JP3323859B2 - Ski simulation game device - Google Patents

Ski simulation game device

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JP3323859B2
JP3323859B2 JP2000312449A JP2000312449A JP3323859B2 JP 3323859 B2 JP3323859 B2 JP 3323859B2 JP 2000312449 A JP2000312449 A JP 2000312449A JP 2000312449 A JP2000312449 A JP 2000312449A JP 3323859 B2 JP3323859 B2 JP 3323859B2
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Japan
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pseudo
jump
pair
ski
skis
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哲也 和田
康幸 長友
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Konami Corp
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Konami Corp
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8041Skating using skis, skates or board

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、モニタに表示され
るキャラクタを遊技者による操作部の操作状況に応じて
ゲーム空間内で相対移動させるスキーシミュレーション
ゲーム装置に関する。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a ski simulation game apparatus for relatively moving a character displayed on a monitor in a game space in accordance with an operation state of an operation unit by a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、擬似スキー板の上に遊技者の足を
載置してモニタに表示されているシミュレーション画像
を見ながらモニタ上でスキーの滑走を行うシミュレーシ
ョンゲーム装置が知られている。このようなシミュレー
ションゲーム装置では、プレー中においては、実際にス
キー場でスキーを行っているような感触を得ることがで
きるとともに、ゲーム終了時においては、スタート地点
からゴール地点に到達するのに要した時間や、滑走内容
に応じた得点等がモニタに表示されるので興趣性に富ん
だものとなっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a simulation game apparatus in which a player's feet are placed on a pseudo ski and a ski is slid on a monitor while watching a simulation image displayed on the monitor. In such a simulation game device, while playing, it is possible to obtain the feeling of actually skiing at a ski resort, and at the end of the game, it is necessary to reach the goal point from the start point. The displayed time, the score according to the content of the run, and the like are displayed on the monitor, which is interesting.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記シミュ
レーションゲーム装置では、遊技者は擬似スキー板を左
右にスライド操作する等してモニタに表示されているキ
ャラクタを滑走コースに沿って滑走させるようになって
いるが、例えば、滑走途中でジャンプを行う必要がある
箇所では自動的にジャンプ動作が行われるようになって
いる。そのため、実際のスキーとは若干趣が異なり、比
較的単調なゲーム内容にならざるを得ないことになって
遊技者はプレーに対する興味を喪失してしまう虞があ
る。
By the way, in the simulation game apparatus described above, the player slides the pseudo ski on the left and right or the like to slide the character displayed on the monitor along the slide course. However, for example, a jump operation is automatically performed at a place where a jump is required during a run. For this reason, the content is slightly different from the actual ski, and the game content must be relatively monotonous, and the player may lose interest in playing.

【0004】従って、本発明は、実際の滑走競技等によ
り近似した操作によりゲームを実行させることによって
興趣性のより優れたスキーシミュレーションゲーム装置
を提供することを目的とする。
Accordingly, it is an object of the present invention to provide a ski simulation game apparatus which is more interesting by causing the game to be executed by an operation approximated to an actual gliding game or the like.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、モニタに表示
されるキャラクタを遊技者による操作部の操作状況に応
じてゲーム空間内で相対移動させるスキーシミュレーシ
ョンゲーム装置において、左右両側に固定して配設さ
れ、前記遊技者が把持する一対の擬似ストックと、前記
遊技者が搭乗する一対の擬似スキー板と、この一対の擬
似スキー板を、中央部が上方に位置するように左右方向
に湾曲して形成されたガイド部材に沿って左右方向にス
ライド操作可能にするスライド機構と、前記キャラクタ
にジャンプ開始を指示するものであって、前記擬似スキ
ー板における遊技者の足を載せる載置部の後半部分に可
動部が表面に突出した状態で配設されてなるスイッチか
らなる指示手段と、ジャンプ開始の指示を受けて前記キ
ャラクタにジャンプ動作を行わせるジャンプ制御手段と
を備えたことを特徴としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is directed to a ski simulation game apparatus in which a character displayed on a monitor is relatively moved in a game space in accordance with an operation state of an operation unit by a player, and is fixed to both right and left sides. A pair of pseudo stocks arranged and gripped by the player, a pair of pseudo skis on which the player rides, and the pair of pseudo skis are bent in the left-right direction so that the central portion is located upward. A slide mechanism that enables a slide operation in a left-right direction along a guide member formed as described above, and the character
To start jumping.
-Can be placed in the latter half of the platform on which the player's feet rest.
Is the switch arranged with the moving part protruding from the surface?
Instruction means, and the key in response to a jump start instruction.
And a jump control means for causing the character to perform a jump operation .

【0006】この構成によれば、擬似ストックを把持し
て擬似スキー板を操作することで、擬似スキー板を中央
部が上方に位置するように左右方向に湾曲して形成され
たガイド部材に沿って左右方向にスライド操作させるこ
とが可能となる。また、擬似スキー板における遊技者の
足を載せる載置部の後半部分に可動部が表面に突出した
状態で配設されたスイッチからなる指示手段を操作する
ことでキャラクタにジャンプ動作を行わせることができ
る。これにより、実際のスキーに近似した操作によって
興趣性のより優れたスキーシミュレーションゲーム装置
となる。
According to this structure, by operating the pseudo ski while holding the pseudo ski, the pseudo ski is moved along the guide member curved in the left-right direction so that the central portion is located upward. The slide operation can be performed in the left-right direction. In addition, the player in the pseudo ski
The movable part protrudes to the surface in the latter half of the mounting part where the foot is placed
Operate the indicating means consisting of switches arranged in the state
This allows the character to jump
You. As a result, a ski simulation game apparatus that is more interesting than the actual skiing operation can be provided.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】図1は、本発明に係るスキーシミ
ュレーションゲーム装置の外観斜視図である。なお、こ
こでは、各構成要素間の方向関係を明確にするため、X
YZ直角座標軸を併せて示している。
FIG. 1 is an external perspective view of a ski simulation game apparatus according to the present invention. Here, in order to clarify the directional relationship between the components, X
The YZ rectangular coordinate axes are also shown.

【0008】この図において、スキーシミュレーション
ゲーム装置は、シミュレーション画像を表示するモニタ
10と、遊技者により操作される操作部20と、遊技者
による操作部20の操作状況に応じてゲームを進行させ
る制御部30と、コインの投入によりゲームの開始を可
能とするコイン投入部40とを備えている。
In FIG. 1, a ski simulation game apparatus includes a monitor 10 for displaying a simulation image, an operation unit 20 operated by a player, and a control for advancing the game in accordance with the operation state of the operation unit 20 by the player. The game device includes a unit 30 and a coin insertion unit 40 that enables a game to be started by inserting a coin.

【0009】モニタ10は、筐体11の上部(+Z方
向)に位置するスクリーン12、筐体11内の下部(−
Z方向)に配設されたビデオプロジェクタ13、筐体1
1内の中間部に配設された反射板14等から構成され、
ビデオプロジェクタ13からスキー板に搭乗したキャラ
クタ、スキー場の風景、木や小屋等の障害物等の所定の
シミュレーション画像(ゲーム画像)が反射板14を介
してスクリーン12に投影されるようになっている。ま
た、筐体11の中間部前面(+Y方向)には、ゲームの
進行に合わせてバックミュージック等の種々の効果音を
出力する一対のスピーカ15,15´が配設されてい
る。なお、モニタ10は、スクリーン12面が斜め上方
を向くように傾斜して配置されており、これにより全体
の高さを低くすることができるようになっている。
The monitor 10 has a screen 12 located at the upper part (+ Z direction) of the housing 11 and a lower part (−
Video projector 13 and housing 1 arranged in the Z direction)
1 is composed of a reflection plate 14 and the like disposed at an intermediate portion,
A predetermined simulation image (game image) of a character riding on a ski, scenery of a ski resort, obstacles such as trees and huts, etc. is projected from the video projector 13 onto the screen 12 via the reflector 14. I have. A pair of speakers 15 and 15 ′ that output various sound effects such as back music in accordance with the progress of the game are provided on the front surface (in the + Y direction) of the middle portion of the housing 11. The monitor 10 is disposed so as to be inclined so that the surface of the screen 12 faces obliquely upward, so that the overall height can be reduced.

