JP2007195771A - Game machine with support function - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、児童等が行うゲームに適したサポート機能付ゲーム機に関するものである。 The present invention relates to a game machine with a support function suitable for games played by children and the like.
従来から、ショッピングセンター等に設置させる児童向けのゲーム機には、例えば、プレイヤが、専用ペンを用いてモニタに入力するタイプのものがあった(例えば、特許文献1)。
しかし、ゲームの難易度が高いために、児童(プレイヤ)がゲーム方法を理解できない場合は、例えば、保護者等が入力装置を児童から取り上げて、児童にゲーム方法を説明したりしていた。しかし、この場合、プレイヤである児童は、自分でプレイをしたという満足感を得ることができないという問題があった。
However, when the child (player) cannot understand the game method because of the difficulty of the game, for example, a guardian or the like takes the input device from the child and explains the game method to the child. However, in this case, there is a problem that the child who is a player cannot obtain the satisfaction of playing himself.
本発明の課題は、プレイヤを他のプレイヤがサポートすることができ、サポートされたプレイヤに自分でプレイしたという満足感を与えることができるサポート機能付ゲーム機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a game machine with a support function that can support a player by another player and give the supported player the satisfaction of playing by himself.
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項1の発明は、少なくとも2つの入力部(6,7)と、プレイヤの操作に応じて、前記入力部(6,7)のいずれかの入力を優先するか否かの優先権を選択する優先権選択手段(6b,7b)と、前記優先権選択手段(6b,7b)の出力に基づいて、前記入力部(6,7)の優先権を判断し、前記優先権を有する入力部(6,7)を有効にするサポートプレイを行う制御部(20,24)と、を備えたサポート機能付ゲーム機である。
The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to the Example of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this.
The invention of
請求項2の発明は、請求項1に記載のサポート機能付ゲーム機において、前記制御部(20,21)は、前記サポートプレイを1人プレイ用のゲームで可能にし、前記サポートプレイ中にも、1人プレイとしてのゲームを進行すること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のサポート機能付ゲーム機において、このゲーム機は、景品払い出しゲーム機であり、前記制御部(20,21)は、前記サポートプレイ中にも1人プレイとしてゲームを進行し、所定の条件を満足した場合に、景品(G)を払い出すこと、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のサポート機能付ゲーム機において、タッチ入力画面(4)を備え、前記優先権選択手段(6b,7b)は、前記タッチ入力画面(4)に接触したことを検出可能な検出部(6b,7b)であり、前記少なくとも2つの入力部(6,7)は、前記検出部(6b,7b)がそれぞれ設けられたセンサ付入力部(6,7)であり、前記制御部(20,24)は、前記検出部(6b,7b)の出力に基づいて、前記タッチ入力画面(4)に後から接触した前記センサ付入力部材(6,7)に前記優先権を与えること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項5の発明は、請求項4に記載のサポート機能付ゲーム機において、前記タッチ入力画面(4)は、入力中である前記センサ付入力部材(6,7)が接触している場所にカーソル(C)を表示し、前記優先権の移動にともない、前記カーソル(C)を前記優先権の移動した前記センサ付入力部材(6,7)が接触している場所に移動すること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項6の発明は、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のサポート機能付ゲーム機において、前記制御部(20,21)は、クレジット数が、前記少なくとも2つの入力部(6,7)の数よりも少ない場合に、前記サポートプレイを可能にすること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項7の発明は、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のサポート機能付ゲーム機において、前記1人プレイ用ゲームの他に、プレイヤ同士が対戦する対戦ゲームが可能であり、前記プレイヤ同士の内少なくとも一方について前記サポートプレイが可能であること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項8の発明は、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のサポート機能付ゲーム機において、前記少なくとも2つの入力部(6,7)は、各プレイヤが独立してゲームをするための独立入力部(6,7)を兼用していること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項9の発明は、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載のサポート機能付ゲーム機において、前記少なくとも2つの入力部(6,7)は、各プレイヤ同士が対戦ゲームをするための対戦入力部(6,7)を兼用していること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
According to a second aspect of the present invention, in the game machine with a support function according to the first aspect, the control unit (20, 21) enables the support play in a game for one player, and also during the support play. It is a game machine with a support function characterized by progressing a game as a one-player game.
