JP2007195771A - Game machine with support function - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with a support function allowing a player to support another player and giving the supported player the satisfaction of playing by oneself. <P>SOLUTION: Dedicated pens 6 and 7 have microswitches 6b and 7b outputting signals when the tips of dedicated pens 6 and 7 touch a touch panel, in their inside respectively, when a player touches the touch panel with a dedicated pen, a priority determination part 24 of a control part 20 validates the input of only the dedicated pen touching the touch panel 4 later based on the outputs of the microswitches 6b and 7b. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、児童等が行うゲームに適したサポート機能付ゲーム機に関するものである。   The present invention relates to a game machine with a support function suitable for games played by children and the like.

従来から、ショッピングセンター等に設置させる児童向けのゲーム機には、例えば、プレイヤが、専用ペンを用いてモニタに入力するタイプのものがあった(例えば、特許文献1)。
しかし、ゲームの難易度が高いために、児童(プレイヤ)がゲーム方法を理解できない場合は、例えば、保護者等が入力装置を児童から取り上げて、児童にゲーム方法を説明したりしていた。しかし、この場合、プレイヤである児童は、自分でプレイをしたという満足感を得ることができないという問題があった。
特開2005−49387号公報
Conventionally, there is a type of game machine for children to be installed in a shopping center or the like, for example, in which a player inputs to a monitor using a dedicated pen (for example, Patent Document 1).
However, when the child (player) cannot understand the game method because of the difficulty of the game, for example, a guardian or the like takes the input device from the child and explains the game method to the child. However, in this case, there is a problem that the child who is a player cannot obtain the satisfaction of playing himself.
JP 2005-49387 A

本発明の課題は、プレイヤを他のプレイヤがサポートすることができ、サポートされたプレイヤに自分でプレイしたという満足感を与えることができるサポート機能付ゲーム機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a game machine with a support function that can support a player by another player and give the supported player the satisfaction of playing by himself.

本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項1の発明は、少なくとも2つの入力部(6,7)と、プレイヤの操作に応じて、前記入力部(6,7)のいずれかの入力を優先するか否かの優先権を選択する優先権選択手段(6b,7b)と、前記優先権選択手段(6b,7b)の出力に基づいて、前記入力部(6,7)の優先権を判断し、前記優先権を有する入力部(6,7)を有効にするサポートプレイを行う制御部(20,24)と、を備えたサポート機能付ゲーム機である。
The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to the Example of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this.
The invention of claim 1 selects at least two input units (6, 7) and a priority of whether or not to give priority to any input of the input units (6, 7) according to the operation of the player. Priority selection means (6b, 7b) for determining the priority of the input section (6, 7) based on the output of the priority selection means (6b, 7b), and an input section having the priority And a control unit (20, 24) for performing a support play that enables (6, 7).

請求項2の発明は、請求項1に記載のサポート機能付ゲーム機において、前記制御部(20,21)は、前記サポートプレイを1人プレイ用のゲームで可能にし、前記サポートプレイ中にも、1人プレイとしてのゲームを進行すること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のサポート機能付ゲーム機において、このゲーム機は、景品払い出しゲーム機であり、前記制御部(20,21)は、前記サポートプレイ中にも1人プレイとしてゲームを進行し、所定の条件を満足した場合に、景品(G)を払い出すこと、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のサポート機能付ゲーム機において、タッチ入力画面(4)を備え、前記優先権選択手段(6b,7b)は、前記タッチ入力画面(4)に接触したことを検出可能な検出部(6b,7b)であり、前記少なくとも2つの入力部(6,7)は、前記検出部(6b,7b)がそれぞれ設けられたセンサ付入力部(6,7)であり、前記制御部(20,24)は、前記検出部(6b,7b)の出力に基づいて、前記タッチ入力画面(4)に後から接触した前記センサ付入力部材(6,7)に前記優先権を与えること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項5の発明は、請求項4に記載のサポート機能付ゲーム機において、前記タッチ入力画面(4)は、入力中である前記センサ付入力部材(6,7)が接触している場所にカーソル(C)を表示し、前記優先権の移動にともない、前記カーソル(C)を前記優先権の移動した前記センサ付入力部材(6,7)が接触している場所に移動すること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項6の発明は、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のサポート機能付ゲーム機において、前記制御部(20,21)は、クレジット数が、前記少なくとも2つの入力部(6,7)の数よりも少ない場合に、前記サポートプレイを可能にすること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項7の発明は、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のサポート機能付ゲーム機において、前記1人プレイ用ゲームの他に、プレイヤ同士が対戦する対戦ゲームが可能であり、前記プレイヤ同士の内少なくとも一方について前記サポートプレイが可能であること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項8の発明は、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のサポート機能付ゲーム機において、前記少なくとも2つの入力部(6,7)は、各プレイヤが独立してゲームをするための独立入力部(6,7)を兼用していること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項9の発明は、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載のサポート機能付ゲーム機において、前記少なくとも2つの入力部(6,7)は、各プレイヤ同士が対戦ゲームをするための対戦入力部(6,7)を兼用していること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
According to a second aspect of the present invention, in the game machine with a support function according to the first aspect, the control unit (20, 21) enables the support play in a game for one player, and also during the support play. It is a game machine with a support function characterized by progressing a game as a one-player game.
The invention according to claim 3 is the game machine with a support function according to claim 1 or 2, wherein the game machine is a premium payout game machine, and the control unit (20, 21) is in the support play mode. In addition, the game machine with a support function is characterized in that when the game is progressed as a single player and a predetermined condition is satisfied, a prize (G) is paid out.
The invention according to claim 4 is the game machine with a support function according to any one of claims 1 to 3, further comprising a touch input screen (4), wherein the priority selection means (6b, 7b) The detection unit (6b, 7b) can detect that the touch input screen (4) is touched, and the at least two input units (6, 7) are provided with the detection unit (6b, 7b), respectively. The sensor-equipped input unit (6, 7), and the control unit (20, 24) contacts the touch input screen (4) later based on the output of the detection unit (6b, 7b). A game machine with a support function, characterized in that the priority is given to the sensor-equipped input members (6, 7).
According to a fifth aspect of the present invention, in the game machine with a support function according to the fourth aspect, the touch input screen (4) is placed at a place where the input member with sensor (6, 7) being in contact is in contact. Displaying a cursor (C), and moving the cursor (C) to a place where the input member with sensor (6, 7) to which the priority has moved is in contact with the movement of the priority, This is a game machine with a support function.
According to a sixth aspect of the present invention, in the game machine with a support function according to any one of the first to fifth aspects, the control unit (20, 21) is configured such that the number of credits is the at least two input units ( The game machine with a support function is characterized by enabling the support play when the number is less than the number of (6, 7).
According to a seventh aspect of the present invention, in the game machine with a support function according to any one of the first to sixth aspects, in addition to the one-player game, a battle game in which players play against each other is possible. The support function-equipped game machine is characterized in that the support play is possible for at least one of the players.
The invention of claim 8 is the game machine with a support function according to any one of claims 1 to 7, wherein the at least two input units (6, 7) are configured so that each player independently plays a game. This is a game machine with a support function, characterized in that it also serves as an independent input unit (6, 7).
According to a ninth aspect of the present invention, in the game machine with a support function according to any one of the first to eighth aspects, the at least two input units (6, 7) play a battle game between players. This is a game machine with a support function characterized in that it also serves as a battle input unit (6, 7).

