JP3252221B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machineInfo
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- JP3252221B2 JP3252221B2 JP21898599A JP21898599A JP3252221B2 JP 3252221 B2 JP3252221 B2 JP 3252221B2 JP 21898599 A JP21898599 A JP 21898599A JP 21898599 A JP21898599 A JP 21898599A JP 3252221 B2 JP3252221 B2 JP 3252221B2
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- card
- signal
- ball
- control circuit
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Description
【0001】[0001]
【産業上の技術分野】本発明は、カード式パチンコ機の
改良に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a card type pachinko machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ機を使用した遊技は、遊技球の
貸し出しを受けたのち、この遊技球を球発射装置の操作
によって遊技盤に発射して行われる。そして手持ちの遊
技球が減少したときには所望数の遊技球の貸し出しを新
たに受け、適宜パチンコ機の受け皿に補給する。遊技中
に食事および休憩などの理由から現遊技を中断し、パチ
ンコ機4を離れることがあり、このような中断は遊技球
を補給するなどの動作をきっかけにして行われることが
多い。2. Description of the Related Art A game using a pachinko machine is performed by renting a game ball and then firing the game ball on a game board by operating a ball launching device. When the number of game balls on hand decreases, a desired number of game balls are newly borrowed and supplied to the tray of the pachinko machine as appropriate. During the game, the current game may be interrupted for reasons such as meals and breaks, and may leave the pachinko machine 4, and such interruption is often triggered by an operation such as replenishing a game ball.
【0003】ところでパチンコ機には紙幣または硬貨の
代りにカードによって遊技球を貸し出すようにしたカー
ド式パチンコ機がある。カード式パチンコ機の従来例を
以下に説明する。[0003] By the way, there is a card-type pachinko machine in which game balls are lent out by cards instead of bills or coins. A conventional example of the card type pachinko machine will be described below.
【0004】図35において、1はパチンコ遊技用のプリ
ペイドカードを示しており、このカード1には後述する
遊技情報を書き込むための書込部(破線参照)2が設け
られている。書込部2には遊技情報がバーコードなどの
2値情報として磁気記録される。In FIG. 35, reference numeral 1 denotes a prepaid card for a pachinko game, and the card 1 is provided with a writing section (see a broken line) 2 for writing game information described later. Game information is magnetically recorded in the writing section 2 as binary information such as a bar code.
【0005】上記遊技情報は、プリペイド金額に相当す
る遊技球の貸出可能金額データ、遊技場の識別データ、
カード1に固有のID符号データおよび日付時刻データ
などから構成される。[0005] The game information includes a rentable amount data of a game ball corresponding to a prepaid amount, identification data of a game hall,
It comprises ID code data unique to the card 1 and date / time data.
【0006】図36は球貸機に相当する装着部3と、パチ
ンコ機4とを示している。装着部3は、カード搬送装置
6およびカードデータリードライト装置7からなる挿入
部(破線参照)5と、球貸スイッチ8と、カード制御回
路9とを備え、装着部3およびパチンコ機4は交信可能
に接続されている。なお球貸スイッチ8はパチンコ機4
側に設けられている。FIG. 36 shows a mounting section 3 corresponding to a ball rental machine and a pachinko machine 4. The mounting unit 3 includes an insertion unit (see a broken line) 5 including a card transport device 6 and a card data read / write device 7, a ball rental switch 8, and a card control circuit 9, and the mounting unit 3 and the pachinko machine 4 communicate. Connected as possible. The ball rental switch 8 is a pachinko machine 4
It is provided on the side.
【0007】挿入部5はカード1を装着部3に装着する
ためのもので、挿入部5から挿入されたカード1はカー
ド搬送装置6によって所定位置まで搬送され、遊技終了
時には挿入部5から排出される。The insertion section 5 is for mounting the card 1 on the mounting section 3. The card 1 inserted from the insertion section 5 is transported to a predetermined position by the card transport device 6, and is ejected from the insertion section 5 at the end of the game. Is done.
【0008】カードデータリードライト装置7はリード
ライトヘッドからなり、書込部2から遊技情報を読み出
すとともに、遊技情報を書込部2に書き込む機能を備え
ている。カード搬送装置6は、挿入部5に挿入されたカ
ード1をカードデータリードライト装置7が書込部2の
遊技情報を読み込み、かつ、遊技情報を書込部2に書き
込み可能な位置(以下、読込・書込可能な位置という)
に搬送または読込・書込可能位置にあるカード1を排出
位置に搬送するためのものである。The card data read / write device 7 comprises a read / write head, and has a function of reading game information from the writing section 2 and writing game information to the writing section 2. The card transport device 6 reads the card 1 inserted into the insertion portion 5 at a position where the card data read / write device 7 can read the game information of the writing portion 2 and can write the game information to the writing portion 2 (hereinafter, referred to as a position). Read-write location)
For transporting the card 1 at the readable / writable position to the discharge position.
【0009】球貸スイッチ8は貸出可能金額データを所
定レートで遊技球数データに換球演算し、その演算値に
基いて遊技球を貸出しするためのもので、カードデータ
リードライト装置7によって読み出された遊技情報が有
価カード1であると判定され、貸出可能金額データが零
でないときに動作は有効になる。そして球貸スイッチ8
を操作することにより貸出信号が発生され、この貸出信
号はカード制御回路9に入力される。The ball lending switch 8 converts the rentable amount data into the number of game balls data at a predetermined rate, and rents the game balls based on the calculated value. The operation is valid when the issued game information is determined to be the valuable card 1 and the lendable amount data is not zero. And ball rental switch 8
, A lending signal is generated, and the lending signal is input to the card control circuit 9.
【0010】カード制御回路9はパチンコ機4の一部、
カード搬送装置6およびカードデータリードライト装置
7を制御し、かつ、書込部2に書き込まれた貸出可能金
額データを所定レートで遊技球数データに換球演算する
ためのものである。The card control circuit 9 is a part of the pachinko machine 4,
This is for controlling the card transport device 6 and the card data read / write device 7 and performing a ball conversion operation of the rentable amount data written in the writing section 2 into game ball number data at a predetermined rate.
【0011】このためにカード制御回路9には、カード
搬送装置6を制御する搬送装置動作信号を発生させる機
能と、書込部2から読み出された遊技情報に基いて遊技
媒体貸出可能信号を発生させる機能と、球貸スイッチ8
の操作による貸出信号の発生に基いて貸出可能金額デー
タを所定レートで遊技球数データに換球演算し、該換球
演算値が表された球貸信号(貸出要求信号)を発生させ
る機能とが備えられている。この換球演算の結果、遊技
球は、所定レートで換球された分だけ貸し出され、この
貸し出し処理が終了すると可能金額データが減算され
る。For this purpose, the card control circuit 9 has a function of generating a carrier operation signal for controlling the card carrier 6, and a game medium lending enable signal based on the game information read from the writing section 2. Function to generate and ball rental switch 8
A function of converting the available lending amount data into game ball number data at a predetermined rate based on the generation of a lending signal by the operation of (i), and generating a ball lending signal (lending request signal) representing the calculated value of the converted ball Is provided. As a result of the ball changing operation, the game balls are lent out by the amount converted at a predetermined rate, and when the lending process is completed, the available amount data is subtracted.
【0012】なお搬送装置動作信号は取込信号および排
出信号からなり、取込信号は、カードデータリードライ
ト装置7が挿入部5に挿入されたカード1の書込部2か
ら遊技情報を読込・書込可能な位置にカード1をカード
搬送装置6によって搬送するためのもので、排出信号は
カード1を読込・書込可能位置から排出位置に搬送する
ためのものである。The transfer device operation signal comprises a take-in signal and a discharge signal. The take-in signal is used by the card data read / write device 7 to read game information from the writing section 2 of the card 1 inserted into the insertion section 5. The card 1 is used to convey the card 1 to a writable position by the card conveying device 6, and the ejection signal is used to convey the card 1 from the readable / writable position to the ejection position.
【0013】また遊技媒体貸出可能信号は、書込部2に
書き込まれた遊技情報のうち、貸出可能金額データが零
でないときに発生される。書込部2に書き込まれた遊技
情報のうち、貸出可能金額データが零でないとき、この
カード1を有価カード1ということにする。またカード
制御回路9によって発生された球貸信号は、パチンコ機
制御回路10に入力される。この球貸信号は遊技者が有価
カード1に書き込まれた貸出可能金額データを遊技球数
データに換球(変換)演算させるための起動信号であ
る。[0013] The game medium lending possible signal is generated when the lending amount data among the game information written in the writing section 2 is not zero. When the rentable amount data among the game information written in the writing unit 2 is not zero, the card 1 is referred to as a valuable card 1. The ball lending signal generated by the card control circuit 9 is input to the pachinko machine control circuit 10. This ball lending signal is an activation signal for allowing the player to convert the lendable amount data written on the valuable card 1 into game ball number data (conversion).
【0014】パチンコ機4の各部はパチンコ機制御回路
10によって制御される。Each part of the pachinko machine 4 is a pachinko machine control circuit.
Controlled by 10.
【0015】貸球賞球排出装置11は遊技球および賞品球
を図示を省略した受け皿に払い出すためのもので、遊技
球および賞品球はタンクに予め貯溜されている。貸球賞
球排出装置11は、カード制御回路9を介して球貸信号が
入力されたときには、遊技球を貸し出しのために払い出
す一方、入賞球検出信号がパチンコ機制御回路10から直
接入力されたときには賞品球を払い出す。The ball-for-lending prize ball discharging device 11 is for paying out game balls and prize balls to a tray (not shown), and the game balls and prize balls are stored in a tank in advance. When a ball lending signal is input via the card control circuit 9, the ball-lending prize ball discharging device 11 pays out game balls for lending, while a winning ball detection signal is directly input from the pachinko machine control circuit 10. When you pay out the prize ball.
【0016】なお、12はカード返却スイッチで、カード
1の返却を要求する際にカード返却スイッチ12を操作す
ることにより、カード返却信号がカード制御回路9に入
力される。A card return switch 12 is operated to operate the card return switch 12 when requesting the return of the card 1, so that a card return signal is input to the card control circuit 9.
【0017】こののちカードデータリードライト装置7
は遊技情報を書込部2に書き込んだのち、カード制御回
路9はカード搬送装置6によって読込・書込可能な位置
にあるカード1を排出位置に搬送する。またカード返却
スイッチ12はパチンコ機4側に設けられているが、装着
部3の一部を構成するものである。Thereafter, the card data read / write device 7
After the game information is written in the writing section 2, the card control circuit 9 conveys the card 1 at a position where the card can be read and written by the card conveying device 6 to the discharge position. The card return switch 12 is provided on the pachinko machine 4 side, and constitutes a part of the mounting section 3.
【0018】また13は球発射装置で、球発射装置13を操
作することによって遊技球を遊技盤面(図示省略)に発
射することができる。Reference numeral 13 denotes a ball launching device. By operating the ball launching device 13, a game ball can be launched onto a game board (not shown).
【0019】このように構成されたカード式パチンコ機
を使用するときには、有価カード1を挿入部5に挿入す
ると、カード制御回路9は取込信号を発生させてカード
搬送装置6を起動することにより、上記有価カード1を
読込・書込可能な位置に搬送する。When the card-type pachinko machine having the above-described structure is used, when the valuable card 1 is inserted into the insertion section 5, the card control circuit 9 generates a take-in signal and activates the card transport device 6 to activate the card transfer device 6. The valuable card 1 is conveyed to a readable / writable position.
【0020】ついでカード制御回路9はカードデータリ
ードライト装置7を介して、カード1の遊技情報を読み
込む。そしてカード1に不都合がない場合、カード制御
回路9は遊技媒体貸出可能信号を発生させる。Next, the card control circuit 9 reads the game information of the card 1 via the card data read / write device 7. If the card 1 has no inconvenience, the card control circuit 9 generates a game medium lending enable signal.
【0021】つづいて球貸スイッチ8を操作すると、こ
の有価カード1の貸出可能金額データが零でないとき、
貸出信号がカード制御回路9に入力される。カード制御
回路9は、この貸出信号に基いて貸出可能金額データを
所定レートで遊技球数データに換球演算し、該換球演算
値が表された球貸信号を発生させる。Next, when the ball lending switch 8 is operated, when the lending amount data of the valuable card 1 is not zero,
The lending signal is input to the card control circuit 9. The card control circuit 9 converts the rentable amount data into game ball count data at a predetermined rate based on the lending signal, and generates a ball lending signal indicating the calculated value.
【0022】この球貸信号はカード制御回路9からパチ
ンコ機制御回路10を介して貸球賞球排出装置11に入力さ
れ、貸球賞球排出装置11は、所定数の遊技球を貸し出し
のために受け皿に払い出す。これにより遊技者は球発射
装置13の操作によって遊技を進行させることができる。The ball lending signal is input from the card control circuit 9 to the ball lending prize ball discharging device 11 via the pachinko machine control circuit 10, and the ball lending prize ball discharging device 11 lends a predetermined number of game balls. To the saucer. This allows the player to advance the game by operating the ball launching device 13.
【0023】遊技中にあっては、遊技の進行に応じた入
賞球検出信号が各センサからの出力信号に基いてパチン
コ機制御回路10に入力され、この入賞球検出信号に基い
て貸球賞球排出装置11が作動されるので、賞品球が上記
受け皿に払い出される。During the game, a prize ball detection signal corresponding to the progress of the game is input to the pachinko machine control circuit 10 based on the output signals from the respective sensors, and based on the prize ball detection signal, a ball lending prize is provided. Since the ball discharging device 11 is operated, the prize ball is paid out to the tray.
【0024】ところで貸出可能金額データから遊技球数
データへの換球演算の際、上述したように書込部2に書
き込まれた貸出可能金額データと遊技数データとが更新
される。このことから、特開昭63ー102783号公
報および特開昭64ー34390号公報には、上記換球
演算の度に書込部2の遊技情報をカードデータリードラ
イト装置によって書き換え、こののちカードをカード搬
送装置によって読込・書込可能な位置から排出位置に搬
送する機種が提案されている。By the way, at the time of the ball change operation from the rentable amount data to the game ball number data, the rentable amount data and the game number data written in the writing unit 2 are updated as described above. For this reason, JP-A-63-102783 and JP-A-64-34390 disclose that the game information of the writing section 2 is rewritten by the card data read / write device each time the above-mentioned ball changing operation is performed. Has been proposed in which a card is transferred from a readable / writable position to a discharge position by a card transfer device.
【0025】しかしながら上記特開昭63ー10278
3号公報および特開昭64ー34390号公報に開示さ
れた技術において、カードは、上記換球演算された遊技
情報を書込部に更新する度に、カード搬送装置によって
読込・書込可能な位置から排出位置に搬送されることか
ら、カード搬送装置の使用頻度がきわめて大きなものに
なる。このためカード搬送装置の駆動源および駆動機構
の寿命を縮め易く、カード搬送装置に動作不良が発生し
た場合、カードデータリードライト装置は遊技情報を正
しく読み込み、かつ、書き込むことができないという問
題を招く。However, the above-mentioned JP-A-63-10278
In the technology disclosed in Japanese Patent Application Laid-open No. 3 and JP-A-64-34390, the card can be read and written by the card transport device every time the game information calculated by the above-mentioned ball conversion is updated in the writing section. Since the card is conveyed from the position to the discharge position, the use frequency of the card conveying device becomes extremely large. For this reason, it is easy to shorten the life of the drive source and the drive mechanism of the card transport device, and when an operation failure occurs in the card transport device, there is a problem that the card data read / write device cannot read and write the game information correctly. .
【0026】そこで本出願人は、このような問題を解決
するために、特願平2ー150854号公報に示すよう
に遊技終了時にのみ、カードの遊技情報を更新し、該カ
ードを排出する機種を提案している。In order to solve such a problem, the present applicant updates the game information of the card only at the end of the game as shown in Japanese Patent Application No. 2-150854 and discharges the card. Has been proposed.
