JP3706145B2 - Unix開放型システム間相互接続層のテスト - Google Patents

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Description

発明の背景
発明の技術分野
本発明は通信システムに関し、より詳細には、通信ネットワークにおける開放型システム間相互接続(OSI)層3〜7をテストするための、UNIX接続を利用したシステムおよび方法に関する。
関連技術の説明
通信業界では開放型システム間相互接続(OSI)モデルに基づくプロトコルを利用して標準通信ネットワークを互いにリンクしている。OSIモデルとは異なるベンダーによって製造された異なるシステム間で通信をするための企画の国際的に受け入れられたフレームワークである。このOSIモデルは任意のネットワークに接続された任意のベンダーのコンピュータシステムが、そのネットワークまたはリンクされたネットワーク上で他の任意のコンピュータシステムと自由にデータを共有する開放型システム間ネットワーク環境を創り出すものである。
OSIモデルはユーザーに対する関係に基づき、層状シーケンスで相互に関連したプロトコルの7つの異なる層に通信プロセスを構成している。図1は、OSIモデルの7つの層を示すOSIスタック10のブロック図である。層1〜3はネットワークアクセスを取り扱い、層4〜7はメッセージソースとメッセージ着信先との間のエンド間の通信を取り扱うようになっている。各層は上部論理境界と下方の論理境界との間に含まれる少なくとも1つの機能を含む。各層のサービスは高いほうの層が利用できる新しいサービスを創り出すように下方の層のサービスと組み合わされている。これら層は次のとおりである。
層1とは、信号を送信し、物理接続を起動したり、除勢したりする物理層である。
層2とは、信号同期、誤り訂正、シーケンス制御およびフロー制御を含むデータリンク層である。この層も1つまたは数個の物理接続を横断するデータ送信リンクを提供する。
層3とはルーチングおよび交換機能を提供するネットワーク層である。
層4とは、高い層の機能のための特性を必要としたエンド間サービスを提供するために、層1〜3を利用するトランスポート層である。
層5とは、セッション接続を設定し、かつ特定の通信サービスのためのデータの定期的交換および関連する制御機能をサポートするための手段を提供するセッション層である。
層6とは、データのフォーマット化および符号変換のための手段を提供するプレゼンテーション層である。
層7とは、エンドユーザーが求める実際のサービスをプロトコルが提供するアプリケーション層である。
通信システムおよび新サービスアプリケーションの開発およびテスト中は、一組の相互に関連するソフトウェアプログラムを開発するのが一般的であり、これらソフトウェアプログラムは組み合わされてシステムのハードウェアをモデル化、すなわちシミュレートする。新しいサービスアプリケーションを加える効果、すなわちシステムの提案されたハードウェアまたはソフトウェアの変更の効果は、システムのハードウェアを実際に変えたり、または実際のシステムに新しいサービスアプリケーションをロードするコストと時間のかかるプロセスを経ることなく、短時間にモデル化し、解析することが可能となることである。しかしながら、問題が生じ、検査すべき機能が2つ以上の通信システムの間の通信を必要とする場合には、検査のコストがかなり増すことになる。
標準的な通信システムをリンクするのに使用される現在の通信リンクは、OSI層3〜7を実行し、アセンブルする計算ソフトウェアと、OSI層1〜2を実行する送信用ハードウェアとを一般に含む。テスト用には2つの通信システム間のリンクまたは通信システムとシステムシミュレータとの間のリンクが必要である場合、これらシステムは通常、フィールド内に設置された通信システムを物理的に接続するのに使用される同じ送信ハードウェアによって互いに直接接続される。次に、リンクをモニタし、プロトコルの解析またはその他の評価テストを行うために、システムおよびシステム間の物理リンクにテスト機器およびテストツールが接続される。
しかしながら、これら現在のテスト方法には数種の欠点がある。第1に、通信システムの開発テストに利用されるテスト機器およびテストツールは極めて高価であり、第2に、これら現在のテスト方法はテスト中のシステム間で物理送信ハードウェアを利用しなければならなく、これによりテスト方法の設定時間が長くなり、コストが増す。第3に、これら方法は多数の異なる開発グループによって多く要求され得る有益な通信システムへのかなり長いアクセス時間を必要とする。最後に、物理通信システムおよび物理送信ハードウェアの使用により、試験者はテスト中のシステムに極めて近い物理的位置に拘束される。
上記欠点に対する解決案を教示する従来技術は知られていないが、チャン外(以下チャン)に対する米国特許第5,027,343号は、本明細書に述べる事項にある程度関連した要旨を検討している。上記チャンの米国特許は統合サービスデジタルネットワーク(ISDN)システムにおける製品の遠隔テストを行うためのテストアクセスシステムを開示している。テストされるプロトコルは、物理通信パスの設定、ホールドおよびレリースに主に関連するOSI層1〜3に関するものである。上記米国特許は層1〜3を含むネットワークメッセージをパケット化、すなわちカプセル化し、試験者からテスト中のシステムへテスト方法を通信するのにパケット交換ネットワークを利用している。テスト中のシステムはパケットを逆カプセル化し、ネットワークメッセージを除き、これらメッセージを処理のために送るようになっている。
上記チャンの米国特許はフィールド内の通信システム間の送信に使用されるテスト用の同じ物理送信ハードウェアを利用するという欠点の一部を克服している。しかしながらこの米国特許は、特に実際の物理ハードウェアの遠隔テストをサポートするようになっている。テスト機器を含むローカルサイトはテスト中のシステムに遠隔地よりリンクされる。しかしながらこの米国特許は信号の物理的送信、ルーチングおよび交換に関係するOSI層1〜3にしか関係していないと、発明者のチャンは特に述べている。従って、この米国特許はハードウェアのタイミング条件に極めて影響され易い、ハードウェアに依存した解決案となっており、OSI層3〜7のテストのために物理送信ハードウェアを用いることなく、多数の通信システムまたはシステムエミュレータを接続する方法を、教示も示唆もしていない。
1989年4月4日に発行されたドイツ特許第A3907237号(ウィルヘルム・ルッテンベック・GMBHアンドCO.5885)はISDNターミナルによる作動によりISDNシステムをシミュレートし、解析し、モニタするためのツールについて記載している。しかしながらこのルッテンベック特許はプロトコルシミュレータによる通信プロトコルのOSI層3〜7をシミュレートし、シミュレートされた通信プロトコルのOSI層1および2の代わりとなるインターネットソケットインターフェースを通し、シミュレータをローカルエリアネットワークに接続し、更に別のインターネットソケットインターフェースを通し、目標通信ノードをLANに接続し、目標通信ノードによる通信プロトコルの使用を有効にするアプリケーションソフトウェアのブロックによる操作をノード内で実行することについては述べていない。
