JP3962077B1 - GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM - Google Patents

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Abstract

【課題】BGMの音楽性が環境音によって損なわれることがないように図ることを、ゲームの場面の環境の演出が物足りないとの印象をプレイヤに感じさせないように図りつつ実現することが可能になるゲーム装置を提供すること。
【解決手段】音出力制御部66はゲームの場面に対応するBGM及び環境音を音出力部68に出力させる。音量制御情報記憶部64はBGMの音量と環境音の音量とを対応づけてなる音量制御情報を記憶する。環境音音量制御部66aは、環境音の音量を、BGMの音量と、音量制御情報記憶部64に記憶される音量制御情報と、に基づいて制御する。
【選択図】図4
It is possible to realize that the musicality of BGM is not impaired by the environmental sound, while making the player feel the impression that the environment of the game scene is unsatisfactory. Providing a game device.
A sound output control unit 66 causes a sound output unit 68 to output BGM and environmental sound corresponding to a game scene. The volume control information storage unit 64 stores volume control information in which the BGM volume and the environmental sound volume are associated with each other. The environmental sound volume control unit 66 a controls the volume of the environmental sound based on the BGM volume and the volume control information stored in the volume control information storage unit 64.
[Selection] Figure 4

Description

本発明はゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game apparatus, a game apparatus control method, and a program.

ゲームの場面に対応する、BGM(Back Ground Music)と、例えば「風の音」や「木の葉の音」等の環境音(ゲームの画面の環境を演出するための音)と、を出力するゲーム装置が知られている。このようなゲーム装置では、環境音の種類によっては、環境音がBGMとともに出力されることによって、全体としてすっきりしない音がプレイヤに聴こえることになってしまい、BGMの制作者が意図した音とは異なる音がプレイヤに聴こえることとなってしまう場合がある。すなわち、環境音がBGMとともに出力されることにより、そのBGMの音楽性(そのBGMが本来有している音楽的なすばらしさ)が環境音によって損なわれてしまう場合がある。そこで、従来、環境音がBGMとともに出力される場面では環境音の音量を小さく設定しておくことにより、BGMの音楽性が損なわれないように図ることが行われていた。
特開2002−282538号公報
A game device that outputs BGM (Back Ground Music) corresponding to a game scene and environmental sounds (sound for directing the game screen environment) such as “wind sound” and “leaf sound” Are known. In such a game device, depending on the type of environmental sound, the environmental sound is output together with the BGM, so that the player can hear a sound that is not clean as a whole. What is the sound intended by the BGM creator? A different sound may be heard by the player. In other words, when the environmental sound is output together with the BGM, the musicality of the BGM (musical splendor inherent to the BGM) may be impaired by the environmental sound. Therefore, conventionally, in a scene where the environmental sound is output together with the BGM, the volume of the environmental sound is set to be small so that the musicality of the BGM is not impaired.
JP 2002-282538 A

ところで、ゲーム装置には、例えばプレイヤがBGMの音量を任意に設定できるようになっているものや、プレイヤのゲーム操作等に応じてBGMの音量が動的に変化するようになっているものがある。このようなゲーム装置に上記従来の方法を用いた場合、BGMが通常の音量(或いは比較的大きい音量)で出力されている限り、BGMによってゲームの場面の雰囲気がある程度演出されるため、環境音の音量が小さく設定されていたとしても、ゲームの場面の環境の演出が物足りないとの印象をプレイヤに感じさせてしまうおそれがない。しかしながら、BGMが比較的小さい音量(例えば0)で出力される場合には、環境音の音量が小さく設定されていることにより、ゲームの場面の環境の演出が物足りないとの印象をプレイヤに感じさせてしまうおそれがある。   By the way, in some game devices, for example, the player can arbitrarily set the volume of the BGM, or the game device can change the volume of the BGM dynamically in accordance with the game operation of the player. is there. When the above-described conventional method is used for such a game apparatus, as long as the BGM is output at a normal volume (or a relatively high volume), the atmosphere of the game scene is produced to some extent by the BGM. Even if the volume of is set to be small, there is no possibility of causing the player to feel that the environment of the game scene is unsatisfactory. However, when the BGM is output at a relatively low volume (for example, 0), the volume of the environmental sound is set to be small, thereby causing the player to feel that the environment effect of the game scene is unsatisfactory. There is a risk that.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、BGMの音楽性が環境音によって損なわれることがないように図ることを、ゲームの場面の環境の演出が物足りないとの印象をプレイヤに感じさせないように図りつつ実現することが可能になるゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to provide an impression that the environment of the game scene is unsatisfactory so that the musicality of BGM is not impaired by the environmental sound. Is to provide a game apparatus, a control method for the game apparatus, and a program that can be realized without causing the player to feel the game.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、ゲームの場面に対応するBGM及び環境音を出力するゲーム装置において、前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる音量制御情報を記憶する音量制御情報記憶手段と、前記環境音の音量を、前記BGMの音量と、前記音量制御情報記憶手段に記憶される音量制御情報と、に基づいて制御する環境音音量制御手段と、と含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, a game device according to the present invention is a game device that outputs BGM and environmental sound corresponding to a game scene, and is configured to associate the volume of the BGM with the volume of the environmental sound. Volume control information storage means for storing control information; environmental sound volume control means for controlling the volume of the environmental sound based on the volume of the BGM and volume control information stored in the volume control information storage means And including.

また、本発明に係るゲーム装置の制御方法は、ゲームの場面に対応するBGM及び環境音を出力するゲーム装置の制御方法において、前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる音量制御情報を記憶してなる音量制御情報記憶手段に記憶される前記音量制御情報を読み出し、前記環境音の音量を、前記BGMの音量と、該音量制御情報と、に基づいて制御するための環境音音量制御ステップを含むことを特徴とする。   The game apparatus control method according to the present invention is a game apparatus control method for outputting BGM and environmental sound corresponding to a game scene, wherein the volume of the BGM and the volume of the environmental sound are associated with each other. An environment for reading the volume control information stored in the volume control information storage means storing the control information and controlling the volume of the environmental sound based on the volume of the BGM and the volume control information A sound volume control step is included.

また、本発明に係るプログラムは、ゲームの場面に対応するBGM及び環境音を出力するゲーム装置として、家庭用ゲーム機、携帯用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)やパーソナルコンピュータなどのコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる音量制御情報を記憶する音量制御情報記憶手段、及び、前記環境音の音量を、前記BGMの音量と、前記音量制御情報記憶手段に記憶される音量制御情報と、に基づいて制御する環境音音量制御手段、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。   In addition, the program according to the present invention is a game device that outputs BGM and environmental sound corresponding to a game scene, a home game machine, a portable game machine, an arcade game machine, a mobile phone, and a personal digital assistant (PDA). A volume control information storage means for storing volume control information that associates the volume of the BGM with the volume of the environmental sound, and a program for causing a computer such as a personal computer to function; This is a program for causing the computer to function as environmental sound volume control means for controlling the volume based on the BGM volume and the volume control information stored in the volume control information storage means.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。また、本発明に係るプログラム配信装置は、上記プログラムを記録した情報記憶媒体を備え、当該情報記憶媒体から上記プログラムを読み出し、配信するプログラム配信装置である。また、本発明に係るプログラム配信方法は、上記プログラムを記録した情報記憶媒体を備え、当該情報記憶媒体から上記プログラムを読み出し、配信するプログラム配信方法である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium recording the above program. A program distribution apparatus according to the present invention is a program distribution apparatus that includes an information storage medium that records the program, reads the program from the information storage medium, and distributes the program. A program distribution method according to the present invention is a program distribution method that includes an information storage medium storing the program, reads the program from the information storage medium, and distributes the program.

本発明は、ゲームの場面に対応するBGM及び環境音を出力するゲーム装置に関するものである。本発明では、BGMの音量と環境音の音量とを対応づけてなる音量制御情報が記憶される。そして、環境音の音量が、BGMの音量と、その音量制御情報と、に基づいて制御される。ここで、「環境音」とはゲームの場面の環境を演出するための音であり、例えば「風の音」や「木の葉の音」等である。本発明によれば、環境音の音量を、BGMの音量と、BGMの音量と環境音の音量とを対応づけてなる音量制御情報と、に基づいて制御させることが可能になり、その結果として、BGMの音楽性が環境音によって損なわれることがないように図ることを、ゲームの場面の環境の演出が物足りないとの印象をプレイヤに感じさせないように図りつつ実現できるようになる。   The present invention relates to a game apparatus that outputs BGM and environmental sound corresponding to a game scene. In the present invention, volume control information in which the BGM volume and the environmental sound volume are associated with each other is stored. Then, the volume of the environmental sound is controlled based on the volume of the BGM and the volume control information. Here, the “environmental sound” is a sound for directing the environment of the game scene, and is, for example, a “wind sound” or a “leaf sound”. According to the present invention, the volume of the environmental sound can be controlled based on the volume of the BGM and the volume control information in which the volume of the BGM and the volume of the environmental sound are associated with each other. Thus, it is possible to realize that the musicality of the BGM is not impaired by the environmental sound while preventing the player from feeling that the environment effect of the game scene is unsatisfactory.