【0027】[0027]
【発明が解決しようとする課題】しかし、上述した特願
平2ー150854号公報に開示された技術にあって
は、遊技球の払い出しを管理する場合、その払い出し
は、遊技者がカードを使用して遊技球の貸し出し操作を
行ったことに対して払い出されたのものなのか、あるい
は、遊技行為による入賞に対して払い出されたものなの
か区別されていなかったため、詳細な遊技球の払出管理
が十分でなかった。However, in the technique disclosed in Japanese Patent Application No. 2-150854, when the payout of game balls is managed, the payout is performed by a player using a card. Because it was not distinguished whether it was paid out for lending operation of game balls and whether it was paid out for winning a prize by game action, detailed payout of game balls Management was not enough.
【0028】そこで本発明は、遊技媒体の確実な貸出処
理と正確な管理をすることができる遊技機の提供を目的
とする。Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing reliable lending processing of game media and performing accurate management.
【0029】[0029]
【課題を解決するための手段】本発明は上記課題を解決
するための手段として、遊技球の貸出可能金額データか
らなる遊技情報を書き込むための書込部を有する遊技用
のカードと、カードリーダライターに挿入された前記カ
ードの前記書込部から遊技情報を読み出しかつ前記書込
み部に遊技情報を書き込むためのカードデータリードラ
イト装置と、前記貸出可能金額データを遊技球に変換す
るための貸出信号を発生させる球貸スイッチと、前記カ
ードデータリードライト装置によって前記書込部の遊技
情報を読込・書込可能な位置および排出位置に前記カー
ドを搬送するためのカード搬送装置と、前記貸出信号の
発生に基づいて所定レートで前記貸出可能金額データを
遊技球に変換演算し該演算値が表された貸出要求信号を
発生させるカード制御回路と、前記カードリーダライタ
ー内に前記カードが待機しているときに待機検出信号を
発生させるためのカード待機検出スイッチとからなる装
着部が接続されると共に、前記貸出要求信号の発生また
は入賞球の検出に基づいて貸出用遊技球または賞品用遊
技球を排出制御するためのパチンコ機制御回路を備えた
パチンコ機において、前記装着部には、前記球貸スイッ
チの一回の操作により設定される貸出要求数を、所望の
値に設定可能なモードスイッチが備えられ、前記パチン
コ機には、前記モードスイッチの設定により設定された
貸出要求数を払い出す貸球賞球排出装置が備えられ、前
記パチンコ機制御回路は、前記球貸スイッチが操作され
たときに前記カード制御回路から出力される球貸信号を
検出し、該球貸信号の出力があったことを示すBUSY
信号を出力して、前記貸球賞球排出装置により貸球の排
出処理を行なった後に、前記BUSY信号の出力を停止
させることを特徴とするものである。According to the present invention, as a means for solving the above-mentioned problems, there is provided a game ball rentable amount data.
Game having a writing section for writing game information
Card and the card inserted in the card reader / writer
Reading game information from the writing section of the
Card data reader for writing game information to
Device and convert the rentable amount data into gaming balls.
Switch for generating a lending signal for
Game of the writing section by a read data read / write device.
At the position where information can be read / written and the position where the
A card transport device for transporting the lending signal,
Based on the occurrence, the loanable amount data at a predetermined rate
Converts to a game ball and calculates a lending request signal with the calculated value.
Card control circuit for generating and card reader / writer
A standby detection signal when the card is in standby
And a card standby detection switch for
When the receiving part is connected, generation of the lending request signal or
Is a game ball for rent or a game for prizes based on the detection of a winning ball.
Equipped with a pachinko machine control circuit to control the discharge of ball
In the pachinko machine, the ball rental switch is attached to the mounting portion.
Switch the number of loan requests set by one operation
A mode switch that can be set to a value is provided.
The machine is set by the mode switch setting.
Equipped with a ball prize ball discharge device that pays out the number of loan requests,
The pachinko machine control circuit operates the ball rental switch.
The ball lending signal output from the card control circuit when
BUSY indicating that the ball lending signal was detected
A signal is output, and the ball rental prize ball discharging device discharges the ball rental.
After performing the output process, the output of the BUSY signal is stopped.
It is characterized by the following.
【0030】[0030]
【0031】[0031]
【発明の実施の形態】つぎに本発明の一実施例を図面に
基いて詳細に説明する。また図35および図36と同じ部材
には同符号を付し、その詳細な説明は省略する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The same members as those in FIGS. 35 and 36 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
【0032】図1は本発明のカード式パチンコ機の構成
の一部を示し、本カード式パチンコ機は、図35に示した
カード1、装着部としてのブラックボックス(以下、B
Bという)14、パチンコ機15およびホストコンピュータ
としての管理装置16を主構成とする。FIG. 1 shows a part of the structure of a card-type pachinko machine according to the present invention. This card-type pachinko machine has a card 1 shown in FIG.
B), a pachinko machine 15, and a management device 16 as a host computer.
【0033】BB14は図2および図3に示すように、2
台のパチンコ機15,15の間に挟まれて設置され、各パチ
ンコ機15とBB14とを1対1に対応させ、しかも互いに
交信可能に接続されている。そこで本実施例では、2組
のBB14,14を一体に設けることによって1ユニットが
構成されている。またBB14およびパチンコ機15と、管
理装置16とは各々交信可能に接続されている。BB14 is 2 as shown in FIGS.
The pachinko machines 15 and 15 are installed so as to be sandwiched between the pachinko machines 15 and 15, and the pachinko machines 15 and the BBs 14 are connected to each other in a one-to-one correspondence, and are connected so as to be able to communicate with each other. Therefore, in this embodiment, one unit is configured by integrally providing two sets of BBs 14, 14. The BB 14 and the pachinko machine 15 and the management device 16 are communicably connected to each other.
【0034】図1に戻ってBB14は、球貸スイッチ8、
挿入部としてのカードリーダーライター(破線参照)1
7、カード制御回路としてのBB制御回路18、カード待
機表示器兼カード忘れアラーム表示器(以下、表示器と
いう)19、スピーカー20、後述する複数のモードスイッ
チ21,22,23,24 、残度数表示器25、そしてカード返却ス
イッチ26を備えている。本実施例において球貸スイッチ
8、残度数表示器25およびカード返却スイッチ26はパチ
ンコ機15側に配置されており、これらの説明は後述す
る。Returning to FIG. 1, BB14 is a ball rental switch 8,
Card reader / writer as insertion part (see broken line) 1
7, BB control circuit 18 as a card control circuit, card standby display / card forgotten alarm display (hereinafter, referred to as display) 19, speaker 20, a plurality of mode switches 21, 22, 23, 24 described later, residual frequency An indicator 25 and a card return switch 26 are provided. In this embodiment, the ball lending switch 8, the remaining number indicator 25, and the card return switch 26 are disposed on the pachinko machine 15 side, and the description thereof will be described later.
【0035】カードリーダーライター17はカード1をB
B14に装着するためのもので、BB制御回路18に接続さ
れ、カード搬送装置6、カードデータリードライト装置
7、カード挿入検出スイッチ27およびカード待機検出ス
イッチ28を備えている。The card reader / writer 17 writes the card 1 to B
It is mounted on the B14, is connected to the BB control circuit 18, and includes a card transport device 6, a card data read / write device 7, a card insertion detection switch 27, and a card standby detection switch 28.
【0036】カード挿入検出スイッチ27およびカード待
機検出スイッチ28は、各々一対の発光・受光素子からな
り、BB制御回路18に接続されている。そしてカード挿
入検出スイッチ27およびカード待機検出スイッチ28はカ
ード1の挿入路および搬送路(ともに図示省略)を隔て
て配置されている。The card insertion detection switch 27 and the card standby detection switch 28 each include a pair of light emitting / receiving elements and are connected to the BB control circuit 18. The card insertion detection switch 27 and the card standby detection switch 28 are arranged with a card insertion path and a conveyance path (both not shown) separated.
【0037】このためカード挿入検出スイッチ27および
カード待機検出スイッチ28は、各々の対を形成している
発光・受光素子間での光線の授受がカード1によって阻
止されることに基いて、カード1の有無を検出すること
ができる。For this reason, the card insertion detection switch 27 and the card standby detection switch 28 are connected to the card 1 based on the fact that the transmission and reception of light rays between the light emitting and receiving elements forming each pair are blocked by the card 1. Can be detected.
【0038】BB制御回路18はCPUを主構成とし、図
5ないし図7に示されたプログラムを順次実行する。B
B制御回路18はカード搬送装置6およびカードデータリ
ードライト装置7を制御し、かつ、書込部2に書き込ま
れた貸出可能金額データを所定レートで遊技球数データ
に換球演算するためのもので、BB制御回路18にはカー
ド搬送装置6、カードデータリードライト装置7のほか
に、球貸スイッチ8、表示器19、スピーカー20、モード
スイッチ21,22,23,24 、残度数表示器25、カード返却ス
イッチ26、カード挿入検出スイッチ27およびカード待機
検出スイッチ28が接続されている。The BB control circuit 18 has a main configuration of a CPU and sequentially executes the programs shown in FIGS. B
The B control circuit 18 controls the card transport device 6 and the card data read / write device 7 and converts the rentable amount data written in the writing section 2 into game ball data at a predetermined rate. The BB control circuit 18 includes, in addition to the card transport device 6 and the card data read / write device 7, a ball rental switch 8, a display 19, a speaker 20, mode switches 21, 22, 23, 24, and a residual frequency display 25. , A card return switch 26, a card insertion detection switch 27, and a card standby detection switch 28 are connected.
【0039】BB制御回路18には、カード搬送装置6を
制御するための搬送装置動作信号を発生させる機能と、
書込部2から読み出された遊技情報に基いて遊技媒体貸
出可能信号を発生させる機能と、球貸スイッチ8の操作
による貸出信号の発生に基いて貸出可能金額データを所
定レートで遊技球数データに換球演算し、該換球演算値
が表された球貸信号を発生させる機能とが備えられてい
る。The BB control circuit 18 has a function of generating a carrier operation signal for controlling the card carrier 6,
A function of generating a game medium lending possible signal based on the game information read from the writing unit 2 and a function of generating a lending signal by operating the ball lending switch 8 to change the lending possible amount data at a predetermined rate to the number of game balls; A function of performing a pitching operation on data and generating a ball lending signal indicating the pitching calculation value is provided.
【0040】上記搬送装置動作信号は取込信号および排
出信号からなり、取込信号はカード挿排口29から挿入さ
れたカード1を読込・書込可能な位置に搬送するための
もので、排出信号は読込・書込可能な位置に待機してい
るカード1をカード挿排口29から排出させる位置に搬送
するためのものである。The transfer device operation signal comprises a take-in signal and a discharge signal. The take-in signal is for conveying the card 1 inserted from the card insertion / ejection port 29 to a position where it can be read and written. The signal is for transporting the card 1 waiting at a position where reading and writing can be performed to a position where the card 1 is ejected from the card insertion / ejection opening 29.
【0041】カード挿入検出スイッチ27は、図2に示し
たカード挿排口29の開口近傍の内方に位置し、カード1
がカードリーダーライター17に挿入されたとき、挿入検
出信号をBB制御回路18に入力する。これに対しBB制
御回路18は、挿入検出信号がカード挿入検出スイッチ27
から入力されたとき、取込信号を発生させたのちカード
搬送装置6に入力する。これによりカード搬送装置6は
カード挿排口29から挿入されたカード1を読込・書込可
能な位置に搬送する。The card insertion detection switch 27 is located inside the vicinity of the opening of the card insertion / ejection port 29 shown in FIG.
Is inserted into the card reader / writer 17, an insertion detection signal is input to the BB control circuit 18. On the other hand, the BB control circuit 18 outputs the insertion detection signal to the card insertion detection switch 27.
When it is input from the, the input signal is generated and then input to the card transport device 6. As a result, the card transport device 6 transports the card 1 inserted from the card insertion / ejection port 29 to a readable / writable position.
【0042】カード待機検出スイッチ28はカードデータ
リードライト装置7の近傍に位置し、カード1が読込・
書込可能な位置に待機したとき、待機検出信号をBB制
御回路18に入力する。そして待機検出信号がカード待機
検出スイッチ28から入力され、かつ、カード返却スイッ
チ(後述)26が操作されたときに、BB制御回路18は排
出信号を発生させ該排出信号をカード搬送装置6に入力
する。The card standby detection switch 28 is located near the card data read / write device 7 so that the card 1 can read / write.
When waiting at a writable position, a standby detection signal is input to the BB control circuit 18. When a standby detection signal is input from the card standby detection switch 28 and a card return switch (described later) 26 is operated, the BB control circuit 18 generates a discharge signal and inputs the discharge signal to the card transport device 6. I do.
【0043】この排出信号の発生に基いて、カード搬送
装置6は、読込・書込可能な位置に待機しているカード
1をカード挿排口29の排出位置に搬送する。なおカード
待機検出スイッチ28が待機検出信号をBB制御回路18に
入力すると、BB制御回路18は待機検出信号を表示器19
に入力する。On the basis of the generation of the ejection signal, the card conveying device 6 conveys the card 1 waiting at the position where reading and writing can be performed to the ejection position of the card insertion / ejection opening 29. When the card standby detection switch 28 inputs the standby detection signal to the BB control circuit 18, the BB control circuit 18 displays the standby detection signal on the display 19
To enter.
【0044】カード返却スイッチ26はカード1を返却す
るためのもので、カード返却スイッチ26は遊技者の操作
に基いてカード返却信号をBB制御回路18に入力する。
そしてBB制御回路18は遊技情報を書込部2に書き込ん
だのち排出信号を発生させ、カード搬送装置6によりカ
ード1をカード挿排口29から排出位置に搬送する。The card return switch 26 is for returning the card 1, and the card return switch 26 inputs a card return signal to the BB control circuit 18 based on the operation of the player.
Then, the BB control circuit 18 generates the ejection signal after writing the game information in the writing section 2, and transports the card 1 from the card insertion / ejection port 29 to the ejection position by the card transport device 6.
【0045】また遊技媒体貸出可能信号は有価カード1
であること、すなわち貸出可能金額データが零でないこ
とが判定されたときにBB制御回路18から発生され、パ
チンコ機制御回路30に入力される。The game media lending possible signal is a valuable card 1
That is, when it is determined that the rentable amount data is not zero, it is generated from the BB control circuit 18 and input to the pachinko machine control circuit 30.
【0046】球貸信号は球貸スイッチ8の操作によって
BB制御回路18から発生されるものである。球貸スイッ
チ8は操作されることによって貸出信号を発生し、貸出
信号はBB制御回路18に入力される。これによりBB制
御回路18は書込部2に書き込まれた遊技情報に換球演算
を施し、該換球演算値のうち少なくとも遊技球数データ
が表された球貸信号は、パチンコ機制御回路30に入力さ
れる。The ball lending signal is generated from the BB control circuit 18 by operating the ball lending switch 8. When the ball lending switch 8 is operated, a lending signal is generated, and the lending signal is input to the BB control circuit 18. Accordingly, the BB control circuit 18 performs a pitching operation on the game information written in the writing unit 2, and a ball lending signal representing at least the number of game balls data among the pitching calculation values is transmitted to the pachinko machine control circuit 30. Is input to
【0047】そして上記換球演算の結果、遊技球が所定
レートで換球された分だけ貸球排出装置11から貸し出さ
れ、この貸出処理が終了すると貸出可能金額データが減
算される。このように貸球賞球排出装置11から遊技球が
貸し出されるとき、パチンコ機制御回路30は後述する排
出動作信号を発生させる(図9または図11参照)。Then, as a result of the ball changing operation, the ball is discharged from the ball letting device 11 as much as the game ball is converted at a predetermined rate, and when the lending process is completed, the lending available amount data is subtracted. When a game ball is lent out from the ball-for-lending and prize-ball discharging device 11 as described above, the pachinko machine control circuit 30 generates a discharging operation signal described later (see FIG. 9 or FIG. 11).
