JP3699099B2 - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
前記ゲームプログラム(GSW)は、前記コンピュータに、
前記信号入力操作の優劣を評価すべきデータが前記入力手段(4)から入力されている間に表示制御される動作対象(CH1)に関する画像を、それぞれ異なる表示態様(例えばCH1に対する視点位置)で示す、複数の動作対象画像データ(PBD1、PBD2、PBD3)を格納した、動作対象画像データファイル(PBL)を、前記コンピュータの主記憶装置に格納する手順、
前記プレーヤによる入力手段(4)を介した信号入力操作の優劣を評価演算し、その評価値(EV)を所定メモリ(13)に格納する、評価値演算格納手順(SDP)、
前記評価値演算格納手順(SDP)により演算された評価値(EV)の高低に応じて、表示すべき前記動作対象画像データ(PBD1、PBD2、PBD3)を1個以上選択する、動作対象画像データ選択手順(PBP)、
前記動作対象画像データ選択手順(PBP)により選択された前記動作対象画像データ(PBD1、PBD2、PBD3)を、前記動作対象画像データファイル(PBL)から読み出し、該読み出した動作対象画像データ(PBD1、PBD2、PBD3)を、前記ディスプレイ(3)上に表示制御する、動作対象画像データ読み出し表示制御手順(PBP、APP)、
を実行させるためのプログラムであることを特徴とし、
前記動作対象画像データ選択手順は、前記評価値演算格納手順により演算された前記評価値が高く、前記信号入力操作が優れている場合には、前記評価値が低く、前記信号入力操作が劣っている場合に選択する前記動作対象画像データに加えて、当該高い評価値に対応した前記動作対象画像データを選択するように制御する動作対象画像データ選択数制御手順を有し、
前記動作対象画像データ読み出し表示制御手順(PBP、APP)は、前記動作対象画像データ選択手順(PBP)が複数の動作対象画像データ(PBD1、PBD2、PBD3)を選択した場合に、前記動作対象画像データファイル(PBL)から読み出した複数の動作対象画像データ(PBD1、PBD2、PBD3)を、前記ディスプレイ(3)上で切り替え表示する、切り替え表示手順を有することを特徴として構成される。
ことを特徴として構成される。
前記ゲーム装置(1)は、
前記信号入力操作の優劣を評価すべきデータが前記入力手段(4)から入力されている間に表示制御される動作対象(CH1)に関する画像を、それぞれ異なる表示態様(例えばCH1に対する視点位置)で示す、複数の動作対象画像データ(PBD1、PBD2、PBD3)を格納した、動作対象画像データ格納手段(13、PBL)と、
前記プレーヤによる入力手段(4)を介した信号入力操作の優劣を評価演算し、その評価値(EV)を所定メモリ(13)に格納する、評価値演算格納手段(11、SDP)と、
前記評価値演算格納手段(11、SDP)により演算された評価値(EV)の高低に応じて、表示すべき前記動作対象画像データ(PBD1、PBD2、PBD3)を1個以上選択する、動作対象画像データ選択手段(11、PBP)と、
前記動作対象画像データ選択手段(11、PBP)により選択された前記動作対象画像データ(PBD1、PBD2、PBD3)を、前記動作対象画像データ格納手段(13、PBL)から読み出し、該読み出した動作対象画像データ(PBD1、PBD2、PBD3)を、前記ディスプレイ(3)上に表示制御する、動作対象画像データ読み出し表示制御手段(11、PBP、APP)とを有し、
更に、前記動作対象画像データ選択手段は、前記評価値演算格納手段により演算された前記評価値が高く、前記信号入力操作が優れている場合には、前記評価値が低く、前記信号入力操作が劣っている場合に選択する前記動作対象画像データに加えて、当該高い評価値に対応した前記動作対象画像データを選択するように制御する動作対象画像データ選択数制御手段を有し、
前記動作対象画像データ読み出し表示制御手段は、前記動作対象画像データ選択手段が複数の動作対象画像データを選択した場合に、前記動作対象画像データファイルから読み出した複数の動作対象画像データを、前記ディスプレイ上で切り替え表示する、切り替え表示手段を有する、
ことを特徴として構成される。
評価値EVの所定範囲(例えば0ないし最大値)をステップ状に区分する評価レベルEVL1、EVL2、EVL3…(EVL1<EVL2<EVL3<…)に対応して格納されており、この再生ムービデータPBDとは、上述したプレイムービデータPMDを各種の表示態様で表現したムービデータをいう。
3……ディスプレイ
4……入力手段(入力装置)
11……ゲーム画像表示手段、評価値演算格納手段、動作対象画像データ選択手段、動作対象画像データ読み出し表示制御手段(CPU)
13……所定メモリ、動作対象画像データ格納手段(RAM)
APP……ゲーム画像表示手順、動作対象画像データ読み出し表示制御手順、ゲーム画像表示手段、動作対象画像データ読み出し表示制御手段(画像処理プログラム)
CH1……動作対象(キャラクタ)