また、本発明の一態様では、プレイヤに前記BGMの音量を指定するよう案内する案内手段を含み、前記環境音音量制御手段は、前記環境音の音量を、前記プレイヤによって指定された前記BGMの音量と、前記音量制御情報記憶手段に記憶される音量制御情報と、に基づいて制御するようにしてもよい。こうすれば、環境音がBGMとともに出力されることに起因してBGMの音楽性が損なわれてしまうことがないように図ることを、ゲームの興趣が損なわれてしまうことがないように図りつつ、かつ、プレイヤが任意にBGMの音量を指定できるように担保しつつ実現できるようになる。   Further, in one aspect of the present invention, it includes guidance means for guiding the player to specify the volume of the BGM, and the environmental sound volume control means determines the volume of the environmental sound of the BGM specified by the player. You may make it control based on a volume and the volume control information memorize | stored in the said volume control information storage means. By doing this, while trying to prevent the musicality of the BGM from being impaired due to the output of the environmental sound together with the BGM, the entertainment of the game is not impaired. In addition, it can be realized while ensuring that the player can arbitrarily specify the volume of the BGM.

また、本発明の一態様では、前記環境音音量制御手段は、前記環境音が所定の環境音であるか否かを判定する判定手段を含み、前記判定手段による判定結果に応じて、前記環境音の音量を前記BGMの音量に基づき制御するようにしてもよい。こうすれば、環境音が所定の環境音である場合にのみ、その音量をBGMの音量に基づき制御できるようになる。   In the aspect of the invention, the environmental sound volume control unit includes a determination unit that determines whether or not the environmental sound is a predetermined environmental sound, and the environment sound volume control unit includes the environment sound according to a determination result by the determination unit. The volume of the sound may be controlled based on the volume of the BGM. In this way, only when the environmental sound is a predetermined environmental sound, the volume can be controlled based on the volume of the BGM.

また、本発明の一態様では、前記音量制御情報記憶手段は、前記BGMと前記環境音との組み合わせに対応づけて、前記音量制御情報を記憶し、前記環境音音量制御手段は、前記環境音の音量を、前記BGMの音量と、該BGMと該環境音との組み合わせに対応づけて前記音量制御情報記憶手段に記憶される音量制御情報と、に基づいて制御するようにしてもよい。こうすれば、BGMと環境音との組み合わせによって、環境音に対するBGMの音量に基づく音量制御の内容を変化させることが可能になる。   In the aspect of the invention, the volume control information storage unit stores the volume control information in association with a combination of the BGM and the environmental sound, and the environmental sound volume control unit stores the environmental sound. May be controlled based on the BGM volume and the volume control information stored in the volume control information storage means in association with the combination of the BGM and the environmental sound. By doing so, it is possible to change the content of the volume control based on the volume of the BGM with respect to the environmental sound by the combination of the BGM and the environmental sound.

また、本発明の一態様では、前記音量制御情報は、前記BGMの音量の増加に伴って前記環境音の音量が減少するように、前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる情報であって、前記BGMの音量が第1の基準音量以下の場合には、前記BGMの音量の増加に伴う前記環境音の音量の減少が制限されるように、前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる情報であってもよい。BGMの音量が比較的小さい場合に環境音の音量が大きく変化させてしまうと、プレイヤに聴感上の不快感を感じさせてしまう場合がある。この点、以上のようにすれば、そのような不具合の発生の抑止を図ることが可能になる。   In one aspect of the present invention, the volume control information associates the volume of the BGM with the volume of the environmental sound so that the volume of the environmental sound decreases as the volume of the BGM increases. And when the volume of the BGM is equal to or lower than a first reference volume, the volume of the BGM and the volume of the environmental sound are limited so that a decrease in the volume of the environmental sound accompanying an increase in the volume of the BGM is restricted. Information obtained by associating the volume of the environmental sound may be used. If the volume of the environmental sound is changed greatly when the volume of the BGM is relatively low, the player may feel uncomfortable in hearing. In this respect, if it is made as described above, it is possible to prevent such a problem from occurring.

また、本発明の一態様では、前記音量制御情報は、前記BGMの音量の増加に伴って前記環境音の音量が減少するように、前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる情報であって、前記BGMの音量が第2の基準音量以上の場合には、前記BGMの音量の増加に伴う前記環境音の音量の減少が制限されるように、前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる情報であってもよい。BGMの音量が比較的大きい場合に環境音の音量が大きく変化させてしまうと、BGMの音楽性が損なわれてしまう場合がある。この点、以上のようにすれば、そのような不具合の発生の抑止を図ることが可能になる。   In one aspect of the present invention, the volume control information associates the volume of the BGM with the volume of the environmental sound so that the volume of the environmental sound decreases as the volume of the BGM increases. And when the volume of the BGM is equal to or higher than a second reference volume, the volume of the BGM and the volume of the environmental sound are limited so that a decrease in the volume of the environmental sound accompanying an increase in the volume of the BGM is limited. Information obtained by associating the volume of the environmental sound may be used. If the volume of the environmental sound is changed greatly when the volume of the BGM is relatively large, the musicality of the BGM may be impaired. In this respect, if it is made as described above, it is possible to prevent such a problem from occurring.

以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の構成を示す図である。同図に示すゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11に情報記憶媒体たるDVD−ROM25及びメモリカード28が装着され、さらにモニタ18及びスピーカ22が接続されることによって構成される。例えば、モニタ18には家庭用テレビ受像機が用いられ、スピーカ22にはその内蔵スピーカが用いられる。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. The game apparatus 10 shown in the figure is configured by attaching a DVD-ROM 25 and a memory card 28 as information storage media to a consumer game machine 11 and further connecting a monitor 18 and a speaker 22. For example, a home television receiver is used for the monitor 18, and its built-in speaker is used for the speaker 22.

家庭用ゲーム機11は、バス12、マイクロプロセッサ14、画像処理部16、音声処理部20、DVD−ROM再生部24、主記憶26、入出力処理部30及びコントローラ32を含んで構成される公知のコンピュータゲームシステムである。コントローラ32以外の構成要素は筐体内に収容される。   The home game machine 11 includes a bus 12, a microprocessor 14, an image processing unit 16, an audio processing unit 20, a DVD-ROM playback unit 24, a main memory 26, an input / output processing unit 30, and a controller 32. It is a computer game system. Components other than the controller 32 are accommodated in a housing.

バス12はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機11の各部でやり取りするためのものである。マイクロプロセッサ14、画像処理部16、主記憶26及び入出力処理部30は、バス12によって相互データ通信可能に接続される。   The bus 12 is for exchanging addresses and data among the units of the consumer game machine 11. The microprocessor 14, the image processing unit 16, the main memory 26, and the input / output processing unit 30 are connected by the bus 12 so that mutual data communication is possible.

マイクロプロセッサ14は、図示しないROMに格納されるオペレーティングシステム、DVD−ROM25から読み出されるプログラムや、メモリカード28から読み出されるデータに基づいて、家庭用ゲーム機11の各部を制御する。主記憶26は、例えばRAMを含んで構成されるものであり、DVD−ROM25から読み出されたプログラムやメモリカード28から読み出されたデータが必要に応じて書き込まれる。主記憶26はマイクロプロセッサ14の作業用としても用いられる。   The microprocessor 14 controls each part of the consumer game machine 11 based on an operating system stored in a ROM (not shown), a program read from the DVD-ROM 25, and data read from the memory card 28. The main memory 26 is configured to include, for example, a RAM, and a program read from the DVD-ROM 25 and data read from the memory card 28 are written as necessary. The main memory 26 is also used for work of the microprocessor 14.

画像処理部16はVRAMを含んで構成されており、マイクロプロセッサ14から送られる画像データに基づいてVRAM上にゲーム画面を描画する。そして、その内容をビデオ信号に変換して所定のタイミングでモニタ18に出力する。   The image processing unit 16 includes a VRAM, and draws a game screen on the VRAM based on the image data sent from the microprocessor 14. Then, the content is converted into a video signal and output to the monitor 18 at a predetermined timing.

入出力処理部30は、マイクロプロセッサ14が音声処理部20、DVD−ROM再生部24、メモリカード28及びコントローラ32にアクセスするためのインタフェースである。入出力処理部30には、音声処理部20、DVD−ROM再生部24、メモリカード28及びコントローラ32が接続される。   The input / output processing unit 30 is an interface for the microprocessor 14 to access the audio processing unit 20, the DVD-ROM playback unit 24, the memory card 28, and the controller 32. An audio processing unit 20, a DVD-ROM playback unit 24, a memory card 28 and a controller 32 are connected to the input / output processing unit 30.

音声処理部20はサウンドバッファを含んで構成されており、DVD−ROM25から読み出され、該サウンドバッファに記憶されたゲーム音楽、ゲーム効果音、メッセージ等の各種音声データを再生してスピーカ22から出力する。   The sound processing unit 20 is configured to include a sound buffer, and reproduces various sound data such as game music, game sound effects, and messages read from the DVD-ROM 25 and stored in the sound buffer, from the speaker 22. Output.

DVD−ROM再生部24は、マイクロプロセッサ14からの指示に従ってDVD−ROM25に記録されたプログラムを読み取る。なお、ここではプログラムを家庭用ゲーム機11に供給するためにDVD−ROM25を用いることとするが、CD−ROMやROMカード等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いるようにしてもよい。また、インターネット等のデータ通信網を介して遠隔地からプログラムを家庭用ゲーム機11に供給するようにしてもよい。   The DVD-ROM playback unit 24 reads a program recorded on the DVD-ROM 25 in accordance with an instruction from the microprocessor 14. Here, the DVD-ROM 25 is used to supply the program to the consumer game machine 11, but any other information storage medium such as a CD-ROM or a ROM card may be used. Further, the program may be supplied to the consumer game machine 11 from a remote place via a data communication network such as the Internet.

