JP3697528B2 - 同期グループを用いるマルチキャストデジタルビデオデータサーバ - Google Patents

同期グループを用いるマルチキャストデジタルビデオデータサーバ Download PDF

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Description

発明の背景
1.発明の分野
本発明は一般にビデオデータ伝送システムに関し、より特定的には、視聴者によってリアルタイムで制御されるビデオ・オン・デマンドシステムに関する。さらに特定的には、本発明は、視聴者によって制御される多数のディスプレイシステムへのリアルタイムの分配のためにデジタルビデオデータサーバによって参照されるビデオライブラリからのデジタルビデオデータの需要に即応じた対話型の配達に関する。
2.背景情報
フルモーションビデオデータの分配は、視聴者の需要を満たしかつ技術的な変化に対応するために、テレビ放送の最も初期の頃から発展している。初期の実際のテレビでのビデオデータ分配の最初の方法では、カメラとビデオモニタとの間のポイントツーポイント式書込を用いていた。この方法では、カメラを操作する人が全面的に制御する1つのプログラムを用いていた。この後まもなく、極超短波(UHF)および超短波(VHF)テレビジョンチャネルを介して大衆に一定のスケジュールのプログラミングを伝送する放送局が登場した。しかしながら、政府の規制や無線放送技術の物理的特性によって放送チャネル数は限られていた。やがて、新しく登場したケーブルテレビ産業により、専用陸上通信線またはマイクロ波衛星を介して視聴者にはるかに多くのチャネルでより多くのプログラムが分配されるようになった。視聴可能なプログラムの数は増えたが、プログラミングの内容およびタイミングの制御は視聴者ではなくケーブルテレビ会社の手中にあった。過去15年間、ビデオカセットレコーダ(VCR)が広く用いられるようになり、視聴者の視聴習慣および制御能力が変化した。VCRでは、視聴者が、自分が見ているものの内容およびタイミングを完全に制御する。しかしながら、VCRを用いてプログラムの視聴を制御することにはいくつかの本質的な問題がある。すなわち、視聴者は、放送プログラムを録画して後でそれを見るか、またはビデオ店に赴いて所望のプログラムのカセットを選んで持って帰らなければならない。ビデオ店に行く場合は、そのプログラムを見た後もう一度ビデオ店に行ってカセットを返却しなければならない。このような視聴者による選択は、プログラムがすべて貸出中であったり、プログラムが店のストックになかったり、店が閉まっていたりして所望のプログラムが手に入らない場合非常にがっかりする場合もある。
ケーブルおよびビデオカセットレンタル技術に関連する問題のいくつかを解決するために、VCRのタイミングおよび内容の制御をケーブルシステムの便利さと組合せて視聴者に与える種々のビデオ・オン・デマンド(VOD)またはプログラミング・オン・デマンドシステムが提案されている。ウォルター(Walter)への米国特許第4,506,387号では、視聴者がプログラムのライブラリから見たいプログラムを選択できるようにするプログラミング・オン・デマンドケーブルシステムが開示されている。選択されたプログラムは専用光ファイバ線を介して視聴者の場所にある受信局に高速で非リアルタイムで送信される。このシステムにより、視聴者は、選択されたプログラムを受信し終わった後であればいつでもその選択されたプログラムの開始時間を選択できるようにはなるが、一時停止、巻戻し、早送り、または停止等の他のVCRタイプの制御の能力は得られない。視聴者のサイトに選択されたプログラムを非リアルタイムで送信するために、送信局を設置しなければならない。
モンスロー(Monsolow)他への米国特許第4,995,078号では、視聴者が所定の時間に見たい番組を選択できるようにするテレビジョンブロードキャストシステムを開示している。このシステムは、各視聴者が個々に独立して自分自身の視聴時間を選択できるようにするのではなく、プログラムの放送時に多くの場所の多くの視聴者がそのプログラムを見なければならないという点で制限される。このモンスローのシステムは、陸上通信線を用いるケーブルテレビ技術に基づいており、プログラミングを放送するチャネル数が限られていて、その結果多くの視聴者が同時に見ることができる異なるプログラムの数が非常に限られる(すなわち、自分自身だけの選択でプログラムを見ることができる視聴者の数はシステム内の利用可能なチャネル数によって拘束される)ため、このシステムは制限される。また、このシステムでは、視聴者は放送のVCRタイプの制御は得られない。
ランバート(Lambert)への米国特許第4,381,522号は、選択的視聴システムを開示しており、これにより、視聴者はケーブルテレビ会社に電話をかけることによって放送チャネルの内容を制御することができる。選択されたプログラムはスケジュールが組まれ、そのスケジュール通りの時間に放送される。視聴者はディレクトリチャネルをモニタして、リクエストしたプログラムがケーブルチャネルを介していつ放送されるかを判断し、視聴者が選択した時間ではなくスケジュールされた時間にプログラムを見る。このシステムもケーブルチャネル数によって制限され、視聴者はVCRタイプの制御は得られない。
これらの上述のシステムはアナログビデオ信号しかやり取りしない。マッカレー(MaCalley)他への米国特許第4,829,372号は、視聴者にデジタルビデオデータを伝送するための対話型通信システムを開示している。しかしながら、このシステムは、ケーブルネットワークを介して静止フレームテレビジョンデータを伝送するように設計されており、フルモーションビデオに対するVCRタイプの制御は得られない。ポコック(Pocock)他への米国特許第5,014,125号も、ケーブルネットワークを介して静止フレーム画像を伝送する対話型テレビジョンシステムを開示している。視聴者のサイトと中央場所との間で視聴者のリクエストおよびビデオデータをやり取りするために電話網が用いられる。マッカレー他およびポコック他のシステムは、フルモーション・ビデオ・オン・デマンドをサポートしないという点で制限される。
限られたケーブルチャネル数に関連する問題を軽減するためにビデオデータ分配の代替手段として電話線が提案されている。リッテラル(Litteral)他への米国特許第5,247,347号は、ビデオ・オン・デマンドシステムにおいてデジタルビデオ信号用の分配ネットワークとして用いられる公衆交換電話網を記載している。この分配ネットワークは詳細に記載されているが、ネットワークを介して視聴者に効率的にデジタルビデオデータを与えるための機構に関してはほとんど開示されていない。さらに、リッテラル他のシステムは、電話会社の中央局交換設備によって制御される既存の電話線と、ISDNパケットとともに用いた場合にのみ動作するように設計されているため、制限される。
ユート(Yurt)他への米国特許第5,253,275号には完全デジタルビデオデータ伝送システムが開示されている。このユート他のシステムは、後にプレイバックするためまたは録画するために、需要に即応じて、圧縮デジタルビデオデータを標準電話線、ケーブル線、または衛星放送チャネルを介して視聴者にリアルタイム未満で送る。このデータはその後伸長され、テレビモニタに表示される。このシステムは上述のシステムの問題および制限のいくつかを解決しているようには思われるが、その制御コンピュータの帯域幅によって、システムがサービスできる視聴者数が制限される。また、このシステムは、少数の視聴者ではなくもっと多い視聴者にサービスを提供する際の全体的なシステムのスループットに関する問題には取り組んでいない。
ミンサー(Mincer)他への米国特許第5,262,875号には、別のデジタルビデオデータファイルサーバシステムが記載されている。このシステムは、デジタルビデオデータ分配は与えるが、ユート他の場合と同様に、ほんのわずかな視聴者ではなくもっと多くの視聴者をサポートする場合のシステムスループットの問題には取り組んでいない。ミンサー他のシステムは、プログラムのライブラリから圧縮デジタルビデオデータを検索するためのファイルサーバと、このビデオデータを伸長し視聴者に伝送するための複数個のプレイバックユニットとを与える。このシステムは、リアルタイム未満でビデオデータを受入れてそのプログラムライブラリにストアし、その後需要に即応じてデータをリアルタイムで視聴者のプレイバック局に伝送するように設計される。ビデオデータ圧縮を用いることにより、単位時間当りに伝送されるビデオデータ量は増加する。ミンサー他のシステムは、システムがサービスできる視聴者の数がビデオデータをストアするのに用いる磁気ディスクドライブの転送速度によって拘束されるため、不完全である。このシステムによって同時にサポートされる視聴者の数は10人と少ないように思われる。
上述のように、視聴者にデジタルビデオデータの配達に対するVCRタイプの制御を与える先行技術のシステムは存在するが、これらのシステムは、システムがサポートできる視聴者の数が非常に制限されるという点で不完全である。大容量記憶装置からフルモーションデジタルビデオデータの多くのリクエストを検索し、このデータを分配ネットワークに送って多くの視聴者に伝送するためには、I/Oアクセス時間、チャネル速度、および全体的なシステムスループットに関して莫大な資源が必要である。多くの視聴者にうまくサービスを提供する際の障害は、分配ネットワークにではなく、圧縮されるか否かにかかわらずデジタルビデオデータに選択的にアクセスするのに用いられるファイルサーバにある。したがって、多くの視聴者に同時にデジタル・ビデオ・オン・デマンドを効果的に与えるために新しい技術およびシステムアーキテクチャが必要である。
発明の概要
本発明の目的は、多くの視聴者に、各視聴者のサイトにあるディスプレイシステムで視聴するために、必要なときにすぐに中央場所からのフルモーションデジタルビデオデータに選択的にアクセスする能力を与えることである。
本発明の別の目的は、多くの視聴者に、ビデオライブラリを含む中央場所から各視聴者のサイトへの需要に即応じたフルモーションデジタルビデオデータの検索および分配を制御する際の、再生、一時停止、巻戻し、早送り、停止といったVCRと同様の制御を与えることである。
本発明のさらに他の目的は、多くの視聴者が、各視聴者のサイトにあるディスプレイシステムで見るためのプログラムを対話的に選択し、各視聴者の独立した制御下で各プログラムの視聴を開始することができるようにすることである。
本発明のさらに他の目的は、デジタルビデオデータサーバおよび関連する分配ネットワークによって同時にサービスされ得る視聴者数を増やすことである。
本発明のさらに他の目的は、中央場所から多くの遠隔の視聴者への需要に即応じたデジタルビデオデータの選択的な検索および分配にかかる視聴者1人当りのサービスのコストを低減することである。
本発明のさらに他の目的は、マルチキャスティング技術および視聴者を同期グループにグループ分けする技術を用いて、デジタルビデオデータサーバおよび関連する分配ネットワークによってサービスされる視聴者数を増やすことである。
本発明のさらに他の目的は、いくつかの既存の公的または民間の大規模な通信ネットワークのいずれか1つを介して多くのユーザにフルモーションデジタルビデオデータを分配するデジタルビデオデータサーバを提供することである。
本発明のさらに他の目的は、多くの独立した視聴者が同じデジタルビデオデータを見ている場合にネットワークを介してデジタルビデオデータを送るのにかかる視聴者1人当りのコストの改善を図ることである。
本発明の別の目的は、高速入出力(I/O)チャネルによって企業サーバコンピュータシステムに接続される大容量記憶装置から分配ネットワークを介して多くの遠隔の視聴者のサイトにエンコードされた圧縮デジタルビデオデータをリアルタイムで選択的に分配することである。
本発明のさらに別の目的は、高性能な企業サーバコンピュータシステムと非同期転送モード通信デバイスとを用いて、公衆交換総合サービスネットワークを介して多くの遠隔の視聴者にエンコードされた圧縮デジタルビデオデータをリアルタイムで選択的に分配することである。
本発明のさらなる目的、利点、および新規な特徴に関してはその一部分は以下に示す説明に述べているが、一部分は以下の説明を吟味すれば当業者に明らかになるか、または本発明を実施することによってわかるであろう。本発明の目的および利点は、図面および好ましい実施例の説明の項目に特に指摘している手段および組合せによって実現され達成され得る。なお、本発明の範囲および局面は請求の範囲で規定されている。
