JP3881361B1 - Sound output device, sound output method and program - Google Patents

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Abstract

【課題】 音データの実際の再生出力の状況に応じて再生出力の制限対象となる音データを適切に選択し、同時に再生出力される音データの数を好適に抑制することができる音出力装置を提供すること。
【解決手段】 現在の再生出力対象である1又は複数の音データを取得する再生出力対象音データ取得部66と、再生出力対象音データ取得部66により取得される各音データの再生音量を決定する再生音量決定部68と、再生音量決定部68により決定される各音データの再生音量に応じて、再生出力対象音データ取得部66により取得される前記1又は複数の音データのうち、一部又は全部を再生出力する音データ再生出力部74と、を含むことを特徴とする。
【選択図】 図6
PROBLEM TO BE SOLVED: To appropriately select sound data subject to restriction of reproduction output according to the actual reproduction output situation of sound data, and to suitably suppress the number of sound data reproduced and output at the same time To provide.
A reproduction output target sound data acquisition unit 66 that acquires one or a plurality of sound data that is a current reproduction output target, and a reproduction volume of each sound data acquired by the reproduction output target sound data acquisition unit 66 is determined. One of the one or more sound data acquired by the reproduction output target sound data acquisition unit 66 according to the reproduction volume of the sound volume determined by the reproduction volume determination unit 68 and the reproduction volume determination unit 68. And a sound data reproduction output unit 74 that reproduces and outputs all or part of the sound data.
[Selection] Figure 6

Description

本発明は音出力装置、音出力方法及びプログラムに関し、特に、最大同時発音数が制限された音出力装置、音出力方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to a sound output device, a sound output method, and a program, and more particularly, to a sound output device, a sound output method, and a program in which the maximum number of simultaneous sounds is limited.

ゲーム装置では、そのハードウェアの制約上、同時に再生出力できる音データの数に上限がある。このため、多数の音データの再生要求がゲーム中に同時期に発生すると、その中で重要度の高い音データを優先的に再生出力し、それ以外の音声データについては必要に応じて再生出力を行わないようにして、同時発音数を制限するようにしている。具体的には、音データに対して優先情報を予め設定しておき、それに応じて再生出力を制限する音データを選出するようにしている(下記特許文献1参照)。
特開2003−311019号公報
In a game device, there is an upper limit on the number of sound data that can be reproduced and output simultaneously due to hardware limitations. For this reason, if a large number of sound data playback requests occur at the same time during the game, the most important sound data is preferentially played back, and other sound data is played back as needed. The number of simultaneous pronunciations is limited so as not to be performed. Specifically, priority information is set in advance for sound data, and sound data for restricting reproduction output is selected in accordance with the priority information (see Patent Document 1 below).
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-311019

しかしながら、上記従来技術では、各音データの実際の再生出力の状況を考慮せずに、音データに対して予め設定された優先情報に基づいて、再生出力を制限する音データを制限するようにしているために、適切な音データが制限対象として選ばれないことがあった。すなわち、上記従来技術では、実際には小さな音量でしか再生されず、他の音に紛れてしまう音であっても、その音データに対して高い優先度が与えられていれば、制限対象から外れてしまうという問題があった。   However, in the above prior art, the sound data for restricting the reproduction output is limited based on the priority information set in advance for the sound data without considering the actual reproduction output situation of each sound data. Therefore, appropriate sound data may not be selected as a restriction target. That is, in the above-described prior art, even if the sound is actually reproduced only at a low volume and is confused with other sounds, if the sound data is given a high priority, it is excluded from the restriction target. There was a problem of detachment.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、音データの実際の再生出力の状況に応じて再生出力の制限対象となる音データを適切に選択し、同時に再生出力される音データの数を好適に抑制することができる音出力装置、音出力方法及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problem, and appropriately selects sound data to be restricted for reproduction output according to the actual reproduction output status of the sound data, and simultaneously reproduces the sound data to be reproduced and output. An object of the present invention is to provide a sound output device, a sound output method, and a program capable of suitably suppressing the number.

上記課題を解決するために、本発明に係る音出力装置は、現在の再生出力対象である1又は複数の音データを取得する音データ取得手段と、前記音データ取得手段により取得される各音データの再生音量を決定する再生音量決定手段と、前記再生音量決定手段により決定される各音データの再生音量に応じて、前記音データ取得手段により取得される前記1又は複数の音データのうち、一部又は全部を再生出力する音データ再生出力手段と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above problems, a sound output device according to the present invention includes a sound data acquisition unit that acquires one or more sound data that is a current reproduction output target, and each sound acquired by the sound data acquisition unit. Of the one or a plurality of sound data acquired by the sound data acquisition means according to the reproduction volume determination means for determining the reproduction volume of the data, and the reproduction volume of each sound data determined by the reproduction volume determination means Sound data reproduction output means for reproducing and outputting part or all of the sound data.

また、本発明に係る音出力方法は、現在の再生出力対象である1又は複数の音データを取得する音データ取得ステップと、前記音データ取得ステップで取得される各音データの再生音量を決定する再生音量決定ステップと、前記再生音量決定ステップで決定される各音データの再生音量に応じて、前記音データ取得ステップにより取得される前記1又は複数の音データのうち、一部又は全部を再生出力する音データ再生出力ステップと、を含むことを特徴とする。   Also, the sound output method according to the present invention determines a sound data acquisition step for acquiring one or a plurality of sound data that is a current reproduction output target, and determines a reproduction volume of each sound data acquired in the sound data acquisition step. A part or all of the one or more sound data acquired by the sound data acquisition step according to the reproduction sound volume determination step and the reproduction sound volume of each sound data determined in the reproduction sound volume determination step. A sound data reproduction output step for reproduction output.

また、本発明に係るプログラムは、現在の再生出力対象である1又は複数の音データを取得する音データ取得手段、前記音データ取得手段により取得される各音データの再生音量を決定する再生音量決定手段、及び前記再生音量決定手段により決定される各音データの再生音量に応じて、前記音データ取得手段により取得される前記1又は複数の音データのうち、一部又は全部を再生出力する音データ再生出力手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。コンピュータは、パーソナルコンピュータ、サーバコンピュータ、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末等である。また、プログラムは、CD−ROMやDVD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に格納されてもよい。   The program according to the present invention includes a sound data acquisition unit that acquires one or a plurality of sound data that is a current reproduction output target, and a reproduction volume that determines a reproduction volume of each sound data acquired by the sound data acquisition unit. A part or all of the one or more sound data acquired by the sound data acquisition unit is reproduced and output in accordance with a reproduction volume of each sound data determined by the determination unit and the reproduction volume determination unit. This is a program for causing a computer to function as sound data reproduction output means. The computer is a personal computer, a server computer, a home game machine, an arcade game machine, a portable game machine, a mobile phone, a portable information terminal, or the like. The program may be stored in a computer-readable information storage medium such as a CD-ROM or a DVD-ROM.