The invention according to claim 3 is the game machine with a support function according to
The invention according to
According to a fifth aspect of the present invention, in the game machine with a support function according to the fourth aspect, the touch input screen (4) is placed at a place where the input member with sensor (6, 7) being in contact is in contact. Displaying a cursor (C), and moving the cursor (C) to a place where the input member with sensor (6, 7) to which the priority has moved is in contact with the movement of the priority, This is a game machine with a support function.
According to a sixth aspect of the present invention, in the game machine with a support function according to any one of the first to fifth aspects, the control unit (20, 21) is configured such that the number of credits is the at least two input units ( The game machine with a support function is characterized by enabling the support play when the number is less than the number of (6, 7).
According to a seventh aspect of the present invention, in the game machine with a support function according to any one of the first to sixth aspects, in addition to the one-player game, a battle game in which players play against each other is possible. The support function-equipped game machine is characterized in that the support play is possible for at least one of the players.
The invention of
According to a ninth aspect of the present invention, in the game machine with a support function according to any one of the first to eighth aspects, the at least two input units (6, 7) play a battle game between players. This is a game machine with a support function characterized in that it also serves as a battle input unit (6, 7).
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)本発明は、優先権選択手段の操作に応じて、少なくとも2つの入力部のいずれかの入力を優先するかの優先権の選択が可能なので、ゲーム方法が理解できないプレイヤ等に、他のプレイヤがサポートしながらプレイすることができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(1) Since the present invention can select the priority of whether to prioritize the input of at least two input units according to the operation of the priority selection means, the player can not understand the game method. The player can play while supporting.
(2)本発明は、サポートプレイ中であっても、1人プレイとしてゲームを進行するので、サポートをされたプレイヤに、自分でプレイしたという満足感を与えることができる。 (2) In the present invention, even during support play, the game proceeds as a one-player game, so that a player who has been supported can feel satisfied that he / she has played.
(3)本発明は、サポートプレイ中にも1人プレイとしてゲームを進行し、所定の条件を満足した場合に景品を払い出すので、サポートをされたプレイヤに、自分で景品を取得したという満足感を与えることができる。 (3) Since the present invention proceeds as a single-player game during support play and pays out a prize when a predetermined condition is satisfied, the player who is supported is satisfied that the prize has been acquired by himself / herself A feeling can be given.
(4)本発明は、センサ付入力部材とタッチ入力画面を備えるので、センサ付入力部材の出力から優先権を判定し、優先権を有するセンサ付入力部材のタッチ入力画面への入力を有効にすることができる。 (4) Since the present invention includes an input member with sensor and a touch input screen, priority is determined from the output of the input member with sensor, and input to the touch input screen of the input member with sensor having priority is enabled. can do.
(5)本発明は、タッチ入力画面が、優先権の移動したセンサ付入力部材が接触している場所に、カーソルを表示するので、プレイヤは、優先権が移動したことをすぐに理解することができる。 (5) In the present invention, since the cursor is displayed on the touch input screen where the input member with sensor to which the priority has moved is in contact, the player can immediately understand that the priority has moved. Can do.
(6)本発明は、クレジット数が入力部の数よりも少ない場合に、サポートプレイが可能であるので、使用してしない入力部を有効に利用してサポートプレイをすることができる。 (6) According to the present invention, support play is possible when the number of credits is smaller than the number of input units. Therefore, support play can be performed by effectively using input units that are not used.
(7)本発明は、対戦ゲームにおいて、プレイヤ同士の内少なくとも一方についてのサポートプレイが可能であるため、ゲームの初心者等でも、サポートを受けながら、他のプレイヤと対戦ゲームをすることができる。 (7) Since the present invention allows support play for at least one of the players in the battle game, even a beginner of a game can play a battle game with other players while receiving support.
(8)本発明は、各プレイヤが独立してゲームをするための独立入力部が、サポートプレイの入力部に兼用されているので、従来のゲーム機を流用して、低コストで実現することができる。 (8) Since the independent input unit for each player to play a game independently is also used as the support play input unit, the present invention can be realized by diverting a conventional game machine at a low cost. Can do.