メモリカード28は、不揮発性メモリ(例えばEEPROM等)を含んで構成される。家庭用ゲーム機11は、メモリカード28を装着するための複数のメモリカードスロットを備えており、複数のメモリカード28を同時に装着可能となっている。メモリカード28は、このメモリカードスロットに対して脱着可能に構成され、例えばセーブデータなどの各種ゲームデータを記憶させるために用いられる。   The memory card 28 includes a nonvolatile memory (for example, EEPROM). The home-use game machine 11 includes a plurality of memory card slots for mounting the memory card 28, and the plurality of memory cards 28 can be mounted simultaneously. The memory card 28 is configured to be removable from the memory card slot, and is used for storing various game data such as saved data.

コントローラ32は、プレイヤが各種ゲーム操作の入力をするための汎用操作入力手段である。入出力処理部30は一定周期毎(例えば1/60秒毎)にコントローラ32の各部の状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す操作信号をバス12を介してマイクロプロセッサ14に渡す。マイクロプロセッサ14は、その操作信号に基づいてプレイヤのゲーム操作を判定する。家庭用ゲーム機11は複数のコントローラ32を接続可能に構成されており、各コントローラ32から入力される操作信号に基づいて、マイクロプロセッサ14がゲーム制御を行うようになっている。   The controller 32 is general-purpose operation input means for the player to input various game operations. The input / output processing unit 30 scans the state of each unit of the controller 32 at regular intervals (for example, every 1/60 seconds), and passes an operation signal representing the scan result to the microprocessor 14 via the bus 12. The microprocessor 14 determines the player's game operation based on the operation signal. The home game machine 11 is configured so that a plurality of controllers 32 can be connected, and the microprocessor 14 performs game control based on an operation signal input from each controller 32.

図2はコントローラ32の一例を示す図である。同図に示すコントローラ32は汎用ゲームコントローラである。同図(a)に示すように、コントローラ32の表面には方向ボタン34、スタートボタン36、ボタン38X,38Y,38A,38Bが備えられている。ボタン38X,38Y,38A,38Bの表面には、「□」「△」「×」「○」のマークがそれぞれ付されている。また、同図(b)に示すように、コントローラ32の奥側側面には、表面側左右にボタン42L,42Rがそれぞれ備えられており、裏面側左右にボタン40L,40Rがそれぞれ備えられている。方向ボタン34は十字形状を有しており、上方向指示部34a、下方向指示部34b、左方向指示部34c又右方向指示部34dを有している。方向ボタン34は、一般的にキャラクタやカーソルの移動方向を設定するのに用いられる。スタートボタン36は三角形状を有する小型の押しボタンであり、通常はゲームのスタートやゲームの強制終了などに用いられる。ボタン38X,38Y,38A,38B,40L,40R,42L,42Rは、その他の各種ゲーム操作に用いられる。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the controller 32. The controller 32 shown in the figure is a general-purpose game controller. As shown in FIG. 4A, the controller 32 is provided with a direction button 34, a start button 36, and buttons 38X, 38Y, 38A, and 38B. Marks of “□”, “Δ”, “×”, and “◯” are attached to the surfaces of the buttons 38X, 38Y, 38A, and 38B, respectively. Further, as shown in FIG. 4B, the back side surface of the controller 32 is provided with buttons 42L and 42R on the left and right sides of the front surface, and buttons 40L and 40R are provided on the left and right sides of the back surface, respectively. . The direction button 34 has a cross shape, and includes an upper direction instruction unit 34a, a lower direction instruction unit 34b, a left direction instruction unit 34c, and a right direction instruction unit 34d. The direction button 34 is generally used to set a moving direction of a character or a cursor. The start button 36 is a small push button having a triangular shape, and is usually used for starting a game or forcibly ending a game. The buttons 38X, 38Y, 38A, 38B, 40L, 40R, 42L, and 42R are used for various other game operations.

上記構成を備えるゲーム装置10では、DVD−ROM25から読み出されたゲームプログラムが実行されることによって、例えばアクションゲーム等のゲームが実行される。   In the game device 10 having the above configuration, a game such as an action game is executed by executing a game program read from the DVD-ROM 25.

図3はモニタ18に表示される画面の一例を示す図である。図3(a)はゲームタイトル画面の一例を示している。同図に示すように、ゲームタイトル画面50には、「ゲームスタート」メニュー52と「BGM音量設定」メニュー54とが表示される。プレイヤが「ゲームスタート」メニュー52を選択する操作を行うと、ゲーム画面が表示され(ゲームが開始され)、プレイヤはゲームプレイを楽しむことができるようになっている。   FIG. 3 is a diagram showing an example of a screen displayed on the monitor 18. FIG. 3A shows an example of the game title screen. As shown in the figure, a “game start” menu 52 and a “BGM volume setting” menu 54 are displayed on the game title screen 50. When the player performs an operation of selecting the “game start” menu 52, a game screen is displayed (game is started) so that the player can enjoy the game play.

ゲームでは、ゲームの場面に対応するBGMや環境音が出力される。ここで、「環境音」とはゲーム空間の環境を演出するための音であり、より具体的には、ゲーム画面に表される場面(場所)において聴こえるであろう音である。例えば「風の音」、「木の葉の音」、「火山の音」、「滝の音」、「雨の音」や「雑踏のざわめき」等である。例えば、プレイヤの操作対象キャラクタが風の吹いている場所を移動する様子がゲーム画面に表される場合には、所定のBGMとともに、「風の音」を表す環境音が出力される。また例えば、プレイヤの操作対象キャラクタが森の中を移動する様子がゲーム画面に表される場合には、所定のBGMとともに、「木の葉の音」を表す環境音が出力される。   In the game, BGM and environmental sound corresponding to the game scene are output. Here, the “environmental sound” is a sound for producing the environment of the game space, and more specifically, a sound that can be heard in a scene (place) represented on the game screen. For example, “wind sound”, “leaf sound”, “volcanic sound”, “waterfall sound”, “rain sound”, “busy noise”, and the like. For example, when the game screen shows that the player's operation target character moves in a place where the wind is blowing, an environmental sound representing “wind sound” is output together with a predetermined BGM. Further, for example, when the game screen shows that the player's operation target character moves in the forest, an environmental sound representing “sound of leaves” is output together with a predetermined BGM.

ゲームタイトル画面50において、プレイヤが「BGM音量設定」メニュー54を選択する操作を行うと、BGM音量設定画面が表示される。図3(b)はBGM音量設定画面の一例を示している。BGM音量設定画面は、プレイヤがBGM音量パラメータの値を指定するための画面である。BGM音量パラメータは、BGMの音量の決定の基礎となるパラメータである。なお、本実施の形態の場合、BGM音量パラメータは0以上10以下の整数値をとるようになっており、BGM音量パラメータの値が大きくなると、ゲーム中に再生されるBGMの音量が大きくなるようになっている。すなわち、BGM音量パラメータの値が0の状態は、ゲーム中にBGMが最小の音量(0)で再生される状態を示している。また、BGM音量パラメータの値が10の状態は、ゲーム中にBGMが最大の音量で再生される状態を示している。   When the player performs an operation of selecting the “BGM volume setting” menu 54 on the game title screen 50, a BGM volume setting screen is displayed. FIG. 3B shows an example of the BGM volume setting screen. The BGM volume setting screen is a screen for the player to specify the value of the BGM volume parameter. The BGM volume parameter is a parameter serving as a basis for determining the BGM volume. In the case of the present embodiment, the BGM volume parameter takes an integer value of 0 or more and 10 or less. When the value of the BGM volume parameter increases, the volume of BGM played during the game increases. It has become. That is, a state where the value of the BGM volume parameter is 0 indicates a state where the BGM is played at the minimum volume (0) during the game. In addition, a state where the value of the BGM volume parameter is 10 indicates a state where the BGM is played back at the maximum volume during the game.

図3(b)に示すように、BGM音量設定画面56にはフォーム58が設けられている。フォーム58内には数値が表示される。プレイヤが方向ボタン34の上方向指示部34aを押下するごとに、フォーム58内に表示される数値が10を上回らない範囲で1ずつ増加される。一方、プレイヤが方向ボタン34の下方向指示部34bを押下するごとに、フォーム58内に表示される数値が0を下回らない範囲で1ずつ減少される。プレイヤは方向ボタン34を操作することによって、フォーム58内に表示される数値を、BGM音量パラメータの値として設定したい値へと変更する。また、プレイヤが決定ボタン(ボタン38B)を押下すると、主記憶26に記憶されるBGM音量パラメータの値が、その時点でフォーム58内に表示されている数値に更新されるとともに、BGM音量設定画面56からゲームタイトル画面50への画面遷移が行われる。一方、プレイヤがキャンセルボタン(ボタン38A)を押下すると、主記憶26に記憶されるBGM音量パラメータの値が更新されることなく、BGM音量設定画面56からゲームタイトル画面50への画面遷移が行われる。   As shown in FIG. 3B, the BGM volume setting screen 56 is provided with a form 58. Numerical values are displayed in the form 58. Each time the player presses the upward direction portion 34a of the direction button 34, the numerical value displayed in the form 58 is incremented by 1 within a range not exceeding 10. On the other hand, each time the player presses the down direction indicating portion 34 b of the direction button 34, the numerical value displayed in the form 58 is decreased by 1 within a range that does not fall below 0. The player operates the direction button 34 to change the numerical value displayed in the form 58 to a value to be set as the value of the BGM volume parameter. Further, when the player presses the enter button (button 38B), the value of the BGM volume parameter stored in the main memory 26 is updated to the numerical value displayed in the form 58 at that time, and the BGM volume setting screen is displayed. The screen transition from 56 to the game title screen 50 is performed. On the other hand, when the player presses the cancel button (button 38A), the screen transition from the BGM volume setting screen 56 to the game title screen 50 is performed without updating the value of the BGM volume parameter stored in the main memory 26. .

