JP2990388B2 - Card type pachinko machine - Google Patents

Card type pachinko machine

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JP2990388B2
JP2990388B2 JP3119337A JP11933791A JP2990388B2 JP 2990388 B2 JP2990388 B2 JP 2990388B2 JP 3119337 A JP3119337 A JP 3119337A JP 11933791 A JP11933791 A JP 11933791A JP 2990388 B2 JP2990388 B2 JP 2990388B2
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JP
Japan
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lending
card
signal
control circuit
ball
Prior art date
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Japanese (ja)
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健吉 中島
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HEIWA KK
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HEIWA KK
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、カード式パチンコ機の
改良に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a card type pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機を使用した遊技は、遊技媒体
すなわち遊技球の貸し出しを受けたのち、この遊技球を
球発射装置の操作によって遊技盤に発射して行われる。
そして手持ちの遊技球が減少したときには所望数の遊技
球の貸し出しを新たに受け、適宜パチンコ機の受け皿に
補給する。この遊技球を紙幣または硬貨によって貸し出
しを受ける代りに、カードによって遊技球を貸し出すよ
うにしたカード式パチンコ機があり、以下にカード式パ
チンコ機の従来例を説明する。
2. Description of the Related Art A game using a pachinko machine is performed by renting a game medium, that is, a game ball, and then firing the game ball on a game board by operating a ball firing device.
When the number of game balls on hand decreases, a desired number of game balls are newly borrowed and supplied to the tray of the pachinko machine as appropriate. There is a card-type pachinko machine in which game balls are lent out by cards instead of being lent out by bills or coins. A conventional card-type pachinko machine will be described below.

【0003】図16において、1はパチンコ遊技用のプリ
ペイドカードを示しており、このカード1には後述する
遊技情報を書き込むための書込部(破線参照)2が設け
られている。書込部2には遊技情報がバーコードなどの
2値情報として磁気記録される。上記遊技情報は、プリ
ペイド金額に相当する遊技球の貸出可能金額データ、遊
技場の識別データ、カード1に固有のID符号データお
よび日付時刻データなどから構成される。
In FIG. 16, reference numeral 1 denotes a prepaid card for a pachinko game, and the card 1 is provided with a writing section (see a broken line) 2 for writing game information described later. Game information is magnetically recorded in the writing section 2 as binary information such as a bar code. The game information includes rentable amount data of game balls corresponding to the prepaid amount, game hall identification data, ID code data unique to the card 1, date and time data, and the like.

【0004】図17は球貸機に相当する装着部3と、パチ
ンコ機4とを示している。装着部3は、カード搬送装置
6およびカードデータリードライト装置7からなる挿入
部(破線参照)5と、貸出スイッチとしての球貸スイッ
チ8と、カード制御回路9とを備え、装着部3およびパ
チンコ機4は交信可能に接続されている。なお球貸スイ
ッチ8はパチンコ機4側に設けられている。
FIG. 17 shows a mounting section 3 corresponding to a ball rental machine and a pachinko machine 4. The mounting unit 3 includes an insertion unit (see a broken line) 5 including a card transport device 6 and a card data read / write device 7, a ball lending switch 8 as a lending switch, and a card control circuit 9, and the mounting unit 3 and a pachinko machine. The machine 4 is communicably connected. The ball rental switch 8 is provided on the pachinko machine 4 side.

【0005】挿入部5はカード1を装着部3に装着する
ためのもので、挿入部5から挿入されたカード1はカー
ド搬送装置6によって所定位置まで搬送され、遊技終了
時には挿入部5から排出される。
The insertion section 5 is for mounting the card 1 on the mounting section 3. The card 1 inserted from the insertion section 5 is transported to a predetermined position by the card transport device 6, and is ejected from the insertion section 5 at the end of the game. Is done.

【0006】カードデータリードライト装置7はリード
ライトヘッドからなり、書込部2から遊技情報を読み出
すとともに、遊技情報を書込部2に書き込む機能を備え
ている。カード搬送装置6は、挿入部5に挿入されたカ
ード1をカードデータリードライト装置7が書込部2の
遊技情報を読み込み、かつ、遊技情報を書込部2に書き
込み可能な位置(以下、読込・書込可能な位置という)
に搬送または読込・書込可能位置にあるカード1を排出
位置に搬送するためのものである。
The card data read / write device 7 comprises a read / write head, and has a function of reading game information from the writing section 2 and writing game information to the writing section 2. The card transport device 6 reads the card 1 inserted into the insertion portion 5 at a position where the card data read / write device 7 can read the game information of the writing portion 2 and can write the game information to the writing portion 2 (hereinafter, referred to as a position). Read-write location)
For transporting the card 1 at the readable / writable position to the discharge position.

【0007】球貸スイッチ8は上述した貸出可能金額デ
ータを所定レートで遊技球数データに換球演算し、その
演算値に基いて遊技球を貸出しするためのものである。
球貸スイッチ8が操作されたとき、カードデータリード
ライト装置7によって読み出された遊技情報が有価カー
ド1であると判定され、貸出可能金額データが零でない
ときに動作は有効になる。そして球貸スイッチ8を操作
することにより貸出信号が発生され、この貸出信号はカ
ード制御回路9に入力される。
The ball lending switch 8 converts the rentable amount data into the number of game balls data at a predetermined rate, and rents game balls based on the calculated value.
When the ball lending switch 8 is operated, it is determined that the game information read by the card data read / write device 7 is the valuable card 1, and the operation becomes valid when the lendable amount data is not zero. By operating the ball lending switch 8, a lending signal is generated, and the lending signal is input to the card control circuit 9.

【0008】球貸スイッチ8から発生される貸出信号
は、カード制御回路9によって貸出可能金額データを遊
技媒体の数量に変換演算させるためのもので、この変換
演算は予め定められた設定モード金額単位でなされる。
The lending signal generated from the ball lending switch 8 is used to cause the card control circuit 9 to convert the rentable amount data into the number of game media. This conversion operation is performed in a predetermined set mode amount unit. Made in.

【0009】カード制御回路9はパチンコ機4の一部、
カード搬送装置6およびカードデータリードライト装置
7を制御し、かつ、書込部2に書き込まれた貸出可能金
額データを所定レートで遊技球数データに換球演算する
ためのものである。
The card control circuit 9 is a part of the pachinko machine 4,
This is for controlling the card transport device 6 and the card data read / write device 7 and performing a ball conversion operation of the rentable amount data written in the writing section 2 into game ball number data at a predetermined rate.