フィールドにおいて、設置された通信システムを物理的に接続するために利用される同じ送信ハードウェアを利用する必要のない通信ノードでOSI層3〜7を実現するソフトウェアの開発テストのために、多数の通信システム及び/または通信システムとシステムエミュレータをプロトコルシミュレータにリンクするシステムおよび方法を提供することは、極めて有利である。かかるシステムおよび方法は、通信リンクをモニタし、プロトコルの解析またはその他の評価テストを実行するために高価なテスト機器およびテストツールを不要にするものである。このシステムは通常の通信のための送信に利用される送信用ハードウェアから独立し、ハードウェアのタイミング条件の影響を受けることはない。本発明は、かかるシステムおよび方法を提供するものである。
発明の概要
1つの特徴によれば、本発明は通信ネットワークにおいてノード間で利用される通信プロトコルの開放型システム間相互接続(OSI)層3〜7をテストするための開発用テストシステムである。このシステムは通信プロトコルのOSI層3〜7をシミュレートするプロトコルシミュレータと、シミュレートされた通信プロトコルのOSI層1および2を置換する第1インターネットソケットインターフェースによりプロトコルシミュレータに接続されたローカルエリアネットワーク(LAN)と、第2インターネットソケットインターフェースによってLANに接続され、目標通信ノード内での通信プロトコルの使用を有効にするためにアプリケーションソフトウェアのブロックによる操作を実行する目標通信ノードとを含む。
開発用テストシステムは更に第3インターネットソケットインターフェース、すなわちパイプによりLANに接続されたプロトコルインターフェースゲートウェイと、このプロトコルインターフェースゲートウェイに接続されたシステムエミュレータとを更に含むことができる。システムエミュレータは目標通信ノードをエミュレートし、目標通信ノード内で利用されるアプリケーションソフトウェアのブロックによる操作を実行する。これら操作は目標通信ノードソフトウェアによる通信プロトコルの使用を有効にする。開発用テストシステムは複数のノードを備えた複数の通信プロトコルをテストするように構成することもできる。
別の特徴によれば、本発明は通信ネットワーク内のノード間で利用される通信プロトコル開放型システム間相互接続(OSI)層3〜7を開発テストする方法を提供するものである。この方法は、プロトコルシミュレータによる通信プロトコルのOSI層3〜7をシミュレートする工程と、シミュレートされた通信プロトコルのOSI層1および2を置換する第1インターネットソケットインターフェースにより、プロトコルシミュレータをローカルエリアネットワーク(LAN)に接続する工程と、第2インターネットソケットインターフェースにより目標通信ノードをLANに接続する工程と、目標通信ノードにおいて目標通信ノード内の通信プロトコルの使用および機能を有効にするアプリケーションソフトウェアのブロックによる操作を実行する工程とを備える。
この方法は更に、第3インターネットソケットインターフェースによりプロトコルインターフェースゲートウェイをLANに接続する工程と、プロトコルインターフェースゲートウェイに接続されたシステムエミュレータにより目標通信ノードをエミュレートする工程と、目標通信ノードにおいて利用されるアプリケーションソフトウェアのブロックによる操作をシステムエミュレータ内で実行し、よって目標通信ノード内での通信プロトコルの使用を有効にする工程を更に含むことができる。この方法は、複数の通信プロトコルをシミュレートする工程と、複数のノードによるプロトコルをテストする工程も含むことができる。
【図面の簡単な説明】
明細書と共に次の図面を参照すれば、当業者には本発明およびそれらの多数の課題および利点がより明らかとなろう。
図1(従来技術)は、OSIモデルの7つの層を示すOSIスタックのブロック図である。
図2は、本発明の要旨に従って層3レベルで接続された2つのSOIスタック間でインターネットソケットを利用する通信リンクの略ブロック図である。
図2Aは、本発明で利用される種々のプロトコルの間の関係を示す略ブロック図である。
図3は、OSIモデルからのプロトコルを利用する2つの通信システムエミュレータの間でインターネットソケットを利用する通信リンクの略ブロック図である。
図4は、発信シミュレーションと着信シミュレーションとをリンクするためにインターネットソケットおよびLAN接続を利用するようにプロトコルシミュレーションツールを改造した本発明の実施例を示す略ブロック図である。
図5は、図3のプロトコルスタックおよび通信リンクをより詳細に示すブロック図である。
図6は、インターネットソケットを介し、プロトコルシミュレーションテストデバイスが通信交換エミュレータとインターフェースする本発明の実施例のブロック図である。
図7は、本発明の要旨に従い、目標通信交換機および交換機エミュレータの双方がプロトコルシミュレータに接続された自動化された診断システムの略ブロック図である。
図8は、図7のエミュレータおよびPIGツールのより詳細なブロック図である。
図9は、プロトコルシミュレータによる複数の回線インターフェースカード(LIC)のシミュレーションおよびインターネットソケットおよびLANを介したエミュレータおよび複数のシミュレートされた信号ポイントへのそれらの接続を示す略ブロック図である。
図10は、本発明の開発テストシステムによるテストを開始するためにオペレータによって利用できる、コンピュータによってディスプレイされるアイコンツールボックスの図である。
図11は、テスト用のリアルハードウェアシステムまたはエミュレートされたシステムをオペレータが選択できるようにする、コンピュータによってディスプレイされたシェルフ選択メニューの図である。
図12は、開発テストシステムに対するテスト環境を定めるために利用される、コンピュータによってディスプレイされるネットワークマップエディターの図である。
図13は、パーソナル通信システム(PCS)モービル通信システムにおける基地局コントローラ(BSC)で実行される簡単なロケーション更新シーケンスのプロトコルシミュレータにおけるシミュレーションを示す、コンピュータによってディスプレイされるネットワークマップの図である。
図14は、PIGツールがアクセスできるエミュレートされたシステム(バーチャルシェルフ)のコンピュータによってディスプレイされるメニューの図である。
図15は、プロトコルシミュレータ、PIGツールおよびエミュレータに対応する3つのステータスウィンドを示すコンピュータディスプレイの図である。
図16は、図15のPIGツールステータスウィンドのメッセージモニタセクションのより詳細なリストである。
実施例の詳細な説明
通信システムの間で送信される新しい機能およびサービスを開発する間、OSI層1および2(物理ハードウェアおよびネットワークへのリンク)は、頻繁に影響を受けることはない。これと対照的に、層3〜7はほとんど常時、ある態様で変更される。換言すれば、新しい機能およびサービスの開発は情報を送信する手段をいつも変えるわけではないが、送信される情報はほとんど常に変化する。従って、物理層は通常影響を受けないので、OSI層3〜7にしか関係しないテストはネットワークモデル間で接続される高価で特殊な送信テスト機器を必要としない。むしろ開発者はほとんどの通信システムが、あるタイプのローカルエリアネットワーク(LAN)プロトコルをサポートするという事実を活用できる。
