JP2008125976A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of outputting a plurality of kinds of information generating in the course of a game to an external device. <P>SOLUTION: The game machine includes a game control board 300 having a main board 300a including a CPU 310 for controlling the movement of a game device, a signal input circuit 452 for inputting a game information signal output from the main board 300a, a signal output circuit 456 for outputting a game information signal input by the signal input circuit 452, a signal transmitting circuit 454 having mechanical contacts for transmitting the game information signal input by the signal input circuit 452 to the signal output circuit 456, and a signal output board 450 having the signal input circuit 452, the signal transmitting circuit 454 and the signal output circuit 456, wherein the main board 300a performs game information output processing for outputting serial signals generated on the basis of a plurality of pieces of device information and parallel signals generated on the basis of other device information to the signal output board 450 as game information signals. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチスロ機(スロットマシン)やパチンコ遊技機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachislot machine (slot machine) or a pachinko gaming machine.

例えば、パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を停止させる。このとき、表示窓内に表示された各リールの図柄が特定の組合せ(入賞態様)になった場合にメダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。   For example, a pachislot machine has a mechanical variation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in a front display window. In response to the player's start operation, the control means drives and controls the variable display device to rotate each reel so that the symbols are displayed in a variable manner, and each reel is rotated automatically or by a player's stop operation. Stop. At this time, when the symbols of the reels displayed in the display window are in a specific combination (winning mode), the player is given a profit by paying out a game medium such as a medal.

また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される入賞となるためには、内部的な抽選処理(以下「内部抽選」という)により役に当選(以下「内部当選」という)し、且つその内部当選した役(以下「内部当選役」という)の入賞を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役を入賞させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される遊技台が現在の主流である。   Also, in the current mainstream model, in order to become a prize where a combination of predetermined symbols is lined up along an activated winning line (hereinafter referred to as “active line”), medals or coins are paid out, A combination of symbols indicating the winning combination of the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the winning combination of the internal winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) through an effective line The player is required to perform a stop operation at a timing at which the player can stop. That is, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, the internal winning combination cannot be won. That is, game machines that require a technique for performing a stop operation with good timing are currently mainstream.

このような遊技台の遊技進行を制御する制御基板は、予め定めた信号出力条件を充足する場合に、所定の情報を外部装置に出力する遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−288041号公報
A control board that controls the game progress of such a gaming machine is known as a gaming machine that outputs predetermined information to an external device when a predetermined signal output condition is satisfied (see, for example, Patent Document 1). ).
Japanese Patent Laying-Open No. 2005-288041

上記特許文献1記載の遊技台によると、外部装置への情報出力制御により外部装置と連携した報知などが可能になるが、さらに多くの情報、または異なる種類の情報を外部装置に出力したいといった需要がある。しかしながら、単に外部装置への配線を増やして多くの情報を送信可能にしたり、別の情報を送信するようにしたのでは、パチスロ機側(送信側)のみならず、外部装置側(受信側)のハードウェアも大幅に変更する必要があり、既存の外部装置などを有効活用することが難しくなってしまうという問題がある。   According to the gaming machine described in Patent Literature 1, information output control to the external device enables notification in cooperation with the external device, but demand for outputting more information or different types of information to the external device. There is. However, simply increasing the number of wires connected to the external device so that a large amount of information can be transmitted or other information can be transmitted, not only on the pachislot machine side (transmission side) but also on the external device side (reception side) There is a problem that it is difficult to make effective use of existing external devices.

本発明はこのような問題点を解決するためになされたものであって、遊技の進行中に発生する複数種類の情報を外部装置に出力することができる遊技台を提供する。   The present invention has been made in order to solve such problems, and provides a game table capable of outputting a plurality of types of information generated during the game to an external device.

本発明に係る遊技台は、遊技装置の動作を制御するCPUを含む遊技制御回路を搭載した遊技制御基板と、前記遊技制御回路が出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路と、前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を出力する信号出力回路と、前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を前記信号出力回路に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路と、前記信号入力回路、前記信号伝達回路、および信号出力回路を搭載した信号出力基板と、を備え、複数の前記遊技装置の状態をそれぞれ示す複数のデバイス情報を生成するデバイス情報生成処理と、前記デバイス情報生成処理が生成した前記複数のデバイス情報のうちの複数のデバイス情報に基づいて生成したシリアル信号、および他のデバイス情報に基づいて生成したパラレル信号を前記遊技情報信号として前記信号出力基板に出力する遊技情報出力処理と、を前記遊技制御回路に含むことを特徴とする、遊技台である。   A gaming table according to the present invention includes a gaming control board including a gaming control circuit including a CPU for controlling the operation of a gaming device, a signal input circuit for inputting a gaming information signal output from the gaming control circuit, and the signal input. A signal output circuit for outputting the game information signal input by the circuit, a signal transmission circuit having a mechanical contact for transmitting the game information signal input by the signal input circuit to the signal output circuit, the signal input circuit, A signal output circuit including the signal transmission circuit and a signal output circuit, and a device information generation process for generating a plurality of device information indicating states of the plurality of gaming devices, and the device information generation process A serial signal generated based on a plurality of device information of the plurality of device information and a parameter generated based on other device information. Characterized in that it comprises a game information output process of outputting the signal to said signal output substrate as the game information signal, to the game control circuit, a gaming table.

本発明に係る遊技台によれば、遊技の進行中に発生する複数種類の情報を外部装置に出力することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to output a plurality of types of information generated during the game to an external device.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。   First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100. FIG.

スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成している。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールを3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納し、スロットマシン100の内部で回転できるように構成している。本実施例1において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷し、この帯状部材を所定の円形枠材に貼り付けて各リール110〜112を構成している。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)を配置している。   The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (a left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112) each having a predetermined number of symbols arranged on the outer peripheral surface are accommodated. It is configured to be able to rotate inside. In the first embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by pasting the belt-like member on a predetermined circular frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the first embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this. Further, a line display LED (not shown) for notifying an effective line and a winning line, which will be described later, is arranged on the outer frame of the symbol display window 113 by lighting control such as blinking and lighting.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナス遊技中(BB遊技中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display when a medal is inserted, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130または131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In the first embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or the actual medal can be inserted through the medal insertion slot 134. The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技を開始する。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出するための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。   The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. The medal tray 156 employs a tray that can emit light in the first embodiment, and may be hereinafter referred to as a tray lamp.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置157は、例えば開閉自在な扉(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置157には、例えば小役告知等の各種の情報を表示する。音孔160は、スロットマシン100内部に設けているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game. The effect device 157 includes, for example, a liquid crystal display device having a door (shutter) 163 that can be freely opened and closed attached to the front surface. The effect device 157 displays various types of information such as a small role notification. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn.

図2はスロットマシン100の前面扉102を開放した状態を示した図である。   FIG. 2 is a view showing a state in which the front door 102 of the slot machine 100 is opened.

スロットマシン100の本体101内部に収容した各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式のインデックスセンサ325(図3参照)を設けており、このインデックスセンサ325の投光部と受光部の間を、各リール110〜112に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成している。スロットマシン100は、このインデックスセンサ325の検出結果に基づいてリール110〜112上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止する。   An optical index sensor 325 (see FIG. 3) including a light projecting portion and a light receiving portion is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112 accommodated in the main body 101 of the slot machine 100. Between the light projecting unit and the light receiving unit, a light shielding piece of a certain length provided on each of the reels 110 to 112 is configured to pass. The slot machine 100 determines the position of the symbol in the rotation direction on the reels 110 to 112 based on the detection result of the index sensor 325, and the reels 110 to 112 so that the target symbol is displayed on the winning line 114. To stop.

また、メダル投入口134の裏側近傍には、メダルセレクタ170を配設している。このメダルセレクタ170は、メダル投入口134からメダルが正常に投入されたか否か、メダル投入口134から投入されるメダルが正規なメダルであるか否かなどを判断するための装置で、投光部と受光部からなる光学式の4つのメダル投入センサ1〜4(以下、4つのメダル投入センサ1〜4を「メダル投入センサ320」と総称する場合がある。図3参照)を設けている。メダル投入センサ1および2は、メダルセレクタ170のメダル投入側に並べて設けてあり、スロットマシン100は、これらメダル投入センサ1および2の各々の検出結果や、検出結果の組合せに基づいて、メダルが正常に投入されたか否かなどを判断する。メダル投入センサ3は、メダルセレクタ170のメダル排出側に設けてあり、スロットマシン100は、このメダル投入センサ3の検出結果に基づいてメダルセレクタ170からメダルが正常に排出されたか否かを判断する。メダル投入センサ4は、メダル投入口134と、メダルセレクタ170のメダル投入側との間に設けてあり、スロットマシン100は、このメダル投入センサ4の検出結果に基づいてメダルセレクタ170にメダルが正常に投入されたか否かを判断する。なお、メダル投入センサ320による異常検出処理については後述する。   In addition, a medal selector 170 is disposed in the vicinity of the back side of the medal slot 134. The medal selector 170 is a device for determining whether or not a medal is normally inserted from the medal insertion slot 134, whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 134 is a regular medal, and the like. There are provided four optical medal insertion sensors 1 to 4 (hereinafter, the four medal insertion sensors 1 to 4 may be collectively referred to as “medal insertion sensor 320”, see FIG. 3). . The medal insertion sensors 1 and 2 are provided side by side on the medal insertion side of the medal selector 170, and the slot machine 100 determines the medal insertion based on the detection results of each of the medal insertion sensors 1 and 2 and the combination of the detection results. It is judged whether or not it has been normally inserted. The medal insertion sensor 3 is provided on the medal ejection side of the medal selector 170, and the slot machine 100 determines whether or not the medal is successfully ejected from the medal selector 170 based on the detection result of the medal insertion sensor 3. . The medal insertion sensor 4 is provided between the medal insertion slot 134 and the medal insertion side of the medal selector 170, and the slot machine 100 determines that the medal selector 170 has a normal medal based on the detection result of the medal insertion sensor 4. It is determined whether or not it has been inserted. The abnormality detection process by the medal insertion sensor 320 will be described later.

また、本体101内部の下方には、ホッパー172を設けている。このホッパー172は、箱状のバケット172aに貯めているメダルをメダル払出口155から払出すための装置で、投光部と受光部からなる光学式の2つのメダル払出センサ1および2(以下、2つのメダル払出センサ1および2を「メダル払出センサ326」と総称する場合がある。図3参照)を設けている。メダル払出センサ1および2は、ホッパー172のメダル排出口近傍に設けてあり、スロットマシン100は、これらメダル払出センサ1および2の各々の検出結果や、検出結果の組合せに基づいて、メダルの払い出しに異常があるか否かを判断する。なお、メダル払出センサ326による異常検出処理については後述する。   A hopper 172 is provided below the inside of the main body 101. This hopper 172 is a device for paying out medals stored in a box-shaped bucket 172a from a medal payout opening 155, and is composed of two optical medal payout sensors 1 and 2 (hereinafter referred to as a light emitting portion and a light receiving portion). The two medal payout sensors 1 and 2 may be collectively referred to as “medal payout sensor 326” (see FIG. 3). The medal payout sensors 1 and 2 are provided in the vicinity of the medal discharge port of the hopper 172, and the slot machine 100 pays out medals based on the detection results of the medal payout sensors 1 and 2 and combinations of the detection results. It is determined whether or not there is an abnormality. The abnormality detection process by the medal payout sensor 326 will be described later.

また、前面扉102の裏側右下方には、前面扉102を本体101に固定するための係止部102aを設けており、この係止部102aを係止して前面扉102をロックする本体101側のロック部材には、前面扉102が開放しているか閉鎖しているかを判断するためのドア開放検知センサ327(図3参照)を設けている。このドア開放検知センサ327は、前面扉102が開放中の場合はCPU310に開放中信号を出力し、前面扉102が閉鎖中の場合はCPU310に閉鎖中信号を出力する。   Further, a locking portion 102a for fixing the front door 102 to the main body 101 is provided on the lower right side of the back side of the front door 102. The main body 101 that locks the front door 102 by locking the locking portion 102a. The side lock member is provided with a door opening detection sensor 327 (see FIG. 3) for determining whether the front door 102 is open or closed. The door opening detection sensor 327 outputs an opening signal to the CPU 310 when the front door 102 is open, and outputs a closing signal to the CPU 310 when the front door 102 is closed.

また、本体101内部には、(後述する)設定変更の操作を行うための設定キー(図示省略)と、この設定キーによる操作を検出するための設定キーセンサ328(図3参照)を設けている。   Further, a setting key (not shown) for performing a setting change operation (described later) and a setting key sensor 328 (see FIG. 3) for detecting an operation by the setting key are provided in the main body 101. .

<制御部>   <Control unit>

次に、図3を用いて、このスロットマシン100の主制御部300の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信したコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400とからなる。   The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a sub-control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted by the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311が発振したクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock generated by the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315をバスを介して接続している。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納した分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   Further, the CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the sensor and switch states and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313を接続している。なお、これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop position, and temporary data. A RAM 313 is connected. Note that other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later.

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360を接続し、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払出センサ326、ドア開放検知センサ327、設定キーセンサ328の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, an input interface 360 for receiving an external signal is connected to the CPU 310, and a medal insertion sensor 320, a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, and a medal insertion button are connected via the input interface 360 every interruption time. The sensor 323, the settlement switch sensor 324, the medal payout sensor 326, the door opening detection sensor 327, and the setting key sensor 328 are detected, and each sensor is monitored.

スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ324は、精算ボタン132に設けており、精算ボタン132が一回押されると、貯留しているメダル及びベットしているメダルを精算して払い出すことになる。その他のメダル投入センサ320、メダル払出センサ326、ドア開放検知センサ327、設定キーセンサ328は上述の通りである。   The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 132. When the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bets placed on the settlement are settled and paid out. The other medal insertion sensor 320, medal payout sensor 326, door opening detection sensor 327, and setting key sensor 328 are as described above.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371をアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続している。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325を接続しており、インデックスセンサ325は、リール110〜112に設けた遮光片が通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー172のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)と、後述する外部集中端子板450を接続している。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361, and the index sensor 325 becomes a high level every time a light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, a hopper motor driving unit 331 for driving the motor of the hopper 172, and a game lamp 340 (a winning line display lamp 120, a start A lamp 121, a replay lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), a 7 segment (SEG) indicator 341 (a payout number display 125, a game number display 126, a stored number display 127, etc.); An external concentration terminal board 450 described later is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317をデータバスを介して接続している。この乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316が発振するクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用する。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371を接続している。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。   Further, a random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated by the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

図4は、スロットマシン100と、スロットマシン100に接続される情報提供端子板500と、情報提供端子板500に接続される情報収集装置550の構成を示した概略構成図である。   FIG. 4 is a schematic configuration diagram showing the configuration of the slot machine 100, the information providing terminal board 500 connected to the slot machine 100, and the information collecting device 550 connected to the information providing terminal board 500.

スロットマシン100の主制御部300は、主基板300aとモータ駆動基板300bの2つの基板を備える。そして、これら2つの基板を、メダルの投入枚数を「メダル投入信号」として伝達するための信号線と、メダルの払出枚数を「メダル払出信号」として伝達するための信号線と、遊技の状態(RB作動中、BB作動中、CB作動中、MB作動中)を「外部信号1〜4」として伝達するための信号線からなる6本のパラレル信号線や、複数種類の遊技情報を1つの「状態複合信号」として伝達する1本のシリアル信号線などにより接続する。シリアル信号線によって伝達する「状態複合信号」は、「ドア信号」と、「ホッパー信号」と、」「設定信号」と、「セレクタ信号」と、「電源信号」の5種類の状態情報信号を複合して生成する。   The main control unit 300 of the slot machine 100 includes two substrates, a main substrate 300a and a motor drive substrate 300b. Then, a signal line for transmitting the number of inserted medals as a “medal insertion signal”, a signal line for transmitting the number of medals paid out as a “medal payout signal”, and a game state ( RB operation, BB operation, CB operation, MB operation) are transmitted as “external signals 1 to 4” as six parallel signal lines including a plurality of types of game information. They are connected by one serial signal line or the like that is transmitted as a “state composite signal”. The “state composite signal” transmitted through the serial signal line is a five-state information signal of “door signal”, “hopper signal”, “setting signal”, “selector signal”, and “power signal”. Generate in combination.

「ドア信号」は、前面扉102が開放しているか閉鎖しているかを示す信号であり、ドア開放検知センサ327により前面扉102の開放を検出した場合(開放中信号を検出した場合)にオンレベル(例えばハイレベル)に設定し、ドア開放検知センサ327により前面扉102の閉鎖を検出した場合(閉鎖中信号を検出した場合)に、オンレベルとの識別が可能なオフレベル(例えばローレベル)に設定する。「ホッパー信号」は、ホッパー172の状態が異常であるか否かを示す信号であり、メダル払出センサ326によりホッパー172の異常を検出した場合(後述するメダル払出異常1〜3のいずれかを検出した場合)にオンレベルに設定し、メダル払出センサ326によりホッパー172の異常を検出しなかった場合(メダル払出異常1〜3のいずれも検出しなかった場合)にオフレベルに設定する。「設定信号」は、(後述する)設定変更中であるか否かを示す信号であり、設定変更処理の開始時にオンレベルに設定し、設定変更処理の終了時にオフレベルに設定する。「セレクタ信号」は、メダルセレクタ170の状態が異常であるか否かを示す信号であり、メダル投入センサ320によりメダルセレクタ170の異常を検出した場合(後述するメダル投入異常1〜5のいずれかを検出した場合)にオンレベルに設定し、メダル投入センサ320によりメダルセレクタ170の異常を検出しなかった場合(メダル投入異常1〜5のいずれも検出しなかった場合)にオフレベルに設定する。「電源信号」は、スロットマシン100の電源がオンであるか否かを示す信号であり、電圧低下信号がオフの場合(電源がオンの場合)にオンレベルに設定し、電圧低下信号がオンの場合(電源がオフの場合)にオフレベルに設定する。   The “door signal” is a signal indicating whether the front door 102 is open or closed, and is turned on when the door open detection sensor 327 detects the opening of the front door 102 (when an open signal is detected). When the level of the front door 102 is detected by the door opening detection sensor 327 (when a closing signal is detected), the level is set to a level (for example, high level). ). The “hopper signal” is a signal indicating whether or not the state of the hopper 172 is abnormal. When an abnormality of the hopper 172 is detected by the medal payout sensor 326 (any one of medal payout abnormalities 1 to 3 described later is detected). In the case where the medal payout sensor 326 does not detect the abnormality of the hopper 172 (when no medal payout abnormality 1 to 3 is detected), it is set to the off level. The “setting signal” is a signal indicating whether or not the setting is being changed (described later), and is set to the on level at the start of the setting change process and set to the off level at the end of the setting change process. The “selector signal” is a signal indicating whether or not the state of the medal selector 170 is abnormal, and when an abnormality of the medal selector 170 is detected by the medal insertion sensor 320 (any one of medal insertion abnormalities 1 to 5 described later). Is set to the on level, and when the medal insertion sensor 320 does not detect any abnormality of the medal selector 170 (when none of the medal insertion abnormalities 1 to 5 is detected), it is set to the off level. . The “power signal” is a signal indicating whether or not the power of the slot machine 100 is on, and is set to an on level when the voltage drop signal is off (when the power is on), and the voltage drop signal is on. In case of (when power is off), set to off level.

