JP3842031B2 - GAME INFORMATION DISPLAY DEVICE, GAME INFORMATION DISPLAY METHOD, COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME INFORMATION DISPLAY PROGRAM, AND PACHINKO GAME - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等における当たり外れを演出表示する遊技情報の表示技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、パチンコ遊技盤上の所定位置に表示装置が配設され、特定の入賞口に遊技玉が入ったことを受けて、この表示装置に当たり外れの演出表示を行わせるのがパチンコ遊技機の一般的な形態である。この場合、表示装置の画面上に横方向に並設して、予め準備されている複数種類の図柄を順次スクロール表示するための左、中、右という3ライン分の表示領域が設定され、各ラインの中央位置が図柄停止位置として設定されている。そして、左右の図柄停止位置に同一の図柄が停止してリーチ状態になると、中ラインの図柄に対するスクロール表示動作に種々の演出を施して遊技者の興味を喚起するものが提案されている。
【0003】
例えば中ラインの表示領域に表示される図柄の変動速度を変化させたり、あるいは図柄の変動を一旦停止した後に再度変動させ、遊技者の興味を増大させながら図柄を確定する方法がとられている。
【0004】
しかしながら、上記のような画面上に3つのラインを設けて図柄をスクロール表示するものは長年使用されていて、遊技者には興味の薄いものとなっている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は上記の問題を解決すべくなされたものであり、リーチモードに移行した際、画面上に図柄列を一方向に並べて表示しかつその中に少なくと3枚の同一図柄が隣り合っている部分を含ませ、遊戯者に予め大当たりの位置を示すことにより遊技者の興奮度をより効果的に高めることができるパチンコ遊技情報表示装置、パチンコ遊技情報制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、及びパチンコ遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、本体制御部により抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄を表示するものであって、左、中、右ラインの各々の表示領域において図柄を縦スクロールさせ、左、中、右ラインの各図柄が一致すると大当たりとなり、左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、画面を切り換えてリーチ演出表示を行わせる遊技情報表示装置であって、前記左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、前記リーチ演出表示のための画面に切り換えて、画面上所定の位置に、隣り合って配列された少なくとも3枚の同一の図柄を含む図柄列を表示する図柄配列表示手段と、前記図柄列を図柄1枚毎に配列方向の一方側に移動表示させる図柄移動表示手段と、前記図柄移動表示手段による図柄列の移動に連動して、前記図柄列を構成する3枚の図柄をズームインして第1のズーム表示状態とした後、前記第1のズーム表示状態に比して前記図柄列を縮小表示する第2のズーム表示状態まで前記図柄列を縮小表示させる図柄拡縮表示手段と、前記図柄拡縮表示手段による拡大表示と縮小表示とが所定時間繰り返された後、前記図柄列を第1のズーム表示状態とし、前記第1のズーム表示状態にした3枚の図柄列が前記抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄に一致したときに、前記移動表示を停止させて、図柄を確定する図柄確定手段とを備えることを特徴とする遊技情報表示装置である。
【0007】
請求項8の発明は、コンピュータが、本体制御部により抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄を表示するものであって、左、中、右ラインの各々の表示領域において図柄を縦スクロールさせ、左、中、右ラインの各図柄が一致すると大当たりとなり、左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、画面を切り換えてリーチ演出表示を行わせる遊技情報表示方法であって、前記コンピュータが、前記左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、前記リーチ演出表示のための画面に切り換えて、画面上所定の位置に、隣り合って配列された少なくとも3枚の同一の図柄を含む図柄列を表示する図柄配列表示ステップと、前記コンピュータが、前記図柄列を図柄1枚毎に配列方向の一方側に移動表示させる図柄移動表示ステップと、前記コンピュータが、前記図柄移動表示ステップによる図柄列の移動に連動して、前記図柄列を構成する3枚の図柄をズームインして第1のズーム表示状態とした後、前記第1のズーム表示状態に比して前記図柄列を縮小表示する第2のズーム表示状態まで前記図柄列を縮小表示させる図柄拡縮表示ステップと、前記コンピュータが、前記図柄拡縮表示ステップによる拡大表示と縮小表示とが所定時間繰り返された後、前記図柄列を第1のズーム表示状態にして、前記第1のズーム表示状態にした3枚の図柄列が前記抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄に一致したときに、前記移動表示を停止させ、図柄を確定する図柄確定ステップとを備えることを特徴とする遊技情報表示方法である。
【0008】
請求項10の発明は、本体制御部により抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄を表示するものであって、左、中、右ラインの各々の表示領域において図柄を縦スクロールさせ、左、中、右ラインの各図柄が一致すると大当たりとなり、左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、画面を切り換えてリーチ演出表示を行わせる遊技情報表示プログラムを記録するコンピュータ読取り可能な記録媒体であって、前記左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、前記リーチ演出表示のための画面に切り換えて、画面上所定の位置に、隣り合って配列された少なくとも3枚の同一の図柄を含む図柄列を表示する図柄配列表示手段と、前記図柄列を図柄1枚毎に配列方向の一方側に移動表示させる図柄移動表示手段と、前記図柄移動表示手段による図柄列の移動に連動して、前記図柄列を構成する3枚の図柄をズームインして第1のズーム表示状態とした後、前記第1のズーム表示状態に比して前記図柄列を縮小表示する第2のズーム表示状態まで前記図柄列を縮小表示させる図柄拡縮表示手段と、前記図柄拡縮表示手段による拡大表示と縮小表示とが所定時間繰り返された後、前記図柄列を第1のズーム表示状態にし、前記第1のズーム表示状態にした3枚の図柄列が前記抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄に一致したときに、前記図柄列を前記第1のズーム表示状態にして、前記移動表示を停止し、図柄を確定する図柄確定手段としてコンピュータを機能させる遊技情報表示プログラムを記録することを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【0009】
これらの構成によれば、停止表示された左、右図柄が所定の関係となった(リーチ状態)後、画面を切り換えて、最初に複数の図柄を画面上に一方向に図柄列として縮小表示し、その中に少なくとも3枚以上の同一図柄を含ませ、図柄列の拡大縮小表示を繰り返しつつこれに連動させ図柄列を図柄1枚分図柄列の方向に向かって移動するよう演出表示を行うことにより最終図柄を確定する。このため遊技者は最初から大当たり部分を認識することができ、また遊技者は当該部分で図柄が確定すれば大当たりになるといった、期待感を持ちながらゲームを進行でき、遊技者の興奮を効果的に高めることが可能となる。
【0010】
請求項2の発明は、前記図柄は整数又は整数を一部に表す図柄であり、前記図柄列を構成する図柄は数字の順番に配列されていること請求項1記載のパチンコ遊技情報表示装置である。
【0011】
請求項の発明は、前記隣り合って配列された少なくとも3枚の同一図柄の輝度を変更する輝度変更手段を更に備える請求項1又は2記載のパチンコ遊技情報表示装置である。
【0012】
この構成によれば、図柄列の少なくとも3枚以上隣り合うように並べられた図柄が他の図柄に対し輝度を上げる等の変更を与えて表示されるため、図柄列の大当たり部分が報知される。したがって遊技者は大当たり位置を認識できるので、その位置で図柄が停止すれば大当たりになるといった遊技者への期待感を更に高めることが可能となる。
【0013】
請求項の発明は、前記図柄配列表示手段は、前記左ライン及び右ラインの表示領域で停止された図柄の数値の差が8のとき、11の図柄を整列表示し、前記同一の図柄を3枚としたことを特徴とする請求項2又は3記載の遊技情報表示装置である。
【0014】
この構成によれば、同一図柄を3枚含んだ11枚の図柄が画面上に配列表示される。したがって遊技者は大当たり位置を認識できるので、その位置で図柄が停止すれば大当たりになるといった遊技者への期待感を更に高めることが可能となる。
【0015】
請求項の発明は、前記図柄移動表示手段は、画面上で第1のズーム表示状態から第2のズーム表示状態への移行時に連動して図柄列を移動することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のパチンコ遊技情報表示装置である。
【0016】
この構成によれば、迫力ある演出が可能となり、遊技者はゲームにより集中することができる。
【0017】
請求項の発明は、前記図柄確定手段は、3枚の図柄を前記第1のズーム表示状態にして前記図柄列の移動表示を一旦停止した後、中図柄停止位置に表示されている図柄と、左、右の一方の図柄停止位置に表示されている図柄との入れ換えを行った後、停止して確定図柄とする請求項1〜のいずれかに記載のパチンコ遊技情報表示装置である。
【0018】
この構成によれば、前記第1のズーム表示状態で表示された少なくとも3枚以上の図柄が前記大当たり図柄と外れ図柄を含んだ状態で一旦停止した後(仮停止)、これらの図柄の一部が移動して入れ換わる演出表示を行うことにより大当たり外れのバリエーションが増大し、遊技者に一定の期待感を与えることが可能となる。
【0019】
請求項7の発明は、前記図柄列は4枚以上の図柄からなることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のパチンコ遊技情報表示装置である。
【0020】
請求項の発明は、1又は複数の入賞口が設けられたゲーム盤面と、この盤面上に遊技玉を誘導すべくプレーヤによって操作可能な操作部と、遊技玉が前記入賞口に入ったことを受けて、当り外れ処理決定を行うと共に当り外れ情報を演出情報と共に作成する制御部と、請求項1〜のいずれかに記載のパチンコ遊技情報表示装置と、画面上に図柄が確定したことを受けて所定の評価を与える評価付与部とを備えてなるパチンコ遊技機である。
【0021】
この構成によれば、確定した左、右図柄が所定の関係にあるとき画面を切り換え、画面上で複数の図柄を一方向に図柄列として縮小表示させ、大当たり部分を遊技者に知らせるため、遊技者は該部分で識別表示が確定すれば大当たりになるといった、期待感を持ちながらゲームを進行でき、遊技者の興奮を効果的に高めることが可能となる。
【0022】
【発明の実施の形態】
図1は、パチンコ遊技機の一実施形態を示す正面から見た構成図である。このパチンコ遊技機は、直方体形状の筐体内に立直された盤面1を有し、この盤面1上には、ほぼ中央に配置された当り外れ情報を表示する液晶表示素子等からなる表示部2と、その下方に配置されたパチンコ玉の大当たり入賞部3と、表示部2と大当たり入賞部3との間に配置された始動入賞口4と、表示部2の上方に配置された複数例えば4個の保留玉ランプ5とを備える。また、筐体の右下部には、遊技者が把持する操作部6が回転可能に設けられ、その操作部6の回転操作によりパチンコ玉が打ち出されるようになっている。表示器2には、横方向の左、中、右位置にそれぞれ左、中、右図柄のための表示領域が設定され、背景として背景絵が表示されるようになっている。
【0023】
図2は、パチンコ遊技機のハードウエア構成図を示したものである。本パチンコ遊技機は、本体制御部10及び画像表示制御部20を備える。
【0024】
