JP3683290B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP3683290B2
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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、雀球遊技機に関し、特に遊技者間の遊技技術の優劣による不公平を解消できるようにしたものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の雀球遊技機においては、遊技盤面の下方に麻雀牌の種類に対応する複数の球入口が設けてあり、この球入口に打球が入球すると、対応する麻雀牌が遊技者に与えられて、この与えられた麻雀牌が麻雀遊技における自模となる。また、遊技の初期状態では、未だ遊技者に与えられる麻雀牌が決定されていない状態、すなわち配牌が行われておらず、遊技者が打球発射装置を操作して14球の打球を発射すると、この14球の打球が入球した球入口に対応する麻雀牌により配牌が行われたこととなる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の雀球遊技機では、初期の配牌は遊技者の打球発射操作に基づき行われるため、遊技者が狙った球入口により、配牌が変化する。すなわち、遊技者の麻雀遊技に対する技術の優劣、及び打球発射装置の操作技術の優劣に応じて、初期の配牌が決定してしまう傾向があった。このため、麻雀遊技や打球発射装置の操作技術に未熟な遊技者と、これらに精通している熟練した遊技者との間に不公平が生じてしまい、健全な遊技が行えないとともに、遊技の興趣を損ねるという問題点があった。
【0004】
また、複数の球入口のなかには、入球の困難な球入口も存在し、球入口への入球が遊技者の狙い通りになるとは限らず、成立が困難な役、すなわち和了することがほとんど不可能に近い役もあった。そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、遊技者の遊技技術の優劣にかかわらず公平な遊技を行うことが可能であるとともに、バラエティに富んだ和了役を成立させられる雀球遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。請求項1記載の雀球遊技機は、麻雀牌の種類に対応した複数の入球口を配置した遊技盤と、前記遊技盤内に打球を発射する打球発射装置と、遊技者による打球発射装置に基づく打球発射前に、遊技に必要な所定数の配牌を表示する表示手段 ( 例えば表示装置 10) とを備えた雀球技機において、上記雀球遊技機は、前記配牌の決定のために必要な乱数を生成する乱数生成手段(22)と、該乱数生成手段(22)で生成した乱数の中から、配牌に使用する乱数を抽出する乱数抽出手段(23)と、該乱数抽出手段(23)で抽出した乱数に基づき、遊技に必要な所定数の配牌の数よりも少ない数の配牌が設定されている配牌の一部を決定する配牌パターン決定手段(24)と、該配牌パターン決定手段(24)で決定された配牌パターンに基づき、遊技に必要な配牌に足りない残牌を、配牌が前記所定数に達するまで抽選して残りの配牌を決定する残牌抽選手段(25)とを備え、上記表示手段(10)は、上記配牌パターン決定手段(24)及び上記残牌抽選手段(25)により決定した配牌を遊技に必要な所定数の配牌として表示するようにしたことを特徴とする。
【0006】
また、請求項2記載の雀球遊技機は、上記した請求項1記載の特徴点に加え、予め定めた一定の条件が整うことにより、通常ゲームよりも遊技者にとって有利なボーナスゲームを行わせるためのボーナスゲーム移行手段(21)を設けたことを特徴とする。
【0007】
【作 用】
請求項1記載の雀球遊技機によれば、乱数生成手段(22)で配牌の決定のために必要な乱数を生成し、乱数抽出手段(23)では、この乱数の中から配牌に使用する乱数を抽出する。
この抽出した乱数に基づき配牌パターン決定手段(24)により、遊技に必要な所定数の配牌の数よりも少ない数の配牌が設定されている配牌パターンを決定するとともに、残牌抽選手段(25)により、配牌が前記所定数に達するまで抽選して残りの牌を決定する。そして、配牌パターン決定手段(24)及び残牌抽選手段(25)により決定された配牌を必要な所定数の配牌としてた表示手段(例えば表示装置10)により表示する。
【0008】
したがって、配牌は遊技者の遊技技術の優劣に左右されずに決定されるので、公平な遊技を行うことが可能であるとともに、あらゆる和了役が成立する可能性があり、バラエティに富んだ和了役を提供することができる。また、請求項2記載の雀球遊技機によれば、予め定めた一定の条件が整った場合には、ボーナスゲーム移行手段(21)により通常ゲームより遊技者にとって有利なボーナスゲームを行わせる。
【0009】
したがって、ゲーム内容を更にバラエティに富んだものとすることができる。
【0010】
【実施例】
図1〜6は、本発明の一実施例にかかる雀球遊技機を示すものであり、図1はブロック図、図2は配牌手順を表したフローチャート、図3は難手牌パターンの一例を表した説明図、図4〜6は役満手牌パターンの一例を表した説明図を各々示す。
【0011】
本発明に係る雀球遊技機は、特に図示しないが、遊技盤と、この遊技盤内に打球を発射する打球発射装置と、打球発射装置により遊技盤内に発射した打球が入賞する複数の入球口とを有し、各入球口は二索から八索までの索子牌を除く27種類の麻雀牌にそれぞれ対応している。また、遊技盤内には表示手段としての表示装置10を設けてある。この表示装置10は、例えば液晶表示装置からなり、入球口に打球が入球すると、各入球口に対応する麻雀牌の図柄をカラー表示することができる。