なお、本実施例1では、メダルの投入枚数、メダルの払出枚数、遊技の状態など、状態変化の頻度が高い情報をパラレル信号として出力し、これらメダルの投入枚数、メダルの払出枚数、遊技の状態などに比べて状態変化の頻度が低い、前面扉102の開放/閉鎖、ホッパー172の異常発生、メダルセレクタ170の異常発生などの情報を、状態の変化があったときだけシリアル信号として出力する。そのため、シリアル信号のオン/オフの切替え回数を、パラレル信号のオン/オフの切替え回数に比べて少なくすることができ、シリアル信号の伝達経路上に機械式スイッチを有するリレー454b(後述)を配設しても、リレー454bのオン/オフ回数が必要以上に増大することがなく、リレー454bの耐久性を高めることができる。   In the first embodiment, information having a high frequency of state change, such as the number of inserted medals, the number of paid out medals, and the game status, is output as a parallel signal, and the number of inserted medals, the number of paid out medals, and the game Information such as the opening / closing of the front door 102, the occurrence of an abnormality in the hopper 172, the occurrence of an abnormality in the medal selector 170, etc., is output as a serial signal only when the state changes. . Therefore, the number of serial signal on / off switching operations can be reduced compared to the number of parallel signal on / off switching operations, and a relay 454b (described later) having a mechanical switch is arranged on the serial signal transmission path. Even if it is provided, the ON / OFF count of the relay 454b does not increase more than necessary, and the durability of the relay 454b can be improved.

主制御部300の主基板300aには、上述のメダル投入センサ320やドア開放検知センサ327を接続するほか、電源基板460との間に、スロットマシン100の各遊技装置に供給する電源電圧の低下を検知するための電圧低下信号を伝達する電圧低下信号線を接続する。   In addition to connecting the medal insertion sensor 320 and the door opening detection sensor 327 described above to the main board 300a of the main control unit 300, the power supply voltage supplied to each gaming device of the slot machine 100 is lowered between the main board 300a and the power board 460. A voltage drop signal line for transmitting a voltage drop signal for detecting the signal is connected.

スロットマシン100はさらに外部集中端子板450を備える。そして、この外部集中端子板450と、主制御部300のモータ駆動基板300bを6本のパラレル信号線と1本のシリアル信号線で接続すると共に、外部集中端子板450に入力するパラレル信号とシリアル信号をスロットマシン100の外部に出力可能に構成する。これにより、外部集中端子板450を、遊技店などに設置される情報提供端子板500に接続することで、スロットマシン100の遊技情報を各種信号として外部に出力することを可能としている。   The slot machine 100 further includes an external concentration terminal board 450. The external concentrated terminal board 450 and the motor drive board 300b of the main control unit 300 are connected by six parallel signal lines and one serial signal line, and the parallel signal input to the external concentrated terminal board 450 is serially connected. A signal is configured to be output to the outside of the slot machine 100. Thereby, the game information of the slot machine 100 can be output to the outside as various signals by connecting the external concentration terminal board 450 to the information providing terminal board 500 installed in a game store or the like.

図5は、外部集中端子板450の内部回路構成を示した図である。外部集中端子板450は、信号入力回路452と、信号伝達回路454と、信号出力回路456からなる。信号入力回路452(例えば、コネクタ)は10個の入力端子1〜10を備え、入力端子1にはモータ駆動基板300bのシリアル信号線を、入力端子2〜7にはモータ駆動基板300bのパラレル信号線を、入力端子8〜10には+24v電源をそれぞれ接続する。信号伝達回路454は、発光ダイオード454aや、電磁コイルと機械式スイッチを有するリレー454bなどを備える。信号出力回路456(例えば、コネクタ)は8個の出力端子1〜8を備え、出力端子6には(後述する)情報提供端子板500のリレーコモン信号線を、出力端子1〜5、7には情報提供端子板500のパラレル信号線を、出力端子8には情報提供端子板500のシリアル信号線をそれぞれ接続する。   FIG. 5 is a diagram showing an internal circuit configuration of the external concentration terminal board 450. The external concentration terminal board 450 includes a signal input circuit 452, a signal transmission circuit 454, and a signal output circuit 456. The signal input circuit 452 (for example, a connector) includes 10 input terminals 1 to 10, the serial signal line of the motor drive board 300 b is input to the input terminal 1, and the parallel signal of the motor drive board 300 b is input to the input terminals 2 to 7. A + 24v power source is connected to the input terminals 8 to 10 respectively. The signal transmission circuit 454 includes a light emitting diode 454a, a relay 454b having an electromagnetic coil and a mechanical switch, and the like. The signal output circuit 456 (for example, a connector) includes eight output terminals 1 to 8, and a relay common signal line of an information providing terminal board 500 (described later) is connected to the output terminals 1 to 5 and 7. Is connected to the parallel signal line of the information providing terminal board 500 and the output terminal 8 is connected to the serial signal line of the information providing terminal board 500.

信号入力回路452の入力端子1〜7にローレベルの信号が入力すると、発光ダイオード454aが点灯すると共に、リレー454bの電磁コイルが作動して機械式スイッチをオン状態(閉状態)にする。これにより、外部集中端子板450は、オン状態となったリレー454bに対応する信号出力回路456の出力端子1〜5、7、8からローレベルの信号を出力する。一方、信号入力回路452の入力端子1〜7にハイレベルの信号が入力すると、発光ダイオード454aが消灯すると共に、リレー454bの電磁コイルの作動が停止して機械式スイッチをオフ状態(開状態)にする。これにより、外部集中端子板450は、オフ状態となったリレー454bに対応する信号出力回路456の出力端子1〜5、7、8からリレーコモン信号線によって供給されるハイレベルの信号を出力する。   When a low level signal is input to the input terminals 1 to 7 of the signal input circuit 452, the light emitting diode 454a is turned on and the electromagnetic coil of the relay 454b is activated to turn on the mechanical switch (closed state). As a result, the external concentration terminal plate 450 outputs a low level signal from the output terminals 1 to 5, 7, and 8 of the signal output circuit 456 corresponding to the relay 454b that is turned on. On the other hand, when a high level signal is input to the input terminals 1 to 7 of the signal input circuit 452, the light emitting diode 454a is turned off and the operation of the electromagnetic coil of the relay 454b is stopped to turn off the mechanical switch (open state). To. Thereby, the external concentration terminal board 450 outputs the high level signal supplied by the relay common signal line from the output terminals 1 to 5, 7, and 8 of the signal output circuit 456 corresponding to the relay 454 b that is turned off. .

図4に戻って、外部集中端子板450に接続される情報提供端子板500は、さらに、遊技店などに設置される情報収集装置(例えば、ホールコンピュータ)550の情報受信装置550aに接続される。これら情報提供端子板500と情報受信装置550aは、上述の6本のパラレル信号線やリレーコモン線のほか、情報提供端子板500に入力する状態複合信号に基づいて生成されるドア信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、電源信号を伝達するための5本のパラレル信号線で接続される。情報提供端子板500は、外部集中端子板450から入力する状態複合信号(シリアル信号)をパルス変換回路やドライブ回路によりドア信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、電源信号からなるパラレル信号に変換して、情報収集装置550の情報受信装置550aに出力する。   Returning to FIG. 4, the information providing terminal board 500 connected to the external concentration terminal board 450 is further connected to an information receiving device 550a of an information collecting device (for example, hall computer) 550 installed in a game shop or the like. . The information providing terminal board 500 and the information receiving device 550a include the above-described six parallel signal lines and relay common lines, as well as door signals and hopper signals generated based on the state composite signal input to the information providing terminal board 500. Are connected by five parallel signal lines for transmitting a setting signal, a selector signal, and a power supply signal. The information providing terminal board 500 converts the state composite signal (serial signal) input from the external concentrated terminal board 450 into a parallel signal composed of a door signal, a hopper signal, a setting signal, a selector signal, and a power signal by a pulse conversion circuit or a drive circuit. Then, the information is output to the information receiving device 550a of the information collecting device 550.

<入賞役の種類>   <Type of winning prize>

次に、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described.

スロットマシン100では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役を採用している。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例1で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The slot machine 100 employs a winning combination described below for each gaming state. It should be noted that the type of winning combination in each gaming state is not limited to the winning combination shown in the first embodiment, and it goes without saying that it can be arbitrarily adopted.

<通常遊技>   <Normal game>

通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役がある。   There are a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a re-game (replay), and a small role in the winning combination of the normal game.

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。「小役」は、入賞により所定数のメダルを払い出す入賞役である。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. The “regular bonus (RB)” is a special role (operating role) that starts a regular bonus game (RB game) by winning. “Replay” is a winning combination (operating combination) that allows a game to be played without winning a medal in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning.

なお、各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの数値(所定の遊技回数における各役の出現回数)を、各々の役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ(例えば65535)で除した値となる。乱数値は予めいくつかの数値範囲に分割し、その各数値範囲に各々の役やハズレを対応付ける。また、抽選データは、設定1〜設定6まで存在し、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   In addition, the internal winning probability of each combination is the value of the lottery data (number of appearances of each combination in a predetermined number of games) associated with each combination of the random value acquired at the time of the internal lottery of each combination The value is divided by the size of the range (for example, 65535). The random number value is divided into several numerical ranges in advance, and each combination or loss is associated with each numerical range. In addition, lottery data exists from setting 1 to setting 6, and an attendant of a game shop can arbitrarily select and set any setting value.

<BB一般遊技>   <BB general game>

本実施例1におけるBB一般遊技の入賞役には、シフトレギュラーボーナス(SRB)と、小役(小役1、小役2、小役3)がある。   The winning combination of the BB general game in the first embodiment includes a shift regular bonus (SRB) and a small combination (small combination 1, small combination 2, small combination 3).

「シフトレギュラーボーナス(SRB)」は、入賞により特殊遊技であるシフトレギュラーボーナス遊技(SRB遊技)を開始する入賞役(作動役)であって、入賞時には所定数(例えば3枚)のメダルの払い出しも行う。「小役」は、通常遊技と同じである。   The “shift regular bonus (SRB)” is a winning combination (operating combination) that starts a shift regular bonus game (SRB game), which is a special game, when a prize is awarded. Also do. The “small role” is the same as a normal game.

<RB(SRB)遊技>   <RB (SRB) game>

RB(SRB)遊技における入賞役は「役物」のみであり、RB(SRB)遊技中の各遊技を役物遊技という。役物はRB(SRB)遊技中にのみ入賞する入賞役であって、入賞時には所定数(例えば15枚)のメダルの払い出しを行う。   The winning combination in the RB (SRB) game is only the “combination”, and each game in the RB (SRB) game is called a “combination game”. The winning combination is a winning combination that is won only during an RB (SRB) game, and a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out when winning.

<遊技状態の種類>   <Type of gaming state>

次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。   Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described.

スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB(SRB)遊技と、に大別できる。   The gaming state of the slot machine 100 can be broadly classified into a normal game, a BB game, and an RB (SRB) game.

BB遊技の内容は、複数種類考えられるが、本実施例1では、BB遊技中にSRBに入賞することが可能で、これに入賞するとSRB遊技を開始する。なお、BB遊技は、例えば、入賞により獲得したメダル数が465枚に達した場合に終了する。RB(SRB)遊技の内容は、複数種類考えられるが、本実施例1では、予め定めた回数(例えば12回)の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数(例えば8回)入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とする遊技である。   A plurality of types of BB games can be considered, but in the first embodiment, it is possible to win an SRB during the BB game, and when this is won, the SRB game is started. Note that the BB game ends when, for example, the number of medals acquired by winning a prize reaches 465. A plurality of types of RB (SRB) games can be considered, but in the first embodiment, the game is performed a predetermined number of times (for example, 12 times) or the number of times that the accessory is determined (for example, 8 times). A game whose end condition is that any one of the conditions for winning a prize is satisfied.

<メイン処理>   <Main processing>

次に、図6を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main control unit main process of FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101の初期設定1において、スタックポインタの初期設定、ウォッチドッグタイマ(WDT)の初期設定などの初期化処理を実行する。   When power is turned on to the slot machine 100, first, initialization processing such as initial setting of a stack pointer and initial setting of a watchdog timer (WDT) is executed in initial setting 1 in step S101.

次に、ステップS102においてWDTをリスタートした後、ステップS103では、電源基板460が出力する電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン100に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されていない場合)にはステップS102に戻り、電圧低下信号がオフである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されている場合)にはステップS104に進む。   Next, after restarting WDT in Step S102, in Step S103, it is determined whether or not the voltage drop signal output from the power supply board 460 is on, that is, whether or not a predetermined voltage is supplied to the slot machine 100. Judging. When the voltage drop signal is on (when a predetermined voltage is not supplied to the slot machine 100), the process returns to step S102, and when the voltage drop signal is off (a predetermined voltage is supplied to the slot machine 100). If so, the process proceeds to step S104.

ステップS104の初期設定2では、RAM313の初期化や、割り込み設定などの初期化処理を実行した後、ステップ105において、設定キーセンサ328の状態に基づいて設定キーを受け付けているか否かを判断する。そして、設定キーを受け付けている場合にはステップS106の設定変更処理に進み、設定キーを受け付けていない場合にはステップS107に進む。   In the initial setting 2 in step S104, initialization processing such as initialization of the RAM 313 and interrupt setting is executed, and then in step 105, it is determined whether or not a setting key is accepted based on the state of the setting key sensor 328. If a setting key has been received, the process proceeds to a setting change process in step S106. If a setting key has not been received, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、最初に、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割り込み許可の設定を行う。また、RAM313の所定領域に記憶している設定変更中フラグをオンにし、状態複合信号に含まれる設定信号をオンレベルに設定した後、設定1〜設定6の設定値の変更を行う。このステップS106では、設定変更中フラグがオンの状態で、遊技台に設けた所定の操作部を用いた店員などによる設定操作を検出した場合に、設定値を変更する処理を行う。この設定値の変更処理中は、設定キーセンサ328からの信号を監視し、設定キーセンサ328が設定変更中を示していた状態から設定変更を終える状態に変化するのを待つ。そして、設定キーセンサ328が設定変更を終える状態に変化した場合に、設定変更中フラグをオフにし、設定信号をオフレベルに設定してステップS110に進む。   In step S106, first, the setting of the function-limited wait is canceled and the interrupt permission is set. Further, after the setting change flag stored in the predetermined area of the RAM 313 is turned on and the setting signal included in the state composite signal is set to the on level, the setting values of setting 1 to setting 6 are changed. In this step S106, when a setting operation by a store clerk or the like using a predetermined operation unit provided on the game machine is detected with the setting change flag being on, a process for changing the setting value is performed. During the setting value changing process, the signal from the setting key sensor 328 is monitored, and the setting key sensor 328 waits for a change from a state indicating that the setting is being changed to a state where the setting change is completed. When the setting key sensor 328 changes to a state where the setting change is completed, the setting changing flag is turned off, the setting signal is set to the off level, and the process proceeds to step S110.

ステップS107では、電断前(電源の遮断前)の状態に復帰するか否かを判断する。そして、電断前の状態に復帰する場合にはステップS108に進み、そうでない場合にはステップS110に進む。   In step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power supply interruption) is restored. And when returning to the state before power interruption, it progresses to step S108, and when that is not right, it progresses to step S110.

ステップS108では、(後述する)タイマ割り込み処理において割り込み機能を所定時間ウェイトさせるべく、機能限定ウェイトの設定を行った後、ステップS109では、スタックポインタに電断時に記憶したスタックポインタを再設定するなど、復電時の処理を行って処理を終了する。   In step S108, a function-limited wait is set so that the interrupt function waits for a predetermined time in timer interrupt processing (described later), and in step S109, the stack pointer stored at the time of power interruption is reset in the stack pointer. Then, the process at power recovery is performed and the process is terminated.

ステップS110では、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割り込み許可の設定を行った後、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダル投入センサ320の状態に基づいてメダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯する。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。また、このステップS110では、設定キーセンサ328からの信号を監視し、その信号が設定確認中であることを示している場合であればRAM313の所定領域に記憶している設定確認中フラグをオンにする。また、設定確認中フラグがオンの状態になった場合は、設定キーセンサ328からの信号が設定確認中から設定確認を終える状態に変化するのを待つ。なお、設定確認中フラグがオンの場合には、(後述する)タイマ割り込み処理のステップS211において、遊技台に設けた所定の表示装置から設定値を出力する。   In step S110, after canceling the setting of the function-restricted wait and setting the interrupt permission, the processing relating to the medal insertion is performed. Here, whether or not a medal is inserted is checked based on the state of the medal insertion sensor 320, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of inserted medals. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game. In step S110, the signal from the setting key sensor 328 is monitored, and if the signal indicates that the setting is being checked, the setting checking flag stored in the predetermined area of the RAM 313 is turned on. To do. When the setting confirmation flag is turned on, it waits for the signal from the setting key sensor 328 to change from confirming the setting to a state where the setting confirmation is completed. If the setting confirmation flag is on, a setting value is output from a predetermined display device provided on the game machine in step S211 of timer interrupt processing (described later).

ステップS111では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバーセンサ321の状態に基づいてスタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。   In step S111, processing related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated based on the state of the start lever sensor 321. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined.

ステップS112では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S112, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS113では、ステップS112で取得した乱数値と、ROM312に格納した抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。   In step S113, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number value acquired in step S112 and the lottery data stored in the ROM 312.

ステップS114では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始する。この際、ステップS113の内部抽選の結果等に基づき、リール110〜112の停止位置を規定したリール停止制御テーブルを選択する。   In step S114, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing. At this time, a reel stop control table that defines the stop positions of the reels 110 to 112 is selected based on the result of the internal lottery in step S113.

