JP3859253B2 - Management device for gaming machines - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばパチンコ機のような遊技機の遊技データを中央の管理コンピュータ側に伝送したり、中央の管理コンピュータからの制御情報を遊技機および遊技機の周辺装置に送出したりする遊技機用管理装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
複数の遊技機を有する遊技ホールでは、各遊技機について複数の遊技データを検出し、警報あるいは集計処理等を行う必要がある。このため、各遊技機の近傍に遊技機用管理装置を設け、各遊技機からの情報出力信号を入力し、集計処理等を行い、中央の管理コンピュータ側にデータを送信していた。また、遊技機用管理装置は、中央の管理コンピュータからの制御信号を遊技機および遊技機の周辺装置に出力インターフェース回路を介して送出していた。出力インターフェース回路には補給出力回路が含まれ、その補給出力回路を介して玉補給器に対して玉補給を行わせる駆動信号が出力されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
遊技機への玉補給は遊技機用管理装置の出力インターフェース回路を介して駆動信号を出力することにより行われるため、遊技機用管理装置が故障したり、通信ケーブル等の通信回路が切断、故障したりして制御信号が出力できなくなると、玉補給器からの玉の補給が不可能となってしまう。玉の補給が不可能となり、玉タンクが空になると賞球の払い出しも不可能となるため、遊技機の使用を中止せざるを得ない。遊技客にとって遊技中に遊技を中止させられるのは非常に不快なことであり、特に大当たり中にそのような遊技の中止があることはとても許されることではない。
【0004】
そこで、本発明は、遊技機用管理装置等の故障により制御信号の出力ができなくなっても、玉補給器に対して玉補給を行わせる駆動信号を出力することのできる遊技機用管理装置を提供することを目的とする。
【0005】
上記目的を達成するために、本発明における遊技機用管理装置は、遊技機の近傍に設けられ、各遊技機に対する玉補給の制御を行う遊技機用管理装置であって、各遊技機に対応して設けられる玉補給器を駆動して前記玉補給を行わせるための駆動電力を該玉補給器に対して供給する出力端子と、前記玉補給器に対する駆動電力の供給と遮断とを制御する制御手段と、前記駆動電力の供給状態と遮断状態とを手動で切り換えることができる補給スイッチと、を有し、該補給スイッチが前記供給状態に切り換えられている間、前記制御手段による制御にかかわらず、前記出力端子から前記玉補給器に対して前記駆動電力を供給するものである。
【0006】
また、上記遊技機用管理装置において、前記補給スイッチは、前記制御手段に並列に設けることが好ましい。
【0007】
上記課題を解決するための手段の具体例を説明する。遊技機としては、パチンコ機4やスロットマシンがある。遊技機用管理装置としては、台管理装置3がある。出力端子は、図10に示すコネクタ32bの端子2A,2Bである。制御手段は、図10に示す出力用スイッチング素子としてのトランジスタP8である。補給スイッチは、図10に示す非常用補給スイッチP7である。
【0008】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図1は本発明をパチンコホールに適用した場合のシステム全体図である。パチンコホールには多数のパチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置されているが、それらは遊技機設置島と呼ばれる遊技機群に分かれており、その遊技機設置島が複数集まってパチンコホールを形成している。
【0009】
中央の管理コンピュータ1は、データ処理手段、記憶手段、および通信手段を有しており、記憶手段のバックアップ電源を備えていれば、さらに好ましい。通信手段としては通信ケーブル中継基板11を介して通信ケーブル10が接続されている。複数の島管理装置2がその通信ケーブル10により管理コンピュータ1にバス方式により接続されている。島管理装置2は最大24台まで管理コンピュータ1に接続可能である。
【0010】
また、それぞれの島管理装置2には別の通信ケーブル10を介して複数の台管理装置3がバス方式により接続されている。島管理装置1台あたりに最大31台の台管理装置が接続可能である。通信ケーブルとしては2線式ツイストペアシールド線を使用する。また、通信インターフェースとしてはRS−485(EIA規格)を採用している。また、島管理装置2には、必要に応じて一般玉貸機や玉計数機(遊技者が獲得したパチンコ玉を計数するための機器)や金庫信号線(入金信号を出力する機器からの信号線)等が接続される。
【0011】
