as probability variation symbols. When the big hit game state is reached with the probability variation symbol, the appearance probability of the hit symbol on the ordinary symbol display 63 after the big jackpot game state or the appearance probability of the big hit symbol on the special variable display device 44 increases. Is controlled so as to enter the probability variation mode. The special variable display device 44 is
And a decorative board (no symbol) attached to the front side of the camera.

【0050】また、特別可変表示装置44の上部には飾
りLED45が設けられ、下部には飾りLED45aが
設けられている。さらに、特別可変表示装置44の下部
中央には、特別可変表示装置44の可変動作中に始動玉
検出器60によって検出された玉数を記憶表示する特別
図柄始動記憶LED46(最高4個まで記憶表示する)
が取付けられている。
A decoration LED 45 is provided at the upper part of the special variable display device 44, and a decoration LED 45a is provided at the lower part. Further, in the lower center of the special variable display device 44, a special symbol start storage LED 46 (up to four storage symbols) for storing and displaying the number of balls detected by the starting ball detector 60 during the variable operation of the special variable display device 44. Do)
Is installed.

【0051】大当り遊技状態となったときに駆動制御さ
れる特別可変入賞球装置48は、開放された場合に打玉
の入賞が可能になる大入賞口が設けられており、大入賞
口扉用のソレノイド50によって開閉駆動される開閉板
としての大入賞口扉49が大入賞口を開閉可能な態様で
設けられている。
The special variable prize ball device 48, which is driven and controlled when the big hit game state is set, is provided with a large prize hole that enables a player to win a hit ball when opened. A large winning opening door 49 as an opening and closing plate driven to be opened and closed by the solenoid 50 is provided so as to be able to open and close the large winning opening.

【0052】特別可変入賞球装置48の内部は、特定入
賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定玉検出
器としての特定領域スイッチ51および入賞個数検出器
としてのカウントスイッチ52が設けられている。
The inside of the special variable winning ball device 48 is divided into a specific winning area and a normal winning area, and a specific area switch 51 as a specific ball detector and a count switch 52 as a winning number detector are provided. ing.

【0053】大入賞口扉49の開放時に大入賞口から特
別可変入賞球装置48内に入った玉は、最終的にすべて
カウントスイッチ52に向けて誘導され、カウントスイ
ッチ52により検出される。また、特別可変入賞球装置
48内に入った玉のうち、特定入賞領域に進入した玉
は、特定領域スイッチ51により検出され、その後、カ
ウントスイッチ52に向けて誘導され、カウントスイッ
チ52により検出される。したがって、特別可変入賞球
装置48内に入った玉は、結果的にすべてカウントスイ
ッチ52により検出される。
When the special winning opening door 49 is opened, all balls that have entered the special variable winning sphere device 48 from the special winning opening are finally guided toward the count switch 52 and detected by the count switch 52. Further, among the balls that have entered the special variable winning ball device 48, the balls that have entered the specific winning area are detected by the specific area switch 51, and thereafter guided toward the count switch 52, and detected by the count switch 52. You. Accordingly, all balls that have entered the special variable winning ball device 48 are eventually detected by the count switch 52.

【0054】大当り遊技状態となった場合には、一定時
間(たとえば28秒)が経過するまで、または、その一
定時間内に所定個数(たとえば、10個)の入賞玉が入
賞するまで大入賞口扉49を開放(以下、この開放を開
放サイクルという)し、その開放サイクル中に受入れら
れた打玉が特定領域スイッチ51によって検出されたと
きに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実
行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立している
ことを条件に最高16回の開放サイクルを繰返すことが
できるようになっている。特に、大当りの発生に伴って
最初に大入賞口扉49が開放した状態は1ラウンドとも
呼ばれ、継続権の成立に伴って大入賞口扉49が開放し
た状態は、順に2〜16ラウンドとも呼ばれる。
In the case of the jackpot gaming state, a special winning opening is performed until a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls is won within the predetermined time. The door 49 is opened (hereinafter, this opening is referred to as an opening cycle), and when the hit ball received during the opening cycle is detected by the specific area switch 51, the continuation right is established, and the above-described opening cycle is performed again. The open cycle can be repeated up to 16 times on condition that the continuation right is established in each open cycle. In particular, the state in which the special winning opening door 49 is first opened with the occurrence of the jackpot is also referred to as one round, and the state in which the special winning opening door 49 is opened with the establishment of the continuation right is the order of 2 to 16 rounds. Called.

【0055】特別可変入賞球装置48の内部において
は、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板
が設けられている(図示省略)。この大入賞口内誘導板
は、特定領域スイッチ51の方向へ向けて傾斜した状態
と、特定領域スイッチ51とは逆の方向へ向けて傾斜し
た状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソ
レノイド(後述する大入賞口内誘導板用のソレノイド5
3)により駆動制御される。その場合、大入賞口扉49
が1回開放されたとき(1サイクル中)には、特定領域
スイッチ51が玉を1個検出するまでは、振分部材が特
定領域スイッチ51の方向へ向けて傾斜した状態にされ
ることにより、玉が特定領域スイッチ51により検出さ
れやすい状態にされ、特定領域スイッチ51が玉を1個
検出した後は、振分部材が特定領域スイッチ51とは逆
方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉が特
定領域スイッチ51により検出がされにくい状態にされ
る。
Inside the special variable winning ball device 48, a large winning opening guide plate as a seesaw type ball sorting member is provided (not shown). The guide plate in the special winning opening can be switched between a state inclined toward the direction of the specific area switch 51 and a state inclined toward the direction opposite to the specific area switch 51. Solenoid (solenoid 5 for the guide plate in the winning prize opening to be described later)
The drive is controlled by 3). In that case, the special winning door 49
Is released once (during one cycle), the distribution member is inclined toward the specific area switch 51 until the specific area switch 51 detects one ball. After the specific area switch 51 detects one ball, the distribution member is inclined toward the opposite direction to the specific area switch 51 after the specific area switch 51 detects one ball. Thus, the ball is hardly detected by the specific area switch 51.

【0056】なお、この実施の形態では、特定領域スイ
ッチ51への入口に大入賞口内誘導板を設けた例を示し
たが、これに限らず、大入賞口内誘導板の代わりに、次
のようなシャッタを設けてもよい。このシャッタは、ソ
レノイドにより駆動され、開放サイクルの1サイクル毎
に、特定領域スイッチ51が玉を1個検出するまでは開
放状態にされている。そして、特定領域スイッチ51が
玉を1個検出すると閉塞状態に制御される。このような
制御が行なわれることにより、大入賞口扉49が1回開
放された場合(1サイクル中)には、特定領域スイッチ
51が玉を1個検出するまでは、特定領域スイッチ51
による玉の検出が可能な状態にされ、特定領域スイッチ
51が玉を1個検出した後は、特定領域スイッチ51に
よる玉の検出が不可能な状態にされる。
In this embodiment, an example is shown in which a special winning opening guide plate is provided at the entrance to the specific area switch 51. However, the present invention is not limited to this. A simple shutter may be provided. The shutter is driven by a solenoid and is kept open until the specific area switch 51 detects one ball in each open cycle. When the specific area switch 51 detects one ball, it is controlled to be in the closed state. By performing such control, when the special winning opening door 49 is opened once (during one cycle), the specific area switch 51 is not used until the specific area switch 51 detects one ball.
After the specific area switch 51 detects one ball, the specific area switch 51 cannot detect the ball.

【0057】さらに、特別可変入賞球装置48には、入
賞玉検出器としての右落とし入賞口スイッチ55a,左
落とし入賞口スイッチ55bを内蔵する一般入賞口54
a,54b、大入賞口扉49が開放していることを表示
する飾りLED56C、継続権が成立していることを報
知する飾りLED56R、および、大当り遊技状態で継
続権が未成立である旨を報知する飾りLED56L、お
よび、大当り遊技状態中などに点灯する飾りLED57
が設けられている。
Further, the special variable winning ball device 48 includes a general winning port 54 having a built-in rightward winning switch 55a and a leftward winning switch 55b as a winning ball detector.
a, 54b, a decorative LED 56C for displaying that the special winning opening door 49 is open, a decorative LED 56R for notifying that the continuation right has been established, and a notification that the continuation right has not been established in the big hit game state. Decorative LED 56L to inform and decorative LED 57 illuminated during big hit game state
Is provided.

【0058】また、遊技領域41には、上記した構成以
外に、袖飾りランプ65Lb,65Rb、入賞玉検出器
としての左袖入賞口スイッチ65Laを内蔵する入賞口
65L、入賞玉検出器としての右袖入賞口スイッチ65
Raを内蔵する入賞口65R、風車66、サイド飾りラ
ンプ67Laを内蔵するサイド飾り67L、サイド飾り
ランプ67Raを内蔵するサイド飾り67R等が設けら
れている。
Further, in addition to the above-described configuration, the gaming area 41 includes a sleeve decoration lamp 65Lb, 65Rb, a winning opening 65L having a left sleeve winning opening switch 65La as a winning ball detector, and a right side as a winning ball detector. Sleeve entrance switch 65
A winning opening 65R containing Ra, a windmill 66, a side decoration 67L containing a side decoration lamp 67La, a side decoration 67R containing a side decoration lamp 67Ra, and the like are provided.

【0059】以上に示した各種ランプおよび各種LED
は、すべて電飾制御基板80により表示制御(駆動制
御)される。電飾制御基板80は、電飾制御を行なう電
飾制御用のマイクロコンピュータ80Mが設けられてお
り、主基板151から与えられる電飾制御を指令する電
飾制御信号に応じて、上記した各種ランプおよび各種L
EDを制御する。
Various lamps and various LEDs described above
Are all display-controlled (drive-controlled) by the illumination control board 80. The illumination control board 80 is provided with an illumination control microcomputer 80M for performing illumination control, and according to an illumination control signal for instructing illumination control provided from the main board 151, the various lamps described above. And various L
Control the ED.

【0060】以上に説明した実施の形態において、打球
が入賞する入賞口および入賞装置には、入賞玉を検出す
るための検出用のスイッチ51,52,55a,55
b,60,65La,65Raが設けられている。これ
ら検出用のスイッチのうち、スイッチ52,55a,5
5b,60,65La,65Raは、検出信号に基づい
て所定個数の賞球を払出すために使用されるものであ
る。また、特定領域スイッチ51は継続権の成立を検出
するために使用され、カウントスイッチ52は大入賞口
扉49の開放を規制するための玉計数機能を兼用してい
る。
In the above-described embodiment, a prize port and a prize device in which a hit ball wins are provided with detection switches 51, 52, 55a, 55 for detecting a prize ball.
b, 60, 65La, and 65Ra. Of these switches for detection, switches 52, 55a, 5
5b, 60, 65La, and 65Ra are used to pay out a predetermined number of prize balls based on the detection signal. The specific area switch 51 is used to detect the establishment of the continuation right, and the count switch 52 also has a ball counting function for restricting the opening of the special winning opening door 49.

【0061】スイッチ51,52,55a,55b,6
5La,65Raは、図8に示すように、次に説明する
スイッチ中継基板77を介して主基板151に接続され
る。主基板151では、これらのスイッチからの検出信
号を記憶するとともに、制御コマンドである賞球制御信
号を払出制御基板144へ出力し、払出すべき賞球個数
等を指令する。なお、払出制御基板144は、この賞球
制御信号に従い、球払出装置116を駆動制御して入賞
に対応する賞球を払出す制御を行なう。入賞玉をスイッ
チが検出した場合に払出される賞球の個数は、入賞の種
別に応じて複数種類定められており、始動玉検出器(第
1種始動口スイッチ)60により検出された始動入賞玉
については、1個の検出につき5個の賞球の払出しが行
なわれ、それ以外の検出スイッチにより検出された入賞
玉については、13個の賞球の払出しが行なわれるよう
に決定され、賞球制御信号により賞球個数が指令され
る。また、カウントスイッチ52で検出された場合は、
15個の賞球払出しをし、それ以外は5個の賞球払出し
をしてもよいし、始動入賞(第1種始動口スイッチ60
の検出)で5個の賞球払出し、大入賞口入賞(カウント
スイッチ52の検出)で15個の賞球払出し、それ以外
を10個の賞球払出しとしてもよいのである。
Switches 51, 52, 55a, 55b, 6
As shown in FIG. 8, the 5La and 65Ra are connected to the main board 151 via a switch relay board 77 described below. The main board 151 stores detection signals from these switches and outputs a prize ball control signal, which is a control command, to the payout control board 144 to instruct the number of prize balls to be paid out. The payout control board 144 drives and controls the ball payout device 116 in accordance with the prize ball control signal to perform control of paying out prize balls corresponding to winning. The number of prize balls to be paid out when the switch detects a winning ball is determined according to the type of winning, and a plurality of types are determined. For each ball, five prize balls are paid out for each detection, and for the prize balls detected by the other detection switches, it is determined that 13 prize balls are paid out. The number of prize balls is instructed by the ball control signal. In addition, when it is detected by the count switch 52,
15 prize balls may be paid out, and other 5 prize balls may be paid out.
), Five winning balls are paid out (a detection of the count switch 52), and ten other winning balls are paid out.

【0062】払出制御基板144には、払出制御用のプ
ログラム等を記憶するROM、ワークメモリとして使用
されるRAM、払出制御用のプログラムに従って制御動
作を行なうCPU144j、および、データの入出力用
のI/Oポートを含み、賞球および貸玉の払出制御を行
なう払出制御用のマイクロコンピュータ144M(ワン
チップマイクロコンピュータ)が設けられている。
The payout control board 144 includes a ROM for storing a payout control program and the like, a RAM used as a work memory, a CPU 144j for performing a control operation in accordance with a payout control program, and an I / O for data input / output. A payout control microcomputer 144M (one-chip microcomputer) that includes an / O port and controls payout of prize balls and ball lending is provided.

【0063】主基板151から払出制御基板144に対
して出力される賞球制御信号は、指令内容を示すコマン
ド(賞球制御信号CD0〜CD7ともいう)と、コマン
ドの取込みタイミングを示すINT信号(賞球制御信号
INTともいう)とを含む。ここで、賞球制御信号の制
御コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成さ
れており、賞球払出モードと払出停止モードとの2種類
のモードのいずれかを指定する1バイトのMODEデー
タと、払出個数、払出動作停止、払出動作再開のいずれ
かを指定する1バイトのEXTデータ(EXTDAT
A)とにより構成される。遊技制御用のマイクロコンピ
ュータ151Mは、このような2バイトのデータを払出
制御基板144に対して順次送信することにより、払出
制御内容を指令する。このような賞球制御信号の指令に
応じて、払出制御用のマイクロコンピュータ144Mが
賞球の払出制御を行なう。
The prize ball control signal output from the main board 151 to the payout control board 144 includes a command (also referred to as a prize ball control signal CD0 to CD7) indicating the contents of an instruction and an INT signal (indicating the command acquisition timing). Award ball control signal INT). Here, the control command of the prize ball control signal is such that one command is composed of two bytes of data, and is one byte of MODE data for designating one of two types of modes, a prize ball payout mode and a payout stop mode. And one byte of EXT data (EXTDAT) designating any of the number of payouts, the stoppage of the payout operation, and the restart of the payout operation.
A). The microcomputer 151M for game control instructs payout control contents by sequentially transmitting such 2-byte data to the payout control board 144. The payout control microcomputer 144M performs the payout control of the prize ball in response to the command of the prize ball control signal.

【0064】また、始動玉検出器としての始動玉検出器
60は、図8に示すように、中継基板77を介すること
なく直接的に主基板151と接続されて始動信号と入賞
信号(ただし他の検出用スイッチ52,55a,55
b,65La,65Raでの入賞玉の検出に基づいて払
出される賞球個数は、相対的に多い個数、たとえば13
個であるのに対し、始動玉検出器60での入賞玉の検出
に基づいて払出される賞球個数は、相対的に少ない個
数、たとえば5個である)とを入力している。これは、
始動玉検出器60からの配線を直接主基板151に接続
することにより、その途中に不正な回路基板を組込んだ
配線(ぶら下がり基板等と称されている)が接続されて
いるか否かの発見を容易にするためである。また、始動
玉検出器60と主基板151とを直接接続する配線は、
他の配線の色と明らかに異なる色(本実施の形態の場合
には、ピンクと黄の蛍光色)としたので、この点からも
始動玉検出器60からの配線に不正が行なわれているか
否かを見分けやすい。
As shown in FIG. 8, the starting ball detector 60 serving as a starting ball detector is directly connected to the main board 151 without the intermediary of the relay board 77, and receives a starting signal and a winning signal (however, other than the above). Detection switches 52, 55a, 55
The number of prize balls paid out based on the detection of winning balls at b, 65La, 65Ra is relatively large, for example, 13
However, the number of prize balls to be paid out based on the detection of a winning ball by the starting ball detector 60 is relatively small, for example, five. this is,
By connecting the wiring from the starting ball detector 60 directly to the main board 151, it is discovered whether or not a wiring (called a hanging board or the like) incorporating an incorrect circuit board is connected in the middle thereof. This is to make it easier. The wiring for directly connecting the starting ball detector 60 and the main board 151 is as follows:
Since the colors are clearly different from the colors of the other wirings (in the case of the present embodiment, the fluorescent colors of pink and yellow), whether the wiring from the starting ball detector 60 is incorrect is also considered from this point. It is easy to tell whether or not.

【0065】遊技盤40の遊技領域41には、前述した
ようにスイッチやソレノイド、あるいは飾りランプや飾
りLED等の電気的部品が多数設けられるが、これら
は、次に説明する第1入賞玉誘導カバー体70の裏面に
取付けられる枠用電飾中継基板76,スイッチ中継基板
77を介して主基板151や電飾制御基板80に接続さ
れるようになっている。
In the game area 41 of the game board 40, a large number of electrical components such as switches and solenoids, decorative lamps and decorative LEDs are provided as described above. It is connected to the main board 151 and the illumination control board 80 via a frame illumination relay board 76 and a switch relay board 77 attached to the back surface of the cover 70.

【0066】図8に示すように、遊技盤面に設けられる
各スイッチ51,52,55a,55b,62,65L
a,65Ra、および、各ソレノイド50,53,59
は、スイッチ中継基板77を介して主基板151に接続
されている。
As shown in FIG. 8, each of the switches 51, 52, 55a, 55b, 62, 65L provided on the game board surface
a, 65Ra, and each solenoid 50, 53, 59
Are connected to the main board 151 via the switch relay board 77.

【0067】また、遊技盤面に設けられる飾りランプを
実装している飾りランプ基板76a、遊技盤面に設けら
れる飾りLEDを実装している飾りLED基板76b、
および、記憶表示LED46,64は、それぞれが枠用
電飾中継基板76を介して電飾制御基板80に接続され
ている。
A decorative lamp board 76a mounting a decorative lamp provided on the game board surface, a decorative LED board 76b mounting a decorative LED provided on the game board surface,
Each of the storage display LEDs 46 and 64 is connected to an illumination control board 80 via an illumination relay board 76 for a frame.

【0068】一方、遊技盤40の裏面には、図3に示す
ように、特別可変表示装置44の裏面が突出して設けら
れている。この特別可変表示装置44の裏面部分には、
表示制御基板としての表示制御基板75が表示制御基板
カバー74に被覆されて取付けられている。表示制御基
板75は、特別可変表示装置44および普通図柄表示器
63のそれぞれでの図柄の可変表示制御である図柄制御
を行なう表示制御用マイクロコンピュータ75Mを含
む。この表示制御用マイクロコンピュータは、図柄制御
用のCPU、ROM、RAM等を含み、特別可変表示装
置44および普通図柄表示器63のそれぞれの図柄制御
(可変表示制御)を行なう。表示制御用マイクロコンピ
ュータは、主基板151から図柄制御を指令する表示制
御コマンドに従い、図柄制御信号を主基板151から受
け、その指令に従って、特別可変表示装置44の可変表
示器の可変表示動作を制御するとともに、普通図柄表示
器63の可変表示動作も制御する。なお、表示制御コマ
ンドデータについても、賞球制御用のコマンドデータと
同様、1バイトのMODEデータと、1バイトのEXT
データ(EXTDATA)とにより構成される。
On the other hand, as shown in FIG. 3, on the back surface of the game board 40, the back surface of the special variable display device 44 is provided so as to protrude. On the back surface of the special variable display device 44,
A display control board 75 as a display control board is attached so as to cover the display control board cover 74. The display control board 75 includes a display control microcomputer 75M that performs symbol control that is variable display control of symbols in each of the special variable display device 44 and the ordinary symbol display 63. The display control microcomputer includes a symbol control CPU, ROM, RAM and the like, and performs symbol control (variable display control) of the special variable display device 44 and the ordinary symbol display 63. The display control microcomputer receives a symbol control signal from the main board 151 according to a display control command instructing symbol control from the main board 151, and controls the variable display operation of the variable display of the special variable display device 44 according to the command. At the same time, the variable display operation of the ordinary symbol display 63 is also controlled. The display control command data is also similar to the command data for the prize ball control, in that one byte of MODE data and one byte of EXT data are used.
Data (EXTDATA).

【0069】また、上記した特別可変表示装置44の裏
面の周囲には、特別可変表示装置44の上方に位置する
入賞口(本実施の形態では、入賞口47)に入賞した入
賞玉を誘導する入賞玉誘導路がその前面に形成されるカ
バー体である第1入賞玉誘導カバー体70が取付けら
れ、この第1入賞玉誘導カバー体70に連通するよう
に、その下部に第2入賞玉誘導カバー体71が取付けら
れている。
Further, around the rear surface of the above-mentioned special variable display device 44, a prize ball which has won a prize port (in this embodiment, a prize port 47) located above the special variable display device 44 is guided. A first winning ball guide cover 70, which is a cover having a winning ball guide path formed on the front surface thereof, is attached, and a second winning ball guide is provided below the first winning ball guide cover 70 so as to communicate with the first winning ball guide cover 70. A cover 71 is attached.

【0070】第1入賞玉誘導カバー体70には、その中
央に特別可変表示装置44の裏面が貫通する窓孔72が
形成されるとともに、一側後面に枠用電飾中継基板76
が取付けられている。また、表示制御基板カバー74よ
りも下方には、スイッチ中継基板77が設けられてい
る。枠用電飾中継基板76,スイッチ中継基板77は、
前述したように、遊技盤40の遊技領域41に設けられ
るスイッチ、ランプ、ソレノイド、LED等の電気部品
と主基板151または電飾制御基板80との接続を中継
するものである。
The first winning ball guide cover body 70 has a window hole 72 formed in the center thereof through which the back surface of the special variable display device 44 penetrates, and a frame-shaped illuminated relay board 76 on one rear surface.
Is installed. Further, a switch relay board 77 is provided below the display control board cover 74. The frame illumination relay board 76 and the switch relay board 77
As described above, the connection between the main board 151 or the illumination control board 80 and the electrical components such as switches, lamps, solenoids, and LEDs provided in the game area 41 of the game board 40 is relayed.

【0071】また、第2入賞玉誘導カバー体71の後面
側には、その内部に電飾制御基板80および効果音制御
基板82を収納する制御基板ボックス161が取付けら
れている。
On the rear side of the second winning ball guide cover 71, a control board box 161 for accommodating the illumination control board 80 and the sound effect control board 82 is mounted.

【0072】以上、遊技盤40の構成について詳細に説
明してきたが、上記のように構成される遊技盤40は、
前面枠3の裏面側に形成される遊技盤収納枠36に収納
固定されるようになっている。遊技盤収納枠36は、周
知のように、ほぼ正方形状に構成される遊技盤40を収
納するように前面枠3の裏面に段差状に形成されてい
る。収納した遊技盤40の裏面を押圧固定するための遊
技盤係止レバー86が、遊技盤収納枠36の適宜箇所に
取付けられている。また遊技盤収納枠36の下方部は、
平板状の支持板となって遊技盤40の下辺を載置するよ
うになっており、その支持板のほぼ中央にアウト玉を誘
導するアウト玉誘導通路が形成されている。また、遊技
盤40を遊技盤係止レバー86によって収納固定した状
態においては、その裏面から機構部100が被覆される
こととなる。機構部100は、遊技板収納枠36の内側
側面において上部および下部に分かれて固定される導電
性の2つの軸受金具37,37のそれぞれにおいて上方
向に向けて突設される導電性(金属製)の軸ピン38
に、機構部100において上下方向に延在された態様で
固定された金属製の取付部材148の上部および下部の
それぞれに形成された軸支部の掛止め孔をそれぞれ係止
することにより、開閉自在に軸支される。また、機構部
100は、遊技盤収納枠36の適宜位置に植立される係
止ピン(図示しない)と機構部100に設けられる機構
部係止レバー149とを係合させることにより、機構部
100を閉じた状態で保持することができるようになっ
ている。ここでは、機構部100が前面枠3に対して開
閉自在である場合を例として示したが、これに限らず、
機構部は前面枠3に対して固定されて開閉できないもの
であってもよい。機構部100の説明 次に、パチンコ遊技機1の背面に設けられる機構部10
0の構成について図3を参照して説明する。図3におい
て、機構部100は、貯留タンク105と、上部構成部
と、中間構成部と、下部構成部とが背面から見て開口窓
102を構成するように機構部主体101上に一体的に
形成されている。
The configuration of the game board 40 has been described in detail above.
The game board storage frame 36 formed on the back side of the front frame 3 is stored and fixed. As is well known, the game board storage frame 36 is formed in a step shape on the back surface of the front frame 3 so as to store a game board 40 formed in a substantially square shape. A game board locking lever 86 for pressing and fixing the back surface of the stored game board 40 is attached to an appropriate position of the game board storage frame 36. The lower part of the game board storage frame 36 is
The lower side of the game board 40 is placed as a flat support plate, and an out ball guide path for guiding an out ball is formed substantially at the center of the support plate. When the game board 40 is stored and fixed by the game board locking lever 86, the mechanism 100 is covered from the back surface. The mechanical portion 100 is formed of a conductive (metal-made) metal member protruding upward from each of the two conductive metal fittings 37, 37, which are separately fixed on the inner side surface of the game board storage frame 36 in an upper portion and a lower portion. ) Shaft pin 38
The metal mounting member 148 fixed in the mechanism portion 100 in a vertically extending manner is locked by a locking hole of a shaft supporting portion formed at each of an upper portion and a lower portion, so that it can be opened and closed freely. It is supported by. In addition, the mechanism unit 100 engages a locking pin (not shown) erected at an appropriate position of the game board storage frame 36 with a mechanism locking lever 149 provided on the mechanism unit 100, thereby forming the mechanism unit. 100 can be held in a closed state. Here, the case where the mechanism unit 100 is freely openable and closable with respect to the front frame 3 has been described as an example, but is not limited thereto.
The mechanism may be fixed to the front frame 3 and cannot be opened and closed. Next, the mechanical unit 10 provided on the back of the pachinko gaming machine 1 will be described.
0 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the mechanism unit 100 is integrally formed on the mechanism unit main body 101 such that the storage tank 105, the upper component, the intermediate component, and the lower component form an opening window 102 when viewed from the back. Is formed.

【0073】貯留タンク105は、主として賞球を貯留
する玉供給部としてのものである。上部構成部は、貯留
タンク105に貯留された賞球を下流側に整列しながら
誘導する玉整列レール部材108およびカーブレール部
材111が設けられるものである。中間構成部は、カー
ブレール部材111からの玉を誘導する玉通路114と
入賞玉に基づく賞球を払出す球払出装置116とが設け
られるものである。下部構成部は、主として遊技盤に打
込まれた入賞玉を含む打玉を処理する処理機構が設けら
れるものである。
The storage tank 105 serves mainly as a ball supply unit for storing prize balls. The upper component is provided with a ball alignment rail member 108 and a curve rail member 111 for guiding the prize balls stored in the storage tank 105 while aligning them on the downstream side. The intermediate component is provided with a ball passage 114 for guiding a ball from the curve rail member 111 and a ball payout device 116 for paying out a winning ball based on a winning ball. The lower component is provided with a processing mechanism for mainly processing hit balls including winning balls hit into the game board.

【0074】機構部100を閉じた状態において遊技盤
40の裏面収容部が開口窓102から外部に臨むように
なっている。このため、遊技盤40の裏面構造が前述し
たように特別可変表示装置44の裏面および制御基板ボ
ックス161を有する複雑なものであっても、機構部1
00の開閉動作をスムーズに行なうことができる。な
お、開口窓102の中央よりやや下方には、その開口窓
102の両側端から掛け渡した状態で後方に突出形成さ
れた横架突出板103が設けられ、その横架突出板10
3に、後述する主基板ボックス150の上部が取付けら
れるようになっている。ただし、電飾制御基板80に実
装される複数のコネクタ801および効果音制御基板8
2に実装される複数のコネクタ821は、横架突出板1
03の上方に位置して開口窓102から外部に臨むよう
になっている。
When the mechanical section 100 is closed, the back side accommodating section of the game board 40 faces the outside through the opening window 102. For this reason, even if the back surface structure of the game board 40 is a complicated structure including the back surface of the special variable display device 44 and the control board box 161 as described above, the mechanical unit 1
00 can be smoothly opened and closed. At a position slightly below the center of the opening window 102, there is provided a horizontal projecting plate 103 which is formed so as to protrude rearward from both ends of the opening window 102, and the horizontal projecting plate 10 is provided.
3, an upper portion of a main board box 150 described later is attached. However, the plurality of connectors 801 mounted on the illumination control board 80 and the sound effect control board 8
2 are mounted on the horizontal projection plate 1.
It is located above 03 and faces outside through the opening window 102.

【0075】そこで、以下、機構部100の構成につい
て説明する。まず、機構部100の上部構成部には、多
量の賞球を貯留する貯留タンク105と、該貯留タンク
105から供給される賞球を仕切り壁によって複数列
(本実施の形態の場合、3列)に整列して流下させる玉
整列レール部材108と、その玉整列レール部材108
によって誘導された賞球を後述する球払出装置116に
向けて方向転換するカーブレール部材111とがそれぞ
れ所定の位置に設けられている。
The configuration of the mechanism section 100 will be described below. First, a storage tank 105 for storing a large amount of prize balls and a plurality of prize balls supplied from the storage tank 105 are arranged in a plurality of rows (in this embodiment, ), And a ball alignment rail member 108 to be flowed down, and the ball alignment rail member 108
Curve rail members 111 that change the direction of the prize ball guided by the ball toward a ball payout device 116 described later are provided at predetermined positions.

【0076】貯留タンク105は、その底面に揺動自在
に軸支されて図示しないばねにより上方向に付勢される
球切れ情報検知レバー106が設けられ、その球切れ情
報検知レバー106の下方に、球切れ情報スイッチ10
7が固定されている。この球切れ情報スイッチ107
は、図9に示すように、払出制御基板144に接続され
ており、貯留タンク105内に賞球が不足したときに球
切れ信号を払出制御基板144に出力するようになって
いる。上記した貯留タンク105の下流側に配置される
玉整列レール部材108は、上部構成部の一端から他端
に向けて傾斜状に取付けられ、その内部中央に2条の仕
切り壁(図示しない)が立設されて貯留タンク105か
ら流出した賞球を下流に向かって3列に整列させるよう
になっている。そして、仕切り壁によって区画された3
列のレール部のうちの奥側1列を球貸し用レール部と
し、手前側2列を賞球用レール部としている。
The storage tank 105 is provided with an out-of-ball information detection lever 106 pivotally supported on the bottom surface thereof and urged upward by a spring (not shown). , Ball out information switch 10
7 is fixed. This ball out information switch 107
As shown in FIG. 9, is connected to the payout control board 144, and outputs a ball-out signal to the payout control board 144 when there is not enough prize balls in the storage tank 105. The ball alignment rail member 108 disposed on the downstream side of the storage tank 105 is attached in an inclined manner from one end of the upper component to the other end, and has two partition walls (not shown) in the center of the interior. The prize balls that are erected and flowed out of the storage tank 105 are arranged in three rows toward the downstream. And 3 divided by the partition wall
Of the rails in the row, one row on the back side is a rail section for lending, and two rows on the near side are rail sections for award balls.

【0077】また、玉整列レール部材108の下流側上
部には、玉ならし部材109が支軸を支点として揺動自
在に垂下され、玉整列レール部材108上を上下2段と
なって流下する賞球を玉ならし部材109に埋設される
重錘の作用によって1段とするようになっている。
A ball leveling member 109 is slidably suspended about the support shaft at the upper portion on the downstream side of the ball aligning rail member 108, and flows down the ball aligning rail member 108 in two vertical stages. The prize ball is made one stage by the action of the weight buried in the ball leveling member 109.

【0078】前述した玉レール部材108の下流側上部
には、外部との信号線が接続される外部情報出力基板7
8が設けられる。この外部情報出力基板78は、外部情
報出力基板カバー178によって被覆され、この外部情
報出力基板カバー178から外部に露出している位置に
設けられるコネクタを介して主基板151および払出制
御基板144と接続されるように構成されている。外部
情報出力基板78の構成の詳細については、後述する。
At the upper part on the downstream side of the ball rail member 108, the external information output board 7 to which a signal line to the outside is connected.
8 are provided. The external information output board 78 is covered with an external information output board cover 178 and connected to the main board 151 and the payout control board 144 via a connector provided at a position exposed from the external information output board cover 178 to the outside. It is configured to be. The details of the configuration of the external information output board 78 will be described later.

【0079】上記した構成以外に、機構部係止レバー1
49が一端を支持されて回動自在に設けられている。機
構部係止レバー149には、遊技盤収納枠36の所定の
位置に植立固定される係止ピン(図示しない)の先端部
と係合する溝が形成されている。この機構部係止レバー
149の溝と係止ピンとの係合を解除するように回動さ
せることにより、機構部100の遊技盤収納枠36への
固定状態を解除することができる。
In addition to the above-described structure, the mechanism portion locking lever 1
49 is rotatably provided with one end supported. The mechanism portion locking lever 149 is formed with a groove that engages with a tip of a locking pin (not shown) that is planted and fixed at a predetermined position of the game board storage frame 36. By rotating the mechanism portion locking lever 149 so as to release the engagement between the groove and the locking pin, the fixed state of the mechanism portion 100 to the game board storage frame 36 can be released.

【0080】なお、機構部係止レバー149は、上部構
成部の開放端部および下部構成部の開放端部に設けられ
ているため、機構部100の遊技盤収納枠36への固定
状態を堅固に安定化させることができるようになってい
る。
Since the mechanism locking lever 149 is provided at the open end of the upper component and the open end of the lower component, the state of fixing the mechanism 100 to the game board storage frame 36 is firm. Can be stabilized.

