JP2002000864A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002000864A
JP2002000864A JP2000191457A JP2000191457A JP2002000864A JP 2002000864 A JP2002000864 A JP 2002000864A JP 2000191457 A JP2000191457 A JP 2000191457A JP 2000191457 A JP2000191457 A JP 2000191457A JP 2002000864 A JP2002000864 A JP 2002000864A
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JP
Japan
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ball
payout
prize
board
prize ball
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000191457A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Masanori Kinoshita
真紀 木下
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the operability of the payout operation of prize giving media. SOLUTION: In this game machine provided with constitution for paying out balls by using the ball payout device of the constitution provided with a ball lending mechanism including a ball lending motor and a prize ball mechanism including a prize ball motor, prize ball control signals are provided with command data for specifying the contents of the payout control of prize balls and INT signals for indicating the fetch timing of the command data. The detection signals of the payout of the prize balls outputted from prize ball number count switches 251a and 251b are inputted to both of a main board 151 and a payout control board 144.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やスロットマシン等で代表される遊技機に関す
る。詳しくは、遊技者に遊技媒体を貸出すための貸遊技
媒体の払出しと、入賞に応じて予め定められた個数の景
品遊技媒体の払出しとを行なうことが可能な遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like. More specifically, the present invention relates to a gaming machine capable of paying out game media for renting out game media to a player and paying out a predetermined number of premium game media in accordance with a prize.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、遊技者に玉等の遊
技媒体を貸出すための貸遊技媒体(たとえば貸玉)の払
出しと、入賞に応じて予め定められた個数の景品遊技媒
体(たとえば景品玉)の払出しとを行なうことが可能な
遊技機があった。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, for example, payout of game media (for example, ball lending) for lending game media such as balls to a player is generally known. There has been a gaming machine capable of paying out a predetermined number of prize game media (for example, prize balls) in accordance with a prize.

【0003】このような遊技機においては、入賞に応じ
て予め定められた個数の景品遊技媒体の払出しを行なう
場合、遊技制御用の基板等の遊技制御手段から払出制御
用の基板等の払出制御手段に、払出制御内容を指令する
コマンドデータよりなる払出制御信号が送信され、その
コマンドデータが示す指令にしたがって、払出制御手段
が払出モータ等の払出機構部を制御して景品遊技媒体を
払出す制御が行なわれていた。
In such a gaming machine, when a predetermined number of prize game media are paid out in accordance with a prize, payout control of a payout control board or the like from a game control means such as a game control board or the like is performed. A payout control signal including command data instructing payout control contents is transmitted to the means, and the payout control means controls a payout mechanism such as a payout motor to pay out the prize game medium in accordance with the command indicated by the command data. Control was taking place.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述したよう
な従来の遊技機においては、次のような問題があった。
払出制御手段の側におけるコマンドデータの取込みタイ
ミングが特に規定されていなかったため、払出制御手段
側では、コマンドデータと認められるデータが送られて
きた場合に、そのデータをただ単にそのまま取込んでい
た。このため、コマンドデータを適切なタイミングで取
込めない取込み異常状態も多く発生する等、コマンドデ
ータの取込み異常が生じやすかった。また、前述した従
来の遊技機では、払出された景品遊技媒体を検出スイッ
チ等の検出手段により検出し、その検出手段の検出信号
を遊技制御手段または払出制御手段のうちのいずれか一
方に与え、そのいずれか一方の制御手段により景品遊技
媒体の払出数を管理していた。このため、景品遊技媒体
の払出しに関与する2つの制御手段のうちの一方でしか
景品遊技媒体の払出数を把握できなかった。
However, the conventional gaming machines described above have the following problems.
Since the timing of taking in the command data on the side of the payout control means is not particularly specified, when the data recognized as the command data is sent, the payout control means simply takes in the data as it is. For this reason, command data capture errors are likely to occur, such as a large number of capture error states in which command data cannot be captured at an appropriate timing. Further, in the conventional gaming machine described above, the paid-out prize game medium is detected by a detecting means such as a detection switch, and a detection signal of the detecting means is given to one of the game control means and the payout control means, The payout number of the premium game media is managed by one of the control means. For this reason, only one of the two control means related to the payout of the prize game medium can grasp the payout number of the prize game medium.

【0005】このように、従来の遊技機では、前述した
ようなコマンドデータの取込み異常状態が発生しやすい
ことに加えて、一方の制御手段の側でしか景品遊技媒体
の払出数を把握できないことにより、たとえば、正確な
個数の払出しができない異常状態のような払出制御動作
の異常状態が生じやすい等、景品遊技媒体の払出動作の
動作性があまり良くなかった。
[0005] As described above, in the conventional gaming machine, in addition to the above-mentioned abnormal state in which command data is apt to be taken in, the number of prize game media to be paid out can be grasped only by one of the control means. As a result, the operability of the prize game medium payout operation is not very good, for example, an abnormal state of the payout control operation such as an abnormal state in which an accurate number of payouts cannot be obtained.

【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、景品遊技媒体の払出動作の動作
性を向上させることが可能な遊技機を提供することであ
る。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the operability of a prize game medium payout operation.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技者に遊技媒体を貸出すための貸遊技媒体の払出
しと、入賞に応じて予め定められた個数の景品遊技媒体
の払出しとを行なうことが可能な遊技機であって、遊技
状態を制御する遊技制御手段と、前記貸遊技媒体を払出
す動作を行なう貸遊技媒体払出機構部と、前記景品遊技
媒体を払出す動作を行なう景品遊技媒体払出機構部と、
前記貸遊技媒体払出機構部および前記景品遊技媒体払出
機構部を制御する払出制御手段と、前記景品遊技媒体払
出機構部から払出された景品遊技媒体を検出して検出信
号を出力する払出景品遊技媒体検出手段とを含み、前記
払出制御手段は、前記遊技制御手段から受ける前記景品
遊技媒体の払出制御を指令する景品遊技媒体払出制御信
号に基づいて前記景品遊技媒体払出機構部の動作制御を
行ない、前記景品遊技媒体払出制御信号は、予め定めら
れたデータ形式で景品遊技媒体の払出制御の内容を指令
するコマンドデータと、該コマンドデータの取込みタイ
ミングを示す取込み信号とを含み、前記払出景品遊技媒
体検出手段から出力される検出信号は、前記遊技制御手
段および払出制御手段の両方に入力されることを特徴と
する。
According to the present invention, there is provided a method for paying out a rental game medium for renting a game medium to a player, and providing a predetermined number of premium game media in accordance with a prize. A gaming machine capable of performing payout, a gaming control means for controlling a gaming state, a rental medium payout mechanism for performing an operation of releasing the rental medium, and an operation of releasing the premium game medium. A premium game media payout mechanism that performs
Payout control means for controlling the rental medium payout mechanism and the premium game medium payout mechanism; and a payout game medium for detecting a premium game medium paid out from the premium game medium payout mechanism and outputting a detection signal. Detecting means, the payout control means performs operation control of the prize game medium payout mechanism section based on a prize game medium payout control signal instructing the prize game medium payout control received from the game control means, The prize game medium payout control signal includes command data for instructing the content of the prize game medium payout control in a predetermined data format, and a capture signal indicating a timing of capturing the command data. The detection signal output from the detection means is input to both the game control means and the payout control means.

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記コマンドデータは、払出
制御の種類を指令可能な第1のデータと払出す景品遊技
媒体数を指令可能な第2のデータとを有することを特徴
とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the command data includes first data capable of instructing the type of payout control and the number of premium game media to be paid out. And second data that can be instructed.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は2に記載の発明の構成に加えて、前記コマンドデータ
は、複数回に分けて前記遊技制御手段から前記払出制御
手段に送信されることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, the command data is transmitted from the game control means to the payout control means in a plurality of times. It is characterized by that.

【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項2また
は3に記載の発明の構成に加えて、前記コマンドデータ
は、データの種別を識別可能な識別データを含むことを
特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second or third aspect, the command data includes identification data capable of identifying a data type.

【0011】請求項5に記載の本発明は、請求項1から
4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技制
御手段は、景品遊技媒体の未払出数を記憶し、前記払出
景品遊技媒体検出手段からの検出信号に応じて、記憶し
ている景品遊技媒体の未払出数を減算更新することを特
徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the game control means stores the number of unpaid premium game media, and The present invention is characterized in that the stored unpaid number of prize game media is subtracted and updated according to a detection signal from the prize game medium detection means.

【0012】請求項6に記載の本発明は、請求項5に記
載の発明の構成に加えて、前記景品遊技媒体の未払出数
が存在する場合に、未払出数が存在する旨を報知する報
知手段をさらに含むことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fifth aspect of the present invention, when there is an unpaid number of the prize game media, it notifies that the unpaid number exists. It is characterized by further including a notifying means.

【0013】請求項7に記載の本発明は、請求項1から
6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記払出制
御手段は、景品遊技媒体の未払出数を記憶し、前記払出
景品遊技媒体検出手段からの検出信号に応じて、記憶し
ている景品遊技媒体の未払出数を減算更新することを特
徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the payout control means stores the number of unpaid premium game media, and The present invention is characterized in that the stored number of unpaid premium game media is subtracted and updated according to a detection signal from the premium game medium detecting means.

【0014】請求項8に記載の本発明は、請求項1から
7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記貸遊技
媒体払出機構部を備えた貸遊技媒体払出ユニットと、前
記景品遊技媒体払出機構部を備えた景品遊技媒体払出ユ
ニットとをさらに含み、前記貸遊技媒体払出ユニットと
前記景品遊技媒体払出ユニットとを各々別体に設けたこ
とを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the structure of any one of the first to seventh aspects, a lending game medium payout unit having the lending game medium payout mechanism, and the premium It further includes a prize game medium payout unit provided with a game medium payout mechanism, wherein the rental game medium payout unit and the prize game medium payout unit are provided separately.

【0015】[0015]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、次のように
作用する。遊技制御手段の働きにより、遊技状態が制御
される。貸遊技媒体払出機構部の働きにより、貸遊技媒
体を払出す動作が行なわれる。景品遊技媒体払出機構部
の働きにより、景品遊技媒体を払出す動作が行なわれ
る。払出制御手段の働きにより、貸遊技媒体払出機構部
および景品遊技媒体払出機構部が制御される。払出景品
遊技媒体検出手段の働きにより、景品遊技媒体払出機構
部から払出された景品遊技媒体を検出して検出信号が出
力される。払出制御手段のさらなる働きにより、遊技制
御手段から受ける景品遊技媒体の払出制御を指令する景
品遊技媒体払出制御信号に基づいて景品遊技媒体払出機
構部の動作制御が行なわれる。景品遊技媒体払出制御信
号には、予め定められたデータ形式で景品遊技媒体の払
出制御の内容を指令するコマンドデータと、該コマンド
データの取込みタイミングを示す取込み信号とが含まれ
る。そして、払出景品遊技媒体検出手段から出力される
検出信号は、遊技制御手段および払出制御手段の両方に
入力される。
According to the present invention, the operation is as follows. The game state is controlled by the operation of the game control means. The operation of paying out the lending game medium is performed by the function of the lending game medium payout mechanism. The operation of the prize game medium payout mechanism is performed by the function of the prize game medium payout mechanism. The operation of the payout control means controls the rental game medium payout mechanism and the premium game medium payout mechanism. By the function of the payout prize game medium detecting means, the prize game medium paid out from the prize game medium payout mechanism is detected and a detection signal is output. With the further operation of the payout control means, the operation control of the prize game medium payout mechanism is performed based on the prize game medium payout control signal instructing the prize game medium payout control received from the game control means. The prize game medium payout control signal includes command data for instructing the contents of the prize game medium payout control in a predetermined data format, and a fetch signal indicating a fetch timing of the command data. Then, the detection signal output from the payout prize game medium detection means is input to both the game control means and the payout control means.

【0016】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
コマンドデータが、払出制御の種類を指令可能な第1の
データと払出す景品遊技媒体数を指令可能な第2のデー
タとを有している。
According to the second aspect of the present invention, the following operation is performed in addition to the operation of the first aspect.
The command data has first data capable of instructing the type of payout control and second data capable of instructing the number of premium game media to be paid out.

【0017】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または2に記載の発明の作用に加えて、次のように作
用する。コマンドデータは、複数回に分けて遊技制御手
段から払出制御手段に送信される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first or second aspect of the present invention, the following operation is performed. The command data is transmitted from the game control means to the payout control means in a plurality of times.

【0018】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
2または3に記載の発明の作用に加えて、次のように作
用する。コマンドデータが、データの種別を識別可能な
識別データを含んでいる。
According to the fourth aspect of the present invention, the following operation is performed in addition to the operation of the second or third aspect of the invention. The command data includes identification data capable of identifying the type of the data.

【0019】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1から4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。遊技制御手段のさらなる働きにより、
景品遊技媒体の未払出数が記憶され、払出景品遊技媒体
検出手段からの検出信号に応じて、記憶している景品遊
技媒体の未払出数が減算更新される。
According to the present invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 4, it operates as follows. By the further function of the game control means,
The number of unpaid prize game media is stored, and the stored number of unpaid prize game media is subtracted and updated according to the detection signal from the payout prize game medium detection means.

【0020】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
5に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
報知手段の働きにより、景品遊技媒体の未払出数が存在
する場合に、未払出数が存在する旨が報知される。
According to the present invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 5, it operates as follows.
When the number of unpaid prize game media is present, the function of the notification means notifies that the number of unpaid is present.

【0021】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1から6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。払出制御手段のさらなる働きにより、
景品遊技媒体の未払出数が記憶され、払出景品遊技媒体
検出手段からの検出信号に応じて、記憶している景品遊
技媒体の未払出数が減算更新される。
According to the present invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6, it operates as follows. With the further operation of the dispensing control means,
The number of unpaid prize game media is stored, and the stored number of unpaid prize game media is subtracted and updated according to the detection signal from the payout prize game medium detection means.

【0022】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
1から7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。貸遊技媒体払出機構部が貸遊技媒体払
出ユニットに備えられ、景品遊技媒体払出機構部が景品
遊技媒体払出ユニットに備えられる。貸遊技媒体払出ユ
ニットと景品遊技媒体払出ユニットとは、各々別体に設
けられる。
According to the present invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 7, the following operation is performed. The lending game medium payout mechanism is provided in the lending game medium payout unit, and the prize game medium payout mechanism is provided in the prize game medium payout unit. The rental game medium payout unit and the premium game medium payout unit are provided separately from each other.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、
遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明す
るが、本発明はこれに限らず、たとえば、スロットマシ
ン等であってもよく、遊技者に遊技媒体を貸出すための
貸遊技媒体の払出しと、入賞に応じて予め定められた個
数の景品遊技媒体の払出しとを行なうことが可能な遊技
機であればすべて対象となる。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment,
A pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be, for example, a slot machine or the like. Any gaming machine capable of paying out a predetermined number of premium game media in accordance with a prize is applicable.

【0024】図1は、パチンコ遊技機1の正面図であ
る。図2は、パチンコ遊技機1に設けられる遊技盤40
の拡大正面図である。図3は、パチンコ遊技機1の背面
図である。図4は、玉払出装置と該玉払出装置に一体的
に設けられる払出ユニット中継基板との関係を示す斜視
図である。図5は、玉払出装置の貸玉払出装置部分の分
解斜視図である。図6は、玉払出装置の賞球払出装置部
分の分解斜視図である。図7は、玉払出装置の貸玉払出
装置側の構造を示す側面図である。図8は、玉払出装置
の賞球払出装置側の構造を示す側面図である。図9は、
玉払出装置の機構板との当接面から見た背面図である。
図10および図11は、パチンコ遊技機1に設けられる
制御回路のブロック図である。
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 shows a gaming board 40 provided in the pachinko gaming machine 1.
FIG. FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 4 is a perspective view showing a relationship between a ball payout device and a payout unit relay board provided integrally with the ball payout device. FIG. 5 is an exploded perspective view of a ball payout device of the ball payout device. FIG. 6 is an exploded perspective view of a prize ball payout device portion of the ball payout device. FIG. 7 is a side view showing the structure of the ball payout apparatus on the ball payout apparatus side. FIG. 8 is a side view showing the structure of the ball payout device on the prize ball payout device side. FIG.
It is the rear view seen from the contact surface with the mechanism board of a ball payout device.
FIG. 10 and FIG. 11 are block diagrams of a control circuit provided in the pachinko gaming machine 1.

【0025】図1〜図3を参照して、パチンコ遊技機1
は、縦長な方形状に枠組形成される外枠2と、該外枠2
の内側に開閉自在に軸支されかつ弾球遊技機1の主要構
成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠3と、該
前面枠3の前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる
前面開閉枠4とから構成されている。また、前面枠3に
設けられる主要構成部としては、上記した前面開閉枠
4、遊技盤40、上皿19、下皿27、灰皿29、操作
ハンドル30、機構部100、および、打球発射装置8
7がある。また、図示の実施の形態では、パチンコ遊技
機1の側方において、遊技者に対し遊技媒体の一例とし
ての遊技玉(遊技用のパチンコ玉)を貸出すためのカー
ドユニット31(記録媒体用の情報処理装置)が付設さ
れている。
Referring to FIGS. 1 to 3, pachinko gaming machine 1
Is an outer frame 2 formed in a vertically elongated rectangular shape, and the outer frame 2
A front frame 3 which is rotatably supported inside and inside and is provided with substantially all of the main components of the ball game machine 1 collectively, and is provided so as to be freely openable and rotatable on an upper front surface of the front frame 3. And a front opening / closing frame 4. The main components provided on the front frame 3 include the front opening / closing frame 4, the game board 40, the upper plate 19, the lower plate 27, the ashtray 29, the operation handle 30, the mechanism unit 100, and the hitting device 8.
There are seven. Further, in the illustrated embodiment, a card unit 31 (for a recording medium) for renting a game ball (a game pachinko ball) as an example of a game medium to a player beside the pachinko gaming machine 1. Information processing device).

【0026】前面枠3および前面開閉枠4は、パチンコ
遊技機1の正面から見て左側の端部において軸支され、
パチンコ遊技機1の正面から見て左側の端部を開放端と
して開閉される。前面開閉枠4には、遊技盤40の遊技
領域41をほぼ透視し得る円形透視窓5が開設され、該
円形透視窓5の裏面からガラス板が装着されている。ま
た、前面開閉枠4の上側には、円形透視窓5の外周に沿
って、複数の飾りランプ6〜8および複数の飾りLED
13,14が設けられている。これら飾りランプ6〜8
および飾りLED13,14は、遊技状態に応じて点灯
または点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時
や継続時を遊技者に報知するとともに、遊技の雰囲気を
盛り上げるものである。また、円形透視窓5の外周に
は、払出すべき賞球(景品玉)が不足したこと(後述す
る球切れスイッチ115が作動したとき)を報知する球
切れランプ9や、入賞玉の発生に基づく所定個数の賞球
が行なわれる場合に、その旨を点灯により報知する賞球
ランプ10が設けられている。この賞球ランプ10は、
賞球の未払出個数がある場合に、点灯することにより、
賞球が行なわれる旨を報知する。なお、ここでは、賞球
の未払出し個数がある場合に賞球ランプ10を点灯させ
る例を示したが、これに代わり、賞球の未払出し個数が
ある場合に賞球ランプ10を点滅させることにより、賞
球が行なわれた旨を報知するようにしてよい。
The front frame 3 and the front opening / closing frame 4 are pivotally supported at the left end when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1.
The pachinko gaming machine 1 is opened and closed with its left end viewed from the front as an open end. The front opening frame 4 is provided with a circular see-through window 5 that can substantially see through the game area 41 of the game board 40, and a glass plate is mounted from the back of the circular see-through window 5. A plurality of decorative lamps 6 to 8 and a plurality of decorative LEDs are provided on the upper side of the front opening frame 4 along the outer periphery of the circular see-through window 5.
13 and 14 are provided. These decorative lamps 6-8
The decorative LEDs 13 and 14 are lit or flashed in accordance with the game state, and inform the player when a special game state has occurred or continue, and enhance the atmosphere of the game. In addition, on the outer periphery of the circular see-through window 5, there is a shortage lamp 9 for notifying that the prize ball (prize ball) to be paid out is short (when a later-described ball-off switch 115 is operated), and a prize ball is generated. When a predetermined number of prize balls based on the prize balls are performed, a prize ball lamp 10 is provided to notify the fact by lighting. This prize ball lamp 10
When there is an unpaid number of prize balls, by illuminating,
Notifies that a prize ball will be played. Here, an example in which the prize ball lamp 10 is turned on when there is an unpaid number of prize balls has been described, but instead, the prize ball lamp 10 may be blinked when there is an unpaid number of prize balls. Thus, it may be notified that a prize ball has been performed.

【0027】さらに、円形透視窓5の外周には、前面開
閉枠4の上部左右において、遊技の進行に応じて効果音
等の音声を発生するスピーカ12a,12bが設けられ
ている。なお、スピーカ12a,12bの前面には、網
目状ネット(図示省略)が取付られ、スピーカ12a,
12bから発生される音声を通すようになっている。ま
た、円形透視窓5の外周には、遊技盤40に貼付けられ
る証紙を視認するための透視レンズ39が設けられてい
る。
Further, on the outer periphery of the circular see-through window 5, speakers 12a and 12b are provided on the right and left upper portions of the front opening / closing frame 4 for generating sounds such as sound effects according to the progress of the game. A mesh net (not shown) is attached to the front of the speakers 12a and 12b.
The sound generated from 12b is passed. On the outer periphery of the circular see-through window 5, a see-through lens 39 for visually recognizing a stamp attached to the game board 40 is provided.

【0028】上記した飾りランプ6〜8,9L,10
L、球切れランプ9、賞球ランプ10、飾りLED1
3,14は、図8に示すように、それぞれプリント配線
基板で構成される遊技効果ランプ基板6a,7a,8
a,9a,10aや遊技効果LED基板13a〜13d
に実装されて、図1に示す前面枠3の前面側や前面開閉
枠4の裏面側に取付けられている。そして、各遊技効果
ランプ基板6a,7a,8a,9a,10aが枠用ラン
プ中継B基板15に接続され、各LED基板13a〜1
3dが枠用ランプ中継C基板16に接続されている。枠
用ランプ中継B基板15,枠用ランプ中継C基板16
は、前面枠3の裏面下部に取付けられる中継基板端子台
95に止着される枠用ランプ中継A基板96に接続され
た後、後述するランプ制御基板80に接続されている。
The above decorative lamps 6 to 8, 9L, 10
L, ball out lamp 9, prize ball lamp 10, decoration LED1
As shown in FIG. 8, reference numerals 3 and 14 denote game effect lamp substrates 6a, 7a and 8 each composed of a printed wiring board.
a, 9a, 10a and gaming effect LED boards 13a to 13d
And is attached to the front side of the front frame 3 and the back side of the front opening / closing frame 4 shown in FIG. And each game effect lamp board 6a, 7a, 8a, 9a, 10a is connected to the frame relay B board 15, and each LED board 13a-1.
3d is connected to the frame lamp relay C board 16. Frame relay B board 15, frame relay C board 16
Are connected to a frame lamp relay A board 96 fixed to a relay board terminal block 95 attached to the lower portion of the back surface of the front frame 3 and then to a lamp control board 80 described later.

【0029】主基板151は、遊技制御用のマイクロコ
ンピュータ151Mを含む。この遊技制御用のマイクロ
コンピュータは、ワンチップマイクロコンピュータであ
り、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM、ワー
クメモリとして使用されるRAM、遊技制御用のプログ
ラムに従って制御動作を行なうCPU151a、およ
び、データの入出力用のI/Oポートを含む。このよう
な遊技制御用のマイクロコンピュータ151Mは、定期
的(たとえば2msec毎)にリセットされてROMに
記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実
行し、各種の遊技制御を行なう。
The main board 151 includes a microcomputer 151M for game control. The game control microcomputer is a one-chip microcomputer, which stores a ROM for storing a game control program and the like, a RAM used as a work memory, a CPU 151a for performing a control operation according to the game control program, and I / O port for I / O. The microcomputer 151M for game control is reset periodically (for example, every 2 msec) and repeatedly executes the game control program stored in the ROM from the beginning to perform various game controls.

【0030】なお、枠用ランプ中継A基板15は、前面
枠3の前面側に取付けられ(これに対応して遊技効果ラ
ンプ基板も前面枠3の前面側に取付けられている)、枠
用ランプ中継B基板16は、前面開閉枠4の裏面側に取
付けられている(これに対して遊技効果LED基板も前
面開閉枠4の裏面側に取付けられている)。なお、図示
しないが、前面開閉枠4を開放したことを検出するため
にドアスイッチが設けられることがある。この場合に
は、ドアスイッチの配線は後述する枠用スイッチ中継基
板に一旦接続された後、主基板151に入力され、主基
板151からの情報信号に基づいてランプ制御基板80
によってランプ6〜8、9、10の一部または全部が点
灯制御されることにより、前面開閉枠4が開放されたこ
とを報知するようになっている。
The frame lamp relay A board 15 is attached to the front side of the front frame 3 (corresponding to this, the game effect lamp board is also attached to the front side of the front frame 3). The relay B board 16 is attached to the back side of the front opening / closing frame 4 (the game effect LED board is also attached to the back side of the front opening / closing frame 4). Although not shown, a door switch may be provided to detect that the front opening / closing frame 4 has been opened. In this case, the wiring of the door switch is once connected to a frame switch relay board, which will be described later, and then input to the main board 151, and based on the information signal from the main board 151, the lamp control board 80
The lighting control of some or all of the lamps 6 to 8, 9, and 10 is performed to notify that the front openable frame 4 has been opened.

【0031】また、スピーカ12a,12bから延びる
配線は、前面開閉枠4の上方における左右裏面に取付け
られる音声中継基板17a,17b(図8において、音
声中継B基板,音声中継C基板と表示)に一旦接続さ
れ、その後、前面枠3の裏面下部に取付けられる中継基
板端子台95に止着される音声中継基板97(図8にお
いて、音声中継A基板と表示)に接続された後、後述す
る音声制御基板82に接続されている。音声制御基板8
2は、主基板151から与えられる音声制御を指令する
音声制御信号に応じて、スピーカ12a,12bを駆動
制御するものである。音声制御基板82にも、主基板1
51と同様に、制御用のCPU(後述するCPU82
a)、ROM、RAM等を含み、効果音等の音声の制御
を行なう音声制御用のマイクロコンピュータ82Mが設
けられている。
The wiring extending from the speakers 12a and 12b is connected to audio relay boards 17a and 17b (shown as audio relay B board and audio relay C board in FIG. 8) mounted on the left and right rear surfaces above the front opening frame 4. Once connected, and then connected to an audio relay board 97 (indicated as an audio relay A board in FIG. 8) fixed to a relay board terminal block 95 attached to the lower portion of the back of the front frame 3, and then connected to an audio It is connected to the control board 82. Voice control board 8
Numeral 2 controls the driving of the speakers 12a and 12b in accordance with an audio control signal for instructing audio control given from the main board 151. The voice control board 82 also has the main board 1
Similarly to the CPU 51, a control CPU (a CPU 82 described later)
a), a microcomputer 82M for voice control, which includes a ROM, a RAM, etc., and controls voice such as sound effects.

【0032】次に、前面開閉枠4の下側に取付けられる
上皿19の構成について説明する。上皿19は、複数の
合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより
構成されている。上皿19の開放側の上方には、玉抜き
操作レバー21が設けられている。この玉抜き操作レバ
ー21は、左右方向に移動可能に設けられ、図示しない
スプリングの付勢力に抗して一方向に移動させることに
より、上皿19に貯留されていた玉を裏面側に形成され
る玉抜き路(図示しない)を流下させて下皿27に誘導
するものである。なお、上皿19には、その内部に圧電
ブザーを設けてもよい。この圧電ブザーは、遊技玉の貸
出異常が生じたとき(たとえばピッ、ピッ、ピッという
連続音)、あるいは遊技玉の貸出時(たとえば、100
円相当の遊技玉が払出されるごとにピーという音)に、
その旨を報知する報知音が発生されるものである。
Next, the structure of the upper plate 19 attached to the lower side of the front opening / closing frame 4 will be described. The upper plate 19 is configured by fixing a plate member obtained by combining a plurality of synthetic resin members. Above the open side of the upper plate 19, a boring operation lever 21 is provided. The ball removing operation lever 21 is provided so as to be movable in the left-right direction, and moves the ball stored in the upper plate 19 on the back side by moving in one direction against the urging force of a spring (not shown). In this case, the ball is drawn down a ball extraction path (not shown) and guided to the lower plate 27. The upper plate 19 may be provided with a piezoelectric buzzer inside. The piezoelectric buzzer is used when a game ball lending abnormality occurs (for example, a continuous beep, a beep, a beep) or when a game ball is lent (for example, 100
A beep every time a game ball equivalent to a yen is paid out)
A notification sound for notifying that is generated.

【0033】上記した上皿19について、さらに詳細に
説明すると、上皿19は、その上流側に形成される賞球
払出口20から払出された賞球を一旦貯留した後、図示
しない発射位置に玉を供給するものである。また、上皿
19は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられるカード
ユニット31を介して遊技玉の貸出しを受ける際に操作
する操作部232とともに、これらを設置する中空の部
材である上皿化粧部190の上面側に設けられている。
上皿化粧部190に設けられた操作部232は、球貸し
スイッチ24、返却スイッチ25(ともに図8参照)、
球貸可表示LED(図示省略)、および、残高表示器と
しての度数表示LED(図示省略)等が実装される残高
表示基板23上に設けられており、遊技者により操作可
能および視認できるようにスイッチおよび表示器を配し
て構成されている。この残高表示基板23は、上皿化粧
部190の上面側に設けられている。
The above-mentioned upper plate 19 will be described in more detail. The upper plate 19 temporarily stores a prize ball paid out from a prize ball payout port 20 formed on the upstream side thereof, and then stores the prize ball in a firing position (not shown). It supplies balls. In addition, the upper plate 19 is an operation unit 232 that is operated when a game ball is lent via a card unit 31 provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, and is a hollow member that is a hollow member for installing these. It is provided on the upper surface side of the section 190.
The operation unit 232 provided in the upper plate makeup unit 190 includes a ball lending switch 24, a return switch 25 (both shown in FIG. 8),
A ball lending display LED (not shown), a frequency display LED (not shown) as a balance display, and the like are provided on a balance display board 23 mounted thereon, so that they can be operated and visually recognized by a player. A switch and an indicator are arranged. This balance display board 23 is provided on the upper surface side of the upper dish decoration section 190.

【0034】球貸しスイッチ24は、カードユニット3
1によって遊技玉の貸出し(球貸しおよび貸玉の払出し
ともいう)を受ける際に操作されるスイッチである。返
却スイッチ25は、遊技終了の際にカードユニット31
の挿入口34に差込まれたカード(遊技に使用可能なカ
ード)の返却を受ける際に操作されるスイッチである。
ここで、遊技に使用可能なカードは、磁気記録式のカー
ドであり、遊技のために使用可能(たとえば球貸しに使
用できる)な遊技者所有の有価価値(カード残高)が記
録可能な記録媒体である。ここで、有価価値は、遊技者
に所有され、遊技に使用されるカード残高等のデータを
いう。
The ball lending switch 24 is connected to the card unit 3
This switch is operated when the player 1 receives a game ball lending (also referred to as ball lending and ball lending payout). When the game is over, the return switch 25
The switch is operated when a card (a card usable for a game) inserted into the insertion slot 34 is returned.
Here, the card usable for the game is a magnetic recording type card, and a recording medium capable of recording a value (card balance) owned by the player usable for the game (for example, usable for lending a ball). It is. Here, the value refers to data such as a card balance owned by the player and used for the game.

【0035】また、度数表示LEDは、カードユニット
31のカード挿入口34に差込まれたカードに記録され
たカード残高(カード残額)としての度数が表示される
ものである。なお、上皿19に設けられる上記した球貸
しスイッチ24および返却スイッチ25等が実装される
残高表示基板23から延びる上皿配線は、前面枠3の軸
支側の下部に形成される配線透視開口(図示しない)か
ら前面枠3の裏側に引出されて後述する払出制御基板1
44に接続されている。
The frequency display LED indicates the frequency as the card balance (card balance) recorded on the card inserted into the card insertion slot 34 of the card unit 31. The upper wiring extending from the balance display board 23 on which the ball lending switch 24 and the return switch 25 provided on the upper plate 19 are mounted is a wiring see-through opening formed at the lower portion of the front frame 3 on the pivot side. (Not shown) to the back side of the front frame 3 and a payout control board 1 described later.
44.

【0036】さらに、上皿19の開放側末端には、前面
開閉枠4を前面枠3に対して施錠しかつ前面枠3を外枠
2に対して施錠する施錠装置84(図3参照)を操作す
るためのシリンダ錠26が臨んでいる。また、前面開閉
枠4の軸支側上部には、玉抜きピン挿入口(図示省略)
が形成されている。そして、この玉抜きピン挿入口から
図示しない玉抜きピンを差込む操作により、これに連結
される玉抜き操作管(図示しない)を上下方向に揺動さ
せて玉抜き口を閉塞したり開放したりするようになって
いる。
At the open end of the upper plate 19, a locking device 84 (see FIG. 3) for locking the front opening / closing frame 4 to the front frame 3 and locking the front frame 3 to the outer frame 2 is provided. A cylinder lock 26 for operation is facing. In addition, a ball punching pin insertion port (not shown) is provided at the upper part of the front opening / closing frame 4 on the pivot side.
Are formed. Then, by inserting a ball extraction pin (not shown) from the ball extraction pin insertion port, a ball extraction operation pipe (not shown) connected thereto is swung up and down to close or open the ball extraction port. Or so.

【0037】なお、前面開閉枠4の軸支側下部には、起
伏部が形成され該起伏部に、イヤホーンジャックと、イ
ヤホーンジャックから聞こえる音楽を選択するための選
択スイッチとが設けられてもよい。
An undulating portion may be formed in the lower portion of the front opening / closing frame 4 on the pivot side, and the undulating portion may be provided with an earphone jack and a selection switch for selecting music heard from the earphone jack. .

【0038】また前面枠3の下部に設けられる下皿27
は、上皿19から溢れた賞球であって、余剰球通路(図
示省略)を介して接続樋93(図3参照)から排出され
る余剰の賞球を貯留するものである。下皿27の前面壁
には、玉抜き操作レバー28がスライド可能に取付けら
れるようになっている。この玉抜き操作レバー28を操
作することにより、下皿27に貯留されていた賞球を下
方に玉抜きして持ち運び可能な玉箱に移替えることがで
きる。また、下皿27の左側には、灰皿29が設けら
れ、右側には操作ハンドル30が設けられている。操作
ハンドル30は、図3に示す打球発射装置87の発射モ
ータ88の駆動を開始させる単発発射スイッチ91およ
びタッチセンサ92(ともに図9に表示)を内蔵してい
るとともに、弾発力を調節するものである。
A lower plate 27 provided under the front frame 3 is also provided.
Is a prize ball overflowing from the upper plate 19 for storing an extra prize ball discharged from the connection gutter 93 (see FIG. 3) through a surplus ball passage (not shown). On the front wall of the lower plate 27, a boring operation lever 28 is slidably mounted. By operating the ball-pulling operation lever 28, the prize balls stored in the lower plate 27 can be balled down and transferred to a portable ball box. An ashtray 29 is provided on the left side of the lower plate 27, and an operation handle 30 is provided on the right side. The operation handle 30 incorporates a single-shot firing switch 91 and a touch sensor 92 (both shown in FIG. 9) for starting driving of the firing motor 88 of the hit ball firing device 87 shown in FIG. 3, and adjusts the resilience. Things.

【0039】パチンコ遊技機1の正面構造は、概ね上記
したとおりであるが、図示の実施の形態では、パチンコ
遊技機1にカードユニット31が隣接配置されている。
このカードユニット31は、上皿19の上面に設けられ
る前述した球貸しスイッチ24や返却スイッチ25等の
操作部を操作することにより作動されるものであり、カ
ードの情報処理等の所定の処理を行なうマイクロコンピ
ュータおよびカードリーダライタ等の各種機器が設けら
れている。カードユニット31は、マイクロコンピュー
タにより動作が制御される。カードユニット31には、
使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器3
2と、当該カードユニット31がいずれの側のパチンコ
遊技機1に対応しているかを表示する連結台方向表示器
33と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード
挿入口34とが設けられている。
The front structure of the pachinko gaming machine 1 is generally as described above, but in the illustrated embodiment, the card unit 31 is arranged adjacent to the pachinko gaming machine 1.
The card unit 31 is operated by operating an operation unit such as the ball lending switch 24 and the return switch 25 provided on the upper surface of the upper plate 19, and performs predetermined processing such as information processing of a card. Various devices such as a microcomputer and a card reader / writer are provided. The operation of the card unit 31 is controlled by a microcomputer. In the card unit 31,
Usability indicator 3 for indicating whether or not it is usable
2, a link stand direction indicator 33 for indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 31 corresponds to, and a card insertion slot 34 for inserting a magnetic card as a recording medium. I have.

【0040】このように構成されるカードユニット31
は、独自の制御回路によって制御されるものであり、図
3に示されるように、カードユニット配線35を介し、
パチンコ遊技機1と接続されている。パチンコ遊技機1
においては、カードユニット配線35が払出制御基板1
44に接続されており、払出制御基板144を介してカ
ードユニット31と信号の送受信を行なう。また、カー
ドユニット31には、パチンコ遊技機1の電源コード1
35とは別の独立した電源コード311から電源電力が
供給されている。この電源コード311は、接地極を有
するコードである。このため、カードユニット31は、
電源コード311を介して電気的に接地している。
The card unit 31 thus configured
Are controlled by a unique control circuit, and as shown in FIG.
It is connected to the pachinko gaming machine 1. Pachinko machine 1
, The card unit wiring 35 is connected to the payout control board 1
44, and transmits and receives signals to and from the card unit 31 via the payout control board 144. The card unit 31 has a power cord 1 of the pachinko gaming machine 1.
Power supply power is supplied from an independent power cord 311 different from 35. The power cord 311 is a cord having a ground electrode. For this reason, the card unit 31
It is electrically grounded via a power cord 311.

【0041】一方、パチンコ遊技機1の背面には、図3
に示すように、入賞玉の発生に基づいて所定個数の賞球
を払出すための各種の機構を装備した機構部100が設
けられている。操作ハンドル30に対応する裏面には、
発射モータ88および打球樋(図示しない)を有する打
球発射装置87が固着されている。その打球発射装置8
7の側方には、機構部100に設けられた前述の余剰球
通路を流下する賞球を下皿27に誘導する接続樋93が
固着されている。さらに接続樋の側方に中継基板取付台
95が取付けられている。外枠2に対する前面枠3の開
放側裏面には、外枠2の掛止片85に対する前面枠3の
施錠および前面枠3に対する前面開閉枠4の施錠を行な
う施錠装置84が設けられている。
On the other hand, on the back of the pachinko gaming machine 1, FIG.
As shown in FIG. 1, a mechanism unit 100 equipped with various mechanisms for paying out a predetermined number of prize balls based on the occurrence of a winning ball is provided. On the back surface corresponding to the operation handle 30,
A hitting ball launching device 87 having a launching motor 88 and a hitting gutter (not shown) is fixed. The hit ball launching device 8
A connection gutter 93 for guiding a prize ball flowing down the surplus ball passage provided in the mechanism section 100 to the lower plate 27 is fixed to the side of 7. Further, a relay board mounting base 95 is mounted on the side of the connection gutter. A locking device 84 is provided on the open rear surface of the front frame 3 with respect to the outer frame 2.

【0042】上記した構成のうち、打球発射装置87に
は、発射制御基板90が付設されており、この発射制御
基板90によって、打球発射装置87が駆動制御される
ようになっている。なお、発射制御基板90は、図3に
示すように、発射制御基板カバー89によって被覆さ
れ、この発射制御基板カバー89から外部に露出してい
る位置に設けられるコネクタを介して払出制御基板14
4と接続されており、所定の状態となったときに払出制
御基板144から停止信号を受けて打玉の発射を行なえ
ないようになっている。また、中継基板取付台95に
は、枠用ランプ中継A基板96、音声中継A基板97、
発射中継B基板98、および、発射中継A基板99が所
定の位置に取付けられている。
In the above-described configuration, the hit ball launching device 87 is provided with a launch control board 90, and the firing control board 90 controls the driving of the hit ball launching device 87. As shown in FIG. 3, the firing control board 90 is covered with a firing control board cover 89, and the payout control board 14 is provided via a connector provided at a position exposed from the firing control board cover 89 to the outside.
4 when a predetermined state is reached, a stop signal is received from the payout control board 144 so that a shot cannot be fired. Also, the relay board mounting base 95 has a frame lamp relay A board 96, a voice relay A board 97,
A launch relay B board 98 and a launch relay A board 99 are mounted at predetermined positions.

【0043】以上で、パチンコ遊技機1の全体の概略構
成を説明したが、以下、パチンコ遊技機1を構成する要
素のうち、遊技盤40と、機構部100とのそれぞれの
詳細な構成について順次説明する。
While the overall schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 has been described above, the detailed configuration of each of the gaming board 40 and the mechanical section 100 among the components constituting the pachinko gaming machine 1 will be described below. explain.

【0044】まず、図2および図3を参照して、遊技盤
40について説明する。遊技盤40の正面構造について
図2を参照して説明する。遊技盤40は、前面枠3の裏
面側に一体的に形成される遊技盤収納枠36に収納固定
されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成されてい
る。遊技盤40の表面には、円形渦巻状に誘導レール4
2が取付けられている。該誘導レール42の内側は、遊
技領域41とされて発射された打玉が落下するものであ
る。遊技領域41には、図示の場合、特別可変表示装置
44、特別可変入賞球装置48、普通可変入賞球装置5
8、普通図柄表示器63等が設けられるとともに、打玉
を入賞とする入賞口、打玉を通過させる通過口、打玉の
流下方向、速度を変化せしめる風車または多数の障害釘
が設けられている。また、遊技領域41の最下方には、
いずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が取込まれる
アウト口69が設けられている。
First, the game board 40 will be described with reference to FIGS. The front structure of the game board 40 will be described with reference to FIG. The game board 40 is formed of a substantially square plywood so as to be stored and fixed in a game board storage frame 36 integrally formed on the back side of the front frame 3. On the surface of the game board 40, the guide rail 4 is formed in a circular spiral shape.
2 are installed. The inside of the guide rail 42 is used as the game area 41, and the shot ball shot is dropped. In the illustrated example, the special variable display device 44, the special variable winning ball device 48, the normal variable winning ball device 5
8. A normal symbol display 63 and the like are provided, and a winning opening for hitting a hit ball, a passing opening for passing a hit ball, a flowing direction of the hit ball, a windmill for changing the speed, or a number of obstacle nails are provided. I have. In the lowermost part of the game area 41,
An out port 69 is provided for receiving a hit ball that has not won any of the winning areas.

【0045】遊技領域41の構成をその遊技動作に従っ
て詳細に説明する。遊技領域41の中央よりもやや下方
の左側には、遊技領域41を落下する打玉が通過可能に
設けられた通過口(ゲート)620と、その通過口62
0を通過した打玉(通過玉)を検出するゲートスイッチ
(通過検出器)62とが設けられている。
The configuration of the game area 41 will be described in detail according to the game operation. On the left side slightly below the center of the game area 41, a passing port (gate) 620 provided so that a ball falling in the game area 41 can pass therethrough, and a passing port 62 thereof.
A gate switch (pass detector) 62 for detecting a hit ball (passing ball) passing through 0 is provided.

【0046】遊技領域41のほぼ中央に配置される特別
可変表示装置44の上方には、普通図柄可変表示装置と
しての普通図柄表示器63が設けられている。なお、本
実施形態においては、当りLEDとはずれLEDとの2
つのLEDを普通図柄表示器63としているが、一般的
には7セグメントLEDなど、数字を表示可能なものを
使用する。普通図柄表示器63は、ゲートスイッチ62
の検出信号に基づいて所定期間可変表示した(交互点滅
させる)後、表示結果を導出表示する(どちらか一方を
点灯させる)。普通図柄表示器63の両側方には、普通
図柄表示器63の可変表示中にゲートスイッチ62を通
過した打玉数を記憶表示する普通図柄記憶LED64
(最高4個まで記憶表示する)等が設けられている。普
通図柄表示器63の表示結果が予め定められた当り図柄
(当りLED点灯、また7セグメント表示器を使えば0
〜9までの数字の可変表示において、7が停止表示され
た場合など)である場合には、普通可変入賞球装置58
が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器63の可
変表示時間は、通常確率モードのときに相対的に長く
(たとえば、30秒)、確率変動モードのときに相対的
に短く(たとえば、3〜5秒)設定されている。
Above the special variable display device 44 arranged substantially at the center of the game area 41, a normal symbol display 63 as a normal symbol variable display device is provided. In the present embodiment, the hit LED and the off-going LED
Although one LED is usually used as the symbol display 63, an LED that can display numbers, such as a 7-segment LED, is generally used. The normal symbol display 63 is a gate switch 62
The display result is variably displayed (alternately blinked) for a predetermined period based on the detection signal, and the display result is derived and displayed (one of them is turned on). On both sides of the ordinary symbol display 63, an ordinary symbol storage LED 64 for storing and displaying the number of hit balls passing through the gate switch 62 during the variable display of the ordinary symbol display 63.
(Up to four are stored and displayed). Normally, the display result of the symbol display 63 is a predetermined hit symbol (hit LED is turned on, and if a 7-segment display is used, 0 is displayed).
In the variable display of numbers up to 9, for example, when 7 is stopped and displayed), the normal variable prize ball device 58 is used.
Is opened for a predetermined time. The variable display time of the ordinary symbol display 63 is set relatively long (for example, 30 seconds) in the normal probability mode and relatively short (for example, 3 to 5 seconds) in the probability variation mode. ing.

【0047】普通可変入賞球装置58は、遊技領域41
のほぼ中央に配置される特別可変表示装置44と遊技領
域41のアウト口69の上部に配置される特別可変入賞
球装置48との間に配置され、ソレノイド59によって
開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装
置である。そして、普通可変入賞球装置58には、始動
入賞検出器としての第1種始動口スイッチ60が内蔵さ
れ、開放中または閉成中に受入れた入賞玉を検出するよ
うになっている。打玉が第1種始動口スイッチ60によ
って検出されると、特別可変表示装置44が特別図柄と
呼ばれる複数種類の識別情報の可変表示を開始する。普
通可変入賞球装置58の開放時間は、通常確率モードの
ときに相対的に短く(たとえば0.5秒)、確率変動モ
ードのときに相対的に長く(たとえば2秒)設定されて
いる。また、普通可変入賞球装置58が開放していない
場合でも打玉を受入れるようになっている。
The normal variable winning ball device 58 is provided in the game area 41
Of the electric tulip type, which is arranged between the special variable display device 44 arranged substantially at the center of the game and the special variable winning ball device 48 arranged above the out port 69 of the game area 41 and is driven to open and close by a solenoid 59. It is a variable winning ball device. The normally variable winning ball device 58 has a built-in first-type starting port switch 60 as a starting winning detector, and detects a winning ball received during opening or closing. When a hit ball is detected by the first-type starting port switch 60, the special variable display device 44 starts variably displaying a plurality of types of identification information called a special symbol. The opening time of the ordinary variable winning prize ball device 58 is set to be relatively short (for example, 0.5 seconds) in the normal probability mode and relatively long (for example, 2 seconds) in the probability variation mode. In addition, even when the normal variable winning ball device 58 is not opened, a hit ball is accepted.

【0048】特別可変表示装置44は、複数の図柄を可
変表示する液晶タイプの可変表示器からなり、遊技領域
41のほぼ中央に配置される。そして、特別可変表示装
置44での可変表示の停止時における図柄の組合せが予
め定められた大当り図柄の組合せ(たとえば同一の図柄
が当りラインのいずれかに揃った場合)である場合に
は、大当り遊技状態となって特別可変入賞球装置48が
次に説明するような所定の態様で開閉駆動される。大当
り図柄の組合せの一部は確率変動図柄として設定されて
いる。この確率変動図柄で大当り遊技状態となったとき
には、その大当り遊技状態終了後における普通図柄表示
器63における当り図柄の出現確率や特別可変表示装置
44における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動
モードとなるように制御される。特別可変表示装置44
は、遊技盤40の表面側に取付けられる飾り基板(符号
なし)を備えている。
The special variable display device 44 is composed of a liquid crystal type variable display for variably displaying a plurality of symbols, and is arranged substantially at the center of the game area 41. If the combination of symbols at the time of stopping the variable display on the special variable display device 44 is a predetermined combination of jackpot symbols (for example, when the same symbol is aligned with any of the hit lines), In the game state, the special variable winning ball device 48 is driven to open and close in a predetermined manner as described below. Some of the combinations of the big hit symbols are set as probability variation symbols. When the jackpot game state is reached with the probability variation symbol, the probability variation mode in which the appearance probability of the hit symbol on the ordinary symbol display 63 and the appearance probability of the jackpot symbol on the special variable display device 44 after the end of the jackpot game state is increased. Is controlled to be Special variable display device 44
Has a decorative board (no symbol) attached to the front side of the game board 40.

【0049】また、特別可変表示装置44の上部には飾
りLED45が設けられ、下部には飾りLED45aが
設けられている。さらに、特別可変表示装置44の下部
中央には、特別可変表示装置44の可変動作中に第1種
始動口スイッチ60によって検出された玉数を記憶表示
する特別図柄始動記憶LED46(最高4個まで記憶表
示する)が取付けられている。
A decorative LED 45 is provided on the upper part of the special variable display device 44, and a decorative LED 45a is provided on the lower part. Further, in the lower center of the special variable display device 44, a special symbol start storage LED 46 (up to four) that stores and displays the number of balls detected by the first type start port switch 60 during the variable operation of the special variable display device 44. Memory display) is attached.

【0050】大当り遊技状態となったときに駆動制御さ
れる特別可変入賞球装置48は、開放された場合に打玉
の入賞が可能になる大入賞口が設けられており、大入賞
口扉用のソレノイド50によって開閉駆動される開閉板
としての大入賞口扉49が大入賞口を開閉可能な態様で
設けられている。
The special variable prize ball device 48, which is driven and controlled when the big hit game state is set, is provided with a large prize winning opening which allows a player to win a hit ball when opened. A large winning opening door 49 as an opening and closing plate driven to be opened and closed by the solenoid 50 is provided so as to be able to open and close the large winning opening.

【0051】特別可変入賞球装置48の内部には、大入
賞口扉49に受入れられた打玉を検出するために、特定
玉検出器としての特定領域スイッチ51および入賞個数
検出器としてのカウントスイッチ52が設けられてい
る。
Inside the special variable winning ball device 48, a specific area switch 51 as a specific ball detector and a count switch as a winning number detector in order to detect a hit ball received in the special winning opening door 49. 52 are provided.

