JP3477273B2 - Crane game machine - Google Patents

Crane game machine

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JP3477273B2
JP3477273B2 JP11197595A JP11197595A JP3477273B2 JP 3477273 B2 JP3477273 B2 JP 3477273B2 JP 11197595 A JP11197595 A JP 11197595A JP 11197595 A JP11197595 A JP 11197595A JP 3477273 B2 JP3477273 B2 JP 3477273B2
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武 石指
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武 石指
一郎 三原
由起 三原
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲームセンター等に設
置されているクレーンゲム機の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement of a crane gem machine installed in a game center or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、ゲームセンター等では、クレーン
ゲーム機が若者の間でブームとなっている。
2. Description of the Related Art In recent years, crane game machines have become a boom among young people in game centers and the like.

【0003】このクレーンゲーム機は、プレイヤーの操
作によってクレーンを動かし、その内部に収容されてい
る人形などの景品を取り出すゲーム機である。
This crane game machine is a game machine in which a crane is moved by a player's operation to take out a prize such as a doll housed therein.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来のクレーンゲーム
機では、クレーンをどの位置に動かすかは、ゲーム機を
上方向や横方向から覗き込みながら操作パネルのボタン
を押すという操作のみによって行っていたので、景品の
獲得率が余り良くなかった。また、景品を獲得した場合
にも、単に景品が取り出せるだけであって、プレイヤー
に賞賛を与えるような演出も行われてはいなかった。
In a conventional crane game machine, the position of the crane to be moved is determined only by pressing a button on an operation panel while looking into the game machine from above or from a side. The prize acquisition rate was not so good. In addition, when a prize is obtained, the prize can only be taken out, and no effect that gives praise to the player has been performed.

【0005】景品の獲得率が悪いということは、一見収
益率が良いことであると思われがちであるが、あまりに
も獲得率が低いと、クレーンゲーム機自体の利用率が低
下することとなり、かえって収益率が低下するという問
題がある。
[0005] It is easy to think that a poor prize acquisition rate is a seemingly good return rate, but if the prize acquisition rate is too low, the utilization rate of the crane game machine itself will decrease. On the contrary, there is a problem that the profit rate is reduced.

【0006】本発明は、このような従来クレーンゲーム
機を「おもしろい」ゲーム機に改良するためになされた
ものであり、その目的の1つは、カメラとモニターテレ
ビとを設けることによって景品の獲得率を目標収益を維
持しつつ高められるようにし、利用率の高いクレーンゲ
ーム機を提供することである。また、他の目的として
は、プレイヤー以外の見物人も楽しむことができ、景品
を獲得した際にはプレイヤーを喜ばせるような演出がで
きるクレーンゲーム機を提供することである。
The present invention has been made to improve such a conventional crane game machine into an "interesting" game machine. One of the objects is to obtain a prize by providing a camera and a monitor television. It is an object of the present invention to provide a crane game machine with a high utilization rate so that the rate can be increased while maintaining a target profit. Another object of the present invention is to provide a crane game machine that can be enjoyed by spectators other than the player and that can provide an effect that pleases the player when a prize is obtained.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
の本発明は、プレイヤーが操作するクレーンによってケ
ース内に収容されている景品を獲得するクレーンゲーム
機において、当該クレーンに取り付けられ、前記景品と
ともに前記クレーンの景品獲得用の爪を撮像する景品撮
影用のカメラと、前記ケースに設置され、当該カメラに
よって撮影された画像またはデモ画像を写すモニターテ
レビと、当該クレーンによる景品の獲得の有無を認識す
る認識手段と、景品を獲得した場合に前記モニターテレ
ビに写すための賞賛デモ画像を記憶する第1画像記憶手
段と、景品を獲得できなかった場合に前記モニターテレ
ビに写すための残念デモ画像を記憶する第2画像記憶手
段と、ゲーム中の前記カメラからのリプレイデモ画像を
記憶する第3画像記憶手段と、ゲーム中は前記カメラか
らの画像を前記モニターテレビに直接出力し、前記認識
手段により景品獲得が認識された場合には前記第1画像
記憶手段に記憶されている賞賛デモ画像を前記モニター
テレビに出力し、前記認識手段により景品獲得が認識さ
れなかった場合には前記第2画像記憶手段に記憶されて
いる残念デモ画像を前記モニターテレビに出力し、ゲー
ムの終了後は第3画像記憶手段に記憶されているリプレ
イデモ画像を前記モニターテレビに出力する画面切替手
段とを有することを特徴とする。
The present invention SUMMARY OF THE INVENTION To achieve the above object, the crane game machine to win the prize that has been housed in the case by a crane players to operate, attached to the crane, the prize When
Both are prize taking images of the crane's prize acquisition claws.
A camera for shadows, installed in the case,
Therefore, monitor images that show the captured images or demonstration images
Recognize the Levi and whether or not the crane has acquired prizes
Recognition means, and the monitor
The first image storage device that stores a praise demonstration image for copying to a video
Step and the monitor telegram when no prize was obtained.
A second image storage device that stores a disappointing demonstration image for copying to a video
Step and replay demo images from the camera during the game
A third image storage means for storing, and the camera during the game.
Output these images directly to the monitor TV,
The first image when the prize acquisition is recognized by the means;
The monitor displays the praise demonstration image stored in the storage means.
Output to a TV, and the prize acquisition is recognized by the recognition means.
If not, it is stored in the second image storage means.
Output a demonstration image to the monitor TV,
After the end of the program, the reproduction stored in the third image storage means is performed.
A screen switching unit that outputs an image to the monitor television
And a step .