(9)本発明は、各プレイヤ同士が対戦ゲームをするための対戦入力部が、サポートプレイの入力部に兼用されているので、従来の対戦ゲーム機を流用して、低コストで実現することができる。 (9) The present invention can be realized at low cost by diverting a conventional battle game machine since the battle input unit for playing a battle game between players is also used as an input unit for support play. Can do.
本発明は、プレイヤを他のプレイヤがサポートすることができ、サポートされたプレイヤに自分でプレイしたという満足感を与えることができるサポート機能付ゲーム機を提供するという目的を、専用ペンの先端がタッチパネルに接触したときに信号を出力するマイクロスイッチを、2つの専用ペン内部にそれぞれ設け、プレイヤが専用ペンをタッチパネルに接触させたときに、優先権判定部が、マイクロスイッチの出力に基づいて、タッチパネルに後から接触した専用ペンの入力のみを有効にすることによって実現した。 The purpose of the present invention is to provide a game machine with a support function that can support a player by another player and give the supported player the satisfaction of playing by himself. A micro switch that outputs a signal when the touch panel is touched is provided in each of the two dedicated pens, and when the player touches the touch panel with the dedicated pen, the priority determination unit is based on the output of the micro switch, This was realized by enabling only the input of the dedicated pen that touched the touch panel later.
以下、図面等を参照して、本発明のサポート機能付ゲーム機の実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
図1は、本実施例のゲーム機1(サポート機能付ゲーム機)を示す斜視図であり、図2は、専用ペン6による入力を説明する図である。
図1に示すように、ゲーム機1は、プレイヤが所定の得点を取得した場合(所定の条件を満足した場合)に、カプセルに収納されている景品Gを払い出す景品払い出しゲーム機であり、コイン投入口2と、タッチパネル4(タッチ入力画面)と、スピーカ5と、2つの専用ペン6,7(センサ付入力部)と、景品ストック部8と、景品払い出し口9とを備えている。
Hereinafter, with reference to the drawings and the like, an embodiment of the game machine with a support function of the present invention will be described in more detail.
FIG. 1 is a perspective view showing a game machine 1 (game machine with a support function) of this embodiment, and FIG. 2 is a diagram for explaining input by a
As shown in FIG. 1, the
コイン投入口2は、ゲームを希望するプレイヤがコインを投入するために、ゲーム機1の前面に設けられている。
タッチパネル4は、ゲーム画面を表示し、また、各専用ペン6,7の先端を接触させて、表示されているキャラクタC(カーソル)を移動するためのパネルである(図2参照)。タッチパネル4は、プレイヤが見やすいように、画面を傾斜させて、ゲーム機1の前面中央に設置されている。タッチパネル4は、例えば、抵抗皮膜方式、静電容量方式等のタッチパネルであり、図中一部断面で示すように、タッチ入力部4aと、これよりも下側に設けられたモニタ部4bとから構成される。
タッチ入力部4aは、専用ペン6,7が接触することにより、接触位置に応じて座標データを取得する透明なシート状の部材である。モニタ部4bは、後述するように専用ペン6,7の接触位置にカーソルを移動させたり、ゲームの進行を表示するLCD、CRT等の表示装置である。
スピーカ5は、BGM(バック・グラウンド・ミュージック)や効果音を発したり、プレイヤにゲームの手順を説明する音声を発するための部材であり、ゲーム機1の前面に設置されている。
The
The
The
The
専用ペン6,7は、プレイヤがタッチ入力部4aに接触させて、座標データを入力するための入力装置であり、タッチパネル4の左右にそれぞれ設置されている。本実施例では、専用ペン6が左側の入力装置、専用ペン7が右側の入力装置である。専用ペン6,7は、ケーブル6a,7aを介して、ゲーム機1本体に電気的に接続されている。
