JP5090519B2 - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技システムに関する。 The present invention relates to a gaming system.
最近の遊技機には演出ボタンや十字キーを設けており、遊技者がこれらの演出ボタンや十字キーを操作することで遊技に積極的に参加できるようにし、より高い興趣性を提供しているものが多数ある。このような遊技機では、遊技者によって操作されない場合であっても大当たり抽選処理に基づいて決定した抽選結果等を報知する演出画像が表示される。 Recent gaming machines are equipped with production buttons and cross keys, so that players can actively participate in games by operating these production buttons and cross keys, providing higher interest. There are many things. In such a gaming machine, an effect image for notifying a lottery result determined based on the jackpot lottery process is displayed even when the player does not operate.
だが、中上級者やその遊技機の操作に慣れた遊技者にとってはこれらを操作させる演出だけでは飽きてしまうこととなり、より高い興趣性を提供し続けることは難しい状態となる。 However, middle-advanced players and players who are accustomed to operating the gaming machine will be bored with the effects of operating them, and it will be difficult to continue to provide higher interest.
特許文献1には、大当たり遊技が終了した後、大当たり遊技が終了したあとの105回の図柄変動が終了するまでの間に所定の条件が達成されれば、遊技者に対して、通常の遊技時では見ることのできないプレミア画像(背景画像や動画、静止画等)を表示する付加特典を与えることが記載されている。
According to
このような従来技術では、予め指定された表示条件を満たすことによって特別画像(上記の特許文献1では「プレミア画像」)を表示するものである。 In such a conventional technique, a special image (“premier image” in the above-mentioned Patent Document 1) is displayed by satisfying a display condition specified in advance.
そして、この表示されたプレミア画像はカメラなどの撮像機器を用いて撮像して登録しておくことによって、そのプレミア画像が画面から消えた後であっても確認することができる用にしている。 The displayed premier image is captured and registered using an imaging device such as a camera so that the premier image can be confirmed even after it disappears from the screen.
また、このプレミア画像に基づく多次元コードなどを表示した後、この多次元コードを携帯端末などによって読み取ってその多次元コードに対応するプレミア画像を携帯端末などの画面に表示させている。 Further, after displaying a multidimensional code or the like based on the premier image, the multidimensional code is read by a mobile terminal or the like, and a premier image corresponding to the multidimensional code is displayed on a screen of the mobile terminal or the like.
このような場合であって、特に、多次元コードを表示した場合には、特別画像が表示されるとともにその特別画像そのものを保存することができるが、これでは、特別画像を表示させた遊技者全員が特別画像を保存できてしまい、特別画像を取得する希少価値が薄れてしまうこととなる。 In such a case, especially when a multi-dimensional code is displayed, a special image is displayed and the special image itself can be stored. However, in this case, the player who displayed the special image All of them can save the special image, and the rarity value of acquiring the special image is diminished.
そこで、本発明は、表示させた特別画像に対して指定された操作を行うことによってその特別画像そのものを獲得保存できるようにし、その特別画像の保存(保持)価値を向上させ、より高い興趣性を与える遊技システムを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention makes it possible to acquire and save the special image itself by performing a designated operation on the displayed special image, to improve the storage (holding) value of the special image, and to enhance the interest. It aims at providing the game system which gives.
上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技媒体を用いた遊技による特別演出が行われることによって特別演出画像を画像表示器に表示する画像表示手段と、前記画像表示手段によって表示された前記特別演出画像の登録操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段によって登録操作を受け付けた前記特別演出画像を特定する画像特定手段と、前記特別演出画像が表示された表示環境に関する表示環境情報を取得する情報取得手段と、前記画像特定手段によって特定した前記特別演出画像を識別する画像識別情報および前記情報取得手段によって取得した表示環境情報を含むコード情報を生成するコード情報生成手段と、前記遊技において前記特別演出画像を表示させる表示条件が成立することによって、前記コード情報生成手段によって生成したコード情報を含む前記特別演出画像を前記画像表示器に表示制御する表示制御手段とを備える遊技機と、前記コード情報を読み取る読取り装置と、前記特別演出画像を表示する表示装置とを備える情報端末と、前記特別演出画像および/または前記特別演出画像に対応する対応特別演出画像を保存する画像保存手段と、前記情報端末からの前記特別演出画像の表示要求を受け付ける表示要求受付手段と、前記表示要求受付手段によって前記表示要求を受け付けることによって前記画像保存手段で保存する前記特別演出画像または前記特別演出画像に対応する対応特別演出画像を要求元の前記情報端末へと送信する画像送信手段とを備える画像処理装置とを有し、前記情報端末は、前記遊技機の画像表示器に表示されたコード情報を前記読取り装置によって読み取る読取り手段と、前記読取り手段によって読み取ったコード情報の前記画像識別情報および前記表示環境情報に基づく前記特別演出画像の表示要求を前記画像処理装置へ行う表示要求手段とを具備し、前記画像処理装置は、前記表示要求手段によって表示要求された前記特別演出画像を前記画像識別情報を元に特定する画像特定手段と、前記表示要求の元となった前記コード情報に含まれる前記表示環境情報と前記画像特定手段によって特定した前記特別演出画像または前記特別演出画像に対応する対応特別演出画像とを合成して合成特別演出画像を作成する合成特別演出画像作成手段とをさらに具備し、前記画像送信手段は、前記合成特別演出画像作成手段によって作成した合成特別演出画像を要求元の前記情報端末へと送信し、前記情報端末は、前記画像送信手段によって送信されてきた前記合成特別演出画像を前記表示装置に表示する表示手段をさらに具備する。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to
また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記画像特定手段は、前記操作受付手段によって登録操作を受け付けた前記特別演出画像を識別する画像識別情報を記憶する記憶手段を具備し、前記記憶手段によって記憶した画像識別情報により前記特別演出画像を特定し、前記コード情報生成手段は、前記記憶手段によって記憶している前記画像識別情報に基づきコード情報を生成する。
The invention according to
また、請求項3の発明は、請求項1または2の発明において、前記コード情報生成手段は、前記特別演出画像を表示させる表示条件が成立することにより前記コード情報を生成する。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the code information generating unit generates the code information when a display condition for displaying the special effect image is satisfied.
また、請求項4の発明は、請求項1乃至3のいずれかの発明において、前記表示制御手段は、前記コード情報を前記特別演出画像に重畳させて前記画像表示器に表示する重畳表示手段と、前記重畳表示手段によって前記コード情報を前記特別演出画像に重畳させて表示してから経過した経過時間を計時する計時手段と、前記計時手段によって計時した前記経過時間が予め指定された初期重畳表示時間となることにより前記特別演出画像に重畳させた前記コード情報の重畳位置を移動させて表示する移動表示手段とを具備する。 According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the display control unit includes a superimposed display unit that superimposes the code information on the special effect image and displays the code information on the image display. , Time counting means for measuring the elapsed time since the code information is superimposed on the special effect image by the superimposing display means, and the initial superimposed display in which the elapsed time measured by the time measuring means is designated in advance. And moving display means for moving and displaying the superimposed position of the code information superimposed on the special effect image when time is reached.
また、請求項5の発明は、請求項1乃至4のいずれかの発明において、前記表示制御手段は、前記画像識別情報により識別される前記特別演出画像に前記画像識別情報を合成して前記画像表示器に表示する。
The invention according to
また、請求項6の発明は、請求項1乃至5のいずれかの発明において、前記表示制御手段によって表示制御を行う前記特別演出画像が前記画像表示手段によって前記画像表示器に表示されることにより、前記操作受付手段による該特別演出画像の登録操作を許可する許可設定を行う許可設定手段と、前記許可設定手段によって許可設定がされた状態で前記操作受付手段による前記特別演出画像の登録操作を受け付けることによって該特別演出画像に関する画像識別情報を保存する情報保存手段とをさらに具備する。 According to a sixth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to fifth aspects, the special effect image for which display control is performed by the display control means is displayed on the image display by the image display means. , Permission setting means for performing permission setting for permitting registration operation of the special effect image by the operation receiving means, and registration operation of the special effect image by the operation receiving means in a state where permission setting is performed by the permission setting means. It further comprises information storage means for storing the image identification information related to the special effect image upon reception.
また、請求項7の発明は、請求項1乃至6のいずれかの発明において、前記表示環境情報は、前記特別演出画像が前記画像表示手段により表示した表示時間情報であって、前記コード情報生成手段は、前記表示時間情報を含むコード情報を生成し、前記表示手段は、前記特別演出画像の前面に前記表示時間情報が合成された合成特別演出画像を表示する。
The invention according to
また、請求項8の発明は、請求項1乃至6のいずれかの発明において、前記表示環境情報は、前記遊技機を識別する遊技機識別情報であって、前記コード情報生成手段は、前記遊技機識別情報を含むコード情報を生成し、前記表示手段は、前記特別演出画像の前面に前記遊技機識別情報が合成された合成特別演出画像を表示する。 According to an eighth aspect of the present invention, in any one of the first to sixth aspects, the display environment information is gaming machine identification information for identifying the gaming machine, and the code information generating means includes the gaming machine. Code information including machine identification information is generated, and the display means displays a combined special effect image in which the gaming machine identification information is combined in front of the special effect image.
本発明によれば、表示させた特別画像に対して指定された操作を行うことによってその特別画像そのものを獲得保存できるようにし、その特別画像の保存(保持)価値を向上させ、より高い興趣性を与えることができるようになるという効果を奏する。 According to the present invention, it is possible to acquire and save the special image itself by performing a designated operation on the displayed special image, to improve the storage (holding) value of the special image, and to enhance the interest. There is an effect that can be given.
以下、本発明に係わる遊技機、制御方法および制御プログラムの一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine, a control method, and a control program according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の実施の形態における遊技機、制御方法および制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成図の一例であって、図2は、本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図であり、図3は、1つの遊技機1の裏面側の斜視図である。
FIG. 1 is an example of a device configuration diagram of a gaming machine configured by applying a gaming machine, a control method, and a control program according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 shows the glass frame of the present invention opened. 3 is a perspective view of the
遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35とが設けられている。
The
さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ1個ずつ送り出される。
Further, the
そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。
Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the
そして、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。
Then, when the player rotates the
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
When the game ball fired as described above rises between the
また、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
The
また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。
Further, in the area below the center of the
この第2始動口15は、一対の可動片15bを有しており、これら一対の可動片15bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片15bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口15の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。
The
一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
On the other hand, when the
ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。
Here, the
また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
Also, when the first start
また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板52側に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面から突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。
In addition, the second grand
そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
When the second grand prize opening opening /
さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
Furthermore, in the area on the right side of the
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
For this reason, if the
特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域6の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート13に遊技球が通過しないことから、第2始動口15にある一対の可動片15bが開状態とならず、第2始動口15に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
In particular, even if the short game state, which will be described later, is entered, if the game ball flows down to the left side of the
この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
The
第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
The first
さらには、遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。
Furthermore, in the lowermost area of the
また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、液晶表示装置(LCD)31が設けられており、この液晶表示装置31の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置33が設けられている。
In addition, a
この液晶表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。
The liquid
より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄36をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄36を停止表示するものである。また、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
More specifically, when a game ball enters the
上記演出用駆動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置33は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
The
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the
また、演出ボタン35および十字キーは、例えば、上記液晶表示装置31に当該演出ボタン35および十字キーを操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられており、十字キーには、図示しない十字キー検出スイッチが設けられている。
The
遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。
In the lower right of the
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
The first special
ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the
なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。
The second special
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。
Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the
つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand
また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。
The normal
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。
Furthermore, if a game ball enters the
より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold
なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。
When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold
また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
The second special symbol hold
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold
ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。
The
またガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。
The
ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。
On the other end side of the
遊技機1の裏面には、図3に示すように、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源基板170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。
On the back surface of the
次に、図4の遊技機1全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the block diagram of the
主制御基板110は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。
The
この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と少なくとも備えている。
The
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。
The main control input port includes a
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の一対の可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
The main control output port includes a
メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
The
このメインCPU110aでは、保留球における大当たり抽選を当該保留球における抽選処理よりも前に行い、抽選結果を先取得する(先読みする)ことも可能であって、このとき、先取得した抽選結果を演出制御基板120を介して画像制御基板150へと送出する。
The
主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、大入賞口開放態様テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインROM110bに記憶されている。
The
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.
主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
The
例えば、メインRAM110cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
For example, in the
遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
The game information
電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The
演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、十字キー検出スイッチ、ジョイスティック検出スイッチ35b、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板140または画像制御基板150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。
For example, when the
演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
The
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。
For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board, an effect symbol determination table for determining a combination of
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.
演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
The
サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The
払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。
The
また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。
Further, a
このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.
ランプ制御基板140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板140は、演出制御基板120に接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
The
画像制御基板150は、上記液晶表示装置31および音声出力装置32と接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置31における画像の表示制御、音声出力装置32における音声の出力制御を行う。
The
画像制御基板150の詳しい説明は、図5の画像制御基板のブロック図を用いて以下で説明する。
A detailed description of the
次に、図5の画像制御基板150のブロック図を用いて、画像表示制御について説明する。
Next, image display control will be described using the block diagram of the
画像制御基板150は、液晶表示装置31の画像表示制御を行うためホストCPU150a、ホストRAM150b、ホストROM150c、CGROM151、水晶発振器152、VRAM153、VDP(Video Display Processor)2000と、音制御回路3000とを備えている。
The
ホストCPU150aは、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、VDP2000にCGROM151に記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる指示を行う。かかる指示は、VDP2000における制御レジスタにおけるデータの設定、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの出力によって行われる。
Based on the effect pattern designation command received from the
また、ホストCPU150aは、VDP2000からVブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
In addition, when receiving a V blank interrupt signal or a drawing end signal from the
さらに、ホストCPU150aは、音制御回路3000にも、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音声データを音声出力装置32に出力させる指示を行う。
Further, the
ホストRAM150bは、ホストCPU150aに内蔵されており、ホストCPU150aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ホストROM150cから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
The
また、ホストROM150cは、マスクROMで構成されており、ホストCPU150aの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
The
このアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法等などの情報を記憶している。 This animation pattern is referred to when displaying the animation of the production pattern, and stores the combination of animation scene information included in the production pattern, the display order of each animation scene information, and the like. The animation scene information stores information such as weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite display position, transfer destination address, etc.), drawing method, etc. doing.
CGROM151は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
The
また、3次元座標系を用いた3次元仮想空間の空間情報とともにこの3次元仮想空間に配置される3次元オブジェクトのオブジェクト情報(オブジェクトの形状、色彩等)を記憶している。 In addition to the spatial information of the three-dimensional virtual space using the three-dimensional coordinate system, object information (object shape, color, etc.) of the three-dimensional object arranged in the three-dimensional virtual space is stored.
