JP3442252B2 - ソフトウェアによるmpegデコーダに対してyuvデータフォーマット変換を支援するハードウェア - Google Patents
ソフトウェアによるmpegデコーダに対してyuvデータフォーマット変換を支援するハードウェアInfo
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Description
分(動画)を含んだ表示画像を生成するための装置及び
方法に関し、特に、映像情報を生成するためのMPEG
(Motion PictureEncoding Group )デコーダを実現さ
せるソフトウェアを支援するために使用される装置及び
方法に関する。
(動画)を含んだ表示画像を生成するために使用され
る。ここで、本出願の目的のために、文言「映像」とい
うときは、Cirrus Logic MotionVideo(商標)形式に則
した表示形態のような、例えば、TV、フィルム、VT
R等から取り出された動画を指すものとする。
成(MVA(商標))は、例えば、同時に出願継続中の
米国特許出願(出願番号:08/483,584,出願日:1995.
6.7)の発明「DUAL DISPLAYS HAVING INDEPENDENT RESO
LUTIONS AND REFRESH DATES」の明細書中に記載されて
おり、これを本出願では参考のために用いるものとす
る。このような映像部分(動画)は、例えば、CD−R
OM等のデータ源から生成されるものであり、映像デー
タは種々の符号化規則(例えばMPEG−I、MPEG
−II、Indeo(商標)等)の一つによって符号化
される。
デコーダ装置によって行われる。MPEGデコーダ装置
は、例えば、CD−ROM等のデータ源を通じてMPE
G符号化データを取り込み、YUVデータとして、図7
に示すように、表示制御装置(以下、ディスプレイコン
トローラと称する)における専用の表示記憶領域に出力
する。
アダプタ(VGA)やスーパーVGAのようなディスプ
レイコントローラ120を有するコンピュータシステム
100の基本的(概略)構成を示すブロック図である。
ディスプレイコントローラ120は、リフレッシュレー
ト(垂直同期速度)が、例えば、60Hz、72Hzあ
るいは75Hz等の表示速度特性を有し、水平方向及び
垂直方向の解像度が例えば640×480画素、102
4×768画素あるいは800×600画素である、例
えば、CRTや扁平形表示装置等のディスプレイ180
のための画素データを生成する。画素データの連続的な
データ列は、ディスプレイ180の表示速度特性に基づ
いてディスプレイコントローラ120によって生成され
る。
ィスプレイ180に出力するために、テキストモード、
グラフィックモードあるいはビデオモードに則したデー
タ形態で画素データが格納されるディスプレイメモリ1
30が接続されている。ホストCPU(中央処理装置)
110は、バス150を通じてディスプレイコントロー
ラ120に接続され、ディスプレイ180の表示画像が
変化するとき、ディスプレイメモリ130の記憶内容を
更新する。バス150は、例えば、PCIバス等からな
る。システムメモリ160は、ホストCPUでのデータ
格納(データ処理)用に該ホストCPUに接続されてい
る。
CD−ROM等のMPEGビデオデータ源からのMPE
Gビデオデータを復号化し、該復号化されたビデオデー
タをシステムメモリ160、あるいは直接ディスプレイ
メモリ130に出力する。但し、よりクロックが速く、
能力の高いマイクロプロセッサ(例えば、Pentium (商
標)やPowerPC (商標)等のプロセッサ)の出現に伴
い、MPEG復号化をホストCPU110での完全なソ
フトウェアの処理だけで行うことが可能である。例え
ば、Microsoft (登録商標)製のWindows 95(商標)の
改良版では、このようなMPEG復号化を行うソフトウ
ェアを含むこともできる。Intel (登録商標)社も、In
deo という商標名が付けられたビデオ復号化技術ソフト
を提供している。
又はオペレーティング・システム(例えば、Windows
(商標)95)には、このようなMPEGあるいはIndeo
(商標)の復号化ソフトが用意されている。アプリケー
ション・ソフトあるいはオペレーティング・システムへ
のMPEGあるいはIndeo (商標)の復号化ソフトの移
植によって、専用のMPEGデコーダ装置140のよう
なハードウェアの追加購入を必要とせずに、ユーザがデ
ィスプレイの画面上で動画像を鑑賞することを許容す
る。
いても、MPEG符号化データの復号化処理は、ホスト
CPUに多大な負荷を与えることから、コンピュータシ
ステム100の全体的な処理能力が落ちることとなる。
ホストCPUにおいて、MPEG復号化を行うために必
要な処理の大部分は、本来の復号化処理よりもデータ変
換とフォーマッティング(データ編成)のために必要と
される。
は、ソフトウェア及び(又は)ハードウェアにおいて、
いくつかの処理ステップを経て復号化され、伸長され
る。ホストCPU110(又は専用のMPEGデコーダ
装置140)は、例えばCD−ROM等のMPEGデー
タ源から取り出された圧縮符号化されたMPEGデータ
を復元する。即ち、MPEGデータに対して最初にハフ
マン復号化が行われ、次いで逆量子化と逆DCT(離散
コサイン変換)が行われ、そして、フレーム間圧縮の動
き補償が行われる。ソフトウェアにてMPEG復号化処
理を行う90MHzのPentium (商標)プロセッサで
は、これら4つの処理ステップを行うのに1秒間に30
フレームがやっとである。
ば、YUVフォーマットのMPEGデータは、コンポー
ネントYUVビデオデータ(即ち、プレーナ形態)から
画素順次のビデオフォーマット(即ち、ラスター・スキ
ャン・フォーマット)に変換される。そして、前記画素
順次のYUVビデオデータは、YUVからRGB(赤、
緑及び青の画素データ)に変換され、その後、ディスプ
レイ180に表示を行わせるディスプレイメモリ130