【0010】このためにカード制御回路9には、カード
搬送装置6を制御する搬送装置動作信号を発生させる機
能と、書込部2から読み出された遊技情報に基いて遊技
媒体貸出可能信号を発生させる機能と、球貸スイッチ8
の操作による貸出信号の発生に基いて貸出可能金額デー
タを所定レートで遊技球数データに換球演算し、該換球
演算値が表された球貸信号(貸出要求信号)を発生させ
る機能とが備えられている。この換球演算の結果、遊技
球は、所定レートで換球された分だけ貸し出され、この
貸し出し処理が終了すると可能金額データが減算され
る。
For this purpose, the card control circuit 9 has a function of generating a carrier operation signal for controlling the card carrier 6, and a game medium lending enable signal based on the game information read from the writing section 2. Function to generate and ball rental switch 8
A function of converting the available lending amount data into game ball number data at a predetermined rate based on the generation of a lending signal by the operation of (i), and generating a ball lending signal (lending request signal) representing the calculated value of the converted ball Is provided. As a result of the ball changing operation, the game balls are lent out by the amount converted at a predetermined rate, and when the lending process is completed, the available amount data is subtracted.

【0011】なお搬送装置動作信号は取込信号および排
出信号からなり、取込信号は、カードデータリードライ
ト装置7が挿入部5に挿入されたカード1の書込部2か
ら遊技情報を読込・書込可能な位置にカード1をカード
搬送装置6によって搬送するためのもので、排出信号は
カード1を読込・書込可能位置から排出位置に搬送する
ためのものである。
The transfer device operation signal comprises a take-in signal and a discharge signal. The take-in signal is used by the card data read / write device 7 to read game information from the writing section 2 of the card 1 inserted into the insertion section 5. The card 1 is used to convey the card 1 to a writable position by the card conveying device 6, and the ejection signal is used to convey the card 1 from the readable / writable position to the ejection position.

【0012】また遊技媒体貸出可能信号は、書込部2に
書き込まれた遊技情報のうち、貸出可能金額データが零
でないときに発生される。書込部2に書き込まれた遊技
情報のうち、貸出可能金額データが零でないとき、この
カード1を有価カード1ということにする。またカード
制御回路9によって発生された球貸信号は、パチンコ機
制御回路10に入力される。この球貸信号は、カード制御
回路9が有価カード1に書き込まれた貸出可能金額デー
タを遊技球数データに換球(変換)演算した結果に基い
て遊技球を貸し出すための起動信号である。
The game medium lending possible signal is generated when the lendable amount data among the game information written in the writing section 2 is not zero. When the rentable amount data among the game information written in the writing unit 2 is not zero, the card 1 is referred to as a valuable card 1. The ball lending signal generated by the card control circuit 9 is input to the pachinko machine control circuit 10. The ball lending signal is an activation signal for lending out game balls based on the result of the card control circuit 9 performing the conversion (conversion) operation of the lendable amount data written on the valuable card 1 to the game ball number data.

【0013】パチンコ機4の各部はパチンコ機制御回路
10によって制御される。
Each part of the pachinko machine 4 is a pachinko machine control circuit.
Controlled by 10.

【0014】貸球賞球排出装置11は遊技球および賞品球
を図示を省略した受け皿に払い出すためのもので、遊技
球および賞品球はタンクに予め貯溜されている。貸球賞
球排出装置11は、カード制御回路9を介して球貸信号が
入力されたときには、遊技球を貸し出しのために払い出
す一方、入賞球検出信号がパチンコ機制御回路10から直
接入力されたときには賞品球を払い出す。
The ball-for-lending prize ball discharging device 11 is for paying out game balls and prize balls to a tray (not shown), and the game balls and prize balls are stored in a tank in advance. When a ball lending signal is input via the card control circuit 9, the ball-lending prize ball discharging device 11 pays out game balls for lending, while a winning ball detection signal is directly input from the pachinko machine control circuit 10. When you pay out the prize ball.

【0015】なお、12はカード返却スイッチで、カード
1の返却を要求する際にカード返却スイッチ12を操作す
ることにより、カード返却信号がカード制御回路9に入
力される。
A card return switch 12 is operated to operate the card return switch 12 when requesting the return of the card 1, so that a card return signal is input to the card control circuit 9.

【0016】こののちカードデータリードライト装置7
は遊技情報を書込部2に書き込んだのち、カード制御回
路9はカード搬送装置6によって読込・書込可能な位置
にあるカード1を排出位置に搬送する。またカード返却
スイッチ12はパチンコ機4側に設けられているが、装着
部3の一部を構成するものである。
Thereafter, the card data read / write device 7
After the game information is written in the writing section 2, the card control circuit 9 conveys the card 1 at a position where the card can be read and written by the card conveying device 6 to the discharge position. The card return switch 12 is provided on the pachinko machine 4 side, and constitutes a part of the mounting section 3.

【0017】また13は球発射装置で、球発射装置13を操
作することによって遊技球を遊技盤面(図示省略)に発
射することができる。球発射装置13には1分間に100
発程度の遊技球を打ち出す機能が備えられている。
Reference numeral 13 denotes a ball launching device. By operating the ball launching device 13, a game ball can be launched onto a game board (not shown). The ball launcher 13 has 100
It has a function of launching game balls of the order.

【0018】このように構成されたカード式パチンコ機
を使用するときには、有価カード1を挿入部5に挿入す
ると、カード制御回路9は取込信号を発生させてカード
搬送装置6を起動することにより、上記有価カード1を
読込・書込可能な位置に搬送する。
When the card-type pachinko machine having the above-described configuration is used, when the valuable card 1 is inserted into the insertion section 5, the card control circuit 9 generates a take-in signal and activates the card transport device 6 to activate the card transfer device 6. The valuable card 1 is conveyed to a readable / writable position.

【0019】ついでカード制御回路9はカードデータリ
ードライト装置7を介して、カード1の遊技情報を読み
込む。そしてカード1に不都合がない場合、カード制御
回路9は遊技媒体貸出可能信号を発生させる。
Next, the card control circuit 9 reads the game information of the card 1 via the card data read / write device 7. If the card 1 has no inconvenience, the card control circuit 9 generates a game medium lending enable signal.

【0020】つづいて球貸スイッチ8を操作すると、こ
の有価カード1の貸出可能金額データが零でないとき、
貸出信号がカード制御回路9に入力される。カード制御
回路9は、この貸出信号に基いて貸出可能金額データを
所定レートで遊技球数データに換球演算し、該換球演算
値が表された球貸信号を発生させる。
Subsequently, when the ball lending switch 8 is operated, when the lending amount data of the valuable card 1 is not zero,
The lending signal is input to the card control circuit 9. The card control circuit 9 converts the rentable amount data into game ball count data at a predetermined rate based on the lending signal, and generates a ball lending signal indicating the calculated value.