【0008】[0008]

【0009】[0009]

【0010】[0010]

【0011】[0011]

【0012】[0012]

【作用】このように構成した本発明は、つぎのように作
用する。
The present invention thus constructed operates as follows.

【0013】第1の構成において、クレーンゲーム機の
クレーンにはカメラが取り付けられている。このカメラ
によってケース内の景品とクレーンの景品獲得用の爪
画像が撮影される。また、クレーンゲーム機のケースに
はモニターテレビが取り付けられている。プレイヤーは
このモニターテレビを見ながらクレーンの位置を決める
ことができる。また、見物人もプレイ内容をモニターテ
レビを通じて見ることができ、見物人のプレイへの興味
をそそることができる。さらに、景品獲得の有無を認識
する認識手段と、景品を獲得した場合に前記モニターテ
レビに写すための賞賛デモ画像を記憶する第1画像記憶
手段と、景品を獲得できなかった場合に前記モニターテ
レビに写すための残念デモ画像を記憶する第2画像記憶
手段と、ゲーム中の前記カメラからのリプレイデモ画像
を記憶する第3画像記憶手段とが設けてある。そして、
ゲーム中は前記カメラからの画像を前記モニターテレビ
に直接出力し、前記認識手段により景品獲得が認識され
た場合には前記第1画像記憶手段に記憶されている賞賛
デモ画像を前記モニターテレビに出力し、前記認識手段
により景品獲得が認識されなかった場合には前記第2画
像記憶手段に記憶されている残念デモ画像を前記モニタ
ーテレビに出力し、ゲームの終了後は第3画像記憶手段
に記憶されているリプレイデモ画像を前記モニターテレ
ビに出力する画面切替手段を備えている。このために、
景品を獲得した場合、獲得できなかった場合などそれぞ
れの場面に応じた画面を即座にモニターテレビに写し出
すことができる。
In the first configuration, a camera is attached to the crane of the crane game machine. The camera captures images of the prize in the case and the claw for obtaining the prize of the crane . A monitor television is attached to the crane game machine case. The player can determine the position of the crane while watching this monitor television. Also, a spectator can watch the contents of the play through the monitor television, and can intrigue the spectator's interest in the play. In addition, recognizes whether or not prizes have been acquired
Recognition means to perform the monitoring and the monitor
First image storage for storing praise demonstration images for copying to Levi
Means and the monitor
2nd image storage to store a disappointing demonstration image for shooting on Levi
Means and a replay demo image from the camera during the game
Is provided. And
During the game, images from the camera are displayed on the monitor TV.
To the prize, and the prize acquisition is recognized by the recognition means.
The praise stored in the first image storage means
Outputting a demonstration image to the monitor television;
If the prize acquisition is not recognized by the
The disappointment demonstration image stored in the image storage means is displayed on the monitor.
-Output to the television, and after the game is over, the third image storage means
The replay demonstration image stored in the monitor
There is provided a screen switching means for outputting to a screen. For this,
If you get a prize or not
The screen corresponding to each scene is immediately displayed on the monitor TV.
Can be

【0014】[0014]

【0015】[0015]

【0016】[0016]

【0017】[0017]

【0018】[0018]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説
明する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0019】図1は、本発明にかかるクレーンゲーム機
の外観図である。このクレーンゲーム機10の前面に
は、ケース11の一部を構成する操作パネル12が設け
られ、この操作パネル12には、クレーン移動用のスイ
ッチ14A,14Bが設けられている。このクレーン移
動用のスイッチ14A,14Bは、それぞれのクレーン
16A,16Bを縦方向および横方向に移動させ、クレ
ーン16A,16Bをプレイヤーの所望の位置に位置決
めさせるものである。
FIG. 1 is an external view of a crane game machine according to the present invention. An operation panel 12 that constitutes a part of the case 11 is provided on a front surface of the crane game machine 10, and the operation panel 12 is provided with switches 14A and 14B for moving the crane. The crane moving switches 14A and 14B move the cranes 16A and 16B in the vertical and horizontal directions, and position the cranes 16A and 16B at desired positions of the player.

【0020】また、操作パネル12には、ゲーム中のプ
レイ状況を流したり、クレーン16A,16Bでケース
11内の景品20を獲得したときに賞賛を与えるデモを
流したり、残念ながら景品20を獲得することができな
かった場合に残念デモを流したり、誰もゲームを行って
いなくとも録画したプレイ状況を流すテレビモニター1
8A,18Bが取り付けられている。これらのテレビモ
ニター18A,18Bは、主にクレーン16A,16B
の位置決めを容易にして景品20を獲得しやすいように
するためのものである。
Also, the operation panel 12 displays a play situation during the game, a demonstration giving praise when the prize 20 in the case 11 is obtained by the cranes 16A and 16B, and unfortunately the prize 20 is obtained. TV monitor 1 to play a demo if you couldn't do it, or play the recorded play status even if no one was playing the game
8A and 18B are attached . These television monitors 18A, 18B are mainly composed of cranes 16A, 16B.
In order to make it easier to obtain the prize 20.