に格納される。従来では、ビデオ・アクセレレータ装置
でYUV−RGB変換ステップを行い、ホストCPUか
ら前記ステップを解放するようにしている。しかし、コ
ンポーネントYUVデータを画素順次のビデオデータ形
態に変換する処理は、いまなお必須とされている。
デオデータへの変換処理は、MPEGデータの復号化処
理を行うホストCPU110(MPEG復号化装置であ
るMPEGデコーダ140)を必要する。これは、YU
Vの4:2:2フォーマット(即ち、CCIR601フ
ォーマット)についてすでに説明したとおり、該YUV
の4:2:2フォーマットは、2画素のグループが、2
バイトの輝度データ(Y)と同じく2バイトの色差デー
タ(U,V)として復号化されるからである。ディスプ
レイ180とディスプレイコントローラ120は、基本
的な画素配列(即ち、スキャンライン)のフォーマット
に従って生成される出力データ、即ち、ディスプレイメ
モリ130内においてそれぞれの画素に対応した全ての
データが連続的に配列された出力データが、画像表示に
おいて必要である。
は、2バイト構成のYデータの次に1バイト構成のUデ
ータと1バイトデータのVデータがそれぞれ続いた構成
となっている。このように隣接する2つの画素のデータ
の情報を含む各ダブルワードは、ディスプレイコントロ
ーラ120によってディスプレイの画素順序に一致する
ようにシーケンシャルアドレス方式で、有効メモリバン
ド幅を最大限に使用して読み出される。
又はソフトウェア)は、最初に、例えばCD−ROM等
のMPEGデータ源からのMPEGデータを伸長して、
Y値、U値及びV値に分離する。そして、これらY値、
U値及びV値は、初めに、図6Aに示すように、システ
ムメモリ160内において論理的に割り付けられたY、
U及びVの各記憶領域(面構成)に、YUVのプレーナ
フォーマット又はコンポーネントYUVのいずれかのフ
ォーマットで格納される。
ータを格納するためにそれぞれ隣接して割り付けられた
記憶領域102、103及び104を有する。CCIR
601フォーマットのビデオデータにおいては、2つの
Y値は、2つの隣接する画素間の画素データを構成する
それぞれのU値とV値の間に配置される。従って、シス
テムメモリ160におけるY値の記憶領域106は、そ
れぞれU値の記憶領域103とV値の記憶領域104と
比して2倍の大きさを有する。
デオアクセレレータにとって望ましいフォーマットに合
成するためには、ホストCPU110は、最初に、Yデ
ータが格納されたシステムメモリの記憶領域102から
2バイトのデータを読み出し、これらのバイトの1つを
ホストCPU110における32ビットのダブルワード
レジスタ内の異なるバイト位置にシフトする。次に、ホ
ストCPUは、システムメモリ160におけるU値の記
憶領域103から1バイトのUデータを読み出し、次い
で、システムメモリ160におけるV値の記憶領域10
4から1バイトのVデータを読み出す。その後、ホスト
CPUは、分離されたY、U及びVデータをYUV4:
2:2でフォーマットされたダブルワードに合成して、
順次ディスプレイメモリ130に転送する。
フト操作は、Pentium (登録商標)プロセッサのような
プロセッサにとって特に効率のいいものでなく、システ
ムの機能は低下する。CPUサイクルの大部分がデータ
を再編成する(即ち、コンポーネントYUVデータの画
素順次フォーマットへの再編成)ために使用されるから
である。その上、システムメモリ160の互いに隣接し
ない記憶領域から分離Y、U及びVデータを読み出すこ
とは、ランダムアクセスメモリサイクルの大部分を占
め、バスに差し渡す(バスの使用許可を求める)ための
ページサイクルを確保できず、より一層、システムの機
能が低下することとなる。
PU110における内部キャッシュで分割された読み出
しサイクルの合成が可能である。しかし、前記プロセッ
サと読み出しサイクルは、システム100でのPCIバ
ス構成におけるバーストサイクルの有効利用を妨げる。
れたダブルワードがホストCPU110内に入力される
と、図6Bに示すように、ラスタースキャン(画素順
次)に則したフォーマットでディスプレイメモリ130
に格納される。ディスプレイメモリ130は、例えば、
Windows (商標)のグラフィカル・ユーザ・インターフ
ェース(GUI)データ等のグラフィックデータを格納
するためのグラフィック記憶領域201と、例えばCirr
us Logic MotionVideo(商標)方式の動画像を具現する
ビデオデータを格納するための1つあるいはそれ以上の
ビデオバッファ202及び203を有する。2つのビデ
オバッファ202及び203は、ディスプレイ180上
でのアーティファクト(雑音状の画像)の発生を防止す
るために設置される。
0に画像を表示させるために使用されるディスプレイメ
モリ130の同じ領域に同時に書き込む場合、このよう
な書込み動作は、ディスプレイ上で肉眼で確認すること
ができる。ユーザーは、例えば、ビデオゲームにおい
て、画像が描かれているときや激しい画面の移り変わり
において、しばしばディスプレイメモリ130へのCP
Uの書き込み動作に気づくであろう。
は、このような現象を、ビデオデータのダブルバッファ
リングによって回避するようにしている。互いに分離さ
れたビデオバッファ202及び203は、連続するフレ
ームのビデオデータを格納するためにディスプレイメモ
リ130内に割り付けられる。ホストCPUは、他方の
ビデオバッファ203から読み出されたデータがディス
プレイ180に出力されている間に、ディスプレイメモ
リ130の一方のビデオバッファ202に書き込む。M
PEGビデオデータは、通常は、352×240画素に
分解され、また、いくつかのサイズに拡大しても最大の
分解数が、例えば、1024×768画素であることか
ら、このような2つのバッファリングは、大容量のディ
スプレイメモリ130は必要としない。
る一つの問題は、2つのビデオバッファ202及び20
3に対して選択的にそれぞれの書き込みタイミング(サ
イクル)と読み出しタイミング(サイクル)の切り替え
