JP3566272B2 - GAME DEVICE, GAME MACHINE CONTROL METHOD, AND PROGRAM - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はゲーム装置、ゲーム機の制御方法及びプログラムに関し、特に複数種類の操作装置を利用可能なゲームに関する。
【0002】
【従来の技術】
汎用ゲームコントローラ(ゲーム操作用PAD)、各種ゲームの内容に応じた専用ゲームコントローラ、キーボード、マウス、音声認識による操作のためのマイク等、種々の操作装置がゲームに用いられている。また、複数種類の操作装置をプレイヤが任意に使い分けることができるゲームも提案されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、操作装置の中には操作性の劣るものもあり、そうした操作装置を用いると、ゲームをプレイする上で不利になったり、ゲームを十分に楽しむことができなかったりする場合がある。また、操作性に優れる操作装置を用いると、ゲームをプレイする上で特に有利になる場合もある。
【0004】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、プレイヤが使用する操作装置の種類に応じて発生イベントを制御して、操作装置の種類によらずゲームを楽しむことができるようにしたゲーム装置、ゲーム機の制御方法及びプログラムを提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、プレイヤにより使用される操作装置の種類を判定する操作装置種類判定手段と、所定種類のイベントの各発生確率を、1又は複数の操作装置の種類に対応づけて記憶する第1イベント発生確率記憶手段と、前記第1イベント発生確率記憶手段に記憶される前記所定種類のイベントの前記各発生確率とは少なくとも一部が異なる、前記所定種類のイベントの各発生確率を、前記1又は複数の操作装置の種類とは異なる1又は複数の操作装置の種類に対応づけて記憶する第2イベント発生確率記憶手段と、前記第1イベント発生確率記憶手段又は前記第2イベント発生確率記憶手段のうち前記操作装置種類判定手段により判定される操作装置の種類に対応するものに記憶される発生確率に基づいて1又は複数のイベントを選択するイベント選択手段と、を含むことを特徴とする。
【0006】
また、本発明に係るゲーム機の制御方法は、プレイヤにより使用される操作装置の種類を判定する操作装置種類判定ステップと、所定種類のイベントの各発生確率を、1又は複数の操作装置の種類に対応づけて記憶する第1イベント発生確率記憶手段、又は前記第1イベント発生確率記憶手段に記憶される前記所定種類のイベントの前記各発生確率とは少なくとも一部が異なる、前記所定種類のイベントの各発生確率を、前記1又は複数の操作装置の種類とは異なる1又は複数の操作装置の種類に対応づけて記憶する第2イベント発生確率記憶手段のうち前記操作装置種類判定ステップで判定される操作装置の種類に対応するものに記憶される発生確率に基づいて1又は複数のイベントを選択するイベント選択ステップと、を含むことを特徴とする。
【0007】
また、本発明に係るプログラムは、プレイヤにより使用される操作装置の種類を判定する操作装置種類判定手段、所定種類のイベントの各発生確率を、1又は複数の操作装置の種類に対応づけて記憶する第1イベント発生確率記憶手段、前記第1イベント発生確率記憶手段に記憶される前記所定種類のイベントの前記各発生確率とは少なくとも一部が異なる、前記所定種類のイベントの各発生確率を、前記1又は複数の操作装置の種類とは異なる1又は複数の操作装置の種類に対応づけて記憶する第2イベント発生確率記憶手段、及び、前記第1イベント発生確率記憶手段又は前記第2イベント発生確率記憶手段のうち前記操作装置種類判定手段により判定される操作装置の種類に対応するものに記憶される発生確率に基づいて1又は複数のイベントを選択するイベント選択手段、として、例えば家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、サーバ、携帯情報端末、携帯電話機等のコンピュータを機能させるためのプログラムである。
【0008】
本発明では、汎用ゲームコントローラ(ゲーム操作用PAD)、各種ゲームの内容に応じた専用ゲームコントローラ、キーボード、マウス、音声認識による操作のためのマイク等、複数種類の操作装置のうち、プレイヤによりゲームのプレイに使用される操作装置の種類が判定される。また、所定種類のイベント(ミニゲーム等)が用意される。そして、それら所定種類のイベントの各発生確率が、第1の種類の操作装置に対応づけて第1イベント発生確率記憶手段に記憶される。また、それら所定種類のイベントの各発生確率であって、第1イベント発生確率記憶手段に記憶されるものとは少なくとも一部が異なるものが、第2の種類の操作装置に対応づけて第2イベント発生確率記憶手段に記憶される。ここで、第1の種類と第2の種類とは互いに重複しないようになっている。そして、プレイヤにより使用されると判定された操作装置の種類に対応する、第1イベント発生確率記憶手段又は第2イベント発生確率記憶手段に記憶される発生確率に基づいて、1又は複数のイベントが選択され、こうして選択されるイベントが実行される。本発明によれば、操作装置の種類に応じて所定種類のイベントの各発生確率が異なるようにできるので、操作装置の種類によらずゲームを楽しめるようにすることができる。
【0009】
