JP3740548B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
Claims (6)
- 3次元ゲーム空間を所与の視点から見た様子を表示するゲーム装置において、
前記3次元ゲーム空間における発音位置に関連するデータに対応づけて、文字列データを記憶する文字列データ記憶手段と、
前記3次元ゲーム空間を前記視点から見た様子を表す視野画像を含むゲーム画像に対して前記文字列データに基づく文字列画像が半透明合成されてなるゲーム画面を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示される前記ゲーム画面を更新する表示制御手段と、を含み、
前記表示制御手段は、
所定時間ごとに、前記3次元ゲーム空間における操作対象オブジェクト又は前記視点の位置と前記発音位置との間の距離を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された距離に基づいて、前記半透明合成の割合を決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された半透明合成の割合に基づき、前記ゲーム画像に対して前記文字列画像を半透明合成して前記ゲーム画面を生成する生成手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記文字列データに対応する音声データを記憶する音声データ記憶手段と、
前記表示手段による前記文字列データに基づく文字列画像の表示に関連づけて、該文字列データに対応する前記音声データに基づく音声を出力する音声出力手段と、
前記発音位置に関連するデータと、前記操作対象位置取得手段によって取得される位置データと、に基づいて、前記音声出力手段による音声出力の音量を制御する音量制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記発音位置は前記3次元ゲーム空間に配置される発音オブジェクトの位置であり、
前記発音位置に関連するデータは前記発音オブジェクトの位置を特定するためのデータである、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記文字列データは複数の部分文字列データから構成され、
前記文字列データ記憶手段は、各部分文字列データに基づく文字列画像を前記ゲーム画面に表示させるタイミングを特定する表示タイミング情報を記憶し、
前記表示制御手段は、前記表示タイミング情報に基づいて、各部分文字列データに基づく文字列画像の表示タイミングを監視する手段を含み、表示タイミングが到来した文字列画像を前記ゲーム画面に表示させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 3次元ゲーム空間を所与の視点から見た様子を表示するゲーム装置の制御方法において、
前記3次元ゲーム空間における発音位置に関連するデータに対応づけて、文字列データを記憶してなる文字列データ記憶手段に記憶される文字列データに基づく文字列画像が、前記3次元ゲーム空間を前記視点から見た様子を表す視野画像を含むゲーム画像に対して半透明合成されてなるゲーム画面を表示する表示手段に表示されるゲーム画面を更新するための表示制御ステップを含み、
前記表示制御ステップは、
所定時間ごとに、前記3次元ゲーム空間における操作対象オブジェクト又は前記視点の位置と前記発音位置との間の距離を取得する取得ステップと、
前記取得ステップによって取得された距離に基づいて、前記半透明合成の割合を決定する決定ステップと、
前記決定ステップによって決定された半透明合成の割合に基づき、前記ゲーム画像に対して前記文字列画像を半透明合成して前記ゲーム画面を生成する生成ステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 3次元ゲーム空間を所与の視点から見た様子を表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記3次元ゲーム空間における発音位置に関連するデータに対応づけて、文字列データを記憶する文字列データ記憶手段、
前記3次元ゲーム空間を前記視点から見た様子を表す視野画像を含むゲーム画像に対して前記文字列データに基づく文字列画像が半透明合成されてなるゲーム画面を表示する表示手段、及び、
前記表示手段に表示される前記ゲーム画面を更新する表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、
所定時間ごとに、前記3次元ゲーム空間における操作対象オブジェクト又は前記視点の位置と前記発音位置との間の距離を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された距離に基づいて、前記半透明合成の割合を決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された半透明合成の割合に基づき、前記ゲーム画像に対して前記文字列画像を半透明合成して前記ゲーム画面を生成する生成手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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