図2は、層3レベルに接続された2つのOSIスタック22と23との間でインターネットソケット21を利用する通信リンク20の略ブロック図である。本発明の要旨に従えば、現在のレベル1および2の通信プロトコル、物理レベルおよびデータリンクレベルは、例えばイーサネットのようなLANプロトコルと置換される。通信プロトコルは送信制御プロトコル/インターネットプロトコル(TCP/IP)によってカプセル化され、次にインターネットソケットインターフェース21を利用してLANネットワークを介し、送信される。インターネットソケットインターフェース21は異なるホストプロセッサ上で作動するアプリケーション間でネットワーク通信を行う、あるタイプのUNIXファイルでよい。ソケットインターフェースはアプリケーションプログラムが互いに通信することを可能にする。一般にアプリケーションプログラムはTCPクライアントソケットを創出し、TCPサーバーソケットに接続し、次にそのインターフェースを通してデータを送受信する。
インターネットソケットインターフェース21は通信のエンドポイントを提供するUNIXファイルアクセスメカニズムの一般化と見なしてもよい。アプリケーションプログラムはソケットが必要とされる際にこれをオペレーティングシステムが創り出すことを要求する。ソケットは特定の着信先アドレスに拘束されることなく創出される。次に、アプリケーションはソケットを使用する度に(例えばプログラムを送る際に)着信先アドレスを供給してもよいし、着信先アドレスをソケットにバインドするように選択し、(例えばTCP接続をする際に)着信先の繰り返し指定を回避することができる。サーバーソケットにはクライアントソケットが接続し、アプリケーションプログラム間の通信を可能にする。
標準インターネットプロトコルとは、ユーザーデータグラムプログラム(UDP)である。このUDPプロトコルはリモートプロセッサ上の多数の着信先(アプリケーションプログラム)を送り手が区別できるようにする、プロトコルポート番号を含む。データを信頼できる状態で転送するために、TCP/IPソケットを利用しながら、アプリケーションプログラム間の通信を設定し、維持し、除くために、UDP/IPソケットが利用される。
図2Aは、本発明で利用される種々のプロトコルの間の関係を示す略ブロック図である。ユーザープロセス24および25は、OSI層5〜7を含み、TCPプロトコル26(OSI層4)を使ってレーザープロセス24と25の間でデータが転送される。ユーザープロセスの間の他の通信は、UDPプロトコル27(OSI層4)を利用し、データおよび通信の双方はユーザープロセス間の接続を完了するためにIPプロトコル28(OSI層3)およびイーサネット29(OSI層1〜2)を利用する。
インターネットソケットは従来の動作、例えば読み出しおよび書き込みによって利用できる。例えば、一旦アプリケーションプログラムがソケットを創り出し、このソケットから着信先アドレスまでのTCP接続を創り出すと、アプリケーションプログラムはこの接続を通してデータのストリームを送るのに書き込み動作を利用できる。他方のエンド側の受信アプリケーションプログラムはデータを受信するのに読み出し動作を利用できる。
図3は、OSIモデルからのプロトコルを利用する2つの通信システムエミュレータ32と33との間でインターネットソケット31を利用する通信リンク30の略ブロック図である。本明細書で使用するように、「エミュレータ」なる用語は、処理ノードのハードウェアをエミュレートし、アプリケーションソフトウェアが目標マシン上で作動するかのごとく、アプリケーションソフトウェアを解釈するソケットプログラムを意味する。「シミュレータ」なる用語は、予想されるメッセージへの応答をするように予めプログラムされたプロセッサを意味する。好ましい実施例では、プロトコルシミュレータおよび通信システムエミュレータはUNIXに基づくプロセッサ上で作動する。従って、これらシステムはインターネットソケットおよびLANに基づくネットワーク、例えばイーサネットを利用して互いに通信する。プロトコルに基づく情報は通信システムによってサポートされたLANプロトコルを利用して、送信システムから受信システムへ送信される。プロトコルシミュレータと通信システムエミュレートとの間の通信はLANに基づくネットワーク上でTCP/IPフォーマットでOSI層3〜7からパッケージデータを送信するようインターネットソケットを利用する。受信エミュレータはソケットを利用するプロトコルインターフェースゲートウェイを介し、プロトコルシミュレータからの情報を受信し、層3〜7をアンパックし、情報を処理する。プロトコルシミュレータと通信システムエミュレータとの間の通信リンクはインターネットソケットに連動する全く異なるプロトコルスタックによって制御されるので、テスト中の通信プロトコル(例えばメッセージ転送部分(MTP))内の固定されたOSI層2も利用できる。
通信ノード間が通信リンクされている時は、OSI層3〜7は任意のANSI信号システム7(SS7)、CCITTまたはその他のコンパーチブルなプロトコルスタックに対応することができる。図3は、トランザクション機能アプリケーション部分(TCAP)プロトコルスタック33からスタック32へのトランスポートまたはこの逆のトランスポートを示す。モービルアプリケーション部分(MAP)プロトコルスタック33aおよび統合サービスユーザー部分(ISUP)プロトコルスタック33bも示されている。TCAP34およびMAP35はレベル7のアプリケーションであるが、ISUP36はレベル4〜7のアプリケーションである。SS7スタックはMTP層1および2を置換するのにイーサネットを使ってLANを通し、インターネットソケット31を介してトランスポートできる。物理目標通信ノードまたは通信システムエミュレータはLAN上のTCAP/IPリンク上の情報を取り込み、層3〜7の情報を復号する。一部の通信ノードは通常のMTP層1および2を置換するのに、TCAP/IPを通し、LAN接続との通信をするために変更を必要とすることがある。かかる変更は当業者には周知のものであるので、本明細書ではこれ以上詳細に説明しないことにする。
通信信号を出力するユニックスプロセッサとLAN情報を受信し、入進信号情報を抽出するのに設けられた物理目標通信ノードとの間の通信に、このような通信プロセスを利用することも可能である。