【0048】モードスイッチ21,22,23,24 は貸出可能金
額データを遊技球数データに換球する際の単位当り貸出
金額(以下、設定モード金額という)をBB制御回路18
に設定するためのもので、本実施例では設定モード金額
が100円、200円、300円および500円の4段
階に設定されている。The mode switches 21, 22, 23, and 24 serve to set the rent amount per unit (hereinafter referred to as “set mode amount”) at the time of converting the rentable amount data into the game ball number data.
In this embodiment, the setting mode amount is set in four stages of 100 yen, 200 yen, 300 yen and 500 yen.
【0049】残度数表示器25はパチンコ機15の正面で、
球貸スイッチ8およびカード返却スイッチ26の右側に位
置し、7seg またはドットマトリクスのLEDまたはL
CDから構成されている。残度数表示器25はカード1の
書込部2に書き込まれている遊技情報のうち、貸出可能
金額データを所定の設定モード金額の度数で表示するも
のである。本実施例では100円が1度に相当する場合
についてを説明する。The remaining power indicator 25 is located in front of the pachinko machine 15,
Located on the right side of the ball lending switch 8 and the card return switch 26, a 7 seg or dot matrix LED or L
It consists of a CD. The remaining number display 25 displays the rentable amount data of the game information written in the writing unit 2 of the card 1 in the frequency of the predetermined setting mode amount. In the present embodiment, a case where 100 yen is equivalent to 1 degree will be described.
【0050】カード返却スイッチ26はカード1を返却さ
せる際に操作するもので、この操作によりカード返却信
号がBB制御回路18に入力されたのち、BB制御回路18
はその時点における遊技情報をカードデータリードライ
ト装置7およびBB14に入力する。The card return switch 26 is operated when the card 1 is returned. After the card return signal is input to the BB control circuit 18 by this operation, the BB control circuit 18
Inputs the game information at that time to the card data read / write device 7 and BB14.
【0051】表示器19およびスピーカー20は報知手段を
構成しており、この報知手段は、上記待機検出信号がカ
ード待機検出スイッチ28から発生され、かつ、パチンコ
機15が遊技中でない場合に、有価カード1がBB14に装
着されていることを報知するためのカード忘れアラーム
信号を、報知信号として発生させるものである。The display 19 and the speaker 20 constitute notification means. This notification means is useful when the above-mentioned standby detection signal is generated from the card standby detection switch 28 and the pachinko machine 15 is not playing a game. A card forgetting alarm signal for notifying that the card 1 is mounted on the BB 14 is generated as a notification signal.
【0052】なお遊技中であるか否かは、パチンコ機制
御回路30からBB制御回路18に入力される後述する遊技
検出信号に基いて判定される。またパチンコ機制御回路
30およびBB制御回路18は互いに交信可能に接続されて
いる。Whether or not a game is in progress is determined based on a later-described game detection signal input from the pachinko machine control circuit 30 to the BB control circuit 18. Pachinko machine control circuit
30 and the BB control circuit 18 are communicably connected to each other.
【0053】表示器19はCRT、LCDまたはLEDか
らなり、スピーカー20には報知音源が内蔵され、表示器
19およびスピーカー20は、ともにドライバの図示を省略
している。また表示器19は、カード待機検出スイッチ28
から発生された待機検出信号がBB制御回路18を経て入
力されたときに、有価カード1がカードリーダーライタ
ー17内に待機していることを表示する。そして上述した
カード忘れアラーム信号が発生することにより、表示器
19は光を点灯または点滅表示させる一方、スピーカー20
は報知音を発生させる。The display 19 comprises a CRT, LCD or LED, and the speaker 20 has a built-in notification sound source.
The illustration of the driver is omitted for both 19 and the speaker 20. The display 19 is provided with a card standby detection switch 28.
When the standby detection signal generated from the above is input via the BB control circuit 18, it indicates that the valuable card 1 is waiting in the card reader / writer 17. When the above-mentioned card forget alarm signal is generated, the display
19 turns on or blinks the light while speaker 20
Generates a notification sound.
【0054】パチンコ機15にはパチンコ機制御回路30、
入賞球検出スイッチ31、遊技検出スイッチとしてのハン
ドルタッチ検出スイッチ32、貸球排出表示器33、賞球排
出表示器34およびスピーカー35が備えられている。The pachinko machine 15 has a pachinko machine control circuit 30,
A winning ball detection switch 31, a handle touch detection switch 32 as a game detection switch, a ball lending discharge indicator 33, a prize ball discharge indicator 34, and a speaker 35 are provided.
【0055】そしてカード待機検出スイッチ28からの待
機検出信号およびカード返却スイッチ26からのカード返
却信号が発生している場合、BB機制御回路18は図示を
省略したカード返却保証タイマに予め設定された時間T
3の計測を開始する。When the standby detection signal from the card standby detection switch 28 and the card return signal from the card return switch 26 are generated, the BB unit control circuit 18 is preset to a card return guarantee timer (not shown). Time T
The measurement of 3 is started.
【0056】このカード返却保証タイマは図4に示すよ
うに、パチンコ機15がBB14からの球買信号を受信して
からBUSY信号を出力するまでに要する時間T1と、
BB14がパチンコ機15からのBUSY信号を受信するま
でに要する時間T2との和より長く(T3>T1+T
2)定められている。このような上記カード返却保証タ
イマを設けることにより、パチンコ機制御回路30および
BB制御回路18間の信号または符号のやりとりのタイミ
ングを図り、両制御回路18,30を構成している別々のC
PUの待機時間に起因する時間的な不都合を解消してい
る。As shown in FIG. 4, the card return guarantee timer includes a time T1 required for the pachinko machine 15 to receive the buy signal from the BB 14 and output the BUSY signal, and
It is longer than the sum of the time T2 required for the BB 14 to receive the BUSY signal from the pachinko machine 15 (T3> T1 + T
2) Defined. By providing such a card return guarantee timer, the timing of exchanging signals or codes between the pachinko machine control circuit 30 and the BB control circuit 18 is achieved, and separate C and C circuits constituting both control circuits 18 and 30 are provided.
The time inconvenience caused by the standby time of the PU is eliminated.
【0057】上記カード返却保証タイマがタイムアップ
すると、BB制御回路18はカードデータリードライト装
置7により遊技情報を書込部2に書き込ませるための遊
技情報信号をカードデータリードライト装置7に入力し
たのち、排出信号をカード搬送装置6に入力する。When the card return guarantee timer expires, the BB control circuit 18 inputs a game information signal for causing the card data read / write device 7 to write the game information in the writing section 2 to the card data read / write device 7. After that, the ejection signal is input to the card transport device 6.
【0058】入賞球検出スイッチ31は入賞口38に設けら
れ、セーフ球を検出することができる(図3参照)。入
賞球検出スイッチ31はパチンコ機制御回路30に接続され
ているので、パチンコ機制御回路30は入賞球数信号を入
賞球検出スイッチ31からの出力信号に基いて演算するこ
とができる。この入賞球数信号は貸球賞球排出装置11に
直接入力される。The winning ball detection switch 31 is provided in the winning opening 38 and can detect a safe ball (see FIG. 3). Since the winning ball detection switch 31 is connected to the pachinko machine control circuit 30, the pachinko machine control circuit 30 can calculate the number of winning balls signal based on the output signal from the winning ball detection switch 31. This winning ball number signal is directly input to the ball-lending award ball discharging device 11.
【0059】貸球賞球排出装置11は遊技球および賞品球
を図2に示した受け皿39に払い出すためのもので、遊技
球および賞品球は図3に示したタンク40に予め貯溜され
ている。貸球賞球排出装置11は、パチンコ機制御回路30
からBB制御回路18を介して球貸信号が入力されたと
き、遊技球を貸し出しのために払い出す一方、賞品球の
払出が表された入賞球数信号がパチンコ機制御回路30か
ら直接入力されたときには賞品球を払い出す。The ball-lending prize ball discharging device 11 is for paying out game balls and prize balls to the tray 39 shown in FIG. 2. The game balls and prize balls are stored in a tank 40 shown in FIG. 3 in advance. I have. The ball lending prize ball discharging device 11 includes a pachinko machine control circuit 30.
When a ball lending signal is input through the BB control circuit 18 through the BB control circuit 18, the game balls are paid out for lending, while the winning ball number signal indicating the payout of the prize balls is directly input from the pachinko machine control circuit 30. When you pay out the prize ball.
【0060】ハンドルタッチ検出スイッチ32は、静電容
量の変動に基いて球発射装置13のハンドル(図2参照)
41が操作されたか否かを判定し、ハンドル41が操作され
ていると判定された場合にはパチンコ機15が遊技中であ
るとみなして、遊技検出信号を発生させる。The handle touch detection switch 32 is a handle (see FIG. 2) of the ball launching device 13 based on a change in capacitance.
It is determined whether or not 41 has been operated, and if it is determined that the handle 41 has been operated, the pachinko machine 15 is considered to be playing a game, and a game detection signal is generated.
【0061】該遊技検出信号はパチンコ球制御回路30に
入力され、これに基いてパチンコ球制御回路30は球発射
装置13を駆動することによって遊技球を遊技盤36に発射
し、同時にタッチ信号をBB制御回路18に入力する。こ
れにより遊技検出信号およびタッチ信号が発生している
ときには、遊技可能状態が形成されることになる。The game detection signal is input to the pachinko ball control circuit 30, and based on this, the pachinko ball control circuit 30 drives the ball launching device 13 to fire the game ball to the game board 36, and simultaneously generates a touch signal. It is input to the BB control circuit 18. Thereby, when the game detection signal and the touch signal are generated, a game possible state is formed.
【0062】他方、ハンドル41が操作されていないと判
定された場合、ハンドルタッチ検出スイッチ32は遊技検
出信号の発生を停止し、これによりパチンコ球制御回路
30は球発射装置13の駆動を停止し、遊技可能状態は形成
されない。On the other hand, if it is determined that the steering wheel 41 is not operated, the steering wheel touch detection switch 32 stops generating the game detection signal, and the pachinko ball control circuit
30 stops the driving of the ball firing device 13, and the game-enabled state is not formed.
【0063】貸球排出表示器33および賞球排出表示器34
はランプからなり、貸球排出表示器33は、貸球が受け皿
39に排出されるときにその旨を点灯または点滅表示し、
賞球排出表示器34は、賞球が受け皿39に排出されるとき
にその旨を点灯または点滅表示する。これらのドライバ
は図示をともに省略している。The ball lending discharge indicator 33 and the prize ball discharge indicator 34
Consists of a lamp, and the ball lending discharge indicator 33 displays the ball lending
When it is discharged to 39, it lights or flashes to that effect,
The prize ball discharge indicator 34 lights or blinks when a prize ball is discharged to the tray 39. These drivers are not shown.
【0064】スピーカー35は遊技の進行に応じた効果音
を発生するためのもので、ドライバは図示を省略してい
る。The speaker 35 is for generating a sound effect according to the progress of the game, and the driver is not shown.
【0065】つぎに上記のように構成された本実施例の
パチンコ機15の使用手順を説明する。なおパチンコ機15
の使用手順は図示を省略したメモリに予め格納されてい
る。このメモリには上記使用手順の他に、この使用手順
を実行する際に必要とされる各種データが格納され、さ
らには使用手順が実行される際の演算値をメモリに一時
的に格納することができる。Next, the procedure of using the pachinko machine 15 of the present embodiment configured as described above will be described. Pachinko machine 15
Are stored in a memory (not shown) in advance. In this memory, in addition to the above-mentioned use procedure, various data required when executing the use procedure are stored, and furthermore, the calculated value when the use procedure is executed is temporarily stored in the memory. Can be.
【0066】まずBB14側の処理いいかえればBB制御
回路18が実行する命令についてを図5ないし図7に基い
て以下に説明する。図5に示したs1ないしs8におい
て、球貸スイッチ8を1回操作したときに貸し出される
遊技球いいかえれば1回当りの球貸金額の最低単位を設
定する。以下、この設定された球貸金額の最低単位を設
定モード金額という。First, the processing executed on the BB 14 side, in other words, the instructions executed by the BB control circuit 18 will be described below with reference to FIGS. In s1 to s8 shown in FIG. 5, the minimum unit of the ball lending amount per game ball which is lent when the ball lending switch 8 is operated once is set. Hereinafter, the minimum unit of the set ball lending amount is referred to as a set mode amount.
【0067】上記設定モード金額を設定するには、s1
において100円用のモードスイッチ21の操作有無が判
定され、モードスイッチ21が操作されていると判定され
た場合にはs2において100円用の設定モード金額が
セットされ、そうでない場合にはs3で200円用のモ
ードスイッチ22の操作有無が判定される。To set the amount of money in the above setting mode, s1
It is determined whether or not the mode switch 21 for 100 yen has been operated, and if it is determined that the mode switch 21 has been operated, the set mode amount for 100 yen is set in s2; otherwise, it is determined in s3. It is determined whether or not the mode switch 22 for 200 yen has been operated.
【0068】そして200円用のモードスイッチ22が操
作されていると判定された場合にはs4において200
円用の設定モード金額がセットされ、そうでない場合に
はs5以下が実行される。以下同様にして、s5および
s7でモードスイッチ23,24の操作有無が判定されたの
ち、s6において300円用の設定モード金額が、また
s8において500円用の設定モード金額がセットされ
る。If it is determined that the 200-yen mode switch 22 is operated, then at s4 200
The setting mode amount for the yen is set, and if not, s5 and below are executed. Similarly, after determining whether or not the mode switches 23 and 24 are operated in s5 and s7, the set mode amount for 300 yen is set in s6, and the set mode amount for 500 yen is set in s8.
【0069】なお貸球賞球排出装置11は遊技球を100
円単位(たとえば25球)で受け皿39に払い出すように
定めてあり、本実施例においては設定モード金額を50
0円にセットしている。すなわち500円用の設定モー
ド金額にあっては、球貸スイッチ8が1回操作されたと
き、貸球賞球排出装置11は100円分の遊技球を5回受
け皿39に払い出す。同様に設定モード金額が300円に
セットされている場合、貸球賞球排出装置11は100円
分の遊技球を3回受け皿39に払い出す。The ball-for-lending prize ball discharging device 11 uses 100
It is determined that the money should be paid out to the tray 39 in units of yen (for example, 25 balls).
It is set at 0 yen. That is, in the setting mode amount for 500 yen, when the ball lending switch 8 is operated once, the ball lending prize ball discharging device 11 pays out 100 yen of game balls to the receiving tray 39 five times. Similarly, when the setting mode amount is set at 300 yen, the ball-lending prize ball discharging device 11 pays out the game balls for 100 yen to the receiving tray 39 three times.
【0070】このようにしてs2、s4、s6またはs
8のいずれかにおいて、設定モード金額がセットされる
とs9にジャンプする。Thus, s2, s4, s6 or s
If the set mode amount is set in any of the steps 8, the program jumps to s9.
【0071】他方s7において500円用のモードスイ
ッチ24が操作されていないと判定された場合、いずれの
モードスイッチ21,22,23,24 も操作されていないとみな
されてs1にジャンプし、モードスイッチ21,22,23,24
のいずれかが操作されるまでs1ないしs7をループす
る。On the other hand, if it is determined that the mode switch 24 for 500 yen has not been operated in s7, it is determined that none of the mode switches 21, 22, 23 and 24 has been operated, and the process jumps to s1. Switches 21, 22, 23, 24
Is looped until s1 is operated.
【0072】つぎにs9ではカード挿排口29へのカード
1の挿入有無が、カード挿入検出スイッチ27に基いて判
定され(図8および図10のア参照)、カード1が挿入さ
れていると判定された場合、s10でBB制御回路18は取
込信号を発生させる(図8および図10のイ参照)。これ
によりカード搬送装置6は、上記s9でカード挿排口29
に挿入されたカード1を読込・書込可能な位置に搬送す
る。Next, in s9, whether or not the card 1 is inserted into the card insertion / ejection opening 29 is determined based on the card insertion detection switch 27 (see FIGS. 8 and 10A), and it is determined that the card 1 is inserted. If determined, the BB control circuit 18 generates a capture signal at s10 (see (a) in FIGS. 8 and 10). As a result, the card transfer device 6 sets the card insertion / ejection port 29 in s9.