さらに、CGROM151には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
Further, the
なお、CGROM151は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
Note that the
水晶発振器152は、パルス信号をVDP2000に出力し、このパルス信号を分周することで、VDP2000が制御を行うためのシステムクロック、液晶表示装置31と同期を図るための同期信号等が生成される。
The
VRAM153は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なSRAMで構成されている。
The
また、VRAM153は、ホストCPU150aから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域153aと、伸長回路により伸長された画像データを記憶する展開記憶領域153bと、画像を描画または表示するための第1フレームバッファ153c、第2フレームバッファ153dとを有している。また、VRAM153には、パレットデータも記憶される。
The
なお、この2つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 The two frame buffers are alternately switched between a “drawing frame buffer” and a “display frame buffer” every time drawing is started.
VDP2000は、いわゆる画像プロセッサであり、ホストCPU150aからの指示に基づいて、いずれかのフレームバッファ(表示用フレームバッファ)から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて、映像信号(RGB信号等)を生成して、液晶表示装置に出力するものである。
The
また、VDP2000は、演出制御部200のほか、図示しない制御レジスタ、CGバス I/F、CPU I/F、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラとを備え、バスによって接続されている。
In addition to the
制御レジスタは、VDP2000が描画や表示の制御を行うためレジスタであり、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しで、描画の制御や表示の制御が行われる。ホストCPU150aは、CPU I/Fを介して、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しを行うことができる。
The control register is a register for the
この制御レジスタは、VDP2000が動作するために必要な基本的な設定を行うシステム制御レジスタと、データの転送に必要な設定をするデータ転送レジスタと、描画の制御をするための設定をする描画レジスタと、バスのアクセスに必要な設定をするバスインターフェースレジスタと、圧縮された画像の伸長に必要な設定をする伸長レジスタと、表示の制御をするための設定をする表示レジスタと、6種類のレジスタを備えている。
This control register includes a system control register for performing basic settings necessary for the operation of the
CGバス I/Fは、CGROM151との通信用のインターフェース回路であり、CGバス I/Fを介して、CGROM151からの画像データがVDP2000に入力される。
The CG bus I / F is an interface circuit for communication with the
また、CPU I/Fは、ホストCPU150aとの通信用のインターフェース回路であり、CPU I/Fを介して、ホストCPU150aがVDP2000にディスプレイリストを出力したり、制御レジスタにアクセスしたり、VDP2000からの各種の割込信号をホストCPU150aが入力したりする。
The CPU I / F is an interface circuit for communication with the
データ転送回路は、各種デバイス間のデータ転送を行う。 The data transfer circuit performs data transfer between various devices.
具体的には、ホストCPU150aとVRAM153とのデータ転送、CGROM151とVRAM153とのデータ転送、VRAM153の各種記憶領域(フレームバッファも含む)の相互間のデータ転送を行う。
Specifically, data transfer between the
クロック生成回路は、水晶発振器152よりパルス信号を入力し、VDP2000の演算処理速度を決定するシステムクロックを生成する。また、同期信号生成用クロックを生成し、表示回路を介して同期信号を液晶表示装置31に出力する。
The clock generation circuit receives a pulse signal from the
伸長回路は、CGROM151に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データを展開記憶領域153bに記憶させる。
The decompression circuit is a circuit for decompressing the image data compressed in the
描画回路は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。 The drawing circuit is a circuit that performs sequence control based on a display list composed of drawing control commands.
表示回路は、VRAM153にある「表示用フレームバッファ」に記憶された画像データ(デジタル信号)から、映像信号として画像の色データを示すRGB信号(アナログ信号)を生成し、生成した映像信号(RGB信号)を液晶表示装置31に出力する回路である。さらに、表示回路は、液晶表示装置31と同期を図るための同期信号(垂直同期信号、水平同期信号等)も液晶表示装置31に出力する。
The display circuit generates an RGB signal (analog signal) indicating image color data as a video signal from the image data (digital signal) stored in the “display frame buffer” in the
なお、本実施形態では、映像信号として、デジタル信号をアナログ信号に変換したRGB信号を液晶表示装置31に出力するように構成したが、デジタル信号のまま映像信号を出力してもよい。
In the present embodiment, an RGB signal obtained by converting a digital signal into an analog signal is output to the liquid
メモリコントローラは、ホストCPU150aからフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを切り替える制御を行うものである。
The memory controller performs control to switch between the “drawing frame buffer” and the “display frame buffer” when the
音制御回路3000には、音声データが多数格納されている音声ROMが備えられており、音制御回路が、演出制御基板120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。
The
図6は、本発明の実施の形態における遊技機、制御方法および制御プログラムを適用して構成した演出制御部の詳細な構成を示すブロック図である。 FIG. 6 is a block diagram showing a detailed configuration of an effect control unit configured by applying the gaming machine, the control method, and the control program according to the embodiment of the present invention.
図6において、演出制御部200は、図5に示す画像制御基板150のVDP2000の一部を構成しており、受信部201、条件判断部202、条件記憶部203、演出制御処理部204、計時制御部205、登録処理制御部206、コード生成制御部207、コード管理制御部208、保存部209、画像形成処理部210、表示制御処理部211を具備して構成される。
In FIG. 6, the
遊技中や待機中等の各演出を制御している演出制御基板120から所定の演出を実行させるためのデータ(演出パターン指定コマンド)を受信した画像制御基板150のホストCPU150aが、VDP2000に対してCGROM151に記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる指示を行うことにより、この指示を演出制御部200の受信部201において受信する。
The
この受信部201では、この指示に基づくデータを条件判断部202へと送出する。条件判断部202では、受信部201より送出されてくるデータが、条件記憶部203で記憶している表示条件に該当するか否かを判断する。
The receiving
条件記憶部203では、演出画像を構成する画像であって登録することが可能な特別画像を表示する条件が設定された「表示条件」の情報、特別画像が登録されている場合にその特別画像の再表示を行う条件が設定された「再表示条件」の情報およびその特別画像を携帯電話などの情報端末に表示する前提で用いられるコード情報を作成する条件が設定された「表示前提条件」の情報が記憶されている。
In the
条件判断部202において、表示条件に該当すると判断する場合には、演出制御処理部204に対して表示条件を満たすことによる演出制御処理を指示し、演出制御処理部204は、表示条件を満たしたときの演出状態や演出内容に応じた特別画像を液晶表示装置に表示させる指示を表示制御処理部211へと送出する。これによって、表示制御処理部211はCGROMに記憶されている特別画像のうち演出制御処理部204から指示された特別画像を読み出してVRAM153の「特別画像一時保存領域」(図示せず)に一時保存させるとともに液晶表示装置に表示させる。
When the
さらに、この条件判断部202では、表示条件に該当すると判断する場合に、特別画像を遊技機においてのみ表示させるものであるか、または、携帯電話などの情報端末であって遊技機以外の装置で表示させるものであるかを判断する。
Further, when the
この判断には条件記憶部203で上記以外に記憶している「表示種別情報」に基づいて判断する。この表示種別情報は、特別画像を表示させる装置に関する種別情報であって、条件判断部202はこの表示種別情報を用いて特別画像を遊技機においてのみ表示させるものであるか、または、携帯電話などの情報端末であって遊技機以外の装置で表示させるものであるかを判断する。
This determination is made based on “display type information” stored in the
もちろん、これに限定されることなく、予め定められた初期設定として、特別画像を遊技機においてのみ表示させるものであるか、または、携帯電話などの情報端末であって遊技機以外の装置で表示させるものであるか、を設定しておくような構成であってもよい。 Of course, the present invention is not limited to this, and as a predetermined initial setting, a special image is displayed only on a gaming machine, or is displayed on an information terminal such as a mobile phone and a device other than a gaming machine. It may be configured to set whether or not to make it.
まず、前者の特別画像を遊技機においてのみ表示させるものである場合には、条件判断部202は、計時制御部205に対して「登録操作可能時間」の計時を指示する。この登録操作可能時間は、特別画像を再表示させるための登録操作の受付が可能な時間である。
First, in the case where the former special image is to be displayed only on the gaming machine, the
指示された計時制御部205は、登録操作可能時間の計時を開始し、登録処理制御部206並びに表示制御処理部211に対して登録操作可能時間の計時を開始して時間経過中であるとともに、登録操作可能時間を計時した場合には「時間完了通知」を送出する。
The instructed
これにより、登録操作可能時間の計時開始通知を受けた登録処理制御部206は、演出ボタンの押下による当該特別画像の登録操作の受け付けを有効とする。すなわち、特別画像の登録操作の受け付けが有効としている際に、演出ボタン35が遊技者によって押下された場合には、演出ボタン検出スイッチ35aがボタン押下を検知し、演出制御基板120を介して画像制御基板150へと通知されることで、この画像制御基板150のVDP2000を構成する演出制御部200の受信部201を介して登録処理制御部206がこの通知を受信する。
Accordingly, the registration
この通知を受信した登録処理制御部206は、VRAM153の「特別画像一時保存領域」に一時保存されている特別画像を「特別画像保存領域」(図示せず)に登録する。また、登録処理制御部206は、演出制御処理部204に対して特別画像を非表示として演出を行うことを指示する。このとき、演出制御処理部204は、表示制御処理部211に対して特別画像の非表示を指示するとともに、演出画像の表示を指示する。
Upon receiving this notification, the registration
さらに、計時制御部205から時間完了通知を受信した際に、登録処理制御部206が、演出ボタン検出スイッチ35aが演出ボタンの押下を検知した旨の通知を受信していない場合にも、演出制御処理部204に対して特別画像を非表示として演出を行うことを指示する。これにより、演出制御処理部204は、表示制御処理部211に対して特別画像の非表示を指示するとともに、演出画像の表示を指示する。
Further, when the time completion notification is received from the
そして、演出制御基板120から所定の演出を実行させるためのデータ(演出パターン指定コマンド)を受信した画像制御基板150のホストCPU150aが、VDP2000に対してCGROM151に記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる指示を行うことにより、この指示を演出制御部200の受信部201において受信する。
Then, the
条件判断部202では、この指示が、「特別画像保存領域」に保存している特別画像の表示要求であるかを条件記憶部203で記憶している「再表示条件」の情報を元に判断する。
The
再表示条件に該当する指示であると条件判断部202において判断すると、条件判断部202は、演出制御処理部204に対してVRAM153の「特別画像保存領域」に記憶している特別画像の表示演出を演出制御処理部204へと指示し、演出制御処理部204は、VRAM153の「特別画像保存領域」から特別画像を読み出し、表示制御処理部211に対してその画像の表示を指示する。
When the
さらに、演出制御処理部204では、「特別画像保存領域」に記憶している特別画像を削除、消去する。
Further, the effect
続いて、条件判断部202において、表示種別情報に基づく判断により、携帯電話などの情報端末であって遊技機以外の装置で特別画像を表示させる場合には、条件判断部202は、計時制御部205に対して「登録操作可能時間」の計時を指示する。この登録操作可能時間は、特別画像を再表示させるための登録操作の受付が可能な時間である。
Subsequently, in the case where the
指示された計時制御部205は、登録操作可能時間の計時を開始し、登録処理制御部206並びに表示制御処理部211に対して登録操作可能時間の計時を開始して時間経過中であるとともに、登録操作可能時間を計時した場合には「時間完了通知」を送出する。
The instructed
これにより、登録操作可能時間の計時開始通知を受けた登録処理制御部206は、演出ボタンの押下による当該特別画像の登録操作の受け付けを有効とする。すなわち、特別画像の登録操作の受け付けが有効としている際に、演出ボタン35が遊技者によって押下された場合には、演出ボタン検出スイッチ35aがボタン押下を検知し、演出制御基板120を介して画像制御基板150へと通知されることで、この画像制御基板150のVDP2000を構成する演出制御部200の受信部201を介して登録処理制御部206がこの通知を受信する。
Accordingly, the registration
この通知を受信した登録処理制御部206は、VRAM153の「特別画像一時保存領域」に一時保存されている特別画像を「特別画像保存領域」(図示せず)に登録する。また、登録処理制御部206は、演出制御処理部204に対して特別画像を非表示として演出を行うことを指示するとともに、コード生成制御部207に対してコード情報の生成処理を指示する。このとき、特別画像の非表示を指示された演出制御処理部204は、表示制御処理部211に対して特別画像の非表示を指示するとともに、演出画像の表示を指示する。
Upon receiving this notification, the registration
さらに、計時制御部205から時間完了通知を受信した際に、登録処理制御部206が、演出ボタン検出スイッチ35aが演出ボタンの押下を検知した旨の通知を受信していない場合にも、演出制御処理部204に対して特別画像を非表示として演出を行うことを指示する。これにより、演出制御処理部204は、表示制御処理部211に対して特別画像の非表示を指示するとともに、演出画像の表示を指示する。
Further, when the time completion notification is received from the
また、コード生成制御部207では、VRAM153の特別画像保存領域に保存されている特別画像を、携帯電話などの情報端末で表示させるために用いられるコード情報を生成する。このときのコード情報は、2次元コードやバーコードなどによって構成され、少なくとも特別画像を識別する情報がコード形式によって表された情報である。このコード生成制御部207のより詳細な構成を図8に示しており、以下で説明する。
Further, the code
コード情報を生成したコード生成制御部207は、コード管理制御部208に対してそのコード情報を送出し、コード管理制御部208は、コード生成制御部207から送出されてきたコード情報を保存部209へと保存して管理制御を行う。
The code
そして、演出制御基板120から所定の演出を実行させるためのデータ(演出パターン指定コマンド)を受信した画像制御基板150のホストCPU150aが、VDP2000に対してCGROM151に記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる指示を行うことにより、この指示を演出制御部200の受信部201において受信する。
Then, the
条件判断部202では、この指示が、「特別画像保存領域」に保存している特別画像の表示要求であるかを条件記憶部203で記憶している「再表示条件」の情報を元に判断する。再表示条件に該当しない指示である場合には演出状態に応じた演出画像を表示する。
The
再表示条件に該当する指示であると条件判断部202において判断すると、条件判断部202は、画像形成処理部210に対して画像形成処理要求を行う。この画像形成処理部210では、VRAM153の「特別画像保存領域」から特別画像を読み出し、コード管理制御部208に対してコード情報の送出要求を行う。これにより、コード管理制御部208は、保存部209で保存しているコード情報を要求元の画像形成処理部210へと送出する。
When the
これによって、画像形成処理部210は、特別画像にコード情報を重畳した演出画像を形成し、VRAM153へと記憶する。このとき、VRAM153に記憶されている画像の一例として、例えば、図31に示すような、特別画像の中央部分にコード情報が重畳されて形成されている。
As a result, the image
そして、画像形成処理部210は、表示制御処理部211に対してコード情報を重畳した特別画像の表示要求を行う。この表示制御処理部211は、VRAM153に記憶されている当該特別画像を読み出して表示制御を行う。
Then, the image
また、画像形成処理部210では、コード管理制御部208に対して画像形成処理を行ったことを通知する。これにより、コード管理制御部208は保存部209に保存管理しているコード情報を削除、消去する。
In addition, the image
さらに、画像形成処理部210は、計時制御部205に対しても画像形成処理を行ったことを通知する。これにより、計時制御部205は、「初期重畳表示時間」と「コード情報表示完了時間」の計時を開始して、まず、「初期重畳表示時間」を計時したかを判断する。
Further, the image
この「初期重畳表示時間」を計時した場合には、特別画像にコード情報を重畳して形成した画像における当該コード情報の表示形態を変更してその特別画像とともに表示する。表示形態として、コード情報の重畳位置やコード情報の表示サイズなどが変更できる。例えば、図31に示すような画像を例にすると、初期重畳表示時間として「5秒」が設定されており、「5秒」を計時すると、図32(a)に示すような画像が表示される。 When this “initial superimposed display time” is counted, the display mode of the code information in the image formed by superimposing the code information on the special image is changed and displayed together with the special image. As the display form, the superimposed position of code information, the display size of code information, and the like can be changed. For example, in the case of an image as shown in FIG. 31, “5 seconds” is set as the initial superimposed display time, and when “5 seconds” is counted, an image as shown in FIG. 32A is displayed. The
この図32(a)に示す画像は、コード情報の表示形態を、特別画像の中央部分から左下に重畳位置を変更し、表示サイズも縮小されて表示した状態を示している。 The image shown in FIG. 32A shows a state where the display form of the code information is displayed with the superposition position changed from the center portion of the special image to the lower left and the display size reduced.