【0052】大入賞口扉49の開放時に大入賞口から特
別可変入賞球装置48内に入った玉は、最終的にすべて
カウントスイッチ52に向けて誘導され、カウントスイ
ッチ52により検出される。また、特別可変入賞球装置
48内に入った玉のうち、特定領域スイッチ51により
検出された玉は、その後、カウントスイッチ52に向け
て誘導され、カウントスイッチ52により検出される。
したがって、特別可変入賞球装置48内に入った玉は、
結果的にすべてカウントスイッチ52により検出され
る。
When the special winning opening door 49 is opened, all balls that have entered the special variable winning ball device 48 from the special winning opening are finally guided toward the count switch 52 and detected by the count switch 52. In addition, among the balls that have entered the special variable winning prize ball device 48, the balls detected by the specific area switch 51 are thereafter guided toward the count switch 52, and are detected by the count switch 52.
Therefore, the ball that has entered the special variable winning ball device 48,
As a result, all are detected by the count switch 52.

【0053】大当り遊技状態となった場合には、一定時
間(たとえば28秒)が経過するまで、または、その一
定時間内に所定個数(たとえば、10個)の入賞玉が入
賞するまで大入賞口扉49を開放(以下、この開放を開
放サイクルという)し、その開放サイクル中に受入れら
れた打玉が特定領域スイッチ51によって検出されたと
きに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実
行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立している
ことを条件に最高16回の開放サイクルを繰返すことが
できるようになっている。
In the case of the jackpot game state, the special winning opening until a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls is won within the predetermined time. The door 49 is opened (hereinafter, this opening is referred to as an opening cycle). When the hit ball received during the opening cycle is detected by the specific area switch 51, the continuation right is established, and the above-described opening cycle is performed again. The open cycle can be repeated up to 16 times on the condition that the continuation right is established in each open cycle.

【0054】特別可変入賞球装置48の内部において
は、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板
が設けられている(図示省略)。この大入賞口内誘導板
は、特定領域スイッチ51の方向へ向けて傾斜した状態
と、特定領域スイッチ51とは逆の方向へ向けて傾斜し
た状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソ
レノイド(後述する大入賞口内誘導板用のソレノイド5
3)により駆動制御される。その場合、大入賞口扉49
が1回開放されたとき(1サイクル中)には、特定領域
スイッチ51が玉を1個検出するまでは、振分部材が特
定領域スイッチ51の方向へ向けて傾斜した状態にされ
ることにより、玉が特定領域スイッチ51により検出さ
れやすい状態にされ、特定領域スイッチ51が玉を1個
検出した後は、振分部材が特定領域スイッチ51とは逆
方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉が特
定領域スイッチ51により検出がされにくい状態にされ
る。
Inside the special variable winning ball device 48, a large winning opening guide plate as a seesaw type ball sorting member is provided (not shown). The guide plate in the special winning opening can be switched between a state inclined toward the direction of the specific area switch 51 and a state inclined toward the direction opposite to the specific area switch 51. Solenoid (solenoid 5 for the guide plate in the winning prize opening to be described later)
The drive is controlled by 3). In that case, the special winning door 49
Is released once (during one cycle), the distribution member is inclined toward the specific area switch 51 until the specific area switch 51 detects one ball. After the specific area switch 51 detects one ball, the distribution member is inclined toward the opposite direction to the specific area switch 51 after the specific area switch 51 detects one ball. Thus, the ball is hardly detected by the specific area switch 51.

【0055】なお、この実施の形態では、特定領域スイ
ッチ51への入口に大入賞口内誘導板を設けた例を示し
たが、これに限らず、大入賞口内誘導板の代わりに、次
のようなシャッタを設けてもよい。このシャッタは、ソ
レノイドにより駆動され、開放サイクルの1サイクル毎
に、特定領域スイッチ51が玉を1個検出するまでは開
放状態にされている。そして、特定領域スイッチ51が
玉を1個検出すると閉塞状態に制御される。このような
制御が行なわれることにより、大入賞口扉49が1回開
放された場合(1サイクル中)には、特定領域スイッチ
51が玉を1個検出するまでは、特定領域スイッチ51
による玉の検出が可能な状態にされ、特定領域スイッチ
51が玉を1個検出した後は、特定領域スイッチ51に
よる玉の検出が不可能な状態にされる。
In this embodiment, an example is shown in which the guide plate inside the special winning opening is provided at the entrance to the specific area switch 51. However, the present invention is not limited to this. A simple shutter may be provided. The shutter is driven by a solenoid and is kept open until the specific area switch 51 detects one ball in each open cycle. When the specific area switch 51 detects one ball, it is controlled to be in the closed state. By performing such control, when the special winning opening door 49 is opened once (during one cycle), the specific area switch 51 is not used until the specific area switch 51 detects one ball.
After the specific area switch 51 detects one ball, the specific area switch 51 cannot detect the ball.

【0056】さらに、特別可変入賞球装置48には、入
賞玉検出器としての右落とし入賞口スイッチ55a,左
落とし入賞口スイッチ55bを内蔵する通常入賞口54
a,54b、大入賞口扉49が開放していることを表示
する飾りLED56C、継続権が成立していることを報
知する飾りLED56R、および、大当り遊技状態で継
続権が未成立である旨を報知する飾りLED56L、お
よび、大当り遊技状態中などに点灯する飾りLED57
が設けられている。
Further, the special variable winning ball device 48 includes a normal winning port 54 having a right drop winning switch 55a and a left drop winning switch 55b as winning ball detectors.
a, 54b, a decorative LED 56C for displaying that the special winning opening door 49 is open, a decorative LED 56R for notifying that the continuation right has been established, and a notification that the continuation right has not been established in the big hit game state. Decorative LED 56L to inform and decorative LED 57 illuminated during big hit game state
Is provided.

【0057】また、遊技領域41には、上記した構成以
外に、袖飾りランプ65Lb,65Rb、入賞玉検出器
としての左袖入賞口スイッチ65Laを内蔵する入賞口
65L、入賞玉検出器としての右袖入賞口スイッチ65
Raを内蔵する入賞口65R、風車66、サイド飾りラ
ンプ67Laを内蔵するサイド飾り67L、サイド飾り
ランプ67Raを内蔵するサイド飾り67R等が設けら
れている。
Further, in addition to the above-described configuration, the gaming area 41 has a sleeve decoration lamp 65Lb, 65Rb, a winning opening 65L including a left sleeve winning opening switch 65La as a winning ball detector, and a right side as a winning ball detector. Sleeve entrance switch 65
A winning opening 65R containing Ra, a windmill 66, a side decoration 67L containing a side decoration lamp 67La, a side decoration 67R containing a side decoration lamp 67Ra, and the like are provided.

【0058】以上に示した各種ランプおよび各種LED
は、すべてランプ制御基板80により表示制御(駆動制
御)される。ランプ制御基板80は、ランプ制御用のC
PU(後述するCPU80a)、ROM、RAM等を含
み、ランプ制御を行なうランプ制御用のマイクロコンピ
ュータ80Mが設けられており、主基板151から与え
られるランプ制御を指令するランプ制御信号に応じて、
上記した各種ランプおよび各種LEDを制御する。
Various lamps and various LEDs described above
Are all display-controlled (drive-controlled) by the lamp control board 80. The lamp control board 80 includes a C for lamp control.
A lamp control microcomputer 80M that includes a PU (CPU 80a to be described later), a ROM, a RAM, and the like, and that performs a lamp control, is provided.
The above various lamps and various LEDs are controlled.

【0059】以上に説明した実施の形態において、打球
が入賞する入賞口および入賞装置には、入賞玉を検出す
るための検出用のスイッチ51,52,55a,55
b,60,65La,65Raがすべて設けられてい
る。これら検出用のスイッチのうち、スイッチ52,5
5a,55b,60,65La,65Raは、検出信号
に基づいて所定個数の賞球を払出すために使用されるも
のである。また、特定領域スイッチ51は継続権の成立
を検出するために使用され、カウントスイッチ52は大
入賞口扉49の開放を規制するための玉計数機能を兼用
している。
In the above-described embodiment, the prize port and the prize device in which a hit ball wins are provided with detection switches 51, 52, 55a, 55 for detecting a prize ball.
b, 60, 65La, and 65Ra are all provided. Of these detection switches, switches 52 and 5
5a, 55b, 60, 65La, and 65Ra are used to pay out a predetermined number of prize balls based on the detection signal. The specific area switch 51 is used to detect the establishment of the continuation right, and the count switch 52 also has a ball counting function for restricting the opening of the special winning opening door 49.

【0060】スイッチ51,52,55a,55b,6
5La,65Raは、図8に示すように、次に説明する
スイッチ中継基板77を介して主基板151に接続され
る。主基板151では、これらのスイッチからの検出信
号を記憶するとともに順次払出制御基板144に払出す
賞球個数等を指令する賞球制御信号を導出して入賞に対
応する賞球を払出するように、後述する球払出装置24
0を駆動制御するようになっている。入賞玉をスイッチ
が検出した場合に払出される賞球の個数は、入賞の種別
に応じて複数種類定められており、第1種始動口スイッ
チ60により検出された始動入賞玉については、1個の
検出につき5個の賞球の払出しが行なわれ、それ以外の
検出スイッチにより検出された入賞玉については、13
個の賞球の払出しが行なわれるように決定され、賞球制
御信号により賞球個数が指令される。また、カウントス
イッチ52で検出された場合は、15個の賞球払出しを
し、それ以外は5個の賞球払出しをしてもよいし、始動
入賞(第1種始動口スイッチ60の検出)で5個の賞球
払出し、大入賞口入賞(カウントスイッチ52の検出)
で15個の賞球払出し、それ以外を10個の賞球払出し
としてもよいのである。
Switches 51, 52, 55a, 55b, 6
As shown in FIG. 8, the 5La and 65Ra are connected to the main board 151 via a switch relay board 77 described below. The main board 151 stores detection signals from these switches and sequentially derives a prize ball control signal for instructing the number of prize balls to be paid out to the payout control board 144 so as to pay out a prize ball corresponding to a winning. , A ball dispensing device 24 described later
0 is drive-controlled. The number of prize balls to be paid out when the switch detects a prize ball is determined in plural types according to the type of prize, and one start prize ball detected by the first type start port switch 60 is one. Is paid out for the detection of prize balls, and 13 prize balls detected by the other detection switches are paid out.
It is determined that payout of the prize balls is performed, and the number of prize balls is instructed by the prize ball control signal. In addition, when it is detected by the count switch 52, 15 prize balls may be paid out, and other 5 prize balls may be paid out, or a start prize (detection of the first type start port switch 60). Pays out 5 prize balls and wins a special winning opening
, And 15 other prize balls may be paid out.

【0061】払出制御基板144には、払出制御用のプ
ログラム等を記憶するROM、ワークメモリとして使用
されるRAM、払出制御用のプログラムに従って制御動
作を行なうCPU144j、および、データの入出力用
のI/Oポートを含み、賞球および貸玉の払出制御を行
なう払出制御用のマイクロコンピュータ144M(ワン
チップマイクロコンピュータ)が設けられている。
The payout control board 144 includes a ROM for storing a payout control program and the like, a RAM used as a work memory, a CPU 144j for performing a control operation in accordance with a payout control program, and an I / O for data input / output. A payout control microcomputer 144M (one-chip microcomputer) that includes a / O port and controls payout of prize balls and ball lending is provided.

【0062】賞球制御信号は、指令内容を示すコマンド
(賞球制御信号CD0〜CD7ともいう)と、コマンド
の取込みタイミングを示すINT信号(賞球制御信号I
NTともいう)とを含む。ここで、賞球制御信号のコマ
ンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されてお
り、賞球払出モードと払出停止モードとの2種類のモー
ドのいずれかを指定(指令)する1バイトのMODEと
呼ばれるコマンドデータと、払出個数、払出動作停止、
払出動作再開のいずれかを指定(指令)する1バイトの
EXTDATAと呼ばれるコマンドデータとにより構成
される。遊技制御用のマイクロコンピュータ151M
は、このような2バイトのデータを順次送信することに
より、払出制御内容を指令する。このような賞球制御信
号の指令に応じて、払出制御用のマイクロコンピュータ
144Mが賞球の払出制御を行なう。
The prize ball control signal includes a command (also referred to as a prize ball control signal CD0 to CD7) indicating a command content and an INT signal (prize ball control signal I) indicating a command fetch timing.
NT). Here, the command of the prize ball control signal is a one-byte command that is composed of two bytes of data, and is a one-byte command that designates (commands) one of two types of modes, a prize ball payout mode and a payout stop mode. MODE, command data, number of payouts, stop of payout operation,
It consists of 1-byte command data called EXTDATA for designating (instructing) any of the payout operations. Microcomputer 151M for game control
Commands the contents of the payout control by sequentially transmitting such 2-byte data. The payout control microcomputer 144M performs the payout control of the prize ball in response to the command of the prize ball control signal.

【0063】また、始動玉検出器としての第1種始動口
スイッチ60は、図8に示すように、中継基板77を介
することなく直接的に主基板151と接続されて始動信
号と入賞信号(ただし他の検出用スイッチ52,55
a,55b,65La,65Raでの入賞玉の検出に基
づいて払出される賞球個数は、相対的に多い個数、たと
えば13個であるのに対し、第1種始動口スイッチ60
での入賞玉の検出に基づいて払出される賞球個数は、相
対的に少ない個数、たとえば5個である)とを入力して
いる。これは、第1種始動口スイッチ60からの配線を
直接主基板151に接続することにより、その途中に不
正な回路基板を組込んだ配線(ぶら下がり基板等と称さ
れている)が接続されているか否かの発見を容易にする
ためである。また、第1種始動口スイッチ60と主基板
151とを直接接続する配線は、他の配線の色と明らか
に異なる色(本実施の形態の場合には、ピンクと黄の蛍
光色)としたので、この点からも第1種始動口スイッチ
60からの配線に不正が行なわれているか否かを見分け
やすい。
As shown in FIG. 8, the first-type starting port switch 60 as a starting ball detector is directly connected to the main board 151 without the intermediary of the relay board 77, and the starting signal and the winning signal ( However, the other detection switches 52 and 55
The number of prize balls to be paid out based on the detection of winning balls at a, 55b, 65La, and 65Ra is a relatively large number, for example, thirteen, whereas the first-type starting port switch 60 is provided.
The number of prize balls to be paid out based on the detection of the winning ball in (1) is relatively small, for example, 5). This is because the wiring from the first-type starting port switch 60 is directly connected to the main board 151, and the wiring (called a hanging board or the like) incorporating an incorrect circuit board is connected in the middle of the connection. This is to make it easier to find out whether or not there is. The wiring that directly connects the first-type start-up switch 60 and the main board 151 has a color that is clearly different from the colors of the other wirings (in the case of the present embodiment, pink and yellow fluorescent colors). Therefore, from this point, it is easy to determine whether or not the wiring from the first-type start-up switch 60 is illegal.

【0064】遊技盤40の遊技領域41には、前述した
ようにスイッチやソレノイド、あるいは飾りランプや飾
りLED等の電気的部品が多数設けられるが、これら
は、次に説明する第1入賞玉誘導カバー体70の裏面に
取付けられるランプ中継基板76,スイッチ中継基板7
7を介して主基板151やランプ制御基板80に接続さ
れるようになっている。
In the game area 41 of the game board 40, a large number of electrical components such as switches and solenoids, decorative lamps and decorative LEDs are provided as described above. Lamp relay board 76 and switch relay board 7 attached to the back of cover 70
7, and is connected to the main board 151 and the lamp control board 80.

【0065】図10に示すように、遊技盤面に設けられ
る各スイッチ51,52,55a,55b,62,65
La,65Ra、および、各ソレノイド50,53,5
9は、スイッチ中継基板77を介して主基板151に接
続されている。
As shown in FIG. 10, the switches 51, 52, 55a, 55b, 62, 65 provided on the game board surface.
La, 65Ra, and each solenoid 50, 53, 5
9 is connected to the main board 151 via the switch relay board 77.

【0066】また、遊技盤面に設けられる飾りランプを
実装している飾りランプ基板56,66a,67a、遊
技盤面に設けられる飾りLEDを実装している飾りLE
D基板45,57、および、記憶表示LED46,64
は、それぞれがランプ中継基板76を介してランプ制御
基板80に接続されている。
The decorative lamp boards 56, 66a, 67a on which the decorative lamps provided on the game board are mounted, and the decorative LEs on which the decorative LEDs provided on the game board are mounted.
D boards 45 and 57 and storage display LEDs 46 and 64
Are connected to a lamp control board 80 via a lamp relay board 76.

【0067】一方、遊技盤40の裏面には、図3に示す
ように、特別可変表示装置44の裏面が突出して設けら
れている。この特別可変表示装置44の裏面部分には、
表示制御基板としての図柄制御基板75が図柄制御基板
カバー74に被覆されて取付けられている。図柄制御基
板75は、特別可変表示装置44および普通図柄表示器
63のそれぞれでの図柄の可変表示制御である図柄制御
を行なうマイクロコンピュータ75Mを含む。マイクロ
コンピュータ75Mは、図柄制御用のCPU(後述する
CPU75a)、ROM、RAM等を含み、特別可変表
示装置44および普通図柄表示器63のそれぞれの図柄
制御(可変表示制御)を行なう。マイクロコンピュータ
75Mは、主基板151から図柄制御を指令する図柄制
御信号を主基板151から受け、その指令にしたがっ
て、特別可変表示装置44の可変表示器の可変表示動作
を制御するとともに、普通図柄表示器63の可変表示動
作も制御する。
On the other hand, as shown in FIG. 3, a back surface of the special variable display device 44 protrudes from the back surface of the game board 40. On the back surface of the special variable display device 44,
A symbol control board 75 as a display control board is attached so as to cover the symbol control board cover 74. The symbol control board 75 includes a microcomputer 75M that performs symbol control which is variable display control of symbols in each of the special variable display device 44 and the ordinary symbol display 63. The microcomputer 75M includes a symbol control CPU (to be described later, a CPU 75a), a ROM, a RAM, and the like, and performs symbol control (variable display control) of each of the special variable display device 44 and the ordinary symbol display 63. The microcomputer 75M receives a symbol control signal for instructing symbol control from the main board 151 from the main board 151, controls the variable display operation of the variable display of the special variable display device 44 in accordance with the command, and performs normal symbol display. The variable display operation of the device 63 is also controlled.

【0068】また、上記した特別可変表示装置44の裏
面の周囲には、特別可変表示装置44の上方に位置する
入賞口(本実施の形態では、入賞口47)に入賞した入
賞玉を誘導する入賞玉誘導路がその前面に形成されるカ
バー体である第1入賞玉誘導カバー体70が取付けら
れ、この第1入賞玉誘導カバー体70に連通するよう
に、その下部に第2入賞玉誘導カバー体71が取付けら
れている。
Further, around the rear surface of the above-mentioned special variable display device 44, a prize-winning ball which has won a prize port (in this embodiment, a prize port 47) located above the special variable display device 44 is guided. A first winning ball guide cover 70, which is a cover having a winning ball guide path formed on the front surface thereof, is attached, and a second winning ball guide is provided below the first winning ball guide cover 70 so as to communicate with the first winning ball guide cover 70. A cover body 71 is attached.

【0069】第1入賞玉誘導カバー体70には、その中
央に特別可変表示装置44の裏面が貫通する窓孔72が
形成されるとともに、一側後面にランプ中継基板76お
よび盤用外部端子基板78が取付けられている。また、
図柄制御基板カバー74よりも下方には、スイッチ中継
基板77が設けられている。ランプ中継基板76,スイ
ッチ中継基板77は、前述したように、遊技盤40の遊
技領域41に設けられるスイッチ、ランプ、ソレノイ
ド、LED等の電気部品と主基板151またはランプ制
御基板80との接続を中継するものである。
In the center of the first winning ball guide cover 70, a window hole 72 through which the back surface of the special variable display device 44 penetrates is formed, and a lamp relay board 76 and a board external terminal board are provided on one rear surface. 78 are attached. Also,
Below the symbol control board cover 74, a switch relay board 77 is provided. As described above, the lamp relay board 76 and the switch relay board 77 connect electrical components such as switches, lamps, solenoids, and LEDs provided in the game area 41 of the game board 40 to the main board 151 or the lamp control board 80. It relays.

【0070】盤用外部端子基板78は、図10に示すよ
うに、パチンコ遊技機1の営業管理上必要な遊技情報
(たとえば大当り遊技状態中である旨を報知する大当り
1情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大
当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨
を報知する大当り2情報(大当り中と確率変動中に出力
され続ける信号)、確率変動図柄による大当り状態終了
後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、第1
種始動口スイッチをONした打玉の数を報知する始動口
情報、特別可変表示装置の可変表示動作回数を報知する
図柄確定回数1情報、普通可変表示装置の可変表示動作
回数を報知する図柄確定回数2情報、および、普通可変
入賞球装置の開閉回数を報知する役物回数情報等)を遊
技場に設置される管理コンピュータに出力するための外
部接続端子78bを有し、遊技情報が主基板151から
与えられるようになっている。さらに、どの図柄で大当
りしたか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するよ
うにしてもよい。
As shown in FIG. 10, the board external terminal board 78 includes game information necessary for the business management of the pachinko gaming machine 1 (for example, big hit 1 information for notifying that a big hit game is being played, a probability variation symbol). Big hit game state, big hit 2 information (signal continuously output during big hit and probability change) that informs that big hit state and probability change due to the big hit, probability change after big hit state by probability change symbol Probability variation information that informs that
Starting port information for reporting the number of hit balls for which the seed starting port switch has been turned ON, symbol determination number 1 information for reporting the number of variable display operations of the special variable display device, and symbol determination for reporting the variable display operation number of the ordinary variable display device. An external connection terminal 78b for outputting information on the number of times 2 and information on the number of times of the occasion of opening and closing the normally variable winning prize ball device to a management computer installed in the game hall, and the game information is stored on the main board. 151. Further, information such as which symbol has a big hit and which symbol has stopped may be output.

【0071】また、第2入賞玉誘導カバー体71の後面
側には、その内部にランプ制御基板80および音声制御
基板82を収納する制御基板ボックス161が取付けら
れている。
On the rear side of the second winning ball guiding cover 71, a control board box 161 for accommodating a lamp control board 80 and a voice control board 82 is mounted.

【0072】以上、遊技盤40の構成について詳細に説
明してきたが、上記のように構成される遊技盤40は、
前面枠3の裏面側に形成される遊技盤収納枠36に収納
固定されるようになっている。遊技盤収納枠36は、周
知のように、ほぼ正方形状に構成される遊技盤40を収
納するように前面枠3の裏面に段差状に形成されてい
る。収納した遊技盤40の裏面を押圧固定するための遊
技盤係止レバー86が、遊技盤収納枠36の適宜箇所に
取付けられている。また遊技盤収納枠36の下方部は、
平板状の支持板となって遊技盤40の下辺を載置するよ
うになっており、その支持板のほぼ中央にアウト玉を誘
導するアウト玉誘導通路が形成されている。また、遊技
盤40を遊技盤係止レバー86によって収納固定した状
態においては、その裏面から機構部100が被覆される
こととなる。機構部100は、遊技板収納枠36の内側
側面において上部および下部に分かれて固定される導電
性の2つの軸受金具37,37のそれぞれにおいて上方
向に向けて突設される導電性(金属製)の軸ピン38
に、機構部100において上下方向に延在された態様で
固定された金属製の取付部材148の上部および下部の
それぞれに形成された軸支部の掛止め孔をそれぞれ係止
することにより、開閉自在に軸支される。また、機構部
100は、遊技盤収納枠36の適宜位置に植立される係
止ピン(図示しない)と機構部100に設けられる機構
部係止レバー149とを係合させることにより、機構部
100を閉じた状態で保持することができるようになっ
ている。ここでは、機構部100が前面枠3に対して開
閉自在である場合を例として示したが、これに限らず、
機構部は前面枠3に対して固定されて開閉できないもの
であってもよい。
The configuration of the game board 40 has been described in detail above.
The game board storage frame 36 formed on the back side of the front frame 3 is stored and fixed. As is well known, the game board storage frame 36 is formed in a step shape on the back surface of the front frame 3 so as to store a game board 40 formed in a substantially square shape. A game board locking lever 86 for pressing and fixing the back surface of the stored game board 40 is attached to an appropriate position of the game board storage frame 36. The lower part of the game board storage frame 36 is
The lower side of the game board 40 is placed as a flat support plate, and an out ball guide path for guiding an out ball is formed substantially at the center of the support plate. When the game board 40 is stored and fixed by the game board locking lever 86, the mechanism 100 is covered from the back surface. The mechanical portion 100 is formed of a conductive (metal-made) metal member protruding upward from each of the two conductive metal fittings 37, 37, which are separately fixed on the inner side surface of the game board storage frame 36 in an upper portion and a lower portion. ) Shaft pin 38
The metal mounting member 148 fixed in the mechanism portion 100 in a vertically extending manner is locked by a locking hole of a shaft supporting portion formed at each of an upper portion and a lower portion, so that it can be opened and closed freely. It is supported by. In addition, the mechanism unit 100 engages a locking pin (not shown) erected at an appropriate position of the game board storage frame 36 with a mechanism locking lever 149 provided on the mechanism unit 100, thereby forming the mechanism unit. 100 can be held in a closed state. Here, the case where the mechanism unit 100 is freely openable and closable with respect to the front frame 3 has been described as an example, but is not limited thereto.
The mechanism may be fixed to the front frame 3 and cannot be opened and closed.

【0073】次に、パチンコ遊技機1の背面に設けられ
る機構部100の構成について図3を参照して説明す
る。図3において、機構部100は、貯留タンク105
と、上部構成部と、中間構成部と、下部構成部とが背面
から見て開口窓102を構成するように機構部主体10
1上に一体的に形成されている。
Next, the structure of the mechanism section 100 provided on the back of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the mechanism unit 100 includes a storage tank 105.
, The upper component, the middle component, and the lower component constitute the opening window 102 when viewed from the rear.
1 are integrally formed.

【0074】貯留タンク105は、主として賞球および
貸玉を貯留する玉供給部としてのものである。上部構成
部は、貯留タンク105に貯留された賞球を下流側に整
列しながら誘導する玉整列レール部材108およびカー
ブレール部材111が設けられるものである。中間構成
部は、カーブレール部材111からの玉を誘導する玉通
路部材229と入賞玉に基づく賞球を払出す球払出装置
240とが設けられるものである。下部構成部は、主と
して遊技盤に打込まれた入賞玉を含む打玉を処理する処
理機構が設けられるものである。
The storage tank 105 serves mainly as a ball supply unit for storing prize balls and lending balls. The upper component is provided with a ball alignment rail member 108 and a curve rail member 111 for guiding the prize balls stored in the storage tank 105 while aligning them on the downstream side. The intermediate component is provided with a ball passage member 229 for guiding a ball from the curve rail member 111 and a ball payout device 240 for paying out a winning ball based on a winning ball. The lower component is provided with a processing mechanism for mainly processing hit balls including winning balls hit into the game board.

【0075】機構部100を閉じた状態において遊技盤
40の裏面収容部が開口窓102から外部に臨むように
なっている。このため、遊技盤40の裏面構造が前述し
たように特別可変表示装置44の裏面および制御基板ボ
ックス161を有する複雑なものであっても、機構部1
00の開閉動作をスムーズに行なうことができる。な
お、開口窓102の中央よりやや下方には、その開口窓
102の両側端から掛け渡した状態で後方に突出形成さ
れた横架突出板103が設けられ、その横架突出板10
3に、後述する主基板ボックス150の上部が取付けら
れるようになっている。ただし、ランプ制御基板80に
実装されるコネクタ80a〜80cおよび音声制御基板
82に実装されるコネクタ82a〜82cは、横架突出
板103の上方に位置して開口窓102から外部に臨む
ようになっている。
When the mechanical section 100 is closed, the back side accommodating section of the game board 40 is exposed from the opening window 102 to the outside. For this reason, even if the back surface structure of the game board 40 is a complicated structure including the back surface of the special variable display device 44 and the control board box 161 as described above, the mechanical unit 1
00 can be smoothly opened and closed. At a position slightly below the center of the opening window 102, there is provided a horizontal projecting plate 103 which is formed so as to protrude rearward from both ends of the opening window 102, and the horizontal projecting plate 10 is provided.
3, an upper portion of a main board box 150 described later is attached. However, the connectors 80a to 80c mounted on the lamp control board 80 and the connectors 82a to 82c mounted on the voice control board 82 are located above the horizontal projecting plate 103 and face the outside from the opening window 102. ing.

【0076】そこで、以下、機構部100の構成につい
て説明する。まず、機構部100の上部構成部には、多
量の賞球を貯留する貯留タンク105と、該貯留タンク
105から供給される賞球を仕切り壁によって2列に整
列して流下させる玉整列レール部材108と、その玉整
列レール部材108によって誘導された賞球を後述する
球払出装置240に向けて方向転換するカーブレール部
材111と、そのカーブレール部材111の上方に設け
られた枠用外部端子基板132とがそれぞれ所定の位置
に設けられている。
The configuration of the mechanism section 100 will be described below. First, a storage tank 105 for storing a large amount of prize balls, and a ball alignment rail member for arranging the prize balls supplied from the storage tank 105 in two rows by a partition wall to flow down are provided on the upper component of the mechanism section 100. 108, a curve rail member 111 for turning a prize ball guided by the ball alignment rail member 108 toward a ball payout device 240 described later, and a frame external terminal board provided above the curve rail member 111 132 are provided at predetermined positions.

【0077】貯留タンク105は、その底面に揺動自在
に軸支されて図示しないばねにより上方向に付勢される
球切れ情報検知レバー106が設けられ、その球切れ情
報検知レバー106の下方に、球切れ情報検出スイッチ
107が固定されている。この球切れ情報検出スイッチ
107は、図11に示すように、枠用外部端子基板13
2に接続されて貯留タンク105内に賞球が不足したと
きに図示しない管理コンピュータに球切れ信号を出力す
るようになっている。上記した貯留タンク105の下流
側に配置される玉整列レール部材108は、上部構成部
の一端から他端に向けて傾斜状に取付けられ、その内部
中央に仕切り壁(図示しない)が立設されて貯留タンク
105から流出した賞球を下流に向かって3列に整列さ
せるように3列のレール部材を含んでいる。3列のレー
ル部材のうち、2列は賞球用のレール部材として用いら
れ、1列は貸玉用のレール部材として用いられる。
The storage tank 105 is provided with an out-of-ball information detection lever 106 pivotally supported on the bottom surface thereof and urged upward by a spring (not shown). , The ball out information detection switch 107 is fixed. As shown in FIG. 11, the ball out information detecting switch 107 is connected to the frame external terminal board 13.
2 and outputs a ball-out signal to a management computer (not shown) when a prize ball runs short in the storage tank 105. The ball alignment rail member 108 disposed on the downstream side of the storage tank 105 is attached in an inclined manner from one end of the upper component to the other end, and a partition wall (not shown) is erected in the center of the inside. And three rows of rail members so that the prize balls flowing out of the storage tank 105 are arranged in three rows toward the downstream. Of the three rows of rail members, two rows are used as prize ball rail members, and one row is used as a ball lending rail member.

【0078】ところで、貸玉用レール部材の下流側に
は、貸玉用レール部材に沿って流下する玉の有無を検出
するための球切れ検知レバー(図示省略)が揺動自在に
軸支されている。この球切れ検知レバーには、機構板主
体の裏面側にマイクロスイッチ形式の貸玉球切れスイッ
チ218が関連して設けられており、貸玉用レール部材
を流下する玉が存在する場合には、貸玉球切れスイッチ
218をOFF状態に保持する一方、玉詰まり又は玉切
れによって貸玉用レール部材を流下する玉が存在しない
場合には、球切れ検知レバーが跳ね上がって貸玉球切れ
スイッチ218をON状態に保持する。貸玉球切れスイ
ッチ218のON・OFF信号は、後述する枠用スイッ
チ中継基板142を介して主基板151に入力されるよ
うになっている。この点については、後に詳述する。な
お、玉切れ検知レバーは、玉払出装置240から1列の
貸玉用通路(貸玉通路1250、後述する貸玉用通路部
228、カーブレール部材111の貸玉用カーブレール
部、および、玉整列レール部材108の貸玉用レール部
によって構成される)内における25個目の玉を検出す
る位置に回動自在に取付けられている。これは、1回の
貸玉分の玉が確保できているか否かを確認するためのも
のである。この貸玉球切れスイッチ218により25個
目の玉が検出されている状態で貸玉の払出しが行なわれ
れば、貸玉途中に球切れしても、確認されていた玉によ
り、当該1回分を払出すことができる。また、貸玉球切
れスイッチ218としてマイクロスイッチ形式のもので
はなく、近接スイッチ、フォトスイッチ等の他の形式の
スイッチを使用しても良く、たとえば、貸玉が通過する
通過穴を貸玉用レール部に臨ませた近接スイッチ、ある
いは貸玉用レールの裏面に取付けたフラット近接スイッ
チを使用すれば、球切れ検知レバー等の部材が不要とな
り、検出部の構造を簡略化することができる。
On the downstream side of the ball-feeding rail member, a ball-out detecting lever (not shown) for detecting the presence or absence of a ball flowing down along the ball-feeding rail member is pivotally supported. ing. The ball-out detection lever is provided with a micro-switch-type ball-off switch 218 on the back side of the mechanism plate, and when there is a ball flowing down the ball-for-ball rail member, While holding the ball-for-ball-out switch 218 in the OFF state, when there is no ball flowing down the ball-for-ball-for-ball member due to ball jam or ball-out, the ball-out detection lever jumps up and the ball for ball-out switch 218 is turned on. Hold in ON state. The ON / OFF signal of the ball-off switch 218 is input to the main board 151 via a frame switch relay board 142 described later. This will be described in detail later. It should be noted that the ball-out detecting lever is connected to the ball payout device 240 by a single row of ball-passing passages (ball-passing passage 1250, ball-passing passage portion 228 described later) (Formed by the ball-lending rail portion of the alignment rail member 108) is rotatably mounted at a position for detecting the 25th ball. This is to confirm whether or not a ball for one lending has been secured. If a ball is paid out in a state where the 25th ball is detected by the ball-out ball switch 218, even if the ball runs out during the ball-lending, the ball is paid out by the confirmed ball even if the ball is out. be able to. In addition, instead of the micro switch type switch as the ball lending switch 218, a switch of another type such as a proximity switch or a photo switch may be used. If a proximity switch facing the unit or a flat proximity switch attached to the back surface of the ball lending rail is used, a member such as a ball cut detection lever is not required, and the structure of the detection unit can be simplified.

【0079】また、玉整列レール部材108の下流側上
部には、玉ならし部材109が支軸を支点として揺動自
在に垂下され、玉整列レール部材108上を上下2段と
なって流下する賞球を玉ならし部材109に埋設される
重錘の作用によって1段とするようになっている。
Further, a ball leveling member 109 is slidably suspended around the support shaft at the upper portion on the downstream side of the ball aligning rail member 108, and flows down the ball aligning rail member 108 in two vertical stages. The prize ball is made one step by the action of the weight buried in the ball leveling member 109.

【0080】前述した玉整列レール部材108の下流側
上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子1
33を有する枠用外部端子基板132が設けられる。枠
用外部端子基板132に設けられる外部接続端子133
は、外部(たとえば、管理コンピュータ)と弾球遊技機
との間の信号線を接続する球切れ情報出力端子、球貸情
報出力端子、賞球情報出力端子等を有し、さらに、球切
れ情報検出スイッチ107が接続されるコネクタ132
a、および、払出制御基板144が接続されるコネクタ
132b等を有して構成されている。また、情報端子基
板132の近傍となる機構部100の裏面には、パチン
コ遊技機1の運搬時に電源線135を束ねておくための
フック(図示省略)が形成されている。これにより、運
搬時における電源線135および差込みプラグ135a
の破損を防止することができる。なお、電源線135に
は、ヒューズケースが一体的に設けられている。
An external connection terminal 1 to which a signal line to the outside is connected is provided at the upper portion on the downstream side of the ball alignment rail member 108 described above.
A frame external terminal board 132 having 33 is provided. External connection terminal 133 provided on frame external terminal substrate 132
Has a ball out information output terminal, a ball lending information output terminal, a prize ball information output terminal, and the like for connecting a signal line between the outside (for example, a management computer) and a ball game machine. Connector 132 to which detection switch 107 is connected
a, and a connector 132b to which the payout control board 144 is connected. Further, a hook (not shown) for bundling the power supply line 135 when the pachinko gaming machine 1 is carried is formed on the back surface of the mechanism section 100 near the information terminal board 132. Thereby, the power supply line 135 and the insertion plug 135a during transportation are provided.
Can be prevented from being damaged. The power supply line 135 is provided with a fuse case integrally.

【0081】上部構成部には、上記した構成以外に、そ
の開放端部および枠用外部端子基板132の上部に対応
する位置に機構部係止レバー149が一端を支持されて
回動自在に設けられている。機構部係止レバー149に
は、遊技盤収納枠36の所定の位置に植立固定される係
止ピン(図示しない)の先端部と係合する溝が形成され
ている。この機構部係止レバー149の溝と係止ピンと
の係合を解除するように回動させることにより、機構部
100の遊技盤収納枠36への固定状態を解除すること
ができる。なお、機構部係止レバー149は、上部構成
部の開放端部および下部構成部の開放端部に設けられて
いるため、機構部100の遊技盤収納枠36への固定状
態を堅固に安定化させることができるようになってい
る。
In addition to the above-described structure, a mechanism locking lever 149 having one end supported at its open end and at a position corresponding to the upper portion of the frame external terminal board 132 is rotatably provided on the upper component. Have been. The mechanism portion locking lever 149 is formed with a groove that engages with a tip of a locking pin (not shown) that is planted and fixed at a predetermined position of the game board storage frame 36. By rotating the mechanism portion locking lever 149 so as to release the engagement between the groove and the locking pin, the fixed state of the mechanism portion 100 to the game board storage frame 36 can be released. Since the mechanism locking lever 149 is provided at the open end of the upper component and the open end of the lower component, the state of fixing the mechanism 100 to the game board storage frame 36 is firmly stabilized. You can make it.

【0082】次に、機構部100の中間構成部の上部に
は、玉整列レール部材108の下流端に連通して球の向
きを180度変換して導くカーブレール部材111が設
けられている。このカーブレール部材111も賞球を3
列に整列して下流側に導くように区画形成されている。
このカーブレール部材111は、詳細に図示しないが、
玉整列レール部材108の貸玉用レール部に連通する貸
玉用カーブレール部と賞球用レール部に連通する賞球用
カーブレール部とに区画されている。
Next, a curve rail member 111 is provided at the upper part of the intermediate component of the mechanism unit 100 and communicates with the downstream end of the ball alignment rail member 108 to change the direction of the ball by 180 degrees and to guide the ball. This curve rail member 111 also has 3 prize balls.
The compartments are formed so as to be aligned with the rows and lead to the downstream side.
Although this curve rail member 111 is not shown in detail,
The ball alignment rail member 108 is divided into a ball lending curve rail section communicating with the ball lending rail section and a prize ball curve rail section communicating with the prize ball rail section.

【0083】また、カーブレール部材111のヘアピン
状の屈曲部には、図示しない玉抜き弁が揺動自在に設け
られ、その玉抜き弁の側方から下流側に向けて玉抜き通
路112が形成されている。玉抜き通路112は、玉抜
き弁が操作されたとき(たとえば、営業が終了して貯留
タンク105に貯留される玉を外部に抜く必要が生じた
とき)、貯留タンク105および玉整列レール部材10
8に貯留されていた玉を弾球遊技機1の外部に誘導する
ものである。
An unillustrated ball-off valve is provided at the hairpin-shaped bent portion of the curve rail member 111 so as to swing freely, and a ball-off passage 112 is formed from the side of the ball-off valve to the downstream side. Have been. The ball removal passage 112 is provided when the ball removal valve is operated (for example, when the business ends and the ball stored in the storage tank 105 needs to be removed to the outside), the storage tank 105 and the ball alignment rail member 10 are opened.
The ball stored in 8 is guided to the outside of the ball game machine 1.

【0084】また、カーブレール部材111の下流側に
は、垂直状に玉通路部材229が設けられる。この玉通
路部材227は、1列の貸玉用通路228と2列の賞球
用通路229とにより構成されている。2列の賞球用通
路229には、それぞれ賞球球切れスイッチ115が通
路に臨むように設けられている。この賞球球切れスイッ
チ115は、図10に示すように、枠用スイッチ中継基
板142を介して主基板151に接続され、いずれか一
方の賞球球切れスイッチ115が玉を検出しなくなった
ときには、次に説明する球払出装置240に設けられた
賞球モータ249(図11参照)の作動を停止して玉の
払出しを不能動化させるようになっている。ここで、賞
球モータ249は、ステッピングモータにより構成され
ており、1回の払出し動作により払出される最大払出個
数(連続払出数ともいう)が25個に設定されている。
A ball passage member 229 is provided vertically on the downstream side of the curve rail member 111. The ball passage member 227 includes a row of ball passages 228 for one row and a path 229 for prize balls of two rows. The two-row winning ball passages 229 are each provided with a winning ball out switch 115 facing the passage. As shown in FIG. 10, the winning ball out switch 115 is connected to the main board 151 via the frame switch relay board 142, and when one of the winning ball out switches 115 no longer detects a ball. The operation of the prize ball motor 249 (see FIG. 11) provided in the ball payout device 240 described below is stopped to inactivate the payout of balls. Here, the prize ball motor 249 is configured by a stepping motor, and the maximum number of payouts (also referred to as the number of continuous payouts) to be paid out by one payout operation is set to 25.

【0085】賞球球切れスイッチ115は、払出す玉の
1回の最大払出個数(たとえば25個)分以上の玉が玉
払出装置240から賞球用通路229内における25,
26個目の玉を検出できる位置に検出位置が設定されて
いる。したがって、両方の賞球球切れスイッチ115が
玉を検出しなくなったときには、払出す玉数が1回の最
大払出個数(25個数)に満たない状態(賞球球切れ状
態)であることが検出されるのである。この賞球球切れ
スイッチ115により25個目の玉が検出されている状
態で賞球の払出しが行なわれれば、賞球途中に球切れし
ても、確認されていた玉により、当該1回分を払出すこ
とができる。
The prize ball cut-out switch 115 is used to output 25, 25 or more balls in the prize ball passage 229 from the ball payout device 240 for the maximum number of balls to be paid out (for example, 25).
The detection position is set at a position where the 26th ball can be detected. Therefore, when both of the prize ball out switches 115 no longer detect a ball, it is detected that the number of balls to be paid out is less than the maximum payout number (25) per one time (prize ball out state). It is done. If a prize ball is paid out in a state where the 25th ball is detected by the prize ball out switch 115, even if the ball runs out in the middle of the prize ball, the one ball is paid out by the confirmed ball. be able to.

【0086】次に、中間構成部に設けられる玉払出装置
240のより詳細な構成について図4〜図9を参照して
説明する。上記した玉通路部材227の下方に取着され
る玉払出装置240は、透明な合成樹脂で成形される直
方体状のケース241の内部に収納されて機構板主体2
01の前面側に着脱自在に取付けられるようになってい
る。玉払出装置240の構造について、ここで簡単に説
明しておくと、ケース241内は、玉通路部材227の
前記球貸用通路部228に連通する1条の貸玉通路12
50と前記賞球用通路部229に連通する2条の賞球通
路1300,1301(賞球用入口246,247が形
成されている)とに区画され、1条の貸玉通路1250
(貸玉用入口245が形成されている)に球貸モータ2
48(ステッピングモータが使用されているが、ソレノ
イド等の駆動源でもよい)によって駆動される玉払出部
材1261(スクリューやスプロケット等のモータによ
って駆動される回転部材、あるいは玉の流下を阻止した
り許容したりするソレノイドによって駆動されるストッ
パー部材)が臨み、また、2条の賞球通路1300,1
301に賞球モータ249(ステッピングモータが使用
されている)によって駆動される玉払出部材1315が
望むようになっている。そして、各モータ248,24
9を回転せしめることにより、玉を1個単位で払出すよ
うにしている。なお、2条の賞球通路1300,130
1からは、交互に玉が払出されるようになっているの
で、その払出速度が貸玉の払出速度に比べて高くなって
いる。また、払出された玉を検出するために貸玉通路1
250には球貸し個数カウントスイッチ250が臨んで
おり、賞球通路1300,1301には、賞球個数カウ
ントスイッチ251a,251bが臨んでいる。さら
に、払出操作を確実に行なうために各モータ248,2
49の位置(正確には玉払出部材1261,1315の
位置)を検出する球貸モータ位置センサ252,賞球モ
ータ位置センサ253が設けられている。これにより、
貸玉払出動作および賞球払出動作のうちの一方のみを実
行させることも可能になり、また、同時に貸玉払出動作
および賞球払出動作を実行させることも可能になる。ま
た、一方が玉切れしても他方が玉切れしていなければ、
その他方の玉切れしていない方の払出動作を行なわしめ
ることができるという利点もある。
Next, a more detailed configuration of the ball payout device 240 provided in the intermediate component will be described with reference to FIGS. The ball dispensing device 240 attached below the ball passage member 227 is housed inside a rectangular parallelepiped case 241 formed of a transparent synthetic resin, and is housed in the mechanism plate main body 2.
01 is detachably attached to the front side. The structure of the ball dispensing device 240 will be briefly described here. In the case 241, a single ball lending passage 12 communicating with the ball lending passage 228 of the ball passage member 227 is provided.
50 and two prize ball passages 1300 and 1301 (in which prize ball entrances 246 and 247 are formed) communicating with the prize ball passage portion 229.
(The ball-entry entrance 245 is formed)
48 (a stepping motor is used, but a driving source such as a solenoid may be used). A ball dispensing member 1261 (a rotating member driven by a motor such as a screw or a sprocket, or a ball that prevents flowing down or permits (A stopper member driven by a solenoid that moves), and a two-ball prize ball passage 1300, 1
At 301, a ball payout member 1315 driven by a prize ball motor 249 (in which a stepping motor is used) is desired. Then, each motor 248, 24
By rotating 9, the ball is paid out one by one. In addition, two prize ball passages 1300, 130
From 1 on, since the balls are paid out alternately, the payout speed is higher than the payout speed of the lending balls. In addition, in order to detect the paid-out ball, a ball lending passage 1
The ball lending number count switch 250 faces the 250, and the prize ball number count switches 251a and 251b face the prize ball paths 1300 and 1301. Further, in order to reliably perform the payout operation, each motor 248, 2
A ball lending motor position sensor 252 and a prize ball motor position sensor 253 for detecting the position 49 (more precisely, the positions of the ball payout members 1261 and 1315) are provided. This allows
It is possible to execute only one of the lending ball payout operation and the prize ball payout operation, and it is also possible to simultaneously execute the lending ball payout operation and the prize ball payout operation. Also, if one is broken and the other is not broken,
There is also an advantage that the payout operation of the other unbroken ball can be performed.

【0087】また、ケース241には、位置センサ基板
254、球貸モータ248、賞球モータ249、カウン
トスイッチ250,251a,251b、および、払出
ユニット中継基板256が付設されている。この払出ユ
ニット中継基板256は、ケース241内に設けられて
いる。なお、払出ユニット中継基板256は、ケース2
41の外側側壁に着脱自在に取付けられるとともに、該
ケース241に着脱自在に取付けられる基板被覆カバー
(単にカバー体もいう。)258によって被覆されてい
る。この基板被覆カバー258には、払出ユニット中継
基板256と配線とを接続するためのコネクタ貫通開口
が形成される接続用凹部が形成されている。
The case 241 is provided with a position sensor board 254, a ball rental motor 248, a prize ball motor 249, count switches 250, 251a, 251b, and a payout unit relay board 256. The payout unit relay board 256 is provided in the case 241. Note that the dispensing unit relay board 256 is
The cover 41 is detachably attached to the outer side wall of the cover 41 and is covered with a substrate covering cover (also simply referred to as a cover body) 258 detachably attached to the case 241. The board cover 258 is formed with a connection recess in which a connector through-opening for connecting the payout unit relay board 256 and the wiring is formed.

【0088】なお、カウントスイッチ250,251
a,251bは、設ける方が望ましいが、球貸モータ位
置センサ252,賞球モータ位置センサ253だけの検
出信号又は該検出信号とステッピングモータのステップ
信号とで払出の制御を行なうようにしても良く、さら
に、カウントスイッチ250,251も実際の玉を検出
する近接スイッチに限らず、たとえば、玉の通過により
作動する可動板を設け、その可動板の動きを検出するフ
ォトセンサ等でもよい。つまり、払出数を検出する払出
玉数検出手段は、払出された玉を検出する構造および手
段であれば、どのようなものでもよい。
The count switches 250 and 251
Although a and 251b are desirably provided, the payout may be controlled by the detection signal of only the ball rental motor position sensor 252 and the prize ball motor position sensor 253 or the detection signal and the stepping motor step signal. Further, the count switches 250 and 251 are not limited to proximity switches that detect an actual ball, but may be, for example, a photosensor that has a movable plate that is activated by the passage of the ball and detects the movement of the movable plate. That is, the number-of-payouts detecting means for detecting the number of payouts may be any structure and means for detecting the number of paid-out balls.

【0089】以上に示したように、玉払出装置240
は、球貸モータ248および玉払出部材1261等の貸
玉払出機構部分(貸玉払出機構部)と、賞球モータ24
9および玉払出部材1315等の賞球払出機構部分(賞
球払出機構部)とを独立して動作可能に設けたものであ
る。このため、玉払出装置240は、貸玉の払出動作と
賞球の払出動作とを個別に実行することができる。
As described above, the ball payout device 240
Is a ball lending mechanism (ball lending mechanism) such as a ball lending motor 248 and a ball leasing member 1261;
9 and a prize ball payout mechanism section (prize ball payout mechanism section) such as a ball payout member 1315 are operably provided independently. For this reason, the ball payout device 240 can individually execute the lending ball payout operation and the prize ball payout operation.

【0090】次に、図4を参照して、玉払出装置240
の外観について説明する。玉払出装置240は、前述し
たようにケース241内に、貸玉を払出すための貸玉払
出機構と賞球を払出すための賞球払出機構とがユニット
化されて構成されるものであり、貸玉通路1250が形
成される第1ケース242と賞球通路1300が形成さ
れる第2ケース243と賞球通路1301が形成される
第3ケース244とを平行状に組付けることにより構成
されている。第1ケース242の前端側上端面には、球
貸用玉入口245が開設され、第2ケース243および
第3ケース244の前端側上端面には、賞球用入口24
6,247が形成されている。また、ケース241の後
端面(払出装置のカバー258と対面する面)には、位
置センサ基板254と払出ユニット中継基板256とそ
れらの基板254,256を被覆するカバー体258と
を取付けるための部品等が第1ケース242,第2ケー
ス243,第3ケース244と一体的に形成されてい
る。
Next, referring to FIG.
Will be described. As described above, the ball payout device 240 is configured by uniting the ball payout mechanism for paying out balls and a prize ball payout mechanism for paying out prize balls in the case 241. The first case 242 where the ball lending passage 1250 is formed, the second case 243 where the prize ball passage 1300 is formed, and the third case 244 where the prize ball passage 1301 are formed are assembled in parallel. ing. A ball lending ball entrance 245 is opened at the front end side upper end surface of the first case 242, and the prize ball entrance 24 is formed at the front end side upper end surfaces of the second case 243 and the third case 244.
6,247 are formed. Also, on the rear end surface of the case 241 (the surface facing the cover 258 of the dispensing device), parts for attaching the position sensor board 254, the dispensing unit relay board 256, and the cover body 258 covering the boards 254 and 256 are provided. Are formed integrally with the first case 242, the second case 243, and the third case 244.