本体制御部10は、パチンコ遊技機側制御部を構成するもので、所定の処理を実行するCPU11、ROM12及びRAM13を備えると共に、CPU11での抽選等の処理結果を画像表示制御部20に出力する出力ポート14を備える。ROM12は大当たり決定プログラム、変動パターン選択プログラム及びデータ伝送プログラム等のパチンコ処理プログラムを記憶している。大当たり決定プログラムは複数種類の図柄のうち、画面上に設定された左、中、右ラインの各表示領域の、例えば上下方向中央となる所定位置である図柄停止位置に停止し、確定する図柄を決定するための抽選処理を行うものである。大当たりとは同一図柄が3つの図柄停止位置の全てで停止図柄として確定することをいい、それ以外は外れとされる。
【0025】
変動パターン選択プログラムとは、入賞玉に対して行われる抽選結果に対する演出表示を行うための変動パターンの選択処理を行うものである。変動パターンとは、3つの表示領域のそれぞれにおいて行われる図柄変動開始から終了に至る迄の演出表示処理の形態をいい、後述するように複数のプログラムが図柄変動プログラムとして画像表示制御部20に準備されている。
【0026】
データ伝送プログラムはCPU11の処理結果を画像表示制御部20に伝送すると共に、図柄変動開始からの経過時間を監視し、所定時間の経過時点で確定信号を画像表示制御部20に伝送するためのものである。
【0027】
RAM13は、CPU11の処理内容を一時的に記憶するもので、大当り乱数、確定図柄情報及びプログラム進行用タイマ等を記憶する。大当たり乱数とは、例えば1〜300までの数字から1つ又は所定の条件(確率変動に移行するための大当たり用)を満たすときの所定数の数字をいう。入賞玉の存在を条件に、1〜300迄の数字から無作為に1つの数字を選出し、選出された数字が前記大当たり乱数の数字と一致すると大当たりとして処理される。
【0028】
確定図柄情報とは左、中、右ラインの各図柄停止位置に対して確定する図柄の全ての組み合わ情報をいう。プログラム進行用タイマとは図柄の変動開始から所定時間経過後に本体制御部10側から確定信号、すなわち図柄に対する演出表示の停止を指示する信号を出力するための時間計測を行うためのものである。
【0029】
画像表示制御部20は本体制御部10からの指示に従って所定の画像処理を行い、処理結果に基づいて表示部2に図柄等の画像表示を行わせるものであり、画像処理部21、表示処理部25及び入力ポート201を備える。
【0030】
画像処理部21は本体制御部10からの指示を受けて所定の画像処理を行うCPU22、CPU22の処理データを一時的に記憶するRAM23、及び画像処理及び表示処理のためのプログラム等を記憶したROM24を備えている。RAM23はCPU22が処理した演出用乱数、表示図柄情報、図柄変動用タイマ及び演出用タイマなどを一時的に記憶するものである。ROM24は図柄変動プログラムデータ、図柄変動データテーブル、キャラクタ演出プログラム、キャラクタアニメーションデータ及び背景表示データ等を記憶している。
【0031】
表示処理部25は、CPU22で処理されたデータに基づいて画像を表示部2に出力させるものであり、転送部26、CHARROM27、DISPRAM28及び表示ドライバ29を備える。CAHRROM27は図柄絵データ、背景絵データの各画像データを記憶している。図柄絵データは3つの表示領域に表示される例えば漢数字「一」〜「十二」の画像のデータであり、背景絵データは図柄の裏側に貼られる画像のデータである。
【0032】
DISPRAM28はCPU22が処理したデータに基づいてスクロールVRAMデータを表示部2へ出力するためのいわゆるビデオRAMである。スクロールとは左、中、右ラインの各表示領域において表示中の図柄を、あたかも各ラインの図柄が「一」から「十二」まで帯(リール)状に繋がっているような態様で、すなわち順次所定の順番で上下方向に移動させる表示方法をいう。スクロールVRAMデータはスクロール速度に同期させてCAHRROM27から順次読み出され、DISPRAM28へ書き込まれる図柄絵データをいい、入力ポート201は、本体制御部10の出力ポート14からの送信データを受信してCPU22に導くものである。
【0033】
図3は、ソフトウエア構成のブロック図で、(a)は本体制御部10のCPU11のブロック図、(b)は画像表示制御部20のCPU22のブロック図である。図(a)において、CPU11は、入賞判別部111、当り外れ抽選部112、図柄抽選部113、リーチ種別抽選部114、変動表示停止部115及び遊技形態変更部116を備える。
【0034】
入賞判別部111は始動入賞口4に打球が入賞したか否かを判別するものである。すなわち、始動入賞口4には入賞玉の通過を検出する図略の入賞玉センサが配設されており、入賞判別部111は入賞玉センサから出力される信号の有無により入賞の有無を判別する。
【0035】
当り外れ抽選部112は始動入賞口4に打球が入って入賞したとき、この入賞を大当たりにするか外れにするかを抽選するものである。すなわち、大当たりになる確率が例えば300分の1に設定されているとすると、例えばカウンタを高速で1から300までカウントアップする一方、そのカウント中の数値をランダムに1つ選出する。この選出した数値と前記予め設定され、RAM13に記憶されている大当り乱数との一致の有無が判断され、一致していると大当たりとされ、そうでなければ外れとされる。また、この当り外れ抽選部112は外れの場合に、上下方向のスクロール(縦スクロール)表示のみの変動パターン演出表示とするか、また当たり外れとは無関係に、リーチ演出表示を含めたリーチ変動パターンで行うか否かを併せて決定する。なお、リーチ演出表示とは、本実施形態においては縦スクロール表示において左、右ラインの表示領域で停止が確定した両図柄が所定の関係にあるとき、これに続いて行われる左、中、右の各図柄の確定のための演出表示をいう。
【0036】
図柄抽選部113は表示部2の左、中、右ラインの各図柄停止位置に最終的に停止図柄として確定する図柄を抽選によって決定するものである。抽選処理は当り外れ抽選部112による大当りか、外れかが決定された後に行われ、ROM12に記憶されている大当たり決定プログラムによって、大当たり用、外れ用それぞれ対応させて、左、中、右ラインに対する停止図柄を無作為に決定する。
【0037】
リーチ種別抽選部114は、当り外れ抽選部112での抽選結果でリーチ演出表示を実行すると決定された場合に、複数あるリーチ演出表示パターンの中から1つのリーチ演出表示モードを選択するものである。
【0038】
すなわち、図柄変動における演出表示は、左、中、右ラインの表示領域において各図柄が縦スクロールし、左、右、中ラインの図柄停止位置に図柄を時間を置いて順次停止(外れとなる)させる大当たり外れいずれも含む縦スクロール変動パターンと、左、中、右ラインの各表示領域において各図柄が縦スクロールし、左、右の図柄停止位置に後述する所定の関係を有する図柄を時間を置いて順次停止させるリーチ用縦スクロール表示モードとこの表示モードに引き続いて大当たり図柄を確定させるための図柄確定用表示モードとの組み合わせからなるリーチ変動パターンを有するとともに、予め設定した図柄に対し、停止図柄が全てこの図柄で一致したときに大当たり確率をアップさせる確率変動状態に移行させるための確変リーチ変動パターンを有する。なお、リーチ変動パターン及び確変リーチ変動パターンによる停止図柄の組み合わせは、左、中、右ラインの各図柄が一致する大当たりとなる場合、不一致で外れとなる場合の双方を有する。
【0039】
変動表示停止部115は演出表示のパターンに対応して予め設定された時間経過時点で確定信号を出力するものであり、変動パターン実行中にこの確定信号を出力することで、変動中の図柄を停止させ、停止図柄として確定させる。
【0040】
遊技形態変更部116は当たり外れ抽選部112が大当たりを抽選した場合であって、前記変動表示停止部115から確定信号が出力されると、大当たり入賞部3を例えば一定時間だけ開放させ、プレーヤに有利な措置を取る指示信号を出力するものである。
【0041】
画像表示部20において、CPU22は本体制御部10で抽選処理等によって得られた処理結果データと、ROM23に記憶されている各種のプログラムとに基づいて、表示部2に対する図柄変動から確定までの演出表示を行う。CPU22はスクロール表示部221、左右図柄停止表示部222、図柄配列表示部223、輝度変更用のスポットライト表示部224、図柄移動表示部225、図柄の確率を変更するための図柄拡縮表示部226及び図柄確定部227を備えている。
【0042】
スクロール表示部221は、本体制御部10からの処理結果データの受信を受けて、前記した縦スクロール変動パターンの演出表示を行わせ、またリーチ変動パターン及び確変リーチ変動パターンにおける前半のリーチ用縦スクロール表示モードにおいて左、中、右ラインの各表示領域に表示される図柄をそれぞれの設定時間に対応して縦スクロール表示を行わせるもので、CHAROM27から図柄絵データを順次読み出して、DISPRAM28に書き込ませる。DISPRAM28に書き込まれた画像データが転送部26によって所定の周期で読み出され、表示部2に導かれる。
【0043】
左右図柄停止表示部222は、本体制御部10の図柄抽選部113で決定された左、中、右ラインの各表示領域の図柄データに基づいて、各表示領域での縦スクロール開始後、所定時間後に左図柄の縦スクロールを例えば順次低速に切り換えて最終的に停止させ、次いで所定時間後に右図柄を同様にあるいは別の演出態様を経由して停止させる表示処理を行うものである。そして、当たり外れ抽選部112でリーチ有りと決定されているときは、引き続いてリーチ変動パターンか確変リーチ変動パターンにおける後半のリーチモードに移行する。なお、図柄確定用表示モードは1種類に限らず、複数種類が準備可能であり、この場合、それらは例えば無作為に選択されるようになっている。以降では、そのうちの、本発明に係る一実施形態である「花道」リーチの変動パターンについて説明する。
【0044】
この「花道」リーチは、前述したように縦スクロールで左、右の停止図柄が例えば、「四」「十一」のように数の上で8つ離れている(差がある)関係にあるときに移行される。
【0045】
図柄配列表示部223は、本体制御部10の演出指示に従って画面上所定の位置に複数の図柄を横方向に一列に並べて表示するものである。この場合例えば本体制御部10が左図柄として「四」が右図柄として「十二」を決定したとき、図柄配列表示部223は「四」から「十二」の図柄の間に適宜図柄をうめ、合計11枚の図柄が数字の順番で表示されるようにする。また、これらの中には同一図柄が必ず3枚含まれるように表示を行う。
【0046】
スポットライト表示部224は図8のように図柄列のうち3枚の同一図柄が隣りあって表示されている部分の輝度を上げにこれらの図柄にスポットライトを当っているような画面演出を行うものである。この画面演出により大当たり部分を顕在化することが可能となる。
【0047】
図柄移動表示部225は、配列された図柄列を左端から図柄1枚毎に図柄列の配列方向を右端に向かって図柄を移動していくものである。
【0048】
図柄拡縮表示部226は、図柄移動表示部225により移動する図柄1枚の移動に連動して、3枚の図柄が左、中、右の図柄停止位置に対応するように図柄列を表示する第1のズーム表示状態と第1のズーム表示状態に比して図柄列を縮小して表示する第2のズーム表示状態との間で図柄の拡大と縮小を行うように演出表示するものである。
【0049】
図柄確定部227は、図柄拡縮表示部226により図柄の拡大と縮小の表示を繰返した後、前記第1のズーム表示状態で図柄の移動を停止し、このとき左、中、右図柄停止位置に表示されている図柄を停止図柄として確定するものである。
【0050】
図4は、CPU11による抽選処理の手順を示すフローチャートである。先ず、始動入賞口4に遊技玉が入賞したか否かが入賞判別手段111により判別される(ステップST1)。この判別が肯定されると、その遊技玉を当り玉にするか外れ玉にするかの抽選が行われ(ステップST2)。次いで、図柄の抽選が行われ(ステップST3)、さらにリーチ演出有りの場合には、いずれのリーチ変動パターンかが抽選される(ステップST4)。全ての処理結果データが得られると、このデータが出力ポート14、入力ポート201を介してCPU22に転送される。
【0051】
図5は、CPU22により処理される画像表示処理を示すフローチャートである。図5において、CPU22はCPU11から処理結果データを受信すると、割り込み処理によりフローを開始する。まず、リーチ種別の抽選結果から、リーチ演出有りか否かが判断される(ステップST11)。リーチ演出無しであれば、縦スクロール変動パターンの演出表示が実行される(ステップST12)。一方、リーチ演出有りであれば、リーチ種別の判別が行われる(ステップST13)。確変リーチ変動パターンであれば、確変リーチ変動パターンの演出表示処理が実行され(ステップST14)、リーチ変動パターンであれば、リーチ変動パターンの演出表示処理が実行される(ステップST15)。
【0052】
図6は、CPU22により行われるリーチ変動パターン「花道」の演出処理を示すフローチャートである。
【0053】
左、中、右ラインの各表示領域での図柄の縦スクロールが開始し、その時点から所定時間が経過する(ステップST21)と、左図柄が停止し(ステップST22)、次いで所定時間経過後に右図柄が停止する(ステップST23、24)。なお、左右図柄の停止時点は予め設定されているため、図柄抽選部113で抽選された図柄で確実に停止させるために、必要に応じて途中で縦スクロールを高速で行う処理が取り入れられ、これにより抽選された図柄が設定時間の時点とタイミングを一致させて停止するように調整されている。
