JP3821159B2 - Symbol display device - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に装着されて複数の図柄を表示する図柄表示装置に関する。
周知のように、例えばパチンコ機やアレンジボール式パチンコ機等の遊技機においては、さまざまな図柄を表示する図柄表示装置が装備されているものがある。一例を挙げると、特定の入賞口に入賞する等の始動状態の発生に伴う演算処理により、遊技者にとって有利な特別遊技状態(以下、大当たりともいう)の成立または通常の遊技状態の維持が判定されると、この判定に応じた図柄を表示する当たり表示用の図柄表示装置を備える遊技機がある。
The present invention relates to a symbol display device that is mounted on a gaming machine and displays a plurality of symbols.
As is well known, some gaming machines such as pachinko machines and arrange ball pachinko machines are equipped with a symbol display device for displaying various symbols. For example, it is determined whether a special gaming state advantageous to the player (hereinafter referred to as a jackpot) is established or the normal gaming state is maintained by arithmetic processing accompanying the occurrence of a starting state such as winning a specific winning opening. Then, there is a gaming machine provided with a symbol display device for winning display that displays symbols according to this determination.

従来、このような当たり表示用の図柄表示装置における図柄の表示は、例えば数字、アルファベット、絵等の図柄を次々と変動させ、所定のタイミングで変動を停止して、大当たりまたは外れに対応する図柄の組合せを表示するものであり、図柄を描いたドラムを回転させる回転ドラム方式やドット表示、液晶表示等の電気的な表示方式が知られている。   Conventionally, symbol display in such a symbol display device for winning display is, for example, by changing the symbols such as numbers, alphabets, pictures, etc. one after another, stopping the change at a predetermined timing, and corresponding to the big hit or miss There are known rotary drum systems that rotate a drum on which a pattern is drawn, and electrical display systems such as dot display and liquid crystal display.

こうした従来の図柄表示装置では、図柄変動中の遊技者の興趣を高めるべく、例えば同一の図柄が所定の3箇所に表示されれば大当たりの表示となる図柄表示装置では、2箇所に同一の図柄が表示されたいわゆるリーチ状態から最後の図柄を停止表示するまでの時間を引き延ばす等の操作が行われていた。
特開平6−246040号公報
In such a conventional symbol display device, in order to enhance the interest of the player who is changing the symbol, for example, if the same symbol is displayed at three predetermined locations, the symbol display device that is a jackpot display has the same symbol at two locations. There has been an operation such as extending the time from the so-called reach state in which is displayed until the last symbol is stopped and displayed.
JP-A-6-246040

しかしながら、従来の図柄表示装置は、例えばリーチ状態に種々の処理が施されているものの、最終的に同一の図柄が揃った(3桁同一)か否かにより大当たり状態を示すことに変わりはなく、興趣を高めるまでには至っていない。   However, although the conventional symbol display device is subjected to various processes in the reach state, for example, it still shows the big hit state depending on whether or not the same symbols are finally arranged (same three digits). It ’s not so much fun.

上記課題を解決するための手段として、請求項1記載の図柄表示装置は、
所定の入賞口への入賞に起因して当たりまたは外れを判定する判定手段を備えた遊技機に装着される図柄表示装置であって、
前記判定手段にて当たりと判定された際に、前記表示手段に対して前記判定用図柄を予め設定されている当たり配列で表示することを指示する当たり指示手段と、
前記遊技機を使用している遊技者の映像に対応する映像データを作成する映像データ作成手段と、
前記映像データもしくは該映像データを加工した表示用データに基づく遊技者像を表示する表示手段と、
前記表示手段に設けられる複数の表示区画と、
前記遊技者像を表示すべき前記表示区画を指示する表示制御手段とを備え、
前記表示区画は、装飾画像を表示する画像表示エリアと、判定用図柄を表示する図柄表示エリアとに区分され、
前記画像表示エリアは、予め決定された固定絵柄が表示される画像表示エリア、又はブランクの画像表示エリアであり、
前記遊技者像は前記ブランクの画像表示エリアに表示され、
前記当たり配列に表示される装飾画像が前記遊技者像である場合にのみ、当たり状態中に遊技者像を含むデモンストレーション画面を表示する
ことを特徴とする。
As a means for solving the above-mentioned problem, a symbol display device according to claim 1,
A symbol display device mounted on a gaming machine provided with a determination means for determining whether or not to win or lose due to winning in a predetermined winning opening,
A hit instruction means for instructing the display means to display the determination symbol in a preset hit arrangement when it is determined that the determination means is a hit;
Video data creating means for creating video data corresponding to a video of a player using the gaming machine;
Display means for displaying a player image based on the video data or display data obtained by processing the video data;
A plurality of display sections provided in the display means;
Display control means for instructing the display section to display the player image,
The display section is divided into an image display area for displaying a decorative image and a symbol display area for displaying a determination symbol,
The image display area is an image display area where a predetermined fixed pattern is displayed, or a blank image display area,
The player image is displayed in the blank image display area,
Only when the decoration image displayed in the hit arrangement is the player image, a demonstration screen including the player image is displayed during the hit state.

上記の構成になる請求項1記載の図柄表示装置は、所定の入賞口への入賞に起因して当たりまたは外れを判定する判定手段を備えた遊技機に装着される。
当たり指示手段は、判定手段にて当たりと判定された際に表示手段に対して判定用図柄を予め設定されている当たり配列で表示することを指示する。
The symbol display device according to claim 1 having the above-described configuration is attached to a gaming machine provided with a determination means for determining whether or not a winning is achieved due to winning in a predetermined winning opening.
The hit instruction means instructs the display means to display the determination symbols in a preset hit arrangement when the determination means determines that the win.

映像データ作成手段は、遊技機を使用している遊技者の映像に対応する映像データを作成する。
表示手段は、映像データもしくは該映像データを加工した表示用データに基づく遊技者像を表示する。
The video data creation means creates video data corresponding to the video of the player using the gaming machine.
The display means displays a player image based on the video data or display data obtained by processing the video data.

表示手段には複数の表示区画が設けられ、表示制御手段は、表示手段に遊技者像を表示すべき表示区画を指示する。しかも、表示区画は、装飾画像を表示する画像表示エリアと、判定用図柄を表示する図柄表示エリアとに区分され、画像表示エリアは、予め決定された固定絵柄が表示される画像表示エリア、又はブランクの画像表示エリアであり、遊技者像はブランクの画像表示エリアに表示される。   The display means is provided with a plurality of display sections, and the display control means instructs the display sections to display the player image on the display means. Moreover, the display section is divided into an image display area for displaying a decorative image and a symbol display area for displaying a determination symbol, and the image display area is an image display area for displaying a predetermined fixed symbol, or It is a blank image display area, and the player image is displayed in the blank image display area.