【0091】位置センサ基板254は、後述するモータ
位置センサ252,253が実装されるモータ位置セン
サ基板278,332からの配線が接続される中継基板
(プリント配線基板)である。位置センサ基板254に
は、各種配線が接続される各種コネクタが実装され、さ
らに、抵抗素子などの各種電子部品も実装されている。
The position sensor board 254 is a relay board (printed wiring board) to which wiring from the motor position sensor boards 278 and 332 on which the motor position sensors 252 and 253 described later are mounted is connected. Various connectors to which various wirings are connected are mounted on the position sensor board 254, and various electronic components such as resistance elements are also mounted.

【0092】払出ユニット中継基板256は、主基板3
51および払出制御基板291と玉払出装置240に設
けられる電気的部品および賞球球切れスイッチ115,
貸玉球切れスイッチ218との配線を中継するものであ
る。払出ユニット中継基板256には、各種配線が接続
される各種コネクタが実装され、さらに、抵抗素子など
の各種電子部品も実装されている。
The payout unit relay board 256 is connected to the main board 3
51, electrical components provided in the payout control board 291 and the ball payout device 240, and the prize ball out switch 115,
This is to relay the wiring to the ball-off ball switch 218. Various connectors to which various wirings are connected are mounted on the payout unit relay board 256, and various electronic components such as resistance elements are also mounted.

【0093】位置センサ基板254と払出ユニット中継
基板256とカバー体258とを取付けるための構成に
ついて説明する。位置センサ基板254は、ケース24
1の後端面の上部側に着脱自在に取付けられる。
A structure for mounting the position sensor board 254, the payout unit relay board 256, and the cover 258 will be described. The position sensor board 254 is
1 is detachably attached to the upper side of the rear end face.

【0094】払出ユニット中継基板256は、ケース2
41の後端面の下部側に着脱自在に取付けられる。ま
た、払出ユニット中継基板256では、たとえば、主基
板および払出制御基板等との接続配線のように、配線の
脱着が煩雑に行なわれる可能性があるため、差込み時に
払出ユニット中継基板256が変形してプリント配線が
切断されるような事故を防止するために払出ユニット中
継基板256の裏面に当接する基板支持片1217がケ
ース242〜244のそれぞれに突設されている。基板
支持片1217は、左右両側と上部とに設けられ、特に
左右の基板支持片1217は、主基板および払出制御基
板との接続用のコネクタ1239〜1241のやや内側
位置に対応する位置に突設されて上記効果を発揮せしめ
ている。
The dispensing unit relay board 256 is
41 is detachably attached to the lower side of the rear end face. Further, in the payout unit relay board 256, for example, there is a possibility that the connection and detachment of the wiring may be complicated like the connection wiring with the main board and the payout control board, so the payout unit relay board 256 is deformed at the time of insertion. In order to prevent an accident that the printed wiring is cut off, a board supporting piece 1217 which is in contact with the back surface of the payout unit relay board 256 is protruded from each of the cases 242 to 244. The board support pieces 1217 are provided on both the left and right sides and the upper part. In particular, the left and right board support pieces 1217 protrude at positions slightly inward of connectors 1239 to 1241 for connection to the main board and the payout control board. The above effects have been demonstrated.

【0095】カバー体258は、透明な合成樹脂によっ
てその後面側が開放した薄幅の直方体状に成形されてお
り、ケース241に対して着脱可能に装着される。
The cover body 258 is formed of a transparent synthetic resin into a thin rectangular parallelepiped with its rear side open, and is detachably attached to the case 241.

【0096】上記のような外観を有する玉払出装置24
0におけるケース241内の構造について図5〜図9を
参照して説明する。まず、主として図5および図7を参
照して球貸用の機構について説明する。球貸用の機構
は、第1ケース242と第2ケース243とに集約して
構成される。すなわち、第1ケース242の第2ケース
243に対面する凹状空間部の前端面よりには、「く」
字状に形成される貸玉通路1250が形成され、その貸
玉通路1250の上端が球貸用玉入口245となってお
り、貸玉通路1250の他端が球貸用玉出口1251と
なっている。この球貸用玉出口1251には、玉が通過
する玉通過穴1290が形成される球貸し個数カウント
スイッチ250が臨むように取付けられる。
The ball payout device 24 having the above-described appearance.
The structure inside the case 241 at 0 will be described with reference to FIGS. First, the ball lending mechanism will be described mainly with reference to FIGS. The mechanism for lending a ball is configured to be integrated into a first case 242 and a second case 243. That is, the first case 242 has a “ku” higher than the front end surface of the concave space facing the second case 243.
A ball lending passage 1250 formed in a character shape is formed, and the upper end of the ball lending passage 1250 is a ball lending ball inlet 245, and the other end of the ball lending passage 1250 is a ball lending ball outlet 1251. I have. The ball lending ball exit 1251 is attached so that a ball lending number count switch 250 having a ball passage hole 1290 through which a ball passes is formed.

【0097】また、貸玉通路1250の屈曲部には、支
持穴1253を有する支持ボス1252が突設されてい
る。支持穴1253には、後述する玉払出部材1261
を回転支持する軸支ピン1260の先端が挿入支持され
るものである。なお、貸玉通路1250の屈曲部は、通
路1250の中程よりやや上流側に形成されているもの
である。
A support boss 1252 having a support hole 1253 protrudes from the bent portion of the ball lending passage 1250. The support hole 1253 has a ball payout member 1261 described later.
The tip of a pivot pin 1260 that rotationally supports is inserted and supported. Note that the bent portion of the ball lending passage 1250 is formed slightly upstream in the middle of the passage 1250.

【0098】また、貸玉通路1250の第2ケース24
3側の側面は、第1挟持部材1254によって接続され
ている。この第1挟持部材1254は、第1ケース24
2と第2ケース243とを組付けたときに第1ケース2
42内に収容配置されるものであるが、その上部に形成
される位置決め穴1255を予め第2ケース243の位
置決めピン1258(ただし、上部の位置決めピンは図
示しない)に差込んだ状態で第1ケース242と第2ケ
ース243とを組付けるものである。また、第1挟持部
材1254には、その中程に玉払出部材1261の歯車
部1262および球貸モータ位置センサ基板278の先
端部分が収容される円弧凹部1256が形成される。
Also, the second case 24 of the ball lending passage 1250
The three side surfaces are connected by a first holding member 1254. The first holding member 1254 is connected to the first case 24.
When the second case 243 is assembled with the first case 2
42, the positioning hole 1255 formed in the upper portion thereof is inserted into the positioning pin 1258 of the second case 243 (the upper positioning pin is not shown). The case 242 and the second case 243 are assembled. The first holding member 1254 is formed with an arcuate concave portion 1256 in which the gear portion 1262 of the ball payout member 1261 and the distal end portion of the ball rental motor position sensor board 278 are accommodated in the middle thereof.

【0099】一方、第2ケース243における第1ケー
ス242と対面する側には、位置決めピン1258が突
設されるとともに玉払出部材1261を回転自在に軸支
する軸支ピン1260が突設されている。この軸支ピン
1260に回転自在に軸支される玉払出部材1261
は、円板状の中心に軸支ピン1260が挿通される回転
軸穴1265が形成されるとともにその内周に歯車部1
262を有し、その円形状の第1ケース242側に複数
の玉送り突片1263が突設され、円板状の第2ケース
243側の外周に検出片1264が突設されている。玉
送り突片1263は、貸玉通路1250を流下する玉が
落入する間隔をもって複数(本実施の形態の場合には3
つ)突設され、検出片1264は、図8に示すように、
玉送り突片1263の中間位置に対応する裏面に突設さ
れるものである。なお、歯車部1262の歯先の高さは
すべて同じではなく、図7に示すように、等間隔ごとに
歯先の低い低歯部1267となっている。これは、後述
するギア1273との噛み合わせ位置を整合させるもの
であり、特に噛み合わせ位置とすべき低歯部1273の
円板の内側位置には、目印穴1266が形成されてい
る。
On the other hand, on the side of the second case 243 facing the first case 242, a positioning pin 1258 protrudes and a shaft support pin 1260 rotatably supports the ball discharging member 1261. I have. Ball payout member 1261 rotatably supported by this shaft support pin 1260
Is formed with a rotary shaft hole 1265 in the center of a disk shape, through which a pivot pin 1260 is inserted, and a gear portion 1
A plurality of ball feed projections 1263 project from the circular first case 242 side, and the detection piece 1264 protrudes from the outer periphery of the disk-shaped second case 243 side. A plurality of ball feed protruding pieces 1263 are provided at intervals at which balls flowing down the ball lending passage 1250 fall (in the case of the present embodiment, 3 balls).
8) As shown in FIG.
It is provided on the back surface corresponding to the intermediate position of the ball feed projecting piece 1263. Note that the tooth heights of the gear portions 1262 are not all the same, and as shown in FIG. 7, low tooth portions 1267 having low tooth tips are formed at regular intervals. This is for aligning a meshing position with a gear 1273 to be described later. In particular, a mark hole 1266 is formed at a position inside the disk of the low tooth portion 1273 to be a meshing position.

【0100】また、第2ケース243における第1ケー
ス242と対面する側には、球貸モータ248と球貸モ
ータ位置センサ基板278とを取付けるための構成が設
けられている。すなわち、球貸モータ248が取付けら
れるモータ取付板1268の上部位置側には、位置決め
穴1271が形成されており、その位置決め穴1271
と第2ケース243に突設される位置決めボス1294
に差込む。また、モータ位置センサ基板278の一側上
部にも位置決め穴1280が形成され、この位置決め穴
1280が位置決めボス1294に差込まれる。これに
よってモータ取付板1268と球貸モータ位置センサ基
板278とが重複して位置決めボス1294に係止され
る。また、球貸モータ位置センサ基板278の他側上部
には、取付穴1281が形成され、この取付穴1281
を第2ケース243に形成される止めボス1231に一
致させてビス1282で止着することにより、球貸モー
タ位置センサ基板278を固定する。この球貸モータ位
置センサ基板278を固定する際に球貸モータ位置セン
サ基板278と第2ケース243の垂直壁面とでモータ
取付板1268を挟持することにより、球貸モータ24
8も一時的に固定される。
On the side of the second case 243 facing the first case 242, a structure for mounting the ball rental motor 248 and the ball rental motor position sensor board 278 is provided. That is, a positioning hole 1271 is formed on the upper position side of the motor mounting plate 1268 to which the ball rental motor 248 is mounted.
And a positioning boss 1294 protruding from the second case 243
Plug in. In addition, a positioning hole 1280 is also formed on one side upper portion of the motor position sensor board 278, and this positioning hole 1280 is inserted into the positioning boss 1294. Thus, the motor mounting plate 1268 and the ball rental motor position sensor board 278 overlap and are locked to the positioning boss 1294. In addition, a mounting hole 1281 is formed in the upper part on the other side of the ball rental motor position sensor board 278.
Is fixed to the ball rental motor position sensor board 278 by screwing with screws 1282 so as to match the stop boss 1231 formed in the second case 243. When the ball rental motor position sensor board 278 is fixed, the motor mounting plate 1268 is sandwiched between the ball rental motor position sensor board 278 and the vertical wall surface of the second case 243, so that the ball rental motor 24
8 is also temporarily fixed.

【0101】また、球貸モータ248は、第2ケース2
43に形成されたモータ貫通穴1276を貫通して第2
ケース243の凹状空間部に位置するようになっている
とともに、球貸モータ248の出力軸としてのモータ軸
1272(図7参照)にギア1273が固定されてい
る。このギア1273は、図7に示すように、歯車部1
262の歯数よりも少ない歯数(図示の実施の形態の場
合には、1/2)を有し、すべての歯底部が同一深さと
なっているわけではなく、等間隔毎に歯低部の高い高歯
部1275となっている。これは、歯車部1262との
噛み合わせ位置を制御させるものであり、高歯部127
5の内側位置には目印穴1274が形成されている。
Further, the ball rental motor 248 is provided in the second case 2
43 through the motor through hole 1276 formed in
The gear 1273 is fixed to a motor shaft 1272 (see FIG. 7) as an output shaft of the ball rental motor 248, while being located in the concave space of the case 243. This gear 1273 is, as shown in FIG.
The number of teeth is smaller than the number of teeth 262 (1/2 in the illustrated embodiment), and not all the roots have the same depth. High tooth portion 1275. This is for controlling the meshing position with the gear 1262, and the high tooth 127
A mark hole 1274 is formed at an inner position of 5.

【0102】しかして、歯車部1262の目印穴126
6が係止された低歯部1267とギア1273の目印穴
1274が形成された高歯部1275とを一致させて噛
合させた場合には、玉払出部材1261の玉送り突片1
263のあいだに貸玉通路1250を流下する玉を受入
れる位置であり、しかも、検出片1264が球貸モータ
位置センサ基板278に実装されるモータ位置センサ2
52によって検出される位置である。これによって球貸
モータ248の停止位置を正確にすることができる。な
お、球貸モータ248のモータ軸1272とギア127
3との圧入は、球貸モータ248を励磁してモータ軸1
272が回転しない状態(励磁力の強い2相励磁ポイン
トを基準励磁ポイントとする)で行なわれるものであ
る。これによって球貸モータ248の停止時に慣性力に
よる歯回転を防止することができるものである。なお、
玉払出部材1261の回転軸である軸支ピン1260と
球貸モータ248のモータ軸1272とは、平行状に配
置されている。
Thus, the mark hole 126 of the gear portion 1262
When the low-tooth portion 1267 in which the gear 6 is locked and the high-tooth portion 1275 in which the mark hole 1274 of the gear 1273 is aligned and engaged with each other, the ball feed projection 1126 of the ball discharging member 1261
263 is a position for receiving a ball flowing down the ball lending passage 1250, and the detection piece 1264 is a motor position sensor 2 mounted on a ball lending motor position sensor board 278.
52 is the position detected. Thereby, the stop position of the ball rental motor 248 can be made accurate. The motor shaft 1272 of the ball rental motor 248 and the gear 127
3 is excited by exciting the ball rental motor 248 and the motor shaft 1
272 is not rotated (a two-phase excitation point having a strong excitation force is set as a reference excitation point). Thereby, when the ball rental motor 248 stops, the rotation of the teeth due to the inertial force can be prevented. In addition,
The shaft support pin 1260, which is the rotation axis of the ball dispensing member 1261, and the motor shaft 1272 of the ball rental motor 248 are arranged in parallel.

【0103】なお、球貸モータ位置センサ基板278に
は、その第1ケース242と対面する側の先端に透受光
方式のセンサからなるモータ位置センサ252が実装さ
れる。
A motor position sensor 252 composed of a light-transmitting / receiving type sensor is mounted on the ball rental motor position sensor board 278 at the end facing the first case 242.

【0104】第2ケース243に前述したように第1挟
持部材1254と玉払出部材1261とモータ取付板1
268と球貸モータ位置センサ基板278とを装着した
状態で、側方から第1ケース242を嵌め合わせること
により、第1ケース242の上部と中間部とに形成され
る組付ボス穴1285a,1285bと第2ケース24
3に形成される組付ボス穴1286a,1286bとが
一致し、その状態で当該組付穴1285a,1285
b,1286a,1286bを締着するように第1ケー
ス242の側方から組付ビス1287a,1287bを
螺着する。これによって第1ケース242と第2ケース
243とを並列状に組付けることができる。
As described above, the first holding member 1254, the ball discharging member 1261 and the motor mounting plate 1 are mounted on the second case 243.
When the first case 242 is fitted from the side with the 268 and the ball rental motor position sensor board 278 mounted, the assembly boss holes 1285a and 1285b formed in the upper part and the middle part of the first case 242. And the second case 24
3 are aligned with the mounting boss holes 1286a and 1286b, and in that state, the mounting holes 1285a and 1285
Attachment screws 1287a and 1287b are screwed from the side of the first case 242 so that b, 1286a and 1286b are fastened. Thus, the first case 242 and the second case 243 can be assembled in parallel.

【0105】上記のようにして第1ケース242と第2
ケース243とを組付けた状態においては、図7に示す
ように、玉払出部材1261の玉送り突片1263が貸
玉通路1250の屈曲部の下方に臨み、玉払出部材12
61の歯車部1262と球貸モータ248のモータ軸1
272に固着されるギア1273とが右上がり斜めの状
態で噛合しており、さらに球貸モータ248が第2ケー
ス243の賞球通路1300の後方の凹状空間部の上方
に位置するようになっている。
As described above, the first case 242 and the second case 242
In a state in which the case 243 is assembled, as shown in FIG. 7, the ball feed protrusion 1263 of the ball payout member 1261 faces below the bent portion of the ball lending passage 1250, and the ball payout member 12
61 gear portion 1262 and motor shaft 1 of ball rental motor 248
The gear 1273 fixed to the shaft 272 is engaged with the gear 1273 obliquely upward to the right, and the ball rental motor 248 is located above the concave space behind the winning ball passage 1300 of the second case 243. I have.

【0106】次に、主として図6および図8を参照して
賞球用の機構について説明する。賞球用の機構は、第2
ケース243と第3ケース244とに集約して構成され
る。すなわち、第2ケース243の第3ケース244に
対面する凹状空間部の前端面よりには、「く」字状に形
成される賞球通路1300が形成され、賞球通路130
0の上端が賞球用玉入口246となっており、賞球通路
1300の下端が賞球用玉出口1302となっている。
この賞球用玉出口1302には、玉が通過する玉通過穴
1344が形成される賞球個数カウントスイッチ251
aが臨むように取付けられる。この取付構造は、球貸し
個数カウントスイッチ250と同じである。また、賞球
通路1300の屈曲部には、支持穴1304aを有する
支持ボス1304が突設されている。支持穴1304a
には、玉払出部材1315を回転支持する軸支ピン13
14の先端部が挿入支持されるものである。なお、賞球
通路1300の屈曲部は、賞球通路1300の中程より
やや下流側に形成されているものである。
Next, the mechanism for the prize ball will be described mainly with reference to FIGS. The mechanism for the prize ball is the second
The case 243 and the third case 244 are collectively configured. That is, a winning ball passage 1300 formed in a “<” shape is formed from the front end surface of the concave space portion of the second case 243 facing the third case 244, and the winning ball passage 130 is formed.
The upper end of 0 is a prize ball entrance 246, and the lower end of the prize ball passage 1300 is a prize ball exit 1302.
A ball passing hole 1344 through which a ball passes is formed at the ball exit 1302 for the prize ball.
It is attached so that a faces. This mounting structure is the same as the ball lending number count switch 250. Further, a support boss 1304 having a support hole 1304a is provided to protrude from a bent portion of the prize ball path 1300. Support hole 1304a
Has a pivot pin 13 for rotatably supporting the ball dispensing member 1315.
14 are inserted and supported. The bent portion of the prize ball passage 1300 is formed slightly downstream of the middle of the prize ball passage 1300.

【0107】一方、第3ケース244の第2ケース24
3に対面する凹状空間部の先端面よりにも、「く」字状
に形成される賞球通路1301が形成され、その賞球通
路1301の上端が賞球用玉入口247となっており、
賞球通路1301の下端が賞球用玉出口1303となっ
ている。この賞球用玉出口1303には、玉が通過する
玉通過穴1349が形成される賞球個数カウントスイッ
チ251bが臨むように取付けられる。この取付構造
は、球貸し個数カウントスイッチ250と同じであるま
た、賞球通路1301の屈曲部には、軸支ピン1314
を有する支持ボス1313が突設されている。軸支ピン
1314は、後述する玉払出部材1315を回転支持す
るものである。なお、賞球通路1301の屈曲部は、通
路1301の中程よりやや下流側に形成されているもの
である。
On the other hand, the second case 24 of the third case 244
A prize ball passage 1301 formed in a “<” shape is formed more than the tip end surface of the concave space portion facing 3, and the upper end of the prize ball passage 1301 is a prize ball ball entrance 247.
The lower end of the prize ball passage 1301 is a prize ball exit 1303. The prize ball outlet 1303 is attached so as to face a prize ball count switch 251b in which a ball passage hole 1349 through which a ball passes is formed. This mounting structure is the same as that of the ball lending number counting switch 250.
A support boss 1313 having a projection is provided. The pivot pin 1314 is for rotatably supporting a ball discharging member 1315 described later. Note that the bent portion of the prize ball passage 1301 is formed slightly downstream of the middle of the passage 1301.

【0108】また、第2ケース243と第3ケース24
4との間には、第2挾持部材1305が挾持される。こ
の第2挾持部材1305は、第2ケース243と第3ケ
ース244とを組み付けたときにその上端の仕切り頭部
1306が第2ケース243および第3ケース244の
賞球用玉入口246,247部分の後方に形成された挾
持段部1353に挾持されるようになっている。また、
第2挾持部材1305の仕切り頭部1306の下端から
左右に誘導傾斜面1307が形成され、賞球用入口24
6,247から入った玉を斜め側方に向けて誘導するよ
うになっている。また、誘導傾斜面1307の下端辺か
らは1対の板状部が垂下されるが、各板上部には、大き
さの異なる円弧凹部1308,1309が形成されてい
る。1対の板状部の間には、後述する玉払出部材131
5の歯車部1316および賞球モータ位置センサ基板3
32の先端部分が収容される。そして、第2ケース24
3に対面する板状部に形成される第1円弧凹部1308
には、玉払出部材1315の第1玉送り凸片1317が
貫通し、第3ケース244に対面する板状部に形成され
る第2円弧凹部1309には、玉払出部材315の第2
玉送り凸片1318が貫通するものである。しかし、玉
払出部材1315の台形の歯車部1316が第2円弧凹
部1309に近接した部分に配置されるので、第1円弧
凹部1308の径を小さくして玉が賞球通路1300か
ら進入しないようにしている。なお、第2円弧凹部13
09の径が大きくても歯車部1316が形成される円盤
でその第2円弧凹部1309を閉塞することができるの
で、賞球通路1301から玉が進入することはない。ま
た、第2挾持部材1305の下端に賞球個数カウントス
イッチ251a,251bの先端側面に当接するスイッ
チ当接片1310が追加されている。なお、賞球通路1
300,1301の前端面よりの屈曲部には、上記した
第1円弧凹部1308および第2円弧凹部1309を係
合する位置決め支持片1311,1312が突設されて
いる。
Further, the second case 243 and the third case 24
4, a second holding member 1305 is held between the first and second holding members. When the second case 243 and the third case 244 are assembled, the partitioning head 1306 at the upper end of the second holding member 1305 has the ball entrance 246 and 247 portions of the prize ball of the second case 243 and the third case 244. Is held by a holding step portion 1353 formed at the rear of the head. Also,
Guide slopes 1307 are formed on the left and right from the lower end of the partition head 1306 of the second holding member 1305, and the entrance 24 for the prize ball is formed.
The ball entering from 6,247 is guided obliquely to the side. In addition, a pair of plate-like portions hang down from the lower end side of the guide inclined surface 1307, and arc recesses 1308 and 1309 having different sizes are formed in the upper portions of the respective plates. Between a pair of plate-shaped portions, a ball payout member 131 described later is provided.
No. 5 gear portion 1316 and winning ball motor position sensor board 3
32 tip portions are accommodated. And the second case 24
First arc-shaped concave portion 1308 formed in the plate-shaped portion facing 3
The first ball feed convex piece 1317 of the ball discharging member 1315 penetrates through the second arc concave portion 1309 formed in the plate-shaped portion facing the third case 244.
The ball feed convex piece 1318 penetrates. However, since the trapezoidal gear portion 1316 of the ball dispensing member 1315 is arranged in a portion close to the second arc recess 1309, the diameter of the first arc recess 1308 is reduced so that the ball does not enter the prize ball passage 1300. ing. The second arc recess 13
Even if the diameter of 09 is large, the second arc recess 1309 can be closed by the disk on which the gear portion 1316 is formed, so that the ball does not enter from the prize ball passage 1301. In addition, a switch contact piece 1310 is added to the lower end of the second holding member 1305 to be in contact with the tip side surface of the winning ball number count switches 251a and 251b. In addition, award ball passage 1
Positioning support pieces 1311 and 1312 that engage the above-described first arc recess 1308 and second arc recess 1309 protrude from the bent portions of the front ends 300 and 1301.

【0109】一方、第3ケース244に突設される軸支
ピン1314に回転自在に軸支される玉払出部材131
5は、円盤状の中心に軸支ピン1314が挿通される回
転軸穴1320が形成されるとともにその外周に歯車部
1316を有し、その円盤状の第2ケース243側に複
数の第1玉送凸片1317と複数の検出片1319とが
突設され、円盤状の第3ケース244側に第2玉送り凸
片1318が突設されている。第1玉送り凸片1317
および第2玉送り凸片1318は、賞球通路1300を
流下する玉が落入する間隔をもって複数(本実施形態の
上には3つずつ)突設され、検出片1319は、第1玉
送り凸片1317および第2玉送り凸片1318の合計
と同じ数(本実施形態の場合には6つ)が等間隔で突設
されるものであり、その突設間隔は、後述するモータ位
置センサ253が1つの検出片1319を検出している
位置で一方の玉送り凸片の間に玉が落入し、他方の玉送
り凸片上に玉が載置した状態となる間隔である。なお、
第1玉送り凸片1317と第2玉送り凸片1318とは
交互に突設されている。また、歯車部1316の刃先の
高さはすべて同じではなく、図7に示すように、等間隔
ごとに刃先の低い低歯部1322となっている。これ
は、後述するギア1328との噛み合わせ位置を整合さ
せるものであり、低歯部1322の円盤側の内側位置に
は、目印穴1321が形成されている。
On the other hand, a ball dispensing member 131 rotatably supported by a pivot pin 1314 protruding from the third case 244.
5 has a rotary shaft hole 1320 through which a pivot pin 1314 is inserted at the center of the disk and has a gear portion 1316 on the outer periphery thereof, and a plurality of first balls on the second case 243 side of the disk. A feeding piece 1317 and a plurality of detection pieces 1319 are protrudingly provided, and a second ball feeding protruding piece 1318 is provided on the third case 244 side having a disk shape. 1st ball feed convex piece 1317
In addition, a plurality of (three in the present embodiment) protrusions of the second ball feed convex piece 1318 are protruded at intervals at which balls flowing down the prize ball path 1300 fall. The same number (six in the case of the present embodiment) as the total number of the convex pieces 1317 and the second ball feed convex pieces 1318 is provided at equal intervals, and the projecting intervals are determined by a motor position sensor described later. Reference numeral 253 denotes an interval at which a ball falls between one ball-feeding convex piece at a position where one detecting piece 1319 is detected, and a ball is placed on the other ball-feeding convex piece. In addition,
The first ball-feeding convex pieces 1317 and the second ball-feeding convex pieces 1318 are provided alternately so as to protrude. In addition, the heights of the cutting edges of the gear portions 1316 are not all the same, and as shown in FIG. 7, low tooth portions 1322 having low cutting edges are formed at regular intervals. This aligns a meshing position with a gear 1328 described later, and a mark hole 1321 is formed at an inner position on the disk side of the low tooth portion 1322.

【0110】また、第2ケース243の第3ケース24
4と対面する側には、賞球モータ249と賞球モータ位
置センサ基板332とを取付けるための構成が設けられ
ている。すなわち、賞球モータ249が取付けられるモ
ータ取付板1323の下部位置側には、位置決め穴13
26が形成されており、その位置決め穴1326を第2
ケース243の凹状空間部の位置側下方に突設される位
置決めボス1338に差込む。また、賞球モータ位置セ
ンサ基板332の位置側下部にも位置決め穴1335が
形成され、この位置決め穴1335を位置決めボス13
38に差し込む。これによってモータ取付板1323と
賞球モータ位置センサ基板332とが重複して位置決め
ボス1338に係止される。また、賞球モータ位置セン
サ基板332の他側上部には、取付穴1336が形成さ
れ、この取付穴1336を第2ケース243に形成され
る透明ボス1339に一致させてビス1337で止着す
ることにより、賞球モータ位置センサ基板332を固定
する。この賞球モータ位置センサ基板332を固定する
際にモータ位置センサ基板1322と第2ケース243
の位置決めボス1338とでモータ取付板1323の下
部を挾持することにより、賞球モータ249も一時的に
固定される。なお、ギア1328とモータ取付板132
3とを含む賞球モータ249は、ギア1273とモータ
取付板1268とを含む球貸モータ248とは、全く同
じものであり、これを上下逆方向へかつモータ軸が逆方
向を向くように使用しているに過ぎない。
Further, the third case 24 of the second case 243
On the side facing 4, a configuration is provided for mounting the prize ball motor 249 and the prize ball motor position sensor board 332. That is, the positioning hole 13 is provided at the lower position side of the motor mounting plate 1323 to which the prize ball motor 249 is mounted.
26 is formed, and the positioning hole 1326 is formed in the second
It is inserted into a positioning boss 1338 projecting below the position side of the concave space portion of the case 243. A positioning hole 1335 is also formed in the lower portion on the position side of the prize ball motor position sensor board 332, and this positioning hole 1335 is
38. As a result, the motor mounting plate 1323 and the winning ball motor position sensor board 332 overlap and are locked by the positioning boss 1338. Further, a mounting hole 1336 is formed in the upper part on the other side of the prize ball motor position sensor substrate 332, and the mounting hole 1336 is aligned with a transparent boss 1339 formed in the second case 243 and fastened with a screw 1337. Thereby, the winning ball motor position sensor board 332 is fixed. When the winning ball motor position sensor board 332 is fixed, the motor position sensor board 1322 and the second case 243 are fixed.
By pinching the lower part of the motor mounting plate 1323 with the positioning boss 1338, the prize ball motor 249 is also temporarily fixed. The gear 1328 and the motor mounting plate 132
The prize ball motor 249 including the gear No. 3 is exactly the same as the ball rental motor 248 including the gear 1273 and the motor mounting plate 1268. It is just doing.

【0111】また、賞球モータ249は、位置決めボス
1338と止めボス1339とに取付けられて第2ケー
ス243の凹状空間部の下方に位置するようになってい
るが、第2ケース243には、賞球モータ249の当面
が臨むモータ用開口1331が形成されている。また、
賞球モータ249のモータ軸1327にギア1328が
固定されている。このギア1328は、図8に示すよう
に、歯車部1316の歯数よりも少ない歯数(図示の実
施形態の場合には1/2)を有し、すべての歯底部が同
一深さとなっているわけではなく、等間隔ごとに歯底部
の高い高歯底部1330となっている。これは、歯車部
1316との噛み合わせ位置を整合させるものであり、
高歯底部1330の内側位置には、目印穴1329が形
成されている。しかして、歯車部1316の目印穴13
21が形成された低歯部1322とギア1328の目印
穴1329が形成された高歯底部1330とを一致させ
て噛合した場合には、玉払出部材1315の一方の玉送
り凸片の間に賞球通路を流下する玉を受入れる位置であ
り他方の玉送り凸片の間に他方の賞球通路を流下する玉
が載置する位置であり、しかも、検出片1319が賞球
モータ位置センサ基板332に実装される賞球モータ位
置センサ253によって検出される位置である。これに
よって賞球モータ249の停止位置を正確にすることが
できる。なお、賞球モータ249のモータ軸1327と
ギア1328との圧入は、賞球モータ249を励磁して
モータ軸1327が回転しない状態(励磁力の強い2層
励磁ポイントを基準励磁ポイントとする)で送られるも
のである。これによって賞球モータ249の停止時に慣
性力による過回転を防止することができるものである。
なお、玉払出部材1315の回転軸である軸支ピン13
14と賞球モータ249のモータ軸1327とは、平行
状に配置されている。
The prize ball motor 249 is attached to the positioning boss 1338 and the stop boss 1339 so as to be located below the concave space of the second case 243. A motor opening 1331 is formed to face the award ball motor 249 for the time being. Also,
A gear 1328 is fixed to a motor shaft 1327 of the prize ball motor 249. As shown in FIG. 8, the gear 1328 has a smaller number of teeth (1 / in the case of the illustrated embodiment) than the number of teeth of the gear portion 1316, and all the tooth bottoms have the same depth. This is not the case, and a high tooth bottom portion 1330 having a high tooth bottom portion is provided at regular intervals. This is to adjust the meshing position with the gear portion 1316,
A mark hole 1329 is formed inside the high tooth bottom portion 1330. Thus, the mark hole 13 of the gear portion 1316
When the low-tooth portion 1322 where the gear 21 is formed and the high-tooth bottom portion 1330 where the mark hole 1329 of the gear 1328 are aligned with each other and mesh with each other, a prize is provided between one ball feeding convex piece of the ball payout member 1315. The position where the ball flowing down the ball path is received, the position where the ball flowing down the other prize ball path is placed between the other ball feeding convex pieces, and the detection piece 1319 is the prize ball motor position sensor board 332. Is a position detected by the prize ball motor position sensor 253 mounted on. Thereby, the stop position of the prize ball motor 249 can be made accurate. The press fit of the motor shaft 1327 and the gear 1328 of the prize ball motor 249 is performed in a state where the prize ball motor 249 is excited and the motor shaft 1327 does not rotate (a two-layer excitation point having a strong excitation force is set as a reference excitation point). Sent. Thereby, when the prize ball motor 249 is stopped, it is possible to prevent an excessive rotation due to an inertial force.
It should be noted that the pivot pin 13 which is the rotation axis of the ball discharging member 1315
14 and the motor shaft 1327 of the prize ball motor 249 are arranged in parallel.

【0112】なお、賞球モータ位置センサ基板332に
は、その第3ケース244と対面する側の先端に投受光
方式のセンサからなるモータ位置センサ253が実装さ
れる。
A motor position sensor 253 composed of a light emitting and receiving type sensor is mounted on the award ball motor position sensor board 332 at the end facing the third case 244.

【0113】しかして、第2ケース243に第2挾持部
材1305と玉払出部材1315とモータ取付板132
3と賞球モータ位置センサ基板332とを装着した状態
で、側方から第3ケース244を嵌め合わせることによ
り、第3ケース244の頂部と中間部とに形成される組
付ボス穴1341a,1341bと第2ケース243に
形成される組付ボス穴1286a,1286bとが一致
し、その状態で当該組付穴1341a,1341b,1
286a,1286bを定着するように第3ケース24
4の側方から組付ビス1342a,1342bを螺着す
る。これによって第2ケース243と第3ケース244
とを並列状に組付けることができる。
Thus, the second holding member 1305, the ball discharging member 1315, and the motor mounting plate 132
3 and the prize ball motor position sensor substrate 332 are mounted, and the third case 244 is fitted from the side, thereby assembling boss holes 1341a and 1341b formed at the top and the middle of the third case 244. And the assembly boss holes 1286a, 1286b formed in the second case 243 coincide with each other, and in this state, the assembly holes 1341a, 1341b, 1
286a and 1286b are fixed to the third case 24.
Attachment screws 1342a and 1342b are screwed from the side of No. 4. Thus, the second case 243 and the third case 244
And can be assembled in parallel.

【0114】上記のようにして第2ケース243と第3
ケース244とを組付けた状態においては、図6および
図8に示すように、玉払出部材1315の第1玉送り凸
片1317および第2玉送り凸片1318が賞球通路1
300,1301の屈曲部の下方にそれぞれ臨み、玉払
出部材1315の歯車部1316と賞球モータ249の
モータ軸1327に固着されるギア1328とが左下が
り斜めの状態で噛合しており、さらに図6に示すよう
に、賞球モータ249が第2ケース243の賞球通路1
300の後方の凹状空間部の下方に位置するようになっ
ている。
As described above, the second case 243 and the third case
In a state where the case 244 is assembled, as shown in FIGS. 6 and 8, the first ball feed convex piece 1317 and the second ball feed convex piece 1318 of the ball payout member 1315 are connected to the prize ball passage 1.
The gears 1316 of the ball dispensing member 1315 and the gear 1328 fixed to the motor shaft 1327 of the prize ball motor 249 mesh with the gears 1328 fixed to the left and downward obliquely. As shown in FIG. 6, the prize ball motor 249 is connected to the prize ball passage 1 of the second case 243.
It is located below the concave space behind 300.

【0115】以上、本実施形態に係る玉払出装置240
の構成について説明したが、本実施形態においては、玉
供給部としての貯留タンク105から受入れた玉を入賞
の発生に基づく賞球と球貸要求信号に基づく貸玉とを払
出すことが可能な玉払出装置240を備えたパチンコ遊
技機1において、玉払出装置240は、賞球を導く賞球
通路1300,1301に臨む球払出部材1315を駆
動する賞球用電源的駆動源としての賞球モータ249と
貸玉を導く貸玉通路1250に臨む球払出部材261を
駆動する球貸用電気的駆動源としての球貸モータ248
とを独立して駆動するように設けるとともに、賞球通路
1300,1301と貸玉通路1250とが形成される
ケース241内に賞球用モータ249と球貸モータ24
8とを上下方向に配置固定したことにより、玉払出装置
240のケース241内の賞球モータ249と球貸モー
タ248とが横方向に重複することなく上下の位置関係
で設けられるため、ケース241の横幅寸法を大きくす
る必要がない。このため、玉払出装置240が設けられ
る機構板100の側方部の横幅を大きくとる必要がな
い。
As described above, the ball payout device 240 according to the present embodiment.
However, in the present embodiment, it is possible to pay out a ball received from the storage tank 105 as a ball supply unit with a prize ball based on the occurrence of a prize and a ball lending based on a ball lending request signal. In the pachinko gaming machine 1 provided with the ball payout device 240, the ball payout device 240 is a prize ball motor as a power supply drive source for a prize ball driving a ball payout member 1315 facing a prize ball passage 1300 or 1301 for guiding a prize ball. 249 and a ball rental motor 248 as an electrical drive source for ball rental that drives the ball dispensing member 261 facing the ball lending passage 1250 that guides the ball lending.
Are provided so as to be independently driven, and a prize ball motor 249 and a ball rental motor 24 are provided in a case 241 in which a prize ball passage 1300, 1301 and a ball lending passage 1250 are formed.
8 is fixed in the up-down direction, so that the prize ball motor 249 and the ball rental motor 248 in the case 241 of the ball payout device 240 are provided in a vertical positional relationship without overlapping in the horizontal direction. There is no need to increase the width dimension of the. Therefore, it is not necessary to increase the lateral width of the side of the mechanism plate 100 on which the ball payout device 240 is provided.

【0116】また本実施形態においては、ケース241
には、賞球通路1300,1301と貸玉通路1250
とを併せて3列の玉通路1300,1301,1250
が並列状に形成されるとともに、その3列の玉通路13
00,1301,1250の中央の賞球通路1300を
構成する第2ケース243に賞球モータ249および球
貸モータ248を取付けたことにより、中央の賞球通路
1300を構成する第2ケース243に予め賞球モータ
249および球貸モータ248を取付けておき、左右の
玉通路を構成する第1ケース242および第3ケース2
44をその中央の玉通路を構成する第2ケース243に
組付けるだけで玉払出装置240を完成することがで
き、組付作業が行ないやすいという利点がある。なお、
2つのモータ248,249が取付けられる1つの部材
としては、上記の実施形態のように第2ケース243の
側壁およびその側壁から突設されたボスに限らず、たと
えば、第1挾持部材1254を後方に延設してその両面
に取付ける構造のものでもよい。要は、ケース241に
内蔵される1つの部材に2つのモータ248,249が
取付けられる構造であればよい。
In this embodiment, the case 241 is used.
Has prize ball passages 1300 and 1301 and ball lending passage 1250
And three rows of ball passages 1300, 1301, 1250
Are formed in parallel, and the three rows of ball passages 13
By attaching the prize ball motor 249 and the ball rental motor 248 to the second case 243 constituting the central prize ball passage 1300 of 00, 1301, 1250, the second case 243 constituting the central prize ball passage 1300 is previously formed. The first case 242 and the third case 2 that have the prize ball motor 249 and the ball rental motor 248 mounted thereon and configure left and right ball paths.
The ball dispensing device 240 can be completed simply by assembling the 44 to the second case 243 constituting the central ball passage, and there is an advantage that the assembling operation can be easily performed. In addition,
The one member to which the two motors 248 and 249 are attached is not limited to the side wall of the second case 243 and the boss protruding from the side wall as in the above embodiment. And may be attached to both sides thereof. In short, any structure may be used as long as the two motors 248 and 249 are attached to one member built in the case 241.

【0117】さらに、本実施形態においては、球貸モー
タ248の出力軸であるモータ軸1272と賞球モータ
249の出力軸であるモータ軸1327とが逆向きとな
るように球貸モータ248および賞球モータ249を配
置し、それぞれのモータ軸1272,1327とそれに
対応する玉払出部材1261,1315の回転軸である
軸支ピン1260,1314を平行状に配置するととも
に各モータ軸1272,1327に固着されるギア12
73,1328とを玉払出部材1261,1315に形
成される歯車部1262,1316とを噛合せしめたこ
とにより、賞球払出にかかる機構と球貸にかかる機構と
が左右対称となるため、同一の部品を逆向きに使用すれ
ばよいので、結果的に賞球通路や貸玉通路の構成を簡略
化することができるとともに、玉払出装置を設計する際
の自由度が高くなるという利点がある。
Further, in the present embodiment, the motor 148 and the prize motor 248 are arranged such that the motor shaft 1272 which is the output shaft of the motor 248 and the motor shaft 1327 which is the output shaft of the prize ball motor 249 are in opposite directions. The ball motors 249 are arranged, the respective motor shafts 1272, 1327 and the corresponding shaft support pins 1260, 1314, which are the rotation shafts of the ball dispensing members 1261, 1315, are arranged in parallel and fixed to the respective motor shafts 1272, 1327. Gear 12
By engaging the gears 73, 1328 with the gears 1262, 1316 formed on the ball payout members 1261, 1315, the mechanism for paying out prize balls and the mechanism for lending balls are symmetrical, so that the same mechanism is used. Since the components need only be used in reverse, the configurations of the prize ball path and the ball lending path can be simplified as a result, and there is an advantage that the degree of freedom in designing the ball payout device is increased.

【0118】なお、上記した実施形態においては、賞球
および貸玉を払出すための電気的駆動源としてステッピ
ングモータを例示して説明したが、通常のシンクロナス
モータであっても、あるいはソレノイドであってもよ
い。また、上記した実施形態においては、貸玉通路12
50が1条で賞球通路1300,1301が2条のもの
である場合を説明したが、貸玉通路も賞球通路も1条の
ものであってもよい。
In the above-described embodiment, the stepping motor has been described as an example of the electric drive source for paying out prize balls and lending balls. However, a normal synchronous motor or a solenoid may be used. There may be. Further, in the above-described embodiment, the ball lending passage 12
Although the case where the number 50 is one and the prize ball passages 1300 and 1301 are two are described, both the ball lending passage and the prize ball passage may be one.

【0119】次に、機構部100の下部構成部について
説明する。パチンコ遊技機1の背面側の構造の都合上、
図3において図示されていないが、下部構成部の後面側
には、その一側上部に賞球通路が形成され、該賞球通路
の下端に上皿連通口が形成されている。この上皿連通口
は、パチンコ遊技機1の前面に設けられる上皿19に賞
球を導くものである。上皿連通口の一側側方には、余剰
球通路が接続されている。入賞に基づく賞球が多数払出
されて上皿19が賞球で満杯となり、ついには上皿連通
口に到達してさらに賞球が払出し続けられたときには、
賞球が、余剰球通路に導かれ、その後、前述した接続樋
を介して下皿27に排出される。そして、さらに賞球が
払出し続けられたときには、下皿27も満杯になるが、
余剰球通路の一側側壁に設けられた満タンスイッチ12
9(図10参照)の部分にまで到達すると、満タンスイ
ッチがONされて、球払出装置240の球貸モータ24
8,賞球モータ249の駆動を停止して賞球および貸玉
の払出動作を不能動化する。なお、必要に応じて打球発
射装置87の発射モータ88の駆動も停止されるように
してもよい。なお、前述した賞球通路、玉抜き通路、お
よび、余剰球通路の後面は、下部通路カバー体によって
閉塞されている。
Next, the lower components of the mechanism section 100 will be described. Due to the structure of the back side of the pachinko gaming machine 1,
Although not shown in FIG. 3, a winning ball passage is formed on the rear side of the lower component portion at one upper side thereof, and an upper plate communication port is formed at a lower end of the winning ball passage. The upper plate communication port guides a prize ball to the upper plate 19 provided on the front of the pachinko gaming machine 1. An extra sphere passage is connected to one side of the upper plate communication port. When a large number of prize balls based on the winning are paid out and the upper plate 19 is full of prize balls, and finally reaches the upper plate communication port and further prize balls are continuously paid out,
The prize ball is guided to the surplus ball passage, and then discharged to the lower plate 27 via the connection gutter described above. And when the prize ball is further paid out, the lower plate 27 is also full,
Full tank switch 12 provided on one side wall of surplus ball passage
9 (see FIG. 10), the full tank switch is turned on and the ball rental motor 24 of the ball payout device 240 is turned on.
8. The drive of the prize ball motor 249 is stopped to inactivate the prize ball and ball lending payout operation. The driving of the firing motor 88 of the hit ball firing device 87 may be stopped as necessary. Note that the rear surfaces of the above-described prize ball passage, ball-drop passage, and surplus ball passage are closed by a lower passage cover body.

【0120】また、パチンコ遊技機1の背面側の構造の
都合上、図3において図示されていないが、下部構成部
の前面側(遊技盤40に当接する側)には、遊技盤40
で発生した入賞玉を集合する入賞玉集合樋が傾斜状に設
けられている。この入賞玉集合樋に集められた入賞玉
は、打込玉排出通路を通ってパチンコ遊技機1の外部
(パチンコ遊技機1の設置島の内部に形成される回収経
路)に放出される。打込玉排出通路には、入賞玉だけで
はなくアウト口69に取込まれたアウト玉および玉抜き
通路112から玉抜きされた賞球も合流して放出され
る。
Although not shown in FIG. 3 due to the structure of the back side of the pachinko gaming machine 1, a game board 40 is provided on the front side (the side in contact with the game board 40) of the lower component.
The prize ball collecting gutter for collecting the prize balls generated in the above is provided in an inclined shape. The winning balls collected in the winning ball collecting gutter are discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 (recovery path formed inside the installation island of the pachinko gaming machine 1) through the driving ball discharging passage. In the driven ball discharge passage, not only the winning ball but also the out ball taken into the out mouth 69 and the prize ball removed from the ball removal passage 112 are discharged together.

【0121】また、前述したように構成される機構部1
00の下部構成部の後面側には、電源ユニットボックス
136と、主基板ボックス150と、払出制御基板ボッ
クス143と、枠用スイッチ中継基板142とが設けら
れている。電源ユニットボックス136は、電圧が異な
る複数の電源電力を生成する電源基板137を収容する
ものである。主基板ボックス150は、遊技盤40に設
けられる特別可変表示装置44や特別可変入賞球装置4
8等の遊技装置の動作を制御する主基板151を収容す
るものである。払出制御基板ボックス143は、球払出
装置240の動作を制御する払出制御基板144を収容
するものである。
Further, the mechanism section 1 configured as described above
A power supply unit box 136, a main board box 150, a payout control board box 143, and a frame switch relay board 142 are provided on the rear side of the lower part of the 00. The power supply unit box 136 accommodates a power supply board 137 that generates a plurality of power supplies having different voltages. The main board box 150 includes a special variable display device 44 and a special variable prize ball device 4 provided on the game board 40.
The main board 151 for controlling the operation of the gaming machine such as 8 is accommodated. The payout control board box 143 houses a payout control board 144 that controls the operation of the ball payout device 240.

【0122】枠用スイッチ中継基板142は、満タンス
イッチ129、賞球球切れスイッチ115、貸玉球球切
れスイッチ218、および、払出ユニット中継基板12
4と、主基板151との接続を中継するものである。
The frame switch relay board 142 includes a full tank switch 129, a prize ball out switch 115, a lending ball out switch 218, and a payout unit relay board 12.
4 is connected to the main board 151.

【0123】電源ユニットボックス136は、開口窓1
02の下部位置側に機構部主体101に着脱自在に取付
けられる。主基板ボックス150は、電源ユニットボッ
クス136に重畳しかつ制御基板ボックス161に重畳
する位置に回転自在であって着脱自在に配置される。払
出制御基板ボックス143は、透明の合成樹脂により形
成されており、打込玉排出通路および玉抜き通路112
の後面側に着脱自在に取付けられている。払出制御基板
ボックス143は、透明の合成樹脂製であるため、その
ボックスの外部から内部が透視可能となっている。
The power supply unit box 136 has the opening window 1
02 is detachably attached to the mechanism unit main body 101 at the lower position side of 02. The main board box 150 is rotatably and detachably disposed at a position overlapping the power supply unit box 136 and the control board box 161. The dispensing control board box 143 is formed of a transparent synthetic resin, and has a driven ball discharge passage and a ball ejection passage 112.
It is detachably attached to the rear surface side. Since the payout control board box 143 is made of a transparent synthetic resin, the inside of the box can be seen through from the outside.

【0124】払出制御基板ボックス143に収容される
払出制御基板144には、故障等が生じたときにその故
障の種類を数字や英文字で表示するエラー表示器145
(図3参照)が設けられている。このエラー表示器14
5は、7セグメント表示器よりなり、払出制御基板ボッ
クス143から露出しないような態様で、払出制御基板
ボックス143内に収容されている。払出制御基板ボッ
クス143が透明の樹脂製であるため、エラー表示器1
45は、払出制御基板ボックス143内に収容された状
態であっても、そのボックス外部から表示を見ることが
可能となっている。また、払出制御基板144には、払
出制御基板144を再起動させるときに操作するリセッ
トスイッチが設けられてもよい。
The dispensing control board 144 accommodated in the dispensing control board box 143 has an error display 145 for displaying the type of the failure in the form of numbers or English characters when a failure or the like occurs.
(See FIG. 3). This error indicator 14
Reference numeral 5 denotes a 7-segment display, which is accommodated in the payout control board box 143 in such a manner as not to be exposed from the payout control board box 143. Since the dispensing control board box 143 is made of a transparent resin, the error indicator 1
Reference numeral 45 indicates that the display can be viewed from outside the box even when housed in the payout control board box 143. Further, the payout control board 144 may be provided with a reset switch operated when the payout control board 144 is restarted.

【0125】主基板ボックス150裏側の電源ユニット
ボックス136の内部に収容される電源基板137に
は、一次電源電力としてのAC24Vが供給されてくる
電源線(電源コード135)が接続されるコネクタ、電
源供給先の基板と接続するためのコネクタ、電源電力の
供給の際における過電流をしゃ断して各種回路を保護す
るためのヒューズが装着される複数のヒューズケース等
を含む各種電気部品が実装されている。
A power supply board 137 housed in the power supply unit box 136 on the back side of the main board box 150 has a connector for connecting a power supply line (power supply cord 135) to which 24 V AC as primary power supply is connected, and a power supply. A variety of electrical components are mounted, including a connector for connecting to the board to which the power is supplied, and a plurality of fuse cases and the like in which fuses are mounted to cut off overcurrent during power supply and protect various circuits. I have.

【0126】なお、電源基板137においては、電源コ
ード135から供給されてくるAC24Vの電源電力の
供給が断たれた場合のバックアップ用の電力としてのバ
ックアップ電源電力の供給を解除(停止)するためのリ
セットスイッチと、ON操作により、複数種類の電圧の
電源電力が生成されて各制御基板に供給されるようにな
る電源スイッチとを設けてもよい。
The power supply board 137 is used to release (stop) the supply of backup power as backup power when the supply of 24 V AC power supplied from the power cord 135 is cut off. A reset switch and a power switch that generates power of a plurality of types of voltages by an ON operation and supplies the generated power to each control board may be provided.