本発明に従えば、上述のおよび他の目的および利点は、多くの視聴者による需要に即応じてビデオライブラリからエンコードされた圧縮デジタルビデオデータを選択的に検索してそのビデオデータを1つ以上の分配ネットワークを介して各視聴者のサイトにあるディスプレイシステムに分配することができるマルチキャストデジタルビデオデータサーバによって達成される。マルチキャスティング技術および同期グループ技術によって、ビデオデータサーバが、ビデオライブラリから検索されたデータへのアクセスを得るための全体的なスループットを向上することができ、システムがサービスできる視聴者の数が増加する。
好ましい実施例では、マルチキャストデジタルビデオデータサーバの役割は、大規模な企業サーバコンピュータシステムによって、好ましくは、多数の処理ユニットと、高性能内部システムバスと、1〜16ギガバイトの主メモリと、多くの高速大容量記憶装置と、多数の高速I/Oチャネルとを備える大規模な企業サーバコンピュータシステムによって最良に実現される。本発明は、そのような大規模コンピュータシステムの特徴を用いて、同時にサポートされる視聴者の数を増やしかつビデオ分配サービスにかかる視聴者1人当りのコストを減らす。先行技術のシステムでは、プロセッサの不適切な処理力と、そのようなシステムに用いる記憶装置の乏しいシステムスループットとのために、サポートされる視聴者の数が非常に制限される。本発明は、ユニシス・コーポレイション(Unisys Corporation)から入手可能な2200シリーズコンピュータ等の大規模な企業サーバの改良された能力を十分に用いて、より多くの視聴者に対して需要に即応じてフルモーションデジタルビデオデータを選択的に分配することにより、これらの先行技術のシステムに勝るものである。
本発明の1局面に従えば、各々が異なるサイトに住む視聴者の視聴用の1つ以上のディスプレイシステムに、需要に即応じて、選択されたエンコードされたリアルタイムの圧縮デジタルビデオデータを分配するためのシステムが提供される。このシステムは、各視聴者に、ビデオデータの表示のVCRタイプの制御を与える。このシステムは、エンコードされた圧縮デジタルビデオデータをストアするための記憶能力を含み、このデータは、各々が多数のフレームからなる別々のプログラムにグループ分けされ、記憶機構によってどの所与のプログラムでもそのプログラム内の異なるフレームへの多数の同時のアクセスが可能となる。記憶機構から視聴者のリクエストしたプログラムのフレームを選択的に検索するために高速サーバが設けられる。サーバからのフレームを受入れ、これらのフレームを選択された回数だけ複製し−1つの複製物は、他の視聴者の予め定められた時間内に特定のプログラムの伝送を選択する各視聴者のためのものである−、視聴者への分配用にフレームを伝送パケットにフォーマット化するために、1つ以上のネットワークインタフェースが設けられる。
本発明の別の局面に従えば、各々が異なるサイトに住んでいる視聴者の視聴用の1つ以上のディスプレイシステムに、デジタルビデオデータサーバによって、需要に即応じて、選択されたリアルタイムのエンコードされた圧縮デジタルビデオデータを分配するための方法が記載され、この方法は、各プログラムが多数のデータフレームからなる多数のプログラムを表わすエンコードされた圧縮デジタルビデオデータを含むビデオライブラリを与えるステップを含む。サービスのリクエストは、視聴者から、デジタルビデオデータサーバによって受取られ、リクエストは、選択されたプログラムを再生、一時停止、巻戻し、早送り、または停止させるコマンドである。視聴者のリクエストが再生であるとき視聴者は1組の同期グループのうちの1つに割当てられ、これらの同期グループの各々は、それ以前の予め定められた時間内に同じプログラムの分配をリクエストした0人またはそれ以上の人数の視聴者からなる。視聴者のリクエストが選択されたプログラムの視聴の一時停止または停止であるとき、その視聴者は割当てられた同期グループからはずされる。視聴者のリクエストが選択されたプログラムのフレームの分配の巻戻しまたは早送りである場合、その視聴者は別の同期グループに再割当てされる。デジタルビデオデータサーバは、各選択されたプログラムのフレームを、各プログラムの始めから時間の順序で絶えず検索する。選択されたプログラムの現在のフレームの複製物は、各同期グループの全視聴者にリアルタイムで送られる。視聴者からのサービスリクエストへの応答と、フレームの検索および分配とのプロセスは永遠に続く。
本発明のさらに他の目的および利点は以下に示す詳細な説明から当業者に容易に明らかとなるであろう。以下に示す詳細な説明には、単に、本発明を実行する際に企図されるベストモードを説明するために本発明の好ましい実施例のみを図示し説明している。以下の説明から認識されるように、本発明には他の異なる実施例も可能であり、さらに、いくつかの詳細に、種々の明白な点で変更を加えることができるが、これらはすべて本発明の範囲から逸脱するものではない。したがって、図面および説明はここでは本質的に例示的なものであると見なされるべきであって、本発明を限定するものと見なされるべきではない。
【図面の簡単な説明】
図1は、本発明のビデオサーバシステムアーキテクチャを示す図である。
図2は、ビデオサーバおよびネットワークインタフェースのブロック図である。
図3は、コントロールサーバに接続される多数のビデオサーバを示す図である。
図4は、ビデオサーバおよびネットワークインタフェースで実行するソフトウェアおよびハードウェアのコンポーネントの機能ブロック図である。
図5は、多数のビデオデータストリームの概念を示す図である。
図6Aおよび図6Bは、ランダムに到着する視聴者からのリクエストを組合せて同期グループに分ける概念を示す図である。
図7は、マルチキャストインタフェースのブロック図である。
図8は、視聴者のリクエストがいかに同期グループに関連するかを示すフロー図である。
好ましい実施例の説明
本発明は、エンドユーザの応用のためにビデオ「イベント」を供給するためのコンピュータベースのシステムを提供する。イベントは、おそらくエンコードされ圧縮される、デジタルビデオデータのストリームであり、これは、ビデオサーバによって従来の磁気ディスク、光ディスク、磁気テープ、または主メモリから視聴者に転送される。イベントは、ビデオサーバからのサービスのリクエスト、およびそのリクエストの結果転送される関連データであると考えられる。イベントは、1人だけの視聴者または多くの視聴者にサービスを与えることができる。イベントによってサービスされる視聴者の数は、たとえばアドバンスト・ペイ・パー・ビュー(Advanced Pay-Per-View)(APPV)またはエンターテイメント・ビデオ・オン・デマンド(Entertainment Video-On-Demand)(EVOD)のような、イベントが関連しているサービスの種類に依存する。APPVサービスは、1視聴ごとに料金を支払う体系で、多チャネルでエンターテイメントプログラミングを与える。視聴者は、料金と引換えに、プログラムの分配をリクエストする。プログラムは、エンターテイメントプログラム、音楽ビデオ、遠隔学習、トレーニングエクササイズ等を含み得る。サービスプロバイダは、その後、リクエストを出した視聴者が受信できる予め定められたチャネルでプログラムを伝送する。APPVでは、1つのイベントは多くの視聴者にサービスすることができる。それに対して、EVODは、視聴者によって選択された、エンターテイメントプログラミングへの個々のアクセスをサポートする。EVODは、視聴者リクエストのサービス後ビデオデータを直接個々の視聴者に転送することによって、ビデオ材料のライブラリへの瞬時に近いアクセスを視聴者に提供する。しかしながら、EVODサービスは、多数の視聴者をサービスするのに多数のイベントを必要とする。本発明はAPPVおよびEVODの両方のイベントをサポートする。異なる視聴者リクエストのために用いられるイベントは異なる特性を有し得、所与のビデオサーバがサポートするイベントの数はリクエストの性質に依存して変動し得る。
図1は、本発明のビデオサーバシステムアーキテクチャを示す図である。ビデオライブラリ10を構成する磁気ディスクまたは光ディスクのグループを含み得る大容量記憶システムは、システム中のデジタルビデオデータのための主な大容量記憶能力を構成する。ディスクとビデオサーバとの接続は、高速アクセス用のFAST小型コンピュータシステムインタフェース−2(FAST Small Computer System Interface-2)(SCSI−2)として実現することができるであろう。サポートされるデータベース全体のサイズは、ビデオデータの数テラバイト(TB)で測定され得る。大容量記憶に必要なこの要件を満たすためのディスクアレイの一実現例は、各々が2〜9ギガバイト(GB)のビデオデータを含む4000個までのディスクで構成され得る。将来ディスク技術の記憶能力が進歩すると、所与のビデオデータ量をサポートするのに必要なディスクの数は減るであろう。代替的には、より大容量のディスクを用いれば、システムユーザが利用できるビデオデータファイルの数を増やすことができるであろう。もちろん、システムに接続されるディスクの数は、経済的な問題や利用可能なI/O接続のため制限され得る。ビデオサーバが2200/900企業サーバであれば、I/O接続の数は最大384である。エンコードされ圧縮されたフルモーションデジタルビデオデータはディスク上のファイルにストアされる。各ファイルはビデオプログラムを含む。デジタルビデオデータは、ビデオカメラ、ビデオカセットレコーダ(VCR)等のアナログ源からデジタル的にエンコードされ、記憶要件および伝送帯域を最小にするために圧縮される。ここで用いている「ビデオデータ」という言葉はビデオに関連した付随するオーディオ信号も含むことを理解されたい。適切なビデオコーディングアルゴリズムは、動き補償予測(Motion Compensated Prediction)(MCP)および動き補償補間(Motion Compensated Interpolation)(MCI)を利用する。これらの技術は当該技術分野において既知である。これらの技術では、コード化されたビットストリームを生成するためにビデオソースデータの前処理およびエンコードを用いてプレイバックのためにビデオ情報の圧縮を行なう。ビットストリームは24または30フレーム/秒のデータのシーケンスを表わし、1フレームは一度にディスプレイに示されるデータの量である。この24または30フレーム/秒の速度は典型的な速度であって、本発明を限定するものではないことを理解されたい。120分のプログラムは約4GBまたは2つのディスク分の記憶量を占める。国際規格組織(International Standards Organization)(ISO)の動画専門家グループ(Moving Picture Experts Group)(MPEG)IまたはIIの規格、国際電信電話諮問委員会(International Telegraph Telephone Consultative Committee)(CCITT)のPx64kビット/sのビデオコーディング規格、またはこれから開発されるその他の規格(未来の高品位テレビジョン(HDTV)規格を含む)等の他の技術も用いられ得る。ビデオコーディング規格は、1993年1−2月発行のATTテクニカルジャーナル(ATT Technical Journal)、Vol.72、No.1の第67〜89頁のアラビンド(Aravind)他による「画像およびビデオコーティング規格(Image and Video Coding Standards)」に記載されている。好ましい実施例は帯域幅を節約するために圧縮データを用いるように意図されているが、本発明は圧縮データを用いることに限定されないことを理解されたい。以下に示すシステムおよび技術はビデオライブラリにストアされる非圧縮デジタルビデオデータを用いても動作するが、サポートされる視聴者およびタイトルの数は減るであろう。
好ましい実施例のビデオサーバ12は、ユニシス・コーポレイションから入手可能な2200シリーズ企業サーバコンピュータシステムである。このビデオサーバは、非常に大規模なオンラインデータベースの高速アクセス、大容量記憶サブシステムから高速通信リンクへのデータ転送能力(すなわち、優れたI/O性能)、システム資源の高利用可能度、および利用量の統計、課金情報、視聴者の好みのプロフィール等の記録を維持する能力が必要であることによって特徴付けられる。ビデオサーバ12は、視聴者のタッチトーン(TOUCH TONE)電話14から発行されかつ周知の電話応答設備(Telephone Answering Equipment)16を介して受取られるサービスリクエストに応答する。代替的には、視聴者は、パーソナルコンピュータ、コンピュータ端末、または他の装置からモデムを介してビデオサーバにサービスリクエストを通信することができるであろう。視聴者のサイトで専用ハードウェアを用いると、VCRリモートコントロールデバイスを用いた場合と同様の態様で分配サービスを制御する能力を視聴者に与えることができるであろう。ビデオサーバ12においてオペレーティングシステムの制御下で実行するビデオライブラリアプリケーションソフトウェアは、多数の視聴者からの種々のサービスリクエストを調整し、ビデオライブラリ10から適切なビデオデータを検索し、そのビデオデータをネットワークインタフェースに送り、さらに、視聴者への課金情報を記憶する。高質のビデオ出力を与えるためには、少なくとも、ビデオサーバはネットワークインタフェースを介して0.5百万バイト/秒(MB/s)で転送できなければならない。ビデオサーバの動作に関するさらなる詳細を以下に説明する。