【0021】さらに、これらのモニターテレビと同様の
画像を写し出すモニターテレビ22A,22Bがクレー
ンゲーム機10のケース前面側上部にも設けてある。こ
れらのモニターテレビ22A,22Bは、主に見物人も
楽しめるように設けたものであり、また、ゲームが行わ
れていない場合には、これらのモニターテレビ22A,
22Bからの画像によって、見る者を引き付けてゲーム
への興味をそそるという効果をもねらったものである。
Further, monitor televisions 22A and 22B for displaying images similar to those of the monitor televisions are also provided on the upper front side of the case of the crane game machine 10. These monitor televisions 22A and 22B are provided so that they can be enjoyed mainly by spectators, and when no game is played, these monitor televisions 22A and 22B are provided.
The image from 22B is intended to attract viewers and intrigue the game.

【0022】なお、ここで、ケース11とは、クレーン
ゲーム機10の形状を構成する外壁の全面をいい、操作
パネル12を形作る部分ももちろん含まれる。また、上
記の例では、モニターテレビを操作パネルに2台、ケー
ス前面側上部に2台配置した態様を述べたが、これに限
らず、モニターテレビの配置はその設置目的に応じた最
適の位置に最適の台数配置するようにすれば良い。
Here, the case 11 refers to the entire surface of the outer wall constituting the shape of the crane game machine 10, and of course includes the portion forming the operation panel 12. In the above example, two monitor televisions are arranged on the operation panel and two monitor televisions are arranged on the upper part on the front side of the case. However, the present invention is not limited to this. What is necessary is just to arrange the optimal number of units.

【0023】操作パネル12の下側には、クレーン16
Aまたは16Bによって獲得した景品20を取り出す景
品取出口30A,30Bが設けられている。なお、この
景品取出口30A,30Bとクレーン16A,16Bに
よる景品20の投入口(図示せず)とを連通させる通路
には、景品20の通過を検出するリミットスイッチが取
り付けられているが、このリミットスイッチは認識手段
として機能するものである。
Below the operation panel 12 is a crane 16
There are provided prize outlets 30A and 30B for taking out the prize 20 obtained by A or 16B. A limit switch for detecting the passage of the prize 20 is attached to a passage connecting the prize outlets 30A and 30B and the entrance (not shown) of the prize 20 by the cranes 16A and 16B. The limit switch functions as recognition means.

【0024】それぞれのクレーン16A,16Bには、
景品撮影用の小型のCCDカメラ25A,25Bが取り
付けられている。このCCDカメラ25A,25Bは、
その撮像域がケース11内の景品20となるように光軸
が設定され、クレーン16A,16Bの下面側にあたる
スライダーベース26にしっかりと取り付けられてい
る。また、クレーン16A,16Bは、景品20に向け
て昇降するために、景品20との合焦状態を維持すべく
カメラ25A,25Bは自動焦点調整装置を備えてい
る。
Each crane 16A, 16B has
Small CCD cameras 25A and 25B for taking prizes are attached. These CCD cameras 25A and 25B
The optical axis is set so that the imaging area becomes the premium 20 in the case 11, and is firmly attached to the slider base 26 corresponding to the lower surface side of the cranes 16A and 16B. In addition, since the cranes 16A and 16B move up and down toward the prize 20, the cameras 25A and 25B are equipped with automatic focus adjustment devices so as to maintain a focused state with the prize 20.

【0025】図2は、クレーン16Aの内部構造を示し
た図であって、同図(a)は、クレーン16Aの正面図
であり、(b)は、その側面図である。図示されている
斜線の部分は、CCDカメラ25Aを示しており、この
CCDカメラ25Aは、スライダーベース26に固定さ
れる。もちろんこのCCDカメラ25Aの内部には自動
焦点調整装置が内蔵されている。
FIG. 2 is a view showing the internal structure of the crane 16A. FIG. 2A is a front view of the crane 16A, and FIG. 2B is a side view thereof. The hatched portion shown in the figure indicates the CCD camera 25A, and the CCD camera 25A is fixed to the slider base 26. Of course, an automatic focus adjustment device is built in the CCD camera 25A.