【0127】また、電源供給先の基板と接続するための
コネクタの各々は、電源電力の供給先の基板において必
要とされる種類の電源電力供給線が供給先の基板ごとに
まとめて1つの集合配線として接続されるものである。
In addition, each of the connectors for connecting to the power supply destination board is composed of one set of power supply lines of the type required for the power supply destination board. They are connected as wiring.

【0128】前述した図3に示す図柄制御基板カバー7
4、制御基板ボックス161、主基板ボックス150、
および、払出制御基板ボックス143は、その一部また
は全部を透明の合成樹脂によって内部が透視し得るよう
に構成されている(ROM等の不正改造を容易に視認で
きる)とともに、放熱穴が形成されている。また、制御
基板ボックス161内に収容される音声制御基板82
は、ROM(特に、効果音データを記憶しているRO
M)さえ交換すれば簡単にリサイクルが可能である。ま
た、制御基板ボックス161内に収容されるランプ制御
基板80、および、図柄制御基板カバー74に被覆され
る図柄制御基板75も、盤面構成やランプ等の数を変え
なければ、同様にROMを交換することによりリサイク
ル可能である。つまり、遊技盤40の入替え時にそれら
ボックス毎回収し、ROMを取り出して書換えまたは交
換すれば、異なる内容の新しい機種用のものとすること
ができるので、その新しい機種の入替えの際にROMだ
けを変えた制御ボックスを再び納品して再利用すること
ができる。
The symbol control board cover 7 shown in FIG.
4, control board box 161, main board box 150,
Further, the dispensing control board box 143 is configured such that a part or all of the dispensing control board box 143 is made of a transparent synthetic resin so that the inside thereof can be seen through (an unauthorized modification of a ROM or the like can be easily recognized), and a heat radiation hole is formed. ing. The audio control board 82 accommodated in the control board box 161
Is a ROM (in particular, an RO storing sound effect data)
M) Even if it is replaced, it can be easily recycled. The ROM of the lamp control board 80 accommodated in the control board box 161 and the symbol control board 75 covered by the symbol control board cover 74 are also exchanged unless the number of boards and the number of lamps are changed. It can be recycled by doing. In other words, when the game board 40 is replaced, the boxes are collected, and the ROM is taken out and rewritten or replaced, so that it can be used for a new model having different contents. The changed control box can be delivered again and reused.

【0129】以上、パチンコ遊技機1の構成、遊技盤4
0の構成、および機構部100の概略構成について説明
してきたが、機構部100や遊技盤40に設けられる各
種の制御基板の相互の関係、および、各種制御基板と機
構部100、遊技盤40、前面枠3、および、前面開閉
枠4に設けられる電気的部品との関係について図3、図
10、図11を参照して詳細に説明する。
As described above, the configuration of the pachinko gaming machine 1 and the gaming board 4
0, and the schematic configuration of the mechanism unit 100 have been described. However, the mutual relationship between various control boards provided on the mechanism unit 100 and the game board 40, and the various control boards and the mechanism unit 100, the game board 40, The relationship between the front frame 3 and the electrical components provided on the front opening / closing frame 4 will be described in detail with reference to FIGS. 3, 10, and 11. FIG.

【0130】第1入賞玉誘導カバー体70の上部に取付
けられるランプ中継基板76のコネクタ76aとランプ
制御基板80のコネクタ80aとが接続されている。ま
た、ランプ中継基板76には、前述したような各種のラ
ンプが設けられた各種ランプ基板(図10では、各種ラ
ンプ基板の総称としての飾りランプ基板76aとして示
す)、前述したような各種のLEDが設けられた各種L
ED基板(図10では、各種LED基板の総称としての
飾りLED基板76bとして示す)、および、普通図柄
記憶LED64,特別図柄始動記憶LED46(図10
では、これら記憶LEDの総称としての記憶表示LED
基板46,64として示す)。
[0130] The connector 76a of the lamp relay board 76 and the connector 80a of the lamp control board 80 attached to the upper portion of the first winning ball guide cover 70 are connected. The lamp relay board 76 includes various lamp boards provided with various lamps as described above (in FIG. 10, a decorative lamp board 76 a as a generic name of various lamp boards), and various LED boards as described above. L provided with
An ED board (shown as a decorative LED board 76b as a generic name of various LED boards in FIG. 10), an ordinary symbol storage LED 64, and a special symbol start storage LED 46 (FIG.
Then, the storage display LED as a generic name of these storage LEDs
(Shown as substrates 46, 64).

【0131】さらに、図3に示されるように、払出制御
基板144には、9つのコネクタ144a〜144iが
実装されている。コネクタ144aには、主基板151
が接続されている。コネクタ144bには、電源基板1
37が接続されており、電源電力が供給される。コネク
タ144hには、枠用外部端子基板132が接続されて
いる。コネクタ144dには、払出ユニット中継基板1
24が接続されている。コネクタ144cには、残高表
示基板23が接続されている。コネクタ144fには、
発射制御信号中継基板98が接続されている。コネクタ
144gには、電源基板137が接続されており、電源
断信号が供給される。コネクタ144eには、後述する
アース板が接続されている。コネクタ144iには、カ
ードユニット31からのカードユニット配線35が接続
されている。このようなコネクタのうち、カードユニッ
ト31との接続用のコネクタ144iは、払出制御基板
144がパチンコ遊技機1に取付けられた状態での下側
の縁部上において、接続部が下向きになった態様で設け
られている。コネクタ144iは、接続部の一部が払出
制御基板144よりも下側に突出している。コネクタ1
44iは、払出制御基板144の下側におけるカードユ
ニット31側寄りの位置に設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, nine connectors 144a to 144i are mounted on the payout control board 144. The main board 151 is connected to the connector 144a.
Is connected. The power supply board 1 is connected to the connector 144b.
37 is connected, and power supply is supplied. The frame external terminal board 132 is connected to the connector 144h. The payout unit relay board 1 is connected to the connector 144d.
24 are connected. The balance display board 23 is connected to the connector 144c. The connector 144f has:
The emission control signal relay board 98 is connected. A power supply board 137 is connected to the connector 144g, and a power-off signal is supplied. An earth plate described later is connected to the connector 144e. A card unit wiring 35 from the card unit 31 is connected to the connector 144i. Among such connectors, the connector 144i for connection with the card unit 31 has a connection portion facing downward on a lower edge portion in a state where the payout control board 144 is attached to the pachinko gaming machine 1. It is provided in a manner. The connector 144i has a part of the connection portion projecting below the payout control board 144. Connector 1
44i is provided at a position on the lower side of the payout control board 144 near the card unit 31 side.

【0132】また、コネクタ144i以外のコネクタ1
44a〜144hは、それぞれ払出制御基板144がパ
チンコ遊技機1に取付けられた状態での上側の縁部上に
一列に並び、接続部がパチンコ遊技機1の裏面側に向い
た態様で設けられている。
In addition, the connector 1 other than the connector 144i
44a to 144h are arranged in a line on the upper edge portion in a state where the payout control boards 144 are attached to the pachinko gaming machine 1, and the connection portions are provided in a manner facing the back side of the pachinko gaming machine 1. I have.

【0133】前述したコネクタ144a〜144hのう
ち、残高表示基板23との接続用のコネクタ144c、
主基板151との接続用のコネクタ144a、および、
払出ユニット中継基板124との接続用のコネクタ14
4dの位置関係を説明すると、次のとおりである。
Of the connectors 144a to 144h, the connector 144c for connection to the balance display board 23,
A connector 144a for connection to the main board 151, and
Connector 14 for connection with payout unit relay board 124
The positional relationship of 4d will be described as follows.

【0134】主基板151との接続用のコネクタ144
aは、主基板151と接続しやすいように、払出制御基
板144における前述した前面枠部の開放端部側寄りの
位置、すなわち、主基板151寄りの位置に設けられて
いる。これに対し、コネクタ144cは、払出制御基板
144における前述した前面枠部の軸支端部側寄りの位
置、すなわち、払出制御基板144におけるコネクタ1
44aの配置位置と基板上で反対側の位置に設けられて
いる。コネクタ144aとコネクタ144dとの位置関
係をこのようにしたのは、前面枠部の開放端部に対して
払出制御基板よりも遊技制御基板の方が近いという配置
において、遊技制御基板用コネクタが前面枠部の開放端
部側に近い位置に設けられ、残高表示部用コネクタが前
面枠部の軸支端部側に近い位置に設けられた方が、残高
表示部および遊技制御基板のそれぞれに対応する配線の
接続が容易になるからである。
Connector 144 for connection to main board 151
“a” is provided on the dispensing control board 144 at a position closer to the open end of the front frame portion, that is, at a position closer to the main board 151 so as to be easily connected to the main board 151. On the other hand, the connector 144c is located on the dispensing control board 144 at a position closer to the shaft support end of the front frame, that is, the connector 1 on the dispensing control board 144.
It is provided at a position opposite to the arrangement position of 44a on the substrate. The positional relationship between the connector 144a and the connector 144d is such that the game control board connector is located on the front side in an arrangement in which the game control board is closer to the open end of the front frame than the payout control board. The one provided near the open end of the frame and the connector for the balance display near the pivot end of the front frame correspond to the balance display and the game control board, respectively. This is because connection of the wiring to be performed becomes easy.

【0135】また、払出ユニット中継基板124との接
続用のコネクタ144dは、払出装置240が払出制御
基板144の上方に位置しているため、払出装置240
(より具体的には、払出ユニット中継基板124を介し
て)と接続しやすいように、払出制御基板144におけ
るコネクタ144cとコネクタ144aとの間の位置に
設けられている。
The connector 144d for connection with the payout unit relay board 124 is provided by the payout device 240 because the payout device 240 is located above the payout control board 144.
(More specifically, it is provided at a position between the connector 144c and the connector 144a on the payout control board 144 so as to be easily connected to the same (via the payout unit relay board 124).

【0136】払出制御基板ボックス143は基板全体を
覆っているが、払出制御基板ボックス143には、コネ
クタ144a〜144iのそれぞれに対応し、コネクタ
のそれぞれを露出させることが可能な位置に、それぞれ
を露出させることが可能な形状の開口部143a〜14
3iが形成されている。ここで、コネクタ144iに対
応する開口部143iは、他の開口部とは異なり、コネ
クタ144iの接続部の向きに応じて、払出制御基板ボ
ックス143の下面側に設けられている。コネクタ14
4iの一部は、開口部143iから外側に突出する。
Although the dispensing control board box 143 covers the entire board, the dispensing control board box 143 is located at a position corresponding to each of the connectors 144a to 144i and at which the respective connector can be exposed. Openings 143a to 143 having shapes that can be exposed
3i are formed. Here, the opening 143i corresponding to the connector 144i is provided on the lower surface side of the payout control board box 143 in accordance with the direction of the connection portion of the connector 144i, unlike the other openings. Connector 14
Part of 4i protrudes outward from the opening 143i.

【0137】ところで、前述した各基板間を接続する配
線は、それぞれ接続する基板に応じて色が設定されてい
る。払出制御基板144の各コネクタ144a〜144
iに接続される配線は茶色に設定されている。ランプ制
御基板80の各コネクタ80a〜80dに接続される配
線は緑色に設定されている。音声制御基板82の各コネ
クタ82a〜82cに接続される配線は黄色に設定され
ている。また、主基板151に接続される配線は、基本
的に白色に設定されている。ただし、払出制御基板14
4、ランプ制御基板80、および、音声制御基板82と
の接続配線は、それぞれ接続先の基板144,80,8
2に応じた配線色が優先され、第1種始動口スイッチ6
0を接続するコネクタ151aの配線は、前述したよう
にピンクと黄の蛍光色に設定されている。また、発射制
御基板90に接続される配線は、白色に設定され、電源
基板137に接続される配線は、黒色に設定されてい
る。また、機構部100に形成された横架突出板103
の末端部分(前面枠3の開放側に設けられた主基板15
1よりもさらに開放側)には、主基板151の各コネク
タ151b〜151dに接続される配線を束ねるための
配線収束部材(図示省略)が設けられ、機構部100の
裏面側(横架突出板103の開放窓102との対向面側
も含む)には、機構部100の裏面の配線処理を整然と
するための配線押えが設けられている。なお、横架突出
板103の開口窓102との対向面に設けられた配線押
えは、制御基板ボックス161内に収容されるランプ制
御基板80および音声制御基板82の配線をまとめるよ
うになっている。
By the way, the colors of the above-mentioned wirings connecting the substrates are set according to the respective substrates to be connected. Each connector 144a to 144 of the payout control board 144
The wiring connected to i is set to brown. The wiring connected to each of the connectors 80a to 80d of the lamp control board 80 is set to green. The wiring connected to each of the connectors 82a to 82c of the audio control board 82 is set to yellow. The wiring connected to the main board 151 is basically set to white. However, the payout control board 14
4. The connection wiring with the lamp control board 80 and the audio control board 82 is connected to the board 144, 80, 8
Priority is given to the wiring color according to the first type starting switch 6
The wiring of the connector 151a for connecting 0 is set to pink and yellow fluorescent colors as described above. The wiring connected to the emission control board 90 is set to white, and the wiring connected to the power supply board 137 is set to black. Also, the horizontal projecting plate 103 formed on the mechanism section 100
(The main substrate 15 provided on the open side of the front frame 3)
1, a wiring converging member (not shown) for bundling the wiring connected to the connectors 151b to 151d of the main board 151 is provided. A wiring holder for keeping the wiring processing of the rear surface of the mechanism unit 100 orderly is provided on the surface of the mechanism 103 opposite to the open window 102. Note that a wiring press provided on the surface of the horizontal projecting plate 103 that faces the opening window 102 collects the wiring of the lamp control board 80 and the sound control board 82 housed in the control board box 161. .

【0138】なお、配線収束部材は、金属に合成樹脂の
被覆加工を施したものであり、配線押えは、合成樹脂成
形品でビスにより軸支され、回動自在の構造であるが、
どちらの構造のものを用いても差支えない。
The wiring converging member is formed by coating a metal with a synthetic resin, and the wiring retainer is a synthetic resin molded product which is pivotally supported by screws and has a rotatable structure.
Either structure can be used.

【0139】上記のように配線接続される回路構成にお
いては、図10および図11に示すように、主基板15
1には、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,5
2,55a,55b,62,65aからの信号がスイッ
チ中継基板77を介して入力されるとともに第1種始動
口スイッチ60からの信号も入力され、また、満タンス
イッチ129、賞球球切れスイッチ115および貸玉球
切れスイッチ218からの信号が枠用スイッチ中継基板
142を介して入力される。さらに、主基板151に
は、払出ユニット中継基板256および枠用スイッチ中
継基板142を介して球貸し個数カウントスイッチ25
0、賞球個数カウントスイッチ251a,251bから
の信号が入力される。
In the circuit configuration wired and connected as described above, as shown in FIG. 10 and FIG.
1 includes switches 51, 5 provided on the game board 40.
2, 55a, 55b, 62, and 65a are input through the switch relay board 77, and the signal from the first-type start-up switch 60 is also input. Signals from the switch 115 and the ball-out ball switch 218 are input via the frame switch relay board 142. Further, the ball lending number counting switch 25 is connected to the main board 151 via the payout unit relay board 256 and the frame switch relay board 142.
0, signals from the prize ball number count switches 251a and 251b are input.

【0140】上記した入力信号のうち、遊技盤40に設
けられる各スイッチ51,52,60,62からの入力
信号を受け、主基板151は、次のような制御を行な
う。主基板151は、遊技状態に応じて、遊技盤40に
設けられるソレノイド50,59、普通図柄表示器6
3、および、記憶表示LED46,64を制御する。さ
らに、主基板151は、遊技状態に応じて、応じてラン
プを制御するために、コマンドとしてのランプ制御信号
をランプ制御基板80に出力する。さらに、主基板15
1は、遊技状態に応じて、効果音等の音声を制御するた
めに、コマンドとしての音声制御信号をを音声制御基板
82に出力する。さらに、主基板151は、遊技状態に
応じて、特別可変表示装置44の可変表示状態を制御す
るために、外れ表示制御信号、リーチ表示制御信号、大
当り表示制御信号等の図柄制御信号を図柄制御基板75
に出力する。また、主基板151は、盤用外部端子基板
78に各種の遊技情報を出力する。
The main board 151 receives the input signals from the switches 51, 52, 60, and 62 provided on the game board 40 and performs the following control. The main board 151 includes solenoids 50 and 59 provided on the game board 40 and the normal symbol display 6 according to the game state.
3, and control the storage display LEDs 46 and 64. Further, the main board 151 outputs a lamp control signal as a command to the lamp control board 80 in order to control the lamp in accordance with the game state. Further, the main substrate 15
1 outputs a voice control signal as a command to the voice control board 82 in order to control voice such as sound effects according to the game state. Further, the main board 151 controls symbol control signals such as an off display control signal, a reach display control signal, and a big hit display control signal in order to control the variable display state of the special variable display device 44 according to the game state. Substrate 75
Output to The main board 151 outputs various game information to the board external terminal board 78.

【0141】ランプ制御基板80は、主基板151から
入力されるランプ制御信号の種類に応じて、各種ランプ
6〜10,56,66a,67a、各種LED13a,
45,57を表示駆動制御する。音声制御基板82は、
主基板151から入力される音声制御信号の種類に応じ
てスピーカ12a,12bを駆動制御する。また、図柄
制御基板75は、主基板151から入力される図柄制御
信号の種類に応じて特別図柄表示器44の表示結果を導
出するように制御する。
The lamp control board 80 includes various lamps 6 to 10, 56, 66a, 67a, various LEDs 13a, and the like according to the type of the lamp control signal input from the main board 151.
45 and 57 are display-driven controlled. The voice control board 82
The drive of the speakers 12a and 12b is controlled in accordance with the type of the audio control signal input from the main board 151. Further, the symbol control board 75 controls to derive the display result of the special symbol display 44 according to the type of the symbol control signal input from the main board 151.

【0142】また、満タンスイッチ129からの入力信
号に基づいて、主基板151は、払出制御基板144に
満タン信号を出力し、その満タン信号に基づいて球貸モ
ータ248,賞球モータ249の駆動を停止したりす
る。あるいは、主基板151は、満タン信号に基づい
て、発射モータ88の駆動を停止したりしてもよい。な
お、満タンスイッチ129からの入力信号があったとき
には、ランプ制御基板80に満タン信号を出力して所定
のランプまたはLEDを表示駆動してその旨を報知する
ようにしてもよい。また、満タン信号を払出制御基板1
44に出力するので、たとえば、払出制御基板144上
のエラー表示器145等でその旨を報知するようにして
もよい。
Further, based on the input signal from the full tank switch 129, the main board 151 outputs a full tank signal to the payout control board 144, and based on the full tank signal, the ball rental motor 248 and the prize ball motor 249. Or stop driving. Alternatively, the main board 151 may stop driving the firing motor 88 based on the full signal. When there is an input signal from the full tank switch 129, a full tank signal may be output to the lamp control board 80 to display and drive a predetermined lamp or LED to notify the fact. In addition, a full control signal is output from the control board 1.
Since the information is output to the payout control board 44, for example, the error indicator 145 or the like on the payout control board 144 may notify that fact.

【0143】また、遊技盤40に設けられるゲートスイ
ッチ62を除く各スイッチ51,52,55a,55
b,65La,65Raからの入力信号に基づいて主基
板151は、払出制御基板144に賞球個数を指定した
賞球制御信号を出力する。払出制御基板144は、賞球
個数を指定した賞球制御信号の入力に基づいて賞球モー
タ249を駆動して所定個数の賞球を払出す。
Each of the switches 51, 52, 55a and 55 except the gate switch 62 provided on the game board 40 is provided.
The main board 151 outputs a prize ball control signal designating the number of prize balls to the payout control board 144 based on the input signals from b, 65La and 65Ra. The payout control board 144 drives the prize ball motor 249 based on the input of the prize ball control signal designating the number of prize balls, and pays out a predetermined number of prize balls.

【0144】また、賞球個数カウントスイッチ120か
らの入力信号に基づいて、実際に払出された賞球個数を
把握する。主基板151は、枠用外部端子基板132に
賞球個数を示す賞球情報信号を出力し、この信号を枠用
外部端子基板132から外部の管理コンピュータに出力
する。さらに、主基板151は、各スイッチ52,55
a,55b,60,65La,65Raからの入力信号
に基づいて、入賞があったことを認識した場合には、ラ
ンプ制御基板80にランプ制御信号を出力し、賞球ラン
プ10を表示駆動してその旨を報知する。なお、そのよ
うな場合に、音声制御基板82に音声制御信号を出力し
てスピーカ12a,12bから音声を出して報知をする
ようにしてもよい。
Further, based on an input signal from the prize ball number count switch 120, the number of prize balls actually paid out is grasped. The main board 151 outputs a winning ball information signal indicating the number of winning balls to the frame external terminal board 132, and outputs this signal from the frame external terminal board 132 to an external management computer. Further, the main board 151 includes the switches 52 and 55.
When it is recognized that there is a winning based on the input signals from a, 55b, 60, 65La, and 65Ra, a lamp control signal is output to the lamp control board 80, and the prize ball lamp 10 is driven to display. Notify that. In such a case, a sound control signal may be output to the sound control board 82 to output a sound from the speakers 12a and 12b to provide notification.

【0145】さらに、賞球球切れスイッチ115からの
入力信号に基づいて、主基板151は、払出制御基板1
44に払出動作を停止させる賞球制御信号を出力した
り、ランプ制御基板80に賞球切れ信号を出力して球切
れランプ9を所定の態様で表示駆動する。なお、球切れ
ランプ9または別途設けられる球切れランプを主基板1
51または払出制御基板144で制御するのではなく、
球切れランプ9または別途設けられる球切れランプに電
源電力を供給し、球切れスイッチ115のON・OFF
によって単純に点滅消灯するようにしてもよい。
Further, based on the input signal from the prize ball out switch 115, the main board 151
A prize ball control signal for stopping the payout operation is output to 44 or a prize ball out signal is output to the lamp control board 80 to display and drive the ball out lamp 9 in a predetermined manner. It should be noted that the ball out lamp 9 or a separately provided ball out lamp 9
Instead of controlling with 51 or the payout control board 144,
The power supply is supplied to the out-of-ball lamp 9 or a separately provided out-of-ball lamp to turn on / off the out-of-ball switch 115
May simply blink and turn off.

【0146】上記したように主基板151には、遊技動
作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制
御するためのスイッチ入力、および、飾りランプ、飾り
LED、スピーカ12a,12bを駆動制御するための
スイッチ入力しか入力されない。したがって、主基板1
51と他の制御基板144,80,82,75との関係
においては、主基板151から他の制御基板144,8
0,82,75に向かって一方向の通信関係となる。こ
のため、このパチンコ遊技機1は、他の制御基板14
4,80,82,75に不法な処理プログラムを組込ん
で主基板151で不正な処理を施そうとしても実行する
ことができないという利点がある。また、主基板151
の制御の一部を他の制御基板144,80,82,75
で担当しているので、パチンコ遊技機1では、主基板1
51の負担が軽減されるとともに、監督官庁による主基
板151の検査の容易化を図ることも可能である。
As described above, on the main board 151, a switch input for controlling the game operation, a switch input for controlling the payout operation of the prize ball, and the decorative lamp, the decorative LED, and the speakers 12a and 12b are driven. Only switch input for control is input. Therefore, the main substrate 1
With respect to the relationship between 51 and the other control boards 144, 80, 82, 75, the main board 151 moves
It becomes a one-way communication relationship toward 0, 82, 75. For this reason, this pachinko gaming machine 1 is
There is an advantage that even if an illegal processing program is incorporated in 4, 80, 82, 75 and an attempt is made to perform an illegal processing on the main board 151, it cannot be executed. In addition, the main board 151
Control of the other control boards 144, 80, 82, 75
In the pachinko gaming machine 1, the main board 1
It is also possible to reduce the burden on 51 and to facilitate the inspection of the main board 151 by the regulatory agency.

【0147】次に、図11を参照して、払出制御基板1
44には、球貸モータ位置センサ252、賞球モータ位
置センサ253、球貸し個数カウントスイッチ250、
賞球個数カウントスイッチ251a,251bからの信
号が払出ユニット中継基板256を介して入力され、残
高表示基板23の球貸しスイッチ24、返却スイッチ2
5からの信号が入力され、カードユニット31から各種
の情報が入力されている。さらに、払出制御基板144
には、主基板151から前述したように、賞球制御信号
(賞球個数を示す賞球個数信号を含む)が入力される。
Next, referring to FIG. 11, payout control board 1
44, a ball lending motor position sensor 252, a prize ball motor position sensor 253, a ball lending number count switch 250,
Signals from the prize ball number counting switches 251a and 251b are input via the payout unit relay board 256, and the ball lending switch 24 and the return switch 2 of the balance display board 23 are input.
5 is input, and various information is input from the card unit 31. Further, the payout control board 144
As described above, a prize ball control signal (including a prize ball number signal indicating the number of prize balls) is input from the main substrate 151 to the prize ball.

【0148】上記した入力信号のうち、球貸モータ位置
センサ252からの入力信号に基づいて、払出制御基板
144は、貸玉の払出動作において球貸モータ248の
停止位置、すなわち払出部材の停止位置を正確に制御す
るとともに払出部材が回転しているか否かを検出でき
る。
Based on the input signal from the ball lending motor position sensor 252 among the input signals described above, the payout control board 144 determines the stop position of the ball lending motor 248, that is, the stop position of the payout member, in the ball lending operation. Is accurately controlled, and whether or not the payout member is rotating can be detected.

【0149】また、上記した入力信号のうち、賞球モー
タ位置センサ253からの入力信号に基づいて、払出制
御基板144は、賞球の払出動作において賞球モータ2
49の停止位置、すなわち払出部材の停止位置を正確に
制御するとともに払出部材が回転しているか否かを検出
できる。
Further, based on the input signal from the prize ball motor position sensor 253, the payout control board 144 controls the prize ball motor 2 in the prize ball payout operation.
It is possible to accurately control the stop position of 49, that is, the stop position of the dispensing member, and detect whether the dispensing member is rotating.

【0150】また、球貸し個数カウントスイッチ250
からの入力信号に基づいて、払出制御基板144は、貸
玉の正確な払出数を払出すように球貸モータ248を駆
動制御するとともに、払出された貸玉の個数を特定可能
な球貸し情報を枠用外部端子基板132に出力する。な
お、賞球情報は、主基板151から出力される。
Also, the ball lending number counting switch 250
The payout control board 144 controls the ball lending motor 248 so as to pay out the correct number of balls to be paid out based on the input signal from the player, and also provides ball lending information capable of specifying the number of balls to be paid out. Is output to the frame external terminal board 132. The prize ball information is output from the main board 151.

【0151】また、賞球個数カウントスイッチ251
a,251bからの入力信号に基づいて、払出制御基板
144は、賞球の払出しが行なわれたことを確認して未
払出数を把握し、賞球の正確な払出数を払出すように球
貸モータ248を駆動制御する。
Also, the award ball number counting switch 251
a, 251b, based on the input signal, the payout control board 144 confirms that the prize ball has been paid out, grasps the unpaid number, and pays out the ball so as to pay out the correct prize ball payout number. The drive control of the rental motor 248 is performed.

【0152】また、残高表示基板23は、払出制御基板
144に形成された中継用配線1440bを介してカー
ドユニット31に接続されている。中継用配線1440
bは、払出制御基板144に設けられたその他の信号線
および電子機器には接続されておらず、単に信号の中継
のみを行なう。
The balance display board 23 is connected to the card unit 31 via a relay wiring 1440b formed on the payout control board 144. Relay wiring 1440
b is not connected to other signal lines and electronic devices provided on the payout control board 144, but merely relays signals.

【0153】球貸しスイッチ24の操作があった場合に
は、その操作信号が払出制御基板144により中継され
てカードユニット31に与えられ、それに基づいて、カ
ードユニット31から払出制御基板144に球貸し要求
操作信号(後述するBRDY信号)が与えられる。その
場合、払出制御基板144は、カードユニット31で把
握されている残高情報を照会せず、球貸し要求操作信号
に基づく球貸し要求にしたがって、球貸モータ248を
駆動し、貸玉の払出しを行なう。また、返却スイッチ2
5の操作があった場合には、その操作信号が払出制御基
板144により中継されてカードユニット31に与えら
れ、それに基づいて、カードユニット31は、カードユ
ニット31にカードの返却信号を出力する。また、カー
ドユニット31は、カードの残高を示す残高表示信号を
出力し、その操作信号が払出制御基板144により中継
されて度数表示LEDに与えられ、残高が表示される。
When the ball lending switch 24 is operated, the operation signal is relayed by the payout control board 144 and given to the card unit 31, and based on the signal, the card lending is performed from the card unit 31 to the payout control board 144. A request operation signal (BRDY signal described later) is provided. In this case, the payout control board 144 drives the ball lending motor 248 according to the ball lending request based on the ball lending request operation signal without referring to the balance information grasped by the card unit 31, and pays out the ball lending. Do. Also, return switch 2
When the operation 5 is performed, the operation signal is relayed by the payout control board 144 and provided to the card unit 31, and the card unit 31 outputs a card return signal to the card unit 31 based on the operation signal. Further, the card unit 31 outputs a balance display signal indicating the balance of the card, and the operation signal is relayed by the payout control board 144 and given to the frequency display LED, whereby the balance is displayed.

【0154】さらに、主基板151からの賞球制御信号
に基づいて、払出制御基板144は、前述したように払
出ユニット中継基板124を介して賞球の払出動作を実
行せしめたり、発射制御基板90に発射モータ88の停
止信号を出力したりする。
Further, based on the prize ball control signal from the main board 151, the payout control board 144 executes the prize ball payout operation via the payout unit relay board 124 as described above, or controls the launch control board 90. Or a stop signal of the firing motor 88 is output.

【0155】なお、枠用外部端子基板132に接続され
る球切れ情報検出スイッチ107からの入力信号は、払
出制御基板144に入力されることはなく、そのまま球
切れ情報として外部の管理コンピュータ等に出力され
る。
Note that the input signal from the ball out information detection switch 107 connected to the frame external terminal board 132 is not input to the payout control board 144, but is output as ball out information to an external management computer or the like. Is output.

【0156】電源基板137においては、一次電源電力
としてAC24Vの電源電力を受け、基板上に設けられ
た各種回路の働きにより、二次電源電力としてDC30
V,DC21V,DC12V,DC5V,AC24Vの
電源電力を生成する。電源基板137において生成され
た電源電力は、次のように各基板へ供給される。
The power supply board 137 receives the power supply of AC 24 V as the primary power supply, and by the operation of various circuits provided on the board, the power supply of DC 30
V, 21 V DC, 12 V DC, 5 V DC, and 24 V AC power are generated. The power supply power generated in the power supply board 137 is supplied to each board as follows.

【0157】主基板151には、DC30V,DC12
V,DC5Vの電源電力が供給される。払出制御基板1
44には、DC30V,DC12V,DC5V,AC2
4Vの電源電力が供給される。音声制御基板82には、
DC12V,DC5Vの電源電力が供給される。ランプ
制御基板80には、DC30V,DC21V,DC12
V,DC5Vの電源電力が供給される。発射制御基板9
0には、発射中継A基板99を介してDC30V,DC
5Vの電源電力が供給される。また、主基板151から
図柄制御基板75には、DC12V,DC5Vの電源電
力が供給される。
The main substrate 151 has a DC voltage of 30 V and a DC voltage of 12 V.
V, 5 V DC power supply power is supplied. Dispensing control board 1
44, DC30V, DC12V, DC5V, AC2
A power supply of 4 V is supplied. The voice control board 82 includes
Power supply power of DC12V and DC5V is supplied. The lamp control board 80 includes DC30V, DC21V, DC12V.
V, 5 V DC power supply power is supplied. Launch control board 9
0, DC 30 V, DC via the launch relay A board 99
A power supply of 5 V is supplied. In addition, power supply of DC12V and DC5V is supplied from the main board 151 to the symbol control board 75.

【0158】以上説明したように、各種の制御基板15
1,144,80,82,75,92は、電源基板13
7から所望の電源電力が入力されるように構成されてい
る。ただし、図柄制御基板75への電源電力の供給は、
電源基板137から直接ではなく、電源基板137から
主基板151を介して行なわれるようになっている。こ
れは、特別可変表示装置として使用されるものが本実施
形態のように電気的な可変表示部材(本実施形態では液
晶)である場合とドラム式可変表示部材とでは、使用す
る電源電圧が異なるため、遊技盤40の交換に伴って電
源基板137における電源端子の種類または数を変更す
る必要があるところ、遊技盤40の交換に伴って変更さ
れる主基板151から電源配線を分岐して図柄制御基板
75に入力した場合には、電源基板137における電源
端子の種類または数をそのままにして主基板151の電
源端子を必要な電圧の配線だけを接続するようにすれ
ば、電源基板137における電源端子の種類または数を
変更する必要がないからである。なお、電源基板137
を可変表示部材の種類に対応して別々に構成してもよ
い。
As described above, various control boards 15
1, 144, 80, 82, 75, and 92 are power supply boards 13
7 is configured to receive desired power supply power. However, the supply of power to the symbol control board 75 is
The operation is performed not directly from the power supply board 137 but from the power supply board 137 via the main board 151. This is because the power supply voltage used differs between the case where the special variable display device is an electric variable display member (liquid crystal in this embodiment) as in the present embodiment and the drum type variable display member. For this reason, it is necessary to change the type or number of the power supply terminals in the power supply board 137 with the replacement of the game board 40. However, the power supply wiring is branched from the main board 151 changed with the replacement of the game board 40 and the symbols are changed. When the power is supplied to the control board 75, if the power supply terminals of the main board 151 are connected to only the wires of a required voltage while keeping the type or the number of the power supply terminals on the power supply board 137 as they are, This is because there is no need to change the type or number of terminals. The power supply board 137
May be separately configured in accordance with the type of the variable display member.

【0159】また、このパチンコ遊技機1においては、
次のような静電気の放電構造が設けられている。貯留タ
ンク105、上皿19、下皿27等の玉の貯留場所およ
び玉の通過場所に玉と接触可能であって導電性を有する
接触部材が設けられている。各接触部材は、配線および
配線以外の導電性部材を介して、前述した取付部材14
8(導電性の部材よりなる)に電気的に接続されてい
る。カードユニット配線35には、前述した電源コード
311の接地極とカードユニット31内部において接続
された接地配線(図11におけるFG)が含まれてい
る。そして、払出制御基板144には、放電用の配線が
設けられており、この放電用の配線に接続される態様
で、取付部材148に接続された放電用の配線と、カー
ドユニット配線35の接地配線とがコネクタ接続されて
いる。このような放電構造における放電用の接触部材、
および、取付部材148は、板状の部材を多く含んでお
り、前述したような経路を経て接地しているので、アー
ス板500と称され、図11に示されている。
In this pachinko gaming machine 1,
The following electrostatic discharge structure is provided. Contact members which are capable of contacting the balls and have conductivity are provided at the storage positions of the balls such as the storage tank 105, the upper plate 19, and the lower plate 27 and at the passage positions of the balls. Each contact member is connected to the above-described mounting member 14 via a wiring and a conductive member other than the wiring.
8 (made of a conductive member). The card unit wiring 35 includes a ground wiring (FG in FIG. 11) connected to the ground electrode of the power cord 311 and the inside of the card unit 31. Discharge wiring is provided on the payout control board 144, and the discharge wiring connected to the mounting member 148 and the grounding of the card unit wiring 35 are connected to the discharge wiring. The wiring and the connector are connected. A contact member for discharge in such a discharge structure,
The mounting member 148 includes a large number of plate-like members, and is grounded via the above-described path. Therefore, the mounting member 148 is referred to as an earth plate 500 and is shown in FIG.

【0160】このような放電構造のパチンコ遊技機1に
おいては、接触部材が玉に帯電している静電気を受け
る。そして、その静電気が、パチンコ遊技機1内に設け
られた配線および導電性部材等を介して取付部材148
に伝わり、取付部材148から払出制御基板144を経
てカードユニット配線35に伝わる。カードユニット配
線35はカードユニット31の電源コード311の接地
極と接続されているので、カードユニット配線35に伝
わったパチンコ遊技機1内部の静電気は、電源コード3
11の接地極を介して放電される。
In the pachinko gaming machine 1 having such a discharging structure, the contact member receives the static electricity charged on the ball. Then, the static electricity is transmitted to the mounting member 148 via wiring, conductive members, and the like provided in the pachinko gaming machine 1.
To the card unit wiring 35 from the mounting member 148 via the payout control board 144. Since the card unit wiring 35 is connected to the grounding pole of the power cord 311 of the card unit 31, the static electricity transmitted to the card unit wiring 35 inside the pachinko gaming machine 1 is reduced by the power cord 3.
It is discharged through the eleven ground electrodes.

【0161】なお、パチンコ遊技機1の静電気放電構造
としては、前記接触部材が受けた静電気をパチンコ遊技
機1の電源に放電することが可能な構成を採用してもよ
い。また、前記接触部材を設けずに、パチンコ遊技機1
内部の静電気を受ける導電性部材を設け、その導電性部
材によりパチンコ遊技機1内部に帯電した静電気を受け
て、前述したようにカードユニット31からの放電また
はパチンコ遊技機1の電源への放電を行なうようにして
もよい。
Incidentally, as the electrostatic discharge structure of the pachinko gaming machine 1, a structure capable of discharging the static electricity received by the contact member to the power supply of the pachinko gaming machine 1 may be employed. Also, without providing the contact member, the pachinko gaming machine 1
A conductive member receiving internal static electricity is provided, and the static electricity charged inside the pachinko gaming machine 1 is received by the conductive member to discharge the card unit 31 or the power supply of the pachinko gaming machine 1 as described above. It may be performed.

【0162】以上のような放電構成を採用することによ
り、パチンコ遊技機1の内部に帯電した静電気が放電さ
れて除去される。パチンコ遊技機1に帯電した静電気の
除去を、パチンコ遊技機外部での接地配線処理等の煩雑
な作業を要さず容易に行なうことができる。そして、こ
のような静電気の除去により、静電気に起因するノイズ
の発生を防ぐことができ、その結果として、パチンコ遊
技機1内の制御回路等の電気機器について、静電気に起
因するノイズによる誤作動を防ぐことができるととも
に、静電気に起因するノイズから保護することができ
る。
By employing the above-described discharge configuration, static electricity charged inside the pachinko gaming machine 1 is discharged and removed. Elimination of static electricity charged in the pachinko gaming machine 1 can be easily performed without the need for complicated work such as ground wiring outside the pachinko gaming machine. By removing such static electricity, generation of noise due to static electricity can be prevented. As a result, malfunctions of electrical equipment such as a control circuit in the pachinko gaming machine 1 due to noise due to static electricity can be prevented. In addition to preventing noise, it is possible to protect against noise caused by static electricity.

【0163】次に、主基板151と、払出制御基板14
4のそれぞれとの間での信号の送受信のために用いられ
る構成を説明する。
Next, the main board 151 and the payout control board 14
4 will be described.

【0164】図12は、主基板151と払出制御基板1
44との間での信号の送受信のために用いられる構成を
示すブロック図である。
FIG. 12 shows the main board 151 and the payout control board 1
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration used for transmitting and receiving signals to and from a communication device.

【0165】図12を参照して、主基板151には、遊
技制御用のマイクロコンピュータ151Mからの信号の
送信手段として、出力バッファ151b,151e,1
51fおよび、出力ポート151c,151dが含まれ
ている。
Referring to FIG. 12, output buffers 151b, 151e, and 1 are provided on main board 151 as means for transmitting signals from microcomputer 151M for game control.
51f, and output ports 151c and 151d.

【0166】ここで、賞球制御信号の送信態様を説明す
る。賞球制御信号は、制御の指令内容を示すコマンド
(賞球制御信号CD0〜CD7ともいう)と、コマンド
の取込みタイミングを示すINT信号(賞球制御信号I
NTともいう)とを含み、払出制御基板144が賞球制
御信号INTを受信した場合に、賞球制御信号CD0〜
CD7を取り込んで、コマンドにしたがった制御を行な
う。賞球制御信号CD0〜CD7の詳細については、図
15〜図20を用いて後述する。
Here, the transmission mode of the award ball control signal will be described. The prize-ball control signal includes a command (also referred to as a prize-ball control signal CD0 to CD7) indicating a control command content and an INT signal (prize-ball control signal I) indicating a command capture timing.
NT), and when the payout control board 144 receives the prize ball control signal INT, the prize ball control signals CD0 to CD0
The CD 7 is taken in and control is performed according to the command. Details of the award ball control signals CD0 to CD7 will be described later with reference to FIGS.

【0167】賞球制御用のコマンドである賞球制御信号
CD0〜CD7は、遊技制御用のマイクロコンピュータ
151Mから、出力バッファ151b、出力ポート15
1c、および、出力バッファ151eを順次介して基板
の外部に出力される。また、賞球制御信号INTは、マ
イクロコンピュータ151Mから、出力バッファ151
b、出力ポート151d、および、出力バッファ151
fを順次介して基板の外部に出力される。
The prize ball control signals CD0 to CD7, which are commands for controlling the prize ball, are supplied from the microcomputer 151M for game control to the output buffer 151b and the output port 15 respectively.
1c, and output to the outside of the substrate via the output buffer 151e. The prize ball control signal INT is sent from the microcomputer 151M to the output buffer 151.
b, output port 151d, and output buffer 151
The signals are sequentially output to the outside of the substrate via f.

【0168】遊技制御用のマイクロコンピュータ151
Mと出力バッファ151bとの間、出力バッファ151
bと出力ポート151cとの間、および、出力バッファ
151bと出力バッファ151eとの間では、それぞれ
データバスにより信号が伝送される。出力ポート151
cと出力バッファ151eとの間では、パラレルI/O
ポート間の信号線により信号がパラレル伝送される。出
力ポート151dと出力バッファ151fとの間では、
単一のI/Oポート間の信号線により信号が伝送され
る。
Microcomputer 151 for game control
M and the output buffer 151b.
Signals are transmitted by data buses between b and the output port 151c and between the output buffer 151b and the output buffer 151e. Output port 151
c and the output buffer 151e, the parallel I / O
Signals are transmitted in parallel by signal lines between ports. Between the output port 151d and the output buffer 151f,
Signals are transmitted by signal lines between single I / O ports.

【0169】払出制御基板144には、主基板151か
らの賞球制御信号の受信手段として、入力バッファ14
4B,144Cおよびコマンド入力用の入力ポート14
4Dが設けられている。また、払出制御基板144に設
けられた払出制御用のマイクロコンピュータ144Mに
は、入力ポート144Eが設けられている。
The payout control board 144 includes an input buffer 14 as a means for receiving a prize ball control signal from the main board 151.
4B, 144C and input port 14 for command input
4D is provided. The payout control microcomputer 144M provided on the payout control board 144 has an input port 144E.

【0170】主基板151から出力された賞球制御信号
CD0〜CD7は、払出制御基板144において、入力
バッファ144Bおよび入力ポート144Dを順次介し
て、マイクロコンピュータ144Mに入力される。払出
制御基板144から出力された賞球制御信号INTは、
払出制御基板144において、入力バッファ144Cお
よび入力ポート144Eを順次介して、払出制御用のマ
イクロコンピュータ144Mに入力される。
The prize ball control signals CD0 to CD7 output from the main board 151 are input to the microcomputer 144M on the payout control board 144 via the input buffer 144B and the input port 144D in order. The prize ball control signal INT output from the payout control board 144 is
In the payout control board 144, the data is input to the payout control microcomputer 144M via the input buffer 144C and the input port 144E in order.

【0171】主基板151の出力バッファ151eと払
出制御基板144の入力バッファ144Bとの間、およ
び、入力バッファ144Bと入力ポート144Dとの間
では、それぞれパラレルI/Oポート間の信号線により
信号がパラレル伝送される。入力ポート144Dとマイ
クロコンピュータ144Mとの間では、データバスによ
り信号が伝送される。払出制御基板144の入力バッフ
ァ144Cと入力ポート144Eとの間では、単一のI
/Oポート間の信号線により信号が伝送される。
Between the output buffer 151e of the main board 151 and the input buffer 144B of the dispensing control board 144, and between the input buffer 144B and the input port 144D, a signal is transmitted by a signal line between parallel I / O ports. It is transmitted in parallel. Signals are transmitted between the input port 144D and the microcomputer 144M via the data bus. Between the input buffer 144C and the input port 144E of the payout control board 144, a single I
Signals are transmitted by signal lines between the / O ports.

【0172】また、払出制御基板144の入力バッファ
144B,144Cは、主基板151から払出制御基板
144への一方向にのみ情報を伝送する機能を有する。
すなわち、入力バッファ144B,144Cは、払出制
御基板144の外部から内部への情報の入力を許容する
が払出制御基板144の内部から外部への情報の出力を
許容しない不可逆性を有する入力インタフェースであ
る。したがって、入力バッファ144B,144Cが設
けられていることにより、主基板151と払出制御基板
144との通信部分を利用し、主基板151に対して不
正な信号を入力させ、不正な制御動作が行なわれること
を防ぐことができる。
The input buffers 144B and 144C of the payout control board 144 have a function of transmitting information only in one direction from the main board 151 to the payout control board 144.
That is, the input buffers 144B and 144C are irreversible input interfaces that allow input of information from outside to inside the payout control board 144 but do not allow output of information from inside to outside of the payout control board 144. . Therefore, since input buffers 144B and 144C are provided, an illegal signal is input to main board 151 using a communication portion between main board 151 and payout control board 144, and an illegal control operation is performed. Can be prevented.

【0173】また、前述した図柄制御信号は、賞球制御
信号と同様の信号構成であり、指令内容を示すコマンド
(図柄制御信号CD0〜CD7ともいう)と、コマンド
の取込みタイミングを示すINT信号(図柄制御信号I
NTともいう)とを含み、図柄制御基板75が図柄制御
信号INTを受信した場合に、図柄制御信号CD0〜C
D7を取り込んで、コマンドにしたがった制御を行な
う。
The above-described symbol control signal has the same signal configuration as the prize ball control signal, and includes a command (also referred to as symbol control signals CD0 to CD7) indicating the contents of an instruction and an INT signal (indicating the command fetch timing). Symbol control signal I
NT), and when the symbol control board 75 receives the symbol control signal INT, the symbol control signals CD0 to CD
D7 is taken in and control is performed according to the command.

【0174】また、前述した音声制御信号は、賞球制御
信号と同様の信号構成であり、指令内容を示すコマンド
(音声制御信号CD0〜CD7ともいう)と、コマンド
の取込みタイミングを示すINT信号(音声制御信号I
NTともいう)とを含み、音声制御基板82が音声制御
信号INTを受信した場合に、音声制御信号CD0〜C
D7を取り込んで、コマンドにしたがった制御を行な
う。
The voice control signal described above has the same signal configuration as the prize ball control signal, and includes a command (also referred to as voice control signals CD0 to CD7) indicating command contents and an INT signal (instruction timing) indicating command acquisition timing. Voice control signal I
NT), and when the voice control board 82 receives the voice control signal INT, the voice control signals CD0 to CD
D7 is taken in and control is performed according to the command.

【0175】また、前述したランプ制御信号は、賞球制
御信号と同様の信号構成であり、指令内容を示すコマン
ド(ランプ制御信号CD0〜CD7ともいう)と、コマ
ンドの取込みタイミングを示すINT信号(ランプ制御
信号INTともいう)とを含み、ランプ制御基板82が
ランプ制御信号INTを受信した場合に、ランプ制御信
号CD0〜CD7を取り込んで、コマンドにしたがった
制御を行なう。
The above-described lamp control signal has the same signal configuration as the prize ball control signal, and includes a command (also referred to as a lamp control signal CD0 to CD7) indicating a command content and an INT signal (instruction timing) indicating a command fetch timing. When the lamp control board 82 receives the lamp control signal INT, the lamp control boards 82 take in the lamp control signals CD0 to CD7 and perform control according to the command.

【0176】次に、玉払出装置240による賞球および
貸玉の払出しの際に用いられる各種信号を説明する。図
13は、賞球および貸玉の払出しの際に用いられる各種
信号の送受信関係を示すブロック図である。なお、この
図13は、信号の送受信関係を明確化するものであり、
信号の伝送途中に設けられている中継基板等を省略して
示している。
Next, various signals used when paying out prize balls and lending balls by the ball payout device 240 will be described. FIG. 13 is a block diagram showing the transmission and reception relationship of various signals used when paying out award balls and lending balls. FIG. 13 clarifies the relationship between signal transmission and reception.
A relay board and the like provided in the middle of signal transmission are omitted.

【0177】払出制御基板144上には、各種信号等を
伝送するための各種の配線パターンが形成されている。
電源基板137から払出制御基板144には、停電等に
より電源電圧が低下した場合に、RAMデータのバック
アップをとることを指示するための電源断信号が与えら
れる。この場合のRAMデータのバックアップは、電源
基板137から与えられるバックアップ電力に基づいて
行なわれる。
[0177] On the payout control board 144, various wiring patterns for transmitting various signals and the like are formed.
When the power supply voltage drops due to a power failure or the like, a power-off signal for giving an instruction to back up the RAM data is given from the power supply board 137 to the payout control board 144. In this case, the backup of the RAM data is performed based on the backup power supplied from the power supply board 137.

【0178】賞球個数カウントスイッチ251a,25
1bから主基板151および払出制御基板144のそれ
ぞれには、賞球個数カウントスイッチ251a,251
bにより賞球としての玉が検出されたことを示す賞球個
数カウントスイッチ信号が与えられる。主基板151に
おいては、これらのスイッチから受けた賞球個数カウン
トスイッチ信号が、賞球の未払出個数(後述する総賞球
個数)の把握のために用いられる。
Prize ball number counting switches 251a, 25
1b, the main board 151 and the payout control board 144 are provided with prize ball number counting switches 251a, 251 respectively.
A prize ball number count switch signal indicating that a ball as a prize ball has been detected is given by b. On the main board 151, the prize ball number switch signal received from these switches is used to determine the number of unpaid prize balls (total prize ball number described later).

【0179】主基板151から払出制御基板144に
は、前述したような賞球制御信号が与えられる。この賞
球制御信号におけるコマンドには、賞球の払出個数を示
す賞球払出個数コマンド、玉の払出停止(強制的な停
止)を示す払出停止コマンド、および、払出停止コマン
ドにより払出しが停止された状態の解除を示す払出停止
解除コマンドが含まれている。これらのコマンドにした
がって、払出制御基板144は、賞球の払出し、玉の払
出しの強制停止、および、払出し強制停止状態の解除の
ための制御を行なう。払出制御基板144に与えられる
賞球個数カウントスイッチ信号は、払出制御基板144
における賞球の未払出し個数の把握のために用いられ
る。
The prize ball control signal as described above is given from the main board 151 to the payout control board 144. The commands in the prize ball control signal include a prize ball payout number command indicating the number of prize balls to be paid out, a payout stop command indicating stoppage of the payout of balls (forced stop), and a payout stopped by the payout stop command. A payout stop release command indicating the release of the state is included. In accordance with these commands, the payout control board 144 performs control for paying out winning balls, forcibly stopping the payout of balls, and canceling the forcibly stopped payout state. The prize ball number count switch signal given to the payout control board 144 is
Is used for grasping the number of unpaid prize balls.