【0012】
遊技における乱数の生成や抽出、および表示装置10等の機器の制御は雀球遊技機内の適宜位置に設けた電気的制御装置20により行われる。この電気的制御装置20は、CPU(中央演算装置)、ROM(リードオンリーメモリ)、RAM(ランダムアクセスメモリ)等を有するマイクロコンピュータからなり、入出力制御手段30を介して各機器と電気的に連絡している。
【0013】
この電気的制御装置20のうち、本発明に関係する部分を図1を用いて説明する。電気的制御装置20内には、予め定めた一定の条件が整った場合にボーナスゲームに移行させるボーナスゲーム移行手段21と、通常ゲーム及びボーナスゲームで配牌に必要な乱数を生成する乱数生成手段22と、該乱数生成手段22で生成した乱数の中から配牌に使用する乱数を抽出する乱数抽出手段23と、該乱数抽出手段23で抽出した乱数に基づき配牌の一部を決定する配牌パターン決定手段24と、該配牌パターン決定手段24で決定した配牌パターンに基づき配牌に不足している残牌を抽選して配牌を決定する残牌抽選手段25とが設けられている。そして、電気的制御装置20は、前記した表示装置10と入出力制御手段30を介して電気的に連絡し、表示装置10に麻雀牌を表示する。
【0014】
次に、図2を用いて、本発明において配牌を行う手順を説明する。まず、遊技者が雀球遊技機にメダルを投入する等してゲームを開始すると、所定の初期化処理を行った後、ボーナスゲーム移行手段21によって予め定めた一定の条件が整っているかどうかを判断する。あらかじめ定めた一定の条件が整っていない場合には通常ゲームを行わせる一方、一定の条件が整っている場合にはボーナスゲームを行わせる。ここで、予め定めた一定の条件とは、例えば、前回の遊技において特定の和了役で和了した場合とする。
【0015】
通常ゲームかボーナスゲームかのいずれのゲームを行うかが決定された後、ゲーム種別に応じた数の乱数を乱数生成手段22により生成し、以下に説明するように配牌が行われる。まず、通常ゲームの配牌について説明する。通常ゲームにおいては、乱数生成手段22で生成する乱数の数は、例えば、最大値を「1000」とする。乱数生成手段22によって配牌に必要な乱数が生成されると、乱数抽出手段23により乱数を抽出し、配牌パターン決定手段24では、抽出した乱数に基づき配牌パターンを決定する。
【0016】
通常ゲームにおける配牌パターンには、図3に示すように、和了が困難である難手牌パターンと、図4〜6に示すように、役満に相当する役満手牌パターンと、図には示していないが普通手牌パターンとが含まれる。上記難手牌パターンは、図3に示すように、例えばA〜Eの5種類のパターンが用意されている。この難手牌パターンは、いわゆるバラバラの配牌からなり、聴牌することが困難な配牌パターンとして12牌が予め決定されている。上記難手牌パターンは、1140/6000の確率で抽選された後、上記した5種類のパターンの中から1/5の確率で抽選される。
【0017】
上記役満手牌パターンは、図4〜6に示すように、例えば九連宝燈、大四喜/小四喜、四槓子、清老頭、国士無双、大三元の6種類の各役満ごとに2パターン、合計で12種類の配牌パターンからなり、それぞれ11牌が予め決定されている。この役満手牌パターンは、60/6000の確率で抽選された後、上記した6種類のパターンの中から1/12の確率で抽選される。
【0018】
また、普通手牌パターンは、図には示さないが、14牌全てが決定されていない配牌パターンである。この普通手牌パターンは、4800/6000の確率で抽選される。つぎに、ボーナスゲームにおける配牌について説明する。ボーナスゲームにおいては、乱数生成手段22で生成する乱数の数は、例えば、最大値を「1000」とする。上記した通常ゲームと同様、乱数生成手段22によって配牌に必要な乱数が生成されると、乱数抽出手段23により乱数を抽出し、配牌パターン決定手段24では、抽出した乱数に基づき配牌パターンを決定する。
【0019】
ボーナスゲームにおける配牌パターンは、上記通常ゲームにおける配牌パターンと同様に、図3に示すように、和了が困難である難手牌パターンと、図4〜6に示すように、役満に相当する役満手牌パターンと、図には示していないが普通手牌パターンとが含まれる。上記難手牌パターンは、図3に示すように、例えばA〜Eの5種類のパターンが用意されている。この難手牌パターンは、いわゆるバラバラの配牌からなり、聴牌することが困難な配牌パターンとして12牌が予め決定されている。上記難手牌パターンは、10/1000の確率で抽選された後、上記した5種類のパターンの中から1/5の確率で抽選される。
【0020】
上記役満手牌パターンは、図4〜6に示すように、例えば九連宝燈、大四喜/小四喜、四槓子、清老頭、国士無双、大三元の6種類の各役満ごとに2パターン、合計で12種類の配牌パターンからなり、それぞれ11牌が予め決定されている。この役満手牌パターンは、900/1000の確率で抽選された後、上記した6種類のパターンの中から1/12の確率で抽選される。
【0021】
したがって、ボーナスゲーム中は、上記したかなりの高確率で、役満手牌パターンが配牌されることとなる。また、普通手牌パターンは、図には示さないが、14牌全てが決定されていない配牌パターンである。この普通手牌パターンは、90/1000の確率で抽選される。
【0022】
上記したように、配牌パターンが決定されると、RAMの手牌エリアに配牌パターンのデータがセットされる。RAMの手牌エリアに配牌パターンのデータがセットされた後、残牌抽選手段25により残りの牌の有無が判断され、残りの牌が抽選されて決定される。すなわち、上記した配牌パターンでは、難手牌テーブルで2牌、役満手牌テーブルで3牌、普通手牌テーブルで14牌が未だ決定されていないので、RAMの手牌エリアのうち空牌エリア(FFH)となっているアドレスに、1牌毎に抽選を行って牌コードをセットするのである。