専用ペン6は、図2に示すように、マイクロスイッチ6b(優先権選択手段、検出部)が収容されており、プレイヤの操作により、先端がタッチパネル4のタッチ入力部4aに接触すると、ゲーム機1内の制御部(後述する)に信号を出力する。専用ペン7も、同様な構造である。
景品ストック部8は、図1に示すように、ゲーム機1の上部に設けられた透明容器であり、多数の景品Gが収納されている。
景品払い出し口9は、景品ストック部8内の景品Gを払い出すために、タッチパネル4よりも上側に3箇所設けられている。払い出された景品Gは、プレイヤに向かってタッチパネル4上を転がってくる。
The
As shown in FIG. 2, the
As shown in FIG. 1, the
The
ゲーム機1では、以上のように2つの専用ペン6,7を備えているので、1人プレイ用ゲーム(後述するサポートプレイを含む)の他に、2人のプレイヤが一緒にゲームを進行する2人プレイ用ゲーム、2人のプレイヤ同士が各専用ペン6,7(対戦入力部)を用いる対戦ゲーム、あるいは、2人のプレイヤが各専用ペン6,7(独立入力部)を用いた独立したゲームを行うことができる。
各ゲームに必要なクレジット数は、1人用ゲームが1クレジット、対戦ゲーム、2人プレイ用ゲームが2クレジットであり、また、2人のプレイヤが別々のゲームを行う場合は、それぞれのプレイヤが1クレジット必要である。なお、クレジット数とは、コイン投入数に対するゲーム可能な回数をいい、例えば、1コインでゲーム可能な回数が1回の場合、コイン投入数1であれば1クレジット、コイン投入数2であれば2クレジットである。
Since the
The number of credits required for each game is 1 credit for a 1-player game, 2 credits for a battle game and a 2-player game, and when two players play separate games, 1 credit is required. Note that the number of credits refers to the number of times a game can be played with respect to the number of coins inserted. For example, if the number of games that can be played with one coin is 1, the number of coins inserted is 1 and the number of coins inserted is 2. 2 credits.
次に、ゲーム機1の制御ブロックについて説明する。
図3は、本実施例によるゲーム機1を示すブロック図である。
図3に示すように、ゲーム機1の制御ブロックは、バス12と、画像処理部13と、サウンド回路14と、コイン検知部17と、景品ストック駆動部18と、制御部20と、RAM30と、ROM31等とから構成される。
バス12は、画像処理部13、サウンド回路14、制御部20等の間で、信号を伝達するための双方向の信号線である。
画像処理部13は、制御部20の命令に応じて、タッチパネル4のモニタ部4bに映像を表示するための電気回路である。
コイン検知部17は、プレイヤによってコイン投入口2に投入されたコインを検出するために設けられたセンサであり、コインを検出した場合、信号をバス12を介して制御部20に出力する。
サウンド回路14は、制御部20からの命令に応じて、BGM、音声の信号をスピーカ5に出力するための電気回路である。
景品ストック駆動部18は、制御部20からの命令に応じて、景品ストック部8内の景品Gを、景品払い出し口9に払い出すための駆動装置である。
Next, the control block of the
FIG. 3 is a block diagram showing the
As shown in FIG. 3, the control block of the
The bus 12 is a bidirectional signal line for transmitting a signal between the
The
The
The
The prize
制御部20は、ゲーム機1を統括的に制御するめに、ROM31内に記憶されたプログラムにより動作するCPU(中央処理装置)であり、システム制御部21と、画像制御部22と、接触位置認識部23と、優先権判定部24と、タイムカウンタ部25とを有している。
The control unit 20 is a CPU (central processing unit) that operates according to a program stored in the
システム制御部21は、ゲームの進行を統括的に制御するための制御部である。システム制御部21は、コイン検知部17からの出力に応じて、ゲームプログラムをROM31から読み出してゲームを開始する。また、システム制御部21は、サポートプレイが可能であるかの判断をする。サポートプレイとは、専用ペン6,7の優先権を判断し、優先権を有する専用ペンからの入力のみを有効にして、1人プレイ用のゲームを進行するプレイをいう(詳細は、後述する)。
The