【0081】次に、機構部100の中間構成部の上部に
は、玉整列レール部材108の下流端に連通して賞球の
向きを180度変換して導くカーブレール部材111が
設けられている。このカーブレール部材111も賞球を
3列に整列して下流側に導くように区画形成されてい
る。また、カーブレール部材111のヘアピン状の屈曲
部には、図示しない玉抜き弁が揺動自在に設けられ、そ
の玉抜き弁の側方から下流側に向けて玉抜き通路112
が形成されている。玉抜き通路112は、玉抜き弁が操
作されたとき(たとえば、営業が終了して貯留タンク1
05に貯留される賞球を外部に抜く必要が生じたと
き)、貯留タンク105および玉整列レール部材108
に貯留されていた賞球を弾球遊技機1の外部に誘導する
ものである。
Next, a curve rail member 111 is provided at the upper part of the intermediate component part of the mechanism part 100 and communicates with the downstream end of the ball alignment rail member 108 to guide the prize ball by changing the direction of the prize ball by 180 degrees. . The curve rail member 111 is also formed so as to align winning balls in three rows and guide them toward the downstream side. A ball-off valve (not shown) is swingably provided at the hairpin-shaped bent portion of the curve rail member 111, and a ball-off passage 112 is provided from the side of the ball-off valve to the downstream side.
Are formed. The bleed passage 112 is provided when the bleed valve is operated (for example, when the business is closed and the storage tank 1 is closed).
05 when it is necessary to pull out the prize balls stored in the storage tank 105 and the ball alignment rail member 108
Is guided to the outside of the ball game machine 1.

【0082】また、カーブレール部材111の下流側に
は、垂直状に玉通路部材が設けられる。具体的には、左
右2列の玉通路114から玉通路部材が構成され、この
2列の玉通路114には、それぞれ球切れスイッチ11
5が通路に臨むように設けられている。この球切れスイ
ッチ115は、図8に示すように、枠用スイッチ中継基
板142を介して主基板151に接続され、球切れスイ
ッチ115が玉を検出しなくなったときには、次に説明
する球払出装置116の払出モータ118の作動を停止
して玉の払出しを不能動化させるようになっている。こ
こで、払出モータ118は、ステッピングモータにより
構成されており、1回の払出し動作により払出される払
出単位個数が25個である。
A ball passage member is provided vertically downstream of the curve rail member 111. Specifically, a ball passage member is constituted by two rows of ball passages 114 on the left and right sides.
5 is provided so as to face the passage. The ball-out switch 115 is connected to the main board 151 via the frame switch relay board 142 as shown in FIG. The operation of the payout motor 118 at 116 is stopped to inactivate the payout of the balls. Here, the payout motor 118 is constituted by a stepping motor, and the number of payout units paid out by one payout operation is 25.

【0083】球切れスイッチ115は、払出す玉の1回
の払出単位数(たとえば25個)分の玉が玉払出装置1
16内および玉通路114内に入っている場合に、それ
らの玉のうちの最上端に位置する玉を検出できるように
検出位置が設定されている。したがって、球切れスイッ
チ115が玉を検出しなくなったときには、払出す玉数
が1回の払出単位個数(25個数)に満たない状態(球
切れ状態)であることが検出されるのである。
The ball-out switch 115 outputs the ball for one payout unit (for example, 25) of the balls to be paid out.
The detection position is set so that the ball located at the uppermost end of the balls can be detected when the ball is inside the ball 16 and the ball passage 114. Therefore, when the ball-out switch 115 no longer detects a ball, it is detected that the number of balls to be paid out is less than one unit (25) (ball-out state).

【0084】上記した玉通路114の下方には、球払出
装置116が取着される。球払出装置116は、ほぼ直
方体形状をなすケースの内部に収納されて機構部主体1
01の前面側に着脱自在に取付けられるようになってい
る。
Below the ball passage 114, a ball payout device 116 is attached. The ball dispensing device 116 is housed inside a substantially rectangular parallelepiped case, and
01 is detachably attached to the front side.

【0085】次に、図3を参照して、球払出装置116
の構造の概要を簡単に説明する。ケース内には、左右2
列の玉通路114と個々に連通する2条の通路部が形成
され、その通路部の経路途中には、球払出装置116
(通路部)内の玉を1個ずつ区切って通路部下端の玉払
出口から排出するスプロケットが設けられている。な
お、スプロケットは、払出モータ118の駆動によって
回転するようになっている。また、玉排出口は、前後方
向に並列する2つの排出口からなる。玉排出口におい
て、前側の排出口は、球払出装置116から排出する玉
を貸玉として払出す貸玉排出口として構成され、後側の
排出口は、球払出装置116から排出する玉を景品玉と
して払出す賞球排出口として構成されている。また、前
後の排出口には、それぞれの排出口から排出される玉数
(貸玉数および賞球数)を検出するための球貸しカウン
トスイッチ119および賞球カウントスイッチ120が
設けられている。また、スプロケットの下流側には、玉
を貸玉排出口に送る玉通路と、賞球排出口に送る玉通路
との間で切換える通路切換弁(図示省略)が設けられて
おり、その通路切換弁は、通路切換ソレノイド117
(図9参照)の駆動によって玉通路を切換えるようにな
っている。さらに、玉の払出動作を確実に行なうために
払出モータ118の停止位置(正確には、回転部材の停
止位置)をフォトセンサを用いて検出する払出モータ位
置センサ122(図9参照)が設けられている。
Next, referring to FIG.
An outline of the structure will be briefly described. In the case, left and right 2
Two passages communicating with the ball passages 114 in the row are formed, and a ball dispensing device 116 is provided in the middle of the passages.
A sprocket is provided for dividing the balls in the (passage portion) one by one and discharging the ball from a ball payout outlet at the lower end of the passage portion. Note that the sprocket is configured to rotate by driving of the payout motor 118. The ball discharge port is composed of two discharge ports arranged in parallel in the front-rear direction. In the ball discharge port, the front discharge port is configured as a lending ball discharge port that pays out the ball discharged from the ball payout device 116 as a lending ball, and the rear discharge port is configured to provide the ball discharged from the ball payout device 116 as a premium. It is configured as a prize ball discharge port to be paid out as a ball. The front and rear discharge ports are provided with a ball lending count switch 119 and a prize ball count switch 120 for detecting the number of balls (the number of lending balls and the number of prize balls) discharged from the respective discharge ports. Downstream of the sprocket, a passage switching valve (not shown) for switching between a ball passage for sending a ball to a ball lending outlet and a ball passage for sending a ball to a prize ball outlet is provided. The valve is a passage switching solenoid 117
The ball passage is switched by driving (see FIG. 9). Further, a payout motor position sensor 122 (see FIG. 9) for detecting the stop position of the payout motor 118 (accurately, the stop position of the rotating member) using a photosensor is provided in order to reliably perform the ball payout operation. ing.

【0086】また、ケースには、通路切換ソレノイド1
17、払出モータ118、カウントスイッチ119,1
20、および、モータ位置センサ122が接続される払
出ユニット中継基板124が付設されている。この払出
ユニット中継基板124は、図9に示すように、払出制
御基板144に接続されるとともに枠用スイッチ中継基
板142を介して主基板151にも接続されている。
The case includes a passage switching solenoid 1
17, payout motor 118, count switch 119, 1
20 and a payout unit relay board 124 to which the motor position sensor 122 is connected. As shown in FIG. 9, the payout unit relay board 124 is connected to the payout control board 144 and also to the main board 151 via the frame switch relay board 142.

【0087】以上説明したように、各種構成部材がケー
ス内に集約されてなる球払出装置116は、機構部10
0の中間構成部に形成される取付凹部に対してケース全
体が係合部の傾動による着脱自在に止着されるようにな
っている。このように、球払出装置116を係合部の係
合によって着脱自在としたが、たとえばビス止めして着
脱自在としてもよく、特に限定するものではない。ま
た、ケースは、透明合成樹脂で形成されている。このた
め、内部に収容される各種構成部材を外部から視認する
ことができ、球払出装置116に対する不正が極力防止
できる。
As described above, the ball dispensing device 116 in which various constituent members are integrated in the case,
The entire case is detachably fastened to the mounting recess formed in the intermediate component of No. 0 by tilting of the engaging portion. As described above, the ball dispensing device 116 is detachable by the engagement of the engaging portion. However, the ball dispensing device 116 may be detachable by screwing, for example, and is not particularly limited. The case is made of a transparent synthetic resin. For this reason, various constituent members housed inside can be visually recognized from the outside, and fraud on the ball dispensing device 116 can be prevented as much as possible.

【0088】次に、機構部100の下部構成部について
説明する。パチンコ遊技機1の背面側の構造の都合上、
図3において図示されていないが、下部構成部の後面側
には、その一側上部に賞球通路が形成され、該賞球通路
の下端に上皿連通口が形成されている。この上皿連通口
は、パチンコ遊技機1の前面に設けられる上皿19に賞
球を導くものである。上皿連通口の一側側方には、余剰
球通路が接続されている。入賞に基づく賞球が多数払出
されて上皿19が賞球で満杯となり、ついには上皿連通
口に到達してさらに賞球が払出し続けられたときには、
賞球が、余剰球通路に導かれ、その後、前述した接続樋
を介して下皿27に排出される。そして、さらに賞球が
払出し続けられたときには、下皿27も満杯になるが、
余剰球通路の一側側壁に設けられた満タンスイッチ12
9(図8参照)の部分にまで到達すると、満タンスイッ
チがONされて、球払出装置116の払出モータ118
の駆動を停止して賞球および貸玉の払出動作を不能動化
する。なお、必要に応じて打球発射装置87の発射モー
タ88の駆動も停止されるようにしてもよい。なお、前
述した賞球通路、玉抜き通路、および、余剰球通路の後
面は、下部通路カバー体によって閉塞されている。
Next, the lower components of the mechanism section 100 will be described. Due to the structure of the back side of the pachinko gaming machine 1,
Although not shown in FIG. 3, a winning ball passage is formed on the rear side of the lower component portion at one upper side thereof, and an upper plate communication port is formed at a lower end of the winning ball passage. The upper plate communication port guides a prize ball to the upper plate 19 provided on the front of the pachinko gaming machine 1. An extra sphere passage is connected to one side of the upper plate communication port. When a large number of prize balls based on the winning are paid out and the upper plate 19 is full of prize balls, and finally reaches the upper plate communication port and further prize balls are continuously paid out,
The prize ball is guided to the surplus ball passage, and then discharged to the lower plate 27 via the connection gutter described above. And when the prize ball is further paid out, the lower plate 27 is also full,
Full tank switch 12 provided on one side wall of surplus ball passage
9 (see FIG. 8), the full tank switch is turned on, and the payout motor 118 of the ball payout device 116 is turned on.
Is stopped to inactivate the award ball and ball lending payout operation. The driving of the firing motor 88 of the hit ball firing device 87 may be stopped as necessary. Note that the rear surfaces of the above-described prize ball passage, ball-drop passage, and surplus ball passage are closed by a lower passage cover body.

【0089】また、パチンコ遊技機1の背面側の構造の
都合上、図3において図示されていないが、下部構成部
の前面側(遊技盤40に当接する側)には、遊技盤40
で発生した入賞玉を集合する入賞玉集合樋が傾斜状に設
けられている。この入賞玉集合樋に集められた入賞玉
は、打込玉排出通路を通ってパチンコ遊技機1の外部
(パチンコ遊技機1の設置島の内部に形成される回収経
路)に放出される。打込玉排出通路には、入賞玉だけで
はなくアウト口69に取込まれたアウト玉および玉抜き
通路112から玉抜きされた賞球も合流して放出され
る。
Although not shown in FIG. 3 due to the structure of the back side of the pachinko gaming machine 1, a game board 40 is provided on the front side (the side in contact with the game board 40) of the lower component.
The prize ball collecting gutter for collecting the prize balls generated in the above is provided in an inclined shape. The winning balls collected in the winning ball collecting gutter are discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 (recovery path formed inside the installation island of the pachinko gaming machine 1) through the driving ball discharging passage. In the driven ball discharge passage, not only the winning ball but also the out ball taken into the out mouth 69 and the prize ball removed from the ball removal passage 112 are discharged together.

【0090】また、前述したように構成される機構部1
00の下部構成部の後面側には、電源ユニットボックス
136と、主基板ボックス150と、払出制御基板ボッ
クス143と、枠用スイッチ中継基板142とが設けら
れている。電源ユニットボックス136は、電圧が異な
る複数の電源電力を生成する電源基板137を収容する
ものである。主基板ボックス150は、遊技盤40に設
けられる特別可変表示装置44や特別可変入賞球装置4
8等の遊技機構成装置の動作を制御する主基板151を
収容するものである。払出制御基板ボックス143は、
球払出装置116の動作を制御する払出制御基板144
を収容するものである。
Further, the mechanism section 1 configured as described above
A power supply unit box 136, a main board box 150, a payout control board box 143, and a frame switch relay board 142 are provided on the rear side of the lower part of the 00. The power supply unit box 136 accommodates a power supply board 137 that generates a plurality of power supplies having different voltages. The main board box 150 includes a special variable display device 44 and a special variable prize ball device 4 provided on the game board 40.
The main board 151 for controlling the operation of the gaming machine constituting device such as 8 is accommodated. The payout control board box 143 is
A payout control board 144 for controlling the operation of the ball payout device 116
Is to accommodate.

【0091】枠用スイッチ中継基板142は、満タンス
イッチ129、球切れスイッチ115、および、払出ユ
ニット中継基板124と、主基板151との接続を中継
するものである。
The frame switch relay board 142 relays the connection between the full tank switch 129, the ball cut switch 115, and the payout unit relay board 124, and the main board 151.

【0092】電源ユニットボックス136は、開口窓1
02の下部位置側に機構部主体101に着脱自在に取付
けられる。主基板ボックス150は、電源ユニットボッ
クス136に重畳しかつ制御基板ボックス161に重畳
する位置に回転自在であって着脱自在に配置される。払
出制御基板ボックス143は、透明の合成樹脂により形
成されており、打込玉排出通路および玉抜き通路112
の後面側に着脱自在に取付けられている。払出制御基板
ボックス143は、透明の合成樹脂製であるため、その
ボックスの外部から内部が透視可能となっている。
The power supply unit box 136 has the opening window 1
02 is detachably attached to the mechanism unit main body 101 at the lower position side of 02. The main board box 150 is rotatably and detachably disposed at a position overlapping the power supply unit box 136 and the control board box 161. The dispensing control board box 143 is formed of a transparent synthetic resin, and has a driven ball discharge passage and a ball ejection passage 112.
It is detachably attached to the rear surface side. Since the payout control board box 143 is made of a transparent synthetic resin, the inside of the box can be seen through from the outside.

【0093】払出制御基板ボックス143に収容される
払出制御基板144には、故障等が生じたときにその故
障の種類を数字や英文字で表示するエラー表示器145
(図3参照)が設けられている。このエラー表示器14
5は、7セグメント表示器よりなり、払出制御基板ボッ
クス143から露出しないような態様で、払出制御基板
ボックス143内に収容されている。払出制御基板ボッ
クス143が透明の樹脂製であるため、エラー表示器1
45は、払出制御基板ボックス143内に収容された状
態であっても、そのボックス外部から表示を見ることが
可能となっている。また、払出制御基板144には、払
出制御基板144を再起動させるときに操作するリセッ
トスイッチが設けられてもよい。
An error display 145 that displays the type of the failure, such as a number or an English letter, when a failure or the like occurs when the dispensing control board 144 accommodated in the dispensing control board box 143.
(See FIG. 3). This error indicator 14
Reference numeral 5 denotes a 7-segment display, which is accommodated in the payout control board box 143 in such a manner as not to be exposed from the payout control board box 143. Since the dispensing control board box 143 is made of a transparent resin, the error indicator 1
Reference numeral 45 indicates that the display can be viewed from outside the box even when housed in the payout control board box 143. Further, the payout control board 144 may be provided with a reset switch operated when the payout control board 144 is restarted.

【0094】主基板ボックス150裏側の電源ユニット
ボックス136の内部に収容される電源基板137に
は、一次電源電力としてのAC24Vが供給されてくる
電源線(電源コード135)が接続されるコネクタ、電
源供給先の基板と接続するためのコネクタ、電源電力の
供給の際における過電流をしゃ断して各種回路を保護す
るためのヒューズが装着される複数のヒューズケース等
を含む各種電気部品が実装されている。
A power supply board 137 housed inside the power supply unit box 136 on the back side of the main board box 150 has a connector connected to a power supply line (power supply cord 135) to which AC 24 V as primary power supply is supplied, and a power supply. A variety of electrical components are mounted, including a connector for connecting to the board to which the power is supplied, and a plurality of fuse cases and the like in which fuses are mounted to cut off overcurrent during power supply and protect various circuits. I have.

【0095】なお、電源基板137においては、電源コ
ード135から供給されてくるAC24Vの電源電力の
供給が断たれた場合のバックアップ用の電力としてのバ
ックアップ電源電力の供給を解除(停止)するためのリ
セットスイッチと、ON操作により、複数種類の電圧の
電源電力が生成されて各制御基板に供給されるようにな
る電源スイッチとを設けてもよい。
The power supply board 137 is used to release (stop) the supply of backup power as backup power when the supply of 24 V AC power supplied from the power cord 135 is cut off. A reset switch and a power switch that generates power of a plurality of types of voltages by an ON operation and supplies the generated power to each control board may be provided.

【0096】また、電源供給先の基板と接続するための
コネクタの各々は、電源電力の供給先の基板において必
要とされる種類の電源電力供給線が供給先の基板ごとに
まとめて1つの集合配線として接続されるものである。
Each of the connectors for connecting to the board to which the power is to be supplied includes power supply lines of the type required for the board to which the power is to be supplied. They are connected as wiring.

【0097】前述した図3に示す表示制御基板カバー7
4、制御基板ボックス161、主基板ボックス150、
外部情報出力基板カバー178、および、払出制御基板
ボックス143は、その一部または全部を透明の合成樹
脂によって内部が透視し得るように構成されている(R
OM等の不正改造を容易に視認できる)とともに、放熱
穴が形成されている。また、制御基板ボックス161内
に収容される効果音制御基板82は、ROM(特に、効
果音データを記憶しているROM)さえ交換すれば簡単
にリサイクルが可能である。また、制御基板ボックス1
61内に収容される電飾制御基板80、および、表示制
御基板カバー74に被覆される表示制御基板75も、盤
面構成やランプ等の数を変えなければ、同様にROMを
交換することによりリサイクル可能である。つまり、遊
技盤40の入替え時にそれらボックス毎回収し、ROM
を取り出して書換えまたは交換すれば、異なる内容の新
しい機種用のものとすることができるので、その新しい
機種の入替えの際にROMだけを変えた制御ボックスを
再び納品して再利用することができる。制御基板相互、および、制御基板と機構部100などと
の関係 以上、パチンコ遊技機1の構成、遊技盤40の構成、お
よび機構部100の概略構成について説明してきたが、
機構部100や遊技盤40に設けられる各種の制御基板
の相互の関係、および、各種制御基板と機構部100、
遊技盤40、前面枠3、および、前面開閉枠4に設けら
れる電気的部品との関係について図3、図8、図9を参
照して詳細に説明する。
The display control board cover 7 shown in FIG.
4, control board box 161, main board box 150,
The external information output board cover 178 and the dispensing control board box 143 are configured so that the inside can be seen through a part or the whole of a transparent synthetic resin (R).
Unauthorized alterations such as OM can be easily visually recognized), and heat dissipation holes are formed. Further, the sound effect control board 82 accommodated in the control board box 161 can be easily recycled only by replacing the ROM (in particular, the ROM storing sound effect data). Control board box 1
The illumination control board 80 accommodated in 61 and the display control board 75 covered by the display control board cover 74 can also be recycled by replacing the ROM unless the board configuration and the number of lamps are changed. It is possible. That is, when the game board 40 is replaced, each box is collected and the ROM
If you take out and rewrite or replace it, it can be used for a new model with different contents, so when replacing the new model, you can deliver the control box with only the ROM changed again and reuse it . The control boards and the control board and the mechanical unit 100, etc.
Although the configuration of the pachinko gaming machine 1, the configuration of the game board 40, and the schematic configuration of the mechanism unit 100 have been described above,
The mutual relationship between various control boards provided on the mechanism section 100 and the game board 40, and various control boards and the mechanism section 100,
The relationship between the game board 40, the front frame 3, and the electrical components provided on the front opening / closing frame 4 will be described in detail with reference to FIGS. 3, 8, and 9. FIG.

【0098】第1入賞玉誘導カバー体70の上部に取付
けられる枠用電飾中継基板76のコネクタ76aと電飾
制御基板80のコネクタ801とが接続されている。ま
た、枠用電飾中継基板76には、前述したような各種の
ランプが設けられた各種ランプ基板(図8では、各種ラ
ンプ基板の総称としての飾りランプ基板76aとして示
す)、前述したような各種のLEDが設けられた各種L
ED基板(図8では、各種LED基板の総称としての飾
りLED基板76bとして示す)、および、普通図柄記
憶LED64,特別図柄始動記憶LED46(図8で
は、これら記憶LEDの総称としての記憶表示LED基
板46,64として示す)。
The connector 76a of the frame decoration relay board 76 attached to the upper part of the first winning ball guide cover 70 and the connector 801 of the decoration control board 80 are connected. In addition, various lamp substrates provided with various lamps as described above (in FIG. 8, indicated as decorative lamp substrates 76a as a generic name of various lamp substrates) are provided on the frame illumination relay substrate 76, as described above. Various L provided with various LEDs
An ED board (shown as a decorative LED board 76b as a generic name of various LED boards in FIG. 8), a normal symbol storage LED 64, a special symbol start storage LED 46 (a memory display LED board as a generic name of these storage LEDs in FIG. 8) 46, 64).

【0099】さらに、図3に示されるように、払出制御
基板144には、外部情報出力基板78と配線接続され
るコネクタ782aの他、複数のコネクタ1441が実
装されている。複数のコネクタ1441には、主基板1
51、電源基板137、払出ユニット中継基板124、
残高表示基板23、発射制御信号中継基板98、および
カードユニット31からのカードユニット配線35が接
続されている。
Further, as shown in FIG. 3, a plurality of connectors 1441 are mounted on the dispensing control board 144 in addition to the connector 782a which is connected to the external information output board 78 by wiring. The main board 1 is connected to the plurality of connectors 1441.
51, power supply board 137, payout unit relay board 124,
The balance display board 23, the emission control signal relay board 98, and the card unit wiring 35 from the card unit 31 are connected.

【0100】上記のように配線接続される回路構成にお
いては、図8および図9に示すように、主基板151に
は、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,5
5a,55b,62,65aからの信号がスイッチ中継
基板77を介して入力されるとともに始動玉検出器60
からの信号も入力され、また、満タンスイッチ129お
よび球切れスイッチ115からの信号が枠用スイッチ中
継基板142を介して入力される。さらに、主基板15
1には、払出ユニット中継基板124および枠用スイッ
チ中継基板142を介して球貸しカウントスイッチ11
9および賞球カウントスイッチ120からの信号が入力
される。
In the circuit configuration wired and connected as described above, as shown in FIGS. 8 and 9, the switches 51, 52, and 5 provided on the game board 40 are provided on the main board 151.
Signals from 5a, 55b, 62 and 65a are input via the switch relay board 77 and the starting ball detector 60
Is also input, and signals from the full tank switch 129 and the ball out switch 115 are input via the frame switch relay board 142. Further, the main substrate 15
1 includes a ball lending count switch 11 via a payout unit relay board 124 and a frame switch relay board 142.
9 and a signal from the prize ball count switch 120 are input.

【0101】上記した入力信号のうち、遊技盤40に設
けられる各スイッチ51,52,60,62からの入力
信号を受け、主基板151は、次のような制御を行な
う。主基板151は、遊技状態に応じて、遊技盤40に
設けられるソレノイド50,59、普通図柄表示器6
3、および、記憶表示LED46,64を制御する。さ
らに、主基板151は、遊技状態に応じて、応じてラン
プを制御するために、コマンドとしての電飾制御信号を
電飾制御基板80に出力する。さらに、主基板151
は、遊技状態に応じて、効果音等の音声を制御するため
に、コマンドとしての音声制御信号を効果音制御基板8
2に出力する。さらに、主基板151は、遊技状態に応
じて、特別可変表示装置44の可変表示状態を制御する
ために、外れ表示制御信号、リーチ表示制御信号、大当
り表示制御信号等の図柄制御信号を表示制御基板75に
出力する。また、主基板151は、各種の遊技機情報を
生成するために必要となる遊技機情報用制御コマンドデ
ータ(遊技機情報データ信号)を外部情報出力基板78
に出力する。
The main board 151 receives the input signals from the switches 51, 52, 60, and 62 provided on the game board 40 and performs the following control. The main board 151 includes solenoids 50 and 59 provided on the game board 40 and the normal symbol display 6 according to the game state.
3, and control the storage display LEDs 46 and 64. Further, the main board 151 outputs a lighting control signal as a command to the lighting control board 80 in order to control the lamp according to the game state. Furthermore, the main board 151
Transmits an audio control signal as a command in order to control the sound such as sound effects according to the game state.
Output to 2. Further, the main board 151 displays and controls a symbol control signal such as an off display control signal, a reach display control signal, and a big hit display control signal in order to control the variable display state of the special variable display device 44 according to the game state. Output to the substrate 75. In addition, the main board 151 transmits game machine information control command data (game machine information data signal) necessary for generating various game machine information to the external information output board 78.
Output to

【0102】電飾制御基板80は、主基板151から入
力される電飾制御信号の種類に応じて、各種ランプ6〜
10,56,66a,67a、各種LED13a,4
5,57を表示駆動制御する。効果音制御基板82は、
主基板151から入力される音声制御信号の種類に応じ
てスピーカ12a,12bを駆動制御する。また、表示
制御基板75は、主基板151から入力される図柄制御
信号の種類に応じて特別図柄表示器44の表示結果を導
出するように制御する。
The illumination control board 80 includes various lamps 6 to 6 according to the type of illumination control signal input from the main board 151.
10, 56, 66a, 67a, various LEDs 13a, 4
5 and 57 are subjected to display drive control. The sound effect control board 82
The drive of the speakers 12a and 12b is controlled in accordance with the type of the audio control signal input from the main board 151. In addition, the display control board 75 controls so as to derive the display result of the special symbol display 44 according to the type of the symbol control signal input from the main board 151.

【0103】また、満タンスイッチ129からの入力信
号に基づいて、主基板151は、払出制御基板144に
満タン信号を出力し、その満タン信号に基づいて払出モ
ータ118の駆動を停止したりする。あるいは、主基板
151は、満タン信号に基づいて、発射モータ88の駆
動を停止したりしてもよい。なお、満タンスイッチ12
9からの入力信号があったときには、電飾制御基板80
に満タン信号を出力して所定のランプまたはLEDを表
示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、
満タン信号を払出制御基板144に出力するので、たと
えば、払出制御基板144上のエラー表示器145等で
その旨を報知するようにしてもよい。
Further, based on the input signal from the full tank switch 129, the main board 151 outputs a full tank signal to the payout control board 144, and stops driving the payout motor 118 based on the full tank signal. I do. Alternatively, the main board 151 may stop driving the firing motor 88 based on the full signal. The full tank switch 12
9 when there is an input signal from the illumination control board 80
May be output to display a predetermined lamp or LED to notify that fact. Also,
Since the full-state signal is output to the payout control board 144, for example, the error indicator 145 or the like on the payout control board 144 may notify that fact.

【0104】また、遊技盤40に設けられるゲートスイ
ッチ62を除く各スイッチ51,52,55a,55
b,65La,65Raからの入力信号に基づいて主基
板151は、払出制御基板144に賞球個数を指定した
賞球制御信号を出力する。払出制御基板144は、賞球
個数を指定した賞球制御信号の入力に基づいて払出モー
タ118を駆動して所定個数の賞球を払出す。
Each of the switches 51, 52, 55a, 55 except the gate switch 62 provided on the game board 40 is provided.
The main board 151 outputs a prize ball control signal designating the number of prize balls to the payout control board 144 based on the input signals from b, 65La and 65Ra. The payout control board 144 drives the payout motor 118 based on the input of the winning ball control signal designating the number of winning balls, and pays out a predetermined number of winning balls.

【0105】また、主基板151は、賞球カウントスイ
ッチ120からの入力信号に基づいて、実際に払出され
た賞球個数を把握する。そして、払出された賞球の個数
に関する遊技機情報の生成に必要な遊技機情報用制御コ
マンドデータ(遊技機情報データ信号)を、外部情報出
力基板78に対して出力する。さらに、主基板151
は、各スイッチ52,55a,55b,60,65L
a,65Raからの入力信号に基づいて、未払い出し分
の賞球があることを認識した場合には、電飾制御基板8
0に電飾制御信号を出力し、賞球ランプ10を表示駆動
してその旨を報知する。なお、そのような場合に、効果
音制御基板82に音声制御信号を出力してスピーカ12
a,12bから音声を出して報知をするようにしてもよ
い。
The main board 151 recognizes the number of awarded balls actually paid out based on an input signal from the award ball count switch 120. Then, control command data for gaming machine information (gaming machine information data signal) necessary for generating gaming machine information relating to the number of paid prize balls is output to the external information output board 78. Furthermore, the main board 151
Are switches 52, 55a, 55b, 60, 65L
a, when it is recognized that there is an unpaid prize ball based on the input signal from 65Ra,
An illuminated control signal is output to 0, and the prize ball lamp 10 is driven for display to notify that effect. In such a case, an audio control signal is output to the sound effect control
A notification may be made by outputting a sound from a and 12b.

【0106】さらに、球切れスイッチ115からの入力
信号に基づいて、主基板151は、払出制御基板144
に賞球個数を特定した賞球制御信号を出力しないように
したり、電飾制御基板80に賞球切れ信号を出力して球
切れランプ9を所定の態様で表示駆動する。なお、球切
れランプ9または別途設けられる球切れランプを主基板
151または払出制御基板144で制御するのではな
く、球切れランプ9または別途設けられる球切れランプ
に電源電力を供給し、球切れスイッチ115のON・O
FFによって単純に点滅消灯するようにしてもよい。
Further, based on the input signal from the ball cutout switch 115, the main board 151 is connected to the payout control board 144.
The prize ball control signal that specifies the number of prize balls is not output, or the prize ball out signal is output to the illumination control board 80 to drive the ball out lamp 9 in a predetermined manner. Instead of controlling the out-of-ball lamp 9 or the separately provided out-of-ball lamp by the main board 151 or the payout control board 144, the power supply is supplied to the out-of-ball lamp 9 or the separately provided out-of-ball lamp. 115 ON / O
The FF may simply be turned on and off.

【0107】上記したように主基板151には、遊技動
作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制
御するためのスイッチ入力、および、飾りランプ、飾り
LED、スピーカ12a,12bを駆動制御するための
スイッチ入力しか入力されない。したがって、主基板1
51と他の制御基板144,80,82,75,78と
の関係においては、主基板151から他の制御基板14
4,80,82,75,78に向かって一方向の通信関
係となる。このため、このパチンコ遊技機1は、他の制
御基板144,80,82,75,78に不法な処理プ
ログラムを組込んで主基板151で不正な処理を施そう
としても実行することができないという利点がある。ま
た、主基板151の制御の一部を他の制御基板144,
80,82,75,78で担当しているので、パチンコ
遊技機1では、主基板151の負担が軽減されるととも
に、監督官庁による主基板151の検査の容易化を図る
ことも可能である。
As described above, on the main board 151, a switch input for controlling the game operation, a switch input for controlling the payout operation of the prize ball, and the decoration lamp, the decoration LED, and the speakers 12a and 12b are driven. Only switch input for control is input. Therefore, the main substrate 1
With respect to the relationship between 51 and other control boards 144, 80, 82, 75, 78, the main board 151
The communication relationship is one-way toward 4,80,82,75,78. For this reason, the pachinko gaming machine 1 cannot execute an illegal processing on the main board 151 by incorporating an illegal processing program into the other control boards 144, 80, 82, 75, 78. There are advantages. In addition, a part of the control of the main board 151 is
Since the pachinko gaming machine 1 is in charge of the main board 151, the burden on the main board 151 can be reduced, and the inspection of the main board 151 by the regulatory agency can be facilitated.

【0108】次に、図9を参照して、払出制御基板14
4には、モータ位置センサ122、カウントスイッチ1
19,120、球切れスイッチ115からの信号が払出
ユニット中継基板124を介して入力され、残高表示基
板23の球貸しスイッチ24、返却スイッチ25からの
信号が入力され、カードユニット31から各種の情報が
入力されている。さらに、払出制御基板144には、主
基板151から前述したように、賞球制御信号(賞球個
数を示す賞球個数信号を含む)が入力される。
Next, referring to FIG. 9, the payout control board 14
4 includes a motor position sensor 122 and a count switch 1
19, 120, signals from the ball out switch 115 are input through the payout unit relay board 124, signals from the ball lending switch 24, the return switch 25 of the balance display board 23 are input, and various information from the card unit 31 are input. Is entered. Further, as described above, the prize ball control signal (including the prize ball number signal indicating the number of prize balls) is input to the payout control board 144 from the main board 151.

【0109】上記した入力信号のうち、モータ位置セン
サ122からの入力信号に基づいて、払出制御基板14
4は、貸玉および賞球の払出動作において払出モータ1
18の停止位置、すなわち回転部材の停止位置を正確に
制御するとともに回転部材が回転しているか否かを検出
できる。
Based on the input signal from the motor position sensor 122, the payout control board 14
4 is a payout motor 1 in a payout operation of a lending ball and a prize ball.
The stop position of 18, that is, the stop position of the rotating member can be accurately controlled, and whether or not the rotating member is rotating can be detected.

【0110】また、カウントスイッチ119,120か
らの入力信号に基づいて、払出制御基板144は、貸玉
および賞球の正確な払出数を払出すように払出モータ1
18を駆動制御する。さらに、払出制御基板144は、
払出された貸玉の個数に関する遊技機情報の生成に必要
な遊技機情報用制御コマンドデータ(遊技機情報データ
信号)を外部情報出力基板78に対して出力する。な
お、払出された賞球の個数に関する遊技機情報用制御コ
マンドデータは、主基板151から外部情報出力基板7
8に対して出力される。
Further, based on the input signals from the count switches 119 and 120, the payout control board 144 causes the payout motor 1 to pay out the correct payout number of the lending ball and the prize ball.
18 is driven and controlled. Further, the payout control board 144 includes:
The game machine information control command data (game machine information data signal) necessary for generating the game machine information relating to the number of paid out balls is output to the external information output board 78. The control command data for gaming machine information relating to the number of paid prize balls is transmitted from the main board 151 to the external information output board 7.
8 is output.

【0111】さらに、払出制御基板144は、球切れ情
報スイッチ107からの入力信号に基づいて、球切れの
有無に関する遊技機情報の生成に必要な遊技機情報用制
御コマンドデータ(遊技機情報データ信号)を外部情報
出力基板78に対して出力する。
Further, the payout control board 144 controls the game machine information control command data (game machine information data signal ) Is output to the external information output board 78.