また、計時制御部205で「コード情報表示完了時間」を計時した場合には、表示形態が変更されて特別画像に重畳されているコード情報を非表示とした特別画像若しくは特別画像以外の通常の演出画像の表示指示を表示制御処理部211へと行う。
In addition, when the “code information display completion time” is counted by the
そして、表示制御処理部211では、コード情報を非表示とした特別画像および通常の演出画像を表示する。
Then, the display
これによって、VDP2000がVRAM153の「特別画像保存領域」に保存している特別画像を削除、消去する。
As a result, the special image stored in the “special image storage area” of the
図7は、図6に示す登録処理制御部206の詳細な構成を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a detailed configuration of the registration
図7において、登録処理制御部206は、登録操作受付可能設定部206−1、画像特定処理制御部206−2、登録処理部206−3を具備している。
In FIG. 7, the registration
図6に示す計時制御部205から「登録操作可能時間」の計時開始通知を登録操作受付可能設定部206−1で受け付け、演出ボタンの押下による当該特別画像の登録操作の受け付け設定を「有効」にする。
The registration operation acceptability setting unit 206-1 accepts the timing start notification of “registration operation available time” from the
この受け付け設定が「有効」となっている場合には、演出ボタン35を遊技者が押下されることによる特別画像の登録が可能となる。初期設定として、受け付け設定が「無効」に設定されており、計時開始通知を受け付けることによって登録操作の受け付け設定を「有効」へと切り換える。
When this acceptance setting is “valid”, a special image can be registered when the player presses the
この受け付け設定が「有効」となっている場合に、遊技者によって演出ボタン35が押下され、演出ボタン検出スイッチ35aから検出信号を画像特定処理制御部206−2で受信すると、この画像特定処理制御部206−2は、VRAM153の「特別画像一時保存領域」に一時保存されている特別画像を特定し、登録処理部206−3へと通知する。
When the reception setting is “valid”, when the player presses the
この登録処理部206−3では、特定した特別画像をVRAM153の「特別画像保存領域」(図示せず)に登録する。
The registration processing unit 206-3 registers the specified special image in a “special image storage area” (not shown) of the
なお、この登録処理部206−3では、特定した特別画像に対する登録設定有無情報(登録フラグ)を「設定有り」(登録フラグを「ON」)とすることによって特別画像を登録した状態とすることも可能である。この場合、図6に示す演出制御処理部204では、登録フラグが「ON」となっている特別画像を再表示させる演出制御を行う。
In the registration processing unit 206-3, the registration setting presence / absence information (registration flag) for the specified special image is set to “set” (registration flag is “ON”), so that the special image is registered. Is also possible. In this case, the effect
図8は、図6に示すコード生成制御部207の詳細な構成を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a detailed configuration of the code
図8において、コード生成制御部207は、画像表示前提条件判断部207−1、表示環境情報取得部207−2、コード生成部207−3、フォーム情報管理部207−4を具備している。
In FIG. 8, the code
図6に示す登録処理制御部206からコード情報の生成処理が指示されると、画像表示前提条件判断部207−1では、この指示に基づいて「表示前提条件」を図6に示す条件記憶部203から読み出し、受信部201から受信したデータに基づき「表示前提条件」が成立しているかを判断する。
When a code information generation process is instructed from the registration
この条件が成立するまで(S2601)は処理を繰り返しを行い、「表示前提条件」が成立していると判断する場合(S2601でYES)には、特別画像を表示した際の表示環境情報である、特別画像を表示した遊技機における表示時間の「表示時間情報」を取得する(S2602)。続いて、同様に、特別画像を表示した際の表示環境情報である、特別画像を表示した遊技機を識別する「遊技機ID」を取得する(S2602)。 Until this condition is satisfied (S2601), the process is repeated, and when it is determined that the “display prerequisite” is satisfied (YES in S2601), the display environment information is displayed when the special image is displayed. Then, “display time information” of the display time in the gaming machine displaying the special image is acquired (S2602). Subsequently, similarly, “gaming machine ID” that identifies the gaming machine displaying the special image, which is display environment information when the special image is displayed, is acquired (S2602).
これらの表示環境情報は、予め設定された設定情報から取得する。 Such display environment information is acquired from preset setting information.
さらに、取得したこの「表示時間情報」および「遊技機ID」を含む表示環境情報並びに登録されている特別画像に関する情報(例えば、画像識別情報や画像解像度、画像サイズなど)を用いてコード情報を生成する(S2604)。 Further, the code information is obtained by using the acquired display environment information including the “display time information” and the “gaming machine ID” and information on the registered special image (for example, image identification information, image resolution, image size, etc.). Generate (S2604).
もちろん、この「表示前提条件」の条件判断処理を図6の条件判断部202が、条件記憶部203で記憶している「表示前提条件」を用いて行い、その判断結果が表示前提条件を満たすとした場合に、条件判断部202からその旨が通知されることによって、図26のS2602に示している「表示時間情報」の取得処理以降を行うような構成であってもよい。
Of course, the
図9は、本発明の実施の形態における遊技機、制御方法および制御プログラムを提供して構成した遊技システムの全体構成を示す図である。 FIG. 9 is a diagram showing an overall configuration of a gaming system configured by providing a gaming machine, a control method, and a control program according to the embodiment of the present invention.
図9において、遊技システムは、図1乃至図8に示すような構成からなる遊技機1が複数(遊技機1−1、遊技機1−2、・・・、遊技機1−N)設けられた構成と、遊技機に表示されるコード情報を読み取るコード情報読み取り機能を有する情報端末300と、情報端末300によって読み取ったコード情報に基づく情報を元に処理を行う画像処理装置400(以下、「処理サーバ400」と称する)と、処理サーバ400で用いられる画像等の情報を記憶する若しくは記憶しているデータ蓄積部500(以下、「データベース500」と称する)と、情報端末300と処理サーバ400との通信を制御する通信制御装置600とを少なくとも有する構成である。
9, the gaming system is provided with a plurality of gaming machines 1 (gaming machine 1-1, gaming machine 1-2,..., Gaming machine 1-N) configured as shown in FIGS.
この遊技システムは、図6に示すような遊技機における条件判断部202において「表示種別情報」に基づく判断により携帯電話などの情報端末300で特別画像を表示させる場合のシステム構成の一例である。
This gaming system is an example of a system configuration in the case where a special image is displayed on the
情報端末300は、遊技機1に表示されたコード情報を読み取るために撮像する撮像装置(以下、「カメラ」という)を搭載し、このカメラを用いてコード情報を撮像する。撮像したコード情報に基づいて処理サーバ400へと通信制御装置600を介して画像取得要求を行い、その応答として特別画像を取得して表示を行う。
The
処理サーバ400は、画像取得要求された特別画像に対する処理を行い、要求元の情報端末300へと通信制御装置600を介して処理応答を行う。なお、この通信制御装置600は、一般的に通信に用いる回線等を提供するキャリアにおける処理制御装置であって、通信制御を行う。
The
この情報端末300と処理サーバ400との相互関係における処理および各装置での処理を図27乃至図29に示し、以下で説明する。
The processing in the mutual relationship between the
また、データベース500には、情報端末300から処理サーバ400への画像取得要求に基づいて処理サーバ400が行った処理による情報を登録するデータ格納庫であるほか、遊技機1で表示した特別画像と同種の特別画像(特別画像に対応する対応特別画像)(以下、特別画像と対応特別画像とを総称して単に「特別画像」という)が格納されている。このときの同種とは、遊技機1で表示した特別画像と全く同じ特別画像であってもよいし、遊技機1で表示した特別画像と同じ内容であるが表示サイズや解像度等が異なる画像を格納していることを意味するものである。
In addition, the
このデータベース500において記憶している情報の一例を図34に示しており、以下で説明する。
An example of information stored in the
図10は、図9に示す情報端末300の詳細な構成を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a detailed configuration of the
図10において、情報端末300は、操作部(U/I)301、画像取得表示制御部302、表示部(ディスプレイ)303、撮像部(カメラ)304、画像保存部(RAM)305、通信部(通信I/F)306を具備して構成される。
10, an
操作部301は、ポインティングデバイスなどの入力装置のほか、表示部303とともに構成されるタッチパネル式の入力装置によって構成されている。
The
遊技者が操作部301を操作することによって画像取得表示制御部302が撮像部304を起動し、遊技者が遊技機1に表示されたコード情報へとカメラを移動させてコード情報を撮像することでそのコード情報に基づく情報を、画像取得表示制御部302が表示部303へと表示させる。
When the player operates the
さらに、遊技者が、表示部303に表示したコード情報に基づく情報(例えば、図33(b)に示している情報)(以下、「コード形成情報」ともいう)を元に特別画像の取得要求における操作を行うことによって、この情報を元に通信部306を介して処理サーバ400に画像取得要求を行う。
Further, the player requests acquisition of a special image based on information based on the code information displayed on the display unit 303 (for example, information shown in FIG. 33B) (hereinafter also referred to as “code formation information”). By performing the operation in, an image acquisition request is made to the
これによって、特別画像を通信部306を介して取得した場合にはその特別画像が画像取得表示制御部302によって、RAMなどによって構成される画像保存部305に保存された状態となるとともに、画像取得表示制御部302が表示部303へとその画像を表示する。
As a result, when the special image is acquired via the
この情報端末300において行われた処理に基づいて、ディスプレイなどによって構成される表示部303に表示される状態を図33に示している。
FIG. 33 shows a state displayed on the
図33(a)は、遊技者が操作部301を操作することによって2次元コード(コード情報)を撮像している状態(読み取っている状態)を示しており、図33(b)は、コード情報を読み取ること(認識すること)によって、コード情報に基づくコード形成情報を表示した状態である。 FIG. 33A shows a state in which the player is imaging the two-dimensional code (code information) by operating the operation unit 301 (reading state), and FIG. In this state, the code formation information based on the code information is displayed by reading (recognizing) the information.
この図33(b)に示している「コード形成情報」例えば、アクセス先の処理サーバ400およびディレクトリのアクセス先アドレスと、特別画像を特定する引数情報とから構成されている。図33(b)に示す「http://処理サーバドメイン/アニメID/フレームID/ホール情報/遊技機ID/日付/時間/画像ID」のコード形成情報では、「http://処理サーバドメイン」がアクセス先アドレスであって、「アニメID/フレームID/ホール情報/遊技機ID/日付/時間/画像ID」が引数情報である。このほか、引数情報として、「キャラクタID/ホール情報/遊技機ID/日付/時間/画像ID」や「リーチコマンド/演出経過時間/ホール情報/遊技機ID/日付/時間/画像ID」などがある。
The “code formation information” shown in FIG. 33B is composed of, for example, the access
また、図33(c)は、「コード形成情報」に含まれるアクセス先アドレスに基づいて情報端末300から処理サーバ400へとアクセスを行っている状態を示す図である。
FIG. 33C is a diagram showing a state where the
図33(d)は、情報端末300から処理サーバ400へとアクセスを行った結果、処理サーバ400から特別画像の取得確認(ダウンロード確認)を求められた際に表示する確認画面の例であって、図33(e)は、確認画面において遊技者の操作によって特別画像の取得確認を容認するために「YES」ボタンを押下することで、特別画像の取得を行っている状態を示す図である。
FIG. 33D is an example of a confirmation screen that is displayed when the
図33(f)は、取得した特別画像を表示した状態を示す図である。 FIG. 33F is a diagram illustrating a state where the acquired special image is displayed.