ステップS115では、ストップボタンセンサ322の状態に基づいてストップボタン137〜139が操作されたか否かのチェックを行い、ストップボタン137〜139が操作されたと判断した場合は、ステップS114で選択したリール停止制御テーブルに基づいて、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止する。そして、インデックスセンサ325の状態に基づいて全リール110〜112が停止したか否かを判定し、全リール110〜112が停止した場合にはステップS116に進み、そうでない場合にはストップボタン137〜139が操作され全リール110〜112が停止するのを待つ。   In step S115, it is checked whether or not the stop buttons 137 to 139 have been operated based on the state of the stop button sensor 322. If it is determined that the stop buttons 137 to 139 have been operated, the reel stop selected in step S114 is determined. Based on the control table, the rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 is stopped. Then, based on the state of the index sensor 325, it is determined whether or not all the reels 110 to 112 are stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S116. Wait until 139 is operated and all reels 110 to 112 are stopped.

ステップS116では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した全リール110〜112の図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその役に入賞したと判定する。   In step S116, the winning determination of the symbols of all reels 110 to 112 stopped by pressing the stop buttons 137 to 139 is performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when the symbol combination corresponding to the winning combination internally or the winning combination is displayed (displayed) on the activated winning line 114.

ステップS117では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S117, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination is awarded, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS118では、遊技を終了するための制御や、遊技状態を移行するための制御を行う。例えば、BB入賞やSRB入賞の場合に次回からBB遊技またはSRB遊技が開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。   In step S118, control for ending the game and control for shifting the game state are performed. For example, in the case of a BB winning or SRB winning, preparation is made so that a BB game or an SRB game can be started from the next time, and in those final games, preparation is made so that a normal game can be started from the next time.

以上により1遊技が終了し、以降、このメイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating this main process.

<タイマ割り込み処理>   <Timer interrupt processing>

次に、図7を用いて、主制御部300のMainCPU310が実行するタイマ割り込み処理について説明する。なお、同図はタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, timer interrupt processing executed by the Main CPU 310 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing.

MainCPU310は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込みを発生させるハードウェアタイマを備えており、タイマ割り込み処理を、タイマ割り込みを契機として所定の周期で実行する。   The Main CPU 310 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and executes timer interrupt processing at a predetermined cycle triggered by the timer interrupt.

ステップS201では、各レジスタをスタックに退避する。   In step S201, each register is saved in the stack.

ステップS202では、入力ポートの値を取得して、各種センサ(メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル払出センサ326、ドア開放検知センサ327、設定キーセンサ328など)の状態を検出する。より具体的には、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル払出センサ326、ドア開放検知センサ327、設定キーセンサ328などの複数のセンサが出力する信号を入力し、これら複数のセンサからの出力がそれぞれオンかオフかを判定する。   In step S202, the value of the input port is acquired, and the status of various sensors (medal insertion sensor 320, start lever sensor 321, stop button sensor 322, medal payout sensor 326, door opening detection sensor 327, setting key sensor 328, etc.) is set. To detect. More specifically, signals output from a plurality of sensors such as a medal insertion sensor 320, a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, a medal payout sensor 326, a door opening detection sensor 327, a setting key sensor 328, and the like are input. It is determined whether the output from each sensor is on or off.

ステップS203では、割り込み機能が限定中であるか否か、すなわち、上記メイン処理において機能限定ウェイトを設定しているか否かを判断する。そして、割り込み機能が限定中である場合(機能限定ウェイトを設定している場合)にはステップS204〜S212の処理を行うことなくステップS213に進み、割り込み機能が限定中でない場合(機能限定ウェイトを設定していない場合)にはステップS204に進む。   In step S203, it is determined whether or not the interrupt function is being limited, that is, whether or not a function limit wait is set in the main process. If the interrupt function is limited (when a function-limited wait is set), the process proceeds to step S213 without performing the processing of steps S204 to S212. If the interrupt function is not limited (the function-limited wait is set). If not set), the process proceeds to step S204.

ステップS204では、現在の遊技状態や、一遊技に必要な規定メダル数などに基づいて、遊技メダル投入受付処理を行う。   In step S204, game medal insertion acceptance processing is performed based on the current game state, the prescribed number of medals required for one game, and the like.

ステップS205では、リール110〜112の回転制御や停止制御などのリール制御処理を行う。   In step S205, reel control processing such as rotation control and stop control of the reels 110 to 112 is performed.

ステップS206では、その他の処理を行う。   In step S206, other processing is performed.

ステップS207では、遊技ランプ340(上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156など)に出力するデータの更新を行う。   In step S207, data output to the game lamp 340 (upper lamp 150, side lamp 151, center lamp 152, waist lamp 153, lower lamp 154, saucer lamp 156, etc.) is updated.

ステップS208では、ステップ202で検出した各種センサの状態に基づいて、各種エラーの更新を行う。より具体的には、複数の各種センサが出力した信号がオンかオフか、または所定の期間に亘ってオンかオフかによって、遊技装置の異常(例えばドア開放、ホッパ異常、セレクタ異常など)が発生したか、または発生していた遊技装置の異常が解消したかを判定する。例えば、メダル投入センサ1により、投入されたメダルが滞留していることを検出した場合にメダル投入異常1を設定し、投入されたメダルがメダル投入センサ1および2を正常に通過しなかった場合にメダル投入異常2を設定し、メダル投入処理中以外にメダル投入センサ1または2のいずれかがオンになった場合にメダル投入異常3を設定し、メダルの正常通過後にメダル投入センサ3の信号の立ち上がりが検出され、以降5枚のメダルが正常通過したときにおいて、投入センサ3の立ち下りが一度も無い場合にメダル投入異常4を設定し、投入センサ4が一定時間以上オンになり続けた場合にメダル投入異常5を設定する。   In step S208, various errors are updated based on the states of the various sensors detected in step 202. More specifically, a gaming device abnormality (for example, door opening, hopper abnormality, selector abnormality, etc.) depends on whether the signals output from the various sensors are on or off, or on or off for a predetermined period. It is determined whether or not the abnormality of the gaming device that has occurred has been resolved. For example, when the medal insertion sensor 1 detects that the inserted medal is stagnant, the medal insertion abnormality 1 is set, and the inserted medal does not pass the medal insertion sensors 1 and 2 normally. The medal insertion abnormality 2 is set in the case 2 and the medal insertion abnormality 3 is set when either of the medal insertion sensors 1 or 2 is turned on except during the medal insertion processing. Is detected, and when 5 medals pass normally after that, when the insertion sensor 3 has never fallen, the medal insertion abnormality 4 is set, and the insertion sensor 4 is kept on for a certain time or more. In this case, the medal insertion abnormality 5 is set.

また、ホッパー172の駆動時にメダル払出センサ1および2がオフのままで一定時間メダルの払出が無い場合にメダル払出異常1を設定し、ホッパー172の駆動時にメダル払出センサ1および2がオンのままでメダルが滞留している場合にメダル払出異常2を設定し、メダル払出中(例えば、ステップS117の遊技メダル払出処理の実行中)以外に払出センサ1または2のいずれかがオンになった場合、または、主制御部300とホッパー172を接続する信号線が抜かれた場合にメダル払出異常3を設定する。   Also, when the hopper 172 is driven, the medal payout sensors 1 and 2 remain off and the medal payout abnormality 1 is set when there is no medal payout for a certain period of time. When the hopper 172 is driven, the medal payout sensors 1 and 2 remain on. When the medal payout abnormality 2 is set when the medal is staying at and the payout sensor 1 or 2 is turned on other than during the medal payout (for example, during the execution of the game medal payout process in step S117) Alternatively, the medal payout abnormality 3 is set when the signal line connecting the main control unit 300 and the hopper 172 is disconnected.

ステップS209では、外部集中端子板450から出力する信号の設定を行う。ここでは、ステップS208による遊技装置の異常の発生および解消の判定結果、電源投入中フラグの値、設定変更中フラグの値などに基づいて状態複合信号を生成し、出力する。また、所定の情報(例えばステップS204によるメダル投入検出情報)に基づいてメダル投入信号などを出力する。   In step S209, a signal output from the external concentration terminal board 450 is set. Here, a state composite signal is generated and output based on the determination result of occurrence and elimination of the abnormality in the gaming device in step S208, the value of the power-on flag, the value of the setting change flag, and the like. Further, a medal insertion signal or the like is output based on predetermined information (for example, medal insertion detection information in step S204).

より具体的には、RAM313の所定領域に記憶したメダル投入枚数に基づいてメダル投入信号の設定を行い、RAM313の所定領域に記憶したメダル払出枚数に基づいてメダル払出信号の設定を行い、RAM313の所定領域に記憶した現在の遊技状態に基づいて外部信号1〜4の設定を行い、メダル投入信号、メダル払出信号、外部信号1〜4の全てのパラレル信号をパラレル信号線から出力する。また、ステップS202で検出したドア開放検知センサ327の検出結果(開放中信号または閉鎖中信号)に基づいてドア信号を設定し、ステップS208で更新したメダル払出異常の有無に基づいてホッパー信号を設定し、ステップS208で更新したメダル投入異常の有無に基づいてセレクタ信号を設定し、電圧低下信号に基づいて電源信号を設定した上で、ドア信号、ホッパー信号、セレクタ信号、電源信号、設定信号のいずれかの信号の状態に変化があった場合に、ドア信号、ホッパー信号、セレクタ信号、電源信号、設定信号の全てのシリアル信号を状態複合信号としてシリアル信号線から出力する。なお、状態複合信号に含まれる設定信号は、上述のステップS106において設定する。また、状態複合信号の出力中に、ドア信号などのデバイス情報の変化があった場合には、状態複合信号の出力中のデバイス情報の変化は無視して状態複合信号の出力後にデバイス情報の変化を確認し、状態複合信号を再設定して出力する。なお、電源が供給されている期間を通じて電源情報をオンとして出力する場合は電源投入中フラグの値によらず状態複合信号を生成し、出力してもよい。   More specifically, the medal insertion signal is set based on the medal insertion number stored in the predetermined area of the RAM 313, and the medal payout signal is set based on the medal payout number stored in the predetermined area of the RAM 313. The external signals 1 to 4 are set based on the current gaming state stored in the predetermined area, and all the parallel signals of the medal insertion signal, the medal payout signal, and the external signals 1 to 4 are output from the parallel signal line. Further, the door signal is set based on the detection result (opening signal or closing signal) of the door opening detection sensor 327 detected in step S202, and the hopper signal is set based on the presence or absence of the medal payout abnormality updated in step S208. The selector signal is set based on the presence or absence of the medal insertion abnormality updated in step S208, the power signal is set based on the voltage drop signal, and the door signal, the hopper signal, the selector signal, the power signal, and the setting signal are set. When any of the signals changes, all serial signals of the door signal, the hopper signal, the selector signal, the power supply signal, and the setting signal are output from the serial signal line as a state composite signal. The setting signal included in the state composite signal is set in step S106 described above. Also, if there is a change in device information such as a door signal during the output of a state composite signal, the change in device information during the output of the state composite signal is ignored and the device information changes after the output of the state composite signal. Confirm that the status composite signal is reset and output. When the power information is turned on and output throughout the period when power is supplied, the state composite signal may be generated and output regardless of the value of the power-on flag.

ステップS210では、7SEG表示器341に出力するデータの設定を行う。   In step S210, data to be output to the 7SEG display 341 is set.

ステップS211では、リールモータ制御部330やホッパーモータ制御部331などに出力するデータの設定を行う。   In step S211, data to be output to the reel motor control unit 330, the hopper motor control unit 331, and the like is set.

ステップS212では、副制御部400に制御コマンドを出力する。   In step S212, a control command is output to the sub-control unit 400.

ステップS213では、RAM313に記憶している各種のカウンタタイマを更新する。   In step S213, various counter timers stored in the RAM 313 are updated.

ステップS214では、電源基板460が出力する電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン100に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されていない場合)にはステップS217に進み、電圧低下信号がオフである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されている場合)にはステップS215に進む。   In step S214, it is determined whether or not the voltage drop signal output from the power supply board 460 is on, that is, whether or not a predetermined voltage is supplied to the slot machine 100. When the voltage drop signal is on (when a predetermined voltage is not supplied to the slot machine 100), the process proceeds to step S217. When the voltage drop signal is off (a predetermined voltage is supplied to the slot machine 100). If so, the process proceeds to step S215.

ステップS215では、ステップS201で退避したレジスタを復帰し、ステップS216では、割り込みを許可する設定を行う。   In step S215, the register saved in step S201 is restored, and in step S216, an interrupt is set to be permitted.

ステップS217〜S220では、電断処理を行う。より具体的には、ステップS217では、現在のスタックポインタを保存し、ステップS218では、電源ステータスを「電断」に更新する。また、ステップS219では、RAM313に記憶した値を用いてチェックサムを計算・設定し、ステップS220では、RAM313の書き込みを禁止に設定した後、無限ループとなる。なお、CPU310は、電源投入時における所定の処理(例えばステップS101〜ステップS109までの処理のうちの特定の処理)でRAM313の所定領域に記憶した電源投入中フラグをオンにし、その電源投入中フラグがオンである状態で開始した所定の処理(例えばステップS101〜S110、ステップS201〜S220までの処理のうちの特定の処理)で電源投入中フラグをオフにする。   In steps S217 to S220, a power interruption process is performed. More specifically, in step S217, the current stack pointer is saved, and in step S218, the power status is updated to “power failure”. In step S219, the checksum is calculated and set using the value stored in the RAM 313. In step S220, writing to the RAM 313 is set to be prohibited, and an infinite loop is entered. The CPU 310 turns on a power-on flag stored in a predetermined area of the RAM 313 in a predetermined process at the time of power-on (for example, a specific process among the processes from step S101 to step S109). The power-on flag is turned off in a predetermined process (for example, a specific process among steps S101 to S110 and steps S201 to S220) started in a state where is turned on.

次に、図8を用いて、状態複合信号の形態について説明する。なお、図8(a)〜(c)は状態複合信号の形態1〜3を示した図である。   Next, the form of the state composite signal will be described with reference to FIG. FIGS. 8A to 8C are views showing forms 1 to 3 of the state composite signal.

図8(a)に示す状態複合信号の形態1では、最初に、未送信レベル(この例ではハイレベル)の状態複合信号を所定時間(この例では50ms)だけ反転してスタートレベル(この例ではローレベル)の信号を形成する。次に、情報1〜情報8の8種類の情報に対応する信号として、50ms間隔のオンレベル(この例ではハイレベル)またはオフレベル(この例ではローレベル)の信号を形成する。最後に、未送信レベルと同一レベル(この例ではハイレベル)の信号を50ms保持してストップレベルの信号を形成した後、状態複合信号を未送信レベルに設定する。この形態1の状態複合信号を適用した場合、情報1を電源信号に割り当て、電源投入後に状態複合信号を出力すれば、状態複合信号を受信する装置(本実施例1では情報提供端子板500)では、スタートレベルの信号のエッジ間の時間を計測することによって状態複合信号の基準時間を取得することが可能であり、この基準時間に基づいて情報1〜情報8の信号レベル(オンレベルかオフレベルか)を判別することができる。なお、状態複合信号を受信する装置において、複数回の受信の中で状態複合信号の基準時間を適正化してもよい。   In the state composite signal form 1 shown in FIG. 8A, first, the state composite signal of the untransmitted level (in this example, high level) is inverted by a predetermined time (in this example, 50 ms), and the start level (in this example) is inverted. In this case, a low level signal is formed. Next, as signals corresponding to eight types of information 1 to information 8, an on-level (high level in this example) or off-level (low level in this example) signal is formed at intervals of 50 ms. Finally, after holding a signal at the same level as the untransmitted level (high level in this example) for 50 ms to form a stop level signal, the state composite signal is set to the untransmitted level. When the state composite signal of this form 1 is applied, if the information 1 is assigned to the power supply signal and the state composite signal is output after the power is turned on, the device that receives the state composite signal (the information providing terminal board 500 in the first embodiment) Then, it is possible to obtain the reference time of the state composite signal by measuring the time between the edges of the signal of the start level, and the signal level of information 1 to information 8 (on level or off) based on this reference time Level). In the apparatus that receives the state composite signal, the reference time of the state composite signal may be optimized among a plurality of receptions.

図8(b)に示す状態複合信号の形態2では、形態1と同様に、スタートレベルの信号と情報1〜情報8のオンレベルまたはオフレベルの信号を形成する。次に、50msのストップレベル1(この例ではローレベル)の信号を形成した後、ストップレベル1の信号を反転して50msのストップレベル2(この例ではハイレベル)の信号を形成し、最後に、状態複合信号を未送信レベルに設定する。この形態2の状態複合信号を適用した場合、状態複合信号を受信する装置(本実施例1では情報提供端子板500)では、スタートレベルの信号の立ち上がりエッジ(または立ち下がりエッジ)から、ストップレベル2の信号の立ち上がりエッジ(または立ち下がりエッジ)までの時間を計測することによって状態複合信号の基準時間を取得することが可能であり、この基準時間に基づいて情報1〜情報8の信号レベル(オンレベルかオフレベルか)を判別することができる。   In the state composite signal form 2 shown in FIG. 8B, the start level signal and the information 1 to information 8 on level or off level signals are formed as in the form 1. Next, after forming a 50 ms stop level 1 (low level in this example) signal, the stop level 1 signal is inverted to form a 50 ms stop level 2 (high level in this example) signal. In addition, the state composite signal is set to the untransmitted level. When the state composite signal of this mode 2 is applied, in the device that receives the state composite signal (in the information providing terminal board 500 in the first embodiment), the stop level starts from the rising edge (or falling edge) of the start level signal. It is possible to obtain the reference time of the state composite signal by measuring the time until the rising edge (or falling edge) of the signal 2, and based on this reference time, the signal levels of information 1 to information 8 ( On-level or off-level).