遊技者は、例えば自分の顔の画像がブランクの画像表示エリアに表示されることにより、興趣を高められる。特に、同じ判定用図柄3個が表示されれば大当たりの表示となるような場合に、当たり配列の表示(大当たり)と併せて自分の画像が表示されるときには、その興趣は高められる。   For example, the player can enhance the interest by displaying an image of his / her face in a blank image display area. In particular, when the same three symbols for determination are displayed, a big win is displayed, and when the user's image is displayed together with the win arrangement display (big win), the interest is enhanced.

そして、当たり配列に表示される装飾画像が遊技者像である場合にのみ、当たり状態中に遊技者像を含むデモンストレーション画面を表示するので、当たり状態中のデモンストレーションにおいても興趣が高められる。   Only when the decorative image displayed in the winning arrangement is a player image, the demonstration screen including the player image is displayed during the winning state, so that the interest in the demonstration during the winning state can be enhanced.

ここで当たり配列は、前述の大当たりの成立を表示するために例えば遊技機の機種により予め設定されており、よく知られる例としては同一種類の判定用図柄3個を一列に表示する3桁同一がある。   Here, the winning arrangement is preset in accordance with the model of the gaming machine, for example, in order to display the establishment of the above-mentioned jackpot. As a well-known example, the same three digits for displaying the same three types of determination symbols in a row There is.

この3桁同一を例にして当たり配列を詳しく説明すると、この3桁同一では、同じ数字(例えば7)、アルファベット(例えばV)、図形(例えば*)等が3個一列に表示されれば大当たりの表示となっている。したがって、この場合の当たり配列を例示すると、「777」、「VVV」、「***」等であり、「727」、「VVX」、「9**」等は当たり配列ではない。   The hit arrangement will be described in detail by taking this three-digit identity as an example. With this three-digit identity, if the same number (for example, 7), alphabet (for example, V), figure (for example, *), etc. are displayed in a row, it is a big hit Is displayed. Accordingly, examples of the hit sequence in this case are “777”, “VVV”, “***”, etc., and “727”, “VVX”, “9 **”, etc. are not hit sequences.

なお、この当たり配列は、横一列の表示に限られるわけではなく、例えば3x3の正方形状に配置された9個の表示区画を有する図柄表示装置では、いずれか横一列、いずれか縦一列または対角線に沿った一列に同一の判定用図柄が揃えば大当たりの表示となる設定も可能で、この場合には、当たり配列は横、縦、斜めのいずれかで形成される。なお、このような図柄表示装置であっても、例えば横一列が3桁同一のときに限って当たり配列とすることも可能である。   The hit arrangement is not limited to display in a horizontal row. For example, in a symbol display device having nine display sections arranged in a 3 × 3 square shape, any one horizontal row, any vertical row, or diagonal line If the same determination symbols are aligned in a row along the line, it is possible to set a big hit display. In this case, the hit arrangement is formed in any of horizontal, vertical and diagonal directions. Even in such a symbol display device, for example, it is possible to make a winning arrangement only when the horizontal row is the same in three digits.

同じ判定用図柄3個が表示されれば大当たりの表示となるような場合に、遊技者は、当たり配列の表示(大当たり)と併せて自分の画像が表示されるので、その興趣は高められる。   When the same three symbols for determination are displayed, the player can display his / her own image together with the display of the winning arrangement (the jackpot), and the interest is enhanced.

また、例えば3桁中の2桁に同じ判定用図柄が表示されたとき(いわゆるリーチ状態になったとき)および3桁同一(大当たり)に限って遊技者像を表示する構成とすることも可能で、このようにすれば遊技者の興趣をさらに高めることが可能である。   Also, for example, it is possible to display the player image only when the same determination symbol is displayed in 2 out of 3 digits (when reaching a so-called reach state) and when the same 3 digits are the same (big hit). Thus, it is possible to further enhance the interest of the player.

次に、本発明の実施例を説明する。
図1は本発明の遊技機としてのパチンコ機10の遊技盤12付近の概略正面図である。
パチンコ機10に備えられた遊技盤12の中央部には、本実施例の図柄表示装置150の一部を構成し本発明の表示手段に相当する液晶表示盤152が組み付けられている。液晶表示盤152の直下には、本発明の映像データ作成手段として装備されたCCDカメラ154の一部となるカメラレンズ156が設置されている。また、カメラレンズ156の下方には請求項6記載の所定の入賞口としてのスタートチャッカー158が設けられており、その下方にはアタッカーと称される大入賞口160が配されている。また、遊技盤12には風車162や周知の入賞チャッカー等(図示略)が設置されている。なお、パチンコ機10の全体的な構成は従来技術に従っているので図示および説明は省略する。
Next, examples of the present invention will be described.
FIG. 1 is a schematic front view of the vicinity of a game board 12 of a pachinko machine 10 as a game machine of the present invention.
At the center of the game board 12 provided in the pachinko machine 10, a liquid crystal display board 152 constituting a part of the symbol display device 150 of this embodiment and corresponding to the display means of the present invention is assembled. Immediately below the liquid crystal display panel 152, a camera lens 156 that is a part of the CCD camera 154 provided as the video data creation means of the present invention is installed. A start chucker 158 as a predetermined winning opening according to claim 6 is provided below the camera lens 156, and a large winning opening 160 called an attacker is arranged below the start chucker 158. Further, the game board 12 is provided with a windmill 162, a well-known winning chucker or the like (not shown). In addition, since the whole structure of the pachinko machine 10 is based on a prior art, illustration and description are abbreviate | omitted.

図2に示すように、液晶表示盤152の表示面164には3箇所の表示区画166、168、170が設定されており、各表示区画166〜170は装飾画像を表示するための画像表示エリア166a、168a、170aと本発明の判定用図柄に相当する0〜15
の数字を表示するための図柄表示エリア166b、168b、170bに区分されている。
As shown in FIG. 2, three display sections 166, 168, and 170 are set on the display surface 164 of the liquid crystal display panel 152, and the display sections 166 to 170 are image display areas for displaying decorative images. 166a, 168a, 170a and 0-15 corresponding to the determination symbols of the present invention
Are displayed in symbol display areas 166b, 168b, and 170b.