続いて、図10に示す画像取得表示制御部302は、撮像制御部302−1、符号化制御部302−2、画像取得要求制御部302−3、表示処理部302−4を具備して構成されている。
Subsequently, the image acquisition
遊技者が操作部301を操作することによって撮像部304の起動指示が行われると、撮像制御部302−1は、撮像部304を起動して撮像可能状態へと移行させる。予め設定した連続撮像可能時間内に撮像が行われない場合には停止状態へと移行する。
When an activation instruction for the
撮像部304によって撮像が行われると、撮像制御部302−1は、コード情報を撮像した当該コード情報に基づくコード形成情報を表示部303へと表示するとともに符号化制御部302−2および画像取得要求制御部302−3へとそのコード形成情報に基づく処理を指示する。
When imaging is performed by the
この符号化制御部302−2は、読み取ったコード形成情報の符号化を行い、符号化したコード形成情報(以下、「符号化コード形成情報」という)を画像取得要求制御部302−3は、その符号化コード形成情報に基づいて処理サーバ400へと通信部306を介して画像の取得要求を行う。
The encoding control unit 302-2 encodes the read code formation information, and the encoded code formation information (hereinafter referred to as “encoded code formation information”) is acquired by the image acquisition request control unit 302-3. Based on the encoded code formation information, an image acquisition request is sent to the
このとき、通信部306を介して処理サーバ400から画像の取得確認が行われた場合にはその取得確認における確認画面を表示部303に表示する。
At this time, when image acquisition confirmation is performed from the
表示部303にこの確認画面を表示した状態で、操作部301から取得確認操作(図33(d)の画面で「YES」ボタンの押下)が行われると、画像取得要求制御部302−3は、これを受信して再度、通信部306を介して処理サーバ400に確認応答を行う。また、取得確認操作とは異なる取得確認拒否操作(図33(d)の画面で「NO」ボタンの押下)が行われると、画像取得要求制御部302−3は、これを受信して再度、通信部306を介して処理サーバ400に確認拒否応答を行い、画像取得における処理を終了する。
When an acquisition confirmation operation (pressing the “YES” button on the screen of FIG. 33D) is performed from the
画像取得要求制御部302−3から確認応答を受けた処理サーバ400が、特別画像を送出されると、これを通信部306を介して画像取得要求制御部302−3が、画像保存部305へと画像を保存するとともに、表示部303へと表示する。
When the
図11は、図9に示す情報端末300の詳細な構成を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a detailed configuration of the
図11における情報端末300は、図10に示す情報端末300の構成と類似し、操作部(U/I)301、表示部(ディスプレイ)303、撮像部(カメラ)304、画像保存部(RAM)305、通信部(通信I/F)306、設定登録部307、アプリケーション制御処理部310を具備して構成される。
An
遊技者が操作部301を操作することによってアプリケーション制御処理部310が撮像部304を起動し、遊技者が遊技機1に表示されたコード情報へとカメラを移動させてコード情報を撮像することでそのコード情報に基づく情報を、アプリケーション制御処理部310が表示部303へと表示させる。
When the player operates the
さらに、遊技者が、表示部303に表示したコード情報に基づく「コード形成情報」を元に特別画像の取得要求における操作を行うことによって、この情報を元に通信部306を介して処理サーバ400に画像取得要求を行う。
Furthermore, when the player performs an operation in the special image acquisition request based on the “code formation information” based on the code information displayed on the
これによって、特別画像を通信部306を介して取得した場合にはその特別画像がアプリケーション制御処理部310によって、RAMなどによって構成される画像保存部305に保存された状態となるとともに、アプリケーション制御処理部310が表示部303へとその画像を表示する。
As a result, when the special image is acquired via the
このアプリケーション制御処理部310は、アプリケーション起動部311、作業領域312、アプリケーション処理部313によって構成されており、
The application
遊技者が操作部301を操作することによって撮像部304の起動指示が行われると、アプリケーション起動部311が設定登録部307に設定登録(インストール)されているアプリケーションソフトウェアを起動する。起動したアプリケーションソフトウェアはアプリケーション処理部313によって作業領域312を用いて処理される。
When an activation instruction for the
このアプリケーション処理部313における詳細な構成を図12に示す。
A detailed configuration of the
図12は、図11に示すアプリケーションソフトウェアにおいて行われるアプリケーション処理部313の構成を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a configuration of the
図12において、アプリケーション処理部313は、図10における画像取得表示制御部302と同様の構成である。
In FIG. 12, the
アプリケーションソフトウェアにおける処理として、起動したカメラによって撮像されたコード情報に基づくコード形成情報を元に撮像制御部302−1は、撮像部304を起動して撮像可能状態へと移行させる。予め設定した連続撮像可能時間内に撮像が行われない場合には停止状態へと移行する。
As processing in the application software, the imaging control unit 302-1 activates the
撮像部304によって撮像が行われると、撮像制御部302−1は、コード情報を撮像した当該コード情報に基づくコード形成情報を表示部303へと表示するとともに符号化制御部302−2および画像取得要求制御部302−3へとそのコード形成情報に基づく処理を指示する。
When imaging is performed by the
この符号化制御部302−2は、読み取ったコード形成情報の符号化を行い、符号化したコード形成情報(以下、「符号化コード形成情報」という)を画像取得要求制御部302−3は、その符号化コード形成情報に基づいて処理サーバ400へと通信部306を介して画像の取得要求を行う。
The encoding control unit 302-2 encodes the read code formation information, and the encoded code formation information (hereinafter referred to as “encoded code formation information”) is acquired by the image acquisition request control unit 302-3. Based on the encoded code formation information, an image acquisition request is sent to the
このとき、通信部306を介して処理サーバ400から画像の取得確認が行われた場合にはその取得確認における確認画面を表示部303に表示する。
At this time, when image acquisition confirmation is performed from the
表示部303にこの確認画面を表示した状態で、操作部301から取得確認操作(図33(d)の画面で「YES」ボタンの押下)が行われると、画像取得要求制御部302−3は、これを受信して再度、通信部306を介して処理サーバ400に確認応答を行う。また、取得確認操作とは異なる取得確認拒否操作(図33(d)の画面で「NO」ボタンの押下)が行われると、画像取得要求制御部302−3は、これを受信して再度、通信部306を介して処理サーバ400に確認拒否応答を行い、画像取得における処理を終了する。
When an acquisition confirmation operation (pressing the “YES” button on the screen of FIG. 33D) is performed from the
画像取得要求制御部302−3から確認応答を受けた処理サーバ400が、特別画像を送出されると、これを通信部306を介して画像取得要求制御部302−3が、画像保存部305へと画像を保存するとともに、表示部303へと表示する。
When the
このような処理がアプリケーションソフトによって行われる。 Such processing is performed by application software.
図13は、図9に示す処理サーバ400の詳細な構成を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a detailed configuration of the
図13において、処理サーバ400は、受付制御部401、要求元識別部402、情報解析制御部403、情報特定部404、登録制御部405、画像特定部406、確認処理部407、画像形成制御部408、送信制御部409を具備して構成される。
In FIG. 13, the
図9および図10に示すような構成からなる情報端末300からコード形成情報に基づく画像取得要求を受付制御部401で受け付けると、その画像取得要求を要求元識別部402へと転送する。この要求元識別部402では、その画像取得要求から要求元の情報端末300を識別する。そして、要求元識別部402は識別した情報を(以下、「情報端末識別情報」という)を一時記憶領域(図示せず)に一時記憶する。
When the
さらに、要求元識別部402は、情報解析制御部403へと画像取得要求を送出する。この情報解析制御部403は、情報特定部404を具備しており、送出されてきた画像取得要求から引数情報を解析して情報特定部404にて表示環境情報、画像特定情報を識別する。さらに、情報特定部404では、この表示環境情報の詳細な情報を特定する。
Further, the request
例えば、図33(b)に示すコード形成情報に基づく画像取得要求を受け付けた場合、情報特定部404では、「演出経過時間」、「ホール情報」、「遊技機ID」、「日付」、「時間」それぞれの情報を特定する。 For example, when receiving an image acquisition request based on the code formation information shown in FIG. Identify each piece of time information.
情報特定部404によって特定した情報は、情報解析制御部403によって記憶領域(図示せず)に記憶されるほか、この情報解析制御部403から登録制御部405へと送出され、登録制御部405がこれらの情報をデータベースへと登録する。これによって、データベース500には、図34に示すような情報が登録される。
The information specified by the
また、情報解析制御部403は、画像特定部406に対して解析した画像特定情報に基づく特定処理を指示する。
Further, the information
この画像特定部406は、情報解析制御部403から受信した画像特定情報に基づいて特別画像を特定する処理を行うほか、確認処理部407に対して画像の取得確認の指示を行う。この確認処理部407は、画像の取得確認を送信制御部409に対して行い、この送信制御部409は、要求元識別部402の一時記憶領域に記憶された「情報端末識別情報」を用いて情報端末300に対して取得確認を行う。この取得確認を行った場合、情報端末300から確認応答を受付制御部401によって受け付けることでその受付制御部401が確認応答を受け付けたことを確認処理部407に通知したことで、この確認処理部407が画像特定部406へとその確認応答を通知することで画像特定部406における特定処理を行う。
The
この画像特定部406における特定処理では、データベース500において保存された特別画像または対応特別画像のうちいずれか少なくとも1つの特別画像を特定して取得する。取得した特別画像は画像形成制御部408へと送出され、画像形成制御部408では、所定の記憶領域で記憶されている設定情報を元に、情報解析制御部403で解析した表示環境情報を特別画像に重畳させることが設定されているかを判断する。
In the specifying process in the
画像形成制御部408は、重畳設定がされている場合には特定された特別画像に、記憶領域で記憶している表示環境情報を重畳する。そして、特別画像の調整処理(成形処理)を行う。この画像の調整処理として、例えば、表示サイズや表示解像度の調整を行う。
The image
それに対して、重畳設定がされていない場合には、表示環境情報を重畳する処理を行わず、特別画像の調整処理(成形処理)を行う。 On the other hand, when the superimposition setting is not performed, the process of superimposing the display environment information is not performed, and the special image adjustment process (molding process) is performed.
このようにして画像形成制御部408は、送信制御部409へと表示環境情報を重畳した特別画像若しくは表示環境情報が重畳されていない特別画像を送出する。これによって、送信制御部409は、要求元識別部402の一時記憶領域から「情報端末識別情報」を読み出してその情報端末識別情報で識別される情報端末300に、その特別画像を送信する。
In this way, the image
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
Next, the progress of the game in the
図14を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。
The main process of the
電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。
When power is supplied from the
まず、ステップS10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
First, in step S10, the
ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。
In step S20, the
ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。
In step S30, the
図15を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。
The timer interrupt process of the
主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the
まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
First, in step S100, the
ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う。
In step S110, the
ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
In step S120, the
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。 Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .
ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
In step S130, as in step S30, the
ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。
In step S200, the
この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各スイッチに入力があったか否か判定する入力処理を行う。
In this process, the
具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15aからの各種検出信号を入力した場合には、それぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
Specifically, various detection signals from the general winning
さらに、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。
Furthermore, when a detection signal is input from the first start
同様に、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。
Similarly, when a detection signal is input from the second start
また、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。
When a detection signal is input from the
さらに、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新する。
Further, when a detection signal is input from the first grand prize opening
ステップS300において、メインCPU110aは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。
In step S300, the
ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
In step S400, the
具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。 Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power control process is terminated.
普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。 If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.
そして、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。
Then, a process of determining whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win” is performed. Thereafter, the normal
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を29秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を0.2秒間、第2の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を3.5秒間、第2の態様に制御する。
Here, in the non-short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to 29 seconds, and if it is “winning”, the
ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。
In step S500, the
この払出制御処理において、メインCPU110aは、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。
In this payout control process, the
ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
In step S600, the
ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
In step S700, the
また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
Further, the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special
さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。
Further, command transmission processing for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the
ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。
In step S800, the
図16を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。
With reference to FIG. 16, the special figure special power control process of the
まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当り遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当り遊技処理(ステップS360)に処理を移す。 First, in step S301, the value of special figure special processing data is loaded, the branch address is referenced from the special figure special processing data loaded in step S302. The process proceeds to S310). If the special symbol special power processing data = 1, the process proceeds to the special symbol variation processing (step S320). If special figure special electric processing data = 3, the process moves to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to big hit game end processing (step S350). If special electric processing data = 5, the processing is shifted to the small hit game processing (step S360).
この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed.
ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図17を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。
In the special symbol memory determination process in step S310, the
図17は、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を示す図である。
FIG. 17 is a diagram illustrating a special symbol memory determination process of the
まず、ステップS311において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する。
First, in step S311, the
そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ=0を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。 If one or more data is not set in any storage area of the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the special figure special electricity processing data = 0. The special symbol variation process of this time is terminated while holding.
一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、ステップS312に処理を移す。 On the other hand, if one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the process proceeds to step S312.
ステップS312において、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う。
In step S312, the
具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。 Specifically, when one or more data is set in the second special symbol hold count (U2) storage area, 1 is calculated from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area. After subtraction, various random numbers stored in the first to fourth storage units in the second special symbol random number storage area are shifted to the previous storage unit. At this time, various random values already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or a random value corresponding to “small hit” Judgment is made.
また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。 In addition, when one or more data is not set in the second special symbol hold number (U2) storage area and one or more data is set in the first special symbol hold number (U1) storage area, Various random numbers stored in the first to fourth storage units in the first special symbol random number storage area after subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area Is shifted to the previous storage unit. Also at this time, various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or a random value corresponding to “small hit” Judgment is made.
本実施形態では、第1特別図柄乱数値記憶領域よりも第2特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト(消化)されることになる。 In the present embodiment, the random number value stored in the second special symbol random value storage area is shifted (digested) with priority over the first special symbol random value storage area.
これに限定されることなく、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄乱数値記憶領域または第2特別図柄乱数値記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄乱数値記憶領域を第2特別図柄乱数値記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。 Without being limited thereto, the first special symbol random value storage area or the second special symbol random value storage area may be shifted in the order of winning in the starting opening, or the first special symbol random number value storage area may be shifted. The second special symbol random value storage area may be shifted with priority.
ステップS313において、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
In step S313, the
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理(ステップS312)において「大当たり」と判定された場合には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「小当たり」と判定された場合には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。 In this special symbol determination process, when it is determined as “big hit” in the jackpot determination process (step S312), the jackpot symbol random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area is set. The jackpot symbol is determined based on this. Further, when it is determined as “small hit” in the big hit determination process (step S312), the small hit symbol random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number value storage area is small. The winning symbol is determined. Further, when it is determined as “losing” in the jackpot determination process (step S312), a lost symbol is determined.
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。 Then, stop symbol data corresponding to the determined special symbol is stored in the stop symbol data storage area.
ステップS314において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
In step S314, the
具体的には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。 Specifically, the variation pattern of the special symbol is determined based on the reach determination random number value and the special diagram variation random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area. Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, a process of setting a counter corresponding to the determined variation time of the special symbol in the special symbol time counter is performed.