図4は、インターネットソケット42および43、ならびにLAN接続44を利用し、発信シミュレーション45を着信シミュレーション46にリンクするようにプロトコルシミュレーションツール41が変更された本発明の一実施例を示す略ブロック図である。この実施例では、外部ネットワークまたはハードウェアを必要とすることなく、発信シミュレーション45から着信シミュレーション46へ、またはこの逆方向にOSIモデルの層3〜7のための通信プロトコルシミュレーションソフトウェアが送信される。発信シミュレーション45は発信機能を実行するテストスクリプトソフトウェアを備え、これらスクリプトはブロック47において層3〜7に組み立てられ、UNIXアダプタ48へ送られる。UNIXアダプタ48はブロック49でTCP/IPフォーマットに層をパッケージし、インターネットソケット42、LAN接続44およびインターネットソケット43を介し、UNIXアダプタ48の受信側50へ送信し、この受信側で層をアンパックする。次に、これら層はブロック51で分解され、シミュレーションツール41内の着信シミュレーション46に送られる。このように、シミュレーションツールソフトウェアパッケージからの信号は、それ自身のシミュレーションツール内にループバックされ、OSI層3〜7のテストスクリプト検証をイネーブルする。予めプログラムされたテストスクリプトによって決定されたダイヤローグ内で処理が続けられる。各スクリプトはテスト中の通信プロトコルの層3〜7によって組み立てられたプロトコルメッセージを送受信するようになっている。
図5は、図2のプロトコルスタック22および23、ならびに通信リンク20をより詳細に示すブロック図である。プロトコルスタック22はインターネットソケット21を介しテスト中のユニット52と通信するUNIXに基づくテストアプリケーションでよい。このテストアプリケーションはOSIモデルプロトコルスタックを含むMTPを含む。このMTPのユーザーレベル(層7)では、MTPユーザーと通信するためのMTPプロトコルを利用するUNIXに基づくアプリケーション53がある。プロトコルスタックを下に移動すると、信号接続制御部分(SCCP)層54および信号ネットワーク機能を実行するMTP層3(55)がある。MTP層3の下にMTP層1および2があり、本発明では、この層では通常のMTP層1および2のハードウェアに関連した部品がUNIXアプリケーション56に置換されている。
インターネットソケット21はUNIXに基づくテストアプリケーション内のUNIXアプリケーション56から第2UNIXアプリケーション57へパッケージデータをトランスポートし、テスト中のユニット52内の通常の層1および2ハードウェア部品をシミュレートしている。UNIXアプリケーション56と57の間で作成された仕様により、これらアプリケーションはUNIXユーティリティを使用することにより、層2の情報をダイナミックに割り当てることなく、LAN通信およびプロトコルを使用したり、使用することなく、アプリケーション間でOS層3〜7の情報を送ることができる。
SS7メッセージがANSI SS7プロトコルを送る特定のアプリケーションで使用される場合には、このメッセージはOSI層7から層3レベルまでパッケージされ、UNIXプラットフォームおよびユーティリティを使用してテストアプリケーション22からテスト中のユニット52へ送られる。テスト中のユニットは処理用のデータを受信し、テスト中のユニット内の機能を実行し、テストアプリケーション内の取り扱いのためにOSI層3〜7のための応答情報をパッケージできる。
図6は、プロトコルシミュレーションテストデバイス(プロトコルシミュレータ)60がインターネットソケット61および62を介し目標システムエミュレーションを作動させるUNIXプロセス63とインターフェースする、本発明の実施例のブロック図である。このプロトコルシミュレータ60は標準シミュレーションツールを作動させるUNIXプロセスを含む。標準ツールは発信機能を実行するテストスクリプトソフトウェア64を含む。これらスクリプトはブロック65でOSI層3〜7に組み立てられ、UNIXアダプタ66へ送られる。UNIXアダプタはTCP/IPフォーマットで層をパッケージし、インターネットソケット61および62、ならびにLAN接続67を介し、目標システムエミュレーション63を作動するUNIXプロセスへ送信できるようにする。エミュレーションプロセス63はプロトコルインターフェースゲートウェイ(PIG)ツール68と、目標システムエミュレータ69を含む。PIGツール68はTCP/IPフォーマットでソケットから受信したOSI層をアンパックし、これら層をプロセッサ命令に変換する。次にこれら命令は目標システムエミュレータ69へ送られる。
目標システムエミュレータ69はUNIX環境で作動する目標通信ノードのハードウェアをエミュレートし、OSI層4のレベルまたはそれ以上のレベルで信号情報を送受信できる。エミュレータ69はインターネットソケットまたは他のUNIX設備、例えばパイプまたはインターフェース67を使ってインターフェースアプリケーションと通信し、OSI層3〜7の情報を送受信する。受信した情報上の必要な機能を実行した後、エミュレータはTCP/IPフォーマットのパッケージングの同じ方法を使用するプロトコルシミュレータ60までの通信およびインターネットソケットを介した送信に応答し、データをプロトコルシミュレータに転送し、テストスクリプトによる検証を行う。
図7は、本発明の要旨により目標通信交換機71と交換機エミュレータ72の双方がプロトコルシミュレータ73に接続された、自動化された診断システム70の略ブロック図である。プロトコルシミュレータ73は種々のコンピュータで作成された図では、プロトコルアダプタブルステートマシン(PASM)またはメッセージゼネレータトラフィックシミュレータ(MGTS)と別称できる。このプロトコルシミュレータ73によりユーザーは実際の目標ハードウェアノードまたはOSI層3〜7のテストをするためのソフトウェアによってエミュレータされるノードのいずれかを選択することができる。ハードウェアノード(例えば目標通信スイッチ71)が選択された場合、通信マネージャー74はこの選択をプロトコルシミュレーションソケットアダプテーションモジュール(プロトコルシミュレーションアダプタ75)に対し識別し、このモジュールは次にハードウェアノードに対する適当なプロトコルシミュレーションソフトウェア76およびプロトコルスタック77を選択する。複数のインターネットソケット78のうちの1つを介し、LAN79へUNIXに基づくTCP/IPプロトコルのメッセージが送られる。これらメッセージはインターネットソケット81を通ってLANを出てUNIXアダプタ82に向けられる。UNIXアダプタ82はTCP/IPプロトコルをSS7メッセージに変換し、これらメッセージは目標通信交換機71によって理解される。
エミュレータ(例えば交換機エミュレータ72)が選択された場合、通信マネージャー74はプロトコルシミュレーションアダプタ75に対しこの選択を識別し、次にシミュレーションアダプタ75はエミュレートされたシステムに対し適当なプロトコルシミュレーションソフトウェア76およびプロトコルスタック77を選択する。複数のインターネットソケット78のうちの1つを介し、LAN79にUNIXに基づくTCP/IPプロトコルのメッセージが送られる。これらメッセージはゲートウェイインターネットソケット83を通ってLANから出て、好ましい実施例ではプロトコルインターフェースゲートウェイ(PIGツール)84へ向けられる。