図3に示すように、各表示区画166〜170に表示される図柄は、図柄表示エリア166b〜170bに表示される0〜15の数字に対応して16種類有る(以下、この16種類の図柄を区別する際には、各図柄中の数字に対応して0番図柄、1番図柄・・・15番図柄と呼ぶ)。1番図柄〜15番図柄の画像表示エリア166a〜170aに表示される装飾用図柄(固定絵柄)は予め決定されているが、0番図柄の画像表示エリア166a〜170aは図3(a)に示すようにブランクとされており、このブランク部分に図3(b)に例示するように遊技者の画像等を表示できる。   As shown in FIG. 3, the symbols displayed in the display sections 166 to 170 have 16 types corresponding to the numbers 0 to 15 displayed in the symbol display areas 166b to 170b (hereinafter, these 16 types of symbols). Are called the 0th symbol, the 1st symbol ... the 15th symbol, corresponding to the numbers in each symbol). The decorative symbols (fixed symbols) displayed in the image display areas 166a to 170a for the 1st symbol to the 15th symbol are determined in advance, but the image display areas 166a to 170a for the 0th symbol are shown in FIG. 3 (a). As shown in the figure, it is blank, and a player's image or the like can be displayed in this blank portion as illustrated in FIG.

なお、表示区画166〜170は、図2に示されるように静的にのみ表示されるものではなく、1回の表示動作は、各表示区画166〜170が図2において上側から下側へと移動(縦にスクロール)する変動表示の後に各表示区画166〜170が図示のような設定位置に停止され静止画像とされて完了する。また、この際の各表示区画のスクロール速度や停止のタイミングは、揃っているわけではない。   Note that the display sections 166 to 170 are not displayed only statically as shown in FIG. 2, and each display section 166 to 170 is moved from the upper side to the lower side in FIG. After the variable display that moves (scrolls vertically), the display sections 166 to 170 are stopped at the set positions as shown in the drawing to complete as still images. Further, the scroll speed and stop timing of each display section at this time are not uniform.

次に、図柄表示装置150の制御系について図4を参照して説明する。
図4に示すように、カメラレンズ156にはCCDエリアセンサ172が接続されており、カメラレンズ156から入射された像がCCDエリアセンサ172に結像される。また、カメラレンズ156には、シャッタ機構(図示略)およびシャッタ機構と連動するフラッシュ装置(図示略)が備えられており、フラッシュ照射に併せてシャッタを開閉して、CCDエリアセンサ172にスチル像を結像させることができる。
Next, the control system of the symbol display device 150 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 4, a CCD area sensor 172 is connected to the camera lens 156, and an image incident from the camera lens 156 is formed on the CCD area sensor 172. The camera lens 156 is provided with a shutter mechanism (not shown) and a flash device (not shown) linked to the shutter mechanism. The shutter is opened and closed in conjunction with flash irradiation, and a still image is displayed on the CCD area sensor 172. Can be imaged.

CCDエリアセンサ172には、タイミングICおよび同期信号発生ICを含む映像読取回路174が接続されており、この映像読取回路174によってCCDエリアセンサ172に結像された像が映像信号として読み取られる。映像読取回路174によって読み取られた映像信号は、信号処理IC176において2値化された映像データとしてビデオRAM(VRAM)178に格納される。このことから明かであるが、カメラレンズ156とCCDエリアセンサ172によりCCDカメラ154が構成され、このCCDカメラ154、映像読取回路174および信号処理IC176により、本発明の映像データ作成手段に相当する機構が構成されている。   The CCD area sensor 172 is connected to a video reading circuit 174 including a timing IC and a synchronization signal generating IC, and an image formed on the CCD area sensor 172 is read as a video signal by the video reading circuit 174. The video signal read by the video reading circuit 174 is stored in a video RAM (VRAM) 178 as binarized video data in the signal processing IC 176. As is clear from this, a CCD camera 154 is constituted by the camera lens 156 and the CCD area sensor 172, and the CCD camera 154, the video reading circuit 174 and the signal processing IC 176 constitute a mechanism corresponding to the video data creating means of the present invention. Is configured.

VRAM178はCPU180に接続されており、CPU180はVRAM178に格納されている映像データを読込みできる。CPU180には、制御ROM182および図柄データ用ROM184が接続されている。制御ROM182には、CPU180の動作プログラムが格納されており、CPU180は制御ROM182から読み込まれる動作プログラムに従って各種の制御処理を実行する。また、図柄データ用ROM194には、1番図柄〜15番図柄の画像表示エリア166a〜170aに表示される装飾用図柄のデータおよび0番図柄〜15番図柄の図柄表示エリア166b〜170bに表示される0〜15の数字のデータを含む図柄データが格納されている。CPU180は、図柄データ用ROM184から読み込んだ図柄データを映像データプロセッサ(VDP)186に転送し、VRAM178から読込んだ映像データもVDP186に転送できる。   The VRAM 178 is connected to the CPU 180, and the CPU 180 can read the video data stored in the VRAM 178. A control ROM 182 and a symbol data ROM 184 are connected to the CPU 180. The control ROM 182 stores an operation program for the CPU 180, and the CPU 180 executes various control processes according to the operation program read from the control ROM 182. In addition, the symbol data ROM 194 displays the decorative symbol data displayed in the image display areas 166a to 170a of the 1st symbol to the 15th symbol and the symbol display areas 166b to 170b of the 0th symbol to the 15th symbol. Symbol data including numerical data of 0 to 15 is stored. The CPU 180 can transfer the symbol data read from the symbol data ROM 184 to the video data processor (VDP) 186, and can also transfer the video data read from the VRAM 178 to the VDP 186.

VDP186は、CPU180から送られてくる映像データおよび図柄データを液晶表示盤152を作動させるためのマトリクスデータに変換して液晶ドライバIC188に出力可能である。詳しくは、VDP186は、1番図柄〜15番図柄用としては1〜15の数字と各装飾用図柄の図柄データを変換したマトリクスデータを出力し、0番図柄用としては、数字0とブランクをマトリクスデータとしてあるいは数字0と映像データをマトリクスデータとして出力する。   The VDP 186 can convert the video data and design data sent from the CPU 180 into matrix data for operating the liquid crystal display panel 152 and output the matrix data to the liquid crystal driver IC 188. Specifically, the VDP 186 outputs matrix data obtained by converting the numbers 1 to 15 and the symbol data of each decoration symbol for the 1st to 15th symbols, and the number 0 and blank for the 0th symbol. As matrix data, the number 0 and video data are output as matrix data.

液晶ドライバIC188はマトリクスデータに基づく画像を液晶表示盤152に表示させることができる。なお、数字0と映像データに基づく遊技者像を液晶表示盤152に表示させる処理については、後に詳しく述べる。   The liquid crystal driver IC 188 can cause the liquid crystal display panel 152 to display an image based on the matrix data. The processing for displaying the player image based on the numeral 0 and the video data on the liquid crystal display board 152 will be described in detail later.

さらに、CPU180は、出力インタフェース(出力I/F)200を介してカメラレンズ156に指令し、そのシャッタ装置およびフラッシュ装置を作動させることができる。   Further, the CPU 180 can instruct the camera lens 156 via the output interface (output I / F) 200 to operate the shutter device and the flash device.