ステップS315において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。
In step S315, the
さらに、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS314で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第2特別図柄用変動パターン指定コマンド)をメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。
Further, the
ステップS316において、メインCPU110aは、「特図特電処理データ=0」から「特図特電処理データ=1」にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。
In step S316, the
図18を用いて、演出制御基板120のメイン処理を説明する。
The main process of the
ステップS1000において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1400に処理を移す。
In step S1000, the
ステップS1100において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される乱数(演出用乱数値1、演出用乱数値2、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等)を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。
In step S1100, the
図19を用いて、演出制御基板120のタイマ割込処理を説明する。
The timer interrupt process of the
図示はしないが、演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
Although not shown in the figure, a clock pulse is generated every predetermined period (2 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the
まず、ステップS1400において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
First, in step S1400, the
ステップS1500において、サブCPU120aは、演出制御基板120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
In step S1500, the
ステップS1600において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図20および図21を用いて後述する。なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1600において受信したコマンドの解析処理が行われる。
In step S1600, the
ステップS1700において、サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35aの信号のチェックを行い、演出ボタン35に関する演出入力制御処理を行う。
In step S1700, the
ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板140や画像制御基板150へ送信するデータ出力処理を行う。
In step S1800, the
ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1400で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。
In step S1900, the
図20および図21を用いて、演出制御基板120のコマンド解析処理を説明する。なお、図21のコマンド解析処理2は、図20のコマンド解析処理1に引き続いて行われるものである。
The command analysis processing of the
ステップS1601において、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
In step S1601, the
サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップS1610に処理を移す。
If there is no command in the reception buffer, the
ステップS1610において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。
In step S1610, the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1611に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップS1620に処理を移す。
If the command stored in the reception buffer is a demonstration designation command, the
ステップS1611において、サブCPU120aは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。
In step S1611, the
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, the demonstration effect pattern is determined, the determined demonstration effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined demonstration effect pattern is transmitted to the
ステップS1620において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
In step S1620,
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1621に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップS1630に処理を移す。
If the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command, the
ステップS1621において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、液晶表示装置31に表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う。
In step S1621, the
ステップS1630において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
In step S1630, the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1631に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップS1640に処理を移す。
If the command stored in the reception buffer is an effect designating command, the
ステップS1631において、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置31に停止表示させる演出図柄36を決定する演出図柄決定処理を行う。
In step S1631, the
具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄36の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、演出図柄データ示す停止図柄指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, the effect designating command is analyzed, the effect symbol data constituting the combination of the
ステップS1632において、サブCPU120aは、上記ステップ1100において更新されている演出モード決定用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード(例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード)の中から1つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。
In step S1632, the
ステップS1640において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
In step S1640, the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1641に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップS1650に処理を移す。
If the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command, the
ステップS1641において、サブCPU120aは、上記ステップ1100において更新されている演出用乱数値1から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値1、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
In step S1641, the
その後、かかる演出パターンに基づいて、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄36の変動態様が決定されることとなる。
Thereafter, based on the effect pattern, the liquid
ステップS1650において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
In step S1650, the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1651に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップS1660に処理を移す。
If the command stored in the reception buffer is a symbol confirmation command, the
ステップS1651において、サブCPU120aは、演出図柄36を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う。
In step S1651, the
ステップS1660において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
In step S1660, the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1661に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1670に処理を移す。
If the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the
ステップS1661において、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。
In step S1661, the
ステップS1670において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。
In step S1670, the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであればステップS1671に処理を移し、オープニングコマンドでなければステップS1680に処理を移す。
If the command stored in the reception buffer is an opening command, the
ステップS1671において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。
In step S1671, the
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, the hit start effect pattern is determined based on the opening command, the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit start effect pattern is controlled by the
ステップS1680において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
In step S1680, the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップS1681に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップS1690に処理を移す。
If the command stored in the reception buffer is a big prize opening release designation command, the
ステップS1681において、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。
In step S1681, the
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, the jackpot effect pattern is determined based on the big prize opening opening designation command, the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined jackpot effect pattern is stored in the
ステップS1690において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。
In step S1690, the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップS1691に処理を移し、エンディングコマンドでなければコマンド解析処理を終了する。
If the command stored in the reception buffer is an ending command, the
ステップS1691において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。
In step S1691, the
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
Specifically, the winning end effect pattern is determined based on the ending command, the determined winning end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit end effect pattern is controlled by the
図22を用いて、画像制御基板150のメイン処理を説明する。
The main process of the
電源基板170により電源が供給されると、ホストCPU150aにシステムリセットが発生し、ホストCPU150aは、以下のメイン処理を行う。
When power is supplied from the
ステップS2010において、ホストCPU150aは、初期化処理を行う。この処理において、ホストCPU150aは、電源投入に応じて、ホストROM150cからメイン処理プログラムを読み込むとともに、ホストCPU150aの各種モジュールやVDP2000の初期設定を指示する。
In step S2010, the
ここで、ホストCPU150aは、VDP2000の初期設定の指示として、
Here, the
(1)表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり(表示レジスタの0bit目に1をセットしたり)、 (1) To instruct the display circuit to create and output a video signal, instruct the video signal to be created (set 1 to the 0 bit of the display register),
(2)伸長回路に使用頻度の高い画像データ(演出図柄36等の画像データ)をVRAM153の展開記憶領域153bに伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、
(2) In order to expand and expand image data (image data such as production symbol 36) frequently used in the expansion circuit to the
(3)描画回路に初期値画像データ(「電源投入中」という文字画像等)を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。 (3) An initial value display list is output in order to cause the drawing circuit to draw initial value image data (such as a character image “power-on”).
ステップS2020において、ホストCPU150aは、描画実行開始処理を行う。この処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をVDP2000に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。
In step S2020, the
すなわち、電源投入開始時には上記ステップS2010で出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述するS2050で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。 That is, at the start of power-on, execution of drawing for the initial value display list output in step S2010 is instructed, and during normal routine processing, execution of drawing for the display list output in S2050 described later is instructed. .
ステップS2030において、ホストCPU150aは、演出制御基板120から送信された演出指示コマンド(ホストRAM150bの受信バッファに格納されているコマンド)を解析する演出指示コマンド解析処理を行う。
In step S2030, the
なお、画像制御基板150は、演出制御基板120から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板150のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS2030において受信したコマンドの解析処理が行われる。
When the
演出指示コマンド解析処理は、受信バッファに演出指示コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていなければ、そのままステップS2040に処理を移す。 The effect instruction command analysis process confirms whether or not an effect instruction command is stored in the reception buffer. If an effect instruction command is not stored in the reception buffer, the process proceeds directly to step S2040.
受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていれば、新たな演出指示コマンドを読み込み、読み込んだ演出指示コマンドに基づいて、実行する1つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出指示コマンドを送信バッファから消去する。 If a production instruction command is stored in the reception buffer, a new production instruction command is read, and one or more animation groups to be executed are determined based on the read production instruction command. Determine the pattern. When the animation pattern is determined, the read effect instruction command is deleted from the transmission buffer.
ステップS2040において、ホストCPU150aは、アニメーション制御処理を行う。この処理において、後述するステップS2210において更新される「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記ステップS2030で決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。
In step S2040, the
ステップS2050において、ホストCPU150aは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から、ディスプレイリストを生成していく。
In step S2050, the
そして、ディスプレイリストの生成が完了すると、ホストCPU150aはディスプレイリストをVDP2000に出力する。
When the generation of the display list is completed, the
なお、ここで出力されたディスプレイリストは、VDP2000におけるCPU I/Fを介して、VRAM153のディスプレイリスト記憶領域153aに記憶される。
The display list output here is stored in the display
ステップS2060において、ホストCPU150aは、「FB切換えフラグ=01」であるか否かを判定する。
In step S2060, the
ここで、FB切換えフラグは、1/60秒(約16.6ms)毎のVブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、FB切換えフラグ=01になる。すなわち、ステップS2060では、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。 Here, the FB switching flag becomes FB switching flag = 01 if drawing of the previous display list is completed in the V blank interruption every 1/60 seconds (about 16.6 ms). That is, in step S2060, it is determined whether or not the previous drawing has been completed.
ホストCPU150aは、「FB切換えフラグ=01」であれば、ステップS2070に処理を移し、「FB切換えフラグ=00」であれば、「FB切換えフラグ=01」になるまで待機をする。
If “FB switching flag = 01”, the
ステップS2070において、ホストCPU150aは、「FB切換えフラグ=00」をセットして(FB切換えフラグを「オフ」にして)、ステップS2020に処理を移す。
In step S2070, the
以降は、所定の割り込みが発生するまで、ステップS2020〜ステップS2070の処理を繰り返し行う。 Thereafter, the processing from step S2020 to step S2070 is repeated until a predetermined interrupt occurs.
図23は、本発明の実施の形態における遊技機、制御方法および制御プログラムを適用して構成した遊技機を構成する演出制御部において行われる処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 FIG. 23 is a flowchart showing a detailed flow of processing performed in an effect control unit constituting the gaming machine configured by applying the gaming machine, the control method, and the control program according to the embodiment of the present invention.
図23において、特別画像が表示される表示条件が成立したかを判断する(S2301)。この表示条件は、例えば、所定の演出状態となった場合や所定のミッションと称される遊技中の課題(使命)をクリアできた場合などであって、この表示条件が成立したかを判断する。 In FIG. 23, it is determined whether a display condition for displaying a special image is satisfied (S2301). This display condition is, for example, when a predetermined production state is reached or when a task (mission) during a game called a predetermined mission is cleared, and it is determined whether this display condition is satisfied. .
表示条件が成立すると、遊技機の液晶表示装置には、図30(a)に示すような特別画像(「特別演出画像」ともいう)を表示し(S2302)、続いて、図30(b)に示すような特別画像を表示する。すなわち、表示されている特別画像の登録操作を可能とする画面が表示される。 When the display condition is satisfied, a special image (also referred to as “special effect image”) as shown in FIG. 30A is displayed on the liquid crystal display device of the gaming machine (S2302), and subsequently, FIG. A special image as shown in is displayed. In other words, a screen that allows a registration operation of the displayed special image is displayed.
図30(b)には、特別画像に重畳して当該特別画像の登録操作を指示する画像を表示する。図30(b)では、演出ボタンの押下を行う登録操作を指示する画像が表示されている。このように、図30(b)に示すような登録操作を指示する画像が表示されている状態で、遊技者によって演出ボタンが予め指定した「登録操作可能時間」内に押下され、特別画像の登録操作を受け付けたかを判断する(S2303)。 In FIG. 30B, an image instructing the registration operation of the special image is displayed superimposed on the special image. In FIG.30 (b), the image which instruct | indicates registration operation which presses down an effect button is displayed. In this way, in the state where the image for instructing the registration operation as shown in FIG. 30B is displayed, the effect button is pressed by the player within the “registration operation available time” designated in advance, and the special image is displayed. It is determined whether a registration operation has been accepted (S2303).
「登録操作可能時間」内に登録操作が行われない場合(S2303でNO)には、特別画像の登録が行われず本フローチャートにおける処理が終了する。 If the registration operation is not performed within the “registration operation available time” (NO in S2303), the special image is not registered and the processing in this flowchart ends.
また、「登録操作可能時間」内に登録操作が行われた場合(S2303でYES)には、表示されている特別画像の登録処理を行う(S2304)。この特別画像の登録処理における詳細な流れを図25に示し、以下で説明する。 If the registration operation is performed within the “registration operation available time” (YES in S2303), the displayed special image is registered (S2304). A detailed flow of the special image registration process is shown in FIG. 25 and will be described below.
この特別画像の登録処理では、再度、表示できる状態とする登録処理が行われる。 In the special image registration process, a registration process is performed again to enable display.
そして、特別画像が登録された状態で、当該特別画像の「再表示条件」が成立したかを判断する(S2305)。この再表示条件は所定の演出(大当たり演出やリーチ演出)が終了したとき、遊技者による予め指定された特別な操作が行われたときなどであって、これらの再表示条件が成立したかを判断する。 Then, in a state where the special image is registered, it is determined whether the “re-display condition” for the special image is satisfied (S2305). This re-display condition is when a predetermined effect (a jackpot effect or a reach effect) ends, or when a special operation specified in advance by the player is performed, and whether these re-display conditions are satisfied. to decide.
再表示条件が成立したと判断しない場合(S2305でNO)には、特別画像以外の演出画像を表示する(S2308)。また、再表示条件が成立したと判断する場合(S2305でYES)には、登録した状態にある特別画像を液晶表示装置に表示する(S2306)。 If it is not determined that the re-display condition is satisfied (NO in S2305), an effect image other than the special image is displayed (S2308). If it is determined that the re-display condition is satisfied (YES in S2305), the registered special image is displayed on the liquid crystal display device (S2306).
このようにして特別画像を表示すると、登録した状態にある特別画像を削除する(S2307)。 When the special image is displayed in this way, the registered special image is deleted (S2307).
図24は、図23と類似し、本発明の実施の形態における遊技機、制御方法および制御プログラムを適用して構成した遊技機を構成する演出制御部において行われる処理の詳細な流れを示すフローチャートの他の例である。 FIG. 24 is similar to FIG. 23 and is a flowchart showing a detailed flow of processing performed in the effect control unit constituting the gaming machine configured by applying the gaming machine, the control method, and the control program according to the embodiment of the present invention. It is another example.
図24において、特別画像が表示される表示条件が成立したかを判断する(S2401)。この表示条件は、例えば、所定の演出状態となった場合や所定のミッションと称される遊技中の課題(使命)をクリアできた場合などであって、この表示条件が成立したかを判断する。 In FIG. 24, it is determined whether a display condition for displaying a special image is satisfied (S2401). This display condition is, for example, when a predetermined production state is reached or when a task (mission) during a game called a predetermined mission is cleared, and it is determined whether this display condition is satisfied. .
表示条件が成立すると、遊技機の液晶表示装置には、図30(a)に示すような特別画像を表示し(S2402)、続いて、図30(b)に示すような特別画像を表示する。すなわち、表示されている特別画像の登録操作を可能とする画面が表示される。 When the display condition is satisfied, a special image as shown in FIG. 30A is displayed on the liquid crystal display device of the gaming machine (S2402), and then a special image as shown in FIG. 30B is displayed. . In other words, a screen that allows a registration operation of the displayed special image is displayed.
図30(b)には、特別画像に重畳して当該特別画像の登録操作を指示する画像を表示する。図30(b)では、演出ボタンの押下を行う登録操作を指示する画像が表示されている。このように、図30(b)に示すような登録操作を指示する画像が表示されている状態で、遊技者によって演出ボタンが予め指定した「登録操作可能時間」内に押下され、特別画像の登録操作を受け付けたかを判断する(S2403)。 In FIG. 30B, an image instructing the registration operation of the special image is displayed superimposed on the special image. In FIG.30 (b), the image which instruct | indicates registration operation which presses down an effect button is displayed. In this way, in the state where the image for instructing the registration operation as shown in FIG. 30B is displayed, the effect button is pressed by the player within the “registration operation available time” designated in advance, and the special image is displayed. It is determined whether a registration operation has been accepted (S2403).
「登録操作可能時間」内に登録操作が行われない場合(S2403でNO)には、特別画像の登録が行われず本フローチャートにおける処理が終了する。 If the registration operation is not performed within the “registration operation available time” (NO in S2403), the special image is not registered and the processing in this flowchart ends.
また、「登録操作可能時間」内に登録操作が行われた場合(S2403でYES)には、表示されている特別画像の登録処理を行う(S2404)。この特別画像の登録処理における詳細な流れを図25に示し、以下で説明する。 If the registration operation is performed within the “registration operation available time” (YES in S2403), the registered special image is registered (S2404). A detailed flow of the special image registration process is shown in FIG. 25 and will be described below.
この特別画像の登録処理では、再度、表示できる状態とする登録処理が行われる。 In the special image registration process, a registration process is performed again to enable display.
このようにして登録されると、登録された特別画像を情報端末300で表示されるコード情報の生成処理を行う(S2405)。このコード情報の生成処理の詳細な流れを図26で示し、以下で説明する。このコード情報は、2次元コードのほかバーコード等によって構成される。
When registered in this way, a process of generating code information for displaying the registered special image on the
このようにしてコード情報が生成されると、生成したコード情報を保存する(S2406)。 When the code information is generated in this way, the generated code information is stored (S2406).