【0180】球貸し個数カウントスイッチ250から払
出制御基板144には、球貸し個数カウントスイッチ2
50により玉が検出されたことを示す球貸し個数カウン
トスイッチ信号(玉検出信号)が与えられる。払出制御
基板144においては、球貸し個数カウントスイッチ信
号が貸玉の未払出し個数の把握のために行なわれる。
The ball lending number count switch 2 is sent from the ball lending number count switch 250 to the payout control board 144.
A ball lending number count switch signal (ball detection signal) indicating that the ball has been detected is given by 50. In the payout control board 144, a ball lending number count switch signal is issued to determine the number of unpaid balls.

【0181】払出制御基板144とカードユニット31
との間では、BRDY信号(球貸し要求操作信号)、B
RQ信号(球貸し動作準備確認信号)、EXS信号(払
出動作可能信号)および、PRDY信号(遊技機動作信
号)等の各種信号がやりとりされる。
The payout control board 144 and the card unit 31
Between the BRDY signal (ball lending request operation signal), B
Various signals such as an RQ signal (ball lending operation preparation confirmation signal), an EXS signal (payout operation enable signal), and a PRDY signal (gaming machine operation signal) are exchanged.

【0182】払出制御基板144から枠用外部端子基板
132には、払出された貸玉の個数を特定可能な球貸し
情報信号が与えられる。払出制御基板144から発射制
御基板90には、打球発射装置87の動作状態を制御す
るための発射制御信号(前述した停止信号等を含む制御
信号)が与えられる。これにより、打球発射装置87の
駆動停止等の制御が行なわれる。
A ball lending information signal capable of specifying the number of balls to be paid out is given from the payout control board 144 to the frame external terminal board 132. A firing control signal (a control signal including the above-described stop signal) for controlling the operation state of the hit ball firing device 87 is supplied from the payout control board 144 to the firing control board 90. As a result, control such as stopping driving of the hit ball firing device 87 is performed.

【0183】払出制御基板144から球貸モータ248
には、球貸モータ248の駆動を制御するための球貸モ
ータ制御信号が与えられる。これにより、球貸モータ2
48の駆動制御が行なわれ、貸玉の払出しが可能にな
る。払出制御基板144から賞球モータ249には、賞
球モータ249の駆動を制御するための賞球モータ制御
信号が与えられる。これにより、賞球モータ249の駆
動制御が行なわれ、賞球の払出しが可能になる。
From the payout control board 144 to the ball rental motor 248
Is supplied with a ball rental motor control signal for controlling the driving of the ball rental motor 248. Thereby, the ball rental motor 2
The drive control of 48 is performed, and the payout of the lending becomes possible. A prize ball motor control signal for controlling the driving of the prize ball motor 249 is given from the payout control board 144 to the prize ball motor 249. Thus, the drive control of the prize ball motor 249 is performed, and the payout of the prize ball becomes possible.

【0184】球貸モータ位置センサ252から払出制御
基板144には、球貸モータ248の停止位置の検出信
号としての球貸モータ位置検出信号が与えられる。これ
により、払出制御基板144では、球貸モータ248の
停止位置が把握される。賞球モータ位置センサ253か
ら払出制御基板144には、賞球モータ249の停止位
置の検出信号としての賞球モータ位置検出信号が与えら
れる。これにより、払出制御基板144では、賞球モー
タ249の停止位置が把握される。
A ball rental motor position detection signal as a detection signal of a stop position of the ball rental motor 248 is given from the ball rental motor position sensor 252 to the payout control board 144. Thus, the payout control board 144 knows the stop position of the ball rental motor 248. A prize ball motor position detection signal as a detection signal of the stop position of the prize ball motor 249 is given from the prize ball motor position sensor 253 to the payout control board 144. Accordingly, the stop position of the prize ball motor 249 is grasped on the payout control board 144.

【0185】払出制御基板144上において、カードユ
ニット31からの配線(カードユニット配線)が接続さ
れるコネクタ144iと、払出制御基板144に設けら
れた払出制御用のマイクロコンピュータ144Mとの間
には、カードユニット31とマイクロコンピュータ14
4Mとの間でやり取りされる信号が伝送される入出力信
号線1440a(複数本の配線)が配線パターンとして
形成されている。払出制御基板144上においては、こ
のような入出力信号線1440aを介して、EXS信号
(払出動作可能信号)、PRDY信号(遊技機動作信
号)、VL(電源電力)、BRDY信号(球貸し要求操
作信号)、および、BRQ信号(球貸し動作準備確認信
号)等の各種信号(電源電力も含む)がやり取りされ
る。
On the dispensing control board 144, a connector 144i to which wiring from the card unit 31 (card unit wiring) is connected and a dispensing control microcomputer 144M provided on the dispensing control board 144 have Card unit 31 and microcomputer 14
Input / output signal lines 1440a (a plurality of wirings) for transmitting signals exchanged with 4M are formed as wiring patterns. On the payout control board 144, via such an input / output signal line 1440a, an EXS signal (payout operation enable signal), a PRDY signal (gaming machine operation signal), a VL (power supply power), a BRDY signal (ball rental request) Various signals (including power supply power) such as an operation signal) and a BRQ signal (ball lending operation preparation confirmation signal) are exchanged.

【0186】また、払出制御基板144上において、カ
ードユニット31からの配線(カードユニット配線)が
接続されるコネクタ144iと、残高表示基板23の接
続用のコネクタ144cとの間には、カードユニット3
1と残高表示基板23との間でやり取りされる信号の伝
送を中継する中継用配線1440b(複数本の配線)が
配線パターンとして形成されている。この中継用配線1
440bは、払出制御用のマイクロコンピュータ144
Mに非接続状態で信号を中継する配線パターンであり、
マイクロコンピュータ144Mと接続しない態様で払出
制御基板144上に形成されている。
On the payout control board 144, the card unit 3 is connected between the connector 144i to which the wiring from the card unit 31 (card unit wiring) is connected and the connector 144c for connecting the balance display board 23.
A relay wiring 1440b (a plurality of wirings) for relaying the transmission of a signal exchanged between 1 and the balance display substrate 23 is formed as a wiring pattern. This relay wiring 1
440b is a microcomputer 144 for controlling payout.
A wiring pattern for relaying signals in a non-connected state to M,
It is formed on the payout control board 144 so as not to be connected to the microcomputer 144M.

【0187】球貸しスイッチ24および返却スイッチ2
5のそれぞれからカードユニット31には、払出制御基
板144に形成された配線パターンとしての中継用配線
1440bのうちの対応する配線を介して操作信号が与
えられる。また、カードユニット31から球貸し可表示
LED231には、払出制御基板144の中継用配線1
440bのうちの対応する配線を介してLED制御信号
が与えられる。また、カードユニット31から度数表示
LED232には、払出制御基板144の中継用配線1
440bのうちの対応する配線を介してLED制御信号
が与えられる。
Ball Lending Switch 24 and Return Switch 2
5 to the card unit 31, an operation signal is given to the card unit 31 via the corresponding wiring of the relay wiring 1440 b as a wiring pattern formed on the payout control board 144. In addition, the card lending possible display LED 231 is provided from the card unit 31 to the relay wiring 1 of the payout control board 144.
An LED control signal is provided via a corresponding wiring of 440b. In addition, from the card unit 31 to the frequency display LED 232, the relay wiring 1 of the payout control board 144 is provided.
An LED control signal is provided via a corresponding wiring of 440b.

【0188】球貸しスイッチ24および返却スイッチ2
5のそれぞれから操作信号(操作検出信号)が払出制御
基板144での中継用配線1440bにより中継されて
カードユニット31に与えられることにより、カードユ
ニット31では、球貸し操作があったことと、返却操作
があったこととがそれぞれ把握される。カードユニット
31から球貸し可表示用のLED制御信号が払出制御基
板144での中継用配線1440bにより中継されて球
貸し可表示LED231に与えられることにより、球貸
し可表示LED231において、球貸し可であるか否か
が表示可能になる。カードユニット31からカード残高
表示用のLED制御信号が払出制御基板144での中継
用配線1440bにより中継されて度数表示LED23
2に与えられることにより、度数表示LED232にお
いて、現在のカード残高が表示可能である。
Ball rental switch 24 and return switch 2
5, the operation signal (operation detection signal) is relayed by the relay wiring 1440b of the payout control board 144 and given to the card unit 31, so that the card unit 31 performs the ball lending operation and returns It is grasped that each operation has been performed. The ball lending possible display LED 231 is relayed by the relay wiring 1440b of the payout control board 144 from the card unit 31 and is given to the ball lending possible display LED 231 so that the ball lending possible display LED 231 indicates that the ball lending is possible. Whether or not there is can be displayed. An LED control signal for displaying the card balance is relayed from the card unit 31 by the relay wiring 1440b on the payout control board 144, and the frequency display LED 23
2, the current card balance can be displayed on the frequency display LED 232.

【0189】次に、払出制御基板144と、カードユニ
ット31との間での信号の送受信のために用いられる構
成を説明する。
Next, a configuration used for transmitting and receiving signals between the payout control board 144 and the card unit 31 will be described.

【0190】図14は、払出制御基板144と、カード
ユニット31との間での信号の送受信のために用いられ
る構成を示すブロック図である。図14を参照して、払
出制御基板144には、カードユニット31との間での
信号の送受信手段として、出力ポート144J、入力ポ
ート144K、トランジスタアレイ144L、および、
フォトカプラ144Nが含まれている。
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration used for transmitting and receiving signals between the payout control board 144 and the card unit 31. As shown in FIG. Referring to FIG. 14, payout control board 144 includes output port 144J, input port 144K, transistor array 144L, and signal transmitting / receiving means for transmitting / receiving signals to / from card unit 31.
A photocoupler 144N is included.

【0191】カードユニット31に送信されるEXS信
号およびPRDY信号は、払出制御用のマイクロコンピ
ュータ144Mから、出力ポート144J、トランジス
タアレイ144L、および、フォトカプラ144Nを順
次介して基板の外部に出力され、カードユニット31に
受信される。る。カードユニット31から送信される電
源電力VL、BRDY信号、および、BRQ信号は、フ
ォトカプラ144Nおよび入力ポート144Kを順次介
して、払出制御用のマイクロコンピュータ144Mに入
力される。
The EXS signal and the PRDY signal transmitted to the card unit 31 are sequentially output from the payout control microcomputer 144M to the outside of the board via the output port 144J, the transistor array 144L, and the photocoupler 144N. It is received by the card unit 31. You. The power supply power VL, the BRDY signal, and the BRQ signal transmitted from the card unit 31 are input to the payout control microcomputer 144M via the photocoupler 144N and the input port 144K in order.

【0192】次に、賞球制御信号CD0〜CD7,IN
Tについて説明する。図15は、賞球制御信号CD0〜
CD7,INTの送信タイミングを示すタイミングチャ
ートである。図16は、賞球制御信号CD0〜CD7の
データ構成を示す図である。
Next, the award ball control signals CD0 to CD7, IN
T will be described. FIG. 15 shows prize ball control signals CD0 to CD0.
It is a timing chart which shows the transmission timing of CD7, INT. FIG. 16 is a diagram showing a data configuration of the award ball control signals CD0 to CD7.

【0193】図15に示されるように、賞球制御信号
は、指令内容を示すコマンド(コマンドデータ)と、コ
マンドの取込みタイミングを示すINT信号とを含む。
ここで、賞球制御信号CD0〜CD7は、1コマンドが
2バイトのデータで構成されている。
As shown in FIG. 15, the prize ball control signal includes a command (command data) indicating the content of the command and an INT signal indicating the timing of taking in the command.
Here, in the award ball control signals CD0 to CD7, one command is composed of 2-byte data.

【0194】図16に示されるように、賞球制御信号C
D0〜CD7は、払出制御モード(賞球払出モード,払
出停止モード等)を指定(指令)する1バイトのデータ
であるMODEと、動作内容(払出個数、払出動作停
止、払出動作再開等)を指定(指令)する1バイトのデ
ータであるEXTDATAとにより構成され、この2バ
イトのデータを1バイトずつ順次送信(2回で送信)す
ることにより、払出制御内容を指令する。賞球制御信号
INTと、賞球制御信号CD0〜CD7とは、図16に
示されるように、賞球制御信号CD0〜CD7がMOD
Eに切換わってから所定時間Aの経過後、賞球制御信号
INTが一定時間B立上げられる。賞球制御信号INT
の立下がりタイミングから所定時間Cが経過すると、賞
球制御信号CD0〜CD7が、EXTDATAに切換え
られる。そして、賞球制御信号CD0〜CD7がEXT
DATAに切換わってから所定時間Aの経過後、賞球制
御信号INTが一定時間B立上げられる。
As shown in FIG. 16, the prize ball control signal C
D0 to CD7 indicate MODE, which is 1-byte data for designating (instructing) a payout control mode (prize ball payout mode, payout stop mode, etc.), and operation contents (payout number, payout operation stop, payout operation restart, etc.). EXTDATA, which is 1-byte data to be designated (instructed), is transmitted sequentially (by 2 times) one byte at a time to instruct payout control contents. As shown in FIG. 16, the prize-ball control signals INT0 and CD0-CD7 are the MOD of the prize-ball control signals CD0-CD7.
After a lapse of a predetermined time A after switching to E, the winning ball control signal INT is started for a predetermined time B. Award ball control signal INT
When a predetermined time C elapses from the fall timing of, the award ball control signals CD0 to CD7 are switched to EXTDATA. Then, the prize ball control signals CD0 to CD7 are EXT
After a lapse of a predetermined time A after switching to DATA, the award ball control signal INT rises for a predetermined time B.

【0195】このように、賞球制御信号CD0〜CD7
は、1バイトのデータであるMODEと、1バイトのデ
ータであるEXTDATAとの2回に分けられて送信さ
れる。この例では、賞球制御信号CD0〜CD7が2回
に分けられて送信される場合を示したが、これに限ら
ず、賞球制御信号CD0〜CD7は、3回以上の複数回
に分けられて送信されるようにしてもよい。
As described above, the prize ball control signals CD0 to CD7
Are transmitted twice, ie, MODE, which is 1-byte data, and EXTDATA, which is 1-byte data. In this example, the case where the prize-ball control signals CD0 to CD7 are transmitted twice is described. However, the present invention is not limited to this. The prize-ball control signals CD0 to CD7 are transmitted three or more times. May be transmitted.

【0196】払出制御基板144側では、賞球制御信号
INTの立上りに応じて、割込みモード2が発生し、賞
球制御信号CD0〜CD7の値を入力バッファに格納す
る。そして、払出制御基板144側では、賞球制御信号
CD0〜CD7を解析し、賞球制御信号CD0〜CD7
が示すMODEおよびEXTDATAに基づいて、指定
された個数の賞球の払出動作、払出動作停止、払出動作
再開等をする制御を行なう。
On the payout control board 144 side, an interrupt mode 2 is generated in response to the rise of the prize ball control signal INT, and the values of the prize ball control signals CD0 to CD7 are stored in the input buffer. Then, on the payout control board 144 side, the prize ball control signals CD0 to CD7 are analyzed, and the prize ball control signals CD0 to CD7 are analyzed.
Is controlled based on MODE and EXTDATA indicated by (1), payout operation of a designated number of prize balls, stop of payout operation, restart of payout operation, and the like.

【0197】次に、賞球制御信号CD0〜CD7が示す
MODEおよびEXTDATAのデータの種類を説明す
る。
Next, the types of MODE and EXTDATA data indicated by the award ball control signals CD0 to CD7 will be described.

【0198】図17は、MODEのデータとそのデータ
によって指定される払出制御モードとの関係を表形式で
示す図である。図17を参照して、MODEがF0Hで
ある場合は、賞球を払出すモードが指定される。MOD
EがFFHである場合は、払出しの停止または払出しの
再開を行なうモードが指定される。EXTDATAのデ
ータの種類は、賞球を払出すモードと、払出しの停止ま
たは払出しの再開を行なうモードとで異なる。
FIG. 17 is a table showing the relationship between MODE data and the payout control mode specified by the data. Referring to FIG. 17, when MODE is F0H, a mode for paying out winning balls is designated. MOD
When E is FFH, a mode for stopping payout or resuming payout is designated. The type of EXTDATA data differs between a mode in which award balls are paid out and a mode in which the payout is stopped or the payout is restarted.

【0199】図18は、賞球を払出すモードが指定され
た場合におけるEXTDATAのデータとそのデータに
よって指定される動作内容との関係を表形式で示す図で
ある。図18を参照して、EXTDATAの01H〜0
FHのそれぞれに対応して、1個〜15個の賞球の払出
しが指定可能である。
FIG. 18 is a diagram showing, in a table form, the relationship between EXTDATA data and the operation contents specified by the data when a mode for paying out a prize ball is specified. Referring to FIG. 18, EXTDATA 01H to 0H
Payout of 1 to 15 prize balls can be designated corresponding to each of the FHs.

【0200】図19は、払出しの停止または払出しの再
開を行なうモードが指定された場合におけるEXTDA
TAのデータとそのデータによって指定される動作内容
との関係を表形式で示す図である。図19を参照して、
EXTDATAが00Hである場合には、払出動作を再
開することが指定される。EXTDATAが01Hであ
る場合には、払出動作を停止することが指定される。
FIG. 19 shows EXTDA when the mode for stopping the payout or resuming the payout is designated.
FIG. 4 is a diagram showing, in a table form, a relationship between TA data and operation contents specified by the data. Referring to FIG.
If EXTDATA is 00H, it is designated to restart the payout operation. When EXTDATA is 01H, it is designated to stop the payout operation.

【0201】また、以上に説明した賞球制御信号におい
ては、コマンドデータとしてのMODEおよびEXTD
ATAのそれぞれにコマンドデータの種別を識別可能な
識別データが含まれている。
In the prize ball control signal described above, MODE and EXTD as command data are used.
Each ATA contains identification data that can identify the type of command data.

【0202】図20は、コマンドデータの種別を識別可
能に設けられた識別データを説明する図である。図20
においては、MODEのデータ(F01H,FFH)
と、EXTDATAのデータ(01H〜0FH)とがそ
れぞれ2進数で示されている。
FIG. 20 is a diagram for explaining identification data provided so that the type of command data can be identified. FIG.
, MODE data (F01H, FFH)
And EXTDATA data (01H to 0FH) are shown in binary numbers.

【0203】MODEのデータおよびEXTDATAの
データは、それぞれ8ビットで構成され、その最上位ビ
ット(コマンドヘッダ)のデータが、コマンドデータの
種別を識別可能な識別データDHとなっている。具体的
には、MODEのデータの場合は識別データDHが
「1」であり、EXTDATAのデータの場合は識別デ
ータDHが「0」である。このように、コマンドデータ
に含まれる識別データDHの値に基づいて、コマンドデ
ータの種別が識別可能となっている。払出制御用のマイ
クロコンピュータ144Mでは、賞球制御信号CD0〜
CD7を取り込んだ場合、このような識別データDHの
値をチェックすることにより、コマンドデータがMOD
E,EXTDATAのどちらのデータであるかを判別す
る。
The MODE data and EXTDATA data are each composed of 8 bits, and the data of the most significant bit (command header) is identification data DH capable of identifying the type of command data. Specifically, in the case of MODE data, the identification data DH is “1”, and in the case of EXTDATA data, the identification data DH is “0”. Thus, the type of the command data can be identified based on the value of the identification data DH included in the command data. The payout control microcomputer 144M uses the prize ball control signals CD0 to CD0M.
When the CD 7 is loaded, the value of the identification data DH is checked so that the command data is MOD.
It is determined which data is E or EXTDATA.

【0204】なお、ここでは、識別データが最上位ビッ
トである場合を示したが、これに限らず、識別データは
最下位ビット等のその他のビットを用いてもよい。すな
わち、識別データは所定のビットを用いればよい。ま
た、ここでは、識別データとして1つのビットデータを
用いる例を示したが、これに限らず、識別データは2ビ
ット以上の複数ビットを用いてもよい。すなわち、識別
データは所定数のビットを用いればよい。
[0204] Here, the case where the identification data is the most significant bit has been described, but the present invention is not limited to this, and other bits such as the least significant bit may be used for the identification data. That is, the identification data may use a predetermined bit. Here, an example in which one bit data is used as the identification data has been described, but the present invention is not limited to this, and a plurality of bits of two or more bits may be used as the identification data. That is, the identification data may use a predetermined number of bits.

【0205】以下に、貸玉の払出動作および賞球の払出
動作の制御をタイミングチャートを用いて説明する。こ
こでは、一例として、貸玉の払出動作と賞球の払出動作
とを並行して行なわず、もし、貸玉の払出動作の要求と
賞球の払出動作の要求とが同時にある場合にはどちらか
一方の動作を優先的に行ない、その後、他方の動作を行
なうように制御する例を示す。なお、貸玉の払出動作と
賞球の払出動作とは、同時に並行して実行させるように
してもよい。
Hereinafter, the control of the payout operation of the lending ball and the payout operation of the prize ball will be described with reference to a timing chart. Here, as an example, the payout operation of the lending ball and the payout operation of the prize ball are not performed in parallel, and if the request of the payout operation of the lending ball and the request of the prize ball payout operation are simultaneously performed, An example in which one of the operations is preferentially performed, and then the other operation is controlled to be performed will be described. The payout operation of the ball lending and the payout operation of the prize ball may be executed simultaneously in parallel.

【0206】次に、球貸しによる貸玉の払出し動作時に
おける払出制御基板144とカードユニット31との間
の信号のやり取りを説明する。
Next, the exchange of signals between the payout control board 144 and the card unit 31 during the operation of paying out balls for lending by ball lending will be described.

【0207】図21は、球貸しによる払出し動作時にお
ける払出制御基板144とカードユニット31との間の
信号の処理タイミングを示すタイミングチャートであ
る。図21においては、2単位の払出単位個数(例えば
1払出単位個数を100円で25個とした場合の200
円分であり、25個×2=50個)分の球貸しのための
操作があった場合のPRDY信号、BRDY信号、BR
Q信号、および、EXS信号が示されている。この場合
の払出単位個数は、前述した最大払出個数と同じ個数で
あり、以下の説明において最大払出個数ともいう。
FIG. 21 is a timing chart showing signal processing timing between the payout control board 144 and the card unit 31 during the payout operation by ball lending. In FIG. 21, two payout unit numbers (for example, 200 when one payout unit number is 25 for 100 yen)
PRDY signal, BRDY signal, BR when there is an operation for lending a ball of 25 yen × 2 = 50)
The Q signal and the EXS signal are shown. The payout unit number in this case is the same as the maximum payout number described above, and is also referred to as the maximum payout number in the following description.

【0208】図21を参照して、パチンコ遊技機1の電
源が投入されると、PRDY信号が払出制御基板144
からカードユニット31に与えられる(オン状態に立上
げられる)。これにより、パチンコ遊技機1が動作中で
あることがカードユニット31に対して示される。カー
ドユニット31においてカードが受付けられ、球貸しス
イッチ24が操作されると、BRDY信号がカードユニ
ット31から払出制御基板144に与えられる(オン状
態に立上げられる)。これにより、球貸し要求操作(球
貸し操作による貸玉の払出要求)があったことがパチン
コ遊技機1に対して示される。
Referring to FIG. 21, when the power of pachinko gaming machine 1 is turned on, a PRDY signal is output to payout control board 144.
(To be turned on). This indicates to the card unit 31 that the pachinko gaming machine 1 is operating. When the card is accepted in the card unit 31 and the ball lending switch 24 is operated, a BRDY signal is given from the card unit 31 to the payout control board 144 (starts up in the ON state). This indicates to the pachinko gaming machine 1 that a ball lending request operation (ball lending payout request by the ball lending operation) has been made.

【0209】BRDY信号の出力時点から予め定められ
た時間が経過すると、BRQ信号がカードユニット31
から払出制御基板144に与えられる(オン状態に立上
げられる)。これにより、パチンコ遊技機1が貸玉の払
出しが可能な状態であるか否かの確認の問い合わせがパ
チンコ遊技機1に対して行なわれる。そして、パチンコ
遊技機1が貸玉の払出しが可能な状態になっている場合
(たとえば、前述した払出停止コマンドにより払出停止
状態になっていないこと、前回の賞球の払出しが終了し
ていること、前回の貸玉の払出しが終了していること等
の所定の条件が満たされた場合)には、EXS信号が払
出制御基板144からカードユニット31に与えられる
(オン状態に立上げられる)。これにより、パチンコ遊
技機1が貸玉の払出しが可能な状態であることがカード
ユニット31に対して返答される。そして、BRQ信号
の立上がりから所定期間経過するまでにEXS信号が立
上げられた場合には、BRQ信号の出力が停止される
(オフ状態に立下げられる)。このBRQ信号の出力が
停止されたことに応じて、パチンコ遊技機1において
は、球貸モータ248が駆動開始され、貸玉の払出しが
開始される。
When a predetermined time has elapsed since the output of the BRDY signal, the BRQ signal is output to the card unit 31.
Is supplied to the payout control board 144 (started up in the ON state). Thus, an inquiry is made to the pachinko gaming machine 1 to confirm whether or not the pachinko gaming machine 1 is in a state in which it is possible to pay out a lending ball. Then, when the pachinko gaming machine 1 is in a state where it is possible to pay out a lending ball (for example, it is not in the payout stop state by the above-described payout stop command, and the payout of the previous prize ball is completed). If a predetermined condition such as the previous completion of the payout of the lending ball is satisfied), the EXS signal is supplied from the payout control board 144 to the card unit 31 (started up in the ON state). Thus, the card unit 31 is replied to the card unit 31 that the pachinko gaming machine 1 is in a state in which it is possible to pay out a lending ball. Then, if the EXS signal rises before a predetermined period elapses from the rise of the BRQ signal, the output of the BRQ signal is stopped (falls to the off state). In response to the stop of the output of the BRQ signal, in the pachinko gaming machine 1, the ball lending motor 248 is started to drive, and the payout of the lending is started.

【0210】貸玉の払出しが開始されると、払出制御基
板144が、球貸し個数カウントスイッチ119からの
信号に基づいて、貸玉の払出し個数を監視する。具体的
には、払出制御基板144では、貸玉の払出し要求があ
ると、マイクロコンピュータ144Mが、1最大払出個
数(25個)を貸玉の未払出個数としてRAMに記憶し、
その値を貸玉の未払出個数カウンタ値として用いる。そ
して、球貸し個数カウントスイッチ250により貸玉の
払出しが検出されるごとに未払出個数を減算更新する。
このような払出制御基板144では、未払出個数が
「0」になると、要求があった貸玉の払出が完了したと
判断する。払出制御基板144では、貸玉の払出し個数
の監視により最大払出個数分の払出しの完了を確認した
場合に、EXS信号の出力が停止される(オフ状態に立
下げられる)。これにより、払出単位個数の貸玉の払出
しが完了したことがカードユニット31に対して示され
る。
When the payout of the ball is started, the payout control board 144 monitors the number of the ball to be paid out based on the signal from the ball lending number count switch 119. Specifically, in the payout control board 144, when there is a payout request for a lending ball, the microcomputer 144M stores the maximum payout number (25) in the RAM as the unpaid number of the lending ball,
The value is used as the unpaid number counter value of the lending ball. Each time the ball lending number count switch 250 detects the payout of a lending ball, the unpaid number is decremented and updated.
In such a payout control board 144, when the unpaid number becomes “0”, it is determined that the required payout of the lending ball is completed. In the payout control board 144, when the payout of the maximum payout number is confirmed by monitoring the payout number of the lending balls, the output of the EXS signal is stopped (down to the off state). This indicates to the card unit 31 that the payout of the payout unit number of lending balls has been completed.

【0211】以上に示した動作が1回の最大払出個数分
の貸玉の払出し動作である。カードユニット31では、
BRDY信号の送信開始時点から払出しが完了した払出
単位個数を加算記憶し、球貸し要求操作に応じて払出さ
れた貸玉の個数を監視する。BRDY信号は、貸玉の払
出要求があった個数と一致する最大払出個数分の貸玉の
払出しが完了するまで出力(オン状態)が継続され、そ
れらの個数が一致した場合に、出力が停止される(オフ
状態に立下げられる)。
The operation described above is a payout operation of the maximum number of payouts of one lending ball. In the card unit 31,
The payout unit number that has been paid out from the start of the transmission of the BRDY signal is added and stored, and the number of balls to be paid out in response to the ball lending request operation is monitored. The BRDY signal continues to be output (ON state) until the payout of the maximum number of coins to be paid out coincides with the requested number of coins to be paid out, and the output is stopped when the numbers match. (Turned off).

【0212】また、払出制御基板144では、BRDY
信号の立上がりからBRQ信号の立上がりまでに要する
時間A、EXS信号の立上がりからBRQ信号の立下が
りまでに要する時間C、EXS信号の立下がりからBR
Q信号の立上がりまでに要する時間E、EXS信号の立
下がりからPRDY信号の立下がりまでに要する時間F
をそれぞれ監視する。具体的には、タイマを用いて時間
A,C,E,Fをそれぞれ計時する。その場合のタイマ
は、1つのタイマを各時間の監視に共通使用してもよ
く、各時間の監視用に複数用いてもよい。時間A,C,
E,Fのそれぞれには、個別に、正常な場合の設定値
(A=28ms〜50ms,C=30ms〜56ms,
E=256ms(MAX),F=256ms(MA
X))が予め定められている。カードユニット31が正
常に動作している場合は、時間A,C,E,Fの各監視
時間内に、各監視対象の信号が前述したように変化す
る。
In the payout control board 144, BRDY
The time A required from the rise of the signal to the rise of the BRQ signal, the time C required from the rise of the EXS signal to the fall of the BRQ signal, the time C required from the fall of the EXS signal to BR
Time E required until Q signal rises, Time F required from fall of EXS signal to fall of PRDY signal
Are monitored respectively. Specifically, the times A, C, E, and F are respectively measured using a timer. In that case, one timer may be commonly used for monitoring each time, or a plurality of timers may be used for monitoring each time. Time A, C,
Each of E and F is individually set to a normal value (A = 28 ms to 50 ms, C = 30 ms to 56 ms,
E = 256 ms (MAX), F = 256 ms (MA
X)) is predetermined. When the card unit 31 is operating normally, the signals to be monitored change within the monitoring times A, C, E, and F as described above.

【0213】時間A,C,E,Fの各監視時間が対応す
る設定値の上限値を超えた場合、払出制御基板144で
は、カードユニット31により行なわれるはずの信号の
変化が生じていないため、カードユニット31の異常状
態であると見なし、後述するような異常時制御(図19
参照)を行なう。
When the monitoring times of the times A, C, E, and F exceed the upper limit values of the corresponding set values, the payout control board 144 does not generate a signal change expected to be performed by the card unit 31. It is considered that the card unit 31 is in an abnormal state, and an abnormal state control described later (FIG. 19)
Refer to).

【0214】一方、カードユニット31では、BRQ信
号の立上がりからEXS信号の立上がりまでに要する時
間B、および、BRQ信号の立下がりからEXS信号の
立下がりまでに要する時間Dをそれぞれ監視する。具体
的には、タイマを用いて時間B,Dをそれぞれ計時す
る。その場合のタイマは、1つのタイマを各時間の監視
に共通使用してもよく、各時間の監視用に複数用いても
よい。
On the other hand, the card unit 31 monitors the time B required from the rise of the BRQ signal to the rise of the EXS signal, and the time D required from the fall of the BRQ signal to the fall of the EXS signal. Specifically, the times B and D are respectively measured using a timer. In that case, one timer may be commonly used for monitoring each time, or a plurality of timers may be used for monitoring each time.

【0215】時間B,Dのそれぞれには、個別に正常な
場合の設定値(B=14ms〜10s,D=10ms〜
10s)が予め定められている。払出制御基板144を
含むパチンコ遊技機1が正常に動作している場合は、時
間B,Dの各監視時間内に、各監視対象の信号が前述し
たように変化する。
Each of the times B and D is individually set to a normal value (B = 14 ms to 10 s, D = 10 ms to
10s) is predetermined. When the pachinko gaming machine 1 including the payout control board 144 is operating normally, the signals of the respective monitoring targets change as described above within the respective monitoring times of the times B and D.

【0216】時間B,Dの各監視時間が対応する設定値
の上限値を超えた場合、カードユニット31では、払出
制御基板144により行なわれるはずの信号の変化が生
じていないため、払出制御基板144(パチンコ遊技機
1)の異常状態であると見なし、BRDY信号を強制的
に立下げ、貸玉の払出し要求を取下げる。
When the monitoring time of each of the times B and D exceeds the upper limit value of the corresponding set value, the card unit 31 does not generate a signal change expected to be performed by the payout control board 144. 144 (pachinko gaming machine 1) is considered to be in an abnormal state, the BRDY signal is forcibly lowered, and the request to pay out the lending ball is withdrawn.

【0217】次に、前述した時間A,C,E,Fの各監
視時間のうちのいずれかが、対応する設定値の上限値を
超えた場合に払出制御基板144により行なわれる異常
時制御を図22を用いて説明する。
Next, the abnormal time control performed by the payout control board 144 when any one of the monitoring times A, C, E, and F described above exceeds the upper limit of the corresponding set value. This will be described with reference to FIG.

【0218】図22は、カードユニット31から払出制
御基板144に入力される信号に異常が生じた場合に払
出制御基板144により行なわれる異常時制御の動作を
示すタイミングチャートである。図22においては、入
力される信号に異常が生じた時点でPRDY信号および
EXS信号がオン状態であった場合が一例として示され
ている。
FIG. 22 is a timing chart showing an abnormal time control operation performed by the payout control board 144 when an abnormality occurs in a signal input from the card unit 31 to the payout control board 144. FIG. 22 shows, as an example, a case where the PRDY signal and the EXS signal are in the ON state at the time when the input signal becomes abnormal.

【0219】図22を参照して、図21に示した払出制
御基板144による監視時間A,C,E,Fのうちのい
ずれかが上限値を超えて正常ではないと判断された場合
には、異常時制御として、次のように信号が制御され
る。その判断時点から所定の第1時間T1経過後に、P
RDY信号が立下げられる。そして、PRDY信号の立
下がりから第2時間T2経過後にPRDY信号が立上げ
られ、その立上がりから第3時間T3経過後にPRDY
信号が立下げられ、その立下がりから第4時間T4経過
後にPRDY信号が立上げられ、その立上がりから第5
時間T5経過後にPRDY信号が立下げられ、その立下
がりから第6時間T6経過後にPRDY信号が立上げら
れる。この実施の形態の場合、たとえば、T1は202
ms、T2は200ms、T3,T4,T5は100m
s、T6は10002msである。このようにカードユ
ニット31から払出制御基板144に入力される信号に
異常が生じた場合に、このようなPRDY信号が前述し
たような変化をすることにより、通信状態に異常が生じ
たことを信号の状態により確認することができる。
Referring to FIG. 22, when it is determined that any of monitoring times A, C, E, and F by payout control board 144 shown in FIG. 21 exceeds the upper limit value and is not normal. The signal is controlled as follows in the event of abnormal control. After a lapse of a predetermined first time T1 from the judgment point, P
The RDY signal falls. Then, the PRDY signal rises after a lapse of a second time T2 from the fall of the PRDY signal, and PRDY after a lapse of a third time T3 from the rise.
The signal falls, the PRDY signal rises after a lapse of a fourth time T4 from the fall, and the PRDY signal rises from the rise for a fifth time.
After a lapse of time T5, the PRDY signal falls, and after a lapse of a sixth time T6 from the fall, the PRDY signal rises. In the case of this embodiment, for example, T1 is 202
ms, T2 is 200ms, T3, T4, T5 are 100m
s and T6 are 10002 ms. When an abnormality occurs in the signal input from the card unit 31 to the payout control board 144 as described above, such a PRDY signal changes as described above to signal that an abnormality has occurred in the communication state. Can be confirmed by the state of.

【0220】次に、払出制御基板144により制御され
る賞球の払出しの基本的動作を説明する。図23は、賞
球の払出しの基本的動作を示すタイミングチャートであ
る。図23においては、払出し動作を説明するために、
賞球モータ248の動作状態(回転,停止)が示されて
いる。
Next, the basic operation of paying out prize balls controlled by the payout control board 144 will be described. FIG. 23 is a timing chart showing the basic operation of paying out prize balls. In FIG. 23, in order to explain the payout operation,
The operating state (rotation, stop) of the prize ball motor 248 is shown.

【0221】ここで、払出制御基板144においては、
前述したRAMにおいて、賞球の未払出し個数が更新可
能に記憶される。賞球の未払出し個数は、RAMに設け
られた賞球の未払出し個数カウンタにおいてカウンタ値
を加減算することにより更新される。この賞球の未払出
し個数は、賞球払出個数コマンドを受けるごとにコマン
ドにより示される払出個数分加算されることにより加算
更新され、払出される賞球が賞球個数カウントスイッチ
251a,251bのいずれかにより検出されるごとに
「1」づつ減算更新される。前述したように、玉払出装
置240による玉の最大払出個数は、25個であり、1
つの入賞に対して払出される賞球の個数(13個または
5個)よりも多い数に設定されている。つまり、たとえ
ば、1つの入賞に応じた賞球の払出しがまだ完了しない
ような短時間に多数の入賞が発生した場合のように、所
定期間内に複数の入賞があり、その複数の入賞に応じた
賞球を払出す制御を行なう場合に、1入賞に応じた賞球
の払出数ごとに玉払出装置240の賞球モータ249の
払出動作を区切ることなく、1入賞に応じた賞球の払出
数よりも多い所定払出数(25個)の賞球を連続的に払
出す制御が行なわれる。
Here, in the payout control board 144,
In the RAM described above, the number of unpaid prize balls is stored in an updatable manner. The number of unpaid prize balls is updated by adding or subtracting a counter value in a prize ball unpaid number counter provided in the RAM. Each time a prize ball payout number command is received, the unpaid number of prize balls is added and updated by adding the payout number indicated by the command, and the prize ball to be paid out is determined by one of the prize ball count switches 251a and 251b. Is subtracted and updated by "1" each time it is detected. As described above, the maximum number of balls to be paid out by the ball payout device 240 is 25, and 1
The number is set to be larger than the number (13 or 5) of prize balls paid out for one winning. In other words, for example, there are a plurality of winnings within a predetermined period, such as when a large number of winnings occur in such a short time that the payout of prize balls according to one winning has not yet been completed. When performing the control of paying out the winning prize ball, the payout of the prize ball according to one winning is performed without dividing the payout operation of the prize ball motor 249 of the ball payout device 240 for each payout number of the prize ball according to one winning. Control is performed to continuously pay out a predetermined number of payout balls (25) greater than the number.

【0222】図23を参照して、賞球の払出しが行なわ
れる時において、賞球の未払出し個数が最大払出個数
(25個)以下の場合は、未払出し個数に応じた回転量
で賞球モータ249が回転動作されることにより、1回
の払出動作において、未払出し個数分の賞球がすべて払
出される。また、賞球の払出しが行なわれる時におい
て、未払出し個数が最大払出個数(25個)よりも多い
場合、すなわち、未払出し個数が26個以上の場合は、
賞球モータ249の最初の1回の払出動作(回転動作)
において、最大払出個数(25個)分の賞球が払出さ
れ、その残りの未払出し個数(残数)は、次回以降の回
の払出動作(回転動作)により払出される。次回以降の
払出動作においては、1回で25個の払出しを上限とし
て、残りの未払出し個数払出個数分の賞球が払出され、
残数がある場合は、またその次の回の払出動作により行
なわれる。つまり、未払出し個数が最大払出個数(25
個)よりも多い場合は、未払出し個数が「0」になるま
で、最大払出個数(25個)を払出上限数とした賞球の
払出しが繰返し行なわれるのである。
Referring to FIG. 23, when payout of prize balls is performed, if the number of unpaid prize balls is equal to or less than the maximum payout number (25), the prize balls are rotated by an amount corresponding to the number of unpaid balls. By rotating the motor 249, in one payout operation, all the prize balls of the unpaid number are paid out. When the prize balls are paid out, if the unpaid number is larger than the maximum payout number (25), that is, if the unpaid number is 26 or more,
First single payout operation (rotational operation) of the prize ball motor 249
In, the prize balls of the maximum payout number (25) are paid out, and the remaining unpaid number (remaining number) is paid out by the next and subsequent payout operations (rotational operations). In the payout operation after the next time, up to 25 payouts at a time, prize balls of the remaining unpaid number payout number are paid out,
If there is a remaining number, the payout operation is performed by the next payout operation. That is, the number of unpaid items is the maximum number of paid items (25
If the number of payout balls is larger than the number of payout balls, the payout of the winning ball with the maximum payout number (25) as the payout upper limit number is repeated until the unpaid number becomes “0”.

【0223】以上のような最大払出個数よりも多い未払
出し個数を払出す場合には、前回の払出しにおける賞球
モータ249の停止時から所定時間T7のインターバル
時間経過後に次回の賞球モータ249の回転動作が開始
される。この実施の形態の場合のT7は、たとえば30
2msである。
In the case of paying out the unpaid number larger than the maximum number of payouts as described above, the next prize ball motor 249 will be operated after the elapse of the predetermined time T7 from the stop of the prize ball motor 249 in the previous payout. The rotation operation is started. T7 in this embodiment is, for example, 30
2 ms.

【0224】次に、賞球の払出動作中に払出し停止コマ
ンドを払出制御基板144が受信した場合に、払出制御
基板144により行なわれる動作制御を説明する。図2
4は、賞球の払出動作中に払出し停止コマンドを払出制
御基板144が受信した場合の制御動作を示すタイミン
グチャートである。図24においては、動作状態を説明
するために、図24の場合と同様に賞球モータ249の
動作状態(回転,停止)が示されている。ここで、払出
し停止コマンドは、賞球球切れスイッチ115により賞
球の球切れが検出された場合、または、満タンスイッチ
129により下皿27の満タンが検出された場合、すな
わち、玉の払出し動作が正常に行なえない場合に、主基
板151から出力される。
Next, the operation control performed by the payout control board 144 when the payout control board 144 receives the payout stop command during the payout operation of the prize ball will be described. FIG.
4 is a timing chart showing a control operation when the payout control board 144 receives a payout stop command during a payout ball payout operation. 24, the operation state (rotation, stop) of the prize ball motor 249 is shown in the same manner as in FIG. 24 to explain the operation state. Here, the payout stop command is issued when the prize ball exhaustion switch 115 detects that the prize ball has run out, or when the full switch 129 detects that the lower plate 27 is full, that is, when the ball is paid out. When the operation cannot be performed normally, the signal is output from the main board 151.

【0225】図24を参照して、賞球モータ249が回
転動作中にあり、賞球の払出しが行なわれている途中
(賞球モータ249の1回の払出動作において払出すべ
き未払出し個数がまだ残っている払出途中状態)におい
て、払出し停止コマンドを払出制御基板144が受信し
た場合は、その回の払出動作において払出すべき未払出
し個数の残数の払出動作が終了した後、賞球モータ24
9が停止され、払出動作が終了される。つまり、このよ
うな場合には、1回の払出動作が終了するまで払出動作
が継続され、その1回の払出動作が終了した後に、払出
動作が停止されるのである。
Referring to FIG. 24, when the prize ball motor 249 is rotating, and prize balls are being paid out (the number of unpaid balls to be paid out in one payout operation of the prize ball motor 249 is smaller than the number of unpaid balls). When the payout control board 144 receives the payout stop command in the state of the payout still remaining), after the payout operation of the remaining number of unpaid numbers to be paid out in the current payout operation is completed, the prize ball motor is stopped. 24
9 is stopped, and the payout operation ends. That is, in such a case, the payout operation is continued until one payout operation is completed, and after the one payout operation is completed, the payout operation is stopped.

【0226】次に、賞球の払出動作中に払出し停止コマ
ンドを払出制御基板144が受信した場合に、図24に
示されたような払出し停止コマンドに応じた停止状態に
おいて払出し停止解除コマンドを受信した場合に払出制
御基板144により行なわれる動作制御を説明する。図
25は、払出し停止コマンドに応じた停止状態において
払出し停止解除コマンドを払出制御基板144が受信し
た場合の動作を示すタイミングチャートである。図25
においては、動作状態を説明するために、図24の場合
と同様に賞球モータ249の動作状態(回転,停止)が
示されている。ここで、払出し停止解除コマンドは、球
切れの解消等の所定の払出し停止解除条件が成立した場
合に、主基板151から出力される。
Next, when the payout control board 144 receives the payout stop command during the prize ball payout operation, the payout stop release command is received in the stop state corresponding to the payout stop command as shown in FIG. The operation control performed by the payout control board 144 in the case of the above will be described. FIG. 25 is a timing chart illustrating an operation when the payout control board 144 receives the payout stop release command in the stop state according to the payout stop command. FIG.
In FIG. 7, the operation state (rotation, stop) of the prize ball motor 249 is shown in the same manner as in FIG. 24 to explain the operation state. Here, the payout stop release command is output from the main board 151 when a predetermined payout stop release condition, such as elimination of running out of balls, is satisfied.

【0227】図25を参照して、払出し停止コマンドに
応じて賞球モータ249が停止状態にあり、まだ未払出
し個数が「1」以上である状態(未払出し個数の残数が
ある場合)において、払出し停止解除コマンドを受信し
た場合は、その受信時点から所定時間T8のインターバ
ル時間の経過後に、賞球モータ249の回転動作が開始
させられる。これにより、未払出し個数がある状態で払
出し停止解除コマンドを受けた場合には、一定のインバ
ータバル期間(T8)を経て払出動作が再開される。一
方、払出し停止解除コマンドを受信した時点で未払出し
個数が「0」である場合には、図25に示されたような
払出動作の再開は行なわれない。この実施の形態の場合
のT8は、たとえば2002msである。
Referring to FIG. 25, in a state where prize ball motor 249 is stopped in response to the payout stop command and the number of unpaid numbers is still "1" or more (when there is a remaining number of unpaid numbers). When the payout stop release command is received, the rotation operation of the prize ball motor 249 is started after an elapse of an interval time of a predetermined time T8 from the time of receiving the payout stop release command. As a result, when a payout stop release command is received in a state where there is an unpaid number, the payout operation is restarted after a certain inverter valve period (T8). On the other hand, if the number of unpaid items is “0” when the payout stop release command is received, the payout operation as shown in FIG. 25 is not restarted. T8 in this embodiment is, for example, 2002 ms.

【0228】このように、未払出し個数がある状態で払
出し停止解除コマンドを受けた場合には、払出動作が再
開されることにより、パチンコ遊技機1の都合による払
出停止後において、遊技者への未払出し個数の払出しを
補償することができ、遊技者と遊技場とのトラブルの発
生を防ぐことができる。さらに、そのような場合の払出
動作の再開が直ちに行なわれずに、インターバル期間を
おいて行なわれることにより、たとえば、パチンコ遊技
機1において球切れ状態に近い状態の玉の保有個数で球
切れが解消された状態(賞球球切れスイッチ115が玉
を検出したこと)のように払出し停止条件が十分に解消
できていない状態における払出動作の再開を避けること
が可能になるため、払出動作の再開直後に、再度払出し
停止状態が生じてしまうのを防ぐことができる。
As described above, when the payout stop release command is received in a state where there is an unpaid number, the payout operation is restarted, and after the payout is stopped due to the convenience of the pachinko gaming machine 1, the payout to the player is stopped. The payout of the unpaid number can be compensated, and the occurrence of trouble between the player and the game hall can be prevented. Further, in such a case, the payout operation is not immediately restarted, but is performed after an interval period, so that, for example, in the pachinko gaming machine 1, the running out of the ball is eliminated by the number of balls in a state close to the running out state. It is possible to avoid restarting the payout operation in a state in which the payout stop condition has not been sufficiently resolved, such as in the state where the ball has been discharged (the ball-out switch 115 has detected a ball). In addition, it is possible to prevent the payout stop state from occurring again.

【0229】次に、賞球の払出動作中にカードユニット
31から球貸しの要求を受けた場合に、払出制御基板1
44により行なわれる動作制御を説明する。図26は、
賞球の払出動作中にカードユニット31から払出制御基
板144が球貸しの要求を受けた場合の制御動作を示す
タイミングチャートである。
Next, when a ball lending request is received from the card unit 31 during the award ball payout operation, the payout control board 1
The operation control performed by 44 will be described. FIG.
It is a timing chart which shows the control operation | movement when the payout control board | substrate 144 receives the request of ball lending from the card unit 31 during the payout operation | movement of a prize ball.

【0230】図26においては、BRDY信号、BRQ
信号、EXS信号、球貸モータ(回転,停止)の状態、
賞球モータ(回転,停止)の状態が示されている。
In FIG. 26, the BRDY signal, BRQ
Signal, EXS signal, state of ball rental motor (rotation, stop),
The state of the prize ball motor (rotation, stop) is shown.

【0231】図26を参照して、賞球モータ249が回
転動作中にあり、賞球の払出しが行なわれている途中
(賞球モータ249の1回の払出動作において払出すべ
き未払出し個数がまだ残っている払出途中状態)におい
て、BRDY信号を払出制御基板144が受信した場合
(BRDY信号が立上がった場合)は、その回の払出動
作において払出すべき未払出し個数の残数の払出動作が
終了した後、賞球モータ249が停止され、賞球の払出
動作が停止される。つまり、このような場合には、1回
の払出動作が終了するまで賞球の払出動作が継続され、
その1回の払出動作が終了した後に、賞球の払出動作が
停止されるのである。
Referring to FIG. 26, when the prize ball motor 249 is rotating and the prize ball is being paid out (the number of unpaid balls to be paid out in one payout operation of the prize ball motor 249 is smaller than the number of payouts). If the BRDY signal is received by the payout control board 144 (when the BRDY signal rises) in the remaining payout state (payout in progress), the remaining number of payouts to be paid out in the current payout operation is performed. Is completed, the award ball motor 249 is stopped, and the award ball payout operation is stopped. In other words, in such a case, the payout operation of the prize ball is continued until one payout operation is completed,
After the one payout operation is completed, the payout operation of the prize ball is stopped.

【0232】そして、賞球モータ249の停止時から所
定時間T9が経過した後に、EXS信号が立上げられ
る。このように所定時間T9の経過を待つのは、最後に
賞球モータ249の玉払出部材1315から払出された
賞球が賞球個数カウントスイッチ251a,251bに
検出されるまでに要する時間を待たなければ、そのよう
な最後の賞球が正しく検出されない場合があるからであ
る。したがって、所定時間T9は、最後に玉払出部材か
ら払出された賞球が賞球個数カウントスイッチ251
a,251bに検出されるに十分な時間に設定されてい
る。このため、このような所定時間T9の経過を待つこ
とにより、賞球が払出されたにもかかわらず検出されて
いないものと誤認識されるのを防ぐことができる。
After a predetermined time T9 has elapsed since the stop of the award ball motor 249, the EXS signal is started. In order to wait for the predetermined time T9 to elapse, it is necessary to wait for the time required until the prize ball finally discharged from the ball discharge member 1315 of the prize ball motor 249 is detected by the prize ball number count switches 251a and 251b. This is because such a last prize ball may not be detected correctly. Accordingly, during the predetermined time T9, the prize ball finally paid out from the ball payout member is the prize ball number count switch 251.
a, 251b is set to a time sufficient to be detected. Therefore, by waiting for the predetermined time T9 to elapse, it is possible to prevent the prize ball from being erroneously recognized as not being detected despite being paid out.