【0010】操作部20は、前後方向(Y方向)に沿っ
て配設された一対の擬似スキー板21,21´と、前端
側(−Y方向)の左右両側(X方向)に固定して配設さ
れた一対の擬似ストック22,22´とを備えている。
なお、一対の擬似ストック22,22´間には、それら
の擬似ストック22,22´に支持された操作盤23が
配設されるとともに、一対の擬似スキー板21,21´
の左右両側(X方向)端部には、一対の手摺り部材2
4,24´が配設されている。
The operating section 20 is fixed to a pair of pseudo skis 21 and 21 'arranged along the front-rear direction (Y direction) and to the left and right sides (X direction) on the front end side (-Y direction). And a pair of pseudo stocks 22, 22 'arranged.
In addition, between the pair of pseudo stocks 22, 22 ', an operation panel 23 supported by the pseudo stocks 22, 22' is arranged, and a pair of pseudo skis 21, 21 '.
A pair of handrail members 2 are provided on both left and right (X direction) ends of the
4, 24 'are provided.

【0011】また、操作盤23には、スタートボタン2
31、ゲームの難易度を選択するためと、予め準備され
ている複数のキャラクタ(スキーヤー)から自己のキャ
ラクタを選択するための選択ボタン232,233が設
置されている。すなわち、予め準備された複数のキャラ
クタには、それぞれ癖(例えば、ジャンプは得意である
がスライドは苦手であるとか、スライドは得意であるが
エッジは苦手である等)があり、遊技者の操作癖等に合
ったキャラクタを選択することによりゲームを有利に進
行させることが可能となる。
The operation panel 23 has a start button 2
31. Select buttons 232 and 233 are provided for selecting the degree of difficulty of the game and for selecting one's own character from a plurality of characters (skiers) prepared in advance. In other words, the plurality of characters prepared in advance have respective quirks (for example, they are good at jumping but not good at sliding, or they are good at sliding but not good at edges). By selecting a character that matches the habit, the game can be advantageously advanced.

【0012】一対の擬似スキー板21,21´は、中央
部が上方に突出する湾曲状に形成された上板25の左右
方向(X方向)に伸びる一対の長孔251,252に沿
って左右にスライド操作可能に構成されるとともに、各
擬似スキー板21,21´の下方において前後方向(Y
方向)に伸びる回動軸を中心に回動操作(エッジ操作)
可能に構成されている。なお、上板25の各長孔25
1,252には、各擬似スキー板21,21´のスライ
ド操作に応じて摺動自在のシャッタ部材253,254
が配設され、遊技者が誤って長孔251,252内に足
を踏み入れることがないようにしている。
A pair of pseudo skis 21, 21 'are formed along a pair of long holes 251 and 252 extending in the left-right direction (X direction) of a curved upper plate 25 having a central portion projecting upward. Slidable in the front and rear directions (Y
Direction (edge operation)
It is configured to be possible. In addition, each long hole 25 of the upper plate 25
Reference numerals 1 and 252 denote shutter members 253 and 254 which are slidable in accordance with sliding operations of the pseudo skis 21 and 21 '.
Is provided to prevent a player from accidentally stepping into the long holes 251 and 252.

【0013】図2、図3及び図4は、一対の擬似スキー
板21,21´をスライド操作可能にするスライド機構
26、一方の擬似スキー板21をエッジ操作可能にする
左エッジ機構28及び他方の擬似スキー板21´をエッ
ジ操作可能にする右エッジ機構29の構成を説明するた
めの操作部20の内部構造を示す図であり、図2は平面
図、図3は背面図、図4は側面図である。なお、各図に
は、各構成要素間の方向関係を明確にするため、図1に
示すXYZ直角座標軸と同一の座標軸を併せて示してい
る。
FIGS. 2, 3 and 4 show a slide mechanism 26 for enabling a pair of simulated skis 21 and 21 'to be slid, a left edge mechanism 28 for allowing one simulated ski 21 to be operated by an edge, and the other. FIG. 2 is a plan view, FIG. 3 is a rear view, and FIG. 4 is a view showing an internal structure of an operation unit 20 for describing a configuration of a right edge mechanism 29 that enables the pseudo ski 21 ′ of FIG. It is a side view. In each drawing, the same coordinate axes as the XYZ rectangular coordinate axes shown in FIG. 1 are also shown in order to clarify the directional relationship between the components.

【0014】これらの図において、スライド機構26
は、左右方向(X方向)に伸び、かつ前後方向(Y方
向)に所定の間隔で配設された一対のガイド部材26
1,262と、この一対のガイド部材261,262間
に跨り、かつ一対のガイド部材261,262上を摺動
可能に配設されたスライド支持台263とを備えてい
る。各ガイド部材261,262は、中央部が上方に位
置するように湾曲された弧状に形成され、スライド支持
台263は、その前側(−Y方向)の左右両側(X方
向)に配設された一対の前ローラ264,265と、そ
の後側(+Y方向)の左右両側に配設された一対の後ロ
ーラ266,267とを備えている。なお、ガイド部材
261を挟んで前ローラ264,265と対向する位置
には脱輪防止用の前ローラ264´,265´が配設さ
れ、ガイド部材262を挟んで後ローラ266,267
と対向する位置には脱輪防止用の後ローラ266´,2
67´がそれぞれ配設されている。
In these figures, a slide mechanism 26 is shown.
Are a pair of guide members 26 extending in the left-right direction (X direction) and arranged at predetermined intervals in the front-rear direction (Y direction).
1 and 262, and a slide support base 263 that straddles the pair of guide members 261 and 262 and is slidably disposed on the pair of guide members 261 and 262. Each of the guide members 261 and 262 is formed in an arc shape curved so that a central portion thereof is located upward, and the slide support base 263 is disposed on both left and right sides (X direction) on the front side (−Y direction). The vehicle includes a pair of front rollers 264 and 265 and a pair of rear rollers 266 and 267 disposed on the left and right sides on the rear side (+ Y direction). Front rollers 264 ′ and 265 ′ are disposed at positions facing the front rollers 264 and 265 with the guide member 261 interposed therebetween, and the rear rollers 266 and 267 with the guide member 262 interposed therebetween.
The rear roller 266 ', 2 for preventing derailing
67 'are provided respectively.