ネットワークインタフェース18は、ビデオサーバ12から分配ネットワーク20へのビデオデータの転送を促進するハードウェア、ファームウェア、およびソフトウェアのモジュール(図2に図示)の集合体である。ネットワークインタフェースはビデオサーバ12の処理エンジンからビデオデータを転送し、分配ネットワーク20により認識可能なデータパケットにする。好ましい実施例では、ネットワークインタフェースは非同期転送モード(Asynchronous Transfer Mode)(ATM)チャネルアダプタ(Channel Adapter)(CA)を介して分配ネットワーク20に接続する。ATM CAは、周知のATMプロトコルに従ってデータをパケットにフォーマット化する通信デバイスである。
分配ネットワーク20は、同軸ケーブル、光ファイバリンク、および/または非同期デジタル加入者線(Asymmetric Digital Subscriber Line)(ADSL)デバイス(リッテラレル他への米国特許第5,247,347号に記載されているようなもの)によって実現される総合サービスデジタルネットワーク(Integrated Services Digital Network)(ISDN)通信技術を用いた公衆交換電話ネットワーク(Public Switched Telephone Network)(PSTN)(レーマン(Lehman)他への米国特許第4,763,317号に記載されているようなもの)であってもよい。代替的には、分配ネットワークは、ケーブルテレビ会社によって用いられるものに類似した同軸の共同聴視アンテナテレビジョン(Community Antenna Television)(CATV)ケーブルからなっていてもよい。分配ネットワーク20はまた、ファイバ分配データインタフェース(Fiber Distributed Data Interface)(FDDI)II、つまり、等時性のトラフィックをサポートする首都圏ネットワークのためのアメリカン・ナショナル・スタンダード・インスティテュート(American National Standards Institute)(ANSI)の規格に基づくことも可能であろう。分配ネットワーク20はまた、上で示した名前のネットワークの何らかの組合せであってもよい。好ましい実施例では、分配ネットワークはATMデバイスを含む。
多くの視聴者は分配ネットワーク20からデータを受取ることができる。各視聴者のサイトには、ディスプレイデバイスおよびデコーダ22がある。デコーダ22は分配ネットワーク20を介して受取ったデジタルビデオデータをデコードして伸張し、それを従来のテレビ24またはコンピュータディスプレイ26に送る。デコーダ22はまた、圧縮されたビデオ信号に含まれるデジタル化されたオーディオデータをデコードし、デジタル化されたオーディオ信号をアナログ信号に変換する。テレビ24に送られるデータに関しては、デコーダ22は、それが受取ったデジタルビデオデータをナショナルテレビジョン規格委員会(National Television Standards Committee)(NTSC)、位相反転線(Phase Alternating Line)(PAL)または他の適用可能なアナログのビデオフォーマットに変換する。コンピュータディスプレイ26に送られるデータに関しては、デコーダ22はデータをデインタレースするまたはデータを適用可能な高品位テレビジョンフォーマットに変換し得る。代替的には、データは、MPEG−I、MPEG−II、または他のデジタルビデオコーディング規格のフォーマットのままであることも可能である。1993年1−2月発行のATTテクニカルジャーナル、Vol.72、No.1の第50〜66頁のアックランド(Ackland)他による「マルチメディアの応用のためのビデオコーデックチップセット(A Video-Codec Chip Set for Multimedia Applications)」に、米国電話電信会社(American Telephone and Telegraph)(ATT)製造のビデオコーダ/デコーダデバイスの一例が記載されている。シー・キューブ・マイクロシステムズ・インコーポレイテッド(C-Cube Microsystems Inc.)およびエル・エス・アイ・ロジック・インコーポレイテッド(LSI Logic,Inc.)によって他のデコーダも製造されている。
図2は、ビデオサーバおよびネットワークインタフェースのブロック図である。好ましい実施例では、ビデオサーバは、1つ以上の命令プロセッサ(IP)と、主メモリおよび拡張部と、チャネルインタフェースを備えるI/Oプロセッサ(IOP)と、1つ以上のシステムバスとを備える2200シリーズコンピュータシステム(ユニシスコーポレイションから入手可能)から構成される。代替的には、本発明を、多数の処理ユニットと高速記憶装置とを有する他の高性能コンピュータシステムで実施することも可能である。ビデオデータベースのサイズおよびサービスする必要がある同時のイベントの数に応じて、1つ以上のシステムを組合せてもよい。デジタル化されたビデオデータは、図1のディスク1〜N 10にストアされる。ビデオデータはディスクから、1つ以上のIOP28によってI/Oチャネル(CH)30およびI/Oバス32を介して検索される。各IOP28は多数のI/Oチャネル30に接続する。図2ではIOPを1つしか図示していないが、これはIOPの最大数が1つであることを意図するものではない。システムの大容量記憶装置にアクセスするために多数のIOPを用いてもよい。
IOP28は、I/Oバスを介してチャネル30とI/Oブリッジ34とをインタフェースする。I/Oブリッジは第2のレベルのキャッシュおよび記憶コントローラ36に結合され、このコントローラ36は主記憶ユニット38にアクセスする。この第2のレベルのキャッシュおよび記憶コントローラ36は、ディスク10から主記憶ユニット38へのビデオデータの転送を制御する。IOP28は、データが存在するべき主記憶ユニット38の特定の記憶サイトへのソフトウェアポインタを含む。各ビデオイベントまたはストリームには、ビデオデータの一時記憶および同期のために、それ独自の組のメモリバッファ、典型的には3つのメモリバッファが割当てられる。IOP28はまた、内部制御のために用いられるいくつかの制御「フラグ」および転送の長さに関する情報を含む。IOP28と、I/Oバス32と、チャネル30との間の相対的な速度差のため、1つのIOPは多数のチャネルをサービスし得、典型的には1IOP当り8または16のチャネルをサービスし得る。個々のチャネル30は、各チャネル用のインタフェース回路と、チャネルケーブルに必要なディスク10への接続とを含む(図示せず)。
各チャネル30に取付けられるディスク10の数は、チャネルのディスクアドレス指定能力、チャネルの電気的特性、およびチャネルのデータ利用量によって制限される。好ましい実施例では、チャネルのアドレス指定および電気的特性により、1チャネル当り最大8つのディスクが与えられる。しかしながら、チャネルのデータ利用量により、活性ディスクの数はそれより少ない数、典型的には4つに制限される。
これらの制限があるとすると、所与のシステムでサポートできるチャネルの数が多ければ多いほど、そのシステムでサポートできるビデオイベントまたはストリームの数も多くなる。さらに、ビデオデータをディスクに記憶することは、コストと、記憶量と、データアクセス時間との間の最良のトレードオフを与えることになる。ディスクを用いれば、システム(または主)メモリに同様の量の記憶を行なう場合のコストの10分の1ないし15分の1のコストで記憶を行なうことができる。データが長時間アクセスされ得ないビデオデータの応用では、磁気ディスクへのアクセスよりも1000倍速いオーダのシステム(または主)メモリからの高速アクセスの利点は用いられない。ビデオデータの「ローディング」複製物が磁気ディスクにあることを理解されたい。しかしながら、高速アクセスが決定的である応用に関しては、大量のビデオデータをシステムメモリにロードしその後に視聴者に分配することが可能であろう。
命令プロセッサ40は、ビデオデータの検索および転送を制御するために用いられるコンピュータプログラムを実行する。第1のレベルのキャッシュ42は、命令プロセッサ40のためのデータおよび命令のフェッチの加速に備えるものである。ここでは命令プロセッサおよび第1のレベルのキャッシュを1つずつしか図示していないが、好ましい実施例では、2つの命令プロセッサおよび関連する第1のレベルのキャッシュを構成することも可能である。主記憶ユニット38は、I/Oバス32を介して受取ったビデオデータの中間記憶と、オペレーティングシステムおよびアプリケーションプログラムの記憶とのために用いられる。命令プロセッサ40は、視聴者のリクエストに応じた、ディスク10からのビデオデータの検索を管理する。システムに電力を供給するために電源44が設けられる。システム制御設備(SCF)46は、システムと故障状態の報告とを初期化するメンテナンスおよびシステムコントロールユニットである。
ディスク10からフェッチされたビデオデータは、後に分配ネットワーク20の分配に用いるために、ネットワークインタフェース18のうちの1つに送られる前に一時的に主記憶ユニット38にストアされる。各ネットワークインタフェース18は3つのコンポーネントからなる。I/Oプロセッサ(IOP)48は、ビデオデータが存在する特定の記憶サイトへのソフトウェアポインタを含む。IOPはまた、内部制御のために用いられるいくつかの制御フラグおよび転送の長さに関する情報を含む。各イベントに関して、IOPは内部にストアされるポインタおよび制御フラグの制御下で第2のレベルのキャッシュおよび記憶コントローラ36とI/Oブリッジ34とを介して主記憶ユニット38からビデオデータを得る。マルチキャストインタフェース(マルチキャストI/F)50は分配ネットワーク20へのビデオデータストリームのマルチキャストをサポートする。このインタフェース50は必要に応じてイベントを複製する。ATMインタフェース(ATM I/F)52は、マルチキャストI/F50から受取った各ビデオデータストリーム部分を、分配ネットワーク20によるエンドユーザへの伝送用のパケットにフォーマット化する。
図2にビデオサーバ12として示したコンポーネントは、2200シリーズコンピュータシステムの1つの特定の構成を含む。代替的には、別の第2のレベルのキャッシュおよび記憶コントローラ36、主記憶ユニット38、I/Oブリッジ34、I/Oバス32、付加的な命令プロセッサおよび第1のレベルのキャッシュ、ならびに電源44を設けることも可能である。そのようなシステムでは、より多くのIOP28およびネットワークインタフェース18をサポートすることができるであろう。
ビデオデータのディスク複製物への同時のアクセスによって多数のイベントをサポートすることができるようにする技術により、システムスループットの増加が得られる。ディスクアクセスとネットワーク配達との間の異なるデータ速度を一致させるために、すべてのデータは、以下に示す図7のマルチバッファスキームにおいてビデオサーバの主記憶ユニット38を介してステージされる。これによりより多くのデータブロックをディスクから読出すことができるようになり、したがって、ディスクおよびディスクチャネルの効率的な利用が可能となる。視聴者による独立した制御を可能にしながら多数の視聴者に共通のビデオデータストリームを「マルチキャスト」する方法により、これらのシステムのイベント当りのコストの価格が低減される。ビデオデータのマルチキャストにより、企業サーバアーキテクチャに基づくビデオサーバは他の方法で可能であろう数よりも多い視聴者をサポートすることができるようになる。
データベースの制御および管理、顧客への請求、視聴の統計、および視聴者の好みのプロフィール等のアプリケーションサポート機能は、小型のシステムでビデオサーバプロセスの全体的な制御を与える同じコンピュータシステムで行なわれ得る。大型のシステムでは、オンライントランザクション処理(On-Line Transaction Processing)(OLTP)モードを実行するコントローラコンピュータシステムは、同時にサポートされる視聴者の数を増やすようにいくつかのビデオサーバを制御し得る。