コード情報が保存されている状態で、特別画像の「再表示条件」が成立したかを判断する(S2407)。この再表示条件は所定の演出(大当たり演出やリーチ演出)が終了したとき、遊技者による予め指定された特別な操作が行われたときなどであって、これらの再表示条件が成立したかを判断する。 In a state where the code information is stored, it is determined whether the “redisplay condition” for the special image is satisfied (S2407). This re-display condition is when a predetermined effect (a jackpot effect or a reach effect) ends, or when a special operation specified in advance by the player is performed, and whether these re-display conditions are satisfied. to decide.
再表示条件が成立したと判断しない場合(S2407でNO)には、特別画像以外の演出画像を表示する(S2409)。また、再表示条件が成立したと判断する場合(S2407でYES)には、保存しているコード情報を特別画像に重畳させて表示する(S2408)。 If it is not determined that the re-display condition is satisfied (NO in S2407), an effect image other than the special image is displayed (S2409). If it is determined that the re-display condition is satisfied (YES in S2407), the stored code information is displayed superimposed on the special image (S2408).
このときの一例を、図31に示している。 An example at this time is shown in FIG.
図31では、再表示条件が成立して遊技機の液晶表示装置に、コード情報が重畳された特別画像を表示させた状態を示している。 FIG. 31 shows a state where a special image on which code information is superimposed is displayed on the liquid crystal display device of the gaming machine when the redisplay condition is satisfied.
このようにコード情報を特別画像に重畳させて表示させた状態となると、続いて、「初期重畳表示時間」および「コード情報表示完了時間」の計時処理を開始する(S2410)。この計時処理によって、予め指定された「初期重畳表示時間」を計時したか否かを判断し(S2411)、計時するまでは(S2411でNO)計時を継続して行う。この初期重畳表示時間は、特別画像にコード情報を初期重畳させて表示させるための時間であって、このとき、コード情報は図31のように画面の中央に重畳されて表示される。 When the code information is superimposed and displayed on the special image in this way, subsequently, the timing processing of “initial superimposed display time” and “code information display completion time” is started (S2410). With this timing process, it is determined whether or not the “initial superimposed display time” designated in advance has been counted (S2411), and the timing is continued until the timing is reached (NO in S2411). The initial superimposition display time is a time for displaying the code information on the special image by initial superimposition, and at this time, the code information is displayed superimposed on the center of the screen as shown in FIG.
また、計時処理によって「初期重畳表示時間」を計時したと判断する場合(S2411でYES)には、コード情報の表示形態を変更して特別画像とともに表示する(S2412)。 If it is determined that the “initial superimposed display time” has been measured by the timing process (YES in S2411), the display mode of the code information is changed and displayed together with the special image (S2412).
なお、図31では、「初期重畳表示時間」の満了前「5秒」前からカウントダウン表示を行っている例を示しており、この初期重畳表示時間が経過すると、図32(a)に示しているように、コード情報の表示形態が変更されて表示される状態となる。図32(a)に示す例では、コード情報が特別画像の左下に縮小されて表示された状態を示している。 FIG. 31 shows an example in which the countdown display is performed from “5 seconds” before the expiration of the “initial superimposition display time”, and when this initial superimposition display time has elapsed, it is shown in FIG. As shown, the display mode of the code information is changed and displayed. In the example shown in FIG. 32A, the code information is displayed in a reduced size and displayed at the lower left of the special image.
そして、図32(a)のように表示された後は図32(b)、図32(c)、図32(d)の順で演出画像が表示され、この図32(b)、図32(c)、図32(d)には、図32(a)と同様、画像の左下にコード情報が縮小されて表示されている。 After the display as shown in FIG. 32 (a), the effect images are displayed in the order of FIG. 32 (b), FIG. 32 (c), and FIG. 32 (d). In (c) and FIG. 32 (d), the code information is reduced and displayed at the lower left of the image as in FIG. 32 (a).
続いて、計時処理によって、予め指定された「コード情報表示完了時間」を計時したか否かを判断し(S2413)、計時するまで(S2413でNO)は図32(a)、図32(b)、図32(c)、図32(d)に示すようにコード情報を特別画像に重畳させて表示させておく。この「コード情報表示完了時間」は表示形態が変更されたコード情報の表示を完了するまでの時間である。 Subsequently, it is determined whether or not the previously designated “code information display completion time” has been timed by the timekeeping process (S2413), and until time keeping (NO in S2413), FIG. 32 (a) and FIG. 32 (b). ), Code information is superimposed on the special image and displayed as shown in FIGS. 32 (c) and 32 (d). This “code information display completion time” is the time until the display of the code information whose display form has been changed is completed.
「コード情報表示完了時間」を計時した場合(S2413でYES)には、コード情報を非表示とした演出画像を表示する(S2414)。 When the “code information display completion time” is counted (YES in S2413), an effect image in which the code information is not displayed is displayed (S2414).
そして、保存しているコード情報を削除(消去)する(S2415)。 Then, the stored code information is deleted (erased) (S2415).
図25は、図23並びに図24に示す遊技機における画像の登録処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 FIG. 25 is a flowchart showing a detailed flow of image registration processing in the gaming machine shown in FIGS.
図25(a)において、登録操作(上記の例では演出ボタンの押下)が指示され、遊技機の液晶表示装置に特別画像が表示されると処理が開始され、表示している特別画像を特定する(S2501)。このときの画像特定処理では、予め指定された特別画像、例えばプレミア画像などのうちのいずれの画像であるかを特定するほか、演出に用いられる演出画像のうちのいずれかの演出タイミングにおける演出画像を特定する。 In FIG. 25 (a), a registration operation (pressing the effect button in the above example) is instructed, and when a special image is displayed on the liquid crystal display device of the gaming machine, the processing is started and the displayed special image is specified. (S2501). In the image specifying process at this time, in addition to specifying which image is a special image designated in advance, for example, a premier image, an effect image at any effect timing of the effect images used for the effect Is identified.
前者の場合、予め指定された特別画像のうちのいずれの画像であるかを識別する画像識別情報を用いて特定し、後者の場合、図34に示すようなテーブル構成の画像特定情報で指定された項目である、「アニメID」、「フレームID」、「キャラクタID」、「リーチコマンド」、「演出経過時間」によって登録操作が行われた特別画像を特定する。 In the former case, the image is specified using image identification information that identifies which of the special images specified in advance. In the latter case, the image is specified by image specifying information having a table configuration as shown in FIG. The special image for which the registration operation was performed is specified by the items “animation ID”, “frame ID”, “character ID”, “reach command”, and “effect elapsed time”.
以下にも示すように、「アニメID」によって演出に用いられる演出画像(演出動画)(以下、「ムービー」ともいう)が特定され、「フレームID」によってその「アニメID」によって特定された演出動画における所定のフレームが特定されることでそのフレームにおける演出画像を特定画像として特定する。 As shown below, an effect image (effect movie) (hereinafter also referred to as “movie”) used for the effect is specified by “animation ID”, and the effect specified by the “animation ID” is specified by “frame ID”. By specifying a predetermined frame in the moving image, the effect image in that frame is specified as the specific image.
すなわち、「アニメID」のみを特定し、「フレームID」を特定しない場合には、その「アニメID」によって特定される演出動画(ムービー)のみが特定画像として特定される。 That is, when only the “animation ID” is specified and the “frame ID” is not specified, only the effect movie (movie) specified by the “animation ID” is specified as the specific image.
また、「キャラクタID」によって演出に登場するキャラクタにその演出および登場シーン(登場フレーム)を識別し、これによって特別画像を特定する。 Further, the “character ID” identifies the effect and the appearance scene (appearance frame) for the character appearing in the effect, thereby specifying the special image.
さらに、「リーチコマンド」は「アニメID」と同様に、演出に用いられる演出動画(ムービー)を特定し、「演出経過時間」は「フレームID」と同様に、その「リーチコマンド」によって特定された演出動画の再生開始からの経過時間を特定することでその経過時間におけるフレームの演出画像を特定画像として特定する。 Further, the “reach command” specifies an effect movie (movie) used for the effect as in the “animation ID”, and the “effect elapsed time” is specified by the “reach command” as in the “frame ID”. By specifying the elapsed time from the start of reproduction of the produced effect video, the effect image of the frame at the elapsed time is specified as the specific image.
すなわち、「リーチコマンド」のみを特定し、「演出経過時間」を特定しない場合には、その「リーチコマンド」によって特定される演出動画(ムービー)のみが特定画像として特定される。 That is, when only the “reach command” is specified and the “effect elapsed time” is not specified, only the effect movie (movie) specified by the “reach command” is specified as the specific image.
このようにして、液晶表示装置に表示されている特別画像(登録操作が表示された特別画像)が特定されると、その特別画像の切り出しを行う(S2502)。この画像切り出し処理では、特定した特別画像を図5に示す画像制御基板のVRAM153の第1フレームバッファ153cまたは第2フレームバッファ153dに記憶された演出画像を抽出することによって、演出動画から特別画像の切り出しを行う。
In this way, when a special image displayed on the liquid crystal display device (special image on which a registration operation is displayed) is specified, the special image is cut out (S2502). In this image cut-out processing, the specified special image is extracted from the effect video by extracting the effect image stored in the
そして、切り出した特別画像を登録保存する(S2503)。これによって、登録操作を受け付けた特別画像の再表示が可能となる。 Then, the cut out special image is registered and saved (S2503). As a result, the special image for which the registration operation has been accepted can be displayed again.
次に、図25(b)は、図25(a)に示すフローチャートと類似しており、登録操作(上記の例では演出ボタンの押下)が指示され、遊技機の液晶表示装置に特別画像が表示されると処理が開始され、表示している特別画像を特定する(S2510)。 Next, FIG. 25 (b) is similar to the flowchart shown in FIG. 25 (a), where a registration operation (in the above example, pressing of the effect button) is instructed, and a special image is displayed on the liquid crystal display device of the gaming machine. When displayed, the process is started, and the displayed special image is specified (S2510).
続いて、特定した特別画像に対応する画像フラグを有効に設定して(「ON」として)登録する(S2511)。 Subsequently, the image flag corresponding to the specified special image is set valid ("ON") and registered (S2511).
これによって、画像フラグが「ON」に設定された演出画像を特別画像として再表示することが可能となる。また、図25(a)における処理と比べて特別画像を保存する必要がないことから、記憶領域の有効活用、過負荷の防止が可能となる。 This makes it possible to redisplay the effect image in which the image flag is set to “ON” as a special image. In addition, since it is not necessary to save a special image as compared with the processing in FIG. 25A, it is possible to effectively use the storage area and prevent overload.
図26は、図24に示す遊技機におけるコード情報の生成処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart showing a detailed flow of the code information generation process in the gaming machine shown in FIG.
図26は、図25で示すような登録処理によって特別画像が登録された状態で処理が開始され、まず、登録されている特別画像を表示する「表示前提条件」が成立したかを判断する(S2601)。 In FIG. 26, the process is started in a state where the special image is registered by the registration process as shown in FIG. 25, and first, it is determined whether or not the “display prerequisite” for displaying the registered special image is satisfied ( S2601).
この「表示前提条件」が成立するまではコード情報の生成処理が行われず(S2601でNO)、「表示前提条件」が成立した場合(S2601でYES)には、特別画像が表示された表示環境における情報(以下、「表示環境情報」という)の一部である、「画像表示時間」を取得する(S2602)。この画像表示時間は、特別画像を表示した遊技機における表示時間であって、一般的な時間情報(世界標準時に基づく時間)である。 The code information generation process is not performed until this “display precondition” is satisfied (NO in S2601). If the “display precondition” is satisfied (YES in S2601), the display environment in which the special image is displayed is displayed. “Image display time”, which is a part of the information (hereinafter referred to as “display environment information”), is acquired (S2602). This image display time is a display time in a gaming machine that displays a special image, and is general time information (time based on world standard time).
この「表示時間情報」を取得すると、続いて、「表示環境情報」の一部である、「遊技機ID」を取得する(S2603)。この「遊技機ID」は、特別画像を表示した遊技機を識別する情報であって、各遊技機の個体番号によって構成される。 When this “display time information” is acquired, “game machine ID”, which is a part of “display environment information”, is subsequently acquired (S2603). The “gaming machine ID” is information for identifying the gaming machine displaying the special image, and is configured by an individual number of each gaming machine.
以上のような処理によって、「画像表示時間」および「遊技機ID」を取得するとこれらの情報によって構成される「表示環境情報」と、登録されている特別画像とを用いて2次元コードやバーコードなどによって構成されるコード情報を生成する(S2604)。 By acquiring the “image display time” and the “gaming machine ID” through the processing as described above, a two-dimensional code or bar code is created using the “display environment information” composed of these information and the registered special image. Code information including codes is generated (S2604).
図27は、図9に示す情報端末300と処理サーバ400との通信における状態遷移を示すシーケンス図である。
FIG. 27 is a sequence diagram showing state transitions in communication between
図27において、撮像装置(カメラ)を搭載する情報端末300は、遊技機の液晶表示装置に表示されたコード情報をそのカメラによって撮像することでそのコード情報を構成する「コード形成情報」に基づいて特別画像の取得要求を処理サーバ400に対して行う(S2701)。
In FIG. 27, an
例えば、図33に示すような情報端末300の画面の一例において、図33(a)に示すコード情報の読み取り画面でコード情報を読み取り、図33(b)では、読み取ったコード情報から「コード形成情報」を認識した状態である。なお、図33(c)は、コード形成情報に含まれるアクセス先アドレスに基づいて情報端末300から処理サーバ400へとアクセスを行っている状態を示す図である。
For example, in the example of the screen of the
この「コード形成情報」は、例えば、アクセス先の処理サーバ400およびディレクトリのアクセス先アドレスと、特別画像を特定する引数情報とから構成されている。図33(b)に示す「http://処理サーバドメイン/アニメID/フレームID/ホール情報/遊技機ID/日付/時間/画像ID」のコード形成情報では、「http://処理サーバドメイン」がアクセス先アドレスであって、「アニメID/フレームID/ホール情報/遊技機ID/日付/時間/画像ID」が引数情報である。このほか、引数情報として、「キャラクタID/ホール情報/遊技機ID/日付/時間/画像ID」や「リーチコマンド/演出経過時間/ホール情報/遊技機ID/日付/時間/画像ID」などがある。
This “code formation information” is composed of, for example, the access
この「コード形成情報」に基づいて、そのアクセス先アドレスにアクセスすることで引数情報に基づく特別画像の取得要求が行われる。 A special image acquisition request based on the argument information is made by accessing the access destination address based on the “code formation information”.