本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)本発明は、優先権選択手段の操作に応じて、少なくとも2つの入力部のいずれかの入力を優先するかの優先権の選択が可能なので、ゲーム方法が理解できないプレイヤ等に、他のプレイヤがサポートしながらプレイすることができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(1) Since the present invention can select the priority of whether to prioritize the input of at least two input units according to the operation of the priority selection means, the player can not understand the game method. The player can play while supporting.

(2)本発明は、サポートプレイ中であっても、1人プレイとしてゲームを進行するので、サポートをされたプレイヤに、自分でプレイしたという満足感を与えることができる。 (2) In the present invention, even during support play, the game proceeds as a one-player game, so that a player who has been supported can feel satisfied that he / she has played.

(3)本発明は、サポートプレイ中にも1人プレイとしてゲームを進行し、所定の条件を満足した場合に景品を払い出すので、サポートをされたプレイヤに、自分で景品を取得したという満足感を与えることができる。 (3) Since the present invention proceeds as a single-player game during support play and pays out a prize when a predetermined condition is satisfied, the player who is supported is satisfied that the prize has been acquired by himself / herself A feeling can be given.

(4)本発明は、センサ付入力部材とタッチ入力画面を備えるので、センサ付入力部材の出力から優先権を判定し、優先権を有するセンサ付入力部材のタッチ入力画面への入力を有効にすることができる。 (4) Since the present invention includes an input member with sensor and a touch input screen, priority is determined from the output of the input member with sensor, and input to the touch input screen of the input member with sensor having priority is enabled. can do.

(5)本発明は、タッチ入力画面が、優先権の移動したセンサ付入力部材が接触している場所に、カーソルを表示するので、プレイヤは、優先権が移動したことをすぐに理解することができる。 (5) In the present invention, since the cursor is displayed on the touch input screen where the input member with sensor to which the priority has moved is in contact, the player can immediately understand that the priority has moved. Can do.

(6)本発明は、クレジット数が入力部の数よりも少ない場合に、サポートプレイが可能であるので、使用してしない入力部を有効に利用してサポートプレイをすることができる。 (6) According to the present invention, support play is possible when the number of credits is smaller than the number of input units. Therefore, support play can be performed by effectively using input units that are not used.

(7)本発明は、対戦ゲームにおいて、プレイヤ同士の内少なくとも一方についてのサポートプレイが可能であるため、ゲームの初心者等でも、サポートを受けながら、他のプレイヤと対戦ゲームをすることができる。 (7) Since the present invention allows support play for at least one of the players in the battle game, even a beginner of a game can play a battle game with other players while receiving support.

(8)本発明は、各プレイヤが独立してゲームをするための独立入力部が、サポートプレイの入力部に兼用されているので、従来のゲーム機を流用して、低コストで実現することができる。 (8) Since the independent input unit for each player to play a game independently is also used as the support play input unit, the present invention can be realized by diverting a conventional game machine at a low cost. Can do.

(9)本発明は、各プレイヤ同士が対戦ゲームをするための対戦入力部が、サポートプレイの入力部に兼用されているので、従来の対戦ゲーム機を流用して、低コストで実現することができる。 (9) The present invention can be realized at low cost by diverting a conventional battle game machine since the battle input unit for playing a battle game between players is also used as an input unit for support play. Can do.

本発明は、プレイヤを他のプレイヤがサポートすることができ、サポートされたプレイヤに自分でプレイしたという満足感を与えることができるサポート機能付ゲーム機を提供するという目的を、専用ペンの先端がタッチパネルに接触したときに信号を出力するマイクロスイッチを、2つの専用ペン内部にそれぞれ設け、プレイヤが専用ペンをタッチパネルに接触させたときに、優先権判定部が、マイクロスイッチの出力に基づいて、タッチパネルに後から接触した専用ペンの入力のみを有効にすることによって実現した。   The purpose of the present invention is to provide a game machine with a support function that can support a player by another player and give the supported player the satisfaction of playing by himself. A micro switch that outputs a signal when the touch panel is touched is provided in each of the two dedicated pens, and when the player touches the touch panel with the dedicated pen, the priority determination unit is based on the output of the micro switch, This was realized by enabling only the input of the dedicated pen that touched the touch panel later.