図3は、コントロールサーバに接続される多数のビデオサーバを示す図である。全体的なシステムスループットを向上し、それによってサポートされる視聴者およびイベントの数を増やすために、ネットワーク構成において多数のビデオサーバ12が結合される。各ビデオサーバ12はそのネットワークインタフェース18および分配ネットワーク20を介して視聴者にビデオデータを送る。各ビデオサーバ12は、システムのビデオライブラリの部分をストアするためにそれ独自の組の大容量記憶装置(図示せず)を有することが可能である。代替的には、共通の組の大容量記憶装置(図示せず)はビデオライブラリをストアすることができ、すべてのビデオサーバは必要に応じてビデオライブラリにアクセスすることができるであろう。さらに、コントロールサーバ54は、サービスリクエストの選択的な分配によるビデオサーバ間のロードの均衡と、より高いレベルの付加価値制御サービスを与えるためにアプリケーションプログラムを実行する。コントロールサーバ54を用いることによって、各ビデオサーバ12は、管理オーバヘッドに処理時間を費やす必要なく、最大数のイベントをサポートすることができる。その代わりに、コントロールサーバ54は電話応答設備(図示せず)から視聴者のサービスリクエストを受取り、多数のビデオサーバのビデオライブラリ(図示せず)のへのアクセスを調整し、課金情報を蓄積してもよい。代替的には、視聴者のリクエストは、分配ネットワーク20の「バックチャネル」とネットワークインタフェース18とを介していかなるビデオサーバ12によって受取られることも可能である。
図4は、ビデオサーバおよびネットワークインタフェースにおいて実行するソフトウェアおよびハードウェアのコンポーネントの機能ブロック図である。アプリケーションソフトウェア(S/W)56は、視聴者のサービスリクエストを受取り、ディスクからのビデオデータの検索のスケジュールを組み、システム資源を制御する。このアプリケーションS/Wは、ビデオサーバソフトウェア(S/W)60を容易に利用するためにオープン・ビデオ・アプリケーション・プログラミング・インタフェース(API)を活性化する。「オープン」という言葉は、この文脈では、占有されていないことを意味し、インタフェースは工業規格を用いる。アプリケーションS/W56はまた、内部通信ソフトウェア(COMM S/W)62とのインタフェースのためにオープンAPIを活性化する。このインタフェースは、アプリケーションS/WプロセスとCOMM S/Wプロセスとの間の通常の通信のために用いられる。ビデオサーバS/W60は、ビデオデータのためのビットストリーマおよびビデオAPIを与える。このソフトウェアは、アプリケーションにより発生されたオープンビデオAPIリクエストをビデオライブラリサービスリクエストに翻訳し、適切なデータをロードし、通信S/W62を介する分配ネットワーク20へのデータ配達を制御する。このソフトウェアは、アプリケーション(たとえば、再生(ユーザ行先、タイトル、開始点)(PLAY(user_destination、title、starting_point))への標準化されたインタフェースを与える。ビデオサーバS/W60は、データベースインタフェース(DB I/F)64を用いて、リクエストされたビデオデータを得るようにディスクI/Oソフトウェア66に命令する。ディスクI/Oルーチン66は、IOPハードウェア68およびチャネルアダプタ(CA)ハードウェア70を介してコマンドを送り、ビデオライブラリ10からビデオデータを検索する。
ビデオサーバS/W60は、低レベルのビデオデータインタフェース(I/F)71(「ビットストリーマ」としても既知である)を介して通信S/W62に出ていく、検索されたビデオデータを含む通信リクエストをフォーマット化する。通信S/W62はビデオデータをバッファ処理した後にデータをIOP78に転送する。IOP78は、データをマルチキャストI/Fファームウェア80に送る。マルチキャストI/Fファームウェアは、現在処理されているイベントの制御パラメータに依存してビデオデータの各ブロックをATM I/F82に複数回通過させることによってビデオデータを複製する。マルチキャストI/Fは機能的にはソフトウェアまたはハードウェアでも実現され得る。ビデオデータの各複製物は異なる行先に送られる。ATM I/Fソフトウェア82は、ビデオデータを伝送パケットにフォーマット化し、これを分配ネットワーク20を介してリクエストを出している視聴者に送る。
図2に示される2200シリーズベースのビデオサーバ構成は、2つの一般的な動作モデル、すなわち、ディスクベースのモデルまたはメモリベースのモデルをサポートする。ディスクベースのモデルは、多数のディスクドライブにストアされるビデオデータを含む。多数のプログラムは、各タイトルの多数の複製物として維持される。この文脈でのプログラムとは、映画、番組、スポーツイベント、トレーニングエクササイズ等を意味し得る。視聴者による個々のプログラム再生リクエストは、ディスクから大きいブロックの適切なビデオデータを主メモリのバッファに読出し、その後、より小さいフレームサイズのブロックのビデオデータを視聴者のディスプレイシステムにリアルタイムで伝送することによって満たされる。多数の視聴者は、同じディスクドライブにストアされる同じプログラムの異なる領域に同時にアクセスし得る。使用するディスクドライブの記憶容量とタイトルの長さとに依存して、1つのプログラムに必要なデータすべてをストアするのに1つよりも多いまたは少ないディスクドライブが必要とされ得る。ディスクベースのビデオサーバは、メモリベースの構成と比較して、より少ない数の別々のイベントで、1つのシステムからより多くの数のプログラムをサポートする。
メモリベースのビデオサーバモデルは主メモリにビデオデータを含む。ディスクまたはテープの媒体から非リアルタイムでサービスを開始する前に、このメモリにはビデオデータがロードされる。もちろん、ストアできるビデオデータの量は、利用可能な主メモリに比例する。個々の再生リクエストは、フレームサイズの小さいブロックのデータを必要に応じて視聴者に伝送することによって満たされる。メモリベースのビデオサーバは、比較的少量のデータの多くの視聴者をサポートする。より多くのタイトルをサポートするためには、図3に示すようにより多くのシステムをネットワーク化しなければならない。一般的な用途には、メモリベースのモデルは不適切であるかもしれない。これらの2つのアプローチの間のトレードオフは、サポートされるタイトルの数対1タイトル当りの積極的なユーザの数である。メモリベースのシステムはより多くの視聴者をサポートするが、一度にサポートするタイトルはより少ない。それに対して、ディスクベースのシステムはより多くのタイトルをサポートするがサポートする視聴者の数はより少ない。
多くの視聴者が同じプログラムを見ることができる環境で視聴者へのビデオデータの提供を独立して制御できるようにするためには、各視聴者に、共通の源からの別々のデータストリームを与えなければならない。この場合、視聴者は、リクエストしたビデオデータストリームを開始、停止、一時停止、または巻戻しすることができる。これらの動作は、他の視聴者に分配されているデータには影響を及ぼさない。アプリケーション56からビデオサーバSW60へのコマンドは、ビデオデータストリームの配達の開始、ビデオデータストリームの配達の終了、ビデオデータストリームの配達の一時停止、およびビデオデータストリームの巻戻しまたはリセットを含む。これらの視聴者リクエストの実現により、ディスクI/O64、IOP68、およびCA70によってビデオライブラリ10から読出されているデータの検索およびその後の伝送が制御される。好ましい実施例では、これらのリクエストは、図1に示されるように視聴者の電話および電話応答設備を介してビデオサーバに入力される。代替的には、視聴者のリクエストを送るために、視聴者とビデオサーバとの他の対話方法も用いることができる。たとえば、視聴者リクエストは、副チャネルを介してビデオサーバに入力され得る。
使用する基本的構成に関係なく、大きいブロックの読出、マルチキャスティングおよび同期グループとともに、多重化されたディスクアクセスを用いることにより、フルサービスビデオサーバシステムの1イベント当りのコストはかなり低減され得る。
ディスクベースのビデオサーバシステムの制限ファクタは、ビデオデータがストアされるディスクとそれらに関連するI/Oチャネルのスループットである。読出される1ディスク当りのビデオデータ通信ストリーム(すなわち、マルチキャストEVODまたはAPPV)が1つよりも多い場合、ビデオサーバシステムにおける主な障害は、I/Oチャネル30と主記憶ユニット38とのインタフェース(図2に図示するようなもの)である。しかしながら、高性能なディスク、チャネル、メモリバッファ、および大きいブロックの読出を用いることによって、ディスクにストアされるビデオデータの1つの複製物から多くの個々の視聴者がサービスされ得る。2200/900コンピュータシステムのような大型の企業サーバをビデオサーバとして用いれば、大容量記憶装置から分配ネットワークにビデオデータを転送するのに多くのI/Oチャネルが利用可能であり、それにより、全体的なシステムスループットが増加する。多重化によってディスクへの同時アクセスが達成され、多くの視聴者が同じディスクにストアされるタイトルからのデジタルビデオデータをリクエストしているという状態が可能になる。この技術により、ビデオデータ記憶に必要なディスクの数をかなり減らすことができるようになる。一時記憶バッファが主メモリにおいて確立され、所望の表示速度のいくらかの量(たとえば1秒またはそれ以上の秒数分)のビデオデータを含むような大きさにされる。各視聴者は最低2つのバッファを受取るが、ディスクスループットをさらに向上するためにより多くのバッファを用いてもよい。これらのバッファにより、用いるべきディスクおよび関連チャネルは、シークおよび回転待ち時間と比べてより大きいパーセンテージの時間の間データを転送することができるようになる。512バイトの典型的なディスク転送には約17ミリ秒が必要である。この時間のうちのほとんどはアクセスおよび待ち時間のための時間である。したがって、各データの読取にかかった時間の大部分は実際のデータ転送には利用されていない。高質のビデオでは、最低0.5メガバイト(MB)/秒でデータを転送しなければならない。もしこの量のデータ(すなわち1秒分に値するデータ)がディスクからフェッチされれば、従来の磁気ディスクのデータを検索する時間は約28ミリ秒(ms)となるであろう。データは主メモリでバッファ処理され、その後、ディスクからフェッチしたときのペースとは異なるペースでネットワークインタフェースを介して転送される。データは、1ビデオフレーム当り10〜30KBで、30フレーム/秒の速度で転送される。データが第1のバッファからユーザに伝送されている間、第2のバッファ(または他のバッファ)にはディスクから読出されたデータがロードされる。この第1のバッファに含まれるすべてのデータがネットワークインタフェースを介して伝送されると、バッファはスワップされ、プロセスが継続する。
近年の磁気ディスク技術の進歩により、システムスループットを向上し、大きいブロックの読出の値を向上することが可能である。たとえば、シーゲート・テクノロジー・インコーポレイテッド(Seagate Technology.Inc.)から入手可能な2.1GBの容量のバラクダST12550(Barracuda ST12550)は、ほんの8.0ミリ秒だけのシーク時間で転送速度を7.0MB/秒までに維持してデータを転送することができる。そのようなディスク技術の改良は、ビデオサーバがより多くの視聴者にサービスを提供する助けとなり得る。
この多重化されたディスクおよび大きいブロックのディスク読出を用いたアプローチにより、I/Oチャネルおよびディスクのピーク速度が最大に利用される。このシークおよび回転待ち時間は、ビデオサーバがより多くのイベントをサポートする際のより少ない制限ファクタとなる。このバッファ処理技術を用いずに1ディスク当りに同時にサポートされるイベントの数は1つである。この技術を用いれば、1ディスク当りに同時にサポートされるイベントの数は約4〜約8個に増える。
マルチキャストと同期グループとの概念を組合せる技術は、2組の可能性を利用している。まず第1に、比較的多くの視聴者がデータベースの比較的少ない部分にアクセスする場合、何人かの視聴者は同時にデータベースの同じ全般的な部分にアクセスしているであろう。第2に、多くの視聴者は、1日のうちのほぼ同じ時間にデータベース全体をアクセスしているであろう。たとえば、ケーブルテレビ産業は、その収益の80%が、10個の最も人気のあるタイトルから構成されるプレミア付きの娯楽プログラミングから得られると概算している。さらに、ほとんどの視聴者の一般的な労働および生活パターンでは、サービスに対する最も高い需要は午後7時から午後11時の間となる。