【0021】この球貸信号はカード制御回路9からパチ
ンコ機制御回路10を介して貸球賞球排出装置11に入力さ
れ、貸球賞球排出装置11は、所定数の遊技球を貸し出し
のために受け皿に払い出す。これにより遊技者は、球発
射装置13の操作によって遊技を進行させることができ、
同様の操作を繰り返すことにより遊技を継続させながら
遊技球を補給できる。
The ball lending signal is input from the card control circuit 9 to the ball lending prize ball discharging device 11 via the pachinko machine control circuit 10, and the ball lending prize ball discharging device 11 lends a predetermined number of game balls. To the saucer. This allows the player to proceed with the game by operating the ball firing device 13,
By repeating the same operation, the game balls can be supplied while the game is continued.

【0022】上述したようにカード制御回路9による換
球演算は、上記設定モード金額単位でなされるのである
が、設定モード金額は現在、最低単位が一般に100円
/25球に定められている。他方、球発射装置13には1
分間に100発程度の遊技球をを打ち出す機能が備えら
れていることから、最低単位の設定モード金額すなわち
100円/25球分用の球貸スイッチ8の操作により得
た遊技球で遊技し、遊技中に賞品球が得られない場合、
この遊技は僅か15秒程度で終了する。
As described above, the ball changing operation by the card control circuit 9 is performed in the above-mentioned set mode money unit, but the minimum unit of the set mode money is currently generally set at 100 yen / 25 balls. On the other hand, the ball launcher 13 has one
Since a function of launching about 100 game balls per minute is provided, the game is played with the game balls obtained by operating the ball rental switch 8 for the minimum unit setting mode amount, that is, 100 yen / 25 balls, If you do not get a prize ball during the game,
This game is completed in only about 15 seconds.

【0023】この時間は、遊技者が球発射装置13を所望
打球力の調整に要する程度であることから、100円/
25球分用の球貸スイッチ8が設けられていることはき
わめて稀である。このため球貸スイッチ8は一般に20
0円/50球分用、300円/75球分用、400円/
100球分用および500円/125球分用などのいず
れかを任意にまたは複数種の球貸スイッチ8をパチンコ
機4に設けている。
Since this time is such that the player needs to adjust the ball launching device 13 to adjust the desired hitting force, 100 yen /
It is extremely rare that a ball rental switch 8 for 25 balls is provided. For this reason, the ball rental switch 8 is generally 20
For 0 yen / 50 balls, 300 yen / 75 balls, 400 yen /
The pachinko machine 4 is provided with any or a plurality of kinds of ball rental switches 8 for 100 balls and 500 yen / 125 balls.

【0024】ところが書込部2に予め書き込まれている
貸出可能金額データと球貸スイッチ8に設定されている
金額との組合せ、または、複数種の球貸スイッチ8の操
作順序の組合せによっては、カード1の残貸出可能金額
データ(残度数)が球貸スイッチ8に設定されている最
低金額よりも小さくなることがある。
However, depending on the combination of the lendable amount data pre-written in the writing unit 2 and the amount set in the ball lending switch 8, or the combination of the operation order of the plural types of ball lending switches 8, The remaining lending amount data (remaining number) of the card 1 may be smaller than the minimum amount set in the ball lending switch 8.

【0025】このような場合、従来、使用中のカード1
単独による遊技球の貸出は禁止され、新たなカード1を
追加してから球貸スイッチ8の操作したり、使用中のカ
ード1を払い出すようにしていた。
In such a case, the conventionally used card 1
The lending of game balls by themselves is prohibited, and a new card 1 is added before the ball lending switch 8 is operated or the used card 1 is paid out.

【0026】これによりカード1の残貸出可能金額デー
タが球貸スイッチ8に設定されている最低金額よりも小
さくなり、かつ、現遊技球数がきわめて少なくなったと
きには、使用中のカード1が有価であるにも拘らず当該
カード1による遊技球の貸出が受けられないことから、
一旦、遊技を中断させて新たなカード1の貸与を受けた
のちに該カード1の追加により遊技を再開させなければ
ならない。
As a result, when the remaining lending amount data of the card 1 becomes smaller than the minimum amount set in the ball lending switch 8 and the current number of game balls becomes extremely small, the card 1 in use is valuable. Despite the fact that the game ball cannot be rented by the card 1,
Once the game is interrupted and a new card 1 is lent, the game must be resumed by adding the card 1.

【0027】[0027]

【発明が解決しようとする課題】このような遊技の中断
は遊技意欲の減退を招くだけではなく、残り少ない遊技
球のいずれかによって遊技者に有利な権利が発生した場
合、上述したように新たなカードを追加しなければ遊技
球を得られないので、遊技者に有利な権利が新たなカー
ドの貸与を受けている間に消滅し、遊技意欲を減退させ
るという問題を招く。
Such interruption of the game not only causes a decrease in the willingness to play the game, but also causes a new right as described above when any of the remaining game balls gives the player an advantageous right. Since a game ball cannot be obtained unless a card is added, a right in favor of the player disappears while a new card is being lent, which causes a problem that the player's willingness to play is reduced.

【0028】そこで本発明は、カードの残貸出可能金額
データが球貸スイッチに設定されている最低金額よりも
小さい場合でも遊技球の貸出を可能にしたカード式パチ
ンコ機の提供を目的とする。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a card-type pachinko machine which allows a game ball to be rented even when the remaining lending amount data of the card is smaller than the minimum amount set in the ball lending switch.