以下、図面等を参照して、本発明のサポート機能付ゲーム機の実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
図1は、本実施例のゲーム機1(サポート機能付ゲーム機)を示す斜視図であり、図2は、専用ペン6による入力を説明する図である。
図1に示すように、ゲーム機1は、プレイヤが所定の得点を取得した場合(所定の条件を満足した場合)に、カプセルに収納されている景品Gを払い出す景品払い出しゲーム機であり、コイン投入口2と、タッチパネル4(タッチ入力画面)と、スピーカ5と、2つの専用ペン6,7(センサ付入力部)と、景品ストック部8と、景品払い出し口9とを備えている。
Hereinafter, with reference to the drawings and the like, an embodiment of the game machine with a support function of the present invention will be described in more detail.
FIG. 1 is a perspective view showing a game machine 1 (game machine with a support function) of this embodiment, and FIG. 2 is a diagram for explaining input by a dedicated pen 6.
As shown in FIG. 1, the game machine 1 is a prize payout game machine that pays out a prize G stored in a capsule when a player acquires a predetermined score (when a predetermined condition is satisfied), A coin insertion slot 2, a touch panel 4 (touch input screen), a speaker 5, two dedicated pens 6 and 7 (input section with sensor), a prize stock section 8, and a prize payout slot 9 are provided.

コイン投入口2は、ゲームを希望するプレイヤがコインを投入するために、ゲーム機1の前面に設けられている。
タッチパネル4は、ゲーム画面を表示し、また、各専用ペン6,7の先端を接触させて、表示されているキャラクタC(カーソル)を移動するためのパネルである(図2参照)。タッチパネル4は、プレイヤが見やすいように、画面を傾斜させて、ゲーム機1の前面中央に設置されている。タッチパネル4は、例えば、抵抗皮膜方式、静電容量方式等のタッチパネルであり、図中一部断面で示すように、タッチ入力部4aと、これよりも下側に設けられたモニタ部4bとから構成される。
タッチ入力部4aは、専用ペン6,7が接触することにより、接触位置に応じて座標データを取得する透明なシート状の部材である。モニタ部4bは、後述するように専用ペン6,7の接触位置にカーソルを移動させたり、ゲームの進行を表示するLCD、CRT等の表示装置である。
スピーカ5は、BGM(バック・グラウンド・ミュージック)や効果音を発したり、プレイヤにゲームの手順を説明する音声を発するための部材であり、ゲーム機1の前面に設置されている。
The coin insertion slot 2 is provided on the front surface of the game machine 1 so that a player who desires a game inserts coins.
The touch panel 4 is a panel for displaying a game screen and moving the displayed character C (cursor) by bringing the tips of the dedicated pens 6 and 7 into contact (see FIG. 2). The touch panel 4 is installed in the center of the front surface of the game machine 1 with the screen tilted so that the player can easily see it. The touch panel 4 is, for example, a resistance film type or capacitive type touch panel, and as shown in a partial cross section in the figure, from the touch input unit 4a and a monitor unit 4b provided below the touch input unit 4a. Composed.
The touch input unit 4a is a transparent sheet-like member that acquires coordinate data according to the contact position when the dedicated pens 6 and 7 come into contact with each other. The monitor unit 4b is a display device such as an LCD or CRT that moves the cursor to the contact position of the dedicated pens 6 and 7 and displays the progress of the game as will be described later.
The speaker 5 is a member that emits BGM (background music), sound effects, and sounds that explain the game procedure to the player, and is installed on the front surface of the game machine 1.

専用ペン6,7は、プレイヤがタッチ入力部4aに接触させて、座標データを入力するための入力装置であり、タッチパネル4の左右にそれぞれ設置されている。本実施例では、専用ペン6が左側の入力装置、専用ペン7が右側の入力装置である。専用ペン6,7は、ケーブル6a,7aを介して、ゲーム機1本体に電気的に接続されている。
専用ペン6は、図2に示すように、マイクロスイッチ6b(優先権選択手段、検出部)が収容されており、プレイヤの操作により、先端がタッチパネル4のタッチ入力部4aに接触すると、ゲーム機1内の制御部(後述する)に信号を出力する。専用ペン7も、同様な構造である。
景品ストック部8は、図1に示すように、ゲーム機1の上部に設けられた透明容器であり、多数の景品Gが収納されている。
景品払い出し口9は、景品ストック部8内の景品Gを払い出すために、タッチパネル4よりも上側に3箇所設けられている。払い出された景品Gは、プレイヤに向かってタッチパネル4上を転がってくる。
The dedicated pens 6 and 7 are input devices for allowing the player to touch the touch input unit 4 a and input coordinate data, and are installed on the left and right sides of the touch panel 4, respectively. In this embodiment, the dedicated pen 6 is the left input device, and the dedicated pen 7 is the right input device. The dedicated pens 6 and 7 are electrically connected to the main body of the game machine 1 through the cables 6a and 7a.
As shown in FIG. 2, the dedicated pen 6 contains a micro switch 6b (priority selection means, detection unit). When the tip of the dedicated pen 6 comes into contact with the touch input unit 4a of the touch panel 4 by the operation of the player, the game machine 1 outputs a signal to a control unit (described later). The dedicated pen 7 has a similar structure.
As shown in FIG. 1, the prize stock section 8 is a transparent container provided at the top of the game machine 1 and stores a large number of prizes G.
The prize payout port 9 is provided at three positions above the touch panel 4 in order to pay out the prize G in the prize stock section 8. The paid-out prize G rolls on the touch panel 4 toward the player.

ゲーム機1では、以上のように2つの専用ペン6,7を備えているので、1人プレイ用ゲーム(後述するサポートプレイを含む)の他に、2人のプレイヤが一緒にゲームを進行する2人プレイ用ゲーム、2人のプレイヤ同士が各専用ペン6,7(対戦入力部)を用いる対戦ゲーム、あるいは、2人のプレイヤが各専用ペン6,7(独立入力部)を用いた独立したゲームを行うことができる。
各ゲームに必要なクレジット数は、1人用ゲームが1クレジット、対戦ゲーム、2人プレイ用ゲームが2クレジットであり、また、2人のプレイヤが別々のゲームを行う場合は、それぞれのプレイヤが1クレジット必要である。なお、クレジット数とは、コイン投入数に対するゲーム可能な回数をいい、例えば、1コインでゲーム可能な回数が1回の場合、コイン投入数1であれば1クレジット、コイン投入数2であれば2クレジットである。
Since the game machine 1 includes the two dedicated pens 6 and 7 as described above, in addition to the one-player game (including support play described later), two players advance the game together. A game for two players, a game in which two players use each dedicated pen 6, 7 (match input unit), or an independent game in which two players use each dedicated pen 6, 7 (independent input unit) Played games.
The number of credits required for each game is 1 credit for a 1-player game, 2 credits for a battle game and a 2-player game, and when two players play separate games, 1 credit is required. Note that the number of credits refers to the number of times a game can be played with respect to the number of coins inserted. For example, if the number of games that can be played with one coin is 1, the number of coins inserted is 1 and the number of coins inserted is 2. 2 credits.