【0054】
このようにして左、右図柄として数の上で8つ離れた図柄が停止図柄として確定すると、続いてリーチ演出表示モードに移行する(ステップST25)。この場合、リーチモードが「花道」であるので、左右停止図柄が「四」、「十二」のときであれば、表示部2には、図7に示すような舞台の花道の画面に切り換り、図柄配列表示部223によって舞台の花道上に一列に11枚の図柄が四−五−六−七−八−九−十−十一−十一−十一−十二のように配列表示される(ステップST26)。この画面演出により遊技者はリーチモード移動してすぐに大当たり部分を認識することができ、その部分で図柄が確定すれば大当たりになるといった期待感をリーチモードに移行した当初から持つことができる。
【0055】
次いで、図8に示すように3枚の同一図柄の輝度がスポットライト表示部223により他の図柄の輝度より高くなるようにして顕在化される(ステップST27)。この画面演出により遊技者は大当たり部分を確実に認識することができる。
【0056】
次いで、図9に示すように、図柄列の左から3枚の図柄に向けて図柄列をズームインしていき3枚分の図柄が図柄停止位置に対応するように図柄列を表示する第1のズーム表示状態とする(図10) (ステップST28)。第1のズーム状態にした後、図柄列第1のズーム表示状態より少なくとも図柄列を縮小表示する第2のズーム表示状態にまで図柄列を縮小表示する(図11)(ステップST29)。図10では、図柄列のうち「四、五、六」が第1のズーム表示状態を示し、また図11では第2のズーム表示状態を示している。先ほど第1のズーム表示状態とした3枚の図柄に対し図柄移動表示部225により図柄1枚分図柄列を右へ移動しながら隣りの3枚の図柄に向けて再度図柄列を拡大表示していき、第1のズーム表示状態とする。(ステップST30)。すなわち、「四、五、六」を第1のズーム表示とした後、図柄列を第2のズーム表示状態とし(図11)再度「五、六、七」を第2のズーム表示状態となるまで図柄列を拡大表示する(図12、図13)。
【0057】
以上ステップST29からステップST30の画面表示を所定の時間繰返し行い(ステップST31)、時間が経過するにつれ、第1のズーム表示状態と第2のズーム表示状態との間で図柄列の拡大縮小表示を行い、「六、七、八」、「七、八、九」、「八、九、十」、「九、十、十一」、「十、十一,十一」と図柄列が画面上に拡大表示される(図14〜図18)。
【0058】
次いで、所定時間経過後3枚の図柄を第1のズーム表示状態となっているときに変動表示停止部115の指示により図柄を停止する。このとき、先に停止図柄が予め図柄抽選部112で抽選された図柄と異なるものが停止しているときは、図19、図20で示すように図柄を移動させ抽選部で予め定められた図柄と同一の図柄に切り換えて表示を停止し、変動表示停止部115からの確定信号を待って確定する(ステップST33、ステップST34)。また停止図柄が予め図柄抽選部112で抽選された図柄と同じ図柄であればそのまま最終図柄を確定する(ステップST34)。なお、入れ換え処理の有無は本体制御部10側で予め定められている。
【0059】
(1) 本実施形態では、3枚の図柄を1組として、図柄列の拡大縮小を繰返すが本発明はこれに限らず各組を4枚以上隣り合って表示するようにしてもよい。
【0060】
(2) 本実施形態では図柄として「一〜十二」の各漢数字毎の絵(キャラクタ)を表示させる構成としているが、本発明はこれに限らず、例えばアラビア数字やアルファベットなどのような文字、符号を一部又は全部に用いた図柄で表示してもよい。
【0061】
(3) 本実施形態では、リーチモードとなる前の基本表示モードにおいて横方向に並設された3つの列領域の各々で、縦方向に複数の図柄を変動表示させているが、本発明はこれに限らず画面上の左、中、右の各所定の位置に板状の回転体を設け、その回転体が回転するのに連動して12枚の図柄を数字の順番に表示するようにしたものでもよい。
【0062】
(4) 本実施形態ではリーチモードにおいて11枚の図柄を配列表示しているが、本発明はこれに限らず、枚数を4枚以上としてよく、例えば5枚や15枚等の枚数の図柄を配列表示してもよい。
【0063】
(5) 本実施形態では、図柄列の左端から3枚の図柄は同一の図柄とならないとしているがこれらの図柄を当り候補の図柄として配列してもよい。例えば四−四−四−五−六−七−八−九−十−十一−十二のごとく配列してもよい。このとき一回目の第1のズーム表示状態で大当たりが確定する。これらは全て、ROM10側のテーブルに組み合わせとして記憶されている。
【0064】
(6) 上述した実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコゲーム機に適用した例について説明したが、メダルが投入されることにより、表示手段において図柄が可変表示されるスロットマシンゲーム機またはコイン等を使用したゲーム機等、或いは家庭用テレビゲーム等についても、本発明の構成を採用することができる。
【0065】
【発明の効果】
請求項1、10記載の発明によればリーチモードに移行してすぐに遊技者は大当り図柄位置を確認することができ、そこで図柄が確定すれば大当たりになるといった期待感をリーチモード当初から遊技者に与えることができ、遊技者のゲームへの興味を効果的に高めることができる。
【0066】
請求項記載の発明によれば図柄列の大当たり部分の図柄の輝度を他の図柄より上げるため遊技者は確実に大当たり部分を認識することができる。
【0067】
請求項記載の発明によれば図柄列の拡大縮小を繰返すことにより最終図柄を確定する画面演出を行うため、単純にスクロール表示により最終図柄を確定する場合に比べ、遊技者へのじらし度が高まり遊技者のゲームへの興奮を効果的に高めることができる。
【0068】
請求項記載の発明によれば、遊技者の興奮をより効果的に高めることのできるパチンコ遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機の一実施形態を示す正面から見た構成図である。
【図2】 パチンコ遊技機のハードウエア構成図を示したものである。
【図3】 ソフトウエア構成のブロック図で、(a)は本体制御部10のCPU11のブロック図、(b)は画像表示制御部20のCPU22のプロック図である。
【図4】 本体制御部のCPUによる抽選処理の手順を示すフローチャートである。
【図5】 画像表示制御部のCPUにより処理される画像表示処理を示すフローチャートである。
【図6】 CPUにより行われるリーチ変動パターン「花道リーチ」の演出表示処理を示すフローチャートである。
【図7】 演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図8】 演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図9】 演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図10】 演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図11】 演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図12】 演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図13】 演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図14】 演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図15】 演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図16】 演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図17】 演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図18】 演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図19】 演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図20】 演出表示画面の一例を示す画面図である。
【符号の説明】
1 盤面
2 表示部
3 大当たり入賞部
4 始動入賞口
5 保留玉ランプ
6 操作部
10 本体制御部
20 画像表示制御部
11、22 CPU
12,24 ROM
13,23 RAM
21 画像処理部
25 表示処理部
26 転送部
27 CHARROM
28 DISPROM
221 スクロール表示部
222 左右図柄停止表示部
223 図柄配列表示部
224 スポットライト表示部
225 図柄移動表示部
226 図柄拡縮表示部
227 図柄確定部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a display technique of game information for effect display of hit / miss in a pachinko gaming machine or the like.
[0002]
[Prior art]
  In recent years, a pachinko gaming machine is generally equipped with a display device at a predetermined position on a pachinko game board, and when a game ball has entered a specific winning opening, the display device displays a missed effect display. It is a typical form. In this case, display areas for three lines, left, middle, and right, for sequentially scrolling and displaying a plurality of types of symbols prepared side by side on the screen of the display device, are set. The center position of the line is set as the symbol stop position. Then, when the same symbol stops at the left and right symbol stop positions and reaches a reach state, various effects are given to the scroll display operation for the symbol on the middle line, and the player's interest has been proposed.
[0003]
  For example, a method is used in which the rate of change of the symbol displayed in the display area of the middle line is changed, or the change of the symbol is temporarily stopped and then changed again to increase the interest of the player. .
[0004]
  However, what has been provided with three lines on the screen as described above and scrolls and displays the symbols has been used for many years and is of little interest to the player.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