この画像取得要求を受け付けた処理サーバ400では、取得要求元の情報端末300を識別する識別処理を行う(S2702)。識別した情報端末300の識別情報を一時記憶しておく。
The
そして、処理サーバ400では、特別画像の取得要求が行われたコード形成情報の解析処理を行い(S2703)、特別画像を特定するとともに「表示環境情報」を特定する。この解析処理の詳細な処理の流れを図28に示し、以下で説明する。
Then, the
そして、処理サーバ400では、この解析処理によって解析されたコード形成情報に基づく各種の情報を図9に示すデータベースに登録する制御処理を行う(S2704)。これによって、データベースに登録された情報を図34に示している。
Then, the
そして、解析した情報から、遊技機を用いた登録操作によって登録している特別画像を特定して(S2705)、情報端末300に対して処理サーバ400から当該特別画像の取得を行うことを確認する画像取得確認要求を行う(S2706)。
Then, the special image registered by the registration operation using the gaming machine is specified from the analyzed information (S2705), and the
このとき、情報端末では、画像の取得要求を受け付け、画像の取得確認を行う画面(例えば、図33(d)に示すような画面)を表示して遊技者による確認操作の受け付けを行う(S2707)。 At this time, the information terminal accepts an image acquisition request, displays a screen for confirming image acquisition (for example, a screen as shown in FIG. 33D), and accepts a confirmation operation by the player (S2707). ).
遊技者が図33(d)に示すような画面で「YES」ボタンを押下するなどによって画像の確認操作を受け付けると、情報端末300は処理サーバ400に対して取得確認応答を送出する。このとき、情報端末300では画像の取得状態を示す図33(d)に示すような画面を表示した状態となる。
When the player accepts an image confirmation operation by pressing the “YES” button on the screen as shown in FIG. 33D, the
これによって、処理サーバ400では、特別画像または特別画像に対応する対応特別画像に対して画像形成処理を行い(S2708)、画像形成処理後の特別画像または対応特別画像を画像取得要求元の情報端末300へと送出する(S2709)。
As a result, the
情報端末300では、特別画像または対応特別画像を処理サーバ400から受信すると、図33(f)に示すように画面にその特別画像または対応特別画像を表示し(S2710)、特別画像または対応特別画像の保存操作を受け付けることにより保存処理を行う(S2711)。
When the
図28は、図27に示すコード形成情報の解析処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 FIG. 28 is a flowchart showing a detailed flow of the code formation information analysis processing shown in FIG.
図28において、情報端末300からコード形成情報が含まれる取得要求を受信すると処理が開始され、「コード形成情報」を元に特別画像に関する情報(「画像特定情報」という)を特定する(S2801)。
In FIG. 28, when an acquisition request including code formation information is received from the
例えば、図33(b)に示すコード形成情報の場合、引数情報である、「アニメID/フレームID/ホール情報/遊技機ID/日付/時間/画像ID」、「キャラクタID/ホール情報/遊技機ID/日付/時間/画像ID」または「リーチコマンド/演出経過時間/ホール情報/遊技機ID/日付/時間/画像ID」のうち、「アニメID」、「フレームID」、「キャラクタID」、「リーチコマンド」、「演出経過時間」の項目が画像特定情報である。 For example, in the case of the code formation information shown in FIG. 33B, the argument information is “animation ID / frame ID / hole information / game machine ID / date / time / image ID”, “character ID / hole information / game”. Of “machine ID / date / time / image ID” or “reach command / production elapsed time / hall information / game machine ID / date / time / image ID”, “animation ID”, “frame ID”, “character ID” The items of “reach command” and “production elapsed time” are image specifying information.
引数情報が「アニメID/フレームID/ホール情報/遊技機ID/日付/時間/画像ID」の場合、画像特定情報は、「アニメID」と「フレームID」であって、引数情報が「キャラクタID/ホール情報/遊技機ID/日付/時間/画像ID」の場合、画像特定情報は、「キャラクタID」であって、引数情報が「リーチコマンド/演出経過時間/ホール情報/遊技機ID/日付/時間/画像ID」の場合、画像特定情報は、「リーチコマンド」である。 When the argument information is “animation ID / frame ID / hall information / game machine ID / date / time / image ID”, the image specifying information is “animation ID” and “frame ID”, and the argument information is “character” In the case of “ID / hall information / gaming machine ID / date / time / image ID”, the image specifying information is “character ID” and the argument information is “reach command / effect elapsed time / hall information / gaming machine ID / In the case of “date / time / image ID”, the image specifying information is “reach command”.
このように特定した画像特定情報を記憶領域に記憶しておく(S2802)。 The image specifying information specified in this way is stored in the storage area (S2802).
続いて、取得要求に含まれるコード形成情報を元に、遊技機において登録操作が行われ、情報端末300から取得要求として要求された画像の表示環境に関する情報(「表示環境情報」という)を特定する(S2803)。この表示環境は、遊技機においてその画像が表示されていた環境であって、表示環境に関する情報をコード形成情報を構成する引数情報から取得する。 Subsequently, based on the code formation information included in the acquisition request, a registration operation is performed in the gaming machine, and information relating to the display environment of the image requested as an acquisition request from the information terminal 300 (referred to as “display environment information”) is specified. (S2803). This display environment is an environment in which the image is displayed on the gaming machine, and information on the display environment is acquired from argument information constituting the code formation information.
例えば、図33(b)に示すコード形成情報の場合、引数情報である、「アニメID/フレームID/ホール情報/遊技機ID/日付/時間/画像ID」、「キャラクタID/ホール情報/遊技機ID/日付/時間/画像ID」または「リーチコマンド/演出経過時間/ホール情報/遊技機ID/日付/時間/画像ID」のうち、「ホール情報」、「遊技機ID」、「日付」、「時間」、「画像ID」の項目が表示環境情報である。 For example, in the case of the code formation information shown in FIG. 33B, the argument information is “animation ID / frame ID / hole information / game machine ID / date / time / image ID”, “character ID / hole information / game”. Of “machine ID / date / time / image ID” or “reach command / production elapsed time / hall information / game machine ID / date / time / image ID”, “hall information”, “game machine ID”, “date” , “Time”, and “Image ID” are display environment information.
このようにして特定した表示環境情報を記憶領域に記憶しておく(S2804)。 The display environment information specified in this way is stored in the storage area (S2804).
図29は、図27に示す画像形成情報の詳細な流れを示すフローチャートである。 FIG. 29 is a flowchart showing a detailed flow of the image formation information shown in FIG.
図29において、画像の取得確認応答が情報端末300から送出されてきたかを判断し(S2901)、取得確認応答があるまでは本フローチャートにおける処理は行われず(S2901でNO)、それに対して、取得確認応答があった場合(S2901でYES)には、続いて、表示環境情報をその特別画像に重畳させることが設定されているかを判断する(S2902)。 In FIG. 29, it is determined whether an image acquisition confirmation response has been sent from the information terminal 300 (S2901). Until there is an acquisition confirmation response, the processing in this flowchart is not performed (NO in S2901). If there is a confirmation response (YES in S2901), it is subsequently determined whether display environment information is set to be superimposed on the special image (S2902).
重畳設定がされている場合(S2902でYES)には、図27で示している画像特定処理において特定された特別画像に、記憶領域で記憶している表示環境情報を重畳する(S2903)。そして、特別画像の調整処理(成形処理)を行う(S2904)。 If superimposition is set (YES in S2902), the display environment information stored in the storage area is superimposed on the special image specified in the image specifying process shown in FIG. 27 (S2903). Then, special image adjustment processing (molding processing) is performed (S2904).
また、重畳設定がされていない場合(S2902でNO)には、表示環境情報を重畳する処理を行わず、特別画像の調整処理(成形処理)を行う(S2904)。 If superimposition is not set (NO in S2902), the process of superimposing the display environment information is not performed, and the special image adjustment process (molding process) is performed (S2904).
これによって、情報端末300に表示される画像が調整され、成形されて、一時作業領域に記憶された状態になる。
As a result, the image displayed on the
図34は、情報端末300から画像の取得要求を受けた処理サーバ400が解析したコード形成情報に含まれる情報をデータベースに登録した状態を表すデータテーブルである。
FIG. 34 is a data table showing a state in which information included in the code formation information analyzed by the
図34は、画像の取得要求元を指定した[要求元]項目3401、要求日時を示す[要求日時]項目3402、画像特定情報、表示環境情報から構成されている。また、画像特定情報は、[アニメID]項目3403、[フレームID]項目3404、[キャラクタID]項目3405、[リーチコマンド]項目3406、[演出経過時間]項目3407によって構成されており、表示環境情報は、[表示日時]項目3408、[遊技機ID]項目3409、[ホールID]項目3410、[表示サイズ]項目3411、[解像度]項目3412によって構成されている。
FIG. 34 includes a [request source]
画像特定情報は、コード形成情報を構成する引数情報で指定されたいずれかの情報が登録されており、[アニメID]項目3403と[フレームID]項目3404の組合せで指定されている場合、または、[リーチコマンド]項目3406と[演出経過時間]項目3407の組合せで指定されている場合には、静止画である特別画像が特定される。また、[アニメID]項目3403、[キャラクタID]項目3405、[リーチコマンド]項目3406のいずれかが指定されている場合には動画(ムービー)である特別画像が特定されることを示している。
As the image specifying information, any information specified by the argument information constituting the code formation information is registered, and when specified by a combination of the [Animation ID]
例えば、[要求元]項目3401が「端末001」であって、[要求日時]項目3402が「2010/05/13 10時05分」であるレコードに登録された画像特定情報は、[アニメID]項目3403と[フレームID]項目3404の組合せからなり、[アニメID]項目3403が「アニメ05」であって、[フレームID]項目3404が「フレーム192」であることから、「アニメ05」で識別されるアニメーションの演出における「フレーム192」で指定されたフレームが特定した特別画像である。
For example, the image specifying information registered in the record in which the [request source]
また、[要求元]項目3401が「端末004」であって、[要求日時]項目3402が「2010/06/01 13時13分」であるレコードに登録された画像特定情報は、[リーチコマンド]項目3406からなり、[リーチコマンド]項目3406が「コマンド007」であることから、「コマンド007」で識別されるリーチ演出が特定した特別画像(動画)である。
The image specifying information registered in the record in which the [request source]
続いて、表示環境情報は、特別画像を登録した遊技機においてその特別画像が表示されたときの環境に関する情報であって、コード形成情報を構成する引数情報で指定されている情報が登録されている。 Subsequently, the display environment information is information related to the environment when the special image is displayed in the gaming machine in which the special image is registered, and the information specified by the argument information constituting the code formation information is registered. Yes.
例えば、[要求元]項目3401が「端末001」であって、[要求日時]項目3402が「2010/05/13 10時05分」であるレコードに登録された表示環境情報は、[表示日時]項目3408が「2010/05/13 10時05分」であって、[遊技機ID]項目3409が「2301001」であって、[ホールID]項目3410が「東京07」であって、[表示サイズ]項目3411が「3.1インチ」であって、[解像度]項目3412が「640×320」であることから、「2010/05/13 10時05分」に表示された特別画像は遊技機ID「2301001」で表示されたものであり、その遊技機はホールID「東京07」で識別されるホール(店舗)に設置されている。また、情報端末300の表示サイズが「3.1インチ」であって、解像度が「640×320」である。
For example, the display environment information registered in the record in which the [request source]
なお、表示環境情報において空白(図34では「−」の表示)である場合には処理サーバ400が情報端末300から受信したコード形成情報にその空白となっている情報を受信していないことを示している。
If the display environment information is blank (indicated by “-” in FIG. 34), the
図35は、図27におけるシーケンスで示している情報端末300の処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing a detailed flow of processing of the
図35において、遊技者が情報端末300に搭載されているカメラを起動する操作を行うことによってカメラを起動させる(S3501)。続いて、起動したカメラを用いて遊技機に表示されているコードを読み取る処理が行われたかを判断する(S3502)。 In FIG. 35, the player activates the camera by performing an operation of activating the camera mounted on the information terminal 300 (S3501). Subsequently, it is determined whether processing for reading a code displayed on the gaming machine has been performed using the activated camera (S3502).
コードの読み取りが行われるまでは(S3502でNO)、カメラを起動状態とし、コードの読取り処理が行われた場合(S3502でYES)、例えば図33(a)から図33(b)に示すようにコード形成情報を認識した場合には、読み取ったコードに係る「コード形成情報」のうち、当該コード形成情報で指定されているアクセス先に対して、同じくコード形成情報で指定されている画像の取得要求を処理サーバ400に対して行う(S3503)。 Until the code is read (NO in S3502), when the camera is activated and the code reading process is performed (YES in S3502), for example, as shown in FIGS. 33 (a) to 33 (b). When the code formation information is recognized, the “code formation information” related to the read code is compared with the access destination specified by the code formation information. An acquisition request is sent to the processing server 400 (S3503).
この取得要求を行っている状態を図33(c)に示しており、この取得要求に対して処理サーバ400から画像の取得確認要求が行われたかを判断する(S3504)。この取得確認要求によって、情報端末300の画面には図33(d)に示すような取得確認画面を表示する(S3505)。
FIG. 33C shows a state in which this acquisition request is made, and it is determined whether an acquisition confirmation request for an image has been issued from the
この図33(d)に示すような取得確認画面では、特別画像の取得を行う際に押下する「YES」ボタンと特別画像の取得を拒否する際に押下する「NO」ボタンとから構成されている。この画面で「YES」ボタンを押下したかを判断し(S3506)、「YES」ボタンが押下された場合(S3506でYES)には処理サーバ400に対して画像取得の確認応答を行う(S3507)。 The acquisition confirmation screen as shown in FIG. 33D includes a “YES” button that is pressed when acquiring a special image and a “NO” button that is pressed when rejecting acquisition of the special image. Yes. It is determined whether or not the “YES” button is pressed on this screen (S3506). If the “YES” button is pressed (YES in S3506), a confirmation response for image acquisition is sent to the processing server 400 (S3507). .
それに対して、「YES」ボタンが押下されず、「NO」ボタンが押下された場合(S3506でNO)には、処理サーバ400に対して画像取得の拒否応答を行い(S3511)、本フローチャートにおける処理を終了する。 On the other hand, if the “YES” button is not pressed and the “NO” button is pressed (NO in S3506), an image acquisition rejection response is sent to the processing server 400 (S3511), The process ends.
続いて、「YES」ボタンが押下され、画像取得の確認応答が行われると、特別画像を受信したか判断する(S3508)。特別画像を受信するまでは(S3508でNO)図33(e)に示すような、画像の取得中である旨を示す画面を表示する。それに対して、特別画像を受信した場合(S3508でYES)には、受信した特別画像を記憶領域に保存して(S3509)、画面に特別画像を表示する(S3510)。 Subsequently, when the “YES” button is pressed and an image acquisition confirmation response is made, it is determined whether a special image has been received (S3508). Until a special image is received (NO in S3508), a screen indicating that an image is being acquired is displayed as shown in FIG. On the other hand, if a special image is received (YES in S3508), the received special image is stored in the storage area (S3509), and the special image is displayed on the screen (S3510).