をホストCPU110とディスプレイコントローラ12
0に通告するメカニズムが設置されなければならないこ
とである。もし、ディスプレイコントローラ120にお
いて、ホストCPU110が書き込みを行っているビデ
オバッファ202又は203と同じビデオバッファから
ディスプレイデータを読み出すとすると、ダブルバッフ
ァリングによる改善効果は半減する。ビデオバッファ2
02又は203のうちの一つに対する書き込みサイクル
が完全に終了した上で、ディスプレイコントローラ12
0は、ビデオバッファ202及び203のうち、他のビ
デオバッファから読み出すための切り替え信号を出力す
る必要がある。
は、ディスプレイメモリ130のビデオバッファ202
又は203に画素順次のビデオフォーマットで格納され
る。ディスプレイコントローラ120は、ディスプレイ
メモリ130のビデオバッファ202又は203に格納
されている画素順次のYUVデータから容易にビデオ画
像を生成する。
MPEG複合化処理において、負荷の高い一つの処理
は、システムメモリ160におけるY、U及びVの面デ
ータを画素順次のフォーマットでディスプレイメモリ1
30に変換転送する処理である。プロセッサでのソフト
ウェアによるMPEG複合化処理において、負荷の高い
他の処理は、色差データ(U、V)を記憶領域に対して
垂直方向にアップサンプルアクセスすることである。M
PEGフォーマットにて符号化されたデータは、再生結
果を表示させる事実上の画素の数と同じ数の輝度サンプ
ル(バイト)を有する。しかしながら、再生される色差
サンプル(U及びV)は、水平方向及び垂直方向におい
て、例えば、Yデータの各2×2ブロックに対してそれ
ぞれ一対のVデータとUデータというように、間引きサ
ンプル(サブサンプル)される。
ル(U、Y)毎の2次元パターン(2×2画素)におけ
る4つの輝度サンプルのブロックに基づいて画素データ
を符号化する。色差サンプル(U、V)は、実際には2
×2画素ブロックの中心からサブサンプルされる。伸長
処理において、色差データ(U、V)は複写され、YU
V4:2:2フォーマットの2画素のグループ間に色差
サンプルが作成される。
サンプリングによって、補間されたU及びV値がどのよ
うに書き込まれるかを示したものである。図6Cは、デ
ィスプレイメモリ130に格納されたY、U及びV値を
示す。データが画素順次のフォーマット(走査線に沿っ
た並び)に従ってディスプレイメモリ130に格納する
ことは、水平方向にU及びVデータを挿入することと比
例して容易である。しかし、U及びVデータは、水平方
向及び垂直方向において共にサブサンプルされるため、
U及びVデータを垂直方向に書き入れる(あるいは複写
する)必要がある。
デオデータの一つ置きのライン毎に隣接する他のライン
におけるU及びVデータを書き入れる(あるいは複写す
る)必要があり、図6Cにおいて、*値で示す領域にU
及びV値が作成される。しかも、このような垂直方向の
補間処理は、水平方向への補間処理よりも非常に困難で
ある。隣接するラインからのデータは、特定のラインに
ついてのデータがディスプレイメモリ130に格納され
るタイミングよりも遅く複写(又は補間)して格納する
必要がある。
は、大容量の記憶領域又はレジスタ空間(レジスタ数や
ビット数)が必要であり、煩雑なデータ処理が必要であ
る。従って、復号化された色差(U、V)データの転送
に係るホストCPU110とディスプレイメモリ130
間のデータのバンド幅(転送ビット数)を低減して、デ
ィスプレイコントローラ120内でのこのようなデータ
の複写を行うことが望ましい。
たものであり、ホストCPUで行われていたMPEGデ
ータの復号化処理のうち、負荷の高い処理をディスプレ
イコントローラ内にて行うことにより、ホストCPUで
の処理を緩和させ、高性能なCPUの機能を最大限に活
用できるようにしたディスプレイコントローラ及び復号
化支援方法を提供することを目的とする。
コントローラでのコンポーネントYUVデータから画素
順次のフォーマットへの変換処理を効率よく行うことが
できるディスプレイコントローラ及び復号化支援方法を
提供することにある。
とされていた記憶領域を有効利用することにより、前記
変換処理の効率化を図ることができるディスプレイコン
トローラ及び復号化支援方法を提供することある。
タを復号化するホストプロセッサを支援するディスプレ
イコントローラを有して構成されている。本発明のディ
スプレイコントローラは、ホストCPUから画素順次で
ないビデオフォーマットのYUVデータを受け取り、前
記CPUではなく、ディスプレイコントローラ内におい
て、画素順次への並び替えという煩雑な処理を行うよう
にする。加えて、本発明のディスプレイコントローラ
は、内部BITBLITエンジン(将来において一般的
となる進歩したSVGAディスプレイコントローラ)を
用い、BITBLIT演算によってU及びVデータを模
写(複製)するように、U及びVデータを一つのライン
から隣接するラインにコピーする。バイトマスクは、隣
接するライン上のYデータを上書きから保護する。BI
TBLIT演算の最後で、ディスプレイコントローラ
は、フレームバッファが新しいデータによって満杯にな
ったことを示す信号を発生する。そして、ディスプレイ
コントローラは、新たに書き込まれたフレームバッファ
に対する読み出し動作に自動的に切り換える。
に、ディスプレイコントローラ320は、PCIバス1
50に接続されており、このPCIバス150は、PC
Iバスプロトコルのために32ビットのアドレッシング
で4Gバイト以上の使用が可能な16Mバイトのアドレ
ス空間が割り当てられている。ディスプレイコントロー
ラ320には、PCIバスプロトコルの一部として基底
アドレス(基準アドレス)が設けられている。好ましい
実施の形態として、ディスプレイコントローラ320
は、4Mバイトのディスプレイメモリ130を有する。
Iバスが異なったバイト配列(即ち、バイ・エンディア
ン・サポート)を使用する種々のタイプのプロセッサで