図8(c)に示す状態複合信号の形態3では、最初に、未送信レベル(この例ではハイレベル)の状態複合信号を所定時間(この例では50ms)だけ反転してスタートレベル1(この例ではローレベル)の信号を形成した後、スタートレベル1の信号を反転して50msのスタートレベル2(この例ではハイレベル)の信号を形成する。以降は、形態2と同様に、情報1〜情報8のオンレベルまたはオフレベルの信号を形成し、50msのストップレベル1(この例ではローレベル)の信号を形成した後、ストップレベル1の信号を反転して50msのストップレベル2(この例ではハイレベル)の信号を形成し、最後に、状態複合信号を未送信レベルに設定する。この形態3の状態複合信号を適用した場合、状態複合信号を受信する装置(本実施例1では情報提供端子板500)では、スタートレベル1の信号のエッジ間の時間を計測することによって状態複合信号の基準時間を取得することが可能であり、この基準時間に基づいて情報1〜情報8の信号レベル(オンレベルかオフレベルか)を判別することができる。   In the state composite signal form 3 shown in FIG. 8C, first, the state composite signal of the untransmitted level (high level in this example) is inverted by a predetermined time (50 ms in this example), and the start level 1 (this After a low level signal is formed in the example, a start level 1 signal is inverted to form a 50 ms start level 2 (high level in this example) signal. Thereafter, as in the case of Form 2, after the information 1 to information 8 on-level or off-level signals are formed, a 50 ms stop level 1 signal (low level in this example) is formed, and then the stop level 1 signal is generated. Is inverted to form a 50 ms stop level 2 (high level in this example) signal, and finally the state composite signal is set to the untransmitted level. When the state composite signal of this mode 3 is applied, in the device that receives the state composite signal (the information providing terminal board 500 in the first embodiment), the state composite is measured by measuring the time between the edges of the start level 1 signal. The reference time of the signal can be acquired, and the signal level (on level or off level) of information 1 to information 8 can be determined based on this reference time.

図9は複数の状態複合信号を1本の信号線から連続的に出力する例を示した図である。この例では、状態複合信号を、電源信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、ドア信号の順番で出力する。同図(a)は通常時の状態複合信号を示しており、電源信号をオンレベル(電源オン)、ホッパー信号をオフレベル(ホッパー172の異常なし)、設定信号をオフレベル(設定変更処理中以外)、セレクタ信号をオフレベル(メダルセレクタ170の異常なし)、ドア信号をオフレベル(ドア閉鎖)にそれぞれ設定している。   FIG. 9 is a diagram showing an example in which a plurality of state composite signals are continuously output from one signal line. In this example, the state composite signal is output in the order of a power signal, a hopper signal, a setting signal, a selector signal, and a door signal. FIG. 6A shows a normal state composite signal, in which the power signal is on level (power on), the hopper signal is off level (no abnormality in the hopper 172), and the setting signal is off level (during setting change processing) The selector signal is set to the off level (the medal selector 170 is not abnormal), and the door signal is set to the off level (door closed).

同図(b)ドア開放中の状態複合信号を示しており、電源信号をオンレベル(電源オン)、ホッパー信号をオフレベル(ホッパー172の異常なし)、設定信号をオフレベル(設定変更処理中以外)、セレクタ信号をオフレベル(メダルセレクタ170の異常なし)、ドア信号をオンレベル(ドア開放)にそれぞれ設定している。   FIG. 4B shows a state composite signal when the door is open, the power signal is on level (power on), the hopper signal is off level (no abnormality in the hopper 172), and the setting signal is off level (during setting change processing) The selector signal is set to the off level (the medal selector 170 is not abnormal), and the door signal is set to the on level (the door is opened).

同図(c)設定変更作業中の状態複合信号を示しており、電源信号をオンレベル(電源オン)、ホッパー信号をオフレベル(ホッパー172の異常なし)、設定信号をオンレベル(設定変更処理中)、セレクタ信号をオフレベル(メダルセレクタ170の異常なし)、ドア信号をオンレベル(ドア開放)にそれぞれ設定している。   FIG. 4C shows a state composite signal during the setting change operation, in which the power signal is on level (power on), the hopper signal is off level (no abnormality in the hopper 172), and the setting signal is on level (setting change processing). Middle), the selector signal is set to off level (the medal selector 170 is not abnormal), and the door signal is set to on level (door open).

同図(d)ホッパ異常発生時の状態複合信号を示しており、電源信号をオンレベル(電源オン)、ホッパー信号をオンレベル(ホッパー172の異常発生)、設定信号をオフレベル(設定変更処理中以外)、セレクタ信号をオフレベル(メダルセレクタ170の異常なし)、ドア信号をオフレベル(ドア閉鎖)にそれぞれ設定している。   FIG. 4D shows a state composite signal when a hopper abnormality occurs. The power signal is on level (power on), the hopper signal is on level (abnormality of the hopper 172), and the setting signal is off level (setting change processing). Other than the middle), the selector signal is set to an off level (no abnormality of the medal selector 170), and the door signal is set to an off level (door closed).

同図(e)ホッパ異常回復作業中の状態複合信号を示しており、電源信号をオンレベル(電源オン)、ホッパー信号をオンレベル(ホッパー172の異常発生)、設定信号をオフレベル(設定変更処理中以外)、セレクタ信号をオフレベル(メダルセレクタ170の異常なし)、ドア信号をオンレベル(ドア開放)にそれぞれ設定している。   FIG. 4E shows a state composite signal during hopper abnormality recovery work. The power signal is on level (power on), the hopper signal is on level (abnormality of the hopper 172), and the setting signal is off level (setting change). Other than during processing), the selector signal is set to the off level (no abnormality of the medal selector 170), and the door signal is set to the on level (door open).

同図(f)セレクタ異常発生時の状態複合信号を示しており、電源信号をオンレベル(電源オン)、ホッパー信号をオフレベル(ホッパー172の異常なし)、設定信号をオフレベル(設定変更処理中以外)、セレクタ信号をオンレベル(メダルセレクタ170の異常発生)、ドア信号をオフレベル(ドア閉鎖)にそれぞれ設定している。   FIG. 5F shows a state composite signal when a selector abnormality occurs, the power signal is on level (power on), the hopper signal is off level (no abnormality in the hopper 172), and the setting signal is off level (setting change processing) Other than the middle), the selector signal is set to the on level (the medal selector 170 is abnormal), and the door signal is set to the off level (the door is closed).

同図(g)セレクタ異常回復中の状態複合信号を示しており、電源信号をオンレベル(電源オン)、ホッパー信号をオフレベル(ホッパー172の異常なし)、設定信号をオフレベル(設定変更処理中以外)、セレクタ信号をオンレベル(メダルセレクタ170の異常発生)、ドア信号をオンレベル(ドア開放)にそれぞれ設定している。   FIG. 5G shows a state composite signal during recovery of selector abnormality, where the power signal is on level (power on), the hopper signal is off level (no abnormality in hopper 172), and the setting signal is off level (setting change processing) Other than middle), the selector signal is set to the on level (abnormality of the medal selector 170), and the door signal is set to the on level (door open).

例えば、通常遊技中にホッパー172の異常が発生した場合には、図9(a)に示す通常時の状態複合信号→同図(d)に示すホッパ異常発生時の状態複合信号→同図(e)に示すホッパ異常回復作業中の状態複合信号→同図(a)に示す通常時の状態複合信号の順番で状態複合信号の切替を行う。また、遊技店の店員などによって設定変更の作業が行われた場合には、同図(a)に示す通常時の状態複合信号→同図(c)に示す設定変更作業中の状態複合信号→同図(a)に示す通常時の状態複合信号の順番で状態複合信号の切替を行う。   For example, if an abnormality of the hopper 172 occurs during the normal game, the normal state composite signal shown in FIG. 9A → the state composite signal when the hopper abnormality shown in FIG. The state composite signal is switched in the order of the state composite signal during the hopper abnormality recovery operation shown in e) and the normal state composite signal shown in FIG. Further, when a setting change operation is performed by a store clerk or the like of a game shop, a normal state composite signal shown in FIG. 6A → a state composite signal during the setting change operation shown in FIG. The state composite signal is switched in the order of the normal state composite signal shown in FIG.

図10は複数の状態複合信号を1本の信号線から連続的に出力する他の例を示した図である。この例では、状態複合信号を、状態変化の頻度が低い順番、すなわち、設定信号、セレクタ信号、ホッパー信号、ドア信号の順序で出力し、電源信号のオン/オフは未送信レベルのオン/オフとして出力する。同図(a)は通常時の状態複合信号を示しており、設定信号をオフレベル(設定変更処理中以外)、ホッパー信号をオフレベル(ホッパー172の異常なし)、セレクタ信号をオフレベル(メダルセレクタ170の異常なし)、ドア信号をオフレベル(ドア閉鎖)にそれぞれ設定している。なお、同図(b)〜同図(g)は、上記図9(b)〜(g)に対応する状態複合信号であり、信号の出力順序が異なるだけであるため、その説明は省略する。   FIG. 10 is a diagram showing another example in which a plurality of state composite signals are continuously output from one signal line. In this example, the state composite signal is output in the order of the frequency of state change, that is, in the order of setting signal, selector signal, hopper signal, door signal, and the power signal is turned on / off at the untransmitted level. Output as. FIG. 9A shows a normal state composite signal. The setting signal is off level (except during setting change processing), the hopper signal is off level (the hopper 172 is normal), and the selector signal is off level (medal). The selector 170 is not abnormal) and the door signal is set to an off level (door closed). FIGS. 9B to 9G are state composite signals corresponding to FIGS. 9B to 9G, and only the signal output order is different. Therefore, the description thereof is omitted. .

図11(a)〜(c)は複数の状態複合信号を1本の信号線から個別に出力する例を示した図であり、同図(d)、(e)は状態複合信号のパルスパターン選択テーブルの例を示した図である。この例では、状態複合信号に含まれる複数の信号の中から、優先順位が最も高い信号を1本の信号線から個別に出力する。より具体的には、同図(d)に示すようなパルスパターン選択テーブルの「状態」の項目を上から(送信優先順位の高い順に)参照し、上記ステップS208などで生成したデバイス情報と一致するか否かを判断する(マッチング処理)。そして、デバイス情報と一致した「状態」の項目に対応するパルスパターンの信号を出力する(出力処理)。以降、これらのマッチング処理と出力処理を、状態複合信号の送信期間が経過するたびに(状態複合信号の出力が完了するたびに)繰返し実行する。ここで、「状態」の項目に記載した「予約」は、将来的に何らかの「状態」を追加する場合に備えて領域のみを確保していることを示し、本実施の形態にはあまり関係しない。   FIGS. 11A to 11C are diagrams showing an example in which a plurality of state composite signals are individually output from one signal line. FIGS. 11D and 11E are pulse patterns of the state composite signals. It is the figure which showed the example of the selection table. In this example, a signal having the highest priority among a plurality of signals included in the state composite signal is individually output from one signal line. More specifically, the “status” item in the pulse pattern selection table as shown in FIG. 4D is referenced from the top (in descending order of transmission priority) and matches the device information generated in step S208 above. It is determined whether or not to perform (matching process). Then, a pulse pattern signal corresponding to the “state” item that matches the device information is output (output processing). Thereafter, these matching processing and output processing are repeatedly executed every time the transmission period of the state composite signal elapses (every time the output of the state composite signal is completed). Here, “reservation” described in the item of “state” indicates that only an area is reserved for the case where some “state” is added in the future, and is not so much related to the present embodiment. .

例えば、電源投入後の通常時、すなわち、電源投入中、設定変更中以外、ホッパー172の異常なし、メダルセレクタ170の異常なし、ドア閉鎖の状態を考える。この場合、マッチング処理では、デバイス情報が「ホッパ異常」、「セレクタ異常」、「設定中」、「ドア開放」のいずれにも一致しないが、「電源投入中」と一致すると判断する。そのため、出力処理では、「電源投入中」の項目に対応するパルスパターン(この例では、パターン04)の信号を出力する(同図(a)参照)。また、ホッパ異常、セレクタ異常、ドア開放、電源投入中が同時に発生している場合を考えると、マッチング処理では、デバイス情報が「ホッパ異常」と一致すると判断するため、出力処理では、「ホッパ異常」の項目に対応するパルスパターン(この例では、パターン00)の信号を出力する(同図(b)参照)。さらに、ドア開放、電源投入中が同時に発生している場合を考えると、マッチング処理では、デバイス情報が「ホッパ異常」、「セレクタ異常」、「設定中」のいずれにも一致しないが、「ドア開放」と一致すると判断するため、出力処理では、「ドア開放」の項目に対応するパルスパターン(この例では、パターン03)の信号を出力する(同図(c)参照)。   For example, let us consider a normal state after power-on, that is, when there is no abnormality in the hopper 172, there is no abnormality in the medal selector 170, and the door is closed, except during power-on and setting change. In this case, in the matching process, the device information does not match any of “hopper abnormal”, “selector abnormal”, “setting”, and “door open”, but it is determined that the device information matches “power-on”. For this reason, in the output process, a signal of a pulse pattern (in this example, pattern 04) corresponding to the item “power on” is output (see (a) of FIG. 6). In addition, considering the case where a hopper error, selector error, door opening, and power-on are occurring at the same time, the matching process determines that the device information matches the “hopper error”. The signal of the pulse pattern (in this example, pattern 00) corresponding to the item “is output (see FIG. 5B). Furthermore, considering the case where door opening and power-on occur at the same time, the device information does not match any of “hopper error”, “selector error”, or “setting” in the matching process. In order to determine that it coincides with “open”, in the output process, a signal of a pulse pattern (in this example, pattern 03) corresponding to the item “door open” is output (see (c) in the figure).

なお、マッチング処理で用いるパルスパターン選択テーブルは、同図(d)に示した例に限定されるものではなく、例えば、同図(e)に示すように、複数の「状態」の項目にパルスパターンを対応付けしてもよい。この例では、設定中、ドア閉鎖、電源投入中の場合、「設定中およびドア閉鎖」の項目に対応するパターン02の信号を出力し、設定中、ドア開放、電源投入中の場合、「設定中およびドア開放」の項目に対応するパターン03の信号を出力し、ドア閉鎖、電源投入中の場合、「電源投入中」の項目に対応するパターン05の信号を出力する。   Note that the pulse pattern selection table used in the matching process is not limited to the example shown in FIG. 4D. For example, as shown in FIG. Patterns may be associated. In this example, when setting, door closing, and power on, a signal of pattern 02 corresponding to the item “setting and door closing” is output. When setting, door opening, and power on, “setting” A signal of pattern 03 corresponding to the item “medium and door open” is output. When the door is closed and the power is turned on, a signal of pattern 05 corresponding to the item “power on” is output.

また、パルスパターン選択テーブルにおける送信優先順位を、ホッパ異常、セレクタ異常、設定中、ドア開放、電源投入の順としたが、送信優先順位はこれに限定されるものではない。また、同図(a)では、通常時(特定のデバイスの異常(ホッパ異常、セレクタ異常、設定中、ドア開放)が無い場合)に最も優先順位が低い「電源投入中」の項目に対応するパルスパターンの信号を出力するようにしたが、特定のデバイスの異常が無い場合には、信号を出力しない、または未送信レベルに信号を維持するように構成してもよい。さらに、「電源投入中」の項目に対応するパルスパターンの信号は、電源投入時に1回だけ、または電源投入時および電源断時の2回だけ出力するように構成してもよい。   In addition, although the transmission priority in the pulse pattern selection table is in the order of hopper abnormality, selector abnormality, setting, door opening, and power-on, the transmission priority is not limited to this. Further, in FIG. 9A, the item corresponding to the item “power on” having the lowest priority is dealt with in the normal state (when there is no abnormality of a specific device (no hopper abnormality, selector abnormality, setting, door opening)). Although a pulse pattern signal is output, if there is no abnormality in a specific device, the signal may not be output, or the signal may be maintained at an untransmitted level. Further, a pulse pattern signal corresponding to the item “power on” may be output only once when the power is turned on, or only twice when the power is turned on and when the power is turned off.

また、パルスパターンの信号は同図(a)〜(c)に示す例に限定されるものではなく、例えば、パルスのビット0とビット1との間に信号の長さを示す、1または複数のパルスパターンで形成した信号を含めてもよく、また、LSBファースト(ビット0が先頭)ではなく、MSBファースト(ビット5が先頭)のパルスパターンで形成した信号でもよい。また、各ビットのパルス幅は同一にしたがこれに限定されず可変長でもよい。   The pulse pattern signal is not limited to the examples shown in FIGS. 5A to 5C. For example, one or more signals indicating the length of the signal between bit 0 and bit 1 of the pulse are used. In addition, a signal formed with a pulse pattern of MSB first (bit 5 starts) instead of LSB first (bit 0 starts) may be included. Further, although the pulse width of each bit is the same, it is not limited to this and may be variable length.

また、パルスパターンの信号の最後にチェックサムを示すパルスを出力するようにしてもよい。例えば、同図(a)に示す最初の信号では、ビット0とビット3がオンであることからオンの数は偶数であるため、ビットの後ろにビット6として偶数であることを示すオフ信号を追加して出力するようにし、同図(b)に示す最初の信号では、ビット0がオンであることからオンの数は奇数であるため、ビット5の後ろにビット6として奇数であることを示すオン信号を追加して出力するようにしてもよい。これらの場合、チェックサムの算出の元データとして、全てのパルスに基づかずに、特定の範囲のパルス(例えば、ビット1〜ビット5の5つのパルス)についてのみ行うようにしてもよい。   Alternatively, a pulse indicating a checksum may be output at the end of the pulse pattern signal. For example, in the first signal shown in FIG. 6A, since the number of ONs is an even number because bits 0 and 3 are ON, an OFF signal indicating that the number is even after bit 6 is an even number. In the first signal shown in FIG. 5B, since bit 0 is on, the number of ons is an odd number, so that bit 6 is an odd number after bit 5. An ON signal shown may be added and output. In these cases, the original data for calculating the checksum may not be based on all the pulses, but only for a specific range of pulses (for example, five pulses of bit 1 to bit 5).

また、パルスパターンの信号の最後のパルスは、先頭のパルスの反対のレベルに固定してもよい。例えば、同図(a)のビット5は常に、ビット0のレベルと反対のオフレベルとしてもよい。また、1セットのパルスパターンで形成した信号を送信し終えてから間隔を置かずに次のパルスパターンで形成した1セットの信号を出力するようにしたが、これに限定されず、信号間に所定の長さの未送信区間ができるようにしてもよい。   Further, the last pulse of the pulse pattern signal may be fixed at a level opposite to that of the first pulse. For example, bit 5 in FIG. 5A may always be set to an off level opposite to the level of bit 0. In addition, one set of signals formed with the next pulse pattern is output without any interval after the transmission of the signal formed with one set of pulse patterns, but the present invention is not limited to this. An untransmitted section having a predetermined length may be created.