次に、ゲーム機1の制御ブロックについて説明する。
図3は、本実施例によるゲーム機1を示すブロック図である。
図3に示すように、ゲーム機1の制御ブロックは、バス12と、画像処理部13と、サウンド回路14と、コイン検知部17と、景品ストック駆動部18と、制御部20と、RAM30と、ROM31等とから構成される。
バス12は、画像処理部13、サウンド回路14、制御部20等の間で、信号を伝達するための双方向の信号線である。
画像処理部13は、制御部20の命令に応じて、タッチパネル4のモニタ部4bに映像を表示するための電気回路である。
コイン検知部17は、プレイヤによってコイン投入口2に投入されたコインを検出するために設けられたセンサであり、コインを検出した場合、信号をバス12を介して制御部20に出力する。
サウンド回路14は、制御部20からの命令に応じて、BGM、音声の信号をスピーカ5に出力するための電気回路である。
景品ストック駆動部18は、制御部20からの命令に応じて、景品ストック部8内の景品Gを、景品払い出し口9に払い出すための駆動装置である。
Next, the control block of the game machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the game machine 1 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 3, the control block of the game machine 1 includes a bus 12, an image processing unit 13, a sound circuit 14, a coin detection unit 17, a prize stock driving unit 18, a control unit 20, and a RAM 30. , ROM 31 and the like.
The bus 12 is a bidirectional signal line for transmitting a signal between the image processing unit 13, the sound circuit 14, the control unit 20, and the like.
The image processing unit 13 is an electric circuit for displaying an image on the monitor unit 4 b of the touch panel 4 in accordance with an instruction from the control unit 20.
The coin detection unit 17 is a sensor provided to detect a coin inserted into the coin insertion slot 2 by the player, and outputs a signal to the control unit 20 via the bus 12 when a coin is detected.
The sound circuit 14 is an electric circuit for outputting BGM and audio signals to the speaker 5 in accordance with a command from the control unit 20.
The prize stock drive unit 18 is a drive device for paying out the prize G in the prize stock unit 8 to the prize payout port 9 in response to a command from the control unit 20.

制御部20は、ゲーム機1を統括的に制御するめに、ROM31内に記憶されたプログラムにより動作するCPU(中央処理装置)であり、システム制御部21と、画像制御部22と、接触位置認識部23と、優先権判定部24と、タイムカウンタ部25とを有している。   The control unit 20 is a CPU (central processing unit) that operates according to a program stored in the ROM 31 in order to control the game machine 1 in an integrated manner, and includes a system control unit 21, an image control unit 22, and a contact position recognition. Section 23, priority determination section 24, and time counter section 25.

システム制御部21は、ゲームの進行を統括的に制御するための制御部である。システム制御部21は、コイン検知部17からの出力に応じて、ゲームプログラムをROM31から読み出してゲームを開始する。また、システム制御部21は、サポートプレイが可能であるかの判断をする。サポートプレイとは、専用ペン6,7の優先権を判断し、優先権を有する専用ペンからの入力のみを有効にして、1人プレイ用のゲームを進行するプレイをいう(詳細は、後述する)。   The system control unit 21 is a control unit for comprehensively controlling the progress of the game. In response to the output from the coin detection unit 17, the system control unit 21 reads the game program from the ROM 31 and starts the game. In addition, the system control unit 21 determines whether support play is possible. The support play refers to a play in which the priority of the dedicated pens 6 and 7 is determined and only the input from the dedicated pen having the priority is validated to advance the game for one player (details will be described later) ).

画像制御部22は、タッチパネル4のモニタ部4bにゲームの進行等を表示するために、画像処理部13に命令する制御部である。
接触位置認識部23は、タッチパネル4のタッチ入力部4aからの出力に基づいて、タッチ入力部4aにおける専用ペン6,7の接触位置を判断する制御部である。
優先権判定部24は、サポートプレイ中に、専用ペン6,7のどちらからの入力を優先するかの優先権を判定するための制御部である。優先権判定部24は、専用ペン6,7内のマイクロスイッチ6b,7bの出力に応じて、タッチ入力部4aに後から接触した方の専用ペンに優先権を与えて、優先権を有する専用ペンの入力のみを有効にする。
タイムカウンタ部25は、ゲームの進行時間を管理するための制御部である。
The image control unit 22 is a control unit that instructs the image processing unit 13 to display the progress of the game on the monitor unit 4 b of the touch panel 4.
The contact position recognition unit 23 is a control unit that determines the contact position of the dedicated pens 6 and 7 in the touch input unit 4 a based on the output from the touch input unit 4 a of the touch panel 4.
The priority determination unit 24 is a control unit for determining the priority of which one of the dedicated pens 6 and 7 is prioritized during support play. The priority determination unit 24 gives priority to the dedicated pen that comes into contact with the touch input unit 4a later according to the output of the micro switches 6b and 7b in the dedicated pens 6 and 7, and has priority. Enable pen input only.
The time counter unit 25 is a control unit for managing the game progress time.

RAM30は、制御部20が演算処理等を行うときに、作業領域として使用されるDRAM等の記憶装置である。
ROM31は、待ち受け状態中に実行されるプログラム、ゲームプログラム、その他必要なデータが記憶された記憶装置である。
The RAM 30 is a storage device such as a DRAM used as a work area when the control unit 20 performs arithmetic processing or the like.
The ROM 31 is a storage device in which a program executed during the standby state, a game program, and other necessary data are stored.