使用されるように、バイトスワッピングモードが組み込
まれている。YUVビデオデータをシステムメモリ16
0からディスプレイメモリ130に対して高速でラスタ
スキャンに適用した配列にするために、YUVデータを
システムメモリ160からディスプレイメモリ130に
転送するためのプレーナ方法論を使用することもでき
る。
リを有する全てのデバイスは、PCIメモリ空間に割り
付けられている。ディスプレイコントローラ320のよ
うなデバイスは、PCI仕様によって定義された特定の
アドレス位置(例えば10H)にPCI構成のレジスタ
511が設けられている。PCI構成のレジスタに格納
されたアドレスは、ディスプレイメモリ130のための
基底アドレスとなる。
メモリ管理ルーチン(の一部)で行われる処理のように
PCI構成のレジスタ511に基底アドレスを読み込
む。PCI構成のレジスタ511に格納されたアドレス
は、ディスプレイコントローラ320におけるリニア・
フレーム・バッファ又はリニア・メモリ空間のためのア
ドレス参照ポイントとなる。
コントローラにおいては、たとえ、大部分のディスプレ
イコントローラにおける現状のメモリが4Mバイトしか
使用していなくても、価値あるアドレス空間として16
Mバイトが要求されている。要求された16Mバイト
は、4つのほぼ同一の領域に分けられる。要求された1
6Mバイト領域における各4Mバイト領域は、それぞれ
同一の4Mバイトの物理的なディスプレイメモリとして
直接割り付けられ得る。
レス空間は、バイト配列を変えることなく、ディスプレ
イメモリに対する通常のメモリ書込みに使用される。2
番目の4Mバイトのアドレス空間は、種々のCPUの形
式に応じてワードの切り換えやバイト再配列に使用され
る。換言すれば、ホストCPU110が2番目の4Mバ
イト領域(あるいはアパーチャー)にデータを書き込ん
だ場合、ディスプレイコントローラ120は、ディスプ
レイメモリ130にデータを格納する前に、該データを
ワードベース(単位)で再配列する。
域は、他の形式のCPUによって行われたバイト配列間
をも補償する(バイト配列をも補間する)ために、ダブ
ルワードベース(単位)で他の形式のバイトスワッピン
グに使用される。従来のディスプレイコントローラ12
0において、4番目の4Mバイトのアドレス領域は予備
とされている。しかしながら、様々な事象において、全
ての4Mバイト領域は、最後には物理的なディスプレイ
メモリ130の同じ4Mバイト領域に割り付けられる。
モリアドレス領域410は、ディスプレイメモリ130
の上述した4番目のリニアアドレス領域(即ち、CR3
E[4]=1とCR3E[3:1]=000)として使
用可能である。領域410は、ディスプレイメモリ13
0の物理的な4Mバイト領域に割り付けられる。領域4
10のアドレスは、基底アドレスとして10Hを含むP
CI構成のレジスタ511によるアドレス設定によって
正確に決定される。従って、ディスプレイメモリにおけ
る4Mバイトのアドレス領域は、{PCIの基底アドレ
ス(10H)+12Mバイト}から{PCIの基底アド
レス(10H)+16Mバイト−1バイト}の領域に割
り付けられる。
は、更に、図2に示すように、4つの1Mバイト領域4
11、412、413及び414に区画される。各1M
バイト領域411、412、413及び414は、物理
的なディスプレイメモリ130の1番目あるいは最初の
1Mバイトの領域に相当する。これら1Mバイト領域内
における3つの隣接する領域に、Y、U及びVデータが
配列される。
11、412、413及び414における各Y領域にY
データをPCIバス150を介して転送する。CPU1
10は、Yデータを、コンポーネントYUVモードで、
かつ、システムメモリ160内のページモードアクセス
の場合と同様のPCIバーストサイクル(クロック)で
転送する。しかし、ディスプレイコントローラ320
は、図4に示すように、画素順次のフォーマットで受け
入れられた(変換された)Yデータをディスプレイメモ
リ130内に格納する。
Yデータについてアドレス変換を行うことにより、受け
入れられたYデータを1バイト単位に、ラインに沿って
連続する奇数バイトの位置に配置する。これにより、ホ
ストCPUがディスプレイメモリ130に対して連続的
なコンポーネントYUV配列に含まれるYデータを転送
するのにも拘わらず、実際には、Yデータは、画素順次
のフォーマットでディスプレイメモリ130に格納され
る。
110からディスプレイメモリ130に転送されたと
き、ディスプレイコントローラ320によって画素順次
のフォーマットで格納される。ディスプレイコントロー
ラ320は、図4に示すように、1つ置きの走査線単位
における4番目のバイト毎の位置(2番目のバイトの位
置を先頭とする)にUデータを配置する。同様に、ディ
スプレイコントローラ320は、図4に示すように、1
つ置きの走査線単位における4番目のバイト毎の位置
(4番目のバイトの位置を先頭とする)にVデータを配
置する。
てCCIR601(YUV4:2:2)のフォーマット
で3ラインのYUVデータを書き込むためのフォーマッ
トを示す。図4で示すYUVデータは、Ya,b(又は
Va,b又はUa,b)の形態で表現されており、ここ
で、aは垂直方向の位置(ライン番号)を表し、bは水
平方向の位置を表す。図5は、システムメモリ160内
におけるYUVソースデータの配置を示す。
(Xrは垂直方向の解像度、Yrは水平方向の解像度)
を想定したとき、Y、U及びVデータの位置は、 Ya,b:この場合、a=1からXrまでの範囲,b=
1からYrまでの範囲 Ua,b:この場合、a=1からXr/2までの範囲,
b=1からYr/2までの範囲 Va,b:この場合、a=1からXr/2までの範囲,
b=1からYr/2までの範囲 従って、システムメモリ160における各U及びV平面
は、図4に示すように、ディスプレイメモリ130に2
回書き込まれることになる。図4は、32ビットのディ
スプレイコントローラ520でバイト平面を使用してシ
ステムメモリ160からディスプレイメモリ130に3