本発明によれば、現在の再生出力対象である1又は複数の音データが取得される。例えば、本発明がゲーム装置に適用される場合には、ゲーム進行等のイベントに応じて、現在の再生出力対象である1又は複数の音データが取得される。そして、これら取得された音データについて再生音量が決定され、再生音量に応じて、取得された1又は複数の音データのうち一部又は全部が出力される。本発明によれば、音データの再生出力の実際状況(再生音量)に応じて、再生出力の制限対象となる音データを適切に選択し、同時に再生出力される音データの数を好適に抑制することができるようになる。   According to the present invention, one or a plurality of sound data that is the current reproduction output target is acquired. For example, when the present invention is applied to a game device, one or a plurality of sound data that is the current reproduction output target is acquired in accordance with an event such as game progress. Then, a playback volume is determined for the acquired sound data, and some or all of the acquired one or more sound data are output according to the playback volume. According to the present invention, according to the actual situation (reproduction volume) of reproduction output of sound data, sound data subject to restriction of reproduction output is appropriately selected, and the number of sound data simultaneously reproduced and output is suitably suppressed. Will be able to.

本発明の一態様では、前記再生音量決定手段により決定される各音データの再生音量をソートする再生音量ソート手段をさらに含み、前記音データ再生出力手段は、前記再生音量ソート手段によるソート結果に応じて、前記音データ取得手段により取得される前記1又は複数の音データのうち、一部又は全部を再生出力する。こうすれば、再生音量の大小比較に応じて、適切な音データを再生出力の制限対象として選ぶことができる。   In one aspect of the present invention, it further includes reproduction volume sorting means for sorting the reproduction volume of each sound data determined by the reproduction volume determining means, and the sound data reproduction output means is configured to obtain a result of sorting by the reproduction volume sorting means. In response, a part or all of the one or more sound data acquired by the sound data acquisition means is reproduced and output. In this way, appropriate sound data can be selected as a playback output restriction target in accordance with the comparison of the playback volume.

また、本発明の一態様では、仮想空間に設定される発音源の位置から前記仮想空間に設定される聴取位置までの距離と、前記聴取位置での前記発音源から発せられる音の音量減衰率と、の関係を示す音量減衰率データを記憶する音量減衰率データ記憶手段をさらに含み、前記音データ取得手段は、現在の再生出力対象である前記1又は複数の音データにより示される音の前記仮想空間における各発音源の位置をさらに取得し、前記再生音量決定手段は、前記音データ取得手段により取得される各音データにより示される音の前記仮想空間における発音源の位置から前記聴取位置までの距離を算出する伝搬距離算出手段と、前記伝搬距離算出手段により算出される前記距離に対応する音量減衰率を前記音量減衰率データ記憶手段に記憶される前記音量減衰率データから取得する音量減衰率取得手段と、を含み、前記音量減衰率取得手段により取得される音量減衰率に基づいて、前記音データ取得手段により選択される各音データの再生音量を決定する。こうすれば、仮想空間において音が伝搬する距離に応じた減衰量を考慮して、各音データの再生音量を決定することができる。   In one embodiment of the present invention, the distance from the position of the sound source set in the virtual space to the listening position set in the virtual space, and the volume attenuation rate of the sound emitted from the sound source at the listening position Sound volume attenuation rate data storage means for storing sound volume attenuation rate data indicating the relationship between the sound data acquisition means, the sound data acquisition means, the sound of the sound indicated by the one or more sound data that is the current reproduction output target The position of each sound source in the virtual space is further acquired, and the reproduction sound volume determination means is from the position of the sound source in the virtual space to the listening position of the sound indicated by each sound data acquired by the sound data acquisition means. A propagation distance calculation means for calculating the distance of the sound volume, and a volume attenuation rate corresponding to the distance calculated by the propagation distance calculation means before being stored in the volume attenuation rate data storage means Volume attenuation rate acquisition means for acquiring from the volume attenuation rate data, and based on the volume attenuation rate acquired by the volume attenuation rate acquisition means, the reproduction volume of each sound data selected by the sound data acquisition means decide. In this way, the reproduction volume of each sound data can be determined in consideration of the attenuation amount according to the distance that the sound propagates in the virtual space.

この態様では、前記音量減衰率データ記憶手段は、前記仮想空間に設定される発音源から発せられる音の周波数に対応づけて、前記音量減衰率データを複数記憶し、前記音データ取得手段は、現在の再生出力対象である前記1又は複数の音データにより示される音の周波数をさらに取得し、前記音量減衰率取得手段は、前記音データ取得手段により取得される周波数に対応する前記音量減衰率データから、前記伝搬距離算出手段により算出される前記距離に対応する音量減衰率を取得するようにしてもよい。こうすれば、音の周波数に応じた減衰量を考慮して、各音データの再生音量を決定することができる。   In this aspect, the volume attenuation rate data storage means stores a plurality of volume attenuation rate data in association with the frequency of the sound emitted from the sound source set in the virtual space, and the sound data acquisition means Further acquiring the frequency of the sound indicated by the one or more sound data that is the current reproduction output target, the volume attenuation rate acquiring means corresponds to the volume attenuation rate corresponding to the frequency acquired by the sound data acquiring means A volume attenuation rate corresponding to the distance calculated by the propagation distance calculation means may be acquired from the data. In this way, the reproduction volume of each sound data can be determined in consideration of the attenuation amount according to the sound frequency.

また、前記音データ取得手段は、現在の再生出力対象である前記1又は複数の音データにより示される音の基準音量をさらに取得し、前記再生音量決定手段は、前記音データ取得手段により取得される基準音量と、前記音量減衰率取得手段により取得される音量減衰率と、に基づいて、前記音データ取得手段により取得される各音データの再生音量を決定するようにしてもよい。こうすれば、各音データの再生音量を簡易に決定することができる。   Further, the sound data acquisition unit further acquires a reference volume of a sound indicated by the one or more sound data that is a current reproduction output target, and the reproduction volume determination unit is acquired by the sound data acquisition unit. The reproduction volume of each sound data acquired by the sound data acquisition unit may be determined based on the reference volume and the volume attenuation rate acquired by the volume attenuation rate acquisition unit. In this way, it is possible to easily determine the playback volume of each sound data.

以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の構成を示す図である。同図に示すゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11に情報記憶媒体たるDVD−ROM25及びメモリカード28が装着され、さらにモニタ18及びスピーカ22が接続されることによって構成されるものであり、例えば、モニタ18には家庭用テレビ受像機が用いられ、スピーカ22にはその内蔵スピーカが用いられる。このゲーム装置10は、本発明の実施形態に係る音出力装置として動作するものである。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. The game apparatus 10 shown in the figure is configured by attaching a DVD-ROM 25 and a memory card 28 as information storage media to a consumer game machine 11, and further connecting a monitor 18 and a speaker 22, for example. The monitor 18 is a home television receiver, and the speaker 22 is a built-in speaker. The game apparatus 10 operates as a sound output apparatus according to the embodiment of the present invention.

家庭用ゲーム機11は、バス12、マイクロプロセッサ14、画像処理部16、音声処理部20、DVD−ROM再生部24、主記憶26、入出力処理部30及びコントローラ32を含んで構成される公知のコンピュータゲームシステムである。コントローラ32以外の構成要素は筐体内に収容される。   The home game machine 11 includes a bus 12, a microprocessor 14, an image processing unit 16, an audio processing unit 20, a DVD-ROM playback unit 24, a main memory 26, an input / output processing unit 30, and a controller 32. It is a computer game system. Components other than the controller 32 are accommodated in a housing.