また、CPU180は、入出力インタフェース(I/F)202、204を介してパチンコ機10の制御基盤206に組み込まれている主制御部208と通信可能となっている。   Further, the CPU 180 can communicate with the main control unit 208 incorporated in the control base 206 of the pachinko machine 10 via input / output interfaces (I / F) 202 and 204.

この主制御部208は、周知のCPU、ROM、RAM等を備えるマイクロコンピュータであり、パチンコ機10の中枢となっている。主制御部208には、カウンタ210が接続されており、主制御部208は、そのカウント値Cを読み込むことができる。   The main control unit 208 is a microcomputer including a known CPU, ROM, RAM, and the like, and is the center of the pachinko machine 10. A counter 210 is connected to the main control unit 208, and the main control unit 208 can read the count value C.

このカウンタ210は、それぞれ0〜15までを繰り返しカウントする3個のサブカウンタ210a、210b、210cを備えている。詳しくは、サブカウンタ210a、210b、210cは、サブカウンタ210aがカウントアップするとサブカウンタ210bのカウント値が1だけインクリメントされ、サブカウンタ210bがカウントアップするとサブカウンタ210cのカウント値が1だけインクリメントされる構成であり、カウンタ210は、サブカウンタ210aのカウント値C1、サブカウンタ210bのカウント値C2、サブカウンタ210cのカウント値C3がいずれも0である「0・0・0」から、それぞれのカウント値C1〜C3が15になる「15・15・15」まで、163 種類のカウント値Cを算出でき、それらを主制御部208に出力できる。一方、主制御部208は、カウンタ210のカウント値C(実際にはC3・C2・C1)を読み込んで図柄表示装置10のCPU180に転送可能である。また主制御部208は読み込んだカウント値Cを使用して大当たり判定処理を実行するが、これについては後述する。 The counter 210 includes three sub-counters 210a, 210b, and 210c that repeatedly count from 0 to 15, respectively. Specifically, in the sub-counters 210a, 210b, and 210c, when the sub-counter 210a counts up, the count value of the sub-counter 210b is incremented by 1. When the sub-counter 210b counts up, the count value of the sub-counter 210c is incremented by 1. The counter 210 is configured so that the count value C1 from the sub-counter 210a, the count value C2 from the sub-counter 210b, and the count value C3 from the sub-counter 210c are all 0. Up to “15.15.15” in which C1 to C3 become 15, it is possible to calculate 16 3 types of count values C and output them to the main control unit 208. On the other hand, the main control unit 208 can read the count value C of the counter 210 (actually C3 · C2 · C1) and transfer it to the CPU 180 of the symbol display device 10. The main control unit 208 executes the jackpot determination process using the read count value C, which will be described later.

主制御部208には、スタートチャッカー158に設けられている入賞センサ158aからの始動入賞信号が入力される。これにより、主制御部208は、スタートチャッカー158に遊技球が入球して入賞が発生したことを検知できる。 また、主制御部208は、大入賞口160を開閉するために大入賞口160に備えられている開閉用ソレノイド160aに指令して、大入賞口160を開放状態とさせること及び開放状態の大入賞口160を閉鎖させることができる。   A start winning signal from a winning sensor 158 a provided in the start chucker 158 is input to the main control unit 208. Accordingly, the main control unit 208 can detect that a game ball has entered the start chucker 158 and a winning has occurred. In addition, the main control unit 208 instructs the open / close solenoid 160a provided in the big prize opening 160 to open and close the big prize opening 160 to make the big prize opening 160 open and to open the large prize opening 160. The winning opening 160 can be closed.

なお、この主制御部208は、パチンコ機10の各所に設置されているセンサ類からの信号やパチンコ機10の各部の稼動状況のデータ等を取得可能であり、各部の稼動や停止などを指令可能である。   The main control unit 208 can acquire signals from sensors installed in various places of the pachinko machine 10, data on the operating status of each part of the pachinko machine 10, and the like, and commands operation and stop of each part. Is possible.

次に、上述した構成になる図柄表示装置10における図柄表示について説明する。
まず、図5に従って主制御部208にて実行される大当たり判定ルーチンについて説明する。なお、この大当たり判定ルーチンは、予め設定されたタイミングで繰り返し実行される。
Next, the symbol display in the symbol display apparatus 10 which becomes the structure mentioned above is demonstrated.
First, the jackpot determination routine executed by the main control unit 208 will be described with reference to FIG. The jackpot determination routine is repeatedly executed at a preset timing.

図5に示すように、主制御部208は、大当たり判定ルーチンを開始すると、スタートチャッカー158の入賞センサ158aからの始動入賞信号が受信されたかを判定する(ステップ300)。ここで、始動入賞信号の受信がなければ、主制御部208は、このルーチンを終了する。一方、始動入賞信号が受信されていれば、主制御部208は次のステップ310に進んで、カウンタ210のカウント値Cを読み込む。ここで、スタートチャッカー158への入賞のタイミングは予測できないので、主制御部208は予測不可能なタイミングでカウント値Cを読み込むことになる。つまり、主制御部208において当たり判定に使用されるカウント値Cは、予測不可能なタイミングで選択され、実態として乱数となっている。   As shown in FIG. 5, when starting the jackpot determination routine, the main control unit 208 determines whether or not the start winning signal from the winning sensor 158a of the start chucker 158 has been received (step 300). Here, if no start winning signal is received, the main control unit 208 ends this routine. On the other hand, if the start winning signal is received, the main control unit 208 proceeds to the next step 310 and reads the count value C of the counter 210. Here, since the timing of winning a prize to the start chucker 158 cannot be predicted, the main control unit 208 reads the count value C at an unpredictable timing. That is, the count value C used for the hit determination in the main control unit 208 is selected at an unpredictable timing and is actually a random number.

次に、主制御部208は、ステップ310で読み込んだカウント値Cが当たり値であるかを判定する(ステップ320)。この実施例では、当たり値として、「0・0・0」、「1・1・1」、「2・2・2」、・・・「15・15・15」等の3つの数字が同一である場合が設定されているので、ステップ320では、カウント値Cがこれらのいずれかと一致するかを判定することになる。   Next, the main control unit 208 determines whether the count value C read in step 310 is a winning value (step 320). In this embodiment, three numbers such as “0 · 0 · 0”, “1 · 1 · 1”, “2 · 2 · 2”,... “15 · 15 · 15” are the same as the winning value. In step 320, it is determined whether the count value C matches any of these.

主制御部208は、ステップ320において当たりではないと判定した場合には、ステップ330に進んでカウント値Cを図柄表示装置150のCPU180に送信し、このルーチンを終了する。   If the main control unit 208 determines that it is not a win in step 320, the main control unit 208 proceeds to step 330, transmits the count value C to the CPU 180 of the symbol display device 150, and ends this routine.