【0112】また、残高表示基板23は、払出制御基板
144に形成された中継用配線(図示省略)を介してカ
ードユニット31に接続されている。中継用配線は、払
出制御基板144に設けられたその他の信号線および電
子機器には接続されておらず、単に信号の中継のみを行
なう。
The balance display board 23 is connected to the card unit 31 via a relay wiring (not shown) formed on the payout control board 144. The relay wiring is not connected to other signal lines and electronic devices provided on the payout control board 144, but merely relays signals.

【0113】球貸しスイッチ24の操作があった場合に
は、その操作信号が払出制御基板144により中継され
てカードユニット31に与えられ、それに基づいて、カ
ードユニット31から払出制御基板144に球貸し要求
操作信号(後述するBRDY信号)が与えられる。その
場合、払出制御基板144は、カードユニット31で把
握されている残高情報を照会せず、球貸し要求操作信号
に基づく球貸し要求にしたがって、払出モータ118を
駆動し、貸玉の払出しを行なう。また、返却スイッチ2
5の操作があった場合には、その操作信号が払出制御基
板144により中継されてカードユニット31に与えら
れ、それに基づいて、カードユニット31は、カードユ
ニット31にカードの返却信号を出力する。また、カー
ドユニット31は、カードの残高を示す残高表示信号を
出力し、その操作信号が払出制御基板144により中継
されて度数表示LEDに与えられ、残高が表示される。
When the ball lending switch 24 is operated, the operation signal is relayed by the payout control board 144 and given to the card unit 31, and based on the signal, the card lending is performed from the card unit 31 to the payout control board 144. A request operation signal (BRDY signal described later) is provided. In this case, the payout control board 144 does not refer to the balance information grasped by the card unit 31 and drives the payout motor 118 in accordance with the ball lending request based on the ball lending request operation signal to pay out the lending ball. . Also, return switch 2
When the operation 5 is performed, the operation signal is relayed by the payout control board 144 and provided to the card unit 31, and the card unit 31 outputs a card return signal to the card unit 31 based on the operation signal. Further, the card unit 31 outputs a balance display signal indicating the balance of the card, and the operation signal is relayed by the payout control board 144 and given to the frequency display LED, whereby the balance is displayed.

【0114】さらに、主基板151からの賞球制御信号
に基づいて、払出制御基板144は、前述したように払
出ユニット中継基板124を介して賞球の払出動作を実
行せしめたり、発射制御基板90に発射モータ88の停
止信号を出力したりする。
Further, based on the prize ball control signal from the main board 151, the payout control board 144 causes the payout control board 90 to execute the prize ball payout operation via the payout unit relay board 124 as described above, or to control the launch control board 90. Or a stop signal of the firing motor 88 is output.

【0115】電源基板137においては、一次電源電力
としてAC24Vの電源電力を受け、基板上に設けられ
た各種回路の働きにより、二次電源電力としてDC30
V,DC21V,DC12V,DC5V,AC24Vの
電源電力を生成する。電源基板137において生成され
た電源電力は、次のように各基板へ供給される。
The power supply board 137 receives the power supply of 24 V AC as the primary power supply, and by the operation of various circuits provided on the board, the DC power supply of DC 30 V is used as the secondary power supply.
V, 21 V DC, 12 V DC, 5 V DC, and 24 V AC power are generated. The power supply power generated in the power supply board 137 is supplied to each board as follows.

【0116】主基板151には、DC30V,DC12
V,DC5Vの電源電力が供給される。払出制御基板1
44には、DC30V,DC12V,DC5V,AC2
4Vの電源電力が供給される。効果音制御基板82に
は、DC12V,DC5Vの電源電力が供給される。電
飾制御基板80には、DC30V,DC21V,DC1
2V,DC5Vの電源電力が供給される。発射制御基板
90には、発射中継A基板99を介してDC30V,D
C5Vの電源電力が供給される。また、主基板151か
ら表示制御基板75には、DC12V,DC5Vの電源
電力が供給される。また、外部情報出力基板78には、
DC5Vの電源電力が供給される。
The main substrate 151 has a DC voltage of 30 V,
V, 5 V DC power supply power is supplied. Dispensing control board 1
44, DC30V, DC12V, DC5V, AC2
A power supply of 4 V is supplied. Power supply power of DC12V and DC5V is supplied to the sound effect control board 82. DC30V, DC21V, DC1
2 V and 5 V DC power are supplied. A DC 30 V, D is supplied to the launch control board 90 via a launch relay A board 99.
C5V power is supplied. In addition, a power supply of 12 V DC and 5 V DC is supplied from the main board 151 to the display control board 75. The external information output board 78 includes
A power supply of DC 5 V is supplied.

【0117】以上説明したように、各種の制御基板15
1,144,80,82,75,92は、電源基板13
7から所望の電源電力が入力されるように構成されてい
る。ただし、表示制御基板75への電源電力の供給は、
電源基板137から直接ではなく、電源基板137から
主基板151を介して行なわれるようになっている。こ
れは、特別可変表示装置として使用されるものが本実施
形態のように電気的な可変表示部材(本実施形態では液
晶)である場合とドラム式可変表示部材とでは、使用す
る電源電圧が異なるため、遊技盤40の交換に伴って電
源基板137における電源端子の種類または数を変更す
る必要があるところ、遊技盤40の交換に伴って変更さ
れる主基板151から電源配線を分岐して表示制御基板
75に入力した場合には、電源基板137における電源
端子の種類または数をそのままにして主基板151の電
源端子を必要な電圧の配線だけを接続するようにすれ
ば、電源基板137における電源端子の種類または数を
変更する必要がないからである。なお、電源基板137
を可変表示部材の種類に対応して別々に構成してもよ
い。
As described above, various control boards 15
1, 144, 80, 82, 75, and 92 are power supply boards 13
7 is configured to receive desired power supply power. However, supply of power to the display control board 75 is as follows.
The operation is performed not directly from the power supply board 137 but from the power supply board 137 via the main board 151. This is because the power supply voltage used differs between the case where the special variable display device is an electric variable display member (liquid crystal in this embodiment) as in the present embodiment and the drum type variable display member. Therefore, it is necessary to change the type or number of power supply terminals on the power supply board 137 with the replacement of the game board 40. However, the power supply wiring is branched and displayed from the main board 151 changed with the replacement of the game board 40. When the power is supplied to the control board 75, if the power supply terminals of the main board 151 are connected to only the wires of the required voltage while keeping the type or number of the power supply terminals on the power supply board 137 as they are, This is because there is no need to change the type or number of terminals. The power supply board 137
May be separately configured in accordance with the type of the variable display member.

【0118】また、このパチンコ遊技機1においては、
次のような静電気の放電構造が設けられている。貯留タ
ンク105、上皿19、下皿27等の玉の貯留場所およ
び玉の通過場所に玉と接触可能であって導電性を有する
接触部材が設けられている。各接触部材は、配線および
配線以外の導電性部材を介して、前述した取付部材14
8(導電性の部材よりなる)に電気的に接続されてい
る。カードユニット配線35には、前述した電源コード
311の接地極とカードユニット31内部において接続
された接地配線(図9におけるFG)が含まれている。
そして、払出制御基板144には、放電用の配線が設け
られており、この放電用の配線に接続される態様で、取
付部材148に接続された放電用の配線と、カードユニ
ット配線35の接地配線とがコネクタ接続されている。
このような放電構造における放電用の接触部材、およ
び、取付部材148は、板状の部材を多く含んでおり、
前述したような経路を経て接地しているので、アース板
500と称され、図9に示されている。
In this pachinko gaming machine 1,
The following electrostatic discharge structure is provided. Contact members which are capable of contacting the balls and have conductivity are provided at the storage positions of the balls such as the storage tank 105, the upper plate 19, and the lower plate 27 and at the passage positions of the balls. Each contact member is connected to the above-described mounting member 14 via a wiring and a conductive member other than the wiring.
8 (made of a conductive member). The card unit wiring 35 includes a ground wiring (FG in FIG. 9) connected to the above-described ground electrode of the power cord 311 and the inside of the card unit 31.
Discharge wiring is provided on the payout control board 144, and the discharge wiring connected to the mounting member 148 and the grounding of the card unit wiring 35 are connected to the discharge wiring. The wiring and the connector are connected.
The contact member for discharge and the mounting member 148 in such a discharge structure include many plate-like members.
Since it is grounded via the above-described path, it is called an earth plate 500 and is shown in FIG.

【0119】このような放電構造のパチンコ遊技機1に
おいては、接触部材が玉に帯電している静電気を受け
る。そして、その静電気が、パチンコ遊技機1内に設け
られた配線および導電性部材等を介して取付部材148
に伝わり、取付部材148から払出制御基板144を経
てカードユニット配線35に伝わる。カードユニット配
線35はカードユニット31の電源コード311の接地
極と接続されているので、カードユニット配線35に伝
わったパチンコ遊技機1内部の静電気は、電源コード3
11の接地極を介して放電される。
In the pachinko gaming machine 1 having such a discharging structure, the contact member receives the static electricity charged on the ball. Then, the static electricity is transmitted to the mounting member 148 via wiring, conductive members, and the like provided in the pachinko gaming machine 1.
To the card unit wiring 35 from the mounting member 148 via the payout control board 144. Since the card unit wiring 35 is connected to the grounding pole of the power cord 311 of the card unit 31, the static electricity transmitted to the card unit wiring 35 inside the pachinko gaming machine 1 is reduced by the power cord 3.
It is discharged through the eleven ground electrodes.

【0120】なお、パチンコ遊技機1の静電気放電構造
としては、前記接触部材が受けた静電気をパチンコ遊技
機1の電源に放電することが可能な構成を採用してもよ
い。また、前記接触部材を設けずに、パチンコ遊技機1
内部の静電気を受ける導電性部材を設け、その導電性部
材によりパチンコ遊技機1内部に帯電した静電気を受け
て、前述したようにカードユニット31からの放電また
はパチンコ遊技機1の電源への放電を行なうようにして
もよい。
As the electrostatic discharge structure of the pachinko gaming machine 1, a structure capable of discharging the static electricity received by the contact member to the power supply of the pachinko gaming machine 1 may be employed. Also, without providing the contact member, the pachinko gaming machine 1
A conductive member receiving internal static electricity is provided, and the static electricity charged inside the pachinko gaming machine 1 is received by the conductive member to discharge the card unit 31 or the power supply of the pachinko gaming machine 1 as described above. It may be performed.

【0121】以上のような放電構成を採用することによ
り、パチンコ遊技機1の内部に帯電した静電気が放電さ
れて除去される。パチンコ遊技機1に帯電した静電気の
除去を、パチンコ遊技機外部での接地配線処理等の煩雑
な作業を要さず容易に行なうことができる。そして、こ
のような静電気の除去により、静電気に起因するノイズ
の発生を防ぐことができ、その結果として、パチンコ遊
技機1内の制御回路等の電気機器について、静電気に起
因するノイズによる誤作動を防ぐことができるととも
に、静電気に起因するノイズから保護することができ
る。パチンコ遊技機(第2種)の概略説明 最初に、第2種のパチンコ遊技機の概略を説明する。
By employing the above-described discharge configuration, static electricity charged inside the pachinko gaming machine 1 is discharged and removed. Elimination of static electricity charged in the pachinko gaming machine 1 can be easily performed without the need for complicated work such as ground wiring outside the pachinko gaming machine. By removing such static electricity, generation of noise due to static electricity can be prevented. As a result, malfunctions of electrical equipment such as a control circuit in the pachinko gaming machine 1 due to noise due to static electricity can be prevented. In addition to preventing noise, it is possible to protect against noise caused by static electricity. First, a brief description of a pachinko gaming machine (second type) will be given.

【0122】第2種のパチンコ遊技機は、通称“ハネ
物”と呼ばれ、左右に翼片が備えられた特別可変入賞球
装置が遊技盤中央に配置されている。この第2種のパチ
ンコ遊技機には、第1始動口、第2始動口が設けられて
おり、第1始動口に打玉が始動入賞した場合には特別可
変入賞球装置が1回開閉し、第2始動口に打玉が始動入
賞した場合には特別可変入賞球装置が2回開閉する。そ
して、特別可変入賞球装置が1回または2回開閉してい
る間に特別可変入賞球装置内部に進入した打玉が特別可
変入賞球装置内の特定入賞領域に入賞した場合に大当り
となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生し、
特別可変入賞球装置が繰り返し継続して開放状態とな
る。特別可変入賞球装置の開放回数は18回であるが、
18回目の開放の前に特別可変入賞球装置への入賞数が
10個に達すると開放回数が18回に満たない場合であ
っても開放動作は中断される。そして、開放動作中に打
玉が特定領域に入賞していたことを条件として、再び、
特別可変入賞球装置の最大18回の開放制御が開始され
る。このような、打玉が特定領域に入賞していたことを
条件として繰り返される開放制御のサイクルは最大16
回であり、16回目の開放制御の後に大当り状態(特定
遊技状態)が終了される。
The second type of pachinko game machine is generally called a “splash object”, and a special variable winning ball device provided with wings on the left and right is arranged at the center of the game board. The second type of pachinko gaming machine is provided with a first starting port and a second starting port, and when a hit ball is started in the first starting port, the special variable prize ball device opens and closes once. When a ball is hit at the second starting port, the special variable winning ball device opens and closes twice. Then, when the ball that enters the special variable winning ball device while the special variable winning ball device is opened and closed once or twice wins a specific winning area in the special variable winning ball device, a big hit occurs, A special gaming state that is advantageous to the player occurs,
The special variable winning ball device is repeatedly opened continuously. The number of times the special variable prize ball device is opened is 18,
If the number of winnings in the special variable prize ball device reaches 10 before the 18th opening, the opening operation is interrupted even if the number of opening times is less than 18 times. Then, on condition that the hit ball has won a specific area during the opening operation, again,
The opening control of the special variable prize ball device up to 18 times is started. Such a cycle of the opening control that is repeated on condition that the hit ball has won a specific area is up to 16 cycles.
The big hit state (specific game state) is ended after the sixteenth opening control.

【0123】なお、この第2種のパチンコ遊技機には、
普通図柄を可変表示可能であって、表示結果に応じて第
1始動口または第2始動口を所定期間開放させるように
定められた普通図柄用可変表示装置や、大当りのラウン
ド回数を判定するための判定図柄を可変表示させる判定
図柄表示装置がさらに設けられる場合がある。
The second type of pachinko game machine includes:
In order to determine a variable display device for a normal symbol, which is capable of variably displaying a normal symbol, and which is configured to open the first starting port or the second starting port for a predetermined period according to the display result, or to determine the number of rounds of a big hit. There is a case where a judgment symbol display device for variably displaying the judgment symbol is further provided.

【0124】図4は、第2種のパチンコ遊技機の一例を
より具体的に説明するためのパチンコ遊技機の遊技盤
(第2種)の拡大正面図である。
FIG. 4 is an enlarged front view of a game board (second type) of a pachinko gaming machine for explaining an example of a second type of pachinko gaming machine more specifically.

【0125】図4を参照して、遊技盤面2A上には、打
玉が打ち込まれる遊技領域2Bが形成されている。遊技
領域2B内には、一対の玉受部材2J,2Jを有する特
別可変入賞球装置2Dが設けられている。特別可変入賞
球装置2Dの下方には、始動口2N,2Qが設けられて
いる。なお、始動口2N,2Qのすべて、または少なく
ともいずれか1つを普通電動役物の一例となる電動チュ
ーリップで構成してもよい。
Referring to FIG. 4, a game area 2B into which a ball is hit is formed on game board surface 2A. A special variable winning ball device 2D having a pair of ball receiving members 2J, 2J is provided in the game area 2B. Starting ports 2N and 2Q are provided below the special variable winning ball device 2D. In addition, all or at least one of the starting ports 2N and 2Q may be configured by an electric tulip which is an example of a normal electric accessory.

【0126】特別可変入賞球装置2Dの上部の左右両
側、また特別可変入賞球装置2Dの下方両側部分には打
玉の入賞により景品玉が払出されるように定められた一
般入賞口2C,2R〜2Uが設けられている。
The general winning openings 2C and 2R are provided so that a prize ball is paid out by hitting a ball on the left and right sides of the upper portion of the special variable winning ball device 2D and on both lower sides of the special variable winning ball device 2D. 22U are provided.

【0127】特別可変入賞球装置2Dは、大入賞口の一
例となる入賞空間2Kを有している。この入賞空間2K
には、入賞空間2Kに入賞した打玉を一時貯留したり、
直ちにその両側に流下させたりするための貯留機構2P
が形成されている。特別可変入賞球装置2Dの向かって
左下方には大当り継続制御の回数を表示するための継続
回数表示器2Eが、右下方には大当り時の入賞空間への
入賞個数を表示するための入賞個数表示器2Fがそれぞ
れ設けられている。特別可変入賞球装置2Dの玉受部材
2J,2Jから入賞空間2Kに通ずる部分には、全入賞
玉検出手段の一例の入賞個数検出器(カウントスイッチ
A,B)2G,2Gが設けられている。そして入賞空間
の最下部のうち、貯留機構2Pの軸線と一致する部分に
は特定入賞領域2Mが形成されている。
The special variable winning ball device 2D has a winning space 2K which is an example of a big winning port. This winning space 2K
In the prize space 2K to temporarily store the hit ball winning,
Reservoir mechanism 2P for flowing down to both sides immediately
Are formed. On the lower left side of the special variable prize ball device 2D, a continuation number indicator 2E for displaying the number of big hit continuation controls, and on the lower right side, a prize number for displaying the number of prizes in the prize space at the time of the big hit. Each of the displays 2F is provided. In the portion from the ball receiving members 2J, 2J of the special variable winning ball device 2D to the winning space 2K, there are provided winning number detectors (count switches A, B) 2G, 2G as an example of all winning ball detecting means. . In the lowermost part of the winning space, a specific winning area 2M is formed at a portion coinciding with the axis of the storage mechanism 2P.

【0128】打玉が始動口2Nに始動入賞したときに
は、景品玉が払出されるとともに、可動部材2J、2J
が所定時間(たとえば0.4秒)開成の後閉成する。始
動口12に打玉が始動入賞した場合には、景品玉が払出
されるとともに、可動部材2J、2Jが所定時間(たと
えば0.45秒)開成の後、所定時間(たとえば0.9
秒)閉成し、再度所定時間(たとえば0.45秒)開成
した後閉成する。
When the ball hits the starting opening 2N, a prize ball is paid out and the movable members 2J, 2J
Is closed after opening for a predetermined time (for example, 0.4 seconds). When a ball is hit at the starting opening 12, a prize ball is paid out, and after the movable members 2J and 2J are opened for a predetermined time (for example, 0.45 seconds), a predetermined time (for example, 0.9 seconds) is obtained.
Second), close for a predetermined time (eg, 0.45 seconds), and then close.

【0129】可動部材2J、2Jが開成することによ
り、上方から落下してくる打玉は可動部材2J、2Jに
受け止められて入賞空間2Kに進入する可能性が高くな
る。入賞空間2Kに進入した打玉は入賞個数検出器2
G,2Gを通過する。入賞個数検出器2G,2Gで検出
された打玉は、落下して、一般入賞領域2Hまたは特定
入賞領域2Mに入賞する。もし、打玉が特定入賞領域2
Mに入賞すると大当りが発生し、特定遊技状態となる。
When the movable members 2J and 2J are opened, the possibility that a ball falling from above is received by the movable members 2J and 2J and enters the winning space 2K is increased. The hit ball that has entered the winning space 2K is a winning number detector 2
G, 2G. The hit balls detected by the winning number detectors 2G, 2G fall and enter the general winning area 2H or the specific winning area 2M. If the hit ball is a specific winning area 2
When M is won, a big hit occurs, and a specific game state is set.

【0130】大当りが発生すると、特別可変入賞球装置
2Dは以下のように動作する。玉受部材2J,2Jは短
い時間間隔で連続的に開閉動作を繰り返す。その繰り返
し回数は、本実施の形態の場合には最高18回に設定さ
れており、18回繰り返された後終了する。また、その
18回の繰り返し動作中に特別可変入賞球装置2D内に
打玉が10個入賞した場合には、その時点で玉受部材2
J,2Jの開閉動作も終了するようになっている。以
下、このような開閉動作を開閉サイクルと呼ぶ。もし、
玉受部材2J,2Jの開閉動作が終了する前に、打玉が
再度特定入賞領域2Mに入賞すると、大当り継続動作が
行なわれる。
When a big hit occurs, the special variable winning ball device 2D operates as follows. The ball receiving members 2J, 2J continuously open and close at short time intervals. The number of repetitions is set to a maximum of 18 in the case of the present embodiment, and the process ends after the repetition is performed 18 times. In the case where ten hit balls are awarded in the special variable winning ball apparatus 2D during the 18 repetitive operations, the ball receiving member 2 at that time.
The opening and closing operations of J and 2J are also terminated. Hereinafter, such an opening and closing operation is referred to as an opening and closing cycle. if,
If the ball hits the specific winning area 2M again before the opening / closing operation of the ball receiving members 2J, 2J ends, the big hit continuation operation is performed.

【0131】大当り継続動作は、始動入賞に基づく最初
の開放を含めて所定回数(本実施の形態の場合には16
回)の範囲で行なわれ、大当り継続動作中に特定入賞玉
検出器9への打玉の入賞が検出されなかったときはその
時点で終了する。
The big hit continuation operation is performed a predetermined number of times including the first opening based on the start winning prize (16 in the case of this embodiment).
), And the process is terminated at that point if a hit ball is not detected in the specific winning ball detector 9 during the continuous big hit operation.

【0132】このようにして最高16回の大当り継続動
作が終了するか、大当り動作中または大当り継続動作中
に特定入賞領域2Mに打玉が入賞しなかった場合に大当
り動作、大当り継続動作が終了し当初の状態に戻る。パチンコ遊技機(第3種)の概略説明 最初に、第3種のパチンコ遊技機の概略を説明する。
In this way, the maximum jackpot continuation operation is terminated when the hitting operation of up to 16 times is completed, or when the hit ball does not win in the specific winning area 2M during the jackpot operation or the jackpot continuation operation. Then return to the original state. First, a brief description of a pachinko gaming machine (third type) will be given.

【0133】第3種のパチンコ遊技機には、打玉が通過
可能な通過ゲート口と、該通過ゲート口を打玉が通過し
たことに基づいて普通図柄の可変表示が開始される普通
図柄表示装置と、該普通図柄表示装置の表示結果が当り
になることによって開放状態となる普通電動役物と、打
玉が入賞可能な第3種始動口と、前記普通電動役物に入
賞した打玉が当該普通電動役物内の特別装置作動領域に
入賞し、権利発生状態となり前記第3種始動口に打玉が
入賞した場合に大入賞口が開放状態となる特別可変入賞
球装置とが設けられている。普通図柄表示装置の表示結
果が当りになる確率は、たとえば、通常確率と高確率と
に変動し、高確率に変動している状態を確率変動状態
(あるいは、単に確変)という。
The third type of pachinko game machine has a pass gate opening through which a hit ball can pass, and a normal symbol display in which the variable display of the normal symbol is started based on the passing of the hit ball through the pass gate opening. Device, a normal electric accessory which is opened when the display result of the ordinary symbol display device hits, a third type starting port in which a hit ball can be won, and a hit ball which wins the normal electric accessory Is provided with a special variable prize ball device which wins a special device operation area in the ordinary electric auditorium, and is in a right generating state, and a large winning opening is in an open state when a hit ball is awarded in the third type starting port. Have been. The probability that the display result of the ordinary symbol display device hits, for example, fluctuates between a normal probability and a high probability, and a state fluctuating at a high probability is referred to as a probability fluctuation state (or simply a probability change state).

【0134】大入賞口は、所定個数の打玉の入賞または
開放から所定時間の経過のいずれか早いほうの条件が成
立した場合に開放状態から閉成状態に変化する他、開放
状態中に打玉が普通電動役物内の特別装置作動領域に入
賞した場合にも閉成状態となる。
The special winning opening changes from an open state to a closed state when a predetermined number of hit balls have been won or released, whichever comes first, whichever comes first. It is also closed when the ball wins the special device operation area in the ordinary electric accessory.

【0135】また、この第3種のパチンコ遊技機の場
合、普通電動役物に入賞した打玉が特別装置作動領域に
入賞した場合に大入賞口を開放させるための権利が発生
するため、このような権利が発生した状態を特に“権利
発生状態”という。この権利発生状態は、打玉が再び普
通電動役物内の特別作動領域に入賞した場合または第3
種始動口への16回の入賞があった場合に消滅する。第
3種のパチンコ遊技機の場合には、このような権利発生
状態を大当り状態ともいう。なお、ここでは、普通図柄
を可変表示させる表示装置が設けられた第3種のパチン
コ遊技機を例に挙げて説明したが、判定図柄を用いたも
のや、表示装置が設けられていない機種も存在する。
Further, in the case of the third-type pachinko gaming machine, the right to open the big winning opening is generated when the ball hitting the ordinary electric accessory wins the special device operation area. A state in which such a right has been generated is particularly called a “right generation state”. This right generation state may occur when the ball hits the special operation area in the ordinary electric auditorium again or in the third case.
It disappears when there are 16 winnings in the seed starting port. In the case of the third type of pachinko gaming machine, such a right generation state is also called a big hit state. In addition, here, the third type of pachinko gaming machine provided with a display device for variably displaying a normal symbol has been described as an example, but a device using a judgment symbol or a model without a display device may be used. Exists.

【0136】図5は、第3種のパチンコ遊技機の一例を
より具体的に説明するためのパチンコ遊技機の遊技盤
(第3種)の拡大正面図である。
FIG. 5 is an enlarged front view of a game board (third type) of a pachinko game machine for more specifically explaining an example of a third type of pachinko game machine.

【0137】図5を参照して、遊技盤3Aの前面側に形
成される遊技領域3Bには、数字図柄や所定のキャラク
タ図柄などから構成される複数種類の普通図柄を可変表
示可能な可変表示装置3Dが設けられ、打玉が普通図柄
作動口3Nに進入すれば、可変表示装置3Dが可変開始
される。この可変表示装置3Dは、普通図柄表示部3C
を含む。
Referring to FIG. 5, in a game area 3B formed on the front side of game board 3A, a variable display capable of variably displaying a plurality of types of ordinary symbols composed of numeral symbols, predetermined character symbols, and the like. The variable display device 3D is variably started when the device 3D is provided and the hit ball enters the normal symbol operation port 3N. This variable display device 3D includes a normal symbol display unit 3C.
including.

【0138】普通図柄表示部3Cの可変表示停止時の結
果が予め定められた特定の表示態様(たとえば、777
7)となれば、当りとなる。可変表示装置3Dの可変表
示停止結果が当りとなれば、普通電動役物の一例となる
可変通過口装置3Eの左右に設けられた1対の可動部材
3F,3Fが開成して、可変通過口装置3Eへ打玉を進
入させることが可能となる。
The result when the variable display of the normal symbol display section 3C is stopped is determined in a predetermined display mode (for example, 777).
If it becomes 7), it will be a hit. If the result of the variable display stop of the variable display device 3D is a hit, a pair of movable members 3F, 3F provided on the left and right of the variable passage opening device 3E which is an example of an ordinary electric accessory is opened, and the variable passage opening is opened. It is possible to make the ball enter the device 3E.

【0139】可動部材3F,3Fの開成期間中に打玉が
可変通過口装置3Eに進入すれば、その旨が通過玉検出
器(図示省略)により検出される。通過玉検出器で検出
された打玉は可変通過口装置3Eの下方から放出され
て、振分装置3Gに進入する。振分装置3Gに進入した
打玉は特定入賞口3H上に保持される。なお、特定入賞
口3Hは、1個の打玉を保持可能なスペースに構成され
ており、以降、進入した打玉は特定入賞口3Hに保持さ
れている打玉などにより弾かれて振分装置3G内で左右
に振り分けられた後、振分装置3G内に構成されている
入賞口に進入する。
If a ball hits the variable passage opening device 3E during the opening period of the movable members 3F, 3F, that fact is detected by a passing ball detector (not shown). The hit ball detected by the passing ball detector is discharged from below the variable passing port device 3E and enters the distribution device 3G. The hit ball that has entered the distribution device 3G is held on the specific winning opening 3H. Note that the specific winning opening 3H is formed in a space capable of holding one hit ball, and thereafter, the incoming ball is hit by a hit ball or the like held in the specific winning opening 3H and the sorting device. After being distributed to the left and right in the 3G, the player enters a winning opening formed in the distribution device 3G.

【0140】一方、開成していた可動部材3F,3Fが
閉成すると、特定入賞口3H上に保持されていた打玉が
特定入賞口3Hに進入し(特別装置作動領域を通過
し)、権利発生状態となる。
On the other hand, when the movable members 3F, 3F which have been opened are closed, the ball held on the specific winning opening 3H enters the specific winning opening 3H (passes through the special device operation area), and the right It will be in the occurrence state.

【0141】遊技状態が権利発生状態となっている期間
中に打玉を回転体装置3Wの第3種始動口3Jに入賞さ
せれば、その打玉が回転体3Iの外周に保持される。回
転体3Iの外周に保持された打玉は回転体3Iの回転に
より下方に案内されて始動入賞玉検出器3Lにより検出
される。打玉が始動入賞玉検出器20により検出されれ
ば、特別可変入賞球装置3Pに設けられた開閉板3Sが
開成することで大入賞口3Tが開放され、遊技者に有利
な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(た
とえば9.5秒間)の経過または打玉の所定個数(たと
えば10個)の入賞のうち、いずれか早いほうの条件が
成立することにより終了して開閉板3Sが閉成し遊技者
に不利な第2の状態となる。
If a hit ball is made to enter the third type starting port 3J of the rotating body device 3W during the period in which the gaming state is the right generation state, the hit ball is held on the outer periphery of the rotating body 3I. The hit ball held on the outer periphery of the rotating body 3I is guided downward by the rotation of the rotating body 3I, and is detected by the starting winning ball detector 3L. If a hit ball is detected by the starting winning ball detector 20, the opening and closing plate 3S provided in the special variable winning ball device 3P is opened to open the big winning opening 3T, and the first state advantageous to the player. Becomes The first state ends when the earlier condition is satisfied, whichever is earlier, out of the elapse of a predetermined period (for example, 9.5 seconds) or the winning of a predetermined number of hit balls (for example, ten), and the opening / closing plate is opened. 3S closes and enters a second state disadvantageous to the player.

【0142】一方、権利発生中において、打玉が所定数
(たとえば、合計16個)始動入賞玉検出器3Lにより
検出された場合、発生している権利が消滅する。この権
利が消滅した後、あるいは権利が発生していない状態で
は、いくら打玉が回転体装置3Wに進入しても特別可変
入賞球装置3Pの大入賞口3Tは開放しない。
On the other hand, if a predetermined number (for example, a total of 16) of hit balls are detected by the starting winning ball detector 3L during the generation of the right, the generated right is extinguished. After this right has expired or in a state where the right has not been generated, the large winning opening 3T of the special variable winning ball device 3P will not be opened no matter how much the hit ball enters the rotating body device 3W.

【0143】なお、普通図柄作動口3Nは打玉が通過可
能に構成されており、普通図柄作動口3Nを通過した打
玉は普通図柄作動口3Nの下方より再び遊技領域3に放
出される。普通図柄作動口3Nの下方には、一般入賞口
3Qが設けられている。一般入賞口3Qは普通図柄作動
口3Nを通過した打玉が比較的入賞しやすい位置に配設
されている。一般入賞口3Qに打玉が入賞すれば、所定
の景品玉が遊技者に払出される。その他の一般入賞口と
して、一般入賞口3Rが設けられている。
The normal symbol operating port 3N is configured to allow a ball to pass through, and the ball that has passed through the normal symbol operating port 3N is discharged to the game area 3 again from below the normal symbol operating port 3N. A general winning opening 3Q is provided below the normal symbol operating opening 3N. The general winning opening 3Q is arranged at a position where a hit ball passing through the normal symbol operating opening 3N can be relatively easily won. When a hit ball wins in the general winning opening 3Q, a predetermined premium ball is paid out to the player. As another general winning opening, a general winning opening 3R is provided.

【0144】以上、図5では、普通図柄を可変表示させ
る表示装置が設けられたパチンコ遊技機を説明したが、
以下に、判定図柄と呼ばれる図柄を可変表示させる表示
装置が設けられたタイプの第3種パチンコ遊技機につい
て簡単に触れる。
As described above, in FIG. 5, the pachinko gaming machine provided with a display device for variably displaying a normal symbol has been described.
Hereinafter, a brief description will be given of a type 3 pachinko gaming machine provided with a display device for variably displaying a symbol called a judgment symbol.

【0145】この種の判定図柄付第3種パチンコ遊技機
では、まず、打玉が普通電動役物作動口へ入賞すると、
普通電動役物が作動し特定入賞口が開放する。その後、
打玉が特定入賞口へ入賞し特別装置作動判定図柄ゲート
を通過すると、特別装置作動判定図柄表示装置で判定図
柄の可変表示が開始される。また、特別装置作動判定図
柄ゲートを通過した打玉は、特別装置作動領域誘導装置
に停留される。ただし、特別装置作動判定図柄ゲートを
通過しなかった打玉は、特別装置作動領域を通過するこ
とはない。
In a third-type pachinko gaming machine with a judgment symbol of this kind, first, when a hit ball wins a normal electric auditorium operation port,
Normally the electric accessory is activated and the special winning opening is opened. afterwards,
When the hit ball wins the special winning opening and passes through the special device operation determining symbol gate, variable display of the determining symbol is started on the special device operating determining symbol display device. Also, the ball that has passed through the special device operation determination symbol gate is stopped at the special device operation area guiding device. However, a ball that has not passed through the special device operation determination symbol gate does not pass through the special device operation area.

【0146】特別装置作動判定図柄表示装置の表示結果
が予め定められた特定の表示態様となれば、特別装置作
動領域誘導装置が作動し、これにより、停留されている
打玉が特別装置作動領域へ誘導される。ただし、特別装
置作動判定図柄表示装置の表示結果が特定の表示態様と
ならなかった場合には、特別装置作動領域誘導装置に停
留されている打玉は特別装置作動領域外へ放出される。
When the display result of the special device operation determination symbol display device has a predetermined specific display mode, the special device operation region guiding device is activated, whereby the stopped ball is moved to the special device operation region. Guided to. However, when the display result of the special device operation determination symbol display device does not have a specific display mode, the hit ball retained in the special device operation region guiding device is discharged to the outside of the special device operation region.