【0015】また、一対のガイド部材261,262間
には左右方向(X方向)に沿ってラック支持板268が
配設され、このラック支持板268にラック269が取
り付けられている。このラック269には、スライド支
持台263下部の取付板270に取り付けられたピニオ
ン271が噛合されるようになっている。また、取付板
270には、ピニオン271がラック269に沿って移
動することによりピニオン271と一緒に回転するロー
タリーエンコーダ等からなるスライド操作量センサ27
2が配設されている。このスライド操作量センサ271
は、ラック269の中央位置を基準にしてスライド支持
台263が左右方向にスライドされることにより、その
スライド操作量に応じて回転パルスと方向信号とが出力
され、その回転パルスを方向に応じて加減算することに
より、スライド方向とスライド操作量とが検出できるよ
うになっている。なお、スライド操作量センサ271と
しては、可変抵抗器やポテンショメータでもよい。
A rack support plate 268 is provided between the pair of guide members 261 and 262 along the left-right direction (X direction), and a rack 269 is attached to the rack support plate 268. A pinion 271 attached to an attachment plate 270 below the slide support 263 is engaged with the rack 269. The mounting plate 270 has a slide operation amount sensor 27 including a rotary encoder or the like that rotates together with the pinion 271 by moving the pinion 271 along the rack 269.
2 are provided. This slide operation amount sensor 271
When the slide support base 263 is slid in the left and right direction with reference to the center position of the rack 269, a rotation pulse and a direction signal are output according to the amount of slide operation, and the rotation pulse is output according to the direction. By performing the addition and subtraction, the slide direction and the slide operation amount can be detected. Note that the slide operation amount sensor 271 may be a variable resistor or a potentiometer.

【0016】スライド支持台263の上面には、擬似ス
キー板21を取り付ける一対のフレーム部材273,2
73´が前後方向(Y方向)に取り付けられるととも
に、擬似スキー板21´を取り付ける一対のフレーム部
材274,274´(フレーム部材274は図示省略)
が前後方向(Y方向)に取り付けられ、一対のフレーム
部材273,273´上面に左エッジ機構28を介して
擬似スキー板21が取り付けられ、一対のフレーム部材
274,274´上面に右エッジ機構29を介して擬似
スキー板21´が取り付けられている。
On the upper surface of the slide support 263, a pair of frame members 273,
73 ′ is attached in the front-rear direction (Y direction), and a pair of frame members 274, 274 ′ for attaching the pseudo ski 21 ′ (the frame member 274 is not shown).
Are mounted in the front-rear direction (Y direction), the pseudo ski 21 is mounted on the upper surfaces of the pair of frame members 273, 273 'via the left edge mechanism 28, and the right edge mechanism 29 is mounted on the upper surfaces of the pair of frame members 274, 274'. The pseudo ski 21 'is attached via the.

【0017】左エッジ機構28は、一対のフレーム部材
273,273´上面に取り付けられた左支持板281
と、この左支持板281上面の前側(−Y方向)に取り
付けられたベアリング等の支持部材282に回動可能に
取り付けられ、前後方向(Y方向)に沿って配設された
前回動軸283と、左支持板281上面の後側(+Y方
向)に取り付けられたベアリング等の支持部材284に
回動可能に取り付けられ、前後方向(Y方向)に沿って
配設された後回動軸285とを備えている。これによ
り、擬似スキー板21が前回動軸283と後回動軸28
5とを回動中心として左右に回動可能(エッジ操作可
能)となる。
The left edge mechanism 28 includes a left support plate 281 mounted on the pair of frame members 273, 273 '.
And a front rotation shaft 283 rotatably mounted on a support member 282 such as a bearing mounted on the front side (-Y direction) of the upper surface of the left support plate 281 and disposed along the front-rear direction (Y direction). And a rear rotation shaft 285 rotatably mounted on a support member 284 such as a bearing mounted on the rear side (+ Y direction) of the upper surface of the left support plate 281 and disposed along the front-rear direction (Y direction). And As a result, the pseudo ski 21 is rotated by the front turning shaft 283 and the rear turning shaft 28.
5 can be rotated left and right (edge operation is possible) around the rotation center.

【0018】なお、支持部材284は、後回動軸285
が回動すると、後回動軸285に復帰力を与える復帰機
能を備えており、擬似スキー板21に対してエッジ操作
が行われても、その操作が解除されると、擬似スキー板
21は水平位置に自動復帰するようになっている。ま
た、後回動軸285の後面(+Y方向)に可変抵抗器等
からなるエッジ操作量センサ286の回転軸287が後
回動軸285の回動と同時に回動するように取り付られ
ており、中央位置を基準にして後回動軸285が左右両
側に回動することにより回動量(エッジ操作量)に応じ
た大きさの電圧が出力され、その電圧値により回動方向
と回動量とが検出できるように構成されている。エッジ
操作量センサ286は、ロータリーエンコーダやポテン
ショメータからなっていてもよい。
Note that the support member 284 is
Is provided with a return function of applying a return force to the rear rotating shaft 285 when is rotated. Even if an edge operation is performed on the pseudo ski 21, the pseudo ski 21 is released when the operation is released. It automatically returns to the horizontal position. A rotating shaft 287 of the edge operation amount sensor 286 formed of a variable resistor or the like is mounted on the rear surface (+ Y direction) of the rear rotating shaft 285 so as to rotate simultaneously with the rotation of the rear rotating shaft 285. When the rear rotation shaft 285 rotates left and right with respect to the center position, a voltage having a magnitude corresponding to the rotation amount (edge operation amount) is output, and the rotation direction and the rotation amount are determined by the voltage value. Is configured to be detected. The edge operation amount sensor 286 may include a rotary encoder or a potentiometer.

【0019】右エッジ機構29は、左エッジ機構28と
同様に構成されている。すなわち、一対のフレーム部材
274,274´上面に取り付けられた右支持板291
と、この右支持板291上面の前側(−Y方向)に取り
付けられた図略のベアリング等の支持部材に回動可能に
取り付けられ、前後方向(Y方向)に沿って配設された
図略の前回動軸と、右支持板291上面の後側(+Y方
向)に取り付けられた図略のベアリング等の支持部材に
回動可能に取り付けられ、前後方向(Y方向)に沿って
配設された図略の後回動軸とを備えている。これによ
り、擬似スキー板21´が前回動軸と後回動軸とを回動
中心として左右に回動可能(エッジ操作可能)となる。
The right edge mechanism 29 is configured similarly to the left edge mechanism 28. That is, the right support plate 291 attached to the upper surfaces of the pair of frame members 274, 274 '.
And a support member such as a bearing (not shown) attached to the front side (−Y direction) of the upper surface of the right support plate 291 so as to be rotatable and arranged along the front-rear direction (Y direction). And a support member such as a bearing (not shown) mounted on the rear side (+ Y direction) of the upper surface of the right support plate 291 so as to be rotatable, and disposed along the front-rear direction (Y direction). And a rear rotating shaft (not shown). As a result, the pseudo ski 21 'can rotate left and right (edge operation is possible) around the front rotation axis and the rear rotation axis.

【0020】なお、右エッジ機構29の後側の支持部材
は、後回動軸が回動すると、後回動軸に復帰力を与える
復帰機能を備えており、擬似スキー板21´に対してエ
ッジ操作が行われても、その操作が解除されると、擬似
スキー板21´は水平位置に自動復帰するようになって
いる。また、後回動軸の後面(+Y方向)に可変抵抗器
等からなるエッジ操作量センサ296(図1)の回転軸
が後回動軸の回動と同時に回動するように取り付られて
おり、中央位置を基準にして後回動軸が左右両側に回動
することにより回動量(エッジ操作量)に応じた大きさ
の電圧が出力され、その電圧値により回動方向と回動量
とが検出できるようになっている。エッジ操作量センサ
296は、エッジ操作量センサ286と同様に、ロータ
リーエンコーダやポテンショメータからなっていてもよ
い。
The support member on the rear side of the right edge mechanism 29 has a return function of applying a return force to the rear rotation shaft when the rear rotation shaft is rotated. Even if the edge operation is performed, when the operation is released, the pseudo ski 21 'automatically returns to the horizontal position. Also, the rotation axis of the edge operation amount sensor 296 (FIG. 1) composed of a variable resistor or the like is mounted on the rear surface (+ Y direction) of the rear rotation axis so as to rotate simultaneously with the rotation of the rear rotation axis. When the rear rotation shaft rotates left and right with respect to the center position, a voltage having a magnitude corresponding to the rotation amount (edge operation amount) is output, and the rotation direction and the rotation amount are determined by the voltage value. Can be detected. The edge operation amount sensor 296, like the edge operation amount sensor 286, may be formed of a rotary encoder or a potentiometer.