画像制御部22は、タッチパネル4のモニタ部4bにゲームの進行等を表示するために、画像処理部13に命令する制御部である。
接触位置認識部23は、タッチパネル4のタッチ入力部4aからの出力に基づいて、タッチ入力部4aにおける専用ペン6,7の接触位置を判断する制御部である。
優先権判定部24は、サポートプレイ中に、専用ペン6,7のどちらからの入力を優先するかの優先権を判定するための制御部である。優先権判定部24は、専用ペン6,7内のマイクロスイッチ6b,7bの出力に応じて、タッチ入力部4aに後から接触した方の専用ペンに優先権を与えて、優先権を有する専用ペンの入力のみを有効にする。
タイムカウンタ部25は、ゲームの進行時間を管理するための制御部である。
The
The contact
The
The
RAM30は、制御部20が演算処理等を行うときに、作業領域として使用されるDRAM等の記憶装置である。
ROM31は、待ち受け状態中に実行されるプログラム、ゲームプログラム、その他必要なデータが記憶された記憶装置である。
The
The
次に、ゲーム機1の動作について説明する。
図4は、本実施例によるゲーム機1の動作を示すフローチャートであり、図5は、タッチパネル4の表示を示す図、図6は、サポートプレイにおける専用ペン6,7の入力を示す図である。
図4に示すように、ステップS1において、制御部20のシステム制御部21は、プレイヤによりコイン投入口2(図1参照)に投入されたコインをコイン検知部17が検出し、信号が出力されることにより一連の動作をスタートする。
Next, the operation of the
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the
As shown in FIG. 4, in step S1, the
ステップS2において、システム制御部21及び画像制御部22は、プレイヤにプレイモードを選択させるために、タッチパネル4のモニタ部4bに選択画面を表示させる(図5(a)参照)。プレイヤが、専用ペン6又は専用ペン7を、画面右側の範囲に接触させることにより、2人プレイモードを選択した場合(ステップS2:NO)、システム制御部21は、ステップS3に進み、2人のプレイヤが独立してプレイをする2人プレイ(又は、2人のプレイヤ同士が対戦する対戦プレイ)を開始する。一方、プレイヤが、画面左側の1人プレイモードを選択した場合(ステップS2:YES)、システム制御部21は、ステップS4に進み、1人プレイ用のゲームの処理を開始する。
In step S2, the
ステップS4において、システム制御部21は、クレジット数を確認する。システム制御部21は、クレジット数が1以外の場合(ステップS4:NO)、ステップS5に進み通常の1人プレイ用のゲームの処理を開始し、一方、クレジット数が1の場合、つまり、専用ペンの数よりもクレジット数が少ない場合(ステップS4:YES)、ステップS6に進みサポートプレイを開始する。
ここで、クレジット数が1以外、すなわち2以上の場合(ステップS4:NO)、システム制御部21は、サポートプレイを受け付けない。この理由は、ステップS5に進んだ後に、プレイヤが他プレイヤとの対戦プレイ等に変更する場合があり、この場合、2つの専用ペン6,7を両方用いるため、サポートプレイができないからである。
In step S4, the
Here, if the number of credits is other than 1, that is, 2 or more (step S4: NO), the
ステップS6において、システム制御部21は、サポートプレイを開始するため、必要なデータ、プログラム等を、ROM31から読み出す等の処理を行う。
ステップS7において、優先権判定部24は、2つの専用ペン6,7からの出力を待ち、最初に出力が有った方の専用ペンに優先権を与える。そして、優先権判定部24は、この情報をシステム制御部21に伝達し、システム制御部21は、最初に出力が有った専用ペン側のプレイヤを、本プレイヤとして認識する。本実施例では、専用ペン6から最初に出力があったとして、以下説明する。この場合、システム制御部21は、専用ペン6側のプレイヤを本プレイヤとしてゲームを開始する。ゲーム開始にともない、タイムカウンタ部25は、ゲーム時間のカウントを開始する。本プレイヤの得点は、タッチパネル4の左上の範囲に表示される(図3参照)。
In step S <b> 6, the
In step S7, the
ゲーム機1によるゲームは、図5(b)に示すように、タッチパネル4に表示された子供を、母親のところに送り届ける児童向けのゲームである。図5(b)の場面では、プレイヤが専用ペン6又は専用ペン7の先端を、子供aに対応する位置に接触させて母親Aのところまで移動することで(図5(b)に示す矢印参照)、得点が加点される。子供を正しく送り届けた場合、別の子供、母親がタッチパネル4に表示され、プレイヤは、前述の動作を繰り返す。そして、制限時間内に、より多くの子供を送り届けることにより、高得点が得られる。
本プレイヤの保護者等(以下、サポートプレイヤ)は、本プレイヤがゲーム方法を理解できていない場合、母親Aを探し出せない場合等に、使用していない専用ペン7を利用して、以下のように本プレイヤをサポートすることができる。
As shown in FIG. 5B, the game by the
The guardian of this player (hereinafter referred to as a support player) uses the