Is transported to a position where it can be read and written.
【0073】そしてカード待機検出スイッチ28は、カー
ド1が読込・書込可能な位置に待機したとき、待機検出
信号を発生させてBB制御回路18に入力すると同時に
(図8および図10のウ参照)、上記s10で発生させた取
込信号の発生を停止する(図8および図10のエ参照)。The card standby detection switch 28 generates a standby detection signal and inputs it to the BB control circuit 18 when the card 1 stands by at the position where the card 1 can be read and written (see FIG. 8 and FIG. 10C). ), The generation of the capture signal generated in s10 is stopped (see FIGS. 8 and 10D).
【0074】他方s9でカード挿排口29にカード1が挿
入されていないと判定された場合、カード挿排口29にカ
ード1が挿入されるまでs9をループする。On the other hand, if it is determined in s9 that the card 1 has not been inserted into the card insertion / ejection slot 29, s9 is looped until the card 1 is inserted into the card insertion / ejection slot 29.
【0075】しかるのちs11で、カードデータリードラ
イト装置7はカード1の書込部2に書き込まれている遊
技情報を読み取るとともに該遊技情報を上記メモリに格
納し(図8および図10のオ参照)、該遊技情報に基いて
セキュリティチェックが実行される(s12)。このs12
におけるセキュリティチェックで、遊技情報に不都合が
あった場合には後述するs43にジャンプする一方、遊技
情報が良好であると判定された場合、BB制御回路18は
遊技媒体貸出可能信号を発生させ、かつ、残度数表示器
25には残度数が表示されたのちs13が実行される。Thereafter, at s11, the card data read / write device 7 reads the game information written in the writing section 2 of the card 1 and stores the game information in the memory (see FIG. 8 and FIG. 10A). ), A security check is executed based on the game information (s12). This s12
In the security check in the above, if there is any inconvenience in the game information, the process jumps to s43 described later. If it is determined that the game information is good, the BB control circuit 18 generates a game medium lending enable signal, and , Residual frequency display
After the remaining number is displayed in 25, s13 is executed.
【0076】s13では遊技情報のうち貸出可能金額デー
タの残度数の有無が判定され、この残度数がないと判定
された場合には後述するs42にジャンプする一方、残度
数があると判定された場合には該残度数データが残度数
表示器25に表示されたのち(図8および図10のカ参
照)、図6に示したs14が実行される。s14では遊技検
出信号の出力有無に基いて遊技中いいかえれば遊技者が
ハンドル41を操作しているか否かが判定される。In s13, it is determined whether or not there is a remaining number in the lending amount data in the game information. If it is determined that there is no remaining number, the process jumps to s42 described later, while it is determined that there is a remaining number. In this case, after the residual frequency data is displayed on the residual frequency indicator 25 (see FIG. 8 and FIG. 10), s14 shown in FIG. 6 is executed. In s14, it is determined whether or not the player is operating the steering wheel 41 based on the presence or absence of the game detection signal, that is, during the game.
【0077】そしてパチンコ機制御回路30が図9および
図11のハに示すように、タッチ信号を発生していない
(すなわちL信号を出力している)場合、すでに上記s
10で待機検出信号が発生されてBB制御回路18に入力さ
れているので、s16において図8および図10のヒに示す
ように、BB制御回路18はカード忘れアラーム信号を発
生させる。これにより表示器19およびスピーカー20がド
ライブされて報知信号を発生させ、こののちs17にジャ
ンプする。When the pachinko machine control circuit 30 does not generate a touch signal (ie, outputs an L signal) as shown in FIG. 9 and FIG.
Since the standby detection signal is generated at 10 and input to the BB control circuit 18, the BB control circuit 18 generates a card forget alarm signal at s16 as shown in FIG. 8 and FIG. As a result, the display 19 and the speaker 20 are driven to generate a notification signal, and thereafter, jump to s17.
【0078】他方s14でハンドルタッチ検出スイッチ32
から遊技検出信号が発生され、この遊技検出信号に基い
てパチンコ機制御回路30からタッチ信号が発生されてい
る場合(図9および図11のフ参照)、s15において図8
および図10のヘに示すように、BB制御回路18はカード
忘れアラーム信号の出力を停止またはカード忘れアラー
ム信号を出力しない。このため表示器19およびスピーカ
ー20が、図8および図10のヒに示すようにすでにドライ
ブされている場合には上記報知は停止される一方、ドラ
イブされていない場合には上記同様に表示器19およびス
ピーカー20がドライブされることはない。On the other hand, at s14, the steering wheel touch detection switch 32
, A touch detection signal is generated from the pachinko machine control circuit 30 based on the game detection signal (see FIG. 9 and FIG. 11F).
As shown in FIG. 10 and FIG. 10, the BB control circuit 18 stops outputting the card forgetting alarm signal or does not output the card forgetting alarm signal. Therefore, when the display 19 and the speaker 20 are already driven as shown in FIG. 8 and FIG. 10, the notification is stopped. And the speaker 20 is not driven.
【0079】このようにs14ないしs16のステップと、
上記s10におけるカード待機検出スイッチ28の待機検出
信号を発生させるステップとによって、有価カード1を
BB14内に装着したままで遊技者がハンドル41の操作を
中断したときに、ハンドルタッチ検出スイッチ32から遊
技検出信号の発生が中断され、表示器19およびスピーカ
ー20が報知信号を発生させるので、遊技者が有価カード
1をパチンコ機15内に放置したまま立ち去ることを防止
できる。Thus, steps s14 to s16,
The step of generating the standby detection signal of the card standby detection switch 28 in s10 allows the player to interrupt the operation of the steering wheel 41 while the valuable card 1 is mounted in the BB 14 by using the steering wheel touch detection switch 32 to play the game. Since the generation of the detection signal is interrupted and the display 19 and the speaker 20 generate the notification signal, it is possible to prevent the player from leaving the valuable card 1 in the pachinko machine 15 while leaving.
【0080】ついでs17ではカード返却スイッチ26が操
作されているか否かが判定され、図8および図10のトに
示すようにカード返却スイッチ26が操作されている場
合、s31にジャンプする一方、そうでない場合にはs18
において上記球貸記憶が零であるか否かが判定される。Next, in s17, it is determined whether or not the card return switch 26 has been operated. If the card return switch 26 has been operated as shown in FIGS. If not, s18
It is determined whether or not the ball lending memory is zero.
【0081】そしてs18で球貸記憶が零であると判定さ
れた場合、s19において球貸スイッチ8の操作有無が判
定される一方、そうでない場合にはs23にジャンプす
る。s19で球貸スイッチ8が操作されていないと判定さ
れた場合には上記s13にジャンプする一方、操作されて
いると判定された場合(図8および図10のキ参照)、s
20が実行される。If it is determined in step s18 that the ball lending memory is zero, it is determined in step s19 whether the ball lending switch 8 has been operated. If not, the process jumps to step s23. If it is determined in s19 that the ball lending switch 8 has not been operated, the process jumps to s13, whereas if it is determined that the ball rental switch 8 has been operated (see keys in FIGS. 8 and 10), s
20 is executed.
【0082】s20においては、上記メモリに書き込まれ
ている残度数(または貸出可能金額)が、上記s7で5
00円モードスイッチ24の操作により設定された設定モ
ード金額(500円)よりも小さいか否かが判定され、
上記残度数が上記設定モード金額よりも小さい場合、s
21が実行される一方、同残度数が設定モード金額以上で
あるときにs22にジャンプする。In s20, the remaining number (or the rentable amount) written in the memory becomes 5 in s7.
It is determined whether it is smaller than the set mode amount (500 yen) set by operating the 00 yen mode switch 24,
If the remaining number is smaller than the set mode amount, s
On the other hand, if the remaining number is equal to or more than the set mode amount, the process jumps to s22.
【0083】そしてs21では上記メモリに書き込まれて
いる貸出金額の100円に対する商が演算され、この演
算値は図示を省略した上記メモリに格納される(図8お
よび図10のク参照)。この演算により、上記メモリに書
き込まれている貸出金額が設定モード金額に達していな
い場合にあっても、上記商に基いて所定数の遊技球を遊
技者に貸し出すことができる。この演算値は球貸記憶と
して上記メモリにセットされる。At s21, the quotient of the lending amount written in the memory for 100 yen is calculated, and the calculated value is stored in the memory (not shown) (see FIG. 8 and FIG. 10). By this calculation, a predetermined number of game balls can be lent to the player based on the quotient even when the lending amount written in the memory has not reached the set mode amount. The calculated value is set in the memory as a ball rental storage.
【0084】他方、s22では上記メモリに書き込まれて
いる貸出金額の100円に対する商が演算され、この演
算値は球貸記憶として上記メモリにセットされる(図8
および図10のク参照)。本実施例では設定モード金額が
500円に定めてあるので、その商は「5」になる。On the other hand, in s22, the quotient of the lending amount written in the memory for 100 yen is calculated, and the calculated value is set in the memory as the ball lending storage (FIG. 8).
And FIG. 10C). In this embodiment, since the setting mode amount is set at 500 yen, the quotient is “5”.
【0085】上記s21またはs22が実行されると、つぎ
にs23においてパチンコ機制御回路30から発生されるB
USY信号の立ち上がりがBB制御回路18によって検出
されたか否かが判定される。そして図9および図11のサ
に示すようにBUSY信号の立ち上がりが検出された場
合、s24で球貸スイッチ8の操作に基くBB制御回路18
からの球貸信号の発生を停止させ(図9および図11のホ
参照)、s13にジャンプする。When the above-mentioned s21 or s22 is executed, next, in s23, the B generated by the pachinko machine control circuit 30 is generated.
It is determined whether the rising of the USY signal has been detected by the BB control circuit 18. When the rising edge of the BUSY signal is detected as shown in FIGS. 9 and 11, the BB control circuit 18 based on the operation of the ball lending switch 8 in s24.
The generation of the ball lending signal from is stopped (see FIGS. 9 and 11E), and the process jumps to s13.
【0086】他方s23においてBUSY信号の立ち上が
りが検出されない場合にはs25にジャンプして、BUS
Y信号の立ち下がりがBB制御回路18によって検出され
たか否かが判定される。On the other hand, if the rising edge of the BUSY signal is not detected in s23, the process jumps to s25, where
It is determined whether or not the falling of the Y signal has been detected by the BB control circuit 18.
【0087】そしてs25で図9および図11のセに示すよ
うにBUSY信号の立ち下がりが検出された場合、s26
では上記メモリに格納されている球貸記憶の値から
「1」を減算する(図8および図10のチ参照)。他方、
s25でBUSY信号の立ち下がりが検出されない場合に
はs29でBUSY信号が出力されているか否かが判定さ
れる。If the falling edge of the BUSY signal is detected at s25 as shown in FIGS.
Then, "1" is subtracted from the value of the ball lending storage stored in the memory (see FIG. 8 and FIG. 10). On the other hand,
If the fall of the BUSY signal is not detected in s25, it is determined in s29 whether the BUSY signal is output.
【0088】ついでs27にあっては上記メモリに格納さ
れている残度数から所定度数(本実施例では100円)
が図8および図10のツに示すように減算処理される。つ
ぎにs28において図示を省略した(プリペイド)カード
の決済機関および管理装置16に売上金額を表す売上信号
が入力され(図8および図10のタ参照)、こののちs13
にジャンプする。Next, at s27, a predetermined frequency (100 yen in this embodiment) is calculated from the remaining frequency stored in the memory.
Is subtracted as shown in FIGS. 8 and 10. Next, in s28, a sales signal indicating the sales amount is input to the settlement institution and the management device 16 of the (prepaid) card (not shown) (see FIG. 8 and FIG. 10).
Jump to
【0089】s29でBUSY信号が出力されている場合
にはs13にジャンプし、そうでない場合にはs30におい
て図9のケ、図11のケ、図9のテおよび図11のテに示す
ように、球貸信号が出力されたのちs13にジャンプす
る。また上述したs17においてカード返却スイッチ26が
操作されていると判定されると、s31にジャンプして上
記カード返却保証タイマに時間T3がセット・スタート
される。If the BUSY signal is output in s29, the process jumps to s13. If not, in s30, as shown in FIG. 9, FIG. 11, FIG. 9, FIG. After the ball lending signal is output, the process jumps to s13. If it is determined in step s17 that the card return switch 26 has been operated, the process jumps to step s31 to set and start the time T3 in the card return guarantee timer.
【0090】そしてs32において球貸信号の出力有無が
判定され、球貸信号の出力がないと判定されたときには
s34にジャンプする。他方、球貸信号の出力があると判
定されたときにはs33において、図8および図10のナに
示すように球貸信号の出力が停止される。At s32, the output of the ball lending signal is determined. When it is determined that the ball lending signal is not output, the process jumps to s34. On the other hand, when it is determined that the output of the ball lending signal is present, the output of the ball lending signal is stopped in s33 as shown in FIGS.
【0091】上記s31におけるカード返却保証タイマの
時間T3に係る計測は、BB制御回路18およびパチンコ
機30間における信号の授受に係るタイミングを図るため
のもので、球貸信号が発生しているときにカード返却ス
イッチ12が操作されたとき、s33で球貸信号の出力をカ
ード返却保証タイマがタイムアップするまで停止させる
ことにより、球貸スイッチ8を操作したにもかかわら
ず、上記メモリ内に格納されている残度数に減算処理が
施される以前にカード1がカード挿排口29から遊技者に
返却されることを防止するためのものである。The measurement relating to the time T3 of the card return guarantee timer in the above s31 is for the purpose of timing the transmission and reception of signals between the BB control circuit 18 and the pachinko machine 30, and is performed when a ball lending signal is generated. When the card return switch 12 is operated, the output of the ball rental signal is stopped in s33 until the card return guarantee timer times out, so that the ball rental signal is stored in the memory even though the ball rental switch 8 is operated. This is for preventing the card 1 from being returned to the player from the card insertion / ejection slot 29 before the subtraction process is performed on the remaining number of times.
【0092】つぎに図7のs34にあっては、BUSY信
号の立ち下がりがBB制御回路18によって検出されたか
否かが判定される。そして図13マに示すようにBUSY
信号の立ち下がりが検出された場合、s35にジャンプし
て球貸記憶数から「1」が減算処理されたのち(図12の
ミ参照)、s36において残度数が減算処理され(図12の
ム参照)、s37において上記売上信号が上記カードの決
済機関および管理装置16に入力されたのち(図13のメ参
照)、s39にジャンプする。Next, at s34 in FIG. 7, it is determined whether or not the falling edge of the BUSY signal has been detected by the BB control circuit 18. Then, as shown in FIG.
When the falling of the signal is detected, the process jumps to s35, where "1" is subtracted from the ball lending storage number (see "m" in FIG. 12), and the remaining number is subtracted in s36 (see FIG. 12). After the sales signal is input to the settlement institution and the management device 16 of the card in s37 (see FIG. 13), the process jumps to s39.
【0093】他方、上記s34においてBUSY信号の立
ち下がりが検出されない場合、s38にジャンプしてBU
SY信号がパチンコ機制御回路30から出力されているか
否かが判定される。そしてBUSY信号が出力されてい
ると判定された場合にはs34にジャンプする一方、そう
でない場合にはs39にジャンプする。On the other hand, if the falling edge of the BUSY signal is not detected in s34, the process jumps to s38 to jump to the BU
It is determined whether the SY signal is output from the pachinko machine control circuit 30 or not. If it is determined that the BUSY signal is being output, the process jumps to s34. If not, the process jumps to s39.
【0094】s39では上述したs31においてセット・ス
タートされた上記カード返却タイマが、タイムアップ済
であるか否かが判定され、タイムアップ済であると判定
された場合にはs40が実行される一方、そうでない場合
にはs34にジャンプする。In s39, it is determined whether the card return timer set and started in s31 has expired or not. If it is determined that the time has expired, s40 is executed. Otherwise, jump to s34.