また、本発明の一態様においては、前記操作装置種類判定手段は、音声入力装置を含む操作装置の種類を判定する。音声入力装置は、反応の早さ等で他の操作装置よりも操作性が劣るが、この態様によれば、それに応じてイベントの発生確率を調整することで、操作装置の種類によらずゲームを楽しめるようにすることができる。
【0010】
また、本発明の一態様においては、前記イベント選択手段は、乱数を生成する乱数生成手段を含み、生成される乱数に基づいて1又は複数のイベントを選択する。こうすれば、発生するイベントをプレイヤが予期せぬものとすることができる。
【0011】
また、本発明の一態様においては、前記イベントでは、操作装置による操作の優劣が判定される。この態様によれば、操作装置の操作性の優劣に応じてイベントの発生確率を調整することで、操作装置の種類によらずゲームを楽しめるようにすることができる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
【0013】
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。同図に示すゲーム装置10は、モニタ18及びスピーカ30に接続された家庭用ゲーム機38に、情報記憶媒体たるDVD(Digital Versatile Disk;商標)−ROM34が装着されることにより構成される。ここでは、ゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機38に供給するためにDVD−ROM34を用いるが、CD−ROM(Compact Disk − Read Only Memory)やROM(Read Only Memory)カード等、コンピュータ読み取り可能な他のあらゆる情報記憶媒体を用いることができる。また、インターネット等のデータ通信網を介して遠隔地からゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機38に供給することもできる。
【0014】
家庭用ゲーム機38は、マイクロプロセッサ14、画像処理部16、主記憶20、入出力処理部22、周辺機器インタフェース24、音声処理部28及びDVD再生部32を含んで構成された公知のコンピュータゲームシステムである。マイクロプロセッサ14、画像処理部16、主記憶20、入出力処理部22及び周辺機器インタフェース24は、バス12によって相互データ通信可能に接続されている。また、入出力処理部22には、コントローラ26、音声処理部28及びDVD再生部32が接続されている。さらに、周辺機器インタフェース24には、操作装置36が接続されている。家庭用ゲーム機38の各構成要素は筐体内に収容されている。ここでは、モニタ18として家庭用テレビ受像器が用いられ、スピーカ30としてその内蔵スピーカが用いられる。
【0015】
マイクロプロセッサ14は、図示しないROMに格納されるオペレーティングシステムやDVD−ROM34から読み出されるゲームプログラムに基づいて、家庭用ゲーム機38の各部を制御する。バス12はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機38の各部でやり取りするためのものである。また、主記憶20には、RAM(Random Access Memory)を含んで構成され、DVD−ROM34から読み取られたゲームプログラム及びゲームデータが必要に応じて書き込まれたり、マイクロプロセッサ14が作業用として用いたりする。画像処理部16はVRAM(Video Random Access Memory)を含んで構成されており、マイクロプロセッサ14から送られる画像データを受け取ってVRAM上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビデオ信号に変換してモニタ18に出力する。
【0016】
入出力処理部22はコントローラ26、音声処理部28及びDVD再生部32とマイクロプロセッサ14との間のデータ通信を中継するためのインタフェースである。コントローラ26は、プレイヤが各種ゲーム操作の入力をするための汎用の操作装置である。音声処理部28はサウンドバッファを含んで構成されており、DVD−ROM34から読み出されてサウンドバッファに記憶された音楽やゲーム効果音等のデータを再生してスピーカ30から出力する。DVD再生部32は、マイクロプロセッサ14からの指示に従ってDVD−ROM34に記録されたゲームプログラム及びゲームデータを読み取る。周辺機器インタフェース24は家庭用ゲーム機38に各種周辺機器を接続するためのインタフェースであり、例えばUSB(Universal Serial Bus)インタフェースを採用することができる。周辺機器インタフェース24には、ここでは操作装置36、例えばキーボード(文字入力装置)やマイク(音声入力装置)等が接続される。
【0017】
以上の構成を有するゲーム装置10により、本実施形態では、子犬から成犬まで犬を育成する育成シミュレーションゲームを実現する。このゲームでは、図2に示すように、ミニゲームGがプレイヤに提供された後、ミニゲームGn+1が提供され、さらにその後にミニゲームGn+2が提供されるという風に、プレイヤに所定種類のミニゲーム(イベント)が次々とプレイヤに提供されるようになっている。そして、各ミニゲームの結果に応じて、プレイヤが飼育する仮想的な犬がゲーム空間において成長するようになっている。また、このゲームでは、操作装置としてコントローラ26、キーボード又はマイクをプレイヤが任意に選択して使用することができるようになっている。マイクを操作装置として使用する場合には、家庭用ゲーム機38がDVD−ROM34に記憶された音声認識プログラム(ゲームプログラムに含まれる)を実行することにより、該マイクにより入力されるプレイヤの音声を認識して、プレイヤがどのような操作指示をしたかが判断されるようになっている。各ミニゲームGは、その前にプレイヤに提供されているミニゲームGn−1が終了してから、乱数に従って都度選択されるようになっている。このとき、このゲームでは、図3に示すミニゲーム発生確率テーブルが用意されており、このテーブルに記された発生確率で、各ミニゲームが選出されるようになっている。