遊技機設置島のパチンコ機4の近傍に取り付けられた台管理装置3は、所定の時間間隔毎に、パチンコ機4および周辺装置からの種々の遊技データを入力インターフェースを通して取得し、台管理装置3内部のメモリに記憶しておく。メモリの内容は、バックアップ用電源によりバックアップされており、電源電圧低下や停電によっても記憶内容が消失することはない。遊技データには、補給玉数、打込玉数、磁石検出信号、電波検出信号、大当たり信号、当たり信号等が含まれる。なお、補給玉数、打込玉数は、それぞれ補給信号、打込信号のカウント値から求められる。
【0012】
台管理装置3には、文字データまたは図形データ等の表示データを出力する表示出力端子としての通信用コネクタ31d(図4、図5参照)が設けられている。表示出力端子からパチンコ機4ごとの、打止回数、特賞回数、出玉率等の情報をパチンコ機4あるいはパチンコ機近傍の表示装置5に文字や図形として表示させれば、客がその情報に基づいて遊技機を選択するあるいは現在遊技を行っている遊技機の状況を確認することができ、客へのサービスを向上させることができる。
【0013】
また、パチンコ機の故障修理、出玉調整等の際には、作業者は、この表示装置5に故障内容、故障位置、遊技データ、集計データ等を表示させることにより、故障修理、出玉調整等の作業を容易かつ確実に行うことができる。
【0014】
表示装置5としては、CRT、液晶表示板、発光ダイオードマトリクス表示板等の表示器に駆動回路を組み込んだものが使用できる。台管理装置3からの表示データを表示器用のデータに変換して、文字または図形を表示する。表示装置5の形態としては、持ち運びできる携帯型のものでも良いし、パチンコ機4の上部に発光ダイオードマトリクス表示板を設け、これを使用しても良いし、パチンコ機4の中央の画像表示装置45を利用しても良い。
【0015】
パチンコ機4の上部に発光ダイオードマトリクス表示板を設ける場合は、打止表示、大当たり表示等の表示と共用することができる。この場合や、画像表示装置45を利用する場合には、通常表示と作業者が行うメインテナンス用の表示とを切り換える表示切換スイッチをパチンコ機4の裏面に設けるようにしてもよい。
【0016】
図2は、パチンコ機4の前面を示す図である。前面枠41がパチンコ機4の前面に取り付けられている。前面枠41の裏面側に設けられる遊技盤42は、木合板の表面にメラミン樹脂等で作られ図柄が印刷された化粧板が接着されており、その表面に各種部品が配置されている。遊技盤42の中央部は、帯状の板金材で作られた区画レール43によって仕切られ、円形状の遊技領域44とされている。
【0017】
遊技領域44の中央部には画像表示装置45が固定配置されている。画像表示装置45の第1表示部45aは、カラー液晶表示板からなり、スロットマシン状の変動停止可能な図柄等の遊技に係る情報を表示する。画像表示装置45の下部には始動入賞口47が配置されている。始動入賞口47に玉が入る確率は、この始動入賞口47の直上の複数本の入賞調整釘49の微調整により変更することができる。始動入賞口47に入ったパチンコ玉は、始動入賞玉検出器48により検出される。
【0018】
始動入賞玉検出器48がパチンコ玉を検出すると、景品玉としてのパチンコ玉(賞球)を予め決められた規定数だけ払い出す。この払い出しと同時に、第1表示部45aは、スロットマシンの3個の回転体の図柄表示(特別図柄)が回転するかのような動画を表示する。回転体の回転が停止し、その図柄が特定の組み合わせに一致すると、大当たりとなる。
【0019】
ここで、「大当たり」とは、第1表示部45aの表示が予め決められた特定の組み合わせに一致し、第1可変入賞口装置411の第1開閉板412が開いて大入賞口となり、その大入賞口から多くのパチンコ玉が入る確率の大きい状態、すなわち大当たり状態になることをいう。第1開閉板412は、開いた後所定時間例えば30秒経過するかまたは所定個数例えば10個のパチンコ玉が大入賞口から入るかどちらか早い方の時点で閉まる。
【0020】
画像表示装置45の両側方に通過口413が設けられている。通過口413に玉が入る確率は、この通過口413の直上の複数本の入賞調整釘414の微調整により変更される。通過口413をパチンコ玉が通過すると、画像表示装置45に設けられた第2表示部45bの普通図柄が変動する。普通図柄が、特定の図柄に一致すると当たりとなる。
【0021】
ここで、「当たり」とは、第2表示部45bの表示する図柄が予め定められたものになり、始動入賞口47の直下の第2可変入賞口装置416の第2開閉板417が開き、パチンコ玉がそこから入賞玉として入りうる状態となることをいい、この入賞口に玉が入ることは始動入賞口47に玉がはいることと同じ結果を導くことになる。
【0022】
遊技領域44には、また、固定入賞口421,422,423が設けられている。固定入賞口421は画像表示装置45の頭頂部に、固定入賞口423は可変入賞口装置411の左右両側に、固定入賞口422は固定入賞口423の直上さらに両側方にそれぞれ設けられている。
【0023】