サポートプレイヤは、本プレイヤをサポートしたい場合、専用ペン7の先端をタッチパネル4に接触させる。これにともない、マイクロスイッチ7bから優先権判定部24に信号が出力され(ステップS8:YES)、ステップS9に進み、優先権判定部24は、専用ペン7に優先権を移動する。同時に、画像制御部22は、図6に示すように、子供aで示されたカーソルCの表示位置を、専用ペン6の先端が接触している範囲から専用ペン7の先端が接触している場所へと移動する。これにより、サポートプレイヤは、専用ペン7に優先権が移動したことをすぐに理解することができる。
なお、サポートプレイヤがゲームに参加するにあたって、新たなコインの投入は、不要である。これにより、保護者等は、新たにプレイ料金を負担することなく、児童等をサポートすることができる。
When the support player wants to support the player, the tip of the
When the support player participates in the game, it is not necessary to insert new coins. Thereby, a guardian etc. can support a child etc., without paying a new play fee.
ステップS10〜S12においては、サポートプレイヤの入力により、ゲームが進行する。
ステップS10において、タッチ入力部4aは、専用ペン7の先端の接触位置の座標データを取得し、座標データを接触位置認識部23に出力する。ステップS11において、接触位置認識部23は、この座標データに必要な処理を行い、画像制御部22に伝達する。ステップS12において、画像制御部22は、モニタ部4bのその座標位置に、カーソルCを移動する。これにより、サポートプレイヤの操作に応じて、カーソルC(子供a)の画像が、タッチパネル4上を移動する。
以上のように、サポートプレイヤは、本プレイヤに変わってゲームを進行することにより、本プレイヤにゲーム方法を説明したり、母親Aが表示されている位置を教えることができる。
なお、ステップS8において、サポートの必要がなく、専用ペン7からの入力がない場合(ステップS8:NO)、本プレイヤは、専用ペン6を用いて、ゲームを通常に進行することができる。
ステップS13において、タイムカウンタ部25は、ゲームの経過時間が制限時間内であると判断した場合(ステップS13:NO)、システム制御部21は、ステップS8からの動作を繰り返す。
In steps S10 to S12, the game proceeds in response to an input from the support player.
In step S <b> 10, the
As described above, the support player can explain the game method and teach the position where the mother A is displayed by proceeding with the game instead of the player.
In step S8, when no support is required and there is no input from the dedicated pen 7 (step S8: NO), the player can use the
In step S13, when the
ステップS8からステップS13まで繰り返す場合に、マイクロスイッチからの出力があったとき、優先権判定部24は、ステップS8において、マイクロスイッチの出力が後からあった専用ペンに優先権を移動する(ステップS8:YES)。これにより、本プレイヤ、サポートプレイヤは、適宜、自己の専用ペンを用いて、ゲームを進行することができる。
また、システム制御部21は、サポートプレイ中においても、1人プレイとしてゲームを進行する。そして、本プレイヤ、サポートプレイヤのどちらが得点を取得しても、本プレイヤに得点を加点し、タッチパネル4左上の範囲に得点を表示する。これにより、本プレイヤは、通常の1人プレイと同様に、ゲームを楽しむことができ、自分でプレイしたという満足感を得ることができる。
In the case of repeating from step S8 to step S13, when there is an output from the microswitch, the
In addition, the
ステップS13において、タイムカウント部25が制限時間に達したと判断した場合(ステップS13:YES)、ステップS14に進み、システム制御部21及び画像制御部22は、タッチパネル4に、ゲームの結果(例えば、ランキング、何人の子供を母親のもとに運べたか等)を表示する。
ステップS15において、本プレイヤの取得した得点が、所定の点数をクリアしていた場合(ステップS15:YES)、ステップS16に進み、システム制御部21は、景品ストック駆動部18を駆動させて、景品ストック部8内の景品Gを景品払い出し口9に払い出す(なお、得点には、サポートプレイヤが取得した得点も加点されている。)。このとき、システム制御部21は、ゲーム機1の左側に配置された景品払い出し口9(図1参照)から、景品Gを払い出すように制御する。このため、本プレイヤは、自己のプレイにより、景品Gを取得したという満足感を得ることができる。