【0026】図3は、本発明にかかるクレーンゲーム機
の制御系を示すブロック図である。操作スイッチ14A
は、クレーン16Aを移動させるスイッチであり、クレ
ーン16Aを前後方向に移動させるスイッチと左右方向
に移動させるスイッチとの2つのスイッチから構成され
る。これらのスイッチによってクレーン16Aが所望の
位置に位置決めされる。クレーン16Aの走行制御はク
レーン制御部35Aによって行われる。操作スイッチ1
4B,クレーン制御部35Bについても上記と全く同様
の作用を有している。したがって、クレーン16Aとク
レーン16Bとはそれぞれの操作スイッチ14A,14
Bにより独立に制御されることになる。
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the crane game machine according to the present invention. Operation switch 14A
Is a switch for moving the crane 16A, and is composed of two switches, a switch for moving the crane 16A in the front-rear direction and a switch for moving the crane 16A in the left-right direction. With these switches, the crane 16A is positioned at a desired position. The traveling control of the crane 16A is performed by the crane control unit 35A. Operation switch 1
4B and the crane control unit 35B have exactly the same operation as described above. Therefore, the crane 16A and the crane 16B are connected to the respective operation switches 14A, 14A.
B will be controlled independently.

【0027】モニターテレビ18A,22A,18B,
22Bのそれぞれに出力する画像を制御する画面制御部
40は、画面制御手段として機能するものであって、景
品20をすくいあげることができた場合にモニターテレ
ビに出力する画像を記憶した賞賛デモ記憶部41と、景
品20をすくいあげることができなかった場合にモニタ
ーテレビに出力する画像を記憶した残念デモ記憶部42
と、ゲーム中のプレイ状況を記憶するプレイ状況記憶部
43とを有している。この賞賛デモ記憶部41は第1記
憶手段として、残念デモ記憶部42は第2記憶手段とし
て、プレイ状況記憶部43は第3記憶手段としてそれぞ
れ機能するものである。
The monitor televisions 18A, 22A, 18B,
A screen control unit 40 that controls the image output to each of the 22B functions as a screen control unit, and stores an image to be output to the monitor television when the prize 20 can be scooped. Unit 41 and a disappointing demonstration storage unit 42 storing an image to be output to a monitor television when the prize 20 cannot be scooped.
And a play status storage unit 43 for storing a play status during the game. The praise demonstration storage unit 41 functions as a first storage unit, the unfortunate demonstration storage unit 42 functions as a second storage unit, and the play situation storage unit 43 functions as a third storage unit.

【0028】また、この画面制御部40は、ゲーム中に
はCCDカメラ25Aからの画像を直接各モニターテレ
ビ18A,22Aに、またはCCDカメラ25Bからの
画像を直接モニターテレビ18B,22Bに出力するこ
ともできるようになっている。
The screen control unit 40 outputs an image from the CCD camera 25A directly to each monitor television 18A, 22A during a game, or outputs an image from the CCD camera 25B directly to the monitor televisions 18B, 22B. Can also be.

【0029】この画面制御部40には、クレーン16A
によって獲得した景品を検出する景品検出用リミットス
イッチ45Aとクレーン16Bによって獲得した景品を
検出する景品検出用リミットスイッチ45Bも接続され
る。このリミットスイッチ45A,45Bからの信号に
基づき画面切替手段である画面切替部44によって画面
の選択が行われる。
The screen controller 40 includes a crane 16A
A prize detection limit switch 45A for detecting a prize acquired by the crane 16B and a prize detection limit switch 45B for detecting a prize acquired by the crane 16B are also connected. Screen selection is performed by the screen switching unit 44, which is a screen switching unit, based on signals from the limit switches 45A and 45B.

【0030】図4は、図3に示した制御系で行われる動
作のメインフローチャートを示したものである。
FIG. 4 is a main flowchart of the operation performed by the control system shown in FIG.

【0031】電源がONされると、自動的にシステムチ
ェックが行われる。このシステムチェックの詳細なフロ
ーチャートは図5に示してあるが、この動作については
後述する(S1)。このシステムチェックの結果、シス
テムが正常であれば、一例として図6(A)に示してあ
るようなタイトルを、各モニターテレビ18A,18
B,22A,22Bに出力する(S2)。さらに一定時
間経過後には、同図(B)に示したようなビジュアルデ
モを各モニターテレビ18A,18B,22A,22B
に出力する(S3)。さらに一定時間経過後には、同図
(C)に示すようなリプレイデモ(前回のプレイ内容あ
るいは景品を獲得した場合のプレイ内容)を各モニター
テレビ18A,18B,22A,22Bに出力する(S
4)。
When the power is turned on, a system check is automatically performed. The detailed flowchart of this system check is shown in FIG.
It will be described later (S1). As a result of the system check, if the system is normal, a title such as that shown in FIG.
B, 22A and 22B (S2). After a lapse of a certain time, a visual demonstration as shown in FIG. 7B is displayed on each monitor television 18A, 18B, 22A, 22B.
(S3). After a lapse of a certain period of time, a replay demo (the previous play contents or the play contents when a premium is acquired) as shown in FIG. 4C is output to each of the monitor televisions 18A, 18B, 22A, and 22B (S).
4).

【0032】つまり、電源がONされてからコインが投
入されるまでの間、あるいはゲーム終了後から次にコイ
ンが投入されるまでの間は、「タイトル」、「ビジュア
ルデモ」、「リプレイデモ」が一定時間ごとに繰り返し
各モニタテレビに流れることになる。
That is, from the time the power is turned on until the coin is inserted, or from the end of the game until the next coin is inserted, the “title”, “visual demo”, “replay demo” Is repeatedly transmitted to each monitor television at regular time intervals.