また、パルスパターンを1つだけ選択する例を挙げたが、これに限定されず、選択したパルスパターンによっては、もう一つパルスパターンを選択し、連続して出力するようにしてもよい。これ以外にも、予め定めている最大個数(例えば2つまで)のパルスパターンを選択して、連続的に出力してもよい。   Further, although an example in which only one pulse pattern is selected has been described, the present invention is not limited to this, and another pulse pattern may be selected and continuously output depending on the selected pulse pattern. In addition to this, a predetermined maximum number (for example, up to two) pulse patterns may be selected and output continuously.

以上説明したように、本実施例1に係るスロットマシン100は、遊技装置の周囲を覆う本体101と、本体101を前側から開閉可能に覆う扉部(本実施例1では前面扉)102と、遊技装置の動作を制御するCPU310を含む遊技制御回路(本実施例1では主基板)300aを搭載した遊技制御基板(本実施例1では主制御部)300と、扉部102が開放していることを検知した場合に、遊技制御回路300aに開放中信号を出力する開放検知回路(本実施例1ではドア開放検知センサ)327と、遊技制御回路300aが出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路452と、信号入力回路452が入力した遊技情報信号を出力する信号出力回路456と、信号入力回路452が入力した遊技情報信号を信号出力回路456に伝達する機械式接点(本実施例1ではリレー454b)を有する信号伝達回路454と、信号入力回路452、信号伝達回路454、および信号出力回路456を搭載した信号出力基板(本実施例1では外部集中端子板)450と、を備え、遊技装置の状態を示すデバイス情報(本実施例1では、電源信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号)を生成するデバイス情報生成処理と、開放検知回路327が出力する開放中信号の有無に基づいて、開放中情報(本実施例1ではドア信号)を生成する開放検出処理と、デバイス情報生成処理が生成したデバイス情報、および開放検出処理が生成した開放中情報に基づいて生成した、シリアル信号(本実施例1では状態複合信号)を遊技情報信号として信号出力基板450に出力する遊技情報出力処理(本実施例1ではステップS209の集中端子板信号設定が該当)と、を遊技制御回路300aに含むことを特徴とする、遊技台である。   As described above, the slot machine 100 according to the first embodiment includes the main body 101 that covers the periphery of the gaming apparatus, and the door portion (front door in the first embodiment) 102 that covers the main body 101 so that it can be opened and closed from the front side. A game control board (main control unit in the first embodiment) 300 on which a game control circuit (a main board in the first embodiment) 300a including a CPU 310 for controlling the operation of the gaming apparatus is mounted, and the door 102 is open. When this is detected, an opening detection circuit (door opening detection sensor in the first embodiment) 327 that outputs an opening signal to the game control circuit 300a, and a signal input for inputting a game information signal output by the game control circuit 300a A circuit 452, a signal output circuit 456 for outputting a game information signal inputted by the signal input circuit 452, and a game information signal inputted by the signal input circuit 452 are transmitted to the signal output circuit 456. A signal transmission circuit 454 having a mechanical contact (relay 454b in this embodiment 1), and a signal output board (in this embodiment 1 externally concentrated) in which the signal input circuit 452, the signal transmission circuit 454, and the signal output circuit 456 are mounted. Device information generation process for generating device information (in the first embodiment, a power supply signal, a hopper signal, a setting signal, a selector signal), and an opening detection circuit 327 Based on the presence / absence of an opening signal to be output, opening detection processing for generating opening information (a door signal in the first embodiment), device information generated by the device information generation processing, and opening being generated by the opening detection processing A game information output that outputs a serial signal (a state composite signal in the first embodiment) generated based on the information to the signal output board 450 as a game information signal. Processing (common terminal plate signal setting of the embodiment 1 in step S209 is applicable), characterized in that it comprises a game control circuit 300a, and a gaming table.

また、本実施例1に係るスロットマシン100は、遊技装置の周囲を覆う本体101と、本体101を前側から開閉可能に覆う扉部102と、遊技装置の動作を制御するCPU310を含む遊技制御回路300aを搭載した遊技制御基板300と、遊技装置に供給する電源の電圧が所定の電圧以下になったことを検知した場合に、遊技制御回路300aに電圧低下信号を出力する電源回路460と、遊技制御回路300aが出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路452と、信号入力回路452が入力した遊技情報信号を出力する信号出力回路456と、信号入力回路452が入力した遊技情報信号を信号出力回路456に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路454と、信号入力回路452、信号伝達回路454、および信号出力回路456を搭載した信号出力基板450と、を備え、遊技装置の状態を示すデバイス情報(本実施例1では、ドア信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号)を生成するデバイス情報生成処理と、電源回路460が出力する電圧低下信号の有無に基づいて、電源情報(本実施例1では電源信号)を生成する電源検出処理と、デバイス情報生成処理が生成したデバイス情報、および電源検出処理が生成した電源情報に基づいて生成した、シリアル信号を遊技情報信号として信号出力基板450に出力する遊技情報出力処理と、を遊技制御回路300aに含むことを特徴とする、遊技台である。   In addition, the slot machine 100 according to the first embodiment includes a main body 101 that covers the periphery of the gaming device, a door portion 102 that covers the main body 101 so that it can be opened and closed from the front side, and a CPU 310 that controls the operation of the gaming device. A game control board 300 equipped with 300a, a power supply circuit 460 for outputting a voltage drop signal to the game control circuit 300a when it is detected that the power supply voltage supplied to the gaming device has become a predetermined voltage or less, and a game A signal input circuit 452 for inputting a game information signal output from the control circuit 300a, a signal output circuit 456 for outputting a game information signal input by the signal input circuit 452, and a game information signal input by the signal input circuit 452 as a signal output. A signal transmission circuit 454 having a mechanical contact for transmission to the circuit 456, a signal input circuit 452, a signal transmission circuit 454, and a signal output circuit; A signal output board 450 mounted with a circuit 456, and device information generation processing for generating device information (in the first embodiment, a door signal, a hopper signal, a setting signal, a selector signal) indicating the state of the gaming device; Based on the presence or absence of a voltage drop signal output from the power supply circuit 460, a power supply detection process for generating power supply information (power supply signal in the first embodiment), a device information generated by the device information generation process, and a power supply detection process are generated. The game control circuit 300a includes a game information output process for generating a serial signal as a game information signal generated on the basis of the power supply information and outputting it to the signal output board 450.

また、本実施例1に係るスロットマシン100は、遊技装置の動作を制御するCPU310を含む遊技制御回路300aを搭載した遊技制御基板300と、遊技制御回路300aが出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路452と、信号入力回路452が入力した遊技情報信号を出力する信号出力回路456と、信号入力回路452が入力した遊技情報信号を信号出力回路456に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路454と、信号入力回路452、信号伝達回路454、および信号出力回路456を搭載した信号出力基板450と、を備え、複数の遊技装置の状態をそれぞれ示す複数のデバイス情報を生成するデバイス情報生成処理と、デバイス情報生成処理が生成した複数のデバイス情報のうちの複数のデバイス情報に基づいて生成したシリアル信号、および他のデバイス情報に基づいて生成したパラレル信号を遊技情報信号として信号出力基板450に出力する遊技情報出力処理と、を遊技制御回路300aに含むことを特徴とする、遊技台である。   In addition, the slot machine 100 according to the first embodiment has a game control board 300 on which a game control circuit 300a including a CPU 310 for controlling the operation of the gaming apparatus is mounted, and a signal for inputting a game information signal output from the game control circuit 300a. Input circuit 452, signal output circuit 456 for outputting game information signal input by signal input circuit 452, and signal transmission circuit having a mechanical contact for transmitting game information signal input by signal input circuit 452 to signal output circuit 456 454 and a signal output circuit 450 on which a signal input circuit 452, a signal transmission circuit 454, and a signal output circuit 456 are mounted, and device information generation processing for generating a plurality of device information respectively indicating the states of a plurality of gaming devices Based on a plurality of device information among a plurality of device information generated by the device information generation process. The game control circuit 300a includes a game information output process for outputting a serial signal generated in this way and a parallel signal generated based on other device information to the signal output board 450 as a game information signal. It is a stand.

本実施例1に係るスロットマシン100によれば、信号出力基板から、複数種類の遊技情報をシリアル信号として出力することができる。そのため、配線の増大を抑えつつ、遊技の進行中に発生する複数種類の情報を外部装置に出力することができる。また、機械式接点を介して遊技情報の送信を行うため、ノイズなどによる影響を受けにくく、精度の高い遊技情報を送信することができる。   According to the slot machine 100 according to the first embodiment, a plurality of types of game information can be output as serial signals from the signal output board. Therefore, it is possible to output a plurality of types of information generated during the game to an external device while suppressing an increase in wiring. Further, since the game information is transmitted through the mechanical contact, it is difficult to be affected by noise and the like, and the game information can be transmitted with high accuracy.

また、複数の遊技装置の動作に関する制御を行うCPU310を含む遊技制御回路300aを搭載した遊技制御基板300と、CPU310が制御に使用する1または複数の情報テーブルを記憶している情報記憶部(本実施例1ではROM312)と、遊技制御回路300aが出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路452と、信号入力回路452が入力した遊技情報信号を出力する信号出力回路456と、信号入力回路452が入力した遊技情報信号を信号出力回路456に伝達する信号伝達回路454と、信号入力回路452、前記信号伝達回路454、および信号出力回路456を搭載した信号出力基板450と、を備え、複数の遊技装置の状態をそれぞれ示す複数のデバイス情報(本実施例1では、電源信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、ドア信号)を生成するデバイス情報生成処理と、情報記憶部が記憶している情報テーブルのうち、複数のパルスパターンおよびデバイス情報を対応付けて記憶しているパルスパターンテーブル(本実施例1ではパルスパターン選択テーブル)から、デバイス情報生成処理が生成した1または複数のデバイス情報に基づいて、所定のパルスパターンを選択するパルスパターン選択処理(本実施例1ではマッチング処理)と、パルスパターン選択処理が選択したパルスパターンに基づいて生成した信号を遊技情報信号として信号出力基板に出力する遊技情報出力処理(本実施例1では出力処理)と、を遊技制御回路300aに含むように構成すれば、パルスパターンテーブルの変更を行うことによって、出力する遊技情報信号の内容を容易に変更することができる。   In addition, a game control board 300 including a game control circuit 300a including a CPU 310 that performs control related to operations of a plurality of gaming devices, and an information storage unit (this book) that stores one or more information tables used by the CPU 310 for control. In the first embodiment, the ROM 312), the signal input circuit 452 for inputting the game information signal output from the game control circuit 300a, the signal output circuit 456 for outputting the game information signal input by the signal input circuit 452, and the signal input circuit 452 are shown. A signal transmission circuit 454 that transmits a game information signal input to the signal output circuit 456, a signal input circuit 452, the signal transmission circuit 454, and a signal output board 450 on which the signal output circuit 456 is mounted. A plurality of pieces of device information each indicating the state of the gaming device (in the first embodiment, a power signal, a hopper signal A device information generation process for generating a constant signal, a selector signal, a door signal), and a pulse pattern table (in association with a plurality of pulse patterns and device information stored in the information table stored in the information storage unit) A pulse pattern selection process (matching process in the first embodiment) for selecting a predetermined pulse pattern based on one or a plurality of device information generated by the device information generation process from the pulse pattern selection table in the first embodiment; The game control circuit 300a includes a game information output process (output process in the first embodiment) that outputs a signal generated based on the pulse pattern selected by the pulse pattern selection process to the signal output board as a game information signal. If it is configured, game information to be output by changing the pulse pattern table The contents of the signal can be easily changed.

また、複数の遊技装置の動作に関する制御を行うCPU310を含む遊技制御回路300aを搭載した遊技制御基板300と、CPU310が制御に使用する1または複数の情報テーブルを記憶している情報記憶部(本実施例1ではROM312)と、遊技制御回路300aが出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路452と、信号入力回路452が入力した遊技情報信号を出力する信号出力回路456と、信号入力回路452が入力した遊技情報信号を信号出力回路456に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路454と、信号入力回路452、前記信号伝達回路454、および信号出力回路456を搭載した信号出力基板450と、を備え、複数の遊技装置の状態をそれぞれ示す複数のデバイス情報(本実施例1では、電源信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、ドア信号)を生成するデバイス情報生成処理と、情報記憶部が記憶している情報テーブルのうち、複数のパルスパターンおよびデバイス情報を対応付けて記憶しているパルスパターンテーブル(本実施例1ではパルスパターン選択テーブル)から、デバイス情報生成処理が生成した1または複数のデバイス情報に基づいて、所定のパルスパターンを選択するパルスパターン選択処理(本実施例1ではマッチング処理)と、パルスパターン選択処理が選択したパルスパターンに基づいて生成した信号を遊技情報信号として信号出力基板に単一の信号線に伝達させて出力する遊技情報出力処理(本実施例1では出力処理)と、を遊技制御回路300aに含むように構成すれば、パルスパターンテーブルの変更を行うことによって、出力する遊技情報信号の内容を容易に変更することができることに加えて、信号出力基板から、複数種類の遊技情報を単一の信号線で出力することができ、機械式接点を介して遊技情報の送信を行うため、ノイズなどによる影響を受けにくく、精度の高い遊技情報を送信することができる。   In addition, a game control board 300 including a game control circuit 300a including a CPU 310 that performs control related to operations of a plurality of gaming devices, and an information storage unit (this book) that stores one or more information tables used by the CPU 310 for control. In the first embodiment, the ROM 312), the signal input circuit 452 for inputting the game information signal output from the game control circuit 300a, the signal output circuit 456 for outputting the game information signal input by the signal input circuit 452, and the signal input circuit 452 are shown. A signal transmission circuit 454 having a mechanical contact for transmitting the game information signal input to the signal output circuit 456, a signal input circuit 452, the signal transmission circuit 454, and a signal output board 450 mounted with the signal output circuit 456, A plurality of pieces of device information (in the first embodiment, the power supply signal) respectively indicating the states of the plurality of gaming devices. Among the information table stored in the information storage unit and the device information generation process for generating the hopper signal, setting signal, selector signal, door signal), a plurality of pulse patterns and device information are stored in association with each other. From the pulse pattern table (pulse pattern selection table in the first embodiment), a pulse pattern selection process (in this embodiment 1) that selects a predetermined pulse pattern based on one or more pieces of device information generated by the device information generation processing. Matching process) and a game information output process for outputting a signal generated based on the pulse pattern selected by the pulse pattern selection process as a game information signal to a signal output board to a single signal line (in this embodiment 1) Output processing) and the game control circuit 300a include a pulse pattern table. In addition to being able to easily change the content of the game information signal to be output, it is possible to output a plurality of types of game information from a signal output board through a single signal line. Since the game information is transmitted via the type contact, it is difficult to be influenced by noise and the like, and the game information can be transmitted with high accuracy.

また、パルスパターン選択処理が、予め定めた優先順位に基づいて1つのパルスパターンを選択するように構成すれば、複数種類の遊技情報のうち、緊急性の高い情報などを優先して出力することが可能となる。   Further, if the pulse pattern selection process is configured to select one pulse pattern based on a predetermined priority order, priority is given to highly urgent information among a plurality of types of game information. Is possible.

また、デバイス情報生成処理が、複数の遊技装置に対応する複数のデバイス情報を生成するように構成し、遊技情報出力処理は、複数のデバイス情報および開放中情報(または電源情報)を出力するよりも前に信号の先頭を示すスタート情報(本実施例1では図9、図10のスタートレベルの信号が該当)を、また複数のデバイス情報および開放中情報(または電源情報)を出力した後で信号の終了を示すストップ情報(本実施例1では図9、図10のストップレベルの信号が該当)を出力し、また、開放中情報(または電源情報)をストップ情報と同一電圧レベルで示すように構成し、遊技情報出力処理が、複数のデバイス情報および開放中情報(または電源情報)を出力する場合には、全ての複数のデバイス情報を出力した後で開放中情報(または電源情報)を出力するため、開放中情報や電源情報の状態変化の頻度が高くない場合には、遊技情報信号のオン/オフ切替回数を減らすことができ、機械的接点の寿命をさらに延ばすことができる。   In addition, the device information generation process is configured to generate a plurality of device information corresponding to a plurality of gaming devices, and the gaming information output process is to output a plurality of device information and open information (or power supply information). Before the start information indicating the head of the signal (the start level signals in FIGS. 9 and 10 are applicable in the first embodiment), and after outputting a plurality of device information and open information (or power supply information). Stop information indicating the end of the signal (in this embodiment, the stop level signals in FIGS. 9 and 10 correspond) is output, and the open information (or power supply information) is indicated at the same voltage level as the stop information. When the game information output process outputs a plurality of device information and release information (or power supply information), the release information is output after all the plurality of device information is output. (Or power supply information) is output, and when the frequency of state change of open information or power supply information is not high, the number of on / off switching of the game information signal can be reduced, and the life of the mechanical contact is further increased. Can be extended.

なお、本発明に係る遊技台はこのような構成に限定されるものではなく、例えば、デバイス情報生成処理が、複数の遊技装置に対応する複数のデバイス情報を生成するように構成し、遊技情報出力処理は、複数のデバイス情報および開放中情報(または電源情報)を出力するよりも前に信号の先頭を示すスタート情報を、また複数のデバイス情報および開放中情報(または電源情報)を出力した後で信号の終了を示すストップ情報を出力し、また、開放中情報(または電源情報)をスタート情報と同一電圧レベルで示すように構成し、遊技情報出力処理が、複数のデバイス情報および開放中情報(または電源情報)を出力する場合には、開放中情報(または電源情報)を出力した後で全ての前記複数のデバイス情報を出力するように構成してもよい。この場合、開放中情報や電源情報の状態変化の頻度が高くない場合には、遊技情報信号のオン/オフ切替回数を減らすことができ、機械的接点の寿命をさらに延ばすことができる。   Note that the gaming table according to the present invention is not limited to such a configuration. For example, the device information generation process is configured to generate a plurality of device information corresponding to a plurality of gaming devices, and the gaming information In the output process, before outputting a plurality of device information and releasing information (or power supply information), start information indicating the head of the signal and outputting a plurality of device information and releasing information (or power supply information) are output. The stop information indicating the end of the signal is output later, and the release information (or power supply information) is configured to be indicated at the same voltage level as the start information. When outputting information (or power supply information), it is configured to output all the plurality of device information after outputting open information (or power supply information). Good. In this case, when the frequency of state changes of the open information and the power supply information is not high, the number of on / off switching of the game information signal can be reduced, and the life of the mechanical contact can be further extended.