環境音がBGMとともに出力されるゲームでは、全体としてすっきりしない音がプレイヤに聴こえることになってしまい、そのBGMの音楽性が環境音によって損なわれてしまう場合がある。以下、環境音によってBGMの音楽性が損なわれることがないように図ることを、ゲームの場面の環境の演出が物足りないとの印象をプレイヤに感じさせないように図りつつ実現するための技術について説明する。   In a game in which environmental sound is output together with BGM, a sound that is not clean as a whole can be heard by the player, and the musicality of the BGM may be impaired by the environmental sound. Hereinafter, a technique for realizing that the musicality of the BGM is not impaired by the environmental sound while realizing that the player is not satisfied with the impression that the environment of the game scene is unsatisfactory will be described. .

図4はゲーム装置10で実行される機能のうち、本発明に関連するものを主として示す機能ブロック図である。同図に示すように、ゲーム装置10は、BGM音量指定案内部60、BGM音量パラメータ記憶部62、音量制御情報記憶部64、音出力制御部66、音出力部68を機能的に含んでいる。これらの機能は、DVD−ROM25から読み出されたプログラムがマイクロプロセッサ14によって実行されることによって実現される。   FIG. 4 is a functional block diagram mainly showing functions related to the present invention among the functions executed by the game apparatus 10. As shown in the figure, the game apparatus 10 functionally includes a BGM volume designation guide unit 60, a BGM volume parameter storage unit 62, a volume control information storage unit 64, a sound output control unit 66, and a sound output unit 68. . These functions are realized when the program read from the DVD-ROM 25 is executed by the microprocessor 14.

[BGM音量パラメータ記憶部]
BGM音量パラメータ記憶部62は主記憶26を主として実現される。BGM音量パラメータ記憶部62はBGM音量パラメータの値を記憶する。
[BGM volume parameter storage unit]
The BGM volume parameter storage unit 62 is realized mainly by the main memory 26. The BGM volume parameter storage unit 62 stores the value of the BGM volume parameter.

[BGM音量指定案内部]
BGM音量指定案内部60はマイクロプロセッサ14を主として実現される。BGM音量指定案内部60はプレイヤにBGMの音量を指定するよう案内する。本実施の形態の場合、BGM音量指定案内部60はBGM音量設定画面(図3(b))をモニタ18に表示させ、プレイヤにBGM音量パラメータの値を指定させる。プレイヤによってBGM音量パラメータの値が指定されると、BGM音量パラメータ記憶部62に記憶されるBGM音量パラメータの値が更新される。
[BGM volume specification guide]
The BGM volume designation guide unit 60 is realized mainly by the microprocessor 14. The BGM volume designation guide unit 60 guides the player to designate the BGM volume. In the case of the present embodiment, the BGM volume designation guide unit 60 displays the BGM volume setting screen (FIG. 3B) on the monitor 18 and causes the player to designate the value of the BGM volume parameter. When the value of the BGM volume parameter is designated by the player, the value of the BGM volume parameter stored in the BGM volume parameter storage unit 62 is updated.

[音量制御情報記憶部]
音量制御情報記憶部64はDVD−ROM25を主として実現される。音量制御情報記憶部64は音量制御情報を記憶する。音量制御情報はBGMの音量と環境音の音量とを対応づけてなる情報である。本実施の形態の場合、音量制御情報記憶部64には、例えば図5(a)に示すような、BGM音量パラメータの値とBGMの音量との関係と、BGM音量パラメータの値と環境音の音量との関係と、を示す音量制御情報が記憶される。なお、音量制御情報は、BGM音量パラメータの値とBGMの音量とを対応づけてなるテーブルと、BGM音量パラメータの値と環境音の音量とを対応づけてなるテーブルと、を含むテーブル形式の情報であってもよいし、BGM音量パラメータの値に基づいてBGMの音量を算出するための演算式と、BGM音量パラメータの値に基づいて環境音の音量を算出するための演算式と、を示す情報であってもよい。
[Volume control information storage unit]
The volume control information storage unit 64 is realized mainly by the DVD-ROM 25. The volume control information storage unit 64 stores volume control information. The volume control information is information obtained by associating the BGM volume and the environmental sound volume. In the case of the present embodiment, the volume control information storage unit 64 stores, for example, the relationship between the BGM volume parameter value and the BGM volume, the BGM volume parameter value, and the environmental sound as shown in FIG. Volume control information indicating the relationship with the volume is stored. The volume control information is information in a table format including a table in which the value of the BGM volume parameter and the volume of the BGM are associated with each other, and a table in which the value of the BGM volume parameter and the volume of the environmental sound are associated with each other. An arithmetic expression for calculating the BGM volume based on the value of the BGM volume parameter and an arithmetic expression for calculating the volume of the environmental sound based on the value of the BGM volume parameter are shown. It may be information.

図5(a)に示す例では、BGM音量パラメータとBGMの音量とが、BGM音量パラメータの値の増加に伴い、BGMの音量がリニアに増加するように対応づけられている。   In the example shown in FIG. 5A, the BGM volume parameter and the BGM volume are associated with each other so that the BGM volume increases linearly as the value of the BGM volume parameter increases.

また、図5(a)に示す例では、BGM音量パラメータと環境音の音量とが、BGM音量パラメータの値の増加に伴い、環境音の音量が減少するように対応づけられている。そして、「BGM音量パラメータの値が、第1の基準値(図5(a)に示す例では「3」)以下の範囲(第1の値範囲)や、第1の基準値よりも大きい第2の基準値(図5(a)に示す例では「7」)以上の範囲(第2の値範囲)に含まれる場合」には、「BGM音量パラメータの値が、第1の値範囲と第2の値範囲との間の範囲(第3の値範囲:第1の基準値より大きく、かつ、第2の基準値未満の範囲)に含まれる場合」に比べて、BGM音量パラメータの増加に伴う環境音の音量の減少が制限されるように、BGM音量パラメータと環境音の音量とが対応づけられている。   In the example shown in FIG. 5A, the BGM volume parameter and the environmental sound volume are associated with each other so that the environmental sound volume decreases as the BGM volume parameter value increases. Then, the value of the BGM volume parameter is less than or equal to the first reference value (“3” in the example shown in FIG. 5A) (first value range) or larger than the first reference value. 2 ”is included in a range (second value range) that is greater than or equal to the reference value of 2 (“ 7 ”in the example shown in FIG. 5A)”, “the value of the BGM volume parameter is the first value range. BGM volume parameter increase compared to the case of being included in a range between the second value range (third value range: range larger than the first reference value and less than the second reference value) The BGM volume parameter and the volume of the environmental sound are associated with each other so that the decrease in the volume of the environmental sound associated with is restricted.

言い換えれば、図5(a)に示す例では、BGMの音量と環境音の音量とが、BGMの音量の増加に伴い、環境音の音量が減少するように対応づけられている。そして、「BGMの音量が、第1の基準音量(図5(a)に示す例では「V1」)以下の範囲(第1の音量範囲)や、第1の基準音量よりも大きい第2の基準音量(図5(a)に示す例では「V2」)以上の範囲(第2の音量範囲)に含まれる場合」には、「BGMの音量が、第1の音量範囲と第2の音量範囲との間の範囲(第3の音量範囲:第1の基準音量より大きく、かつ、第2の基準音量未満の範囲)に含まれる場合」に比べて、BGMの音量の増加に伴う環境音の音量の減少が制限されるように、BGMの音量と環境音の音量とが対応づけられている。   In other words, in the example illustrated in FIG. 5A, the volume of the BGM and the volume of the environmental sound are associated with each other so that the volume of the environmental sound decreases as the volume of the BGM increases. Then, “the volume of BGM is less than or equal to the first reference volume (“ V1 ”in the example shown in FIG. 5A)” (the first volume range) or the second volume larger than the first reference volume. In the case of being included in a range (second volume range) that is greater than or equal to the reference volume (“V2” in the example shown in FIG. 5A), “the volume of BGM is the first volume range and the second volume. Compared to the case of being included in a range between the ranges (third volume range: range larger than the first reference volume and less than the second reference volume) ”, the environmental sound accompanying the increase in the volume of the BGM The volume of the BGM and the volume of the environmental sound are associated with each other so that the decrease in the volume of the sound is limited.

