JP3842786B2 - 環境パラメータゲームプログラム、ゲームプログラムカートリッジ及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
該コンピュータに接続された紫外線、温度、湿度、臭い等のプレーヤ周囲の環境を表す環境パラメータの検出手段を介して環境パラメータを検出し、該検出された環境パラメータの量に応じて、ゲーム世界内で消費可能な充電エネルギーに変換する手順、
前記変換された変換済み充電エネルギーの量をメモリに格納すると共に、該メモリ中の、変換済み充電エネルギーの量をディスプレイ上に表示する(図5のエネルギー蓄積ゲージEAGなど)手順、
前記メモリに格納された変換済み充電エネルギーの一部を、ゲーム世界で使用される、武器その他のエネルギー供給対称物に供給するための供給スタンドを前記ディスプレイ上に表示する手順、
プレーヤが前記エネルギー供給対象物を前記供給スタンドにセットしたか否かを判定するセット判定手順、
前記セット判定手順により、前記エネルギー供給対象物が前記供給スタンドにセットされたものと判定された場合に、該セットされたエネルギー供給対象物に対して前記変換済み充電エネルギーから充電エネルギーを供給充電する処理を行うと共に、該エネルギー供給対象物の前記充電エネルギーの充電状態を前記ディスプレイ上に表示するとともに、メモリに格納するエネルギー充電手順、
前記エネルギー充電手順により前記エネルギー供給対象物に供給充電された充電エネルギー量に対応した量を、前記変換済み充電エネルギーの量から減算処理して、当該変換済み充電エネルギーの量を格納したメモリの内容を更新処理すると共に、当該更新された変換済み充電エネルギーの量をディスプレイ上に表示する手順、
入力装置からの信号に応じて、ゲーム世界内のキャラクタに対して前記エネルギー供給対象物を使用させて当該エネルギー供給対象物について充電されている充電エネルギーを消費させる動作を前記ディスプレイ上の映像を介して行わせる手順、
前記ゲーム世界内のキャラクタが消費した、前記エネルギー供給対象物についての充電エネルギーの消費型パラメータの量に対応した量だけ、前記メモリ内に格納された当該エネルギー供給対象物についての充電エネルギーの値を更新し、当該更新された当該エネルギー供給対象物についての充電エネルギーの量をディスプレイ上に表示する手順、
を実行させるための環境パラメータゲームプログラムであることを特徴として構成することが出来る。
前記カートリッジには、環境パラメータの検出手段が装着されており、
前記記録媒体及び検出手段は前記コンピュータに対して接続自在に設けられており、
前記環境パラメータの検出手段は、前記カートリッジのケースに、該カートリッジを前記コンピュータの本体に装着した際に、該本体の外部に露出する露出部に設けられた環境パラメータセンサを有して構成することが出来る。
該環境パラメータの検出手段を介して環境パラメータを検出し、該検出された環境パラメータの量に応じて、ゲーム世界内で消費可能な充電エネルギーに変換するパラメータ変換手段を設け、
前記変換された変換済み充電エネルギーの量をメモリに格納すると共に、該メモリ中の、変換済み充電エネルギーの量をディスプレイ上に表示する格納表示手段を設け、
前記メモリに格納された変換済み充電エネルギーの一部を、ゲーム世界で使用される、武器その他のエネルギー供給対称物に供給するための供給スタンドを前記ディスプレイ上に表示するスタンド表示手段を設け、
プレーヤが前記エネルギー供給対象物を前記供給スタンドにセットしたか否かを判定するセット判定手段を設け、
前記セット判定手段により、前記エネルギー供給対象物が前記供給スタンドにセットされたものと判定された場合に、該セットされたエネルギー供給対象物に対して前記変換済み充電エネルギーから充電エネルギーを供給充電する処理を行うと共に、該エネルギー供給対象物の前記充電エネルギーの充電状態を前記ディスプレイ上に表示するとともに、メモリに格納するエネルギー充電手段を設け、
前記エネルギー充電手段により前記エネルギー供給対象物に供給充電された充電エネルギー量に対応した量を、前記変換済み充電エネルギーの量から減算処理して、当該変換済み充電エネルギーの量を格納したメモリの内容を更新処理すると共に、当該更新された変換済み充電エネルギーの量をディスプレイ上に表示する手段を設け、
入力装置からの信号に応じて、ゲーム世界内のキャラクタに対して、エネルギー供給対象物を使用させて当該エネルギー供給対象物について充電されている充電エネルギーを消費させる動作を前記ディスプレイ上の映像を介して行わせるパラメータ消費手段を設け、
前記ゲーム世界内のキャラクタが消費した、前記エネルギー供給対象物についての充電エネルギーの量に対応した量だけ、前記メモリ内に格納された当該エネルギー供給対象物についての充電エネルギーの値を更新し、当該更新された当該エネルギー供給対象物についての充電エネルギーの量をディスプレイ上に表示するパラメータ更新手段を設けて構成することが出来る。
Claims (5)
- コンピュータに、
該コンピュータに接続された、紫外線、温度、湿度、臭い等のプレーヤ周囲の環境を表す環境パラメータの検出手段を介して環境パラメータを検出し、該検出された環境パラメータの量に応じて、ゲーム世界内で消費可能な充電エネルギーに変換する手順、
前記変換された変換済み充電エネルギーの量をメモリに格納すると共に、該メモリ中の、変換済み充電エネルギーの量をディスプレイ上に表示する手順、