【0095】s40では球貸記憶の残数が「0」であるか
否かが判定され、球貸記憶の残数が「0」であると判定
された場合にはs42にジャンプする一方、そうでない場
合にはs41において球貸記憶の残数を「0」すなわちク
リアする(図8のニ、図10のニおよび図12モ参照)。At s40, it is determined whether or not the remaining number of stored ball rentals is "0". If it is determined that the remaining number of stored ball rentals is "0", the process jumps to s42, and so on. If not, in step s41, the remaining number of the ball lending memory is cleared to "0", that is, cleared (see FIG. 8, FIG. 10, and FIG. 12).
【0096】ついでs42において、BB制御回路18はカ
ードリーダーライター17によってカード1に残度数を含
む遊技情報を書き込む(図8のヌ、図10のヌおよび図12
のヤ参照)。該カード1への遊技情報の書き込みが終了
すると、s43において該カード1はカード搬送装置6に
よってカード挿排口29に排出される。(図8のネ、図10
のネおよび図12のユ参照)。Next, at s42, the BB control circuit 18 writes game information including the remaining number to the card 1 by the card reader / writer 17 (nu in FIG. 8, nu in FIG. 10, and FIG. 12).
See ya). When the writing of the game information to the card 1 is completed, the card 1 is ejected to the card insertion / ejection opening 29 by the card transport device 6 in s43. (See FIG. 8, FIG. 10
And FIG. 12).
【0097】そして、この搬送装置6は、カード挿入検
出スイッチ27がカード1の検知によって、一旦ONされ
たのちOFFされるまでBB制御回路18によって駆動さ
れる(図8のノ、図10のノおよび図12のヨ参照)。Then, the transport device 6 is driven by the BB control circuit 18 until the card insertion detection switch 27 is turned on once upon detecting the card 1 and then turned off (No in FIGS. 8 and 10). And FIG. 12).
【0098】やがて搬送装置6の動作が停止されると、
s44においてカード忘れアラーム信号が出力されている
か否かが判定される。そしてカード忘れアラーム信号が
出力されていないと判定された場合には、s45でカード
1が排出された旨を表示するためにカード忘れアラーム
信号が出力されたのちにs46が実行される一方、そうで
ない場合にはs46にジャンプする。When the operation of the transfer device 6 is stopped,
In s44, it is determined whether or not the card forgetting alarm signal is output. If it is determined that the card forgetting alarm signal has not been output, s46 is executed after the card forgetting alarm signal is output in order to display that the card 1 has been ejected in s45. If not, jump to s46.
【0099】ついでs46においてカード忘れアラーム信
号の出力時間を決定するカード忘れアラームタイマをセ
ット・スタートさせたのち(図7のラ、図9のラおよび
図12のラ参照)、s47において上記s46でスタートさせ
たカード忘れアラームタイマがタイムアップしたか否か
が判定される。そしてs47をループしながらカード忘れ
アラームタイマのタイムアップを待ち、カード忘れアラ
ームタイマがタイムアップしたと判定された場合、s48
においてカード忘れアラーム信号の出力を停止する(図
7のリ、図9のリおよび図12のリ参照)。Then, after setting and starting the card forgetting alarm timer for determining the output time of the card forgetting alarm signal in s46 (see la in FIG. 7, la in FIG. 9 and la in FIG. 12), in s47 the above-mentioned s46 is performed. It is determined whether or not the started card forget alarm timer has timed out. Then, while waiting for the time-out of the card forgetting alarm timer while looping s47, when it is determined that the card forgetting alarm timer has timed out, s48
Then, the output of the card forget alarm signal is stopped (see FIG. 7, FIG. 9, and FIG. 12).
【0100】つぎにパチンコ機15の処理いいかえればパ
チンコ機制御回路30が実行する命令についてを図14およ
び図15に基いて以下に説明する。まず図14のs101 にお
いてパチンコ機制御回路30は、貸球賞球排出装置11が遊
技球の排出準備を完了させているか否かを図9および図
11のコに示した排出準備信号に基いて判定し、排出準備
を完了させていると判定された場合にはs102 が実行さ
れる一方、そうでない場合には上記s101 にジャンプす
る。Next, the processing executed by the pachinko machine 15 in other words, the instructions executed by the pachinko machine control circuit 30 will be described below with reference to FIGS. 14 and 15. First, in s101 in FIG. 14, the pachinko machine control circuit 30 determines whether or not the ball rental prize ball discharge device 11 has completed preparation for discharging game balls in FIGS.
The determination is made based on the discharge preparation signal shown in step 11; if it is determined that the discharge preparation has been completed, s102 is executed; otherwise, the process jumps to s101.
【0101】s102 ではBB制御回路18から球貸信号が
出力されているか否かが判定され(図9および図11のケ
参照)、球貸信号が出力されていると判定された場合に
s103 において図9および図11のサに示すようにBUS
Y信号を出力させる一方、そうでない場合にはs108 に
ジャンプする。In s102, it is determined whether or not a ball lending signal has been output from the BB control circuit 18 (see FIG. 9 and FIG. 11). If it is determined that a ball lending signal has been output, the process proceeds to s103. As shown in FIG. 9 and FIG.
While outputting the Y signal, otherwise, jump to s108.
【0102】つぎにs104 では貸球賞球排出装置11を駆
動することにより貸球の排出処理が行われ、該排出処理
の実行を表わす排出動作信号が出力される(図9および
図11のシ参照)。つづいてs105 では、上記s104 にお
ける排出処理動作が終了したか否かが、上記s104 で出
力されている排出動作信号の立ち下がりに基いて判定さ
れる(図9および図11のス参照)。Next, in s104, the ball rental prize ball discharge device 11 is driven to perform a ball rental ball discharge process, and a discharge operation signal indicating execution of the discharge process is output (see FIGS. 9 and 11). reference). Subsequently, in s105, it is determined whether or not the discharge processing operation in s104 is completed based on the fall of the discharge operation signal output in s104 (see FIG. 9 and FIG. 11).
【0103】そして排出処理動作が終了したと判定され
た場合、s106 で上記s103 において出力させたBUS
Y信号が出力停止される一方(図9および図11のセ参
照)、排出処理動作は終了していないと判定された場合
には上記s104 にジャンプする。つぎにs107 において
図9および図11のソに示すように売上信号が発生されて
管理装置16に入力される。If it is determined that the discharge processing operation has been completed, the BUS output in s103 is determined in s106.
While the output of the Y signal is stopped (see FIGS. 9 and 11), if it is determined that the discharge processing operation is not completed, the process jumps to s104. Next, at s107, a sales signal is generated as shown in FIG. 9 and FIG.
【0104】上記s108 では、球発射装置13によって遊
技盤36に発射された遊技球の入賞有無が判定され、遊技
球が入賞したと判定された場合、s109 で賞品球が貸球
賞球排出装置11によって排出処理される一方、そうでな
い場合には上記s101 にジャンプする。そしてs110 に
おいては上記s109 における賞品球の排出処理の完了有
無が完了したか否かが判定され、排出処理が完了したと
判定された場合には上記s101 にジャンプする一方、そ
うでない場合には上記s109 にジャンプする。At s108, the ball launching device 13 determines whether or not the game ball fired on the game board 36 has won a prize. If it is determined that the game ball has won, at s109, the prize ball is sent to the ball lending prize ball discharge device. While the discharge processing is performed by step 11, the processing jumps to step s101 if not. In s110, it is determined whether or not the completion of the prize ball discharging process in s109 has been completed. If it is determined that the discharging process has been completed, the process jumps to s101. Jump to s109.
【0105】また図14に示したパチンコ機制御回路30の
メイン処理では、所定時間が経過する毎に図15の割込処
理を実行することにより、遊技可能状態が形成されてい
るか否かをパチンコ機制御回路30によって常時判定して
いる。In the main processing of the pachinko machine control circuit 30 shown in FIG. 14, the pachinko machine executes the interrupt processing of FIG. 15 every time a predetermined time elapses to determine whether or not the pachinko machine is ready. This is always determined by the machine control circuit 30.
【0106】まずs201 では遊技者がハンドル41に接触
しているか否かが遊技検出信号の発生有無いいかえれば
遊技者の静電容量の変動に基いて判定され、ハンドル41
に接触していると判定された場合、s202 において図9
および図11のフに示すようにタッチ信号が発生される一
方、そうでない場合にはs203 においてタッチ信号の出
力は禁止される(図9および図11のハ参照)。First, in s201, it is determined whether or not the player is in contact with the handle 41 based on the presence or absence of a game detection signal, that is, on the basis of the change in the capacitance of the player.
When it is determined that the user is in contact with
11A and 11B, the output of the touch signal is prohibited in s203 otherwise (see FIG. 9C and FIG. 11C).
【0107】これによりBB14はタッチ信号の有無によ
り遊技状態であるか否かを判定できることから、カード
待機検出スイッチ28によるカード1の有無の判定に基い
て、遊技終了時に有価カード1がBB14に装着されてい
ることを検知したときに報知手段19,20をドライブさせ
ることができ、かつ、カード搬送装置6をドライブして
カード1の排出位置に搬送させることができる。As a result, the BB 14 can determine whether or not it is in a game state based on the presence / absence of a touch signal. Based on the determination of the presence / absence of the card 1 by the card standby detection switch 28, the valuable card 1 is mounted on the BB 14 when the game is over. The notifying means 19 and 20 can be driven when it is detected that the card 1 has been ejected, and the card transport device 6 can be driven to transport the card 1 to the discharge position.
【0108】上述した実施例では、BB14側すなわちB
B制御回路18が、パチンコ機制御回路30から発生される
遊技検出信号(タッチ信号)の有無およびカード1の装
着有無に基いて、遊技者に有価カード1の置き忘れをB
B制御回路18から報知する場合を説明したが、これに限
定されるものではない。たとえばパチンコ機15側すなわ
ちパチンコ機制御回路30が、上述した遊技検出信号の発
生有無およびカード1の装着有無を識別することに基い
て、遊技者に有価カード1の置き忘れを報知するように
してもよい。In the above-described embodiment, the BB14 side, ie, B
The B control circuit 18 determines whether the player has left the valuable card 1 based on the presence / absence of a game detection signal (touch signal) generated from the pachinko machine control circuit 30 and the presence / absence of the card 1.
The case where the notification is made from the B control circuit 18 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 15 side, that is, the pachinko machine control circuit 30 may notify the player of the misplacement of the valuable card 1 based on the occurrence of the game detection signal and the presence or absence of the card 1 described above. Good.
【0109】つぎにパチンコ機15側が遊技検出信号の発
生有無およびカード1の装着有無を識別することに基い
て、遊技者に有価カード1の置き忘れを報知する場合を
説明する。なお本実施例では上述した実施例と同様の構
成および手順には同符号を付し、その説明は省略するこ
とにする。Next, a case will be described in which the pachinko machine 15 informs the player that the valuable card 1 has been left behind based on whether or not the game detection signal has been generated and whether or not the card 1 has been mounted. In this embodiment, the same components and procedures as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.
【0110】本実施例では上記報知手段が、図16に示し
たカード忘れアラーム表示器43と、図17に破線で示した
スピーカー35とで構成されている。In the present embodiment, the notification means is constituted by the card forgetting alarm indicator 43 shown in FIG. 16 and the speaker 35 shown by a broken line in FIG.
【0111】このように構成されたカード式パチンコ機
を使用するときには、まずs1でカード挿排口29へのカ
ード1の挿入有無が、カード挿入検出スイッチ27に基い
て判定され、カード1が挿入されていると判定された場
合、s2でBB制御回路18は取込信号を発生させる。こ
れによりカード搬送装置6は、上記s1でカード挿排口
29に挿入されたカード1を読込・書込可能な位置に搬送
する。When using the card-type pachinko machine configured as described above, first, in s1, the presence or absence of the card 1 in the card insertion / ejection opening 29 is determined based on the card insertion detection switch 27, and the card 1 is inserted. If it is determined that the operation has been performed, the BB control circuit 18 generates a capture signal in s2. As a result, the card transport device 6 sets the card insertion / ejection slot in s1.
The card 1 inserted in 29 is transported to a readable / writable position.
【0112】そしてカード待機検出スイッチ28は、カー
ド1が読込・書込可能な位置に待機したとき、待機検出
信号を発生させてBB制御回路18に入力すると同時に、
上記s2で発生させた取込信号の発生を停止する。When the card 1 stands by at a position where the card 1 can be read and written, the card standby detection switch 28 generates a standby detection signal and inputs it to the BB control circuit 18,
The generation of the capture signal generated in s2 is stopped.
【0113】他方s1でカード挿排口29にカード1が挿
入されていないと判定された場合、カード挿排口29にカ
ード1が挿入されるまでs1をループする。On the other hand, if it is determined in s1 that the card 1 has not been inserted into the card insertion / ejection slot 29, s1 is looped until the card 1 is inserted into the card insertion / ejection slot 29.
【0114】しかるのちs3で、カードデータリードラ
イト装置7はカード1の書込部2に書き込まれている遊
技情報を読み取るとともに該遊技情報を上記メモリに格
納し、該遊技情報に基いてセキュリティチェックが実行
される(s4)。このs4におけるセキュリティチェッ
クで、遊技情報に不都合があった場合には後述するs33
にジャンプする一方、遊技情報が良好であると判定され
た場合、カード制御回路9は遊技媒体貸出可能信号を発
生させ、かつ、残度数表示器25には残度数が表示された
のちs5が実行される。Thereafter, in s3, the card data read / write device 7 reads the game information written in the writing section 2 of the card 1, stores the game information in the memory, and performs a security check based on the game information. Is executed (s4). If there is any inconvenience in the game information in the security check in s4, s33 to be described later is used.
On the other hand, if it is determined that the game information is good, the card control circuit 9 generates a game medium lending enable signal, and the remaining number display 25 displays the remaining number, and then s5 is executed. Is done.
【0115】s5では遊技情報のうち貸出可能金額デー
タの残度数の有無が判定され、この残度数がないと判定
された場合には後述するs30にジャンプする一方、残度
数があると判定された場合にはs9が実行される。s9
ではカード返却スイッチ26が操作されているか否かが判
定され、カード返却スイッチ26が操作されている場合、
図20に示したs21にジャンプする一方、そうでない場合
にはs10が実行される。In s5, it is determined whether there is a remaining number in the rentable amount data in the game information. If it is determined that there is no remaining number, the process jumps to s30 described later, while it is determined that there is a remaining number. In this case, s9 is executed. s9
Determines whether the card return switch 26 has been operated, and if the card return switch 26 has been operated,
While jumping to s21 shown in FIG. 20, otherwise, s10 is executed.
【0116】s10においては球貸スイッチ8の操作有無
が判定され、球貸スイッチ8が操作されていると判定さ
れた場合には、s11で上記メモリに格納されている球貸
記憶の値に「1」が加算される一方、そうでない場合に
はs12にジャンプして上記メモリに格納されている球貸
記憶の値が零であるか否かが判定される。そしてs12に
おいて球貸記憶の値が零であると判定された場合、上記
s5にジャンプする一方、そうでない場合にはs13にジ
ャンプする。At s10, the presence or absence of operation of the ball lending switch 8 is determined. If it is determined that the ball lending switch 8 is operated, the value of the ball lending storage stored in the memory is set at s11. While "1" is added, if not, the process jumps to s12 to determine whether or not the value of the ball lending storage stored in the memory is zero. If it is determined in step s12 that the value of the ball lending storage is zero, the process jumps to step s5. Otherwise, the process jumps to step s13.
【0117】s13においては、パチンコ機制御回路30か
ら発生されるBUSY信号の立ち上がりがBB制御回路
18によって検出されたか否かが判定される。そしてBU
SY信号の立ち上がりが検出された場合、s14で球貸ス
イッチ8の操作に基くBB制御回路18からの球貸信号の
発生を停止させたのちs5にジャンプする。他方s13に
おいてBUSY信号の立ち上がりが検出されない場合、
図19に示したs15にジャンプして、BUSY信号の立ち
下がりがBB制御回路18によって検出されたか否かが判
定される。At s13, the rising edge of the BUSY signal generated from the pachinko machine control circuit 30 corresponds to the BB control circuit.
