JP3440731B2 - ボウリング場の映像表示システム - Google Patents

ボウリング場の映像表示システム

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JP3440731B2
JP3440731B2 JP33026796A JP33026796A JP3440731B2 JP 3440731 B2 JP3440731 B2 JP 3440731B2 JP 33026796 A JP33026796 A JP 33026796A JP 33026796 A JP33026796 A JP 33026796A JP 3440731 B2 JP3440731 B2 JP 3440731B2
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/1423Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D5/00Accessories for bowling-alleys or table alleys
    • A63D5/04Indicating devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/1423Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display
    • G06F3/1446Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display display composed of modules, e.g. video walls

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、ボウリング場の
映像表示システム、特に、遊技者の名前等の遊技者情報
やゲームスコア等のゲーム情報のみならず、種々の映像
を多彩な表示パターンで簡単に表示することによって、
装飾的効果を十分に発揮させることのできるボウリング
場の映像表示システムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来のボウリング場では、図4に示すよ
うに、レーン61の前方にあるピンセッターマシン(図
示せず)の前面に、そのピンセッターマシンを隠すと共
に装飾的効果を発揮させるために、絵や模様を表示した
複数のマスキングパネル51がレーン61の幅方向に連
続的に設置されている。このマスキングパネル51は、
通常、レーン61毎に分割されており、1枚のマスキン
グパネル51毎に所定の絵や模様を表示したり、連続し
た複数のマスキングパネル51全体に所定の絵や模様を
表示したりしている。
【0003】これらのマスキングパネル51は、一般
に、ペンキ等の塗料によって絵や模様を固定的に描いた
ものであるため、パネルの表裏に異なる絵や模様を描い
ておき、一定期間毎にその表裏を入れ替えたり、異なる
絵や模様を描いた別のパネルに交換することによって、
変化を持たせている。
【0004】また、近年のボウリング場では、フロント
にホストコンピュータが設置されており、各レーン61
に対応して設けられたゲーム中の遊技者の待機スペース
62には、そのホストコンピュータにそれぞれ接続され
たサブコンピュータ52が設置されていると共に、その
待機スペース62の前方上部には、各サブコンピュータ
52に接続されたオーバーヘッドモニター53がレーン
61毎に個別に設置されている。
【0005】前記ホストコンピュータには、フロント受
付時に遊技者の名前等の遊技者情報が登録されるように
なっており、この遊技者情報は、ホストコンピュータか
らサブコンピュータ52に送られて、スコア等のゲーム
情報と共にオーバーヘッドモニター53に表示されるよ
うになっている。
【0006】また、前記サブコンピュータ52には、デ
ータ入力用のキーボード52aと共に前記オーバーヘッ
ドモニター53と同一の画面が表示される補助ディスプ
レイ52bが備えられており、ゲーム途中で遊技者を変
更する場合等には、遊技者自身がこの補助ディスプレイ