【0147】特別装置作動領域へ誘導された打玉が特別
装置作動領域を通過すると権利発生状態となる。次に、
打玉が第3種始動口へ入賞すると、第3種特別電動役物
が作動し大入賞口が開放する。その後、第3種始動口へ
16個の打玉が入賞するか、再び打玉が特別装置作動領
域を通過すると、大入賞口が閉成し権利発生状態が終了
する。その他のパチンコ遊技機の概略説明 ここでは、その他のパチンコ遊技機として、「一般電
役」と呼ばれるパチンコ遊技機を例に挙げて簡単に説明
する。この「一般電役」には、普通電動役物A、普通電
動役物B、普通電動役物C、普通電動役物D、普通図柄
を可変表示可能な普通図柄表示装置、および普通図柄用
通過ゲートが設けられている。普通電動役物A〜Dは、
たとえば、電動チューリップである。
When the hit ball guided to the special device operation area passes through the special device operation area, a right is generated. next,
When the ball hits the third-type starting opening, the third-type special electric accessory is activated and the big winning opening is opened. Thereafter, when 16 hit balls win the third type starting port or when the hit ball passes through the special device operation area again, the big winning port is closed and the right generation state ends. Outline description of other pachinko gaming machines Here, as other pachinko gaming machines, a brief description will be given by taking a pachinko gaming machine called “general electric machine” as an example. The “general electric role” includes a normal electric accessory A, an ordinary electric accessory B, an ordinary electric accessory C, an ordinary electric accessory D, an ordinary symbol display device capable of variably displaying an ordinary symbol, and an ordinary symbol passing device. A gate is provided. Ordinary electric accessories A to D
For example, an electric tulip.

【0148】普通図柄用通過ゲートを打玉が通過する
と、普通図柄表示装置において普通図柄が変動を開始す
る。その後、普通図柄表示装置の表示結果が特定の表示
態様(たとえば、777)になれば大当りとなる。
When the ball hits the passing gate for the ordinary symbol, the ordinary symbol starts to change in the ordinary symbol display device. After that, if the display result of the ordinary symbol display device becomes a specific display mode (for example, 777), a big hit occurs.

【0149】大当りとなれば、普通電動役物Aが開放し
て打玉を普通電動役物A内に入賞させることが可能な状
態になる。普通電動役物は、開放から一定時間が経過し
たこと、または、開放中に打玉が所定個数入賞したこと
のうちのいずれかの条件が成立することにより閉成す
る。
When a big hit occurs, the ordinary electric accessory A is opened, and a ball can be hit in the ordinary electric accessory A. Normally, the electric powered accessory is closed when one of the following conditions is satisfied: a predetermined time has elapsed from the opening, or a predetermined number of hit balls have been won during the opening.

【0150】開放している電動役物Aに打玉が入賞すれ
ば、電動役物Bが一定時間開放する。開放中の電動役物
Bに打玉を入賞させることにより、普通電動役物Cが開
放状態となる。そして、開放中の電動役物Cに打玉を入
賞させることにより普通電動役物Dが開放状態となる。
次に、開放中の電動役物Dに打玉を入賞させることによ
り、再度電動役物Bが開放状態となり、以降、電動役物
Bに入賞すれば電動役物Cが開放し、開放した電動役物
Cに入賞すれば電動役物Dが開放し、開放した電動役物
Dに入賞すれば電動役物Bが開放する動作が所定回繰返
されて大当り状態(特定遊技状態)が終了する。
When a hit ball wins the open electric accessory A, the electric accessory B opens for a certain period of time. When the hitting ball is won by the opened electric accessory B, the ordinary electric accessory C is opened. Then, the electric motor-operated character C in the open state is opened by causing the electric motor-operated character C being opened to hit a ball.
Next, by letting a hit ball be awarded to the opened electric auditorium D, the electric auditorium B is again in the open state. Thereafter, when the electric auditorium B is won, the electric auditorium C is opened, and the opened electric auditorium C is opened. When the winning combination C is won, the electric accessory D is opened, and when the winning electric winning item D is won, the operation of opening the electric accessory B is repeated a predetermined number of times, and the big hit state (specific gaming state) ends.

【0151】なお、電動役物B〜Dの閉成条件は、たと
えば、電動役物Aの閉成条件と同一である。
Note that the closing conditions for the motorized bonuses B to D are the same as, for example, the closing conditions for the motorized accessory A.

【0152】「一般電役」と呼ばれるパチンコ遊技機以
外のその他の遊技機としては、メカ式の役物を用いた
「一般機」や「雀球」、「アレンジボール遊技機」等を
例示できる。外部情報出力基板78の構成 次に、図6および図7を参照して、外部情報出力基板7
8について説明する。
Examples of other gaming machines other than pachinko gaming machines called "general electric machines" include "general machines", "sparrow balls", "arranged ball gaming machines", etc. using mechanical-type accessories. . Configuration of External Information Output Board 78 Next, referring to FIG. 6 and FIG.
8 will be described.

【0153】図6は、外部情報出力基板78と主基板1
51および払出制御基板144との接続状況を説明する
ためのパチンコ遊技機1の背面図である。また、図7
は、外部情報出力基板カバー178によって被覆された
外部情報出力基板78の平面図である。ただし、図6に
おいては、説明において主要な符号のみを付しており、
図3および図7に示されたすべての符号を示すことはし
ていない。
FIG. 6 shows the external information output board 78 and the main board 1
51 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 for illustrating a connection state between the pachinko gaming machine 51 and a payout control board 144. FIG. FIG.
FIG. 7 is a plan view of the external information output board 78 covered with the external information output board cover 178. However, in FIG. 6, only the main reference numerals are given in the description,
Not all symbols shown in FIGS. 3 and 7 are shown.

【0154】なお、外部情報出力基板78は、前述した
第1種〜第3種、その他のパチンコ遊技機にも適用可能
であり、各パチンコ遊技機に対して、図6に示されるよ
うな態様で取付けられる。また、前述した第1種〜第3
種、その他のパチンコ遊技機にも、前記主基板151お
よび払出制御基板144が同様に取付けられている。
The external information output board 78 can be applied to the above-mentioned first to third types of pachinko game machines and other types of pachinko game machines. Mounted on. In addition, the first to third types described above.
The main board 151 and the payout control board 144 are similarly attached to the seed and other pachinko gaming machines.

【0155】以下の説明においては、前記主基板151
および払出制御基板144は、前述した第1種〜第3
種、その他のパチンコ遊技機のいずれの主基板151お
よび払出制御基板144をも意味するものとし、同様
に、「パチンコ遊技機1」は、前述した第1種〜第3
種、その他のパチンコ遊技機のいずれをも意味するもの
とする。
In the following description, the main substrate 151 will be described.
And the payout control board 144 are the first to third types described above.
See also the main board 151 and the payout control board 144 of any kind and other pachinko gaming machines, and similarly, the “pachinko gaming machine 1” includes the above-described first to third pachinko gaming machines.
Seeds and any other pachinko machines.

【0156】外部情報出力基板78は、主基板151お
よび払出制御基板144から受信した遊技機情報用制御
コマンドデータ(遊技機情報データ信号)に基づいてパ
チンコ遊技機1の営業管理上必要な遊技機情報を生成し
て、該生成した遊技機情報を遊技場に設置されるホール
コンピュータに出力するための基板である。なお、この
外部情報出力基板78には、遊技機情報の生成および通
信制御に関わるマイクロコンピュータ78M(図10参
照)が搭載されている。
The external information output board 78 is a game machine necessary for the business management of the pachinko game machine 1 based on the game machine information control command data (game machine information data signal) received from the main board 151 and the payout control board 144. A board for generating information and outputting the generated gaming machine information to a hall computer installed in a game arcade. The external information output board 78 is provided with a microcomputer 78M (see FIG. 10) related to the generation of game machine information and communication control.

【0157】この外部情報出力基板78は、図6の一点
鎖線に示されるように、主基板151および払出制御基
板144と配線接続される。主基板151には、外部情
報出力基板78側のコネクタ781bと配線接続するた
めのコネクタ781aが設けられている。一方、払出制
御基板144には、外部情報出力基板78側のコネクタ
782bと配線接続するためのコネクタ782aが設け
られている図7を参照して、外部情報出力基板78につ
いてさらに詳細に説明する。外部情報出力基板78は外
部情報出力基板カバー178によって被覆されており、
5ボルト電源が供給される電源供給部785およびコネ
クタ781b,782b,783,784,131a〜
131z,132a〜132z,133a〜133z,
134a〜134zが、外部情報出力基板カバー178
の外部に露出している。
The external information output board 78 is wired and connected to the main board 151 and the payout control board 144 as shown by the dashed line in FIG. The main board 151 is provided with a connector 781a for wiring connection with a connector 781b on the external information output board 78 side. On the other hand, the external information output board 78 will be described in more detail with reference to FIG. 7 in which the payout control board 144 is provided with a connector 782a for wiring connection with the connector 782b on the external information output board 78 side. The external information output board 78 is covered with an external information output board cover 178,
Power supply unit 785 to which 5-volt power is supplied and connectors 781b, 782b, 783, 784, 131a to
131z, 132a to 132z, 133a to 133z,
134a to 134z are external information output board covers 178.
Is exposed to the outside.

【0158】上記コネクタのうち、コネクタ781b,
782bは、情報(遊技機情報用制御コマンドデータ)
入力用のコネクタであり、主基板151および払出制御
基板144から遊技機情報用制御コマンドデータが入力
される。なお、後述するように、コネクタ781b,7
82bには遊技機情報用制御コマンドデータがパラレル
信号により入力される。
Of the above connectors, connectors 781b,
782b is information (gaming machine information control command data)
This is an input connector to which game machine information control command data is input from the main board 151 and the payout control board 144. In addition, as described later, the connectors 781b, 7
The control command data for gaming machine information is input to 82b by a parallel signal.

【0159】一方、その他のコネクタ783,784,
131a〜131z,132a〜132z,133a〜
133z,134a〜134zは、すべて、外部情報出
力基板78により生成された遊技機情報を出力するため
の情報出力用コネクタであり、この情報出力用コネクタ
には、ホールコンピュータ等の外部装置に向かう配線が
接続される。これらの情報出力用コネクタは,以下の3
種類に大別される。
On the other hand, other connectors 783, 784,
131a-131z, 132a-132z, 133a-
133z, 134a to 134z are all information output connectors for outputting game machine information generated by the external information output board 78. The information output connectors include wiring toward an external device such as a hall computer. Is connected. These information output connectors are as follows:
Broadly classified into types.

【0160】(1) コネクタ783 コネクタ783は、9ピンのコネクタであり、このコネ
クタ783からは遊技機情報がパラレル信号で出力され
る。出力される信号は、主基板151および払出制御基
板144より出力される遊技機情報用制御コマンドデー
タと同一のフォーマットであり、いわば、コマンド形式
の遊技機情報が出力される。フォーマットの詳細につい
ては後述する。
(1) Connector 783 The connector 783 is a 9-pin connector from which game machine information is output as parallel signals. The output signal has the same format as the game machine information control command data output from the main board 151 and the payout control board 144, so to say, command form game machine information is output. Details of the format will be described later.

【0161】(2) コネクタ784 コネクタ784は、6ピンのコネクタである。6ピンの
うち使用されるのは4ピンのみであって、2ピンは未使
用である。使用される4ピンのうちの2ピンがデータ送
信用(TD)、残りの2ピンがデータ受信用(RD)で
ある。
(2) Connector 784 The connector 784 is a 6-pin connector. Of the six pins, only four pins are used, and two pins are unused. Two of the four pins used are for data transmission (TD), and the remaining two pins are for data reception (RD).

【0162】図18には、コネクタ784と外部装置
(ホールコンピュータ)200との間の接続態様が示さ
れている。図示のように、コネクタ784には、送信ラ
イン(TD+、TD−)と受信ライン(RD+、RD
−)とが接続され、遊技機情報データの送信が行なわれ
る。なお、+、−は、信号の極性が異なることを表して
いる。このコネクタ784からは、ベーシック手順(基
本形データ伝送制御手順)により、各種の遊技機情報が
シリアル信号で出力される。
FIG. 18 shows the connection between the connector 784 and the external device (hole computer) 200. As shown, the connector 784 has a transmission line (TD +, TD-) and a reception line (RD +, RD +).
−) Is connected, and the game machine information data is transmitted. Note that + and-indicate that the polarities of the signals are different. From this connector 784, various types of gaming machine information are output as serial signals according to a basic procedure (basic data transmission control procedure).

【0163】ここで、ベーシック手順によるデータ伝送
について説明する。伝送制御コードとしては、STX
(Start of text)およびETX(End of text)、EN
Q(Enquire)、ACK(Acknowledge)、NACK(No
n-Acknowledge)等が用いられる。
Here, data transmission according to the basic procedure will be described. STX as the transmission control code
(Start of text) and ETX (End of text), EN
Q (Enquire), ACK (Acknowledge), NACK (No
n-Acknowledge) or the like is used.

【0164】ENQは、相手先の状況を問い合わせる際
に送信される伝送制御コードである。ACKは、肯定応
答を返す際に送信される伝送制御コードである。NAC
Kは、否定応答を返す際に送信される伝送制御コードで
ある。
[0164] ENQ is a transmission control code transmitted when inquiring about the status of the other party. ACK is a transmission control code transmitted when returning an acknowledgment. NAC
K is a transmission control code transmitted when returning a negative response.

【0165】遊技機情報データは、伝送データの本体が
後続する旨を示すための伝送制御コードであるSTX
(Start of text)が先頭に付加され、続いて、伝送デー
タの本体である遊技機情報が所定順序で配列される。遊
技機情報に続いて、テキストデータの終了を示す伝送制
御コードであるETX(End of text)が付加され、最
後にBCC(Block check character)が付加されて1
単位の情報メッセージが構成されている。なお、BCC
は受信側で伝送データの誤りを検出するために用いられ
る1バイトのデータである。
The gaming machine information data is STX which is a transmission control code for indicating that the body of the transmission data follows.
(Start of text) is added to the head, and subsequently, gaming machine information that is the main body of the transmission data is arranged in a predetermined order. Following the gaming machine information, an ETX (End of text), which is a transmission control code indicating the end of the text data, is added, and a BCC (Block check character) is added at the end.
A unit information message is configured. In addition, BCC
Is 1-byte data used for detecting an error in transmission data on the receiving side.

【0166】遊技機情報データを送信する外部情報出力
基板78は、状況を問い合わせるためのENQコードを
送信先のホールコンピュータへ送信し、これを受けた受
信側のホールコンピュータは通常は所定時間以内に肯定
応答を示すACKコードを返信する。ACKコードを受
けた外部情報出力基板78は、送信するべき遊技機情報
データがある場合には、その遊技機情報データを送信す
る。遊技機情報データを受信したホールコンピュータ
は、そのデータを誤りなく受信できた場合には肯定応答
(ACKコード)を返す。なお、受信データにデータ化
けなどが生じている場合には、否定応答(NACKコー
ド)を返し、データの再送を要求する。このため、外部
情報出力基板78側からホールコンピュータ側への単向
通信方式を採用する場合と比較して、通信の信頼度が高
められる。
The external information output board 78 for transmitting the gaming machine information data transmits an ENQ code for inquiring about the situation to the destination hole computer, and the receiving side hole computer normally receives the ENQ code within a predetermined time. An ACK code indicating an acknowledgment is returned. The external information output board 78 that has received the ACK code transmits the game machine information data, if any, to be transmitted. The hall computer receiving the gaming machine information data returns an acknowledgment (ACK code) if the data can be received without error. If the received data is garbled, a negative acknowledgment (NACK code) is returned and a request for data retransmission is made. For this reason, the reliability of communication is improved as compared with the case where a one-way communication system from the external information output board 78 to the hall computer is employed.

【0167】(3) コネクタ131a〜131z,1
32a〜132z,133a〜133z,134a〜1
34z これらのコネクタは、外部情報出力基板78が搭載され
ている遊技機の種類に応じて、(131a〜131
z),(132a〜132z),(133a〜133
z),(134a〜134z)の4組のうちのいずれか
の出力が有効になるように構成されている。具体的に
は、(131a〜131z)は第1種のパチンコ遊技機
に対応し、(132a〜132z)は第2種のパチンコ
遊技機に対応し、(133a〜133z)は第3種のパ
チンコ遊技機に対応し、(134a〜134z)はその
他の遊技機に対応している。
(3) Connectors 131a to 131z, 1
32a to 132z, 133a to 133z, 134a to 1
34z These connectors are provided according to the type of gaming machine on which the external information output board 78 is mounted (131a-131a).
z), (132a-132z), (133a-133)
z) and one of the four sets (134a to 134z) is enabled. Specifically, (131a-131z) corresponds to the first type of pachinko gaming machine, (132a-132z) corresponds to the second type of pachinko gaming machine, and (133a-133z) corresponds to the third type of pachinko gaming machine. It corresponds to a gaming machine, and (134a-134z) correspond to other gaming machines.

【0168】遊技機情報の種類は遊技機の種類別に予め
定められており、たとえば、本実施の形態においては、
第1種の場合を21種類、第2種の場合を15種類、第
3種の場合を17種類、その他の遊技機(一般遊技機)
の場合を9種類であるものとして説明する(図13参
照)。
The type of gaming machine information is predetermined for each type of gaming machine. For example, in this embodiment,
21 types for the first type, 15 types for the second type, 17 types for the third type, and other gaming machines (general gaming machines)
The case of (1) will be described as having nine types (see FIG. 13).

【0169】各組のコネクタの各々は、各種類別に予め
定められた複数種類の遊技機情報の各々に一対一対応で
きるようにするため、各組ともに遊技機情報の種類の数
以上のa〜zの25個のコネクタが設けられている。な
お、余剰のコネクタは予備コネクタである。予備コネク
タは、新たな遊技機情報を追加する要請に応じて制御プ
ログラムを書き換えることで使用可能になる。
In order for each set of connectors to be able to correspond one-to-one with each of a plurality of types of gaming machine information predetermined for each type, each set has a number of a to a number of gaming machine information types equal to or larger than the number of types of gaming machine information. There are 25 connectors of z. The extra connector is a spare connector. The spare connector can be used by rewriting the control program in response to a request to add new gaming machine information.

【0170】各コネクタ131a〜131z,132a
〜132z,133a〜133z,134a〜134z
は、2ピンのコネクタであり、一方のピンに印加される
電圧のオフオンによって遊技機情報(たとえば、賞球の
有無)が外部へ伝達される。したがって、複数の遊技機
情報が複数のコネクタによってパラレルで外部出力され
ることになる。なお、2ピンのうちの他方のピンはシグ
ナルグラウンド(SG)である。なお、無電圧(無接
点)方式、すなわち、リレー、フォトカプラなどを用い
て、コネクタから信号を外部出力するように構成しても
よい。
Each connector 131a to 131z, 132a
~ 132z, 133a ~ 133z, 134a ~ 134z
Is a two-pin connector, and game machine information (for example, presence or absence of a prize ball) is transmitted to the outside by turning off and on a voltage applied to one pin. Therefore, a plurality of gaming machine information is externally output in parallel by the plurality of connectors. The other of the two pins is a signal ground (SG). The signal may be externally output from the connector by using a non-voltage (contactless) method, that is, a relay, a photocoupler, or the like.

【0171】以上、説明したように、外部情報出力基板
78には、遊技機情報出力用のコネクタが(1)〜
(3)の3種類設けられている。このため、前記3種類
の中からホールは、任意のコネクタを選択してホールコ
ンピュータへの配線を接続できる。なお、外部情報出力
基板78に設けられたいずれのコネクタも、配線を着脱
自在に取付けられるように構成されている。遊技機情報を遊技機外部へ出力するための制御の概略 次に、図10を参照して、遊技機情報を遊技外部へ出力
するための制御の概略について説明する。図10は、主
基板151、払出制御基板144、および外部情報出力
基板78間における遊技機情報に関する信号の伝達経路
を説明するためのブロック図である。
As described above, on the external information output board 78, the connectors for outputting game machine information are (1) to (4).
The three types (3) are provided. For this reason, for the hole, an arbitrary connector can be selected from among the above three types to connect the wiring to the hole computer. In addition, any connector provided on the external information output board 78 is configured so that wiring can be detachably attached. Outline of Control for Outputting Game Machine Information to Outside of Game Machine Next, an outline of control for outputting game machine information to the outside of the game will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram for explaining a transmission path of a signal relating to gaming machine information among the main board 151, the payout control board 144, and the external information output board 78.

【0172】主基板151および払出制御基板144
は、外部情報出力基板78と接続され、主基板151か
ら外部情報出力基板78には特別可変入賞球装置48の
動作等に関する情報を含む遊技機情報用制御コマンドデ
ータが入力され、払出制御基板144から外部情報出力
基板78には球貸し等に関する情報を含む遊技機情報用
制御コマンドデータが入力される。主基板151および
払出制御基板144と、外部情報出力基板78との通信
は矢印に示される一方向にのみ行なわれ、逆方向へ信号
が伝送されないように構成されている。
Main board 151 and payout control board 144
Is connected to the external information output board 78, and control command data for gaming machine information including information on the operation of the special variable winning prize ball device 48 is input from the main board 151 to the external information output board 78, and the payout control board 144 Thus, control command data for gaming machine information including information on ball lending and the like is input to the external information output board 78. Communication between the main board 151 and the payout control board 144 and the external information output board 78 is performed only in one direction indicated by an arrow, and a signal is not transmitted in the opposite direction.

【0173】外部情報出力基板78にはマイクロコンピ
ュータ78Mが搭載されており、主基板151および払
出制御基板144から受けた遊技機情報用制御コマンド
データに基づいて外部出力するための遊技機情報を生成
し、前記(1)〜(3)の種類のコネクタから、コマン
ド形式、シリアル信号形式、パラレル信号形式のいずれ
かで遊技機情報を外部出力する。
A microcomputer 78M is mounted on the external information output board 78, and generates game machine information for external output based on game machine information control command data received from the main board 151 and the payout control board 144. Then, the gaming machine information is externally output in one of a command format, a serial signal format, and a parallel signal format from the connectors of the types (1) to (3).

【0174】このように、外部出力するべき複数種類の
遊技機情報が外部情報出力基板78によって一括して生
成されて外部出力されるため、たとえば、主基板151
側ですべての遊技機情報の出力制御を行なう場合と比較
して、主基板151側の制御負担が軽減される。また、
外部情報出力基板78は、特別可変入賞球装置48など
の制御に直接携わる主基板151と、球払出装置116
の制御に直接携わる払出制御基板144とから、直接、
遊技機情報生成に必要な遊技機情報用制御コマンドデー
タを入手して遊技機情報の生成にあたるために、主基板
151および払出制御基板144の制御内容に基づいた
正確な遊技機情報を生成できる。
As described above, since a plurality of types of gaming machine information to be externally output are collectively generated by the external information output board 78 and externally output, for example, the main board 151
The control load on the main board 151 side is reduced as compared with the case where the output control of all the gaming machine information is performed on the side. Also,
The external information output board 78 includes a main board 151 directly involved in the control of the special variable winning ball apparatus 48 and the like, and a ball payout apparatus 116.
From the payout control board 144 directly involved in the control of
In order to obtain the game machine information control command data necessary for the game machine information generation and generate the game machine information, it is possible to generate accurate game machine information based on the control contents of the main board 151 and the payout control board 144.

【0175】なお、主基板151から払出制御基板14
4へは、前述したように、賞球の払出制御に関する制御
コマンド(賞球コマンド)が出力されるが、この図10
では、遊技機情報に関する信号の流れのみを示してある
ので、主基板151から払出制御基板144に対して信
号が送信されることは示されていない。遊技機情報用制御コマンドデータ(遊技機情報データ信
号)の説明 次に、主基板151および払出制御基板144から外部
情報出力基板78へ出力される遊技機情報用制御コマン
ドデータについて説明する。図11は、遊技機情報用制
御コマンドデータ(遊技機情報データ信号)のフォーマ
ット例を示す図である。また、図12は、払出制御基板
144から外部情報出力基板78へ出力される遊技機情
報用制御コマンドデータを説明するための説明図であ
り、図13は、主基板151から外部情報出力基板78
へ出力される遊技機情報用制御コマンドデータを説明す
るための説明図である。
Note that the main board 151 is connected to the payout control board 14
As described above, the control command (prize ball command) relating to the payout control of the prize ball is output to the control unit 4 shown in FIG.
Since only the flow of signals relating to the gaming machine information is shown in FIG. 7, it is not shown that a signal is transmitted from the main board 151 to the payout control board 144. Game machine information control command data (gaming machine information data signal
Description No.) Next, the main board 151 and the dispensing control board 144 for a game machine information control command data is output to the external information output board 78 will be described. FIG. 11 is a diagram showing a format example of gaming machine information control command data (gaming machine information data signal). FIG. 12 is an explanatory view for explaining gaming machine information control command data output from the payout control board 144 to the external information output board 78. FIG.
FIG. 7 is an explanatory diagram for describing gaming machine information control command data output to the game machine;

【0176】遊技機情報用制御コマンドデータは、先に
説明した賞球制御用コマンドデータおよび表示制御用コ
マンドデータと同様、MODEデータとEXTデータ
(EXTDATA)とからなる2バイトデータで構成さ
れている。図11に示されるように、遊技機情報用制御
コマンドデータの場合、MODEデータは、外部情報制
御モードデータと呼ばれ、EXTデータは、各種遊技状
況を示す外部情報指定情報データと呼ばれる。
The game machine information control command data is composed of 2-byte data consisting of MODE data and EXT data (EXTDATA), similarly to the award ball control command data and the display control command data described above. . As shown in FIG. 11, in the case of gaming machine information control command data, MODE data is called external information control mode data, and EXT data is called external information designation information data indicating various gaming situations.

【0177】図12(a)を参照して、MODEデータ
「F1(HEX)」により、パチンコ遊技機の種類が第
1種であることが示され、MODEデータ「F2(HE
X)」により、パチンコ遊技機の種類が第2種であるこ
とが示され、MODEデータ「F3(HEX)」によ
り、パチンコ遊技機の種類が第3種であることが示さ
れ、MODEデータ「F4(HEX)」により、パチン
コ遊技機の種類がその他の機種であることが示される。
Referring to FIG. 12 (a), MODE data "F1 (HEX)" indicates that the type of pachinko gaming machine is the first type, and MODE data "F2 (HEX)".
X) "indicates that the type of the pachinko gaming machine is the second type, MODE data" F3 (HEX) "indicates that the type of the pachinko gaming machine is the third type, and the MODE data" F4 (HEX) "indicates that the type of the pachinko gaming machine is another type.

【0178】図12(b)には、払出制御基板144か
ら出力される遊技機情報用制御コマンドデータが上記M
ODEデータ別(すなわち、遊技機の種類別)に示され
ている。払出制御基板144から出力されるEXTデー
タは、「01(HEX)」、「02(HEX)」、およ
び「03(HEX)」の3種類定義されている。
FIG. 12 (b) shows that the gaming machine information control command data output from the payout control
It is shown for each ODE data (that is, for each type of gaming machine). Three types of EXT data output from the payout control board 144 are defined as “01 (HEX)”, “02 (HEX)”, and “03 (HEX)”.

【0179】EXTデータ「01(HEX)」は球切れ
情報スイッチ107の検出信号がONしていること、す
なわち、球切れ状態(貯留タンク105内の賞球不足)
であることを示すデータである。EXTデータ「02
(HEX)」は球切れ情報スイッチ107の検出信号が
OFFしていること、すなわち、球切れ状態ではないこ
とを示すデータである。EXTデータ「03(HE
X)」は球貸しがなされたことを示すデータである。こ
のデータは、球貸しカウントスイッチ119から検出信
号が入力されることに基づいて出力される。
The EXT data “01 (HEX)” indicates that the detection signal of the ball out information switch 107 is ON, that is, the ball is out of ball (insufficient prize ball in the storage tank 105).
This is data indicating that EXT data "02
(HEX) "is data indicating that the detection signal of the out-of-ball information switch 107 is OFF, that is, it is not in the out-of-ball state. EXT data "03 (HE
X) "is data indicating that the ball was lent. This data is output based on the input of the detection signal from the ball lending count switch 119.

【0180】次に、図13を参照して、主基板151か
ら外部情報出力基板78に対して出力される遊技機情報
用制御コマンドデータについて説明する。主基板151
から出力される遊技機情報用制御コマンドデータについ
ても、払出制御基板144から出力される遊技機情報用
制御コマンドデータと同様に、MODEデータにより遊
技機の種類が指定され、EXTデータによりデータの内
容が指定される。
Next, the game machine information control command data output from the main board 151 to the external information output board 78 will be described with reference to FIG. Main board 151
In the same manner as the control command data for gaming machine information output from the payout control board 144, the type of gaming machine is specified by MODE data, and the content of the data is specified by EXT data. Is specified.

【0181】図13には第1種用の遊技機情報用制御コ
マンドデータと、第2種用の遊技機情報用制御コマンド
データと、第3種用の遊技機情報用制御コマンドデータ
と、その他の遊技機(たとえば、一般電役)用の遊技機
情報用制御コマンドデータとが1つの表にまとめて示さ
れている。
FIG. 13 shows control command data for the first type of gaming machine information, control command data for the second type of gaming machine information, control command data for the third type of gaming machine information, and others. Of the game machine information (for example, general electric machine) are collectively shown in one table.

【0182】図13において、「名称」欄には、始動口
情報や普通電動役物作動口情報などの各種の遊技機情報
用制御コマンドデータの名称が記載されている。「EX
T」欄には、遊技機情報用制御コマンドデータに対応す
るEXTデータが16進数(HEX)で記載されてい
る。
In FIG. 13, the name of various game machine information control command data, such as start-up opening information and normal electric accessory operating opening information, is described in the “name” column. "EX
In the "T" column, EXT data corresponding to the gaming machine information control command data is described in hexadecimal (HEX).

【0183】「MODE」欄には、第1種〜第3種およ
びその他のパチンコ遊技機のMODEデータが記載され
ている。「MODE」の欄の「−」の印は、その印に対
応するパチンコ遊技機については、その印が記されてい
る行の遊技機情報用制御コマンドデータが存在しないこ
とを意味している。
In the "MODE" column, MODE data of the first to third types and other pachinko gaming machines are described. The "-" mark in the "MODE" column means that the pachinko gaming machine corresponding to the mark does not have the gaming machine information control command data in the line on which the mark is described.

【0184】たとえば、EXTデータ「08H」に対応
するMODE欄では、「第1種」、「第2種」、および
「その他」の欄が「−」とされており、EXTデータ
「08H」の「特別装置作動領域情報」は、第3種のパ
チンコ遊技機専用の遊技機情報用制御コマンドデータで
あることがわかる。
For example, in the MODE column corresponding to the EXT data “08H”, the “first type”, “second type”, and “other” columns are set to “−”, and the EXT data “08H” It can be seen that the “special device operation area information” is control command data for gaming machine information dedicated to the third type of pachinko gaming machine.

【0185】したがって、図13を参照することによ
り、たとえば、第1種のパチンコ遊技機の場合には、E
XTデータ「01H」〜「18H」によって表わされる
23種類の遊技機情報用制御コマンドデータのうち、
「特別装置作動領域情報」と「判定図柄確定情報」とを
除く計21種類の遊技機情報用制御コマンドデータが用
意されていることがわかる。
Therefore, referring to FIG. 13, for example, in the case of the first-type pachinko game machine, E
Among the 23 types of gaming machine information control command data represented by the XT data “01H” to “18H”,
It can be seen that a total of 21 types of gaming machine information control command data, excluding “special device operation area information” and “determination symbol determination information”, are prepared.

【0186】同様に、第2種のパチンコ遊技機の場合に
は計15種類の遊技機情報用制御コマンドデータが用意
され、第3種のパチンコ遊技機の場合には計17種類の
遊技機情報用制御コマンドデータが用意され、その他の
パチンコ遊技機の場合には計9種類の遊技機情報用制御
コマンドデータが用意されていることがわかる。
Similarly, in the case of the second type of pachinko gaming machine, a total of 15 types of control information data for gaming machine information are prepared, and in the case of the third type of pachinko gaming machine, a total of 17 types of gaming machine information are provided. It can be understood that control command data for game machine information is prepared, and in the case of other pachinko game machines, nine types of control command data for game machine information are prepared.

【0187】たとえば、MODEデータとEXTデータ
との組合わせである「F1H 01H」は、第1種のパ
チンコ遊技機の始動口情報である。同様に、「F2H
01H」、「F3H 01H」は、それぞれ、第1種、
第2種のパチンコ遊技機の始動口情報である。なお、
「その他」のパチンコ遊技機には、始動口が存在しない
ことから、始動口情報は用意されていない。
[0187] For example, "F1H01H" which is a combination of MODE data and EXT data is start port information of a first-type pachinko gaming machine. Similarly, “F2H
01H "and" F3H 01H "are the first kind,
It is the opening information of the second type pachinko gaming machine. In addition,
Since there is no starting port in the “other” pachinko gaming machine, starting port information is not prepared.

【0188】なお、遊技機情報用制御コマンドデータの
種類は、例えば、第1種のパチンコ遊技機であっても、
各々の機種によって違いがある場合があり、ゆえに、図
13は、ほんの一例に過ぎない。
It should be noted that the type of the game machine information control command data may be, for example, the first type of pachinko game machine.
There may be differences between the models, and FIG. 13 is only an example.

【0189】各種のパチンコ遊技機の主基板から外部情
報出力基板へは、上記のように、MODEデータとEX
Tデータとの組合わせからなる各種の遊技機情報用制御
コマンドデータが出力される。
As described above, MODE data and EX data are transferred from the main board of various pachinko gaming machines to the external information output board.
Various types of gaming machine information control command data composed of combinations with T data are output.

【0190】次に、各遊技機情報用制御コマンドデータ
について説明する。遊技機情報用制御コマンドデータ
は、(1)打玉の入賞に関わる情報と、(2)図柄を表
示する表示装置の作動に関わる情報と、(3)遊技状態
に関わる情報と、(4)役物装置の作動に関わる情報と
に分類できる。以下、各分類別に順に説明するが、その
前に、入賞口等の概念について、先に明らかにしてお
く。
Next, each gaming machine information control command data will be described. The game machine information control command data includes (1) information relating to winning of a hit ball, (2) information relating to operation of a display device for displaying a symbol, (3) information relating to a game state, and (4). It can be classified into information related to the operation of the accessory device. In the following, each category will be described in order, but before that, the concept of the winning opening and the like will be clarified first.

【0191】始動口・・・始動口は、第1種の場合、打
玉の入賞により特別図柄を変動させる条件を成立させる
ように定められた始動口である。第2種の場合には、打
玉の入賞により特別可変入賞球装置を1回または2回開
閉させるように定められた始動口である。第3種の場合
には、“権利発生状態”であることを前提条件として、
打玉の入賞により大入賞口を開放させるように定められ
た始動口である。なお、ここでの始動口とは、入賞に伴
って景品玉を払出すように定められているか否かは問わ
れない。
Starting port: In the case of the first type, the starting port is a starting port that is set so as to satisfy conditions for changing a special symbol by winning a hit ball. In the case of the second type, it is a starting port defined to open and close the special variable winning ball device once or twice by winning a hit ball. In the case of the third type, on the precondition that it is in the “right generation state”,
It is a starting port that is set so as to open a big winning opening by winning a hit ball. Note that the start port here does not matter whether or not the prize ball is paid out with the winning.