  The present invention has been made to solve the above-described problem. When the mode is shifted to the reach mode, the symbol rows are displayed side by side in one direction on the screen, and at least three identical symbols are adjacent to each other. A pachinko game information display device and a computer-readable record recording a pachinko game information control program that can increase the excitement level of the player more effectively by including a portion of the game and showing the player the jackpot position in advance The object is to provide a medium and a pachinko machine.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  The invention of claim 1Display the left, middle and right line symbols determined by lottery by the main body control unit,In the display area of each of the left, middle, and right lines, the symbols are scrolled vertically, and when the symbols of the left, middle, and right lines match, a big hit is given. A game information display device that switches screens and displays reach effects at a certain time.When the symbols stopped in the left and right line display areas are in a predetermined relationship, switch to the screen for the reach effect display,A symbol array display means for displaying a symbol string including at least three identical symbols arranged adjacent to each other at a predetermined position on the screen, and the symbol string is moved and displayed on one side in the arrangement direction for each symbol. The symbol sequence is configured in conjunction with the symbol movement display means to be operated and the symbol sequence movement by the symbol movement display unit.3 sheetsAfter zooming in on the symbol in the first zoom display state, the symbol sequence is reduced and displayed to a second zoom display state in which the symbol row is displayed in a reduced size as compared with the first zoom display state. After the display unit and the enlarged display and the reduced display by the symbol enlargement / reduction display unit are repeated for a predetermined time, the symbol row is set to the first zoom display state,When the three symbol rows in the first zoom display state match the symbols on the left, middle, and right lines determined by the lottery,A game information display device comprising: a symbol determination unit that stops the movement display and determines a symbol.
[0007]
  The invention of claim 8 is a computer,Display the left, middle and right line symbols determined by lottery by the main body control unit,In the display area of each of the left, middle, and right lines, the symbols are scrolled vertically, and when the symbols of the left, middle, and right lines match, a big hit is given. A game information display method for switching a screen and performing a reach effect display when the computer includes:When the symbols stopped in the left and right line display areas are in a predetermined relationship, switch to the screen for the reach effect display,A symbol array display step of displaying a symbol string including at least three identical symbols arranged adjacent to each other at a predetermined position on the screen; and the computer displays the symbol string in one of the arrangement directions for each symbol. The symbol movement display step for moving and displaying to the side, and the computer configures the symbol row in conjunction with the movement of the symbol row by the symbol movement display step.3 sheetsAfter zooming in on the symbol in the first zoom display state, the symbol sequence is reduced and displayed to a second zoom display state in which the symbol row is displayed in a reduced size as compared with the first zoom display state. After the display step and the computer repeat the enlargement display and the reduction display by the symbol enlargement / reduction display step for a predetermined time, the symbol row is set to the first zoom display state,When the three symbol rows in the first zoom display state match the symbols on the left, middle, and right lines determined by the lottery,A game information display method comprising: a symbol determination step of stopping the movement display and determining a symbol.
[0008]
  The invention of claim 10Display the left, middle and right line symbols determined by lottery by the main body control unit,In the display area of each of the left, middle, and right lines, the symbols are scrolled vertically, and when the symbols of the left, middle, and right lines match, a big hit is given. A computer-readable recording medium for recording a game information display program for switching a screen and performing reach effect display at a time,When the symbols stopped in the left and right line display areas are in a predetermined relationship, switch to the screen for the reach effect display,A symbol array display means for displaying a symbol string including at least three identical symbols arranged adjacent to each other at a predetermined position on the screen, and the symbol string is moved and displayed on one side in the arrangement direction for each symbol. The symbol sequence is configured in conjunction with the symbol movement display means to be operated and the symbol sequence movement by the symbol movement display unit.3 sheetsAfter zooming in on the symbol in the first zoom display state, the symbol sequence is reduced and displayed to a second zoom display state in which the symbol row is displayed in a reduced size as compared with the first zoom display state. After the display unit and the enlarged display and the reduced display by the symbol enlargement / reduction display unit are repeated for a predetermined time, the symbol row is set to the first zoom display state,When the three symbol rows in the first zoom display state match the symbols on the left, middle, and right lines determined by the lottery,A computer readable record for recording a game information display program that causes the computer to function as a symbol determining means for setting the symbol sequence to the first zoom display state, stopping the moving display, and determining a symbol. It is a medium.