ラインに関するYUV4:2:2データを書き込んだ状
態を示す。各ダブルワードのデータのアドレスは、図4
に示されており、ここに、 S:ビデオ・ウィンドウ・バッファ(202又は20
3)の先頭アドレス P:ダブルワードにおけるウィンドウ・ライン・オフセ
ット n:Xr/2(ビデオ・ウィンドウ幅の1/2) である。
スデータは、図5に示すように格納される。システムメ
モリ160内において、YUVデータは、図6Aに示す
従来と同様の形態で、分離されたY、V及びU領域70
1、702及び703に格納されている。
によってディスプレイメモリ130の内容がどのように
現されるかを示す。ホストCPUは、Y、U及びVデー
タをPCIバス150を通じてコンポーネントYUVモ
ードで格納するが、最初のYデータ(1フレーム間)と
それに続くVデータ(1フレーム間)及びUデータを
(1フレーム間)を隣接して転送すべく、Y、U及びV
データを4番目の領域を通じてディスプレイメモリ13
0に書き込む。このような転送技術は、ホストCPU1
10がシステムメモリ120からPCIバーストサイク
ルモードと同様のページモードの読出しサイクルを利用
することを許容する。
き込んでいる間に、ディスプレイコントローラ320
は、受け入れられたYデータを自動的に2バイト毎に取
り出して、それらのデータを図4に示すBYTE0とB
YTE1のバイト領域に書き込む。ディスプレイメモリ
130は、ダブルワードベース(例えば一度に4バイ
ト)で読み出される。従来においては、ダブルワードの
各バイトをバイトレーンとして読み出すことが知られて
いる。即ち、64ビットグラフィックコントローラは、
連続したアドレスに2つのダブルワードを含むように、
また、それらの中に4バイト領域を有するように意図さ
れている。従来におけるIBMのEGA/VGAコント
ローラは、バイト平面のようなバイトレーンに当てはめ
るようにしている。
トCPUによって供給されたアドレスを受け、そのアド
レスを1ビットシフトし、それにより、PCIバスから
のソースデータのワードを受け取り、その結果データを
ディスプレイメモリ130内の実際の物理的アドレスに
格納する。各アドレスは、ディスプレイメモリ130に
満杯に、かつ一列に整列されたダブルワード若しくは4
バイトのデータから得る。他に採りうる実施の形態とし
ては、他のより大きなバス及び(又は)メモリ幅を使用
することであり、そのディスプレイメモリのメモリ幅と
しては64ビットの大きさ(並列の2ダブルワード)が
考えられる。
は、連続するダブルワードの平面に応じて拡がる。各ダ
ブルワードの最初のバイト(BYTE0)には、平面内
の1番目の輝度(Y)データが配置される。各ダブルワ
ードの2番目のバイト(BYTE1)には、平面内の2
番目の輝度(Y)データが配置される。3番目のバイト
(BYTE2)には、平面内の色データ(V)が配置さ
れる。最後のバイト(BYTE3)には、平面内の色デ
ータ(U)が配置される。PCIバス150からのデー
タが4番目の領域を通じてディスプレイメモリ130に
書き込まれたとき、ディスプレイコントローラ320
は、メモリ書込みが、図2に示すように、4Mバイトビ
デオ領域の特定の1Mバイト領域に相当する領域におけ
る先頭の512kバイトのアドレス領域において発生し
ていることを認識する。その領域内のアドレスがメモリ
コントローラ520によって認識されたとき、ディスプ
レイコントローラ320内のバスインターフェース装置
525は、PCIバス150からのデータを2バイト毎
(あるいはダブルワード毎)に受け取る。
れるとき、そのダブルワードの最初の2バイトは、ディ
スプレイメモリ130のアドレスSオフセット0のアド
レスに送られる。次の2バイトは、そのダブルワードか
ら取り出され、2回目のメモリサイクルは、オフセット
が1だけ増加したアドレスに対して行われ、前記次の2
バイトは、図4に示すように、ディスプレイメモリ13
0の次のダブルワードのアドレスに書き込まれる。
バイトのアドレス領域は、ディスプレイメモリ130の
1Mバイトに値する直接の割り付け、あるいは実質的に
4つの256kバイトの平面(又はバイトレーン)のメ
モリの直接の割り付けが行われるように効果的に2倍に
拡大される。これにより、各平面又はバイトレーンは、
1Mバイトのリニアアドレス領域を有することとなる。
しかしながら、ダブルワードのひとかたまりのアドレス
は、1Mバイトを4つに分けられたものであり、また、
各バイトレーン又はバイト平面は、256kバイトのダ
ブルワードアドレスである。従って、4つのバイト平面
は、図2に示すように、共に1Mバイトの価値を有する
リニアバイトの形態を有する。
イト領域を4つの1Mバイト領域に分割することは、デ
ィスプレイコントローラ320内のハードウェアにとっ
て更に有利となる。ところで、本発明の技術的思想の範
囲では、1つの隣接する領域のアドレスを提供する。そ
の領域は、例えば、割り付けられた最初の2Mバイトの
領域は、物理的メモリの4Mバイトに相当する。しかし
ながら、ディスプレイメモリが物理的メモリの1Mバイ
ト程度で構成されているのであれば、4つのバイトレー
ンが提示される。
の一例を示す。例えば、ディスプレイメモリ130は、
1Mバイトのディスプレイメモリを有し、ディスプレイ
コントローラ320は、画素深度(階調)が8ビット/
画素の1024×768のグラフィクスモードで演算を
行う。352×240画素の解像度を有するビデオ画像
は、ホストCPU110でのソフトウェア処理によって
YUVデータに復号化されて、図6Aに示すように、シ
ステムメモリ160に格納される。
は84480バイト(8ビット/Yサンプル)である。
U及びVバイトの数は、各々176×120又は211
20であり、各Y値の2×2ブロックの中に一対のU、
Vがある。ビデオウィンドウラインのオフセットは、各
ビデオライン間の任意のサイズを表し、望ましくは、ビ
デオウィンドウイメージのライン長と同じ数かあるいは
それよりも大きい数である。この例では、1ライン長
は、実際の352画素のライン長が必要とする長さより