【0192】一般入賞口・・・一般入賞口は、打玉の入
賞に基づいて可変入賞球装置や可変表示装置などの遊技
装置の作動を許容することなく景品玉や得点などの遊技
価値が遊技者に付与されるように定められた入賞領域で
あって、前述した大入賞口を除く入賞領域である。した
がって、打玉が入賞しても単に景品玉が払出されるのみ
である電動チューリップも一般入賞口に該当する。
General prize port: The general prize port is a game in which a game value such as a prize ball or a score is provided without permitting the operation of a game device such as a variable prize ball device or a variable display device based on a hit ball. This is a prize area defined to be given to a player, and is a prize area excluding the above-mentioned large winning opening. Accordingly, an electric tulip in which a prize ball is simply paid out even if a hit ball wins also corresponds to a general winning opening.

【0193】普通電動役物・・・普通電動役物は、たと
えば、電動チューリップのように、開いた状態(打玉が
入賞困難または入賞不可能な第2の状態)と閉じた状態
(打玉が入賞容易または入賞可能な第2の状態)とに変
化可能である。したがって、前述した始動口が普通電動
役物で構成される場合もあり得る。なお、普通電動役物
の概念からは、第1種〜第3種ともに大入賞口を構成す
る役物が除外される。
Ordinary electric accessory: An ordinary electric accessory is, for example, an open state (a second state in which hitting is difficult or impossible) and a closed state (hitting), like an electric tulip. Is easy to win or a second state in which a win can be achieved). Therefore, the above-mentioned starting port may be usually made of an electric accessory. Note that, from the concept of the ordinary electric accessory, the accessory that constitutes the special winning opening in each of the first to third types is excluded.

【0194】特別電動役物・・・特別電動役物は、一言
でいえば、大当りの時に駆動される電動役物である。し
たがって、第1種〜第3種ともに大入賞口を構成する特
別可変入賞球装置が該当する。
Special electric accessory: The special electric accessory is, in short, an electric accessory driven at the time of a big hit. Therefore, the special variable winning ball device that constitutes the special winning opening in each of the first to third types corresponds to this.

【0195】普通電動役物作動口・・・普通電動役物作
動口は、打玉の入賞により、普通電動役物を開放させる
ように定められた入賞口であり、入賞に伴って景品玉を
払出すように定められているか否かは問われない。
[0195] Ordinary electric accessory operating port ... The ordinary electric accessory operating port is a winning opening determined to open the ordinary electric accessory when a hit ball is won. It does not matter whether it is prescribed to pay out.

【0196】普通図柄作動口・・・普通図柄作動口は、
打玉の入賞により普通図柄を可変表示開始させるように
定められた入賞口であり、入賞に伴って景品玉を払出す
ように定められているか否かは問われない。
Ordinary symbol operating port: The ordinary symbol operating port is
It is a winning opening that is set to start variable display of a normal symbol upon winning of a hit ball, and it does not matter whether or not it is set to pay out a prize ball along with the winning.

【0197】通過ゲート・・・通過ゲートとは、遊技盤
面に設けられ、打玉が通過可能であって、打玉の通過が
検出スイッチにより検出されるように構成されている構
造物をいう。たとえば、打玉の通過により普通図柄が可
変開始されるように定められたゲートや、打玉の通過に
より電動チューリップが開放されるように定められたゲ
ートなどが該当する。
Pass gate: A pass gate is a structure provided on the game board surface, through which a hit ball can pass, and which is configured so that the passage of the hit ball is detected by a detection switch. For example, a gate set so that a normal symbol is variably started by passing a hit ball, a gate set such that an electric tulip is opened by passing a hit ball, and the like are applicable.

【0198】大入賞口・・・大入賞口は、大当りとなっ
た場合に開放される入賞口である。特定入賞領域・・・
第1種〜第3種ともに特別可変入賞球装置内の特定入賞
領域のことである。
Big winning opening ... A big winning opening is a winning opening that is opened when a big hit occurs. Specific prize area ...
Each of the first to third types is a specific winning area in the special variable winning ball device.

【0199】特別装置作動領域・・・特別装置作動領域
は、第3種のパチンコ遊技機に設けられ、打玉が入賞す
ることにより“権利発生状態”となるように定められた
領域である。
Special device operation region: The special device operation region is provided in the third-type pachinko gaming machine, and is a region determined to be in a “right generation state” when a hit ball is won.

【0200】確率変動状態・・・第1種のパチンコ遊技
機の場合には、たとえば、特別図柄あるいは普通図柄の
表示結果が大当りとなる確率が高く向上された状態をい
う。第3種のパチンコ遊技機の場合には、特に普通図柄
あるいは判定図柄表示装置を有するパチンコ遊技機にお
いて、普通図柄あるいは判定図柄の表示結果が当りとな
る確率が高く向上された状態をいう。
[0200] Probability fluctuation state: In the case of the first type of pachinko gaming machine, it means a state in which the display result of a special symbol or an ordinary symbol has a high probability of being a big hit and has been improved. In the case of the third type of pachinko gaming machine, it means a state in which the probability that the display result of the ordinary symbol or the determined symbol is high is improved, especially in the pachinko gaming machine having the ordinary symbol or the determined symbol display device.

【0201】時間短縮状態・・・特別図柄用あるいは普
通図柄用の可変表示装置で特別図柄あるいは普通図柄が
可変開始されてから表示結果が導出表示されるまでの可
変表示時間が短縮された遊技状態をいう。可変表示時間
が通常時よりも短縮されることで、始動記憶の消化が促
進され、単位時間当りに特別図柄あるいは普通図柄の表
示結果が導出表示される回数が増加するという作用があ
る。このため、始動入賞が無効になることが防止され、
また、大当りが発生し易くなるという効果が奏される。
時間短縮状態は、第1種のパチンコ遊技機に特有の遊技
状態である。
Time-saving state: a game state in which the variable display time from the start of variable display of a special symbol or a normal symbol on the variable display device for a special symbol or a normal symbol until the display result is derived and displayed is shortened. Say. By shortening the variable display time as compared with the normal time, the start memory is accelerated, and the number of times that the display result of the special symbol or the normal symbol is derived and displayed per unit time is increased. This prevents the start winning from being invalidated,
Further, an effect that a big hit is easily generated is exerted.
The time reduction state is a game state unique to the first type of pachinko gaming machine.

【0202】時間延長状態・・・特別図柄を始動させる
ための始動口が普通電動役物で構成されている場合(以
下、始動用電動役物という)において、その始動用普通
電動役物が開放する時間が通常よりも長く延長されるよ
うになる遊技状態をいう。たとえば、普通図柄の表示結
果が当りとなった場合に始動用電動役物が一定時間だけ
開放するように構成された遊技機において、確率変動状
態あるいは時間短縮状態となったことを条件として、時
間延長状態となり、以降、普通図柄の表示結果が当りと
なった場合に始動用電動役物が通常よりも長い時間開放
するような例を挙げることができる。始動用電動役物の
開放時間が通常よりも延長されることで、始動入賞が促
進され、特別図柄の表示結果が導出表示される回数が増
加するという作用がある。このため、大当りが発生し易
くなるという効果が奏される。時間延長状態は、第1種
のパチンコ遊技機に特有の遊技状態である。
Time extended state: When the starting port for starting the special symbol is composed of a normal electric accessory (hereinafter referred to as a starting electric accessory), the starting ordinary electric accessory is opened. A game state in which the playing time is extended longer than usual. For example, in a gaming machine configured so that the starting electric accessory is opened for a certain period of time when the display result of a normal symbol is a hit, a time change condition or a time shortening state is required on the condition that An example can be given in which the starting electric accessory is opened for a longer time than usual when the display state of the ordinary symbol is hit after the state is extended. Since the opening time of the starting electric accessory is extended more than usual, the starting prize is promoted, and the number of times the display result of the special symbol is derived and displayed is increased. For this reason, there is an effect that a big hit is easily generated. The time extension state is a game state unique to the first type of pachinko gaming machine.

【0203】次に、各遊技機情報用制御コマンドデータ
について、各分類別に説明する。 (1)打玉の入賞に関わる情報 始動口情報は、始動口に打玉が入賞したことを表わす情
報であり、始動口に打玉が入賞する毎に出力される。こ
の始動口情報は、たとえば、始動口に入賞した打玉を計
数するために用いることができる。
Next, each game machine information control command data will be described for each category. (1) Information related to winning of a ball The starting port information is information indicating that a ball has been won in the starting port, and is output every time a ball has been won in the starting port. This starting opening information can be used, for example, to count the number of hit balls that have won the starting opening.

【0204】普通電動役物作動口情報は、普通電動役物
作動口へ打玉が入賞したことを表わす情報であり、普通
電動役物作動口へ打玉が入賞する毎に出力される。この
普通電動役物作動口情報は、たとえば、普通電動役物作
動口に入賞した打玉を計数するために用いることができ
る。
[0204] The normal electric auditors' opening information is information indicating that a ball has been won in the ordinary electric auditors' operating opening, and is output each time a ball has been won in the ordinary electric auditors' operating opening. This normal electric accessory operating port information can be used, for example, to count the number of hit balls that have won the normal electric auditors operating port.

【0205】普通図柄作動口情報は、普通図柄作動口へ
打玉が入賞したことを表わす情報であり、普通図柄作動
口へ打玉が入賞する毎に出力される。この普通図柄作動
口情報は、たとえば、普通図柄作動口に入賞した打玉を
計数するために用いることができる。
The normal symbol operating port information is information indicating that a ball hits the normal symbol operating port, and is output every time a ball hits the normal symbol operating port. This normal symbol operation port information can be used, for example, to count the number of hit balls that have won the normal symbol operation port.

【0206】通過ゲート情報は、打玉が遊技盤面に設け
られた通過ゲートを通過したことを表わす情報であり、
打玉が通過ゲートを通過する毎に出力される。この通過
ゲート情報は、たとえば、通過ゲートを通過した打玉を
計数するために用いることができる。
The passing gate information is information indicating that a hit ball has passed through a passing gate provided on the game board.
It is output each time a hit ball passes through the passage gate. This passing gate information can be used, for example, to count hit balls that have passed through the passing gate.

【0207】普通電動役物情報は、普通電動役物へ打玉
が入賞したことを表わす情報であり、普通電動役物へ打
玉が入賞する毎に出力される。この普通電動役物情報
は、たとえば、普通電動役物に入賞した打玉を計数する
ために用いることができる。前述したように、始動口が
普通電動役物で構成される場合もあり得るが、この場合
には、始動口への打玉の入賞に伴って、普通電動役物情
報と始動口情報とが出力される。
[0207] The normal electric accessory information is information indicating that a ball hits the normal electric accessory, and is output each time a hit ball wins the normal electric accessory. This ordinary electric accessory information can be used, for example, to count the number of hit balls that have won the ordinary electric accessory. As described above, the starting port may be composed of a normal electric accessory, but in this case, the normal electric accessory information and the starting port information are associated with the prize of a ball hitting the starting port. Is output.

【0208】大入賞口情報は、大入賞口へ打玉が入賞し
たことを表わす情報であり、大入賞口へ打玉が入賞する
毎に出力される。この大入賞口情報は、たとえば、大入
賞口に入賞した打玉を計数するために用いることができ
る。
The special winning opening information is information indicating that the hit ball has won the special winning opening, and is output every time the hit ball has won the special winning opening. The special winning opening information can be used, for example, to count the number of hit balls that have won the special winning opening.

【0209】特定入賞領域情報は、特定入賞領域へ打玉
が入賞したことを表わす情報であり、特定入賞領域へ打
玉が入賞する毎に出力される。この特定入賞領域情報
は、たとえば、特定入賞領域を通過した打玉を計数する
ために用いることができる。
[0209] The specific winning area information is information indicating that a hit ball has won a specific winning area, and is output each time a hit ball has hit a specific winning area. This specific winning area information can be used, for example, to count the number of hit balls that have passed through the specific winning area.

【0210】特別装置作動領域情報は、特別装置作動領
域を打玉が通過したことを表わす情報であり、特別装置
作動領域を打玉が通過する毎に出力される。この特別装
置作動領域情報は、たとえば、特別装置作動領域を通過
した打玉を計数するために用いることができる。この特
別装置作動領域情報は、第3種のパチンコ遊技機に限っ
て出力される。
The special device operating area information is information indicating that a ball has passed through the special device operating area, and is output each time a ball has passed through the special device operating area. This special device operation area information can be used, for example, to count hit balls that have passed through the special device operation area. This special device operation area information is output only for the third type pachinko gaming machine.

【0211】一般入賞口情報は、一般入賞口へ打玉が入
賞したことを表わす情報であり、一般入賞口へ打玉が入
賞する毎に出力される。この一般入賞口情報は、たとえ
ば、一般入賞口に入賞した打玉を計数するために用いる
ことができる。なお、前述したように、打玉が入賞して
も単に景品玉が払出されるのみである電動チューリップ
も一般入賞口に該当する。この場合には、電動チューリ
ップへの打玉の入賞に伴って、一般入賞口情報と前述し
た普通電動役物情報とが出力される。
The general winning opening information is information indicating that a hit ball has won a general winning opening, and is output each time a hit ball has won a general winning opening. This general winning opening information can be used, for example, to count the number of hit balls that have won the general winning opening. As described above, an electric tulip in which a prize ball is simply paid out even if a hit ball wins also corresponds to a general winning opening. In this case, the general winning opening information and the above-described ordinary electric accessory information are output in accordance with the winning of the ball hitting the electric tulip.

【0212】(2)図柄を表示する表示装置の作動に関
わる情報 特別図柄確定情報は、特別図柄を可変表示させる特別図
柄表示装置で特別図柄の表示結果が確定したことを表わ
す情報であり、特別図柄表示装置で特別図柄の表示結果
が確定する毎に出力される。この特別図柄確定情報は、
たとえば、特別図柄表示装置で表示結果が確定した回数
(特別図柄表示装置の作動回数)を計数するために用い
ることができる。
(2) Information related to the operation of the display device for displaying the symbols The special symbol determination information is information indicating that the display result of the special symbols has been determined by the special symbol display device for variably displaying the special symbols. It is output each time the display result of the special symbol is determined by the symbol display device. This special symbol confirmation information,
For example, it can be used to count the number of times the display result is determined by the special symbol display device (the number of times the special symbol display device is activated).

【0213】普通図柄確定情報は、普通図柄を可変表示
させる普通図柄表示装置で普通図柄の表示結果が確定し
たことを表わす情報であり、普通図柄表示装置で普通図
柄の表示結果が確定する毎に出力される。この普通図柄
確定情報は、たとえば、普通図柄表示装置で表示結果が
確定した回数(普通図柄表示装置の作動回数)を計数す
るために用いることができる。
The ordinary symbol determination information is information indicating that the display result of the ordinary symbol is determined by the ordinary symbol display device for variably displaying the ordinary symbol, and each time the display result of the ordinary symbol is determined by the ordinary symbol display device. Is output. This normal symbol determination information can be used, for example, to count the number of times the display result has been determined on the normal symbol display device (the number of times the normal symbol display device has been activated).

【0214】判定図柄確定情報は、判定図柄を可変表示
させる判定図柄表示装置で判定図柄の表示結果が確定し
たことを表わす情報であり、判定図柄表示装置で判定図
柄の表示結果が確定する毎に出力される。この判定図柄
確定情報は、たとえば、判定図柄表示装置で表示結果が
確定した回数(判定図柄表示装置の作動回数)を計数す
るために用いることができる。
The determination symbol determination information is information indicating that the display result of the determination symbol is determined by the determination symbol display device that variably displays the determination symbol, and each time the display result of the determination symbol is determined by the determination symbol display device. Is output. The determination symbol determination information can be used, for example, to count the number of times the display result has been determined by the determination symbol display device (the number of times the determination symbol display device has been operated).

【0215】この判定図柄確定情報は、第2種のパチン
コ遊技機の場合には、大当りのラウンド回数を判定する
ための判定図柄表示装置でラウンド回数判定図柄の表示
結果が確定したことを表わす情報であり、ラウンド判定
図柄の表示結果が確定する毎に出力される。一方、第3
種のパチンコ遊技機の場合には、特別装置作動領域通過
判定図柄表示装置で特別装置作動領域通過判定図柄の表
示結果が確定したことを表わす情報であり、特別装置作
動領域通過判定図柄の表示結果が確定する毎に出力され
る。
In the case of the second type of pachinko game machine, the determination symbol determination information is information indicating that the display result of the round number determination symbol has been determined by the determination symbol display device for determining the number of rounds of the big hit. And is output each time the display result of the round determination symbol is determined. Meanwhile, the third
In the case of a kind of pachinko gaming machine, it is information indicating that the display result of the special device operation area passage judgment symbol is determined on the special device operation region passage judgment symbol display device, and the display result of the special device operation region passage judgment symbol Is output each time is determined.

【0216】(3)遊技状態に関わる情報 高確率情報は、図柄(特別図柄あるいは普通図柄)の当
り確率が向上された確率変動状態であることを表わす情
報であり、確率変動状態中に出力される。この高確率情
報により、確率変動の回数および確率変動状態の期間を
把握できる。
(3) Information Related to Game State The high probability information is information indicating that the probability of hitting a symbol (special symbol or ordinary symbol) is improved, and is output during the probability variable state. You. From the high probability information, the number of times of the probability change and the period of the probability change state can be grasped.

【0217】時間短縮情報は、第1のパチンコ遊技機に
おいて、図柄(特別図柄あるいは普通図柄)の変動時間
が短縮された時間短縮状態であることを表わす情報であ
り、時間短縮状態中に出力される。この時間短縮情報に
より、時間短縮状態となった回数および時間短縮状態の
期間を把握できる。
The time reduction information is information indicating that the fluctuation time of the symbol (special symbol or ordinary symbol) is reduced in the first pachinko gaming machine, and is output during the time reduction state. You. From the time reduction information, the number of times the time reduction state has been achieved and the period of the time reduction state can be grasped.

【0218】時間延長情報は、第1のパチンコ遊技機に
おいて、始動口を構成する電動役物の開放時間が延長さ
れた時間延長状態であることを表わす情報であり、時間
延長状態中に出力される。この時間延長情報により、時
間延長状態となった回数および時間延長状態の期間を把
握できる。
[0218] The time extension information is information indicating that the open time of the electric accessory constituting the starting port is extended in the first pachinko gaming machine, and is output during the time extension state. You. From this time extension information, the number of times the time extension state has been reached and the period of the time extension state can be grasped.

【0219】大当り情報は、大当り中(特定遊技状態
中)であることを表わす情報である。特に、第1種およ
び第2種のパチンコ遊技機の場合には、特定遊技状態が
発生してから特定遊技状態が終了し、所定のインターバ
ル期間が経過するまでの間、出力される。また、第3種
のパチンコ遊技機の場合には権利発生状態となってから
権利発生状態が終了し、所定のインターバル期間が経過
するまでの間、出力される。その他の遊技機の場合には
一連の役物作動中に出力される。この大当り情報によ
り、大当り回数および大当り期間を把握できる。
[0219] The big hit information is information indicating that a big hit is being made (during a specific game state). In particular, in the case of the first and second types of pachinko gaming machines, the output is performed from the occurrence of the specific game state to the end of the specific game state until a predetermined interval period elapses. In the case of the third-type pachinko gaming machine, the right-occurrence state is ended after the right-occurrence state is reached, and is output until a predetermined interval period elapses. In the case of other gaming machines, the signal is output during a series of accessory operations. From the jackpot information, the number of jackpots and the jackpot period can be grasped.

【0220】大当り・高確率情報は、大当り中であるか
もしくは高確率中であるかを表わす情報である。この大
当り・高確率情報は、前述した高確率情報と大当り情報
とのうち少なくともいずれか一方を出力すべき条件が成
立している間、出力される。
The big hit / high probability information is information indicating whether a big hit or a high probability is being made. The jackpot / high probability information is output while the condition for outputting at least one of the high probability information and the jackpot information is satisfied.

【0221】大当り・時間短縮情報は、第1のパチンコ
遊技機において、大当り中であるかもしくは時間短縮中
であるかを表わす情報である。この大当り・時間短縮情
報は、前述した大当り情報と時間短縮情報とのうち少な
くともいずれか一方を出力すべき条件が成立している
間、出力される。特に、この情報は第1種のパチンコ遊
技機に限って出力される情報である。
The big hit / time reduction information is information indicating whether the big hit or the time is being reduced in the first pachinko gaming machine. The jackpot / time reduction information is output while at least one of the above-described jackpot information and time reduction information is output. In particular, this information is output only for the first type of pachinko gaming machine.

【0222】大当り・時間延長情報は、第1のパチンコ
遊技機において、大当り中であるかもしくは時間延長中
であるかを表わす情報である。この大当り・時間延長情
報は、前述した大当り情報と時間延長情報とのうち少な
くともいずれか一方を出力すべき条件が成立している
間、出力される。
The big hit / time extension information is information indicating whether the first pachinko gaming machine is in a big hit or a time extension. The jackpot / time extension information is output while the condition for outputting at least one of the jackpot information and the time extension information is satisfied.

【0223】(4)役物装置の作動に関わる情報 普通電動役物開放情報は、普通電動役物の開放を表わす
情報であり、普通電動役物が開放する毎に出力される。
この普通電動役物開放情報により、普通電動役物の開放
回数を把握できる。
(4) Information related to the operation of the accessory device The ordinary electric accessory opening information is information indicating the opening of the ordinary electric accessory, and is output each time the ordinary electric accessory is opened.
The number of times of opening the ordinary electric accessory can be grasped from the ordinary electric accessory opening information.

【0224】特別電動役物開放情報は、特別電動役物の
開放を表わす情報であり、特別電動役物が開放する毎に
出力される。この特別電動役物開放情報により、特別電
動役物の開放回数を把握できる。
The special electric accessory opening information is information indicating the opening of the special electric accessory, and is output every time the special electric accessory is opened. The number of times of opening the special electric accessory can be grasped from the special electric accessory opening information.

【0225】普通電動役物作動情報は、普通電動役物の
作動を表わす情報であり、普通電動役物の作動中に出力
される。この普通電動役物作動情報により、普通電動役
物の作動回数および作動期間を把握できる。
The normal electric accessory operation information is information indicating the operation of the normal electric accessory, and is output during the operation of the normal electric accessory. From the normal electric accessory operation information, the number of times and the operation period of the ordinary electric accessory can be grasped.

【0226】特別電動役物作動情報は、特別電動役物の
作動を表わす情報であり、特別電動役物の作動中に出力
される。この特別電動役物作動情報により、特別電動役
物の作動回数および作動期間を把握できる。遊技機情報用制御コマンドデータの送信態様 次に、図14を参照して、主基板151および払出制御
基板144から外部情報出力基板78に対する遊技機情
報用制御コマンドデータの出力態様を説明する。図14
は、遊技機情報用制御コマンドデータの出力タイミング
を示すタイミングチャートである。
The special electric accessory operation information is information indicating the operation of the special electric accessory, and is output during the operation of the special electric accessory. The number of times and the operation period of the special electric auditors product can be grasped from the special electric auditors operation information. Transmission Mode of Game Machine Information Control Command Data Next, with reference to FIG. 14, an output mode of game machine information control command data from the main board 151 and the payout control board 144 to the external information output board 78 will be described. FIG.
5 is a timing chart showing output timings of gaming machine information control command data.

【0227】前述したように、遊技機情報用制御コマン
ドデータは、各々1バイトからなるMODEデータとE
XTデータとにより構成されている。この2バイトのデ
ータは、図示の外部制御信号CD0〜CD7として順次
送信される。図示の外部制御信号INTは、外部制御信
号CD0〜CD7の受信タイミングを外部情報出力基板
78に通知し、受信側でコマンドの取りこぼしが発生す
ることを防止するための信号である。
As described above, the control command data for gaming machine information includes MODE data consisting of one byte and E
XT data. The 2-byte data is sequentially transmitted as external control signals CD0 to CD7 shown in the figure. The illustrated external control signal INT is a signal for notifying the reception timing of the external control signals CD0 to CD7 to the external information output board 78 and preventing a command from being missed on the receiving side.

【0228】図示されるように、外部制御信号CD0〜
CD7がMODEデータに切換わってから所定時間Aの
経過後、外部制御信号INTが一定時間B立上げられ
る。外部制御信号INTの立下がりタイミングから所定
時間Cが経過すると、外部制御信号CD0〜CD7が、
EXTデータに切換えられる。そして、外部制御信号C
D0〜CD7がEXTデータに切換わってから所定時間
Aの経過後、外部制御信号INTが一定時間B立上げら
れる。
As shown, external control signals CD0-CD0
After a lapse of a predetermined time A since the switching of the CD 7 to the MODE data, the external control signal INT rises for a predetermined time B. When a predetermined time C elapses from the fall timing of the external control signal INT, the external control signals CD0 to CD7 become
It is switched to EXT data. And the external control signal C
After a lapse of a predetermined time A from the switching of D0 to CD7 to the EXT data, the external control signal INT rises for a predetermined time B.

【0229】このように、1つのコマンドデータがMO
DEデータとEXTデータとに分割されて複数回に分け
て出力される。このため、たとえば、データの送信側あ
るいは受信側の性能上、1回の送信データ量が制限され
る場合であっても、複数回に分けての送信により、デー
タ量が多いコマンドデータを問題なく送信することがで
きる。
As described above, one command data is stored in the MO
The data is divided into DE data and EXT data, and is output a plurality of times. For this reason, for example, even when the amount of one transmission data is limited due to the performance of the data transmission side or the reception side, the command data having a large data amount can be transmitted without any problem by performing the transmission several times. Can be sent.

【0230】外部情報出力基板78側のマイクロコンピ
ュータ78M(図10参照)は、外部制御信号INTの
立上りに応じて、割込みモードとなり、外部制御信号C
D0〜CD7の値を入力バッファに格納する。したがっ
て、MODEデータとEXTデータとに分割されて送信
された1つのコマンドデータが各分割単位ごとに入力さ
れて入力バッファに格納される。外部情報出力基板78
側のマイクロコンピュータ78Mは、外部制御信号CD
0〜CD7を解析し、外部制御信号CD0〜CD7が示
すMODEデータおよびEXTデータに基づいた遊技機
情報を生成して出力する制御を行なう。主基板151から外部情報出力基板78への信号の送信
態様 図15は、主基板151から外部情報出力基板78への
信号の送信態様を説明するためのブロック図である。
The microcomputer 78M (see FIG. 10) on the external information output board 78 enters the interrupt mode in response to the rising of the external control signal INT, and the external control signal C
The values of D0 to CD7 are stored in the input buffer. Therefore, one command data divided and transmitted into MODE data and EXT data is input for each division unit and stored in the input buffer. External information output board 78
The microcomputer 78M on the side receives an external control signal CD.
A control is performed to analyze the data 0 to CD7 and generate and output gaming machine information based on MODE data and EXT data indicated by the external control signals CD0 to CD7. Transmission of a signal from the main board 151 to the external information output board 78
Mode FIG. 15 is a block diagram for explaining a mode of transmitting a signal from the main board 151 to the external information output board 78.

【0231】図15を参照して、主基板151には、遊
技制御用のマイクロコンピュータ151Mからの信号の
送信手段として、出力バッファ151b,151e,1
51fおよび、出力ポート151c,151dが含まれ
ている。
Referring to FIG. 15, output buffers 151b, 151e, and 1 are provided on main board 151 as means for transmitting signals from microcomputer 151M for game control.
51f, and output ports 151c and 151d.

【0232】外部制御信号は、制御の指令内容を示すコ
マンド(外部制御信号CD0〜CD7ともいう)と、コ
マンドの取込みタイミングを示すINT信号(外部制御
信号INTともいう)とを含み、外部情報出力基板78
が外部制御信号INTを受信した場合に、外部制御信号
CD0〜CD7を取り込んで、コマンドに従った遊技機
情報を生成してこれを外部出力する制御を行なう。
The external control signal includes a command (also referred to as an external control signal CD0 to CD7) indicating a control command content and an INT signal (also referred to as an external control signal INT) indicating a command fetch timing. Substrate 78
Receives the external control signal INT, generates the gaming machine information according to the command, and controls to output the gaming machine information to the outside.

【0233】外部制御用のコマンドである外部制御信号
CD0〜CD7は、遊技制御用のマイクロコンピュータ
151Mから、出力バッファ151b、出力ポート15
1c、および、出力バッファ151eを順次介して主基
板151の外部に出力される。また、外部制御信号IN
Tは、マイクロコンピュータ151Mから、出力バッフ
ァ151b、出力ポート151d、および、出力バッフ
ァ151fを順次介して主基板151の外部に出力され
る。
External control signals CD0 to CD7, which are commands for external control, are supplied from the game control microcomputer 151M to the output buffer 151b and the output port
1c, and output to the outside of the main board 151 via the output buffer 151e in order. Also, the external control signal IN
T is output from the microcomputer 151M to the outside of the main board 151 via the output buffer 151b, the output port 151d, and the output buffer 151f in this order.

【0234】遊技制御用のマイクロコンピュータ151
Mと出力バッファ151bとの間、出力バッファ151
bと出力ポート151cとの間、および、出力バッファ
151bと出力バッファ151eとの間では、それぞれ
データバスにより信号が伝送される。出力ポート151
cと出力バッファ151eとの間では、パラレルI/O
ポート間の信号線により信号がパラレル伝送される。出
力ポート151dと出力バッファ151fとの間では、
単一のI/Oポート間の信号線により信号が伝送され
る。
Microcomputer 151 for game control
M and the output buffer 151b.
Signals are transmitted by data buses between b and the output port 151c and between the output buffer 151b and the output buffer 151e. Output port 151
c and the output buffer 151e, the parallel I / O
Signals are transmitted in parallel by signal lines between ports. Between the output port 151d and the output buffer 151f,
Signals are transmitted by signal lines between single I / O ports.

【0235】外部情報出力基板78には、主基板151
からの外部制御信号の受信手段として、入力バッファ7
8b,78cおよびコマンド入力用の入力ポート78d
が設けられている。また、外部情報出力基板78に搭載
されたマイクロコンピュータ78MのCPU(サブCP
U)78aには、入力ポート78eが設けられている。
The external information output board 78 includes a main board 151
Input buffer 7 as a means for receiving an external control signal from the
8b, 78c and input port 78d for command input
Is provided. Further, the CPU (sub CP) of the microcomputer 78M mounted on the external information output board 78
U) 78a is provided with an input port 78e.

【0236】主基板151から出力された外部制御信号
CD0〜CD7は、外部情報出力基板78において、入
力バッファ78bおよび入力ポート78dを順次介し
て、CPU78aに入力される。外部情報出力基板78
から出力された外部制御信号INTは、外部情報出力基
板78において、入力バッファ78cおよび入力ポート
78eを順次介して、CPU78aに入力される。
The external control signals CD0 to CD7 output from the main board 151 are input to the CPU 78a of the external information output board 78 via the input buffer 78b and the input port 78d in order. External information output board 78
The external control signal INT output from the external information output board 78 is input to the CPU 78a via the input buffer 78c and the input port 78e in order.

【0237】主基板151の出力バッファ151eと外
部情報出力基板78の入力バッファ78bとの間、およ
び、入力バッファ78bと入力ポート78dとの間で
は、それぞれパラレルI/Oポート間の信号線により信
号がパラレル伝送される。入力ポート78dとマイクロ
コンピュータ78Mとの間では、データバスにより信号
が伝送される。外部情報出力基板78の入力バッファ7
8cと入力ポート78eとの間では、単一のI/Oポー
ト間の信号線により信号が伝送される。
A signal line between the parallel I / O port is provided between the output buffer 151e of the main board 151 and the input buffer 78b of the external information output board 78 and between the input buffer 78b and the input port 78d. Are transmitted in parallel. Signals are transmitted by a data bus between the input port 78d and the microcomputer 78M. Input buffer 7 of external information output board 78
Between 8c and the input port 78e, a signal is transmitted by a signal line between a single I / O port.

【0238】また、外部情報出力基板78の入力バッフ
ァ78b,78cは、主基板151から外部情報出力基
板78への一方向にのみ情報を伝送する機能を有する。
すなわち、入力バッファ78b,78cは、外部情報出
力基板78の外部から内部への情報の入力を許容するが
外部情報出力基板78の内部から外部への情報の出力を
許容しない不可逆性を有する入力インタフェースであ
る。したがって、入力バッファ78b,78cが設けら
れていることにより、主基板151と外部情報出力基板
78との通信部分を利用し、主基板151に対して不正
な信号を入力させ、不正な制御動作が行なわれることを
防ぐことができる。払出制御基板144から外部情報出力基板78への信号
の送信態様 図16は、払出制御基板144から外部情報出力基板7
8への信号の送信態様を説明するためのブロック図であ
る。
The input buffers 78b and 78c of the external information output board 78 have a function of transmitting information only in one direction from the main board 151 to the external information output board 78.
That is, the input buffers 78b and 78c have an irreversible input interface that permits input of information from the outside of the external information output board 78 to the inside, but does not allow output of information from the inside of the external information output board 78 to the outside. It is. Therefore, since the input buffers 78b and 78c are provided, an unauthorized signal is input to the main board 151 by using a communication portion between the main board 151 and the external information output board 78, and an unauthorized control operation is performed. Can be prevented. Signal from payout control board 144 to external information output board 78
Diagram of the transmitter embodiment 16, the external information output board 7 from the dispensing control board 144
FIG. 8 is a block diagram for explaining a mode of transmitting a signal to the E.8;

【0239】図16を参照して、払出制御基板144に
は、払出制御用のマイクロコンピュータ144Mからの
信号の送信手段として、出力バッファ144b,144
e,144fおよび、出力ポート144c,144dが
含まれている。
Referring to FIG. 16, output control circuit 144 includes output buffers 144b and 144 as means for transmitting a signal from microcomputer 144M for control of payment.
e, 144f and output ports 144c, 144d.

【0240】外部制御信号の送受信態様は、主基板15
1と外部情報出力基板78との関係と同様であり、外部
情報出力基板78が外部制御信号INTを受信した場合
に、外部制御信号CD0〜CD7を取り込んで、コマン
ドに従った遊技機情報を生成してこれを外部出力する制
御を行なう。
The transmission / reception mode of the external control signal depends on the main board 15
1 and the external information output board 78. When the external information output board 78 receives the external control signal INT, it takes in the external control signals CD0 to CD7 and generates gaming machine information according to the command. Control to output this to the outside.