次に、ゲーム機1の動作について説明する。
図4は、本実施例によるゲーム機1の動作を示すフローチャートであり、図5は、タッチパネル4の表示を示す図、図6は、サポートプレイにおける専用ペン6,7の入力を示す図である。
図4に示すように、ステップS1において、制御部20のシステム制御部21は、プレイヤによりコイン投入口2(図1参照)に投入されたコインをコイン検知部17が検出し、信号が出力されることにより一連の動作をスタートする。
Next, the operation of the game machine 1 will be described.
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the game machine 1 according to the present embodiment, FIG. 5 is a diagram showing a display on the touch panel 4, and FIG. 6 is a diagram showing an input of the dedicated pens 6 and 7 in support play. .
As shown in FIG. 4, in step S1, the system control unit 21 of the control unit 20 detects a coin inserted into the coin insertion slot 2 (see FIG. 1) by the player, and outputs a signal. To start a series of operations.

ステップS2において、システム制御部21及び画像制御部22は、プレイヤにプレイモードを選択させるために、タッチパネル4のモニタ部4bに選択画面を表示させる(図5(a)参照)。プレイヤが、専用ペン6又は専用ペン7を、画面右側の範囲に接触させることにより、2人プレイモードを選択した場合(ステップS2:NO)、システム制御部21は、ステップS3に進み、2人のプレイヤが独立してプレイをする2人プレイ(又は、2人のプレイヤ同士が対戦する対戦プレイ)を開始する。一方、プレイヤが、画面左側の1人プレイモードを選択した場合(ステップS2:YES)、システム制御部21は、ステップS4に進み、1人プレイ用のゲームの処理を開始する。   In step S2, the system control unit 21 and the image control unit 22 display a selection screen on the monitor unit 4b of the touch panel 4 so that the player can select a play mode (see FIG. 5A). When the player selects the two-player play mode by bringing the dedicated pen 6 or the dedicated pen 7 into contact with the range on the right side of the screen (step S2: NO), the system control unit 21 proceeds to step S3, and the two players A two-player play (or a battle play in which two players battle each other) is started. On the other hand, when the player selects the single-player mode on the left side of the screen (step S2: YES), the system control unit 21 proceeds to step S4 and starts processing a single-player game.

ステップS4において、システム制御部21は、クレジット数を確認する。システム制御部21は、クレジット数が1以外の場合(ステップS4:NO)、ステップS5に進み通常の1人プレイ用のゲームの処理を開始し、一方、クレジット数が1の場合、つまり、専用ペンの数よりもクレジット数が少ない場合(ステップS4:YES)、ステップS6に進みサポートプレイを開始する。
ここで、クレジット数が1以外、すなわち2以上の場合(ステップS4:NO)、システム制御部21は、サポートプレイを受け付けない。この理由は、ステップS5に進んだ後に、プレイヤが他プレイヤとの対戦プレイ等に変更する場合があり、この場合、2つの専用ペン6,7を両方用いるため、サポートプレイができないからである。
In step S4, the system control unit 21 confirms the number of credits. When the number of credits is other than 1 (step S4: NO), the system control unit 21 proceeds to step S5 and starts processing of a normal single-player game. On the other hand, when the number of credits is 1, that is, dedicated When the number of credits is smaller than the number of pens (step S4: YES), the process proceeds to step S6 and the support play is started.
Here, if the number of credits is other than 1, that is, 2 or more (step S4: NO), the system control unit 21 does not accept a support play. This is because, after proceeding to step S5, the player may change to a battle play with another player or the like, and in this case, since both the two dedicated pens 6 and 7 are used, support play is not possible.

ステップS6において、システム制御部21は、サポートプレイを開始するため、必要なデータ、プログラム等を、ROM31から読み出す等の処理を行う。
ステップS7において、優先権判定部24は、2つの専用ペン6,7からの出力を待ち、最初に出力が有った方の専用ペンに優先権を与える。そして、優先権判定部24は、この情報をシステム制御部21に伝達し、システム制御部21は、最初に出力が有った専用ペン側のプレイヤを、本プレイヤとして認識する。本実施例では、専用ペン6から最初に出力があったとして、以下説明する。この場合、システム制御部21は、専用ペン6側のプレイヤを本プレイヤとしてゲームを開始する。ゲーム開始にともない、タイムカウンタ部25は、ゲーム時間のカウントを開始する。本プレイヤの得点は、タッチパネル4の左上の範囲に表示される(図3参照)。
In step S <b> 6, the system control unit 21 performs processing such as reading necessary data, programs, and the like from the ROM 31 in order to start support play.
In step S7, the priority determination unit 24 waits for outputs from the two dedicated pens 6 and 7, and gives priority to the dedicated pen with the first output. Then, the priority determination unit 24 transmits this information to the system control unit 21, and the system control unit 21 recognizes the player on the dedicated pen side that has output first as the player. In the present embodiment, the following description will be given on the assumption that the dedicated pen 6 first outputs. In this case, the system control unit 21 starts the game with the player on the dedicated pen 6 side as the main player. As the game starts, the time counter unit 25 starts counting the game time. The score of this player is displayed in the upper left range of the touch panel 4 (see FIG. 3).