また、図12(a)に示すように、遊技情報出力処理は、デバイス情報生成処理が生成したデバイス情報(この例ではメダル投入センサ320の状態)に基づいて、所定のパルス数(この例では2つのオンレベル(ローレベル)パルス)で構成したパルス信号(セレクタ信号)を、また開放検出処理が生成した開放中情報に基づいて、所定のパルス数よりも少ないパルス数(この例では1つのオンレベルパルス)で構成したパルス信号(ドア信号)を、それぞれ生成し、遊技情報信号として直列的に信号出力基板に出力するように構成してもよい。このような構成とすれば、デバイス情報の種類に応じてパルスの幅を変化させる場合に比べて、遊技情報信号の受信側でパルスの幅を計測する必要がなく、受信装置の構成を簡略化することが可能となる。   Further, as shown in FIG. 12A, the game information output process is performed based on the device information generated in the device information generation process (in this example, the state of the medal insertion sensor 320) (in this example, the number of pulses). A pulse signal (selector signal) composed of two on-level (low-level pulses) and a pulse number smaller than a predetermined number of pulses (in this example, one signal) A pulse signal (door signal) composed of on-level pulses may be generated and output as a game information signal in series to the signal output board. With such a configuration, it is not necessary to measure the pulse width on the reception side of the game information signal, and the configuration of the receiving device is simplified, compared to the case where the pulse width is changed according to the type of device information. It becomes possible to do.

さらに同図の表に記載したとおり発生頻度が高い情報は少ない回数のオン/オフで1つの信号を構成するようにしているので信号全体の送信時間を短縮することができる場合がある。この図では情報区切り期間で区切られていれば、同一の情報を連続して送信することが可能な構成にしている。例えば、セレクタ異常を示すオン3回(オンーオフーオン−オフ−オン)で形成した信号を、セレクタ異常の発生検出から解消までの間に亘り、情報区切り期間を挟んで連続的に出力するようにしている。また、その場合、何ら異常が発生していない場合は、オフ状態を継続して維持するようにしている。しかし、それ以外にもオン期間、オフ期間をそれぞれ50msで構成し、1セット全体を1450msの期間で構成し、内容は、先頭から50ms間はドア情報に対応するオンまたはオフのレベルの信号を出力し、続く50ms間はセット内の信号間であることを示すレベル(例えばオフ)の信号、続く150ms間はホッパ情報がオンであればオン2回(オン−オフ−オン)、オフであれば(オフ−オフ−オフ)の信号、続く50ms間はセット内の信号間であることを示すレベル(例えばオフ)の信号、続く250ms間はセレクタ情報がオンであればオン3回(オン−オフ−オン−オフ−オン)、オフであれば(オフ−オフ−オフ−オフ−オフ)の信号、続く50ms間はセット内の信号間であることを示すレベル(例えばオフ)の信号、続く350ms間は設定情報がオンであればオン4回(オン−オフ−オン−オフ−オン−オフ−オン)、オフであれば全てオフ(オフ−オフ−オフ−オフ−オフ−オフ−オフ)の信号、続く50ms間はセット内の信号間であることを示すレベル(例えばオフ)の信号、続く450ms間は設定情報がオンであればオン5回(オン−オフ−オン−オフ−オン−オフ−オン−オフ−オン)、オフであれば全てオフ(オフ−オフ−オフ−オフ−オフ−オフ−オフ−オフ−オフ)の信号で構成した固定長にフォーマットした1セットの信号を出力し、情報区切り信号として所定の長さ(例えば50ms)の所定レベル(例えばオフ)の信号を出力し、(もちろん情報区切り信号を挟まなくてもよい)、各情報に応じた1セットの信号を連続的に出力してもよい)。または、前回送信した1セットの情報のうち1つでも変化するまで情報区切り信号を継続的に出力し、変化を検出した場合に各情報に応じた1セットの信号を出力するようにしてもよい。ここでもスタートビット、ストップビット、データ長などの有無は適宜予め定めておくようにすればよい。   Further, as described in the table of FIG. 6, since information having a high occurrence frequency is configured to constitute one signal with a small number of on / off operations, the transmission time of the entire signal may be shortened. In this figure, the same information can be transmitted continuously as long as it is divided by the information division period. For example, a signal formed three times on (on-off-on-off-on) indicating a selector abnormality is continuously output with an information delimiter period between the occurrence of the selector abnormality detection and the elimination. . In this case, if no abnormality has occurred, the OFF state is continuously maintained. However, the ON period and the OFF period are each composed of 50 ms, and the entire set is composed of a period of 1450 ms, and the content is an ON or OFF level signal corresponding to the door information for the first 50 ms. The signal is output and the signal is at a level (eg, off) indicating that it is between signals in the set for the next 50 ms, and if the hopper information is on for the next 150 ms, it is turned on twice (on-off-on) and off. (Off-off-off) signal, a signal of a level (for example, off) indicating that it is between the signals in the set for the following 50 ms, and if the selector information is on for the subsequent 250 ms, it is turned on three times (on- Off-on-off-on), if off (off-off-off-off-off) signal, and a signal of a level (eg, off) indicating that the next 50 ms is between signals in the set. During the subsequent 350 ms, if the setting information is on, it is turned on 4 times (on-off-on-off-on-off-on), and if it is off, it is all off (off-off-off-off-off-off-off). OFF) signal, a signal having a level (for example, OFF) indicating that it is between signals in the set for the subsequent 50 ms, and ON for 5 times (ON-OFF-ON-OFF-) if the setting information is ON for the subsequent 450 ms. On-off-on-off-on), if off, a set of signals formatted to a fixed length composed of all off (off-off-off-off-off-off-off-off-off) signals And outputs a signal of a predetermined length (for example, off) of a predetermined length (for example, 50 ms) as an information delimiter signal (of course, the information delimiter signal may not be sandwiched), and one set corresponding to each information Signal continuously It may be a force). Alternatively, the information delimiter signal may be continuously output until one of the previously transmitted set of information changes, and when a change is detected, a set of signals corresponding to each information may be output. . Here too, the presence or absence of the start bit, stop bit, data length, etc. may be determined in advance as appropriate.

また、図12(b)に示すように、遊技情報出力処理は、デバイス情報生成処理が生成したデバイス情報に基づいて、所定の第1の幅(この例では50ms×3=150msのパルス幅)で構成したパルス信号(セレクタ信号)を、また開放検出処理が生成した開放中情報に基づいて、第1の幅よりも狭い第2の幅(この例では50msのパルス幅)で構成したパルス信号(ドア信号)を、それぞれ生成し、遊技情報信号として直列的に信号出力基板に出力するように構成してもよい。このような構成とすれば、デバイス情報の種類に応じてパルスの回数を変化させる場合に比べて、遊技情報信号のオン/オフ切替の回数を減らすことができ、機械的接点の寿命を延ばすことができる。なお、図11(a)および(b)に示されるドア信号を、電源信号に置き換えてもよい。   Also, as shown in FIG. 12 (b), the game information output process is based on the device information generated by the device information generation process, and has a predetermined first width (in this example, a pulse width of 50 ms × 3 = 150 ms). The pulse signal (selector signal) configured in the above, and the pulse signal configured with a second width (in this example, a pulse width of 50 ms) narrower than the first width based on the open information generated by the open detection processing (Door signals) may be generated and output to the signal output board in series as game information signals. With such a configuration, the number of on / off switching of the game information signal can be reduced and the life of the mechanical contact can be extended compared to the case where the number of pulses is changed according to the type of device information. Can do. Note that the door signal shown in FIGS. 11A and 11B may be replaced with a power signal.

さらに同図の表に記載したとおり発生頻度が高い情報は少ない長さで1つの信号を構成するようにしているので信号全体の送信時間を短縮することができる場合がある。この図では情報区切り期間で区切られていれば、同一の情報を連続して送信することが可能な構成にしている。例えば、セレクタ異常を示すオン3回分の長さ(オンーオン−オン)で形成した信号を、セレクタ異常の発生検出から解消までの間に亘り、情報区切り期間を挟んで連続的に出力するようにしている。また、その場合、何ら異常が発生していない場合は、オフ状態を継続して維持するようにしている。しかし、それ以外にもオン期間、オフ期間をそれぞれ50msで構成し、1セット全体を950msの期間で構成し、内容は、先頭から50ms間はドア情報に対応するオンまたはオフのレベルの信号を出力し、続く50ms間はセット内の信号間であることを示すレベル(例えばオフ)の信号、続く100ms間はホッパ情報がオンであればオンレベル、オフであればオフレベルの信号、続く50ms間はセット内の信号間であることを示すレベル(例えばオフ)の信号、続く150ms間はセレクタ情報がオンであればオンレベル、オフであればオフレベルの信号、続く50ms間はセット内の信号間であることを示すレベル(例えばオフ)の信号、続く200ms間は設定情報がオンであればオンレベル、オフであればオフレベルの信号、続く50ms間はセット内の信号間であることを示すレベル(例えばオフ)の信号、続く250ms間は電源情報がオンであればオンレベル、オフであればオフレベルの信号で構成した固定長にフォーマットした1セットの信号を出力し、情報区切り信号として所定の長さ(例えば50ms)の所定レベル(例えばオフ)の信号を出力し、(もちろん情報区切り信号を挟まなくてもよい)、各情報に応じた1セットの信号を連続的に出力してもよい)。または、前回送信した1セットの情報のうち1つでも変化するまで情報区切り信号を継続的に出力し、変化を検出した場合に各情報に応じた1セットの信号を出力するようにしてもよい。ここでもスタートビット、ストップビット、データ長などの有無は適宜予め定めておくようにすればよい。   Furthermore, as described in the table of the figure, since information having a high occurrence frequency is configured to form one signal with a small length, the transmission time of the entire signal may be shortened. In this figure, the same information can be transmitted continuously as long as it is divided by the information division period. For example, a signal formed with a length of three ON times (ON-ON-ON) indicating a selector abnormality is continuously output with an information separation period between detection and elimination of the selector abnormality. Yes. In this case, if no abnormality has occurred, the OFF state is continuously maintained. However, the ON period and the OFF period are each composed of 50 ms, and the entire set is composed of a period of 950 ms, and the content is an on or off level signal corresponding to the door information for the first 50 ms. The signal is output and the signal for the next 50 ms is a signal indicating that it is between signals in the set (for example, OFF). Between the signals in the set (for example, off) indicating that they are between signals in the set, for the subsequent 150 ms, if the selector information is on, it is on level, if it is off, the signal is off level, and for the next 50 ms, it is in the set A signal of a level (for example, off) indicating that it is between signals, and for the following 200 ms, if the setting information is on, it is on level, and if it is off, it is off level In the next 50 ms, the signal has a level (eg, off) indicating that it is between signals in the set, and in the subsequent 250 ms, the power information is on-level if the power supply information is on, and the fixed-length signal is composed of the off-level signal if it is off. A set of signals formatted in the form of a signal, a signal of a predetermined level (for example, off) of a predetermined length (for example, 50 ms) is output as an information delimiter signal (of course, the information delimiter signal may not be sandwiched), A set of signals corresponding to information may be output continuously). Alternatively, the information delimiter signal may be continuously output until one of the previously transmitted set of information changes, and when a change is detected, a set of signals corresponding to each information may be output. . Here too, the presence or absence of the start bit, stop bit, data length, etc. may be determined in advance as appropriate.

また、この場合、デバイス情報生成処理が、複数の遊技装置の状態をそれぞれ示す複数のデバイス情報を生成するように構成し、遊技情報出力処理は、デバイス情報生成処理が生成したデバイス情報の種類に1対1で対応させた幅であり、かつ第2の幅の整数倍で構成したパルス信号を生成し、遊技情報信号として直列的に信号出力基板に出力するように構成すれば、第2の幅のパルスを基準パルスとすることで、他のパルスを容易に生成することができる。   In this case, the device information generation process is configured to generate a plurality of device information respectively indicating the states of the plurality of gaming devices, and the game information output process is performed according to the type of device information generated by the device information generation process. If it is configured to generate a pulse signal having a width corresponding to one-to-one and an integer multiple of the second width and outputting it in series as a game information signal to the signal output board, the second By using a pulse having a width as a reference pulse, other pulses can be easily generated.

さらに、デバイス情報生成処理が、複数の遊技装置の状態をそれぞれ示す複数のデバイス情報を生成するように構成し、遊技情報出力処理は、デバイス情報生成処理が生成したデバイス情報の種類に1対1で対応させた相異なる複数種類の幅(例えば、2のn乗(n=0、1、2、・・)、すなわち、1ms、2ms、4ms、8ms)を全て足し合わせた幅(例えば、15ms(=1ms+2ms+4ms+8ms))のパルス信号を生成し、遊技情報信号として信号出力基板に出力するように構成してもよい。このような構成とすれば、複数のパルスを形成する場合に比べて、遊技情報信号のオン/オフ切替の回数を減らすことができ、機械的接点の寿命を延ばすことができる。   Further, the device information generation process is configured to generate a plurality of device information respectively indicating the states of the plurality of gaming devices, and the game information output process has a one-to-one correspondence with the types of device information generated by the device information generation process. A plurality of different widths (for example, 2 to the nth power (n = 0, 1, 2,...), That is, 1 ms, 2 ms, 4 ms, 8 ms) are all added together (for example, 15 ms) (= 1 ms + 2 ms + 4 ms + 8 ms)) may be generated and output to the signal output board as a game information signal. With such a configuration, the number of game information signal on / off switching operations can be reduced and the life of the mechanical contacts can be extended as compared with the case where a plurality of pulses are formed.

なお、上記実施例1では、デバイス情報に変化があったときだけ状態複合信号を出力するように構成したが、ゲームの開始時、ゲーム終了時、一定時間ごとなど、デバイス情報に変化が無い場合に定期的に出力するように構成してもよい。また、状態複合信号の出力中に、デバイス情報の変化があった場合には、状態複合信号の出力中のデバイス情報の変化は無視するように構成したが、状態複合信号の出力中のデバイス情報の変化を所定個数までバッファに記憶し、状態複合信号の出力後に順次、出力するように構成してもよい。   In the first embodiment, the state composite signal is output only when there is a change in the device information. However, when there is no change in the device information, such as at the start of the game, at the end of the game, or at regular intervals. It may be configured to output periodically. In addition, when there is a change in the device information during the output of the state composite signal, the device information during the output of the state composite signal is ignored. A predetermined number of changes may be stored in the buffer, and sequentially output after the state composite signal is output.

また、上記実施例1では、電源信号は、電源信号に変化があった場合、または、他のデバイス情報に変化があったときに出力するように構成したが、例えば、電源投入中は継続して定期的に出力するように構成してもよく、上記ステップS209において電源投入時に一度だけ出力するように構成してもよく、電源投入時および電断処理前に1回ずつ出力するように構成してもよく、割り込み限定中における最後のタイマ割り込み処理において1回出力するように構成してもよい。   In the first embodiment, the power signal is output when the power signal changes or when other device information changes. For example, the power signal continues during power-on. May be configured to output at regular intervals, may be configured to output only once when the power is turned on in step S209, and may be configured to output once each time the power is turned on and before the power interruption process. Alternatively, it may be configured to output once in the last timer interruption process during interruption limitation.

また、上記図4には、電源基板460が電圧低下信号を出力する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源基板460が主制御部300に供給する電源の電圧値(または電流値)の変化を監視する電源監視回路を主制御部300内に設け、この電源監視回路が電源の電圧値(または電流値)が所定のしきい値を下回った場合に電圧低下信号を出力するように構成してもよい。   4 shows an example in which the power supply board 460 outputs a voltage drop signal. However, the present invention is not limited to this example. For example, the power supply board 460 supplies power to the main control unit 300. A power supply monitoring circuit for monitoring a change in the voltage value (or current value) of the power supply is provided in the main controller 300, and when the power supply monitoring circuit has a voltage value (or current value) of the power supply below a predetermined threshold value, You may comprise so that a voltage drop signal may be output.

また、本発明に係る「周囲」とは、扉部を閉鎖した状態で上部、底部、側部、および背部のうちの1、複数、または全部のいずれかを意味し、必ずしも、上部、底部、側部、および背部の全部を意味するものではない。また、本発明に係る「遊技装置」は、本体に設けた遊技装置に限定されるものではなく、例えば、扉部に設けた遊技装置も含む。   In addition, the “periphery” according to the present invention means one, plural, or all of the top, the bottom, the side, and the back with the door closed, and the top, the bottom, It does not mean the entire side and back. Further, the “game device” according to the present invention is not limited to the game device provided in the main body, and includes, for example, a game device provided in the door portion.

また、本発明に係る「デバイス情報」は、上記実施例1で例示したものに限定されるものではなく、例えば、ホッパ異常中、ホッパ異常解消、セレクタ異常中、セレクタ異常解消、設定処理開始、設定処理終了、ドア開放中、ドア閉鎖中、電源投入、電源断、所定の信号線の断線の検出などといった遊技装置の状態も含み、これらの1の状態、または複数の状態の組合せと、各種のパルスパターンを対応付けてもよい。また、情報の種類は主にドア情報、ホッパ情報、セレクタ情報、設定情報、電源情報の5つを例示したが、これに限定されるものではない。例えば、情報の種類は上部ドア開放中情報(遊技装置を上部・下部の2枚のドアで覆う構成を有している場合)、上部ドア閉鎖中情報、ドア開放中情報、ドア閉鎖中情報、ホッパ異常、ホッパ駆動中状態、ホッパ停止中状態、セレクタ異常、セレクタをメダルが通過している状態、設定変更中情報、設定確認中情報、電源投入中状態、電源投入発生状態、電源再投入状態、電源断発生状態、RAM異常状態、所定の役に当選した状態、所定の役に入賞した状態、所定のボーナス期間中の状態、所定のRT期間中の状態、リール回転中状態、ゲーム中状態、クレジットを清算中の状態、メダル投入中の状態など所定の状態を適用してもよい。   Further, the “device information” according to the present invention is not limited to that exemplified in the first embodiment. For example, during hopper abnormality, hopper abnormality elimination, selector abnormality elimination, selector abnormality elimination, setting processing start, Including the state of the gaming device such as the end of setting processing, door opening, door closing, power-on, power-off, detection of disconnection of a predetermined signal line, etc., these one state or a combination of a plurality of states and various These pulse patterns may be associated with each other. In addition, although five types of information, mainly door information, hopper information, selector information, setting information, and power supply information, are exemplified, the present invention is not limited to this. For example, the type of information is information on opening of the upper door (when the gaming device is configured to cover the upper and lower doors), information on closing the upper door, information on opening the door, information on closing the door, Hopper error, hopper driving status, hopper stopped status, selector error, medal passing through the selector, setting changing information, setting checking information, power-on status, power-on occurrence status, power-on status , Power-off occurrence state, RAM abnormal state, state in which a predetermined combination is won, state in which a predetermined combination is won, state in a predetermined bonus period, state in a predetermined RT period, reel rotating state, in-game state A predetermined state such as a state in which the credit is being settled or a state in which a medal is being inserted may be applied.