同期グループの技術を用いれば、ビデオデータベースの同じ一般領域で動作する別々のイベントをマルチキャストすることによりビデオデータを再利用することができるようになる。時間的に近いイベントのビデオデータストリームは、同じデータを同時に用いるように調整される。この技術により、1つのディスクI/O動作からのデータを同時に多数の視聴者に送ることができるようになり、それによりそのプログラムのユーザを同じ人数だけサービスするのに必要なディスクアクセスの数が低減される。この技術は、多数の視聴者を同時にサービスできるというAPPVの効率のよさの利点と、個々の制御が可能であるEVODとを組合せている。さらに、マルチキャスト伝送を行なうための機構がネットワークインタフェース18と呼ばれるI/Oサブシステムの一部分であるため、より多くのイベントをサポートするためにビデオサーバ12のデータバンドパスが用いられる。得られる同時実行性のレベルに依存して、マルチキャストは、1イベント当りのコストを30倍までのファクタ改善し得る。上限は、通信インタフェース(すなわち、ATM接続)のバンドパスの関数である。
好ましい実施例では、各プログラムに関するビデオデータの多数のストリームは、それぞれわずかに異なる時間に開始され、必要に応じてストリーム全体を繰返しながら、終了するまで再生することが可能にされる。たとえば、120分のプログラムのビデオデータストリームは毎秒1回開始され、120の異なるストリームを与え得る。各ビデオデータストリームはディスク上のビデオデータの複製物から生じたものであり、そのプログラムの他のすべてのストリームと内容的には同一である。各ビデオデータストリームは、そのストリームの表示を要求する立場にある視聴者がいる限り、そのストリームが終了すると繰返される。各開始間の時間は変えることもできる。システムの能力、サポートされるタイトルの数、サービスされるべき視聴者の数、および所与のタイトルに対する需要に依存して、この時間を5分もしくは10分に増やすか、または、30秒もしくは10秒に減らすこともできる。各開始間の時間は、サービスリクエストとビデオデータの配達との間の、視聴者が受入れることができる遅延時間によっても左右され得る。
図5は、多数のビデオデータストリームの概念を示している。この例では、ストリーム間の時間は1分である。各開始間のこの時間は例示的なものであって、本発明の範囲を限定するものとして捉えられるべきではない。各ストリームはn分の長さである。したがって、ストリーム#1 84は時間T0で始まり時間Tnで終了する。ストリーム#2 86は時間T1で始まり時間T(n+1)で終了する。他のストリームは、図示しているようにストリーム#n 88まで同様の態様で処理される。もちろん、独立したストリームの数は、ストリーム間の選択された時間に依存する。ビデオデータストリームの開始、停止、および分配の制御は、図4に示すビデオサーバSW60によって与えられる。
視聴者による特定のタイトルのサービス開始リクエストがビデオサーバ12によって受取られると、その次の「同期点」まで、すなわち、リクエストされたプログラムのその次のビデオデータストリームの開始まで、応答サービスは遅延する。所与のビデオデータストリームまたはストリーム内の点に同期される視聴者は、グループ分けされると考えられる。なお、一連のストリーム内のいかなる所与の同期点にも多数のグループが存在し得る。図6Aおよび図6Bは、ランダムに到着する視聴者リクエストを組合せて同期グループに分ける概念を示す図である。サービスリクエストは視聴者からランダムに受取られる。これらのリクエストはこの例ではR1、R2、…R12として図示している。図6Aでは、リクエストR1、R2、R3、R4、R5、R8はすべて時間T0と時間T1との間にビデオサーバによって受取られる。これらのリクエストは、図6Bに示すように、時間T1で伝送を開始する同期グループにグループ分けされる。同様に、リクエストR6およびR7は、時間T2で伝送を開始する同期グループにグループ分けされる、等である。
視聴者による個々のビデオデータストリームの表示の準独立制御は、視聴者のリクエストに応じて視聴者をあるビデオデータストリームからその次のビデオデータストリームに「スリップ」することによって与えられる。たとえば、視聴者が現在のストリームの伝送を一時停止(PAUSE)または停止(STOP)するようリクエストすると、視聴者は、その視聴者が現在割当てられている同期グループからはずされる。視聴者が今後ビデオデータストリームの伝送を終了点から再開できるようにするために、ビデオサーバSW60は、視聴者がどの同期グループに残されているか、およびサービスがストリーム中のどの点で割込まれたかを追跡する。PAUSEの後に伝送を続けるために、視聴者からの再生(PLAY)リクエストにより、視聴者の新しいビデオデータストリーム伝送は、どのビデオデータストリームがPAUSEまたはSTOPのリクエストが受取られた点(すなわち終了点)を表していてもそのビデオデータストリームと再同期される。同期グループの時間粒度のため、いくつかのデータは視聴者に再伝送される可能性があり、この潜在的なオーバラップはビデオデータストリームの伝送と伝送との間の時間単位となるであろう。視聴者のPAUSEリクエストにはタイムアウトの特徴が与えられ得、視聴者のPAUSEリクエストからいくらかの予め定められた時間が経過しその視聴者からPLAYリクエストが受取られていなければ、PAUSEをSTOPリクエストに変換する。ふたたび図5を参照して、視聴者が現在たとえばストリーム#2 86に同期され、時間T4でPAUSEリクエストを発行したとすると、視聴者は、ビデオサーバSW60によってストリーム#2に関する同期グループから外されるであろう。選択されたプログラムの表示を継続するために視聴者が時間TnでPLAYリクエストを発行したとすると、視聴者は、時間T(n−3)で開始されるビデオデータストリームに関する同期グループに加えられるであろう。ストリーム#2が時間T1で始まり、視聴者が3時間単位の差で、すなわち、時間T4で一時停止したため、正しいデータを配達するために視聴者に伝送される必要のあるビデオデータストリームは、選択された再開時間Tnよりも3時間単位前に始まるストリームでなければならない。巻戻し(REWIND)および早送り(FORWARD)リクエストが実現される場合も、リクエストを出している視聴者が割当てられる同期グループは変わる。
視聴者リクエストをグループに分けて同期することにより、ビデオデータの1つの複製物がビデオライブラリ10から読出され、グループのすべての構成員に送られることが可能となり、これにより、ディスクチャネルおよびI/Oバンドパスが節約される。ネットワークインタフェースでのような、ビデオデータストリームの複製がビデオライブラリへのシステムI/O設備を超えるポイントで行なわれる場合にのみ、同期グループはビデオサーバシステムスループットを向上させるのに効果的である。データの1つの複製物をネットワークインタフェースに転送し、このネットワークインタフェースに、特定の同期グループの各視聴者に複製物を送るよう要求することによって、ビデオサーバI/Oバンドパスの利用量を大幅に減らすことができる。
同期グループを用いたこのマルチキャスト能力は、マルチバッファスキームによって実現され得る。図7は、マルチキャストインタフェースのブロック図である。NIOP78は、特定のビデオデータストリームに関するビデオデータのブロックと、同期グループに属する視聴者に関するネットワーク行先識別子(ID)のリストとを送る。マルチキャストI/F80は、過渡的なビデオデータの記憶のために、少なくとも2つのフレームバッファ90、92を割当てる。フレームバッファA90にはビデオデータのブロックがロードされる。対応する行先リストA94には、現在サービスされている同期グループに属する視聴者のネットワーク行先IDがロードされる。ビデオデータをグループの構成員に送るよう要求されれば、データ転送が開始される。制御論理96は、行先リストA94からの最初のネットワーク行先IDとフレームバッファA90からのビデオデータとをATM I/F82に送る。最初の視聴者にフレームバッファが伝送されると、行先リストA94のその次のネットワーク行先IDが選択され、フレームバッファA90の内容とともに、ATM I/F82に送られる。このプロセスは行先リストAの各行先に関して繰返され、それにより、ビデオデータストリームを複製する。
活性フレームバッファのデータが行先リストAの行先に送られている間、他方の空のフレームバッファB92およびそれに対応する行先リストB98には、現在のビデオデータストリームのその次の期間のネットワーク行先IDおよびビデオデータがロードされる。
図8は、視聴者リクエストがいかに同期グループに関連するかを示すフロー図である。処理は開始ステップ100から始まる。ビデオライブラリ10はステップ102で発生される。視聴者のサービスリクエストはステップ104で受取られる。テストステップ106では、どのような種類のリクエストが視聴者によって出されたかを判断する。リクエストがサービスの開始(すなわち、プログラムの再生(PLAY))であれば、PLAY処理108が行なわれる。ステップ110で、視聴者は、リクエストされたプログラムとそのプログラムのその次の開始時間とに対応する同期グループに割当てられる。ステップ112で、同期グループの開始時間に、ビデオライブラリから、リクエストされたプログラムのフレームが得られる。ステップ114で、この同期グループのすべての視聴者にこのフレームの複製物が送られる。このフレームが最後のフレームであれば(テスト116)、イエス経路118が取られ、終了120でこの視聴者に対する処理が終了する。このフレームが最後のフレームでなければ、ノー経路112が取られ、リクエストされたプログラムのその次のフレームが得られる。
視聴者のリクエストがPAUSE124であれば、ステップ126が行なわれ、視聴者をその視聴者が割当てられた同期グループから外す。その視聴者に対する処理は、新しいサービスリクエストが受取られた場合にのみ継続される。視聴者のリクエストがSTOP128であれば、ステップ130が行なわれ、視聴者をその視聴者が割当てられた同期グループから外す。終了120で、その視聴者に対する処理は終了する。視聴者のリクエストがREWINDまたはFORWARD132であれば、ステップ134が行なわれ、視聴者を異なる同期グループに移動させる。その視聴者に対する処理は、新しい視聴者リクエストが受取られると継続される。
以上、ビデオサーバシステムおよび関連システムのスループット向上技術について説明してきた。多数の視聴者に対して1つのデジタルビデオデータ源を多重化して用いることにより、データ提供のユーザによる独立した制御を維持しながら、必要とされる大容量記憶装置の数が大幅に低減される。ランダムに到着する視聴者のサービスリクエストを、ビデオデータの1つの複製物が供給され得るグループに分けて同期することにより、所与の人数の視聴者に必要なシステムバンドパスがより少なくなり、なおかつ独立した制御を維持することができる。全体的なビデオサーバシステムの性能を調整するために、同期グループ間の時間的な間隔を変えることができる。マルチキャスティングデジタルビデオデータにより、ビデオサーバから与えられ得るビデオデータストリームの数が増加する。これらの技術を組合せることにより、エンドユーザにイベントを配達する際のコストを8〜30倍のファクタ低減することが可能である。
以上、本発明の現在企図される最良のモードについて説明したが、本発明には種々の変形例、動作モード、および実施例が可能であり、これらはすべて当業者の能力および技術の範囲内であって、さらなる進歩性のある活動を伴わずになされることは明らかである。したがって、請求の範囲に特許の保護対象を規定している。

Claims (71)

  1. 需要に即応じて、選択されたプログラムを1つまたはそれ以上のディスプレイシステムに選択的に分配して視聴者が視聴できるようにするためのシステムであって、前記システムは各視聴者がディスプレイシステムの前記プログラムのディスプレイを対話的に制御できるようにし、
    前記プログラムを記憶するための記憶手段(10)を含み、前記プログラムは個々に選択可能な異なったプログラムであり、前記プログラムはデータ信号の多数のフレームに分割され、前記記憶手段は前記プログラムに多数の同時のアクセスを提供し、さらに前記システムは