バス12はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機11の各部でやり取りするためのものである。マイクロプロセッサ14、画像処理部16、主記憶26及び入出力処理部30は、バス12によって相互データ通信可能に接続される。   The bus 12 is for exchanging addresses and data among the units of the consumer game machine 11. The microprocessor 14, the image processing unit 16, the main memory 26, and the input / output processing unit 30 are connected by the bus 12 so that mutual data communication is possible.

マイクロプロセッサ14は、図示しないROMに格納されるオペレーティングシステム、DVD−ROM25から読み出されるプログラムや、メモリカード28から読み出されるデータに基づいて、家庭用ゲーム機11の各部を制御する。主記憶26は、例えばRAMを含んで構成されるものであり、DVD−ROM25から読み出されたプログラムやメモリカード28から読み出されたデータが必要に応じて書き込まれる。主記憶26はマイクロプロセッサ14の作業用としても用いられる。   The microprocessor 14 controls each part of the consumer game machine 11 based on an operating system stored in a ROM (not shown), a program read from the DVD-ROM 25, and data read from the memory card 28. The main memory 26 is configured to include, for example, a RAM, and a program read from the DVD-ROM 25 and data read from the memory card 28 are written as necessary. The main memory 26 is also used for work of the microprocessor 14.

画像処理部16はVRAMを含んで構成されており、マイクロプロセッサ14から送られる画像データに基づいてVRAM上にゲーム画面を描画する。そして、その内容をビデオ信号に変換して所定のタイミングでモニタ18に出力する。   The image processing unit 16 includes a VRAM, and draws a game screen on the VRAM based on the image data sent from the microprocessor 14. Then, the content is converted into a video signal and output to the monitor 18 at a predetermined timing.

入出力処理部30は、マイクロプロセッサ14が音声処理部20、DVD−ROM再生部24、メモリカード28及びコントローラ32にアクセスするためのインタフェースである。入出力処理部30には、音声処理部20、DVD−ROM再生部24、メモリカード28及びコントローラ32が接続される。   The input / output processing unit 30 is an interface for the microprocessor 14 to access the audio processing unit 20, the DVD-ROM playback unit 24, the memory card 28, and the controller 32. An audio processing unit 20, a DVD-ROM playback unit 24, a memory card 28 and a controller 32 are connected to the input / output processing unit 30.

音声処理部20はサウンドバッファを含んで構成されており、DVD−ROM25から読み出され、該サウンドバッファに記憶されたゲーム音楽、ゲーム効果音、メッセージ等の各種音声データを再生してスピーカ22から出力する。具体的には、音声処理部20は、所定数のチャネルを処理可能であり、各チャネルに割り当てられた音データをミキシング再生し、スピーカ22から出力する。   The sound processing unit 20 is configured to include a sound buffer, and reproduces various sound data such as game music, game sound effects, and messages read from the DVD-ROM 25 and stored in the sound buffer, from the speaker 22. Output. Specifically, the audio processing unit 20 can process a predetermined number of channels, mixes and reproduces sound data assigned to each channel, and outputs the sound data from the speaker 22.

DVD−ROM再生部24は、マイクロプロセッサ14からの指示に従ってDVD−ROM25に記録されたプログラムを読み取る。なお、ここではプログラムを家庭用ゲーム機11に供給するためにDVD−ROM25を用いることとするが、CD−ROMやROMカード等、他のあらゆるコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体を用いるようにしてもよい。また、インターネット等のデータ通信網を介して遠隔地からプログラムを家庭用ゲーム機11に供給するようにしてもよい。   The DVD-ROM playback unit 24 reads a program recorded on the DVD-ROM 25 in accordance with an instruction from the microprocessor 14. Here, the DVD-ROM 25 is used to supply the program to the consumer game machine 11, but any other computer-readable information storage medium such as a CD-ROM or a ROM card may be used. Good. Further, the program may be supplied to the consumer game machine 11 from a remote place via a data communication network such as the Internet.

メモリカード28は、不揮発性メモリ(例えばEEPROM等)を含んで構成される。家庭用ゲーム機11は、メモリカード28を装着するための複数のメモリカードスロットを備えており、複数のメモリカード28を同時に装着可能となっている。メモリカード28は、このメモリカードスロットに対して脱着可能に構成され、例えばセーブデータなどの各種ゲームデータを記憶させるために用いられる。   The memory card 28 includes a nonvolatile memory (for example, EEPROM). The home-use game machine 11 includes a plurality of memory card slots for mounting the memory card 28, and the plurality of memory cards 28 can be mounted simultaneously. The memory card 28 is configured to be removable from the memory card slot, and is used for storing various game data such as saved data.

コントローラ32は、プレイヤが各種ゲーム操作の入力をするための汎用操作入力手段である。入出力処理部30は一定周期毎(例えば1/60秒毎)にコントローラ32の各部の状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す操作信号を、バス12を介してマイクロプロセッサ14に渡す。マイクロプロセッサ14は、その操作信号に基づいてプレイヤのゲーム操作を判定する。家庭用ゲーム機11は複数のコントローラ32を接続可能に構成されており、各コントローラ32から入力される操作信号に基づいて、マイクロプロセッサ14がゲーム制御を行うようになっている。   The controller 32 is general-purpose operation input means for the player to input various game operations. The input / output processing unit 30 scans the state of each unit of the controller 32 at regular intervals (for example, every 1/60 seconds), and passes an operation signal representing the scan result to the microprocessor 14 via the bus 12. The microprocessor 14 determines the player's game operation based on the operation signal. The home game machine 11 is configured so that a plurality of controllers 32 can be connected, and the microprocessor 14 performs game control based on an operation signal input from each controller 32.

以上のハードウェア構成を有する家庭用ゲーム機11により、ゲーム中に複数の音データを好適にミキシング再生する技術について、以下に詳細に説明する。   A technique for suitably mixing and reproducing a plurality of sound data during a game using the consumer game machine 11 having the above hardware configuration will be described in detail below.

図2は、ゲーム装置10により実行されるゲームにおいて、主記憶26に構築される仮想3次元空間を模式的に示す斜視図である。同図に示すように、このゲームの舞台となる仮想3次元空間50には、フィールドオブジェクト58が配置され、そこに発音源オブジェクト54−1〜54−3が配置される。さらに、プレイヤの操作対象であるプレイヤキャラクタオブジェクト52も配置される。ゲーム装置10では、仮想3次元空間50の各オブジェクトの位置及び姿勢を示すデータを主記憶26に記憶しており、DVD−ROM25に記憶されたプログラムやコントローラ32から入力される操作信号に従って、それを所定時間毎に更新するようにしている。そして、所定時間毎に、最新のデータに従って、仮想3次元空間50内に配置された視点から、該仮想3次元空間50を見た様子を画像化し、それをモニタ18に出力するようにしている。こうして、モニタ18には、仮想3次元空間50の様子がリアルタイムに映し出されるようになっている。なお、視点は、ここではプレイヤキャラクタの眼の位置に固定され、プレイヤキャラクタオブジェクト52と従動するようにしている。その他、仮想3次元空間50の所定の箇所に固定されてもよいし、プレイヤキャラクタオブジェクト52の後ろ上空の位置等、他の位置関係でプレイヤキャラクタオブジェクト52と従動するようにしてもよい。   FIG. 2 is a perspective view schematically showing a virtual three-dimensional space constructed in the main memory 26 in the game executed by the game apparatus 10. As shown in the figure, a field object 58 is arranged in a virtual three-dimensional space 50 serving as a stage of this game, and sound source objects 54-1 to 54-3 are arranged there. Furthermore, a player character object 52 that is an operation target of the player is also arranged. In the game apparatus 10, data indicating the position and orientation of each object in the virtual three-dimensional space 50 is stored in the main memory 26, and in accordance with a program stored in the DVD-ROM 25 and an operation signal input from the controller 32. Is updated every predetermined time. Then, every predetermined time, according to the latest data, an image of the virtual three-dimensional space 50 viewed from the viewpoint arranged in the virtual three-dimensional space 50 is imaged and output to the monitor 18. . Thus, the state of the virtual three-dimensional space 50 is displayed on the monitor 18 in real time. Here, the viewpoint is fixed at the position of the eye of the player character and is driven by the player character object 52. In addition, it may be fixed at a predetermined location in the virtual three-dimensional space 50, or may be driven by the player character object 52 in another positional relationship such as a position above the player character object 52.