【0029】[0029]

【課題を解決する手段】上記問題を解決するために、請
求項1のカード式パチンコ機に係る発明は、少なくとも
遊技媒体の貸出可能金額データからなる遊技情報を書き
込むための書込部を備えた遊技用のカードを使用し、該
カードの前記書込部に書き込まれた前記貸出可能金額デ
ータを予め定められた設定モード金額単位で遊技媒体の
数量に変換するための貸出信号を発生させる貸出スイッ
チと、前記貸出信号の発生に基いて前記貸出可能金額デ
ータを所定レートで遊技媒体の数量に変換演算するとと
もに該演算値が表された球貸信号を発生させるカード制
御回路と、前記球貸信号の発生または入賞の検出に基い
て貸出用遊技媒体または賞品用遊技媒体を排出制御する
ためのパチンコ機制御回路を含むカード式パチンコ機に
おいて、前記貸出スイッチの1回の操作により設定され
る貸出要求数を所望の値に設定可能な貸出要求数設定手
段と、貸出スイッチが操作された時点における貸出可能
金額データが前記貸出要求数設定手段により設定された
値と等しい又は大きい場合には、前記貸出要求数設定手
段により設定された値を記憶するとともに、貸出スイッ
チが操作された時点における貸出可能金額データが前記
貸出要求数設定手段により設定された値よりも小さい場
合には、貸出可能金額データに相当する値を記憶する貸
出要求数記憶手段と、前記貸出要求数記憶手段に所定の
値が記憶されていることに基づいて遊技機に対して球貸
信号を出力する球貸信号出力手段と、遊技機による遊技
媒体の貸出処理に基づき前記貸出要求数記憶手段に設定
されている値を更新する更新手段とを有するカード制御
回路を設け、前記球貸信号の発生に基づいて貸出用遊技
媒体を排出制御するためのパチンコ機制御回路を設けた
ことを特徴とするものである。
[Means for Solving the Problems ] To solve the above problems,
The invention relating to the card-type pachinko machine of claim 1 has at least
Write game information consisting of rentable amount data for game media
Use a gaming card provided with a writing section for inserting
The loanable amount data written in the writing section of the card
Data is set in a predetermined setting mode.
A lending switch that generates a lending signal to convert to quantity
And the available lending amount data based on the generation of the lending signal.
Data is converted to the number of game media at a predetermined rate.
A card system for generating a ball lending signal in which the calculated value is represented
Control circuit and the detection of the occurrence or winning of the ball lending signal.
To control the lending game media or prize game media
Pachinko machine including pachinko machine control circuit for
Is set by one operation of the lending switch.
Lending request number setting method that can set the number of lending requests to a desired value
Can be borrowed when the borrow switch is operated
The amount data is set by the lending request number setting means.
If the value is equal to or greater than the value,
Stores the value set by the column and
Lending amount data at the time the switch is operated
If the value is smaller than the value set by the lending request number setting means
In this case, the lending that stores the value corresponding to the lendable amount data
A predetermined number of outgoing request storage means,
Ball lending to the gaming machine based on the stored value
Ball rental signal output means for outputting a signal, and gaming with a gaming machine
Set in the lending request number storage means based on the medium lending process
Control means for updating the set value
Circuit for lending game based on the generation of the ball lending signal
A pachinko machine control circuit is provided to control the discharge of media.
It is characterized by the following.

【0030】[0030]

【作用】カード制御回路は、貸出可能金額データが設定
モード金額に達している場合、貸出スイッチの操作に基
いて設定モード金額に対応する球貸信号を発生する。
When the rentable amount data has reached the set mode amount, the card control circuit generates a ball lending signal corresponding to the set mode amount based on the operation of the rent switch.

【0031】他方、貸出可能金額データが設定モード金
額に達していない場合、カード制御回路は貸出可能金額
データの総額に対応する球貸信号を発生する。
On the other hand, if the rentable amount data does not reach the set mode amount, the card control circuit generates a ball lending signal corresponding to the total amount of the rentable amount data.

【0032】またパチンコ機制御回路はカード制御回路
から発生される球貸信号に基いて貸出用遊技媒体を排出
制御する。
The pachinko machine control circuit controls the discharge of the renting game media based on the ball lending signal generated from the card control circuit.

【0033】[0033]

【実施例】つぎに本発明の一実施例を図面に基いて詳細
に説明する。また本実施例では遊技媒体として遊技用の
パチンコ球(以下、遊技球という)についてを説明する
こととし、図16および図17と同じ部材には同符号を付
し、その説明は省略する。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko ball for a game (hereinafter referred to as a game ball) will be described as a game medium, and the same members as those in FIGS. 16 and 17 will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0034】図1は本発明のカード式パチンコ機の構成
の一部を示し、本カード式パチンコ機は、図16に示した
カード1、ブラックボックス(以下、BBという)14、
パチンコ機15およびホストコンピュータとしての管理装
置16を主構成とする。
FIG. 1 shows a part of the structure of a card-type pachinko machine of the present invention. This card-type pachinko machine has a card 1, a black box (hereinafter referred to as BB) 14,
The main configuration is a pachinko machine 15 and a management device 16 as a host computer.

【0035】BB14はパチンコ機15の一部を構成するも
ので、図2および図3に示すように2台のパチンコ機1
5,15の間に挟まれて設置されている。BB14は各パチ
ンコ機15に対して1対1に対応させて設けられ、BB1
4,14およびパチンコ機15,15は、それぞれ互いに交信
可能に接続されている。
The BB 14 is a part of the pachinko machine 15 and has two pachinko machines 1 as shown in FIGS.
It is set between 5 and 15. BB14 is provided in one-to-one correspondence with each pachinko machine 15, and BB1 is provided.
The pachinko machines 4 and 14 and the pachinko machines 15 and 15 are communicably connected to each other.

【0036】本実施例では、2組のBB14,14を一体に
設けることによって1ユニットが構成されている。また
BB14およびパチンコ機15と、管理装置16とは各々交信
可能に接続されている。
In this embodiment, one unit is constituted by integrally providing two sets of BBs 14, 14. The BB 14 and the pachinko machine 15 and the management device 16 are communicably connected to each other.

【0037】図1に戻ってBB14は、貸出スイッチとし
ての球貸スイッチ8、カード1が挿入・排出されるカー
ドリーダーライター(破線参照)17、カード制御回路と
してのBB制御回路18、カード待機表示器兼カード忘れ
アラーム表示器(以下、表示器という)19、スピーカー
20、後述する複数のモードスイッチ21,22,23,24 、残度
数表示器25、そしてカード返却スイッチ26を備えてい
る。本実施例において球貸スイッチ8、残度数表示器25
およびカード返却スイッチ26はパチンコ機15側に配置さ
れており、これらの説明は後述する。
Returning to FIG. 1, BB 14 is a ball lending switch 8 as a lending switch, a card reader / writer (see broken line) 17 for inserting / ejecting the card 1, a BB control circuit 18 as a card control circuit, and a card standby display. Card and card forgotten alarm display (hereinafter referred to as display) 19, speaker
20, a plurality of mode switches 21, 22, 23, 24, which will be described later, a remaining number display 25, and a card return switch 26. In this embodiment, the ball lending switch 8 and the remaining number display 25 are used.
The card return switch 26 is disposed on the pachinko machine 15 side, and a description thereof will be given later.