第2表示部45bの両側には、始動記憶表示器425が設けられている。始動記憶表示器425は、始動入賞口47に入賞し、かつ、まだ第1表示部45aの変動表示を始動していないパチンコ玉を記憶するための表示手段であり、最高4個まで記憶される始動記憶数を表示できる。
【0024】
第2表示部45bの上側には、通過玉記憶表示器430が設けられている。これは、通過口413を通過し、かつ、まだ第2表示部45bの変動表示を始動していないパチンコ玉の数を記憶表示するものである。
【0025】
サイドランプ426は、パチンコ玉が固定入賞口421,422,423や始動入賞口47に入ったときに点滅する飾りランプである。風車427は、パチンコ玉がこれに衝突したときに回転して、パチンコ玉の落下速度、落下方向に変化を与えるものである。
【0026】
パチンコ機4の下部には、遊技ハンドル431が回転自在に設けられている。遊技ハンドル431は、これを回転させてパチンコ玉を電動で発射することができる。打球供給皿432は、遊技ハンドル431の操作で打ち出す玉を多数貯留しておくための容器である。打球供給皿432には、入賞したとき払い出される賞球も入るように構成されている。
【0027】
賞球玉で打球供給皿432が満杯になると、賞球は自動的に打球供給皿432の下部に配置された下皿434に払い出される。また、上皿玉抜レバー433を横移動させることにより、打球供給皿432のパチンコ玉を下皿434に移動させることができる。下皿434のパチンコ玉を抜き取るには、下皿玉抜レバー435を横移動させて、パチンコ玉を別途用意した容器(図示せず)に落下させる。
【0028】
下皿434の横に配置された灰皿436は遊技者が遊技中に吸うタバコの灰を入れるためのものである。灰皿436の上方に、スピーカ437が設けられている。スピーカ437は、音楽、音声等を出力する。遊技盤42前面側の前面枠41にはガラス枠が設けられ、故障の修理、釘の調整時に鍵438を解除して開くことができる。
【0029】
図3は、本発明の遊技機用管理装置の実施の形態である台管理装置3全体の等測投影図である。このカバー35内には図4に示すように、台管理装置3の回路を構成する制御基板31と入出力制御基板32が、シャーシ33に2階立て構造で固定されている。2階立て構造とすることにより、台管理装置3が小形化され、特に一枚基板で構成した場合に比べて取付面積が小さくなるため取付場所の自由度が向上する。シャーシ33を取付金具34はパチンコ機4の近傍に固定される金具であり、この取付金具34にシャーシ33が取付ネジ36によって取り付けられる。
【0030】
また、カバー35の側面の穴に、シャーシ33の側面の突起331,332が係合するように構成されている。カバー35には、アドレス設定回路313(図5)のロータリースイッチおよびディップスイッチを切り換えてアドレスを設定するためのアドレス設定穴353,354が設けられている。このため、カバー35を外さなくとも台管理装置3のアドレスを設定あるいは確認することができる。アドレス設定後は、アドレス設定値が表示された透明または半透明の粘着シール360により、アドレス設定穴353,354を封印する。また、カバー35には、放熱のための通気穴352が設けられている。カバー35の角穴355は、コネクタ32bのためのものであり、角穴356はコネクタ32cのためのものである。また、角穴357は、電源コネクタ31b、通信用コネクタ31c,31dのための穴である。
【0031】
取付金具34にシャーシ33を取り付けると、シャーシ33の突起333,334が取付金具34の前面穴にちょうど係合する。取付ネジ36を緩めると、取付金具34のシャーシ33に対する係止が解除され、シャーシ33は取付金具34から取り外せるようになる。この場合、取付ねじ36をシャーシ33から取り外してしまう必要はなく、単に、取付金具34のシャーシ33に対する係止が解除される程度まで緩めればよい。取付ネジ36には操作部36aが形成されているため、工具を使用することなく素手で台管理装置3の取付けや取外しができるので作業性が向上する。
【0032】
図5が台管理装置3の制御基板31の回路構成を表すブロック図である。基本回路311はデータ処理手段の一例としてのCPU回路と、ROMおよびRAMからなる記憶手段の一例としてのメモリによって構成され、メモリに記憶されたプログラムに従って、台管理装置3に対応するパチンコ機4の遊技データを収集してメモリのRAMに記憶しておく。また、基本回路311は、通信手段の一例としての通信回路312を制御し、島管理装置2からのコマンドを受信し、そのコマンドのアドレスが自分自身の台管理装置3のアドレスと一致すれば、メモリに記憶されたプログラムに従って、必要な処理を行い、応答データを島管理装置2に送信する。
【0033】
クロック用発振回路314は、CPU用のクロック信号および通信回路用のクロック信号を発生するための基本クロック信号を出力する。アドレス設定回路313は、台管理装置3の固有のアドレスを設定するためのロータリースイッチおよびディップスイッチからなる回路であり、このアドレスがパチンコ機のアドレスとなる。島管理装置2はこのアドレスによって、島の中の複数のパチンコ機から特定のパチンコ機を選択する。