[0009]
  According to these configurations, after the left and right symbols that have been stopped are in a predetermined relationship (reach state), the screen is switched, and a plurality of symbols are first reduced and displayed as a symbol row in one direction on the screen. In addition, at least three or more identical symbols are included therein, and the display of symbols is moved in the direction of the symbol row by interlocking with the enlargement / reduction display of the symbol row, and effect display is performed. To finalize the final design. For this reason, the player can recognize the jackpot from the beginning, and the player can advance the game with a sense of expectation that the symbol will be a big hit if the symbol is confirmed in that portion, and the player's excitement is effective. Can be increased.
[0010]
  The invention according to claim 2 is the pachinko game information display device according to claim 1, wherein the symbols are integers or symbols partially representing the integers, and the symbols constituting the symbol row are arranged in numerical order. is there.
[0011]
  Claim3The invention ofOf at least three identical symbols arranged side by sideBrightness change means to change the brightnessMoreClaims provided1 or 2It is a pachinko game information display device described.
[0012]
  According to this configuration, since the symbols arranged so that at least three symbols in the symbol row are adjacent to each other are displayed with a change such as increasing the brightness of the other symbols, the jackpot portion of the symbol row is notified. . Therefore, since the player can recognize the big hit position, it is possible to further increase the expectation to the player that if the symbol stops at that position, the big hit will be made.
[0013]
  Claim4The invention ofDesignThe array display means isStopped in the display area of the left and right lines11 when the difference in the number of symbols is 8.SheetAre arranged and displayed.Three identical designsClaims2 or 3It is a game information display device of description.
[0014]
  According to this configuration, 11 symbols including three identical symbols are arrayed and displayed on the screen. Therefore, since the player can recognize the big hit position, it is possible to further increase the expectation to the player that if the symbol stops at that position, the big hit will be made.
[0015]
  Claim5The invention of the aboveMove displayThe means moves the symbol row in conjunction with the transition from the first zoom display state to the second zoom display state on the screen.It is characterized byIt is a pachinko game information display device according to any one of claims 1 to 4.
[0016]
  According to this configuration, a powerful effect can be achieved, and the player can concentrate on the game.
[0017]
  Claim6In the invention of3 symbols are displayed in the first zoom display state and the symbol row is moved and displayed.After the symbol is temporarily stopped, the symbol displayed at the middle symbol stop position is replaced with the symbol displayed at one of the left and right symbol stop positions, and then the symbol is stopped and set as the confirmed symbol. 1 to5The pachinko game information display device according to any one of the above.
[0018]
  According to this configuration, after at least three or more symbols displayed in the first zoom display state are temporarily stopped in a state including the jackpot symbol and the off symbol (temporary stop), a part of these symbols is displayed. By performing an effect display in which the characters move and change, variations in the big hit are increased, and it is possible to give the player a certain sense of expectation.
[0019]
  The invention according to claim 7 is the pachinko game information display device according to any one of claims 1 to 6, wherein the symbol row is composed of four or more symbols.
[0020]
  Claim9According to the invention, in response to the game board surface provided with one or a plurality of winning holes, an operation unit operable by the player to guide the game balls on the board surface, and the game balls entering the winning holes A controller for making a hit / loss process decision and creating hit / failure information together with effect information;7A pachinko gaming machine comprising the pachinko gaming information display device according to any one of the above and an evaluation giving unit that gives a predetermined evaluation in response to the determination of the symbol on the screen.
[0021]
  According to this configuration, when the determined left and right symbols have a predetermined relationship, the screen is switched, a plurality of symbols are reduced and displayed as a symbol row in one direction on the screen, and the player is notified of the jackpot portion. The player can proceed with the game with expectation such that if the identification display is confirmed in the portion, the player can proceed with the expectation, and the excitement of the player can be effectively enhanced.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  FIG. 1 is a configuration diagram viewed from the front showing one embodiment of a pachinko gaming machine. This pachinko gaming machine has a board surface 1 upright in a rectangular parallelepiped housing, and on this board surface 1 there is a display unit 2 composed of a liquid crystal display element or the like, which is arranged at the center and displays hit / off information. The pachinko ball jackpot winning portion 3 disposed below, the start winning opening 4 disposed between the display portion 2 and the jackpot winning portion 3, and a plurality of, for example, four disposed above the display portion 2. The holding ball lamp 5 is provided. In addition, an operation unit 6 held by the player is rotatably provided at the lower right portion of the housing, and a pachinko ball is launched by the rotation operation of the operation unit 6. On the display device 2, display areas for the left, middle, and right symbols are set at the left, middle, and right positions in the horizontal direction, respectively, and a background picture is displayed as a background.
[0023]
  FIG. 2 is a hardware configuration diagram of the pachinko gaming machine. This pachinko gaming machine includes a main body control unit 10 and an image display control unit 20.
[0024]
  The main body control unit 10 constitutes a pachinko gaming machine side control unit, and includes a CPU 11, a ROM 12, and a RAM 13 that execute predetermined processing, and outputs processing results such as lottery in the CPU 11 to the image display control unit 20. An output port 14 is provided. The ROM 12 stores a pachinko processing program such as a jackpot determination program, a variation pattern selection program, and a data transmission program. The jackpot determination program stops the symbol to be fixed at the symbol stop position, which is the predetermined position, for example, the center in the vertical direction of each display area of the left, middle, and right lines set on the screen, from among multiple types of symbols. A lottery process for determination is performed. The jackpot means that the same symbol is determined as a stop symbol at all three symbol stop positions, and the rest is unacceptable.
[0025]
  The variation pattern selection program is a program for performing variation pattern selection processing for effect display for a lottery result performed on a winning ball. The variation pattern refers to a form of effect display processing from the start to the end of symbol variation performed in each of the three display areas. As will be described later, a plurality of programs are prepared in the image display control unit 20 as symbol variation programs. Has been.
[0026]
  The data transmission program transmits the processing result of the CPU 11 to the image display control unit 20, monitors the elapsed time from the start of symbol variation, and transmits a confirmation signal to the image display control unit 20 when a predetermined time elapses. It is.
[0027]
  The RAM 13 temporarily stores the processing contents of the CPU 11, and stores a big hit random number, fixed symbol information, a program progress timer, and the like. The jackpot random number means, for example, one of the numbers from 1 to 300 or a predetermined number when satisfying a predetermined condition (for jackpot for shifting to probability fluctuation). On the condition that there is a winning ball, one number is randomly selected from the numbers from 1 to 300, and if the selected number matches the number of the jackpot random number, it is processed as a jackpot.
[0028]
  The confirmed symbol information refers to all combination information of symbols determined for each symbol stop position on the left, middle, and right lines. The program progress timer is used to measure time for outputting a confirmation signal from the main body control unit 10 side, that is, a signal for instructing to stop the effect display for the symbol after a predetermined time has elapsed since the start of symbol variation.
[0029]
  The image display control unit 20 performs predetermined image processing in accordance with an instruction from the main body control unit 10, and causes the display unit 2 to display an image such as a symbol based on the processing result. The image processing unit 21, the display processing unit 25 and an input port 201.
[0030]
  The image processing unit 21 receives an instruction from the main body control unit 10, performs a predetermined image processing, a CPU 22, a RAM 23 that temporarily stores processing data of the CPU 22, and a ROM 24 that stores a program for image processing and display processing. It has. The RAM 23 temporarily stores effect random numbers, display symbol information, symbol variation timers, effect timers, and the like processed by the CPU 22. The ROM 24 stores symbol variation program data, a symbol variation data table, a character effect program, character animation data, background display data, and the like.
[0031]
  The display processing unit 25 causes the display unit 2 to output an image based on the data processed by the CPU 22, and includes a transfer unit 26, a CHARROM 27, a DISPRAM 28, and a display driver 29. The CAHRROM 27 stores image data such as symbol picture data and background picture data. The design picture data is, for example, image data of Chinese numerals “1” to “12” displayed in three display areas, and the background picture data is image data pasted on the back side of the design.
[0032]
  The DISPRAM 28 is a so-called video RAM for outputting scroll VRAM data to the display unit 2 based on data processed by the CPU 22. Scrolling means that the symbols being displayed in the display areas of the left, middle, and right lines are as if the symbols on each line are connected in a band (reel) from “1” to “12”. A display method that sequentially moves up and down in a predetermined order. Scroll VRAM data refers to symbolic picture data that is sequentially read from the CAHRROM 27 in synchronization with the scrolling speed and written to the DISPRAM 28. The input port 201 receives transmission data from the output port 14 of the main body control unit 10 and sends it to the CPU 22. It is a guide.
[0033]
  3A and 3B are block diagrams of the software configuration, where FIG. 3A is a block diagram of the CPU 11 of the main body control unit 10, and FIG. 3B is a block diagram of the CPU 22 of the image display control unit 20. In FIG. 1A, the CPU 11 includes a winning determination unit 111, a winning lottery unit 112, a symbol lottery unit 113, a reach type lottery unit 114, a variable display stop unit 115, and a game form changing unit 116.