なお、BGM音量パラメータの値とBGMの音量との関係は、例えば図5(b)に示すようにしてもよい。すなわち、BGM音量パラメータの値が第1の値範囲や第2の値範囲に含まれる場合には、BGM音量パラメータの値が第3の値範囲に含まれる場合に比べて、BGM音量パラメータの増加に伴うBGMの音量の増加が制限されるように、BGM音量パラメータとBGMの音量とが対応づけられるようにしてもよい。   The relationship between the BGM volume parameter value and the BGM volume may be as shown in FIG. 5B, for example. That is, when the value of the BGM volume parameter is included in the first value range or the second value range, the BGM volume parameter is increased compared to the case where the value of the BGM volume parameter is included in the third value range. The BGM volume parameter and the BGM volume may be associated with each other so that the increase in the volume of the BGM associated with is restricted.

[音出力制御部及び音出力部]
音出力制御部66はマイクロプロセッサ14、主記憶26及び音声処理部20を主として実現される。音出力部68はスピーカ22を主として実現される。音出力制御部66は、複数のBGMのうちのゲーム画面に表される場面に対応するBGMと、複数の環境音のうちのゲーム画面に表される場面に対応する環境音と、の音声データをDVD−ROM25から読み出し、それらのBGM及び環境音を音出力部68から出力させる。このとき、BGMは、BGM音量パラメータ記憶部62に記憶されるBGM音量パラメータの値と、音量制御情報記憶部64に記憶される音量制御情報(図5)と、に基づいて決定される音量で出力される。
[Sound output control unit and sound output unit]
The sound output control unit 66 is realized mainly by the microprocessor 14, the main memory 26 and the sound processing unit 20. The sound output unit 68 is realized mainly by the speaker 22. The sound output control unit 66 includes sound data of BGM corresponding to a scene represented on the game screen among a plurality of BGMs and environmental sound corresponding to a scene represented on the game screen among the plurality of environmental sounds. Are read from the DVD-ROM 25, and their BGM and environmental sound are output from the sound output unit 68. At this time, the BGM is a volume determined based on the value of the BGM volume parameter stored in the BGM volume parameter storage unit 62 and the volume control information (FIG. 5) stored in the volume control information storage unit 64. Is output.

[環境音音量制御部]
音出力制御部66には環境音音量制御部66aが含まれる。環境音音量制御部66aは環境音の音量を制御する。
[Environmental sound volume control unit]
The sound output control unit 66 includes an environmental sound volume control unit 66a. The environmental sound volume control unit 66a controls the volume of the environmental sound.

本実施の形態の場合、環境音音量制御部66aは音量制御対象環境音情報を記憶している。音量制御対象環境音情報は、ゲームにおいて出力され得る環境音のうちの、BGMの音量に基づいて音量を制御する必要がある環境音を示す情報である。図6は音量制御対象環境音情報の一例を示している。同図に示す例では、各環境音と、音量制御対象フラグと、を対応づけられている。音量制御対象フラグは「0」又は「1」の値をとるようになっている。音量制御対象フラグが「1」の環境音は、BGMの音量に基づいて音量を制御する必要がある環境音を示しており、音量制御対象フラグが「0」の環境音は、BGMの音量に基づいて音量を制御する必要がない環境音を示している。   In the case of the present embodiment, the environmental sound volume control unit 66a stores volume control target environmental sound information. The volume control target environmental sound information is information indicating an environmental sound whose volume needs to be controlled based on the BGM volume among the environmental sounds that can be output in the game. FIG. 6 shows an example of volume control target environmental sound information. In the example shown in the drawing, each environmental sound is associated with a volume control target flag. The volume control target flag takes a value of “0” or “1”. An environmental sound whose volume control target flag is “1” indicates an environmental sound whose volume needs to be controlled based on the volume of the BGM, and an environmental sound whose volume control target flag is “0” is the volume of the BGM. It shows environmental sounds that do not require volume control based on them.

例えば「火山の音」や「滝の音」等の環境音は、火山や滝がゲーム画面に表されている場合に小さい音量で出力されてしまうと、プレイヤに違和感を与えてしまうおそれがある。このような、小さい音量で出力されてしまうとプレイヤに違和感を与えてしまうおそれがある環境音については、音量制御対象フラグを「0」に設定し、その音量がBGMの音量に基づいて制御されないようにするとよい。また例えば、高域の環境音は中低域の環境音に比べてBGMの音楽性を損なうおそれが低いため、音量制御対象フラグを「0」に設定し、その音量がBGMの音量に基づいて制御されないようにしてもよい。   For example, environmental sounds such as “volcano sound” and “waterfall sound” may cause the player to feel uncomfortable if the sound is output at a low volume when the volcano or waterfall is displayed on the game screen. . For such environmental sounds that may cause the player to feel uncomfortable if the sound is output at a low volume, the volume control target flag is set to “0” and the volume is not controlled based on the BGM volume. It is good to do. Further, for example, since the high-frequency environmental sound is less likely to impair the musicality of the BGM than the medium-low environmental sound, the volume control target flag is set to “0” and the volume is based on the BGM volume. It may not be controlled.

一方、例えば「風の音」や「木の葉の音」等の環境音は、BGMによってゲーム空間の環境が演出される場合にはあえて出力させる必要がなく、また、出力されなくてもプレイヤに違和感を与えない環境音であるため、音量制御対象フラグを「1」に設定し、その音量がBGMの音量に基づいて制御されるようにするとよい。また例えば、中低域の環境音は高域の環境音に比べてBGMの音楽性を損なうおそれが高いため、音量制御対象フラグを「1」に設定し、その音量がBGMの音量に基づいて制御されるようにしてもよい。   On the other hand, environmental sounds such as “wind sound” and “leaf sound” need not be output when the game space environment is produced by BGM, and the player feels uncomfortable even if it is not output. Since there is no environmental sound, the volume control target flag may be set to “1” and the volume may be controlled based on the BGM volume. Further, for example, since the environmental sound in the middle and low range is more likely to impair the musicality of the BGM than the environmental sound in the high range, the volume control target flag is set to “1” and the volume is based on the volume of the BGM. It may be controlled.

環境音音量制御部66aは、音量制御対象フラグが「0」の環境音を、BGMの音量に基づいて変化しない、あらかじめ定められた所定の音量で出力させる。   The environmental sound volume control unit 66a outputs the environmental sound whose volume control target flag is “0” at a predetermined volume that does not change based on the BGM volume.

また、環境音音量制御部66aは、音量制御対象フラグが「1」の環境音の音量を、BGMの音量と、音量制御情報記憶部64に記憶される音量制御情報(図5)と、に基づいて制御する。より具体的には、音量制御対象フラグが「1」の環境音を、BGM音量パラメータ記憶部62に記憶されるBGM音量パラメータの値と、音量制御情報記憶部64に記憶される音量制御情報(図5)と、に基づいて決定される音量で出力させる。   In addition, the environmental sound volume control unit 66a determines the volume of the environmental sound whose volume control target flag is “1”, the volume of the BGM, and the volume control information stored in the volume control information storage unit 64 (FIG. 5). Control based on. More specifically, the environmental sound whose volume control target flag is “1” is set to the value of the BGM volume parameter stored in the BGM volume parameter storage unit 62 and the volume control information stored in the volume control information storage unit 64 ( 5), the sound is output at a volume determined based on the above.

次に、ゲーム装置10において実行される処理について説明する。図7は、BGM音量設定画面56が表示されている間にゲーム装置10で所定時間(本実施の形態では1/60秒)ごとに実行される処理を示すフロー図である。この処理は、DVD−ROM25から読み出されるプログラムがマイクロプロセッサ14によって実行されることによって実現される。   Next, processing executed in the game apparatus 10 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing processing executed every predetermined time (in the present embodiment, 1/60 second) while the BGM volume setting screen 56 is displayed. This processing is realized by the microprocessor 14 executing a program read from the DVD-ROM 25.

図7に示すように、まず、コントローラ32から入力される操作信号に基づいて、方向ボタン34の上方向指示部34aが押下されたか否かが判定される(S101)。そして、方向ボタン34の上方向指示部34aが押下されたと判定された場合、変数vの値が9以下であるか否かが判定される(S102)。ここで、変数vは0以上10以下の整数値をとる変数であり、BGM音量設定画面56が表示される際に、BGM音量パラメータ記憶部62に記憶されるBGM音量パラメータの値に初期化されるものである。変数vの値が9以下である場合には、変数vの値がインクリメントされる(S103)。   As shown in FIG. 7, first, based on the operation signal input from the controller 32, it is determined whether or not the upward direction instruction unit 34a of the direction button 34 has been pressed (S101). If it is determined that the upward direction instruction unit 34a of the direction button 34 has been pressed, it is determined whether or not the value of the variable v is 9 or less (S102). Here, the variable v is a variable that takes an integer value between 0 and 10, and is initialized to the value of the BGM volume parameter stored in the BGM volume parameter storage unit 62 when the BGM volume setting screen 56 is displayed. Is. If the value of the variable v is 9 or less, the value of the variable v is incremented (S103).

一方、方向ボタン34の上方向指示部34aが押下されなかったと判定された場合、コントローラ32から入力される操作信号に基づいて、方向ボタン34の下方向指示部34bが押下されたか否かが判定される(S104)。そして、方向ボタン34の下方向指示部34bが押下されたと判定された場合、変数vの値が1以上であるか否かが判定される(S105)。変数vの値が1以上である場合には、変数vの値がデクリメントされる(S106)。   On the other hand, if it is determined that the upper direction instruction unit 34 a of the direction button 34 has not been pressed, it is determined whether or not the lower direction instruction unit 34 b of the direction button 34 has been pressed based on an operation signal input from the controller 32. (S104). Then, when it is determined that the downward direction instructing unit 34b of the direction button 34 is pressed, it is determined whether or not the value of the variable v is 1 or more (S105). If the value of the variable v is 1 or more, the value of the variable v is decremented (S106).