【0018】
すなわち、ミニゲーム発生確率テーブルは、当該ゲームで用意されている所定種類のミニゲームのそれぞれに対応づけて、その発生(選出)確率を記憶するものである。また、このゲーム装置10では、各ミニゲームに対応づけて発生確率が2種類記憶されている。そして、一方(発生確率1)は、キーボード及びコントローラ26に対応づけられ、他方(発生確率2)は、マイクに対応づけられている。すなわち、プレイヤがキーボードを操作装置36として周辺機器インタフェース24に接続して、該キーボードによりゲームをプレイする場合と、コントローラ26によりゲームをプレイする場合は、発生確率1に従って各ミニゲームが選出される。また、プレイヤがマイクを操作装置36として周辺機器インタフェース24に接続して、該マイクによりゲームをプレイする場合は、発生確率2に従って各ミニゲームが選出される。なお、マイクはプレイヤが音声を入力して、該音声の認識結果に基づいてゲームを進行させるのに、すなわちゲームを操作するのに用いられる。
【0019】
また、ミニゲーム発生確率テーブルでは、操作装置の種類毎の特性に従って各ミニゲームの発生確率が予め設定されている。すなわち、ある種類の操作装置が、あるミニゲームの操作に不適当である場合には、そのミニゲームの発生確率が低く設定され、その分だけその他のミニゲームの発生確率が高く設定されるようになっている。こうして、発生確率1と発生確率2では、少なくとも一部のミニゲームの発生確率が異なるようになっている。例えば、図3に示されるミニゲーム発生確率テーブルでは、ミニゲームCがマイクによる操作(音声認識)に適していないゲームであることを反映して、該ミニゲームCに対応づけて比較的低い発生確率が設定されている。
【0020】
ここで、ゲーム装置10の機能構成について説明する。図4は、ゲーム装置10に含まれる機能のうち、本発明に関係するものを中心として示す機能ブロック図である。同図に示すように、ゲーム装置10で実現される機能には、ミニゲームデータ記憶部40、発生確率テーブル記憶部42、ミニゲーム選択部44、操作装置種類判定部45及びミニゲーム実行部48が含まれる。ミニゲーム選択部44には、乱数生成部46が含まれている。これらの機能は、家庭用ゲーム機38がDVD−ROM34によって供給されるゲームプログラムを実行することにより実現されるものである。
【0021】
ここで、ミニゲームデータ記憶部40は、主としてDVD−ROM34及び主記憶20によって構成されるものであり、所定種類、例えば10種類のミニゲームに関するプログラムや画像データ等のデータ群を記憶する。ミニゲームデータ記憶部40にプログラム等のデータが記憶されるミニゲームには、操作装置による操作の優劣が判定され、その判定結果に従ってゲーム成績が算出されるものが含まれる。
【0022】
また、発生確率テーブル記憶部42は、主としてDVD−ROM34及び主記憶20によって構成されるものであり、図3に示されるミニゲーム発生確率テーブルを記憶する。すなわち、発生確率テーブル記憶部42は、所定種類のミニゲームイベントの各発生確率を、キーボード及びコントローラ26に対応づけて記憶するとともに、それら発生確率とは一部が異なるよう設定された、所定種類のミニゲームイベントの各発生確率を、マイクに対応づけて記憶する。
【0023】
操作装置種類判定部45は、プレイヤにより使用される操作装置の種類を判定する。このとき、ゲームのオプション設定画面においてプレイヤが行う、コントローラ26、キーボード又はマイクによる操作入力に従って、プレイヤが当該ゲームにおいて使用する操作装置の種類を判定してもよいし、家庭用ゲーム機38に接続されている操作装置の種類をプログラムによって判定し、それをプレイヤが当該ゲームにおいて使用する操作装置の種類としてもよい。
【0024】
また、ミニゲーム選択部44は、発生確率1又は発生確率2のうち操作装置種類判定部45により判定される操作装置の種類に対応するものに記憶される発生確率に基づいて、1又は複数のイベントを選択する。このとき、ミニゲーム選択部44は乱数生成部46を含んでおり、該乱数生成部46によって生成される乱数に従ってミニゲームを選択する。なお、乱数生成部46は、例えば公知の乱数生成アルゴリズムを実行するプログラム及びその実行手段を含んで構成される。なお、ミニゲーム発生確率テーブルは、各ミニゲームの発生確率を、その数値により直接的に記憶するものであってもよいし、各ミニゲームに対応する乱数の範囲を記憶することにより、間接的に記憶するものであってもよい。
【0025】
ミニゲーム実行部48は、こうしてミニゲーム選択部44によって選択されるミニゲームに関するデータをミニゲームデータ記憶部40から読み出して、それを実行することにより、プレイヤにミニゲームを提供する。プレイヤは、こうして提供されるミニゲームを、コントローラ26、キーボード又はマイクを用いてプレイする。また、ミニゲーム実行部48は、各ミニゲームが終了後、次のミニゲームの選択指示をミニゲーム選択部44に与える。ミニゲーム選択部44は、この選択指示に応じて次に実行すべきミニゲームを選出する。ミニゲームの選択指示は、この他、例えば当該ゲームのスタート時、或いはミニゲームを連続して遊ぶモードの選択時にも、ミニゲーム選択部44に与えられる。