52bを見ながらキーボード52aにより直接変更入力
を行うようになっている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したよ
うに、レーン61の前方に設けられたマスキングパネル
51は、絵や模様が固定的に表示されるだけで、表示内
容及び表示状態に動的な変化が全くなく、しかも、パネ
ルを交換するまでの期間は同じ絵や模様が表示されるこ
とになるので、装飾的効果が十分に発揮されないと共
に、パネル交換に手間がかかるといった問題がある。
【0008】また、例えば、複数のレーン61を使って
ボウリング大会を開催するような場合でも、大会に使用
するレーン61前方のマスキングパネル51だけに「第
○○回 □□□□ボウリング大会」といった表示を簡単
に行うことができず、いずれにしても上述したようなマ
スキングパネル51では、映像の表示能力に限界があ
る。
【0009】また、上述したオーバーヘッドモニター5
3についても、使用中のレーンのゲームスコア等のゲー
ム情報が遊技者情報と共にそのオーバーヘッドモニター
53に個別に表示されるだけなので、表示バリエーショ
ンに乏しく、オーバーヘッドモニター53が有効利用さ
れていないといった問題がある。
【0010】さらに、遊技者の待機スペース62には、
上述したように、オーバーヘッドモニター53と同一表
示を行う変更入力用の補助ディスプレイ52bを有する
サブコンピュータ52が設置されており、このサブコン
ピュータ52の存在によって、遊技者の待機スペース6
2の有効利用が図れないといった問題がある。
【0011】そこで、この発明の第1の課題は、映像の
表示能力が高く、表示による装飾的効果を十分に発揮さ
せることのできるボウリング場の映像表示システムを提
供することにある。
【0012】また、この発明の第2の課題は、変更入力
用のサブコンピュータを遊技者の待機スペースに設置す
ることなく、変更入力を可能にすることで、遊技者の待
機スペースの有効利用を図ることのできるボウリング場
の映像表示システムを提供することにある。
【0013】
【課題を解決するための手段】上記の第1の課題を解決
するため、この発明は、レーン前方のピンセッターマシ
ンの前面に、各レーン毎に分割され、レーンの幅方向に
連続的に配置された複数のマスキングモニターと、映像
ソースからの映像信号を受信して、複数の前記マスキン
グモニターに映像を分割表示するマルチスクリーン表示
制御手段と、マルチスクリーン表示に使用する前記マス
キングモニターを設定するマスキングモニター設定入力
手段とを備えたボウリング場の映像表示システムを提供
するものである。
【0014】以上のように構成されたボウリング場の映
像表示システムでは、連続した複数のマスキングモニタ
ーを1画面として映像を動的に表示することができ、し
かも、映像ソースを変えることで、異なる種々の映像を
簡単に表示することができる。
【0015】また、別の映像表示システムとして、ゲー
ム中に遊技者が待機する待機スペースの前方上部に、各
レーン毎に分割され、レーンの幅方向に連続的に配置さ
れた複数のオーバーヘッドモニターと、フロントに設置
されたホストコンピュータから出力される遊技者情報信
号や各種情報ソースから出力されるゲーム情報信号を受
信して、対応するレーンの前記オーバーヘッドモニター
に遊技者情報や各種ゲーム情報を表示する、レーン毎に
設けられたサブコンピュータと、映像ソースからの映像
信号を受信して、複数の前記オーバーヘッドモニターに
映像を分割表示するマルチスクリーン表示制御手段と、
前記サブコンピュータからの出力信号と前記マルチスク
リーン表示制御手段からの出力信号とを切替えて、前記
オーバーヘッドモニターに出力する信号切換手段と、マ
ルチスクリーン表示に使用する前記オーバーヘッドモニ
ターを設定するオーバーヘッドモニター設定入力手段と
を備える構成を採用することで、対応するオーバーヘッ
ドモニターに遊技者情報やゲーム情報を表示するだけで
はなく、連続した複数のオーバーヘッドモニターを1画
面として映像を動的に表示することができ、しかも、映
像ソースを変えることで、異なる種々の映像を簡単に表
示することができる。
【0016】さらに、上述した2種類の映像表示システ