It is determined at 18 whether or not it has been detected. And BU
When the rise of the SY signal is detected, the generation of the ball lending signal from the BB control circuit 18 based on the operation of the ball lending switch 8 is stopped in s14, and then the process jumps to s5. On the other hand, when the rising of the BUSY signal is not detected in s13,
Jumping to s15 shown in FIG. 19, it is determined whether or not the falling edge of the BUSY signal has been detected by the BB control circuit 18.
【0118】そしてs15でBUSY信号の立ち下がりが
検出された場合、s16では上記メモリに格納されている
球貸記憶の値から「1」を減算する。他方s15でBUS
Y信号の立ち下がりが検出されない場合、s19でBUS
Y信号が出力されているか否かが判定される。上記s19
ではBUSY信号が出力されている場合には図18に示し
たs5にジャンプし、そうでない場合にはs30において
球貸信号が出力されたのち上記s5にジャンプする。If the fall of the BUSY signal is detected in s15, "1" is subtracted from the value of the ball lending stored in the memory in s16. On the other hand, BUS in s15
If the falling edge of the Y signal is not detected,
It is determined whether the Y signal is output. S19 above
If the BUSY signal is output, the process jumps to s5 shown in FIG. 18. If not, the process jumps to s5 after the ball lending signal is output in s30.
【0119】またs17にあっては上記メモリに格納され
ている残度数から所定度数(本実施例では100円分)
が減算処理され、s18において上記カードの決済機関お
よび管理装置16に売上金額を表す売上信号が入力され、
こののち上記s5にジャンプする。At s17, a predetermined frequency (100 yen in this embodiment) is calculated from the remaining frequency stored in the memory.
Is subtracted, and at s18, a sales signal representing the sales amount is input to the settlement institution of the card and the management device 16,
Thereafter, the process jumps to s5.
【0120】上述した図18のs9から図20に示したs21
にジャンプしたときには、上記カード返却保証タイマに
上述した時間T3がセット・スタートされたのち、s22
において球貸信号の出力有無が判定される。そしてs22
において球貸信号の出力がないと判定されたときにはs
24にジャンプする一方、球貸信号の出力があると判定さ
れたときにはs23において球貸信号の出力が停止され
る。The above-described s9 of FIG. 18 to s21 of FIG.
When jumping to s22, after the above-described time T3 is set and started in the card return guarantee timer, s22
It is determined whether or not the ball lending signal is output in. And s22
When it is determined that there is no ball lending signal in s
When it is determined that there is a ball lending signal output while jumping to 24, the output of the ball lending signal is stopped in s23.
【0121】上記s24にあっては、BB制御回路18がB
USY信号の立ち下がりを検出したか否かが判定され
る。そしてBUSY信号の立ち下がりが検出された場
合、s25にジャンプして球貸記憶数から「1」が減算処
理されたのち、図21に示したs26において残度数が減算
処理される。ついでs27において上記売上信号が上記カ
ードの決済機関および管理装置16に入力されたのちにs
29が実行される。In s24, the BB control circuit 18
It is determined whether the falling of the USY signal has been detected. Then, when the falling of the BUSY signal is detected, the process jumps to s25, where "1" is subtracted from the stored ball lending number, and then the remaining frequency is subtracted in s26 shown in FIG. Then, at s27, after the sales signal is input to the payment institution and the management device 16 of the card,
29 is executed.
【0122】他方、上述した図20のs24においてBUS
Y信号の立ち下がりが検出されない場合、s28にジャン
プしてBUSY信号がパチンコ機制御回路30から出力さ
れているか否かが判定される。そしてBUSY信号が出
力されていると判定された場合には上記s24にジャンプ
する一方、そうでない場合には図21に示したs29にジャ
ンプする。On the other hand, in s24 of FIG.
If the falling of the Y signal is not detected, the process jumps to s28 to determine whether the BUSY signal is output from the pachinko machine control circuit 30 or not. If it is determined that the BUSY signal is being output, the process jumps to s24. If not, the process jumps to s29 shown in FIG.
【0123】s29では上述したs21においてセット・ス
タートされた上記カード返却タイマが、タイムアップ済
であるか否かが判定され、タイムアップ済であると判定
された場合にはs30が実行される一方、そうでない場合
には図20に示したs24にジャンプする。In s29, it is determined whether the card return timer set and started in s21 has expired or not. If it is determined that the time has expired, s30 is executed. Otherwise, the process jumps to s24 shown in FIG.
【0124】図21に戻り、s30では球貸記憶の残数が
「0」であるか否かが判定され、球貸記憶の残数が
「0」であると判定された場合にはs32にジャンプする
一方、そうでない場合にはs31において球貸記憶の残数
を「0」すなわちクリアする。Returning to FIG. 21, in s30, it is determined whether or not the remaining number of stored ball rentals is "0". If it is determined that the remaining number of stored ball rentals is "0", the flow proceeds to s32. While jumping, otherwise, the remaining number of the ball lending memory is cleared to "0", that is, cleared in s31.
【0125】ついでs32において、BB制御回路18はカ
ードリーダーライター17によってカード1に残度数を含
む遊技情報を書き込み、当該カード1への遊技情報の書
き込みが終了すると、s33において該カード1はカード
搬送装置6によってカード挿排口29に排出される。すな
わちカード挿排口29に排出される直前にのみカード1の
書込部2に遊技情報が書き込まれる。Next, in s32, the BB control circuit 18 writes game information including the remaining number of cards on the card 1 by the card reader / writer 17, and when the writing of the game information on the card 1 is completed, the card 1 is transferred in s33. The card is ejected to the card insertion / ejection port 29 by the device 6. That is, the game information is written into the writing section 2 of the card 1 only immediately before being discharged to the card insertion / ejection opening 29.
【0126】そして、この搬送装置6は、カード挿入検
出スイッチ27がカード1の検知によって、一旦ONされ
たのちOFFされるまでBB制御回路18によって駆動さ
れる。やがて搬送装置6の動作が停止されると、s35で
カード1の排出を表するためのカード忘れアラーム信号
が出力されたのち、s36が実行される。The transport device 6 is driven by the BB control circuit 18 until the card insertion detection switch 27 is turned on once by detecting the card 1 and then turned off. When the operation of the transport device 6 is stopped, a card forgetting alarm signal indicating the ejection of the card 1 is output in s35, and then s36 is executed.
【0127】s36では、カード忘れアラーム信号の出力
時間を決定するカード忘れアラームタイマがセット・ス
タートされたのち、s37において上記s36でスタートさ
せたカード忘れアラームタイマがタイムアップしたか否
かが判定される。At s36, after the card forget alarm timer for determining the output time of the card forget alarm signal is set and started, it is determined at s37 whether the card forget alarm timer started at s36 has timed out. You.
【0128】そしてs37をループしながらカード忘れア
ラームタイマのタイムアップを待ち、カード忘れアラー
ムタイマがタイムアップしたと判定された場合、s38に
おいてカード忘れアラーム信号の出力を停止し、図18に
示した上記s1にジャンプする。Then, while waiting for the time-out of the card forgetting alarm timer while looping s37, when it is determined that the card forgetting alarm timer has timed out, the output of the card forgetting alarm signal is stopped in s38, as shown in FIG. Jump to s1 above.
【0129】パチンコ機15いいかえればパチンコ機制御
回路30によって実行されるメイン処理は、図14に示した
手順と同一であるため、その説明は省略し、つぎにパチ
ンコ機制御回路30が所定時間毎に実行している割込処理
についてを図22に基いて以下に説明する。この割込処理
は、主に遊技可能状態が形成されていないときに、有価
カード1がBB14のカードリーダーライター17内に待機
しているか否かをBB14を介し、パチンコ機制御回路30
によって判定するためのものである。In other words, the main processing executed by the pachinko machine control circuit 30 is the same as the procedure shown in FIG. 14, so that the description thereof will be omitted, and the pachinko machine control circuit 30 will be described later. Will be described below with reference to FIG. This interrupt processing is mainly performed by the pachinko machine control circuit 30 via the BB 14 to determine whether or not the valuable card 1 is waiting in the card reader / writer 17 of the BB 14 when the gaming state is not formed.
Is to be determined by
【0130】まずs301 でパチンコ機制御回路30は、遊
技者がハンドル41に接触しているか否、をハンドルタッ
チ検出スイッチ32から発生される遊技検出信号に基いて
判定し、ハンドル41に接触していないと判定したとき、
パチンコ機制御回路30はs302 において、有価カード1
がBB14に装着されているか否かをカード待機検出スイ
ッチ28に基いてBB制御回路18を介して判定する。First, in s301, the pachinko machine control circuit 30 determines whether or not the player is in contact with the steering wheel 41 based on a game detection signal generated from the steering wheel touch detection switch 32. When it is determined that there is no
The pachinko machine control circuit 30 returns the valuable card 1 in s302.
Is determined via the BB control circuit 18 based on the card standby detection switch 28 as to whether or not is mounted on the BB 14.
【0131】そしてs302 において有価カード1がBB
14に装着されている場合には、カード待機検出スイッチ
28が待機検出信号を発生させてBB制御回路18に入力す
るため、s303 においてBB制御回路18がカード待機信
号をパチンコ機制御回路30に入力し、パチンコ機制御回
路30はカード忘れアラーム信号をスピーカー35およびカ
ード忘れアラーム表示器43に入力するので、報知手段3
5,43からは報知信号が発生される (s303)。これによ
り有価カード1がBB14に装着されていることを遊技者
に報知することができる。At s302, valuable card 1 is BB
If it is attached to 14, the card standby detection switch
28 generates a standby detection signal and inputs the signal to the BB control circuit 18. In s303, the BB control circuit 18 inputs the card standby signal to the pachinko machine control circuit 30, and the pachinko machine control circuit 30 outputs the card forget alarm signal to the speaker. Since the information is input to 35 and the card forget alarm display 43, the notification means 3
A notification signal is generated from 5, 43 (s303). As a result, the player can be notified that the valuable card 1 is mounted on the BB14.
【0132】これに対して上記s301 で遊技者がハンド
ル41に接触していると判定された場合およびs302 にお
いて有価カード1がBB14に装着されていないと判定さ
れた場合には、s304 でパチンコ機制御回路30はカード
忘れアラーム信号を報知手段35,43に対して出力しな
い。On the other hand, when it is determined in s301 that the player is in contact with the handle 41, and when it is determined in s302 that the valuable card 1 is not mounted on the BB14, the pachinko machine is determined in s304. The control circuit 30 does not output the card forgetting alarm signal to the notification means 35 and 43.
【0133】上述した図18ないし図22に係る実施例で
は、遊技者がカード返却スイッチ26を操作した場合また
は有価カード1の残度数が帰零した場合に、BB14に装
着されているカード1をカード挿排口29から排出する場
合を説明したが、これに限定されるものではなく、カー
ド返却スイッチ26の操作時または有価カード1の帰零時
にカード1を排出する代りに、たとえば遊技を停止また
は中断したときにカード1を排出するように構成しても
よい。In the embodiment shown in FIGS. 18 to 22 described above, when the player operates the card return switch 26 or when the remaining number of the valuable card 1 returns to zero, the card 1 mounted on the BB 14 is removed. Although the case where the card is ejected from the card insertion / ejection port 29 has been described, the present invention is not limited to this. Instead of ejecting the card 1 when the card return switch 26 is operated or when the valuable card 1 is returned, for example, the game is stopped. Alternatively, the card 1 may be ejected when interrupted.
【0134】以下に、このような構成の実施例を図23に
基いて説明する。なお本実施例においては、上記両実施
例と同じ部材には同符号を付し、その説明は省略するこ
とにする。An embodiment having such a configuration will be described below with reference to FIG. In this embodiment, the same members as those in the above-mentioned embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.
【0135】本実施例におけるパチンコ機制御回路30
は、ハンドルタッチスイッチ32が遊技検出信号を発生し
ておらず、かつ、カード待機検出スイッチ28が待機検出
信号を発生させているときに遊技情報をBB制御回路18
に入力する。該BB制御回路18への遊技情報の入力と同
時に、パチンコ機制御回路30はカード返却信号を発生さ
せ、該カード返却信号をBB制御回路18に入力する。The pachinko machine control circuit 30 in the present embodiment
When the handle touch switch 32 is not generating a game detection signal and the card standby detection switch 28 is generating a standby detection signal, the game information is transmitted to the BB control circuit 18.
To enter. Simultaneously with the input of the game information to the BB control circuit 18, the pachinko machine control circuit 30 generates a card return signal and inputs the card return signal to the BB control circuit 18.
【0136】つぎに、このように構成された本実施例の
カード式パチンコ機の動作を図24ないし図27に基いて以
下に説明する。なお上述した図18ないし図22に係る実施
例と同手順には同符号を付し、その説明は省略する。Next, the operation of the card-type pachinko machine of the present embodiment thus configured will be described below with reference to FIGS. The same reference numerals are given to the same procedures as those in the embodiment according to FIGS. 18 to 22 described above, and description thereof will be omitted.
【0137】まずs1ではカード挿排口29へのカード1
の挿入有無が、カード挿入検出スイッチ27に基いて判定
され(図31および図33のア参照)、カード1が挿入され
ていると判定された場合、s2でBB制御回路18は取込
信号を発生させる(図31および図33のイ参照)。これに
よりカード搬送装置6は、上記s1でカード挿排口29に
挿入されたカード1を読込・書込可能な位置に搬送す
る。First, in s1, the card 1 is inserted into the card slot 29.
31 is determined based on the card insertion detection switch 27 (see FIG. 31 and FIG. 33A), and when it is determined that the card 1 is inserted, the BB control circuit 18 outputs the capture signal in s2. (See FIGS. 31 and 33A). As a result, the card transport device 6 transports the card 1 inserted into the card insertion / ejection port 29 in the above s1 to a position where the card 1 can be read and written.
【0138】そしてカード待機検出スイッチ28は、カー
ド1が読込・書込可能な位置に待機したとき、待機検出
信号を発生させてBB制御回路18に入力すると同時に
(図31および図33のウ参照)、上記s2で発生させた取
込信号の発生を停止する(図31および図33のエ参照)。When the card 1 stands by at a position where the card 1 can be read and written, the card standby detection switch 28 generates a standby detection signal and inputs the signal to the BB control circuit 18 (see FIG. 31 and FIG. 33C). ), The generation of the capture signal generated in s2 is stopped (see d in FIGS. 31 and 33).
【0139】他方s1でカード挿排口29にカード1が挿
入されていないと判定された場合、カード挿排口29にカ
ード1が挿入されるまでs1をループする。On the other hand, if it is determined in s1 that the card 1 has not been inserted into the card insertion / ejection slot 29, s1 is looped until the card 1 is inserted into the card insertion / ejection slot 29.
【0140】しかるのちs3で、カードデータリードラ
イト装置7はカード1の書込部2に書き込まれている遊
技情報を読み取るとともに該遊技情報を上記メモリに格
納し(図31および図33のオ参照)、該遊技情報に基いて
セキュリティチェックが実行される(s4)。このs4
におけるセキュリティチェックで、遊技情報に不都合が
あった場合には後述するs33にジャンプする一方、遊技
情報が良好であると判定された場合、カード制御回路9
は遊技媒体貸出可能信号を発生させ、かつ、残度数表示
器25には残度数が表示されたのちs5が実行される。Thereafter, in s3, the card data read / write device 7 reads the game information written in the writing section 2 of the card 1 and stores the game information in the memory (see FIG. 31 and FIG. 33A). ), A security check is executed based on the game information (s4). This s4
In the security check in step 3, if there is any inconvenience in the game information, the process jumps to s33 described later, while if it is determined that the game information is good,
Generates a game medium lending possible signal, and the remaining number display 25 displays the remaining number, and then s5 is executed.
【0141】s5では遊技情報のうち貸出可能金額デー
タの残度数の有無が判定され、この残度数がないと判定
された場合には後述するs30にジャンプする。他方s5
で、残度数があると判定された場合には、該残度数デー
タが残度数表示器25に表示されたのち(図31および図33
のカ参照)、s501 が実行される。At s5, it is determined whether or not there is a remaining number of the rentable amount data in the game information. If it is determined that there is no remaining number, the process jumps to s30 described later. On the other hand, s5
When it is determined that there is a residual frequency, the residual frequency data is displayed on the residual frequency indicator 25 (FIGS. 31 and 33).