プロトコルシミュレーションアダプタ75は、ワークステーション上でプロセスまたはプロセスのグループとして作動するメッセージ発生トラヒックシミュレータ(MGTS)ハードウェアシャーシのシミュレーションである。このプロトコルシミュレーションアダプタ75はプロトコルシミュレーションソフトウェア76と、関連するプロトコルスタック77を含む。このアダプタはハードウェアシャーシにアクセスすることなく、テストシーケンス検証を実行する能力を提供するものである。ユーザーは目標ハードウェアノード71または72を接続する前に、テストシーケンスのデバッグをし、トラブルシューティングすることができる。
プロトコルシミュレーションアダプタ75はエミュレータと通信するためにSS7 TCP/IPプロトコルを利用する。テストメッセージはメッセージのソース、メッセージ長さ、プロトコル改訂などを識別するためにプロトコルシミュレータと目標またはエミュレートされた通信ノードとの間の所有権のあるヘッダーオクテットも含むことができる。テストメッセージはLAN79、例えばイーサネットを通し、インターネットソケット78のうちの1つを介し、更にゲートウェイインターネットソケット83を介し、PIGツール84へ送られる。このPIGツール84はTCP/IPプロトコルおよびヘッダーをストリップし、テストメッセージをCPU命令に変換する。次に、これらCPU命令はエミュレータ72へ送られ、テストすべきソフトウェアの処理および訓練を行う。エミュレータ72はシミュレートされた通信ノードからのアプリケーションソフトウェアブロック85だけでなく目標ノードのハードウェアをエミュレートするソフトウェアモジュールも含む。エミュレータはテストすべきソフトウェアを訓練し、目標通信ノードによるシミュレートされた通信プロトコルの使用を検証し、プロトコルシミュレータ73に向かって応答する。従って、ユーザーがエミュレータ72上のアプリケーションのためのテストシーケンスを開発した後に、同じテストシーケンスを使う目標ハードウェア71上のアプリケーションをテストするのに、プロトコルシミュレータ73を使用できる。
プロトコルシミュレータ73はインターネットソケット78および目標ホストハードウェア71との物理インターフェース86を介し、同時にアプリケーションをテストすることもできる。更に、プロトコルシミュレータ73は、インターネットソケット78およびLAN79を介し、他のテストデバイス(図示せず)を制御できる。
図8は、UNIXに基づくエミュレータ72および図7のPIGツール84のより詳細なブロック図である。プロトコルシミュレーションアダプタ75内へのフックを含むプロトコルシミュレータ73は、プロトコルシミュレーションソフトウェア76を作動させる。好ましい実施例では、プロトコルシミュレータ73は12人のユーザーにサービスするようになっており、32メガバイトのRAMおよびサーバーのハードドライブ上に1000メガバイトのスワップスペースを有する、SUNマイクロシステムズ社からのスパーク20サーバーを利用するものである。32メガバイトのLAMおよびワークステーションのハードドライブ上に200メガバイトのスワップスペースを有するSUN社のスパーク5マイクロステーションでは、UNIXに基づくエミュレータ72およびPIGツール84を作動させることができる。一人のユーザーにサービスする実施例では、SUNのスパーク5ワークステーションでプロトコルシミュレータ73も作動させることができる。これらハードウェアの構造は単に説明のために記載したものであり、他のハードウェア構造で実現できる本発明の範囲を限定するものではない。
PIGツール84はイーサネットLAN79に接続されたゲートウェイインターネットソケット83からの所有権のある(proprietary)ヘッダーオクテットを用いたり、用いることなく、未処理のSS7オクテット(OSI層3〜7)87を受信する。SS7は仮想パッチパネル(VPP)88を通してPGIツール84を入力する。PIGツール内では完全なSS7メッセージ信号ユニット(MSU)が受信されるまで、SS7オクテットが収集される。
PIGツール84はMSUを受信したインターネットソケットを介し、MSUのソースを決定する。プロトコルシミュレータ73からMSUが受信された場合、所有権のあるヘッダーオクテットが存在している場合にはこれがストリップオフされ、処理される。エミュレータ72から1つ以上のシミュレータ命令状のMSUが受信された場合、これら命令はPIGツールによりMSUバッファ(図示せず)内に処理される。
MSUが完全に受信された場合、PIGツール84は、ユーザーによって指定され、VPP88内に記憶され、維持されているルーチングテーブルにコンサルトする。ルーチングテーブルはソースエンティティと着信先エンティティとを関連づける。ルーチングテーブルからMSUの着信先が一旦決定されると、PIGツールはメッセージを着信先に適したフォーマットに処理する。着信先がプロトコルシミュレータ73である場合、この処理は、処理されている場合のプロプリエタリヘッダーによるMSUのオプションのキャプセル化を行う。MSUの着信先がエミュレータ72である場合、MSUは適当な数のエミュレータ命令に分解され、テスト中のソフトウェア命令によって処理されるようエミュレータへ送られる。
図9は、プロトコルシミュレータ73による複数の回線インターフェースカード(LIC)91のシミュレーションおよびインターネットソケット78および83ならびにLAN79を介したエミュレータ72および複数のシミュレートされた信号ポイント93へのカードの接続を示す略ブロック図である。本発明の一実施例では、プロトコルシミュレータ73は16個までのLIC91をシミュレートでき、エミュレータ92は16個までの信号ポイント93を備えたLANに接続でき、これら信号ポイントのいずれもインターネットソケット78および83ならびにイーサネットLAN79を介して接続される。LICおよび信号ポイントのこの数は、本発明を限定するものでなく、単に例として示したものにすぎない。別の実施例では、これよりも多いか、または少ない数のLICおよび信号ポイントを利用できる。
詳細な例
図10は、本発明の開発テストシステムによるテストを開始するためにオペレータが利用できる、コンピュータによってディスプレイされるアイコンツールボック100の図である。オペレータはエミュレータワークステーションまたはプロトコルシミュレータワークステーションのいずれかからシステムを制御できる。第1PIGツールアイコン101は「SOCKET」(ソケット)と表示されており、第2PIGツールアイコン102は「NORMAL」(通常)と表示されている。PIGツール84は2つの異なるエミュレータ、すなわちソケットに基づくエミュレータとソケットに基づいていない通常のエミュレータとインターフェースでき、これらアイコンはPIGツールとインターフェースするためのエミュレータのタイプを選択するのに利用される。MGTSアイコン103はプロトコルシミュレータ73におけるプロトコルシミュレーションソフトウェア76を開始するのに使用される。
図11は、テスト用にオペレータが実際のハードウェアシステムまたはエミュレートされたシステムを選択できるようにする、コンピュータによってディスプレイされるシェルフ選択メニュー110の図である。「real」と表示されたメニューアイテムを選択すると、プロトコルシミュレータ73はリアル目標ハードウェアシステムに選択される。「exu....」で開始するメニューアイテムを選択すると、プロトコルシミュレータ73はエミュレートされたシステムに接続される。エミュレートされたシステムは選択されたメニューアイテムに関連する回線インターフェースカード(LIC)91の数に応じて3つのカテゴリー、すなわち大中小のカテゴリーに分けられている。