【0033】図5は、前述のシステムチェックの詳細な
フローチャートである。このシステムチェックは、メモ
リチェック、I/Oチェック、解析モードの3種類につ
いて行われる。
FIG. 5 is a detailed flowchart of the above-described system check. This system check is performed for three types of memory check, I / O check, and analysis mode.

【0034】メモリチェックは、画面制御部40に設け
られている各種のメモリ41,42,43等が正常に機
能しているかどうかのチェックを行うものである。この
チェックの結果、正常に機能していない部分があれば、
その部分のアドレスデータを表示する。
The memory check is for checking whether the various memories 41, 42, 43 and the like provided in the screen controller 40 are functioning normally. As a result of this check, if any part is not working properly,
The address data of that part is displayed.

【0035】I/Oチェックは、画面制御部40等に関
連するすべてのI/Oが正常に機能し得るかどうかをチ
ェックするものである。このチェックの結果、エラーが
認識されれば、そのエラーの内容を表示する。
The I / O check is for checking whether all the I / Os related to the screen controller 40 and the like can function normally. If an error is recognized as a result of this check, the content of the error is displayed.

【0036】解析モードは、ユーザーの任意の操作によ
って行われるモードである。このモードは、故障の内容
を特に詳しく知りたい場合やシステムの調整を行う場合
に使用されるモードである。具体的には、モニターテレ
ビのカラー調整や歪みの調整を行ったり、スイッチ類の
チェックを行ったり、解析結果などを表示するものであ
る。
The analysis mode is a mode performed by a user's arbitrary operation. This mode is used when it is necessary to particularly know the details of the failure or when adjusting the system. Specifically, it adjusts the color and distortion of the monitor television, checks switches, displays the analysis results, and the like.

【0037】図7は、ゲーム中における制御系の動作を
示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the control system during the game.

【0038】コインが投入されてゲームがスタートする
と、画面制御部40でコインが投入された側のクレーン
に取り付けられているCCDカメラから画像を入力し、
このゲームの状況をモニターテレビに写し出す。たとえ
ば、図1の操作パネルの右側に位置されているコインエ
ントリーにコインが投入された場合には、クレーン16
Bを動かすことが可能となるが、この場合には、CCD
カメラ25Bによる撮像画像がモニターテレビ18B,
22Bに写し出される。ゲーム開始直後は、クレーン1
6Bはその原位置にあるので、CCDカメラ25Bによ
って捕らえられる撮像画像は図8のに示してある領域
のものである。つまり、図9の(a)に示してある画像
である。プレイヤーが操作スイッチ14Bを操作してク
レーン16Bを図8のように−−の経路で動かし
た場合には、CCDカメラ25Bによって捕らえられる
撮像画像はそれぞれのポイントで図9に示した(a)〜
(e)のように変化する。この画像は、モニターテレビ
18Bとモニターテレビ22Bに写し出されることにな
る。したがってプレイヤーは、モニターテレビ18Bの
画像を見ながら操作スイッチ14Bの操作を行い、クレ
ーン16Bを所望の景品20上で正確に位置決めさせる
ことができるようになる。
When the coin is inserted and the game starts, an image is input from the CCD camera attached to the crane on the side where the coin is inserted by the screen control unit 40,
The situation of this game is displayed on the monitor TV. For example, when a coin is inserted into a coin entry located on the right side of the operation panel in FIG.
B can be moved, but in this case, CCD
The image captured by the camera 25B is displayed on the monitor TV 18B,
The image is displayed on 22B. Immediately after the game starts, crane 1
Since 6B is at its original position, the captured image captured by the CCD camera 25B is in the area shown in FIG. That is, it is the image shown in FIG. When the player operates the operation switch 14B to move the crane 16B along the path shown in FIG. 8, the captured images captured by the CCD camera 25B are shown at respective points in FIGS.
It changes as shown in (e). This image is displayed on the monitor television 18B and the monitor television 22B. Therefore, the player can operate the operation switch 14B while watching the image on the monitor television 18B to accurately position the crane 16B on the desired premium 20.

【0039】また、このモニターテレビ18B,22B
の画面には、図10に示すようなクレーン16Bの着地
点を分かり易くするため、クレーンの移動する方向を示
すためのマーク50A〜50Eが表示される。また、こ
の画面には、プレイの操作を促すような「PUSH←B
UTTON」や「PUSH↑BUTTON」の表示を行
う。なお、このようなマークの表示などは、ゲーム中に
写し出される画面に限って表示するようにしている。ま
た、上記の例ではモニターテレビ18B,22Bの両方
にこれを表示するようにしているが、操作に特に関係の
あるモニターテレビ18Bのみにこの表示を行わせるこ
とも可能である。
The monitor televisions 18B, 22B
In order to make it easy to see the landing point of the crane 16B as shown in FIG. 10, marks 50A to 50E for indicating the moving direction of the crane are displayed on the screen of FIG. Also, on this screen, “PUSH ← B” that prompts a play operation is displayed.
"UTTON" or "PUSH @ BUTTON" is displayed. It should be noted that such a mark is displayed only on a screen displayed during the game. Further, in the above example, this is displayed on both the monitor televisions 18B and 22B, but it is also possible to make this display only on the monitor television 18B particularly related to the operation.