S501 is executed.
【0142】s501 ではカード返却信号がパチンコ機制
御回路30からBB制御回路18に入力されているか否かが
判定され、カード返却信号がBB制御回路18に入力され
ていないと判定された場合にはs9が実行される。At s501, it is determined whether or not a card return signal has been input from the pachinko machine control circuit 30 to the BB control circuit 18, and if it is determined that the card return signal has not been input to the BB control circuit 18, s9 is executed.
【0143】s9ではカード返却スイッチ26が操作され
ているか否か、いいかえればカード返却信号がカード返
却スイッチ26からBB制御回路18に入力されているか否
かが判定される。そして上記s9でカード返却スイッチ
26が操作されていると判定された場合および上記s501
でカード返却信号がBB制御回路18に入力されていると
判定された場合、s21にジャンプする。他方、上記s9
でカード返却スイッチ26が操作されていないと判定され
た場合にはs10が実行される。At s9, it is determined whether or not the card return switch 26 has been operated, in other words, whether or not a card return signal has been input from the card return switch 26 to the BB control circuit 18. And the card return switch in s9 above
When it is determined that 26 has been operated, and when s501
If it is determined that the card return signal has been input to the BB control circuit 18 in step (b), the process jumps to s21. On the other hand, s9
If it is determined that the card return switch 26 has not been operated, s10 is executed.
【0144】s10では球貸スイッチ8が操作されている
か否かが判定され、操作されていないと判定された場合
には上記s12にジャンプする一方、操作されていると判
定された場合(図31および図33のキ参照)、s11におい
て球貸記憶数に「1」が加算され(図31および図33のク
参照)、該演算値は図示を省略した上記メモリに格納さ
れたのち、図25のs13にジャンプする。At s10, it is determined whether or not the ball lending switch 8 has been operated. If it is determined that the ball lending switch 8 has not been operated, the process jumps to s12, while if it is determined that the ball rental switch 8 has been operated (FIG. 31). And “1” is added to the ball lending storage number in s11 (see FIG. 31 and FIG. 33), and the calculated value is stored in the memory not shown in FIG. Jump to s13.
【0145】s12では現球貸記憶の残数が「0」である
か否かが判定され、球貸記憶の残数が「0」であると判
定された場合にはs5にジャンプする一方、そうでない
場合には図25のs13にジャンプして、BUSY信号の立
ち上がりがBB制御回路18によって検出されたか否かが
判定される。At s12, it is determined whether or not the remaining number of the ball lending storage is "0". If it is determined that the remaining number of the ball lending storage is "0", the process jumps to s5, If not, the process jumps to s13 in FIG. 25, and it is determined whether or not the rising edge of the BUSY signal has been detected by the BB control circuit 18.
【0146】そしてs13では図32および図34のサに示す
ように、BUSY信号の立ち上がりが検出された場合、
s14で球貸信号の出力が停止されたのち(図32および図
34のホ参照)、s5にジャンプする。他方、上記s13で
BUSY信号の立ち上がりが検出されない場合、s15に
おいてBUSY信号の立ち下がりBB制御回路18によっ
て検出されたか否かが判定される。At s13, as shown in FIGS. 32 and 34, when the rising edge of the BUSY signal is detected,
After the output of the ball lending signal is stopped at s14 (see FIG. 32 and FIG.
Jump to s5. On the other hand, if the rise of the BUSY signal is not detected in s13, it is determined in s15 whether or not the fall of the BUSY signal is detected by the BB control circuit 18.
【0147】s15で図32および図34のセに示すように、
BUSY信号の立ち下がりが検出された場合にはs16で
上記メモリに格納されている球貸記憶の値から「1」が
減算される(図31および図33のチ参照)。ついでs17に
あっては、上記メモリに格納されている残度数から所定
度数(本実施例では100円分)が図31および図33のツ
に示すように減算処理される。At s15, as shown in FIGS. 32 and 34,
When the fall of the BUSY signal is detected, "1" is subtracted from the value of the ball lending stored in the memory in s16 (see H in FIGS. 31 and 33). Next, in s17, a predetermined frequency (100 yen in this embodiment) is subtracted from the remaining frequency stored in the memory as shown in FIGS. 31 and 33.
【0148】つぎにs18において上記決済機関および管
理装置16に売上信号が入力され(図31および図33のタ参
照)、こののち図24のs5にジャンプする。他方、上記
s15でBUSY信号の立ち下がりが検出されない場合、
s19でBUSY信号が出力(ON)されているか否かが
判定される。上記s19においてBUSY信号が出力され
ていると判定された場合には上記s5にジャンプする一
方、そうでない場合にはs20で球買い信号が出力(図31
および図33のケおよびホ参照)されたのちに上記s5に
ジャンプする。Next, in s18, a sales signal is input to the settlement institution and the management device 16 (see FIG. 31 and FIG. 33), and thereafter, the flow jumps to s5 in FIG. On the other hand, if the fall of the BUSY signal is not detected in s15,
In s19, it is determined whether the BUSY signal is output (ON). If it is determined in step s19 that the BUSY signal has been output, the process jumps to step s5. Otherwise, the ball buy signal is output in step s20 (FIG. 31).
Then, jump to s5 described above.
【0149】図24に戻り、上記s9でカード返却スイッ
チ26が操作されていると判定された場合および上記s50
1 で図32および図34のAに示すようにカード返却信号が
BB制御回路18に入力されていると判定された場合、s
21においてパチンコ機制御回路30は上記カード返却保証
タイマに時間T3(T3>T1+T2…T1;BUSY
信号を出力するまでに要する時間,T2;BB14がパチ
ンコ機15からのBUSY信号を受信するまでに要する時
間)をセット・スタートする。Returning to FIG. 24, when it is determined in step s9 that the card return switch 26 has been operated, and in step s50,
If it is determined at 1 that the card return signal has been input to the BB control circuit 18 as shown in FIGS.
At 21, the pachinko machine control circuit 30 sets the card return guarantee timer to time T3 (T3> T1 + T2... T1; BUSY).
A time required for outputting a signal, T2; a time required for the BB 14 to receive the BUSY signal from the pachinko machine 15) is set and started.
【0150】これにより上記カード返却保証タイマは、
パチンコ機制御回路30およびBB制御回路18間の信号ま
たは符号(または信号)のやりとりのタイミングを図
り、球貸スイッチ8を操作しているにも関わらず、残度
数の減算以前にカード1が返却されることなど、両制御
回路18,30を構成している別々のCPUの待機時間に起
因する時間的な不都合を解消している。As a result, the card return guarantee timer becomes
The timing of the exchange of signals or codes (or signals) between the pachinko machine control circuit 30 and the BB control circuit 18 is intended, and the card 1 is returned before the remaining number is subtracted, even though the ball rental switch 8 is operated. For example, the inconvenience caused by the standby time of the separate CPUs constituting the control circuits 18 and 30 is eliminated.
【0151】つぎにs22において球貸信号の出力有無が
判定され、球貸信号が出力されていないと判定されたと
きには図26のs24にジャンプする一方、球貸信号が出力
されていると判定されたときにはs23において球貸信号
の出力が停止される。Next, in s22, it is determined whether or not the ball lending signal is output. If it is determined that the ball lending signal is not output, the process jumps to s24 in FIG. 26, while it is determined that the ball lending signal is output. , The output of the ball lending signal is stopped in s23.
【0152】そして図26のs24にあっては、BUSY信
号の立ち下がりがBB制御回路18によって検出されたか
否かが判定され、図32マに示すようにBUSY信号の立
ち下がりが検出された場合にはs25が実行される。s25
では上記メモリに格納されている現球貸記憶数から
「1」が減算処理されたのち(図31のミ参照)、s26に
おいて残度数が減算処理され(図31のム参照)、s27に
おいて上記売上信号が上記カードの決済機関および管理
装置16に入力されたのち(図31および図32のメ参照)、
s29が実行される。At s24 in FIG. 26, it is determined whether or not the falling edge of the BUSY signal has been detected by the BB control circuit 18. When the falling edge of the BUSY signal is detected as shown in FIG. S25 is executed. s25
Then, after subtracting "1" from the current ball loan storage number stored in the memory (see "m" in FIG. 31), the remaining frequency is subtracted in s26 (see "m" in FIG. 31), and then in s27. After the sales signal is input to the card clearing house and the management device 16 (see FIG. 31 and FIG. 32),
Step s29 is executed.
【0153】他方、上記s24においてBUSY信号の立
ち下がりが検出されない場合、s28にジャンプしてBU
SY信号がパチンコ機制御回路30から出力されているか
否かが判定される。そしてBUSY信号が出力されてい
ると判定された場合にはs24にジャンプする一方、そう
でない場合にはs29にジャンプする。On the other hand, if the falling edge of the BUSY signal is not detected in s24, the process jumps to s28 to skip the BUY signal.
It is determined whether the SY signal is output from the pachinko machine control circuit 30 or not. If it is determined that the BUSY signal is being output, the process jumps to s24. If not, the process jumps to s29.
【0154】s29では上述したs21においてセット・ス
タートされた上記カード返却タイマが、タイムアップ済
であるか否かが判定され、タイムアップ済であると判定
された場合には図27に示したs30が実行される一方、そ
うでない場合には上記s24にジャンプする。At s29, it is determined whether or not the time of the card return timer set and started at s21 has been completed. If it is determined that the time has been completed, it is determined at s30 shown in FIG. Is executed, otherwise, the process jumps to s24.
【0155】図27のs30では上記s25において減算処理
された球貸記憶の残数が「0」であるか否かが判定さ
れ、球貸記憶の残数が「0」であると判定された場合に
はs32にジャンプする一方、そうでない場合にはs31に
おいて球貸記憶の残数を「0」すなわちクリアする(図
31のニ参照)。In s30 of FIG. 27, it is determined whether or not the remaining number of ball rental storages subjected to the subtraction processing in the above s25 is "0", and it is determined that the remaining number of ball rental storages is "0". In this case, while jumping to s32, otherwise, the remaining number of the ball lending memory is cleared to "0", that is, cleared in s31 (see FIG.
See 31 d).
【0156】ついでs30において、BB制御回路18はカ
ードリーダーライター17によってカード1に残度数を含
む遊技情報を書き込む(図31および図33のヌ参照)。当
該カード1への遊技情報の書き込みが終了すると、s33
において該カード1はカード搬送装置6によってカード
挿排口29に排出される。(図31および図33のネ参照)。
すなわちカード挿排口29に排出される直前にのみカード
1の書込部2に遊技情報が書き込まれる。Next, in s30, the BB control circuit 18 writes game information including the remaining number to the card 1 by the card reader / writer 17 (see FIG. 31 and FIG. 33). When the writing of the game information to the card 1 is completed, s33
The card 1 is ejected to the card insertion / ejection opening 29 by the card transport device 6. (See FIG. 31 and FIG. 33).
That is, the game information is written into the writing section 2 of the card 1 only immediately before being discharged to the card insertion / ejection opening 29.
【0157】そして、この搬送装置6は、カード挿入検
出スイッチ27がカード1の検知によって、一旦ONされ
たのちOFFされるまでBB制御回路18によって駆動さ
れる(図31および図33のノ参照)。The transport device 6 is driven by the BB control circuit 18 until the card insertion detection switch 27 is turned on and then turned off by the detection of the card 1 (see No in FIGS. 31 and 33). .
【0158】やがて搬送装置6の動作が停止されると、
s35でカード1が排出された旨を表示するためにカード
忘れアラーム信号が出力されたのちにs36が実行される
一方、そうでない場合にはs36にジャンプする。When the operation of the transport device 6 is stopped,
At s35, s36 is executed after the card forgetting alarm signal is output in order to indicate that the card 1 has been ejected, otherwise, the process jumps to s36.
【0159】ついでs36においてカード忘れアラーム信
号の出力時間を決定するカード忘れアラームタイマをセ
ット・スタートさせたのち(図31および図33のラ参
照)、s37において上記s36でスタートさせたカード忘
れアラームタイマがタイムアップしたか否かが判定され
る。Then, after setting and starting the card forgetting alarm timer for determining the output time of the card forgetting alarm signal in s36 (see FIG. 31 and FIG. 33A), the card forgetting alarm timer started in s36 in s37 is started. It is determined whether or not the time is up.
【0160】そしてs37をループしながらカード忘れア
ラームタイマのタイムアップを待ち、カード忘れアラー
ムタイマがタイムアップしたと判定された場合、s38に
おいてカード忘れアラーム信号の出力を停止して(図31
および図33のリ参照)、s1にジャンプする。Then, while waiting for the time-out of the card forgetting alarm timer while looping s37, if it is determined that the card forgetting alarm timer has timed out, the output of the card forgetting alarm signal is stopped in s38 (FIG. 31).
And jump to s1.
【0161】つぎにパチンコ機15の処理いいかえればパ
チンコ機制御回路30が実行する命令(メイン処理)につ
いてを図28に基いて以下に説明する。まず図28のs101
においてパチンコ機制御回路30は、貸球賞球排出装置11
が遊技球の排出準備を完了させているか否かを図32およ
び図34のコに示した排出準備信号に基いて判定し、排出
準備を完了させていると判定された場合にはs102 が実
行される一方、そうでない場合には上記s101 にジャン
プする。 s102 ではBB制御回路18から球貸信号が出
力されているか否かが判定され(図32および図34のケ参
照)、球貸信号が出力されていると判定された場合にs
103 において図32および図34のサに示すようにBUSY
信号を出力させる一方、そうでない場合にはs108 にジ
ャンプする。Next, the processing (main processing) executed by the pachinko machine control circuit 30 in other words, the processing of the pachinko machine 15 will be described below with reference to FIG. First, s101 in FIG.
In the pachinko machine control circuit 30, the ball rental prize ball discharge device 11
32 is determined based on the discharge preparation signal shown in FIG. 32 and FIG. 34, and whether s102 is executed when it is determined that the discharge preparation is completed. If not, the process jumps to s101. In s102, it is determined whether or not a ball lending signal is output from the BB control circuit 18 (see FIG. 32 and FIG. 34). If it is determined that the ball lending signal is output, s102
In FIG. 103, as shown in FIGS.
While the signal is output, jump to s108 if not.
【0162】つぎにs104 では貸球賞球排出装置11を駆
動することにより貸球の排出処理が行われ、該排出処理
の実行を表わす排出動作信号が出力される(図32および
図34のシ参照)。つづいてs105 では、上記s104 にお
ける排出処理動作が終了したか否かが、上記s104 で出
力されている排出動作信号の立ち下がりに基いて判定さ
れる(図32および図34のス参照)。Next, in s104, the ball rental prize ball discharging device 11 is driven to perform a ball rental discharge process, and a discharge operation signal indicating execution of the discharge process is output (see FIGS. 32 and 34). reference). Subsequently, in s105, it is determined whether or not the discharge processing operation in s104 is completed based on the falling edge of the discharge operation signal output in s104 (see FIG. 32 and FIG. 34).
【0163】そして排出処理動作が終了したと判定され
た場合、s106 で上記s103 において出力させたBUS
Y信号が出力停止される一方(図32および図34のセ参
照)、排出処理動作は終了していないと判定された場合
には上記s104 にジャンプする。つぎにs107 において
図32のソおよび図34のソに示すように売上信号が発生さ
れて管理装置16に入力される。If it is determined that the discharge processing operation has been completed, the BUS output in s103 is determined in s106.
While the output of the Y signal is stopped (see FIGS. 32 and 34), if it is determined that the discharge processing operation is not completed, the process jumps to s104. Next, at s107, a sales signal is generated and input to the management device 16 as shown in FIG. 32 and FIG.