【0026】
図5は、ゲーム装置10の動作を示すフロー図である。同図に示す処理は、ミニゲーム実行部48によってミニゲームの選択指示がミニゲーム選択部44に送出された場合に実行されるものであり、家庭用ゲーム機38がDVD−ROM34に記憶されているゲームプログラムを実行することにより実現されるものである。
【0027】
同図に示すように、この処理では、まず操作装置種類判定部45により判定された、当該ゲームにおいてプレイヤが使用する操作装置の種類をミニゲーム選択部44が取得する(S101)。次に、ミニゲーム選択部44は、この操作装置の種類に対応する発生確率(1又は2)を発生確率テーブル記憶部42から読み出す(S102)。次に、乱数生成部46により乱数を生成する(S103)。そして、S103で生成された乱数、及びS102で取得された発生確率に従ってミニゲームを選出し、その選出結果をミニゲーム実行部48に通知する(S104)。これに応じて、ミニゲーム実行部48は、こうして通知されるミニゲームに関するプログラム等のデータをミニゲームデータ記憶部40から読み出し(S105)、それを実行する(S106)。
【0028】
以上説明したゲーム装置10によれば、プレイヤがキーボードやコントローラ26を用いてゲームをプレイする場合と、マイクを用いてゲームをプレイする場合とで、各ミニゲームの発生確率が異なるようにできる。この結果、マイクを用いたプレイに適さないミニゲームの発生確率を抑えることができ、操作装置の種類によらずプレイヤが好適にゲームをプレイできるようになる。
【0029】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
【0030】
例えば、本発明は育成シミュレーションゲームに限定されず、様々な種類のゲームに適用可能である。また、本発明はミニゲームイベントの選択のみならず、各種イベントの選択に適用可能である。
【0031】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、操作装置の種類に応じて所定種類のイベントの各発生確率が異なるようにできるので、操作装置の種類によらずゲームを楽しめるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。
【図2】ゲーム進行を説明する図である。
【図3】ミニゲーム発生確率テーブルの一例を示す図である。
【図4】本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能ブロック図である。
【図5】本発明の実施形態に係るゲーム装置の動作を示すフロー図である。
【符号の説明】
10 ゲーム装置、12 バス、14 マイクロプロセッサ、16 画像処理部、18 モニタ、20 主記憶、22 入出力処理部、24 周辺機器インタフェース、26 コントローラ、28 音声処理部、30 スピーカ、32 DVD再生部、34 DVD−ROM、36 操作装置、38 家庭用ゲーム機、40 ミニゲームデータ記憶部、42 発生確率テーブル記憶部、44 ミニゲーム選択部、45 操作装置種類判定部、46 乱数生成部、48 ミニゲーム実行部。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game device, a game machine control method, and a program, and more particularly to a game in which a plurality of types of operation devices can be used.
[0002]
[Prior art]
Various operation devices such as a general-purpose game controller (PAD for game operation), a dedicated game controller corresponding to the contents of various games, a keyboard, a mouse, and a microphone for operation by voice recognition are used in the game. There has also been proposed a game in which a player can arbitrarily use a plurality of types of operation devices.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, some operating devices are inferior in operability, and using such an operating device may be disadvantageous in playing the game or may not be able to fully enjoy the game. In addition, using an operating device with excellent operability may be particularly advantageous in playing a game.