【0021】また、各擬似スキー板21,21´の後部
寄りの位置には、遊技者の足を載置する凹部状に形成さ
れた載置部211,211´(図1)が形成されてお
り、各載置部211,211´の後部寄りの位置(踵位
置)に凹部212,212´が形成され、この凹部21
2,212´内にフットスイッチからなるジャンプスイ
ッチ213,213´が可動部を出没可能に突出状態で
配設されている。このジャンプスイッチ213,213
´は、遊技者の足の踵を浮き上がらせることで接点をO
NからOFF状態に切換え操作し、このONからOFF
への切換信号によりシミュレーション画像内のキャラク
タに対してジャンプ動作を与えるものである。
At the positions near the rear of the pseudo skis 21 and 21 ', there are formed mounting portions 211 and 211' (FIG. 1) formed in a concave shape for mounting the feet of the player. The recesses 212 and 212 ′ are formed at positions (heel positions) near the rear of the mounting portions 211 and 211 ′.
The jump switches 213 and 213 ', which are foot switches, are provided in the inside 2, 212' so as to protrude from the movable part. These jump switches 213 and 213
′ Is to raise the heel of the player's foot to
Switching operation from N to OFF state, and from ON to OFF
A jump operation is given to the character in the simulation image in response to the switching signal.

【0022】また、ピニオン取付板270には、その後
部(+Y方向)と、後方中央に位置する固定部材274
との間に一対の引っ張りコイルばね275,275´が
前後方向(Y方向)に沿って取り付けられており、スラ
イド支持台263が左右方向に移動したときにスライド
支持台263に対して中央位置に復帰させる方向の付勢
力を与えるようになっている。この一対の引っ張りコイ
ルばね275,275´は、スライド支持台263が左
右方向の何れにも移動されずに中央に位置している状態
においても隣接する各コイル部間には隙間が形成された
状態となっており、スライド支持台263が左右方向に
移動した位置から中央位置に復帰したときに、各コイル
部同士が接触して接触音が発生しないようになってい
る。
The pinion mounting plate 270 has a rear portion (+ Y direction) and a fixing member 274 located at the rear center.
And a pair of tension coil springs 275, 275 'are attached along the front-rear direction (Y direction), so that when the slide support 263 moves in the left-right direction, the slide support 263 moves to the center position with respect to the slide support 263. An urging force in the direction of returning is applied. The pair of tension coil springs 275 and 275 ′ have a state in which a gap is formed between adjacent coil portions even when the slide support base 263 is located at the center without being moved in any of the left and right directions. When the slide support base 263 returns to the center position from the position moved in the left-right direction, the coil portions come into contact with each other so that no contact sound is generated.

【0023】図1に戻り、制御部30は、図5に示すよ
うに、所定の演算乃至制御処理を行うCPU31、モニ
タ10への表示を制御するための制御プログラムが記憶
されたROM33、スキー場の滑走コース、コース周辺
の風景、遊技者により操作されるプレイヤーであるキャ
ラクタ等の各種画像データが記憶されたROM34、処
理データを一時的に記憶するRAM35等を備えてい
る。
Returning to FIG. 1, as shown in FIG. 5, the control unit 30 includes a CPU 31 for performing predetermined calculation and control processing, a ROM 33 in which a control program for controlling display on the monitor 10 is stored, And a ROM 35 storing various image data of a character or the like, which is a player operated by a player, a RAM 35 for temporarily storing processing data, and the like.

【0024】また、CPU31は、擬似スキー板21,
21´が基準位置にあるときのスライド操作量センサ2
72からの回転パルスと方向信号、及びエッジ操作量セ
ンサ286,296からの検出電圧に基づき、それぞれ
基準位置に対する差分を操作量として算出する操作量算
出部311、この操作量算出部311により算出された
データから直前に算出された滑走コースやキャラクタの
位置等の変化量を求める変化量算出部312、変化量を
直前のデータに加減算する加減算部313、及び、得ら
れたデータに基づき所定の画像処理を行う画像処理部3
14の各機能実現手段を備えている。そして、かかる処
理を例えば1/60秒周期毎に実行して所定のシミュレ
ーション画像を連続的に得るようにしている。
The CPU 31 includes the pseudo ski 21,
Slide operation amount sensor 2 when 21 'is at the reference position
An operation amount calculator 311 that calculates a difference with respect to a reference position as an operation amount based on the rotation pulse and the direction signal from 72 and the detection voltage from the edge operation amount sensors 286 and 296, and is calculated by the operation amount calculator 311. Change amount calculating unit 312 for calculating the amount of change in the slide course or the position of the character calculated immediately before from the data obtained, an addition / subtraction unit 313 for adding / subtracting the amount of change to the immediately preceding data, and a predetermined image based on the obtained data. Image processing unit 3 that performs processing
It has 14 function realizing means. Then, such processing is executed, for example, every 1/60 second, so that a predetermined simulation image is continuously obtained.

【0025】また、CPU31は、キャラクタの位置デ
ータと、木、岩、小屋等の障害物の位置データとからキ
ャラクタが障害物に接触乃至衝突したか否かを判別する
データ判別部315、キャラクタがジャンプ台でジャン
プをしたか否か、適切なタイミングでジャンプをしたか
否か等を判定するジャンプ判定部316、適切なスライ
ド操作及びエッジ操作が行われたか否かを判定する操作
量判定部317、滑走途中におけるコインの取得数を計
数するコイン計数部318、操作ミスに関する(マイナ
ス)評価に応じたアドバイス内容を選択するアドバイス
選択部319、コインを取得したことに応じてゲーム時
間の延長を指示する時間延長指示部320、予め準備さ
れている複数のキャラクタから自己のキャラクタを選択
するキャラクタ選択部321、スライド操作量、エッジ
操作量等の評価要素の各値を合格基準値と比較する等し
て操作ミスに関する評価(マイナス評価)を行う評価部
322、及びジャンプスイッチが操作されたことに応じ
てキャラクタにジャンプ動作を行わせるジャンプ制御部
323の各機能実現手段を備えている。
The CPU 31 also determines whether or not the character has touched or collided with an obstacle based on the position data of the character and the position data of an obstacle such as a tree, a rock or a hut. A jump determination unit 316 that determines whether a jump has been made on the jump table, whether the jump has been performed at appropriate timing, and the like, and an operation amount determination unit 317 that determines whether an appropriate slide operation and an edge operation have been performed. A coin counting unit 318 for counting the number of coins obtained during the run, an advice selecting unit 319 for selecting advice content according to (minus) evaluation regarding an operation error, and instructing to extend the game time in response to the acquisition of coins. A time extension instructing unit 320 for selecting a character from a plurality of characters prepared in advance. A unit 321, an evaluation unit 322 that performs an evaluation (negative evaluation) regarding an operation error by comparing each value of an evaluation element such as a slide operation amount and an edge operation amount with a passing reference value, and that a jump switch is operated. Each function realizing means of the jump control unit 323 for causing the character to perform a jumping operation in response thereto is provided.