他方、主制御部208は、ステップ320において当たり(カウント値Cがいずれかの当たり値と一致した)と判定した場合には、CPU180に対して当たりであることの通知と併せてカウント値Cを送信する(ステップ340)。   On the other hand, if the main control unit 208 determines in step 320 that it is a win (the count value C coincides with one of the win values), the main control unit 208 sets the count value C together with a notification that the CPU 180 is a win. Transmit (step 340).

なお、CPU180へのカウント値の送信は、ステップ310とステップ320の間に行ってもよい。この場合、ステップ340では当たりの通知のみがCPU180に送信される。   Note that the transmission of the count value to the CPU 180 may be performed between step 310 and step 320. In this case, only the winning notification is transmitted to the CPU 180 at step 340.

続いて、主制御部208は、パチンコ機10を特別遊技状態とするための処理を実行する。
この特別遊技状態は周知であるが、具体的な例をあげて簡単に説明する。まず、主制御部208は、開閉用ソレノイド160aに開放を指令して大入賞口160は開放状態にさせた後、一定時間または大入賞口160への入賞が所定の入賞数に達した際に開閉用ソレノイド160aに指令して大入賞口160を閉鎖させる。さらに、主制御部208は、この開放状態で所定の継続条件が成立する毎に、前記と同様に大入賞口160の開放と閉鎖を実行させる。なお、これらの処理と併せて、装飾ランプの点滅、特別な音声を出力する等の処理も行われる。
Subsequently, the main control unit 208 executes processing for putting the pachinko machine 10 into a special gaming state.
This special game state is well known, but will be described briefly with a specific example. First, the main control unit 208 instructs the open / close solenoid 160a to open to make the special winning opening 160 open, and then when a predetermined time or when the winning at the special winning opening 160 reaches a predetermined number of winnings. The open / close solenoid 160a is commanded to close the special winning opening 160. Further, the main control unit 208 causes the special winning opening 160 to be opened and closed each time a predetermined continuation condition is satisfied in this opened state. Along with these processes, processes such as blinking a decoration lamp and outputting a special sound are also performed.

そして、継続条件が成立しなかった場合、あるいは大入賞口160の開放回数が所定の回数に達したときには、主制御部208は特別遊技状態を終了させ、その旨を図柄表示装置150のCPU180に通知し(ステップ360)、このルーチンを終了する。   When the continuation condition is not satisfied, or when the number of times the special winning opening 160 is opened reaches a predetermined number, the main control unit 208 ends the special game state, and notifies the CPU 180 of the symbol display device 150 to that effect. Notification is made (step 360), and this routine is terminated.

次に、図柄表示装置150で実行される遊技者像等の表示動作について、CPU180で実行される表示ルーチンを示す図6および液晶表示盤152の表示例を示す図7、図8を参照して説明する。   Next, with reference to FIG. 6 showing a display routine executed by the CPU 180 and FIG. 7 and FIG. 8 showing a display example of the liquid crystal display panel 152 regarding the display operation of the player image or the like executed by the symbol display device 150. explain.

図6に示すように、CPU180は、まず主制御部208からのカウント値Cの送信を待ち(ステップ410)、カウント値Cが受信されたならば次のステップに進む。
次のステップ420では、CPU180は、VDP186に装飾用図柄のデータおよび0番図柄〜15番図柄の図柄表示エリア166b〜170bに表示するための0〜15の数字のデータと1番図柄〜15番図柄の画像表示エリア166a〜170aに表示するための装飾用図柄のデータを含む図柄データを図柄データ用ROM184から読みだしてVDP186に転送し、表示開始を指令する。
As shown in FIG. 6, the CPU 180 first waits for transmission of the count value C from the main control unit 208 (step 410), and proceeds to the next step if the count value C is received.
In the next step 420, the CPU 180 displays the decorative symbol data on the VDP 186 and the numerical data 0-15 for display in the symbol display areas 166b-170b of the symbols 0-15, and the symbols 1-15. Symbol data including decorative symbol data to be displayed in the symbol image display areas 166a to 170a is read from the symbol data ROM 184, transferred to the VDP 186, and a display start is instructed.

VDP186は、図柄データをマトリクスデータに変換して液晶ドライバIC188に送出し、各表示区画166〜170において0番図柄〜15番図柄が次々に上方から下方へと移動するスクロール画面を、液晶表示盤152に表示させる。   The VDP 186 converts the symbol data into matrix data and sends it to the liquid crystal driver IC 188. In the display sections 166 to 170, the liquid crystal display panel displays a scroll screen in which the symbols 0 to 15 move from top to bottom one after another. 152 is displayed.

次に、予め設定された時間の経過を待って、CPU180は、遊技者から見て左側になる表示区画166の表示を静止表示させる(ステップ430)。ここで、静止表示となる図柄は、カウント値Cを構成するカウント値C1〜C3の内、サブカウンタ210cのカウント値C3に応じて、C3=0なら0番図柄、C3=1なら1番図柄のようにカウント値C3に対応する番号の図柄が、CPU180にて決定されVDP186に指令される。例えばサブカウンタ210cのカウント値C3が0であれば、図7(a)に示されるように表示区画166には0番図柄が静止表示される。   Next, after the elapse of a preset time, the CPU 180 causes the display of the display section 166 on the left side as viewed from the player to be statically displayed (step 430). Here, the symbol that is displayed statically is the symbol number 0 if C3 = 0 and the symbol number 1 if C3 = 1, according to the count value C3 of the sub-counter 210c among the count values C1 to C3 constituting the count value C. As shown, the symbol with the number corresponding to the count value C3 is determined by the CPU 180 and commanded to the VDP 186. For example, if the count value C3 of the sub-counter 210c is 0, the 0th symbol is statically displayed on the display section 166 as shown in FIG.

次に、ステップ430の処理から予め設定された時間の経過を待って、CPU180は、中央に位置する表示区画168の表示を静止表示させる(ステップ440)。ここで、静止表示となる図柄は、カウント値Cを構成するカウント値C1〜C3の内、サブカウンタ210bのカウント値C2に応じて、上述と同様にCPU180にて決定されVDP186に指令される。例えばサブカウンタ210bのカウント値C2が0であれば、図7(b)に示されるように表示区画168には0番図柄が静止表示される。   Next, after the elapse of a preset time from the process of step 430, the CPU 180 causes the display of the display section 168 located at the center to be displayed statically (step 440). Here, the symbols to be statically displayed are determined by the CPU 180 and commanded to the VDP 186 in the same manner as described above according to the count value C2 of the sub-counter 210b among the count values C1 to C3 constituting the count value C. For example, if the count value C2 of the sub-counter 210b is 0, the 0th symbol is statically displayed in the display section 168 as shown in FIG.