図36および図37は、情報端末300に特別画像の画像取込みアプリケーションソフトウェア(以下、単に「アプリ」という)を用いて、特別画像を取得する(取り込む)処理を行う場合にアプリによって行われる処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 36 and FIG. 37 show processing performed by an application when special image image capturing application software (hereinafter simply referred to as “application”) is used for the
図36は、情報端末300にアプリが設定登録(インストール)されていない場合に行う処理であって、情報端末300の操作者が「アプリ」の提供Webサイトへとアクセス操作を行うことによって、情報端末300は、当該提供Webサイトへアクセスする(S3601)。
FIG. 36 is a process performed when an application is not set and registered (installed) in the
そして、提供Webサイトから「アプリ」をダウンロードして(S3602)、そのアプリを情報端末300にインストールする(S3603)。 Then, the “app” is downloaded from the provided website (S3602), and the app is installed in the information terminal 300 (S3603).
このようにして、アプリが使用可能な状態となっていることで、図37に示すような処理が行うことができる。 In this way, since the application is in a usable state, processing as shown in FIG. 37 can be performed.
図37では、情報端末300の操作者が、インストールされている「アプリ」を起動操作することによって「アプリ」を起動する(S3701)。これによって、アプリは情報端末300に搭載されたカメラを起動し(S3702)、操作者の操作によってカメラがコードを認識させることによって読み取りが行われたかを判断する(S3703)。
In FIG. 37, the operator of the
コードの読み取りが行われるまでは(S3703でNO)、カメラを起動状態とし、コードの読取り処理が行われた場合(S3703でYES)、例えば図33(a)から図33(b)に示すようにコード形成情報を認識した場合には、読み取ったコードに係る「コード形成情報」のうち、当該コード形成情報で指定されているアクセス先に対して、同じくコード形成情報で指定されている画像の取得要求を処理サーバ400に対して行う(S3704)。 Until the code is read (NO in S3703), the camera is activated and the code is read (YES in S3703). For example, as shown in FIGS. 33 (a) to 33 (b). When the code formation information is recognized, the “code formation information” related to the read code is compared with the access destination specified by the code formation information. An acquisition request is made to the processing server 400 (S3704).
この取得要求を行っている状態を図33(c)に示しており、この取得要求に対して処理サーバ400から画像の取得確認要求が行われたかを判断する(S3705)。この取得確認要求によって、情報端末300の画面には図33(d)に示すような取得確認画面を表示する(S3706)。
FIG. 33C shows a state in which this acquisition request is made, and it is determined whether an acquisition confirmation request for an image has been issued from the
この図33(d)に示すような取得確認画面では、特別画像の取得を行う際に押下する「YES」ボタンと特別画像の取得を拒否する際に押下する「NO」ボタンとから構成されている。この画面で「YES」ボタンを押下したかを判断し(S3707)、「YES」ボタンが押下された場合(S3707でYES)には処理サーバ400に対して画像取得の確認応答を行う(S3708)。 The acquisition confirmation screen as shown in FIG. 33D includes a “YES” button that is pressed when acquiring a special image and a “NO” button that is pressed when rejecting acquisition of the special image. Yes. It is determined whether or not the “YES” button is pressed on this screen (S3707). If the “YES” button is pressed (YES in S3707), a confirmation response for image acquisition is sent to the processing server 400 (S3708). .
それに対して、「YES」ボタンが押下されず、「NO」ボタンが押下された場合(S3707でNO)には、処理サーバ400に対して画像取得の拒否応答を行い(S3712)、本フローチャートにおける処理を終了する。 In contrast, if the “YES” button is not pressed and the “NO” button is pressed (NO in S3707), an image acquisition rejection response is sent to the processing server 400 (S3712), End the process.
続いて、「YES」ボタンが押下され、画像取得の確認応答が行われると、特別画像を受信したか判断する(S3709)。特別画像を受信するまでは(S3709でNO)図33(e)に示すような、画像の取得中である旨を示す画面を表示する。それに対して、特別画像を受信した場合(S3709でYES)には、受信した特別画像を記憶領域に保存して(S3710)、画面に特別画像を表示する(S3711)。 Subsequently, when the “YES” button is pressed and an image acquisition confirmation response is made, it is determined whether a special image has been received (S3709). Until a special image is received (NO in S3709), a screen indicating that an image is being acquired is displayed as shown in FIG. On the other hand, if a special image is received (YES in S3709), the received special image is stored in the storage area (S3710), and the special image is displayed on the screen (S3711).
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。 The embodiment described above is one embodiment of the present invention, and is not limited to these examples, and can be implemented with appropriate modifications within a range not changing the gist thereof.
なお、本発明は、上述の手段を構成させるためのプログラムを格納した記録媒体(CD−ROM、DVD−ROM等)から該プログラムをコンピュータにインストールし、これを実行させることにより、上述の処理を実行するコンピュータを構成することも可能である。このときのコンピュータには、システムバスを介してCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、ハードディスクが接続され、CPUは、ROMまたはハードディスクに記憶されているプログラムに従い、RAMを作業領域にして処理を行う。 The present invention installs the program in a computer from a recording medium (CD-ROM, DVD-ROM, etc.) storing the program for configuring the above-described means, and executes the program to execute the above-described processing. It is also possible to configure a computer to execute. At this time, a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and a hard disk are connected to the computer via a system bus, and the CPU is a program stored in the ROM or the hard disk. Accordingly, the RAM is used as a work area for processing.
また、プログラムを供給するための媒体は、通信媒体(通信回線、通信システムのように一時的または流動的にプログラムを保持する媒体)でもよい。例えば、通信ネットワークの電子掲示板(BBS:Bulletin Board Service)に該プログラムを掲示し、これを通信回線を介して配信するようにしてもよい。 The medium for supplying the program may be a communication medium (a medium for temporarily or fluidly holding the program such as a communication line or a communication system). For example, the program may be posted on an electronic bulletin board (BBS: Bulletin Board Service) of a communication network and distributed via a communication line.
200 演出制御部
201 受信部
202 条件判断部
203 条件記憶部
204 演出制御処理部
205 計時制御部
206 登録処理制御部
206−1 登録操作受付可能設定部
206−2 画像特定処理制御部
206−3 登録処理部
207 コード生成制御部
207−1 画像表示前提条件判断部
207−2 表示環境情報取得部
207−3 コード生成部
207−4 フォーム情報管理部
208 コード管理制御部
209 保存部
210 画像形成処理部
211 表示制御処理部
300 情報端末
301 操作部(U/I)
302 画像取得表示制御部
303 表示部(ディスプレイ)
304 撮像部(カメラ)
305 画像保存部(RAM)
306 通信部(通信I/F)
307 設定登録部
310 アプリケーション制御処理部
400 処理サーバ
401 受付制御部
402 要求元識別部
403 情報解析制御部
404 情報特定部
405 登録制御部
406 画像特定部
407 確認処理部
408 画像形成制御部
409 送信制御部
200
302 Image acquisition
304 Imaging unit (camera)
305 Image storage unit (RAM)
306 Communication unit (communication I / F)
307
Claims (8)
前記画像表示手段によって表示された前記特別演出画像の登録操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段によって登録操作を受け付けた前記特別演出画像を特定する画像特定手段と、
前記特別演出画像が表示された表示環境に関する表示環境情報を取得する情報取得手段と、
前記画像特定手段によって特定した前記特別演出画像を識別する画像識別情報および前記情報取得手段によって取得した表示環境情報を含むコード情報を生成するコード情報生成手段と、
前記遊技において前記特別演出画像を表示させる表示条件が成立することによって、前記コード情報生成手段によって生成したコード情報を含む前記特別演出画像を前記画像表示器に表示制御する表示制御手段と
を備える遊技機と、
前記コード情報を読み取る読取り装置と、
前記特別演出画像を表示する表示装置と
を備える情報端末と、
前記特別演出画像および/または前記特別演出画像に対応する対応特別演出画像を保存する画像保存手段と、
前記情報端末からの前記特別演出画像の表示要求を受け付ける表示要求受付手段と、
前記表示要求受付手段によって前記表示要求を受け付けることによって前記画像保存手段で保存する前記特別演出画像または前記特別演出画像に対応する対応特別演出画像を要求元の前記情報端末へと送信する画像送信手段と
を備える画像処理装置と
を有し、
前記情報端末は、
前記遊技機の画像表示器に表示されたコード情報を前記読取り装置によって読み取る読取り手段と、
前記読取り手段によって読み取ったコード情報の前記画像識別情報および前記表示環境情報に基づく前記特別演出画像の表示要求を前記画像処理装置へ行う表示要求手段と
を具備し、
前記画像処理装置は、
前記表示要求手段によって表示要求された前記特別演出画像を前記画像識別情報を元に特定する画像特定手段と、
前記表示要求の元となった前記コード情報に含まれる前記表示環境情報と前記画像特定手段によって特定した前記特別演出画像または前記特別演出画像に対応する対応特別演出画像とを合成して合成特別演出画像を作成する合成特別演出画像作成手段と
をさらに具備し、
前記画像送信手段は、
前記合成特別演出画像作成手段によって作成した合成特別演出画像を要求元の前記情報端末へと送信し、
前記情報端末は、
前記画像送信手段によって送信されてきた前記合成特別演出画像を前記表示装置に表示する表示手段
をさらに具備する遊技システム。 Image display means for displaying a special effect image on an image display by performing a special effect by a game using a game medium;
Operation accepting means for accepting a registration operation of the special effect image displayed by the image display means;
Image specifying means for specifying the special effect image for which the registration operation has been received by the operation receiving means;
Information acquisition means for acquiring display environment information relating to a display environment in which the special effect image is displayed;
Code information generating means for generating code information including image identification information for identifying the special effect image specified by the image specifying means and display environment information acquired by the information acquiring means;
Display control means for controlling display of the special effect image including the code information generated by the code information generation means on the image display when a display condition for displaying the special effect image is satisfied in the game. Machine,
A reader for reading the code information;
An information terminal comprising: a display device for displaying the special effect image;
Image storage means for storing the special effect image and / or the corresponding special effect image corresponding to the special effect image;
Display request receiving means for receiving a display request for the special effect image from the information terminal;
Image transmission means for transmitting the special effect image stored in the image storage means or the corresponding special effect image corresponding to the special effect image to the requesting information terminal by receiving the display request by the display request receiving means. And an image processing apparatus comprising:
The information terminal
Reading means for reading code information displayed on the image display of the gaming machine by the reading device;
Display request means for requesting the image processing device to display the special effect image based on the image identification information of the code information read by the reading means and the display environment information,
The image processing apparatus includes:
Image specifying means for specifying the special effect image requested to be displayed by the display request means based on the image identification information;
The display environment information included in the code information that is the source of the display request and the special effect image specified by the image specifying unit or the corresponding special effect image corresponding to the special effect image are combined to generate a combined special effect And a composite special effect image creating means for creating an image,
The image transmission means includes
Sending the composite special effect image created by the composite special effect image creating means to the information terminal of the request source,
The information terminal
A gaming system further comprising display means for displaying the composite special effect image transmitted by the image transmission means on the display device.
前記操作受付手段によって登録操作を受け付けた前記特別演出画像を識別する画像識別情報を記憶する記憶手段
を具備し、
前記記憶手段によって記憶した画像識別情報により前記特別演出画像を特定し、
前記コード情報生成手段は、
前記記憶手段によって記憶している前記画像識別情報に基づきコード情報を生成する請求項1記載の遊技システム。 The image specifying means includes
Storage means for storing image identification information for identifying the special effect image received registration operation by the operation receiving means,
The special effect image is specified by the image identification information stored by the storage means,
The code information generating means includes
The game system according to claim 1, wherein code information is generated based on the image identification information stored by the storage unit.
前記特別演出画像を表示させる表示条件が成立することにより前記コード情報を生成する請求項1または2に記載の遊技システム。 The code information generating means includes
The game system according to claim 1, wherein the code information is generated when a display condition for displaying the special effect image is satisfied.
前記コード情報を前記特別演出画像に重畳させて前記画像表示器に表示する重畳表示手段と、
前記重畳表示手段によって前記コード情報を前記特別演出画像に重畳させて表示してから経過した経過時間を計時する計時手段と、
前記計時手段によって計時した前記経過時間が予め指定された初期重畳表示時間となることにより前記特別演出画像に重畳させた前記コード情報の重畳位置を移動させて表示する移動表示手段と
を具備する請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技システム。 The display control means includes
Superimposing display means for superimposing the code information on the special effect image and displaying it on the image display;
Clocking means for clocking an elapsed time after the code information is superimposed on the special effect image and displayed by the superimposing display means;
Moving display means for moving and displaying the superimposed position of the code information superimposed on the special effect image when the elapsed time measured by the time measuring means becomes an initial superimposed display time designated in advance. Item 4. The gaming system according to any one of Items 1 to 3.
前記画像識別情報により識別される前記特別演出画像に前記画像識別情報を合成して前記画像表示器に表示する請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技システム。 The display control means includes
The gaming system according to claim 1, wherein the image identification information is combined with the special effect image identified by the image identification information and displayed on the image display.
前記許可設定手段によって許可設定がされた状態で前記操作受付手段による前記特別演出画像の登録操作を受け付けることによって該特別演出画像に関する画像識別情報を保存する情報保存手段と
をさらに具備する請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技システム。 Permission to perform permission setting for permitting the operation receiving means to register the special effect image by displaying the special effect image to be controlled by the display control means on the image display by the image display means. Setting means;
The information storage means which preserve | saves the image identification information regarding this special effect image by receiving registration operation of the said special effect image by the said operation reception means in the state in which permission setting was set by the said permission setting means. The gaming system according to any one of 1 to 5.
前記特別演出画像が前記画像表示手段により表示した表示時間情報であって、
前記コード情報生成手段は、
前記表示時間情報を含むコード情報を生成し、
前記表示手段は、
前記特別演出画像の前面に前記表示時間情報が合成された合成特別演出画像を表示する請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技システム。 The display environment information is
The special effect image is display time information displayed by the image display means,
The code information generating means includes
Generating code information including the display time information;
The display means includes
The game system according to claim 1, wherein a combined special effect image in which the display time information is combined is displayed on the front surface of the special effect image.
前記遊技機を識別する遊技機識別情報であって、
前記コード情報生成手段は、
前記遊技機識別情報を含むコード情報を生成し、
前記表示手段は、
前記特別演出画像の前面に前記遊技機識別情報が合成された合成特別演出画像を表示する請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技システム。 The display environment information is
A gaming machine identification information for identifying the gaming machine,
The code information generating means includes
Generating code information including the gaming machine identification information;
The display means includes
The gaming system according to claim 1, wherein a combined special effect image in which the gaming machine identification information is combined is displayed on the front surface of the special effect image.
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