S101乃至S106の処理が実行された後、コントローラ32から入力される操作信号に基づいて、決定ボタン(ボタン38B)が押下されたか否かが判定される(S107)。そして、決定ボタンが押下されたと判定された場合、BGM音量パラメータ記憶部62に記憶されるBGM音量パラメータの値が変数vの値に更新される(S108)。その後、ゲームタイトル画面50が表示される(S109)。すなわち、BGM音量設定画面56からゲームタイトル画面50への画面遷移が行われる。   After the processing of S101 to S106 is executed, it is determined based on the operation signal input from the controller 32 whether or not the determination button (button 38B) has been pressed (S107). If it is determined that the enter button has been pressed, the value of the BGM volume parameter stored in the BGM volume parameter storage unit 62 is updated to the value of the variable v (S108). Thereafter, the game title screen 50 is displayed (S109). That is, the screen transition from the BGM volume setting screen 56 to the game title screen 50 is performed.

一方、決定ボタンが押下されなかったと判定された場合、コントローラ32から入力される操作信号に基づいて、キャンセルボタン(ボタン38A)が押下されたか否かが判定される(S111)。そして、キャンセルボタンが押下されたと判定された場合、ゲームタイトル画面50が表示される(S109)。すなわち、BGM音量パラメータ記憶部62に記憶されるBGM音量パラメータの値が更新されることなく、BGM音量設定画面56からゲームタイトル画面50への画面遷移が行われる。   On the other hand, if it is determined that the enter button has not been pressed, it is determined whether or not the cancel button (button 38A) has been pressed based on the operation signal input from the controller 32 (S111). When it is determined that the cancel button has been pressed, the game title screen 50 is displayed (S109). That is, the screen transition from the BGM volume setting screen 56 to the game title screen 50 is performed without updating the value of the BGM volume parameter stored in the BGM volume parameter storage unit 62.

一方、キャンセルボタンが押下されなかったと判定された場合、BGM音量設定画面56が更新される(S111)。例えば、S103やS106において変数vの値が更新された場合には、BGM音量設定画面56のフォーム58内に表示される値が更新後の変数vの値に更新されることになる。   On the other hand, if it is determined that the cancel button has not been pressed, the BGM volume setting screen 56 is updated (S111). For example, when the value of the variable v is updated in S103 or S106, the value displayed in the form 58 of the BGM volume setting screen 56 is updated to the updated value of the variable v.

図8は、ゲームの場面に対応するBGM及び環境音の再生を開始するために実行される処理を示すフロー図である。この処理は、例えばゲームの場面が変化した場合等に実行される。この処理も、DVD−ROM25から読み出されるプログラムがマイクロプロセッサ14によって実行されることによって実現される。   FIG. 8 is a flowchart showing processing executed to start reproduction of BGM and environmental sound corresponding to a game scene. This process is executed, for example, when the game scene changes. This processing is also realized by the microprocessor 14 executing a program read from the DVD-ROM 25.

図8に示すように、まず、ゲームの現在の場面に対応するBGMがあるか否かが判定される(S201)。そして、ゲームの現在の場面に対応するBGMがある場合には、そのBGMの再生が、BGM音量パラメータ記憶部62に記憶されるBGM音量パラメータの値と、音量制御情報記憶部64に記憶される音量制御情報(図5)と、に基づいて決定される音量で開始される(S202)。   As shown in FIG. 8, first, it is determined whether there is a BGM corresponding to the current scene of the game (S201). If there is a BGM corresponding to the current scene of the game, the reproduction of the BGM is stored in the BGM volume parameter value stored in the BGM volume parameter storage unit 62 and the volume control information storage unit 64. The process starts with the volume determined based on the volume control information (FIG. 5) (S202).

次に、ゲームの現在の場面に対応する環境音があるか否かが判定される(S203)。そして、ゲームの現在の場面に対応する環境音がある場合には、その環境音が音量制御対象であるか否かが、音量制御対象環境音情報(図6)に基づいて判定される(S204)。すなわち、その環境音の音量制御対象フラグが「1」であるか否かが判定される。その環境音が音量制御対象である場合には、その環境音の再生が、BGM音量パラメータ記憶部62に記憶されるBGM音量パラメータの値と、音量制御情報記憶部64に記憶される音量制御情報(図5)と、に基づいて決定される音量で開始される(S205)。一方、その環境音が音量制御対象でない場合には、その環境音の再生が、あらかじめ定められた所定の音量で開始される(S206)。   Next, it is determined whether there is an environmental sound corresponding to the current scene of the game (S203). If there is an environmental sound corresponding to the current scene of the game, whether or not the environmental sound is a volume control target is determined based on the volume control target environmental sound information (FIG. 6) (S204). ). That is, it is determined whether or not the volume control target flag of the environmental sound is “1”. When the environmental sound is a volume control target, the reproduction of the environmental sound is the value of the BGM volume parameter stored in the BGM volume parameter storage unit 62 and the volume control information stored in the volume control information storage unit 64. (FIG. 5) and the sound volume determined based on (S205). On the other hand, when the environmental sound is not a volume control target, reproduction of the environmental sound is started at a predetermined predetermined volume (S206).

以上に説明したゲーム装置10では、環境音の音量が、BGMの音量と、音量制御情報記憶部64に記憶される音量制御情報(図5)と、に基づいて制御されるようになっている。環境音がBGMとともに出力される場合には、BGMの音楽性が環境音によって損なわれてしまう場合がある。この点、ゲーム装置10では、BGMの音量が比較的大きい場合には環境音の音量を比較的小さくさせることが可能になっており、BGMの音楽性が環境音によって損なわれないように図ることが可能になっている。また、BGMが比較的大きい音量で出力される場合には、BGMによってゲームの環境が演出されるため、環境音の音量が小さくても、ゲームの環境の演出が物足りないとの印象をプレイヤに感じさせてしまうおそれがない。しかしながら、BGMが比較的小さい音量で出力される場合には、環境音の音量が小さく設定されていると、ゲームの環境の演出が物足りないとの印象をプレイヤに感じさせてしまうおそれがある。この点、ゲーム装置10では、BGMの音量が比較的小さい場合には環境音の音量を比較的大きくさせることが可能になっており、ゲームの環境の演出が物足りないとの印象をプレイヤに感じさせないよう図ることが可能になっている。以上のように、ゲーム装置10によれば、BGMの音楽性が環境音によって損なわれないように図ることを、ゲームの環境の演出が物足りないとの印象をプレイヤに感じさせないように図りつつ実現することが可能になる。   In the game apparatus 10 described above, the volume of the environmental sound is controlled based on the BGM volume and the volume control information (FIG. 5) stored in the volume control information storage unit 64. . When the environmental sound is output together with the BGM, the musicality of the BGM may be impaired by the environmental sound. In this regard, in the game apparatus 10, when the volume of the BGM is relatively large, the volume of the environmental sound can be made relatively small, and the musicality of the BGM is not impaired by the environmental sound. Is possible. Further, when the BGM is output at a relatively high volume, the game environment is produced by the BGM. Therefore, even if the volume of the environmental sound is low, the player feels that the production of the game environment is not satisfactory. There is no fear of letting it go. However, when the BGM is output at a relatively low volume, if the volume of the environmental sound is set to a low level, the player may feel that the game environment is unsatisfactory. In this regard, in the game apparatus 10, when the volume of the BGM is relatively low, the volume of the environmental sound can be made relatively high, and the player does not feel that the game environment is unsatisfactory. This is possible. As described above, according to the game apparatus 10, it is realized that the musicality of the BGM is not impaired by the environmental sound while making the player feel that the game environment is unsatisfactory. It becomes possible.

また、ゲーム装置10では、環境音が所定の環境音である場合(環境音の音量制御対象フラグが「1」である場合)にのみ、その音量がBGMの音量に基づき制御されるようになっている。環境音の種類によっては音量を小さくしてしまうと、プレイヤに違和感を与えてしまう場合がある。例えば、火山や滝がゲーム画面に表されているにも関わらず、「火山の音」や「滝の音」が小さい音量で出力されてしまうと、プレイヤに違和感を与えてしまうおそれがある。この点、ゲーム装置10によれば、音量が小さくなってもプレイヤに違和感を与えないような環境音についてのみ、その音量をBGMの音量に基づき変化させることが可能になる。   Further, in the game apparatus 10, only when the environmental sound is a predetermined environmental sound (when the environmental sound volume control target flag is “1”), the sound volume is controlled based on the BGM volume. ing. Depending on the type of environmental sound, if the volume is reduced, the player may feel uncomfortable. For example, even if a volcano or a waterfall is displayed on the game screen, if the “volcano sound” or the “waterfall sound” is output at a low volume, the player may feel uncomfortable. In this regard, according to the game apparatus 10, only the environmental sound that does not give the player a sense of incongruity even when the sound volume is reduced can be changed based on the sound volume of the BGM.

なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the embodiment described above.