図12は、本発明の開発テストシステムに対するテスト環境を定めるのに使用される、コンピュータによってディスプレイされるネットワークマップエディタ120の図である。ディスプレイの中心に位置するテスト中のノード(テストノード)131をシミュレートされたノード121〜130の一組が運んでいる。テストノード131は図11のシェルフ選択メニュー110を利用するオペレータによって選択されるシステムのタイプに応じ、リアル目標ハードウェアシステムまたはエミュレートされたシステムとすることができる。オペレータがリアル目標ハードウェアシステムを選択した場合、テストノード131とこれを囲むノード121〜130との間の接続部132は物理リンクとなる。オペレータがエミュレートされたシステムを選択すれば、テストノード131とこれを囲むノード121〜130との間の接続部132はシミュレートされたSS7リンクとなる。各ノードは信号ポイント符号(例えば7−9−60)およびシミュレートされているノードのためのショートネーム(例えばMSC4)と表示される。
図13は、パーソナル通信システム(PCS)移動通信システムにおける基地局コントローラ(BSC)で実行される簡単なロケーション更新シーケンスのプロトコルシミュレータにおけるシミュレーションを示す、コンピュータによってディスプレイされるネットワークマップ(シミュレーションスクリプト)の図である。移動電話の加入者が移動電話をオンにすると、BSCのプロトコルシミュレーションのステップ136に示されるようにロケーション更新シーケンスが開始される。BSCは次にロケーション更新リクエストメッセージ137を移動交換センター(MSC)に送り、次に交換センターは加入者のホームロケーションレジスタ(HLR)における移動電話加入者のロケーションを更新する。次に、ステップ138でMSCからBSCへ確認メッセージがリターンされる。
図13では、メッセージを受けるシミュレートされたノードは中心垂直線の左側までの矢印で示されている。メッセージを送信するシミュレートされたノードは中心垂直ラインの右側までの矢印で示されている。メッセージを送受信するシミュレートされたノードは中心垂直ラインの両側の矢印で示されている。ディスプレイの中心には「LOOP」と表示されたシミュレートされたノード139が位置しており、シミュレーションが受信すべき別のメッセージを待機するホールドポイントとなっている。タイマー141はアクティビティのループをモニタし、プリセットされた時間(例えば10秒)の間アクティビティがない場合、テストシーケンスを停止するようになっている。
プロセスはノード136でスタートし、ノード137まで進み、このノードでBSCはMSCにロケーション更新リクエストメッセージを送信する。本発明の開発テストシステムでは、このリクエストメッセージはリアル目標MSCおよびHLRまで進むか、またはPIGツール84を通ってトラヒック取り扱いソフトウェアおよび内蔵HLRを備えたエミュレータまで進むことができる。ロケーション更新リクエストメッセージはSS7フォーマットであり、PIGツールはこのメッセージをエミュレータの命令に変換する。エミュレータがリクエストを処理し、これに応答すると、PIGツールはBSCシミュレーションに送信できるよう、この応答をSS7フォーマットに変換する。MSCエミュレータがリクエストメッセージに応答すると、BSCシミュレーションはノード138で接続確認(CC)メッセージを受信する。次にプロセスはループノード139へ進み、リクエストメッセージに応答するためにMSCエミュレータを待つ。ロケーション更新リクエストが受け入れられた場合、BSCシミュレーションはノード142でロケーション更新受け入れメッセージを受信する。次にノード143でMSC/エミュレータに対するリンクがクリアされ、ノード144でレリース完了メッセージが送られる。次にプロセスはステップ145で終了する。
図14はPIGツール84がアクセスできるプロトコルシミュレーションシステム(仮想シェルフ)148の、コンピュータによってディスプレイされたメニュー146の図である。このリストは、図11に示されたプロトコルシミュレータにおけるシェルフ選択メニュー110にリストされたプロトコルシミュレーションシステムと同一である。プロトコルシミュレーションシステム(例えばexuboge large 149)が選択されると、選択されたシステムに関連する利用可能なノードまたは回線インターフェースカード(LIC)151のリストがディスプレイされる。LIC151のリストはエミュレートされた通信システムにおけるデータに対応する信号ポイント(ST)に対するレファレンスも含む。オペレータがプロトコルシミュレーションシステムおよびテスト時に利用すべきLICを選択した場合、「MGTS Virtual Shelf(仮想シェルフ)」と表示されたボタン152をクリックすると、ゲートウェイインターネットソケット83までの接続が設定される(図7)。この接続がなされた際に、「Emulator(エミュレータ)」ボタン153をクリックすると、エミュレータへの接続が設定される。従って、PIGツール84はプロトコルシミュレータによって発生されたシミュレートされたLICと、エミュレートされたシステム内の信号ポイントとの間を接続する。
図15は、プロトコルシミュレータ(PASMシミュレーションと表示)156、PIGツール157およびエミュレートされたシステム(EmuToolと表示)158に対応する3つのステータスウィンドを示すコンピュータディスプレイ155の図である。プロトコルアダプタブルステートマシン(PASM)シミュレーションウィンド156の上部部分159は、移動交換センター/ホームロケーションレジスタ(MSC/HLR)でロケーション更新シーケンスが実行され、かつプロトコルシミュレータによりBSCプロトコルシミュレーションが検証されたことを表示する。中間部分161は特定のメッセージが送受信された回数を示すログである。底部部分162は矢印によって表示されたシミュレーションパスを備えた図13のシミュレーションスクリプト135を示す。
PIGツールウィンド157はPIGツール84がアクセスできるプロトコルシミュレーションシステム(仮想シェルフ)148のメニューを示す上部部分163を含む。下方部分164はメッセージモニタであり、このモニタはデータがゲートウェイソケット83を通過する際に(図7)、プロトコルシミュレータ73とPIGツール84との間で送受信されるメッセージに関するデータを提供する。
エミュレータウィンド158はPIGツール84からエミュレータ7まで進むコマンドおよびデータに関する情報を提供する。図9に示されるようにPIGツール84におけるコンバータ94はSS7(16進)をエミュレータ符号に変換し、この符号をアプリケーションプログラミングインターフェース(API)95へ送る。上方エミュレータログ部分165(図15)は、エミュレータ符号166で受信されたコマンドおよび受信された各コマンドのための信号接続ポイント167を示す。下方コマンド部分168(一部が隠されている)は、PIGツール84からエミュレータ72まで送られるコマンドの凝縮されたバージョンである。