ムを組み合わせることで、マスキングモニターとオーバ
ーヘッドモニターとの双方に同様の映像表示を行うこと
ができるので、さらに、多種多様な表示バリエーション
を実現することができる。
【0017】また、上記の第2の課題を解決するため、
この発明は、前記サブコンピュータが、ホストコンピュ
ータからの入力情報を遊技者が変更するための変更入力
手段を備えた前記映像表示システムにおいて、前記変更
入力手段を、前記各オーバーヘッドモニターの近傍に設
置された受信部と、この受信部に変更入力データーを無
線送信する送信リモコンとによって構成したのである。
【0018】これによって、オーバーヘッドモニターを
見ながら前記送信リモコンを操作することで簡単に変更
入力を行うことができるので、従来のように、オーバー
ヘッドモニターと同一表示を行う補助ディスプレイを備
えた変更入力用のサブコンピュータを遊技者の待機スペ
ースに設置する必要がない。
【0019】なお、第1の課題のみを解決するための映
像表示システムであれば、従来と同様に、前記補助ディ
スプレイを備えた変更入力用のサブコンピュータを遊技
者の待機スペースに設置するものであってもよいことは
言うまでもない。
【0020】
【発明の実施の形態】以下、実施の形態について図面を
参照して説明する。図1及び図2に示すように、このボ
ウリング場では、受付時に遊技者の名前を登録する他、
ボウリング場全体の運営に関する各種情報を一括管理す
るホストコンピュータ11がフロントに設置されてお
り、このホストコンピュータ11には、各レーンLに対
応して設けられた複数のサブコンピュータ12が接続さ
れている。
【0021】前記サブコンピュータ12には、ピンの配
列位置を撮像するビデオカメラからの出力信号に対して
画像処理を行ってピン配列位置に立っているピンの有無
を検知する画像処理装置や、遊技者の投球ホーム等を撮
影するビデオカメラ等のゲームに関する種々の情報ソー
ス15が接続されており、サブコンピュータ12は、こ
ういった情報ソース15からの情報信号や前記ホストコ
ンピュータ11からの遊技者情報を受信してゲームスコ
アの自動処理を行ったり、遊技者がストライクやスペア
をだしたときに、「万歳をしているキャラクタ」を表示
したりする等、各レーンLにおけるゲーム情報を一括管
理している。なお、このサブコンピュータ12は、遊技
者の目に止まらない場所に一括設置されている。
【0022】また、遊技者がゲーム中に待機する待機ス
ペースSの前方上部には、前記サブコンピュータ12か
ら出力されるゲーム情報等を表示する受像管方式のオー
バーヘッドモニター13が設置されており、遊技者は、
待機スペースSに設置された座席に座ってオーバーヘッ
ドモニター13に表示されるゲーム情報を見ることがで
きるようになっている。
【0023】このオーバーヘッドモニター13は、各レ
ーンLに対応してレーンLの数だけ設けられているが、
それぞれのオーバーヘッドモニター13は、その横幅が
各レーンLの幅と略同一であり、隣接するオーバーヘッ
ドモニター13間に空間が形成されないように、レーン
Lの幅方向に連続的に設置されている。
【0024】また、レーンLの前方に設置されたピンセ
ッターマシン(図示せず)の前面には、各レーンL毎に
レーンLの幅を有する受像管方式のマスキングモニター
14が、レーンLの幅方向に連続的に設置されており、
このマスキングモニター14によって、遊技者には前記
ピンセッターマシンが見えないようになっている。
【0025】図3は、このボウリング場の映像表示シス
テムの基本構成を示すブロック図であり、同図に示すよ
うに、この映像表示システム1は、前記マスキングモニ
ター14を使用して映像を表示するマスキングモニター
用映像表示装置20と、前記オーバーヘッドモニター1
3を使用して映像を表示するオーバーヘッドモニター用
映像表示装置30とから構成されている。
【0026】前記マスキングモニター用映像表示装置2
0は、テレビジョン放送、ビデオテープレコーダ、ビデ
オディスク等によって構成される2組の映像ソース21
a、21bからの映像信号をそれぞれ受信して、複数の
前記マスキングモニター14に1つの映像を分割して拡