【0241】外部制御用のコマンドである外部制御信号
CD0〜CD7は、払出制御用のマイクロコンピュータ
144Mから、出力バッファ144b、出力ポート14
4c、および、出力バッファ144eを順次介して払出
制御基板144の外部に出力される。また、外部制御信
号INTは、マイクロコンピュータ144Mから、出力
バッファ144b、出力ポート144d、および、出力
バッファ144fを順次介して払出制御基板144の外
部に出力される。
External control signals CD0 to CD7, which are commands for external control, are supplied from the output control microcomputer 144M to the output buffer 144b and the output port
4c, and output to the outside of the payout control board 144 via the output buffer 144e. The external control signal INT is output from the microcomputer 144M to the outside of the payout control board 144 via the output buffer 144b, the output port 144d, and the output buffer 144f in order.

【0242】払出制御用のマイクロコンピュータ144
Mと出力バッファ144bとの間、出力バッファ144
bと出力ポート144cとの間、および、出力バッファ
144bと出力バッファ144eとの間では、それぞれ
データバスにより信号が伝送される。出力ポート144
cと出力バッファ144eとの間では、パラレルI/O
ポート間の信号線により信号がパラレル伝送される。出
力ポート144dと出力バッファ144fとの間では、
単一のI/Oポート間の信号線により信号が伝送され
る。
Microcomputer 144 for payout control
M and the output buffer 144b.
Signals are transmitted by data buses between b and the output port 144c and between the output buffer 144b and the output buffer 144e. Output port 144
c and the output buffer 144e, the parallel I / O
Signals are transmitted in parallel by signal lines between ports. Between the output port 144d and the output buffer 144f,
Signals are transmitted by signal lines between single I / O ports.

【0243】払出制御基板144から出力された外部制
御信号CD0〜CD7は、外部情報出力基板78におい
て、入力バッファ78bおよび入力ポート78dを順次
介して、マイクロコンピュータ78MのCPU78aに
入力される。払出制御基板144から出力された外部制
御信号INTは、外部情報出力基板78において、入力
バッファ78cおよび入力ポート78eを順次介して、
CPU78aに入力される。
The external control signals CD0 to CD7 output from the payout control board 144 are input to the CPU 78a of the microcomputer 78M on the external information output board 78 via the input buffer 78b and the input port 78d in order. The external control signal INT output from the payout control board 144 is output to the external information output board 78 via the input buffer 78c and the input port 78e in sequence.
It is input to the CPU 78a.

【0244】払出制御基板144の出力バッファ144
eと外部情報出力基板78の入力バッファ78bとの
間、および、入力バッファ78bと入力ポート78dと
の間では、それぞれパラレルI/Oポート間の信号線に
より信号がパラレル伝送される。入力ポート78dとC
PU78aとの間では、データバスにより信号が伝送さ
れる。外部情報出力基板78の入力バッファ78cと入
力ポート78eとの間では、単一のI/Oポート間の信
号線により信号が伝送される。
Output Buffer 144 of Dispensing Control Board 144
e and the input buffer 78b of the external information output board 78, and between the input buffer 78b and the input port 78d, signals are transmitted in parallel by signal lines between parallel I / O ports. Input port 78d and C
Signals are transmitted to and from the PU 78a by the data bus. Between the input buffer 78c and the input port 78e of the external information output board 78, a signal is transmitted by a signal line between a single I / O port.

【0245】また、外部情報出力基板78の入力バッフ
ァ78b,78cは、払出制御基板144から外部情報
出力基板78への一方向にのみ情報を伝送する機能を有
する。すなわち、入力バッファ78b,78cは、外部
情報出力基板78の外部から内部への情報の入力を許容
するが外部情報出力基板78の内部から外部への情報の
出力を許容しない不可逆性を有する入力インタフェース
である。したがって、入力バッファ78b,78cが設
けられていることにより、払出制御基板144と外部情
報出力基板78との通信部分を利用し、払出制御基板1
44に対して不正な信号を入力させ、不正な制御動作が
行なわれることを防ぐことができる。外部情報出力基板78から出力される遊技機情報の説明 次に、外部情報出力基板78から出力される遊技機情報
について説明する。図17は、外部情報出力基板78の
パラレル通信用のコネクタ783から出力される遊技機
情報のフォーマットを説明するための図である。
The input buffers 78b and 78c of the external information output board 78 have a function of transmitting information only in one direction from the payout control board 144 to the external information output board 78. That is, the input buffers 78b and 78c have an irreversible input interface that permits input of information from the outside of the external information output board 78 to the inside, but does not allow output of information from the inside of the external information output board 78 to the outside. It is. Therefore, the provision of the input buffers 78b and 78c makes it possible to utilize the communication part between the payout control board 144 and the external information output board 78 and to use the payout control board 1
An illegal signal can be input to 44 to prevent an illegal control operation from being performed. Description of gaming machine information output from external information output board 78 Next, gaming machine information output from the external information output board 78 will be described. FIG. 17 is a view for explaining the format of gaming machine information output from the parallel communication connector 783 of the external information output board 78.

【0246】図17を参照して、パラレル通信用の遊技
機情報データは、MODEデータとEXTデータとによ
り構成される。つまり、パラレル通信用の遊技機情報デ
ータは、主基板151および払出制御基板144から出
力される遊技機情報用制御コマンドデータの形態と同一
である。
Referring to FIG. 17, gaming machine information data for parallel communication is composed of MODE data and EXT data. That is, the game machine information data for parallel communication is the same as the form of the game machine information control command data output from the main board 151 and the payout control board 144.

【0247】外部情報出力基板78は、主基板151ま
たは払出制御基板144から遊技機情報用制御コマンド
データを受信した場合、一旦、そのデータをバッファに
格納し、格納した遊技機情報用制御コマンドデータに対
応する図示するような遊技機情報を生成した後、所定の
タイミングでその遊技機情報をパラレル通信用のコネク
タ783から出力する。
When the external information output board 78 receives the game machine information control command data from the main board 151 or the payout control board 144, it temporarily stores the data in a buffer, and stores the stored game machine information control command data. After generating the gaming machine information as shown in the figure, the gaming machine information is output from the parallel communication connector 783 at a predetermined timing.

【0248】たとえば、主基板151から遊技機情報用
制御コマンドデータ「F1H 01H」を受信すると、
それが第1種のパチンコ遊技機の始動口情報(図13参
照)であることを識別し、遊技機情報「F1H 05
H」(図17参照)を生成して、その生成情報をパラレ
ル通信用のコネクタ783から外部出力する。あるい
は、払出制御基板144から遊技機情報用制御コマンド
データ「F2H 03H」を受信すると、それが第2種
のパチンコ遊技機の球貸し情報(図12参照)であるこ
とを識別し、遊技機情報「F2H 03H」(図17参
照)を生成して、その生成情報をパラレル通信用のコネ
クタ783から外部出力する。
For example, when game machine information control command data “F1H 01H” is received from main board 151,
It identifies that it is the start-up port information of the first type pachinko gaming machine (see FIG. 13), and the gaming machine information “F1H 05
H "(see FIG. 17), and the generated information is externally output from the parallel communication connector 783. Alternatively, when the control command data for game machine information “F2H 03H” is received from the payout control board 144, it is identified as the ball lending information of the second type pachinko game machine (see FIG. 12), and the game machine information “F2H 03H” (see FIG. 17) is generated, and the generated information is externally output from the connector 783 for parallel communication.

【0249】したがって、外部情報出力基板78は、主
基板151および払出制御基板144から出力された遊
技機情報用制御コマンドデータを取りまとめて1つのコ
ネクタ783から遊技機情報を出力する機能を有する。
Therefore, the external information output board 78 has a function of collecting game machine information control command data output from the main board 151 and the payout control board 144 and outputting game machine information from one connector 783.

【0250】なお、出力の際には、送信先に対して受信
タイミングを通知するためのINT信号を併せて出力
し、主基板151または払出制御基板144と、外部情
報出力基板78との間の遊技機情報用制御コマンドデー
タの受け渡しの場合と同様の手順で遊技機情報を送信す
る。
At the time of output, an INT signal for notifying the transmission destination of the reception timing is also output, and the output between the main board 151 or the payout control board 144 and the external information output board 78 is performed. The game machine information is transmitted in the same procedure as in the transfer of the game machine information control command data.

【0251】以上、説明したように、この第1実施の形
態においては、パチンコ遊技機1の外部へ出力しなけれ
ばならない遊技機情報の生成および出力制御が、主基板
151および払出制御基板144などとは独立した外部
情報出力基板78によって行なわれるために、主基板1
51および払出制御基板144の遊技機情報に関する制
御負担を軽減できる。
As described above, in the first embodiment, the generation and output control of the game machine information which must be output to the outside of the pachinko game machine 1 are performed by the main board 151 and the payout control board 144, etc. Is performed by an external information output board 78 independent of the main board 1
The control load on the gaming machine information of the payout control board 51 and the payout control board 144 can be reduced.

【0252】特に、主基板151は、多種におよぶ入賞
領域情報(始動口情報、普通電動役物作動口情報、普通
図柄作動口情報、通過ゲート情報、普通電動役物情報、
大入賞口情報、特定領域情報、特別装置作動領域情報、
一般入賞口情報)について、その生成および出力制御に
関する負担を軽減できるという効果が奏される。
In particular, the main board 151 is provided with various types of winning area information (starting port information, ordinary electric accessory operating port information, ordinary symbol operating port information, passing gate information, ordinary electric accessory information,
Special winning opening information, specific area information, special device operation area information,
With respect to the general winning opening information), there is an effect that the burden on generation and output control thereof can be reduced.

【0253】また、遊技機情報を出力する際の出力態様
が外部情報出力基板78によって複数種類提供される。
このため、ホール経営者は、ホールにおいて遊技機が設
置される場所やホールの規模、方針などに応じた出力態
様を選択でき、利便性が向上される。
Also, a plurality of types of output modes for outputting game machine information are provided by the external information output board 78.
Therefore, the hall manager can select the output mode according to the place where the gaming machine is installed in the hall, the scale of the hall, the policy, and the like, and the convenience is improved.

【0254】たとえば、複数の信号線を用いて同時に数
ビットまとめてデータを送るパラレル通信方式を選択し
てそのような通信が可能なコネクタ(図7のコネクタ1
31〜134、あるいは783)を利用することとした
場合には、一般的には高速なデータ転送によって遊技機
情報をスピーディーに受信できるようになる。
For example, a connector capable of performing such communication by selecting a parallel communication system for transmitting data collectively several bits at a time using a plurality of signal lines (connector 1 in FIG. 7)
In the case where 31 to 134 or 783) is used, generally, gaming machine information can be received quickly by high-speed data transfer.

【0255】また、パラレル通信方式を選択する場合に
おいて、ホールコンピュータが図7のコネクタ131
(a〜z)〜134(a〜z)から出力されるような個
別の遊技機情報しか受信することしかできないタイプで
ある場合には、コネクタ131〜134のうち、遊技機
の種類に適合したコネクタを選択すればよい。
When the parallel communication system is selected, the hall computer is connected to the connector 131 shown in FIG.
In the case of a type that can only receive individual gaming machine information output from (a to z) to 134 (a to z), among the connectors 131 to 134, the type suitable for the type of gaming machine is selected. All you have to do is select a connector.

【0256】この場合、外部情報出力基板78は、いず
れの種類にも適用可能であるため、遊技機の種類別に異
なる外部情報出力基板を用意しなくてもよいというメリ
ットもある。これに対して、ホールコンピュータが図7
のコネクタ783から出力されるようなコマンド形式の
遊技機情報を受信可能である場合には、コネクタ131
〜134よりも、むしろ、コネクタ783を利用するこ
とにより、遊技機からホールコンピュータまでの配線数
を減らすことができ、配線の手間およびコストを削減で
きる。また、コネクタ131〜134のような形式の場
合には、各コネクタが各遊技機情報と一対一対応してい
るために、新たな遊技機情報を出力させたい場合には、
コネクタおよび配線を追加しなければならないか、若し
くは、それに備えて予め予備コネクタおよび予備配線を
設けておかなければならいという不都合が生じる。これ
に対して、コネクタ783の場合には、複数種類の遊技
機情報を共通の通信経路(CD0〜CD7)を介して遊
技機の外部に出力可能に構成されているために、新たに
遊技機情報を追加する場合であっても、コネクタに関し
て物理的な変更を加える必要が無く、柔軟に対応できる
というメリットがある。
In this case, since the external information output board 78 can be applied to any type, there is an advantage that different external information output boards need not be prepared for each type of gaming machine. On the other hand, the hall computer
If it is possible to receive command-type gaming machine information output from the connector 783 of the
By using the connector 783 rather than through 134, the number of wires from the gaming machine to the hall computer can be reduced, and the labor and cost of wiring can be reduced. Further, in the case of a format such as the connectors 131 to 134, since each connector has one-to-one correspondence with each piece of gaming machine information, when it is desired to output new gaming machine information,
A disadvantage arises in that a connector and a wiring must be added or a spare connector and a spare wiring must be provided in advance in preparation for it. On the other hand, in the case of the connector 783, since a plurality of types of gaming machine information can be output to the outside of the gaming machine through the common communication path (CD0 to CD7), the gaming machine is newly added. Even when information is added, there is an advantage that there is no need to physically change the connector, and the connector can be flexibly handled.

【0257】一方、データを1ビットずつ連続的に送
信、あるいは受信するタイプのシリアル通信方式を選択
してそのような通信が可能なコネクタ(図7のコネクタ
784)を利用することとした場合には、複数の信号線
を利用するパラレル通信方式に比べて信号線同士でのデ
ータのずれや不ぞろい(スキュー)がなく、また信号線
同士が電圧の影響を与え合う現象(クロストーク)も起
こらないことから、遊技機情報を遊技機とは距離を隔て
たホールコンピュータ等に正確に送信できるようにな
る。また、新たに遊技機情報を追加する場合であって
も、コネクタに関して物理的な変更を加える必要が無
く、柔軟に対応できるというメリットもある。さらに、
パラレル通信の場合に比べて信号線の数を少なくするこ
とができるために、配線の手間、配線コストを低減でき
る。 (第2実施の形態)次に、図19を参照して第2実施の
形態を説明する。図19は、主基板151、払出制御基
板144、および外部情報出力基板78間における遊技
機情報に関する信号の伝達経路を説明するためのブロッ
ク図である。
On the other hand, when a serial communication method of continuously transmitting or receiving data bit by bit is selected and a connector (connector 784 in FIG. 7) capable of such communication is used. Does not have a data shift or irregularity (skew) between signal lines as compared with a parallel communication system using a plurality of signal lines, and does not cause a phenomenon (crosstalk) that signal lines influence each other by voltage. Therefore, the gaming machine information can be accurately transmitted to a hall computer or the like that is separated from the gaming machine. In addition, even when new gaming machine information is added, there is an advantage that it is not necessary to physically change the connector, and it is possible to flexibly respond. further,
Since the number of signal lines can be reduced as compared with the case of the parallel communication, the trouble of wiring and the wiring cost can be reduced. (Second Embodiment) Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among the main board 151, the payout control board 144, and the external information output board 78.

【0258】この第2実施の形態では、図10に示した
第1実施の形態の場合とは異なり、主基板151から外
部情報出力基板78へは遊技機情報用制御コマンドデー
タが直接出力されない。第2実施の形態においては、主
基板151は、払出制御基板144に対して、第1実施
の形態として説明した遊技機情報用制御コマンドデータ
を出力する。払出制御基板144は、自身で生成した遊
技機情報用制御コマンドデータ(図12参照)を外部情
報出力基板78へ出力するとともに、主基板151から
出力された遊技機情報用制御コマンドデータを中継して
外部情報出力基板78に対して出力する。
In the second embodiment, unlike the case of the first embodiment shown in FIG. 10, the control command data for gaming machine information is not directly output from the main board 151 to the external information output board 78. In the second embodiment, the main board 151 outputs the gaming machine information control command data described as the first embodiment to the payout control board 144. The payout control board 144 outputs the game machine information control command data (see FIG. 12) generated by itself to the external information output board 78, and relays the game machine information control command data output from the main board 151. To the external information output board 78.

【0259】この第2実施の形態の場合には、主基板1
51からの信号の出力ルートを極力減少させることがで
き、主基板151に不正な配線が施されていた場合に、
それを容易に発見することができる。
In the case of the second embodiment, the main substrate 1
The output route of the signal from 51 can be reduced as much as possible, and if the main substrate 151 is improperly wired,
You can find it easily.

【0260】なお、主基板151と払出制御基板144
との間の通信は、シリアル通信であってもパラレル通信
であってもよい。ただし、通信方向に関しては、払出制
御基板144から主基板151へ信号を入力して主基板
151を不正動作させることを防止する観点から、主基
板151から払出制御基板144への一方向通信とする
ことが望ましい。また、ここでは、払出制御基板144
は、主基板151から出力された遊技機情報用制御コマ
ンドデータを単に中継することとして説明したが、主基
板151から出力された遊技機情報用制御コマンドデー
タと自身で生成した遊技機情報用制御コマンドデータと
をとりまとめて、図17に示したようなフォーマットデ
ータに変換後、そのデータを外部情報出力基板78へ出
力するように構成してもよい。 (第3実施の形態)次に、図20を参照して第3実施の
形態を説明する。図20は、主基板151、払出制御基
板144、遊技機情報生成基板79、および外部情報出
力基板780間における遊技機情報に関する信号の伝達
経路を説明するためのブロック図である。
Note that the main board 151 and the payout control board 144
May be serial communication or parallel communication. However, regarding the communication direction, from the viewpoint of preventing a signal from being input from the payout control board 144 to the main board 151 and causing the main board 151 to operate improperly, one-way communication from the main board 151 to the payout control board 144 is used. It is desirable. Also, here, the payout control board 144
Has been described as simply relaying the game machine information control command data output from the main board 151, but the game machine information control command data output from the main board 151 and the game machine information control After the command data is collected and converted into the format data as shown in FIG. 17, the data may be output to the external information output board 78. (Third Embodiment) Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a block diagram for explaining a signal transmission path relating to gaming machine information among the main board 151, the payout control board 144, the gaming machine information generating board 79, and the external information output board 780.

【0261】第3実施の形態では、図10に示した第1
実施の形態の場合とは異なり、遊技機情報生成基板79
が設けられている。そして、主基板151および払出制
御基板144は、遊技機情報生成基板79に対して遊技
機情報用制御コマンドデータを送信する。
In the third embodiment, the first embodiment shown in FIG.
Unlike the embodiment, the gaming machine information generation board 79
Is provided. Then, the main board 151 and the payout control board 144 transmit the game machine information control command data to the game machine information generation board 79.

【0262】遊技機情報生成基板79にはマイクロコン
ピュータ79Mが搭載されており、マイクロコンピュー
タ79Mの働きによって、遊技機情報用制御コマンドデ
ータに基づいた遊技機情報データが生成される。遊技機
情報生成基板79によって生成された遊技機情報データ
は外部情報出力基板780に対して出力される。この外
部情報出力基板780には、図7に示したような複数種
類の情報送信用のコネクタ783,784,131a〜
131z,132a〜132z,133a〜133z,
134a〜134zが設けられている。ただし、マイク
ロコンピュータは搭載されておらず、遊技機情報生成基
板79から入力された遊技機情報を中継して、コマンド
態様、シリアル信号態様、あるいはパラレル信号態様で
外部に出力する機能のみを有する。
The microcomputer 79M is mounted on the gaming machine information generating board 79, and the microcomputer 79M generates gaming machine information data based on the gaming machine information control command data. The game machine information data generated by the game machine information generation board 79 is output to the external information output board 780. This external information output board 780 has a plurality of types of connectors 783, 784 and 131a for transmitting information as shown in FIG.
131z, 132a to 132z, 133a to 133z,
134a to 134z are provided. However, the microcomputer is not mounted, and has only a function of relaying the game machine information input from the game machine information generation board 79 and outputting it to the outside in a command mode, a serial signal mode, or a parallel signal mode.

【0263】この第3実施の形態によれば、遊技機情報
を生成する基板と、生成された遊技機情報を外部出力さ
せるためのコネクタが設けられた基板とが分離独立して
設けられているために、必要に応じて、遊技機情報生成
基板79または外部情報出力基板780の一方のみを交
換できる。この場合、たとえば、外部情報出力基板78
0には、図7に示したような数多くの遊技機情報送信用
コネクタを設けることなく、情報送信用コネクタとし
て、コネクタ783のみが設けられた外部情報出力基板
780と、コネクタ784のみが設けられた外部情報出
力基板780と、コネクタ131a〜131zのみが設
けられた外部情報出力基板780と、コネクタ132a
〜132zのみが設けられた外部情報出力基板780
と、コネクタ133a〜133zのみが設けられた外部
情報出力基板780と、コネクタ134a〜134zの
みが設けられた外部情報出力基板780とを用意してお
き、ホール側がそれらの複数種類の外部情報出力基板7
80の中から所望の外部情報出力基板780を選択でき
るようにしてもよい。
According to the third embodiment, a board for generating gaming machine information and a board provided with a connector for outputting the generated gaming machine information to the outside are provided separately and independently. Therefore, if necessary, only one of the gaming machine information generation board 79 and the external information output board 780 can be replaced. In this case, for example, the external information output board 78
0, an external information output board 780 provided only with a connector 783 and only a connector 784 are provided as information transmitting connectors without providing a number of gaming machine information transmitting connectors as shown in FIG. External information output board 780 provided with only connectors 131a-131z, connector 132a
External information output board 780 provided with only ~ 132z
And an external information output board 780 provided only with the connectors 133a to 133z and an external information output board 780 provided only with the connectors 134a to 134z, and the plurality of types of external information output boards are provided on the hole side. 7
A desired external information output board 780 may be selected from among 80.

【0264】なお、主基板151と遊技機情報生成基板
79との間、払出制御基板144と遊技機情報生成基板
79との間、および、遊技機情報生成基板79と外部情
報出力基板780との間の通信は、各々、シリアル通信
であってもパラレル通信であってもよい。ただし、通信
方向に関しては、矢印に示されるように、主基板151
から遊技機情報生成基板79への方向、払出制御基板1
44から遊技機情報生成基板79への方向、遊技機情報
生成基板79から外部情報出力基板78への方向、の各
々の方向に一方向通信とすることが望ましい。 (第4実施の形態)次に、図21を参照して第4実施の
形態を説明する。図21は、主基板151、払出制御基
板144、遊技機情報生成基板79、および外部情報出
力基板780間における遊技機情報に関する信号の伝達
経路を説明するためのブロック図である。
The main board 151 and the game machine information generation board 79, the payout control board 144 and the game machine information generation board 79, and the game machine information generation board 79 and the external information output board 780 The communication between them may be serial communication or parallel communication. However, regarding the communication direction, as indicated by the arrow, the main board 151
To the gaming machine information generation board 79, the payout control board 1
It is preferable that one-way communication be performed in each of the direction from 44 to the gaming machine information generating board 79 and the direction from the gaming machine information generating board 79 to the external information output board 78. (Fourth Embodiment) Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among the main board 151, the payout control board 144, the gaming machine information generating board 79, and the external information output board 780.

【0265】第4実施の形態では、図20に示した第3
実施の形態の場合と比較して、主基板151から遊技機
情報生成基板79へは遊技機情報用制御コマンドデータ
が直接出力されない。この第4実施の形態においては、
主基板151は、払出制御基板144に対して、第1実
施の形態として説明した遊技機情報用制御コマンドデー
タを出力する。払出制御基板144は、自身で生成した
遊技機情報用制御コマンドデータ(図12参照)を遊技
機情報生成基板79へ出力するとともに、主基板151
から出力された遊技機情報用制御コマンドデータを中継
して遊技機情報生成基板79に対して出力する。
In the fourth embodiment, the third embodiment shown in FIG.
In comparison with the embodiment, the game machine information control command data is not directly output from the main board 151 to the game machine information generation board 79. In the fourth embodiment,
The main board 151 outputs the game machine information control command data described as the first embodiment to the payout control board 144. The payout control board 144 outputs the game machine information control command data (see FIG. 12) generated by itself to the game machine information generation board 79 and the main board 151.
The control command data for gaming machine information output from is relayed and output to the gaming machine information generation board 79.

【0266】なお、主基板151と払出制御基板144
との間、払出制御基板144と遊技機情報生成基板79
との間、および遊技機情報生成基板79と外部情報出力
基板780との間の通信は、シリアル通信であってもパ
ラレル通信であってもよいが、矢印に示されるように、
各々、前者から後者への一方向通信とすることが望まし
い。
Note that the main board 151 and the payout control board 144
Between the payout control board 144 and the gaming machine information generation board 79
And the communication between the gaming machine information generation board 79 and the external information output board 780 may be either serial communication or parallel communication.
In each case, it is desirable to use one-way communication from the former to the latter.

【0267】また、ここでは、払出制御基板144は、
主基板151から出力された遊技機情報用制御コマンド
データを単に中継することとして説明したが、主基板1
51から出力された遊技機情報用制御コマンドデータと
自身で生成した遊技機情報用制御コマンドデータとをと
りまとめて、図17に示したようなフォーマットデータ
に変換後、そのデータを遊技機情報生成基板79へ出力
するように構成してもよい。 (第5実施の形態)次に、図22を参照して第5実施の
形態を説明する。図22は、主基板151、払出制御基
板144、表示制御基板75、および外部情報出力基板
78間における遊技機情報に関する信号の伝達経路を説
明するためのブロック図である。
Here, the payout control board 144
Although it has been described that the game machine information control command data output from the main board 151 is simply relayed, the main board 1
The control command data for gaming machine information output from 51 and the control command data for gaming machine information generated by itself are collected and converted into format data as shown in FIG. 79. (Fifth Embodiment) Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among the main board 151, the payout control board 144, the display control board 75, and the external information output board 78.

【0268】第5実施の形態では、図10に示した第1
実施の形態の場合とは異なり、表示制御基板75は、遊
技機情報用制御コマンドデータを外部情報出力基板78
に対して出力できるように構成されている。このため、
外部情報出力基板78は、実行されるリーチの種類(ノ
ーマルリーチ、スーパーリーチ等)や停止図柄の種類な
どの遊技機情報を、表示制御を行なう表示制御基板75
自体から直接入手した遊技機情報用制御コマンドデータ
に基づいて生成することが可能になり、表示制御に関す
るより様々な遊技機情報をホールコンピュータなどの外
部装置に提供可能になる。
In the fifth embodiment, the first embodiment shown in FIG.
Unlike the case of the embodiment, the display control board 75 transmits the control command data for gaming machine information to the external information output board 78.
It is configured to be able to output to For this reason,
The external information output board 78 is a display control board 75 for controlling the display of gaming machine information such as the type of reach to be executed (normal reach, super reach, etc.) and the type of stop symbol.
It is possible to generate the game machine information based on the control command data for the game machine information directly obtained from itself, and to provide more various game machine information related to display control to an external device such as a hall computer.

【0269】なお、表示制御基板75と外部情報出力基
板78との間、主基板151と外部情報出力基板78と
の間、払出制御基板144と外部情報出力基板78との
間の通信は、シリアル通信であってもパラレル通信であ
ってもよいが、各々、矢印に示されるように、前者から
後者への一方向通信とすることが望ましい。 (第6実施の形態)次に、図23を参照して第6実施の
形態を説明する。図23は、主基板151、払出制御基
板144、表示制御基板75、および外部情報出力基板
78間における遊技機情報に関する信号の伝達経路を説
明するためのブロック図である。
Communication between the display control board 75 and the external information output board 78, between the main board 151 and the external information output board 78, and between the payout control board 144 and the external information output board 78 is performed by serial communication. It may be communication or parallel communication, but it is preferable that each is one-way communication from the former to the latter as shown by arrows. (Sixth Embodiment) Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among the main board 151, the payout control board 144, the display control board 75, and the external information output board 78.

【0270】第6実施の形態では、図22に示した第5
実施の形態の場合と比較して、主基板151から外部情
報出力基板78へは遊技機情報用制御コマンドデータが
直接出力されない。この第6実施の形態においては、主
基板151は、表示制御基板75(または払出制御基板
144)に対して、第1実施の形態として説明した遊技
機情報用制御コマンドデータを出力する。表示制御基板
75(または払出制御基板144)は、自身で生成した
遊技機情報用制御コマンドデータを外部情報出力基板7
8へ出力するとともに、主基板151から出力された遊
技機情報用制御コマンドデータを中継して外部情報出力
基板78に対して出力する。
In the sixth embodiment, the fifth embodiment shown in FIG.
As compared with the embodiment, the control command data for gaming machine information is not directly output from the main board 151 to the external information output board 78. In the sixth embodiment, the main board 151 outputs the gaming machine information control command data described as the first embodiment to the display control board 75 (or the payout control board 144). The display control board 75 (or the payout control board 144) transmits the game machine information control command data generated by itself to the external information output board 7.
8 and relays the gaming machine information control command data output from the main board 151 to the external information output board 78.

【0271】なお、主基板151と表示制御基板75
(または払出制御基板144)との間、払出制御基板1
44と外部情報出力基板78との間、および表示制御基
板75と外部情報出力基板78との間の通信は、シリア
ル通信であってもパラレル通信であってもよいが、各
々、矢印に示されるように、前者から後者への一方向通
信とすることが望ましい。
The main board 151 and the display control board 75
(Or the payout control board 144), the payout control board 1
The communication between 44 and the external information output board 78 and the communication between the display control board 75 and the external information output board 78 may be serial communication or parallel communication, each of which is indicated by an arrow. Thus, it is desirable that the former be one-way communication from the latter.

【0272】また、ここでは、表示制御基板75(また
は払出制御基板144)は、主基板151から出力され
た遊技機情報用制御コマンドデータを単に中継すること
として説明したが、主基板151から出力された遊技機
情報用制御コマンドデータと自身で生成した遊技機情報
用制御コマンドデータとをとりまとめて、図17に示し
たようなフォーマットデータに変換後、そのデータを外
部情報出力基板78へ出力するように構成してもよい。 (第7実施の形態)次に、図24を参照して第7実施の
形態を説明する。図24は、主基板151、払出制御基
板144、および外部情報出力基板780間における遊
技機情報に関する信号の伝達経路を説明するためのブロ
ック図である。
Also, here, the display control board 75 (or the payout control board 144) has been described as simply relaying the gaming machine information control command data output from the main board 151. The obtained game machine information control command data and the game machine information control command data generated by itself are collected and converted into format data as shown in FIG. 17, and the data is output to the external information output board 78. It may be configured as follows. (Seventh Embodiment) Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among the main board 151, the payout control board 144, and the external information output board 780.

【0273】第7実施の形態では、図10に示した第1
実施の形態の場合と比較して、マイクロコンピュータが
搭載されていない外部情報出力基板780が用いられて
いる。この第7実施の形態においては、払出制御基板1
44は、主基板151から出力された遊技機情報用制御
コマンドデータと自身で生成した遊技機情報用制御コマ
ンドデータとをとりまとめて、図17に示したようなフ
ォーマットデータに変換する機能を有する。払出制御基
板144は、外部情報出力基板780を介して外部のホ
ールコンピュータなどと通信し、遊技機情報データを前
述したようなベーシック手順によって送信する。したが
って、外部情報出力基板780は、単に遊技機情報を中
継して外部出力する機能のみを有する。なお、図7に示
した遊技機情報出力用のコネクタ784は、外部情報出
力基板780に設けられる。
In the seventh embodiment, the first embodiment shown in FIG.
As compared with the embodiment, an external information output board 780 without a microcomputer is used. In the seventh embodiment, the payout control board 1
Reference numeral 44 has a function of collecting the gaming machine information control command data output from the main board 151 and the gaming machine information control command data generated by itself, and converting the same into format data as shown in FIG. The payout control board 144 communicates with an external hall computer or the like via the external information output board 780, and transmits gaming machine information data according to the above-described basic procedure. Therefore, the external information output board 780 only has a function of simply relaying the gaming machine information and outputting the information to the outside. The gaming machine information output connector 784 shown in FIG. 7 is provided on the external information output board 780.

【0274】次に、本発明の変形例や特徴点等を以下に
列挙する。 (1) デジタル・データを1ビットずつ連続的に送
信、あるいは受信するタイプのシリアル通信用のインタ
フェースとしては、RS-232C、RS-422、IrDA、USB、IEEE
1394、Fiber Channelなどを利用可能である。また、デ
ータの送受信の際のプロトコルとしては、ベーシック手
順以外にも、BSC(Binary SynchronousCommunicatio
ns)、HDLC(High Lebel Data Link Control Proce
dure)などを用いることも可能である。
Next, modified examples and features of the present invention will be enumerated below. (1) RS-232C, RS-422, IrDA, USB, and IEEE are used as serial communication interfaces that continuously transmit or receive digital data bit by bit.
1394, Fiber Channel, etc. can be used. As a protocol for data transmission and reception, in addition to the basic procedure, BSC (Binary Synchronous Communication Community)
ns), HDLC (High Lebel Data Link Control Proce
dure) can also be used.

【0275】(2) この実施の形態においては、本発
明が適用される遊技機の一例としてパチンコ遊技機をと
り上げて説明したが、本発明はこれに限らず、たとえ
ば、スロットマシン等であってもよい。スロットマシン
に本発明を適用する場合には、遊技機情報としては、レ
ギュラーボーナス入賞の発生、ビッグボーナス入賞の発
生、メダルの払出、クレジットの増減に関する情報など
を例示できる。
(2) In this embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of a gaming machine to which the present invention is applied. However, the present invention is not limited to this, and for example, a slot machine may be used. Is also good. When the present invention is applied to the slot machine, examples of the gaming machine information include information on occurrence of regular bonus prize, occurrence of big bonus prize, payout of medals, increase and decrease of credits, and the like.

【0276】(3) 外部情報出力基板78,780に
設けられたコネクタ781b,782b,783,78
4,131a〜131z,132a〜132z,133
a〜133z,134a〜134zにより、前記遊技機
情報生成手段により生成された遊技機情報を遊技機の外
部へ出力する遊技機情報出力手段が構成されている。
(3) Connectors 781b, 782b, 783, 78 provided on external information output boards 78, 780
4, 131a to 131z, 132a to 132z, 133
a to 133z and 134a to 134z constitute a game machine information output means for outputting the game machine information generated by the game machine information generation means to the outside of the game machine.

【0277】パチンコ遊技機1により、表示状態が変化
可能な可変表示装置(特別可変表示装置44)を有し、
該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様(777など)となった場合に遊技者にとって有利
な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能となる遊
技機が構成されている。主基板151または主基板15
1に搭載されたマイクロコンピュータ151Mにより、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段、前記遊
技機の遊技の進行状況を制御する遊技制御手段が構成さ
れている。払出制御基板144または払出制御基板14
4に搭載されたマイクロコンピュータ144Mにより、
遊技媒体(玉)の払出制御を行なう払出制御手段が構成
されている。前記制御手段は、遊技機の制御を司りかつ
遊技盤面に設けられた遊技機構成装置(特別可変入賞球
装置48)を制御する遊技制御手段(マイクロコンピュ
ータ151M)である。
The pachinko gaming machine 1 has a variable display device (special variable display device 44) whose display state can be changed,
When the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode (777 or the like), a gaming machine is configured which can be controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player. . Main board 151 or main board 15
1, the microcomputer 151M mounted on
Game control means for controlling a game state of the gaming machine, and game control means for controlling a progress state of the game of the gaming machine. Dispensing control board 144 or dispensing control board 14
4, the microcomputer 144M mounted on
Payout control means for controlling payout of game media (balls) is configured. The control means is a game control means (microcomputer 151M) which controls a game machine and controls a game machine component device (special variable winning ball device 48) provided on a game board surface.