【0023】
残牌抽選手段25で抽選される麻雀牌は、二索から八索までの索子を除く27種類の牌であり、それぞれの牌に対応して牌コードが予め定められ、完全ランダム抽選が行われる。そして、上記した手順で決定された配牌は、ソート処理して順序よく並べ替えられた後に、表示手段としての表示装置10に表示される。
【0024】
上記した配牌処理が終了し、14牌の全てが揃うと、ゲーム処理に移行して、打球発射装置を操作することによりゲームが行われる。
【0025】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項1記載の発明によれば、配牌の決定のために必要な乱数を生成する乱数生成手段で生成した乱数を、乱数抽出手段で抽出して、この抽出した乱数に基づき配牌パターン決定手段により、遊技に必要な所定数の配牌の数よりも少ない数の配牌が設定されている配牌パターンを決定するとともに、残牌抽選手段によって、配牌が前記所定数に達するまで残りの牌を決定している。
【0026】
したがって、配牌は機械的に決定されるので、配牌が遊技者の遊技技術の優劣に左右されることがなく、公平な遊技を行うことが可能である。また、獲得が困難な牌であっても、予め遊技者に与えることができるので、あらゆる和了役が成立する可能性があり、バラエティに富んだ和了役を提供することができる。
請求項2記載の発明によれば、予め定めた一定の条件が整った場合には、ボーナスゲーム移行手段により通常ゲームより遊技者にとって有利なボーナスゲームを行わせている。
【0027】
したがって、ゲーム内容を更にバラエティに富んだものとすることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の概略構成を表したブロック図である。
【図2】 本発明における配牌手順を表したフローチャートである。
【図3】 難手牌パターンの一例を表した説明図である。
【図4】 役満手牌パターンの一例を表した説明である。
【図5】 役満手牌パターンの一例を表した説明である。
【図6】 役満手牌パターンの一例を表した説明である。
【符号の説明】
10 表示手段としての表示装置 20 電気的制御装置
21 ボーナスゲーム移行手段 22 乱数生成手段
23 乱数抽出手段 24 配牌パターン決定手段
25 残牌抽選手段 30 入出力制御手段
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a sparrow ball game machine, and in particular, can eliminate unfairness caused by superiority or inferiority of game technology among players.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in this type of sparrow ball game machine, a plurality of ball entrances corresponding to the type of mahjong tiles are provided below the game board surface, and when a hit ball enters the ball entrance, the corresponding mahjong tile is a player. This given mahjong tile is an example of mahjong game. Also, in the initial state of the game, the mahjong tile to be given to the player has not yet been determined, i.e., no serving has been performed, and the player operates the hitting ball launcher to fire 14 hit balls. This means that the mahjong tile corresponding to the ball entrance into which the 14 hit balls entered has been served.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional sparrow ball game machine, since the initial game is performed based on the player's hitting operation, the game changes according to the ball entrance aimed by the player. That is, the initial arrangement tends to be determined according to the superiority or inferiority of the player with respect to the mahjong game and the superiority or inferiority of the operation technology of the hitting ball launcher. For this reason, unfairness arises between a mahjong game and a player who is immature in the operation technology of the ball hitting device and a skilled player who is familiar with them, and a healthy game cannot be performed. There was a problem of detracting from interest.
