JP3809542B2 - 遠隔操作による施工システム - Google Patents
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Description
この水中バックホウは、必要に応じ潜水士が直接乗り込んで操作することもできる。
これにより、濁った水中等、モニタカメラの使用が不可能な状況、即ち、視覚の得られない現場においても、3次元立体処理されたコンピュータグラフィックス画像を視覚によりリアルタイムに確認しながら、土木作業や建設作業を行うことができる。
また、施工に際し、丁張りと完了検査を同時に行うことができるため、施工前後の計測を個別に行う必要が無く、作業時間の短縮が可能である。
また、3次元立体処理されたコンピュータグラフィクス画像を視覚により確認すると同時に、フォースフィードバックディスプレイを介した触覚によって作業状況を随時確認することができるため、表示装置に表示された画像を見ながら、例えば、更に掘削を進めるとか、異形ブロックの移動方向を変更するとか、状況に応じて作業内容を決定することができる。
図1は、この発明の一実施の形態に係る遠隔操作による施工システムの概略構成を示すブロック図である。図1に示すように、遠隔操作による施工システム10は、水中や地上で各種土木工事を行うための施工機械(施工手段)11、施工機械11との間で相互に情報のやり取りを行うコントロール部(制御手段)12、及び施工機械11とコントロール部12の間で情報を伝達するケーブル(伝達手段)13を有している。
1.拡張現実感手法の適用
人間が暗闇で物体を掴む場合、手探りで物体を探し、このとき得た情報を頭の中でイメージ化して物体の形状を推測する。また、この形状イメ−ジと掴んだときの反力の感覚で重心位置等を推測し、安定して物体を持ち上げることができる。人間は、触覚と力覚及びそれらを元にしたイメージによって、視覚に頼らなくとも把持作業を確実に行うことができる。
(反力の伝達)
把持装置が把持した感覚を操作者に伝達できるように、双方向(バイラテラル)制御を用いる。把持装置に、力覚センサや触覚センサを取り付け、これらのセンサで取得した力を操作装置に取り付けたモータで操作者の手に提示する。これにより、操縦者は、物体を掴んだときの反力を感じることができる。
(反力の視覚化)
把持装置に取り付けた力覚センサは、コンクリートブロック等を把持するため、数トン以上の非常に大きな力をうけるが、操作者にこの力を直接伝達することはできないため、力の縮小が必要になる。このとき、物体との接触のような比較的小さな力も縮小されるため、操作者は物体との接触を認識することができなくなる。そこで、モニタに描画する把持装置の色を作用力によって変化させることで、視覚的に反力を認識できるようにする。
(触像の視覚化)
反力を伝達し視覚化することで、物体との接触等がある程度は理解できるが、実際に自分の手で触る場合とは違い、対象物のイメ−ジは作り難く不明瞭である。そこで、実際に、ロボットハンドが触った場所をコンピュータの画面上に描画することで像を作り、作業の助けとする触像の視覚化を行う。このとき作成された像を“触像体”(Haptic Image Object)と呼ぶ。
Vt={vt1 ,vt2 ,…,vtn } …(1)
HIの平面リストFtを
Ft={ft1 ,ft2 ,…,ft2n-4} …(2)
とする。
1)ハンドが把持対象物に接触したとき((b)参照)、HIのあるk番目の平面ftk に属する1番目の頂点vtj からvtn+1 へのベクトルavtを引く((c)参照)。
2)式(4)を用い、avtと平面の法線nfkの角が90度未満ならftk が可視であると判断する。
3)全ての平面について可視・不可視を調べ((d)参照)、可視面と不可視面が隣接する辺から、可視境界凸包の頂点リストVtr を作る((e)参照)。
4)頂点リストVtr にVtn+1 を追加する。
5)可視面の内、隣接する平面が全て可視の場合、その平面に属する頂点は原点リストVtより消去する。可視面を平面リストFtより消去する。境界頂点リストVtr と新しい頂点Vtn+1 から平面を作り、平面リストFtに追加する((f)参照)。
2.把持作業シミュレーション
前述した拡張現実感手法を検証するために、把持作業シミュレーションのプログラムを製作した。コンピュ−夕を用いて仮想世界を作り、その中でコンピュータグラフィクス(CG)の3指把持装置を外部(実世界)の操作装置を用いて操作し、把持実験を行う。