例えば、音量制御情報記憶部64は、BGMと環境音との組み合わせに対応づけて音量制御情報を記憶するようにしてもよい。このとき、音出力制御部66は、ゲームの場面に対応するBGMと環境音とを出力させる場合に、そのBGMと環境音との組み合わせに対応する音量制御情報を音量制御情報記憶部64から読み出すようにすればよい。そして、音出力制御部66(環境音音量制御部66a)は、BGMの音量と環境音の音量とをそれぞれ、BGM音量パラメータ記憶部62に記憶されたBGM音量パラメータの値と、読み出した音量制御情報と、に基づいて決定するようにすればよい。こうすれば、BGMの音量と環境音の音量との関係を、そのBGMと環境音との組み合わせごとに設定することが可能になる。すなわち、BGMの音量に基づく環境音の音量制御を、そのBGMと環境音との組み合わせを考慮して行うことが可能になる。   For example, the volume control information storage unit 64 may store volume control information in association with a combination of BGM and environmental sound. At this time, when outputting the BGM and the environmental sound corresponding to the game scene, the sound output control unit 66 reads the volume control information corresponding to the combination of the BGM and the environmental sound from the volume control information storage unit 64. What should I do? Then, the sound output control unit 66 (environmental sound volume control unit 66a) sets the BGM volume and the environmental sound volume to the BGM volume parameter value stored in the BGM volume parameter storage unit 62 and the read volume control. It may be determined based on the information. In this way, the relationship between the volume of the BGM and the volume of the environmental sound can be set for each combination of the BGM and the environmental sound. That is, the volume control of the environmental sound based on the volume of the BGM can be performed in consideration of the combination of the BGM and the environmental sound.

また例えば、ゲーム中においてBGMの音量(BGM音量パラメータの値)が例えばプレイヤの操作内容等に応じて変化するようにしてもよい。この場合、環境音音量制御部66aは、BGMの音量(BGM音量パラメータの値)の変化に応じて環境音の音量を動的に変化させるようにすればよい。   Further, for example, the volume of the BGM (the value of the BGM volume parameter) may change in accordance with, for example, the operation content of the player during the game. In this case, the environmental sound volume control unit 66a may dynamically change the volume of the environmental sound in accordance with the change in the BGM volume (the value of the BGM volume parameter).

なお、この場合、BGMの音量が比較的小さい場合(BGM音量パラメータの値が第1の値範囲に含まれる場合)には、図5(a)や(b)に示すように、BGMの音量(BGM音量パラメータの値)の増加に伴う環境音の音量の減少が制限されるようにすると好適である。BGMの音量が比較的小さい場合に環境音の音量が大きく変化してしまうと、プレイヤに聴感上の不快感を感じさせてしまう場合がある。この点、BGMの音量が比較的小さい場合には、BGMの音量の増加に伴う環境音の音量の減少が制限されるようにすると、そのような不具合の発生の抑止を図ることが可能になる。   In this case, when the volume of the BGM is relatively small (when the value of the BGM volume parameter is included in the first value range), as shown in FIGS. 5A and 5B, the volume of the BGM It is preferable that the decrease in the volume of the environmental sound accompanying the increase in (the value of the BGM volume parameter) is limited. If the volume of the environmental sound changes greatly when the volume of the BGM is relatively low, the player may feel uncomfortable in hearing. In this regard, when the volume of the BGM is relatively small, it is possible to suppress the occurrence of such a problem by limiting the decrease in the volume of the environmental sound accompanying the increase in the volume of the BGM. .

同様に、BGMの音量が比較的大きい場合(BGM音量パラメータの値が第2の値範囲に含まれる場合)にも、図5(a)や(b)に示すように、BGMの音量(BGM音量パラメータの値)の増加に伴う環境音の音量の減少が制限されるようにすると好適である。BGMの音量が比較的大きい場合に環境音の音量が大きく変化してしまうと、BGMの音楽性が大きく損なわれてしまう場合がある。この点、BGMの音量が比較的大きい場合にも、BGMの音量の増加に伴う環境音の音量の減少が制限されるようにすると、そのような不具合の発生の抑止を図ることが可能になる。   Similarly, when the BGM volume is relatively high (when the value of the BGM volume parameter is included in the second value range), as shown in FIGS. 5A and 5B, the BGM volume (BGM It is preferable to limit the decrease in the volume of the environmental sound accompanying the increase in the volume parameter value). If the volume of the environmental sound changes greatly when the volume of the BGM is relatively high, the musicality of the BGM may be greatly impaired. In this regard, even when the volume of the BGM is relatively large, if the decrease in the volume of the environmental sound accompanying the increase in the volume of the BGM is limited, it is possible to prevent such a problem from occurring. .

また例えば、以上の説明では、プログラムを情報記憶媒体たるDVD−ROM25から家庭用ゲーム機11に供給するようにしたが、通信ネットワークを介してプログラムを家庭等に配信するようにしてもよい。図9は、通信ネットワークを用いたプログラム配信システムの全体構成を示す図である。同図に基づいて本発明に係るプログラム配信方法を説明する。同図に示すように、このプログラム配信システム100は、ゲームデータベース102、サーバ104、通信ネットワーク106、パソコン108、家庭用ゲーム機110、PDA(携帯情報端末)112を含んでいる。このうち、ゲームデータベース102とサーバ104とによりプログラム配信装置114が構成される。通信ネットワーク106は、例えばインターネットやケーブルテレビネットワークを含んで構成されている。このシステムでは、ゲームデータベース(情報記憶媒体)102に、DVD−ROM25の記憶内容と同様のプログラムが記憶されている。そして、パソコン108、家庭用ゲーム機110又はPDA112等を用いて需要者がゲーム配信要求をすることにより、それが通信ネットワーク106を介してサーバ104に伝えられる。そして、サーバ104はゲーム配信要求に応じてゲームデータベース102からプログラムを読み出し、それをパソコン108、家庭用ゲーム機110、PDA112等、ゲーム配信要求元に送信する。ここではゲーム配信要求に応じてゲーム配信するようにしたが、サーバ104から一方的に送信するようにしてもよい。また、必ずしも一度にゲームの実現に必要な全てのプログラムを配信(一括配信)する必要はなく、ゲームの局面に応じて必要な部分を配信(分割配信)するようにしてもよい。このように通信ネットワーク106を介してゲーム配信するようにすれば、プログラムを需要者は容易に入手することができるようになる。   Further, for example, in the above description, the program is supplied from the DVD-ROM 25 as an information storage medium to the consumer game machine 11, but the program may be distributed to a home or the like via a communication network. FIG. 9 is a diagram showing an overall configuration of a program distribution system using a communication network. A program distribution method according to the present invention will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the program distribution system 100 includes a game database 102, a server 104, a communication network 106, a personal computer 108, a consumer game machine 110, and a PDA (personal digital assistant) 112. Among these, the game database 102 and the server 104 constitute a program distribution device 114. The communication network 106 includes, for example, the Internet and a cable television network. In this system, a game database (information storage medium) 102 stores a program similar to the content stored in the DVD-ROM 25. Then, when a consumer makes a game distribution request using the personal computer 108, the home game machine 110, the PDA 112, or the like, it is transmitted to the server 104 via the communication network 106. Then, the server 104 reads the program from the game database 102 in response to the game distribution request, and transmits it to the game distribution request source such as the personal computer 108, the home game machine 110, the PDA 112, and the like. Here, the game is distributed in response to the game distribution request, but the server 104 may transmit the game unilaterally. Further, it is not always necessary to distribute (collectively distribute) all programs necessary for realizing the game at a time, and a necessary portion may be distributed (divided distribution) according to the situation of the game. If the game is distributed via the communication network 106 in this way, the consumer can easily obtain the program.

本実施の形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the game device which concerns on this Embodiment. コントローラの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a controller. モニタに表示される画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen displayed on a monitor. 本実施の形態に係るゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game device concerning this embodiment. BGMの音量と環境音の音量との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the volume of BGM and the volume of environmental sound. 音量制御対象環境音情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of volume control object environmental sound information. ゲーム装置で実行される処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process performed with a game device. ゲーム装置で実行される処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process performed with a game device. 本発明の他の実施形態に係るプログラム配信システムの全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of the program delivery system which concerns on other embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム装置、11,110 家庭用ゲーム機、12 バス、14 マイクロプロセッサ、16 画像処理部、18 モニタ、20 音声処理部、22 スピーカ、24 DVD−ROM再生部、25 DVD−ROM、26 主記憶、28 メモリカード、30 入出力処理部、32 コントローラ、34 方向ボタン、34a 上方向指示部、34b 下方向指示部、34c 左方向指示部、34d 右方向指示部、36 スタートボタン、38A,38B,38X,38Y,40L,40R,42L,42R ボタン、50 ゲームタイトル画面、52 「ゲームスタート」メニュー、54 「BGM音量設定」メニュー、56 BGM音量設定画面、58 フォーム、60 BGM音量指定案内部、62 BGM音量パラメータ記憶部、64 音量制御情報記憶部、66 音出力制御部、66a 環境音音量制御部、68 音出力部、100 プログラム配信システム、102 ゲームデータベース、104 サーバ、106 通信ネットワーク、108 パソコン、112 携帯情報端末(PDA)、114 プログラム配信装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game device, 11,110 Home-use game machine, 12 bus | bath, 14 Microprocessor, 16 Image processing part, 18 Monitor, 20 Sound processing part, 22 Speaker, 24 DVD-ROM reproduction | regeneration part, 25 DVD-ROM, 26 Main memory 28 Memory card 30 Input / output processing unit 32 Controller 34 direction button 34a Up direction unit 34b Down direction unit 34c Left direction unit 34d Right direction unit 36 Start button 38A, 38B 38X, 38Y, 40L, 40R, 42L, 42R buttons, 50 game title screen, 52 “game start” menu, 54 “BGM volume setting” menu, 56 BGM volume setting screen, 58 form, 60 BGM volume designation guide, 62 BGM volume parameter storage unit, 64 volume control Control information storage unit, 66 sound output control unit, 66a environmental sound volume control unit, 68 sound output unit, 100 program distribution system, 102 game database, 104 server, 106 communication network, 108 personal computer, 112 personal digital assistant (PDA), 114 Program distribution device.