【0233】EXS信号が立上げられると、それに応じ
て、BRQ信号が立下げられる。そして、BRQ信号の
立下がりに応じて、球貸モータ248の回転動作が開始
され、球貸しのための払出動作が開始される。
When the EXS signal rises, the BRQ signal falls accordingly. Then, in response to the fall of the BRQ signal, the rotation operation of the ball rental motor 248 is started, and the payout operation for ball rental is started.

【0234】このように、払出制御用のマイクロコンピ
ュータ144Mが貸玉の払出しを要求する信号(BRD
Y信号)を受けた場合、マイクロコンピュータ144M
は、それにしたがって、貸玉を払出す制御を行なう。こ
のような貸玉の払出制御は、払出制御用のマイクロコン
ピュータ144Mが、カードユニット31からカード残
高を特定可能な情報の入力を受けずに行なう。
As described above, the microcomputer 144M for controlling the payout controls the signal (BRD) for requesting the payout of the lending ball.
Y signal), the microcomputer 144M
Controls to pay out the lending ball accordingly. Such payout control of the lending is performed by the microcomputer 144M for payout control without receiving the input of the information which can specify the card balance from the card unit 31.

【0235】次に、図26に示されたような球貸し要求
に応じた貸玉の払出し動作の終了後に払出制御基板14
4により行なわれる動作制御を説明する。
Next, after the operation of paying out the ball in response to the ball lending request as shown in FIG.
4 will be described.

【0236】図27は、賞球の払出途中で球貸し要求を
受けた場合における球貸し動作終了後の動作を示すタイ
ミングチャートである。図27においては、動作状態を
説明するために、図26の場合と同様の種類の信号等が
示されている。
FIG. 27 is a timing chart showing the operation after the ball lending operation is completed when a ball lending request is received during the payout of award balls. In FIG. 27, signals and the like of the same type as those in FIG. 26 are shown to explain the operation state.

【0237】図27を参照して、賞球の払出途中で受け
た球貸し要求に応じて球貸しが行なわれた後、その球貸
しのための球貸モータ248の払出動作が停止すると、
その停止時から所定時間T11の経過を待って、払出予
定の貸玉がすべて払出されたか否かが判断される。この
ように所定時間T11の経過を待つのは、最後に球貸モ
ータ248の玉払出部材1261から払出された貸玉が
球貸し個数カウントスイッチ250に検出されるまでに
要する時間を待たなければ、そのような最後の貸玉が正
しく検出されない場合があるからである。したがって、
所定時間T11は、最後に玉払出部材から払出された賞
球が球貸し個数カウントスイッチ250に検出されるに
十分な時間に設定されている。このため、このような所
定時間T11の経過を待つことにより、貸玉が払出され
たにもかかわらず検出されていないものと誤認識される
のを防ぐことができる。
Referring to FIG. 27, after the ball lending is performed in response to the ball lending request received during the payout of the prize ball, the paying-out operation of the ball lending motor 248 for the ball lending is stopped.
After a predetermined time T11 has elapsed from the time of the stop, it is determined whether or not all the lending balls to be paid out have been paid out. The reason for waiting for the elapse of the predetermined time T11 in this manner is that the ball lending member 1261 of the ball lending motor 248 must wait for the time required for the ball lending number count switch 250 to detect the lending ball unless it waits for the time. This is because such a last lending ball may not be correctly detected. Therefore,
The predetermined time T11 is set to a time sufficient for the ball lending number count switch 250 to detect the prize ball finally paid out from the ball payout member. For this reason, by waiting for the elapse of the predetermined time T11, it is possible to prevent the erroneous recognition that a lending ball has been paid out but has not been detected.

【0238】そして、前述したような球貸し要求を受け
た時点で次回の払出動作における賞球の未払出し個数が
あった場合には、その次回分における未払出し個数の賞
球の払出しを行なうために、賞球モータ249の回転動
作が開始される。一方、そのような次回払出し分の未払
出し個数がない場合には、そのような払出動作は行なわ
れない。
If there is a number of unpaid prize balls in the next payout operation at the time of receiving the ball lending request as described above, the prize balls of the unpaid number in the next time are paid out. Then, the rotation operation of the prize ball motor 249 is started. On the other hand, if there is no unpaid number for such next payout, such payout operation is not performed.

【0239】次に、払出制御基板144により制御され
る貸玉の払出しの基本的動作を説明する。図28は、貸
玉の払出しの基本的動作を示すタイミングチャートであ
る。図28においては、貸玉の払出し動作を説明するた
めに、賞球モータの状態を除き、図26の場合と同様の
種類の信号等が示されている。
Next, the basic operation of paying out a lending ball controlled by the payout control board 144 will be described. FIG. 28 is a timing chart showing the basic operation of paying out a lending ball. In FIG. 28, the same types of signals as those in FIG. 26 are shown, except for the state of the prize ball motor, in order to explain the payout operation of the ball lending.

【0240】前述したように、払出制御基板144にお
いては、前述したRAMにおいて、貸玉の未払出し個数
が更新可能に記憶されている。貸玉の未払出し個数は、
RAMに設けられた貸玉の未払出し個数カウンタにおい
てカウンタ値を加減算することにより更新される。この
貸玉の未払出し個数は、BRQ信号を受けるごとに最大
払出個数分の貸玉の払出数が加算されることにより加算
更新され、球貸し個数カウントスイッチ250により貸
玉の払出が検出されるごとに「1」ずつ減算更新され
る。この実施の形態の場合、最大払出個数は、前述した
ように25個である。
As described above, in the payout control board 144, the number of unpaid balls to be paid out is stored in the RAM described above in an updatable manner. The number of unpaid balls is
It is updated by adding or subtracting the counter value in the unpaid number counter of the lending balls provided in the RAM. Each time the BRQ signal is received, the unpaid number of the lending ball is updated by adding the number of the lending ball corresponding to the maximum number of the lending, and the ball lending number counting switch 250 detects the lending of the lending ball. Each time, “1” is subtracted and updated. In the case of this embodiment, the maximum payout number is 25 as described above.

【0241】図28を参照して、貸玉の払出しが行なわ
れる時においては、図21に示されたような順序でBR
Q信号が立下がってから所定時間T10の経過後、球貸
モータ248の回転動作が開始され、これにより、貸玉
の払出しが開始される。この実施の形態の場合、所定時
間T10は、2msに設定されている。
Referring to FIG. 28, when paying out a lending ball, BRs are arranged in the order shown in FIG.
After a lapse of a predetermined time T10 since the falling of the Q signal, the rotation operation of the ball lending motor 248 is started, whereby the payout of lending balls is started. In the case of this embodiment, the predetermined time T10 is set to 2 ms.

【0242】そして、このような球貸モータ248の回
転動作により、1回の払出し動作で最大払出個数(25
個)分の貸玉が払出される。そして、球貸モータ248
による1回の払出し動作が停止すると、その停止時から
前述した所定時間T11の経過後、貸玉の未払出し個数
が「0」になっていることを条件としてEXS信号が立
下げられる。そして、球貸し要求操作に応じた貸玉の払
出しが終了すると、BRDY信号が立下げられる。
Then, with the rotation operation of the ball rental motor 248, the maximum number of payouts (25
Balls) are paid out. And the ball rental motor 248
When one payout operation is stopped, the EXS signal is dropped on condition that the number of unpaid balls has become “0” after the above-mentioned predetermined time T11 has elapsed since the stop. When the payout of the ball lending according to the ball lending request operation is completed, the BRDY signal is dropped.

【0243】次に、1回の貸玉の払出動作において払出
された玉の個数が最大払出個数に満たなかった場合に、
払出制御基板144により行なわれる制御動作を説明す
る。図29は、1回の貸玉の払出動作において払出され
た玉の個数が最大払出個数に満たなかった場合に、払出
制御基板144により行なわれる制御動作を示すタイミ
ングチャートである。図29においては、EXS信号、
球貸モータ(回転,停止)の状態が示されている。
Next, when the number of balls paid out in one lending ball payout operation is less than the maximum payout number,
The control operation performed by the payout control board 144 will be described. FIG. 29 is a timing chart showing a control operation performed by the payout control board 144 when the number of balls paid out in one lending ball payout operation is less than the maximum payout number. In FIG. 29, the EXS signal,
The state of the ball rental motor (rotation, stop) is shown.

【0244】図29を参照して、1回の貸玉の払出動作
において払出された玉の個数が最大払出個数に満たなか
った場合には、その貸玉の払出動作における球貸モータ
248の停止時から前述した所定時間T11経過後に、
球貸モータ248の動作が再び開始され、前回の1回の
払出において払出せずに残った残数分の未払出し個数を
払出すために、球貸モータ248の動作が行なわれる。
これにより、残数分の貸玉が払出される。そして、その
払出動作における球貸モータ248の停止時から前述し
た所定時間T11経過後に、未払出個数が「0」になっ
たことを条件に、EXS信号が立下げられる。このよう
に、EXS信号は、未払出し個数分の貸玉の払出しが完
了したことが確認された場合に立下げられるのである。
Referring to FIG. 29, when the number of balls paid out in one lending ball payout operation is less than the maximum number of payouts, the ball rental motor 248 stops in the lending ball payout operation. After a lapse of the above-mentioned predetermined time T11 from the time,
The operation of the ball lending motor 248 is started again, and the ball lending motor 248 is operated in order to pay out the remaining unpaid number which has not been paid out in the previous single payout.
Thereby, the remaining number of lending balls are paid out. Then, the EXS signal is lowered on condition that the unpaid number becomes “0” after the elapse of the above-mentioned predetermined time T11 from the stop of the ball rental motor 248 in the payout operation. As described above, the EXS signal is dropped when it is confirmed that the payout of the number of unpaid balls has been completed.

【0245】次に、主基板151のCPU151aにお
いて実行される制御処理の内容を説明する。図30は、
主基板151のCPU151aにおいて実行される制御
処理のメイルーチンとしてのメイン処理を示すフローチ
ャートである。
Next, the contents of the control processing executed by the CPU 151a of the main board 151 will be described. FIG.
8 is a flowchart showing a main process as a main routine of a control process executed by a CPU 151a of a main board 151.

【0246】ステップS(以下、単にSという)1〜S
12により、制御処理の実行のための初期設定を行なう
処理がなされる。S1により、割込みが禁止される。次
に、S2により、割込み処理のモードを示す割込みモー
ド2の設定が行なわれる。次に、S3により、スタック
ポインタの設定が行なわれる。次に、S4により、内蔵
デバイスレジスタの設定が行なわれる。次に、S5によ
り、CTCおよびPIOの設定が行なわれる。次に、S
6により、RAMをアクセス可能にする設定が行なわれ
る。
Steps S (hereinafter simply referred to as S) 1 to S
12, a process for performing an initial setting for executing the control process is performed. The interrupt is prohibited by S1. Next, in S2, an interrupt mode 2 indicating an interrupt processing mode is set. Next, the stack pointer is set in S3. Next, in S4, the setting of the built-in device register is performed. Next, CTC and PIO are set in S5. Next, S
6, the setting for making the RAM accessible is performed.

【0247】そして、S7により、主基板151のRA
Mにバックアップデータがないかどうか(記憶されてい
ないかどうか)の判断がなされる。このバックアップデ
ータは、前述したように、停電があった場合等の所定の
場合に、電源基板137から電源断信号を受けたことに
応じてRAMに記憶されるものである。
Then, at S7, the RA of the main substrate 151
It is determined whether M has no backup data (whether or not it is stored). As described above, this backup data is stored in the RAM in response to receiving a power-off signal from the power supply board 137 in a predetermined case such as when a power failure occurs.

【0248】S7によりバックアップデータがあると判
断された場合は、S8に進み、記憶されているバックア
ップデータに基づいて、CPU151aにおいて実行さ
れる制御処理の状態を電源断前の状態に復旧させる処理
がなされる。その後、このメイン処理が終了する。一
方、S7によりバックアップデータがないと判断された
場合は、S9に進み、主基板151のRAMの記憶デー
タをクリアする処理がなされる。次に、S10により、
サブ基板と呼ばれる図柄制御基板75、音声制御基板8
2、ランブ制御基板80、および、払出制御基板144
をそれぞれ初期化する処理が行なわれる。次に、S11
により、CTC割込みの設定が行なわれる。次に、S1
2により、割込みが許可される。
If it is determined in step S7 that there is backup data, the flow advances to step S8 to perform processing for restoring the state of the control processing executed in the CPU 151a to the state before the power-off based on the stored backup data. Done. Thereafter, the main process ends. On the other hand, if it is determined in S7 that there is no backup data, the process proceeds to S9, and a process of clearing the data stored in the RAM of the main board 151 is performed. Next, at S10,
A symbol control board 75, a voice control board 8 called a sub board
2. Rambe control board 80 and payout control board 144
Are initialized. Next, S11
Thus, the setting of the CTC interrupt is performed. Next, S1
2 allows interrupts.

【0249】次に、S13により、特別可変表示装置4
4の可変表示における停止図柄を決定する等のための表
示用乱数を更新するための表示用乱数更新処理が行なわ
れる。このパチンコ遊技機1においては、特別可変表示
装置44の可変表示における特別図柄の停止図柄が乱数
(ランダムカウンタのカウンタ値)に基づいて決定され
る。このS13では、特別図柄のうちの一部の停止図柄
を決定するための表示用乱数が更新される。
Next, in S13, the special variable display device 4
A display random number updating process for updating a display random number for determining a stop symbol in the variable display of No. 4 is performed. In the pachinko gaming machine 1, a special symbol stop symbol in the variable display of the special variable display device 44 is determined based on a random number (counter value of a random counter). In S13, the display random numbers for determining some of the special symbols in the special symbols are updated.

【0250】S13の後、S14に進み、タイマ割込み
がされていないかどうかの判断がなされる。主基板15
1においては、タイマ割込みをするための計時を行なう
タイマが設けられており、そのタイマにより所定時間
(たとえば、0.002S)が計時されるごとに、タイ
マ割込みがなされる。S14においては、タイマ割込み
が行なわれるまで待機し、タイマ割込みが行なわれた場
合に、S15に進む。したがって、S15〜S25のサ
ブルーチン処理は、タイマ割込みが行なわれるごとに実
行されることとなる。
After S13, the process proceeds to S14, where it is determined whether or not a timer interrupt has occurred. Main board 15
In 1, a timer for counting time for timer interruption is provided, and a timer interruption is performed every time a predetermined time (for example, 0.002S) is counted by the timer. In S14, the process waits until a timer interrupt is performed. When the timer interrupt is performed, the process proceeds to S15. Therefore, the subroutine processing of S15 to S25 is executed every time a timer interrupt is performed.

【0251】次に、S15により、ゲートスイッチ6
2、第1種始動口スイッチ60、特定領域スイッチ5
1、および、カウントスイッチ52等の状態を入力し、
各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か
等を判定するスイッチ処理が行なわれる。次に、S16
により、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己
診断機能によって種々の異常診断をし、その結果に応じ
て必要ならば警報を発生させるためのエラー処理が行な
われる。次に、S17により、遊技制御に用いられる各
種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する乱
数更新処理が行なわれる。
Next, in S15, the gate switch 6
2. Type 1 starter switch 60, specific area switch 5
1 and the state of the count switch 52 and the like are input,
A switch process is performed to determine whether or not there is a prize for each winning port or variable winning ball device. Next, S16
Accordingly, various abnormalities are diagnosed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and error processing for generating an alarm if necessary according to the result is performed. Next, in S17, a random number updating process for updating each random counter indicating various random numbers for determination used in the game control is performed.

【0252】次に、S18により、前述したS13と同
様の表示図柄乱数更新処理が行なわれる。次に、S19
により、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄
プロセス処理では、複数種類の処理のうちの1つが特別
図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行され
る。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態
に応じて各処理中において更新される。
Next, in S18, the same display symbol random number updating processing as in S13 described above is performed. Next, S19
Thus, a special symbol process is performed. In the special symbol process process, one of a plurality of types of processes is selected and executed according to the value of the special symbol process flag. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state.

【0253】次に、S20により、普通図柄プロセス処
理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄
表示器63を所定の制御順序で制御するための普通図柄
プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行
される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技
状態に応じて各処理中に更新される。
Next, in S20, normal symbol processing is performed. In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the normal symbol display 63 in a predetermined control order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0254】次に、S21により、特別図柄の可変表示
を行なうためのコマンドとしての図柄制御信号を制御す
るための特別図柄コマンド制御処理が行なわれる。次
に、S22により、普通図柄の可変表示を行なうための
コマンドとしての普通図柄制御信号を制御するための普
通図柄コマンド制御処理が行なわれる。
Next, in S21, a special symbol command control process for controlling a symbol control signal as a command for variably displaying a special symbol is performed. Next, in S22, a normal symbol command control process for controlling a normal symbol control signal as a command for performing a variable display of the ordinary symbol is performed.

【0255】次に、S23により、盤用外部端子基板1
32への外部出力情報の送信等の基板外部への各種情報
の出力を行なう情報出力処理が行なわれる。
Next, at S23, the board external terminal board 1
An information output process for outputting various information to the outside of the board, such as transmission of external output information to the external device 32, is performed.

【0256】次に、S24により、各種ソレノイド5
0,53,59を駆動制御するための信号を基板に出力
するソレノイド出力処理が行なわれる。次に、S25に
より、次に、入賞球信号に応じて賞球を払出すための賞
球処理が行なわれる。
Next, in S24, various solenoids 5
Solenoid output processing for outputting signals for controlling the driving of 0, 53, 59 to the substrate is performed. Next, in S25, prize ball processing for paying out prize balls in accordance with the winning ball signal is performed.

【0257】S25の実行後は、前述したS13に戻
り、次のタイマ割込みのタイミングまで、S15〜S2
5のサブルーチンの実行が待たれる。
After execution of S25, the process returns to S13, and S15 to S2 until the timing of the next timer interrupt.
Execution of the subroutine 5 is awaited.

【0258】次に、主基板151のCPU151aにお
いて実行されるタイマ割込み処理について説明する。図
31は、主基板151のCPU151aにおいて実行さ
れるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
Next, a timer interrupt process executed in the CPU 151a of the main board 151 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the CPU 151a of the main board 151.

【0259】CPU151aは、予め定められた計時用
のカウンタを常時監視し、2msが経過するごとに、タ
イマ割込みを行なうために、タイマ割込み処理を実行す
る。タイマ割込み処理においては、まず、ステップSB
(以下、単にSBという)1により、タイマ割込みがあ
ったことを示すデータとして、タイマ割込みありを示す
データを設定する処理がなされる。これにより、前述し
たメイン処理のS14において、タイマ割込みありと判
断される。次に、SB2により、次のタイマ割込みを許
可する処理がなされる。その後、このタイマ割込み処理
が終了する。
The CPU 151a constantly monitors a predetermined time counting counter, and executes a timer interrupt process in order to execute a timer interrupt every time 2 ms elapses. In the timer interrupt processing, first, in step SB
According to 1 (hereinafter simply referred to as SB), a process of setting data indicating the presence of a timer interrupt as data indicating that a timer interrupt has occurred is performed. As a result, it is determined that a timer interrupt has occurred in S14 of the main process described above. Next, a process of permitting the next timer interrupt is performed by SB2. Thereafter, the timer interrupt process ends.

【0260】次に、前述したメイン処理のS25による
賞球処理の内容を説明する。図32は、主基板151の
CPU151aにおいて実行される賞球処理を示すフロ
ーチャートである。
Next, the contents of the award ball processing in S25 of the main processing will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the prize ball processing executed by the CPU 151a of the main board 151.

【0261】まず、ステップSC(以下、単にSCとい
う)1により、満タンチェック処理が行なわれる。この
満タンチェック処理においては、満タンスイッチ129
の状態がチェックされ、満タンスイッチ129が100
ms以上オン状態(満タン検出状態)になった場合に、
満タンスイッチ129により満タン状態が検出されたと
判断される。
First, at step SC (hereinafter simply referred to as SC) 1, a full tank check process is performed. In the full tank check process, the full tank switch 129 is used.
Is checked, and the full switch 129 is set to 100
When it is in the ON state (full tank detection state) for more than ms,
It is determined that the full tank switch 129 has detected the full tank state.

【0262】次に、ステップSC2により、球切れチェ
ック処理が行なわれる。この球切れチェック処理におい
ては、賞球球切れスイッチ115の状態がチェックさ
れ、賞球球切れスイッチ115が100ms以上オン状
態(球切れ検出状態)になった場合に、賞球球切れスイ
ッチ115により賞球球切れ状態が検出されたと判断さ
れる。
Next, in step SC2, a ball out check process is performed. In this out-of-ball check process, the status of the out-of-ball switch 115 is checked, and when the out-of-ball switch 115 is turned on for 100 ms or more (in-ball detection state), the out-of-ball switch 115 is used. It is determined that the prize ball out condition has been detected.

【0263】次に、ステップSC3により、賞球停止処
理が行なわれる。この賞球停止処理においては、前述し
た満タン状態または球切れ状態が検出された場合に、賞
球停止停止コマンドを出力するための処理が行なわれ
る。
Next, award ball stopping processing is performed in step SC3. In the prize ball stop processing, when the full state or the out-of-ball state described above is detected, processing for outputting a prize ball stop stop command is performed.

【0264】次に、ステップSC4により、賞球個数コ
マンド格納処理が行なわれる。この賞球個数コマンド格
納処理においては、入賞があった場合に、その入賞の種
別に応じた賞球個数を示すコマンドを格納する処理が行
なわれる。次に、ステップSC5により、賞球個数コマ
ンド設定処理が行なわれる。この賞球個数コマンド設定
処理においては、賞球個数コマンド格納処理において格
納されたコマンドを出力するために設定する処理がなさ
れる。
Next, in step SC4, a winning ball number command storing process is performed. In the prize ball number command storage processing, when a prize is won, a process of storing a command indicating the number of prize balls according to the type of the prize is performed. Next, in step SC5, a winning ball number command setting process is performed. In the award ball number command setting process, a process for setting the command stored in the award ball number command storage process is performed.

【0265】次に、ステップSC6により、賞球個数コ
マンド設定処理において設定されて賞球制御信号として
出力される賞球個数を、まだ払出しが終了していない賞
球数の総和を示す総賞球個数のデータに加算して、加算
後の総賞球個数を記憶する処理が行なわれる。次に、S
C7により、賞球個数カウントスイッチ120により賞
球の検出信号を受けるごとに、前述したSC6で求めら
れた総賞球個数を減算更新する処理が行なわれる。この
ようなSC6およびSC7により、主基板151のCP
U151aにおいて、賞球の払出要求しを要求したがま
だ払出されていない総賞球個数(賞球未払出し個数)を
正確に把握することができる。
Next, in step SC6, the number of prize balls set in the prize ball number command setting process and output as the prize ball control signal is determined by the total prize balls indicating the total number of prize balls not yet paid out. A process of adding the total number of prize balls after addition to the number data is performed. Next, S
Every time the prize ball detection signal is received by the prize ball count switch 120 by C7, the above-described process of subtracting and updating the total prize ball number obtained in SC6 is performed. By such SC6 and SC7, the CP of the main substrate 151 is
In U151a, it is possible to accurately grasp the total prize ball number (prize ball unpaid number) which has been requested to pay out a prize ball but has not been paid out yet.

【0266】次に、前述した賞球処理のSC6による賞
球個数加算処理の内容を説明する。図33は、賞球個数
加算処理を示すフローチャートである。まず、ステップ
SH(以下、単にSHという)1により、賞球個数コマ
ンド設定処理において設定されて賞球制御信号として出
力される賞球個数のデータの格納領域から賞球個数のデ
ータをRAMにおける総賞球個数演算領域にロードする
処理がなされる。
Next, the content of the prize ball number adding process by SC6 in the prize ball process described above will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the prize ball number adding process. First, in step SH (hereinafter simply referred to as SH) 1, the data of the number of prize balls is stored in the RAM from the storage area of the number of prize balls set in the prize ball number command setting process and output as the prize ball control signal. A process of loading the winning ball number calculation area is performed.

【0267】次に、SH2に進み、SH1においてロー
ドした賞球個数の値が「0」であるか否かの判断がされ
る。SH2により「0」であると判断された場合、すな
わち、賞球個数を指定した賞球制御信号が出力されない
場合には、この賞球個数加算処理が終了する。一方、S
H2により「0」ではないと判断された場合、すなわ
ち、賞球個数を指定した賞球制御信号が出力される場合
には、SH3に進み、総賞球個数のデータの記憶領域か
ら現在の総賞球個数のデータをRAMにおける総賞球個
数演算領域にロードする処理がなされる。
Next, the flow advances to SH2, where it is determined whether the value of the number of award balls loaded in SH1 is "0". If SH2 determines that the value is "0", that is, if the winning ball control signal designating the winning ball number is not output, the winning ball number adding process ends. On the other hand, S
If it is determined by H2 that it is not "0", that is, if a prize ball control signal designating the number of prize balls is output, the process proceeds to SH3, and the total number of prize balls is stored from the storage area of the total prize ball number. The processing of loading the winning ball number data into the total winning ball number calculation area in the RAM is performed.

【0268】次に、SH4に進み、SH3によりロード
した総賞球個数の値とSH1によりロードした賞球個数
の値とを加算し、加算結果を現在の総賞球個数として得
る処理がされる。そして、SH5に進み、SH4により
得られた加算後のデータを現在の総賞球個数として前述
の総賞球個数データの格納領域にストアする処理がされ
る。これにより、総賞球個数の値は、賞球個数を指定し
た賞球制御信号が出力されるごとに更新される。次に、
SH6に進み、前述したSC5の賞球個数コマンド設定
処理により設定された賞球の払出しを指定するコマンド
を出力データとしてセットし、賞球制御信号として出力
する処理がされる。
Next, the flow advances to SH4, where the value of the total number of prize balls loaded by SH3 and the value of the number of prize balls loaded by SH1 are added, and a process of obtaining the addition result as the current total number of prize balls is performed. . Then, the process proceeds to SH5, in which the data after the addition obtained in SH4 is stored as the current total prize ball number in the storage area of the total prize ball number data described above. Thereby, the value of the total winning ball number is updated every time the winning ball control signal designating the winning ball number is output. next,
Proceeding to SH6, the command for setting the payout of the winning balls set by the above-described SC5 command setting processing of SC5 is set as output data, and is output as a winning ball control signal.

【0269】次に、SH7に進み、賞球ランプ10が点
灯中であるか否かの判断がされる。、すなわち、未払出
個数があることに応じて賞球ランプ10が点灯している
か否かの判断がされる。賞球ランプ10が点灯中である
場合には、賞球の未払出し個数があることを示すために
は、未払出し個数があることを示す賞球ランプ10の点
灯状態を維持するだけでよいので、この賞球個数加算処
理が終了する。一方、賞球ランプ10が消灯している場
合には、未払出し個数があることを示すために賞球ラン
プ10を点灯させる必要があるため、SH8に進み、賞
球ランプ10の点灯を指定するコマンド(ランプ制御信
号)を出力データとしてセットし、ランプ制御信号とし
て出力する処理がされる。その後、この賞球個数加算処
理が終了する。
Next, the flow advances to SH7, where it is determined whether the award ball lamp 10 is on. That is, it is determined whether or not the prize ball lamp 10 is lit according to the unpaid number. When the prize ball lamp 10 is on, it is only necessary to maintain the lighting state of the prize ball lamp 10 indicating that there is an unpaid number in order to indicate that there is an unpaid number of prize balls. Then, the prize ball number adding process ends. On the other hand, if the prize ball lamp 10 is turned off, it is necessary to turn on the prize ball lamp 10 to indicate that there is an unpaid number. A command (lamp control signal) is set as output data and output as a lamp control signal. Thereafter, the prize ball number adding process ends.

【0270】このように、主基板151側においては、
新たな賞球の払出しを指令するごとに総賞球個数の値を
加算更新することにより、未払出し個数を総賞球個数と
して管理しており、未払出し個数がある場合には賞球ラ
ンプ10を点灯させる制御が行なわれる。
Thus, on the main substrate 151 side,
By adding and updating the value of the total number of prize balls each time a new prize ball is paid out, the number of unpaid balls is managed as the total number of prize balls. Is turned on.

【0271】次に、前述した賞球処理のSC7による賞
球個数減算処理の内容を説明する。図34は、賞球個数
減算処理を示すフローチャートである。まず、ステップ
SH(以下、単にSLという)1により、RAMにおけ
る総賞球個数のデータの記憶領域から現在の総賞球個数
のデータをRAMにおける総賞球個数演算領域にロード
する処理がなされる。
Next, the content of the winning ball number subtraction process by SC7 in the above winning ball process will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the prize ball number subtraction processing. First, in step SH (hereinafter simply referred to as SL) 1, a process of loading the current total prize ball number data from the storage area of the total prize ball number data in the RAM into the total prize ball number calculation area in the RAM is performed. .

【0272】次に、SL2に進み、SL1においてロー
ドした総賞球個数の値が「0」であるか否かの判断がさ
れる。SL2により「0」であると判断された場合、す
なわち、未払出し個数がない場合には、この賞球個数加
算処理が終了する。一方、SL2により「0」ではない
と判断された場合、すなわち、未払出し個数がある場合
には、SL3に進み、賞球個数カウントスイッチタイマ
の値をRAMにおける賞球個数カウントスイッチタイマ
判定用領域にロードする処理がなされる。この賞球個数
カウントスイッチタイマは、賞球個数カウントスイッチ
251a,251bのそれぞれに対応して設けられ、対
応するスイッチがオン状態(玉を検出している状態)に
なるごとにその継続時間を計時する2つのタイマであ
り、その各タイマ値がRAMの当該タイマ用領域に格納
される。このため、SL3では、このような2つのタイ
マ値をロードしてきて、この賞球個数減算処理のために
使用するのである。
Next, the process proceeds to SL2, and it is determined whether or not the value of the total winning ball number loaded in SL1 is "0". If it is determined by SL2 that the number is "0", that is, if there is no unpaid number, the prize ball number adding process ends. On the other hand, if it is determined by SL2 that it is not "0", that is, if there is an unpaid number, the process proceeds to SL3, and the value of the prize ball count switch timer is stored in the RAM. Is loaded. The prize ball number count switch timer is provided corresponding to each of the prize ball number count switches 251a and 251b, and each time the corresponding switch is turned on (a state where a ball is detected), the duration thereof is counted. The timer values are stored in the timer area of the RAM. For this reason, in SL3, such two timer values are loaded and used for this winning ball number subtraction processing.

【0273】次に、SL4により、SL3によってロー
ドした各賞球個数カウントスイッチタイマのタイマ値
と、予め定められたスイッチオン判定値とを比較する処
理がなされる。ここで、スイッチオン判定値は、賞球個
数カウントスイッチ251a,251bの各々が正常な
状態で玉を検出したと認められるオン状態の継続時間で
ある。このスイッチオン判定値の時間以上継続して各賞
球個数カウントスイッチがオン状態となっている場合に
は、各賞球個数カウントスイッチが正常な状態で玉を検
出したと認められる。
Next, a process of comparing the timer value of each winning ball number count switch timer loaded by SL3 with a predetermined switch-on determination value is performed by SL4. Here, the switch-on determination value is a continuation time of an on-state in which it is recognized that each of the prize ball number counting switches 251a and 251b detects a ball in a normal state. When each prize ball number count switch is in the ON state continuously for a time equal to or longer than the switch-on determination value, it is recognized that the ball has been detected in the normal state of each prize ball number count switch.

【0274】次に、SL5により、SL4によって比較
された賞球個数カウントスイッチタイマのタイマ値がス
イッチオン判定値と一致する値に達したか否かの判断が
なされる。SL5により一致する値に達していないと判
断された場合は、ノイズ等による誤検出のおそれがある
ため、この状態では正常な状態で玉を検出したと認め
ず、そのままこの賞球個数減算処理が終了する。一方、
SL5により一致する値に達したタイマがあると判断さ
れた場合は、賞球個数カウントスイッチ251a,25
1bのうちの該当するものが正常な状態で玉を検出した
と認め、SL6に進み、SL1によりロードした総賞球
個数の値が「1」だけ減算更新される。これにより、賞
球の払出し検出に応じて、賞球の未払出し個数が減じら
れるのである。ここで、2つの賞球個数カウントスイッ
チ251a,251bは、玉払出装置240の賞球払出
構造が2条の賞球通路1300,1301から交互に玉
を払出す構造になっているので、両方のスイッチの検出
状態が同時にスイッチオン判定値にならないため、賞球
個数減算処理では、どちらか一方のスイッチがスイッチ
オン判定値になったことに応じて総賞球個数の「1」の
減算が行なわれるのである。
Next, a determination is made by SL5 as to whether or not the timer value of the winning ball number count switch timer compared with SL4 has reached a value that matches the switch-on determination value. If it is determined that the value does not reach the matching value by SL5, there is a possibility of erroneous detection due to noise or the like. In this state, it is not recognized that the ball has been detected in a normal state, and the prize ball number subtraction processing is performed as it is. finish. on the other hand,
If it is determined by SL5 that there is a timer that has reached the coincident value, the prize ball number counting switches 251a, 251
It is recognized that the corresponding one of 1b has detected a ball in a normal state, the process proceeds to SL6, and the value of the total winning ball number loaded by SL1 is subtracted and updated by "1". As a result, the number of unpaid prize balls is reduced in accordance with the detection of the payout of prize balls. Here, the two prize ball number counting switches 251a and 251b are configured such that the prize ball payout structure of the ball payout device 240 pays out balls alternately from the two prize ball passages 1300 and 1301. Since the detection states of the switches do not simultaneously become the switch-on determination value, in the award ball number subtraction processing, “1” is subtracted from the total award ball number in accordance with one of the switches becoming the switch-on determination value. It is done.

【0275】次に、SL7に進み、SL6による減算の
結果得られた総賞球個数を前述の総賞球個数データの格
納領域にストアする処理がされる。これにより、総賞球
個数の値は、賞球個数カウントスイッチ251a,25
1bにより賞球が検出されるごとに更新される。
Next, the flow advances to SL7, where the total winning ball count obtained as a result of the subtraction by SL6 is stored in the above-described total winning ball count data storage area. As a result, the value of the total prize ball count is changed to the prize ball count switch 251a, 25
It is updated each time a prize ball is detected by 1b.

【0276】次に、SL8に進み、総賞球個数が「0」
であるか否かの判断がなされる。総賞球個数が「0」で
はないと判断された場合、すなわち、未払出個数がある
場合には、そのままこの賞球個数減算処理が終了する。
つまり、この段階では、賞球ランプ10が点灯中であ
り、未払出個数がある場合は、賞球ランプ10の点灯を
継続しなければならないので、そのまま処理が終了する
のである。一方、総賞球個数が「0」であると判断され
た場合、すなわち、未払出個数がなくなった場合は、S
L9に進み、賞球ランプ10の消灯を指定するコマンド
(ランプ制御信号)を出力データとしてセットし、ラン
プ制御信号として出力する処理がなされる。つまり、こ
の段階では、賞球ランプ10が点灯中であり、未払出個
数がなくなった場合は、賞球ランプ10を消灯させなけ
ればならないので、SL8が実行されるのである。SL
9の後、この賞球個数減算処理が終了する。
Then, the flow advances to SL8, where the total number of prize balls is "0".
Is determined. If it is determined that the total number of prize balls is not “0”, that is, if there is an unpaid number, the prize ball number subtraction process ends as it is.
That is, at this stage, if the prize ball lamp 10 is being lit and there is an unpaid number, the prize ball lamp 10 must be kept lit, and the process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the total number of prize balls is “0”, that is, if the number of unpaid balls has been exhausted, S
Proceeding to L9, a process of setting a command (lamp control signal) for turning off the prize ball lamp 10 as output data and outputting the command as a lamp control signal is performed. That is, at this stage, when the prize ball lamp 10 is being turned on and the number of unpaid items has been exhausted, the prize ball lamp 10 must be turned off, so that SL8 is executed. SL
After 9, the prize ball number subtraction process ends.

【0277】このように、主基板151側においては、
賞球個数カウントスイッチ120により賞球の払出検出
がされるごとに総賞球個数の値を減算更新することによ
り、賞球個数加算処理とあわせて、前述した未払出し個
数を総賞球個数として管理しており、未払出し個数がな
くなった場合には賞球ランプ10を消灯させる制御が行
なわれる。
As described above, on the main substrate 151 side,
By subtracting and updating the value of the total prize ball number each time the prize ball payout is detected by the prize ball number count switch 120, together with the prize ball number addition process, the unpaid number described above is used as the total prize ball number. When the number of unpaid items is exhausted, control is performed to turn off the prize ball lamp 10.

【0278】次に、図柄制御信号、音声制御信号、賞球
制御信号およびランプ制御信号のそれぞれのコマンドを
送信する場合に実行されるコマンド送信処理の内容を説
明する。図35は、主基板151のCPU151aにお
いて実行されるコマンド送信処理を示すフローチャート
である。このコマンド送信処理は、主基板151から各
サブ基板(図柄制御基板75、音声制御基板82、ラン
ブ制御基板80、および、払出制御基板144)に制御
信号として送信するべくセットしたコマンドを送信する
ための処理であり、たとえば、前述したSH6,SH
8,SL9のような各制御基板に送信するコマンドをセ
ットする各種処理の実行にともなって起動されるサブル
ーチンであり、たとえば、前述したSH6,SH8,S
L9の場合は、各ステップにおいて、このコマンド送信
処理が呼出されて実行されることにより、コマンドが送
信されることとなる。したがって、コマンド送信処理
は、前述したメイン処理のうちの各コマンドの送信に関
連する処理において実行されるものであり、図柄制御信
号、音声制御信号、ランプ制御信号、および、賞球制御
信号の出力のために共通利用される。
Next, the contents of the command transmission processing executed when transmitting the respective commands of the symbol control signal, the voice control signal, the winning ball control signal, and the lamp control signal will be described. FIG. 35 is a flowchart showing a command transmission process executed in the CPU 151a of the main board 151. This command transmission processing is for transmitting a command set to be transmitted as a control signal from the main board 151 to each sub-board (symbol control board 75, voice control board 82, ramp control board 80, and payout control board 144). For example, the above-described SH6, SH
8 and SL9 are subroutines that are started when various processes for setting a command to be transmitted to each control board, such as SH6, SH8, and S9, are executed.
In the case of L9, in each step, a command is transmitted by calling and executing the command transmission process. Therefore, the command transmission processing is executed in the processing related to the transmission of each command in the main processing described above, and the output of the symbol control signal, the voice control signal, the lamp control signal, and the prize ball control signal is performed. Commonly used for

【0279】図35を参照して、まず、ステップSD
(以下、単にSDという)1により、INT信号を出力
するためのデータを比較値にセットする処理がなされ
る。次に、SD2により、送信回数(4)を処理数にセ
ットする処理がなされる。この送信回数は、コマンド送
信処理の1回の実行中にコマンドの送信先を見つけ出す
処理を繰返し行なう回数であり、後述するように前述し
た4つのサブ基板のすべてをコマンドの送信先としてチ
ェックできるように「4」にセットされる。
Referring to FIG. 35, first, at step SD
According to 1 (hereinafter simply referred to as SD), processing for setting data for outputting an INT signal to a comparison value is performed. Next, a process of setting the number of transmissions (4) to the number of processes is performed by SD2. The number of transmissions is the number of times that the process of finding the destination of the command is repeatedly performed during one execution of the command transmission process. As described later, all of the four sub-boards described above can be checked as the destination of the command. Is set to “4”.

【0280】次に、SD3により、コマンドを出力する
出力ポートのアドレスを指定するIOアドレスをポート
1のアドレスにセットする処理がなされる。ここで、た
とえば、ポート1が図柄制御基板75、ポート2が音声
制御基板82、ポート3がランブ制御基板80、ポート
4が払出制御基板144というように、出力ポートが各
基板に対応しており、出力ポートのアドレスを、コマン
ドの送信を行なうIOアドレスとしてセットすることに
より、コマンドの送信先のサブ基板が選択される。
Next, a process of setting the IO address for designating the address of the output port for outputting the command to the address of port 1 is performed by SD3. Here, for example, the output port corresponds to each board, such as port 1 for the symbol control board 75, port 2 for the voice control board 82, port 3 for the ramp control board 80, and port 4 for the payout control board 144. By setting the address of the output port as the IO address for transmitting the command, the sub-board to which the command is transmitted is selected.

【0281】次に、SD4により、比較値を右にシフト
する処理がなされる。これにより、比較値が、IOアド
レスにより特定される出力ポートにセットされている出
力データと比較可能な値に決められる。このように決め
られた比較値のデータと、IOアドレスにより特定され
る出力ポートにセットされている出力データとが、比較
され、比較対象の出力ポートにコマンドの出力データが
セットされている場合には、これらの値が一致し、キャ
リフラグがセットされる。つまり、出力するコマンドデ
ータがセットされている出力ポートは、対応する基板へ
コマンドデータを出力することがすでに決められている
ことに応じてデータがセットされているため、各出力ポ
ートにデータがセットされているかどうかを確認するこ
とにより、対応する基板へコマンドデータを出力するこ
とが認識されるのである。
Next, a process of shifting the comparison value to the right is performed by SD4. As a result, the comparison value is determined to be a value that can be compared with the output data set in the output port specified by the IO address. The data of the comparison value determined in this way is compared with the output data set in the output port specified by the IO address, and when the output data of the command is set in the output port to be compared, , These values match and the carry flag is set. In other words, the output port to which the command data to be output is set is set according to the fact that the command data is already output to the corresponding board, so the data is set to each output port. By confirming whether or not the command data is output, it is recognized that the command data is output to the corresponding board.

【0282】次に、SD5により、キャリフラグがセッ
トされたか否かの判断がなされる。SD5によりキャリ
フラグがセットされていると判断された場合は、SD6
により、該当するIOアドレスに、送信するコマンドを
出力する処理がなされる。これにより、コマンドが出力
される。その後、SD7に進む。一方、キャリフラグが
セットされていないと判断された場合は、そのままSD
7に進む。
Next, it is determined by SD5 whether the carry flag has been set. If the carry flag is determined to be set by SD5, SD6
Thus, a process of outputting a command to be transmitted to the corresponding IO address is performed. Thereby, a command is output. After that, it proceeds to SD7. On the other hand, if it is determined that the carry flag is not set,
Go to 7.

【0283】SD7では、IOアドレスを1加算する処
理がなされる。これにより、次のループで出力データの
状態を比較する出力ポートが次の処理順序の出力ポート
に切換えられる。次に、SD8に進み、SD2によりセ
ットした処理数を「1」だけ減算し、減算更新された後
の処理数が0以外になっているか否かの判断がなされ
る。SD8により減算更新された後の処理数が0になっ
ていない場合には、前述したSD4に戻り、次のチェッ
ク順序の出力ポートに関して、前述したようなコマンド
出力先のチェックが行なわれる。一方、SD8により減
算更新された後の処理数が0になった場合には、前述し
たSD9に進む。
In SD7, a process of adding 1 to the IO address is performed. As a result, the output port for comparing the state of the output data in the next loop is switched to the output port in the next processing order. Next, the process proceeds to SD8, in which the number of processes set by SD2 is subtracted by "1", and it is determined whether or not the number of processes after the subtraction update is other than zero. If the number of processes after the subtraction update by SD8 is not 0, the process returns to SD4 described above, and the above-mentioned command output destination is checked for the output port in the next check order. On the other hand, if the number of processes after the subtraction and update by SD8 becomes 0, the process proceeds to SD9 described above.

【0284】SD9では、出力するINT信号のデータ
をセットする処理がなされる。そして、SD10によ
り、SD9においてセットされたINT信号のデータ
を、INT信号の出力用のポートである出力ポート0に
出力する処理がなされる。これにより、INT信号が出
力される(立上げられる)。次に、SD11により、ウ
エイトカウンタをセットする処理がなされる。ここで、
ウエイトカウンタは、待機時間をカウントするためのカ
ウンタであり、この段階ではINT信号の出力期間を監
視するために用いられ、「5」にセットされる。
At SD9, processing for setting data of the output INT signal is performed. Then, a process of outputting the data of the INT signal set in SD9 to the output port 0 which is a port for outputting the INT signal is performed by SD10. Thereby, the INT signal is output (started up). Next, a process of setting a weight counter is performed by SD11. here,
The weight counter is a counter for counting the standby time, and is used to monitor the output period of the INT signal at this stage, and is set to "5".

【0285】次に、SD12に進み、ウエイトカウンタ
のカウンタ値を「1」だけ減算更新する処理がなされ、
減算更新された後のカウンタ値が0以外になっているか
否かの判断がなされる。SD12により減算更新された
後のカウンタ値が0になっていない場合には、SD12
の処理が繰返される。一方、SD12により減算更新さ
れた後の処理数が0になった場合には、SD13に進
み、クリアデータをセットする処理がなされた後、その
セットされたクリアデータをSD14により出力ポート
0に出力する処理がなされる。これにより、INT信号
の出力用のデータがクリアされ、INT信号が停止され
る(立下げられる)。このように、INT信号は、立上
がった後、ウエイトカウンタで5が計数される時間だけ
出力レベルが継続された後、立下げられる。
Then, the flow advances to SD12, where a process of subtracting and updating the counter value of the weight counter by "1" is performed.
It is determined whether or not the counter value after the subtraction update is other than 0. If the counter value after the subtraction update by SD12 is not 0, SD12
Is repeated. On the other hand, if the number of processes after the subtraction update by SD12 becomes 0, the process proceeds to SD13, where the process of setting clear data is performed, and the set clear data is output to the output port 0 by SD14. Is performed. As a result, the data for outputting the INT signal is cleared, and the INT signal is stopped (falled). In this way, the INT signal rises and then falls after the output level is continued for the time when 5 is counted by the weight counter.

【0286】次に、SD15により、ウエイトカウンタ
をセットする処理がなされる。この段階でのウエイトカ
ウンタは、このコマンド送信処理の終了期間を監視する
ために用いられ、「5」にセットされる。次に、SD1
6に進み、ウエイトカウンタのカウンタ値を「1」だけ
減算更新する処理がなされ、減算更新された後のカウン
タ値が0以外になっているか否かの判断がなされる。S
D16により減算更新された後のカウンタ値が0になっ
ていない場合には、SD16の処理が繰返される。一
方、SD12により減算更新された後の処理数が0にな
った場合には、このコマンド送信処理が終了する。
Next, a process of setting a weight counter is performed by SD15. The wait counter at this stage is used to monitor the end period of the command transmission process, and is set to "5". Next, SD1
The process proceeds to step S6, in which the counter value of the weight counter is decremented and updated by "1", and it is determined whether or not the counter value after the decrement and update is other than zero. S
If the counter value after the subtraction update by D16 is not 0, the processing of SD16 is repeated. On the other hand, when the number of processes after the subtraction update by the SD 12 becomes 0, this command transmission process ends.

【0287】以上のようなコマンド送信処理によれば、
前述したサブ基板に対して出力するコマンドがセットさ
れた場合に、1つの制御ルーチンの実行により、出力先
のサブ基板を選択することにより、このコマンド送信処
理の実行により、どのサブ基板に対しても、コマンドを
送信することができる。
According to the command transmission processing as described above,
When a command to be output to the above-mentioned sub-board is set, by executing one control routine, by selecting a sub-board to be output, by executing this command transmission processing, to which sub-board, Can also send commands.

【0288】次に、払出制御基板144のCPUにおい
て実行される制御処理の内容を説明する。図36は、払
出制御基板144のCPU144jにおいて実行される
制御処理のメイルーチンとしてのメイン処理を示すフロ
ーチャートである。
Next, the contents of the control processing executed by the CPU of the payout control board 144 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing a main process as a main routine of a control process executed by the CPU 144j of the payout control board 144.

【0289】ステップSE(以下、単にSEという)1
〜SE12により、制御処理の実行のための初期設定を
行なう処理がなされる。SE1により、割込みが禁止さ
れる。次に、SE2により、割込み処理のモードを示す
割込みモード2の設定が行なわれる。次に、SE3によ
り、スタックポインタの設定が行なわれる。次に、SE
4により、内蔵デバイスレジスタの設定が行なわれる。
次に、SE5により、CTCベクタの設定が行なわれ
る。次に、SE6により、未使用CTCおよびPIOの
設定が行なわれる。次に、SE7により、RAMをアク
セス可能にする設定が行なわれる。
Step SE (hereinafter simply referred to as SE) 1
Through SE12, a process for performing initial settings for execution of the control process is performed. The interrupt is prohibited by SE1. Next, an interrupt mode 2 indicating an interrupt processing mode is set by SE2. Next, the stack pointer is set by SE3. Next, SE
4 sets the internal device register.
Next, the CTC vector is set by SE5. Next, the unused CTC and PIO are set by SE6. Next, the setting for making the RAM accessible is performed by SE7.

【0290】そして、SE8により、RAMにバックア
ップデータがないかどうかないか(記憶されていないか
どうか)の判断がなされる。このバックアップデータ
は、前述したように、停電があった場合等の所定の場合
に、電源基板137から電源断信号を受けたことに応じ
てRAMに記憶されるものである。
Then, in SE8, it is determined whether or not there is backup data in the RAM (whether or not it is stored). As described above, this backup data is stored in the RAM in response to receiving a power-off signal from the power supply board 137 in a predetermined case such as when a power failure occurs.

【0291】SE8によりバックアップデータがあると
判断された場合は、SE9に進み、記憶されているバッ
クアップデータに基づいて、払出制御基板144のCP
Uにおいて実行される制御処理の状態を電源断前の状態
に復旧させる処理がなされる。その後、このメイン処理
が終了する。一方、SE8によりバックアップデータが
ないと判断された場合は、SE10に進み、RAMの記
憶データをクリアする処理がなされる。次に、SE11
により、CTC割込みの設定が行なわれる。次に、SE
12により、割込みが許可される。
If it is determined in SE8 that there is backup data, the flow advances to SE9, and based on the stored backup data, the CP of the payout control board 144 is determined.
A process is performed to restore the state of the control processing executed in U to the state before the power was turned off. Thereafter, the main process ends. On the other hand, if it is determined in SE8 that there is no backup data, the process proceeds to SE10, and processing for clearing the data stored in the RAM is performed. Next, SE11
Thereby, the setting of the CTC interrupt is performed. Next, SE
12 enables interrupts.

【0292】SE12の後、SE13に進み、タイマ割
込みがされていないかどうかの判断がなされる。払出制
御基板144においては、タイマ割込みをするための計
時を行なうタイマが設けられており、そのタイマにより
所定時間(たとえば、0.002sec)が計時される
ごとに、タイマ割込みがなされる。SE13において
は、タイマ割込みが行なわれるまで待機し、タイマ割込
みが行なわれた場合に、SE14に進む。したがって、
SE14〜SE23のサブルーチン処理は、タイマ割込
みが行なわれるごとに実行されることとなる。
After SE12, the process proceeds to SE13, where it is determined whether or not a timer interrupt has occurred. The dispensing control board 144 is provided with a timer for counting time for timer interruption, and the timer interruption is performed every time a predetermined time (for example, 0.002 sec) is counted by the timer. In SE13, the process waits until a timer interrupt is performed. When the timer interrupt is performed, the process proceeds to SE14. Therefore,
The subroutine processing of SE14 to SE23 is executed every time a timer interrupt is performed.