【0034】
アドレスデコード回路315は、CPUのアドレスバスのデコードを行い、それによって入出力制御基板32へのチップセレクト信号を作成する。初期リセット回路318は電源オン時のCPU等のリセットを行うための回路である。電源回路316は外部からの交流電源電圧を整流、定電圧化し、非常時には電源を遮断する。RAMバックアップ電源317は、電源電圧を監視して電圧が低下した場合でも、RAMバックアップのための電源電圧を確保する。このため、RAMに記憶されたパチンコ機の遊技データが事故等によって消失することがない。
【0035】
ボード間コネクタ31aは、制御基板31と入出力制御基板32を連結するコネクタである。このコネクタにより、台管理装置3の回路は制御基板31と入出力制御基板32とに分割され、それぞれ独立に変更、交換が可能となっている。電源コネクタ31bは外部からの交流電圧に接続される。
【0036】
通信用コネクタ31cは通信ケーブル10に接続され、その通信ケーブル10は島管理装置2に接続される。もう一つの通信用コネクタ31dには、接続ケーブルを介して表示装置5が接続される。すなわち、通信用コネクタ31dが表示出力端子として機能している。通信用コネクタ31c,31dともにシリアルデータの入出力で通信を行うようにしたため、パラレルデータの入出力で通信を行う場合に比べて接続ケーブルを細くできるとともにコネクタの接続端子数を少なくできるので、遊技機用管理装置としての台管理装置3と島管理装置2との接続や台管理装置3と表示装置5との接続を容易に行うことができる。
【0037】
図5の台管理装置3の制御基板31の回路構成は、島管理装置2の制御基板21とほとんど共通である。ただ、島管理装置2の制御基板21の二つ通信用コネクタの一方は管理コンピュータ1に接続され、他方は台管理装置3に接続される。台管理装置3の制御基板31は、RAMの容量等の僅かな変更により、島管理装置2の制御基板21となる。基板のプリントパターンは共通のため、部品の共通化により製造コストを下げることができる。
【0038】
図6は、台管理装置3の入出力制御基板32の回路構成を表すブロック図である。入出力回路321は、パチンコ機4の各種センサからの入力信号をデータとして入力するための入力インターフェース回路と、出力ポートの信号をパチンコ機4へ出力するための出力インターフェース回路とを含んでいる。入力インターフェース回路は、制御基板31中のアドレスデコード回路315からのチップセレクト信号により、各種センサからの入力信号すなわち遊技データを切り換えることができるように構成されている。CPUからみれば、異なるアドレスをアクセスすることによって、異なる遊技データを読み取ることができる。制御基板31中の基本回路311は、一定時間ごとにこれらの遊技データを読み込んで、RAMに記憶しておくようプログラムされている。
【0039】
パチンコ機4からの情報出力信号としては、特別図柄有効始動情報(始動入賞口47または第2可変入賞口装置416に入賞した入賞玉が、第1表示部45aの変動表示に有効に利用された旨を表す情報)、特別図柄始動入賞情報(始動入賞口47または第2可変入賞口装置416に入賞した旨を表す情報)、A情報(例えば始動入賞口47に入賞した旨を表す情報、あるいは第1可変入賞口装置411の大入賞口内の特定入賞口としてのVポケットに入賞して第1開閉板412が再度所定時間経過か所定個数入賞するまで開放する条件が成立した旨を表す情報)、B情報(例えば第2可変入賞口装置416に入賞した旨を表す情報、あるいは第1可変入賞口装置411の大入賞口内の特定入賞口としてのVポケットに入賞した旨を表す情報)、C情報(例えば第1可変入賞口装置411の大入賞口に入賞した旨を表す情報)、普通図柄有効始動情報(通過口413を通過した通過玉が、第2表示部45bの変動表示に有効に利用された旨を表す情報)、普通図柄始動入賞情報(通過口413を打玉が通過した旨を表す情報)、特別図柄大当り情報(第1表示部45aの表示結果が特定の表示結果となり大当りが発生した旨を表す情報)、普通図柄当り情報(第2表示部45bの表示結果が特定の表示結果となり当たりが発生した旨を表す情報)、確率変動情報(第1表示部45aおよび/または第2表示部45bの表示結果が特定の表示結果となる確率が向上している旨を表す情報)などがある。
【0040】
入力インターフェース回路は、図8のような回路になっている。コネクタ32cの入力端子1A,1Bの直後に整流器ブリッジP1の交流入力端子が接続されており、その出力を入力パルスとしているため、無極性の入力端子となっている。プラス、マイナスどちらの極性のパルスでも同じように検出することができるため、コネクタの結線ミス等による誤動作がなくなる。
【0041】