(システム構成)
実験装置は、操作装置と操作装置制御用コンピュータとシミュレーション計算用コンピュータからなり、これらをLAN(Local Area Network)回線で接続している。シミュレーション画像は、計算用コンピュータ側のモニタで表示する。操作装置制御用コンピュータからは、指先の位置情報とコマンドを送信する。シミュレーション用コンピュータは、シミュレータ内でハンドを位置制御し、その動作により得られた反力を送信する。このシステムは、位置指令力帰還型のマスタ・スレーブシステムとなっている。
(操作装置)
操作装置は、力覚提示型操作装置のハプティックマスタを利用している。ハプティックマスタは、3つのリンクユニットを持ち3次元位置の取得と各方向への反力生成を行うことができる。この3つのリンクの先端位置を、仮想空間内のハンドの指先位置に対応させ制御する。操作者は、3つのリンクに指を固定して操作を行う。仮想空間内のハンド(把持装置)が物を掴み反力を生じたとき、ハプティックマスタのモ−夕が動作して、反力を操作者に伝達することができる。
(ハンド)
ハンドの形状は、コンビュータの計算負荷の軽減から、3指と重力方向反力提示部の必要最小限の要素とした。3指の描画色は、無負荷時にはグレー色であるが、負荷が作用すると赤色になり、負荷の増加に比例して明度を強くする。これにより、指の物体との接触や把握力を、色で視覚的に提示することができる。重力方向反力提示部は、反力の重力方向成分のみを提示する。重力方向下向きに反力が作用した場合、描画色が赤色に変化し、上向きに反力が作用した場合、緑色に変化する。これら描画色の明度は、反力の大きさに比例する。これにより、把持対象物の傾き等の把持状態を、操作者が視覚により理解することが可能である。
(ハンドの姿勢計算)
ハプティックマスタを利用した操作装置では、3点の位置しか取得できない。従って、各指先の位置は決定されるがハンドの姿勢は定まらない。そこで、指先位置の3点から計算によりハンドの姿勢を求める。
nh =a×b …(5)
また、この3点から、ハンド座標中心位置Ch を求める。
また、法線nh と中心位置から、ハンド座標となる姿勢マトリクスRh を求める。xh ,yh ,zh をハンド座標単位ベクトルとすると、
Rh =[xh ,yh ,zh ] …(7)
xh =r/|r|,zh =nh /|nh |,yh =xh ×zh
…(8)
但し、r=p1 −Ch である。
(ハンドの運動方程式)
ハンドの指先は、操作装置の位置と直接対応するため、操作装置で取得した位置をそのまま仮想空間内で指先の位置とすることもできる。しかしながら、操作装置からの位置指令は、サンプリングタイムを要する離散的なものであり、仮想空間内では移動量等のスケールも拡大される。仮想空間内では、指先が瞬間的に大きく移動し、反力が急激に変化する。操作装置のノイズによる値のぶれにも反応してしまうため、安定して把持を行うことが困難となった。
mi pai=fi +τi −cpvi …(9)
となる。
(制御系の構成)
図8は、システム全体の制御系の構成を示すブロック図である。図8に示すように、ハンドの指は、x,y,z方向に対して位置制御する。指iの目標位置をpri、比例制御ゲインをkp とすると、
τi =kp (pri−pi ) …(10)
となる。
(接触)
図9は、物体の粘弾性接触を示し、(a)は接触の説明図、(b)は接触位置の修正の説明図である。図9に示すように、物体との接触は、粘弾性接触をシミュレートする。接触の計算は、頂点と平面で行う。対象とする頂点が、多面体の中に入ったらこれを判定する。接触が判定されたら、平面の法線方向に衝撃力を作用させる。
定常接触時は、
Fr =Fn +Ff …(11)
衝突時は、これに衝撃力を付加し、
Fr =Fn +Ff +Fc …(12)
Fc =kc vd
を用いる。但し、
Fn =kf dv +kc vd …(13)
dp =pvt−pc
dv =(nf ・dp)nf
vd =pvvt −pac
vv =(nf ・dp)nf
である。ここで、vd :相対速度、pc :平面の衝突点、pvt:頂点、pvvt ,pac:速度ベクトル、dv :鉛直方向の移動ベクトル、dh :水平方向の移動ベクトル、dp :接触点からの移動ベクトル、nf :平面の法線ベクトルとする。
(摩擦の計算)