【0026】次に、上記のように構成されたスキーシミ
ュレーションゲーム装置を用いて行うゲーム内容の概略
について図6乃至図9を参照して説明する。すなわち、
本実施形態におけるゲームはスキーの滑走を模したスキ
ーゲームであり、スキーヤーであるキャラクタMが滑走
コースCのスタート地点からゴール地点に到達するまで
の時間、順位、滑走途中での遊技者による操作状況に応
じた得点等を競うものである。なお、図6及び図7はキ
ャラクタMの滑走途中の状態を示す図、図8はキャラク
タMがゴール地点に到達してゲームが完了したときの状
態を示す図、図9はキャラクタMが予め設定したゲーム
時間内にゴール地点に到達できなかったときの状態を示
す図である。
Next, the outline of the contents of the game performed by using the ski simulation game apparatus configured as described above will be described with reference to FIGS. That is,
The game according to the present embodiment is a ski game that simulates skiing. The time, rank, and operation status of the character M, which is a skier, from the starting point of the sliding course C to the goal point, and the player in the middle of the sliding. Compete for scores etc. according to. 6 and 7 are diagrams showing the state of the character M in the middle of a run, FIG. 8 is a diagram showing the state when the character M reaches the goal point and the game is completed, and FIG. It is a figure showing a state when it cannot reach the goal point within the game time.

【0027】まず、遊技者は擬似スキー板21,21´
の載置部211,211´に足を載置し、コイン投入部
40にコインを投入し、操作盤23に設置されているス
タートボタン231をONする。そして、選択ボタン2
32,233を操作してゲームの難易度を選択した後、
スタートボタン231をONして選択内容を決定する。
続けて選択ボタン232,233を操作して予め準備さ
れている複数のキャラクタから自己のキャラクタを選択
し、スタートボタン231をONして選択内容を決定す
る。これらの操作が終了するとゲームが開始され、キャ
ラクタMはスキー場の滑走コースCのスタート地点から
滑走位置の傾斜に応じて予め設定されるスピードが与え
られて滑走を開始する。
First, the player makes the pseudo skis 21, 21 '.
The player places his / her feet on the placement units 211 and 211 ', inserts a coin into the coin insertion unit 40, and turns on the start button 231 provided on the operation panel 23. And select button 2
After selecting the game difficulty by operating 32,233,
The start button 231 is turned on to determine the selected content.
Subsequently, the user operates the selection buttons 232 and 233 to select his / her own character from a plurality of characters prepared in advance, and turns on the start button 231 to determine the selected content. When these operations are completed, the game is started, and the character M starts sliding from the start point of the sliding course C of the skiing area at a speed set in advance according to the inclination of the sliding position.

【0028】遊技者は、両手で擬似ストック22,22
´を握った状態で両足を左右に振ることによって擬似ス
キー板21,21´を左右方向にスライド操作する一
方、各擬似スキー板21,21´を左右にエッジ操作す
ることによりキャラクタMを滑走コースCに沿って滑走
させる。滑走コースCがカーブになっているとき、スラ
イド操作やエッジ操作を誤ると、キャラクタMはカーブ
から外側にあるいは内側に外れて障害物に衝突し、減点
処理されることになる。
The player holds the pseudo stocks 22, 22 with both hands.
While sliding the pseudo skis 21 and 21 'in the left and right direction by swinging both feet left and right while holding the'', the character M is run by sliding the pseudo skis 21 and 21' to the left and right to run the course. Glide along C. If the sliding course or the edge operation is erroneous when the sliding course C is a curve, the character M deviates outward or inward from the curve, collides with an obstacle, and is deducted.

【0029】また、滑走コースCの途中には複数箇所に
ジャンプ台J(図7)が設置されており、キャラクタM
がジャンプ台Jの位置に達すると、遊技者はタイミング
を見計らってジャンプスイッチ213,213´を踵を
浮き上がらせる操作によってONからOFFに切換え、
このタイミングでキャラクタMをゲーム空間内でジャン
プ動作させる。このジャンプによるキャラクタの飛距離
は、ゲーム空間内におけるキャラクタの位置と、ジャン
プスイッチ213,213´の操作タイミングとに応じ
て変更されるようになっている。すなわち、最も適切な
タイミング、すなわち踏切位置でジャンプ動作をさせる
と飛距離が最も伸びるが、タイミングを誤るとそのタイ
ミングに応じた飛距離しか伸びないようになっている。
このジャンプ動作については後述する。
In the course C, jump stands J (FIG. 7) are installed at a plurality of places, and the character M
When the player reaches the position of the jumping stand J, the player switches the jump switches 213 and 213 ′ from ON to OFF by lifting the heel at an appropriate timing,
At this timing, the character M is caused to jump in the game space. The flight distance of the character due to this jump is changed according to the position of the character in the game space and the operation timing of the jump switches 213, 213 '. That is, when the jump operation is performed at the most appropriate timing, that is, at the crossing position, the flight distance is extended most, but when the timing is wrong, only the flight distance according to the timing is extended.
This jump operation will be described later.

【0030】なお、ジャンプ台の横には側路が設けられ
ており、ジャンプ台を利用せず(すなわち、ジャンプス
イッチ213,213´がいずれもONのとき)に側路
を通過させるように操作することも可能となっている。
ただし、ジャンプ台を利用して飛距離を稼ぐことによ
り、ゴール地点に速く到達させることが可能となる。ま
た、側路には、障害物が設置されている箇所があり、そ
の場合にはジャンプ台を利用しないと障害物に衝突して
減点処理されることになる。
It should be noted that a bypass is provided beside the jump platform, and an operation is performed so as to pass the bypass without using the jump platform (that is, when the jump switches 213 and 213 'are both ON). It is also possible to do.
However, it is possible to quickly reach the goal point by using the jump platform to increase the flight distance. In addition, there is a place where an obstacle is installed on the side road. In this case, unless the jumping pedestal is used, the obstacle collides with the obstacle and the point is deducted.

【0031】また、滑走コースCの途中には複数箇所に
複数種類のコインが所定個数ずつ吊り下げられており、
キャラクタMを滑走途中でコインにぶつけることにより
コインが取得でき、取得したコインの種類や個数に応じ
て得点が加算されるようになっている。従って、高得点
のコインを狙ってキャラクタMをぶつけることによりゲ
ームを有利に進めることが可能となる。また、コインの
取得個数に応じてゲーム時間(レース時間)が延長され
るようになっている。ゲーム中は、スピーカ15,15
´から演出音楽や効果音等が出力され、ゲームを臨場感
に溢れたものにする。
In the course C, a plurality of coins of a predetermined number are suspended at a plurality of places.
A coin can be acquired by hitting the character M on the coin during the slide, and the points are added according to the type and the number of the acquired coins. Therefore, the game can be advantageously advanced by hitting the character M aiming at a coin with a high score. The game time (race time) is extended according to the number of coins acquired. During the game, speakers 15, 15
′ Outputs production music, sound effects, and the like, making the game full of presence.

【0032】上記のようにして、遊技者はキャラクタM
をうまく操作し、予め設定されているゲーム時間内にゴ
ール地点に到達すると滑走動作は終了する。そして、こ
の時点で、ゲームの進行状況に対する評価(全体評価)
が実施され、その評価結果がモニタ10に図8に示すよ
うな態様で表示される。すなわち、スタート地点から
ゴール地点に到達するまでの時間(TIME)、その時間に
対応した得点、及びその得点に対応したランク評価(S,
A,B,C,D)、滑走途中におけるコインの取得数(COI
N)、その取得数と種類に対応した得点、及びその得点
に対応したランク評価(S,A,B,C,D)、ジャンプ(JAM
P)のタイミングや飛距離等に対応した得点、及びその
得点に対応したランク評価(S,A,B,C,D)、一定時間
内にゴール地点に到達した場合やジャンプの飛距離等に
応じて与えられるテクニカルポイント(TECHNICAL POIN
T)としての得点、及びその得点に対応したランク評価
(S,A,B,C,D)、総合評価としての上記各得点の合計
得点、及びその合計得点に対するランク評価(S,A,B,C,
D)、がそれぞれ表示される。
As described above, the player has the character M
Is operated, and when the robot reaches the goal point within the preset game time, the sliding operation ends. At this point, an evaluation of the progress of the game (overall evaluation)
Is performed, and the evaluation result is displayed on the monitor 10 in a form as shown in FIG. That is, the time from the start point to the goal point (TIME), the score corresponding to the time, and the rank evaluation corresponding to the score (S,
A, B, C, D), the number of coins acquired during the run (COI
N), the score corresponding to the number and the type of the acquisition, the rank evaluation (S, A, B, C, D) corresponding to the score, the jump (JAM
P) The score corresponding to the timing, flight distance, etc., and the rank evaluation (S, A, B, C, D) corresponding to the score. Technical points given according to
T), and the rank evaluation (S, A, B, C, D) corresponding to the score, the total score of each of the above scores as a comprehensive evaluation, and the rank evaluation (S, A, B) for the total score , C,
D) is displayed.