    前記記憶手段(10)に結合されて、再生、一時停止、巻戻し、早送り、または停止のリクエストを含み得る、プログラムへのアクセスを確保する視聴者リクエストを受取り、かつこれらのリクエストのあるものに応答して、前記プログラムのうちの選択された1つの、選択されたフレームのシーケンスを前記記憶手段から検索するためのサーバ手段(12)を含み、前記サーバ手段(12)は、互いに時間オフセットした関係で提供される同期グループに視聴者を割当て、前記同期グループの各々は、前記視聴者のうち予め定められた時間内に受け取られるリクエストをしかつ前記選択されたフレームのシーケンスと同じものへのアクセスをリクエストするものを含み、さらに前記システムは
    前記サーバ手段(12)に結合されて、前記サーバ手段から前記選択されたフレームを受け、前記受けられたフレームから、選択された数の複製フレームを形成し、かつ前記複製フレームの各々1つを伝達パケットにフォーマット化するためのネットワークインタフェース手段(18)を含み、各前記伝達パケットは、選択されたディスプレイシステムに特定され、さらに前記システムは
    前記ネットワークインタフェース手段(18)に結合されて、前記ネットワークインタフェース手段から前記伝達パケットを受け、かつ前記伝達パケットを少なくとも1つの選択されたディスプレイシステム(24,26)に分配するための分配ネットワーク手段(20)と、
    前記分配ネットワーク手段(20)および少なくとも1つの選択されたディスプレイシステム(24,26)に結合されて、前記伝達パケットから前記複製フレームを取出し、かつ少なくとも1つの選択されたディスプレイシステムにリアルタイムに表示するために前記複製フレームに与えるためのデコーダ手段(22)と、
    前記サーバ手段(12)に結合されて、前記サーバ手段に視聴者のデジタルビデオデータ分配サービスリクエストを対話的に通信するための視聴者選択手段(16)とを含み、前記視聴者リクエストは、前記選択されたフレームのシーケンスへのアクセスを確保するリクエストを含み、かつ
    前記サーバ手段(12)は、前記視聴者リクエストに基づいて、視聴者の同期グループへの割当てを変更することにより前記選択されたフレームのシーケンスの表示を制御する、システム。
  2. 前記サーバ手段および前記分配ネットワーク手段に結合される複数のネットワークインタフェース手段をさらに含み、前記複数のネットワークインタフェース手段の各々は前記サーバ手段から前記選択されたフレームを受け、前記受けられたフレームから、選択された数の複製フレームを形成し、かつ前記複製フレームの各々1つを伝達パケットにフォーマット化するためのものであり、各前記伝達パケットは複数のディスプレイシステムのうち関連したものに特定される、請求項1に記載の、プログラムを選択することができる複数のディスプレイシステムを有するシステム。
  3. 前記分配システムは前記記憶手段に結合されて、視聴者によって対話的に選択された前記プログラムのうち選択されたものの前記フレームを前記記憶手段から検索するための複数のサーバ手段と、複数のネットワークインタフェース手段とをさらに含み、前記ネットワークインタフェース手段のうち少なくとも1つは前記複数のサーバ手段の各々1つに結合されて、前記結合されたサーバ手段から前記選択されたフレームを受け、前記受けられたフレームから選択された数の複製フレームを形成し、かつ前記フレームの各々1つを伝達パケットにフォーマット化し、各前記伝達パケットはディスプレイシステムのうち選択されたものに特定され、さらに前記システムは複数の視聴者選択手段を含み、前記視聴者選択手段のうち少なくとも1つは前記サーバ手段の各々1つに結合されて、視聴者のデジタルビデオデータ分配サービスリクエストを対話的に通信する、請求項1に記載のシステム。
  4. 前記複数のサーバ手段に結合されて、前記サーバ手段のうち選択されたものに視聴者のデジタルビデオデータ分配サービスリクエストを再度分配するための制御手段をさらに含む、請求項3に記載のシステム。
  5. 前記制御手段は視聴者の課金情報を作成するための手段を含む、請求項4に記載のシステム。
  6. 前記サーバ手段はリアルタイムで視聴者のリクエストを処理して、デジタルビデオデータ分配サービスを開始、一時停止および停止し、かつ前記プログラムにおけるリクエストする各視聴者の時間的位置を修正することができる、請求項1に記載のシステム。
  7. 前記分配ネットワーク手段に結合される複数のデコーダ手段をさらに含み、前記デコーダ手段の各々1つは異なったディスプレイシステムに結合されて、前記伝達パケットから前記複製フレームを取出し、かつリアルタイムに表示するために各視聴者のディスプレイシステムに前記複製フレームを与える、請求項1に記載のシステム。
  8. 前記記憶手段に記憶される前記デジタルビデオデータ信号は、エンコードされ、かつ圧縮されたデジタルビデオデータ信号である、請求項1に記載のシステム。
  9. 前記デコーダ手段が、前記視聴者のディスプレイシステムに表示する前に前記複製フレームをデコードし、かつ伸長するための手段を含む、請求項8に記載のシステム。
  10. 前記視聴者選択手段は自動電話応答デバイスであって、公衆交換電話回線を介して各視聴者のサイトにある電話および前記サーバ手段に結合され、前記サーバ手段に視聴者のデジタルビデオデータ分配サービスリクエストを対話的に通信するためのものである、請求項1に記載のシステム。
  11. 前記記憶手段が光ディスクドライブを含む、請求項1に記載のシステム。
  12. 前記記憶手段が複数の光ディスクドライブをさらに含む、請求項11に記載のシステム。
  13. 前記記憶手段が磁気ディスクドライブを含む、請求項1に記載のシステム。
  14. 前記記憶手段が複数の磁気ディスクドライブをさらに含む、請求項13に記載のシステム。
  15. 前記記憶手段がランダムアクセス半導体メモリを含む、請求項1に記載のシステム。
  16. 前記記憶手段が複数のランダムアクセス半導体メモリをさらに含む、請求項15に記載のシステム。
  17. 前記記憶手段が磁気テープドライブを含む、請求項1に記載のシステム。
  18. 前記記憶手段が複数の磁気テープドライブをさらに含む、請求項17に記載のシステム。
  19. 前記記憶手段が、0個またはそれ以上の光ディスクドライブ、1つまたはそれ以上の磁気ディスクドライブ、0個またはそれ以上のランダムアクセス半導体メモリおよび0個またはそれ以上の磁気テープドライブの何らかの組合せを含む、請求項1に記載のシステム。
  20. 前記サーバ手段が、
    命令を実行するための命令処理手段(40)と、
    前記命令処理手段(40)に結合されて前記命令および前記選択されたフレームを記憶するための主メモリ手段(38)と、
    前記記憶手段に結合されて、前記記憶手段から前記命令および前記選択されたフレームをアクセスするための入力/出力チャネル手段(30)と、
    前記入力/出力チャネル手段を介して前記記憶手段から前記命令および前記選択されたフレームを検索するための入力/出力処理手段(28)と、
    前記入力/出力処理手段、前記命令処理手段および前記主メモリ手段に結合されて、前記命令および前記選択されたフレームを前記入力/出力処理手段から前記主メモリ手段に転送するための入力/出力バス手段(32)とを含む、請求項1に記載のシステム。
  21. 前記ネットワークインタフェース手段が、
    前記入力/出力バス手段に結合されて、前記入力/出力バス手段から前記選択されたフレームを受けるためのネットワーク入力/出力処理手段(48)と、
    前記ネットワーク入力/出力処理手段に結合されて、前記ネットワーク入力/出力処理手段から受取られた前記受けられたフレームから予め定められた数の複製フレームを提供するためのマルチキャストインタフェース手段(50)と、
    前記マルチキャストインタフェース手段および前記分配ネットワーク手段に結合され、前記複製フレームを1つまたはそれ以上の伝達パケットにフォーマット化して前記分配ネットワーク手段を介して前記デコーダに伝達するための非同期転送モードインタフェース手段(52)とを含む、請求項20に記載のシステム。
  22. 前記分配ネットワーク手段が交換ISDNを含む、請求項1に記載のシステム。
  23. 前記公衆交換ISDNが、非同期転送モードインタフェースを含む、請求項22に記載のシステム。
  24. 前記分配ネットワーク手段が、ファイバ分配データインタフェースネットワークを含む、請求項1に記載のシステム。
  25. 前記デコーダ手段が、前記分配ネットワーク手段から受取られた前記複製フレームを、前記ディスプレイシステムに表示するために、選択されたフォーマットに変換するための変換手段を含む、請求項1に記載のシステム。
  26. 前記選択されたフォーマットは高品位テレビジョンのためのものである、請求項25に記載のシステム。
  27. 前記選択されたフォーマットはMPEG−1またはMPEG−2規格である、請求項25に記載のシステム。
  28. 前記選択されたフォーマットは視聴者のディスプレイシステムと互換性のあるアナログ信号システムである、請求項25に記載のシステム。
  29. 前記アナログ信号システムはNTSCフォーマットである、請求項28に記載のシステム。
  30. 前記アナログ信号システムはPALフォーマットである、請求項28に記載のシステム。
  31. 需要に即応じて、選択されたデジタルビデオデータ信号を1つまたはそれ以上のディスプレイシステムに分配して、視聴者が視聴できるようにするためのマルチキャストデジタルビデオデータサーバシステムであって、前記システムは各視聴者がディスプレイシステムの前記デジタルビデオデータ信号のディスプレイを対話的に制御できるようにし、前記システムは
    前記デジタルビデオデータ信号を記憶するためのビデオライブラリ(10)を備え、前記デジタルビデオデータ信号は個々の異なった選択可能なプログラムにグループ分けされ、前記プログラムはデータ信号の多数のフレームに分割され、前記ビデオライブラリはアドレス指定可能な大容量記憶デバイスを含んで前記プログラムへの多数の同時のアクセスを可能にし、さらに前記システムは、
    前記ビデオライブラリ(10)に結合されて、再生、一時停止、巻戻し、早送り、または停止のリクエストを含み得る、ビデオデータ信号へのアクセスを確保する視聴者からのリクエストを受取り、かつこれらのリクエストのあるものに応答して、前記プログラムのうち選択されたものの、選択されたフレームを検索し、かつ同期グループに視聴者を割当てるデジタルビデオデータサーバ(12)を含み、前記同期グループの各々は、予め定められた時間内に前記プログラムの前記選択されたものの同じ選択されたフレームのシーケンスへのアクセスをリクエストする視聴者を含み、さらに前記システムは
    前記デジタルビデオデータサーバ(12)に結合されて、前記デジタルビデオデータサーバから前記選択されたフレームを受け、選択された回数だけ前記受けられたフレームを複製し、かつ前記複製フレームの各々1つを伝達パケットにフォーマット化するネットワークインタフェース(18)を含み、各前記伝達パケットは選択されたディスプレイシステムに特定され、さらに前記システムは
    前記ネットワークインタフェースに結合されて、前記ネットワークインタフェースから前記伝達パケットを受け、かつ選択されたディスプレイシステムに前記伝達パケットを分配する分配ネットワーク(20)と、
    前記分配ネットワークおよび関連ディスプレイシステムに結合されて、前記伝達パケットから前記フレームを取出し、かつ前記ディスプレイシステムにリアルタイムで表示するために前記複製フレームを与えるデコーダ(22)と、
    前記デジタルビデオデータサーバに結合されて、前記デジタルビデオデータサーバに視聴者のデジタルビデオデータ分配サービスの選択されたフレームのリクエストを対話的に通信する、視聴者選択デバイス(16)とを含み、これにより前記デジタルビデオデータサーバは、前記視聴者リクエストにしたがって、前記同期グループ内の前記視聴者の割当てを変更することにより、前記選択されたフレームの表示を制御する、システム。
  32. 前記デジタルビデオデータサーバおよび前記分配ネットワークに結合されて、前記デジタルビデオデータサーバから前記選択されたフレームを受け、前記視聴者のリクエストに応じて選択された回数だけ前記受けられたフレームを複製し、かつ前記フレームの各々1つを伝達パケットにフォーマット化する複数のネットワークインタフェースをさらに含み、各前記伝達パケットは選択されたディスプレイシステムに特定される、請求項31に記載のシステム。