発音源オブジェクト54は、ここでは怪獣オブジェクト等、プレイヤの操作対象外のゲームキャラクタオブジェクト、すなわちDVD−ROM25に記憶されたプログラムに既述されたアルゴリズムに従って仮想3次元空間50を移動するオブジェクト等であり、プログラムに従って決定されるタイミングにて、予め定められた鳴き声等の音を発する。そして、本ゲーム装置10では、この様子がリアルに演出されるようになっている。すなわち、本ゲーム装置10では、プレイヤキャラクタオブジェクト52の代表位置53に聴取位置が設定されており、この聴取位置と、各発音源オブジェクト54−1〜54−3の代表位置56−1〜56−3と、の距離L1〜L3が算出され、この距離に応じた音量の音がスピーカ22から出力されるようになっている。   Here, the sound source object 54 is a game character object that is not the operation target of the player, such as a monster object, that is, an object that moves in the virtual three-dimensional space 50 in accordance with the algorithm described in the program stored in the DVD-ROM 25. A sound such as a predetermined call is emitted at a timing determined according to the program. And in this game device 10, this state is produced realistically. That is, in this game apparatus 10, the listening position is set at the representative position 53 of the player character object 52, and this listening position and the representative positions 56-1 to 56- of the sound source objects 54-1 to 54-3 are set. 3 is calculated, and a sound having a volume corresponding to the distance is output from the speaker 22.

斯かる音声出力処理について、以下、さらに詳細に説明する。   Such audio output processing will be described in more detail below.

図3は、ゲーム装置10で実現される音データ記憶部の記憶内容を示す図である。音データ記憶部(図6参照)は、主記憶26又はDVD−ROM25の組合せ又はそれら単独により実現される。同図に示すように、ゲーム装置10の音データ記憶部には、ゲーム中に再生出力される怪獣オブジェクトの鳴き声等を示す、複数の音データが、そのファイル名に関連づけられて記憶されている。音データの形式はどのようなものであってもよく、例えばWAV形式等である。さらに、各音データには、付属情報が関連づけて記憶されている。   FIG. 3 is a diagram showing the storage contents of the sound data storage unit realized by the game apparatus 10. The sound data storage unit (see FIG. 6) is realized by a combination of the main memory 26 and the DVD-ROM 25 or by them alone. As shown in the figure, the sound data storage unit of the game apparatus 10 stores a plurality of sound data indicating the sound of a monster object reproduced and output during the game in association with the file name. . The sound data may have any format, for example, WAV format. Further, each sound data is associated with associated information and stored.

図4は、付属情報の内容を説明する図であり、同図(a)は、各音データに複数の区間が設定されている様子を示す図であり、同図(b)は、付属情報が区間毎の情報を含むことを示す図である。まず、同図(a)に示すように、各音データには再生開始位置から再生終了位置までが複数の区間に分割されており、ゲーム装置10では、各区間を特定するデータ(例えば区間の開始タイミング及び終了タイミングを特定するデータ)と、該区間における音データが示す音の周波数と、該区間における音データが示す音の基準音量と、を関連づけてなる情報を、付属情報として予め記憶している。この付属情報は、上述のように各音声データに関連づけられて記憶されている。周波数や基準音量の値は、音データに基づいて計算により求めてもよいし、実際に音データを再生出力して、そこから任意に決定してもよい。   FIG. 4 is a diagram for explaining the contents of the attached information. FIG. 4A is a diagram showing a state in which a plurality of sections are set for each sound data, and FIG. It is a figure which shows that contains the information for every area. First, as shown in FIG. 5A, each sound data is divided into a plurality of sections from the playback start position to the playback end position. In the game apparatus 10, data specifying each section (for example, the section data) Data that specifies the start timing and end timing), the frequency of the sound indicated by the sound data in the section, and the reference volume of the sound indicated by the sound data in the section are stored in advance as attached information. ing. This auxiliary information is stored in association with each audio data as described above. The values of the frequency and the reference volume may be obtained by calculation based on the sound data, or may be arbitrarily determined from the actual reproduction and output of the sound data.

ゲーム装置10では、仮想3次元空間50における発音源の位置(発音位置)と、聴取位置(ここではプレイヤゲームキャラクタ52の代表位置53)と、の間の距離Lを算出して、この距離Lに対応する音量減衰率αを求めるようにしている。このため、ゲーム装置10では、図5に示すように、音データの周波数の値毎に、ゲーム装置10では、距離Lと音量減衰率αとの関係を示す音量減衰率データを記憶している。ここでは、距離Lが大きくなればなるほど、音量減衰率αは0に近づき、また距離Lが小さくなればなるほど、音量減衰率αは1に近づくようにしている。また、同じ距離Lでは、周波数が低いほど音量減衰率αは大きな値に設定されている(fa<fb<fc)。こうして、周波数が高い音ほど早く減衰し、周波数が低い音ほど遠くまで伝わることを演出している。   The game apparatus 10 calculates a distance L between the position of the sound source (sound generation position) in the virtual three-dimensional space 50 and the listening position (here, the representative position 53 of the player game character 52), and this distance L The volume attenuation rate α corresponding to is obtained. Therefore, the game apparatus 10 stores volume attenuation rate data indicating the relationship between the distance L and the volume attenuation rate α for each frequency value of the sound data, as shown in FIG. . Here, the volume attenuation rate α approaches 0 as the distance L increases, and the volume attenuation rate α approaches 1 as the distance L decreases. At the same distance L, the volume attenuation rate α is set to a larger value as the frequency is lower (fa <fb <fc). In this way, the sound is attenuated faster as the sound has a higher frequency, and the sound is transmitted farther as the sound has a lower frequency.