そして、ステップS17に進み、システム制御部21は、一連の処理を終了する。
なお、ステップS15において、本プレイヤが取得した得点が、所定の得点をクリアしていない場合(ステップS15:NO)、直接ステップS17に進み、システム制御部21は、一連の処理を終了する。
In step S13, when it is determined that the
In step S15, when the score obtained by the player has cleared a predetermined score (step S15: YES), the process proceeds to step S16, and the
And it progresses to step S17 and the
In step S15, if the score obtained by the player does not clear the predetermined score (step S15: NO), the process directly proceeds to step S17, and the
以上説明したよう、本実施例のゲーム機1は、制御部20の優先権判定部24が、専用ペン6,7のマイクロスイッチ6b,7b(優先権選択手段)の出力に応じて、専用ペン6,7の優先権を判定するので、ゲーム方法が理解できていない児童等は、保護者等のサポートを受けながらプレイすることができる。
As described above, in the
また、ゲーム機1は、サポートプレイ中であっても、1人プレイ用としてゲームを進行し、所定の点数をクリアした場合に景品を払い出すので、サポートをされた児童等のプレイヤに、自分でプレイしたという満足感を与えることができる。
In addition, even if the
さらに、ゲーム機1は、複数のプレイヤが独立してゲームをする専用ペン(独立入力部)、又は、プレイヤ同士が対戦ゲームをするための専用ペン(対戦入力部)を、入力用の専用ペン6,7として兼用しているので、従来のゲーム機を流用して、低コストで作製することができる。
Furthermore, the
さらにまた、ゲーム機1は、サポートプレイを、1クレジットで行うことができるため、保護者等(サポートプレイヤ)は、新たにコインを投入することなく、児童等(プレイヤ)をサポートすることができる。
Furthermore, since the
(変形例)
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
(1)本実施例において、ゲーム機は、ゲーム専用機である例を示したが、これに限定されない。例えば、パーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機でもよい。この場合、専用ペンのマイクロスイッチの代わりに、例えば、マウスのボタン、ゲームコントローラのボタンを、優先権選択手段として利用することができる。
(Modification)
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes are possible, and these are also within the equivalent scope of the present invention.
(1) In the present embodiment, an example in which the game machine is a game-only machine is shown, but the present invention is not limited to this. For example, a personal computer or a home game machine may be used. In this case, for example, a mouse button or a game controller button can be used as priority selection means instead of the dedicated pen microswitch.
(2)本実施例において、入力部である専用ペンは、2つである例を示したが、これに限定されない。3つ以上の入力部を備えることにより、2人以上のプレイヤ同士が対戦する対戦ゲームにおいて、少なくとも一方についてのサポートプレイが可能となり、ゲームの初心者等でも、サポートを受けながら、対戦ゲームをすることができる。 (2) In the present embodiment, an example in which there are two dedicated pens as the input unit is shown, but the present invention is not limited to this. By providing three or more input units, in a battle game in which two or more players battle each other, support play can be performed for at least one of them, and even a game beginner can play a battle game while receiving support. Can do.