[0004]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to control a generated event in accordance with the type of operating device used by a player and enjoy a game regardless of the type of operating device. An object of the present invention is to provide a game device, a game machine control method, and a program.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, a game device according to the present invention includes an operation device type determination unit that determines the type of an operation device used by a player, and determines the occurrence probability of a predetermined type of event as one or more operations. The first event occurrence probability storage means stored in association with the type of apparatus and the occurrence probability of the predetermined type of event stored in the first event occurrence probability storage means are at least partially different from each other. Second event occurrence probability storage means for storing each event occurrence probability in association with one or more types of operation devices different from the one or more types of operation devices; and the first event occurrence probability The occurrence probability stored in the storage unit or the second event occurrence probability storage unit corresponding to the type of the operation device determined by the operation device type determination unit. Zui characterized in that it comprises an event selecting means for selecting one or more events, a and.
[0006]
The game machine control method according to the present invention includes an operation device type determination step for determining a type of an operation device used by a player, and the occurrence probability of a predetermined type of event by using one or more types of operation devices. The first event occurrence probability storage means stored in association with the first event occurrence probability storage means, or the predetermined event type that is at least partially different from each occurrence probability of the predetermined event type stored in the first event occurrence probability storage means Are determined in the operation device type determination step in the second event occurrence probability storage means for storing each occurrence probability in association with one or more types of operation devices different from the one or more types of operation devices. An event selection step of selecting one or more events based on the probability of occurrence stored in the one corresponding to the type of operation device To.
[0007]
The program according to the present invention stores operation device type determination means for determining the type of operation device used by the player, and stores each occurrence probability of a predetermined type of event in association with one or more types of operation devices. First event occurrence probability storage means, each occurrence probability of the predetermined type of event that is at least partially different from each occurrence probability of the predetermined type of event stored in the first event occurrence probability storage means, Second event occurrence probability storage means for storing in association with one or more types of operation devices different from the one or more types of operation devices, and the first event occurrence probability storage means or the second event occurrence One or more based on the probability of occurrence stored in the probability storage means corresponding to the type of the operating device determined by the operating device type determining means Event selection means for selecting a vent as, for example, a consumer game machine, an arcade game machine, a personal computer, a server, a portable information terminal, a program for causing a computer to function such as a cellular phone.
[0008]
In the present invention, a game is played by a player among a plurality of types of operation devices such as a general-purpose game controller (PAD for game operation), a dedicated game controller corresponding to the contents of various games, a keyboard, a mouse, a microphone for operation by voice recognition, and the like. The type of operating device used for the play is determined. In addition, a predetermined type of event (such as a mini game) is prepared. Then, the occurrence probabilities of these predetermined types of events are stored in the first event occurrence probability storage means in association with the first type operation device. The occurrence probabilities of these predetermined types of events, which are at least partially different from those stored in the first event occurrence probability storage means, are associated with the second type of operation device and are second. Stored in the event occurrence probability storage means. Here, the first type and the second type do not overlap each other. Based on the occurrence probability stored in the first event occurrence probability storage means or the second event occurrence probability storage means corresponding to the type of the operation device determined to be used by the player, one or more events are generated. The event that is selected and thus selected is executed. According to the present invention, since the occurrence probabilities of predetermined types of events can be made different depending on the type of operation device, it is possible to enjoy a game regardless of the type of operation device.
[0009]
In one aspect of the present invention, the operating device type determining means determines the type of operating device including a voice input device. The voice input device is inferior in operability to other operation devices due to the speed of reaction, etc., but according to this aspect, by adjusting the event occurrence probability accordingly, the game can be played regardless of the type of the operation device. Can be enjoyed.
[0010]
In the aspect of the invention, the event selection unit includes a random number generation unit that generates a random number, and selects one or a plurality of events based on the generated random number. In this way, the event that occurs can be made unexpected by the player.
[0011]
In one embodiment of the present invention, in the event, the superiority or inferiority of the operation by the operation device is determined. According to this aspect, by adjusting the event occurrence probability according to the superiority or inferiority of the operability of the operation device, the game can be enjoyed regardless of the type of the operation device.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0013]
FIG. 1 is a diagram illustrating a hardware configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. The game apparatus 10 shown in the figure is configured by mounting a DVD (Digital Versatile Disk; trademark) -ROM 34 as an information storage medium on a consumer game machine 38 connected to a monitor 18 and a speaker 30. Here, the DVD-ROM 34 is used to supply a game program and game data to the consumer game machine 38, but a computer-readable medium such as a CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory) or a ROM (Read Only Memory) card is available. Any other information storage medium can be used. Further, a game program and game data can be supplied to the consumer game machine 38 from a remote location via a data communication network such as the Internet.