入力パルスは、さらにツェナーダイオードP2、三端子レギュレータP3を介してフォトカプラP4を定電流で駆動する。このため、信号経路はフォトカプラP4によって絶縁されており、雑音信号等の影響を受けにくくなる。また、この構成により入力インターフェース回路の入力端子の入力電圧は、DC12V〜38Vまで対応できる。このため、パチンコ機4の情報出力線の電圧がメーカによって異なる場合であっても電圧信号を検出できるようになっている。入力電圧が12V〜38Vの範囲を外れる場合および入力端子数を増やす必要が生じた場合には、入出力制御基板32を交換することにより対応する。
【0042】
また、図6のコネクタ32bの端子1A,1Bは、パチンコ機4への打止出力であるが、これは図9のような切換回路が付いている。パチンコ機4は、メーカーによって打止信号(打球発射装置の電源を遮断するための信号)として、電圧信号を必要とするものと、接点信号を必要とするものがあるが、このいずれの機種にも対応できる。切換スイッチP5をY側に設定すれば、出力端子1A,1BはリレーP6の接点出力となる。切換スイッチP5をX側に設定すれば、出力端子1A,1Bは+24Vの電圧出力となる。
【0043】
図6のコネクタ32bの端子2A,2Bは、玉補給器6に対して玉補給を行わせる駆動信号を出力する出力端子である。この出力を行う出力インタフェース回路としての補給出力回路は、図10に示すような回路構成である。端子2A,2Bより左側が入出力制御基板32に含まれる回路であり、端子2A,2Bより右側が接続ケーブルおよび玉補給器6等の外部の回路を示している。玉補給器6のソレノイドE1に駆動電流が流れている間、パチンコ機4に対して玉補給を行うように構成されている。マイクロスイッチE2は常時は閉状態であり、パチンコ機4上部の玉タンクにパチンコ玉が所定量たまると開状態になり、パチンコ玉の補給を停止するものである。なお、マイクロスイッチE2は図6には図示されていないが、実際には図10のように接続されているものである。
【0044】
補給出力回路の出力用スイッチング素子としてのトランジスタP8は、管理コンピュータ1の指示等によりオンとなり、玉補給器6のソレノイドE1を付勢してパチンコ機4への玉補給を開始する。ここで台管理装置3の通信回路312、島管理装置2、通信ケーブル10等が故障してトランジスタP8をオンにする信号が到達不可能になった場合、玉補給器6からのパチンコ玉の補給が不可能となってしまう。パチンコ玉の補給が不可能となり、玉タンクが空になると賞球の払い出しも不可能となるため、パチンコ機4の使用を中止せざるを得ない。遊技客にとって遊技中に遊技を中止させられるのは非常に不快なことであり、特に大当たり中にそのような遊技の中止があることはとても許されることではない。
【0045】
そこで、トランジスタP8と並列に非常用補給スイッチP7を設ける。通信回路等の故障が起き、自動的な玉補給が不可能となった場合は、パチンコホールの店員が手動で非常用補給スイッチP7をオン状態に切り換えることにより非常用の玉補給を行うことができる。非常用補給スイッチP7は、台管理装置3のカバー35に設けた操作用穴357(図3参照)を通して操作工具によってオン状態、オフ状態の切換操作を行うことができる。非常用補給スイッチP7がオン状態に切り換えられれば、トランジスタP8のオンオフにかかわらずソレノイドE1は駆動可能状態となり、パチンコ機4上部の玉タンクのパチンコ玉量が少なくなってマイクロスイッチE2が閉状態になる毎にソレノイドE1が付勢されて玉タンクにパチンコ玉が所定量たまってマイクロスイッチE2が開状態になりソレノイドE1が消勢されるという動作が繰り返される。このようにして非常用の玉補給を行うことにより、当面の間遊技を続行することが可能となり、顧客にパチンコホールに対する不信感を抱かせることが少なくなる。
【0046】
図6の平滑回路322は、出力用電源、入力用電源のための回路である。表示素子323は、発光ダイオードからなり、通信受信信号、通信送信信号、大当たり表示ランプ、打ち止め表示ランプ等のモニタ用の表示器として機能する。
【0047】
ボード間コネクタ32aは、制御基板31のボード間コネクタ31aと相互に接続することにより、制御基板31と入出力制御基板32との接続を行うものである。コネクタ32b,32cは、各種センサやリードスイッチからの入力信号線、および各種出力用配線と入出力制御基板32との接続を行うものである。
【0048】
コネクタ32b,32cには、図11に示すように電圧出力端子が設けられている。台管理装置3と接続するパチンコ機4には、情報出力信号として電圧信号を出力するものと、接点信号を出力するものがあり、パチンコ機メーカによって出力形式がまちまちである。入出力制御基板32の入力インターフェース回路は、電圧信号を検出するように構成されており、パチンコ機4の情報出力線が電圧信号を出力する場合には、入力端子1のようにそのまま接続する。
【0049】
パチンコ機4の情報出力線が接点信号を出力する場合は、コネクタ32b,32cの電圧出力端子325に分配コネクタ32dを接続する。分配コネクタ32dは、電圧出力の正負の端子をそれぞれ3つに分配するものである。そして、分配コネクタ32dの分配正端子を入力端子2の一方に接続し、分配コネクタ32dの分配負端子をパチンコ機4の接点信号出力端子に接続し、さらに接点信号出力端子を介して入力端子2の他方に接続する。このように接続することによって、接点信号を電圧信号に変換し、電圧信号検出用の入力インターフェース回路により検出することができる。