【0278】なお、上記各実施の形態においては、遊技
媒体の一例として、玉を例示したが、これに限られるも
のではない。たとえば、前記遊技媒体としては、メダ
ル、コイン、クレジットなどを例示できる。
[0278] In the above embodiments, the ball is illustrated as an example of the game medium, but the present invention is not limited to this. For example, the game media can include medals, coins, credits, and the like.

【0279】前述した第2種のパチンコ遊技機により、
「打玉が入賞可能な始動入賞領域(第1始動口または始
動口2)と、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者
にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装
置と、前記始動入賞領域に打玉が入賞した場合に前記可
変入賞球装置を第1の態様で前記第1の状態に制御し、
該第1の態様で前記第1の状態となっている可変入賞球
装置内に打玉が入賞したことを条件として、特定遊技状
態(大当り状態)が発生して前記可変入賞球装置を前記
第1の態様よりも遊技者にとってより有利な第2の態様
で前記第1の状態に制御する制御手段とを含む弾球遊技
機」が構成されている。
[0279] With the above-mentioned second kind of pachinko gaming machine,
"A starting winning area (first starting port or starting port 2) in which a hit ball can be won, and a variable winning ball device capable of changing between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. And controlling the variable winning ball device in the first state in the first state when a hit ball wins in the starting winning area,
In the first mode, a specific game state (big hit state) occurs and the variable prize ball device is placed in the variable prize ball device which is in the first state in the first state and a ball is hit. And a control means for controlling the first state in the second state which is more advantageous to the player than in the first aspect. "

【0280】また、前述した第3種のパチンコ遊技機に
より、「遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者
にとって不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞
球装置を有し、打玉が所定の通過領域を通過することに
より前記可変入賞球装置を前記第1の状態に制御できる
前提条件が成立する遊技機」が構成されている。
[0280] Also, the above-mentioned third type of pachinko gaming machine has a variable winning prize ball device that can be changed between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player. And a gaming machine that satisfies the precondition that the variable winning ball device can be controlled to the first state when the hit ball passes through a predetermined passing area.

【0281】前記遊技機情報生成手段は、前記遊技機情
報データ信号(コマンドデータ)と同一形態(同一フォ
ーマット)の遊技機情報を生成可能である。また、前記
遊技機情報出力手段は、前記遊技機情報データ信号(コ
マンドデータ)と同一形態(同一フォーマット)の遊技
機情報を出力可能である。さらに、前記遊技機情報生成
手段は、前記遊技機情報を生成するとともに該生成した
遊技機情報を出力する制御をも行なう。
The gaming machine information generating means can generate gaming machine information in the same form (same format) as the gaming machine information data signal (command data). Further, the gaming machine information output means can output gaming machine information in the same form (same format) as the gaming machine information data signal (command data). Further, the gaming machine information generating means performs control for generating the gaming machine information and outputting the generated gaming machine information.

【0282】(4) 上記各実施の形態の説明において
は、主基板151や払出制御基板144などの制御手段
から出力される情報に基づいて、遊技機情報生成手段で
ある「外部情報出力基板78あるいは遊技機情報生成基
板79」が、遊技機情報を生成する様々な形態を説明し
た。
(4) In the description of each of the above embodiments, based on information output from control means such as the main board 151 and the payout control board 144, the "external information output board 78" Alternatively, various modes in which the gaming machine information generation board 79 generates gaming machine information have been described.

【0283】しかしながら、前記制御手段は、外部出力
するべき遊技機情報のうちの一部の遊技機情報について
は自身で生成の上、自身があるいは他の中継基板(中継
手段)を介してその生成した遊技機情報を外部出力し、
他の遊技機情報については、それを生成するために必要
な情報を遊技機情報生成手段に出力(提供)するように
構成してもよい。また、遊技機に搭載されたすべての制
御手段が遊技機情報生成手段に対して、遊技機情報の生
成に必要な情報を出力(提供)するようにし、遊技機情
報生成手段がすべての遊技機情報を生成するように構成
してもよいし、遊技機に搭載された複数の制御手段のう
ち、ある制御手段についは遊技機情報生成手段に情報を
出力することなく、外部出力するべき遊技機情報を自身
で生成の上、自身があるいは他の中継基板(中継手段)
を介してその生成した遊技機情報を外部出力するように
構成してもよい。
However, the control means generates a part of the game machine information among the game machine information to be externally output, and generates the game machine information by itself or through another relay board (relay means). Externally output the gaming machine information
As for other gaming machine information, information required to generate the information may be output (provided) to the gaming machine information generating means. In addition, all control means mounted on the gaming machine output (provide) information necessary for generating the gaming machine information to the gaming machine information generating means, and the gaming machine information generating means The game machine may be configured to generate information, or a game machine to be externally output without outputting information to a game machine information generation means for a certain control means among a plurality of control means mounted on the game machine. Generates information by itself, or by itself or another relay board (relay means)
The generated gaming machine information may be externally output via the PC.

【0284】すなわち、本発明は、外部出力するべき遊
技機情報の少なくとも1つを制御手段ではなく遊技機情
報生成手段が生成するように構成された遊技機であれば
すべての遊技機を包含し、遊技機情報生成手段が生成す
る遊技機情報の数、遊技機情報生成手段に対して遊技機
情報の生成に必要な情報を出力する制御手段の種類およ
び数、制御手段が遊技機情報の一部を自身で生成するか
否か、は問わないものである。
That is, the present invention covers all gaming machines provided that the gaming machine information generating means generates at least one piece of gaming machine information to be externally output, instead of the control means. The number of gaming machine information generated by the gaming machine information generating means, the type and number of control means for outputting information necessary for generating the gaming machine information to the gaming machine information generating means, It does not matter whether the unit is generated by itself.

【0285】(5) 図18を参照して、コネクタ78
4には、送信ライン(TD+、TD−)と受信ライン
(RD+、RD−)とが接続され、送信ライン(TD
+、TD−)により遊技機情報データが送信され、受信
ライン(RD+、RD−)により受信状況の確認等が行
なわれるように構成した。
(5) Referring to FIG. 18, connector 78
4 is connected to a transmission line (TD +, TD-) and a reception line (RD +, RD-).
+, TD-), the gaming machine information data is transmitted, and the reception line (RD +, RD-) is used to check the reception status.

【0286】しかしながら、この変形例として、通信方
式をコネクタ784側から外部装置(ホールコンピュー
タなど)側への一方向にのみ通信が行なわれる単向通信
方式とすることも考えられる。この場合、図18に示さ
れた受信ライン(RD+、RD−)は不要であり、コネ
クタ784には、送信ライン(TD+、TD−)のみが
接続されるようになる。このように構成することによ
り、外部装置から遊技機へコネクタ784を介して不正
情報が入力されてしまうことを防止できる。
However, as a modified example, it is conceivable that the communication system is a one-way communication system in which communication is performed only in one direction from the connector 784 to an external device (such as a hall computer). In this case, the reception lines (RD +, RD-) shown in FIG. 18 are unnecessary, and only the transmission lines (TD +, TD-) are connected to the connector 784. With such a configuration, it is possible to prevent illegal information from being input from the external device to the gaming machine via the connector 784.

【0287】(6) コネクタ783を用いて、遊技機
情報をパラレル信号によりパチンコ遊技機1から外部装
置(たとえば、ホールコンピュータ等)へ送信する場合
の、パチンコ遊技機1と外部装置との間の通信について (i) この場合の通信態様は、図15に示した「主基
板から外部情報出力基板への信号の送信態様」と同様
に、パチンコ遊技機1から外部装置への一方向通信であ
るように構成してもよい。この場合、図15に示される
主基板151を外部情報出力基板78に置換え、図15
に示される外部情報出力基板78を外部装置内に設けら
れる通信制御基板に置換えた、図示を省略するブロック
図によって、「パチンコ遊技機1(外部情報出力基板7
8)と外部装置との間では、パチンコ遊技機1(外部情
報出力基板78)から外部装置への一方向にのみ情報が
送信されること」および「前記遊技機情報生成手段と外
部装置との間では、前記遊技機情報生成手段から前記外
部装置への一方向にのみ情報が送信されること」が開示
されることになる。
(6) When the pachinko gaming machine 1 is transmitted from the pachinko gaming machine 1 to an external device (for example, a hall computer or the like) by a parallel signal using the connector 783, the communication between the pachinko gaming machine 1 and the external device is performed. Communication (i) The communication mode in this case is one-way communication from the pachinko gaming machine 1 to an external device, similar to the “transmission mode of a signal from the main board to the external information output board” shown in FIG. It may be configured as follows. In this case, the main board 151 shown in FIG.
The pachinko gaming machine 1 (external information output board 7) is replaced by a block diagram (not shown) in which the external information output board 78 shown in FIG.
8) between the pachinko gaming machine 1 (external information output board 78) and the external device only in one direction between the pachinko gaming machine 1 and the external device; In the meantime, information is transmitted only in one direction from the gaming machine information generating means to the external device. "

【0288】この場合、コネクタ783は、外部情報出
力基板78側の出力バッファの外側(情報出力側)に接
続される。そして、遊技機情報を構成する外部制御信号
CD0〜CD7およびINT信号は、外部情報出力基板
78のマイクロコンピュータ78aから出力され、外部
情報出力基板78の出力ポートおよび出力バッファを介
して、コネクタ783から出力されることになる。外部
装置(たとえば、ホールコンピュータ等)には、図15
に示された入力バッファ78b,78cおよび入力ポー
ト78dと同様の入力バッファおよび入力ポートが設け
られる。外部情報出力基板78のコネクタ783から出
力された外部制御信号CD0〜CD7およびINT信号
は、外部装置側の入力バッファおよび入力ポートを介し
て、外部装置のマイクロコンピュータに入力される。
In this case, the connector 783 is connected to the outside (information output side) of the output buffer on the external information output board 78 side. Then, the external control signals CD0 to CD7 and the INT signal constituting the gaming machine information are output from the microcomputer 78a of the external information output board 78, and output from the connector 783 via the output port and the output buffer of the external information output board 78. Will be output. FIG. 15 shows an external device (for example, a hall computer).
Input buffers and input ports similar to the input buffers 78b and 78c and the input port 78d shown in FIG. The external control signals CD0 to CD7 and the INT signal output from the connector 783 of the external information output board 78 are input to the microcomputer of the external device via the input buffer and the input port of the external device.

【0289】また、この場合、外部情報出力基板78の
出力バッファにより、情報(信号)の入力が禁止され、
情報(信号)の出力のみが許容されるように作用する通
信方向規制手段が構成されている。そして、前記遊技機
情報出力手段を搭載する遊技機情報出力基板(外部情報
出力基板78)は、前記通信方向規制手段を含む。な
お、前記外部装置は、ホールコンピュータに限られるも
のではなく、通信を中継する通信中継装置であってもよ
い。要は、前記外部装置は、前記遊技機とは別の装置で
あって、前記遊技機情報出力手段から出力された遊技機
情報を受信する受信装置であればよい。
In this case, the input of information (signal) is prohibited by the output buffer of the external information output board 78.
Communication direction restricting means which operates so as to permit only output of information (signal) is configured. A gaming machine information output board (external information output board 78) on which the gaming machine information output means is mounted includes the communication direction regulating means. Note that the external device is not limited to a hall computer, and may be a communication relay device that relays communication. In short, the external device may be a device different from the gaming machine and a receiving device that receives the gaming machine information output from the gaming machine information output unit.

【0290】(ii) また、遊技機情報をパラレル信
号によりパチンコ遊技機1から外部装置(たとえば、ホ
ールコンピュータ等)へ送信する場合、遊技機情報用制
御コマンドデータを主基板151あるいは払出制御基板
144から外部情報出力基板78へ送信する場合と同様
の手順により、遊技機情報を分割して複数回に分けて送
信してもよい。
(Ii) When transmitting the gaming machine information from the pachinko gaming machine 1 to an external device (for example, a hall computer) by a parallel signal, the gaming machine information control command data is transmitted to the main board 151 or the payout control board 144. The game machine information may be divided and transmitted in a plurality of times by the same procedure as when transmitting the information to the external information output board 78.

【0291】遊技機情報用制御コマンドデータを主基板
151あるいは払出制御基板144から外部情報出力基
板78へ送信する手順の詳細については、既に図14を
用いて説明した通りであり、その内容がそのまま、遊技
機情報をパラレル信号によりパチンコ遊技機1から外部
装置へ送信する場合の手順の説明となる。
The details of the procedure for transmitting the gaming machine information control command data from the main board 151 or the payout control board 144 to the external information output board 78 are as already described with reference to FIG. A description will be given of a procedure when the gaming machine information is transmitted from the pachinko gaming machine 1 to an external device using a parallel signal.

【0292】このような手順を採用する構成により、
「遊技機から前記外部装置に出力される情報には、予め
定められたデータ形式にて遊技機情報を特定可能な外部
出力用遊技機情報データ信号(CD0〜CD7)が含ま
れること」、「遊技機から前記外部装置に出力される情
報には、前記外部出力用遊技機情報データ信号(CD0
〜CD7)と、該外部出力用遊技機情報データ信号を取
り込むタイミングを前記外部装置に通知するための外部
出力用タイミング信号(INT信号)とが含まれるこ
と」、および、「前記遊技機情報出力手段は、前記外部
出力用遊技機情報データ信号を複数回に分けて出力する
こと」が開示される。
According to the configuration adopting such a procedure,
"The information output from the gaming machine to the external device includes an external output gaming machine information data signal (CD0 to CD7) capable of specifying gaming machine information in a predetermined data format", " The information output from the gaming machine to the external device includes the gaming machine information data signal for external output (CD0
To CD7) and an external output timing signal (INT signal) for notifying the external device of a timing at which the external output gaming machine information data signal is to be captured ", and" the gaming machine information output ". Means to output the gaming machine information data signal for external output in a plurality of times ".

【0293】(7) 図1等に示されたパチンコ遊技機
1により、複数種類の遊技機構成装置により構成される
遊技機が構成されている。特別可変入賞球装置48や玉
払出装置116等により、複数種類の遊技機構成装置が
構成されている。
(7) The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 and the like constitutes a gaming machine constituted by a plurality of types of gaming machine constituting devices. A plurality of types of game machine constituting devices are constituted by the special variable winning ball device 48, the ball payout device 116, and the like.

【0294】主基板151に搭載されたマイクロコンピ
ュータ151Mや払出制御基板144に搭載されたマイ
クロコンピュータ144Mにより、前記遊技機構成装置
を制御する制御手段が構成されている。
The microcomputer 151M mounted on the main board 151 and the microcomputer 144M mounted on the payout control board 144 constitute control means for controlling the gaming machine constituting apparatus.

【0295】外部情報出力基板78あるいは遊技機情報
生成基板79により、該制御手段とは別に設けられ、前
記制御手段から出力される情報(遊技機情報用制御コマ
ンドデータ)に基づいて外部へ出力するための遊技機情
報を生成する遊技機情報生成手段が構成されている。図
17に示された遊技機情報により、前記遊技機情報が構
成されている。また、前記遊技機情報生成手段は前記遊
技機情報を生成するためのマイクロコンピュータ(マイ
クロコンピュータ78M、マイクロコンピュータ79
M)を備える。
An external information output board 78 or a game machine information generation board 79 is provided separately from the control means, and outputs to the outside based on information (game machine information control command data) output from the control means. Machine information generating means for generating game machine information for the game machine. The gaming machine information shown in FIG. 17 constitutes the gaming machine information. Further, the gaming machine information generating means includes a microcomputer (microcomputer 78M, microcomputer 79) for generating the gaming machine information.
M).

【0296】(8) 前記制御手段から前記遊技機情報
生成手段へ出力される情報には、予め定められたデータ
形式にて生成すべき遊技機情報を特定可能な遊技機情報
データ信号(MODEデータおよびEXTデータ)が含
まれる。
(8) The information output from the control means to the gaming machine information generating means includes a gaming machine information data signal (MODE data) capable of specifying gaming machine information to be generated in a predetermined data format. And EXT data).

【0297】(9) 図15および図16を用いて説明
したように、前記制御手段と前記遊技機情報生成手段と
の間では、前記制御手段(マイクロコンピュータ144
M、151M)から前記遊技機情報生成手段(外部情報
出力基板78あるいは遊技機情報生成基板79)への一
方向にのみ情報が送信される。
(9) As described with reference to FIGS. 15 and 16, the control means (the microcomputer 144) is provided between the control means and the gaming machine information generation means.
M, 151M) to the gaming machine information generating means (external information output board 78 or gaming machine information generating board 79) in one direction only.

【0298】(10) 前記制御手段から前記遊技機情
報生成手段に出力される情報には、前記遊技機情報デー
タ信号(MODEデータおよびEXTデータ)と、該遊
技機情報データ信号を取り込むタイミングを前記遊技機
情報生成手段に通知するためのタイミング信号(INT
信号)とが含まれる (11) 図14等に示されるように、前記制御手段
は、前記遊技機情報データ信号を複数回に分けて出力す
る。
(10) The information output from the control means to the gaming machine information generating means includes the gaming machine information data signal (MODE data and EXT data) and the timing for taking in the gaming machine information data signal. Timing signal (INT) for notifying the gaming machine information generating means
(11) As shown in FIG. 14 and the like, the control means outputs the gaming machine information data signal in a plurality of times.

【0299】(12) 前記制御手段は、遊技状態を制
御する遊技制御手段(マイクロコンピュータ151M)
である。
(12) The control means is a game control means (microcomputer 151M) for controlling a game state.
It is.

【0300】(13) 前記制御手段は、遊技媒体を払
出す払出装置(球払出装置116)を制御する払出制御
手段(マイクロコンピュータ144M)である。
(13) The control means is a payout control means (microcomputer 144M) for controlling a payout apparatus (ball payout apparatus 116) for paying out game media.

【0301】(14) 前記遊技機情報生成手段により
生成された遊技機情報を遊技機の外部へ出力する遊技機
情報出力部が遊技機の種類別(第1種、第2種、第3
種)に複数(コネクタ131a〜131z,コネクタ1
32a〜132z,コネクタ133a〜133z,コネ
クタ134a〜134z)に設けられている。
(14) The gaming machine information output section for outputting the gaming machine information generated by the gaming machine information generating means to the outside of the gaming machine is classified according to the type of gaming machine (first type, second type, third type).
Species) (connectors 131a to 131z, connector 1)
32a to 132z, connectors 133a to 133z, and connectors 134a to 134z).

【0302】前記複数の入賞領域には、所定の始動入賞
領域(始動口58)と、遊技者にとって有利な第1の状
態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な特
別可変入賞球装置(48)により構成される特別入賞領
域(大入賞口)とが含まれ、前記遊技機は、表示状態が
変化可能であって、前記始動入賞領域に遊技媒体が入賞
したことに基づいて表示結果を導出表示させる可変表示
装置(特別可変表示装置44)と、該可変表示装置の表
示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に
前記特別可変入賞球装置を前記第1の状態にした後前記
第2の状態にし、前記第1の状態となっている特別可変
入賞球装置の特別入賞領域に遊技媒体が入賞して所定の
繰返し継続条件が成立した場合に、前記特別可変入賞球
装置を再度前記第1の状態にする繰返し継続制御を行な
う特別可変入賞球装置制御手段(主基板151)とをさ
らに含む。
[0302] The plurality of winning areas include a predetermined starting winning area (starting opening 58), and a special variable winning that can be changed between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. A special winning area (large winning opening) constituted by a ball device (48) is included, and the display state of the gaming machine is changeable, and based on a game medium winning in the starting winning area. A variable display device (special variable display device 44) for deriving and displaying a display result, and the special variable prize ball device being connected to the first variable display device when the display result of the variable display device has a predetermined specific display mode. After the state is changed to the second state, when the game medium wins in the special winning area of the special variable winning ball device in the first state and a predetermined repetition continuation condition is satisfied, the special variable The winning ball device is again Further comprising a special variable winning ball apparatus control means for repeatedly continued control of the state (main board 151).

【0303】前記複数の入賞領域には所定の始動入賞領
域(始動口2N,2Q)と、遊技者にとって有利な第1
の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能
な特別可変入賞球装置(2D)により構成される特別入
賞領域(入賞空間2K)とが含まれ、前記遊技機は、前
記始動入賞領域に遊技媒体が入賞した場合に前記特別可
変入賞球装置を第1の態様(1回または2回、玉受部材
2J,2Jを開閉する態様)で前記第1の状態にする始
動時制御を行ない、該第1の態様で第1の状態となって
いる特別可変入賞球装置の特別入賞領域に入賞した遊技
媒体に伴って特定遊技状態が発生した場合に、前記特別
可変入賞球装置を前記第1の態様よりも遊技者にとって
有利な第2の態様(18回繰り返して玉受部材2J,2
Jを開閉する態様)で前記第1の状態に制御する特定遊
技状態時制御を行なう特別可変入賞球装置制御手段(主
基板151)とをさらに含むことを特徴とする、請求項
1に記載の遊技機。
[0303] The plurality of winning areas include a predetermined starting winning area (starting ports 2N, 2Q) and a first starting area which is advantageous to the player.
And a special winning area (winning space 2K) constituted by a special variable winning ball device (2D) that can be changed to a state of the player and a second state that is disadvantageous to the player. When starting the game, the special variable winning ball device is set to the first state in the first mode (the mode of opening and closing the ball receiving members 2J, 2J once or twice) when the game medium wins in the area. The special variable winning prize ball device, the special variable winning prize ball device being in the first state in the first mode, the special variable winning prize ball device A second mode (the ball receiving members 2J, 2 which are repeated 18 times) which is more advantageous to the player than the first mode.
2. A special variable winning ball device control means (main board 151) for performing control in a specific game state for controlling to the first state in a mode of opening and closing J). Gaming machine.

【0304】前記複数の入賞領域には、所定の始動入賞
領域(第3種始動口3J)と、遊技媒体が入賞すること
により権利発生状態となるように定められた特別作動領
域(特定入賞口3H:特別装置作動領域)と、遊技者に
とって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の
状態とに変化可能な特別可変入賞球装置(3P)により
構成される特別入賞領域(3T)とが含まれ、前記遊技
機は、前記権利発生状態において遊技媒体が前記始動入
賞領域に入賞した場合に前記特別可変入賞球装置を前記
第1の状態に制御する特別可変入賞球装置制御手段(主
基板151)をさらに含む。
[0304] The plurality of winning areas include a predetermined starting winning area (third-type starting opening 3J) and a special operating area (specific winning opening) defined so that a right is generated when a game medium wins. 3H: special device operating area) and a special winning area (3T) configured by a special variable winning ball apparatus (3P) that can be changed to a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. ), Wherein the gaming machine controls the special variable prize ball device to the first state when the game medium has won the start prize area in the right generation state. (Main substrate 151).

【0305】(15) 「球切れ信号ON情報」および
「球切れ信号OFF情報」により、「入賞に応じて払出
すべき遊技媒体の蓄積状況に関する払出遊技媒体情報」
が構成されている。前記遊技機情報生成手段は、前記遊
技機情報として、前記払出遊技媒体情報を生成可能であ
る。
(15) "Payout game medium information relating to accumulation status of game media to be paid out in accordance with a prize" based on "ball out signal ON information" and "ball out signal OFF information"
Is configured. The gaming machine information generating means can generate the payout game medium information as the gaming machine information.

【0306】球貸し情報により、「遊技媒体の貸出しに
関する貸出し情報(遊技媒体の貸出しを示す貸出し情
報)」が構成されている。前記遊技機情報生成手段は、
前記遊技機情報として、前記貸出し情報を生成可能であ
る。
[0306] The ball lending information constitutes "lending information on lending of game media (lending information indicating lending of game media)". The gaming machine information generating means,
The lending information can be generated as the gaming machine information.

【0307】賞球情報により、「入賞に基づいて遊技者
に付与される遊技価値の前記遊技者への付与に関する遊
技価値情報(入賞に基づいて遊技者に遊技価値が付与さ
れたことを特定可能な遊技価値情報」が構成されてい
る。前記遊技機情報生成手段は、前記遊技機情報とし
て、前記遊技価値情報を生成可能である。
[0307] The prize ball information allows the player to specify, based on the prize winning, that the game value given to the player based on the prize is given to the player. The gaming machine information generating means is capable of generating the gaming value information as the gaming machine information.

【0308】たとえば、前述した判定図柄付第3種パチ
ンコ遊技機において、打玉が入賞することで普通電動役
物を作動させるように定められた普通電動役物作動口に
より、「遊技媒体が入賞したことに基づいて、遊技者に
とって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の
状態とに変化可能な普通可変入賞球装置(普通電動役
物)を前記第1の状態にするように定められた作動入賞
領域(普通可変入賞球装置作動用入賞領域)」が構成さ
れている。また、前記普通電動役物により、「前記特別
可変入賞球装置とは異なる可変入賞球装置(普通可変入
賞球装置)」が構成されている。前記遊技機情報生成手
段は、前記遊技機情報として、前記作動入賞領域への遊
技媒体の入賞に関わる作動入賞領域情報(普通電動役物
作動口情報)を生成可能である。
For example, in the above-described third-type pachinko gaming machine with a judgment symbol, a game medium is won by a normal motor-operated object operating port which is set so that a normal ball is activated when a hit ball is won. Based on this, the normally variable winning prize ball device (normally electrically-powered accessory) that can be changed between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player is set to the first state. The operation winning area (winning area for operating the normal variable winning ball apparatus) defined in the above. In addition, the "variable prize ball device (ordinary variable prize ball device) different from the special variable prize ball device" is constituted by the ordinary motorized accessory. The gaming machine information generating means can generate, as the gaming machine information, operating prize area information (normal electric auditors operating port information) related to winning of a game medium in the activating prize area.

【0309】たとえば、通過口(通過ゲート)620に
より、「遊技媒体が入賞したことに基づいて、普通可変
表示装置(可変表示装置、普通図柄を可変表示させる可
変表示装置)の表示結果が導出表示されるように定めら
れた普通識別情報作動入賞領域(識別情報作動入賞領
域)が構成されている。普通図柄表示器63により、前
記普通可変表示装置が構成されている。該普通可変表示
装置は、所定の識別情報(所定の普通識別情報(普通図
柄))を可変表示可能な可変表示装置である。前記遊技
機情報生成手段は、前記遊技機情報として、前記普通識
別情報作動入賞領域(識別情報作動入賞領域)への遊技
媒体の入賞に関わる普通識別情報作動入賞領域(識別情
報作動入賞領域)情報を生成可能である。
[0309] For example, the display result of the ordinary variable display device (variable display device, variable display device for variably displaying ordinary symbols) is derived and displayed on the basis of the winning of the game medium through the passage opening (passage gate) 620. A normal identification information operation winning area (identification information operation winning area) is defined, and the ordinary variable display device is constituted by the ordinary symbol display 63. The gaming machine information generating means is a variable display device capable of variably displaying predetermined identification information (predetermined ordinary identification information (ordinary symbols).) The gaming machine information generating means includes, as the gaming machine information, It is possible to generate normal identification information activation winning area (identification information activation winning area) information related to winning of a game medium in the information activation winning area.

【0310】たとえば、通過口(通過ゲート)620に
より、「遊技媒体が通過可能な通過領域」、あるいは、
「遊技盤面に設けられ、一旦、進入した遊技媒体を再度
遊技盤面上に放出させる通過領域」が構成されている。
前記遊技機情報生成手段は、前記遊技機情報として、前
記通過領域の遊技媒体の通過に関わる通過領域情報を生
成可能である。
[0310] For example, the passage opening (passage gate) 620 allows the "passage area through which game media can pass" or
The "passage area provided on the game board surface and allowing the once-entered game medium to be released again on the game board surface" is configured.
The gaming machine information generating means can generate, as the gaming machine information, pass area information relating to the passage of the game medium in the pass area.

【0311】たとえば、普通可変入賞球装置58によ
り、「遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとっ
て不利な第2の状態とに変化可能であって、前記特別可
変入賞球装置とは異なる普通可変入賞球装置」が構成さ
れている。前記遊技機情報生成手段は、前記遊技機情報
として、前記普通可変入賞球装置への遊技媒体の入賞に
関わる普通可変入賞球装置情報(普通電動役物情報)を
生成可能である。
For example, the normal variable prize ball device 58 can be changed into a “first state advantageous to the player” and a second state unfavorable to the player, and is different from the special variable prize ball device. Ordinarily variable winning prize ball device ". The gaming machine information generating means can generate, as the gaming machine information, ordinary variable winning prize ball device information (ordinary electric accessory information) relating to winning of a game medium into the ordinary variable prize ball device.

【0312】また、前記遊技機情報生成手段は、前記遊
技機情報として、遊技媒体が入賞することにより権利発
生状態となるように定められた特別作動領域への遊技媒
体の入賞に関わる特別作動領域情報(特別装置作動領域
情報)を生成可能である。
[0312] Further, the gaming machine information generating means includes, as the gaming machine information, a special operating area relating to winning of the game medium to a special operating area determined to be in a right generating state when the gaming medium wins. Information (special device operation area information) can be generated.

【0313】特別図柄確定情報により、「表示状態が変
化可能であって、前記始動入賞領域(普通可変入賞球装
置58)に遊技媒体が入賞したことに基づいて表示結果
を導出表示させる特別可変表示装置(44)の表示結果
の確定に関する特別可変表示装置確定情報」が構成され
ている。前記遊技機情報生成手段は、前記遊技機情報と
して、前記特別可変表示装置確定情報を生成可能であ
る。
[0313] The special symbol determination information indicates that "the display state can be changed, and a special variable display for deriving and displaying a display result based on a game medium winning in the start winning area (ordinary variable winning ball device 58). Special variable display device determination information regarding the determination of the display result of the device (44). " The gaming machine information generating means can generate the special variable display device determination information as the gaming machine information.

【0314】普通図柄表示器63など、前述した普通図
柄を可変表示する表示装置により、「表示状態が変化可
能であって(所定の普通識別情報を可変表示可能であっ
て)、表示結果を導出表示させる普通可変表示装置」が
構成されている。普通可変入賞球装置58により、「遊
技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な
第2の状態とに変化可能であって、前記普通可変表示装
置の表示結果が予め定められた特定の表示態様(当り態
様)となった場合に、前記第1の状態となる普通可変入
賞球装置」が構成されている。普通図柄確定情報によ
り、「前記普通可変表示装置の表示結果の確定に関する
普通可変表示装置確定情報」が構成されている。前記遊
技機情報生成手段は、前記遊技機情報として、前記普通
可変表示装置確定情報を生成可能である。
A display device that variably displays the above-described ordinary symbols, such as the ordinary symbol display 63, derives a display result that the display state can be changed (predetermined ordinary identification information can be variably displayed). An ordinary variable display device to be displayed "is configured. The normal variable prize ball device 58 can be changed to a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player, and the display result of the ordinary variable display device is a predetermined identification. When the display mode (hit mode) is reached, the normal variable winning ball device which is in the first state is configured. The ordinary symbol determination information constitutes “ordinary variable display device determination information regarding determination of the display result of the ordinary variable display device”. The gaming machine information generating means can generate the ordinary variable display device confirmation information as the gaming machine information.

【0315】第2種あるいは第3種のパチンコ遊技機に
設けられ判定図柄を可変表示する可変表示装置により、
「表示状態が変化可能であって(所定の判定識別情報を
可変表示可能であって)、表示結果を導出表示させる判
定可変表示装置」が構成されている。判定図柄確定情報
により、「前記判定可変表示装置の表示結果の確定に関
する判定可変表示装置確定情報」が構成されている。前
記遊技機情報生成手段は、前記遊技機情報として、前記
判定可変表示装置確定情報を生成可能である。
A variable display device provided on a second or third type of pachinko gaming machine for variably displaying a judgment symbol,
A “variable judgment display device that can change the display state (variable display of predetermined judgment identification information) and derives and displays a display result” is configured. The determination symbol determination information constitutes “determination variable display device determination information regarding determination of the display result of the variable determination display device”. The gaming machine information generating means can generate the determination variable display device confirmation information as the gaming machine information.

【0316】確率変動状態により、「前記特定遊技状態
とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(可変表
示装置(特別可変表示装置、普通可変表示装置、判定可
変表示装置))の表示結果が特定の表示態様(当り態
様)となりやすい特別遊技状態、可変表示装置(特別可
変表示装置、普通可変表示装置、判定可変表示装置)の
表示結果が特定の表示態様(当り態様)となる確率が向
上された特別遊技状態)」が構成されている。前記遊技
機情報生成手段は、前記遊技機情報として、前記特別遊
技状態に関する特別遊技状態情報(確率変動情報、高確
率情報)を生成可能である。
The display result of the special game state (variable display device (special variable display device, normal variable display device, variable judgment display device) which is advantageous to the player different from the specific game state) is specified by the probability fluctuation state. The special game state which is likely to be the display mode (hit mode), the probability that the display result of the variable display device (special variable display device, normal variable display device, variable judgment display device) will be a specific display mode (hit mode) is improved. Special game state) ". The gaming machine information generating means can generate, as the gaming machine information, special gaming state information (probability variation information, high probability information) related to the special gaming state.

【0317】時間短縮状態により、「前記特定遊技状態
とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態、あるい
は、可変表示装置(特別可変表示装置、普通可変表示装
置、判定可変表示装置)が可変開始してから表示結果が
導出表示されるまでの可変表示時間が変動(短縮)され
た特別遊技状態(可変表示時間短縮状態、可変表示時間
変動状態)」が構成されている。前記遊技機情報生成手
段は、前記遊技機情報として、前記特別遊技状態(可変
表示時間短縮状態、可変表示時間変動状態)に関する特
別遊技状態情報(可変表示時間短縮状態情報、可変表示
時間変動状態情報)を生成可能である。
According to the time shortened state, "a special game state advantageous to a player different from the specific game state, or a variable display device (special variable display device, ordinary variable display device, variable judgment display device) is variably started. A special game state (variable display time shortened state, variable display time fluctuation state) in which the variable display time is changed (shortened) from when the display result is derived to the display result is configured. The gaming machine information generating means includes, as the gaming machine information, special gaming state information (variable display time reducing state information, variable display time varying state information) related to the special gaming state (variable display time reducing state, variable display time varying state). ) Can be generated.