[0004]
In addition, among the multiple ball entrances, there are also ball entrances that are difficult to enter, and entering the ball entrance does not always match the player's aim, and it is difficult to establish a role, that is, it can be completed. Some roles were almost impossible. Therefore, the present invention has been proposed in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object of the present invention is to allow a fair game regardless of the superiority or inferiority of the player's game technique. At the same time, it is to provide a sparrow ball game machine capable of establishing a variety of reconciliation roles.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is for achieving the above object, and the contents thereof will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings. A sparrow ball game machine according to claim 1 is a game board in which a plurality of entrances corresponding to the type of mahjong tile are arranged, a ball hitting device for launching a hit ball in the game board, and a ball hitting device by a player In the sparrow ball game machine provided with display means ( for example, the display device 10) for displaying a predetermined number of games required for the game before launching the hit ball based on the game, the sparrow ball game machine is for determining the game. A random number generating means (22) for generating a random number required for the random number, a random number extracting means (23) for extracting a random number used for serving from the random numbers generated by the random number generating means (22), and the random number extraction Based on the random number extracted by the means (23), the layout pattern determining means (24) for determining a part of the layout in which a smaller number of layouts is set than the predetermined number of layouts required for the game If, based on Haipai pattern determined by該配tile pattern determining means (24), the Zanpai missing in Haipai necessary game , And a remaining Zanpai lottery means (25) for determining the Haipai by lottery until Haipai reaches the predetermined number, the display means (10), said Haipai pattern determining means (24) and the Each game determined by the remaining lottery means (25) is displayed as a predetermined number of games required for the game.