ゲーム機1によるゲームは、図5(b)に示すように、タッチパネル4に表示された子供を、母親のところに送り届ける児童向けのゲームである。図5(b)の場面では、プレイヤが専用ペン6又は専用ペン7の先端を、子供aに対応する位置に接触させて母親Aのところまで移動することで(図5(b)に示す矢印参照)、得点が加点される。子供を正しく送り届けた場合、別の子供、母親がタッチパネル4に表示され、プレイヤは、前述の動作を繰り返す。そして、制限時間内に、より多くの子供を送り届けることにより、高得点が得られる。
本プレイヤの保護者等(以下、サポートプレイヤ)は、本プレイヤがゲーム方法を理解できていない場合、母親Aを探し出せない場合等に、使用していない専用ペン7を利用して、以下のように本プレイヤをサポートすることができる。
As shown in FIG. 5B, the game by the game machine 1 is a game for children that sends the child displayed on the touch panel 4 to the mother. In the scene of FIG. 5B, the player moves the tip of the dedicated pen 6 or the dedicated pen 7 to the position corresponding to the child a and moves to the mother A (the arrow shown in FIG. 5B). See), the score is added. When the child is delivered correctly, another child and mother are displayed on the touch panel 4, and the player repeats the above-described operation. A high score can be obtained by delivering more children within the time limit.
The guardian of this player (hereinafter referred to as a support player) uses the dedicated pen 7 that is not in use when the player does not understand the game method or cannot find the mother A as follows. This player can be supported.

サポートプレイヤは、本プレイヤをサポートしたい場合、専用ペン7の先端をタッチパネル4に接触させる。これにともない、マイクロスイッチ7bから優先権判定部24に信号が出力され(ステップS8:YES)、ステップS9に進み、優先権判定部24は、専用ペン7に優先権を移動する。同時に、画像制御部22は、図6に示すように、子供aで示されたカーソルCの表示位置を、専用ペン6の先端が接触している範囲から専用ペン7の先端が接触している場所へと移動する。これにより、サポートプレイヤは、専用ペン7に優先権が移動したことをすぐに理解することができる。
なお、サポートプレイヤがゲームに参加するにあたって、新たなコインの投入は、不要である。これにより、保護者等は、新たにプレイ料金を負担することなく、児童等をサポートすることができる。
When the support player wants to support the player, the tip of the dedicated pen 7 is brought into contact with the touch panel 4. Accordingly, a signal is output from the microswitch 7b to the priority determination unit 24 (step S8: YES), and the process proceeds to step S9, where the priority determination unit 24 moves the priority to the dedicated pen 7. At the same time, as shown in FIG. 6, the image control unit 22 touches the display position of the cursor C indicated by the child a from the range in which the tip of the dedicated pen 6 is in contact. Move to a location. Thereby, the support player can immediately understand that the priority has moved to the dedicated pen 7.
When the support player participates in the game, it is not necessary to insert new coins. Thereby, a guardian etc. can support a child etc., without paying a new play fee.

ステップS10〜S12においては、サポートプレイヤの入力により、ゲームが進行する。
ステップS10において、タッチ入力部4aは、専用ペン7の先端の接触位置の座標データを取得し、座標データを接触位置認識部23に出力する。ステップS11において、接触位置認識部23は、この座標データに必要な処理を行い、画像制御部22に伝達する。ステップS12において、画像制御部22は、モニタ部4bのその座標位置に、カーソルCを移動する。これにより、サポートプレイヤの操作に応じて、カーソルC(子供a)の画像が、タッチパネル4上を移動する。
以上のように、サポートプレイヤは、本プレイヤに変わってゲームを進行することにより、本プレイヤにゲーム方法を説明したり、母親Aが表示されている位置を教えることができる。
なお、ステップS8において、サポートの必要がなく、専用ペン7からの入力がない場合(ステップS8:NO)、本プレイヤは、専用ペン6を用いて、ゲームを通常に進行することができる。
ステップS13において、タイムカウンタ部25は、ゲームの経過時間が制限時間内であると判断した場合(ステップS13:NO)、システム制御部21は、ステップS8からの動作を繰り返す。
In steps S10 to S12, the game proceeds in response to an input from the support player.
In step S <b> 10, the touch input unit 4 a acquires the coordinate data of the contact position of the tip of the dedicated pen 7 and outputs the coordinate data to the contact position recognition unit 23. In step S <b> 11, the contact position recognition unit 23 performs processing necessary for the coordinate data and transmits the processing to the image control unit 22. In step S12, the image control unit 22 moves the cursor C to the coordinate position of the monitor unit 4b. Thereby, the image of the cursor C (child a) moves on the touch panel 4 according to the operation of the support player.
As described above, the support player can explain the game method and teach the position where the mother A is displayed by proceeding with the game instead of the player.
In step S8, when no support is required and there is no input from the dedicated pen 7 (step S8: NO), the player can use the dedicated pen 6 to proceed with the game normally.
In step S13, when the time counter unit 25 determines that the elapsed time of the game is within the time limit (step S13: NO), the system control unit 21 repeats the operation from step S8.

ステップS8からステップS13まで繰り返す場合に、マイクロスイッチからの出力があったとき、優先権判定部24は、ステップS8において、マイクロスイッチの出力が後からあった専用ペンに優先権を移動する(ステップS8:YES)。これにより、本プレイヤ、サポートプレイヤは、適宜、自己の専用ペンを用いて、ゲームを進行することができる。
また、システム制御部21は、サポートプレイ中においても、1人プレイとしてゲームを進行する。そして、本プレイヤ、サポートプレイヤのどちらが得点を取得しても、本プレイヤに得点を加点し、タッチパネル4左上の範囲に得点を表示する。これにより、本プレイヤは、通常の1人プレイと同様に、ゲームを楽しむことができ、自分でプレイしたという満足感を得ることができる。
In the case of repeating from step S8 to step S13, when there is an output from the microswitch, the priority determining unit 24 moves the priority to the dedicated pen that has been output from the microswitch later in step S8 (step S8). S8: YES). Accordingly, the player and the support player can appropriately advance the game using their own dedicated pen.
In addition, the system control unit 21 advances the game as a single player even during support play. Then, regardless of whether the player or the support player obtains a score, the player is given a score, and the score is displayed in the upper left range of the touch panel 4. Thereby, this player can enjoy a game similarly to normal one-person play, and can obtain the satisfaction that he played by himself.