また、状態複合信号の最初のパルスは、未送信レベルと反対のレベルに固定するように例示したが、これに限定されず、未送信レベルと同レベルとなるような信号でもよい。また、主制御部300に電源が供給されるまでは、未送信レベルと逆のレベル(実施例1ではローレベル)とし、電源が供給されると未送信レベル(実施例1ではハイレベル)に変化させる例を示したが、これに限定されず、電源供給前と、未送信レベルを同レベルとしてもよい。   In addition, the first pulse of the state composite signal is exemplified to be fixed at a level opposite to the untransmitted level, but the present invention is not limited to this and may be a signal having the same level as the untransmitted level. Further, until power is supplied to the main control unit 300, the level is opposite to the non-transmission level (low level in the first embodiment), and when power is supplied, the level is not transmitted (high level in the first embodiment). Although an example of changing is shown, the present invention is not limited to this, and the untransmitted level may be set to the same level as before power supply.

また、主制御部、主基板および外部集中端子板から発生頻度(または変化頻度)の高い情報をパラレル通信で出力し、発生頻度(または変化頻度)の低い情報を1本の信号線から出力する例を挙げたが、これに限定されず、どの情報をパラレル通信により出力し、どの情報を状態複合信号として出力するかは適宜決定すればよい。   Also, information with high occurrence frequency (or change frequency) is output from the main control unit, main board, and external concentration terminal board by parallel communication, and information with low occurrence frequency (or change frequency) is output from one signal line. Although an example is given, the present invention is not limited to this, and what information is output by parallel communication and what information is output as a state composite signal may be determined as appropriate.

また、遊技台に備えるランプ、LED、液晶表示装置、スピーカなどの警報装置から警報を出力する場合の「異常発生と判定する条件」と遊技情報出力処理から外部信号を出力する場合の「異常発生と判定する条件」とを同一にしても異ならせてもよい。例えば、ドア開放検知センサからドアが開放していることを示す信号を連続して300ms間受信した場合に、液晶表示装置から警報を出力し、さらに150ms間(合わせて450ms間)連続して受信した場合に遊技情報出力処理がドア開放情報を出力するようにしてもよい。同一とした場合には異常発生と判定する条件を別に設けずに制御をおこなうことができ、制御を効率化することができる場合があり、また、条件を異ならせた場合には、警報または外部信号の提供を受ける受け側の要望に応じた制御を可能にすることができる場合がある。さらに、ホッパ異常としてホッパに関連する複数の異常のうち一つでも発生した場合に、遊技台に備えるランプ、LED、液晶表示装置、スピーカなどの警報装置から警報を出力し、かつ遊技情報出力処理から外部信号を出力する例を挙げてきたが、ホッパに関連する複数の異常のうち一つでも発生した場合に、遊技台に備える所定の警報装置から警報を出力し、その複数の異常のうち特定の異常(例えばメダル払出中以外に払出センサ1または2のいずれかがオンになったことに基づく異常)が発生した場合に、遊技情報出力処理から外部信号を出力するようにしてもよい。このように異常の種類を、警報装置から警報を出力する場合と、遊技情報出力処理から外部信号を出力する場合とで異ならせてもよい。これはホッパ情報以外の情報も同様の考え方で適用すればよい。   Also, “Conditions for judging the occurrence of abnormality” when outputting an alarm from an alarm device such as a lamp, LED, liquid crystal display device, speaker, etc. provided in the game table, and “Anomaly occurrence” when outputting an external signal from the game information output process “Conditions for determining” may be the same or different. For example, when a signal indicating that the door is opened from the door opening detection sensor is continuously received for 300 ms, an alarm is output from the liquid crystal display device and further received for 150 ms (a total of 450 ms). In this case, the game information output process may output door opening information. If the conditions are the same, control can be performed without providing a separate condition for determining that an abnormality has occurred, and the control may be made more efficient. In some cases, it is possible to enable control according to the request of the receiving side to receive the signal. Furthermore, when any one of a plurality of abnormalities related to the hopper occurs as a hopper abnormality, an alarm is output from an alarm device such as a lamp, LED, liquid crystal display device, speaker, etc. provided in the game table, and game information output processing Although an example of outputting an external signal from the above has been given, if any one of a plurality of abnormalities related to the hopper occurs, an alarm is output from a predetermined alarm device provided in the game stand, and among the plurality of abnormalities An external signal may be output from the game information output process when a specific abnormality (for example, an abnormality based on whether either the payout sensor 1 or 2 is turned on other than during medal payout) occurs. As described above, the type of abnormality may be different between when an alarm is output from the alarm device and when an external signal is output from the game information output process. This may be applied to information other than hopper information based on the same concept.

また、遊技情報出力処理から1本の信号線から外部信号として出力する場合、定期的に出力しても、前回送信した状態から変化があった場合に出力するかは択一的なものでなくてもよい。例えば、全ての形態に共通であるが図11(c)を例にすると、ドア開放中を示すパターン03の信号を繰り返し信号を出力するようにしたが、例えば第1の所定の情報(例えばドア開放中を示すパターン03の信号)は状態が変化した場合にのみ出力し、第2の所定の情報(例えばホッパ異常を示すパターン00の信号)は定期的に繰り返し出力するようにしてもよい。他の形態としては、第1の所定の情報(例えばドア開放中を示すパターン03の信号)を送信した場合は、送信から1000ms間は定期送信を待機し、その後状態に変化が無ければ再度同一の情報を出力し、第2の所定の情報(例えばホッパ異常を示すパターン00の信号)を送信した場合は、送信から50ms間は定期送信を待機し、その後状態に変化が無ければ再度同一の情報を出力するようにしてもよい。この例の場合、定期送信を待機している期間中に状態の変化を検出した場合には、定期送信を待機している期間の経過を待たずにパターンを選択して情報を送信するようにしてもよい。   In addition, when outputting as an external signal from one signal line from the game information output process, it is not an option whether to output it when there is a change from the last transmission state even if it is periodically output. May be. For example, in the case of FIG. 11C, which is common to all the forms, the signal of the pattern 03 indicating that the door is open is output repeatedly. For example, the first predetermined information (for example, the door) The signal of pattern 03 indicating opening) may be output only when the state changes, and the second predetermined information (for example, the signal of pattern 00 indicating hopper abnormality) may be output periodically and repeatedly. As another form, when the first predetermined information (for example, the signal of the pattern 03 indicating that the door is open) is transmitted, it waits for a periodical transmission for 1000 ms from the transmission, and then repeats the same if there is no change in the state. When the second predetermined information (for example, the signal of pattern 00 indicating hopper abnormality) is transmitted, the periodical transmission is waited for 50 ms from the transmission. Information may be output. In this example, if a change in state is detected during the period waiting for periodic transmission, information is selected by selecting a pattern without waiting for the period of waiting for periodic transmission. May be.

また、定期的に状態情報を状態複合信号として出力する場合の例として、状態変化(例えばホッパ異常の発生)の検出、および状態復帰(例えばホッパ異常の解消)の検出に基づいて、送信中、情報間区切りを除いて直ちに新たな遊技装置の状態に対応する状態複合信号を出力するようにしたが、これに限定されず、状態変化の検出後の最初の信号送信タイミングで、そのタイミングにおける遊技装置の状態に対応する状態複合信号を出力し、状態復帰の検出後は所定の遅延期間(例えば5000ms)状態複合信号を変化させずに、その所定の期間を経過した後の最初の信号送信タイミングで、そのタイミングにおける遊技装置の状態に対応する状態複合信号を出力するようにしてもよい。この遅延期間は状態が変化した遊技装置の種類に応じて変化させてもよい(例えば、設定は0ms、ホッパ異常は5000ms、ドア開放は7000ms)。遅延期間の挿入は、状態復帰の検出の場合だけではなく状態変化の検出の場合にも入れてもよいし、状態変化にのみ入れてもよい。予め定めた優先順位のうち最も高い優先順位の異常の発生に関する情報を含む状態複合信号を定期的に出力する例として、状態変化および状態復帰についての例を挙げたが、単一の遊技装置に関する状態変化および状態復帰を監視する例以外に、複数の遊技装置に関する状態変化および状態復帰を監視する例を再度挙げると、例えば、第1の装置(例えばセレクタ、優先順位:高)および第2の装置(例えばホッパ、優先順位:低)の場合を考えると、第2の装置における異常検出で、第2の装置に異常が発生した旨の情報を含む状態複合信号(仮に信号2)を定期的に出力し、その後さらに第1の装置における異常検出で、前述の信号2に替えて、第1の装置に異常が発生した旨の情報を含む状態複合信号(仮に信号1)を定期的に出力する。その後第1の装置における異常の解消検出で、前述の信号1に替えて、第2の装置に異常が発生している旨の情報を含む状態複合信号(前述の信号2)を定期的に出力する。その後第2の装置における異常の解消検出で、前述の信号2に替えて、例えば電源が投入されている旨の情報を含む状態複合信号(仮に信号3)を定期的に出力する。ここで信号1は電源が投入されているといった意味を含んでいる。また信号2は第1の装置に異常が発生していないこと、および電源が投入されているといった意味を含んでいる。さらに信号3は第1および第2の装置に異常が発生していないといった意味を含んでいる。この例では信号2から信号1、信号1から信号2、および信号2から信号3への信号の切り替わりを示しているが、どの信号切り替わりタイミングに前述の遅延期間を挿入するようにしてもよい。例えば、優先順位が高い信号から低い信号に切り替える場合に挿入するようにしてもよい。具体的には、第1の装置の異常解消を検出した後、所定の遅延回数(例えば5回)信号1を継続して出力し、その時点での各装置の異常の発生状況に応じた信号(この例では信号2)に切り替えて出力するようにしてもよい。同様に信号2から信号3に切り替える前にも遅延期間を挿入するようにしてもよい。しかし信号2から信号1に信号を切り替える場合には、遅延期間を挿入しなくてもよい。すなわち信号2を送信完了した時点で、第1および第2の装置に異常が発生している場合には、直ちに信号1の送信を開始するようにしてもよい。このようにすることで優先順位の高い情報を発生から期間を置かずに出力するとともに、遅延期間に挿入することで外部装置が信号を取りこぼすといった危険を減少させられる場合がある。
また、遅延期間は送信を完了した信号の種類、次に送信する信号の種類などに応じて異ならせてもよい。例えば、信号1から信号2に信号を切り替える場合は、前述の遅延回数を7回とし、信号1から信号3に信号を切り替える場合は、前述の遅延回数を5回とし、信号2から信号3に切り替える場合は前述の遅延回数を3回とするなどのようにしてもよい。ここで遅延期間を挿入するかどうか、または遅延期間の長さなどは適宜設定すればよい。
In addition, as an example of outputting state information as a state composite signal periodically, based on detection of state change (for example, occurrence of hopper abnormality) and detection of state return (for example, elimination of hopper abnormality), The state composite signal corresponding to the state of the new gaming device is output immediately, excluding the information interval, but is not limited to this, and the game at that timing is the first signal transmission timing after the state change is detected. A state composite signal corresponding to the state of the apparatus is output, and after the return of the state is detected, the first signal transmission timing after the predetermined period has passed without changing the state composite signal for a predetermined delay period (eg, 5000 ms) Thus, a state composite signal corresponding to the state of the gaming device at that timing may be output. This delay period may be changed according to the type of gaming device whose state has changed (for example, setting is 0 ms, hopper abnormality is 5000 ms, door opening is 7000 ms). The delay period may be inserted not only in the case of detecting the state return but also in the case of detecting the state change, or may be inserted only in the state change. As an example of periodically outputting a state composite signal including information on occurrence of an abnormality having the highest priority among predetermined priorities, an example of state change and state return has been given, but it relates to a single gaming device In addition to the example of monitoring the state change and the state return, the example of monitoring the state change and the state return for a plurality of gaming devices will be given again. For example, the first device (eg, selector, priority: high) and the second Considering the case of a device (for example, hopper, priority: low), a state composite signal (tentatively signal 2) containing information that an abnormality has occurred in the second device is periodically detected by detecting an abnormality in the second device. After that, when the abnormality is detected in the first device, a state composite signal (tentatively signal 1) including information that an abnormality has occurred in the first device is periodically output instead of the signal 2 described above. Do After that, when the abnormality is detected in the first apparatus, a state composite signal (the above-mentioned signal 2) including information indicating that an abnormality has occurred in the second apparatus is periodically output instead of the above-described signal 1. To do. Thereafter, in the detection of abnormality elimination in the second device, instead of the signal 2 described above, for example, a state composite signal (provisionally signal 3) including information indicating that the power is turned on is periodically output. Here, the signal 1 includes the meaning that the power is turned on. The signal 2 also means that no abnormality has occurred in the first device and that the power is turned on. Further, the signal 3 includes the meaning that no abnormality has occurred in the first and second devices. In this example, signal switching from signal 2 to signal 1, signal 1 to signal 2, and signal 2 to signal 3 is shown. However, the above-described delay period may be inserted at any signal switching timing. For example, it may be inserted when switching from a signal having a higher priority to a signal having a lower priority. Specifically, after detecting the abnormality elimination of the first device, the signal 1 is continuously output for a predetermined number of delay times (for example, five times), and the signal corresponding to the abnormality occurrence state of each device at that time It may be switched to (signal 2 in this example) and output. Similarly, a delay period may be inserted before switching from signal 2 to signal 3. However, when switching the signal from signal 2 to signal 1, it is not necessary to insert a delay period. That is, when the transmission of the signal 2 is completed, if an abnormality has occurred in the first and second devices, the transmission of the signal 1 may be started immediately. In this way, high priority information may be output without a period from occurrence, and insertion into the delay period may reduce the risk that an external device may miss a signal.
Further, the delay period may be varied depending on the type of signal for which transmission has been completed, the type of signal to be transmitted next, and the like. For example, when switching the signal from signal 1 to signal 2, the aforementioned number of delays is 7 times, and when switching the signal from signal 1 to signal 3, the aforementioned number of delays is 5 times, and from signal 2 to signal 3. When switching, the number of delays described above may be set to three. Here, whether or not the delay period is inserted or the length of the delay period may be set as appropriate.

また、定期的ではなく、状態変化の検出または状態復帰の検出に基づいて状態複合信号を出力する場合でも同様に、状態復帰を検出しても所定の遅延期間は状態複合信号を出力せず、その遅延期間を経過した後の信号送信タイミングにおける遊技装置の状態に対応する状態複合信号を出力するようにしてもよい。状態変化および状態復帰の両方、または状態変化にのみ遅延期間を定期的な場合と同様に入れてもよい。   In addition, even when the state composite signal is output based on the detection of the state change or the state return, not periodically, the state composite signal is not output for a predetermined delay period even if the state return is detected, A state composite signal corresponding to the state of the gaming device at the signal transmission timing after the delay period has elapsed may be output. A delay period may be included in both the state change and the state return, or only in the state change as in the case of periodic.

また、状態複合信号を伝達する信号線を複数有するように構成してもよい。すなわち、1種類の情報を伝達するための1または複数の信号線(例えばメダル投入信号から外部信号4)、複数種類の情報を伝達する1または複数の単一信号線(例えば状態複合信号)を有するようにしてもよく、また、それらを一対のコネクタおよび1セットの信号線で構成した単一の信号送信部材に含み、その信号送信部材で所定の区間(例えば基板間)を電気的に接続するように構成してもよい。   Further, a plurality of signal lines for transmitting the state composite signal may be provided. That is, one or a plurality of signal lines (for example, a medal insertion signal to an external signal 4) for transmitting one type of information, and one or a plurality of single signal lines (for example, a state composite signal) for transmitting a plurality of types of information. In addition, they may be included in a single signal transmission member constituted by a pair of connectors and a set of signal lines, and a predetermined section (for example, between boards) is electrically connected by the signal transmission member. You may comprise.