[0006]
Further, the sparrow ball game machine according to claim 2 allows a bonus game that is more advantageous to the player than the normal game to be played by satisfying a predetermined condition in addition to the feature point of claim 1 described above. A bonus game transition means (21) is provided.
[0007]
[Operation]
According to the sparrow ball game machine according to claim 1, the random number generation means (22) generates random numbers necessary for determining the distribution , and the random number extraction means (23) selects the random numbers from the random numbers. Extract random numbers to use.
Based on the extracted random number, the distribution pattern determination means (24) determines a distribution pattern in which a smaller number of distributions than the predetermined number of distributions required for the game are set , and a remaining lottery By means (25) , the remaining lots are determined by lottery until the predetermined number is reached . Then, to display the Haipai pattern determining means (24) and Zanpai display means which has a predetermined number of distribution tiles required each Haipai determined by lottery means (25) (for example, the display device 10).
[0008]
Therefore, since the game is decided without being influenced by the superiority or inferiority of the player's game technology, it is possible to play a fair game, and there is a possibility that all winning roles can be established, and there is a wide variety. Can provide a resignation role. According to the sparrow ball game machine of the second aspect, when a predetermined condition is satisfied, the bonus game transfer means (21) allows a bonus game that is more advantageous to the player than the normal game.
[0009]
Therefore, the game content can be made more varied.
[0010]
【Example】
1 to 6 show a sparrow ball game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram, FIG. 2 is a flowchart showing a layout procedure, and FIG. 3 is an example of a difficult basket pattern. FIG. 4 to FIG. 6 are explanatory diagrams showing examples of the full-bodied habit patterns.
[0011]
The sparrow ball game machine according to the present invention is not particularly shown, but includes a game board, a hit ball launching device for launching a hit ball in the game board, and a plurality of winning prizes for hitting balls hit in the game board by the hit ball launching device. Each entrance is corresponding to 27 types of mahjong tiles, excluding the chord rods from two ropes to eight ropes. Further, a display device 10 as a display means is provided in the game board. The display device 10 is composed of, for example, a liquid crystal display device. When a hit ball enters the entrance, the display of the mahjong tile corresponding to each entrance can be displayed in color.
[0012]
Generation and extraction of random numbers in the game and control of devices such as the display device 10 are performed by an electrical control device 20 provided at an appropriate position in the sparrow ball game machine. The electrical control device 20 is composed of a microcomputer having a CPU (Central Processing Unit), ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory), etc., and is electrically connected to each device via an input / output control means 30. I'm in touch.
[0013]
Of the electrical control device 20, a portion related to the present invention will be described with reference to FIG. Within the electrical control device 20, a bonus game transition means 21 for transitioning to a bonus game when a predetermined condition is met, and a random number generation means for generating random numbers required for the base game and bonus game 22, random number extracting means 23 for extracting random numbers used for distribution from random numbers generated by the random number generating means 22, and a distribution for determining a part of the distribution based on the random numbers extracted by the random number extracting means 23 There is provided a saddle pattern determining means 24, and a residue lottery means 25 for determining the allocation by lottering the residues that are insufficient for the allocation based on the allocation pattern determined by the allocation pattern determining means 24. Yes. The electrical control device 20 is in electrical communication with the display device 10 via the input / output control means 30, and displays the mahjong tile on the display device 10.
[0014]
Next, with reference to FIG. 2, a procedure for performing the arrangement in the present invention will be described. First, when a player starts a game by inserting a medal into a sparrow ball game machine, etc., after performing a predetermined initialization process, it is determined whether or not certain conditions predetermined by the bonus game transition means 21 are met. to decide. When the predetermined conditions are not met, the base game is played, while when the predetermined conditions are met, the bonus game is played. Here, the predetermined condition is, for example, a case where a specific winning combination was completed in the previous game.