(3)本実施例において、ゲーム機1によるゲームは、児童向けのゲームである例を示したが、これに限定されない。少なくとも2つの入力部を操作するゲーム(例えば、自動車のハンドルを模した入力部を操作するドライブゲーム、拳銃を模した入力部を操作するシューティングゲーム、入力部の操作ボタンを操作するパズルゲームやテニス等のスポーツゲーム)であれば、例えば、優先権選択手段として選択ボタン等を入力部等に設けることにより、サポートプレイをすることができる。また、モグラ叩きゲーム等でも、ハンマーを模した入力部に、モグラを模した人形を叩いたことを検出する圧力センサ等を設けることにより、サポートプレイをすることができる。
(3) In the present embodiment, the game by the
1 ゲーム機
4 タッチパネル
4a タッチ入力部
4b モニタ部
6,7 専用ペン
6b,7b マイクロスイッチ
9 景品払い出し口
13 画像処理部
18 景品ストック駆動部
20 制御部
21 システム制御部
22 画像制御部
23 接触位置認識部
24 優先権判定部
DESCRIPTION OF
Claims (9)
プレイヤの操作に応じて、前記入力部のいずれかの入力を優先するか否かの優先権を選択する優先権選択手段と、
前記優先権選択手段の出力に基づいて、前記入力部の優先権を判断し、前記優先権を有する入力部を有効にするサポートプレイを行う制御部と、
を備えたサポート機能付ゲーム機。 At least two inputs;
Priority selection means for selecting a priority of whether or not to give priority to any input of the input unit in accordance with the operation of the player;
Based on the output of the priority selection means, a control unit for determining the priority of the input unit and performing support play for enabling the input unit having the priority,
A game machine with a support function.
前記制御部は、前記サポートプレイを1人プレイ用のゲームで可能にし、前記サポートプレイ中にも、1人プレイとしてのゲームを進行すること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。 In the game machine with a support function according to claim 1,
The control unit enables the support play as a single-player game, and progresses the game as a single player during the support play,
A game machine with a support function.
このゲーム機は、景品払い出しゲーム機であり、
前記制御部は、前記サポートプレイ中にも1人プレイとしてゲームを進行し、所定の条件を満足した場合に、景品を払い出すこと、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。 In the game machine with a support function according to claim 1 or claim 2,
This game machine is a giveaway game machine,
The control unit proceeds the game as a single player during the support play, and pays out a prize when a predetermined condition is satisfied,
A game machine with a support function.
タッチ入力画面を備え、
前記優先権選択手段は、前記タッチ入力画面に接触したことを検出可能な検出部であり、
前記少なくとも2つの入力部は、前記検出部がそれぞれ設けられたセンサ付入力部であり、
前記制御部は、前記検出部の出力に基づいて、前記タッチ入力画面に後から接触した前記センサ付入力部材に前記優先権を与えること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。 In the game machine with a support function according to any one of claims 1 to 3,
It has a touch input screen,
The priority selection means is a detection unit capable of detecting that the touch input screen is touched,
The at least two input units are sensor-equipped input units each provided with the detection unit,
The control unit gives the priority to the sensor-equipped input member that comes into contact with the touch input screen later based on the output of the detection unit;
A game machine with a support function.
前記タッチ入力画面は、入力中である前記センサ付入力部材が接触している場所にカーソルを表示し、前記優先権の移動にともない、前記カーソルを前記優先権の移動した前記センサ付入力部材が接触している場所に移動すること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。 In the game machine with a support function according to claim 4,
The touch input screen displays a cursor at a place where the sensor-equipped input member is in contact with the input, and the movement of the priority causes the sensor-equipped input member to which the priority has been moved. Moving to a place of contact,
A game machine with a support function.
前記制御部は、クレジット数が、前記少なくとも2つの入力部の数よりも少ない場合に、前記サポートプレイを可能にすること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。 In the game machine with a support function according to any one of claims 1 to 5,
The control unit enables the support play when the number of credits is smaller than the number of the at least two input units;
A game machine with a support function.
前記1人プレイ用ゲームの他に、プレイヤ同士が対戦する対戦ゲームが可能であり、
前記プレイヤ同士の内少なくとも一方について前記サポートプレイが可能であること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。 In the game machine with a support function according to any one of claims 1 to 6,
In addition to the one-player game, a battle game in which players battle each other is possible,
The support play is possible for at least one of the players;
A game machine with a support function.
前記少なくとも2つの入力部は、各プレイヤが独立してゲームをするための独立入力部を兼用していること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。 In the game machine with a support function according to any one of claims 1 to 7,
The at least two input units also serve as independent input units for each player to independently play a game;
A game machine with a support function.
前記少なくとも2つの入力部は、各プレイヤ同士が対戦ゲームをするための対戦入力部を兼用していること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。
In the game machine with a support function according to any one of claims 1 to 8,
The at least two input units also serve as a battle input unit for each player to play a battle game;
A game machine with a support function.
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