また、変更形態として状態複合信号の出力処理を複数備えてもよい。例えば電源断を検知した場合(例えば上述のステップS214でYESに進んだ場合)に、所定の処理(例えばステップS217〜S220のうちの特定の処理)で状態複合信号を出力するようにしてもよいし、所定の処理(例えばステップS101〜S109までの処理のうちの特定の処理)で電源投入を示す電源情報を状態複合信号として、または状態複合信号に含めて出力するようにしてもよい。
また、前述のパルスパターン選択テーブル(図11(d)および(e))を用いたパルスパターン選択処理の例では、テーブル内のマッチング対象(異常の種類)の記憶箇所により優先順位を判定(アドレスの小さい領域に格納されているものほど優先順位が高いと判定)するようにしたが、これに限定されず、マッチング対象、パルスパターン、および優先順位を対応付けて記憶するようにしてもよい。例えば、ホッパ異常およびセレクタ異常は最も優先順位の高い「順位1」、設定中およびドア開放は次に優先順位が高い「順位2」、電源投入中は最も優先順位が低い「順位3」などのように予め設定(パルスパターンについては5つの状態それぞれで異なるように設定してあるものとする)し、セレクタ異常の発生を検出したことに基づいて、それに対応するパルスパターンで形成した状態複合信号を定期的に出力している期間中に、さらにホッパ異常の発生を検出した場合であっても、セレクタ異常およびホッパ異常は同一の優先順位「順位1」であることから、定期的に出力中のセレクタ異常に対応するパルスパターンで形成した状態複合信号を継続して出力するようにしてもよい。このようにすることで、重要度に関するきめ細かい制御が可能となる場合がある。
また、図7のタイマ割込処理を開始するたびに集中端子板信号設定を開始し、送信完了時には、新たな信号の選択信号の設定、信号の切り替え、および1セットの信号内のオン、オフの切り替えをおこなう例を示したが、これに限定されず、例えば所定の回数タイマ割込処理を開始するうち1回だけ集中端子板信号設定を開始するようにしてもよい。具体的にはRAM313に所定のカウンタを設け、電源投入時などにこのカウンタに初期値(例えば5)をセットし、タイマ割込処理を開始するたびに1マイナスするように更新し、更新結果が0の場合には初期値を再設定するようにする。また、このカウンタの値が所定の値(例えば1)の場合だけ、集中端子板信号設定における、新たな信号の選択信号の設定、信号の切り替え、または1セットの信号内のオン、オフの切り替えをおこなうようにしてもよい。機械式接点を用いた通信であり、信号のオン・オフにある程度の時間を必要とするため、このようにある程度長い期間ごとに信号の切り替えをすることで制御の負荷を低減できる場合がある。
また、装置の異常の解消方法は複数あり、例えば、ドア開放はドアが閉鎖したことを検出センサが検出した場合に解消し、ホッパーが空であることが原因で発生するホッパーエンプティ(HEと呼ぶ)はホッパーへメダルが補給され、ホッパー内に設けたメダル検出センサがメダルを検出し、かつエラー解除ボタンが操作されたことを検出した場合に解消する。また、電源投入時および当選役の抽選の前におこなうRAMが記憶している設定値が所定の範囲(例えば設定値1〜6)外であった場合の設定値異常の場合には電源が再投入され、設定値の再設定が行われた場合に異常を解消する。この異常の解消方法と、前述の優先順位とを関連付けても良く、例えば設定値異常を最も優先順位の高い異常と設定し、電源投入中を除いた優先順位のうちドア開放を最も低く設定するようにしてもよい。また、例えばメダル投入異常3、メダル投入異常4、メダル払出異常3など異常の種類によっては通常の遊技制御では発生しない異常(不正遊技者による不正にメダルを得ようとする行為を検出した場合に発生する異常)を含んでいる。このような通常の遊技制御では発生しない異常の優先順位を高く設定し、ホッパーへのメダルの補給の際に必要なドア開放など通常の遊技制御中に発生する可能性のある異常の優先順位を低く設定してもよい。
また、前述のとおり、電源投入中の信号は省略してもよい。なお、電源投入を条件に、最初の状態複合化信号の出力開始、または最初の状態複合化信号の送信完了のタイミングでハイレベルまたはローレベルに未送信状態を信号のレベルを固定してもよいし、電源断時に電源が断たれたことを示すレベルとしてハイレベルまたはローレベルに信号のレベルを固定してもよい。
また、1セットの信号を定期的に送信する場合、途中に信号を送信しない区間を含めてもよい。例えば特定の状態を検出してからその特定の状態の解消など状態の変化がないことを条件に、その特定の状態に対応する状態複合信号を所定の回数(例えば10回)定期的に送信して、それでも特定の状態の解消など状態の変化を検出できなかった場合には、所定の期間(例えば1分間または状態複合信号の1セットを送信に必要な期間の120回分)何も信号を出力せず(未送信状態の信号レベルに固定し)、その後再度特定の状態に対応する状態複合信号を出力してもよい。または特定の状態の解消など状態の変化を検出するまで何も信号を出力(未送信状態の信号レベルに固定)しなくてもよい。この場合の所定の回数および所定の期間は最後に送信した状態複合信号の種類に応じて変化させてもよい。また特定の状態複合信号の場合には、この何も信号を出力しない構成を含めず、その他の状態複合信号を定期的に送信している場合に限り含めるようにしてもよい。
また、前述の実施例に記載した構成は主に、確実に信号を伝達するため、遊技制御の負荷を増大させないため、異常の種類によって優先的に報知すべき異常を早く報知するといった優先制御による制御の適正化、外部装置から遊技台の制御を独立させるため、不正遊技者による不正行為の防止のため、機械式接点を用いた信号伝達を含める場合には、その機械式接点を使用する上での問題点の解消、例えば機械式接点の耐久性が主な電気部品よりも低い点を考慮した、機械式接点の可動回数の減少のための工夫、機械式接点の応答速度が電気式接点と比較して遅い点を考慮した制御の適正化などのため、また外部装置との非同期通信を行う場合であれば、非同期であっても確実に信号を伝達する工夫のための機能を果たすために設けている。
Moreover, you may provide multiple output processing of a state composite signal as a change form. For example, when a power-off is detected (for example, when the process proceeds to YES in step S214 described above), the state composite signal may be output in a predetermined process (for example, a specific process in steps S217 to S220). Then, power information indicating power-on in a predetermined process (for example, a specific process among steps S101 to S109) may be output as a state composite signal or included in the state composite signal.
In the example of the pulse pattern selection process using the above-described pulse pattern selection table (FIGS. 11D and 11E), the priority order is determined based on the storage location of the matching target (abnormality type) in the table (address However, the present invention is not limited to this, and the matching target, the pulse pattern, and the priority order may be stored in association with each other. For example, “rank 1” with the highest priority for hopper abnormality and selector abnormality, “rank 2” with the next highest priority during setting and door opening, “rank 3” with the lowest priority during power-on, etc. As described above (assuming that the pulse pattern is set to be different for each of the five states), the state composite signal formed with the pulse pattern corresponding to the occurrence of the selector abnormality is detected. Even if the occurrence of a hopper abnormality is further detected during the period in which the output is periodically output, the selector abnormality and the hopper abnormality have the same priority “rank 1”. The state composite signal formed with the pulse pattern corresponding to the selector abnormality may be continuously output. In this way, fine control regarding the importance may be possible.
In addition, the concentrated terminal board signal setting is started each time the timer interrupt processing of FIG. 7 is started, and when transmission is completed, setting of a new signal selection signal, signal switching, and ON / OFF in one set of signals However, the present invention is not limited to this. For example, the centralized terminal board signal setting may be started only once while the timer interruption process is started a predetermined number of times. Specifically, a predetermined counter is provided in the RAM 313, an initial value (for example, 5) is set to this counter when the power is turned on, etc., and updated so as to be decremented by 1 every time the timer interrupt process is started. In the case of 0, the initial value is reset. Also, only when the value of this counter is a predetermined value (for example, 1), setting of a new signal selection signal, signal switching, or switching of ON / OFF within one set of signals in the concentrated terminal board signal setting You may make it perform. Since communication is performed using a mechanical contact and a certain amount of time is required to turn on and off the signal, the control load may be reduced by switching the signal every certain period of time.
There are a plurality of methods for solving the abnormality of the apparatus. For example, the door opening is canceled when the detection sensor detects that the door is closed, and the hopper empty (HE is called HE) caused by the empty hopper. ) Is canceled when a medal is replenished to the hopper, a medal detection sensor provided in the hopper detects the medal, and it is detected that the error cancel button is operated. In addition, if the set value stored in the RAM that is stored at the time of power-on and before the winning combination lottery is outside a predetermined range (for example, set values 1 to 6), the power supply is restarted. When the power is turned on and the set value is reset, the error is resolved. The method for resolving this abnormality may be associated with the above-described priority order. For example, the setting value abnormality is set to the highest priority abnormality, and the door opening is set to the lowest among the priority orders except when the power is turned on. You may do it. Also, for example, an abnormality that does not occur in normal game control, such as a medal insertion abnormality 3, a medal insertion abnormality 4, a medal payout abnormality 3, or the like (when an illegal player attempts to obtain a medal illegally is detected). An anomaly that occurs). The priority of abnormalities that do not occur in such normal game control is set high, and the priority of abnormalities that may occur during normal game control such as door opening required when replenishing medals to the hopper is set. It may be set low.
Further, as described above, a signal during power-on may be omitted. Note that the signal level may be fixed to a high level or a low level at the start of output of the first state composite signal or the completion of transmission of the first state composite signal on condition that the power is turned on. However, the signal level may be fixed at a high level or a low level as a level indicating that the power is cut off when the power is turned off.
Moreover, when transmitting one set of signals regularly, you may include the area which does not transmit a signal on the way. For example, a condition composite signal corresponding to the specific state is periodically transmitted a predetermined number of times (for example, 10 times) on condition that there is no change in the state such as cancellation of the specific state after detection of the specific state. If a change in state such as cancellation of a specific state is still not detected, no signal is output for a predetermined period (for example, 120 minutes of a period required to transmit one set of state composite signals for one minute). (Fixed to a signal level in an untransmitted state), and then a state composite signal corresponding to a specific state may be output again. Alternatively, no signal may be output (fixed to a signal level in an untransmitted state) until a state change such as cancellation of a specific state is detected. In this case, the predetermined number of times and the predetermined period may be changed according to the type of the state composite signal transmitted last. Further, in the case of a specific state composite signal, this configuration may be included only when other state composite signals are periodically transmitted without including any configuration that outputs no signal.
In addition, the configuration described in the above-described embodiment is mainly based on priority control in which an abnormality to be preferentially notified according to the type of abnormality is notified early in order to reliably transmit a signal and not increase the load of game control. When including signal transmission using mechanical contacts in order to optimize the control, control the gaming table from external devices, and prevent illegal acts by unauthorized players, use the mechanical contacts. In order to eliminate the problems of the mechanical contacts, for example, considering that the durability of the mechanical contacts is lower than that of the main electrical components, a device for reducing the number of movements of the mechanical contacts, the response speed of the mechanical contacts is an electrical contact In order to optimize the control taking into account the slow point compared to the above, and when performing asynchronous communication with an external device, in order to fulfill the function for the device to reliably transmit the signal even in asynchronous Provided.

なお、本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタンの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたスロットマシン」に好適であるが、上記実施例に示されるようなスロットマシンの構造等に限定されるものではない。   The gaming machine according to the present invention is provided with “a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for starting the rotation of the reels, and a reel rotation corresponding to each reel. A stop button for individually stopping the reel, lottery means for determining whether or not the internal winning of a predetermined role is determined by lottery, and a reel for stopping the reel based on the determination result of the lottery means and operation of the stop button Stop control means, and is configured to win the winning combination when the combination of symbols displayed by the reel at the time of stopping is a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination internally Although it is suitable for the “slot machine”, it is not limited to the structure of the slot machine as shown in the above embodiment.

従って、例えば、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパロット)やパチンコ遊技機などにも適用可能である。   Therefore, for example, in the above-described embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been shown. The present invention can also be applied to slot machines (so-called parrots), pachinko gaming machines, and the like that use as a game medium.

ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール(回転体)などの可動体を有し所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。   Here, the pachinko gaming machine to which the present invention is applied includes a variable display device that has a movable body such as a reel (rotating body) and variably displays a predetermined symbol (identification information). An example is a pachinko gaming machine in which a symbol is changed by a variable display device and then the symbol is stopped and displayed to notify the transition of the gaming state when the player enters and wins a prize.

このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄;例えば、777など)を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄(確変図柄)である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。   In such a pachinko gaming machine, when a game ball enters the start opening, a lottery is performed and it is determined whether or not the lottery result is a win. When winning the jackpot in this lottery, the variable display device displays a combination (a jackpot symbol; for example, 777) based on a specific symbol and shifts to a jackpot state. In the big hit state, the big prize opening is kept open, for example, for a predetermined time or a predetermined number of times, so that the game ball is easy to enter and a state advantageous to the player is realized. In addition, if the combination of a specific symbol (hit jackpot symbol) is a jackpot symbol (probability variation symbol) with probability variation, the probability of the next jackpot will be set higher, realizing a more advantageous state for the player Is done.

また、上記実施例に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施例に記載されたものに限定されるものではない。   In addition, the actions and effects described in the above-described embodiments are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are limited to those described in the above-described embodiments. It is not something.

本発明は、パチスロ機やパチンコ遊技機に代表される遊技台に適用することができる。   The present invention can be applied to game machines represented by pachislot machines and pachinko gaming machines.

本発明の実施例1に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to Embodiment 1 of the present invention. 同スロットマシンの前面扉を開放した状態を示した図である。It is the figure which showed the state which opened the front door of the slot machine. 同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a main control unit in the slot machine. FIG. 同スロットマシンと、スロットマシンに接続される情報提供端子板と、情報提供端子板に接続される情報収集装置の構成を示した概略構成図である。FIG. 3 is a schematic configuration diagram showing configurations of the slot machine, an information providing terminal board connected to the slot machine, and an information collecting device connected to the information providing terminal board. 同スロットマシンの外部集中端子板の内部回路構成を示した図である。It is the figure which showed the internal circuit structure of the external concentration terminal board of the slot machine. 同スロットマシンにおける主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the main control part in the slot machine. 同スロットマシンにおけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing in the slot machine. (a)〜(c)同スロットマシンが出力する状態複合信号の形態1〜3を示した図である。(A)-(c) It is the figure which showed the forms 1-3 of the state composite signal which the slot machine outputs. 複数の状態複合信号を1本の信号線から連続的に出力する例を示した図である。It is the figure which showed the example which outputs a several state composite signal continuously from one signal line. 複数の状態複合信号を1本の信号線から連続的に出力する他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example which outputs a several state composite signal continuously from one signal line. (a)〜(c)は複数の状態複合信号を1本の信号線から個別に出力する例を示した図であり、同図(d)、(e)は状態複合信号のパルスパターン選択テーブルの例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed the example which outputs a several state composite signal separately from one signal line, The figure (d), (e) is a pulse pattern selection table of a state composite signal. It is the figure which showed the example of. (a)遊技情報をパルスの回数に変換した技情報状態複合信号の例を示した図である。(b)遊技情報をパルスの幅に変換した技情報状態複合信号の例を示した図である。(A) It is the figure which showed the example of the technique information state composite signal which converted the game information into the frequency | count of a pulse. (B) It is the figure which showed the example of the technique information state composite signal which converted the game information into the width | variety of a pulse.

符号の説明Explanation of symbols

100…スロットマシン
101…本体
102…前面扉
110、111、112…リール
135…スタートレバー
137、138、139…ストップボタン
170…メダルセレクタ
172…ホッパー
300…主制御部
400…副制御部
450…外部集中端子板
500…情報提供端子板
550…情報収集装置
550a…情報受信端子板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 101 ... Main body 102 ... Front door 110, 111, 112 ... Reel 135 ... Start lever 137, 138, 139 ... Stop button 170 ... Medal selector 172 ... Hopper 300 ... Main control part 400 ... Sub control part 450 ... External Centralized terminal board 500 ... Information providing terminal board 550 ... Information collecting device 550a ... Information receiving terminal board

Claims (3)

遊技装置の動作を制御するCPUを含む遊技制御回路を搭載した遊技制御基板と、
前記遊技制御回路が出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を出力する信号出力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を前記信号出力回路に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路と、
前記信号入力回路、前記信号伝達回路、および信号出力回路を搭載した信号出力基板と、を備え、
複数の前記遊技装置の状態をそれぞれ示す複数のデバイス情報を生成するデバイス情報生成処理と、
前記デバイス情報生成処理が生成した前記複数のデバイス情報のうちの複数のデバイス情報に基づいて生成したシリアル信号、および他のデバイス情報に基づいて生成したパラレル信号を前記遊技情報信号として前記信号出力基板に出力する遊技情報出力処理と、を前記遊技制御回路に含むことを特徴とする、
遊技台。
A game control board equipped with a game control circuit including a CPU for controlling the operation of the gaming device;
A signal input circuit for inputting a game information signal output by the game control circuit;
A signal output circuit for outputting the game information signal input by the signal input circuit;
A signal transmission circuit having a mechanical contact for transmitting the game information signal input by the signal input circuit to the signal output circuit;
A signal output board on which the signal input circuit, the signal transmission circuit, and the signal output circuit are mounted;
Device information generation processing for generating a plurality of device information respectively indicating the states of the plurality of gaming devices;
The signal output board using, as the game information signal, a serial signal generated based on a plurality of device information of the plurality of device information generated by the device information generation process and a parallel signal generated based on other device information Game information output processing to be output to the game control circuit,
Amusement stand.
遊技装置の周囲を覆う本体と、
前記本体を前側から開閉可能に覆う扉部と、
前記遊技装置の動作を制御するCPUを含む遊技制御回路を搭載した遊技制御基板と、
前記扉部が開放していることを検知した場合に、前記遊技制御回路に開放中信号を出力する開放検知回路と、
前記遊技制御回路が出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を出力する信号出力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を前記信号出力回路に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路と、
前記信号入力回路、前記信号伝達回路、および信号出力回路を搭載した信号出力基板と、を備え、
前記遊技装置の状態を示すデバイス情報を生成するデバイス情報生成処理と、
前記開放検知回路が出力する開放中信号の有無に基づいて、開放中情報を生成する開放検出処理と、
前記デバイス情報生成処理が生成した前記デバイス情報に基づいて、所定の第1の幅で構成したパルス信号を、また前記開放検出処理が生成した前記開放中情報に基づいて、前記第1の幅よりも狭い第2の幅で構成したパルス信号を、それぞれ生成し、前記遊技情報信号として直列的に前記信号出力基板に出力する遊技情報出力処理と、を前記遊技制御回路に含むことを特徴とする、
遊技台。
A body covering the periphery of the gaming device;
A door that covers the main body so as to be openable and closable from the front side;
A game control board equipped with a game control circuit including a CPU for controlling the operation of the gaming device;
An opening detection circuit that outputs an opening signal to the game control circuit when it is detected that the door is open;
A signal input circuit for inputting a game information signal output by the game control circuit;
A signal output circuit for outputting the game information signal input by the signal input circuit;
A signal transmission circuit having a mechanical contact for transmitting the game information signal input by the signal input circuit to the signal output circuit;
A signal output board on which the signal input circuit, the signal transmission circuit, and the signal output circuit are mounted;
Device information generation processing for generating device information indicating the state of the gaming device;
Based on the presence / absence of an open signal output by the open detection circuit, open detection processing for generating open information,
Based on the device information generated by the device information generation process, a pulse signal configured with a predetermined first width and from the first width based on the open information generated by the open detection process The game control circuit includes a game information output process for generating a pulse signal having a narrow second width and outputting the same to the signal output board in series as the game information signal. ,
Amusement stand.
前記デバイス情報生成処理が、複数の前記遊技装置の状態をそれぞれ示す複数のデバイス情報を生成するように構成し、
前記遊技情報出力処理は、前記デバイス情報生成処理が生成した前記デバイス情報の種類に1対1で対応させた幅であり、かつ前記第2の幅の整数倍で構成したパルス信号を生成し、前記遊技情報信号として直列的に前記信号出力基板に出力するように構成したことを特徴とする、
請求項2に記載の遊技台。
The device information generation process is configured to generate a plurality of device information respectively indicating the states of the plurality of gaming devices,
The game information output process generates a pulse signal having a width corresponding to the type of the device information generated by the device information generation process on a one-to-one basis and an integer multiple of the second width; The game information signal is configured to be output in series to the signal output board,
The game table according to claim 2.
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