[0015]
After deciding whether to play a normal game or a bonus game, random numbers corresponding to the game type are generated by the random number generation means 22 and distributed as described below. First, the regular game arrangement will be described. In the normal game, the maximum number of random numbers generated by the random number generation means 22 is, for example, “1000”. When the random number generation means 22 generates a random number necessary for the distribution, the random number extraction means 23 extracts the random number, and the distribution pattern determination means 24 determines the distribution pattern based on the extracted random number.
[0016]
As shown in FIG. 3, the distribution pattern in the base game includes a difficult hand pattern that is difficult to finish, a full hand pattern corresponding to a full service, as shown in FIGS. Although not shown in the figure, it includes a normal hand pattern. For example, five types of patterns A to E are prepared as the difficult-to-work pattern as shown in FIG. This difficult handle pattern is a so-called disjointed arrangement, and 12 is determined in advance as an arrangement pattern that is difficult to hear. The difficult trick pattern is drawn with a probability of 1140/6000 and then drawn with a probability of 1/5 from the above five patterns.
[0017]
As shown in FIGS. 4 to 6, the above-mentioned full-featured samurai pattern includes, for example, six types of samurai, nine siblings, four siblings / small four kishiro, four lions, Kiyosou, Kunishi Musou, and Dai Sangen. Each pattern consists of two patterns, a total of 12 types of layout patterns, each of which is 11 in advance. This full-featured samurai pattern is drawn with a probability of 60/6000, and then drawn with a probability of 1/12 from the above-described six types of patterns.
[0018]
Further, although the normal hand pattern is not shown in the drawing, it is a layout pattern in which all 14 bases are not determined. This normal hand-knot pattern is drawn with a probability of 4800/6000. Next, a description will be given of the bonus game bonus game. In the bonus game, the maximum number of random numbers generated by the random number generation means 22 is, for example, “1000”. As in the above-described normal game, when a random number necessary for distribution is generated by the random number generation unit 22, the random number extraction unit 23 extracts a random number, and the distribution pattern determination unit 24 determines the distribution pattern based on the extracted random number. To decide.
[0019]
As in the case of the above-described normal game, the game pattern in the bonus game is difficult to complete, as shown in FIG. 3, and as shown in FIGS. Corresponding full hand patterns and normal hand patterns not shown in the figure are included. For example, five types of patterns A to E are prepared as the difficult-to-work pattern as shown in FIG. This difficult handle pattern is a so-called disjointed arrangement, and 12 is determined in advance as an arrangement pattern that is difficult to hear. The difficult trick pattern is drawn with a probability of 10/1000, and then drawn with a probability of 1/5 from the above five patterns.
[0020]
As shown in FIGS. 4 to 6, the above-mentioned full-featured samurai pattern includes, for example, six types of samurai, nine siblings, four siblings / small four kishiro, four lions, Kiyosou, Kunishi Musou, and Dai Sangen. Each pattern consists of two patterns, a total of 12 types of layout patterns, each of which is 11 in advance. This full-handed samurai pattern is drawn with a probability of 900/1000, and then drawn with a probability of 1/12 from the above-described six types of patterns.
[0021]
Therefore, during the bonus game, the full-featured hand pattern is distributed with a considerably high probability as described above. Further, although the normal hand pattern is not shown in the drawing, it is a layout pattern in which all 14 bases are not determined. This normal hand-knot pattern is drawn with a probability of 90/1000.
[0022]
As described above, when the layout pattern is determined, the layout pattern data is set in the manual area of the RAM. After the arrangement pattern data is set in the manual area of the RAM, the remaining lottery means 25 determines the presence or absence of the remaining baskets, and the remaining baskets are selected and determined. That is, in the above-described arrangement pattern, 2 for the difficult hand table, 3 for the full hand table, and 14 for the normal hand table have not yet been determined. A lottery is drawn for each tile in the area (FFH) and a kite code is set.
[0023]
The mahjong tiles drawn by the remaining lottery means 25 are 27 kinds of tiles excluding chords from 2 ropes to Yakko, and the straw codes are determined in advance corresponding to each tile, and a complete random lottery is performed. Is called. The layouts determined by the above-described procedure are displayed on the display device 10 as display means after being sorted and sorted in order.