【0164】上記s108 では、球発射装置13によって遊
技盤36に発射された遊技球の入賞有無が判定され、遊技
球が入賞したと判定された場合、s109 で賞品球が貸球
賞球排出装置11によって排出処理される一方、そうでな
い場合には上記s101 にジャンプする。そしてs110 に
おいては上記s109 における賞品球の排出処理の完了有
無が完了したか否かが判定され、排出処理が完了したと
判定された場合には上記s101 にジャンプする一方、そ
うでない場合には上記s109 にジャンプする。At s108, the ball launching device 13 determines whether or not the game ball fired on the game board 36 has won a prize. While the discharge processing is performed by step 11, the processing jumps to step s101 if not. In s110, it is determined whether or not the completion of the prize ball discharging process in s109 has been completed. If it is determined that the discharging process has been completed, the process jumps to s101. Jump to s109.
【0165】また図28に示したパチンコ機制御回路30の
メイン処理では、所定時間が経過する毎に図29および図
30の割込処理を実行することにより、遊技可能状態が形
成されているか否かをパチンコ機制御回路30によって常
時判定している。In the main processing of the pachinko machine control circuit 30 shown in FIG.
By executing the interrupt processing of 30, the pachinko machine control circuit 30 constantly determines whether or not the game possible state is formed.
【0166】まず図29のs401 では遊技者がハンドル41
に接触しているか否かが、遊技検出信号の発生有無いい
かえれば遊技者の静電容量の変動に基いて判定され、ハ
ンドル41に接触していると判定された場合、図30のs41
1 にジャンプする。他方s401 で、遊技者がハンドル41
に接触していないと判定された場合、s402 でタッチフ
ラグがセットされているか否かが判定される。First, at s401 in FIG.
30 is determined based on the variation in the capacitance of the player, in other words, if the player is in contact with the steering wheel 41, it is determined whether or not the game detection signal is generated.
Jump to 1 On the other hand, in s401, the player
If it is determined that the touch flag has not been touched, it is determined in s402 whether or not the touch flag has been set.
【0167】そしてs402 でタッチフラグがセットされ
ていないと判定された場合、s403においてカード返却
信号出力タイマがタイムアップしているか否かが判定さ
れ、タイムアップしていないと判定された場合には、s
404 においてカード返却信号がパチンコ機制御回路30か
らBB14に入力されたのちs410 にジャンプする。If it is determined in step s402 that the touch flag has not been set, it is determined in step s403 whether the card return signal output timer has expired. If it is determined that the time has not expired, , S
At 404, after the card return signal is input from the pachinko machine control circuit 30 to the BB 14, the process jumps to s410.
【0168】これによりs404 では有価カード1がカー
ド搬送装置6によってカード挿排口29から払い出され、
同時に報知手段19,20は、有価カード1が払い出された
旨を遊技者に報知する。As a result, in s404, the valuable card 1 is dispensed from the card insertion / ejection port 29 by the card transport device 6, and
At the same time, the notifying means 19 and 20 notify the player that the valuable card 1 has been paid out.
【0169】他方、上記s403 において上記カード返却
信号出力タイマがタイムアップしていると判定された場
合には、s405 において図32および図34のBに示すよう
に、パチンコ機制御回路30はカード返却信号の出力を停
止させたのち、s410 にジャンプする。On the other hand, if it is determined in S403 that the card return signal output timer has expired, then in S405 the pachinko machine control circuit 30 returns the card as shown in FIGS. After stopping the output of the signal, the process jumps to s410.
【0170】また上記s402 でタッチフラグがセットさ
れていると判定された場合、s406において上記カード
返却信号出力タイマがタイムアップしているか否かが判
定され、タイムアップしていると判定された場合には、
s407 上記カード返却信号出力タイマがセット・スター
トされたのちにs408 が実行される。When it is determined in step s402 that the touch flag has been set, in step s406, it is determined whether or not the card return signal output timer has expired, and when it has been determined that the time has elapsed. In
s407 After the card return signal output timer is set and started, s408 is executed.
【0171】他方、上記s406 において上記カード返却
信号出力タイマがタイムアップしていないことが判定さ
れた場合、s408 においてパチンコ機制御回路30はカー
ド返却信号をBB14に入力する(図32および図34の
A)。これにより有価カード1がカード搬送装置6によ
ってカード挿排口29から払い出され、同時に報知手段1
9,20は、有価カード1が払い出された旨を遊技者に報
知する。On the other hand, if it is determined in S406 that the card return signal output timer has not expired, the pachinko machine control circuit 30 inputs a card return signal to the BB 14 in S408 (see FIGS. 32 and 34). A). As a result, the valuable card 1 is dispensed from the card insertion / ejection port 29 by the card transport device 6, and at the same time, the notification means 1
9 and 20 notify the player that the valuable card 1 has been paid out.
【0172】ついでs409 においてタッチフラグはリセ
ットされたのち、s410 においてタッチ信号の出力が停
止される。Then, after the touch flag is reset in s409, the output of the touch signal is stopped in s410.
【0173】また上述したs401 で遊技者がハンドル41
に接触していると判定されたのちに図30のs411 にジャ
ンプすると、s411 において上記カード返却信号出力タ
イマがタイムアップしているか否かが判定され、タイム
アップしていないと判定された場合には、s413 におい
てカード返却信号がパチンコ機制御回路30からBB14に
入力されたのちs414 にジャンプする。In s401 described above, the player moves the handle 41
When it is determined that the card is in contact with the card, the process jumps to s411 in FIG. 30.If it is determined in s411 that the card return signal output timer has expired, it is determined that the timer has not expired. Jumps to s414 after the card return signal is input to the BB14 from the pachinko machine control circuit 30 in s413.
【0174】他方、上記s411 において上記カード返却
信号出力タイマがタイムアップしていると判定された場
合には、s412 において図32および図34のBに示すよう
に、パチンコ機制御回路30はカード返却信号の出力を停
止させたのち、s414 でタッチ信号がパチンコ機制御回
路30からBB14に入力される。On the other hand, if it is determined in step s411 that the card return signal output timer has expired, then in step s412, as shown in FIG. 32 and FIG. After the output of the signal is stopped, the touch signal is input from the pachinko machine control circuit 30 to the BB 14 at s414.
【0175】ついでs415 ではタッチフラグがセットさ
れているか否かが判定され、タッチフラグがセットされ
ていると判定されている場合には当該割込処理を終了し
て、上述した図28のメイン処理が実行される。他方、上
記s415 でタッチフラグがセットされたのちにメイン処
理に移行する。Next, in s415, it is determined whether or not the touch flag has been set. If it is determined that the touch flag has been set, the interrupt processing ends, and the above-described main processing in FIG. Is executed. On the other hand, after the touch flag is set in s415, the flow shifts to the main processing.
【0176】[0176]
【発明の効果】以上のような構成をとることにより、電
気的に接続されたBB制御回路側からの球貸信号に基づ
いて遊技媒体の貸出処理を行っているので、確実な処理
を実行することができる。According to the above configuration, since the lending processing of the game medium is performed based on the ball lending signal from the BB control circuit electrically connected, the processing is surely executed. be able to.
【図1】本発明の装置の構成を示したブロック図であ
る。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an apparatus of the present invention.
【図2】図1のパチンコ機および装着部を示した正面図
である。FIG. 2 is a front view showing the pachinko machine of FIG. 1 and a mounting portion.
【図3】図2のパチンコ機および装着部を示した背面図
である。FIG. 3 is a rear view showing the pachinko machine of FIG. 2 and a mounting portion.
【図4】図2のパチンコ機および装着部から発生される
信号のタイミングの一部を表わす図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a part of timing of a signal generated from the pachinko machine and the mounting unit in FIG. 2;
【図5】図1のBB制御回路によって実行される命令の
一部を示した流れ図である。FIG. 5 is a flowchart showing a part of an instruction executed by the BB control circuit of FIG. 1;
【図6】図5の他部を示した流れ図である。FIG. 6 is a flowchart showing another part of FIG. 5;
【図7】図6の他部を示した流れ図である。FIG. 7 is a flowchart showing another part of FIG. 6;
【図8】図4の他部を表わす図である。FIG. 8 is a diagram showing another part of FIG. 4;
【図9】図8の他部を示した図である。FIG. 9 is a diagram showing another part of FIG. 8;
【図10】図8と異る例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example different from FIG. 8;
【図11】図10の他部を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing another part of FIG. 10;
【図12】図10と異る例を示した図である。FIG. 12 is a diagram showing an example different from FIG. 10;
【図13】図12の他部を示した図である。FIG. 13 is a view showing another part of FIG. 12;
【図14】図1のパチンコ機制御回路によって実行され
る命令の一部を示した流れ図である。FIG. 14 is a flowchart showing a part of an instruction executed by the pachinko machine control circuit of FIG. 1;
【図15】図14の他部を示した図である。FIG. 15 is a view showing another part of FIG. 14;
【図16】図1と異る例を示したブロック図である。FIG. 16 is a block diagram showing an example different from FIG. 1;
【図17】図16のパチンコ機および装着部を示した正
面図である。FIG. 17 is a front view showing the pachinko machine and the mounting section of FIG. 16;
【図18】図16のBB制御回路によって実行される命
令の一部を示した流れ図である。FIG. 18 is a flowchart showing a part of an instruction executed by the BB control circuit of FIG. 16;
【図19】図18の他部を示した流れ図である。FIG. 19 is a flowchart showing another part of FIG. 18;
【図20】図19の他部を示した流れ図である。FIG. 20 is a flowchart showing another part of FIG. 19;
【図21】図20の他部を示した流れ図である。FIG. 21 is a flowchart showing another part of FIG. 20;
【図22】図16のパチンコ機制御回路によって実行さ
れる命令の一部を示した流れ図である。FIG. 22 is a flowchart showing a part of an instruction executed by the pachinko machine control circuit of FIG. 16;
【図23】図16と異る例を示したブロック図である。FIG. 23 is a block diagram showing an example different from FIG. 16;
【図24】図23のBB制御回路によって実行される命
令の一部を示した流れ図である。FIG. 24 is a flowchart showing a part of an instruction executed by the BB control circuit of FIG. 23;
【図25】図24の他部を示した流れ図である。FIG. 25 is a flowchart showing another part of FIG. 24;
【図26】図25の他部を示した流れ図である。FIG. 26 is a flowchart showing another part of FIG. 25;
【図27】図26の他部を示した流れ図である。FIG. 27 is a flowchart showing another part of FIG. 26;
【図28】図23のパチンコ機制御回路によって実行さ
れる命令の一部を示した流れ図である。FIG. 28 is a flowchart showing a part of an instruction executed by the pachinko machine control circuit of FIG. 23;
【図29】図28の他部を示した流れ図である。FIG. 29 is a flowchart showing another part of FIG. 28;
【図30】図29の他部を示した流れ図である。FIG. 30 is a flowchart showing another part of FIG. 29.
【図31】図23のパチンコ機および装着部から発生さ
れる信号のタイミングの一部を表わす図である。FIG. 31 is a diagram illustrating a part of the timing of a signal generated from the pachinko machine and the mounting unit in FIG. 23.
【図32】図31の他部を示した図である。FIG. 32 is a diagram showing another part of FIG. 31;
【図33】図31と異る例を示した図である。FIG. 33 is a diagram showing an example different from FIG. 31;
【図34】図33の他部を示した図である。FIG. 34 is a diagram showing another part of FIG. 33;
【図35】図1の装着部およびパチンコ機を動作させる
ためのカードを示した平面図である。FIG. 35 is a plan view showing a card for operating the mounting section and the pachinko machine of FIG. 1;
【図36】従来例を示したブロック図である。FIG. 36 is a block diagram showing a conventional example.
1 カード 2 書込部 6 カード搬送装置 7 カードデータリードライト装置 13 球発射装置 14 装着部(BB) 15 パチンコ機 17 カードリーダーライター 18 カード制御回路(BB制御回路) 19,20,35 報知手段(カード待機表示器兼カード忘れ
アラーム表示器、スピーカー) 26 カード返却スイッチ 28 カード待機検出スイッチ 30 パチンコ機制御回路 32 遊技検出スイッチ(ハンドルタッチ検出スイッチ)1 Card 2 Writing unit 6 Card transport device 7 Card data read / write device 13 Ball launching device 14 Mounting unit (BB) 15 Pachinko machine 17 Card reader / writer 18 Card control circuit (BB control circuit) 19, 20, 35 Notification means ( Card standby display and card forget alarm display, speaker) 26 Card return switch 28 Card standby detection switch 30 Pachinko machine control circuit 32 Game detection switch (handle touch detection switch)
Claims (1)
技情報を書き込むための書込部を有する遊技用のカード
と、 カードリーダライターに挿入された前記カードの前記書
込部から遊技情報を読み出しかつ前記書込み部に遊技情
報を書き込むためのカードデータリードライト装置と、 前記貸出可能金額データを遊技球に変換するための貸出
信号を発生させる球貸スイッチと、 前記カードデータリードライト装置によって前記書込部
の遊技情報を読込・書込可能な位置および排出位置に前
記カードを搬送するためのカード搬送装置と、 前記貸出信号の発生に基づいて所定レートで前記貸出可
能金額データを遊技球に変換演算し該演算値が表された
貸出要求信号を発生させるカード制御回路と、 前記カードリーダライター内に前記カードが待機してい
るときに待機検出信号を発生させるためのカード待機検
出スイッチとからなる装着部が接続されると共に、 前記貸出要求信号の発生または入賞球の検出に基づいて
貸出用遊技球または賞品用遊技球を排出制御するための
パチンコ機制御回路を備えたパチンコ機において、 前記装着部には、前記球貸スイッチの一回の操作により
設定される貸出要求数を、所望の値に設定可能なモード
スイッチが備えられ、 前記パチンコ機には、前記モードスイッチの設定により
設定された貸出要求数を払い出す貸球賞球排出装置が備
えられ、 前記パチンコ機制御回路は、前記球貸スイッチが操作さ
れたときに前記カード制御回路から出力される球貸信号
を検出し、該球貸信号の出力があったことを示すBUS
Y信号を出力して、前記貸球賞球排出装置により貸球の
排出処理を行なった後に、前記BUSY信号の出力を停
止させる ことを特徴とするパチンコ機。1. A game card having a writing section for writing game information comprising rentable amount data of a game ball, and reading the game information from the writing section of the card inserted into a card reader / writer. A card data read / write device for writing game information to the writing unit; a ball lending switch for generating a lending signal for converting the lendable amount data to gaming balls; A card transport device for transporting the card to a position where the game information of the loading section can be read and written and a discharge position, and the rentable amount data is converted into a game ball at a predetermined rate based on the generation of the lending signal. A card control circuit for performing a calculation and generating a lending request signal indicating the calculated value, and the card standing by in the card reader / writer And a card standby detection switch for generating a standby detection signal when the player is connected, and a lending game ball or a prize game ball based on the generation of the lending request signal or detection of a winning ball. A pachinko machine provided with a pachinko machine control circuit for controlling the discharge of the ball, wherein the mounting portion has a mode switch capable of setting the number of lending requests set by one operation of the ball lending switch to a desired value. is provided, the pachinko machine, loan sphere prize ball discharge apparatus Bei pay out number loan request set by the setting of the mode switch
The pachinko machine control circuit operates the ball rental switch.
Ball lending signal output from the card control circuit when it is hit
BUS indicating that the ball lending signal was output
Y signal is output and the ball rental prize ball discharging device
After performing the discharging process, the output of the BUSY signal is stopped.
Pinball machine for causing locked.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP21898599A JP3252221B2 (en) | 1999-08-02 | 1999-08-02 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP21898599A JP3252221B2 (en) | 1999-08-02 | 1999-08-02 | Gaming machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP3114066A Division JP2990387B2 (en) | 1991-04-18 | 1991-04-18 | Card type pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP2000037552A JP2000037552A (en) | 2000-02-08 |
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Family
ID=16728472
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP21898599A Expired - Lifetime JP3252221B2 (en) | 1999-08-02 | 1999-08-02 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP3252221B2 (en) |
-
1999
- 1999-08-02 JP JP21898599A patent/JP3252221B2/en not_active Expired - Lifetime
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Publication number | Publication date |
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JP2000037552A (en) | 2000-02-08 |
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