[0034]
  The winning determination unit 111 determines whether or not a hit ball has been won at the start winning opening 4. That is, an unillustrated winning ball sensor for detecting the passing of a winning ball is disposed at the start winning opening 4, and the winning determination unit 111 determines the presence / absence of a winning according to the presence / absence of a signal output from the winning ball sensor. .
[0035]
  The winning / winning lottery section 112 draws a lottery to determine whether or not to win the winning when the hit ball enters the start winning opening 4. That is, if the probability of winning a jackpot is set to, for example, 1/300, for example, the counter is counted up from 1 to 300 at high speed, and one numerical value in the count is selected at random. Whether the selected numerical value matches the jackpot random number preset and stored in the RAM 13 is determined. If the numbers match, the jackpot is determined. In addition, in the case of failure, the hit / hit lottery unit 112 uses a change pattern effect display only in the vertical scroll (vertical scroll) display, or the reach change pattern including the reach effect display regardless of the win / loss. It is also determined whether or not to perform the above. In the present embodiment, the reach effect display is the left, middle, and right performed when the symbols that have been stopped in the left and right line display areas have a predetermined relationship in the vertical scroll display. The effect display for the determination of each symbol.
[0036]
  The symbol lottery unit 113 determines a symbol to be finally determined as a stop symbol at each symbol stop position on the left, middle, and right lines of the display unit 2 by lottery. The lottery process is performed after the hitting lottery unit 112 determines whether the hitting or winning is determined, and according to the jackpot determination program stored in the ROM 12, corresponding to the jackpot and the hitting, respectively, for the left, middle and right lines. Randomly determine the stop symbol.
[0037]
  The reach type lottery unit 114 selects one reach effect display mode from a plurality of reach effect display patterns when it is determined that the reach effect display is to be executed based on the lottery result in the hit / hit lottery unit 112. .
[0038]
  In other words, in the effect display in the case of symbol variation, each symbol is scrolled vertically in the display area of the left, middle and right lines, and the symbols are sequentially stopped (disengaged) at the symbol stop positions on the left, right and middle lines. The vertical scroll fluctuation pattern including both the big hit and miss to be performed and the symbols vertically scroll in the display areas of the left, middle, and right lines, and the symbols having the predetermined relationship described later are placed at the left and right symbol stop positions. And a reach variation pattern consisting of a combination of a reach vertical scroll display mode for sequentially stopping and a display mode for determining a jackpot symbol following this display mode, and a stop symbol for a preset symbol. The probability variation reach variation parameter for shifting to a probability variation state that increases the jackpot probability when all of these match in this design Having over emissions. In addition, the combination of the stop symbol by the reach variation pattern and the probability variation reach variation pattern has both a case where the symbols of the left, middle and right lines are coincident and a case where they are disagreeable and disengaged.
[0039]
  The fluctuation display stop unit 115 outputs a confirmation signal when a preset time elapses corresponding to the pattern of the effect display. By outputting this confirmation signal during the execution of the fluctuation pattern, the fluctuating symbol is displayed. Stop and confirm as a stop symbol.
[0040]
  The game form changing unit 116 is a case where the winning hit lottery unit 112 draws a big hit, and when the confirmation signal is output from the variable display stop unit 115, the big hit winning unit 3 is opened for a predetermined time, for example, to the player. An instruction signal for taking an advantageous measure is output.
[0041]
  In the image display unit 20, the CPU 22 performs effects from symbol variation to determination on the display unit 2 based on the processing result data obtained by the lottery processing or the like in the main body control unit 10 and various programs stored in the ROM 23. Display. The CPU 22 includes a scroll display unit 221, a left / right symbol stop display unit 222, a symbol array display unit 223, a brightness changing spotlight display unit 224, a symbol movement display unit 225, a symbol enlargement / reduction display unit 226 for changing the probability of symbols, and A symbol determination unit 227 is provided.
[0042]
  The scroll display unit 221 receives the processing result data from the main body control unit 10 and displays the effect of the vertical scroll fluctuation pattern described above, and the reach vertical scroll for the first half in the reach fluctuation pattern and the probability change reach fluctuation pattern. In the display mode, the symbols displayed in the left, middle, and right line display areas are vertically scrolled in correspondence with the set times. The symbol picture data is sequentially read from the CHAROM 27 and written to the DISPRAM 28. . The image data written in the DISPRAM 28 is read out at a predetermined cycle by the transfer unit 26 and guided to the display unit 2.
[0043]
  The left and right symbol stop display unit 222 is based on the symbol data of each display region of the left, middle, and right lines determined by the symbol lottery unit 113 of the main body control unit 10 and starts a vertical scroll in each display region for a predetermined time. Later, the vertical scrolling of the left symbol is switched to low speed, for example, and finally stopped, and then a display process is performed in which the right symbol is stopped in the same manner or through another effect after a predetermined time. When the hit lottery unit 112 determines that there is a reach, the system proceeds to the reach mode in the latter half of the reach variation pattern or the probability variation reach variation pattern. Note that the display mode for symbol determination is not limited to one type, and a plurality of types can be prepared. In this case, for example, they are selected at random. Hereinafter, the variation pattern of the “flower road” reach, which is one embodiment of the present invention, will be described.
[0044]
  As described above, this “Hanamichi” reach has a relationship in which the left and right stop symbols are vertically separated by 8 numbers (for example, “four” and “eleven”) by vertical scrolling. When will be migrated.
[0045]
  The symbol arrangement display unit 223 displays a plurality of symbols arranged in a row in a horizontal direction at a predetermined position on the screen in accordance with an effect instruction from the main body control unit 10. In this case, for example, when the main body control unit 10 determines “four” as the left symbol and “12” as the right symbol, the symbol array display unit 223 inserts the symbol between “four” and “12” as appropriate. A total of 11 symbols are displayed in numerical order. In addition, the display is performed so that three of the same symbols are always included in these.
[0046]
  As shown in FIG. 8, the spotlight display unit 224 performs a screen effect such that spotlights are applied to these symbols in order to increase the luminance of the portion where three identical symbols are displayed next to each other in the symbol row. Is. This screen effect makes it possible to make the big hit part obvious.
[0047]
  The symbol movement display section 225 moves the symbols from the left end toward the right end in the symbol row arrangement direction for each symbol from the left end.
[0048]
  The symbol enlargement / reduction display unit 226 displays a symbol row so that the three symbols correspond to the left, middle, and right symbol stop positions in conjunction with the movement of one symbol moved by the symbol movement display unit 225. The effect display is performed so that the symbol is enlarged and reduced between the first zoom display state and the second zoom display state in which the symbol row is reduced and displayed as compared with the first zoom display state.
[0049]
  The symbol determination unit 227 stops the symbol movement in the first zoom display state after repeating the symbol enlargement / reduction display by the symbol enlargement / reduction display unit 226. At this time, the symbol determination unit 227 stops at the left, middle, and right symbol stop positions. The displayed symbol is determined as a stop symbol.
[0050]
  FIG. 4 is a flowchart showing the procedure of the lottery process by the CPU 11. First, whether or not a game ball has won the start winning opening 4 is determined by the winning determination means 111 (step ST1). If this determination is affirmative, a lottery is performed as to whether the game ball is a winning ball or a falling ball (step ST2). Next, a symbol lottery is performed (step ST3), and if there is a reach effect, which reach variation pattern is lottery (step ST4). When all the processing result data is obtained, this data is transferred to the CPU 22 via the output port 14 and the input port 201.
[0051]
  FIG. 5 is a flowchart showing image display processing processed by the CPU 22. In FIG. 5, when the CPU 22 receives the processing result data from the CPU 11, the CPU 22 starts the flow by interrupt processing. First, it is determined whether or not there is a reach production from the reach type lottery result (step ST11). If there is no reach effect, the effect display of the vertical scroll fluctuation pattern is executed (step ST12). On the other hand, if the reach effect is present, the reach type is determined (step ST13). If it is the probability variation reach variation pattern, the effect display processing of the probability variation reach variation pattern is executed (step ST14), and if it is the reach variation pattern, the effect display processing of the reach variation pattern is performed (step ST15).
[0052]
  FIG. 6 is a flowchart showing the effect processing of the reach variation pattern “Hana road” performed by the CPU 22.
[0053]
  The vertical scrolling of the symbols in the display areas of the left, middle, and right lines starts. When a predetermined time elapses from that point (step ST21), the left symbols are stopped (step ST22), and then, after the predetermined time elapses, The symbol stops (steps ST23, 24). In addition, since the stop time of the left and right symbols is set in advance, a process of performing vertical scrolling at high speed in the middle is incorporated as necessary in order to reliably stop at the symbol lottery by the symbol lottery unit 113. The symbols drawn by the above are adjusted so as to stop at the same time as the set time.
[0054]
  In this way, when the symbols 8 apart from each other in number as the left and right symbols are confirmed as the stop symbols, the process proceeds to the reach effect display mode (step ST25). In this case, since the reach mode is “Hana road”, if the left and right stop symbols are “4” and “12”, the display unit 2 switches to the screen of the stage flower road as shown in FIG. In other words, 11 symbols are arranged in a row on the flower path of the stage by the symbol array display unit 223 as 4-5-6-7-7-8-9-9-11-11-11-11. It is displayed (step ST26). By this screen effect, the player can recognize the jackpot immediately after moving to the reach mode, and can have the expectation that if the symbol is decided at that portion, the jackpot will be realized from the beginning of the shift to the reach mode.