【0050】
電圧出力端子に分配コネクタ32dを1個接続すれば、3個の接点信号出力端子対に対応できるが、さらに多くの接点信号がある場合は、分配コネクタ32dの分配端子にさらに分配コネクタを接続することにより対応できる。
【0051】
このようにしてパチンコ機4の情報出力線が電圧信号と接点信号のどちらの出力形式であっても、接続を変えるだけで簡単に対応できる。さらに、複数のメーカのパチンコ機4を設置しているパチンコホールであっても、台管理装置3は1種類でよいので、設備コストを削減することができる。また、パチンコ機4の入れ換えを行っても、台管理装置3を変える必要が無いので、パチンコ機4の入れ換えコストおよび時間を削減することができる。
【0052】
島管理装置2の制御基板21の回路構成は、図5の台管理装置3の制御基板31と同じであり、基本回路中のRAM容量、ROM中のプログラムが異なる程度の違いである。島管理装置2の制御基板と台管理装置3の制御基板31の回路構成を同じにすることにより、制御基板を共通化することができるので、コストを極力おさえることができる。
【0053】
図7は、島管理装置2の入出力制御基板22の回路構成を表すブロック図である。入出力回路221は、金庫、玉貸機、玉計数機等からの入力信号をデータとして入力するための入力インターフェース回路と、出力ポートの信号を出力するための出力インターフェース回路とを含んでいる。
【0054】
平滑回路222は、出力用電源、入力用電源のための回路である。表示素子223は、発光ダイオードからなり、通信受信信号、通信送信信号、出力ポートの状態等のモニタ用の表示器として機能する。
【0055】
ボード間コネクタ22aは、制御基板のボード間コネクタと相互に接続することにより、制御基板と入出力制御基板22との接続を行うものである。コネクタ22bは、各種リードスイッチからの入力信号線、および各種出力用配線と入出力制御基板22との接続を行うものである。
【0056】
【発明の効果】
本発明は、以上説明したように構成されているので、以下のような効果を奏する。
【0057】
手動で補給スイッチを操作することにより、該補給スイッチが駆動電力の供給状態に切り換えられている間、玉補給器に対する駆動電力の供給と遮断とを制御する制御手段による制御にかかわらず、出力端子から該玉補給器に対して駆動電力を供給することができるので、遊技機用管理装置等の故障により制御手段による制御ができなくなっても、当面は遊技を継続することができ、顧客が遊技ホールに対して不信感を持つことを防止することができると共に、非常用以外にも玉補給を行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、本発明をパチンコホールに適用した場合のシステム全体図である。
【図2】図2は、本発明を適用するパチンコ機の一例の前面からの正面図である。
【図3】図3は、本発明の台管理装置3の等測投影図である。
【図4】図4は、台管理装置3のシャーシ33に取り付けられた回路基板を示す図である。
【図5】図5は、台管理装置3の制御基板31の回路構成を表すブロック図である。
【図6】図6は、台管理装置3の入出力制御基板32の回路構成を表すブロック図である。
【図7】図7は、島管理装置2の入出力制御基板22の回路構成を表すブロック図である。
【図8】図8は、台管理装置3の入出力制御基板32の入力インターフェース回路を表す回路図である。
【図9】図9は、台管理装置3の入出力制御基板32の出力切換回路を表す回路図である。
【図10】図10は、台管理装置3の入出力制御基板32の補給出力回路を表す回路図である。
【図11】図11は、台管理装置3の入力端子への接続を示す図である。
【符号の説明】
1…管理コンピュータ
2…島管理装置
3…台管理装置
4…パチンコ機
10…通信ケーブル
11…通信ケーブル中継基板
22…入出力制御基板
31…制御基板
32…入出力制御基板
P7…非常用補給スイッチ
P8…トランジスタ(出力用スイッチング素子)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that transmits gaming data of a gaming machine such as a pachinko machine to the central management computer side, or sends control information from the central management computer to the gaming machine and peripheral devices of the gaming machine. It is related with the management apparatus.