ステップS13において、タイムカウント部25が制限時間に達したと判断した場合(ステップS13:YES)、ステップS14に進み、システム制御部21及び画像制御部22は、タッチパネル4に、ゲームの結果(例えば、ランキング、何人の子供を母親のもとに運べたか等)を表示する。
ステップS15において、本プレイヤの取得した得点が、所定の点数をクリアしていた場合(ステップS15:YES)、ステップS16に進み、システム制御部21は、景品ストック駆動部18を駆動させて、景品ストック部8内の景品Gを景品払い出し口9に払い出す(なお、得点には、サポートプレイヤが取得した得点も加点されている。)。このとき、システム制御部21は、ゲーム機1の左側に配置された景品払い出し口9(図1参照)から、景品Gを払い出すように制御する。このため、本プレイヤは、自己のプレイにより、景品Gを取得したという満足感を得ることができる。
そして、ステップS17に進み、システム制御部21は、一連の処理を終了する。
なお、ステップS15において、本プレイヤが取得した得点が、所定の得点をクリアしていない場合(ステップS15:NO)、直接ステップS17に進み、システム制御部21は、一連の処理を終了する。
In step S13, when it is determined that the time count unit 25 has reached the time limit (step S13: YES), the process proceeds to step S14, and the system control unit 21 and the image control unit 22 display a game result (for example, on the touch panel 4). , Ranking, how many children could be brought to their mother, etc.).
In step S15, when the score obtained by the player has cleared a predetermined score (step S15: YES), the process proceeds to step S16, and the system control unit 21 drives the premium stock driving unit 18 to give a premium. The prize G in the stock unit 8 is paid out to the prize payout port 9 (the score obtained by the support player is also added to the score). At this time, the system control unit 21 performs control so that the prize G is paid out from the prize payout opening 9 (see FIG. 1) arranged on the left side of the game machine 1. For this reason, this player can obtain the satisfaction that the prize G has been acquired by his / her play.
And it progresses to step S17 and the system control part 21 complete | finishes a series of processes.
In step S15, if the score obtained by the player does not clear the predetermined score (step S15: NO), the process directly proceeds to step S17, and the system control unit 21 ends the series of processes.

以上説明したよう、本実施例のゲーム機1は、制御部20の優先権判定部24が、専用ペン6,7のマイクロスイッチ6b,7b(優先権選択手段)の出力に応じて、専用ペン6,7の優先権を判定するので、ゲーム方法が理解できていない児童等は、保護者等のサポートを受けながらプレイすることができる。   As described above, in the game machine 1 according to the present embodiment, the priority determination unit 24 of the control unit 20 uses the dedicated pen according to the outputs of the micro switches 6b and 7b (priority selection means) of the dedicated pens 6 and 7. Since the priority of 6 and 7 is determined, a child who does not understand the game method can play while receiving support from a guardian or the like.

また、ゲーム機1は、サポートプレイ中であっても、1人プレイ用としてゲームを進行し、所定の点数をクリアした場合に景品を払い出すので、サポートをされた児童等のプレイヤに、自分でプレイしたという満足感を与えることができる。   In addition, even if the game machine 1 is in support play, the game proceeds as a one-player game, and when a predetermined score is cleared, a prize is paid out. You can give satisfaction that you played with.

さらに、ゲーム機1は、複数のプレイヤが独立してゲームをする専用ペン(独立入力部)、又は、プレイヤ同士が対戦ゲームをするための専用ペン(対戦入力部)を、入力用の専用ペン6,7として兼用しているので、従来のゲーム機を流用して、低コストで作製することができる。   Furthermore, the game machine 1 includes a dedicated pen (independent input unit) in which a plurality of players independently play a game, or a dedicated pen (match input unit) for a player to play a battle game, and an input dedicated pen. 6 and 7 can also be used at low cost by diverting a conventional game machine.

さらにまた、ゲーム機1は、サポートプレイを、1クレジットで行うことができるため、保護者等(サポートプレイヤ)は、新たにコインを投入することなく、児童等(プレイヤ)をサポートすることができる。   Furthermore, since the game machine 1 can perform support play with one credit, a guardian or the like (support player) can support a child or the like (player) without newly inserting coins. .

(変形例)
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
(1)本実施例において、ゲーム機は、ゲーム専用機である例を示したが、これに限定されない。例えば、パーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機でもよい。この場合、専用ペンのマイクロスイッチの代わりに、例えば、マウスのボタン、ゲームコントローラのボタンを、優先権選択手段として利用することができる。
(Modification)
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes are possible, and these are also within the equivalent scope of the present invention.
(1) In the present embodiment, an example in which the game machine is a game-only machine is shown, but the present invention is not limited to this. For example, a personal computer or a home game machine may be used. In this case, for example, a mouse button or a game controller button can be used as priority selection means instead of the dedicated pen microswitch.

(2)本実施例において、入力部である専用ペンは、2つである例を示したが、これに限定されない。3つ以上の入力部を備えることにより、2人以上のプレイヤ同士が対戦する対戦ゲームにおいて、少なくとも一方についてのサポートプレイが可能となり、ゲームの初心者等でも、サポートを受けながら、対戦ゲームをすることができる。 (2) In the present embodiment, an example in which there are two dedicated pens as the input unit is shown, but the present invention is not limited to this. By providing three or more input units, in a battle game in which two or more players battle each other, support play can be performed for at least one of them, and even a game beginner can play a battle game while receiving support. Can do.

(3)本実施例において、ゲーム機1によるゲームは、児童向けのゲームである例を示したが、これに限定されない。少なくとも2つの入力部を操作するゲーム(例えば、自動車のハンドルを模した入力部を操作するドライブゲーム、拳銃を模した入力部を操作するシューティングゲーム、入力部の操作ボタンを操作するパズルゲームやテニス等のスポーツゲーム)であれば、例えば、優先権選択手段として選択ボタン等を入力部等に設けることにより、サポートプレイをすることができる。また、モグラ叩きゲーム等でも、ハンマーを模した入力部に、モグラを模した人形を叩いたことを検出する圧力センサ等を設けることにより、サポートプレイをすることができる。 (3) In the present embodiment, the game by the game machine 1 is an example of a game for children, but is not limited to this. A game that operates at least two input units (for example, a drive game that operates an input unit that simulates a steering wheel of a car, a shooting game that operates an input unit that simulates a handgun, a puzzle game or tennis that operates operation buttons of the input unit) For example, a support play can be performed by providing a selection button or the like as priority selection means on the input unit or the like. Further, even in a mole hitting game or the like, support play can be performed by providing a pressure sensor or the like for detecting that a doll imitating a mole is struck in the input part imitating a hammer.