【0038】カードリーダーライター17はカード1をB
B14に装着するためのもので、BB制御回路18に接続さ
れ、カード搬送装置6、カードデータリードライト装置
7、カード挿入検出スイッチ27およびカード待機検出ス
イッチ28を備えている。
The card reader / writer 17 sets the card 1 to B
It is mounted on the B14, is connected to the BB control circuit 18, and includes a card transport device 6, a card data read / write device 7, a card insertion detection switch 27, and a card standby detection switch 28.

【0039】カード挿入検出スイッチ27およびカード待
機検出スイッチ28は、各々一対の発光・受光素子からな
り、BB制御回路18に接続されている。そしてカード挿
入検出スイッチ27およびカード待機検出スイッチ28はカ
ード1の挿入路および搬送路(ともに図示省略)を隔て
て配置されている。
The card insertion detection switch 27 and the card standby detection switch 28 each comprise a pair of light emitting / receiving elements and are connected to the BB control circuit 18. The card insertion detection switch 27 and the card standby detection switch 28 are arranged with a card insertion path and a conveyance path (both not shown) separated.

【0040】このためカード挿入検出スイッチ27および
カード待機検出スイッチ28は、各々の対を形成している
発光・受光素子間での光線の授受がカード1によって阻
止されることに基いて、カード1の有無を検出すること
ができる。
For this reason, the card insertion detection switch 27 and the card standby detection switch 28 are connected to the card 1 based on the fact that transmission and reception of light rays between the light emitting / receiving elements forming each pair are blocked by the card 1. Can be detected.

【0041】BB制御回路18はCPUを主構成とし、図
5ないし図7に示されたプログラムを順次実行する。B
B制御回路18はカード搬送装置6およびカードデータリ
ードライト装置7を制御し、かつ、球貸スイッチ8の操
作による貸出信号の発生に基いて書込部2に書き込まれ
た貸出可能金額データを所定レートで遊技球数データに
換球演算するためのものである。そしてBB制御回路18
は上記変換演算した演算値が表された球貸信号を発生さ
せる。
The BB control circuit 18 has a CPU as a main configuration and sequentially executes the programs shown in FIGS. B
The B control circuit 18 controls the card transport device 6 and the card data read / write device 7 and, based on the generation of a lending signal by the operation of the ball lending switch 8, determines the lending possible amount data written in the writing section 2 in a predetermined manner. This is for performing a pitching calculation to game ball number data at a rate. And the BB control circuit 18
Generates a ball lending signal in which the calculated value obtained by the conversion operation is represented.

【0042】BB制御回路18にはカード搬送装置6、カ
ードデータリードライト装置7のほかに、貸出スイッチ
としての球貸スイッチ8、表示器19、スピーカー20、モ
ードスイッチ21,22,23,24 、残度数表示器25、カード返
却スイッチ26、カード挿入検出スイッチ27およびカード
待機検出スイッチ28が接続されている。
The BB control circuit 18 includes a card transport device 6, a card data read / write device 7, a ball lending switch 8 as a lending switch, a display 19, a speaker 20, mode switches 21, 22, 23, 24, A remaining number display 25, a card return switch 26, a card insertion detection switch 27, and a card standby detection switch 28 are connected.

【0043】BB制御回路18には、カード搬送装置6を
制御するための搬送装置動作信号を発生させる機能と、
書込部2から読み出された遊技情報に基いて遊技媒体貸
出可能信号を発生させる機能と、球貸スイッチ8の操作
による貸出信号の発生に基いて貸出可能金額データを所
定レートで遊技球数データに換球演算し、該換球演算値
が表された球貸信号を発生させる機能とが備えられてい
る。
The BB control circuit 18 has a function of generating a carrier operation signal for controlling the card carrier 6,
A function of generating a game medium lending possible signal based on the game information read from the writing unit 2 and a function of generating a lending signal by operating the ball lending switch 8 to change the lending possible amount data at a predetermined rate to the number of game balls; A function of performing a pitching operation on data and generating a ball lending signal indicating the pitching calculation value is provided.

【0044】上記搬送装置動作信号は取込信号および排
出信号からなり、取込信号はカード挿排口29から挿入さ
れたカード1を読込・書込可能な位置に搬送するための
もので、排出信号は読込・書込可能な位置に待機してい
るカード1をカード挿排口29から排出させる位置に搬送
するためのものである。
The transfer device operation signal comprises a take-in signal and a discharge signal. The take-in signal is used to convey the card 1 inserted through the card insertion / ejection port 29 to a readable / writable position. The signal is for transporting the card 1 waiting at a position where reading and writing can be performed to a position where the card 1 is ejected from the card insertion / ejection opening 29.

【0045】カード挿入検出スイッチ27は、図2に示し
たカード挿排口29の開口近傍の内方に位置し、カード1
がカードリーダーライター17に挿入されたとき、挿入検
出信号をBB制御回路18に入力する。これに対しBB制
御回路18は、挿入検出信号がカード挿入検出スイッチ27
から入力されたとき、取込信号を発生させたのちカード
搬送装置6に入力する。これによりカード搬送装置6は
カード挿排口29から挿入されたカード1を読込・書込可
能な位置に搬送する。
The card insertion detection switch 27 is located inside the vicinity of the opening of the card insertion / ejection slot 29 shown in FIG.
Is inserted into the card reader / writer 17, an insertion detection signal is input to the BB control circuit 18. On the other hand, the BB control circuit 18 outputs the insertion detection signal to the card insertion detection switch 27.
When it is input from the, the input signal is generated and then input to the card transport device 6. As a result, the card transport device 6 transports the card 1 inserted from the card insertion / ejection port 29 to a readable / writable position.

【0046】カード待機検出スイッチ28はカードデータ
リードライト装置7の近傍に位置し、カード1が読込・
書込可能な位置に待機したとき、待機検出信号をBB制
御回路18に入力する。そして待機検出信号がカード待機
検出スイッチ28から入力され、かつ、カード返却スイッ
チ(後述)26が操作されたときに、BB制御回路18は排
出信号を発生させ該排出信号をカード搬送装置6に入力
する。
The card standby detection switch 28 is located near the card data read / write device 7 so that the card 1 can read / write.
When waiting at a writable position, a standby detection signal is input to the BB control circuit 18. When a standby detection signal is input from the card standby detection switch 28 and a card return switch (described later) 26 is operated, the BB control circuit 18 generates a discharge signal and inputs the discharge signal to the card transport device 6. I do.