【0293】SE14においては、スイッチ処理が実行
される。このスイッチ処理においては、払出制御基板1
44に接続された各種スイッチ(球貸し個数カウントス
イッチ119,賞球個数カウントスイッチ120等)の
出力信号の状態をチェックし、スイッチが検出動作をし
たか否か等が判定される。
At SE14, a switch process is executed. In this switch processing, the payout control board 1
The state of the output signal of various switches (ball lending number counting switch 119, prize ball number counting switch 120, etc.) connected to 44 is checked, and it is determined whether or not the switch has performed a detection operation.

【0294】SE15においては、入力判定処理が実行
される。この入力判定処理においては、主基板151か
らの賞球制御信号(コマンド,INT信号)の入力判定
が行なわれ、INT信号の入力に応じてコマンドが受信
される。SE16においては、コマンド解析実行処理が
実行される。このコマンド解析実行処理においては、受
信した賞球制御信号のコマンドの指令内容が解析され
る。払出制御基板144においては、この解析結果に基
づいてコマンドの指令内容を認識し、コマンドにしたが
った処理が行なわれる。
At SE15, an input determination process is executed. In this input determination processing, input determination of a prize ball control signal (command, INT signal) from the main board 151 is performed, and a command is received according to the input of the INT signal. In SE16, a command analysis execution process is executed. In the command analysis execution processing, the command content of the command of the received prize ball control signal is analyzed. The payout control board 144 recognizes the command content of the command based on the analysis result, and performs processing according to the command.

【0295】SE17においては、払出し停止状態設定
処理が実行される。この払出し停止状態設定処理におい
ては、前述した払出停止コマンドにしたがって行なわれ
る玉の払出し停止状態が設定される。この処理において
は、たとえば、前述した図25に示された払出し停止解
除コマンドの受信後のインターバル時間としてのT8等
が設定される。
At SE17, a payout stop state setting process is executed. In the payout stop state setting processing, a payout stop state of the balls performed according to the payout stop command described above is set. In this process, for example, T8 or the like as an interval time after receiving the payout stop release command shown in FIG. 25 is set.

【0296】SE18においては、プリペイドカードユ
ニット制御処理が実行される。このプリペイドカードユ
ニット制御処理は、カードユニット31に関連する各種
制御を行なう処理であって、前述した払出制御基板14
4とカードユニット31との間での信号の送受信処理等
の球貸しに関する制御処理が行なわれる。
At SE18, a prepaid card unit control process is executed. The prepaid card unit control process is a process for performing various controls related to the card unit 31.
Control processing related to ball lending, such as transmission and reception of signals between the card unit 4 and the card unit 31, is performed.

【0297】SE19においては、球貸し制御処理が実
行される。この球貸し制御処理においては、前述したよ
うな制御タイミングで貸玉を払出すための払出制御が行
なわれる。この球貸し制御処理の処理内容は、図39を
用いて後述する。SE20においては、賞球制御処理が
実行される。この賞球制御処理においては、前述したよ
うな制御タイミングで賞球を払出すための払出制御が行
なわれる。この賞球制御処理の処理内容は、図40を用
いて後述する。SE21においては、モータ制御処理が
実行される。このモータ制御処理においては、球貸モー
タ248および賞球モータ249の駆動に関する制御が
行なわれる。
[0297] In SE19, a ball lending control process is executed. In the ball lending control process, a payout control for paying out a lending ball is performed at the control timing as described above. The details of the ball lending control process will be described later with reference to FIG. In SE20, a prize ball control process is executed. In the prize ball control processing, payout control for paying out prize balls is performed at the above-described control timing. The details of the award ball control process will be described later with reference to FIG. In SE21, a motor control process is executed. In this motor control processing, control relating to driving of the ball rental motor 248 and the prize ball motor 249 is performed.

【0298】SE22においては、エラー処理が実行さ
れる。このエラー処理においては、カードユニット31
の接続異常に関する処理、カードユニット31の制御異
常に関する処理、発射制御信号の制御に関する処理、賞
球個数カウントスイッチ120の球詰まりを監視する処
理、球貸し個数カウントスイッチ119の球詰まりを監
視する処理、賞球経路の異常に関する処理、球貸し経路
の異常に関する処理、および、エラー情報の表示に関す
る処理等のエラー状態(異常状態)に関する各種処理が
行なわれる。
At SE22, an error process is executed. In this error processing, the card unit 31
Processing relating to connection abnormalities of the card, processing relating to control abnormalities of the card unit 31, processing relating to control of the firing control signal, processing for monitoring the ball clogging of the prize ball number count switch 120, processing for monitoring the ball clogging of the ball lending number count switch 119 Various processes relating to an error state (abnormal state) such as a process relating to an abnormality of the prize ball route, a process relating to an abnormality of the ball lending route, and a process relating to display of error information are performed.

【0299】SE23においては、出力処理が実行され
る。この出力処理においては、払出制御基板144から
各種信号、エラー情報を含む各種データを出力する処理
がなされる。SE23の実行後は、前述したSE13に
戻り、次のタイマ割込みのタイミングまで、SE14〜
SE23のサブルーチンの実行が待たれる。
In SE23, an output process is executed. In this output process, a process of outputting various signals and various data including error information from the payout control board 144 is performed. After the execution of SE23, the process returns to SE13 described above and repeats SE14 to SE14 until the timing of the next timer interrupt.
Execution of the subroutine of SE23 is awaited.

【0300】次に、払出制御基板144のCPU144
jにおいて実行されるコマンド割込み処理について説明
する。図37は、払出制御基板144のCPU144j
において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチ
ャートである。
Next, the CPU 144 of the payout control board 144
The command interrupt processing executed in j will be described. FIG. 37 shows the CPU 144j of the payout control board 144.
5 is a flowchart showing a command interrupt process executed in the first embodiment.

【0301】CPU144jは、賞球制御信号INTを
受けたか否かを常時監視し、賞球制御信号INTを受け
た場合に、コマンド割込み処理を実行する。コマンド割
込み処理においては、まず、ステップSG(以下、単に
SGという)1により、コマンドデータ、すなわち、賞
球制御信号CD0〜CD7を入力し、SG2により、そ
のコマンドデータを設定する(格納する)処理がなされ
る。次に、SG3により、次のコマンド割込みを許可す
る処理がなされる。その後、このコマンド割込み処理が
終了する。
[0301] The CPU 144j constantly monitors whether or not the prize ball control signal INT has been received, and executes a command interruption process when receiving the prize ball control signal INT. In the command interrupt processing, first, at step SG (hereinafter simply referred to as SG) 1, command data, that is, award ball control signals CD0 to CD7 are input, and at SG2, the command data is set (stored). Is made. Next, a process of permitting the next command interrupt is performed by SG3. Thereafter, the command interrupt processing ends.

【0302】次に、払出制御基板144のCPU144
jにおいて実行されるタイマ割込み処理について説明す
る。図38は、払出制御基板144のCPU144jに
おいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャー
トである。
Next, the CPU 144 of the payout control board 144
The timer interrupt processing executed in j will be described. FIG. 38 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the CPU 144j of the payout control board 144.

【0303】CPU144jは、予め定められた計時用
のカウンタを常時監視し、2msが経過するごとに、タ
イマ割込みを行なうために、タイマ割込み処理を実行す
る。タイマ割込み処理においては、まず、ステップSH
(以下、単にSHという)1により、タイマ割込みがあ
ったことを示すデータとして、タイマ割込みありを示す
データを設定する処理がなされる。これにより、図36
に示したメイン処理のSE13において、タイマ割込み
ありと判断される。次に、SH2により、次のタイマ割
込みを許可する処理がなされる。その後、このタイマ割
込み処理が終了する。
[0303] The CPU 144j constantly monitors a predetermined time counting counter, and executes a timer interrupt process in order to execute a timer interrupt every time 2 ms elapses. In the timer interrupt processing, first, in step SH
According to (hereinafter simply referred to as SH) 1, a process of setting data indicating that a timer interrupt has occurred as data indicating that a timer interrupt has occurred is performed. As a result, FIG.
In SE13 of the main process shown in (1), it is determined that there is a timer interrupt. Next, a process for permitting the next timer interrupt is performed by SH2. Thereafter, the timer interrupt process ends.

【0304】次に、前述したSE19の球貸し制御処理
の処理内容を説明する。図39は、球貸し制御処理の処
理内容を示すフローチャートである。
Next, the contents of the ball lending control processing in SE19 described above will be described. FIG. 39 is a flowchart illustrating the details of the ball lending control process.

【0305】図39を参照して、まず、ステップSM
(以下、単にSMという)1により、球貸し個数カウン
トスイッチタイマの値をロードする処理がなされる。こ
の球貸し個数カウントスイッチタイマは、球貸し個数カ
ウントスイッチ250がオン状態(玉を検出している状
態)となるごとに、その継続時間を計時するタイマであ
り、そのタイマ値がRAMに記憶される。このため、S
M1では、タイマ値をロードしてきて、この球貸し制御
処理のために使用するのである。
Referring to FIG. 39, first, at step SM
A process of loading the value of the ball lending number count switch timer is performed by 1 (hereinafter, simply referred to as SM). This ball lending number count switch timer is a timer that counts the duration of the ball lending number count switch 250 every time the ball lending number count switch 250 is turned on (a state where a ball is detected), and the timer value is stored in the RAM. You. Therefore, S
At M1, the timer value is loaded and used for the ball lending control process.

【0306】次に、SM2により、SM1によってロー
ドした球貸し個数カウントスイッチタイマのタイマ値
と、予め定められたスイッチオン判定値とを比較する処
理がなされる。ここで、スイッチオン判定値は、球貸し
個数カウントスイッチ250が正常な状態で玉を検出し
たと認められるオン状態の継続時間である。このスイッ
チオン判定値に相当する時間以上の時間にわたり球貸し
個数カウントスイッチ250が継続してオン状態となっ
ている場合には、球貸し個数カウントスイッチ250が
正常な状態で玉を検出したと認められる。
Next, the process of comparing the timer value of the ball lending number count switch timer loaded by SM1 with a predetermined switch-on determination value is performed by SM2. Here, the switch-on determination value is a continuation time of the ON state in which it is recognized that the ball has been detected when the ball lending number count switch 250 is in a normal state. If the ball lending number count switch 250 is continuously turned on for a time equal to or longer than the switch-on determination value, it is recognized that the ball lending number count switch 250 has detected a ball in a normal state. Can be

【0307】次に、SM3により、SM2によって比較
された球貸し個数カウントスイッチタイマのタイマ値が
スイッチオン判定値と一致する値に達したか否かの判断
がなされる。SM3により一致する値に達したと判断さ
れた場合は、球貸し個数カウントスイッチ119が正常
な状態で玉を検出したと認め、SM4に進み、球貸し個
数カウント処理が実行される。この球貸し個数カウント
処理においては、前述した貸玉の未払出し個数の記憶値
が「1」だけ減算更新される。これにより、貸玉の払出
し検出に応じて、貸玉の未払出し個数が減じられるので
ある。SM4の内容については、図40を用いて後述す
る。SM4の後、SM5に進む。一方、SM3により一
致する値に達していないと判断された場合は、ノイズ等
による誤検出のおそれがあるため、正常な状態で玉を検
出したと認めず、そのままSM5に進む。
Next, it is determined by SM3 whether or not the timer value of the ball lending number count switch timer compared by SM2 has reached a value coinciding with the switch-on determination value. If it is determined by SM3 that the value has reached the matching value, it is recognized that the ball lending number count switch 119 has detected a ball in a normal state, and the process proceeds to SM4, where the ball lending number counting process is executed. In the ball lending number counting process, the stored value of the unpaid number of lending balls is subtracted and updated by "1". As a result, the number of unpaid balls to be paid out is reduced in accordance with the detection of the paid out balls. The contents of SM4 will be described later with reference to FIG. After SM4, proceed to SM5. On the other hand, if it is determined that the value does not reach the matching value by SM3, there is a possibility of erroneous detection due to noise or the like.

【0308】SM5では、モジュールブロックのアドレ
スをポインタにセットする処理がなされる。次に、SM
6に進み、球貸し制御コードをロードする処理がなされ
る。この球貸し制御コードは、SM10〜SM14の処
理のうちの実行させるべき制御処理を指定するためのコ
ードデータであり、球貸し制御処理の進行に応じて変更
され得る。次に、SM7に進み、SM7〜SM9が実行
されることにより、SM6によりロードされた球貸し制
御コードを、SM10〜SM14のうちのいずれかの処
理を指定できる値にする処理がなされる。具体的に、S
M7ではSM6によりロードされた球貸し制御コードを
2倍する処理が行なわれ、SM8ではSM7により算出
された球貸し制御コードを2倍する処理が行なわれ、S
M9では2バイト・1バイト加算処理が行なわれる。
In SM5, processing for setting the address of the module block to the pointer is performed. Next, SM
The process proceeds to 6, where a process of loading the ball lending control code is performed. The ball lending control code is code data for designating a control process to be executed among the processes of SM10 to SM14, and can be changed according to the progress of the ball lending control process. Next, the process proceeds to SM7, and by executing SM7 to SM9, a process of setting the ball lending control code loaded by SM6 to a value capable of designating any one of SM10 to SM14 is performed. Specifically, S
In M7, a process of doubling the ball lending control code loaded by SM6 is performed, and in SM8, a process of doubling the ball lending control code calculated by SM7 is performed.
At M9, a 2-byte / 1-byte addition process is performed.

【0309】SM9の後、SM10〜SM14の処理の
うち、SM6〜SM9の処理により得られた球貸し制御
コードに対応する制御コードが指定された処理が実行さ
れ、その後、この球貸し制御処理が終了する。具体的
に、SM10は、球貸し開始待ち処理である。この球貸
し開始待ち処理においては、前述したような球貸し要求
があるか否かを判定し、球貸し要求がある場合に、貸玉
の払出数の設定、球貸し制御に用いる球貸し制御タイマ
の設定、および、次に実行する球貸モータ停止待ちの制
御コードの指定等が行なわれる。ここで、球貸モータ制
御コードが設定されたことに応じて、球貸モータ248
の払出動作が開始される。
After SM9, among the processing of SM10 to SM14, a processing in which a control code corresponding to the ball lending control code obtained by the processing of SM6 to SM9 is specified is executed. Thereafter, the ball lending control processing is executed. finish. Specifically, SM10 is a ball lending start waiting process. In this ball lending start waiting process, it is determined whether or not there is a ball lending request as described above, and if there is a ball lending request, the number of balls to be paid out, a ball lending control timer used for ball lending control Are set, and a control code for waiting for a motor to be stopped next to be executed is designated. Here, in response to the setting of the ball rental motor control code, the ball rental motor 248
Is started.

【0310】SM11は、球貸モータ停止待ち処理であ
る。この球貸モータ停止待ち処理においては、球貸モー
タ248の払出動作中において球貸し個数カウントスイ
ッチ250により検出された玉の個数をチェックし、球
貸モータ248の停止後、球貸し制御タイマを前述した
図28に示した所定時間T11に設定するとともに、次
に実行する球貸し球通過待ち処理の制御コードの指定等
が行なわれる。
[0310] SM11 is a ball rental motor stop waiting process. In the ball lending motor stop waiting process, the number of balls detected by the ball lending number count switch 250 during the payout operation of the ball lending motor 248 is checked, and after the ball lending motor 248 stops, the ball lending control timer is set as described above. In addition to setting the predetermined time T11 shown in FIG. 28, the control code of the ball lending ball passage waiting process to be executed next is specified.

【0311】SM12は、貸玉通過待ち処理である。こ
の貸玉通過待ち処理においては、球貸モータ停止待ち処
理において設定された球貸し制御タイマがタイムアップ
するまで待ち、タイムアップした時点で、まず、球貸モ
ータ248の払出動作停止後において球貸し個数カウン
トスイッチ250により検出された玉の個数をチェック
し、貸玉の未払出し個数が「0」になったか否かを判断
する。そして、貸玉の未払出し個数が「0」である場合
は、前述したSM10の球貸し開始待ち処理を次回の処
理時に実行するように制御コードの指定等が行なわれ
る。これより、この時点で貸玉の未払出し個数が「0」
になった場合には、球貸し開始待ち状態に戻るのであ
る。
[0311] SM12 is a lending pass waiting process. In the ball lending passing process, the ball lending control timer set in the ball lending motor stop waiting process waits until the time is up. When the time is up, first, the ball lending motor 248 stops the payout operation, and then the ball lending motor 248 stops. The number of balls detected by the number counting switch 250 is checked, and it is determined whether or not the number of unpaid balls has become “0”. If the number of unpaid balls is “0”, a control code is designated so that the above-described SM10 ball lending start waiting process is executed in the next process. From this, the number of unpaid balls at this time is “0”
When it becomes, it returns to the ball lending start waiting state.

【0312】一方、貸玉の未払出し個数が「0」でない
場合(「1」以上である場合)は、前述したSM11の
球貸モータ停止待ち処理を次回の処理時に実行するよう
に制御コードの指定等が行なわれる。これより、この時
点で貸玉の未払出し個数が「0」になっていない場合に
は、球貸モータ停止待ち処理が実行され、残った未払出
し個数を払出すために、球貸モータ248が駆動され
て、図29に示されるような貸玉の未払出し個数の残数
の払出しが実行されるのである。
On the other hand, if the number of unpaid balls to be paid out is not “0” (if it is “1” or more), the control code is executed so that the above described ball rental motor stop wait processing of the SM 11 is executed at the next processing. The designation is performed. Accordingly, if the number of unpaid balls has not been set to “0” at this time, the motor for waiting for ball lending stop processing is executed, and the ball lending motor 248 is operated to pay out the remaining number of unpaid balls. When driven, the payout of the remaining number of unpaid balls as shown in FIG. 29 is executed.

【0313】以上のような球貸し制御処理の実行によ
り、前述した各タイミングチャートにより示したような
球貸しの制御が行なわれる。
By executing the ball lending control process as described above, the ball lending control as shown in the timing charts described above is performed.

【0314】次に、前述した図39のSM4により実行
される球貸し個数カウント処理の内容を説明する。図4
0は、球貸し個数カウント処理の内容を示すフローチャ
ートである。
Next, the details of the ball lending number counting process executed by the SM4 in FIG. 39 will be described. FIG.
0 is a flowchart showing the details of the ball lending number counting process.

【0315】まず、SG(以下、単にSGという)1に
より、RAMにおける貸玉未払出個数格納領域に格納さ
れている貸玉未払出個数カウンタのカウンタ値をRAM
における貸玉未払出個数の演算領域へロードする処理が
なされる。
First, in accordance with SG (hereinafter simply referred to as SG) 1, the counter value of the unpaid-ball-unpaid-number counter stored in the unpaid-ball-paid-amount storage area in the RAM is stored in the RAM.
Is loaded into the calculation area of the number of unpaid balls.

【0316】次に、SG2に進み、SG1によりロード
された貸玉未払出個数カウンタ値により示される貸玉未
払出個数が「0」であるか否かの判断がされる。SG2
により貸玉未払出個数が「0」であると判断された場合
は、この球貸し個数カウント処理が終了する。一方、S
G2により貸玉未払出個数が「0」ではないと判断され
た場合は、SG3に進み、SG1によりロードされた貸
玉未払出個数カウンタ値から「1」を減算更新する処理
がなされる。次に、SG4に進み、SG3により減算更
新された貸玉未払出個数カウンタ値を、前述した貸玉未
払出個数格納領域にストアする処理がなされる。
Next, the flow advances to SG2, where it is determined whether or not the number of unpaid lending balls indicated by the unpaid number of billed ball counter value loaded by SG1 is "0". SG2
When it is determined that the number of unpaid ball lending is “0”, the ball lending number counting process ends. On the other hand, S
When it is determined by G2 that the number of unpaid balls is not “0”, the process proceeds to SG3, and a process of subtracting and updating “1” from the unpaid number counter value of balls loaded by SG1 is performed. Next, the process proceeds to SG4, in which processing is performed to store the lending ball unpaid number counter value subtracted and updated by SG3 in the previously described lending ball unpaid number storage area.

【0317】以上のような球貸し個数カウント処理によ
れば、球貸し個数カウントスイッチ119による貸玉の
払出し検出に応じて、払出制御用のマイクロコンピュー
タ144Mが把握している貸玉未払出個数が減じられる
こととなる。
According to the ball lending number counting process as described above, in response to the ball lending number count switch 119 detecting the payout of the ball lending, the payout control microcomputer 144M grasps the unpaid ball lending number. Will be reduced.

【0318】次に、前述したSE20の賞球制御処理の
処理内容を説明する。図41は、賞球制御処理の処理内
容を示すフローチャートである。
Next, the content of the above-described prize ball control processing in SE20 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the processing contents of the award ball control processing.

【0319】図41を参照して、まず、ステップSJ
(以下、単にSJという)1により、賞球個数カウント
スイッチタイマの値をロードする処理がなされる。この
賞球個数カウントスイッチタイマは、賞球個数カウント
スイッチ251a,251bのそれぞれに対応して設け
られ、対応するスイッチがオン状態(玉を検出している
状態)となるごとにその継続時間を計時する2つのタイ
マであり、その各タイマ値がRAMの当該タイマ用領域
に格納される。このため、SJ1では、このような2つ
のタイマ値をロードしてきて、この賞球制御処理のため
に使用するのである。
Referring to FIG. 41, first, at step SJ
The processing of loading the value of the winning ball number count switch timer is performed by 1 (hereinafter, simply referred to as SJ). The prize ball number count switch timer is provided corresponding to each of the prize ball number count switches 251a and 251b, and counts the duration of each time the corresponding switch is turned on (a state where a ball is detected). The timer values are stored in the timer area of the RAM. For this reason, in SJ1, these two timer values are loaded and used for this prize ball control processing.

【0320】次に、SJ2により、SJ1によってロー
ドした各賞球個数カウントスイッチタイマのタイマ値
と、予め定められたスイッチオン判定値とを比較する処
理がなされる。ここで、スイッチオン判定値は、賞球個
数カウントスイッチ251a,251bの各々が正常な
状態で玉を検出したと認められるオン状態の継続時間で
ある。このスイッチオン判定値の時間以上の時間継続し
て各賞球個数カウントスイッチがオン状態となっている
場合には、各賞球個数カウントスイッチが正常な状態で
玉を検出したと認められる。
Next, in SJ2, a process of comparing the timer value of each winning ball number count switch timer loaded in SJ1 with a predetermined switch-on determination value is performed. Here, the switch-on determination value is a continuation time of an on-state in which it is recognized that each of the prize ball number counting switches 251a and 251b detects a ball in a normal state. If each prize ball number count switch is in the ON state continuously for a time equal to or longer than the switch-on determination value, it is recognized that the ball has been detected in the normal state of each prize ball number count switch.

【0321】次に、SJ3により、SJ2によって比較
された賞球個数カウントスイッチタイマのタイマ値がス
イッチオン判定値と一致する値に達したタイマがあるか
否かの判断がなされる。SJ3により一致する値に達し
たタイマがあると判断された場合は、賞球個数カウント
スイッチ251a,251bのうちの該当するものが正
常な状態で玉を検出したと認め、SJ4に進み、賞球個
数カウント処理が実行される。この賞球個数カウント処
理においては、前述した賞球の未払出し個数の記憶値が
「1」だけ減算更新される。これにより、賞球の払出し
検出に応じて、賞球の未払出し個数が減じられるのであ
る。SJ4の内容については、図42を用いて後述す
る。ここで、2つの賞球個数カウントスイッチ251
a,251bは、玉払出装置240の賞球払出構造が2
条の賞球通路1300,1301から交互に玉を払出す
構造になっているので、両方のスイッチの検出状態が同
時にスイッチオン判定値にならないため、賞球個数減算
処理では、どちらか一方のスイッチがスイッチオン判定
値になったことに応じて賞球の未払出し個数の「1」の
減算が行なわれるのである。
Next, in SJ3, it is determined whether or not there is a timer whose timer value of the winning ball number count switch timer compared in SJ2 has reached a value that matches the switch-on determination value. If it is determined by SJ3 that there is a timer that has reached the coincident value, it is determined that the corresponding one of the prize ball number count switches 251a and 251b has detected a ball in a normal state, and the process proceeds to SJ4, where The number counting process is executed. In this prize ball count processing, the stored value of the number of unpaid prize balls described above is subtracted and updated by "1". As a result, the number of unpaid prize balls is reduced in accordance with the detection of the payout of prize balls. The contents of SJ4 will be described later with reference to FIG. Here, two award ball number counting switches 251
a and 251b show that the prize ball payout structure of the ball payout device 240 is 2
Since the ball is alternately paid out from the prize ball passages 1300 and 1301, the detection state of both switches does not become the switch-on determination value at the same time. Is reduced to the switch-on judgment value, the number of unpaid prize balls is subtracted from "1".

【0322】SJ4の後、SJ5に進む。一方、SJ3
により一致する値に達していないと判断された場合は、
ノイズ等による誤検出のおそれがあるため、正常な状態
で玉を検出したと認めず、そのままSJ5に進む。
After SJ4, the flow advances to SJ5. On the other hand, SJ3
Determines that the match has not been reached,
Since there is a possibility of erroneous detection due to noise or the like, it is not recognized that the ball has been detected in a normal state, and the process proceeds directly to SJ5.

【0323】SJ5では、モジュールブロックのアドレ
スをポインタにセットする処理がなされる。次に、SJ
6に進み、賞球制御コードをロードする処理がなされ
る。この賞球制御コードは、SJ10〜SJ12の処理
のうちの実行させるべき制御処理を指定するためのコー
ドデータであり、賞球制御処理の進行に応じて変更され
得る。次に、SJ7に進み、SJ7〜SJ9が実行され
ることにより、SJ6によりロードされた賞球制御コー
ドを、SJ10〜SJ14のうちのいずれかの処理を指
定できる値にする処理がなされる。具体的に、SJ7で
はSJ6によりロードされた賞球制御コードを2倍する
処理が行なわれ、SJ8ではSJ7により算出された賞
球制御コードを2倍する処理が行なわれ、SJ9では2
バイト・1バイト加算処理が行なわれる。
At SJ5, processing for setting the address of the module block to the pointer is performed. Next, SJ
The program proceeds to 6 for loading a prize ball control code. The award ball control code is code data for designating a control process to be executed among the processes of SJ10 to SJ12, and can be changed according to the progress of the award ball control process. Next, the process proceeds to SJ7, and by executing SJ7 to SJ9, a process of setting the award ball control code loaded by SJ6 to a value that can designate any one of SJ10 to SJ14 is performed. Specifically, in SJ7, a process of doubling the prize ball control code loaded by SJ6 is performed, in SJ8, a process of doubling the prize ball control code calculated by SJ7 is performed, and in SJ9, a process of doubling the prize ball control code is performed.
Byte / 1 byte addition processing is performed.

【0324】SJ9の後、SJ10〜SJ12の処理の
うち、SJ6〜SJ9の処理により得られた賞球制御コ
ードに対応する制御コードが指定された処理が実行さ
れ、その後、この賞球制御処理が終了する。具体的に、
SJ10は、賞球開始待ち処理である。この賞球開始待
ち処理においては、賞球要求(未払出し個数が1以上で
ある場合等の予め定められた条件が満たされた場合に賞
球要求ありと認められる)があるか否かを判定し、賞球
要求がある場合に、1回の払出動作における払出数に応
じた賞球モータ249の回転数(回転量)の設定、賞球
モータ249を制御するための賞球モータ制御コードの
設定、および、次に実行する賞球モータ停止待ち処理の
制御コードの指定等が行なわれる。ここで、賞球モータ
制御コードが設定されたことに応じて、賞球モータ24
9の払出動作が開始される。
After SJ9, among the processing of SJ10 to SJ12, a processing in which a control code corresponding to the prize ball control code obtained by the processing of SJ6 to SJ9 is specified is executed. finish. Specifically,
SJ10 is a prize ball start waiting process. In this prize ball start waiting process, it is determined whether or not there is a prize ball request (a prize ball request is made when a predetermined condition such as the unpaid number is one or more is satisfied). Then, when there is a prize ball request, the rotation speed (rotation amount) of the prize ball motor 249 is set according to the number of payouts in one payout operation, and a prize ball motor control code for controlling the prize ball motor 249 is provided. The setting and the designation of the control code of the award ball motor stop waiting process to be executed next are performed. Here, in response to the setting of the prize ball motor control code, the prize ball motor 24
9 is started.

【0325】SJ11は、賞球モータ停止待ち処理であ
る。この賞球モータ停止待ち処理においては、賞球モー
タ249の払出動作中において賞球個数カウントスイッ
チ120により検出された玉の個数がチェックされる。
そして、賞球モータ249の停止後、賞球制御タイマを
前述した図23に示した所定時間T9に設定するととも
に、次に実行する賞球通過待ち処理の制御コードの指定
等が行なわれる。
SJ11 is a prize ball motor stop waiting process. In the prize ball motor stop waiting process, the number of balls detected by the prize ball number count switch 120 during the payout operation of the prize ball motor 249 is checked.
After the stoppage of the prize ball motor 249, the prize ball control timer is set to the predetermined time T9 shown in FIG. 23 described above, and a control code for a prize ball passage waiting process to be executed next is specified.

【0326】SJ12は、賞球通過待ち処理である。こ
の賞球通過待ち処理においては、まず、賞球モータ24
9の払出動作停止後において賞球個数カウントスイッチ
251a,251bにより検出された玉の個数をチェッ
クし、賞球の未払出し個数が「0」になったか否かを判
断する。また、前述した賞球モータ停止待ち処理により
設定された賞球制御タイマがタイマアップした後、前述
したSJ10の賞球開始待ち処理を次回の処理時に実行
するように制御コードの指定等が行なわれる。これよ
り、賞球通過待ち処理が終了すると、前述した賞球開始
待ち状態に戻るのである。
Step SJ12 is a prize ball passage waiting process. In the prize ball passage waiting process, first, the prize ball motor 24
After stopping the payout operation of No. 9, the number of balls detected by the prize ball number count switches 251a and 251b is checked to determine whether or not the number of unpaid prize balls has become "0". After the prize ball control timer set by the prize ball motor stop wait process described above has timed out, a control code is designated so that the above-described prize ball start wait process of SJ10 is executed in the next process. . Thus, upon completion of the award ball passage waiting process, the process returns to the award ball start waiting state described above.

【0327】次に、前述した図41のSJ4により実行
される賞球払出し個数カウント処理の内容を説明する。
図42は、賞球払出し個数カウント処理の内容を示すフ
ローチャートである。
Next, the contents of the awarded ball payout number counting process executed in SJ4 of FIG. 41 will be described.
FIG. 42 is a flowchart showing the content of the winning ball payout number counting process.

【0328】まず、SF(以下、単にSFという)1に
より、RAMにおける賞球未払出個数格納領域に格納さ
れている賞球未払出個数カウンタのカウンタ値をRAM
における賞球未払出個数の演算領域へロードする処理が
なされる。
First, the counter value of the prize ball unpaid number counter stored in the prize ball unpaid number storage area in the RAM is stored in the RAM (hereinafter, simply referred to as SF) 1.
Is loaded into the calculation area for the number of unpaid prize balls.

【0329】次に、SF2に進み、SF1によりロード
された賞球未払出個数カウンタ値により示される賞球未
払出個数が「0」であるか否かの判断がされる。SF2
により賞球未払出個数が「0」であると判断された場合
は、この賞球払出し個数カウント処理が終了する。一
方、SF2により賞球未払出個数が「0」ではないと判
断された場合は、SF3に進み、SF1によりロードさ
れた賞球未払出個数カウンタ値から「1」を減算更新す
る処理がなされる。次に、SF4に進み、SF3により
減算更新された賞球未払出個数カウンタ値を、前述した
賞球未払出個数格納領域にストアする処理がなされる。
Next, proceeding to SF2, it is determined whether or not the prize ball unpaid number indicated by the prize ball unpaid number counter value loaded by SF1 is "0". SF2
When it is determined that the awarded ball unpaid number is “0”, the awarded ball paid out number counting process ends. On the other hand, if it is determined by SF2 that the awarded ball unpaid number is not “0”, the process proceeds to SF3, and a process of subtracting and updating “1” from the awarded ball unpaid number counter value loaded by SF1 is performed. . Next, the process proceeds to SF4, in which a process of storing the prize ball unpaid number counter value subtracted and updated by SF3 in the prize ball unpaid number storage area described above is performed.

【0330】以上のような賞球払出し個数カウントによ
れば、賞球個数カウントスイッチ251a,251bに
よる賞球の払出し検出に応じて、払出制御用のマイクロ
コンピュータ144Mが把握している賞球の未払出個数
が減じられることとなる。
According to the prize ball payout number counting as described above, according to the detection of the prize ball payout by the prize ball count switches 251a and 251b, the payout control microcomputer 144M grasps the prize ball not yet detected. The number of payouts will be reduced.

【0331】次に、以上のような実施の形態により得ら
れる主な効果を列挙する。図4〜図9に示されるよう
に、玉払出装置240における球貸モータ248および
玉払出部材1261等の貸玉の払出機構部分と、賞球モ
ータ249および玉払出部材1315等の賞球の払出機
構部分とが設けられているため、これらを個別に制御す
ることができる。このため、貸玉の払出制御と賞球の払
出制御とを明確に区別して行なうことができる。
Next, the main effects obtained by the above embodiments will be listed. As shown in FIGS. 4 to 9, in the ball payout apparatus 240, a ball payout mechanism portion such as a ball rental motor 248 and a ball payout member 1261, and a payout ball payout such as a prize ball motor 249 and a ball payout member 1315. Since a mechanical part is provided, these can be controlled individually. Therefore, the payout control of the ball lending and the payout control of the prize ball can be clearly distinguished from each other.

【0332】また、図23等に示されるように、払出制
御用のマイクロコンピュータ144Mを含む払出制御基
板144は、複数の入賞に応じた賞球の払出しを各入賞
ごとに賞球モータ249等の賞球の払出機構部分の払出
動作を区切ることなく(たとえば、5個,13個の払出
しごとに区切ることなく)、賞球の払出機構を制御可能
である。このようにすれば、たとえば、短期間に入賞が
集中して発生した場合のように、複数の入賞に応じた未
払出しの賞球が生じ、それを払出す必要がある場合に、
払出動作が各入賞ごとに区切られないため、賞球の払出
しを速やかに行なうことができる。これにより、賞球の
払出しをより迅速化することができる。さらに、払出制
御基板144が連続的に払出制御を行なうことが可能に
設定された連続払出数(たとえば、25個)の範囲内で
連続的な払出制御が行なわれるので、たとえば、1入賞
分の払出数を超える賞球の未払出数があっても、可能な
限り連続して賞球が払出されるので、1回の連続的な払
出しにおいて1入賞分の賞球払出数を超える賞球の払出
しが可能になる等、賞球の払出しをより一層迅速化する
ことができる。
As shown in FIG. 23 and the like, a payout control board 144 including a payout control microcomputer 144M provides a payout of prize balls corresponding to a plurality of prizes, such as a prize ball motor 249 for each prize. The prize ball payout mechanism can be controlled without partitioning the payout operation of the prize ball payout mechanism portion (for example, without partitioning every 5 or 13 payouts). In this way, for example, when unpaid prize balls corresponding to a plurality of prizes are generated and required to be paid out, for example, when prizes are concentrated in a short period of time,
Since the payout operation is not divided for each winning, the payout of the prize ball can be promptly performed. Thereby, the payout of the prize balls can be further speeded up. Further, since continuous payout control is performed within the range of the number of continuous payouts (for example, 25) set so that the payout control board 144 can continuously perform payout control, for example, for one winning prize. Even if there are unpaid prize balls exceeding the number of prize balls that have been paid out, prize balls are paid out as continuously as possible. The payout of prize balls can be further expedited, for example, the payout becomes possible.

【0333】また、図15に示されるように、予め定め
られたデータ形式(たとえば、図16から図20に示さ
れるようなデータ形式)賞球制御信号に、賞球の払出制
御の内容を指令するコマンドデータCD0〜CD7が含
まれているため、コマンドデータにより、賞球の払出制
御の内容を明確に指令することができる。
As shown in FIG. 15, a predetermined data format (for example, a data format as shown in FIGS. 16 to 20) instructs a prize ball control signal to award ball control signals. Since the command data CD0 to CD7 are included, it is possible to clearly instruct the content of the payout control of the prize ball by the command data.

【0334】また、図16等に示されるように、賞球制
御信号に含まれるコマンドデータCD0〜CD7が、払
出制御の種類を指定(指令)可能な第1のデータである
MODEと払出す賞球数を指定(指令)可能な第2のデ
ータとしてのEXTDATAを有しており、EXTDA
TAにより賞球の払出数が明確に指定されるため、払出
制御用のマイクロコンピュータ144M(払出制御基板
144)が正確な数の賞球の払出し制御を行なうことが
できる。
[0334] As shown in Fig. 16 and the like, the command data CD0 to CD7 included in the prize ball control signal include MODE, which is first data capable of designating (instructing) the type of payout control, and the prize to be paid out. EXTDATA as second data capable of designating (commanding) the number of balls is provided.
Since the payout number of the prize balls is clearly specified by the TA, the payout control microcomputer 144M (payout control board 144) can control the payout of the correct number of prize balls.

【0335】また、図15等に示されるように、コマン
ドデータCD0〜CD7は、MODEとEXTDATA
との2回(複数回)に分けて送信されるため、1回の送
受信データ量の多さが制限を受ける場合であっても、複
数回に分けての送受信により、データ量が多いコマンド
データを容易に送受信することができる。
Also, as shown in FIG. 15 and the like, the command data CD0 to CD7 are composed of MODE and EXTDATA.
Therefore, even if the amount of transmitted / received data is limited by one time, the command data having a large amount of data can be transmitted / received in a plurality of times. Can be easily transmitted and received.

【0336】また、図20等に示されるように、コマン
ドデータが、データの種別を識別可能な識別データ(識
別データDH)を含んでいるため、この識別データに基
づいて、払出制御用のマイクロコンピュータ144M側
(払出制御基板144側)において受けたコマンドデー
タの種別の誤認識を防ぐことができる。
As shown in FIG. 20, etc., the command data includes identification data (identification data DH) capable of identifying the type of data. It is possible to prevent erroneous recognition of the type of command data received on the computer 144M side (payout control board 144 side).

【0337】また、図2を用いて前述したように、賞球
については、賞球通路1300,1301から賞球用通
路部229を経て賞球球切れスイッチ115の検出位置
に至るまでの間に、少なくとも、賞球の払出の際に、前
述した連続払出数(最大払出個数ともいう)分の玉(2
5個)が貯留可能であるため、賞球球切れスイッチ11
5による検出結果に応じて、賞球の払出しに十分な数の
玉が確保されているか否かを玉払出装置240による払
出動作前に検出することができる。
As described above with reference to FIG. 2, the prize ball is moved from the prize ball passages 1300 and 1301 to the detection position of the prize ball out switch 115 via the prize ball passage portion 229. At least, at the time of payout of the prize balls, balls (2) for the number of continuous payouts (also referred to as the maximum payout number) described above.
5) can be stored.
In accordance with the detection result by 5, it is possible to detect whether or not a sufficient number of balls have been secured for paying out award balls before the payout operation by the ball payout device 240.

【0338】また、図29等を用いて前述したように、
玉払出装置240での球貸モータ248を含む貸玉の払
出機構の1回の払出動作による貸玉の連続的な払出数
は、たとえば25個であり、前述した連続払出数(最大
払出個数ともいう)である、たとえば、25個と同数で
あるため、貸玉を払出す場合において、玉払出装置24
0の連続的な1回の払出動作により、1回分の貸玉の払
出数を払出すことができる。
As described above with reference to FIG. 29 and the like,
The number of continuous payouts of lending balls by one payout operation of the ball payout mechanism including the ball lending motor 248 in the ball payout device 240 is, for example, 25 pieces, and the number of continuous payouts described above (the maximum number of payouts is also For example, when paying out ball lending, the ball payout device 24
By the continuous one payout operation of 0, it is possible to pay out the number of payouts of one lending ball.

【0339】また、図16等に示されるように、賞球制
御信号が、賞球の払出制御の内容を指定(指令)するコ
マンドデータである賞球制御信号CD0〜CD7と、該
コマンドデータの取込みタイミングを示す取込み信号で
ある賞球制御信号INTとを含んでおり、この賞球制御
信号INTに基づいて払出制御用のマイクロコンピュー
タ144M側がコマンドデータの取込みタイミングを認
識することができるため、コマンドデータの取込み異常
状態の発生を低減することができる。それに加えて、図
13に示されるように、賞球個数カウントスイッチ25
1a,251bから出力される検出信号が遊技制御用の
マイクロコンピュータ151M(払出制御基板144)
および払出制御用のマイクロコンピュータ144M(主
基板151)の両方に入力されるため、遊技制御用のマ
イクロコンピュータ151M(主基板151)および払
出制御用のマイクロコンピュータ144M(払出制御基
板144)の両方において、賞球の払出し数を把握する
ことができる。このように、コマンドデータの取込み異
常状態の発生低減およびマイクロコンピュータ151
M,144Mの両方における賞球の払出し数の把握が行
なわれることにより、賞球の払出制御を確実に行なうこ
とができる等、賞球の払出動作の動作性を向上させるこ
とができる。
As shown in FIG. 16 and the like, the prize ball control signal includes prize ball control signals CD0 to CD7, which are command data for designating (instructing) the content of payout control of prize balls, and prize ball control signals CD0 to CD7. The prize ball control signal INT, which is a capture signal indicating a capture timing, is included. The payout control microcomputer 144M can recognize the command data capture timing based on the prize ball control signal INT. It is possible to reduce the occurrence of an abnormal state of data acquisition. In addition, as shown in FIG.
The detection signals output from 1a and 251b are used as a game control microcomputer 151M (payout control board 144).
Since it is input to both the microcomputer 144M (main board 151) for payout control and the microcomputer 151M (main board 151) for game control and the microcomputer 144M (payout control board 144) for payout control. , The number of prize balls paid out can be grasped. As described above, the occurrence of the abnormal state of the command data capture is reduced and the microcomputer 151
Since the payout number of the prize ball is grasped in both M and 144M, the operability of the prize ball payout operation can be improved, for example, the prize ball payout control can be reliably performed.

【0340】また、図34に示されるように、遊技制御
用のマイクロコンピュータ151M(主基板151)に
おいて、賞球の未払出し個数が記憶され、賞球個数カウ
ントスイッチ251a,251bからの検出信号に応じ
て、記憶されている賞球の未払出し個数が減算更新され
るため、遊技制御用のマイクロコンピュータ151Mの
側において、賞球の未払出し個数を把握することができ
る。
As shown in FIG. 34, in the microcomputer 151M for game control (main board 151), the number of unpaid prize balls is stored, and the detection signals from the prize ball number count switches 251a and 251b are used. In response, the stored number of unpaid prize balls is updated by subtraction, so that the microcomputer 151M for game control can grasp the number of unpaid prize balls.

【0341】また、図33,図34等に示されるよう
に、賞球の未払出し個数が存在する場合に、未払出し個
数が存在する旨が賞球ランプ10の点灯により報知され
るため、その報知の有無に基づいて、遊技者が未払出し
の賞球の有無を把握することができる。
As shown in FIG. 33, FIG. 34, etc., when there is an unpaid number of prize balls, the fact that there is an unpaid number is notified by lighting of the prize ball lamp 10. Based on the presence or absence of the notification, the player can grasp the presence or absence of an unpaid prize ball.

【0342】また、図41,図42等に示されるよう
に、払出制御用のマイクロコンピュータ144M(払出
制御基板144)において、賞球の未払出し個数が記憶
され、賞球個数カウントスイッチ251a,251bか
らの検出信号に応じて、記憶されている賞球の未払出し
個数が減算更新されるため、払出制御用のマイクロコン
ピュータ144M側(払出制御基板144側)におい
て、賞球の未払出し個数を把握することができる。
As shown in FIG. 41, FIG. 42, etc., the payout control microcomputer 144M (payout control board 144) stores the number of unpaid prize balls and stores the prize ball number switches 251a, 251b. The stored unpaid number of winning balls is subtracted and updated in accordance with the detection signal from the CPU. Therefore, the payout control microcomputer 144M (payout control board 144 side) grasps the unpaid number of winning balls. can do.

【0343】また、図8等に示されるように、球貸し個
数カウントスイッチ250により貸玉通路1250を通
過する貸玉が検出可能であるため、球貸し個数カウント
スイッチ250による検出に基づいて、貸玉の払出しを
確認することができる。
Also, as shown in FIG. 8 and the like, since the ball lending passing through the ball lending passage 1250 can be detected by the ball lending number counting switch 250, the lending is performed based on the detection by the ball lending number counting switch 250. The payout of the ball can be confirmed.

【0344】また、図8等に示されるように、賞球個数
カウントスイッチ251a,251bにより賞球通路1
300,1301を通過する賞球が検出可能であるた
め、賞球個数カウントスイッチ251a,251bによ
る検出に基づいて、賞球の払出しを確認することができ
る。
Also, as shown in FIG. 8 and the like, the prize ball passage 1 is controlled by the prize ball number count switches 251a and 251b.
Since prize balls passing through 300 and 1301 can be detected, payout of prize balls can be confirmed based on detection by the prize ball count switches 251a and 251b.

【0345】また、図16等に示されるように、賞球制
御信号が、賞球の払出制御の内容を指定(指令)するコ
マンドデータである賞球制御信号CD0〜CD7と、該
コマンドデータの取込みタイミングを示す取込み信号で
ある賞球制御信号INTとを含んでおり、この賞球制御
信号INTに基づいて払出制御用のマイクロコンピュー
タ144M側がコマンドデータの取込みタイミングを認
識することができるため、コマンドデータの取込み異常
状態の発生を低減することができる。それに加えて、図
23等に示されるように、払出制御用のマイクロコンピ
ュータ144Mを含む払出制御基板144は、複数の入
賞に応じた賞球の払出しを各入賞ごとに賞球モータ24
9等の賞球の払出機構の払出動作を区切ることなく(た
とえば、5個,13個の払出しごとに区切ることな
く)、賞球の払出機構を制御可能である。このようにす
れば、たとえば、短期間に入賞が集中して発生した場合
のように、複数の入賞に応じた未払出しの賞球が生じ、
それを払出す必要がある場合に、払出動作が各入賞ごと
に区切られないため、賞球の払出しを速やかに行なうこ
とができる。これにより、賞球の払出しをより迅速化す
ることができる。さらに、払出制御基板144が連続的
に払出制御を行なうことが可能に設定された連続払出数
(たとえば、25個)の範囲内で連続的な払出制御が行
なわれるので、たとえば、1入賞分の払出数を超える賞
球の未払出数があっても、可能な限り連続して賞球が払
出されるので、1回の連続的な払出しにおいて1入賞分
の賞球払出数を超える賞球の払出しが可能になる等、賞
球の払出しをより一層迅速化することができる。このよ
うに、コマンドデータの取込み異常状態の発生低減およ
び賞球の払出しの迅速化ができる等、玉の払出動作の動
作性を向上させることができる。
As shown in FIG. 16 and the like, the prize ball control signal includes prize ball control signals CD0 to CD7, which are command data for designating (instructing) the content of prize ball payout control. The prize ball control signal INT, which is a capture signal indicating a capture timing, is included. The payout control microcomputer 144M can recognize the command data capture timing based on the prize ball control signal INT. It is possible to reduce the occurrence of an abnormal state of data acquisition. In addition, as shown in FIG. 23 and the like, the payout control board 144 including the payout control microcomputer 144M provides the payout of payout balls corresponding to a plurality of wins to the prize ball motor 24 for each win.
The prize ball payout mechanism can be controlled without dividing the payout operation of the prize ball payout mechanism such as 9 (for example, without partitioning every 5 or 13 payouts). In this way, unpaid prize balls corresponding to a plurality of prizes are generated, for example, when prizes are concentrated in a short period of time,
When it is necessary to pay it out, the payout operation is not separated for each winning, so that the payout of the prize ball can be promptly performed. Thereby, the payout of the prize balls can be further speeded up. Further, since continuous payout control is performed within the range of the number of continuous payouts (for example, 25) set so that the payout control board 144 can continuously perform payout control, for example, for one winning prize. Even if there are unpaid prize balls exceeding the number of prize balls that have been paid out, prize balls are paid out as continuously as possible. The payout of prize balls can be further expedited, for example, the payout becomes possible. As described above, the operability of the ball payout operation can be improved, for example, it is possible to reduce the occurrence of an abnormal state of command data capture and to speed up the payout of award balls.

【0346】パチンコ遊技機1において、払出制御基板
144に設けられたコネクタ144iにより払出制御基
板144とカードユニット31とが接続されるが、図1
1に示されるように、そのコネクタ144iに接続され
た配線パターンのうちのすべての配線パターンが払出制
御用マイクロコンピュータに接続されるわけではない。
つまり、そのような払出制御基板144上で配線パター
ンとしての入出力信号線1440bが払出制御用マイク
ロコンピュータに接続されるが、球貸しスイッチ24、
返却スイッチ25、球貸し可表示LED231、およ
び、度数表示LED232用の配線パターンとしての中
継用配線1440bは、払出制御基板144上で払出制
御用のマイクロコンピュータ144Mに非接続状態で信
号を中継するものである。このように、マイクロコンピ
ュータ144Mに接続されない配線パターンを設けたこ
とにより、カードユニット31とパチンコ遊技機1との
間でやり取りされる信号が必要に応じて払出制御用のマ
イクロコンピュータ144Mを通らなくても済むように
することができる。その結果、払出制御用のマイクロコ
ンピュータ144Mが取扱う情報量が軽減され、払出制
御用のマイクロコンピュータ144Mの処理負担を軽減
することができる。また、特にカードユニット31と払
出制御基板144との間に中継基板などを介すことな
く、直接払出制御基板144がカードユニットに接続さ
れるので、製造面での作業性を向上できる。
In the pachinko gaming machine 1, the payout control board 144 and the card unit 31 are connected by the connector 144i provided on the payout control board 144.
As shown in FIG. 1, not all the wiring patterns among the wiring patterns connected to the connector 144i are connected to the payout control microcomputer.
In other words, the input / output signal line 1440b as a wiring pattern on such a payout control board 144 is connected to the payout control microcomputer.
The return switch 25, the ball lending possible display LED 231 and the relay wiring 1440b as a wiring pattern for the frequency display LED 232 relay a signal on the payout control board 144 in a disconnected state to the payout control microcomputer 144M. It is. By providing a wiring pattern that is not connected to the microcomputer 144M in this manner, signals exchanged between the card unit 31 and the pachinko gaming machine 1 do not need to pass through the payout control microcomputer 144M as necessary. Can be done. As a result, the amount of information handled by the payout control microcomputer 144M is reduced, and the processing load of the payout control microcomputer 144M can be reduced. In addition, since the payout control board 144 is directly connected to the card unit without interposing a relay board or the like between the card unit 31 and the payout control board 144, workability in manufacturing can be improved.