[0014]
The home game machine 38 is a known computer game that includes a microprocessor 14, an image processing unit 16, a main memory 20, an input / output processing unit 22, a peripheral device interface 24, an audio processing unit 28, and a DVD playback unit 32. System. The microprocessor 14, the image processing unit 16, the main memory 20, the input / output processing unit 22, and the peripheral device interface 24 are connected by the bus 12 so that mutual data communication is possible. The input / output processing unit 22 is connected to a controller 26, an audio processing unit 28, and a DVD playback unit 32. Furthermore, an operation device 36 is connected to the peripheral device interface 24. Each component of the home game machine 38 is housed in a housing. Here, a home television receiver is used as the monitor 18, and its built-in speaker is used as the speaker 30.
[0015]
The microprocessor 14 controls each part of the consumer game machine 38 based on an operating system stored in a ROM (not shown) and a game program read from the DVD-ROM 34. The bus 12 is used for exchanging addresses and data among the units of the consumer game machine 38. Further, the main memory 20 includes a RAM (Random Access Memory), and a game program and game data read from the DVD-ROM 34 are written as necessary, or the microprocessor 14 is used for work. To do. The image processing unit 16 includes a VRAM (Video Random Access Memory), receives image data sent from the microprocessor 14, draws a game screen on the VRAM, and converts the contents into a video signal. Output to the monitor 18.
[0016]
The input / output processing unit 22 is an interface for relaying data communication between the controller 26, the audio processing unit 28, the DVD playback unit 32, and the microprocessor 14. The controller 26 is a general-purpose operation device for the player to input various game operations. The sound processing unit 28 includes a sound buffer, reproduces data such as music and game sound effects read from the DVD-ROM 34 and stored in the sound buffer, and outputs the data from the speaker 30. The DVD playback unit 32 reads the game program and game data recorded on the DVD-ROM 34 in accordance with instructions from the microprocessor 14. The peripheral device interface 24 is an interface for connecting various peripheral devices to the consumer game machine 38, and for example, a USB (Universal Serial Bus) interface can be adopted. Here, an operation device 36 such as a keyboard (character input device) or a microphone (voice input device) is connected to the peripheral device interface 24.
[0017]
In the present embodiment, the game device 10 having the above configuration realizes a breeding simulation game for raising a dog from a puppy to an adult dog. In this game, as shown in FIG. 2, after the mini game G n is provided to the player, the mini game G n + 1 is provided, and then the mini game G n + 2 is provided. These mini-games (events) are provided to players one after another. And according to the result of each mini game, the virtual dog which a player breeds grows up in game space. Further, in this game, the player can arbitrarily select and use the controller 26, keyboard or microphone as the operation device. When the microphone is used as an operation device, the consumer game machine 38 executes the voice recognition program (included in the game program) stored in the DVD-ROM 34, thereby the player's voice input by the microphone is received. Recognizing it, it is determined what operation instruction the player has given. Each mini game G n is selected each time according to a random number after the mini game G n−1 provided to the player before the end. At this time, in this game, the mini game occurrence probability table shown in FIG. 3 is prepared, and each mini game is selected with the occurrence probability recorded in this table.
[0018]
That is, the mini game occurrence probability table stores the occurrence (selection) probabilities in association with each of the predetermined types of mini games prepared in the game. In the game apparatus 10, two types of occurrence probabilities are stored in association with each mini game. One (occurrence probability 1) is associated with the keyboard and controller 26, and the other (occurrence probability 2) is associated with the microphone. That is, when the player connects a keyboard to the peripheral device interface 24 as the operation device 36 and plays a game using the keyboard, or when playing a game using the controller 26, each mini game is selected according to the occurrence probability 1. . When a player connects a microphone to the peripheral device interface 24 as the operation device 36 and plays a game using the microphone, each mini game is selected according to the occurrence probability 2. The microphone is used for the player to input a sound and to advance the game based on the sound recognition result, that is, to operate the game.
[0019]
In the mini game occurrence probability table, the occurrence probability of each mini game is set in advance according to the characteristics of each type of operation device. That is, if a certain type of operation device is inappropriate for the operation of a certain mini game, the occurrence probability of the mini game is set low, and the occurrence probability of other mini games is set higher accordingly. It has become. In this way, at the occurrence probability 1 and the occurrence probability 2, the occurrence probabilities of at least some of the mini games are different. For example, in the mini-game occurrence probability table shown in FIG. 3, reflecting that the mini-game C is not suitable for microphone operation (voice recognition), the occurrence is relatively low in association with the mini-game C. Probability is set.
[0020]
Here, the functional configuration of the game apparatus 10 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing mainly the functions related to the present invention among the functions included in the game apparatus 10. As shown in the figure, the functions realized by the game apparatus 10 include a mini game data storage unit 40, an occurrence probability table storage unit 42, a mini game selection unit 44, an operation device type determination unit 45, and a mini game execution unit 48. Is included. The mini game selection unit 44 includes a random number generation unit 46. These functions are realized when the consumer game machine 38 executes a game program supplied by the DVD-ROM 34.