【0047】この排出信号の発生に基いて、カード搬送
装置6は、読込・書込可能な位置に待機しているカード
1をカード挿排口29の排出位置に搬送する。なおカード
待機検出スイッチ28が待機検出信号をBB制御回路18に
入力すると、BB制御回路18は待機検出信号を表示器19
に入力する。
On the basis of the generation of the ejection signal, the card transport device 6 transports the card 1 waiting at the position where reading and writing can be performed to the ejection position of the card insertion / ejection opening 29. When the card standby detection switch 28 inputs the standby detection signal to the BB control circuit 18, the BB control circuit 18 displays the standby detection signal on the display 19
To enter.

【0048】カード返却スイッチ26はカード1を返却す
るためのもので、カード返却スイッチ26は遊技者の操作
に基いてカード返却信号をBB制御回路18に入力する。
そしてBB制御回路18は遊技情報を書込部2に書き込ん
だのち排出信号を発生させ、カード搬送装置6によりカ
ード1をカード挿排口29から排出位置に搬送する。
The card return switch 26 is for returning the card 1, and the card return switch 26 inputs a card return signal to the BB control circuit 18 based on the operation of the player.
Then, the BB control circuit 18 generates the ejection signal after writing the game information in the writing section 2, and transports the card 1 from the card insertion / ejection port 29 to the ejection position by the card transport device 6.

【0049】また遊技媒体貸出可能信号は有価カード1
であること、すなわち貸出可能金額データが零でないこ
とが判定されたとき、BB制御回路18から発生されてパ
チンコ機制御回路30に入力される。
The game media lending possible signal is a valuable card 1
When it is determined that the loanable amount data is not zero, it is generated from the BB control circuit 18 and input to the pachinko machine control circuit 30.

【0050】パチンコ機制御回路30はBB制御回路18か
ら発生された球貸信号の発生または入賞球検出スイッチ
31による入賞の検出に基いて、貸球賞球排出装置11を駆
動することにより貸出用遊技球遊技球または賞品用遊技
球を排出制御する。
The pachinko machine control circuit 30 generates a ball lending signal generated from the BB control circuit 18 or a winning ball detection switch.
Based on the detection of the winning by 31, the rental ball prize ball discharge device 11 is driven to control the discharge of the rented game ball or prize game ball.

【0051】球貸信号は球貸スイッチ8の操作によって
BB制御回路18から発生されるものである。球貸スイッ
チ8は操作されることによって貸出信号を発生し、貸出
信号はBB制御回路18に入力される。これによりBB制
御回路18は書込部2に書き込まれた遊技情報に換球演算
を施し、該換球演算値のうち少なくとも遊技球数データ
が表された球貸信号は、パチンコ機制御回路30に入力さ
れる。
The ball lending signal is generated from the BB control circuit 18 by operating the ball lending switch 8. When the ball lending switch 8 is operated, a lending signal is generated, and the lending signal is input to the BB control circuit 18. Accordingly, the BB control circuit 18 performs a pitching operation on the game information written in the writing unit 2, and a ball lending signal representing at least the number of game balls data among the pitching calculation values is transmitted to the pachinko machine control circuit 30. Is input to

【0052】そして上記換球演算の結果、遊技球が所定
レートで換球された分だけ貸球排出装置11から貸し出さ
れ、この貸出処理が終了すると貸出可能金額データが減
算される。このように貸球賞球排出装置11から遊技球が
貸し出されるとき、パチンコ機制御回路30は後述する排
出動作信号を発生させる(図9または図11参照)。モー
ドスイッチ21,22,23,24 は貸出可能金額データを遊技球
数データに換球する際の単位当り貸出金額(以下、設定
モード金額という)をBB制御回路18に設定するための
もので、本実施例では設定モード金額が200円、30
0円、400円および500円の4段階に設定されてい
る。
Then, as a result of the above-described pitching calculation, the game balls are loaned from the ball letting device 11 by the rate converted at a predetermined rate, and when the lending process is completed, the lending amount data is subtracted. When a game ball is lent out from the ball-for-lending and prize-ball discharging device 11 as described above, the pachinko machine control circuit 30 generates a discharging operation signal described later (see FIG. 9 or FIG. 11). The mode switches 21, 22, 23, and 24 are used to set a lending amount per unit (hereinafter referred to as a set mode amount) in the BB control circuit 18 when the lending amount data is converted into game ball number data. In this embodiment, the setting mode amount is 200 yen, 30 yen.
The price is set in four stages of 0 yen, 400 yen and 500 yen.

【0053】またBB制御回路18は、貸出信号が貸出ス
イッチ8から発生したとき、書込部2に書き込まれた貸
出可能金額データが設定モード金額に達していない場
合、貸出可能金額データの総額に対応する数量の遊技球
が表わされた球貸信号を発生させる。
When the lending signal is generated from the lending switch 8 and the lending amount data written in the writing unit 2 does not reach the set mode amount, the BB control circuit 18 increases the total lending amount data. A ball lending signal indicating a corresponding number of game balls is generated.

【0054】パチンコ機制御回路30はBB制御回路18か
ら発生された総額要求信号に基いて、貸出可能金額デー
タの総額に相当する貸出用遊技球を排出制御する。
The pachinko machine control circuit 30 controls the discharge of the lending game balls corresponding to the total lendable amount data based on the total amount request signal generated from the BB control circuit 18.

【0055】残度数表示器25はパチンコ機15の正面で、
球貸スイッチ8およびカード返却スイッチ26の右側に位
置し、7seg またはドットマトリクスのLEDまたはL
CDから構成されている。残度数表示器25はカード1の
書込部2に書き込まれている遊技情報のうち、貸出可能
金額データを所定の設定モード金額の度数で表示するも
のである。本実施例では1度が100円であり、かつ、
25球分の遊技球に相当する場合についてを説明する。
The remaining power indicator 25 is located in front of the pachinko machine 15,
Located on the right side of the ball lending switch 8 and the card return switch 26, a 7 seg or dot matrix LED or L
It consists of a CD. The remaining number display 25 displays the rentable amount data of the game information written in the writing unit 2 of the card 1 in the frequency of the predetermined setting mode amount. In this embodiment, once is 100 yen, and
A case corresponding to a game ball for 25 balls will be described.

【0056】カード返却スイッチ26はカード1を返却さ
せる際に操作するもので、この操作によりカード返却信
号がBB制御回路18に入力されたのち、BB制御回路18
はその時点における遊技情報をカードデータリードライ
ト装置7およびBB14に入力する。
The card return switch 26 is operated when the card 1 is returned. After a card return signal is input to the BB control circuit 18 by this operation, the BB control circuit 18
Inputs the game information at that time to the card data read / write device 7 and BB14.