本発明によるゲーム機の実施例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the Example of the game machine by this invention. 本実施例の専用ペンによる入力を説明する図であるIt is a figure explaining the input by the exclusive pen of a present Example. 本実施例のゲーム機のブロック図である。It is a block diagram of the game machine of a present Example. 本実施例のゲーム機の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game machine of a present Example. 本実施例のタッチパネルの表示例である。It is an example of a display of the touch panel of a present Example. 本実施例の専用ペンのサポートプレイにおける入力を説明する図である。It is a figure explaining the input in the support play of the exclusive pen of a present Example.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム機
4 タッチパネル
4a タッチ入力部
4b モニタ部
6,7 専用ペン
6b,7b マイクロスイッチ
9 景品払い出し口
13 画像処理部
18 景品ストック駆動部
20 制御部
21 システム制御部
22 画像制御部
23 接触位置認識部
24 優先権判定部

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 4 Touch panel 4a Touch input part 4b Monitor part 6,7 Dedicated pen 6b, 7b Micro switch 9 Premium give-out port 13 Image processing part 18 Premium stock drive part 20 Control part 21 System control part 22 Image control part 23 Contact position recognition Part 24 priority judgment part

Claims (9)

少なくとも2つの入力部と、
プレイヤの操作に応じて、前記入力部のいずれかの入力を優先するか否かの優先権を選択する優先権選択手段と、
前記優先権選択手段の出力に基づいて、前記入力部の優先権を判断し、前記優先権を有する入力部を有効にするサポートプレイを行う制御部と、
を備えたサポート機能付ゲーム機。
At least two inputs;
Priority selection means for selecting a priority of whether or not to give priority to any input of the input unit in accordance with the operation of the player;
Based on the output of the priority selection means, a control unit for determining the priority of the input unit and performing support play for enabling the input unit having the priority,
A game machine with a support function.
請求項1に記載のサポート機能付ゲーム機において、
前記制御部は、前記サポートプレイを1人プレイ用のゲームで可能にし、前記サポートプレイ中にも、1人プレイとしてのゲームを進行すること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。
In the game machine with a support function according to claim 1,
The control unit enables the support play as a single-player game, and progresses the game as a single player during the support play,
A game machine with a support function.
請求項1又は請求項2に記載のサポート機能付ゲーム機において、
このゲーム機は、景品払い出しゲーム機であり、
前記制御部は、前記サポートプレイ中にも1人プレイとしてゲームを進行し、所定の条件を満足した場合に、景品を払い出すこと、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。
In the game machine with a support function according to claim 1 or claim 2,
This game machine is a giveaway game machine,
The control unit proceeds the game as a single player during the support play, and pays out a prize when a predetermined condition is satisfied,
A game machine with a support function.
請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のサポート機能付ゲーム機において、
タッチ入力画面を備え、
前記優先権選択手段は、前記タッチ入力画面に接触したことを検出可能な検出部であり、
前記少なくとも2つの入力部は、前記検出部がそれぞれ設けられたセンサ付入力部であり、
前記制御部は、前記検出部の出力に基づいて、前記タッチ入力画面に後から接触した前記センサ付入力部材に前記優先権を与えること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。
In the game machine with a support function according to any one of claims 1 to 3,
It has a touch input screen,
The priority selection means is a detection unit capable of detecting that the touch input screen is touched,
The at least two input units are sensor-equipped input units each provided with the detection unit,
The control unit gives the priority to the sensor-equipped input member that comes into contact with the touch input screen later based on the output of the detection unit;
A game machine with a support function.
請求項4に記載のサポート機能付ゲーム機において、
前記タッチ入力画面は、入力中である前記センサ付入力部材が接触している場所にカーソルを表示し、前記優先権の移動にともない、前記カーソルを前記優先権の移動した前記センサ付入力部材が接触している場所に移動すること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。
In the game machine with a support function according to claim 4,
The touch input screen displays a cursor at a place where the sensor-equipped input member is in contact with the input, and the movement of the priority causes the sensor-equipped input member to which the priority has been moved. Moving to a place of contact,
A game machine with a support function.
請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のサポート機能付ゲーム機において、
前記制御部は、クレジット数が、前記少なくとも2つの入力部の数よりも少ない場合に、前記サポートプレイを可能にすること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。
In the game machine with a support function according to any one of claims 1 to 5,
The control unit enables the support play when the number of credits is smaller than the number of the at least two input units;
A game machine with a support function.
請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のサポート機能付ゲーム機において、
前記1人プレイ用ゲームの他に、プレイヤ同士が対戦する対戦ゲームが可能であり、
前記プレイヤ同士の内少なくとも一方について前記サポートプレイが可能であること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。
In the game machine with a support function according to any one of claims 1 to 6,
In addition to the one-player game, a battle game in which players battle each other is possible,
The support play is possible for at least one of the players;
A game machine with a support function.
請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のサポート機能付ゲーム機において、
前記少なくとも2つの入力部は、各プレイヤが独立してゲームをするための独立入力部を兼用していること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。
In the game machine with a support function according to any one of claims 1 to 7,
The at least two input units also serve as independent input units for each player to independently play a game;
A game machine with a support function.
請求項1から請求項8のいずれか1項に記載のサポート機能付ゲーム機において、
前記少なくとも2つの入力部は、各プレイヤ同士が対戦ゲームをするための対戦入力部を兼用していること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。

In the game machine with a support function according to any one of claims 1 to 8,
The at least two input units also serve as a battle input unit for each player to play a battle game;
A game machine with a support function.

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