摩擦力は、動摩擦と静止摩擦を作用させる。接触点が移動したとき、平面に平行に静止摩擦を作用させる。移動量がある値を超えたときに、動摩擦を作用させ、接触点の原点を変更する。
|dh |≦dmax のとき静止摩擦係数をks とすると、
Ff =ks |Fr |dh /dmax …(14)
dv=(nf ・dp )nf
dh =dp −dv
|dh |>dmax のとき動摩擦係数をkd とすると、
Ff =kd |Fr |uh …(15)
uh =dh /|dh |
となる。
これにより、常に一定の動摩擦力が接触点に作用する。
(触像体構成の条件)
ハンドは、仮想世界において、把持対象物以外の地面にも接触する。地面に接触した場合は、触像体を作ると対象物の形が不明確になってしまう。そこで、ハンドが物体を“把持”したことを判定し、このときだけ触像体を構成することとする。
3.把持作業シミュレーション実験
(実験方法)
前述したシミュレーション環境で、被験者により把持作業実験を行い、視覚を得られない場合に拡張現実感手法を用いた把持システムが有効であることを確認する。把持作業は、物体を掴んで持ち上げるところまでとする。把持対象物体は、コンクリートブロックを想定した四角柱で、重さは約4500kgである。把持対象物が見える場合と見えない場合について、操作者に提示する情報を変え、被験者10人に対し実験を行った。
(評価方法)
把持システムの評価は以下に示す項目で行う
1)成功率:物体を持ち上げると2点、把持のみ1点、失敗0点とし、3回の試行の合計点を最高点6点で割り、作業の成功率とする。
2)傾斜角度:把持が成功したとき(1点以上)のブロックのy軸と水平面の傾斜角度の平均値。
3)位置偏差:把持が成功したときのx−y平面上のブロック重心位置とハンド中心位置の距離の平均値。
4)作業時間:把持が成功したときに要した時間の平均。
(実験結果)
把持作業実験の成功率は、視覚が伴う実験では非常に高い値となっている。把持対象物が見えない条件で反力の視覚化や提示だけを行う実験では、非常に低い成功率である。不可視の場合でも、触像体を用いる実験では、成功率が高く、可視の場合と比較しても遜色がない。触像体に関しては、被験者全員が作成できた。
11 施工機械
12 コントロール部
13 ケーブル
14 接触センサ
15 変位検出センサ
16 検出情報処理部
17 3次元画像形成部
18 感触出力形成部
19 制御情報出力部
20 表示装置
21 フォースフィードバックディスプレイ
22 水中バックホウ
23 支援台船
24 支援設備
25 遠隔操作室
26,27 GPSアンテナ
28 海底地形情報装置
29 SBL受信器
30 バックホウ本体
31a 方位センサ
31b 傾斜センサ
32a ブーム
32b アーム
33 グラブバケット
33a 回転軸
33b スプリング
33c 回転軸
33d スプリング
34 角度センサ
35 SBL発信器
36 ロードセル
37 リミットスイッチ
38 把持装置
39 把持対象
40 センサ付き指
41 ハンド
42 触像体
43 把持対象物
G 海底
P 操作者
a 反力情報
b 位置情報
c 処理情報
d 3次元画像情報
e 感触情報
f 制御情報
Claims (2)
- 水底の捨石を施工対象とした捨石均し又は水底を施工対象とした土工均しを行う水中バックホウの、バケットとアームの間に設けた接触センサから得られる、前記施工対象に対する前記バケットの接触情報と、前記水中バックホウの連結可動部に設けた変位検出センサから得られる、前記水中バックホウにおける変位検出情報とに基づき、前記バケットの接触位置の計測データを演算し取得した前記バケットの接触地点の形状の3次元位置座標情報が表示される、水上或いは陸上の操作者に視認可能に配置された表示装置と、
前記表示装置に表示された前記3次元位置座標情報に基づく施工状況に応じて、前記操作者により入力操作され、前記水中バックホウの作動を指示する遠隔操作情報を出力するフォースフィードバックディスプレイと
を有することを特徴とする遠隔操作による施工システム。 - 前記表示装置は、予め入力された施工目標となる施工計画データに基づく完成形状と、前記バケットの接触地点の形状とを比較して得られた差分を、色分け表示する機能を有することを特徴とする請求項1に記載の遠隔操作による施工システム。
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