も8バイト長い、例えば360バイトが選ばれる。
イメモリ130内でビデオバッファがどの位置に配置さ
れるかを示す。この例では、ディスプレイメモリ130
のための1Mバイトの物理的DRAMであり、表示解像
度は、画素深度が8バイトのグラフィクスモードで10
24×768画素である。これにより、ディスプレイメ
モリ130における実際のグラフィクス部分は、ディス
プレイメモリ130の最初の768kバイトを占有し、
その768kバイトを越える有効な残存部分がビデオバ
ッファである。
は、表示画像のビデオ部分とグラフィクス部分のために
ディスプレイメモリ130において2つに分離された領
域を読み出す。2つの領域は、異なる色空間(例えばグ
ラフィクスのための8ビット/画素やビデオのための2
4ビット/画素)であり、これは、従来技術として知ら
れている。YUVデータがディスプレイメモリ130に
転送されるとき、1つのフレームの最初のYアドレス
は、2つ(768kバイト/2)に分離されたウィンド
ウ先頭アドレスに設定される。この領域において、最初
の512kバイトのY値のアドレス空間は、アドレス変
換処理によって効果的に2つの領域に拡張、さらには1
kバイトのアドレス空間が付加されて拡張される。これ
により、ディスプレイコントローラは、PCIバス15
0からのアドレスをアドレス変換処理を通じて正確にフ
レームバッファが指示されるように2つに分離する。
って書き込まれる。これにより、アドレス領域は、{7
68kバイト/2}から{768kバイト/2+35
1}となる。ビデオバッファ空間のウィンドウラインの
アドレスオフセットは、Yデータを次のラインの先頭か
ら与えるために、先のラインの先頭アドレスに付加され
る。この処理は、この例におけるビデオウィンドウの大
きさ、即ち、240ラインだけ続けられる。
イト/4+512kバイト}から書き込まれる。1ライ
ンのVデータは、例えば176kバイト分書き込まれ
る。そして、そのウィンドウラインのアドレスオフセッ
ト(例えば360バイト)は、後でVデータが満たされ
る1ブランクを残すために、ビデオデータの1ラインを
スキップさせた先頭アドレスに向かって2回更新され
る。これにより、120ラインのVデータは、図4に示
すように、ディスプレイメモリ130における1つ置き
のラインに満たされることになる。
様の手法、即ち、後で補間されるVデータの空白部分を
1ライン置きに残すように、アドレス{768kバイト
/4+(512kバイト+256kバイト+768kバ
イト)}から書き込まれる。
タから画素順次の記録フォーマットへの変換によって、
ディスプレイコントローラ320は、ホストCPUでの
細かいサイクルによる煩雑な処理を緩和させる。更に、
本発明の技術は、今まで使われていなかったディスプレ
イメモリのアドレス領域を利用するため、ディスプレイ
コントローラ320は、PCIバス標準並びにディスプ
レイコントローラのソフトウェア及びハードウェアでの
適合性(相性)をそのまま引き継ぐことになる。
のブロック図である。本発明の構成及び方法は、ディス
プレイコントローラ320の1つあるいはそれ以上の構
成要素によって具現される。本実施の形態に係るディス
プレイコントローラ320は、BITBLITエンジン
513、I2 Cポート514、CRTC/ディスプレイ
・パイプライン515及びメモリコントローラ520で
構成されている。これらの各構成要素は、メモリコント
ローラ520を通じてディスプレイメモリ130にデー
タを転送する。
ステムバス(PCIバス)150を通じてホストCPU
に接続されている。メモリ構成のレジスタ511は、デ
ィスプレイメモリ130の構成を示すデータ値を格納す
る。このようなデータ値は、リセット時にBIOS・R
OM560から読み込まれ、あるいはホストCPUでプ
ログラムされる。メモリ構成のレジスタ内のデータ値
は、ディスプレイメモリ130内のビデオバッファ20
2及び203の位置を示す。メモリコントローラ520
は、ディスプレイメモリ130のメモリアドレスに転送
されるXY座標のビットブロックを転送するために、こ
れらのデータ値を利用する。
ITBLITエンジン513として知られている機構を
設置することができる。ディスプレイコントローラ32
0内に設置されているBITBLITエンジン513
は、操作中にビット・アラインド・ブロック転送として
知られているディスプレイメモリ130のある部分から
他の部分へのデータブロックの高速転送を許容する。
TBLIT)は、任意サイズの矩形画像をディスプレイ
のある部分から他の部分へと移動させる、即ち、いくつ
かの論理演算でデータを目的とする場所(複写先)に書
き込むというデータ処理を行うためのメカ二ズムを提供
する一般的な演算子である。例えば、OR演算は、背景
としてのグラフィカル画像を保持するために行われる。
この演算は、BITBLITエンジン513によって行
われる。この能力を備えたディスプレイコントローラ3
20は、BITBLITエンジンやBITBLITアク
セレレータを備えたディスプレイコントローラとして参
照される。
におけるBITBLITエンジン513は、他の目的に
使用するなどのように、ディスプレイコントローラ32
0内に将来の標準として備わっており、垂直方向への書
き入れを行うためにU及びVデータを複製するように構
成されている。従来の図6Cを参照して示すように、本
発明におけるディスプレイコントローラ320のBIT
BLITエンジン513は、ライン1の画素順次のYU
Vデータをディスプレイメモリ130に含まれるライン
2に複写する。
複写先の領域におけるデータのいくつかのバイトをダブ
ルワード単位上の他のバイトから個別的にプロテクトす
るために利用される。これにより、BITBLITエン
ジン513は、複写元から複写先に送られる各ダブルワ
ードの1番目のバイトと3番目のバイト(即ち、Y値)
を複写先に実質的に上書きせずに、2番目のバイトと4
番目のバイトのみを実質的に上書きするという演算を行
う。
写することは、MPEGデータを完全に復号化する上で