  33. 前記マルチキャストデジタルビデオデータサーバシステムは、前記ビデオライブラリに結合されて、視聴者によって対話的に選択された前記プログラムのうち選択されたものの前記選択されたフレームを前記ビデオライブラリから検索する複数のデジタルビデオデータサーバと、複数のネットワークインタフェースとをさらに含み、前記ネットワークインタフェースのうち少なくとも1つは前記デジタルビデオデータサーバの各々1つに結合されて前記選択されたフレームを受け、選択された回数だけ前記選択されたフレームを複製し、かつ前記複製フレームの各々1つを伝達パケットにフォーマット化し、各前記伝達パケットは選択された視聴者のディスプレイシステムに特定され、さらに前記システムは複数の視聴者選択デバイスを含み、前記視聴者選択デバイスのうち少なくとも1つは前記デジタルビデオデータサーバの各々1つに結合されて、前記視聴者のデジタルビデオデータ分配サービスリクエストに対話的に通信する、請求項31に記載のシステム。
  34. 前記複数のデジタルビデオデータサーバに結合されて、前記デジタルビデオデータサーバのうち選択されたものに視聴者のデジタルビデオデータ分配サービスリクエストを再度分配するためのコントロールサーバをさらに含む、請求項33に記載のシステム。
  35. 前記コントロールサーバは視聴者の課金情報を作成するための手段を含む、請求項31に記載のシステム。
  36. 前記デジタルビデオデータサーバはリアルタイムで視聴者のリクエストを処理してデジタルビデオデータ分配サービスを開始、一時停止および停止し、かつ前記プログラムにおける、リクエストする各視聴者の時間的位置を修正することができる、請求項31に記載のシステム。
  37. 前記分配ネットワークに結合される複数のデコーダをさらに含み、前記コーダの各々1つは異なった視聴者のディスプレイシステムに結合されて、前記伝達パケットから前記複製フレームを取出し、かつ前記視聴者のディスプレイシステムにリアルタイムに表示するために前記複製フレームを与えるためのものである、請求項31に記載のシステム。
  38. 前記ビデオライブラリに記憶される前記デジタルビデオデータ信号は、エンコードされ、かつ圧縮されたデジタルビデオデータ信号である、請求項31に記載のシステム。
  39. 前記デコーダは、前記視聴者のディスプレイシステムに表示する前に前記複製フレームをデコードし、かつ伸長するためのビデオ信号プロセッサを含む、請求項38に記載のシステム。
  40. 前記視聴者選択デバイスは自動電話応答デバイスであって、公衆交換電話回線を介して各視聴者のサイトにある電話および前記デジタルビデオデータサーバに結合されて、前記デジタルビデオデータサーバに視聴者のデジタルビデオデータ分配サービスリクエストを対話的に通信する、請求項31に記載のシステム。
  41. 前記アドレス指定可能な大容量記憶デバイスが複数の光ディスクドライブを含む、請求項31に記載のシステム。
  42. 前記アドレス指定可能な大容量記憶デバイスが複数の磁気ディスクドライブを含む、請求項31に記載のシステム。
  43. 前記アドレス指定可能な大容量記憶デバイスが複数のランダムアクセス半導体メモリを含む、請求項31に記載のシステム。
  44. 前記アドレス指定可能な大容量記憶デバイスが複数の磁気テープドライブを含む、請求項31に記載のシステム。
  45. 前記アドレス指定可能な大容量記憶デバイスが、0個またはそれ以上の光ディスクドライブ、1つまたはそれ以上の磁気ディスクドライブ、0個またはそれ以上のランダムアクセス半導体メモリおよび0個またはそれ以上の磁気テープドライブの何らかの組合せを含む、請求項31に記載のシステム。
  46. 前記デジタルビデオデータサーバが、
    命令を実行する命令プロセッサ(40)と、
    前記命令および前記フレームを記憶する主メモリモジュール(38)と、
    前記命令プロセッサおよび前記主メモリに結合されて、前記主メモリモジュールへのアクセスを制御する、記憶コントローラ(36)と、
    前記記憶コントローラに結合される入力/出力バス(32)と、
    前記アドレス指定可能な大容量記憶デバイスに結合される1つまたはそれ以上の入力/出力チャネル(30)と、
    前記入力/出力バスおよび前記1つまたはそれ以上の入力/出力チャネルに結合されて、前記アドレス指定可能な大容量記憶デバイスから前記命令および前記選択されたフレームを検索し、かつ前記命令および前記選択されたフレームを前記記憶コントローラの制御下で前記入力/出力バスを介して前記主メモリモジュールに転送する入力/出力プロセッサ(28)とを含む、請求項31に記載のシステム。
  47. 前記ネットワークインタフェースが、
    前記入力/出力バスに結合されて、前記入力/出力バスから前記選択されたフレームを受けるネットワーク入力/出力プロセッサ(48)と、
    前記ネットワーク入力/出力プロセッサに結合されて、選択された回数だけ、前記ネットワーク入力/出力プロセッサから受取られた前記受けられたフレームを複製するマルチキャストインタフェース(50)と、
    前記マルチキャストインタフェースおよび前記分配ネットワークに結合され、前記複製フレームを1つまたはそれ以上の伝達パケットにフォーマット化して前記分配ネットワークを介して前記デコーダに伝達するための非同期転送モードインタフェースとを含む、請求項46に記載のシステム。
  48. 前記分配ネットワークが、交換ISDNを含む、請求項31に記載のシステム。
  49. 前記交換ISDNが非同期転送モードインタフェースを含む、請求項48に記載のシステム。
  50. 前記分配ネットワークがファイバ分配データインタフェースネットワークを含む、請求項31に記載のシステム。
  51. 前記デコーダが、前記分配ネットワークから受取られた前記複製フレームを、ディスプレイシステムに表示するために、選択されたフォーマットに変換するための変換デバイスを含む、請求項31に記載のシステム。
  52. 前記選択されたフォーマットが高品位テレビジョンである、請求項51に記載のシステム。
  53. 前記選択されたフォーマットがMPEG−1またはMPEG−2規格である、請求項51に記載のシステム。
  54. 前記選択されたフォーマットが、視聴者のディスプレイシステムと互換性のあるアナログ信号システムである、請求項51に記載のシステム。
  55. 前記アナログ信号システムが、NTSCフォーマットである、請求項54に記載のシステム。
  56. 前記アナログ信号システムが、PALフォーマットである、請求項54に記載のシステム。
  57. 需要に即応じて、選択されたリアルタイムのデジタルビデオデータ信号をデジタルビデオデータサーバによって1つまたはそれ以上のディスプレイシステムに分配して視聴者が視聴できるようにするための方法であって、前記デジタルビデオデータサーバは、過渡デジタルビデオデータを記憶する多数のバッファを有し、前記方法は、
    (a) エンコードされ、かつ圧縮されたデジタルビデオデータ信号のビデオライブラリ(10)を提供するステップを含み、前記デジタルビデオデータ信号は選択可能な異なったプログラムにグループ分けされ、前記プログラムは多数のデータ信号のフレームに分割され、
    (b) 視聴者からデジタルビデオデータ分配サービスリクエストを受取るステップを含み、前記視聴者のリクエストは前記プログラムのうち選択されたものの特定されたフレームへのアクセスを確保するためのリクエストであり、さらに、
    (c) 予め定められた時間内に、前記選択されたプログラムの前記特定されたフレームをリクエストする0人またはそれ以上の他の視聴者からなる複数の同期グループのうち1つに前記視聴者を割当てるステップと、
    (d) 前記選択されたプログラムの前記フレームを前記ビデオライブラリから、前記選択されたプログラムの予め定められたフレームから始まるように、時間的な順で検索するステップと、
    (e) 前記ビデオライブラリから検索された前記フレームの各々のコピーを、前記割当てられた同期グループに属する視聴者すべてに、リアルタイムで各視聴者のディスクシステムに送るステップと、
    (f) ビデオデータ信号へのアクセスを確保するために、再生、一時停止、巻戻し、早送り、または停止のリクエストを含み得る視聴者リクエストを受取り、視聴者リクエストのあるものによって要求されるように(b)〜(e)のステップを繰返すステップとを含み、かつ前記視聴者の同期グループへの割当てを変更するように視聴者からリクエストが受け取られる、方法。
  58. 前記プログラムのうち選択されたものへのアクセスを確保する前記ステップが、視聴者から非同期的に与えられたリクエストに応答して、前記リクエストする視聴者への前記プログラムのうち選択されたものの分配を再生、一時停止、巻戻し、早送りまたは停止するステップを含む、請求項57に記載の方法。
  59. 前記視聴者のリクエストが、前記選択されたプログラムの視聴を一時停止または停止することであるとき、前記割当てられた同期グループから前記視聴者を除外するステップをさらに含む、請求項58に記載の方法。
  60. 前記視聴者のリクエストが、巻戻しまたは早送りのリクエストにより、前記選択されたプログラムの前記フレームの分配における視聴者のそのときの時間的位置を変更するものであるときに、前記割当てられた同期グループから別の同期グループに視聴者を再度割当てるステップをさらに含む、請求項58に記載の方法。
  61. (a) 分配ネットワークを介して前記ビデオライブラリから前記フレームの各々の前記コピーを受取るステップと、
    (b) 前記フレームを伸長するステップと、
    (c) 前記フレームをデコードするステップと、
    (d) 視聴者のディスプレイシステムに前記フレームを表示するステップとをさらに含む、請求項57に記載の方法。
  62. (a) 前記伸長され、かつデコードされたフレームに含まれる前記デジタルビデオデータ信号を、前記視聴者のディスプレイシステムに表示するためにアナログ信号に変換するステップをさらに含む、請求項61に記載の方法。
  63. 前記選択されたプログラムの前記フレームを時間的な順で検索するステップが、前記フレームを多数のバッファに一時的に記憶して、前記選択されたプログラムが前記ビデオライブラリから検索される速度を増加することを含む、請求項57に記載の方法。
  64. 選択されたプログラムを1つまたはそれ以上のディスプレイシステムに分配して視聴者が視聴できるようにするためのシステムであって、前記システムは前記プログラムを記憶するためのビデオライブラリを有し、前記プログラムは個々に選択可能な異なったプログラムであり、かつ多数のフレームのデータ信号に分割され、前記ビデオライブラリ(10)は前記プログラムに多数の同時のアクセスを可能にし、前記システムは、
    前記ビデオライブラリに結合され、プログラムのアクセスを確保するために、再生、一時停止、巻戻し、早送り、または停止のリクエストを含み得るリクエストを受取り、かつ前記視聴者のリクエストのあるものに基づいて、前記プログラムのうち選択されたものの選択されたフレームを検索するためのサーバ手段(12)を含み、前記サーバ手段(12)は、前記選択されたフレームのいずれが前記視聴者の各々によってリクエストされたかに基づいて前記視聴者を同期グループにグループ分けし、前記サーバ手段はさらに、1人またはそれ以上の視聴者が異なるフレームに対するリクエストを提出したときに前記同期グループを変更し、
    前記サーバ手段に結合されて、前記サーバ手段から前記選択されたフレームを受け、前記受けられたフレームから、選択された数の複製フレームを形成し、かつ前記複製フレームの各々1つを伝達パケットにフォーマット化するためのマルチキャスト手段(18)とを含み、前記伝達パケットの各々は選択されたディスプレイシステムに特定され、さらに
    前記マルチキャスト手段に結合されて、前記マルチキャスト手段から前記伝達パケットを受け、かつ前記伝達パケットを少なくとも1つの選択されたディスプレイシステムに分配するための分配ネットワーク手段(20)を含む、システム。
  65. 前記サーバ手段が、
    命令を実行するための命令処理手段(40)と、
    前記命令処理手段に結合されて、前記命令および前記フレームを記憶するための主メモリ手段(38)と、
    前記ビデオライブラリに結合されて、前記ビデオライブラリから前記フレームをアクセスするための入力/出力チャネル手段(30)と、
    前記入力/出力チャネル手段を介して前記ビデオライブラリから前記フレームを検索するための入力/出力処理手段(28)と、
    前記入力/出力処理手段、前記命令処理手段および前記主メモリ手段に結合されて、前記命令および前記フレームを前記入力/出力処理手段から前記主メモリ手段へ転送するための入力/出力バス手段(32)とを含む、請求項64に記載のシステム。
  66. 前記マルチキャスト手段が、
    前記サーバ手段に結合されて、前記サーバ手段から前記フレームを受けるためのネットワーク入力/出力処理手段(48)と、