そして、実際に音データを再生出力する場合には、まずその音データの発音位置と聴取位置との距離Lを算出するとともに、その距離Lの値に対応する音量減衰率αを、音データに関連づけて記憶された周波数に対応した音量減衰率データから取得するようにしている。その後、この音量減衰率αを、音データに関連づけて記憶された基準音量に乗算して、その値を再生音量としている。この値は、音データが音声処理部20に供給される際に、併せて供給されるようにしており、音声処理部20は供給された音データを、供給された再生音量の値にて、スピーカ22から出力するようにしている。この際、ゲーム装置10では、音声処理部20のチャネル数(最大同時発音数)よりも多い数の音データを同時に再生出力する必要が生じると、再生音量の値が小さいものについて、その再生出力を行わないようにしている。こうして、実際にスピーカ22から再生出力されても、音量が小さく、目立たないものを再生対象から除外し、逆に音量が大きく、目立つものを確実に再生対象に残すようにしている。そして、以上のような実際に再生出力する音データの選択は、リアルタイムに行われるようになっており、再生途中である音データの再生音量が小さくなった場合において、多数の音データを大きな再生音量にて再生出力する必要が生じると、その音データの再生出力が停止されるようになっている。   When the sound data is actually reproduced and output, first, the distance L between the sounding position and the listening position of the sound data is calculated, and the volume attenuation rate α corresponding to the value of the distance L is calculated as the sound data. The volume attenuation rate data corresponding to the frequency stored in association is acquired. Thereafter, the volume attenuation rate α is multiplied by the reference volume stored in association with the sound data, and the value is set as the reproduction volume. This value is supplied together when the sound data is supplied to the sound processing unit 20, and the sound processing unit 20 converts the supplied sound data into the supplied reproduction volume value. The signal is output from the speaker 22. At this time, in the game apparatus 10, when it becomes necessary to simultaneously reproduce and output a larger number of sound data than the number of channels (maximum number of simultaneous sounds) of the sound processing unit 20, the reproduction output of the sound data having a small reproduction volume value Do not do. In this way, even if the sound is actually reproduced and output from the speaker 22, those that are low in volume and inconspicuous are excluded from the reproduction target, and conversely, those that are high in volume and conspicuous are surely left in the reproduction target. The selection of the sound data to be actually reproduced and output as described above is performed in real time, and a large amount of sound data is reproduced when the reproduction volume of the sound data being reproduced is reduced. When it is necessary to reproduce and output at a volume, the reproduction output of the sound data is stopped.

図6は、以上の動作を実行する、ゲーム装置10の機能ブロック図を示している。同図に示すように、ゲーム装置10は、機能的には、ゲーム進行部60、仮想空間データ記憶部62、再生出力対象音データ記憶部64、再生出力対象音データ取得部66、再生音量決定部68、ソート部70、音量減衰率データ記憶部72、音データ再生出力部74及び音データ記憶部76を含んでいる。また、再生音量決定部68は、伝搬距離算出部68a、音量減衰率取得部68b及び再生音量算出部68cを含んでいる。これらの機能は、DVD−ROM25に格納されたプログラムをマイクロプロセッサ14が実行することにより実現されるものである。   FIG. 6 shows a functional block diagram of the game apparatus 10 that executes the above operations. As shown in the figure, the game apparatus 10 functionally has a game progression unit 60, a virtual space data storage unit 62, a reproduction output target sound data storage unit 64, a reproduction output target sound data acquisition unit 66, and a reproduction volume determination. Section 68, sort section 70, volume attenuation rate data storage section 72, sound data reproduction output section 74, and sound data storage section 76. The reproduction sound volume determination unit 68 includes a propagation distance calculation unit 68a, a sound volume attenuation rate acquisition unit 68b, and a reproduction sound volume calculation unit 68c. These functions are realized when the microprocessor 14 executes a program stored in the DVD-ROM 25.

まず、ゲーム進行部60は、仮想3次元空間50を舞台とするゲームの進行を司る。具体的には、コントローラ32から入力される操作信号に従って、プレイヤキャラクタオブジェクト52の位置及び姿勢を更新し、その内容を仮想空間データ記憶部62に書き込む。また、仮想3次元空間50におけるイベントの発生を所定のアルゴリズムに従って判断し、イベントが発生した場合には、それに応じて仮想3次元空間50の状況を更新する。さらに、効果音の発生イベントやゲーム音楽の再生開始イベント等、音データを再生出力するイベントが発生した場合には、その音データのファイル名を再生出力対象音データ記憶部64に書き込む。このとき、その音データの現在再生位置をスタート位置(ゼロ)に初期化する。再生出力対象音データ記憶部64は、こうしてゲーム進行部60から書き込まれる現在の再生出力の対象である音データのファイル名、及びその現在の再生位置を関連づけて記憶するものである。図7には、再生出力対象音データ記憶部64の記憶内容が示されている。各音データの現在の再生位置は、ゲーム進行部60により所定時間毎に1ずつインクリメントされ、更新される。   First, the game progression unit 60 manages the progression of a game set in the virtual three-dimensional space 50. Specifically, the position and posture of the player character object 52 are updated according to the operation signal input from the controller 32, and the contents are written in the virtual space data storage unit 62. Also, the occurrence of an event in the virtual three-dimensional space 50 is determined according to a predetermined algorithm, and when an event occurs, the status of the virtual three-dimensional space 50 is updated accordingly. Further, when an event for reproducing and outputting sound data, such as a sound effect occurrence event or a game music reproduction start event, the file name of the sound data is written in the reproduction output target sound data storage unit 64. At this time, the current reproduction position of the sound data is initialized to the start position (zero). The reproduction output target sound data storage unit 64 stores the file name of the sound data that is the target of the current reproduction output written from the game progression unit 60 and the current reproduction position in association with each other. FIG. 7 shows the stored contents of the reproduction output target sound data storage unit 64. The current playback position of each piece of sound data is incremented and updated by 1 every predetermined time by the game progression unit 60.

仮想空間データ記憶部62は、主記憶26を中心として構成されるものであり、仮想3次元空間50の状況を示すデータ、例えば仮想3次元空間50に配置されたオブジェクトの位置や姿勢を示すデータを記憶するものであり、この記憶内容は上述のようにゲーム進行部60により更新される。   The virtual space data storage unit 62 is configured with the main memory 26 as a center, and data indicating the state of the virtual three-dimensional space 50, for example, data indicating the position and orientation of an object arranged in the virtual three-dimensional space 50. Is stored, and the stored contents are updated by the game progression unit 60 as described above.

再生出力対象音データ取得部66は、所定時間毎に、再生出力対象音データ記憶部64から、現在の再生出力対象である1又は複数の音データ(のファイル名)を取得する。また、再生出力対象音データ取得部66は、現在の再生出力対象である音データにより示される音の仮想3次元空間50における各発音源の位置を、仮想空間データ記憶部62から読み出す。さらに、再生出力対象音データ取得部66は、現在の再生出力対象である音データにより示される音の周波数、及びその基準音量を、該音データに関連づけて音データ記憶部76に記憶された付属情報から取得する。   The reproduction output target sound data acquisition unit 66 acquires one or a plurality of sound data (file names) that are the current reproduction output target from the reproduction output target sound data storage unit 64 at predetermined time intervals. The reproduction output target sound data acquisition unit 66 reads the position of each sound source in the virtual three-dimensional space 50 of the sound indicated by the sound data that is the current reproduction output target from the virtual space data storage unit 62. Furthermore, the reproduction output target sound data acquisition unit 66 associates the frequency of the sound indicated by the sound data that is the current reproduction output target and its reference volume with the sound data and stored in the sound data storage unit 76. Obtain from information.