【0033】一方、予め設定されたゲーム時間内にゴー
ル地点に到達できないとき(すなわち、予め設定された
ゲーム時間内にゲームが完了しないとき)には、その時
点で滑走不能となる。このとき、予め設定されたゲーム
時間内にゲームが完了しなかった原因(すなわち、操作
ミス)に関する評価(すなわち、マイナス評価)がスラ
イド操作、エッジ操作、ジャンプ操作、コイン取得割合
等について実施され、その評価結果がモニタ10に図9
に示すような態様で表示される。すなわち、「タイムア
ップ」の表示とともに、マイナス評価結果に対応して次
回のプレー時に注意すべきアドバイス内容が文字で表示
される。アドバイス内容としては、例えば、下記のもの
がある。これらのアドバイス内容は、予めROM34等
に記憶されている。 (a)ストックをしっかり握って足を上手にスライドさ
せよう! (b)エッジをきかせると急旋回が出来るぞ! (c)コインを上手に取ってタイムを増やそう! (d)ジャンプのタイミングをうまく掴め! (e)ジャンプ台の端ぎりぎりでジャンプするとスーパ
ージャンプが出来るぞ! (f)ジャンプで避けられる障害物もあるぞ! (g)自分の滑りのスタイルに合ったプレイヤーをセレ
クトしよう!
On the other hand, when the goal point cannot be reached within the preset game time (that is, when the game is not completed within the preset game time), it is impossible to glide at that time. At this time, an evaluation (i.e., a negative evaluation) relating to the cause of the incompleteness of the game within a preset game time (i.e., an operation mistake) is performed on a slide operation, an edge operation, a jump operation, a coin acquisition ratio, and the like. The evaluation results are shown in FIG.
Are displayed in a manner as shown in FIG. That is, along with the display of “time up”, the advice content to be careful in the next play is displayed in characters corresponding to the negative evaluation result. The contents of the advice include, for example, the following. These advice contents are stored in the ROM 34 or the like in advance. (A) Grasp the stock and slide your feet well! (B) You can make a sharp turn by turning the edge! (C) Let's increase the time by taking good coins! (D) Grab the timing of the jump! (E) If you jump at the very edge of the jumping hill, you can do a super jump! (F) Some obstacles can be avoided by jumping! (G) Choose a player that suits your sliding style!

【0034】従って、遊技者は、次回のプレー時に表示
されたアドバイス内容に注意してスライド操作やエッジ
操作等を行うようにすると、操作に不慣れな遊技者であ
っても比較的容易にプレーを上達させることができ、予
め設定されたゲーム時間内にキャラクタMをゴール地点
に到達させることが可能となる。
Therefore, if the player performs a slide operation or an edge operation while paying attention to the advice displayed in the next play, even a player who is unfamiliar with the operation can play relatively easily. The character M can be improved, and the character M can reach the goal point within a preset game time.

【0035】次に、ジャンプ動作について図10に示す
フローチャートを参照して説明する。まず、ジャンプス
イッチ213,213´がONからOFFに変化したか
否かが判定される(ステップS1)。ジャンプスイッチ
213,213´がONからOFFに変化したと判定さ
れると(ステップS1でYES)、ジャンプが適正位置
か否か(すなわち、キャラクタMがジャンプ台Jの踏切
位置に達したときにジャンプスイッチ213,213´
がONからOFFに変化したか否か)が判定される(ス
テップS3)。ジャンプが適正位置であると判定される
と(ステップS3でYES)、キャラクタMに対して適
正なジャンプ(すなわち、最も飛距離の伸びるジャン
プ)を行わせる(ステップS5)。
Next, the jump operation will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, it is determined whether or not the jump switches 213, 213 'have changed from ON to OFF (step S1). If it is determined that the jump switches 213 and 213 'have changed from ON to OFF (YES in step S1), the jump is performed at an appropriate position (that is, when the character M reaches the crossing position of the jump stand J). Switches 213, 213 '
Is changed from ON to OFF) (step S3). If it is determined that the jump is at the proper position (YES in step S3), the character M is caused to perform a proper jump (that is, a jump that increases the flight distance) (step S5).

【0036】また、ステップS3で判定が否定されたと
き(すなわち、ジャンプスイッチ213,213´はO
NからOFFに変化したが、ジャンプ台Jの踏切位置よ
りも手前であったとき)、キャラクタMに対してジャン
プ位置に対応したジャンプを行わせる(ステップS
7)。この場合、例えば、ジャンプタイミングがジャン
プ台Jの踏切位置から遠いほど飛距離が短くなるように
なっている。また、ジャンプ台Jの踏切位置から一定距
離以上離れている場合には、ジャンプスイッチ213,
213´をONからOFFに切換えてもジャンプ動作は
行われないようになっている。
When a negative determination is made in step S3 (that is, when the jump switches 213 and 213 'are
When the state changes from N to OFF, but is before the railroad crossing position of the jump stand J), the character M performs a jump corresponding to the jump position (step S).
7). In this case, for example, the farther the jump timing is from the crossing position of the jump stand J, the shorter the flight distance. In addition, when the distance from the railroad crossing position of the jump stand J is equal to or more than a predetermined distance, the jump switches 213 and
Even if 213 'is switched from ON to OFF, no jump operation is performed.

【0037】一方、ステップS1で判定が否定されたと
き(すなわち、ジャンプスイッチが操作されていないと
き)、キャラクタMがジャンプ台Jの先端まできたか否
かが判定される(ステップS9)。判定が肯定される
と、キャラクタMに対して入力なしのジャンプを行わせ
る(ステップS11)。この場合、例えば、最も飛距離
の短いジャンプとなる。なお、ステップS5,S7,S
11での処理が終了したとき、及びステップS9で判定
が否定されたとき、メインルーチィンに戻る。
On the other hand, when the determination is negative in step S1 (that is, when the jump switch is not operated), it is determined whether or not the character M has reached the tip of the jump stand J (step S9). If the determination is affirmative, the character M is caused to jump without input (step S11). In this case, for example, the jump is the shortest flight distance. Steps S5, S7, S
When the processing in step 11 is completed, and when the determination is negative in step S9, the process returns to the main routine.

【0038】なお、本発明は、上記実施形態のようなス
タート地点から所定距離だけ離れたゴール地点まで滑
走、走行するようなゲームに限らず、特定位置で、ある
いは所定のエリア内で所定のプレー(例えば、ジャンプ
競技のみ)をこなすようなゲームにも適用できる。
The present invention is not limited to a game in which the player slides or runs to a goal point separated by a predetermined distance from the start point as in the above-described embodiment, and a predetermined play is performed at a specific position or within a predetermined area. The present invention can be applied to a game in which a player (for example, only a jumping competition) is played.