図16は、図15のPIGツールステータスウィンドのメッセージモニタ部分164のより詳細なリストである。テストのため選択されたすべてのLIC上でデータが提供される。ウィンド164は各メッセージのためのソース(例えばMGTSプラットフォームから受信)171、所有権のあるヘッダー情報172およびメッセージ内で送られるデータ173をディスプレイする。ヘッダー情報172はSS7メッセージの改訂、プロトコル、方向および長さを表示する。メッセージデータ173は16進表示されたSS7データのオクテット(8ビット)で示される。PIGツール84はプロトコルシミュレータ73からメッセージを受信すると同時に、エミュレータ72へメッセージを送ることができる(図7)。
従って、以上の説明から本発明の作動および構造が明らかとなったと信じる。ここに示し、説明した方法、装置およびシステムは、好ましいとして示した事項を特徴とするが、次の請求の範囲に記載した発明の範囲から逸脱することなく、種々の変更および変形が可能であることは容易に明らかとなろう。

Claims (28)

  1. 通信ネットワークにおけるノードの間で利用される通信プロトコルの開放型システム間相互接続(OSI)層3〜7をテストするための開発ソフトシステムにおいて、
    前記通信プロトコルのOSI層3〜7をシミュレートするプロトコルシミュレータ(73)と、
    前記シミュレートされた通信プロトコルのOSI層1および2の代わりに使用される第1インターネットソケットインターフェース(78)により前記プロトコルシミュレータ(73)に接続されるローカルエリアネットワーク(LAN)(79)と、
    第2インターネットソケットインターフェース(81)により前記LAN(79)に接続され、目標通信ノード(71)による前記通信プロトコルの使用を有効にする操作をアプリケーションソフトウェアのブロックにより実行する目標通信ノード(71)とを備えた開発テストシステム。
  2. 前記目標通信ノード(71)を前記第2インターネットソケットインターフェース(81)に接続するためのUNIXアダプタ(48)を更に含む、請求項1記載の開発テストシステム。
  3. 前記プロトコルシミュレータ(73)に、前記目標通信ノード(71)を直接接続するための物理インターフェース(86)を更に含む、請求項1記載の開発テストシステム。
  4. 第3インターネットソケットインターフェース(83)により前記LAN(79)に接続されたプロトコルインターフェースゲートウェイ(84)と、
    前記プロトコルインターフェースゲートウェイ(84)に接続され、前記目標通信ノード(71)による前記通信プロトコルの使用を有効にする、前記目標通信ノード(71)で使用されるアプリケーションソフトウェアのブロックによる操作を実行する目標通信ノード(71)をエミュレートするエミュレータ(72)を更に含む、請求項1記載の開発テストシステム。
  5. 前記プロトコルインターフェースゲートウェイ(84)が前記通信プロトコルに従ってフォーマット化された信号を受信するための手段と、
    前記受信された信号を前記エミュレータ(72)のための命令に変換するための手段とを含む、請求項4記載の開発テストシステム。
  6. 前記プロトコルシミュレータ(73)が前記通信プロトコルのテストを前記目標通信ノード(71)により行うのか、または前記エミュレータ(72)により行うのかを選択するための手段を含む、請求項5記載の開発テストシステム。
  7. 通信ネットワーク内のノード間で利用される複数の通信プロトコルのうちの開放型システム間相互接続(OSI)層3〜7をテストするための開発テストシステムであって、
    前記複数の通信プロトコルのうちのOSI層3〜7をシミュレートするプロトコルシミュレータ(73)と、
    各々が前記複数のシミュレートされた通信プロトコルのうちの異なる1つのOSI層1および2の代わりに使用される複数のインターネットソケットインターフェースにより前記プロトコルシミュレータ(73)に接続されたローカルエリアネットワーク(LAN)(79)と、
    目標ノードインターネットソケットインターフェースによって前記LAN(79)に接続されており、前記目標通信ノード(71)により前記複数の通信プロトコルの各々の使用を有効にする操作を、アプリケーションソフトウェアのブロックにより実行する目標通信ノード(71)とを備えた、開発テストシステム。
  8. 前記目標通信ノード(71)を前記第2インターネットソケットインターフェースに接続するためのUNIXアダプタ(48)を更に含む、請求項7記載の開発テストシステム。
  9. 前記プロトコルシミュレータ(73)に、前記目標通信ノード(71)を直接接続するための物理インターフェース(86)を更に含む、請求項7記載の開発テストシステム。
  10. ゲートウェイインターネットソケットインターフェースにより前記LAN(79)に接続されたプロトコルインターフェースゲートウェイ(84)と、
    前記プロトコルインターフェースゲートウェイ(84)に接続され、前記目標通信ノード(71)による前記複数の通信プロトコルの各々の使用を有効にする操作を、目標通信ノード(71)で使用されるアプリケーションソフトウェアのブロックにより実行する、目標通信ノード(71)をエミュレートするエミュレータ(72)を更に含む、請求項7記載の開発テストシステム。
  11. 前記プロトコルインターフェースゲートウェイ(84)が前記複数の通信プロトコルの各々に従ってフォーマット化された信号を受信するための手段と、
    前記受信された信号を前記エミュレータ(72)のための命令に変換するための手段とを含む、請求項10記載の開発テストシステム。
  12. 前記プロトコルシミュレータ(73)が前記複数の通信プロトコルの各各を前記目標通信ノード(71)によりテストするのか、または前記エミュレータ(72)によりテストするのかを選択するための手段を含む、請求項11記載の開発テストシステム。
  13. 通信ネットワーク内の複数のノード間で利用される複数の通信プロトコルのうちの開放型システム間相互接続(OSI)層3〜7をテストするための開発テストシステムであって、
    複数の通信プロトコルのうちのOSI層3〜7をシミュレートするプロトコルシミュレータ(73)と、
    前記複数のシミュレートされた通信プロトコルのOSI層1および2の代わりに使用される第1のインターネットソケットインターフェース(78)により前記プロトコルシミュレータ(73)に接続されたローカルエリアネットワーク(LAN)(79)と、
    第2のインターネットソケットインターフェース(81)により前記LAN(79)に接続されたプロトコルインターフェースゲートウェイ(84)と、