[0021]
Here, the mini game data storage unit 40 is mainly composed of the DVD-ROM 34 and the main memory 20, and stores data groups such as programs and image data related to predetermined types, for example, 10 types of mini games. Mini-games in which data such as programs are stored in the mini-game data storage unit 40 include those in which the superiority or inferiority of the operation by the operation device is determined and the game score is calculated according to the determination result.
[0022]
The occurrence probability table storage unit 42 is mainly configured by the DVD-ROM 34 and the main memory 20, and stores the mini game occurrence probability table shown in FIG. That is, the occurrence probability table storage unit 42 stores each occurrence probability of a predetermined type of mini game event in association with the keyboard and the controller 26, and is set to a predetermined type that is set to be partially different from the occurrence probability. Each occurrence probability of the mini game event is stored in association with the microphone.
[0023]
The operating device type determination unit 45 determines the type of operating device used by the player. At this time, according to the operation input by the player on the game option setting screen using the controller 26, the keyboard, or the microphone, the type of the operation device used by the player in the game may be determined or connected to the consumer game machine 38. The type of the operating device being used may be determined by a program and used as the type of operating device that the player uses in the game.
[0024]
The mini game selection unit 44 also includes one or a plurality of occurrence probabilities based on the occurrence probabilities stored in the occurrence probability 1 or the occurrence probability 2 corresponding to the type of the operation device determined by the operation device type determination unit 45. Select an event. At this time, the mini game selection unit 44 includes a random number generation unit 46, and selects a mini game according to the random number generated by the random number generation unit 46. The random number generation unit 46 includes, for example, a program that executes a known random number generation algorithm and its execution means. Note that the mini game occurrence probability table may store the occurrence probability of each mini game directly by the numerical value, or indirectly by storing a range of random numbers corresponding to each mini game. You may memorize in.
[0025]
The mini game execution unit 48 reads the data related to the mini game selected by the mini game selection unit 44 from the mini game data storage unit 40 and executes it to provide the player with the mini game. The player plays the mini game thus provided using the controller 26, the keyboard, or the microphone. In addition, the mini game execution unit 48 gives the mini game selection unit 44 an instruction to select the next mini game after each mini game ends. The mini game selection unit 44 selects a mini game to be executed next in response to the selection instruction. In addition to this, the mini-game selection instruction is also given to the mini-game selection unit 44, for example, at the start of the game or when selecting a mode in which the mini-game is continuously played.
[0026]
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the game apparatus 10. The processing shown in the figure is executed when the mini game execution unit 48 sends a mini game selection instruction to the mini game selection unit 44, and the home game machine 38 is stored in the DVD-ROM 34. This is realized by executing a game program.
[0027]
As shown in the figure, in this process, the mini game selection unit 44 first acquires the type of the operation device used by the player in the game, which is determined by the operation device type determination unit 45 (S101). Next, the mini game selection unit 44 reads out the occurrence probability (1 or 2) corresponding to the type of the operation device from the occurrence probability table storage unit 42 (S102). Next, a random number is generated by the random number generator 46 (S103). Then, a mini game is selected according to the random number generated in S103 and the occurrence probability acquired in S102, and the selection result is notified to the mini game execution unit 48 (S104). In response to this, the mini game execution unit 48 reads data such as the program related to the mini game notified in this way from the mini game data storage unit 40 (S105), and executes it (S106).
[0028]
According to the game device 10 described above, the occurrence probability of each mini game can be made different when the player plays the game using the keyboard or the controller 26 and when the game is played using the microphone. As a result, the probability of occurrence of a mini game that is not suitable for play using a microphone can be suppressed, and the player can play the game suitably regardless of the type of operation device.
[0029]
The present invention is not limited to the above embodiment.
[0030]
For example, the present invention is not limited to the breeding simulation game, and can be applied to various types of games. Further, the present invention can be applied not only to selection of mini game events but also to selection of various events.
[0031]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the probability of occurrence of a predetermined type of event can be made different depending on the type of operating device, so that a game can be enjoyed regardless of the type of operating device. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram illustrating a hardware configuration of a game device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating game progress.
FIG. 3 is a diagram showing an example of a mini game occurrence probability table.
FIG. 4 is a functional block diagram of the game device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the game device according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 game devices, 12 buses, 14 microprocessors, 16 image processing units, 18 monitors, 20 main memory, 22 input / output processing units, 24 peripheral device interfaces, 26 controllers, 28 audio processing units, 30 speakers, 32 DVD playback units, 34 DVD-ROM, 36 operation device, 38 consumer game machine, 40 mini game data storage unit, 42 occurrence probability table storage unit, 44 mini game selection unit, 45 operation device type determination unit, 46 random number generation unit, 48 mini game Execution part.