再生音量決定部68は、再生出力対象音データ取得部66により取得される各音データの再生音量を決定する。このため、伝搬距離算出部68aは、再生出力対象音データ取得部66により取得される各音データにより示される音の発音位置である、仮想3次元空間50における発音源オブジェクト54の代表位置56から、聴取位置である、プレイヤキャラクタオブジェクト52の代表位置53までの距離Lを算出する。このとき、発音位置や聴取位置は仮想空間データ記憶部62から読み出す。音量減衰率取得部68bは、伝搬距離算出部68aにより算出される距離Lに対応する音量減衰率αを音量減衰率データ記憶部72に記憶される音量減衰率データから取得する。より具体的には、音量減衰率データ記憶部72は、音量減衰率データを音の周波数に対応づけて記憶しており、音量減衰率取得部68bは、そのうち、再生出力対象音データ取得部66により取得される各音データの周波数に対応する音量減衰率データを参照して、そこから距離Lに対応する音量減衰率αを取得する。再生音量算出部68cは、音量減衰率取得部68bにより取得される音量減衰率αを、再生出力対象音データ取得部66により取得される音データの基準音量に乗じて、該音データの再生音量を算出する。   The reproduction volume determination unit 68 determines the reproduction volume of each sound data acquired by the reproduction output target sound data acquisition unit 66. For this reason, the propagation distance calculation unit 68a starts from the representative position 56 of the sound source object 54 in the virtual three-dimensional space 50, which is the sound generation position of the sound indicated by each sound data acquired by the reproduction output target sound data acquisition unit 66. The distance L to the representative position 53 of the player character object 52, which is the listening position, is calculated. At this time, the sound generation position and the listening position are read from the virtual space data storage unit 62. The volume attenuation rate acquisition unit 68 b acquires the volume attenuation rate α corresponding to the distance L calculated by the propagation distance calculation unit 68 a from the volume attenuation rate data stored in the volume attenuation rate data storage unit 72. More specifically, the volume attenuation rate data storage unit 72 stores the volume attenuation rate data in association with the frequency of the sound, and the volume attenuation rate acquisition unit 68b includes the reproduction output target sound data acquisition unit 66. Is referred to, and the volume attenuation rate α corresponding to the distance L is acquired therefrom. The reproduction volume calculation unit 68c multiplies the volume attenuation rate α acquired by the volume attenuation rate acquisition unit 68b by the reference volume of the sound data acquired by the reproduction output target sound data acquisition unit 66, thereby reproducing the reproduction volume of the sound data. Is calculated.

ソート部70では、こうして算出される再生出力対象である各音データを、再生音量をソートキーとして並べ替える。そして、音データ再生出力部74では、再生音量決定部68により決定される各音データの再生音量に応じて、再生出力対象音データ取得部66により取得される音データのうち、一部又は全部をスピーカ22から再生出力する。具体的には、再生音量の大きなものから順に所定数の音データを実際の再生出力の対象として音声処理部20に供給し、それらの音データをミキシング再生する。そして、残りの再生音量の小さな音データは再生出力の対象から外される。   The sort unit 70 sorts the sound data to be reproduced and output thus calculated using the reproduction volume as a sort key. In the sound data reproduction output unit 74, part or all of the sound data acquired by the reproduction output target sound data acquisition unit 66 according to the reproduction volume of each sound data determined by the reproduction volume determination unit 68. Is reproduced and output from the speaker 22. Specifically, a predetermined number of sound data is supplied to the sound processing unit 20 as an actual reproduction output target in descending order of reproduction volume, and the sound data is mixed and reproduced. The remaining sound data with a small reproduction volume is excluded from the reproduction output target.

ここで、ゲーム装置10による音出力処理の手順を説明する。図7は、ゲーム装置10により音出力処理を示すフロー図である。同図に示すように、ゲーム装置10では一連の処理(S101〜S112)を所定時間毎に繰り返して、各繰り返しタイミングの時点で再生出力対象となっている音データから音声処理部20により実際に再生出力するものを決定し、これにより、リアルタイムに再生出力対象の音データを取捨選択している。この処理では、まず再生出力対象音データ取得部66が、現在、再生出力対象となっている音データの各ファイル名及びその現在の再生位置を再生出力対象音データ記憶部64から取得する(S101)。次に、再生出力対象である音データに対応する各発音源の位置座標を仮想空間データ記憶部62から読み出す(S102)。また、再生出力対象である音データの付属情報のうち、S101で取得した現在の再生位置が属する区間に対応するものから、代表周波数f及び基準音量Voを取得する(S103)。さらに、再生出力対象音データ取得部66は、仮想空間データ記憶部62から聴取位置、すなわちプレイヤキャラクタオブジェクト52の代表位置53の座標を読み出す(S104)。そして、伝搬距離算出部68aでは、各発音源の位置と聴取位置との距離Lを算出する(S105)。そして、S103で取得した周波数fに対応する音量減衰率データから、S105で算出した距離Lに対応する音量減衰率αを読み出すことにより、各音データについて音量減衰率αを取得する(S106)。そして、各音データについて、S106で取得した音量減衰率αを、S103で取得した基準音量Voに乗算することにより、該音データの再生音量を算出する(S107)。   Here, a procedure of sound output processing by the game apparatus 10 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing sound output processing by the game apparatus 10. As shown in the figure, the game apparatus 10 repeats a series of processes (S101 to S112) every predetermined time, and the sound processing unit 20 actually uses the sound data to be reproduced and output at each repetition timing. The data to be reproduced and output is determined, and the sound data to be reproduced and output is selected in real time. In this process, first, the reproduction output target sound data acquisition unit 66 acquires from the reproduction output target sound data storage unit 64 the file name and the current reproduction position of the sound data currently being reproduced and output (S101). ). Next, the position coordinates of each sound source corresponding to the sound data to be reproduced and output are read from the virtual space data storage unit 62 (S102). Also, the representative frequency f and the reference volume Vo are obtained from the information corresponding to the section to which the current reproduction position obtained in S101 belongs among the auxiliary information of the sound data to be reproduced and output (S103). Furthermore, the reproduction output target sound data acquisition unit 66 reads the listening position, that is, the coordinates of the representative position 53 of the player character object 52 from the virtual space data storage unit 62 (S104). Then, the propagation distance calculation unit 68a calculates the distance L between the position of each sound source and the listening position (S105). Then, the volume attenuation rate α for each sound data is acquired by reading the volume attenuation rate α corresponding to the distance L calculated in S105 from the volume attenuation rate data corresponding to the frequency f acquired in S103 (S106). Then, for each sound data, the reproduction volume of the sound data is calculated by multiplying the reference sound volume Vo acquired in S103 by the sound volume attenuation rate α acquired in S106 (S107).

次に、再生出力対象となっている音データの数が所定数(例えば音声処理部20の最大同時発音数)を超えるか否かを判断する(S108)。超えていなければ、S107で算出された再生音量にて、全ての再生出力対象となっている音データを出力するよう、音データ及び再生音量の組を音声処理部20に供給する(S111)。そして、次の処理タイミング(繰り返しタイミング)を待って(S112)S101以降の処理を再度実行する。一方、再生出力対象となっている音データの数を超えていれば、再生出力対象となっている音データを、その再生音量をソートキーとして昇順又は降順にソートする(S109)。そして、再生音量が大きな音データから順に所定数を選択し、それらの音データ及びその再生音量を音声処理部20に供給し、ミキシング再生する(S110)。   Next, it is determined whether or not the number of sound data to be reproduced and output exceeds a predetermined number (for example, the maximum number of simultaneous sounds of the sound processing unit 20) (S108). If not exceeded, a set of sound data and reproduction volume is supplied to the audio processing unit 20 so as to output all sound data to be reproduced and output at the reproduction volume calculated in S107 (S111). Then, after waiting for the next processing timing (repetition timing) (S112), the processing after S101 is executed again. On the other hand, if the number of sound data to be reproduced and output is exceeded, the sound data to be reproduced and output is sorted in ascending or descending order using the reproduction volume as a sort key (S109). Then, a predetermined number is selected in order from the sound data having the largest reproduction volume, and the sound data and the reproduction volume are supplied to the audio processing unit 20 to be mixed and reproduced (S110).