[0002]
[Prior art]
In a gaming hall having a plurality of gaming machines, it is necessary to detect a plurality of gaming data for each gaming machine and perform an alarm or a tabulation process. For this reason, a gaming machine management device is provided in the vicinity of each gaming machine, information output signals from each gaming machine are input, aggregation processing is performed, and data is transmitted to the central management computer side. In addition, the gaming machine management device sends a control signal from a central management computer to the gaming machine and peripheral devices of the gaming machine via an output interface circuit. The output interface circuit includes a replenishment output circuit, and a drive signal that causes the ball replenisher to replenish balls is output via the replenishment output circuit.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
Ball supply to the gaming machine is performed by outputting a drive signal through the output interface circuit of the gaming machine management device, so that the gaming machine management device breaks down or the communication circuit such as the communication cable is cut or broken. If the control signal cannot be output, the balls cannot be supplied from the ball supply device. Since it becomes impossible to replenish the balls and the ball tank becomes empty, it becomes impossible to pay out the prize balls, so it is necessary to stop using the gaming machine. It is very uncomfortable for a player to be able to stop a game during a game, and it is not very forgiving for such a game to stop during a jackpot.
[0004]
Therefore, the present invention provides a gaming machine management device that can output a drive signal that causes the ball replenisher to replenish the ball even if the control signal cannot be output due to a failure of the gaming machine management device or the like. The purpose is to provide.
[0005]
In order to achieve the above object, a gaming machine management device according to the present invention is provided in the vicinity of a gaming machine, and is installed in each gaming machine.Control the replenishment of ballsA management device for gaming machines,An output terminal for supplying the ball replenisher with driving power for driving a ball replenisher provided corresponding to each gaming machine to cause the replenishment of the ball; and supply of driving power to the ball replenisher; It is possible to manually switch between the control means for controlling the cutoff and the supply state and the cutoff state of the driving power.A replenishment switch;While the supply switch is switched to the supply state, the drive power is supplied from the output terminal to the ball supply device regardless of the control by the control means.Is.
[0006]
In addition, the gaming machine management deviceInThe supply switchControl meansIt is preferable to provide them in parallel.
[0007]
Specific examples of means for solving the above problems will be described. As the gaming machine, there are a
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall view of the system when the present invention is applied to a pachinko hall. There are many pachinko machines and slot machines, etc. in the pachinko hall, but they are divided into a group of gaming machines called gaming machine installation islands. Forming.
[0009]
It is more preferable that the
[0010]
In addition, a plurality of
[0011]
The
[0012]
The
[0013]
In addition, when repairing a pachinko machine, adjusting a ball, etc., the operator displays the details of the failure, the position of the failure, game data, total data, etc. on the
[0014]
As the
[0015]
When a light emitting diode matrix display plate is provided on the upper part of the
[0016]
FIG. 2 is a view showing the front surface of the
[0017]
An image display device 45 is fixedly arranged at the center of the
[0018]
When the start winning ball detector 48 detects a pachinko ball, it pays out a predetermined number of pachinko balls (prize balls) as premium balls. Simultaneously with this payout, the first display unit 45a displays a moving image as if the symbol display (special symbol) of the three rotating bodies of the slot machine is rotating. When the rotation of the rotating body stops and the symbol matches a specific combination, a big hit is made.
[0019]
Here, the “big hit” means that the display on the first display unit 45a matches a predetermined combination, the first opening / closing plate 412 of the first variable prize opening device 411 is opened and becomes a big prize opening, It means a state where there is a high probability that many pachinko balls will enter from the big prize opening, that is, a big hit state. The first opening / closing plate 412 is closed when a predetermined time, for example, 30 seconds elapses after opening or a predetermined number of, for example, ten pachinko balls enter from the big winning opening, whichever comes first.
[0020]
Passage openings 413 are provided on both sides of the image display device 45. The probability that a ball enters the passage opening 413 is changed by fine adjustment of a plurality of winning adjustment nails 414 immediately above the passage opening 413. When the pachinko ball passes through the passage opening 413, the normal symbol of the second display portion 45b provided in the image display device 45 changes. If a normal symbol matches a specific symbol, it is a win.
[0021]
Here, “winning” means that the symbol displayed on the second display section 45 b is predetermined, and the second opening / closing plate 417 of the second variable prize opening device 416 immediately below the
[0022]
The
[0023]
On both sides of the second display unit 45b, start memory displays 425 are provided. The start memory display 425 is a display means for storing pachinko balls that have won the
[0024]
A passing ball storage indicator 430 is provided on the upper side of the second display unit 45b. This stores and displays the number of pachinko balls that have passed through the passage opening 413 and have not yet started the variable display of the second display section 45b.