Claims (5)

プレイヤにより使用される操作装置の種類を判定する操作装置種類判定手段と、
所定種類のイベントの各発生確率を、1又は複数の操作装置の種類に対応づけて記憶する第1イベント発生確率記憶手段と、
前記第1イベント発生確率記憶手段に記憶される前記所定種類のイベントの前記各発生確率とは少なくとも一部が異なる、前記所定種類のイベントの各発生確率を、前記1又は複数の操作装置の種類とは異なる1又は複数の操作装置の種類に対応づけて記憶する第2イベント発生確率記憶手段と、
前記第1イベント発生確率記憶手段又は前記第2イベント発生確率記憶手段のうち前記操作装置種類判定手段により判定される操作装置の種類に対応するものに記憶される発生確率に基づいて1又は複数のイベントを選択するイベント選択手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
Operating device type determining means for determining the type of operating device used by the player;
First event occurrence probability storage means for storing each occurrence probability of a predetermined type of event in association with one or more types of operation devices;
Each occurrence probability of the predetermined type of event that is at least partially different from each occurrence probability of the predetermined type of event stored in the first event occurrence probability storage means is the type of the one or more operation devices. Second event occurrence probability storage means for storing in association with one or more types of operation devices different from
Based on the occurrence probability stored in the first event occurrence probability storage means or the second event occurrence probability storage means corresponding to the type of the operation device determined by the operation device type determination means. An event selection means for selecting an event;
A game apparatus comprising:
請求項1に記載のゲーム装置において、
前記操作装置種類判定手段は、音声入力装置を含む操作装置の種類を判定する、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
The operating device type determining means determines the type of operating device including a voice input device.
A game device characterized by that.
請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記イベント選択手段は、乱数を生成する乱数生成手段を含み、生成される乱数に基づいて1又は複数のイベントを選択する、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1 or 2,
The event selection means includes random number generation means for generating a random number, and selects one or a plurality of events based on the generated random number.
A game device characterized by that.
プレイヤにより使用される操作装置の種類を判定する操作装置種類判定ステップと、
所定種類のイベントの各発生確率を、1又は複数の操作装置の種類に対応づけて記憶する第1イベント発生確率記憶手段、又は前記第1イベント発生確率記憶手段に記憶される前記所定種類のイベントの前記各発生確率とは少なくとも一部が異なる、前記所定種類のイベントの各発生確率を、前記1又は複数の操作装置の種類とは異なる1又は複数の操作装置の種類に対応づけて記憶する第2イベント発生確率記憶手段のうち前記操作装置種類判定ステップで判定される操作装置の種類に対応するものに記憶される発生確率に基づいて1又は複数のイベントを選択するイベント選択ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム機の制御方法。
An operation device type determination step for determining the type of the operation device used by the player;
First event occurrence probability storage means for storing each occurrence probability of a predetermined type of event in association with one or more types of operation devices, or the predetermined type of event stored in the first event occurrence probability storage means Each occurrence probability of the predetermined type of event that is at least partially different from each occurrence probability is stored in association with one or more operation device types different from the one or more operation device types. An event selection step of selecting one or a plurality of events based on the occurrence probability stored in the second event occurrence probability storage means corresponding to the type of the operation device determined in the operation device type determination step;
A game machine control method comprising:
プレイヤにより使用される操作装置の種類を判定する操作装置種類判定手段、
所定種類のイベントの各発生確率を、1又は複数の操作装置の種類に対応づけて記憶する第1イベント発生確率記憶手段、
前記第1イベント発生確率記憶手段に記憶される前記所定種類のイベントの前記各発生確率とは少なくとも一部が異なる、前記所定種類のイベントの各発生確率を、前記1又は複数の操作装置の種類とは異なる1又は複数の操作装置の種類に対応づけて記憶する第2イベント発生確率記憶手段、及び、
前記第1イベント発生確率記憶手段又は前記第2イベント発生確率記憶手段のうち前記操作装置種類判定手段により判定される操作装置の種類に対応するものに記憶される発生確率に基づいて1又は複数のイベントを選択するイベント選択手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
Operating device type determining means for determining the type of operating device used by the player;
First event occurrence probability storage means for storing each occurrence probability of a predetermined type of event in association with one or more types of operation devices;
Each occurrence probability of the predetermined type of event that is at least partially different from each occurrence probability of the predetermined type of event stored in the first event occurrence probability storage means is the type of the one or more operation devices. Second event occurrence probability storage means for storing in association with one or more types of operation devices different from
Based on the occurrence probability stored in the first event occurrence probability storage means or the second event occurrence probability storage means corresponding to the type of the operation device determined by the operation device type determination means. Event selection means for selecting an event,
As a program to make the computer function as.
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