続いて、CPU180は、カウント値Cが「C3=0・C2=0・C1=?」(?は任意の数値)であるか、つまり既に静止表示されている表示区画166、168の双方に0番図柄が表示されていわゆる「00のリーチ」となっているかを判定する(ステップ450)。   Subsequently, the CPU 180 determines whether the count value C is “C3 = 0 · C2 = 0 · C1 =?” (? Is an arbitrary numerical value), that is, 0 in both the display sections 166 and 168 that are already statically displayed. It is determined whether the number symbol is displayed and so-called “00 reach” (step 450).

ここでC3=0、C2=0(00のリーチ)であれば、CPU180はVDP186に、撮影予告を表示するための表示用データを出力し、その表示を指令する(ステップ460)。これにより、液晶表示盤152には、例えば図7(c)に示されるように「カメラを見てください」といった表示がなされる。   If C3 = 0 and C2 = 0 (reach of 00), the CPU 180 outputs display data for displaying a shooting notice to the VDP 186 and instructs the display (step 460). As a result, a display such as “Look at the camera” is displayed on the liquid crystal display panel 152 as shown in FIG. 7C, for example.

それに続いて、CPU180は遊技者を撮影し、その映像を映像データとして取り込むための処理を実行する(ステップ470)。具体的には、CPU180は、カメラレンズ156に撮影指令を出して遊技者を撮影させる。カメラレンズ156では、シャッタ装置が作動し、フラッシュ装置からのフラッシュ光が遊技者に照射される。撮影されてCCDエリアセンサ172に結像された遊技者像は、映像読取回路174によって映像信号として読み取られ、信号処理IC176において2値化された映像データとしてVRAM178に格納される。   Subsequently, the CPU 180 shoots the player and executes processing for capturing the video as video data (step 470). Specifically, the CPU 180 issues a shooting command to the camera lens 156 to cause the player to shoot. In the camera lens 156, the shutter device operates, and the player is irradiated with flash light from the flash device. The player image photographed and imaged on the CCD area sensor 172 is read as a video signal by the video reading circuit 174 and stored in the VRAM 178 as binarized video data in the signal processing IC 176.

次に、CPU180は、VRAM178から映像データを読み出し、VDP186に転送し、それを表示区画166、168の画像表示エリア166a、168aに表示することを指令する(ステップ480)。これにより、表示区画166、168には、図7(d)に示されるように画像表示エリア166a、168aに遊技者像を有する0番図柄が表示される。   Next, the CPU 180 reads out the video data from the VRAM 178, transfers it to the VDP 186, and instructs it to be displayed in the image display areas 166a and 168a of the display sections 166 and 168 (step 480). Thereby, in the display sections 166 and 168, as shown in FIG. 7D, the 0th symbol having the player image is displayed in the image display areas 166a and 168a.

CPU180は、ステップ440の処理から予め設定された時間の経過を待って、遊技者から見て右に位置する表示区画170の表示を静止表示させる(ステップ490)。ここで、静止表示となる図柄は、ステップ430、440と同様に、カウント値Cを構成するカウント値C1〜C3の内、サブカウンタ210aのカウント値C1に応じて決定されVDP186に指令される。   The CPU 180 waits for the elapse of a preset time from the process of step 440, and statically displays the display of the display section 170 positioned on the right side when viewed from the player (step 490). Here, as in steps 430 and 440, the symbols to be displayed statically are determined according to the count value C1 of the sub-counter 210a among the count values C1 to C3 constituting the count value C, and commanded to the VDP 186.

なお、ステップ460〜480の処理によって表示区画166、168に遊技者像を有
する0番図柄が表示されていて、サブカウンタ210aのカウント値C1が0であれば、表示区画170には、ステップ480と同様の処理により遊技者像を有する0番図柄が静止表示される(図3(b)参照)。また、ステップ460〜480の処理によって表示区画166、168に遊技者像を有する0番図柄が表示されていても、サブカウンタ210aのカウント値C1=0でなければ、この遊技者像は表示されないし、すでに表示区画166、168に表示されている遊技者像も抹消される。当然ながら、ステップ450で否定判断となってステップ490を実行する場合にも、遊技者像は表示されない。
It should be noted that if the 0-th symbol having the player image is displayed in the display sections 166 and 168 by the processing in steps 460 to 480 and the count value C1 of the sub-counter 210a is 0, the display section 170 has step 480. The 0th symbol having the player image is statically displayed by the same processing as (see FIG. 3B). Further, even if the 0-th symbol having the player image is displayed in the display sections 166 and 168 by the processing of steps 460 to 480, this player image is not displayed unless the count value C1 = 0 of the sub-counter 210a. Then, the player image already displayed in the display sections 166 and 168 is also deleted. Of course, even when a negative determination is made at step 450 and step 490 is executed, the player image is not displayed.

このように、主制御部208において当たり判定に使用されたカウンタ210のカウント値Cが0・0・?であれば、いわゆるリーチ状態において表示区画166、168の画像表示エリア166a、168aに遊技者像が表示される。さらに、カウント値Cが0・0・0であれば、各表示区画166〜170図柄表示エリア166b〜170bには0が表示され(3桁同一)、画像表示エリア166a〜170aには遊技者像が表示される。この表示(3桁同一)は、主制御部208による大当たり判定ルーチンにおいて説明したように、特別遊技状態の成立を表示するものである。遊技者は、いわゆるリーチ状態並びに特別遊技の成立の表示において自身の像(遊技者像)が表示されるので、その興趣を高められる。   In this way, the count value C of the counter 210 used for the hit determination in the main control unit 208 is 0 · 0 ·? If so, the player image is displayed in the image display areas 166a and 168a of the display sections 166 and 168 in a so-called reach state. Further, if the count value C is 0 · 0 · 0, 0 is displayed in each of the display sections 166 to 170 symbol display areas 166b to 170b (three digits are the same), and a player image is displayed in the image display areas 166a to 170a. Is displayed. This display (three digits are the same) displays the establishment of the special gaming state as described in the jackpot determination routine by the main control unit 208. Since the player's own image (player image) is displayed in the display of the so-called reach state and the establishment of the special game, the player can be enhanced.

ステップ490における表示の確定に続いて、CPU180は特別遊技状態が成立しているかを判定する(ステップ500)。この判定は、図5に示されるステップ340において主制御部208が送信してきた当たりであることの通知の有無に基づいてなされ、CPU180は、当たりの通知が無ければステップ410に回帰し、当たりの通知を受信していれば次のステップ510に進む。   Following the confirmation of the display in step 490, CPU 180 determines whether or not a special gaming state has been established (step 500). This determination is made based on the presence / absence of notification that the main control unit 208 has transmitted in step 340 shown in FIG. 5, and the CPU 180 returns to step 410 if there is no winning notification, If the notification has been received, the process proceeds to the next step 510.