十分な処理である。人間の目は、色に対する感度が輝度
よりも高くないため、U及びVデータの複写(又は補
間)によって、いくつかの色歪みが発生したとしても、
表示画面上で目立つことはない。
びVデータは、上述した技術を用いて水平方向に複写さ
れる。2番目のBITBLIT演算において、隣接する
ライン(複写元)からのU及びVデータが、その複写さ
れたU及びVデータ(複写先)と合成されることによっ
て、補間されたU及びV値が作成され、書き込まれる。
EG復号化演算処理は、U及びVデータの単一フレーム
への転送を終えたとき、PCIバス150を通じてディ
スプレイコントローラに320にそのデータ転送が完了
したことを示す信号を発生する。そのとき、ディスプレ
イコントローラ320は、BITBLITエンジン51
3に対して色差データ(U、V)を1つ置きの走査線に
複写を行うことを指令する。このBITBLIT演算
は、ホストCPUでの次のフレームのためのデータの並
び替え及び復号処理と並行して行われ、これによって、
ビデオ再生動作ためのより高度のビットの操作支援を提
供する。
BITBLITエンジン513は、それに同期して、メ
モリコントローラ520に対してディスプレイメモリ1
30のビデオバッファ202及び203間の切り替えを
行うための指令を出す。これにより、ディスプレイコン
トローラ320でのディスプレイ180に対する読出し
データの出力のための正確な切り替え動作が継続され
る。仮に、ディスプレイコントローラ320がホストC
PUからの完了信号に基づいてビデオバッファ202及
び203の切り替えを行うのであれば、出力データはゆ
がめられ、ディスプレイコントローラ320は、ビデオ
バッファ202及び203内のそのゆがめられたデータ
に基づいてBITBLIT演算を行うことになる。
CPU101によって行われ得る。しかしながら、この
ような技術においては、ホストCPUは、ディスプレイ
コントローラ320に対して、BITBLIT演算によ
るU及びVデータの複写がいつ行われたかを定期的に問
い合わせをして、ビデオバッファ202及び203の切
り替え指令を行なう必要がある。このように、ディスプ
レイコントローラ320は、該ホストCPU110をよ
り一層、他のタスク(処理)から解放する。ホストCP
U110は、該ホストCPU110がビデオバッファ2
02及び203のいずれかにデータを書き込む際の準備
段階において、ビデオバッファ202及び203をチェ
ックするだけでよい。このとき、ホストCPU110
は、有効なビデオバッファを確認するためにチェックす
ることになる。
復号器(復号化処理)は、ディスプレイコントローラ3
20において、ビデオバッファ202及び203の一方
から、既に処理が完了したフレームのデータを再生して
いる間に、ビデオバッファ202及び203の他方を指
定してデータを書き込む。
変形例を詳細に説明してきたが、本発明は、上述の実施
の形態に限らず、この発明の要旨を逸脱することなく、
種々の構成を採り得ることはもちろんである。
スプレイコントローラ及び復号化支援方法によれば、ホ
ストCPUで行われていたMPEGデータの復号化処理
のうち、負荷の高い処理をディスプレイコントローラ内
にて行うようにしているため、ホストCPUでの処理を
緩和させ、高性能なCPUの機能を最大限に活用でき
る。
ポーネントYUVデータから画素順次のフォーマットへ
の変換処理を効率よく行うことができ、しかも、いまま
で予備とされていた記憶領域を有効利用するようにして
いるため、前記変換処理の効率化を図ることができる。
ェア上のMPEG復号化を行うコンピュータシステムの
各構成要素の配置を示すブロック図である。
される部分のメモリアドレスレンジを、図1に示すディ
スプレイメモリ130のアドレスレンジにて割り付けた
状態を示すメモリマップである。
一形態を示すブロック図である。
Y、U及びV成分の格納状態を示す図である。
及びVデータの格納状態を示す図である。
復号化処理によって、Y、U及びVデータがシステムメ
モリに対してどのように格納されるかを示す図であり、
図6Bは、従来のソフトウェアによるMPEG復号化処
理によって、Y、U及びVデータが画素順次形態でディ
スプレイメモリにどのように格納されるかを示す図であ
り、図6Cは、従来のソフトウェアによるMPEG復号
化処理において必須とされるU及びVデータのディスプ
レイメモリに対する垂直方向の書き入れによるU及びV
データの格納形態を示す図である。
スプレイコントローラ及びディスプレイメモリ間の関係
を示す従来のパーソナルコンピュータの概略ブロック図
である。
イメモリ 150…PCIバス 160…システムメ
モリ 180…ディスプレイ 320…ディスプレ
イコントローラ 701…Y領域 702…V領域 703…U領域
Claims (16)
- 【請求項1】データバスからYUV成分のフォーマット
によるビデオデータを受け取って、画素順次のフォーマ
ットによるビデオデータとしてディスプレイメモリに格
納するディスプレイコントローラであって、 データバスに接続され、YUV成分のフォーマットによ
るビデオデータと予め決められたアドレス領域に対応す
るビデオデータのアドレスを受け取るバスインターフェ
ース手段と、 前 記バスインターフェース手段に接続され、YUV成分
のフォーマットによる輝度データおよび色差データの連
続的なデータ列であるビデオデータと予め決められたア
ドレス領域に対応するビデオデータのアドレスを受け取
り、前記ビデオデータを画素順次のフォーマットでディ
スプレイメモリに格納するために、ディスプレイメモリ
に割り付けられた所定のメモリアドレスアパーチャーに
従って個々の輝度データおよび色差データを所定の記憶
領域に割り振るディスプレイメモリコントローラと、を
有し、 前記ビデオデータは、輝度データと色差データを有し、 前記YUV成分のフォーマットは、輝度データの第1隣
接ブロックと色差データの少なくとも第2隣接ブロック
を有し、 前記ディスプレイメモリコントローラは、前記輝度デー