以上説明したゲーム装置10によれば、リアルタイムに、再生出力の対象となっている音データについて、発音位置と聴取位置との距離及び周波数に基づいて、その再生音量を決定して、大きな再生音量で再生出力されるものについて優先的に音声処理部20により再生出力するようにできるので、実際の出力状況に応じて、適切な音データを選択的に再生出力することができる。   According to the game apparatus 10 described above, with respect to the sound data to be reproduced and output in real time, the reproduction volume is determined based on the distance and frequency between the sound generation position and the listening position, and a large reproduction volume is obtained. Since the audio processing unit 20 can preferentially reproduce and output what is reproduced and output in the above, appropriate sound data can be selectively reproduced and output according to the actual output situation.

本発明の実施形態に係るゲーム装置(音出力装置)のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the game device (sound output device) which concerns on embodiment of this invention. 仮想3次元空間を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows a virtual three-dimensional space typically. 音データ記憶部の記憶内容を示す図である。It is a figure which shows the memory content of a sound data storage part. 付属情報の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of attached information. 音量減衰率データを示す図である。It is a figure which shows volume attenuation rate data. 本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game device concerning the embodiment of the present invention. 再生出力対象音データ記憶部の記憶内容を示す図である。It is a figure which shows the memory content of the reproduction output object sound data storage part. 本発明の実施形態に係るゲーム装置の音出力処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the sound output process of the game device which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム装置、11 家庭用ゲーム機、12 バス、14 マイクロプロセッサ、16 画像処理部、18 モニタ、20 音声処理部、22 スピーカ、24 DVD−ROM再生部、25 DVD−ROM、26 主記憶、28 メモリカード、30 入出力処理部、32 コントローラ、50 仮想3次元空間、52 プレイヤキャラクタオブジェクト、53,56 代表位置、54 発音源オブジェクト、58 フィールドオブジェクト、60 ゲーム進行部、62 仮想空間データ記憶部、64 再生出力対象音データ記憶部、66 再生出力対象音データ取得部、68 再生音量決定部、68a 伝搬距離算出部、68b 音量減衰率取得部、68c 再生音量算出部、70 ソート部、72 音量減衰率データ記憶部、74 音データ再生出力部、76 音データ記憶部。   10 game machines, 11 consumer game machines, 12 buses, 14 microprocessors, 16 image processing units, 18 monitors, 20 audio processing units, 22 speakers, 24 DVD-ROM playback units, 25 DVD-ROMs, 26 main memories, 28 Memory card, 30 input / output processing unit, 32 controller, 50 virtual three-dimensional space, 52 player character object, 53,56 representative position, 54 sound source object, 58 field object, 60 game progression unit, 62 virtual space data storage unit, 64 reproduction output target sound data storage unit, 66 reproduction output target sound data acquisition unit, 68 reproduction volume determination unit, 68a propagation distance calculation unit, 68b volume attenuation rate acquisition unit, 68c reproduction volume calculation unit, 70 sort unit, 72 volume attenuation Rate data storage, 74 sound data playback output , 76 sound data storage unit.

Claims (5)