[0055]
  Next, as shown in FIG. 8, the spotlight display unit 223 makes the luminance of the same three symbols higher than the luminance of the other symbols, and is revealed (step ST27). This screen effect allows the player to reliably recognize the jackpot.
[0056]
  Next, as shown in FIG. 9, the symbol sequence is zoomed in on the three symbols from the left of the symbol sequence, and the symbol sequence is displayed so that the symbols corresponding to the symbol stop position correspond to the three symbols. The zoom display state is set (FIG. 10) (step ST28). After the first zoom state, the symbol row is reduced and displayed from the first zoom display state to the second zoom display state in which the symbol row is reduced (FIG. 11) (step ST29). In FIG. 10, “4, 5, 6” in the symbol row indicates the first zoom display state, and FIG. 11 indicates the second zoom display state. For the three symbols in the first zoom display state, the symbol movement display unit 225 displays the symbol row again on the next three symbols while moving the symbol row to the right by one symbol. Then, the first zoom display state is set. (Step ST30). That is, after “4, 5, 6” is set to the first zoom display, the symbol row is set to the second zoom display state (FIG. 11), and “5, 6, 7” is set to the second zoom display state again. The symbol sequence is enlarged and displayed until (FIGS. 12 and 13).
[0057]
  The screen display from step ST29 to step ST30 is repeated for a predetermined time (step ST31), and as time passes, the enlarged / reduced display of the symbol sequence is displayed between the first zoom display state and the second zoom display state. "6, 7, 8", "7, 8, 9", "8, 9, 10", "9, 10, 11", "10, 11, 11," on the screen Is enlarged and displayed (FIGS. 14 to 18).
[0058]
  Next, the symbols are stopped by an instruction from the variable display stop unit 115 when the three symbols are in the first zoom display state after a predetermined time has elapsed. At this time, when the symbols that have been previously stopped are different from those previously drawn by the symbol lottery unit 112, the symbols are moved as shown in FIG. 19 and FIG. The display is switched to the same symbol as in Fig. 5 and the display is stopped, and the display is fixed after waiting for a determination signal from the variable display stop unit 115 (step ST33, step ST34). If the stop symbol is the same symbol as that previously drawn by the symbol lottery unit 112, the final symbol is determined as it is (step ST34). Note that the presence / absence of the replacement process is predetermined on the main body control unit 10 side.
[0059]
  (1) In this embodiment, three symbols are set as one set, and enlargement / reduction of the symbol row is repeated. However, the present invention is not limited to this, and four or more sets may be displayed adjacent to each other.
[0060]
  (2) In the present embodiment, a picture (character) for each Chinese numeral “1 to 12” is displayed as a symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, an Arabic numeral or alphabet is used. You may display with the design which used the character and the code | symbol for part or all.
[0061]
  (3) In this embodiment, a plurality of symbols are variably displayed in the vertical direction in each of the three column regions arranged in the horizontal direction in the basic display mode before the reach mode. Not limited to this, a plate-like rotator is provided at each of the left, middle, and right predetermined positions on the screen, and 12 symbols are displayed in numerical order in conjunction with the rotation of the rotator. You may have done.
[0062]
  (4) In the present embodiment, eleven symbols are arranged and displayed in the reach mode. However, the present invention is not limited to this, and the number of symbols may be four or more. For example, five or fifteen symbols may be displayed. An array may be displayed.
[0063]
  (5) In the present embodiment, three symbols from the left end of the symbol row are not the same symbol, but these symbols may be arranged as winning candidate symbols. For example, it may be arranged as 4-4-4-5-5-6-7-8-8-9-10-11-12. At this time, the jackpot is determined in the first zoom display state for the first time. All of these are stored as combinations in a table on the ROM 10 side.
[0064]
  (6) In the embodiment described above, an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko game machine has been described. However, when a medal is inserted, a slot machine game machine in which symbols are variably displayed on the display means or The configuration of the present invention can also be adopted for game machines using coins or the like, or home video games.
[0065]
【The invention's effect】
  Claim 1,4,7,8,10According to the described invention, the player can confirm the jackpot symbol position immediately after shifting to the reach mode, and if the symbol is confirmed, the player can have a sense of expectation that the jackpot will be a big hit from the beginning of the reach mode. This can effectively increase the player's interest in the game.
[0066]
  Claim3According to the described invention, since the brightness of the symbol of the jackpot portion of the symbol row is higher than other symbols, the player can surely recognize the jackpot portion.
[0067]
  Claim6According to the described invention, since the screen effect for determining the final symbol is performed by repeating the enlargement / reduction of the symbol sequence, the player has a higher degree of teasing to the player than when the final symbol is simply determined by scroll display. Can effectively increase the excitement of the game.
[0068]
  Claim9According to the described invention, it is possible to provide a pachinko gaming machine that can increase the excitement of the player more effectively.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a configuration diagram viewed from the front showing one embodiment of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a hardware configuration diagram of a pachinko gaming machine.
3A is a block diagram of a software configuration, FIG. 3A is a block diagram of a CPU 11 of a main body control unit 10, and FIG. 3B is a block diagram of a CPU 22 of an image display control unit 20;
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of a lottery process by a CPU of the main body control unit.
FIG. 5 is a flowchart showing image display processing processed by the CPU of the image display control unit.
FIG. 6 is a flowchart showing effect display processing of a reach variation pattern “Hana road reach” performed by a CPU.
FIG. 7 is a screen diagram showing an example of an effect display screen.
FIG. 8 is a screen diagram showing an example of an effect display screen.
FIG. 9 is a screen diagram showing an example of an effect display screen.
FIG. 10 is a screen diagram showing an example of an effect display screen.
FIG. 11 is a screen diagram showing an example of an effect display screen.
FIG. 12 is a screen diagram showing an example of an effect display screen.
FIG. 13 is a screen diagram showing an example of an effect display screen.
FIG. 14 is a screen diagram showing an example of an effect display screen.
FIG. 15 is a screen diagram showing an example of an effect display screen.
FIG. 16 is a screen diagram showing an example of an effect display screen.
FIG. 17 is a screen diagram showing an example of an effect display screen.
FIG. 18 is a screen diagram showing an example of an effect display screen.
FIG. 19 is a screen diagram showing an example of an effect display screen.
FIG. 20 is a screen diagram showing an example of an effect display screen.
[Explanation of symbols]
  1 board
  2 display section
  3 jackpot winning club
  4 start prize opening
  5 Reservation ball lamp
  6 Operation part
  10 Control unit
  20 Image display controller
  11, 22 CPU
  12,24 ROM
  13,23 RAM
  21 Image processing unit
  25 Display processing section
  26 Transfer section
  27 CHARROM
  28 DISPROM
  221 Scroll display
  222 Left and right symbol stop display
  223 Symbol arrangement display part
  224 Spotlight display
  225 Symbol movement display section
  226 Design scale display
  227 Symbol determination part

Claims (10)

本体制御部により抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄を表示するものであって、左、中、右ラインの各々の表示領域において、図柄を縦スクロールさせ、左、中、右ラインの各図柄が一致すると大当たりとなり、左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、画面を切り換えてリーチ演出表示を行わせる遊技情報表示装置であって、
前記左、右ラインの表示領域の図柄停止位置で停止された図柄が所定の関係にあるとき、前記リーチ演出表示のための画面に切り換えて、画面上所定の位置に、隣り合って配列された少なくとも3枚の同一の図柄を含む図柄列を表示する図柄配列表示手段と、
前記図柄列を図柄1枚毎に配列方向の一方側に移動表示させる図柄移動表示手段と、
前記図柄移動表示手段による図柄列の移動に連動して、前記図柄列を構成する3枚の図柄をズームインして第1のズーム表示状態とした後、前記第1のズーム表示状態に比して前記図柄列を縮小表示する第2のズーム表示状態まで前記図柄列を縮小表示させる図柄拡縮表示手段と、
前記図柄拡縮表示手段による拡大表示と縮小表示とが所定時間繰り返された後、前記図柄列を第1のズーム表示状態にして、第1のズーム表示状態にした3枚の図柄列が前記抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄に一致したときに、前記移動表示を停止させて、図柄を確定する図柄確定手段とを備えることを特徴とする遊技情報表示装置。
Display the left, middle, and right line symbols determined by lottery by the main unit control unit. In each display area of the left, middle, and right lines, the symbols are scrolled vertically, and the left, middle, and right lines are displayed. A game information display device that displays a reach effect by switching the screen when the symbols stopped in the display area of the left and right lines are in a predetermined relationship when the symbols match.