大表示する2組のマルチスクリーン表示制御手段22
a、22bを備えており、それぞれのマルチスクリーン
表示制御手段22a、22bからの出力信号は一旦信号
切換手段23に入力され、この信号切換手段23がマル
チスクリーン表示制御手段22a、22bからの出力信
号を切替えて、表示すべきマスキングモニター14にそ
れぞれの出力信号を出力するように構成されている。
【0027】また、前記マルチスクリーン表示制御手段
22a、22b及び前記信号切換手段23には、マルチ
スクリーン表示を行うマスキングモニター14を設定す
るためのマスキングモニター設定入力手段24が接続さ
れており、このマスキングモニター設定入力手段24に
よって設定されたマスキングモニターの設定データが前
記マルチスクリーン表示制御手段22a、22b及び信
号切換手段23に入力され、かかる設定データに基づい
て、前記マルチスクリーン表示制御手段22a、22b
が映像分割処理を行うと共に、前記信号切換手段23に
よって、設定されたマスキングモニター14に映像信号
が出力されるように構成されている。
【0028】前記オーバーヘッドモニター用映像表示装
置30は、テレビジョン放送、ビデオテープレコーダ、
ビデオディスク等によって構成される映像ソース31か
らの映像信号を受信して、複数の前記オーバーヘッドモ
ニター13に1つの映像を分割して拡大表示するマルチ
スクリーン表示制御手段32を備えており、このマルチ
スクリーン表示制御手段32からの出力信号は、前記サ
ブコンピュータ12から出力されるゲーム情報信号と共
に一旦信号切換手段33に入力され、この信号切換手段
33が、マルチスクリーン表示制御手段32とサブコン
ピュータ12とからの出力信号を切替えて、表示すべき
オーバーヘッドモニター13にそれぞれの出力信号を出
力するように構成されている。
【0029】また、前記マルチスクリーン表示制御手段
32及び前記信号切換手段33には、マルチスクリーン
表示を行うオーバーヘッドモニター13を設定するため
のオーバーヘッドモニター設定入力手段34が接続され
ており、このオーバーヘッドモニター設定入力手段34
によって設定されたオーバーヘッドモニター13の設定
データが前記マルチスクリーン表示制御手段32及び信
号切換手段33に入力され、かかる設定データに基づい
て、前記マルチスクリーン表示制御手段32が映像分割
処理を行うと共に、前記信号切換手段33によって、設
定されたオーバーヘッドモニター13にマルチスクリー
ン表示制御手段32からの映像信号が出力されると共に
それ以外のオーバーヘッドモニターには前記サブコンピ
ュータからのゲーム情報信号が出力されるように構成さ
れている。
【0030】また、前記各オーバーヘッドモニター13
の近傍には、それぞれ変更入力を行うための送信リモコ
ン42からの無線信号を受信する受信部41が設けられ
ており、かかる受信部41がそれぞれ前記サブコンピュ
ータ12に接続されている。従って、ゲーム開始時にフ
ロントで、登録した遊技者の名前などの遊技者情報をゲ
ーム途中で変更する場合は、遊技者自身がオーバーヘッ
ドモニター13を見ながら送信リモコン42を操作する
ことによって簡単に変更入力を行うことができる。
【0031】なお、前記マルチスクリーン表示制御手段
22a、22b、32の具体的構成については説明を省
略するが、例えば、特開平2−243074号公報や特
開平5−145866号公報に開示されているような周
知の多画面表示装置の構成を適宜採用すればよい。
【0032】以上のように構成された映像表示システム
1についての使用方法について以下に説明する。
【0033】例えば、マスキングモニター14がn個設
置されている場合、即ちレーンL数がnである場合に
は、いずれか一方の映像ソース21a又は21b及びマ
ルチスクリーン表示制御手段22a又は22bを使用し
て、n個の連続したマスキングモニター14全体に1つ
の映像をn個に分割してマルチスクリーン表示を行うこ
とができる。
【0034】また、別の表示態様としては、一方の映像
ソース21a及びマルチスクリーン表示制御手段22a
を使用して、n個のマスキングモニター14のうち、1
番目からk番目までのk個の連続したマスキングモニタ