    前記ネットワーク入力/出力処理手段に結合されて、前記ネットワーク入力/出力処理手段から受取られた前記フレームを選択された回数だけ複製するためのマルチキャストインタフェース手段(50)とを含む、請求項64に記載のシステム。
  67. 前記マルチキャスト手段が、
    前記マルチキャストインタフェース手段および前記分配ネットワーク手段に結合されて、前記フレームを1つまたはそれ以上の伝達パケットにフォーマット化して、前記分配ネットワーク手段によって伝達するための非同期転送モードインタフェース手段(52)をさらに含む、請求項66に記載のシステム。
  68. 前記分配ネットワーク手段が、非同期転送モードインタフェースを有する交換ISDNを含む、請求項64に記載のシステム。
  69. 需要に即応じて、選択されたデジタルビデオデータ信号を1つまたはそれ以上のディスプレイシステムに分配して、視聴者が視聴できるようにするためのシステムであって、前記システムは各視聴者が、ディスプレイシステムの前記デジタルビデオデータ信号のディスプレイを対話的に制御できるようにし、前記システムは、
    前記デジタルビデオデータ信号を記憶するための記憶手段(10)を備え、前記デジタルビデオデータ信号は個々に選択可能な異なったプログラムにグループ分けされ、前記プログラムはデータ信号の多数のフレームに分割され、前記記憶手段は前記プログラムへの多数の同時のアクセスを可能にし、さらに
    前記記憶手段に結合されて、ビデオデータ信号へのアクセスを確保するために、再生、一時停止、巻戻し、早送り、または停止のリクエストを含み得るリクエストを受取り、これらのリクエストのあるものに応答して、前記記憶手段から、前記プログラムのうち選択されたものの選択されたフレームを検索し、かつ予め定められた時間内に類似するフレームの組をリクエストする視聴者を各々が含む同期グループを生じさせるための少なくとも1つのサーバ手段(12)を含み、前記少なくとも1つのサーバ手段は、前記視聴者がフレームに対するリクエストを変更するときに前記同期グループを変更し、
    前記少なくとも1つのサーバ手段は、
    命令を実行するための命令処理手段(40)と、
    前記命令処理手段に結合されて、前記命令および前記選択されたフレームを記憶するための主メモリ手段(38)と、
    前記記憶手段に結合されて、前記記憶手段から前記命令および前記選択されたフレームにアクセスを与えるための入力/出力チャネル手段(30)と、
    前記入力/出力チャネル手段を介して前記記憶手段から、前記命令および前記選択されたフレームを検索するための入力/出力処理手段(28)と、
    前記入力/出力処理手段、前記命令処理手段および前記主メモリ手段に結合されて、前記命令および前記選択されたフレームを前記入力/出力処理手段から前記主メモリ手段に転送するための入力/出力バス手段(32)とを含み、さらに前記システムは、
    前記少なくとも1つのサーバ手段に接続されて、前記少なくとも1つのサーバ手段から前記選択されたフレームを受け、前記受けられたフレームから、選択された数の複製フレームを形成し、かつ各々1つの前記複製フレームを伝達パケットにフォーマット化するための少なくとも1つのネットワークインタフェース手段(18)を備え、前記伝達パケットの各々は選択されたディスプレイシステムに特定され、前記ネットワークインタフェース手段は、
    前記入力/出力バス手段に接続されて、前記入力/出力バス手段から前記選択されたフレームを受けるためのネットワーク入力/出力処理手段(48)と、
    前記ネットワーク入力/出力処理手段に接続されて、前記ネットワーク入力/出力処理手段から受取られた前記受けられたフレームから、選択された数の複製フレームを形成するためのマルチキャストインタフェース手段(50)と、
    前記マルチキャストインタフェース手段に接続されて、前記複製フレームを前記伝達パケットにフォーマット化するための非同期転送モードインタフェース手段(52)とを含み、さらに前記システムは、
    前記ネットワークインタフェース手段に結合されて、前記ネットワークインタフェース手段から前記伝達パケットを受け、かつ前記伝達パケットを少なくとも1つの選択されたディスプレイシステムに分配するための分配ネットワーク手段(20)を備え、前記分配ネットワーク手段は非同期転送モードインタフェースを有する交換ISDNを含み、さらに前記システムは、
    前記分配ネットワーク手段および少なくとも1つの選択されたディスプレイシステムに結合されて、前記伝達パケットから前記複製フレームを取出し、かつ少なくとも1つの選択されたディスプレイシステムにリアルタイムに表示するために前記複製フレームを与えるデコーダ手段(22)と、
    前記サーバ手段に結合されて、前記サーバ手段に視聴者のデジタルビデオデータ分配サービスリクエストを対話的に通信するための視聴者選択手段(16)とを備える、システム。
  70. 需要に即応じて、選択されたデジタルビデオデータ信号を1つまたはそれ以上のディスプレイシステムに分配して、視聴者が視聴できるようにするためのマルチキャストデジタルビデオデータサーバシステムであって、前記システムは各視聴者がディスプレイシステムのデジタルビデオデータ信号のディスプレイを対話的に制御できるようにし、
    前記デジタルビデオデータ信号を記憶するビデオライブラリ(10)を備え、前記デジタルビデオデータ信号は個々に選択可能な異なったプログラムにグループ分けされ、前記プログラムはデータ信号の多数のフレームに分割され、前記ビデオライブラリは少なくとも1つのアドレス指定可能な大容量記憶デバイスを含んで、前記プログラムへの多数の同時のアクセスを可能にし、さらに前記システムは、
    前記ビデオライブラリに接続されて、プログラムへのアクセスを確保するために、再生、一時停止、巻戻し、早送り、または停止のリクエストを含み得るリクエストを受取り、これらのリクエストのあるものに基づいて、前記プログラムのうち選択されたものの選択されたフレームを検索し、かつ予め定められた時間内に類似するフレームの組をリクエストする視聴者を各々が含む同期グループを生じさせる少なくとも1つのデジタルビデオデータサーバ(12)を含み、前記少なくとも1つのデジタルビデオサーバは、前記視聴者がフレームに対するリクエストを変更するときに前記同期グループを変更し、
    前記少なくとも1つのデジタルビデオデータサーバは、
    命令を実行する少なくとも1つの命令プロセッサ(40)と、
    前記命令および前記選択されたフレームを記憶する主メモリモジュール(38)と、
    前記少なくとも1つの命令プロセッサおよび前記主メモリに接続されて、前記主メモリモジュールへのアクセスを制御する記憶コントローラ(36)と、
    前記記憶コントローラに接続される入力/出力バス(32)と、
    前記少なくとも1つのアドレス指定可能な大容量記憶デバイスに接続される複数の入力/出力チャネル(30)と、
    前記入力/出力バスおよび前記1つの複数の入力/出力チャネルに接続されて、前記少なくとも1つのアドレス指定可能な大容量記憶デバイスから前記命令および前記選択されたフレームを検索し、かつ前記命令および前記選択されたフレームを前記記憶コントローラの制御下にある前記入力/出力バスを介して前記主メモリモジュールに転送するための少なくとも1つの入力/出力プロセッサ(28)とを含み、さらに前記システムは、
    前記デジタルビデオデータサーバに接続されて、前記デジタルビデオデータサーバから前記選択されたフレームを受け、前記受けられたフレームから、選択された数の複製フレームを形成し、かつ各々1つの前記複製フレームを伝達パケットにフォーマット化する、少なくとも1つのネットワークインタフェース(18)を備え、各々の前記伝達パケットは選択されたディスプレイシステムに特定され、前記少なくとも1つのネットワークインタフェースは、
    前記入力/出力バスに接続されて、前記入力/出力バスから前記選択されたフレームを受ける少なくとも1つのネットワーク入力/出力プロセッサ(48)と、
    前記少なくとも1つのネットワーク入力/出力プロセッサに接続されて、前記少なくとも1つのネットワーク入力/出力プロセッサから受取られた前記受けられたフレームから、選択された数の複製フレームを形成する少なくとも1つのマルチキャストインタフェース(50)と、
    前記少なくとも1つのマルチキャストインタフェースに接続されて、前記複製フレームを伝達パケットにフォーマット化する少なくとも1つの非同期転送モードインタフェース(52)とを含み、さらに前記システムは、
    前記少なくとも1つのネットワークインタフェースに接続されて、前記少なくとも1つのネットワークインタフェースから前記伝達パケットを受け、かつ前記伝達パケットを選択されたディスプレイシステムに分配する分配ネットワーク(20)を備え、前記分配ネットワークは、非同期転送モードインタフェースを有する交換総合サービスデジタルネットワークを含み、さらに前記システムは、
    前記分配ネットワークおよび関連ディスプレイシステムに接続されて、前記伝達パケットから前記複製フレームを取出し、かつ前記ディスプレイシステムにリアルタイムの表示をするために前記複製フレームを与えるデコーダ(22)と、
    前記デジタルビデオデータサーバに接続されて、前記デジタルビデオデータサーバに視聴者のデジタルビデオデータ分配サービスリクエストを対話的に通信する視聴者選択デバイス(16)とを備える、システム。
  71. 需要に即応じて、選択されたリアルタイムのデジタルビデオデータ信号をデジタルビデオデータサーバによって1つまたはそれ以上のディスプレイシステムに分配して視聴者が視聴できるようにするための方法であって、前記デジタルビデオデータサーバは、過渡デジタルビデオデータを記憶するための多数のバッファを有し、前記方法は、
    (a) エンコードされ、かつ圧縮されたデジタルビデオデータ信号のビデオライブラリを提供するステップを含み、前記デジタルビデオデータ信号は選択可能な異なったプログラムにグループ分けされ、前記プログラムはデータ信号の多数のフレームに分割され、さらに前記方法は、
    (b) 視聴者のデジタルビデオデータ分配サービスリクエストを受取るステップを備え、前記視聴者のリクエストは前記プログラムのうち選択されたものへのアクセスを確保するリクエストであり、前記プログラムのうち選択されたものへのアクセスを確保する前記リクエストは、視聴者から非同期的に与えられたリクエストに応答して、前記リクエストする視聴者への前記プログラムのうち選択されたものの分配を、再生、一時停止、巻戻し、早送りまたは停止することを含み、さらに前記方法は、
    (c) 予め定められた時間内に、前記選択されたプログラムをリクエストする0人またはそれ以上の他の視聴者からなる複数の同期グループのうち1つに前記視聴者を割当てるステップと、
    (d) 前記ビデオライブラリからの前記選択されたプログラムの前記フレームを時間的な順に、前記選択されたプログラムの予め定められたフレームで始まるよう検索するステップとを備え、ステップ(d)は前記フレームを多数のバッファに一時的に記憶して、前記選択されたプログラムが前記ビデオライブラリから検索される速度を増加することを含み、前記方法はさらに、
    (e) 前記ビデオライブラリから検索された各々の前記フレームのコピーを、各視聴者のディスプレイシステムに、前記割当てられた同期グループに属するすべての視聴者にリアルタイムで送るステップと、
    (f) 前記視聴者のリクエストが、巻戻しまたは早送りのリクエストによって、前記選択されたプログラムの前記フレームの分配における前記視聴者のそのときの時間的な位置を変更することであるときには、前記視聴者を前記割当てられた同期グループから別の同期グループに再度割当てるステップと、
    (g) 分配ネットワークを介して前記ビデオライブラリから各々の前記フレームの前記コピーを受取るステップと、
    (h) 前記フレームを伸長するステップと、
    (i) 前記フレームをデコードするステップと、
    (j) 前記フレームを視聴者のディスプレイシステムに表示するステップと、
    (k) 前記伸長され、かつデコードされたフレームに含まれる前記デジタルビデオデータ信号を、前記視聴者のディスプレイシステムに表示するためにアナログ信号に変換するステップと、
    (l) 視聴者のリクエストに応じて(b)〜(k)のステップを繰返すステップと、
    (m) 前記視聴者のリクエストが前記選択されたプログラムの視聴を一時停止または停止するものであるときに、前記割当てられた同期グループから前記視聴者を取除くステップとを含む、方法。
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