仮想空間に設定される発音源の位置から前記仮想空間に設定される聴取位置までの距離と、前記聴取位置での前記発音源から発せられる音の音量減衰率と、の関係を示す音量減衰率データを、前記仮想空間に設定される発音源から発せられる音の周波数に対応づけて複数記憶する音量減衰率データ記憶手段と、
音データに関連づけて、該音データに設定される複数の各区間における該音データが示す音の周波数を記憶する音データ記憶手段と、
所定時間毎に、前記音データ記憶手段から、現在の再生出力対象である1又は複数の音データおよび該各音データの現在の再生位置が属する区間の音の周波数を取得するとともに、該各音データにより示される音の前記仮想空間における発信源の位置を取得する音データ取得手段と、
前記音データ取得手段により取得される各音データにより示される音の前記仮想空間における発音源の位置から前記聴取位置までの距離を算出する伝搬距離算出手段と、
前記音量減衰率データ記憶手段から前記音データ取得手段により取得される周波数に対応する前記音量減衰率データから、前記伝搬距離算出手段により算出される前記距離に対応する音量減衰率を取得する音量減衰率取得手段と、
前記音量減衰率取得手段により取得される音量減衰率に基づいて、前記音データ取得手段により取得される各音データの再生音量を決定する再生音量決定手段と、
前記再生音量決定手段により決定される各音データの再生音量に応じて、前記音データ取得手段により取得される前記1又は複数の音データのうち、一部又は全部を再生出力する音データ再生出力手段と、
を含むことを特徴とする音出力装置。
Volume attenuation rate indicating the relationship between the distance from the position of the sound source set in the virtual space to the listening position set in the virtual space and the volume attenuation rate of the sound emitted from the sound source at the listening position Volume attenuation rate data storage means for storing a plurality of data in association with the frequency of sound emitted from a sound source set in the virtual space;
Sound data storage means for storing the frequency of the sound indicated by the sound data in each of a plurality of sections set in the sound data in association with the sound data;
Every predetermined time, from the sound data storage means, one or a plurality of sound data that is the current reproduction output target and the frequency of the sound of the section to which the current reproduction position of each sound data belongs , and each sound Sound data acquisition means for acquiring the position of the transmission source of the sound indicated by the data in the virtual space ;
Propagation distance calculating means for calculating the distance from the position of the sound source in the virtual space to the listening position of the sound indicated by each sound data acquired by the sound data acquiring means;
Volume attenuation for obtaining a volume attenuation rate corresponding to the distance calculated by the propagation distance calculation means from the volume attenuation rate data corresponding to the frequency acquired by the sound data acquisition means from the volume attenuation rate data storage means Rate acquisition means;
Reproduction volume determination means for determining the reproduction volume of each sound data acquired by the sound data acquisition means based on the volume attenuation rate acquired by the volume attenuation rate acquisition means;
Sound data reproduction output that reproduces and outputs part or all of the one or more sound data acquired by the sound data acquisition unit according to the reproduction volume of each sound data determined by the reproduction volume determination unit Means,
A sound output device comprising:
請求項1に記載の音出力装置において、The sound output device according to claim 1,
前記音データ記憶手段は、前記音データに関連づけて、該音データに設定される前記各区間における該音データが示す音の基準音量をさらに記憶し、The sound data storage means further stores a reference sound volume indicated by the sound data in each section set in the sound data in association with the sound data,
前記音データ取得手段は、前記音データ記憶手段から、現在の再生出力対象である前記1又は複数の音データの現在の再生位置が属する区間の音の基準音量をさらに取得し、The sound data acquisition means further acquires, from the sound data storage means, a reference volume of a sound of a section to which a current reproduction position of the one or more sound data that is a current reproduction output target belongs,
前記再生音量決定手段は、前記音データ取得手段により取得される基準音量と、前記音量減衰率取得手段により取得される音量減衰率と、に基づいて、前記音データ取得手段により取得される各音データの再生音量を決定する、The reproduction volume determination unit is configured to obtain each sound acquired by the sound data acquisition unit based on the reference volume acquired by the sound data acquisition unit and the volume attenuation rate acquired by the volume attenuation rate acquisition unit. Determine the playback volume of the data,
ことを特徴とする音出力装置。A sound output device characterized by that.
請求項1又は2に記載の音出力装置において、
前記再生音量決定手段により決定される各音データの再生音量を大きい順に並び替えてソートする再生音量ソート手段をさらに含み、
前記音データ再生出力手段は、前記再生音量ソート手段によるソート結果に応じて、前記音データ取得手段により取得される前記1又は複数の音データのうち、再生音量の大きな音データから順に所定の最大同時発音数以下を選択し、該選択した音データを再生出力する、
ことを特徴とする音出力装置。
The sound output device according to claim 1 or 2 ,
Reproduction volume sorting means for rearranging and sorting the reproduction volume of each sound data determined by the reproduction volume determination means in descending order ,
The sound data reproduction / output unit is configured to perform a predetermined maximum in order from sound data having a large reproduction volume among the one or more sound data acquired by the sound data acquisition unit according to a sorting result by the reproduction volume sorting unit. Select the number of simultaneous sounds or less, and play and output the selected sound data .
A sound output device characterized by that.
仮想空間に設定される発音源の位置から前記仮想空間に設定される聴取位置までの距離と、前記聴取位置での前記発音源から発せられる音の音量減衰率と、の関係を示す音量減衰率データを、前記仮想空間に設定される発音源から発せられる音の周波数に対応づけて音量減衰率データ記憶手段に複数記憶させるステップと、
音データに関連づけて、該音データに設定される複数の各区間における該音データが示す音の周波数を音データ記憶手段に記憶させるステップと、
所定時間毎に、前記音データ記憶手段から、現在の再生出力対象である1又は複数の音データおよび該各音データの現在の再生位置が属する区間の音の周波数を取得するとともに、該各音データにより示される音の前記仮想空間における発信源の位置を取得する音データ取得ステップと、
前記音データ取得ステップで取得される各音データにより示される音の前記仮想空間における発音源の位置から前記聴取位置までの距離を算出する伝搬距離算出ステップと、
前記音量減衰率データ記憶手段から前記音データ取得ステップで取得される周波数に対応する前記音量減衰率データから、前記伝搬距離算出ステップで算出される前記距離に対応する音量減衰率を取得する音量減衰率取得ステップと、
前記音量減衰率取得ステップで取得される音量減衰率に基づいて、前記音データ取得ステップで取得される各音データの再生音量を決定する再生音量決定ステップと、
前記再生音量決定ステップで決定される各音データの再生音量に応じて、前記音データ取得ステップ取得される前記1又は複数の音データのうち、一部又は全部を再生出力する音データ再生出力ステップと、
を含むことを特徴とする音出力方法。
Volume attenuation rate indicating the relationship between the distance from the position of the sound source set in the virtual space to the listening position set in the virtual space and the volume attenuation rate of the sound emitted from the sound source at the listening position Storing a plurality of data in the volume attenuation rate data storage means in association with the frequency of the sound emitted from the sound source set in the virtual space;
Associating with the sound data, storing the sound frequency indicated by the sound data in each of a plurality of sections set in the sound data in the sound data storage means;
Every predetermined time, from the sound data storage means, one or a plurality of sound data that is the current reproduction output target and the frequency of the sound of the section to which the current reproduction position of each sound data belongs , and each sound Sound data acquisition step of acquiring the position of the transmission source in the virtual space of the sound indicated by the data;
A propagation distance calculating step of calculating a distance from the position of the sound source in the virtual space to the listening position of the sound indicated by each sound data acquired in the sound data acquiring step;
Volume attenuation for obtaining a volume attenuation rate corresponding to the distance calculated in the propagation distance calculation step from the volume attenuation rate data corresponding to the frequency acquired in the sound data acquisition step from the volume attenuation rate data storage means Rate acquisition step;
A reproduction volume determination step for determining a reproduction volume of each sound data acquired in the sound data acquisition step based on the volume attenuation rate acquired in the volume attenuation rate acquisition step;
In response to said playback volume of each sound data determined by the playback volume determining step, among the one or more audio data acquired by the sound data obtaining step, the sound data playback output for reproducing and outputting part of or all Steps,
A sound output method comprising:
仮想空間に設定される発音源の位置から前記仮想空間に設定される聴取位置までの距離と、前記聴取位置での前記発音源から発せられる音の音量減衰率と、の関係を示す音量減衰率データを、前記仮想空間に設定される発音源から発せられる音の周波数に対応づけて複数記憶する音量減衰率データ記憶手段、
音データに関連づけて、該音データに設定される複数の各区間における該音データが示す音の周波数を記憶する音データ記憶手段、
所定時間毎に、前記音データ記憶手段から、現在の再生出力対象である1又は複数の音データおよび該各音データの現在の再生位置が属する区間の音の周波数を取得するとともに、該各音データにより示される音の前記仮想空間における発信源の位置を取得する音データ取得手段、
前記音データ取得手段により取得される各音データにより示される音の前記仮想空間における発音源の位置から前記聴取位置までの距離を算出する伝搬距離算出手段、
前記音量減衰率データ記憶手段から前記音データ取得手段により取得される周波数に対応する前記音量減衰率データから、前記伝搬距離算出手段により算出される前記距離に対応する音量減衰率を取得する音量減衰率取得手段、
前記音量減衰率取得手段により取得される音量減衰率に基づいて、前記音データ取得手段により取得される各音データの再生音量を決定する再生音量決定手段、及び
前記再生音量決定手段により決定される各音データの再生音量に応じて、前記音データ取得手段により取得される前記1又は複数の音データのうち、一部又は全部を再生出力する音データ再生出力手段
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
Volume attenuation rate indicating the relationship between the distance from the position of the sound source set in the virtual space to the listening position set in the virtual space and the volume attenuation rate of the sound emitted from the sound source at the listening position Volume attenuation rate data storage means for storing a plurality of data in association with the frequency of sound emitted from a sound source set in the virtual space;
Sound data storage means for storing the frequency of the sound indicated by the sound data in each of a plurality of sections set in the sound data in association with the sound data;
Every predetermined time, from the sound data storage means, one or a plurality of sound data that is the current reproduction output target and the frequency of the sound of the section to which the current reproduction position of each sound data belongs , and each sound Sound data acquisition means for acquiring the position of the transmission source in the virtual space of the sound indicated by the data;
A propagation distance calculating means for calculating a distance from the position of the sound source in the virtual space to the listening position of the sound indicated by each sound data acquired by the sound data acquiring means;
Volume attenuation for acquiring a volume attenuation rate corresponding to the distance calculated by the propagation distance calculation means from the volume attenuation rate data corresponding to the frequency acquired by the sound data acquisition means from the volume attenuation rate data storage means Rate acquisition means,
Based on the volume attenuation rate acquired by the volume attenuation rate acquisition means, the playback volume determination means for determining the playback volume of each sound data acquired by the sound data acquisition means, and determined by the playback volume determination means A program for causing a computer to function as sound data reproduction output means for reproducing and outputting part or all of the one or more sound data acquired by the sound data acquisition means according to the reproduction volume of each sound data .
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