【0318】時間延長状態により、前記可変入賞球装置
(前記普通可変入賞球装置、前記特別可変入賞球装置)
が前記第1の状態となっている期間が変動された期間変
動状態、あるいは、前記可変入賞球装置(前記普通可変
入賞球装置、前記特別可変入賞球装置)が前記第1の状
態となっている期間が延長された期間延長状態が構成さ
れている。前記遊技機情報生成手段は、前記遊技機情報
として、前記期間変動状態(前記期間延長状態)に関す
る期間変動状態情報(期間延長状態情報)を生成可能で
ある。
The variable prize ball device (the normal variable prize ball device, the special variable prize ball device) depending on the time extension state.
Or the variable state of the variable winning prize ball device (the ordinary variable prize ball device, the special variable prize ball device) is in the first state. The extended period of the extended period is configured. The gaming machine information generating means can generate, as the gaming machine information, period fluctuation state information (extended state information) relating to the period fluctuation state (the extended period state).

【0319】大当り情報により、前記特定遊技状態に関
する特定遊技状態情報、あるいは、前記権利発生状態に
関する権利発生状態情報が構成されている。前記遊技機
情報生成手段は、前記遊技機情報として、前記特定遊技
状態情報を生成可能である。また、前記遊技機情報生成
手段は、前記遊技機情報として、前記権利発生状態情報
を生成可能である。
[0319] The big hit information constitutes specific game state information on the specific game state or right occurrence state information on the right occurrence state. The gaming machine information generating means can generate the specific gaming state information as the gaming machine information. Further, the gaming machine information generating means can generate the right occurrence state information as the gaming machine information.

【0320】大当り・高確率情報により、前記特定遊技
状態および前記特別遊技状態(前記確率変動状態、前記
高確率状態)に関する特定・特別遊技状態情報が構成さ
れている。大当り・時間短縮情報により、前記特定遊技
状態および前記特別遊技状態(前記可変表示時間短縮状
態、前記可変表示時間変動状態)に関する特定・特別遊
技状態情報が構成されている。大当り・時間延長情報に
より、前記特定遊技状態および前記特別遊技状態(前記
期間変動状態、前記期間変動状態)に関する特定・特別
遊技状態情報が構成されている。前記遊技機情報生成手
段は、前記遊技機情報として、前記特定・特別遊技状態
情報を生成可能である。
The big hit / high probability information constitutes specific / special game state information relating to the specific game state and the special game state (the probability fluctuation state, the high probability state). The jackpot / time reduction information constitutes specific / special game state information relating to the specific game state and the special game state (the variable display time reduction state, the variable display time fluctuation state). The special / special game state information related to the specific game state and the special game state (the period fluctuation state, the period fluctuation state) is constituted by the jackpot / time extension information. The gaming machine information generating means can generate the specific / special gaming state information as the gaming machine information.

【0321】普通電動役物開放情報または普通電動役物
作動情報により、前記特別可変入賞球装置とは異なる普
通可変入賞球装置の状態に関する普通可変入賞球装置状
態情報が構成されている。また、普通電動役物開放情報
により、前記普通可変入賞球装置が前記第1の状態とな
った回数を特定可能な普通可変入賞球装置変化回数情報
が構成されており、普通電動役物作動情報により、前記
普通可変入賞球装置が作動している(第2の状態から第
1の状態、第1の状態から第2の状態への作動)期間を
特定可能な普通可変入賞球装置変化期間情報が構成され
ている。前記遊技機情報生成手段は、前記遊技機情報と
して、普通可変入賞球装置状態情報、普通可変入賞球装
置変化回数情報、前記普通可変入賞球装置変化期間情報
を生成可能である。
[0321] The normal variable winning prize ball device status information relating to the status of the normal variable winning prize ball device different from the special variable winning prize ball device is constituted by the normal motor winning combination opening information or the normal motor rel- ative ball operating information. Further, the normal variable winning prize ball device change number information, which can specify the number of times the normal variable winning prize ball device has changed to the first state, is constituted by the normal motor prize ball opening information. Thus, the normal variable prize ball device change period information which can specify a period in which the normal variable prize ball device is operating (operating from the second state to the first state and from the first state to the second state). Is configured. The gaming machine information generating means can generate, as the gaming machine information, normal variable winning ball device state information, normal variable winning ball device change count information, and normal variable winning ball device changing period information.

【0322】特別電動役物開放情報または特別電動役物
作動情報により、前記特別可変入賞球装置とは異なる特
別可変入賞球装置の状態に関する特別可変入賞球装置状
態情報が構成されている。また、特別電動役物開放情報
により、前記特別可変入賞球装置が前記第1の状態とな
った回数を特定可能な特別可変入賞球装置変化回数情報
が構成されており、特別電動役物作動情報により、前記
特別可変入賞球装置が作動している(第2の状態から第
1の状態、第1の状態から第2の状態への作動)期間を
特定可能な特別可変入賞球装置変化期間情報が構成され
ている。前記遊技機情報生成手段は、前記遊技機情報と
して、特別可変入賞球装置状態情報、特別可変入賞球装
置変化回数情報、前記特別可変入賞球装置変化期間情報
を生成可能である。
The special electric winning object opening information or the special electric operating object operating information constitutes special variable winning ball device state information relating to the state of the special variable winning ball device different from the special variable winning ball device. In addition, the special variable winning prize ball device change count information capable of specifying the number of times the special variable winning prize ball device has entered the first state is configured by the special variable role prize ball device changing information, Thus, the special variable prize ball device change period information which can specify a period during which the special variable prize ball device is operating (operating from the second state to the first state and from the first state to the second state). Is configured. The gaming machine information generating means can generate, as the gaming machine information, special variable winning ball device state information, special variable winning ball device change count information, and special variable winning ball device changing period information.

【0323】なお、前述した各種の遊技機のうち、図柄
(識別情報、特別図柄、普通図柄、普通識別情報、特別
識別情報)を可変表示可能な表示装置(可変表示装置、
特別可変表示装置、普通可変表示装置、判定可変表示装
置)を有する遊技機は、図柄(識別情報、特別図柄、普
通図柄、判定図柄、普通識別情報、特別識別情報、判定
識別情報)を可変開始させた後、表示結果を導出表示さ
せる制御を行なう可変表示制御手段(たとえば、表示制
御基板75、表示制御用マイクロコンピュータ75M)
を含む。
[0323] Among the various types of gaming machines described above, a display device (variable display device, variable display device) capable of variably displaying symbols (identification information, special symbols, ordinary symbols, ordinary identification information, special identification information).
A gaming machine having a special variable display device, a normal variable display device, and a variable judgment display device) variably starts symbols (identification information, special symbol, ordinary symbol, judgment symbol, ordinary identification information, special identification information, judgment identification information). Variable display control means (for example, a display control board 75, a display control microcomputer 75M) for performing a control for deriving and displaying a display result after the display.
including.

【0324】(16) 本発明は、第1種〜第3種のパ
チンコ遊技機を組合わせてなる遊技機にも適用可能であ
る。たとえば、始動口と、第1種用の特別可変入賞球装
置と、左右に翼片が備えられた第2種用の特別可変入賞
球装置と、可変表示装置とが遊技盤に設けられ、始動口
に打玉が始動入賞することで、第2種用の特別可変入賞
球装置が1回または2回開成し、第2種用の特別可変入
賞球装置に入った打玉が特定入賞領域に入賞したことに
基づいて可変表示装置で特別図柄が可変開始した、その
表示結果が特定の表示態様となることに基づいて大当り
となり、第1種用の特別可変入賞球装置が開放状態とな
るような遊技機にも適用できる。
(16) The present invention is also applicable to gaming machines that combine the first to third types of pachinko gaming machines. For example, a starting port, a special variable winning ball device for the first type, a special variable winning ball device for the second type having left and right wings, and a variable display device are provided on the game board, When the ball hits the mouth, the special variable prize ball device for the second type is opened once or twice, and the ball that enters the special variable prize ball device for the second type enters the specific prize area. The special symbol is variably started on the variable display device based on the winning, and a big hit is achieved based on the display result being a specific display mode, so that the special variable winning ball device for the first type is opened. It can be applied to various game machines.

【0325】(17) 今回開示された実施の形態はす
べての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく
て特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均
等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれること
が意図される。
(17) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0326】[0326]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) パチン
コ遊技機1(第1種〜第3種、その他のパチンコ遊技
機)により、遊技媒体(パチンコ玉)が入賞可能な複数
の入賞領域(始動口、大入賞口、一般入賞口、特定入賞
領域など)が遊技盤(40、2A、3A)面に設けられ
た遊技機が構成されている。
Specific Examples of Means for Solving the Problems (1) A plurality of prize areas in which game media (pachinko balls) can be awarded by pachinko gaming machines 1 (types 1 to 3 and other pachinko gaming machines). A gaming machine is provided in which a starting port, a special winning opening, a general winning opening, a specific winning area, and the like are provided on the gaming board (40, 2A, 3A) surface.

【0327】なお、入賞領域は、遊技媒体が進入する
「口」の他、単に遊技媒体が通過するに過ぎないような
通過ゲートをも含む広い概念であり、遊技媒体が進入す
ることによって、景品玉やメダル、コイン、得点などの
「遊技価値」が遊技者に付与されるように定められてい
るか、若しくは、遊技媒体が進入することによって、遊
技状態に影響を与える遊技装置(たとえば、可変表示装
置や可変入賞球装置)を作動させるように定められてい
るものであるという条件を満たせばすべて入賞領域の概
念に含まれる。つまり、入賞領域は、前記条件を満たせ
ば、遊技媒体が進入することによって、景品玉やメダ
ル、コイン、得点などの遊技価値が遊技者に付与されな
いような領域をも含む。したがって、特許請求の範囲の
記載において、「入賞」は「進入」と、「入賞領域(始
動入賞領域、一般入賞領域、特別入賞領域、特定入賞領
域)」は「進入領域(始動進入領域、一般進入領域、特
別進入領域、特定進入領域)」と、「遊技媒体が入賞可
能な複数の入賞領域が遊技盤面に設けられ」は、「遊技
媒体が進入可能な複数の進入領域が遊技盤面に設けら
れ」と表現することも可能である。
[0327] The prize area is a broad concept including a "gate" through which the game medium enters, and a pass gate which merely allows the game medium to pass through. A game device (for example, a variable display) that determines whether a “game value” such as a ball, a medal, a coin, or a score is given to a player, or that affects a game state when a game medium enters. Device and a variable winning ball device) are all included in the concept of the winning area as long as the condition is satisfied. In other words, the winning area also includes an area where a game medium such as a prize ball, a medal, a coin, a score, or the like is not provided to the player if the above conditions are satisfied. Therefore, in the description of the claims, “winning” is “entering”, and “winning area (starting winning area, general winning area, special winning area, specific winning area)” is “entering area (starting approach area, general winning area). "Entering area, special approaching area, specific approaching area)" and "a plurality of winning areas where game media can be awarded are provided on the game board surface" include "a plurality of approach areas where game media can enter the game board surface" Can be expressed.

【0328】主基板151、払出制御基板144によ
り、前記入賞領域へ遊技媒体が入賞したことに対応して
予め定められた制御(景品玉の払出制御、可変表示装置
を可変開始させる制御など)を行なう制御手段が構成さ
れている。
By the main board 151 and the payout control board 144, predetermined control (such as control of payout of prize balls, control of variably starting the variable display device, etc.) corresponding to the game medium winning in the prize area is performed. Control means for performing the control.

【0329】外部情報出力基板78により、該制御手段
とは別に設けられ、前記制御手段から出力される情報に
基づいて外部へ出力するための遊技機情報(図17参
照)を生成するためのマイクロコンピュータ(78M)
を備えた遊技機情報生成手段が構成されている。
An external information output board 78 is provided separately from the control means, and is used for generating gaming machine information (see FIG. 17) for outputting to the outside based on information output from the control means. Computer (78M)
Is provided.

【0330】前記遊技機情報生成手段は、前記遊技機情
報として、前記入賞領域への遊技媒体の入賞に関わる入
賞領域情報(始動口情報、特別電動役物作動口情報、特
別図柄作動口情報、通過ゲート情報、特別電動役物情
報、大入賞口情報、特定領域情報、特別装置作動領域情
報、一般入賞口情報)を生成可能である。
[0330] The gaming machine information generating means includes, as the gaming machine information, prize area information (starting port information, special motorized accessory operating port information, special symbol operating port information, (Passage gate information, special electric accessory information, special winning opening information, specific area information, special device operating area information, general winning opening information) can be generated.

【0331】(2) 前記複数の入賞領域には、遊技媒
体が入賞したことに基づいて所定の遊技装置(可変表示
装置44、特別可変入賞球装置2D,3P)の作動を許
容する始動入賞領域(特別可変入賞球装置58の入賞
口、始動口2N,2Q、第3種始動口3J)が含まれ、
前記遊技機情報生成手段は、前記遊技機情報として、前
記始動入賞領域への遊技媒体の入賞に関わる始動入賞領
域情報(始動口情報)を生成可能である。
(2) In the plurality of prize areas, a start prize area in which operation of a predetermined game device (variable display device 44, special variable prize ball devices 2D, 3P) is permitted based on a prize of a game medium. (Special variable winning prize ball device 58 winning opening, starting opening 2N, 2Q, third type starting opening 3J) is included,
The gaming machine information generating means can generate, as the gaming machine information, start winning area information (starting port information) related to winning of a game medium in the starting winning area.

【0332】ここで、前記遊技装置は、たとえば、「遊
技媒体が入賞したことに基づいて遊技状態に影響を与え
る(遊技の進行状況に影響を与える)動作を行なう遊技
装置」と表現することも可能である。
Here, the gaming device may be expressed as, for example, a “gaming device that performs an operation that affects the game state (affects the progress of the game) based on the winning of the game medium”. It is possible.

【0333】(3) 前記複数の入賞領域には、遊技媒
体の入賞に基づいて遊技装置(可変入賞球装置や可変表
示装置など、作動により遊技状態に影響を与え得る遊技
装置)の作動を許容することなく所定の遊技価値(景品
玉)が遊技者に付与されるように定められた複数の一般
入賞領域(一般入賞口65等)が含まれ、前記遊技機情
報生成手段は、前記遊技機情報として、前記一般入賞領
域への遊技媒体の入賞に関わる一般入賞領域情報(一般
入賞口情報)を生成可能である。なお、「遊技価値」と
は、景品玉やメダル、コイン、得点などをいう。
(3) In the plurality of prize areas, the operation of a game device (a game device that can influence the game state by operation, such as a variable prize ball device or a variable display device) is allowed based on a prize of a game medium. A plurality of general prize areas (general prize openings 65 and the like) determined so that a predetermined game value (prize ball) is given to the player without performing the game are included. As the information, general prize area information (general prize mouth information) relating to prize of a game medium in the general prize area can be generated. The “game value” refers to a prize ball, a medal, a coin, a score, and the like.

【0334】(4) 前記複数の入賞領域には、始動入
賞領域(始動口58)と、遊技者にとって有利な第1の
状態(開成、開放状態)と遊技者にとって不利な第2の
状態(閉成状態)とに変化可能な特別可変入賞球装置
(48)により構成される特別入賞領域(大入賞口)と
が含まれ、前記遊技機は、表示状態が変化可能であっ
て、前記始動入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づ
いて表示結果を導出表示させる可変表示装置(特別可変
表示装置44)をさらに含み、該可変表示装置の表示結
果が予め定められた特定の表示態様(たとえば、777
などの大当り態様)となった場合に遊技者にとって有利
な特定遊技状態が発生し、前記特別可変入賞球装置を前
記第1の状態に変化させる。
(4) The plurality of prize areas include a start prize area (start port 58), a first state (open, open state) advantageous to the player, and a second state (open state) advantageous to the player ( And a special winning area (large winning opening) constituted by a special variable winning ball device (48) that can be changed to a closed state). It further includes a variable display device (special variable display device 44) for deriving and displaying a display result based on the winning of the game medium in the winning area, and the display result of the variable display device is determined in a predetermined display mode (for example, , 777
In such a case, a special game state advantageous to the player occurs, and the special variable prize ball device is changed to the first state.

【0335】(5) 前記複数の入賞領域には始動入賞
領域(始動口2N,2Q)と、遊技者にとって有利な第
1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可
能な特別可変入賞球装置(2D)により構成される特別
入賞領域(入賞空間2K)とが含まれ、前記始動入賞領
域に遊技媒体が入賞したことに基づいて前記特別可変入
賞球装置を所定の第1の態様(1回または2回、玉受部
材2J,2Jを開閉する態様)で前記第1の状態に変化
させ、該第1の態様で第1の状態となっている特別可変
入賞球装置の特別入賞領域に入賞した遊技媒体による所
定条件が成立した場合に遊技者にとって有利な特定遊技
状態が発生し、前記特別可変入賞球装置を前記第1の態
様よりも遊技者にとって有利な第2の態様(18回繰り
返して玉受部材2J,2Jを開閉する態様)で前記第1
の状態に変化させる。
(5) The plurality of prize areas include a start prize area (start ports 2N, 2Q) and a special state which can be changed to a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. A special winning area (winning space 2K) constituted by a variable winning prize ball device (2D), and the special variable winning prize ball device is set to a predetermined first position based on a game medium winning in the starting winning area. The special state of the special variable prize ball device which is changed to the first state in an aspect (an aspect in which the ball receiving members 2J, 2J are opened and closed once or twice) and is in the first state in the first aspect. When a predetermined condition is established by a game medium that has won a prize area, a specific game state advantageous to the player occurs, and the special variable prize ball device is set to a second mode more advantageous to the player than the first mode. (Repeated 18 times, ball receiving member 2J , 2J).
To the state of.

【0336】(6) 前記複数の入賞領域には、始動入
賞領域(第3種始動口3J)と、遊技媒体が入賞するこ
とにより権利発生状態となるように定められた特別作動
領域(特定入賞口3H:特別装置作動領域)と、遊技者
にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2
の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置(3P)によ
り構成される特別入賞領域(大入賞口3T)とが含ま
れ、前記権利発生状態中において遊技媒体が前記始動入
賞領域に入賞したことに基づいて前記特別可変入賞球装
置を前記第1の状態に変化させる。
(6) The plurality of prize areas include a start prize area (third type start port 3J) and a special operation area (special prize) defined so that a right is generated when a game medium wins. Mouth 3H: special device operation area), a first state advantageous to the player, and a second state disadvantageous to the player
And a special winning area (large winning opening 3T) constituted by a special variable winning ball apparatus (3P) that can be changed to the state described above, and that the game medium has won the start winning area during the right generation state. The special variable winning ball device is changed to the first state based on

【0337】(7) 前記遊技機情報生成手段は、前記
遊技機情報として、前記特別入賞領域への遊技媒体の入
賞に関わる特別入賞領域情報(大入賞口情報)を生成可
能である。
(7) The gaming machine information generating means can generate, as the gaming machine information, special winning area information (large winning opening information) relating to winning of a game medium in the special winning area.

【0338】(8) 前記特別可変入賞球装置(2D、
48)の特別入賞領域には前記特定遊技状態中において
遊技媒体が入賞したことに基づいて前記特別可変入賞球
装置を再度前記第1の状態に変化させるための条件が成
立する特定入賞領域(2Mなど)を含み、前記遊技機情
報生成手段は、前記遊技機情報として、前記特定入賞領
域への遊技媒体の入賞に関わる特定入賞領域情報を生成
可能である。
(8) The special variable winning ball device (2D,
48) In the special prize area (2M), a condition for changing the special variable prize ball device to the first state again based on the game medium winning in the specific game state is satisfied. And the like, and the gaming machine information generating means can generate, as the gaming machine information, specific winning area information relating to winning of a game medium in the specific winning area.

【0339】(9) 前記遊技機情報生成手段は、前記
遊技機情報として、前記特別作動領域への遊技媒体の入
賞に関わる特別作動領域情報(特別装置作動領域情報)
を生成可能である。
(9) The gaming machine information generating means includes, as the gaming machine information, special operating area information (special device operating area information) related to winning of a game medium in the special operating area.
Can be generated.

【0340】[0340]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、制御手段とは別に設けられ、遊技機情報を
生成するマイクロコンピュータを備える遊技機情報生成
手段により、入賞領域への遊技媒体の入賞に関わる入賞
領域情報が生成されるために、入賞領域情報の処理に関
する制御手段の負担を軽減することができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With respect to the prize area, the prize area information relating to the prize of the game medium to the prize area is generated by the game machine information generation means provided separately from the control means and provided with a microcomputer for generating the game machine information. It is possible to reduce the load on the control means for processing information.

【0341】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、始動入賞領域情報の処理に関する制御手段
の負担を軽減することができる。
According to the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, it is possible to reduce the load on the control means relating to the processing of the start winning area information.

【0342】請求項3に関しては、請求項1または請求
項2に関する効果に加えて、一般入賞領域情報の処理に
関する制御手段の負担を軽減することができる。
According to the third aspect, in addition to the effect of the first or second aspect, the load on the control means relating to the processing of the general winning area information can be reduced.

【0343】請求項4に関しては、請求項1〜請求項3
のいずれかに関する効果に加えて、たとえば、いわゆる
第1種の遊技機に設けられる制御手段の負担を軽減する
ことができる。
As for claim 4, claims 1 to 3
In addition to the effects of any of the above, for example, the burden on the control means provided in the so-called first-type gaming machine can be reduced.

【0344】請求項5に関しては、請求項1〜請求項3
のいずれかに関する効果に加えて、たとえば、いわゆる
第2種の遊技機に設けられる制御手段の負担を軽減する
ことができる。
With respect to claim 5, claims 1 to 3
In addition to the effects of any one of the above, for example, the load on the control means provided in a so-called second-type gaming machine can be reduced.

【0345】請求項6に関しては、請求項1〜請求項3
のいずれかに関する効果に加えて、たとえば、いわゆる
第3種の遊技機に設けられる制御手段の負担を軽減する
ことができる。
With regard to claim 6, claims 1 to 3
In addition to the effects of any of the above, for example, the load on the control means provided in a so-called third-type gaming machine can be reduced.

【0346】請求項7に関しては、請求項4〜請求項6
のいずれかに関する効果に加えて、特別入賞領域情報の
処理に関する制御手段の負担を軽減することができる。
With respect to claim 7, claims 4 to 6
In addition to the effect of any one of the above, the load on the control means relating to the processing of the special winning area information can be reduced.

【0347】請求項8に関しては、請求項4または請求
項5に関する効果に加えて、特定入賞領域情報の処理に
関する制御手段の負担を軽減することができる。
According to the eighth aspect, in addition to the effect of the fourth or fifth aspect, the load on the control means relating to the processing of the specific winning area information can be reduced.

【0348】請求項9に関しては、請求項6に関する効
果に加えて、特別作動領域情報の処理に関する制御手段
の負担を軽減することができる。
According to the ninth aspect, in addition to the effect of the sixth aspect, it is possible to reduce the load on the control means for processing the special operation area information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図2】 パチンコ遊技機に設けられる遊技盤(第1
種)の拡大正面図である。
FIG. 2 shows a game board (first type) provided in a pachinko game machine.
FIG.

【図3】 パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図4】 パチンコ遊技機に設けられる遊技盤(第2
種)の拡大正面図である。
FIG. 4 is a diagram showing a game board (second type) provided in a pachinko game machine.
FIG.

【図5】 パチンコ遊技機に設けられる遊技盤(第3
種)の拡大正面図である。
FIG. 5 shows a game board (third game machine) provided in a pachinko game machine.
FIG.

【図6】 パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図7】 外部情報出力基板の平面図である。FIG. 7 is a plan view of an external information output board.

【図8】 パチンコ遊技機に設けられる制御回路のブロ
ック図である。
FIG. 8 is a block diagram of a control circuit provided in the pachinko gaming machine.

【図9】 パチンコ遊技機に設けられる制御回路のブロ
ック図である。
FIG. 9 is a block diagram of a control circuit provided in the pachinko gaming machine.

【図10】 主基板、払出制御基板、および外部情報出
力基板間における遊技機情報に関する信号の伝達経路を
説明するためのブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram for explaining a signal transmission path relating to gaming machine information among a main board, a payout control board, and an external information output board.

【図11】 遊技機情報用制御コマンドデータのフォー
マット例を示す図である。
FIG. 11 is a view showing a format example of gaming machine information control command data.

【図12】 払出制御基板から外部情報出力基板へ出力
される遊技機情報用制御コマンドデータを説明するため
の説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram for describing gaming machine information control command data output from the payout control board to the external information output board.

【図13】 主基板から外部情報出力基板へ出力される
遊技機情報用制御コマンドデータを説明するための説明
図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram for describing gaming machine information control command data output from the main board to the external information output board.

【図14】 遊技機情報用制御コマンドデータの送信タ
イミングを示すタイミングチャートである。
FIG. 14 is a timing chart showing transmission timings of gaming machine information control command data.

【図15】 主基板から外部情報出力基板への信号の送
信態様を説明するためのブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram for explaining a mode of transmitting a signal from the main board to the external information output board.

【図16】 払出制御基板から外部情報出力基板への信
号の送信態様を説明するためのブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram illustrating a mode of transmitting a signal from a payout control board to an external information output board.

【図17】 外部情報出力基板から出力される遊技機情
報の出力フォーマットを説明するための図である。
FIG. 17 is a diagram illustrating an output format of gaming machine information output from an external information output board.

【図18】 外部情報出力基板と外部装置との間の接続
態様を示す図である。
FIG. 18 is a diagram illustrating a connection mode between an external information output board and an external device.

【図19】 主基板、払出制御基板、および外部情報出
力基板間における遊技機情報に関する信号の伝達経路を
説明するためのブロック図である。
FIG. 19 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among the main board, the payout control board, and the external information output board.

【図20】 主基板、払出制御基板、遊技機情報生成基
板、および外部情報出力基板間における遊技機情報に関
する信号の伝達経路を説明するためのブロック図であ
る。
FIG. 20 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among a main board, a payout control board, a gaming machine information generating board, and an external information output board.

【図21】 主基板、払出制御基板、遊技機情報生成基
板、および外部情報出力基板間における遊技機情報に関
する信号の伝達経路を説明するためのブロック図であ
る。
FIG. 21 is a block diagram for explaining a signal transmission path for game machine information among a main board, a payout control board, a game machine information generation board, and an external information output board.

【図22】 主基板、払出制御基板、表示制御基板、お
よび外部情報出力基板間における遊技機情報に関する信
号の伝達経路を説明するためのブロック図である。
FIG. 22 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among the main board, the payout control board, the display control board, and the external information output board.

【図23】 主基板、払出制御基板、表示制御基板、お
よび外部情報出力基板間における遊技機情報に関する信
号の伝達経路を説明するためのブロック図である。
FIG. 23 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among the main board, the payout control board, the display control board, and the external information output board.

【図24】 主基板、払出制御基板、および外部情報出
力基板間における遊技機情報に関する信号の伝達経路を
説明するためのブロック図である。
FIG. 24 is a block diagram for explaining a signal transmission path for gaming machine information among the main board, the payout control board, and the external information output board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機、2N,2Q 始動口、3J 第3
種始動口、2M 特定入賞領域、3H 特定入賞口(特
別装置作動領域)、2C,2R〜2U,3Q,3R,5
4a,54b,65 一般入賞口、2A,3A,40
遊技盤、3D可変表示装置、48,2D,3P 特別可
変入賞球装置、58 特別可変入賞球装置(始動口を構
成)、78 外部情報出力基板、78M,79M マイ
クロコンピュータ、144 払出制御基板、144M
マイクロコンピュータ、151主基板、151M マイ
クロコンピュータ、131a〜131z,132a〜1
32z,133a〜133z,134a〜134z,7
81b,782b,783,784 コネクタ。
1 Pachinko machine, 2N, 2Q starting port, 3J 3rd
Seed starting port, 2M specific winning area, 3H specific winning area (special device operation area), 2C, 2R to 2U, 3Q, 3R, 5
4a, 54b, 65 General winning opening, 2A, 3A, 40
Game board, 3D variable display device, 48, 2D, 3P special variable prize ball device, 58 special variable prize ball device (starting port), 78 external information output board, 78M, 79M microcomputer, 144 payout control board, 144M
Microcomputer, 151 main board, 151M microcomputer, 131a to 131z, 132a to 1
32z, 133a to 133z, 134a to 134z, 7
81b, 782b, 783, 784 connectors.

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体が入賞可能な複数の入賞領域が
遊技盤面に設けられた遊技機であって、 前記入賞領域へ遊技媒体が入賞したことに対応して予め
定められた制御を行なう制御手段と、 該制御手段とは別に設けられ、前記制御手段から出力さ
れる情報に基づいて外部へ出力するための遊技機情報を
生成するためのマイクロコンピュータを備えた遊技機情
報生成手段とを含み、 該遊技機情報生成手段は、前記遊技機情報として、前記
入賞領域への遊技媒体の入賞に関わる入賞領域情報を生
成可能であることを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine in which a plurality of prize areas in which game media can be awarded are provided on a game board surface, and wherein a control for performing a predetermined control in response to a game medium winning in the award area is provided. Means, provided separately from the control means, and provided with a gaming machine information generating means having a microcomputer for generating gaming machine information for outputting to the outside based on information output from the control means. The gaming machine, wherein the gaming machine information generating means is capable of generating, as the gaming machine information, prize area information relating to a prize of a game medium to the prize area.
【請求項2】 前記複数の入賞領域には、遊技媒体が入
賞したことに基づいて所定の遊技装置の作動を許容する
ように定められた始動入賞領域が含まれ、 前記遊技機情報生成手段は、前記遊技機情報として、前
記始動入賞領域への遊技媒体の入賞に関わる始動入賞領
域情報を生成可能であることを特徴とする、請求項1に
記載の遊技機。
2. The plurality of prize areas include a start prize area defined to allow operation of a predetermined gaming machine based on a prize of a game medium, and 2. The gaming machine according to claim 1, wherein, as the gaming machine information, start winning area information relating to winning of a game medium in the starting winning area can be generated.
【請求項3】 前記複数の入賞領域には、遊技媒体の入
賞に基づいて遊技装置の作動を許容することなく所定の
遊技価値が遊技者に付与されるように定められた複数の
一般入賞領域が含まれ、 前記遊技機情報生成手段は、前記遊技機情報として、前
記一般入賞領域への遊技媒体の入賞に関わる一般入賞領
域情報を生成可能であることを特徴とする、請求項1ま
たは請求項2に記載の遊技機。
3. A plurality of general prize areas defined so that a predetermined game value is given to a player without permitting operation of the gaming machine based on a prize of a game medium, in the plurality of prize areas. And wherein the gaming machine information generating means is capable of generating, as the gaming machine information, general winning area information relating to winning of a game medium in the general winning area. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
【請求項4】 前記複数の入賞領域には、 始動入賞領域と、 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置により
構成される特別入賞領域とが含まれ、 前記遊技機は、表示状態が変化可能であって、前記始動
入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて表示結果
を導出表示させる可変表示装置をさらに含み、 該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態
が発生し、前記特別可変入賞球装置を前記第1の状態に
変化させることを特徴とする、請求項1〜請求項3のい
ずれかに記載の遊技機。
4. The plurality of prize areas include a start prize area and a special variable prize ball device that can be changed to a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. The gaming machine further includes a variable display device capable of changing a display state, and deriving and displaying a display result based on a game medium winning in the start winning area, When the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, a specific game state advantageous to the player occurs, and the special variable prize ball device is changed to the first state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
【請求項5】 前記複数の入賞領域には、 始動入賞領域と、 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置により
構成される特別入賞領域とが含まれ、 前記始動入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて
前記特別可変入賞球装置を所定の第1の態様で前記第1
の状態に変化させ、該第1の態様で第1の状態となって
いる特別可変入賞球装置の特別入賞領域に入賞した遊技
媒体による所定条件が成立した場合に遊技者にとって有
利な特定遊技状態が発生し、前記特別可変入賞球装置を
前記第1の態様よりも遊技者にとって有利な第2の態様
で前記第1の状態に変化させることを特徴とする、請求
項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
5. The plurality of prize areas include a start prize area, and a special variable prize ball device that can be changed to a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. The special variable winning prize ball device in the first predetermined mode based on the game medium winning in the starting winning prize area
The special game state advantageous to the player when the predetermined condition is established by the game medium that has won the special prize area of the special variable prize ball device in the first state in the first mode in the first mode. Occurs, and the special variable winning ball device is changed to the first state in a second mode which is more advantageous for the player than the first mode. A gaming machine according to any of the above.
【請求項6】 前記複数の入賞領域には、 始動入賞領域と、 遊技媒体が入賞することにより権利発生状態となるよう
に定められた特別作動領域と、 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置により
構成される特別入賞領域とが含まれ、 前記権利発生状態中において遊技媒体が前記始動入賞領
域に入賞したことに基づいて前記特別可変入賞球装置を
前記第1の状態に変化させることを特徴とする、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
6. The plurality of prize areas include a start prize area, a special operation area determined to be in a right generation state when a game medium wins, and a first state advantageous to a player. A special prize area constituted by a special variable prize ball device which can be changed to a second state disadvantageous to the player, based on the fact that the game medium has won the start prize area during the right generation state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the special variable winning ball device is changed to the first state.
【請求項7】 前記遊技機情報生成手段は、前記遊技機
情報として、前記特別入賞領域への遊技媒体の入賞に関
わる特別入賞領域情報を生成可能であることを特徴とす
る、請求項4〜請求項6のいずれかに記載の遊技機。
7. The gaming machine information generating means is capable of generating, as the gaming machine information, special winning area information relating to winning of a game medium in the special winning area. A gaming machine according to claim 6.
【請求項8】 前記特別可変入賞球装置の特別入賞領域
には、前記特定遊技状態中において遊技媒体が入賞した
ことに基づいて前記特別可変入賞球装置を再度前記第1
の状態に変化させるための条件が成立する特定入賞領域
を含み、 前記遊技機情報生成手段は、前記遊技機情報として、前
記特定入賞領域への遊技媒体の入賞に関わる特定入賞領
域情報を生成可能であることを特徴とする、請求項4ま
たは請求項5に記載の遊技機。
8. A special prize area of the special variable prize ball device, wherein the special variable prize ball device is again placed on the first variable prize ball device based on the fact that a game medium has won in the specific game state.
The game machine information generating means can generate, as the game machine information, specific win area information relating to a win of a game medium to the specific win area as the gaming machine information. The gaming machine according to claim 4, wherein:
【請求項9】 前記遊技機情報生成手段は、前記遊技機
情報として、前記特別作動領域への遊技媒体の入賞に関
わる特別作動領域情報を生成可能であることを特徴とす
る、請求項6に記載の遊技機。
9. The game machine information generating means according to claim 6, wherein the game machine information can generate, as the game machine information, special operation area information relating to winning of a game medium in the special operation area. The gaming machine described.
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