タの第1隣接ブロックをディスプレイメモリ内の少なく
とも1つのバイトレーンに格納し、 前記ディスプレイメモリコントローラは、前記色差デー
タの少なくとも第2隣接ブロックをディスプレイメモリ
内の少なくとも他のバイトレーンに格納 することを特徴
とするディスプレイコントローラ。 - 【請求項2】請求項1記載のディスプレイコントローラ
において、 前記輝度データの第1隣接ブロックは、1フレームの輝
度データからなることを特徴とするディスプレイコント
ローラ。 - 【請求項3】請求項2記載のディスプレイコントローラ
において、 前記色差データの少なくとも第2隣接ブロックは、1フ
レームの色差データからなることを特徴とするディスプ
レイコントローラ。 - 【請求項4】請求項3記載のディスプレイコントローラ
において、 前記少なくとも1つのバイトレーンは、隣接するバイト
レーンとで複数の対を構成し、 前記複数対のバイトレーンの各対は、1フレームのビデ
オデータにおける1ラインの輝度データの対を格納する
ためのものであることを特徴とするディスプレイコント
ローラ。 - 【請求項5】請求項4記載のディスプレイコントローラ
において、 前記少なくとも1つのバイトレーンは、隣接するバイト
レーンとで複数の対を構成し、 前記複数対のバイトレーンの各対は、1フレームのビデ
オデータにおける1ラインの色差データの対を格納する
ためのものであることを特徴とするディスプレイコント
ローラ。 - 【請求項6】請求項5記載のディスプレイコントローラ
において、 前記色差データは、1つ置きのライン毎における前記複
数対のバイトレーンの各対に格納され、更に、ディスプ
レイコントローラは、ディスプレイメモリ内にデータブ
ロックを転送するためのビットブロック転送エンジンを
有し、 前記ビットブロック転送エンジンは、色差データを1つ
置きのライン毎における前記多数対のバイトレーンから
対応する隣接ラインの前記多数対のバイトレーンに複写
することを特徴とするディスプレイコントローラ。 - 【請求項7】請求項6記載のディスプレイコントローラ
において、 前記ビットブロック転送エンジンは、前記ディスプレイ
メモリコントローラにおける1フレーム分のビデオデー
タのディスプレイメモリへの格納処理が完了した後に色
差データを複写することを特徴とするディスプレイコン
トローラ。 - 【請求項8】請求項7記載のディスプレイコントローラ
において、 前記ディスプレイコントローラは、前記バスインターフ
ェースを通じてビットブロック転送処理の完了を示す信
号をホストプロセッサに出力することを特徴とするディ
スプレイコントローラ。 - 【請求項9】ホストプロセッサにおいて部分的に復号化
されたビデオデータの復号化処理を支援するための復号
化支援方法であって、 ディスプレイコントローラにおいて、YUV成分のフォ
ーマットによる輝度データおよび色差データの連続的な
データ列であるビデオデータと予め決められたアドレス
領域に対応するビデオデータのアドレスを受け取るステ
ップと、 前記ビデオデータを画素順次のフォーマットとしてディ
スプレイメモリに格納するために、ディスプレイメモリ
に割り付けられた所定のメモリアドレスアパーチャーに
従って個々の輝度データおよび色差データを所定の記憶
領域に割り振るステップであって、前記ビデオデータ
は、輝度データと色差データを有し、前記YUV成分の
フォーマットは、輝度データの第1隣接ブロックと色差
データの少なくとも第2隣接ブロックを有し、ディスプ
レイメモリコントローラを用いて、輝度データの第1隣
接ブロックをディスプレイメモリ内の少なくとも1つの
バイトレーンに格納し、更に、色差データの少なくとも
第2隣接ブロックをディスプレイメモリ内の少なくとも
他のバイトレーンに格納するステップと、 を有することを特徴とする復号化支援方法。 - 【請求項10】請求項9記載の復号化支援方法におい
て、 前記輝度データの第1隣接ブロックは、1フレームの輝
度データからなることを特徴とする復号化支援方法。 - 【請求項11】請求項10記載の復号化支援方法におい
て、 前記色差データの少なくとも第2隣接ブロックは、1フ
レームの色差データからなることを特徴とする復号化支
援方法。 - 【請求項12】請求項11記載の復号化支援方法におい
て、 前記少なくとも1つのバイトレーンは、隣接するバイト
レーンとで複数の対を構成し、 前記複数対のバイトレーンの各対は、1フレームのビデ
オデータにおける1ラインの輝度データの対を格納する
ためのものであることを特徴とする復号化支援方法。 - 【請求項13】請求項12記載の復号化支援方法におい
て、 前記少なくとも1つのバイトレーンは、隣接するバイト
レーンとで複数の対を構成し、 前記複数対のバイトレーンの各対は、1フレームのビデ
オデータにおける1ラインの色差データの対を格納する
ためのものであることを特徴とする復号化支援方法。 - 【請求項14】請求項13記載の復号化支援方法におい
て、 前記格納ステップは、更に、前記色差データを1つ置き
のライン毎における前記複数対のバイトレーンの各対に
格納するステップと、 ディスプレイコントローラ内におけるビットブロック転
送エンジンにおいて、色差データを1つ置きのライン毎
における前記多数対のバイトレーンから対応する隣接ラ
インの前記多数対のバイトレーンに複製(複写)するス
テップを有することを特徴とする復号化支援方法。 - 【請求項15】請求項14記載の復号化支援方法におい
て、 前記ビットブロック転送エンジンは、前記ディスプレイ
メモリコントローラにおける1フレーム分のビデオデー
タのディスプレイメモリへの格納処理が完了した後に色
差データを複写することを特徴とする復号化支援方法。 - 【請求項16】請求項15記載の復号化支援方法におい
て、 前記バスインターフェースを通じてビットブロック転送
処理の完了を示す信号をホストプロセッサに出力するス
テップを有することを特徴とする復号化支援方法。
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