ー14全体に映像ソース21aから出力される映像を分
割してマルチスクリーン表示すると共に、他方の映像ソ
ース21b及びマルチスクリーン表示制御手段22bを
使用して、k+1番目からn番目までの(n−k)個の
連続したマスキングモニター14全体に、映像ソース2
1bから出力される映像を分割してマルチスクリーン表
示することができる。従って、複数の連続したレーンL
を使用してボウリング大会等を開催する場合に、大会に
使用するレーンLの前方のマスキングモニター14全体
に、「第○○回 □□□□ボウリング大会」といった表
示を行い、その他のレーンLの前方にあるマスキングモ
ニター14全体には、1つの風景等の映像をマルチスク
リーン表示することができる。
【0035】さらに、別の表示態様としては、個々のマ
スキングモニター14に同一の映像をそれぞれ個別に表
示したり、1つの映像を連続した一部のマスキングモニ
ターにマルチスクリーン表示すると共に他のマスキング
モニター14には、異なる映像を個別に表示したりする
こともできる。
【0036】また、上述したいずれの表示態様について
も、静止画像のみならず動画像をも表示することができ
るので、例えば、風景の映像を表示する場合において
も、波が打ち寄せては返す海辺の風景等を動的に表示す
ることができ、絵等を固定的に描いた従来のマスキング
パネルに比べて、装飾的効果を高めることができる。
【0037】このように、この映像表示システム1で
は、従来のマスキングパネルに代えて設置したマスキン
グモニター14に多彩な表示態様で種々の映像を表示す
ることができるので、従来に比べて装飾的効果が格段に
向上し、遊技者の目を楽しませることができる。
【0038】また、映像ソースを変えるだけで簡単に異
なる映像を表示することができるので、従来に比べて表
示内容の変更作業に手間がかからず、短い周期で表示内
容を変更でき、遊技者に対して常に新鮮なイメージを与
えることができる。
【0039】さらに、このマスキングモニター13を使
用して、広告やボウリング場から遊技者に提供する情報
等をタイムリーに表示することもできるので、レーンL
前方のマスキング部を最大限に活用することができる。
【0040】また、この映像表示システム1では、前記
オーバーヘッドモニター用映像表示装置30が、映像ソ
ース31から出力される映像と、前記サブコンピュータ
12から出力されるスコア表示、残ピン表示、投球フォ
ーム表示といった種々のゲーム情報を信号切換手段33
によって切替えて表示することができるように構成され
ているので、例えば、使用しているレーンLに対応する
オーバーヘッドモニター13には、前記サブコンピュー
タ12からの種々のゲーム情報を表示すると共に、使用
していない他のレーンLに対応するオーバーヘッドモニ
ター13には、風景等の映像をマルチスクリーン表示さ
せたり、個別にテレビジョン放送を放映したりすること
ができる。これによって、使用していないレーンLのオ
ーバーヘッドモニター13を有効に活用することができ
る。
【0041】また、この映像表示システム1では、上述
したように、遊技者自身が行う遊技者情報等の変更入力
を、オーバーヘッドモニター13を見ながら前記送信リ
モコン42で行うようにしたため、従来のように、ゲー
ム中に遊技者が待機する待機スペースSに、入力用のキ
ーボードと共にオーバーヘッドモニターと同一表示を行
う補助ディスプレイを備えたサブコンピュータを設置す
る必要がなく、複数のサブコンピュータ12を遊技者の
目に止まらない別の場所に一括設置できるので、省スペ
ース化が図れると共に遊技者の待機スペースSを有効利
用することができる。
【0042】上述した実施形態においては、マスキング
モニター14及びオーバーヘッドモニター13にマルチ
スクリーン表示を行うようにしているが、例えば、オー
バーヘッドモニター13については、従来と同様にサブ
コンピュータ12からのゲーム情報だけを表示するよう
にしてマスキングモニター14だけにマルチスクリーン
表示させるようにしてもよく、また、マスキングモニタ
ー14を設けずに従来と同様にマスキングパネルを使用
し、オーバーヘッドモニター13だけにマルチスクリー
ン表示させるものであってもよい。なお、それらの場合