【0057】表示器19およびスピーカー20は報知手段を
構成しており、この報知手段は、上記待機検出信号がカ
ード待機検出スイッチ28から発生され、かつ、パチンコ
機15が遊技中でない場合に、有価カード1がBB14に装
着されていることを報知するためのカード忘れアラーム
信号を、報知信号として発生させるものである。
The display 19 and the speaker 20 constitute notification means. This notification means is useful when the above-mentioned standby detection signal is generated from the card standby detection switch 28 and the pachinko machine 15 is not playing. A card forgetting alarm signal for notifying that the card 1 is mounted on the BB 14 is generated as a notification signal.

【0058】なお遊技中であるか否かは、パチンコ機制
御回路30からBB制御回路18に入力される後述する遊技
検出信号に基いて判定される。またパチンコ機制御回路
30およびBB制御回路18は互いに交信可能に接続されて
いる。
Whether or not a game is being played is determined based on a later-described game detection signal input from the pachinko machine control circuit 30 to the BB control circuit 18. Pachinko machine control circuit
30 and the BB control circuit 18 are communicably connected to each other.

【0059】表示器19はCRT、LCDまたはLEDか
らなり、スピーカー20には報知音源が内蔵され、表示器
19およびスピーカー20は、ともにドライバの図示を省略
している。また表示器19は、カード待機検出スイッチ28
から発生された待機検出信号がBB制御回路18を経て入
力されたときに、有価カード1がカードリーダーライタ
ー17内に待機していることを表示する。そして上述した
カード忘れアラーム信号が発生することにより、表示器
19は光を点灯または点滅表示させる一方、スピーカー20
は報知音を発生させる。
The display 19 comprises a CRT, an LCD or an LED. The speaker 20 has a built-in notification sound source.
The illustration of the driver is omitted for both 19 and the speaker 20. The display 19 is provided with a card standby detection switch 28.
When the standby detection signal generated from the above is input via the BB control circuit 18, it indicates that the valuable card 1 is waiting in the card reader / writer 17. When the above-mentioned card forget alarm signal is generated, the display
19 turns on or blinks the light while speaker 20
Generates a notification sound.

【0060】パチンコ機15にはパチンコ機制御回路30、
入賞球検出スイッチ31、遊技検出スイッチとしてのハン
ドルタッチ検出スイッチ32、貸球排出表示器33、賞球排
出表示器34およびスピーカー35が備えられている。
The pachinko machine 15 has a pachinko machine control circuit 30,
A winning ball detection switch 31, a handle touch detection switch 32 as a game detection switch, a ball lending discharge indicator 33, a prize ball discharge indicator 34, and a speaker 35 are provided.

【0061】そしてカード待機検出スイッチ28からの待
機検出信号およびカード返却スイッチ26からのカード返
却信号が発生している場合、BB機制御回路18は図示を
省略したカード返却保証タイマに予め設定された時間T
3の計測を開始する。
When a standby detection signal from the card standby detection switch 28 and a card return signal from the card return switch 26 are generated, the BB unit control circuit 18 is preset to a card return guarantee timer (not shown). Time T
The measurement of 3 is started.

【0062】このカード返却保証タイマは図4に示すよ
うに、パチンコ機15がBB14からの球買信号を受信して
からBUSY信号を出力するまでに要する時間T1と、
BB14がパチンコ機15からのBUSY信号を受信するま
でに要する時間T2との和より長く(T3>T1+T
2)定められている。このような上記カード返却保証タ
イマを設けることにより、パチンコ機制御回路30および
BB制御回路18間の信号または符号のやりとりのタイミ
ングを図り、両制御回路18,30を構成している別々のC
PUの待機時間に起因する時間的な不都合を解消してい
る。
As shown in FIG. 4, the card return guarantee timer is a time T1 required for the pachinko machine 15 to receive the buy signal from the BB 14 and output the BUSY signal, and
It is longer than the sum of the time T2 required for the BB 14 to receive the BUSY signal from the pachinko machine 15 (T3> T1 + T
2) Defined. By providing such a card return guarantee timer, the timing of exchanging signals or codes between the pachinko machine control circuit 30 and the BB control circuit 18 is achieved, and separate C and C circuits constituting both control circuits 18 and 30 are provided.
The time inconvenience caused by the standby time of the PU is eliminated.

【0063】上記カード返却保証タイマがタイムアップ
すると、BB制御回路18はカードデータリードライト装
置7により遊技情報を書込部2に書き込ませるための遊
技情報信号をカードデータリードライト装置7に入力し
たのち、排出信号をカード搬送装置6に入力する。
When the card return guarantee timer expires, the BB control circuit 18 inputs a game information signal to the card data read / write device 7 for writing the game information to the writing section 2 to the card data read / write device 7. After that, the ejection signal is input to the card transport device 6.

【0064】入賞球検出スイッチ31は入賞口38に設けら
れ、セーフ球を検出することができる(図3参照)。入
賞球検出スイッチ31はパチンコ機制御回路30に接続され
ているので、パチンコ機制御回路30は入賞球数信号を入
賞球検出スイッチ31からの出力信号に基いて演算するこ
とができる。この入賞球数信号は貸球賞球排出装置11に
直接入力される。
The winning ball detection switch 31 is provided in the winning opening 38 and can detect a safe ball (see FIG. 3). Since the winning ball detection switch 31 is connected to the pachinko machine control circuit 30, the pachinko machine control circuit 30 can calculate the number of winning balls signal based on the output signal from the winning ball detection switch 31. This winning ball number signal is directly input to the ball-lending award ball discharging device 11.

【0065】貸球賞球排出装置11は遊技球および賞品球
を図2に示した受け皿39に払い出すためのもので、遊技
球および賞品球は図3に示したタンク40に予め貯溜され
ている。貸球賞球排出装置11は、パチンコ機制御回路30
からBB制御回路18を介して球貸信号が入力されたと
き、遊技球を貸し出しのために払い出す一方、賞品球の
払出が表された入賞球数信号がパチンコ機制御回路30か
ら直接入力されたときには賞品球を払い出す。
The ball rental prize ball discharging device 11 is for paying out game balls and prize balls to the receiving tray 39 shown in FIG. 2. The game balls and prize balls are stored in a tank 40 shown in FIG. 3 in advance. I have. The ball lending prize ball discharging device 11 includes a pachinko machine control circuit 30.
When a ball lending signal is input through the BB control circuit 18 through the BB control circuit 18, the game balls are paid out for lending, while the winning ball number signal indicating the payout of the prize balls is directly input from the pachinko machine control circuit 30. When you pay out the prize ball.