ステップ510では、CPU180は、「0・0・0」による特別遊技状態の成立か、他の数字(1・1・1、2・2・2、3・3・3等)によるものかを判定し、「0・0・0」による特別遊技状態の成立であればステップ520に進み、そうでなければステップ530に進む。   In step 510, the CPU 180 determines whether the special gaming state is established by “0, 0, 0” or other numbers (1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3, etc.). If the special gaming state is established by “0, 0, 0”, the process proceeds to step 520, and otherwise, the process proceeds to step 530.

ステップ520では、CPU180は、VDP186に対して指令して遊技者像を含むデモンストレーション画面を液晶表示盤152に表示させる。このデモンストレーション画面では、例えば人物、図形、風景等をアニメーション化した画面表示がなされ、例えば遊技球が大入賞口160内の特定の通路(Vゾーン)を通過することによって開放状態の継続条件が成立する毎に図8に例示されるように遊技者像が表示される。   In step 520, the CPU 180 instructs the VDP 186 to display a demonstration screen including the player image on the liquid crystal display panel 152. In this demonstration screen, for example, a screen display in which a person, a figure, a landscape, etc. are animated is made. For example, when the game ball passes through a specific passage (V zone) in the grand prize winning opening 160, the open condition continuation condition is established. Each time, a player image is displayed as illustrated in FIG.

一方、ステップ530では、例えば人物、図形、風景等をアニメーション化した画面表示がなされるだけで遊技者像の表示は行われない。
さらに、CPU180は、図5に示されるステップ360で主制御部208から特別遊技状態の終了が通知されるまで(ステップ540またはステップ550で肯定判断となるまで)、ステップ520またはステップ530の処理を継続し、主制御部208からの特別遊技状態終了の通知を受けると、ステップ410に回帰する。
On the other hand, in step 530, for example, a screen image in which a person, a figure, a landscape, etc. are animated is merely displayed, and a player image is not displayed.
Further, the CPU 180 performs the processing of step 520 or step 530 until the end of the special gaming state is notified from the main control unit 208 in step 360 shown in FIG. 5 (until an affirmative determination is made in step 540 or step 550). When the notification of the end of the special gaming state is received from the main control unit 208, the process returns to step 410.

以上のように、この実施例の図柄表示装置150においては、特定のリーチ時(0・0・?)に判定用図柄(0・0)と併せて表示区画166、168に遊技者像が表示され、特定の大当たり(0・0・0)のときには全表示区画166〜170に遊技者像が表示されるので、遊技者の興趣を高めらることができる。しかも、大当たりを表示している表示区画166〜170に遊技者像が表示されるので、遊技者は、自身の画像が揃った結果大当たりが成立したごとく感じるので、その効果を一層向上できる。また、大当たりにあっては、判定表示の他にデモンストレーションにおいても遊技者像が表示がされるので、その興趣は一層高められる。   As described above, in the symbol display device 150 of this embodiment, the player image is displayed in the display sections 166 and 168 together with the determination symbol (0 · 0) at a specific reach (0 · 0 ·?). Since the player image is displayed in all the display sections 166 to 170 at a specific jackpot (0, 0, 0), the player's interest can be enhanced. In addition, since the player image is displayed in the display sections 166 to 170 displaying the jackpot, the player feels as if the jackpot has been established as a result of his / her own image, so the effect can be further improved. Further, in the case of a big hit, since the player image is displayed in the demonstration in addition to the determination display, the interest is further enhanced.

判定用図柄(数字)を表示するための図柄表示エリア166b〜170bと装飾用図柄あるいは遊技者像を表示するための画像表示エリア166a〜170aとが区別されているので、当たり外れの判定の表示が明瞭にできる。   Since the symbol display areas 166b to 170b for displaying the symbols for determination (numbers) and the image display areas 166a to 170a for displaying the symbols for decoration or the player image are distinguished from each other, display of determination of hit / miss Can be made clear.

CCDカメラ154を使用しているので小型化が可能であり、限られた範囲内での設置を要求される遊技機に装備するのに好適である。また、その後のデータ処理も簡単である。   Since the CCD camera 154 is used, the size can be reduced, and it is suitable for mounting on a gaming machine that requires installation within a limited range. Further, subsequent data processing is easy.

遊技者は、撮影予告に応じて例えば自分の好みのポーズ等を撮影させることができるので、遊技者の興趣が高められる。また、例えば突然にフラッシュ等を照射された場合の不快感などを防止できる。さらに、この撮影予告の表示のタイミングを、例えばリーチ時とするなど適宜に設定することにより、遊技者の興趣を高めることもできる。   Since the player can photograph his / her favorite pose according to the shooting notice, the player's interest is enhanced. Further, for example, it is possible to prevent unpleasant sensation when the flash is suddenly irradiated. Further, the interest of the player can be enhanced by appropriately setting the timing of displaying the shooting notice, for example, at the time of reaching.

なお、以上の説明から明らかなように、この実施例においては、カメラレンズ156とCCDエリアセンサ172によりCCDカメラ154が構成されており、このCCDカメラ154、映像読取回路174および信号処理IC176により本発明の映像データ作成手段に相当する機構が構成されている。また、液晶表示盤152が本発明の表示手段に相当し、CPU180が表示制御手段および指示手段として機能し、パチンコ機10の主制御部208が判定手段に相当している。   As is apparent from the above description, in this embodiment, the camera lens 156 and the CCD area sensor 172 constitute a CCD camera 154, and the CCD camera 154, the image reading circuit 174, and the signal processing IC 176 are used for this. A mechanism corresponding to the video data creating means of the invention is configured. Further, the liquid crystal display panel 152 corresponds to display means of the present invention, the CPU 180 functions as display control means and instruction means, and the main control unit 208 of the pachinko machine 10 corresponds to determination means.

以上、実施例に従って本発明について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できる。
例えば遊技者像はカラー、白黒のいずれでもよく、撮影した画像を忠実に表現しても良いし、イラスト化や漫画的に加工して外形を変化させたり、色調の調整や着色処理などを施してもよい。また、例えば異性とツーショットの画像として表示する等他の画像と合成してもよい。その他さまざまな画像加工を施すことができる。
As described above, the present invention has been described according to the embodiments. However, the present invention is not limited to such embodiments, and various implementations can be made without departing from the gist of the present invention.
For example, the player image may be either color or black and white, and the photographed image may be faithfully represented, or it may be changed into an illustration or cartoon-like to change the outer shape, or the tone may be adjusted or colored. May be. Moreover, you may synthesize | combine with another image, for example, displaying as a two-shot and two-shot image. Various other image processing can be performed.