は、マスキングモニター用映像表示装置20又はオーバ
ーヘッドモニター用映像表示装置30のいずれか一方が
不要となるのはいうまでもない。
【0043】また、上述した実施形態においては、2組
の映像ソース21a、21bと2組のマルチスクリーン
表示制御手段22a、22bを用いて、マスキングモニ
ター14に同時に2種類のマルチスクリーン表示を行う
ようにしているが、これに限定されるものではなく、1
種類のマルチスクリーン表示だけを行うものであっても
よい。その場合は、映像ソース及びマルチスクリーン表
示制御手段を1組設けておけばよく、信号切換手段23
も不要である。
【0044】また、上述した実施形態においては、オー
バーヘッドモニター13にだけサブコンピュータ12か
らのゲーム情報等を表示するようにしているが、サブコ
ンピュータ12からの出力信号を前記信号切換手段23
に入力することによって、マスキングモニター14にゲ
ーム情報等を表示させることもできる。その場合、マス
キングモニター14の近傍に送信リモコン42の受信部
を設けておいて、マスキングモニター14を見ながら遊
技者に変更入力を行わせることも可能である。
【0045】また、上述した実施形態においては、受像
管方式のマスキングモニター14やオーバーヘッドモニ
ター13を使用しているが、これらのマスキングモニタ
ー14やオーバーヘッドモニター13を液晶表示器や投
写形スクリーンによって構成することも可能である。
【0046】また、この実施形態においては、前記サブ
コンピュータ12からの信号を直接信号切換手段33に
出力しているが、例えば、前記サブコンピュータ12か
らの信号を前記マルチスクリーン表示制御手段32を介
して信号切換手段33に出力することにより、遊技者の
投球ホームや、遊技者がストライクやスペアをだしたと
きに表示されるキャラクタ等を複数のオーバーヘッドモ
ニター13にマルチスクリーン表示させることもでき
る。
【0047】
【発明の効果】以上のように、この発明の映像表示シス
テムは、レーン前方のピンセッターマシンの前面に連続
的に設置されたマスキングモニターや遊技者の待機スペ
ースの前方上部に連続的に配置された複数のオーバーヘ
ッドモニターに、映像ソースからの静止画像や動画像等
の映像をマルチスクリーン表示するようにしたので、従
来に比べて装飾的効果が格段に向上すると共に、映像ソ
ースを変えるだけで簡単に異なる映像を表示することが
できるので、従来に比べて表示内容の変更作業に手間が
かからず、短い周期で表示内容を変更でき、遊技者に対
して常に新鮮なイメージを与えることができる。
【0048】また、遊技者自身が行う遊技者情報等の変
更入力を、オーバーヘッドモニターを見ながら送信リモ
コンで行うようにしたものについては、従来のように、
遊技者の待機スペースに、オーバーヘッドモニターと同
一表示を行う補助ディスプレイを備えたサブコンピュー
タを設置する必要がなく、遊技者の待機スペースの有効
利用を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明にかかる一実施形態であるボウリング
場を示す斜視図である。
【図2】同上のボウリング場の管理システムを示すブロ
ック図である。
【図3】同上のボウリング場の映像表示システムの基本
構成を示すブロック図である。
【図4】従来のボウリング場を示す斜視図である。
【符号の説明】
1 映像表示システム 11 ホストコンピュータ 12 サブコンピュータ 13 オーバーヘッドモニター 14 マスキングモニター 15 情報ソース 20 マスキングモニター用映像表示装置 21a、21b 映像ソース 22a、22b マルチスクリーン表示制御手段 23 信号切換手段 24 マスキングモニター設定入力手段 30 オーバーヘッドモニター用映像表示装置 31 映像ソース 32 マルチスクリーン表示制御手段 33 信号切換手段 34 オーバーヘッドモニター設定入力手段 41 受信部 42 送信リモコン