【0040】図10の画面例では、クレーン16Bの景
品獲得用の爪が写し出されてはいないが、実際の画面に
おいては、この爪が画面の左右方向に表示されることに
なる。したがって、この爪と景品20との位置関係や角
度がさらに明確となり、景品20の獲得率を向上させる
ことができるようになる。
In the example of the screen shown in FIG. 10, the prize obtaining claws of the crane 16B are not shown, but on the actual screen, the claws are displayed in the left and right direction of the screen. Therefore, the positional relationship and angle between the claw and the prize 20 are further clarified, and the acquisition rate of the prize 20 can be improved.

【0041】モニターテレビ18Bの画面を見ながらの
クレーン16Bの位置決めが完了すると、クレーン16
Bは下降を始めることになるが、このときにもCCDカ
メラ25Bからの画像がモニターテレビ18B,22B
に写し出されることになる。このときに写し出される画
像の一例としては図9(f),(g)に示すようなもの
となる。クレーン16Bが下降を開始すると、その下降
にしたがって画像が拡大されることになる。この下降に
したがって景品との距離が近づくことになるが、CCD
カメラ25Bは自動焦点調整装置が取り付けられている
ので、景品20との合焦状態は常に保つことができるよ
うになっている。この画面はゲームが終了するまで係属
して表示されることになる(S10,S11)。
When the positioning of the crane 16B while viewing the screen of the monitor television 18B is completed, the crane 16B
B starts to descend, but also at this time, the image from the CCD camera 25B is displayed on the monitor televisions 18B and 22B.
Will be projected to 9 (f) and 9 (g) show an example of an image projected at this time. When the crane 16B starts descending, the image is enlarged as the crane 16B descends. As the descent decreases, the distance from the prize will decrease.
Since the camera 25B is provided with an automatic focus adjustment device, the in-focus state with the prize 20 can always be maintained. This screen is displayed pending until the game is over (S10, S11).

【0042】次に、クレーン16Bが上昇し終わって、
景品の投入口に移動し、景品20の排出動作が行われる
と(この排出動作はクレーンによる景品獲得の有無にか
かわらずに行われる)、景品20を獲得した場合には、
この投入口と景品取出口30Bとを連通する通路内に設
けられている景品検出用リミットスイッチ45Bによっ
て景品20の通過が検出され、この検出信号に基づいて
賞賛デモがモニターテレビ18B,22Bに写し出され
る。この賞賛デモは、賞賛デモ記憶部41に記憶されて
いる画像であり、CCDカメラ25Bからこの画像への
切替は、画面切替部44によって行われる。この賞賛デ
モの画像の一例としては、図11(a)に示してあるよ
うな画像である(S12,S13)。
Next, when the crane 16B has finished ascending,
When the prize 20 is obtained by moving to the prize input port and performing the discharging operation of the prize 20 (this discharging operation is performed regardless of whether or not the prize is obtained by the crane),
Passage of the prize 20 is detected by a prize detection limit switch 45B provided in a passage connecting the input port and the prize take-out port 30B, and a praise demonstration is displayed on the monitor televisions 18B and 22B based on the detection signal. It is. This praise demonstration is an image stored in the praise demonstration storage unit 41, and switching from the CCD camera 25B to this image is performed by the screen switching unit 44. An example of the image of the praise demonstration is an image as shown in FIG. 11A (S12, S13).

【0043】この賞賛デモが終了した後には、リプレイ
デモが行われる。このリプレイデモは、今行われたゲー
ムの状況をフルタイムであるいはスキップ画像で再生し
て行われるデモである。このデモは、プレイ状況記憶部
43に記憶された画像に基づいて行われる(S14)。
After the praise demonstration ends, a replay demonstration is performed. This replay demo is a demo in which the situation of the game that has just been played is played back in full time or with a skip image. This demonstration is performed based on the image stored in the play status storage unit 43 (S14).

【0044】一方、残念ながら景品20を獲得すること
ができなかった場合には、景品検出用リミットスイッチ
45Bから信号が出力されないため、画面切替部44は
画面を切替えて残念デモ記憶部42に記憶されている残
念デモをモニターテレビ18B,22Bに写し出す。こ
の残念デモはの画像の一例としては、図11(b)に示
してあるような画像である(S15)。
On the other hand, if the prize 20 cannot be obtained unfortunately, no signal is output from the prize detection limit switch 45B, so the screen switching unit 44 switches the screen and stores it in the disappointing demonstration storage unit 42. The unfortunate demonstration is displayed on the monitor televisions 18B and 22B. An example of the image of the disappointing demonstration is an image as shown in FIG. 11B (S15).