前記メモリに格納された変換済み充電エネルギーの一部を、ゲーム世界で使用される、武器その他のエネルギー供給対称物に供給するための供給スタンドを前記ディスプレイ上に表示する手順、
プレーヤが前記エネルギー供給対象物を前記供給スタンドにセットしたか否かを判定するセット判定手順、
前記セット判定手順により、前記エネルギー供給対象物が前記供給スタンドにセットされたものと判定された場合に、該セットされたエネルギー供給対象物に対して前記変換済み充電エネルギーから充電エネルギーを供給充電する処理を行うと共に、該エネルギー供給対象物の前記充電エネルギーの充電状態を前記ディスプレイ上に表示するとともに、メモリに格納するエネルギー充電手順、
前記エネルギー充電手順により前記エネルギー供給対象物に供給充電された充電エネルギー量に対応した量を、前記変換済み充電エネルギーの量から減算処理して、当該変換済み充電エネルギーの量を格納したメモリの内容を更新処理すると共に、当該更新された変換済み充電エネルギーの量をディスプレイ上に表示する手順、
入力装置からの信号に応じて、ゲーム世界内のキャラクタに対して、前記エネルギー供給対象物を使用させて当該エネルギー供給対象物について充電されている充電エネルギーを消費させる動作を前記ディスプレイ上の映像を介して行わせる手順、
前記ゲーム世界内のキャラクタが消費した、前記エネルギー供給対象物についての充電エネルギーの量に対応した量だけ、前記メモリ内に格納された当該エネルギー供給対象物についての充電エネルギーの値を更新し、当該更新された当該エネルギー供給対象物についての充電エネルギーの量をディスプレイ上に表示する手順、
を実行させるためのプログラムであることを特徴とする、環境パラメータゲームプログラム。 - 前記環境パラメータは、紫外線量であることを特徴とする、請求項1記載の、環境パラメータゲームプログラム。
- 前記検出手段を介して環境パラメータを検出し、該検出された環境パラメータの量に応じて、ゲーム世界内で消費可能な充電エネルギーに変換する手順は、前記検出手段から検出される環境パラメータを所定時間毎にサンプリングし、該サンプリング毎の環境パラメータ量を積算し、該積算された環境パラメータの積算量に応じてゲーム世界内で消費可能な充電エネルギーに変換することを特徴とする、請求項1記載の環境パラメータゲームプログラム。
- 請求項1記載の環境パラメータゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を格納したカートリッジであって、
前記カートリッジには、環境パラメータの検出手段が装着されており、
前記記録媒体及び検出手段は前記コンピュータに対して接続自在に設けられており、
前記環境パラメータの検出手段は、前記カートリッジのケースに、該カートリッジを前記コンピュータの本体に装着した際に、該本体の外部に露出する露出部に設けられた環境パラメータセンサを有して構成される、ゲームプログラムカートリッジ。 - 紫外線、温度、湿度、臭い等のプレーヤ周囲の環境を表す環境パラメータの検出手段を有し、
該環境パラメータの検出手段を介して環境パラメータを検出し、該検出された環境パラメータの量に応じて、ゲーム世界内で消費可能な充電エネルギーに変換するパラメータ変換手段を設け、
前記変換された変換済み充電エネルギーの量をメモリに格納すると共に、該メモリ中の、変換済み充電エネルギーの量をディスプレイ上に表示する格納表示手段を設け、
前記メモリに格納された変換済み充電エネルギーの一部を、ゲーム世界で使用される、武器その他のエネルギー供給対称物に供給するための供給スタンドを前記ディスプレイ上に表示するスタンド表示手段を設け、
プレーヤが前記エネルギー供給対象物を前記供給スタンドにセットしたか否かを判定するセット判定手段を設け、
前記セット判定手段により、前記エネルギー供給対象物が前記供給スタンドにセットされたものと判定された場合に、該セットされたエネルギー供給対象物に対して前記変換済み充電エネルギーから充電エネルギーを供給充電する処理を行うと共に、該エネルギー供給対象物の前記充電エネルギーの充電状態を前記ディスプレイ上に表示するとともに、メモリに格納するエネルギー充電手段を設け、
前記エネルギー充電手段により前記エネルギー供給対象物に供給充電された充電エネルギー量に対応した量を、前記変換済み充電エネルギーの量から減算処理して、当該変換済み充電エネルギーの量を格納したメモリの内容を更新処理すると共に、当該更新された変換済み充電エネルギーの量をディスプレイ上に表示する手段を設け、
入力装置からの信号に応じて、ゲーム世界内のキャラクタに対して、エネルギー供給対象物を使用させて当該エネルギー供給対象物について充電されている充電エネルギーを消費させる動作を前記ディスプレイ上の映像を介して行わせるパラメータ消費手段を設け、
前記ゲーム世界内のキャラクタが消費した、前記エネルギー供給対象物についての充電エネルギーの量に対応した量だけ、前記メモリ内に格納された当該エネルギー供給対象物についての充電エネルギーの値を更新し、当該更新された当該エネルギー供給対象物についての充電エネルギーの量をディスプレイ上に表示するパラメータ更新手段を設けて構成した、
ゲーム装置。
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