When the symbols stopped at the symbol stop position in the display area of the left and right lines are in a predetermined relationship, the screen is switched to the screen for the reach effect display, and is arranged adjacent to the predetermined position on the screen. A symbol arrangement display means for displaying a symbol string including at least three identical symbols;
A symbol movement display means for moving and displaying the symbol row for each symbol on one side in the arrangement direction;
In conjunction with the movement of the symbol row by the symbol movement display means, the three symbols constituting the symbol row are zoomed in to the first zoom display state, and then compared to the first zoom display state. Symbol enlargement / reduction display means for reducing the symbol sequence to a second zoom display state for reducing the symbol sequence to be displayed;
After the enlargement display and the reduction display by the symbol enlargement / reduction display means are repeated for a predetermined time, the symbol row is set to the first zoom display state, and the three symbol rows in the first zoom display state are obtained by the lottery. A game information display device comprising: a symbol determining means for stopping the moving display and determining a symbol when the symbols match the determined left, middle and right line symbols .
前記図柄は整数又は整数を一部に表す図柄であり、
前記図柄列を構成する図柄は数字の順番に配列されていることを特徴とする請求項1記載の遊技情報表示装置。
The symbol is an integer or a symbol partially representing the integer,
2. The game information display device according to claim 1, wherein the symbols constituting the symbol row are arranged in numerical order.
前記隣り合って配列された少なくとも3枚の同一図柄の輝度を変更する輝度変更手段を更に備える請求項1又は2記載の遊技情報表示装置。  The game information display device according to claim 1, further comprising a luminance changing unit that changes the luminance of at least three identical symbols arranged side by side. 前記図柄配列表示手段は、前記左ライン及び右ラインの表示領域で停止された図柄の数値の差が8のとき、11枚の図柄を整列表示し、前記同一の図柄を3枚としたことを特徴とする請求項2又は3記載の遊技情報表示装置。  The symbol arrangement display means displays 11 symbols in alignment when the difference between the numerical values of the symbols stopped in the display area of the left line and the right line is 8, and sets the same symbol to three. The game information display device according to claim 2 or 3, characterized in that 前記図柄移動表示手段は、画面上で第1のズーム表示状態から第2のズーム表示状態への移行時に連動して図柄列を移動することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技情報表示装置。  The said symbol movement display means moves a symbol row | line | column interlockingly at the time of transfer to a 2nd zoom display state from a 1st zoom display state on a screen. Game information display device. 前記図柄確定手段は、3枚の図柄を前記第1のズーム表示状態にして前記図柄列の移動表示を一旦停止した後、中図柄停止位置に表示されている図柄と、左、右の一方の図柄停止位置に表示されている図柄との入れ換えを行った後、停止して確定図柄とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技情報表示装置。  The symbol determining means temporarily sets the three symbols in the first zoom display state and temporarily stops the movement display of the symbol row, and then displays the symbol displayed at the middle symbol stop position and one of the left and right symbols. The game information display device according to any one of claims 1 to 5, wherein after the symbol displayed at the symbol stop position is exchanged, the symbol is stopped to be a confirmed symbol. 前記図柄列は4枚以上の図柄からなることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技情報表示装置。  The game information display device according to claim 1, wherein the symbol row includes four or more symbols. コンピュータが、本体制御部により抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄を表示するものであって、左、中、右ラインの各々の表示領域において図柄を縦スクロールさせ、左、中、右ラインの各図柄が一致すると大当たりとなり、左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、画面を切り換えてリーチ演出表示を行わせる遊技情報表示方法であって、
前記コンピュータが、前記左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、前記リーチ演出表示のための画面に切り換えて、画面上所定の位置に、隣り合って配列された少なくとも3枚の同一の図柄を含む図柄列を表示する図柄配列表示ステップと、
前記コンピュータが、前記図柄列を図柄1枚毎に配列方向の一方側に移動表示させる図柄移動表示ステップと、
前記コンピュータが、前記図柄移動表示ステップによる図柄列の移動に連動して、前記図柄列を構成する3枚の図柄をズームインして第1のズーム表示状態とした後、前記第1のズーム表示状態に比して前記図柄列を縮小表示する第2のズーム表示状態まで前記図柄列を縮小表示させる図柄拡縮表示ステップと、
前記コンピュータが、前記図柄拡縮表示ステップによる拡大表示と縮小表示とが所定時間繰り返された後、前記図柄列を第1のズーム表示状態にして、前記第1のズーム表示状態にした3枚の図柄列が前記抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄に一致したときに、前記移動表示を停止させ、図柄を確定する図柄確定ステップとを備えることを特徴とする遊技情報表示方法。
The computer displays the symbols of the left, middle, and right lines determined by lottery by the main body control unit , and vertically scrolls the symbols in the display areas of the left, middle, and right lines, and the left, middle, When the symbols on the right line match, it is a big hit, and when the symbols stopped in the display area on the left and right lines are in a predetermined relationship, the game information display method for switching the screen and performing reach effect display,
When the computer has a predetermined relationship between the symbols stopped in the left and right line display areas, the computer switches to the screen for the reach effect display and is arranged next to each other at a predetermined position on the screen. A symbol array display step for displaying a symbol string including at least three identical symbols;
A symbol movement display step in which the computer moves and displays the symbol row for each symbol on one side of the arrangement direction;
After the computer zooms in on the three symbols constituting the symbol row to the first zoom display state in conjunction with the movement of the symbol row in the symbol movement display step, the first zoom display state A symbol enlargement / reduction display step for reducing the symbol sequence to a second zoom display state in which the symbol sequence is reduced as compared to
After the computer repeats enlargement display and reduction display in the symbol enlargement / reduction display step for a predetermined time, the symbol sequence is set to the first zoom display state and the three symbols are changed to the first zoom display state. A game information display method comprising: a symbol determination step of stopping the movement display and determining a symbol when a column matches a symbol of the left, middle, and right lines determined by the lottery .
1又は複数の入賞口が設けられたゲーム盤面と、この盤面上に遊技玉を誘導すべくプレーヤによって操作可能な操作部と、遊技玉が前記入賞口に入ったことを受けて、当り外れ処理決定を行うと共に当り外れ情報を演出情報と共に作成する制御部と、請求項1〜7のいずれかに記載の遊技情報表示装置と、画面上に図柄が確定したことを受けて所定の評価を与える評価付与部とを備えてなるパチンコ遊技機。  A game board surface provided with one or a plurality of winning holes, an operation unit that can be operated by the player to guide the game balls on the board surface, and a hit-off process in response to the game balls entering the winning holes A control unit for making a determination and creating hit information together with effect information, the game information display device according to any one of claims 1 to 7, and a predetermined evaluation in response to the determination of the symbol on the screen A pachinko gaming machine comprising an evaluation granting unit. 本体制御部により抽選によって決定された左、中、右ライン図柄を表示するものであって、左、中、右ラインの各々の表示領域において図柄を縦スクロールさせ、左、中、右ラインの各図柄が一致すると大当たりとなり、左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、画面を切り換えてリーチ演出表示を行わせる遊技情報表示プログラムを記録するコンピュータ読取り可能な記録媒体であって、
前記左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、前記リーチ演出表示のための画面に切り換えて、画面上所定の位置に、隣り合って配列された少なくとも3枚の同一の図柄を含む図柄列を表示する図柄配列表示手段と、
前記図柄列を図柄1枚毎に配列方向の一方側に移動表示させる図柄移動表示手段と、
前記図柄移動表示手段による図柄列の移動に連動して、前記図柄列を構成する3枚の図柄をズームインして第1のズーム表示状態とした後、前記第1のズーム表示状態に比して前記図柄列を縮小表示する第2のズーム表示状態まで前記図柄列を縮小表示させる図柄拡縮表示手段と、
前記図柄拡縮表示手段による拡大表示と縮小表示とが所定時間繰り返された後、前記図柄列を前記第1のズーム表示状態とし、前記第1のズーム表示状態にした3枚の図柄列が前記抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄に一致したときに、前記図柄列を前記第1のズーム表示状態にして、前記移動表示を停止し、図柄を確定する図柄確定手段としてコンピュータを機能させる遊技情報表示プログラムを記録することを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Display the left, middle, and right line symbols determined by lottery by the main body control unit , and vertically scroll the symbols in the display areas of the left, middle, and right lines. A computer-readable recording medium for recording a game information display program for switching the screen and displaying reach effect when the symbols stop in the display area of the left and right lines have a predetermined relationship when the symbols match Because
When the symbols stopped in the display area of the left and right lines are in a predetermined relationship, the screen is switched to the screen for the reach effect display, and at least three sheets arranged adjacent to each other at a predetermined position on the screen. A symbol arrangement display means for displaying a symbol string including the same symbol;
A symbol movement display means for moving and displaying the symbol row for each symbol on one side in the arrangement direction;
In conjunction with the movement of the symbol row by the symbol movement display means, the three symbols constituting the symbol row are zoomed in to the first zoom display state, and then compared to the first zoom display state. Symbol enlargement / reduction display means for reducing the symbol sequence to a second zoom display state for reducing the symbol sequence to be displayed;
After the enlargement display and the reduction display by the symbol enlargement / reduction display means are repeated for a predetermined time, the symbol row is set to the first zoom display state, and the three symbol rows in the first zoom display state are the lottery. The computer functions as a symbol determination means for setting the symbol sequence to the first zoom display state, stopping the moving display, and determining the symbol when the symbols match the symbols of the left, middle and right lines determined by A computer-readable recording medium for recording a game information display program to be played.
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