EV……評価値
GSW……ゲームソフトウェア
PBD1、PBD2、PBD3……動作対象画像データ(再生ムービデータ)
PBL……動作対象画像データファイル、動作対象画像データ格納手段(再生ムービデータリスト)
PBP……動作対象画像データ選択手順、動作対象画像データ読み出し表示制御手順、動作対象画像データ選択数制御手順、動作対象画像データ選択手段、動作対象画像データ読み出し表示制御手段(再生処理プログラム)
SDP……評価値演算格納手順、評価値演算格納手段(歌唱ダンス処理プログラム)
Claims (3)
- プレーヤの入力手段を介した信号入力操作の優劣を競うゲームであって、該ゲームの実行に際して、前記入力手段がプレーヤにより操作されて、前記信号入力操作の優劣を評価すべきデータが前記入力手段から入力されている間、ディスプレイ上に、前記ゲームに対応して設定された動作対象の画像を表示制御するゲーム画像表示手順をコンピュータに実行させるためのプログラムを有するゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記信号入力操作の優劣を評価すべきデータが前記入力手段から入力されている間に表示制御される動作対象に関する画像を、それぞれ異なる表示態様で示す、複数の動作対象画像データを格納した、動作対象画像データファイルを、前記コンピュータの主記憶装置に格納する手順、
前記プレーヤによる入力手段を介した信号入力操作の優劣を評価演算し、その評価値を所定メモリに格納する、評価値演算格納手順、
前記評価値演算格納手順により演算された評価値の高低に応じて、表示すべき前記動作対象画像データを1個以上選択する、動作対象画像データ選択手順、
前記動作対象画像データ選択手順により選択された前記動作対象画像データを、前記動作対象画像データファイルから読み出し、該読み出した動作対象画像データを、前記ディスプレイ上に表示制御する、動作対象画像データ読み出し表示制御手順、
を実行させるためのプログラムであることを特徴とし、
前記動作対象画像データ選択手順は、前記評価値演算格納手順により演算された前記評価値が高く、前記信号入力操作が優れている場合には、前記評価値が低く、前記信号入力操作が劣っている場合に選択する前記動作対象画像データに加えて、当該高い評価値に対応した前記動作対象画像データを選択するように制御する動作対象画像データ選択数制御手順を有し、
前記動作対象画像データ読み出し表示制御手順は、前記動作対象画像データ選択手順が複数の動作対象画像データを選択した場合に、前記動作対象画像データファイルから読み出した複数の動作対象画像データを、前記ディスプレイ上で切り替え表示する、切り替え表示手順を有することを特徴とする、ゲームプログラム。 - 前記動作対象画像データ選択手順は、前記評価値演算格納手順により演算された評価値の高低に応じて、それぞれ異なる数の前記動作対象画像データを選択する、
ことを特徴として構成した、請求項1記載のゲームプログラム。 - プレーヤの入力手段を介した信号入力操作の優劣を競うゲームであって、該ゲームの実行に際して、前記入力手段がプレーヤにより操作されて、前記信号入力操作の優劣を評価すべきデータが前記入力手段から入力されている間、ディスプレイ上に、前記ゲームに対応して設定された動作対象の画像を表示制御するゲーム画像表示手段を有するゲーム装置であって、
前記ゲーム装置は、
前記信号入力操作の優劣を評価すべきデータが前記入力手段から入力されている間に表示制御される動作対象に関する画像を、それぞれ異なる表示態様で示す、複数の動作対象画像データを格納した、動作対象画像データ格納手段と、
前記プレーヤによる入力手段を介した信号入力操作の優劣を評価演算し、その評価値を所定メモリに格納する、評価値演算格納手段と、
前記評価値演算格納手段により演算された評価値の高低に応じて、表示すべき前記動作対象画像データを1個以上選択する、動作対象画像データ選択手段と、
前記動作対象画像データ選択手段により選択された前記動作対象画像データを、前記動作対象画像データ格納手段から読み出し、該読み出した動作対象画像データを、前記ディスプレイ上に表示制御する、動作対象画像データ読み出し表示制御手段とを有し、
更に、前記動作対象画像データ選択手段は、前記評価値演算格納手段により演算された前記評価値が高く、前記信号入力操作が優れている場合には、前記評価値が低く、前記信号入力操作が劣っている場合に選択する前記動作対象画像データに加えて、当該高い評価値に対応した前記動作対象画像データを選択するように制御する動作対象画像データ選択数制御手段を有し、
前記動作対象画像データ読み出し表示制御手段は、前記動作対象画像データ選択手段が複数の動作対象画像データを選択した場合に、前記動作対象画像データファイルから読み出した複数の動作対象画像データを、前記ディスプレイ上で切り替え表示する、切り替え表示手段を有する、
ことを特徴とするゲーム装置。
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