【0045】このようにしてゲームが終了すると、ゲー
ムオーバーを示す終了デモが写される。この終了デモ
は、このデモを記憶している記憶部(図示せず)からの
画像に基づいて行われる。この終了デモの画像の一例と
しては、図11(c)に示してあるような画像である
(S16,S17)。
When the game is completed in this way, an end demonstration indicating that the game is over is taken. The end demonstration is performed based on an image from a storage unit (not shown) storing the demonstration. An example of the image of the end demonstration is an image as shown in FIG. 11C (S16, S17).

【0046】以上のように、本発明のクレーンゲーム機
では、ゲーム中の各場面において種々の画像がモニター
テレビに写し出されるので、ゲームのおもしろさを演出
したり、見物人の注意を引き付けることができることに
なる。また、景品の獲得率が上がることによって、クレ
ーンゲーム機の稼働率を向上させることができ、結果と
して収益をあげることができるようになる。
As described above, in the crane game machine of the present invention, various images are displayed on the monitor television in each scene of the game, so that the game can be interesting and attract the attention of spectators. become. In addition, as the prize acquisition rate increases, the operating rate of the crane game machine can be improved, and as a result, profits can be increased.

【0047】[0047]

【発明の効果】以上述べたように本発明によれば、各請
求項ごとに次のような効果を奏することになる。
As described above, according to the present invention, the following effects can be obtained for each claim.

【0048】請求項1においては、クレーンに景品とと
もに当該クレーンの景品獲得用の爪を撮影するカメラを
取り付け、この撮影画像をモニターテレビに写し出すよ
うにしたので、プレイヤーはこのモニターテレビを見な
がらクレーンの位置を決めることができ、景品の獲得率
を上げることができる。また、見物人もプレイ内容をモ
ニターテレビを通じて見ることができ、見物人のプレイ
への興味をそそることができる。そして 景品獲得の有
無を認識する認識手段が設けてあるので、この認識手段
からの信号によってモニターテレビに予め録画されてい
るデモ画像を写すことができ、景品獲得時のプレイヤー
への賞賛を行うことができる。さらに、景品を獲得した
場合にモニターテレビに写すための賞賛デモ画像を記憶
する第1画像記憶手段と、景品を獲得できなかった場合
にモニターテレビに写すための残念デモ画像を記憶する
第2画像記憶手段と、ゲーム中のカメラからのリプレイ
デモ画像を記憶する第3画像記憶手段と、ゲーム中はカ
メラからの画像をモニターテレビに直接出力し、認識手
段により景品獲得が認識された場合には第1画像記憶手
段に記憶されている賞賛デモ画像をモニターテレビに出
力し、認識手段により景品獲得が認識されなかった場合
には第2画像記憶手段に記憶されている残念デモ画像を
モニターテレビに出力し、ゲームの終了後は第3画像記
憶手段に記憶されているリプレイデモ画像をモニターテ
レビに出力する画面切替手段とを備えているので、景品
を獲得した場合、獲得できなかった場合などそれぞれの
場面に応じた画面を即座にモニターテレビに写し出すこ
とができる。
[0048] In a first aspect, and the premium to the crane door
In addition, a camera that captures the crane's prize acquisition claw was attached and this photographed image was displayed on the monitor TV, so that the player could determine the position of the crane while watching this monitor television, and obtain the prize. Rate can be increased. Also, a spectator can watch the contents of the play through the monitor television, and can intrigue the spectator's interest in the play. And there is a prize acquisition
Since there is a recognition means for recognizing nothing,
Is pre-recorded on the monitor TV by the signal from
Player at the time of prize acquisition
Can praise to. In addition, won prizes
Remembers praise demo images for display on monitor TV in case
The first image storage means to be executed and when a prize cannot be obtained
Memorize demo image for display on monitor TV
Second image storage means and replay from camera during game
A third image storage unit for storing a demonstration image;
The image from the camera is output directly to the monitor TV, and the recognition
If the prize acquisition is recognized by the step, the first image storage
Display the praise demonstration image stored in the column on the monitor TV.
When the prize acquisition is not recognized by the recognition means
Shows the unfortunate demonstration image stored in the second image storage
Output to the monitor TV, and after the game is over, the third image
The replay demo image stored in the storage
Since there is a screen switching means for outputting to the Levi,
If you get
Immediately display the screen according to the scene on the monitor TV.
Can be.

【0049】[0049]

【0050】[0050]

【0051】[0051]

【0052】[0052]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明にかかるクレーンゲーム機の外観図で
ある。
FIG. 1 is an external view of a crane game machine according to the present invention.

【図2】 クレーン16Aの内部構造を示した図であっ
て、同図(a)は、クレーン16Aの正面図であり、
(b)は、その側面図である。
FIG. 2 is a view showing the internal structure of the crane 16A, and FIG. 2A is a front view of the crane 16A;
(B) is a side view thereof.

【図3】 本発明にかかるクレーンゲーム機の制御系を
示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the crane game machine according to the present invention.

【図4】 図3に示した制御系で行われる動作のメイン
フローチャートを示したものである。
FIG. 4 is a main flowchart of an operation performed by the control system shown in FIG. 3;

【図5】 システムチェックの詳細なフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a detailed flowchart of a system check.