【0039】また、上記実施形態では、ジャンプスイッ
チ213,213´は、各擬似スキー板21,21´に
それぞれ配設されており、各ジャンプスイッチが一定時
間内にONからOFFに切換えられたとき、キャラクタ
Mに対してジャンプ指示が与えられることになるが、キ
ャラクタMがジャンプ台Jの位置にきたときにいずれか
一方のジャンプスイッチがONからOFFに切換えられ
ると、ジャンプ動作が指示されるようにしてもよい。こ
のようにする場合は、ジャンプスイッチはいずれか一方
のみ配設するようにしてもよい。ただし、ジャンプスイ
ッチ213,213´を上記実施形態のように各擬似ス
キー板21,21´にそれぞれ配設するようにすると、
両方の操作タイミング差を利用して、キャラクタMに対
してひねりを与えるとか、ジャンプ方向を変化させると
か、空中ポーズを行わせるとか、ゲームに変化を与える
ようにすることができる。なお、各ジャンプスイッチが
一定時間内にOFFからONに切換えられたとき、キャ
ラクタMに対してジャンプ指示を与えるようにすること
も可能である。
In the above embodiment, the jump switches 213 and 213 'are provided on the respective pseudo skis 21 and 21', and when the jump switches are switched from ON to OFF within a predetermined time. A jump instruction is given to the character M. If one of the jump switches is switched from ON to OFF when the character M comes to the position of the jump stand J, a jump operation is instructed. It may be. In this case, only one of the jump switches may be provided. However, if the jump switches 213, 213 'are arranged on the respective pseudo skis 21, 21' as in the above embodiment,
By utilizing the difference between the two operation timings, it is possible to give a twist to the character M, change the jump direction, perform an aerial pose, or change the game. It is also possible to give a jump instruction to the character M when each jump switch is switched from OFF to ON within a certain time.

【0040】また、上記実施形態では、ジャンプスイッ
チ213,213´を擬似スキー板21,21´に配設
するようにしているが、擬似ストック22,22´を搭
乗部の一部と見做し、この擬似ストック22,22´の
グリップ部分にジャンプスイッチ213,213´を配
設するようにしてもよい。この場合は、フットスイッチ
に代えて押しボタン式のスイッチを使用するようにすれ
ばよい。
In the above embodiment, the jump switches 213 and 213 'are arranged on the pseudo skis 21 and 21'. However, the pseudo stocks 22 and 22 'are regarded as a part of the riding section. Alternatively, jump switches 213 and 213 'may be provided on the grip portions of the pseudo stocks 22 and 22'. In this case, a push button type switch may be used instead of the foot switch.

【0041】以上説明したように、請求項1の発明は、
モニタに表示されるキャラクタを遊技者による操作部の
操作状況に応じてゲーム空間内で相対移動させるスキー
シミュレーションゲーム装置において、左右両側に固定
して配設され、前記遊技者が把持する一対の擬似ストッ
クと、前記遊技者が搭乗する一対の擬似スキー板と、こ
の一対の擬似スキー板を、中央部が上方に位置するよう
に左右方向に湾曲して形成されたガイド部材に沿って左
右方向にスライド操作可能にするスライド機構と、キャ
ラクタにジャンプ開始を指示するものであって、擬似ス
キー板における遊技者の足を載せる載置部の後半部分に
可動部が表面に突出した状態で配設されてなるスイッチ
からなる指示手段と、ジャンプ開始の指示を受けてキャ
ラクタにジャンプ動作を行わせるジャンプ制御手段と
備えている。このため、一対の擬似スキー板を湾曲した
ガイド部材に沿って左右方向にスライド操作することが
でき、踵を上げて指示手段を操作することでキャラクタ
にジャンプ動作を行わせることができる。これにより、
実際のスキーに近似した操作によりゲームを進行させる
ことになって、興趣性のより優れたシミュレーションゲ
ーム装置を実現することができる。
As described above, the first aspect of the present invention
In a ski simulation game apparatus for relatively moving a character displayed on a monitor in a game space in accordance with an operation state of an operation unit by a player, a pair of pseudo-games fixedly disposed on both left and right sides and held by the player The stock, the pair of pseudo skis on which the player rides, and the pair of pseudo skis are moved in the left-right direction along a guide member curved in the left-right direction so that the central portion is located upward. A slide mechanism that enables slide operation and a cap
This is a command to instruct a lactator to start jumping.
In the latter half of the rest part on which the player's feet are placed on the key board
Switch with movable parts protruding from the surface
Instruction means consisting of
That it has a jump control means for causing the jump operation to Rakuta. For this reason , the pair of pseudo skis can be slid left and right along the curved guide member, and the character can be operated by raising the heel and operating the instruction means.
Can perform a jump operation. This allows
Since the game is advanced by an operation similar to actual skiing, it is possible to realize a simulation game device with more interestingness.

【0042】また、請求項2の発明は、請求項1に係る
ものにおいて、スライド機構が、一対の擬似スキー板を
取り付けるものであってガイド部材上を摺動可能に配設
されると共に、左右方向に移動されたときに中央位置に
復帰させる方向の付勢力が付与されるスライド支持台を
備えるようにしたものであってもよい。こうした場合、
スライド支持台は、左右方向に移動されたときにスライ
ド支持台に付与される付勢力により擬似スキー板と共に
中央位置に復帰する。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the slide mechanism is configured to mount a pair of pseudo skis, and is disposed so as to be slidable on the guide member. The slide support may be provided with an urging force in a direction of returning to the center position when moved in the direction. In these cases,
The slide support returns to the center position together with the pseudo ski due to the urging force applied to the slide support when moved in the left-right direction.

【0043】また、請求項3の発明は、請求項1又は2
に係るものにおいて、一対の擬似スキー板をそれぞれ左
右方向にエッジ操作可能にするエッジ機構を備えるよう
にしてもよい。こうした場合、一対の擬似スキー板はエ
ッジ機構により左右方向にエッジ操作可能となる。
Further, the invention of claim 3 provides the invention according to claim 1 or 2
And a pair of pseudo skis may be provided with an edge mechanism that enables the pair of pseudo skis to be operated in the left and right directions. In such a case, the pair of pseudo skis can be operated in the left and right directions by the edge mechanism.

【0044】また、請求項4の発明は、請求項3に係る
ものにおいて、エッジ機構が、支持板上に取り付けられ
た支持部材に回動可能に取り付けられると共に、一対の
擬似スキー板をそれぞれ左右に回動可能にする回動軸を
備えるようにしたものであってもよい。こうした場合、
一対の擬似スキー板は回動軸を中心に左右方向に回動可
能となる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect, the edge mechanism is rotatably mounted on a support member mounted on the support plate, and the pair of simulated ski plates are moved right and left. It is also possible to provide a rotating shaft which can be rotated. In these cases,
The pair of pseudo skis is rotatable in the left-right direction about the rotation axis.

【0045】また、請求項の発明は、請求項1乃至4
のいずれかに係るものにおいて、ジャンプ制御手段が、
ゲーム空間内におけるキャラクタの位置と指示手段の操
作タイミングとに応じてジャンプの飛距離を変更するよ
うにしたものであってもよい。こうした場合、指示手段
の操作タイミングをうまく取ることにより飛距離を伸ば
すことができる。
Further, the invention of claim 5 provides the invention according to claims 1 to 4
In any of the above, the jump control means,
The flight distance of the jump may be changed according to the position of the character in the game space and the operation timing of the instruction means. In such a case, the flight distance can be extended by properly setting the operation timing of the instruction means.