[0025]
The side lamp 426 is a decorative lamp that blinks when the pachinko ball enters the fixed winning
[0026]
A
[0027]
When the hitting
[0028]
An
[0029]
FIG. 3 is an isometric view of the entire
[0030]
The
[0031]
When the
[0032]
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of the
[0033]
The
[0034]
The
[0035]
The
[0036]
The
[0037]
The circuit configuration of the
[0038]
FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the input /
[0039]
As an information output signal from the
[0040]
The input interface circuit is a circuit as shown in FIG. The AC input terminal of the rectifier bridge P1 is connected immediately after the
[0041]
The input pulse further drives the photocoupler P4 with a constant current via the Zener diode P2 and the three-terminal regulator P3. For this reason, the signal path is insulated by the photocoupler P4, and is less susceptible to noise signals and the like. Further, with this configuration, the input voltage of the input terminal of the input interface circuit can correspond to DC 12V to 38V. For this reason, even if the voltage of the information output line of the
[0042]
Moreover, although the
[0043]
Terminals 2A and 2B of the
[0044]
The transistor P8 as an output switching element of the replenishment output circuit is turned on by an instruction from the
[0045]
Therefore, an emergency supply switch P7 is provided in parallel with the transistor P8. If a malfunction occurs in the communication circuit and automatic ball replenishment becomes impossible, the pachinko hall clerk can manually refill the emergency ball by turning the emergency replenishment switch P7 on. it can. The emergency supply switch P7 can be switched between an on state and an off state by an operation tool through an operation hole 357 (see FIG. 3) provided in the
[0046]
The smoothing
[0047]
The
[0048]
The
[0049]
When the information output line of the
[0050]
If one
[0051]
In this way, even if the information output line of the
[0052]
The circuit configuration of the
[0053]
FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the input /
[0054]
The smoothing
[0055]
The
[0056]
【The invention's effect】
Since the present invention is configured as described above, the following effects can be obtained.
[0057]
By operating the supply switch manually,While the replenishing switch is switched to the driving power supply state, the driving power is supplied from the output terminal to the ball replenisher regardless of the control by the control means for controlling the supply and interruption of the driving power to the ball replenisher. SupplyBecause of failure of management equipment for gaming machines, etc.Control by control meansEven if it becomes impossible, the game can be continued for the time being, it is possible to prevent the customer from having distrust in the game hall, and it is possible to supply the ball in addition to emergency use.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall view of a system when the present invention is applied to a pachinko hall.
FIG. 2 is a front view from the front of an example of a pachinko machine to which the present invention is applied.
FIG. 3 is an isometric view of the
FIG. 4 is a diagram showing a circuit board attached to a
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of a
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of an input /
7 is a block diagram showing a circuit configuration of an input /
FIG. 8 is a circuit diagram showing an input interface circuit of the input /
FIG. 9 is a circuit diagram showing an output switching circuit of the input /
FIG. 10 is a circuit diagram showing a replenishment output circuit of the input /
FIG. 11 is a diagram showing connections to the input terminals of the
[Explanation of symbols]
1 ... Management computer
2 ... Island management device
3 ... stand management device
4 ... Pachinko machine
10. Communication cable
11 ... Communication cable relay board
22 ... I / O control board
31 ... Control board
32 ... I / O control board
P7… Emergency supply switch
P8 ... Transistor (switching element for output)
Claims (2)
各遊技機に対応して設けられる玉補給器を駆動して前記玉補給を行わせるための駆動電力を該玉補給器に対して供給する出力端子と、
前記玉補給器に対する駆動電力の供給と遮断とを制御する制御手段と、
前記駆動電力の供給状態と遮断状態とを手動で切り換えることができる補給スイッチと、を有し、
該補給スイッチが前記供給状態に切り換えられている間、前記制御手段による制御にかかわらず、前記出力端子から前記玉補給器に対して前記駆動電力を供給することを特徴とする遊技機用管理装置。Provided in the vicinity of the gaming machine, a gaming machine management system that controls the ball replenishment against each gaming machine,
An output terminal for supplying driving power for driving the ball replenisher provided corresponding to each gaming machine to perform the ball replenishment to the ball replenisher;
Control means for controlling supply and interruption of driving power to the ball replenisher;
A replenishment switch capable of manually switching between the driving power supply state and the cutoff state ;
While the supply switch is switched to the supply state, the drive power is supplied from the output terminal to the ball supply device regardless of the control by the control means. .
前記補給スイッチは、前記制御手段に並列に設けられていることを特徴とする遊技機用管理装置。A gaming machine management device according to claim 1,
The gaming machine management device, wherein the replenishment switch is provided in parallel with the control means .
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