Claims (6)

ゲームの場面に対応するBGM及び環境音を出力するゲーム装置において、
前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる音量制御情報を、前記BGMと前記環境音との組み合わせに対応づけて記憶する音量制御情報記憶手段と、
前記ゲームの場面に対応するBGM及び環境音の組み合わせに対応する前記音量制御情報を前記音量制御情報記憶手段から読み出す音量制御情報読み出し手段と、
前記環境音の音量を、前記BGMの音量と、前記音量制御情報読み出し手段によって読み出された音量制御情報と、に基づいて制御する環境音音量制御手段と、
と含み、
前記環境音音量制御手段は、
前記BGMの音量に基づく音量制御の対象とする環境音を示す音量制御対象環境音情報を記憶する手段と、
前記音量制御対象環境音情報に基づいて、前記環境音が、前記BGMの音量に基づく音量制御の対象の環境音であるか否かを判定する判定手段と、を含み、
前記環境音が、前記BGMの音量に基づく音量制御の対象の環境音であると前記判定手段によって判定された場合、該環境音の音量を、前記BGMの音量と、前記音量制御情報読み出し手段によって読み出された音量制御情報と、に基づいて制御する、
とを特徴とするゲーム装置。
In a game device that outputs BGM and environmental sound corresponding to a game scene,
Volume control information storage means for storing volume control information in which the volume of the BGM and the volume of the environmental sound are associated with each other in combination with the combination of the BGM and the environmental sound;
Volume control information reading means for reading the volume control information corresponding to a combination of BGM and environmental sound corresponding to the game scene from the volume control information storage means;
Environmental sound volume control means for controlling the volume of the environmental sound based on the volume of the BGM and the volume control information read by the volume control information reading means;
And seen including,
The environmental sound volume control means is
Means for storing volume control target environmental sound information indicating an environmental sound as a target of volume control based on the volume of the BGM;
Determination means for determining whether or not the environmental sound is an environmental sound subject to volume control based on the volume of the BGM, based on the volume control target environmental sound information;
When the determination unit determines that the environmental sound is an environmental sound subject to volume control based on the volume of the BGM, the volume of the environmental sound is determined by the volume of the BGM and the volume control information reading unit. Control based on the read volume control information,
Game device comprising a call.
請求項1に記載のゲーム装置において、
プレイヤに前記BGMの音量を指定するよう案内する案内手段を含み、
前記環境音音量制御手段は、前記環境音の音量を、前記プレイヤによって指定された前記BGMの音量と、前記音量制御情報読み出し手段によって読み出された音量制御情報と、に基づいて制御する、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
Guidance means for guiding the player to specify the volume of the BGM;
The environmental sound volume control means controls the volume of the environmental sound based on the volume of the BGM specified by the player and the volume control information read by the volume control information reading means.
A game device characterized by that.
請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記音量制御情報は、前記BGMの音量の増加に伴って前記環境音の音量が減少するように、前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる情報であって、前記BGMの音量が第1の基準音量以下の場合には、前記BGMの音量の増加に伴う前記環境音の音量の減少が制限されるように、前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる情報であることを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1 or 2,
The volume control information is information obtained by associating the volume of the BGM with the volume of the environmental sound so that the volume of the environmental sound decreases as the volume of the BGM increases. When the volume is equal to or lower than the first reference volume, the BGM volume and the environmental sound volume are associated with each other so that the decrease in the environmental sound volume accompanying the increase in the BGM volume is restricted. The game device characterized by the above.
請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記音量制御情報は、前記BGMの音量の増加に伴って前記環境音の音量が減少するように、前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる情報であって、前記BGMの音量が第2の基準音量以上の場合には、前記BGMの音量の増加に伴う前記環境音の音量の減少が制限されるように、前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる情報であることを特徴とするゲーム装置。
The game device according to any one of claims 1 to 3,
The volume control information is information obtained by associating the volume of the BGM with the volume of the environmental sound so that the volume of the environmental sound decreases as the volume of the BGM increases. When the volume is equal to or higher than the second reference volume, the BGM volume and the environmental sound volume are associated with each other so that the decrease in the environmental sound volume accompanying the increase in the BGM volume is restricted. The game device characterized by the above.
ゲームの場面に対応するBGM及び環境音を出力するゲーム装置の制御方法において、
前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる音量制御情報を、前記BGMと前記環境音との組み合わせに対応づけて記憶してなる音量制御情報記憶手段から、前記ゲームの場面に対応するBGM及び環境音の組み合わせに対応する前記音量制御情報を読み出すための音量制御情報読み出しステップと、
前記環境音の音量を、前記BGMの音量と、前記音量制御情報読み出しステップによって読み出された音量制御情報と、に基づいて制御するための環境音音量制御ステップと、
を含み、
前記環境音音量制御ステップは、
前記BGMの音量に基づく音量制御の対象とする環境音を示す音量制御対象環境音情報を記憶してなる手段に記憶される前記音量制御対象環境音情報を読み出すためのステップと、
前記音量制御対象環境音情報に基づいて、前記環境音が、前記BGMの音量に基づく音量制御の対象の環境音であるか否かを判定するための判定ステップと、を含み、
前記環境音が、前記BGMの音量に基づく音量制御の対象の環境音であると前記判定ステップによって判定された場合、該環境音の音量を、前記BGMの音量と、前記音量制御情報読み出しステップによって読み出された音量制御情報と、に基づいて制御する、
とを特徴とするゲーム装置の制御方法。
In a control method of a game device that outputs BGM and environmental sound corresponding to a game scene
Volume control information storing the volume of the BGM and the volume of the environmental sound in association with the combination of the BGM and the environmental sound is stored in the game scene. A volume control information reading step for reading the volume control information corresponding to the combination of the corresponding BGM and environmental sound;
An environmental sound volume control step for controlling the volume of the environmental sound based on the volume of the BGM and the volume control information read by the volume control information read step;
Only including,
The environmental sound volume control step includes:
Reading the volume control target environmental sound information stored in the means for storing the volume control target environmental sound information indicating the environmental sound that is the target of volume control based on the volume of the BGM;
A determination step for determining whether or not the environmental sound is an environmental sound targeted for volume control based on the volume of the BGM, based on the volume control target environmental sound information;
When it is determined in the determination step that the environmental sound is an environmental sound subject to volume control based on the volume of the BGM, the volume of the environmental sound is determined by the volume of the BGM and the volume control information reading step. Control based on the read volume control information,
Method of controlling a game device comprising a call.
ゲームの場面に対応するBGM及び環境音を出力するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる音量制御情報を、前記BGMと前記環境音との組み合わせに対応づけて記憶してなる音量制御情報記憶手段から、前記ゲームの場面に対応するBGM及び環境音の組み合わせに対応する前記音量制御情報を読み出す音量制御情報読み出し手段、及び、
前記環境音の音量を、前記BGMの音量と、前記音量制御情報読み出し手段によって読み出された音量制御情報と、に基づいて制御する環境音音量制御手段、
として前記コンピュータを機能させ
前記環境音音量制御手段は、
前記BGMの音量に基づく音量制御の対象とする環境音を示す音量制御対象環境音情報を記憶する手段と、
前記音量制御対象環境音情報に基づいて、前記環境音が、前記BGMの音量に基づく音量制御の対象の環境音であるか否かを判定する判定手段と、を含み、
前記環境音が、前記BGMの音量に基づく音量制御の対象の環境音であると前記判定手段によって判定された場合、該環境音の音量を、前記BGMの音量と、前記音量制御情報読み出し手段によって読み出された音量制御情報と、に基づいて制御する、
ことを特徴とするプログラム。
A program for causing a computer to function as a game device that outputs BGM and environmental sound corresponding to a game scene,
Volume control information storing the volume of the BGM and the volume of the environmental sound in association with the combination of the BGM and the environmental sound is stored in the game scene. Volume control information reading means for reading the volume control information corresponding to the combination of the corresponding BGM and environmental sound, and
Environmental sound volume control means for controlling the volume of the environmental sound based on the volume of the BGM and the volume control information read by the volume control information reading means;
It makes the computer function as,
The environmental sound volume control means is
Means for storing volume control target environmental sound information indicating an environmental sound as a target of volume control based on the volume of the BGM;
Determination means for determining whether or not the environmental sound is an environmental sound subject to volume control based on the volume of the BGM, based on the volume control target environmental sound information;
When the determination unit determines that the environmental sound is an environmental sound subject to volume control based on the volume of the BGM, the volume of the environmental sound is determined by the volume of the BGM and the volume control information reading unit. Control based on the read volume control information,
A program characterized by that .
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