フロントページの続き (56)参考文献 特開 平8−271979(JP,A) 特開 平7−136346(JP,A) 特開 平7−20838(JP,A) 特開 平6−218087(JP,A) 特開 昭63−15975(JP,A) 実開 昭63−106478(JP,U) 実開 平1−180277(JP,U) 登録実用新案3041595(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63D 5/00 A63D 5/04

Claims (4)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 レーン前方のピンセッターマシンの前面
    に、各レーン毎に分割され、レーンの幅方向に連続的に
    配置された複数のマスキングモニターと、 映像ソースからの映像信号を受信して、複数の前記マス
    キングモニターに映像を分割表示するマルチスクリーン
    表示制御手段と、 マルチスクリーン表示に使用する前記マスキングモニタ
    ーを設定するマスキングモニター設定入力手段とを備え
    たボウリング場の映像表示システム。
  2. 【請求項2】 ゲーム中に遊技者が待機する待機スペー
    スの前方上部に、各レーン毎に分割され、レーンの幅方
    向に連続的に配置された複数のオーバーヘッドモニター
    と、 フロントに設置されたホストコンピュータから出力され
    る遊技者情報信号や各種情報ソースから出力されるゲー
    ム情報信号を受信して、対応するレーンの前記オーバー
    ヘッドモニターに遊技者情報や各種ゲーム情報を表示す
    る、レーン毎に設けられたサブコンピュータと、 映像ソースからの映像信号を受信して、複数の前記オー
    バーヘッドモニターに映像を分割表示するマルチスクリ
    ーン表示制御手段と、 前記サブコンピュータからの出力信号と前記マルチスク
    リーン表示制御手段からの出力信号とを切替えて、前記
    オーバーヘッドモニターに出力する信号切換手段と、 マルチスクリーン表示に使用する前記オーバーヘッドモ
    ニターを設定するオーバーヘッドモニター設定入力手段
    とを備えたボウリング場の映像表示システム。
  3. 【請求項3】 レーン前方のピンセッターマシンの前面
    に、各レーン毎に分割され、レーンの幅方向に連続的に
    配置された複数のマスキングモニターと、 映像ソースからの映像信号を受信して、複数の前記マス
    キングモニターに映像を分割表示するマスキングモニタ
    ー用マルチスクリーン表示制御手段と、 マルチスクリーン表示に使用する前記マスキングモニタ
    ーを設定するマスキングモニター設定入力手段と、 ゲーム中に遊技者が待機する待機スペースの前方上部
    に、各レーン毎に分割され、レーンの幅方向に連続的に
    配置された複数のオーバーヘッドモニターと、 フロントに設置されたホストコンピュータから出力され
    る遊技者情報信号や各種情報ソースから出力されるゲー
    ム情報信号を受信して、対応するレーンの前記オーバー
    ヘッドモニターに遊技者情報や各種ゲーム情報を表示す
    る、レーン毎に設けられたサブコンピュータと、 映像ソースからの映像信号を受信して、複数の前記オー
    バーヘッドモニターに映像を分割表示するオーバーヘッ
    ドモニター用マルチスクリーン表示制御手段と、 前記サブコンピュータからの出力信号と前記マルチスク
    リーン表示制御手段からの出力信号とを切替えて、前記
    オーバーヘッドモニターに出力する信号切換手段と、 マルチスクリーン表示に使用する前記オーバーヘッドモ
    ニターを設定するオーバーヘッドモニター設定入力手段
    とを備えたボウリング場の映像表示システム。
  4. 【請求項4】 前記サブコンピュータは、ホストコンピ
    ュータからの入力情報を遊技者が変更するための変更入
    力手段を有し、 前記変更入力手段が、前記各オーバーヘッドモニターの
    近傍に設置された受信部と、この受信部に変更入力デー
    ターを無線送信する送信リモコンとによって構成されて
    いる請求項2又は3に記載のボウリング場の映像表示シ
    ステム。
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