遊技者像の表示は、1種類の大当たり時(上記の例では「0・0・0」の大当たり時)に限るものではなく、複数種類の大当たり時や全ての大当たり時あるいはリーチ時に表示することも可能である。   The display of the player image is not limited to one type of jackpot (in the above example, “0, 0, 0” jackpot), but it should be displayed for multiple types of jackpots, all jackpots, or reach Is also possible.

表示の形態も、実施例のごとく各表示区画毎に表示する形態に限られず、例えば図8のように画面全体に遊技者像を表示してもよい。
また、撮影のタイミングもリーチ時に限るものではなく、例えば任意のタイミングで遊技者が撮影スイッチを操作したとき、赤外線センサ等で遊技者の存在を検知したとき、スタートチャッカーに入賞したとき、スクロール表示の開始時など適宜のタイミングとできる。あるいは、例えば撮影予告時に遊技者に対して撮影許可を求めて、スイッチ操作等で許諾されたときのみ撮影する等も可能である。
The display form is not limited to the display form for each display section as in the embodiment, and for example, the player image may be displayed on the entire screen as shown in FIG.
Also, the shooting timing is not limited to the reach time, for example, when the player operates the shooting switch at any timing, when the presence of the player is detected by an infrared sensor, etc., when winning the start chucker, scroll display The timing can be set appropriately, such as at the beginning of Alternatively, for example, it is possible to ask the player for photographing permission at the time of photographing advance notice and photograph only when permission is given by a switch operation or the like.

表示手段としては、電力消費が少なく小型化が可能なことから液晶表示盤が好適であるが、CRTなど公知の表示装置を採用できる。   As the display means, a liquid crystal display panel is preferable because it consumes less power and can be miniaturized, but a known display device such as a CRT can be used.

実施例の図柄表示装置を組み込んだパチンコ機の遊技盤付近の正面図である。It is a front view of the game board vicinity of the pachinko machine incorporating the symbol display device of the embodiment. 実施例の図柄表示装置の液晶表示盤の説明図である。It is explanatory drawing of the liquid crystal display board of the symbol display apparatus of an Example. 実施例の図柄表示装置に装備されている液晶表示盤に表示される図柄の説明図である。It is explanatory drawing of the symbol displayed on the liquid crystal display board with which the symbol display apparatus of an Example is equipped. 実施例の図柄表示装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the symbol display apparatus of an Example. 実施例のパチンコ機の主制御部で実行される大当たり判定ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the jackpot determination routine executed by the main control unit of the pachinko machine of the embodiment. 実施例の図柄表示装置のCPUにおいて実行される表示ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the display routine performed in CPU of the symbol display apparatus of an Example. 実施例の図柄表示装置におけるスクロールから静止表示までの経過の説明図であり、図7(a)は左図柄を静止させた状態、図7(b)は中図柄を静止させリーチ表示となった状態、図7(c)は撮影予告時、図7(d)は遊技者像を表示している状態の説明図である。It is explanatory drawing of progress from the scroll in the symbol display apparatus of an Example to a static display, FIG.7 (a) is the state which left symbol stopped, FIG.7 (b) became the reach display with the middle symbol stationary. FIG. 7C is an explanatory diagram of the state in which the player image is displayed, and FIG. 実施例の図柄表示装置におけるデモンストレーション画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the demonstration screen in the symbol display apparatus of an Example.

符号の説明Explanation of symbols

10・・・パチンコ機(遊技機)、
152・・・液晶表示盤(表示手段)、
154・・・CCDカメラ(映像データ作成手段)、
156・・・カメラレンズ(映像データ作成手段)、
158・・・スタートチャッカー(所定の入賞口)
166、168、170・・・表示区画、
166a、168a、170a・・・画像表示エリア、
172・・・CCDエリアセンサ(映像データ作成手段)、
174・・・映像読取回路(映像データ作成手段)、
176・・・信号処理IC(映像データ作成手段)、
180・・・CPU(表示制御手段、指示手段)、
186・・・VDP、
188・・・液晶ドライバIC(表示手段)、
208・・・主制御部(判定手段)。
10 ... Pachinko machine (game machine),
152 ... Liquid crystal display panel (display means),
154 ... CCD camera (video data creation means),
156 ... Camera lens (video data creation means),
158 ... Start chucker (predetermined prize opening)
166, 168, 170 ... display section,
166a, 168a, 170a ... image display area,
172 ... CCD area sensor (video data creation means),
174 ... Video reading circuit (video data creating means),
176: Signal processing IC (video data creation means),
180... CPU (display control means, instruction means),
186 ... VDP,
188 ... Liquid crystal driver IC (display means),
208... Main control unit (determination means).

Claims (1)

所定の入賞口への入賞に起因して当たりまたは外れを判定する判定手段を備えた遊技機に装着される図柄表示装置であって、
前記判定手段にて当たりと判定された際に、前記表示手段に対して前記判定用図柄を予め設定されている当たり配列で表示することを指示する当たり指示手段と、
前記遊技機を使用している遊技者の映像に対応する映像データを作成する映像データ作成手段と、
前記映像データもしくは該映像データを加工した表示用データに基づく遊技者像を表示する表示手段と、
前記表示手段に設けられる複数の表示区画と、
前記遊技者像を表示すべき前記表示区画を指示する表示制御手段とを備え、
前記表示区画は、装飾画像を表示する画像表示エリアと、判定用図柄を表示する図柄表示エリアとに区分され、
前記画像表示エリアは、予め決定された固定絵柄が表示される画像表示エリア、又はブランクの画像表示エリアであり、
前記遊技者像は前記ブランクの画像表示エリアに表示され、
前記当たり配列に表示される装飾画像が前記遊技者像である場合にのみ、当たり状態中に遊技者像を含むデモンストレーション画面を表示する
ことを特徴とする図柄表示装置。
A symbol display device mounted on a gaming machine provided with a determination means for determining whether or not to win or lose due to winning in a predetermined winning opening,
A hit instruction means for instructing the display means to display the determination symbol in a preset hit arrangement when it is determined that the determination means is a hit;
Video data creating means for creating video data corresponding to a video of a player using the gaming machine;
Display means for displaying a player image based on the video data or display data obtained by processing the video data;
A plurality of display sections provided in the display means;
Display control means for instructing the display section to display the player image,
The display section is divided into an image display area for displaying a decorative image and a symbol display area for displaying a determination symbol,
The image display area is an image display area where a predetermined fixed pattern is displayed, or a blank image display area,
The player image is displayed in the blank image display area,
A symbol display device that displays a demonstration screen including a player image in the hit state only when the decorative image displayed in the hit arrangement is the player image.
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