    前記目標通信ノード(71)による前記複数の通信プロトコルの各々の使用を有効にする操作を、前記目標通信ノード(71)内で使用されるアプリケーションソフトウェアのブロックにより実行する、前記プロトコルインターフェースゲートウェイ(84)に接続された、目標通信ノード(71)をエミュレートするエミュレータ(72)とを備えた開発テストシステム。
  14. 前記プロトコルインターフェースゲートウェイ(84)が前記複数の通信プロトコルの各々に従ってフォーマット化された信号を受信するための手段と、
    前記受信された信号を前記エミュレータ(72)のための命令に変換するための手段とを含む、請求項13記載の開発テストシステム。
  15. 通信ネットワーク内のノード間で利用される通信プロトコルの開放型システム間相互接続(OSI)層3〜7を開発するための方法であって、プロトコルシミュレータ(73)により前記通信プロトコルのOSI層3〜7をシミュレートする工程と、
    前記シミュレートされた通信プロトコルのOSI層1〜2の代わりに使用される第1インターネットソケットインターフェース(78)により前記プロトコルシミュレータ(73)をローカルエリアネットワーク(LAN)(79)に接続する工程と、
    第2インターネットソケットインターフェース(81)により目標通信ノード(71)を前記LAN(79)に接続する工程と、
    前記目標通信ノード(71)による前記通信プロトコルの使用を有効にする操作を、アプリケーションソフトウェアのブロックにより前記目標通信ノード(71)内で実行する工程とを備えた開発テスト方法。
  16. UNIXアダプタ(48)により前記目標通信ノード(71)を前記第2インターネットソケットインターフェース(81)に接続する工程を更に含む、請求項15記載の開発テスト方法。
  17. 物理インターフェース(86)により前記目標通信ノード(71)を前記プロトコルシミュレータ(73)に直接接続する工程を更に含む、請求項15記載の開発テスト方法。
  18. 第3インターネットソケットインターフェース(83)によりプロトコルインターフェースゲートウェイ(84)を前記LAN(79)に接続する工程と、
    前記プロトコルインターフェースゲートウェイ(84)に接続されたエミュレータ(72)により目標通信ノード(71)をエミュレートする工程と、
    前記目標通信ノード(71)による前記通信プロトコルの使用を有効にする操作を、前記目標通信ノード(71)内で利用されるアプリケーションソフトウェアのブロックにより、前記エミュレータ(72)内で実行する工程とを更に含む、請求項15記載の開発テスト方法。
  19. 前記通信プロトコルに従ってフォーマット化された信号を、前記プロトコルインターフェースゲートウェイ(84)内で受信する工程と、
    前記受信された信号を前記エミュレータ(72)のための命令に変換する工程とを更に含む、請求項18記載の開発テスト方法。
  20. 前記通信プロトコルのテストを前記目標通信ノード(71)により行うのか、または前記エミュレータ(72)により行うのかを選択する工程を更に含む、請求項19記載の開発テスト方法。
  21. 通信ネットワーク内のノード間で利用される複数の通信プロトコルの開放型システム間相互接続(OSI)層3〜7を開発テストするための方法であって、プロトコルシミュレータ(73)により前記複数の通信プロトコルのOSI層3〜7をシミュレートする工程と、
    各々が前記複数のシミュレートされた通信プロトコルの異なる1つのOSI層1および2の代わりに使用される、複数のインターネットソケットインターフェースにより前記プロトコルシミュレータ(73)をローカルエリアネットワーク(LAN)(79)に接続する工程と、
    目標ノードインターネットソケットインターフェースにより目標通信ノード(71)を前記LAN(79)に接続する工程と、
    前記目標通信ノード(71)による前記複数の通信プロトコルの各々の使用を有効にする操作を、アプリケーションソフトウェアのブロックにより前記目標通信ノード(71)内で実行する工程とを備えた開発テスト方法。
  22. UNIXアダプタ(48)により前記目標通信ノード(71)を前記目標ノードのインターネットソケットインターフェース(81)に接続する工程を更に含む、請求項21記載の開発テスト方法。
  23. 物理インターフェース(86)により前記目標通信ノード(71)を前記プロトコルシミュレータ(73)に直接接続する工程を更に含む、請求項21記載の開発テスト方法。
  24. ゲートウェイインターネットソケットインターフェースによりプロトコルインターフェースゲートウェイ(84)を前記LAN(79)に接続する工程と、
    前記プロトコルインターフェースゲートウェイ(84)に接続されたエミュレータ(72)により目標通信ノード(71)をエミュレートする工程と、
    前記目標通信ノード(71)による前記複数の通信プロトコルの各々の使用を有効にする、前記目標通信ノード(71)内で利用されるアプリケーションソフトウェアのブロックによる操作を、前記エミュレータ(72)内で実行する工程とを更に含む、請求項21記載の開発テスト方法。
  25. 前記複数の通信プロトコルの各々に従ってフォーマット化された信号を、前記プロトコルインターフェースゲートウェイ(84)内で受信する工程と、
    前記受信された信号を前記エミュレータ(72)のための命令に変換する工程とを更に含む、請求項24記載の開発テスト方法。
  26. 前記複数の通信プロトコルの各々のテストを前記目標通信ノード(71)により行うのか、または前記エミュレータ(72)により行うのかを選択する工程を更に含む、請求項25記載の開発テスト方法。
  27. 通信ネットワーク内の複数のノード間で利用される複数の通信プロトコルの開放型システム間相互接続(OSI)層3〜7を開発テストするための方法であって、プロトコルシミュレータ(73)により複数の通信プロトコルのOSI層3〜7をシミュレートする工程と、
    前記複数のシミュレートされた通信プロトコルのOSI層1および2の代わりに使用される、第1インターネットソケットインターフェース(78)により前記プロトコルシミュレータ(73)をローカルエリアネットワーク(LAN)(79)に接続する工程と、
    第2インターネットソケットインターフェース(81)によりプロトコルインターフェースゲートウェイ(84)を前記LAN(79)に接続する工程と、
    前記プロトコルインターフェースゲートウェイ(84)に接続されたエミュレータ(72)により目標通信ノード(71)をエミュレートする工程と、
    前記目標通信ノード(71)による前記複数の通信プロトコルの各々の使用を有効にする操作を、前記目標通信ノード(71)内で利用されるアプリケーションソフトウェアのブロックにより前記エミュレータ(72)内で実行する工程を備えた開発テスト方法。
  28. 前記複数の通信プロトコルの各々に従ってフォーマット化された信号を、前記プロトコルインターフェースゲートウェイ(84)内で受信する工程と、
    前記受信された信号を前記エミュレータ(72)のための命令に変換する工程とを更に含む、請求項27記載の開発テスト方法。
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