【0046】[0046]

【発明の効果】以上説明したように、本発明は、左右両
側に固定して配設され、遊技者が把持する一対の擬似ス
トックと、遊技者が搭乗する一対の擬似スキー板と、こ
の一対の擬似スキー板を、中央部が上方に位置するよう
に左右方向に湾曲して形成されたガイド部材に沿って左
右方向にスライド操作可能にするスライド機構と、キャ
ラクタにジャンプ開始を指示するものであって、擬似ス
キー板における遊技者の足を載せる載置部の後半部分に
可動部が表面に突出した状態で配設されてなるスイッチ
からなる指示手段と、ジャンプ開始の指示を受けてキャ
ラクタにジャンプ動作を行わせるジャンプ制御手段と
備えているので、実際のスキーに近似した操作によりゲ
ームを進行させることになって興趣性のより優れたスキ
ーシミュレーションゲーム装置を実現することができ
る。
As described above, the present invention relates to a pair of pseudo poles fixedly arranged on both left and right sides and held by a player, a pair of pseudo skis on which a player rides, and a pair of pseudo skis. A sliding mechanism for allowing the pseudo ski to be slid in the left and right direction along a guide member formed to be curved in the left and right direction so that the central portion is located upward ;
This is a command to instruct a lactator to start jumping.
In the latter half of the rest part on which the player's feet are placed on the key board
Switch with movable parts protruding from the surface
Instruction means consisting of
Since the jump control means for causing the tractor to perform the jumping operation is provided, the game is advanced by an operation similar to actual skiing, and a ski simulation game apparatus having more interestingness can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るスキーシミュレーションゲーム装
置の外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view of a ski simulation game device according to the present invention.

【図2】図1に示すスキーシミュレーションゲーム装置
における操作部の内部構造を示す平面図である。
FIG. 2 is a plan view showing an internal structure of an operation unit in the ski simulation game device shown in FIG.

【図3】図1に示すスキーシミュレーションゲーム装置
における操作部の内部構造を示す背面図である。
FIG. 3 is a rear view showing an internal structure of an operation unit in the ski simulation game device shown in FIG.

【図4】図1に示すスキーシミュレーションゲーム装置
における操作部の内部構造を説明するための側面図であ
る。
FIG. 4 is a side view for explaining an internal structure of an operation unit in the ski simulation game device shown in FIG.

【図5】図1に示すスキーシミュレーションゲーム装置
の制御構成を説明するためのブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram for explaining a control configuration of the ski simulation game device shown in FIG. 1;

【図6】モニタに表示されるゲーム画面を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing a game screen displayed on a monitor.

【図7】モニタに表示されるゲーム画面を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing a game screen displayed on a monitor.

【図8】モニタに表示されるゲーム画面を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing a game screen displayed on a monitor.

【図9】モニタに表示されるゲーム画面を示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing a game screen displayed on a monitor.

【図10】ジャンプ動作を説明するためのフローチャー
トである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a jump operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 モニタ 15,15´ スピーカ 20 操作部 21,21´ 擬似スキー板(搭乗部) 22,22´ 擬似ストック 23 操作盤 30 制御部 40 コイン投入部 211,211´ 載置部 213,213´ ジャンプスイッチ(指示手段) 272 スライド操作量センサ 286,296 エッジ操作量センサ 323 ジャンプ制御部(ジャンプ制御手段) DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Monitor 15, 15 'Speaker 20 Operation part 21, 21' Pseudo ski (riding part) 22, 22 'Pseudo-stock 23 Operation panel 30 Control part 40 Coin insertion part 211, 211' Rest part 213, 213 'Jump switch (Instruction unit) 272 Slide operation amount sensor 286,296 Edge operation amount sensor 323 Jump control unit (jump control unit)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平8−280936(JP,A) 特開 平6−98958(JP,A) 特開 平5−76658(JP,A) 特開 昭64−37970(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 G09B 9/00 A63B 69/18 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (56) References JP-A-8-280936 (JP, A) JP-A-6-98958 (JP, A) JP-A-5-76658 (JP, A) JP-A 64-64 37970 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 13/00-13/12 G09B 9/00 A63B 69/18

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 モニタに表示されるキャラクタを遊技者
による操作部の操作状況に応じてゲーム空間内で相対移
動させるスキーシミュレーションゲーム装置において、
左右両側に固定して配設され、前記遊技者が把持する一
対の擬似ストックと、前記遊技者が搭乗する一対の擬似
スキー板と、この一対の擬似スキー板を、中央部が上方
に位置するように左右方向に湾曲して形成されたガイド
部材に沿って左右方向にスライド操作可能にするスライ
ド機構と、前記キャラクタにジャンプ開始を指示するも
のであって、前記擬似スキー板における遊技者の足を載
せる載置部の後半部分に可動部が表面に突出した状態で
配設されてなるスイッチからなる指示手段と、ジャンプ
開始の指示を受けて前記キャラクタにジャンプ動作を行
わせるジャンプ制御手段とを備えたことを特徴とするス
キーシミュレーションゲーム装置。
1. A ski simulation game device for relatively moving a character displayed on a monitor in a game space in accordance with an operation state of an operation unit by a player,
The pair of pseudo skis fixedly arranged on the left and right sides and held by the player, the pair of pseudo skis on which the player rides, and the pair of pseudo skis, the central portion of which is positioned upward A slide mechanism that enables a slide operation in the left and right direction along a guide member that is formed by bending in the left and right direction, and instructs the character to start jumping.
And placing the player's feet on the pseudo ski
With the movable part protruding from the surface in the latter half of the mounting part
Pointing means consisting of switches arranged and jumping
Upon receiving a start instruction, the character performs a jump operation.
A ski simulation game device comprising: a jump control means .
【請求項2】 前記スライド機構は、前記一対の擬似ス
キー板を取り付けるものであって前記ガイド部材上を摺
動可能に配設されると共に、左右方向に移動されたとき
に中央位置に復帰させる方向の付勢力が付与されるスラ
イド支持台を備えたことを特徴とする請求項1記載のス
キーシミュレーションゲーム装置。
2. The slide mechanism for mounting the pair of pseudo skis, slidably disposed on the guide member, and returning to a center position when moved in the left-right direction. 2. The ski simulation game apparatus according to claim 1, further comprising a slide support to which a biasing force in a direction is applied.
【請求項3】 前記一対の擬似スキー板をそれぞれ左右
方向にエッジ操作可能にするエッジ機構を備えたことを
特徴とする請求項1又は2記載のスキーシミュレーショ
ンゲーム装置。
3. The ski simulation game apparatus according to claim 1, further comprising an edge mechanism that enables the pair of pseudo skis to be operated in an edge direction in the left-right direction.
【請求項4】 前記エッジ機構は、支持板上に取り付け
られた支持部材に回動可能に取り付けられると共に、前
記一対の擬似スキー板をそれぞれ左右に回動可能にする
回動軸を備えたことを特徴とする請求項3記載のスキー
シミュレーションゲーム装置。
4. The edge mechanism has a rotating shaft rotatably mounted on a supporting member mounted on a supporting plate and rotating the pair of pseudo skis to the left and right, respectively. The ski simulation game device according to claim 3, wherein:
【請求項5】 前記ジャンプ制御手段は、ゲーム空間内
におけるキャラクタの位置と前記指示手段の操作タイミ
ングとに応じてジャンプの飛距離を変更することを特徴
とする請求項1乃至4のいずれかに記載のスキーシミュ
レーションゲーム装置。
Wherein said jump control means, in any one of claims 1 to 4, characterized in that to change the distance of the jump in response to the operation timing of the position and the instruction means of the character in the game space The ski simulation game device according to the above.
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