[0024]
When the above-described catering process is completed and all 14 baskets are gathered, the game process is performed, and the game is played by operating the hitting ball launcher.
[0025]
【The invention's effect】
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below. According to the first aspect of the present invention, the random number generated by the random number generating unit that generates the random number necessary for determining the layout is extracted by the random number extracting unit, and the layout pattern is determined based on the extracted random number. By means of determining a layout pattern in which a smaller number of games is set than the predetermined number of games required for the game , the remaining lottery means is left until the game reaches the predetermined number. Has determined the habit of.
[0026]
Therefore, since the game is determined mechanically, the game is not affected by the superiority or inferiority of the player's game technique, and a fair game can be performed. Moreover, even if the kite is difficult to acquire, it can be given to the player in advance, so there is a possibility that all the winning combinations can be established, and it is possible to provide a wide variety of winning combinations.
According to the second aspect of the present invention, when a predetermined condition is satisfied, a bonus game that is more advantageous to the player than the normal game is played by the bonus game transition means.
[0027]
Therefore, the game content can be made more varied, and the fun of the game can be enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart showing an arrangement procedure in the present invention.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a difficult hand pick pattern.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a handful habit pattern.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a handful handle pattern.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a handful samurai pattern.
[Explanation of symbols]
10 Display device as display means 20 Electrical control device
21 Bonus game transfer means 22 Random number generation means
23 Random number extraction means 24 Catering pattern determination means
25 Remaining lottery means 30 Input / output control means

Claims (2)

麻雀牌の種類に対応した複数の入球口を配置した遊技盤と、
前記遊技盤内に打球を発射する打球発射装置と、
遊技者による打球発射装置に基づく打球発射前に、遊技に必要な所定数の配牌を表示する表示手段とを備えた雀球技機において、
上記雀球遊技機は、
前記配牌の決定のために必要な乱数を生成する乱数生成手段と、
該乱数生成手段で生成した乱数の中から、配牌に使用する乱数を抽出する乱数抽出手段と、
該乱数抽出手段で抽出した乱数に基づき、遊技に必要な所定数の配牌の数よりも少ない数の配牌が設定されている配牌のパターンを決定する配牌パターン決定手段と、
該配牌パターン決定手段で決定された配牌パターンに基づき、遊技に必要な配牌に足りない残牌を、配牌が前記所定数に達するまで抽選して残りの配牌を決定する残牌抽選手段とを備え、
上記表示手段は、
上記配牌パターン決定手段及び上記残牌抽選手段により決定した配牌を遊技に必要な所定数の配牌として表示するようにしたことを特徴とする雀球遊技機。
A game board with multiple entrances corresponding to the types of mahjong tiles,
A ball striking device for firing a ball into the game board;
In a sparrow ball game machine provided with display means for displaying a predetermined number of games required for a game before launching a hit ball based on a hit ball launching device by a player,
The above sparrow ball game machine
Random number generating means for generating random numbers necessary for determining the arrangement ;
Random number extraction means for extracting random numbers used for serving from random numbers generated by the random number generation means;
Based on the random number extracted by the random number extracting means, a layout pattern determining means for determining a layout pattern in which a smaller number of layouts than the predetermined number of games required for the game are set ;
Based on Haipai pattern determined by該配tile pattern determining means, the Zanpai missing in Haipai necessary game, to determine the remaining Haipai by lottery until Haipai reaches the predetermined number Zanpai A lottery means ,
The display means is
A sparrow ball game machine characterized in that each game determined by the game pattern determining means and the remaining lottery means is displayed as a predetermined number of games required for the game.
上記雀球遊技機には、予め定めた一定の条件が整うことにより、通常ゲームよりも遊技者にとって有利なボーナスゲームを行わせるためのボーナスゲーム移行手段を設けたことを特徴とする請求項1記載の雀球遊技機。 2. The sparrow ball game machine according to claim 1, further comprising a bonus game transition means for causing a bonus game that is more advantageous to the player than the base game when a predetermined condition is satisfied. The sparrow ball machine described.
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