【0347】また、図26等に示されたように、払出制
御用のマイクロコンピュータ144Mが貸玉の払出しを
要求する信号(BRDY信号)を受けた場合には、カー
ド残高を特定可能な情報の入力を受けずに、貸玉を払出
す制御が行なわれるので、払出制御用のマイクロコンピ
ュータ144Mがカード残高を管理する処理を行なう必
要がなくなるため、払出制御用のマイクロコンピュータ
144Mの処理負担をより一層軽減することができる。
As shown in FIG. 26 and the like, when the payout control microcomputer 144M receives the signal (BRDY signal) requesting the payout of the lending ball, the information of the card balance can be specified. Since the payout control is performed without receiving the input, the payout control microcomputer 144M does not need to perform the process of managing the card balance, so that the processing load of the payout control microcomputer 144M is reduced. It can be further reduced.

【0348】また、図10に示されるように、払出制御
基板144に設けられた配線パターンとしての中継用配
線1440bにより、カードユニット31と度数表示L
ED232との間が中継されるので、払出制御用のマイ
クロコンピュータ144Mが度数表示LED232によ
る残高の表示に関する処理に関わらなくても済むため、
払出制御用のマイクロコンピュータ144Mの処理負担
をより一層軽減することができる。
Also, as shown in FIG. 10, the card unit 31 and the frequency display L are provided by the relay wiring 1440b as a wiring pattern provided on the payout control board 144.
Since the connection with the ED 232 is relayed, the pay-out control microcomputer 144M does not need to be involved in the process related to the display of the balance by the frequency display LED 232.
The processing load on the microcomputer 144M for payout control can be further reduced.

【0349】また、図10に示されるように、払出制御
基板144に設けられた配線パターンとしての中継用配
線1440bにより、カードユニット31と球貸しスイ
ッチ24との間が中継されるので、払出制御用のマイク
ロコンピュータ144Mが球貸しスイッチ24による球
貸操作(貸出操作)の検出に関する処理に関わらなくて
も済むため、払出制御用のマイクロコンピュータ144
Mの処理負担をより一層軽減することができる。
As shown in FIG. 10, the relay between the card unit 31 and the ball lending switch 24 is relayed by the relay wiring 1440b as a wiring pattern provided on the payout control board 144. Microcomputer 144M does not need to be involved in the process related to the detection of the ball lending operation (lending operation) by the ball lending switch 24, and thus the payout control microcomputer 144M.
The processing load on M can be further reduced.

【0350】また、図10に示されるように、払出制御
基板144に設けられた配線パターンとしての中継用配
線1440bにより、カードユニット31と返却スイッ
チ25との間が中継されるので、払出制御用マイクロコ
ンピュータが返却スイッチ25による返却操作の検出に
応じた処理に関わらなくても済むため、払出制御用のマ
イクロコンピュータ144Mの処理負担をより一層軽減
することができる。
Also, as shown in FIG. 10, the relay between the card unit 31 and the return switch 25 is relayed by the relay wiring 1440b as a wiring pattern provided on the payout control board 144, so that the payout control Since the microcomputer does not need to be involved in the processing according to the detection of the return operation by the return switch 25, the processing load on the microcomputer 144M for payout control can be further reduced.

【0351】また、図3に示されるように、払出制御基
板144において、カードユニット31との接続用のコ
ネクタ144iがカードユニット31との接続用のコネ
クタ以外のコネクタから離隔して配置されたことによ
り、カードユニット31との接続用のコネクタ144i
に対する配線の接続および取外しを容易にすることがで
きる。さらに、図3に示されるように、払出制御基板ボ
ックス143が、払出制御基板144を収容しているも
のの、払出制御基板144に設けられた複数のコネクタ
144a〜コネクタ144iのそれぞれに対応し、これ
らのコネクタのそれぞれを外部に露出可能な開口部14
3a〜143iを有しているので、コネクタ144a〜
コネクタ144iに対して配線の接続および取外しを直
接的に行なうことができるため、カードユニット31と
の接続用のコネクタ144iを含む複数のコネクタ14
4a〜144iに対する配線の接続および取外しを容易
に行なうことができる。さらに、払出制御基板ボックス
143が、内部が透視可能となっているので、不正行為
が行なわれた痕跡を外部から容易に発見することがで
き、これにより、不正行為者の不正行為意欲をなくさせ
ることにより、払出制御基板144に対する不正行為を
未然に防ぐことができる。さらに、複数のコネクタ14
4a〜144iのそれぞれが外部に露出可能な開口部1
43a〜143iを払出制御基板ボックス143が有し
ているので、払出制御基板144におけるコネクタ以外
の部分を露出させる必要がないため、払出制御基板14
4における配線パターン等に直接的に不正行為をするこ
とが困難になるので、払出制御基板144に対する不正
行為を防ぐことができる。
Also, as shown in FIG. 3, on the payout control board 144, the connector 144i for connection with the card unit 31 is arranged at a distance from connectors other than the connector for connection with the card unit 31. The connector 144i for connection with the card unit 31
Can be easily connected to and removed from the wiring. Further, as shown in FIG. 3, although the payout control board box 143 houses the payout control board 144, the payout control board box 143 corresponds to each of the plurality of connectors 144a to 144i provided on the payout control board 144. Opening 14 through which each of the connectors can be exposed to the outside
3a to 143i, the connectors 144a to
Since the wiring can be directly connected to and disconnected from the connector 144i, a plurality of connectors 14 including the connector 144i for connection to the card unit 31 are provided.
Connection and disconnection of wiring to and from 4a to 144i can be easily performed. Further, since the inside of the payout control board box 143 can be seen through, the trace of the misconduct can be easily found from the outside, and thereby the motivation of the misconduct person is eliminated. This can prevent fraudulent acts on the payout control board 144. Further, a plurality of connectors 14
Opening 1 that each of 4a to 144i can be exposed to the outside
Since the payout control board box 143 has 43a to 143i, it is not necessary to expose portions other than the connector on the payout control board 144.
4, it is difficult to directly commit fraudulent acts on the wiring pattern and the like, so that fraudulent acts on the payout control board 144 can be prevented.

【0352】図3に示されるように、払出制御基板14
4に設けられた複数のコネクタ144a〜144iのう
ちのカードユニット31との接続用のコネクタ144i
は、払出制御基板144の下側においてカードユニット
31寄りの位置に設けられており、複数のコネクタ14
4a〜144iのうちのカードユニット31との接続用
のコネクタ144i以外のコネクタ144a〜144h
が払出制御基板144の上側において配設されているた
め、記録媒体処理装置用コネクタの配置位置がそれ以外
のコネクタの配置位置と異なることにより、コネクタ1
44iに接続される配線の接続を容易にすることができ
る。さらに、コネクタ144a〜144hが一列に列設
されていることにより、それらのコネクタに配線を接続
する場合において、並んでいる順序に基づいて容易に接
続対象のコネクタが把握できるため、コネクタ144a
〜144hへの配線の接続を容易にすることができる。
As shown in FIG. 3, the payout control board 14
Of the plurality of connectors 144a to 144i provided on the card unit 31 for connection with the card unit 31
Are provided on the lower side of the payout control board 144 and closer to the card unit 31.
Connectors 144a to 144h other than connector 144i for connection to card unit 31 among 4a to 144i
Is disposed on the upper side of the payout control board 144, the arrangement position of the connector for the recording medium processing apparatus is different from the arrangement position of the other connectors.
Connection of the wiring connected to 44i can be facilitated. Further, since the connectors 144a to 144h are arranged in a line, when wiring is connected to those connectors, the connectors to be connected can be easily grasped based on the order in which the connectors are arranged.
To 144h can be easily connected.

【0353】また、図3に示されるように、払出制御基
板ボックス143が、エラー表示器145を外部に露出
させない態様で収容するため、エラー表示器145を保
護することができ、エラー表示器145保護専用にカバ
ー体を設ける必要がなくなる。
Further, as shown in FIG. 3, the dispensing control board box 143 accommodates the error display 145 so as not to be exposed to the outside, so that the error display 145 can be protected and the error display 145 can be protected. There is no need to provide a cover exclusively for protection.

【0354】また、図3に示されるように、払出制御基
板144において、前面枠3および前面開閉枠4よりな
る前面枠部の開放端部(パチンコ遊技機1に正面から向
かって右側の端部)に対して、払出制御基板144より
も主基板151の方が近いという配置状態において、遊
技制御手段用コネクタが前面枠部の開放端部側に近い位
置に設けられ、残高表示基板23への接続用のコネクタ
144cが前面枠部の軸支端部側(開放端部側の反対
側)に近い位置に設けられている。このため、これらの
設置位置に起因して、度数表示LED232を含む残高
表示基板23および主基板151のそれぞれに対応する
配線の接続を容易にすることができる。
As shown in FIG. 3, the payout control board 144 has an open end portion of the front frame portion including the front frame 3 and the front opening / closing frame 4 (the right end portion of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front). In contrast, in the arrangement state in which the main board 151 is closer to the payout control board 144, the game control means connector is provided at a position near the open end of the front frame portion, and A connector 144c for connection is provided at a position near the shaft support end side (opposite to the open end side) of the front frame. For this reason, connection of the wiring corresponding to each of the balance display board 23 including the frequency display LED 232 and the main board 151 can be facilitated due to these installation positions.

【0355】また、図3に示されるように、払出制御基
板144において、玉払出装置240に接続される配線
(この実施の形態の場合には、払出ユニット中継基板1
24に中継されて玉払出装置240に接続される配線)
を接続するためのコネクタ144dが、残高表示基板2
3用のコネクタ144cと主基板151用のコネクタ1
44aとの間の位置に設けられたため、この設置位置に
より、玉払出装置240に対応する配線の接続が度数残
高表示基板23および主基板151のそれぞれに対応す
る配線の接続の邪魔にならないようにすることができる
ので、玉払出装置240に対応する配線の接続を容易に
することができる。
As shown in FIG. 3, in the payout control board 144, wiring connected to the ball payout device 240 (in this embodiment, the payout unit relay board 1
24 is connected to the ball dispensing device 240 by being relayed to 24)
Is connected to the balance display board 2
3 connector 144c and main board 151 connector 1
44a, the connection position of the wire corresponding to the ball dispensing device 240 does not hinder the connection of the wires corresponding to the frequency balance display board 23 and the main board 151, respectively. Therefore, the connection of the wiring corresponding to the ball payout device 240 can be facilitated.

【0356】さらに、図21等に示されるように、玉の
払出し要求の開始時点から貸玉の払出し終了時点までの
間、カードユニット31からの送信が継続されるBRD
Y信号により、カードユニット31側およびパチンコ遊
技機1側の双方において貸玉の払出し状態になっている
ことを把握できる。このため、そのような状況下にある
ことを双方が把握した上で貸玉の払出しに関する信号の
送受信が行なわれるので、カードユニット31とパチン
コ遊技機1との間で貸玉の払出しに関する信号のやり取
りを確実に行なうことができる。
Further, as shown in FIG. 21 and the like, the BRD in which the transmission from the card unit 31 is continued from the start time of the ball payout request to the end time of the payout of the lending ball.
From the Y signal, it can be grasped that both the card unit 31 and the pachinko gaming machine 1 are in the state of paying out balls. For this reason, transmission and reception of a signal relating to payout of a lending ball are performed after both parties have grasped that such a situation is present, so that a signal relating to the payout of a lending ball is transmitted between the card unit 31 and the pachinko gaming machine 1. Exchange can be performed reliably.

【0357】なお、この実施の形態においては、各制御
基板に設けられているマイクロコンピュータのうち、遊
技制御用のマイクロコンピュータ151Mおよび払出制
御用のマイクロコンピュータ141Mをワンチップマイ
クロコンピュータにしたが、それ以外の音声制御用のマ
イクロコンピュータ82M、ランプ制御用のマイクロコ
ンピュータ80M、および、図柄制御用のマイクロコン
ピュータ75Mをワンチップマイクロコンピュータにし
なかった。この理由は、次のとおりである。すなわち、
音声制御、ランプ制御、および、図柄制御については、
ROM(制御プログラム等が記憶されたROM)を交換
することにより、別の遊技機にマイクロコンピュータを
流用できるから、そのような交換が可能なようにワンチ
ップ形式にしなかったのである。また、払出制御につい
ては、ROM(払出制御プログラム等が記憶されたRO
M)についても他の遊技機に共通使用でき(マイクロコ
ンピュータ全体が他の遊技機に使用できる)、さらに、
ワンチップ形式のROMは製造しやすいから、ワンチッ
プ形式にしたのである。
In this embodiment, among the microcomputers provided on each control board, the microcomputer 151M for game control and the microcomputer 141M for payout control are one-chip microcomputers. The other microcomputer 82M for voice control, the microcomputer 80M for lamp control, and the microcomputer 75M for symbol control were not made into one-chip microcomputers. The reason is as follows. That is,
For voice control, lamp control, and symbol control,
By exchanging a ROM (ROM in which a control program or the like is stored), a microcomputer can be diverted to another game machine. Therefore, the one-chip type was not used to allow such exchange. As for the payout control, a ROM (RO storing a payout control program and the like) is used.
M) can also be used commonly for other gaming machines (the entire microcomputer can be used for other gaming machines).
One-chip ROMs are easy to manufacture, so the one-chip ROM is used.

【0358】次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙す
る。 (1) 前述した実施の形態では、コマンドデータに含
まれる2種類のデータ(MODE,EXTDETA)の
種別を識別するための識別データとして各データの1ビ
ットを用いる例を示したが、これに限らず、コマンドデ
ータに3種以上のデータが含まれる場合には、各データ
の2ビット以上(複数ビット)を識別データとして用い
る。具体的に、たとえば、コマンドデータに3種類のデ
ータが含まれる場合には各データの2ビットを識別デー
タとして用いる。
Next, feature points of modified examples of the present invention will be listed. (1) In the above-described embodiment, an example is described in which one bit of each data is used as identification data for identifying the type of two types of data (MODE, EXTDETA) included in the command data. When three or more types of data are included in the command data, two or more bits (a plurality of bits) of each data are used as identification data. Specifically, for example, when three types of data are included in the command data, two bits of each data are used as identification data.

【0359】(2) 前述した実施の形態では、賞球コ
マンドのうちの払出停止コマンドを出力する条件を列挙
したが、払出停止コマンドを出力する条件としては、前
述した条件だけに限らず、カードユニット31がパチン
コ遊技機1に接続されていない場合にも払出停止コマン
ドを出力するという条件を加えてもよい。
(2) In the above-described embodiment, the conditions for outputting the payout stop command among the prize ball commands are listed. However, the conditions for outputting the payout stop command are not limited to the above-described conditions. A condition may be added that a payout stop command is output even when the unit 31 is not connected to the pachinko gaming machine 1.

【0360】(3) 前述した実施の形態においては、
遊技に使用可能なカードが磁気カードであり、カードユ
ニット31が磁気カードを処理する構成のものである場
合を一例として示した。しかし、これに限らず、遊技に
使用可能なカードとしては、ICカード(接触型のIC
カードと、非接触型のICカードとのいずれのICカー
ドも含む)等のその他の種類の記録媒体を用いてもよ
い。そして、カードユニット31としては、遊技に使用
されるカードに合わせて、ICカードを処理可能なカー
ドユニット等のその他の種類の記録媒体処理装置で構成
されてもよい。
(3) In the above embodiment,
As an example, a case where a card usable for a game is a magnetic card and the card unit 31 has a configuration for processing a magnetic card has been described. However, the present invention is not limited to this, and IC cards (contact-type IC
Other types of recording media such as a card and a non-contact type IC card may be used. The card unit 31 may be constituted by another type of recording medium processing device such as a card unit capable of processing an IC card according to a card used in a game.

【0361】(4) この実施の形態においては、本発
明が適用される遊技機の一例としてパチンコ遊技機をと
り上げて説明したが、本発明はこれに限らず、たとえ
ば、スロットマシン等であってもよい。スロットマシン
に本発明を適用する場合には、遊技用のコインが遊技媒
体に該当する。つまり、本発明は、所定玉数の遊技媒体
の投入(所定枚数のコインの投入)により遊技を行なう
ことができるスロットマシンにも適用される。
(4) In this embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of a gaming machine to which the present invention is applied. However, the present invention is not limited to this, and is, for example, a slot machine. Is also good. When the present invention is applied to a slot machine, a game coin corresponds to a game medium. That is, the present invention is also applied to a slot machine capable of playing a game by inserting a predetermined number of game media (inserting a predetermined number of coins).

【0362】(5) 前述した実施の形態では、玉払出
装置240のケース241内部において、球貸モータ2
48を含む貸玉払出機構と、賞球モータ249を含む賞
球払出機構とをまとめて収容した例を示した。しかし、
これに限らず、貸玉払出機構と賞球払出機構とは、図4
3に示されるように分離独立して設けてもよい。図43
は、貸玉払出機構部および賞球払出機構部の構成の変形
例を示すパチンコ遊技機1の背面図である。図43にお
いては、図3と共通する部分を同一の参照符号で示して
いる。図43の場合、玉払出装置が、球貸モータを含む
貸玉払出機構部241aを貸玉払出機構ケース内に収容
した貸玉払出装置240aと、賞球モータを含む賞球払
出機構部241bを賞球払出機構ケース内に収容した賞
球払出装置240bとに分離して各々別体に構成されて
いる。つまり、貸玉払出装置240aは貸玉払出ユニッ
トであり、賞球払出装置240bは賞球払出ユニットで
ある。貸玉払出装置240aと賞球払出装置240bと
は、図に示すように上下方向に分かれて配置されてもよ
く、左右方向に並んで配置されてもよい。このように、
貸玉払出装置240aと賞球払出装置240bとが分離
して構成された場合であっても、前述した実施の形態と
同様の貸玉の払出しおよび賞球の払出しを行なうことが
できる。貸玉払出機構部241aが貸玉払出装置240
aに備えられ、賞球払出機構部241bが賞球払出装置
240bに備えられているため、貸玉の払出動作と賞球
の払出し動作とを個別に制御することができる。さら
に、貸玉払出機構部241aと賞球払出機構部241b
とが2つのユニットに分けられたため、貸玉払出機構部
241aおよび賞球払出機構部241bの配置の自由度
が向上する。また、貸玉の供給通路と、賞球払出機構へ
の賞球の供給通路とは、前述したような玉の貯留タンク
から玉を誘導する貸玉および賞球共通の玉通路が設けら
れ、その共通の玉通路から貸玉用の通路(貸玉払出機構
へ向かう通路)と賞球用の通路(賞球払出機構へ向かう
通路)とに分流するような構成であってもよい。
(5) In the above-described embodiment, the ball rental motor 2 is provided inside the case 241 of the ball payout device 240.
An example is shown in which the ball payout mechanism including the payout ball 48 and the prize ball payout mechanism including the prize ball motor 249 are housed together. But,
The present invention is not limited to this.
As shown in FIG. 3, they may be provided separately and independently. FIG.
FIG. 14 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 showing a modified example of the configuration of the ball lending payout mechanism and the prize ball payout mechanism. In FIG. 43, portions common to FIG. 3 are denoted by the same reference numerals. In the case of FIG. 43, the ball payout apparatus includes a ball payout mechanism 240a in which a ball payout mechanism 241a including a ball rental motor is accommodated in a ball payout mechanism case, and a prize ball payout mechanism 241b including a prize ball motor. It is separated from the prize ball payout device 240b housed in the prize ball payout mechanism case and is configured separately. That is, the ball payout device 240a is a ball payout unit, and the winning ball payout device 240b is a winning ball payout unit. The ball lending device 240a and the prize ball dispensing device 240b may be arranged separately in the vertical direction as shown in the figure, or may be arranged in the horizontal direction. in this way,
Even in the case where the payout ball payout device 240a and the prize ball payout device 240b are configured separately, it is possible to perform payout of payout balls and payout of prize balls as in the above-described embodiment. The ball payout mechanism 241a is a ball payout device 240
a, and the prize ball payout mechanism 241b is provided in the prize ball payout device 240b, so that the operation of paying out the lending ball and the operation of paying out the prize ball can be individually controlled. Further, a ball lending payout mechanism 241a and a prize ball payout mechanism 241b.
Are divided into two units, so that the degree of freedom in the arrangement of the ball lending payout mechanism 241a and the winning ball payout mechanism 241b is improved. Further, the supply path of the ball lending and the supply path of the prize ball to the prize ball payout mechanism are provided with a ball path common to the ball lending and the prize ball for guiding the ball from the ball storage tank as described above. It may be configured such that a common ball passage diverges into a ball lending passage (a passage toward a ball lending payout mechanism) and a prize ball passage (a passage toward a prize ball payout mechanism).

【0363】(6) 前述した実施の形態では、玉を払
出す装置として、ステッピングモータを用いて玉を払出
す貸玉払出機構(装置)および賞球払出機構(装置)を
説明した。しかし、これに限らず、これらの払出機構
(装置)の構成は、次のようにステッピングモータを用
いないものであってもよい。払出装置(機構)は、払出
玉を係止するための動作とその係止を解除するための動
作とを行なうストッパー(係止部材)を有し、ストッパ
ーによる玉の係止を解除することにより、玉の払出しを
開始し、払出玉を検出する玉検出スイッチが払出予定個
数の玉を検出した場合に、ストッパーによる玉の係止を
行なって玉の払出しを終了させる構造の玉払出装置を用
いてもよい。そのような玉払出装置のストパーは、ソレ
ノイドを用いて駆動する(たとえばソレノイドをOFF
状態にすることによりストッパーが玉の係止状態とな
り、ソレノイドをON状態にすることによりストッパー
が玉の係止を解除した状態となるように駆動する)。さ
らに、そのような玉払出装置のストッパーが作動してい
るかどうかを検出するストッパー作動検出スイッチも設
けられる。
(6) In the above embodiment, the ball payout mechanism (apparatus) and the prize ball payout mechanism (apparatus) for paying out balls using a stepping motor have been described as apparatuses for paying out balls. However, the present invention is not limited to this, and the configuration of these payout mechanisms (devices) may not use a stepping motor as described below. The dispensing device (mechanism) has a stopper (locking member) for performing an operation for locking the dispensed ball and an operation for releasing the lock, and releases the locking of the ball by the stopper. When the ball detection switch for detecting the number of balls to be paid out starts to pay out the balls and detects the number of balls to be paid out, a ball payout device having a structure for locking the balls by a stopper and terminating the balls is used. You may. The stopper of such a ball dispensing device is driven using a solenoid (for example, when the solenoid is turned off).
The state is set so that the stopper is in the locked state of the ball, and the solenoid is turned ON so that the stopper is in the state in which the locked state of the ball is released.) Further, a stopper operation detection switch for detecting whether the stopper of such a ball dispensing device is operating is provided.

【0364】(7) 図1等に示されたパチンコ遊技機
1により、遊技者に遊技媒体を貸出すための貸遊技媒体
(貸玉)の払出しと、入賞に応じて予め定められた個数
の景品遊技媒体(賞球)の払出しとを行なうことが可能
な遊技機が構成されている。このような構成の遊技機に
おいては、前記遊技媒体が玉と表現されてもよく、前記
遊技機が弾球遊技機と表現されてもよい。
(7) The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 and the like pays out game media (loan balls) for renting game media to a player, and sets a predetermined number of game media in accordance with a prize. A gaming machine capable of paying out premium game media (prize balls) is configured. In the gaming machine having such a configuration, the gaming medium may be represented as a ball, and the gaming machine may be represented as a ball-and-ball gaming machine.

【0365】(8) 前述した実施の形態では、貸玉の
払出動作の要求と賞球の払出動作の要求とが同時期にあ
った場合に、これらのうちの一方の動作を先に実行させ
た後、他方の動作を実行させる払出制御の例を示した。
しかし、これに限らず、貸玉の払出動作の要求と賞球の
払出動作の要求とが同時期にあった場合に、貸玉の払出
動作と賞球の払出動作とを同時並行で実行させる制御を
行なうようにしてもよい。このようにすれば、貸玉と賞
球とを同時に並行して払出すことが可能になり、玉の払
出しを迅速化することができる。
(8) In the above-described embodiment, when a request for a payout operation of a lending ball and a request for an operation of paying out a prize ball are made at the same time, one of these operations is executed first. After that, an example of the payout control for executing the other operation has been described.
However, the present invention is not limited to this, and when the request for the payout operation of the lending ball and the request for the operation of paying out the prize ball are at the same time, the payout operation of the lending ball and the payout operation of the prize ball are executed in parallel. Control may be performed. This makes it possible to pay out the ball lending and the prize ball at the same time, thereby speeding up the payout of the ball.

【0366】(9) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(9) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0367】[0367]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) 図1等
に示されたパチンコ遊技機1により、遊技者に遊技媒体
を貸出すための貸遊技媒体(貸玉)の払出しと、入賞に
応じて予め定められた個数の景品遊技媒体(賞球)の払
出しとを行なうことが可能な遊技機が構成されている。
図10等に示された主基板151、さらに具体的にはマ
イクロコンピュータ151Mにより、遊技状態を制御す
る遊技制御手段が構成されている。図5等に示された玉
払出装置240における球貸モータ248および玉払出
部材1261等の貸玉の払出機構部分により、前記貸遊
技媒体を払出す動作を行なう貸遊技媒体払出機構部が構
成されている。図6等に示された玉払出装置240にお
ける賞球モータ249および玉払出部材1315等の賞
球の払出機構部分により、前記景品遊技媒体を払出す動
作を行なう景品遊技媒体払出機構部が構成されている。
図11等に示された払出制御基板144、さらに具体的
にはマイクロコンピュータ144Mにより、前記貸遊技
媒体払出機構部および前記景品遊技媒体払出機構部を制
御する払出制御手段が構成されている。図6等に示され
た賞球個数カウントスイッチ251a,251bによ
り、前記景品遊技媒体払出機構部から払出された景品遊
技媒体を検出して検出信号を出力する払出景品遊技媒体
検出手段が構成されている。図13等に示されるよう
に、払出制御手段は、前記遊技制御手段から受ける前記
景品遊技媒体の払出制御を指令する景品遊技媒体払出制
御信号(賞球制御信号)に基づいて前記景品遊技媒体払
出機構部の動作制御を行なう。図15等に示されるよう
に、前記景品遊技媒体払出制御信号は、予め定められた
データ形式(たとえば、図16から図20に示されるよ
うなデータ形式)で景品遊技媒体の払出制御の内容を指
令するコマンドデータ(賞球制御信号CD0〜CD7)
と、該コマンドデータの取込みタイミングを示す取込み
信号(賞球制御信号INT)とを含む。図13等に示さ
れるように、前記払出景品遊技媒体検出手段から出力さ
れる検出信号は、前記遊技制御手段および払出制御手段
の両方に入力される。
Specific Examples of Means for Solving the Problems (1) The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 and the like pays out gaming media (lending balls) for renting out gaming media to a player and wins a prize. A game machine capable of paying out a predetermined number of prize game media (prize balls) according to the game machine.
A game control means for controlling a game state is constituted by the main board 151 shown in FIG. 10 and the like, more specifically, the microcomputer 151M. The lending game payout mechanism such as the ball lending motor 248 and the ball lending member 1261 in the ball payout apparatus 240 shown in FIG. ing. The prize ball payout mechanism of the prize ball payout mechanism such as the prize ball motor 249 and the ball payout member 1315 in the ball payout device 240 shown in FIG. ing.
The payout control board 144 shown in FIG. 11 and the like, more specifically, the microcomputer 144M, constitutes a payout control means for controlling the rental game medium payout mechanism and the premium game medium payout mechanism. The prize ball number counting switches 251a and 251b shown in FIG. 6 and the like constitute payout prize game medium detection means for detecting the prize game medium paid out from the prize game medium payout mechanism and outputting a detection signal. I have. As shown in FIG. 13 and the like, the payout control means outputs the prize game medium payout based on a prize game medium payout control signal (prize ball control signal) instructing the prize game medium payout control received from the game control means. The operation of the mechanism is controlled. As shown in FIG. 15 and the like, the premium game medium payout control signal indicates the content of the premium game medium payout control in a predetermined data format (for example, a data format as shown in FIGS. 16 to 20). Command data to instruct (prize ball control signals CD0 to CD7)
And a capture signal (prize ball control signal INT) indicating the timing of capturing the command data. As shown in FIG. 13 and the like, a detection signal output from the payout prize game medium detection means is input to both the game control means and the payout control means.

【0368】(2) 図16等に示されるように、前記
コマンドデータは、払出制御の種類を指令可能な第1の
データ(MODE)と払出す景品遊技媒体数を指令可能
な第2のデータ(EXTDATA)とを有する。
(2) As shown in FIG. 16 and the like, the command data includes first data (MODE) capable of instructing the type of payout control and second data capable of instructing the number of premium game media to be paid out. (EXTDATA).

【0369】(3) 図15等に示されるように、前記
コマンドデータは、複数回(たとえば、MODEとEX
TDATAとの2回)に分けて前記遊技制御手段から前
記払出制御手段に送信される。
(3) As shown in FIG. 15 and the like, the command data is transmitted a plurality of times (for example, MODE and EX).
(TDATA and twice) is transmitted from the game control means to the payout control means.

【0370】(4) 図20に示されるように、前記コ
マンドデータは、データの種別を識別可能な識別データ
(識別データDH)を含む。
(4) As shown in FIG. 20, the command data includes identification data (identification data DH) capable of identifying the type of data.

【0371】(5) 図34のSL3〜SL7に示され
るように、前記遊技制御手段は、景品遊技媒体の未払出
数を記憶し、前記払出景品遊技媒体検出手段からの検出
信号に応じて、記憶している景品遊技媒体の未払出数を
減算更新する。
(5) As shown in SL3 to SL7 in FIG. 34, the game control means stores the number of unpaid prize game media, and responds to a detection signal from the payout prize game medium detection means. The stored number of unpaid premium game media is subtracted and updated.

【0372】(6) 図1等に示された賞球ランプ10
により、前記景品遊技媒体の未払出数が存在する場合
に、未払出数が存在する旨を報知する(図33参照)報
知手段が構成されている。
(6) Prize ball lamp 10 shown in FIG.
Thus, when there is an unpaid number of the prize game media, a notifying means for notifying that the unpaid number exists (see FIG. 33) is configured.

【0373】(7) 図42のSF1〜SF4に示され
るように、前記払出制御手段は、景品遊技媒体の未払出
数を記憶し、前記払出景品遊技媒体検出手段からの検出
信号に応じて、記憶している景品遊技媒体の未払出数を
減算更新する。
(7) As shown in SF1 to SF4 in FIG. 42, the payout control means stores the number of unpaid prize game media, and responds to a detection signal from the payout prize game medium detection means. The stored number of unpaid premium game media is subtracted and updated.

【0374】(8) 図43に示された貸玉払出装置2
40aにより、前記貸遊技媒体払出機構部(貸玉払出機
構部241a)を備えた貸遊技媒体払出ユニットが構成
されている。図43に示された賞球払出装置240bよ
り、前記貸遊技媒体払出機構部(賞球払出機構部241
b)を備えた賞球遊技媒体払出ユニットが構成されてい
る。図43に示されるように、貸遊技媒体払出ユニット
と景品遊技媒体払出ユニットとが各々別体に設けられ
る。
(8) Ball Lending Dispensing Apparatus 2 shown in FIG. 43
40a constitutes a lending game medium payout unit including the lending game medium payout mechanism section (ball lending payout mechanism section 241a). From the prize ball payout device 240b shown in FIG. 43, the gaming medium payout mechanism section (prize ball payout mechanism section 241)
The prize ball game medium payout unit provided with b) is configured. As shown in FIG. 43, a lending game medium payout unit and a prize game medium payout unit are separately provided.

【0375】[0375]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。貸遊
技媒体払出機構部と景品遊技媒体払出機構部とが設けら
れているため、貸遊技媒体払出機構部および景品遊技媒
体払出機構部を個別に制御することができる。そして、
景品遊技媒体払出制御信号が、景品遊技媒体の払出制御
の内容を指令するコマンドデータと、該コマンドデータ
の取込みタイミングを示す取込み信号とを含んでおり、
この取込み信号に基づいて払出制御手段側がコマンドデ
ータの取込みタイミングを認識することができるため、
コマンドデータの取込み異常状態の発生を低減すること
ができる。さらに、払出景品遊技媒体検出手段から出力
される検出信号が遊技制御手段および払出制御手段の両
方に入力されるため、遊技制御手段および払出制御手段
の両方において、景品遊技媒体の払出し数を把握するこ
とができる。このように、コマンドデータの取込み異常
状態の発生低減および遊技制御手段と払出制御手段との
両方における景品遊技媒体の払出し数の把握が行なわれ
ることにより、払出制御を確実に行なうことができる
等、景品遊技媒体の払出動作の動作性を向上させること
ができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, the following effects can be obtained. Since the lending game medium payout mechanism and the prize game medium payout mechanism are provided, the lent game medium payout mechanism and the prize game medium payout mechanism can be individually controlled. And
The prize game medium payout control signal includes command data for instructing the content of the prize game medium payout control, and a capture signal indicating a timing of capturing the command data,
The payout control means can recognize the command data capture timing based on the capture signal,
It is possible to reduce the occurrence of an abnormal state of taking in command data. Further, since the detection signal output from the payout prize game medium detection means is input to both the game control means and the payout control means, both the game control means and the payout control means determine the number of payouts of the prize game media. be able to. In this way, by reducing the occurrence of abnormal command data capture and by grasping the number of prize game media to be paid out in both the game control means and the payout control means, the payout control can be performed reliably, etc. It is possible to improve the operability of the prize game medium payout operation.

【0376】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。コマ
ンドデータが、払出制御の種類を指令可能な第1のデー
タと払出す景品遊技媒体数を指令可能な第2のデータと
を有するコマンドデータを有しており、第2のデータに
より払出す景品遊技媒体数が明確に指定されるため、正
確な数の遊技媒体の払出しを行なうことができる。
Regarding claim 2, in addition to the effect of claim 1, the following effects can be obtained. The command data includes command data having first data capable of instructing the type of payout control and second data capable of instructing the number of premium game media to be paid out, and the premium to be paid out based on the second data. Since the number of game media is clearly specified, an accurate number of game media can be paid out.

【0377】請求項3に関しては、請求項1または2に
関する効果に加えて、次のような効果を得ることができ
る。コマンドデータが複数回に分けて送信されるため、
1回の送受信データ量の多さが制限を受ける場合であっ
ても、複数回に分けての送受信により、データ量が多い
コマンドデータを容易に送受信することができる。
[0377] Regarding claim 3, in addition to the effect of claim 1 or 2, the following effect can be obtained. Since command data is transmitted in multiple times,
Even when the amount of data transmitted and received at one time is limited, command data having a large data amount can be easily transmitted and received by performing transmission and reception in a plurality of times.

【0378】請求項4に関しては、請求項2または3に
関する効果に加えて、次のような効果を得ることができ
る。コマンドデータが、データの種別を識別可能な識別
データを含んでいるため、この識別データに基づいて、
払出制御手段側において受けたコマンドデータの種別の
誤認識を防ぐことができる。
Regarding claim 4, in addition to the effect according to claim 2 or 3, the following effect can be obtained. Since the command data includes identification data capable of identifying the type of data, based on the identification data,
It is possible to prevent erroneous recognition of the type of command data received on the payout control means side.

【0379】請求項5に関しては、請求項1から4のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。遊技制御手段において、景品遊技媒体の未
払出数が記憶され、払出景品遊技媒体検出手段から与え
られた検出信号に応じて、記憶されている景品遊技媒体
の未払出数が減算更新されるため、遊技制御手段側にお
いて、景品遊技媒体の未払出数を把握することができ
る。
Regarding claim 5, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 4, the following effect can be obtained. In the game control means, the number of unpaid premium game media is stored, and according to the detection signal given from the paid premium game medium detection means, the stored number of unpaid premium game media is updated by subtraction. The game control means can grasp the number of unpaid premium game media.

【0380】請求項6に関しては、請求項5に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。景品
遊技媒体の未払出数が存在する場合に、未払出数が存在
する旨が報知手段により報知されるため、その報知の有
無に基づいて、遊技者が未払出しの遊技媒体の有無を把
握することができる。
According to claim 6, in addition to the effect according to claim 5, the following effect can be obtained. When there is an unpaid number of prize game media, the presence of the unpaid number is notified by the notifying means, and the player grasps the presence or absence of the unpaid game medium based on the notification. be able to.

【0381】請求項7に関しては、請求項1から6のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。払出制御手段において、景品遊技媒体の未
払出数が記憶され、払出景品遊技媒体検出手段から与え
られた検出信号に応じて、記憶されている景品遊技媒体
の未払出数が減算更新されるため、払出制御手段側にお
いて、景品遊技媒体の未払出数を把握することができ
る。
Regarding claim 7, in addition to the effect of any one of claims 1 to 6, the following effect can be obtained. In the payout control means, the number of unpaid premium game media is stored, and according to the detection signal given from the paid premium game medium detection means, the stored number of unpaid premium game media is updated by subtraction. The payout control means can grasp the number of unpaid premium game media.

【0382】請求項8に関しては、請求項1から7のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。貸遊技媒体払出機構部が貸遊技媒体払出ユ
ニットに備えられ、景品遊技媒体払出機構部が景品遊技
媒体払出ユニットに備えられ、貸遊技媒体払出ユニット
と景品遊技媒体払出ユニットとが各々別体であるため、
貸遊技媒体の払出動作と景品遊技媒体の払出し動作とを
個別に制御することができる。さらに、貸遊技媒体払出
機構部と景品遊技媒体払出機構部とが各々別体の2つの
ユニットに分けられたため、貸遊技媒体払出機構部およ
び景品遊技媒体払出機構部の配置の自由度が向上する。
With regard to the eighth aspect, the following effect can be obtained in addition to the effect according to any one of the first to seventh aspects. The lending game medium payout mechanism is provided in the lending game medium payout unit, the prize game medium payout mechanism is provided in the prize game medium payout unit, and the lending game medium payout unit and the prize game medium payout unit are separately provided. For,
The payout operation of the rental game media and the payout operation of the premium game media can be individually controlled. Further, since the lending game medium payout mechanism and the prize game medium payout mechanism are separated into two separate units, the degree of freedom of arrangement of the lending game medium payout mechanism and the prize game medium payout mechanism is improved. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図2】 パチンコ遊技機に設けられる遊技盤の拡大正
面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view of a game board provided in the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図4】 玉払出装置と該玉払出装置に一体的に設けら
れる払出ユニット中継基板との関係を示す斜視図であ
る。
FIG. 4 is a perspective view showing a relationship between a ball payout device and a payout unit relay board provided integrally with the ball payout device.

【図5】 玉払出装置の貸玉払出装置部分の分解斜視図
である。
FIG. 5 is an exploded perspective view of a ball payout device of the ball payout device.

【図6】 玉払出装置の賞球払出装置部分の分解斜視図
である。
FIG. 6 is an exploded perspective view of a winning ball payout device portion of the ball payout device.

【図7】 玉払出装置の貸玉払出装置側の構造を示す側
面図である。
FIG. 7 is a side view showing a structure of the ball payout device on the ball payout device side.

【図8】 玉払出装置の賞球払出装置側の構造を示す側
面図である。
FIG. 8 is a side view showing the structure of the ball payout device on the prize ball payout device side.

【図9】 玉払出装置の機構板との当接面から見た背面
図である。
FIG. 9 is a rear view of the ball payout device as viewed from a contact surface with a mechanism plate.

【図10】 パチンコ遊技機に設けられる制御回路のブ
ロック図である。
FIG. 10 is a block diagram of a control circuit provided in the pachinko gaming machine.

【図11】 パチンコ遊技機に設けられる制御回路のブ
ロック図である。
FIG. 11 is a block diagram of a control circuit provided in the pachinko gaming machine.

【図12】 主基板と払出制御基板との間での信号の送
受信のために用いられる構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration used for transmitting and receiving signals between a main board and a payout control board.

【図13】 賞球および貸玉の払出しの際に用いられる
各種信号の送受信関係を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a transmission and reception relationship of various signals used in paying out award balls and lending balls.

【図14】 払出制御基板と、カードユニットとの間で
の信号の送受信のために用いられる構成を示すブロック
図である。
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration used for transmitting and receiving signals between a payout control board and a card unit.

【図15】 賞球制御信号CD0〜CD7,INTの送
信タイミングを示すタイミングチャートである。
FIG. 15 is a timing chart showing transmission timings of award ball control signals CD0 to CD7 and INT.

【図16】 賞球制御信号CD0〜CD7のデータ構成
を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a data structure of award ball control signals CD0 to CD7.

【図17】 MODEのデータとそのデータによって指
定される払出制御モードとの関係を表形式で示す図であ
る。
FIG. 17 is a table showing a relationship between MODE data and a payout control mode designated by the data.

【図18】 賞球を払出すモードが指定された場合にお
けるEXTDATAのデータとそのデータによって指定
される動作内容との関係を表形式で示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing, in a table format, a relationship between EXTDATA data and an operation content specified by the data when a mode for paying out a prize ball is specified.

【図19】 払出しの停止または払出しの再開を行なう
モードが指定された場合におけるEXTDATAのデー
タとそのデータによって指定される動作内容との関係を
表形式で示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing, in a table form, a relationship between EXTDATA data and an operation content specified by the data when a mode for stopping payout or resuming payout is specified.

【図20】 コマンドデータの種別を識別可能に設けら
れた識別データを説明する図である。
FIG. 20 is a diagram illustrating identification data provided so that the type of command data can be identified.

【図21】 球貸しによる払出し動作時における払出制
御基板とカードユニットとの間の信号の処理タイミング
を示すタイミングチャートである。
FIG. 21 is a timing chart showing processing timing of signals between a payout control board and a card unit during a payout operation by ball lending.

【図22】 カードユニットから払出制御基板に入力さ
れる信号に異常が生じた場合に払出制御基板により行な
われる異常時制御の動作を示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 22 is a timing chart showing the operation of abnormal control performed by the payout control board when an abnormality occurs in a signal input from the card unit to the payout control board.

【図23】 賞球の払出しの基本的動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 23 is a timing chart showing a basic operation of paying out prize balls.

【図24】 賞球の払出動作中に払出し停止コマンドを
払出制御基板が受信した場合の制御動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 24 is a timing chart showing a control operation when a payout control board receives a payout stop command during a payout ball payout operation.

【図25】 払出し停止コマンドに応じた停止状態にお
いて払出し停止解除コマンドを払出制御基板が受信した
場合の動作を示すタイミングチャートである。
FIG. 25 is a timing chart showing an operation when the payout control board receives a payout stop release command in a stop state according to the payout stop command.

【図26】 賞球の払出動作中にカードユニットから払
出制御基板が球貸しの要求を受けた場合の制御動作を示
すタイミングチャートである。
FIG. 26 is a timing chart showing a control operation when a payout control board receives a ball lending request from a card unit during a prize ball payout operation.

【図27】 賞球の払出途中で球貸し要求を受けた場合
における球貸し動作終了後の動作を示すタイミングチャ
ートである。
FIG. 27 is a timing chart showing an operation after a ball lending operation is completed when a ball lending request is received during the payout of award balls.

【図28】 貸玉の払出しの基本的動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 28 is a timing chart showing a basic operation of paying out a lending ball.

【図29】 1回の貸玉の払出動作において払出された
玉の個数が最大払出個数に満たなかった場合に、払出制
御基板により行なわれる制御動作を示すタイミングチャ
ートである。
FIG. 29 is a timing chart showing a control operation performed by a payout control board when the number of balls paid out in one lending ball payout operation is less than the maximum payout number.

【図30】 主基板のCPUにおいて実行される制御処
理のメイルーチンとしてのメイン処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a main process as a main routine of a control process executed by the CPU of the main board.

【図31】 主基板のCPUにおいて実行されるタイマ
割込み処理を示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the CPU of the main board.

【図32】 主基板のCPUにおいて実行される賞球処
理を示すフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a prize ball process executed by the CPU of the main board.

【図33】 賞球個数加算処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 33 is a flowchart showing a winning ball number adding process.

【図34】 賞球個数減算処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 34 is a flowchart showing a winning ball number subtraction process.

【図35】 主基板のCPUにおいて実行されるコマン
ド送信処理を示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing a command transmission process executed in the CPU of the main board.

【図36】 払出制御基板のCPUにおいて実行される
制御処理のメイルーチンとしてのメイン処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing a main process as a main routine of a control process executed by a CPU of a payout control board.

【図37】 払出制御基板のCPUにおいて実行される
コマンド割込み処理を示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing a command interruption process executed in the CPU of the payout control board.

【図38】 払出制御基板のCPUにおいて実行される
タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the CPU of the payout control board.

【図39】 球貸し制御処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing the details of a ball lending control process.

【図40】 球貸し個数カウント処理の内容を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing the details of a ball lending number counting process.

【図41】 賞球制御処理の処理内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 41 is a flowchart showing the processing contents of the winning ball control processing.

【図42】 賞球払出し個数カウント処理の内容を示す
フローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing the contents of a winning ball payout number counting process.

【図43】 貸玉払出機構部および賞球払出機構部の構
成の変形例を示すパチンコ遊技機の背面図である。
FIG. 43 is a rear view of the pachinko gaming machine showing a modified example of the configuration of the ball-payout mechanism and the prize-ball payout mechanism.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(遊技機)、151 主基板(遊技
制御手段)、151Mマイクロコンピュータ(遊技制御
手段)、240 玉払出装置(貸遊技媒体払出機構部,
景品遊技媒体払出機構部)、248 球貸モータ(貸遊
技媒体払出機構部)、249 賞球モータ(景品遊技媒
体払出機構部)、1261,1315玉払出部材(貸遊
技媒体払出機構部,景品遊技媒体払出機構部)、144
払出制御基板(払出制御手段)、144M マイクロ
コンピュータ(払出制御手段)、251a,251b
賞球個数カウントスイッチ(払出景品遊技媒体検出手
段)、10 賞球ランプ(報知手段)、240a 貸玉
払出装置(貸遊技媒体払出ユニット)、241a 貸玉
払出機構部(貸遊技媒体払出機構部)、240b賞球払
出装置(賞球遊技媒体払出ユニット)、241b 賞球
払出機構部(貸遊技媒体払出機構部)。
1 Pachinko gaming machine (gaming machine), 151 main board (game control means), 151M microcomputer (game control means), 240 ball payout device (game media payout mechanism,
Prize game medium payout mechanism section), 248 ball lending motor (game medium payout mechanism section), 249 prize ball motor (prize game medium payout mechanism section), 1261, 1315 ball payout members (game medium payout mechanism section, prize game) Medium dispensing mechanism) 144
Payout control board (payout control means), 144M microcomputer (payout control means), 251a, 251b
Prize ball number count switch (payout prize game medium detecting means), 10 prize ball lamp (notifying means), 240a ball payout apparatus (game medium payout unit), 241a ball payout mechanism section (game medium payout mechanism section) , 240b prize ball payout apparatus (prize ball game medium payout unit), 241b prize ball payout mechanism section (lending game medium payout mechanism section).

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者に遊技媒体を貸出すための貸遊技
媒体の払出しと、入賞に応じて予め定められた個数の景
品遊技媒体の払出しとを行なうことが可能な遊技機であ
って、 遊技状態を制御する遊技制御手段と、 前記貸遊技媒体を払出す動作を行なう貸遊技媒体払出機
構部と、 前記景品遊技媒体を払出す動作を行なう景品遊技媒体払
出機構部と、 前記貸遊技媒体払出機構部および前記景品遊技媒体払出
機構部を制御する払出制御手段と、 前記景品遊技媒体払出機構部から払出された景品遊技媒
体を検出して検出信号を出力する払出景品遊技媒体検出
手段とを含み、 前記払出制御手段は、前記遊技制御手段から受ける前記
景品遊技媒体の払出制御を指令する景品遊技媒体払出制
御信号に基づいて前記景品遊技媒体払出機構部の動作制
御を行ない、 前記景品遊技媒体払出制御信号は、予め定められたデー
タ形式で景品遊技媒体の払出制御の内容を指令するコマ
ンドデータと、該コマンドデータの取込みタイミングを
示す取込み信号とを含み、 前記払出景品遊技媒体検出手段から出力される検出信号
は、前記遊技制御手段および払出制御手段の両方に入力
されることを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine capable of paying out rental game media for renting out game media to a player and paying out a predetermined number of premium game media in accordance with a prize, A game control means for controlling a game state; a lending game medium payout mechanism for performing an operation of paying out the lending game medium; a prize game medium payout mechanism for performing an operation of paying out the prize game medium; A payout control unit that controls the payout mechanism and the prize game medium payout mechanism; and a prize game medium detection unit that detects a prize game medium paid out from the prize game medium payout mechanism and outputs a detection signal. The payout control means controls the operation of the prize game medium payout mechanism based on a prize game medium payout control signal instructing the prize game medium payout control received from the game control means. The prize game medium payout control signal includes command data for instructing the contents of the prize game medium payout control in a predetermined data format, and a capture signal indicating a timing of capturing the command data, the payout prize. A game machine wherein a detection signal output from the game medium detection means is input to both the game control means and the payout control means.
【請求項2】 前記コマンドデータは、払出制御の種類
を指令可能な第1のデータと払出す景品遊技媒体数を指
令可能な第2のデータとを有することを特徴とする、請
求項1に記載の遊技機。
2. The command data according to claim 1, wherein the command data includes first data capable of instructing the type of payout control and second data capable of instructing the number of premium game media to be paid out. The described gaming machine.
【請求項3】 前記コマンドデータは、複数回に分けて
前記遊技制御手段から前記払出制御手段に送信されるこ
とを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the command data is transmitted from the game control means to the payout control means in a plurality of times.
【請求項4】 前記コマンドデータは、データの種別を
識別可能な識別データを含むことを特徴とする、請求項
2または3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the command data includes identification data capable of identifying a type of the data.
【請求項5】 前記遊技制御手段は、景品遊技媒体の未
払出数を記憶し、前記払出景品遊技媒体検出手段からの
検出信号に応じて、記憶している景品遊技媒体の未払出
数を減算更新することを特徴とする、請求項1から4の
いずれかに記載の遊技機。
5. The game control means stores the number of unpaid prize game media, and subtracts the stored number of unpaid prize game media according to a detection signal from the payout prize game medium detection means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is updated.
【請求項6】 前記景品遊技媒体の未払出数が存在する
場合に、未払出数が存在する旨を報知する報知手段をさ
らに含むことを特徴とする、請求項5に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, further comprising a notifying unit for notifying that the unpaid number exists when the unpaid number of the premium game medium exists.
【請求項7】 前記払出制御手段は、景品遊技媒体の未
払出数を記憶し、前記払出景品遊技媒体検出手段からの
検出信号に応じて、記憶している景品遊技媒体の未払出
数を減算更新することを特徴とする、請求項1から6の
いずれかに記載の遊技機。
7. The payout control means stores the number of unpaid prize game media, and subtracts the stored number of unpaid prize game media according to a detection signal from the payout prize game medium detection means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is updated.
【請求項8】 前記貸遊技媒体払出機構部を備えた貸遊
技媒体払出ユニットと、 前記景品遊技媒体払出機構部を備えた景品遊技媒体払出
ユニットとをさらに含み、 前記貸遊技媒体払出ユニットと前記景品遊技媒体払出ユ
ニットとを各々別体に設けたことを特徴とする、請求項
1から7のいずれかに記載の遊技機。
8. A lending game medium payout unit having the lending game medium payout mechanism, and a prize game medium payout unit having the prize game medium payout mechanism. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the prize gaming medium payout unit is provided separately from each other.
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