【図6】 モニターテレビに写し出される各種のデモ画
面の一例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of various demonstration screens displayed on a monitor television.

【図7】 ゲーム中における制御系の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an operation of a control system during a game.

【図8】 クレーンが原位置にあるときの画像の一例で
ある。
FIG. 8 is an example of an image when the crane is at an original position.

【図9】 クレーンが移動しているときの画像の一例を
示す図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of an image when the crane is moving.

【図10】 モニターテレビに写し出される画面の一例
を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen displayed on a monitor television.

【図11】 モニターテレビに写し出される各種のデモ
画面の一例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of various demonstration screens displayed on a monitor television.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…クレーンゲーム機、 11…ケース、 12…操作パネル、 14A,14B…操作スイッチ、 16A,16B…クレーン、 18A,18B,22A,22B…モニターテレビ、 20…景品、 25A,25B…CCDカメラ。 10. Crane game machine, 11 ... case, 12. Operation panel, 14A, 14B ... operation switches, 16A, 16B ... crane, 18A, 18B, 22A, 22B ... monitor television, 20 ... prizes, 25A, 25B ... CCD camera.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 三原 由起 大阪府大阪市東成区中道1丁目9番4号 (56)参考文献 特開 平6−154419(JP,A) 特開 平7−59941(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/00 - 11/00 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of front page (72) Inventor Yuki Mihara 1-9-4 Nakamichi, Higashinari-ku, Osaka-shi, Osaka (56) References JP-A-6-154419 (JP, A) JP-A-7- 59941 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 9/00-11/00

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】プレイヤーが操作するクレーン(16A,
16B)によってケース(11)内に収容されている景
品(20)を獲得するクレーンゲーム機(10)におい
て、 当該クレーン(16A,16B)に取り付けられ、前記
景品(20)とともに前記クレーン(16A,16B)
の景品獲得用の爪を撮像する景品撮影用のカメラ(25
A,25B)と、 前記ケース(11)に設置され、当該カメラ(25A,
25B)によって撮影された画像またはデモ画像を写す
モニターテレビ(18A,18B,22A,22B)
と、 当該クレーン(16A,16B)による景品(20)の
獲得の有無を認識する認識手段(45A,45B)と、 景品を獲得した場合に前記モニターテレビ(18A,1
8B,22A,22B)に写すための賞賛デモ画像を記
憶する第1画像記憶手段(41)と、 景品を獲得できなかった場合に前記モニターテレビ(1
8A,18B,22A,22B)に写すための残念デモ
画像を記憶する第2画像記憶手段(42)と、 ゲーム中の前記カメラ(25A,25B)からのリプレ
イデモ画像を記憶する第3画像記憶手段(43)と、 ゲーム中は前記カメラ(25A,25B)からの画像を
前記モニターテレビ(18A,18B,22A,22
B)に直接出力し、前記認識手段(45A,45B)に
より景品獲得が認識された場合には前記第1画像記憶手
段(41)に記憶されている賞賛デモ画像を前記モニタ
ーテレビ(18A,18B,22A,22B)に出力
し、前記認識手段(45A,45B)により景品獲得が
認識されなかった場合には前記第2画像記憶手段(4
2)に記憶されている残念デモ画像を前記モニターテレ
ビ(18A,18B,22A,22B)に出力し、ゲー
ムの終了後は第3画像記憶手段(43)に記憶されてい
るリプレイデモ画像を前記モニターテレビ(18A,1
8B,22A,22B)に出力する画面切替手段(4
4)とを有することを特徴とするクレーンゲーム機。
A crane operated by a player (16A,
16B) a crane game machine (10) for obtaining a prize (20) housed in a case (11) by being attached to the crane (16A, 16B) and the crane (16A, 16A) together with the prize (20). 16B)
Prize photographing camera (25)
A, 25B) and the camera (25A,
25B) A monitor television (18A, 18B, 22A, 22B) for photographing an image or a demonstration image taken by a television.
A recognition means (45A, 45B) for recognizing whether or not the crane (16A, 16B) has acquired the prize (20); and the monitor television (18A, 1B) when the prize has been acquired.
8B, 22A, 22B), and a first image storage means (41) for storing a praise demonstration image to be transferred to the monitor television (1) when a prize cannot be obtained.
8A, 18B, 22A, 22B), a second image storage means (42) for storing a disappointing demonstration image, and a third image storage for storing a replay demonstration image from the camera (25A, 25B) during a game. Means (43), and an image from the camera (25A, 25B) during the game is displayed on the monitor television (18A, 18B, 22A, 22).
B), and when the prize acquisition is recognized by the recognition means (45A, 45B), the praise demonstration image stored in the first image storage means (41) is displayed on the monitor television (18A, 18B). , 22A, 22B), and if the prize acquisition is not recognized by the recognition means (45A, 45B), the second image storage means (4
The disappointment demonstration image stored in 2) is output to the monitor television (18A, 18B, 22A, 22B), and after the game is over, the replay demonstration image stored in the third image storage means (43) is displayed. Monitor TV (18A, 1
8B, 22A, 22B).
4) A crane game machine comprising:
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