【0066】ハンドルタッチ検出スイッチ32は、静電容
量の変動に基いて球発射装置13のハンドル(図2参照)
41が操作されたか否かを判定し、ハンドル41が操作され
ていると判定された場合にはパチンコ機15が遊技中であ
るとみなして、遊技検出信号を発生させる。
The handle touch detection switch 32 is a handle of the ball launching device 13 based on a change in capacitance (see FIG. 2).
It is determined whether or not 41 has been operated, and if it is determined that the handle 41 has been operated, the pachinko machine 15 is considered to be playing a game, and a game detection signal is generated.

【0067】該遊技検出信号はパチンコ機制御回路30に
入力され、これに基いてパチンコ機制御回路30は球発射
装置13を駆動することによって遊技球を遊技盤36に発射
し、同時にタッチ信号をBB制御回路18に入力する。こ
れにより遊技検出信号およびタッチ信号が発生している
ときには、遊技可能状態が形成されることになる。
The game detection signal is input to the pachinko machine control circuit 30, and based on this, the pachinko machine control circuit 30 drives the ball launching device 13 to launch game balls on the game board 36, and simultaneously generates a touch signal. It is input to the BB control circuit 18. Thereby, when the game detection signal and the touch signal are generated, a game possible state is formed.

【0068】他方、ハンドル41が操作されていないと判
定された場合、ハンドルタッチ検出スイッチ32は遊技検
出信号の発生を停止し、これによりパチンコ機制御回路
30は球発射装置13の駆動を停止し、遊技可能状態は形成
されない。
On the other hand, if it is determined that the steering wheel 41 is not operated, the steering wheel touch detection switch 32 stops generating the game detection signal, and the pachinko machine control circuit
30 stops the driving of the ball firing device 13, and the game-enabled state is not formed.

【0069】貸球排出表示器33および賞球排出表示器34
はランプからなり、貸球排出表示器33は、貸球が受け皿
39に排出されるときにその旨を点灯または点滅表示し、
賞球排出表示器34は、賞球が受け皿39に排出されるとき
にその旨を点灯または点滅表示する。これらのドライバ
は図示をともに省略している。
The ball lending discharge indicator 33 and the prize ball discharge indicator 34
Consists of a lamp, and the ball lending discharge indicator 33 displays the ball lending
When it is discharged to 39, it lights or flashes to that effect,
The prize ball discharge indicator 34 lights or blinks when a prize ball is discharged to the tray 39. These drivers are not shown.

【0070】スピーカー35は遊技の進行に応じた効果音
を発生するためのもので、ドライバは図示を省略してい
る。
The speaker 35 is for generating a sound effect according to the progress of the game, and the driver is not shown.

【0071】つぎに上記のように構成された本実施例の
パチンコ機15の使用手順を説明する。なおパチンコ機15
の使用手順は図示を省略したメモリに予め格納されてい
る。このメモリには上記使用手順の他に、この使用手順
を実行する際に必要とされる各種データが格納され、さ
らには使用手順が実行される際の演算値をメモリに一時
的に格納することができる。
Next, the procedure for using the pachinko machine 15 of the present embodiment configured as described above will be described. Pachinko machine 15
Are stored in a memory (not shown) in advance. In this memory, in addition to the above-mentioned use procedure, various data required when executing the use procedure are stored, and furthermore, the calculated value when the use procedure is executed is temporarily stored in the memory. Can be.

【0072】まずBB14側の処理いいかえればBB制御
回路18が実行する命令についてを図5ないし図7に基い
て以下に説明する。図5に示したs1ないしs8におい
て、球貸スイッチ8を1回操作したときに貸し出される
遊技球いいかえれば1回当りの球貸金額の最低単位を設
定する。以下、この設定された球貸金額の最低単位を設
定モード金額という。
First, the processing executed on the BB 14 side, in other words, the instructions executed by the BB control circuit 18 will be described below with reference to FIGS. In s1 to s8 shown in FIG. 5, the minimum unit of the ball lending amount per game ball which is lent when the ball lending switch 8 is operated once is set. Hereinafter, the minimum unit of the set ball lending amount is referred to as a set mode amount.

【0073】上記設定モード金額を設定するには、s1
において400円用のモードスイッチ21の操作有無が判
定され、モードスイッチ21が操作されていると判定され
た場合にはs2において400円用の設定モード金額が
セットされ、そうでない場合にはs3で200円用のモ
ードスイッチ22の操作有無が判定される。
To set the amount of money in the above setting mode, s1
It is determined whether or not the mode switch 21 for 400 yen has been operated at. In the case where it is determined that the mode switch 21 has been operated, the set mode amount for 400 yen is set in s2, otherwise, in s3. It is determined whether or not the mode switch 22 for 200 yen has been operated.

【0074】そして200円用のモードスイッチ22が操
作されていると判定された場合にはs4において200
円用の設定モード金額がセットされ、そうでない場合に
はs5以下が実行される。以下同様にして、s5および
s7でモードスイッチ23,24の操作有無が判定されたの
ち、s6において300円用の設定モード金額が、また
s8において500円用の設定モード金額がセットされ
る。
If it is determined that the 200-yen mode switch 22 has been operated, then at s4, 200
The setting mode amount for the yen is set, and if not, s5 and below are executed. Similarly, after determining whether or not the mode switches 23 and 24 are operated in s5 and s7, the set mode amount for 300 yen is set in s6, and the set mode amount for 500 yen is set in s8.

【0075】なお貸球賞球排出装置11は遊技球を最低1
00円単位すなわち25球ずつ受け皿39に払い出すよう
に定めてあり、本実施例においては設定モード金額を5
00円にセットしている。すなわち500円用の設定モ
ード金額にあっては、球貸スイッチ8が1回操作された
とき、貸球賞球排出装置11は25球の遊技球を5回すな
わち合計125球の遊技球を受け皿39に払い出す。同様
に設定モード金額が300円にセットされている場合、
貸球賞球排出装置11は25球の遊技球を3回すなわち合
計75球の遊技球を受け皿39に払い出す。
In addition, the ball-for-lending prize ball discharging device 11 has at least one game ball.
In this embodiment, the payout amount is set at 00 yen, that is, 25 balls at a time.
It is set at 00 yen. That is, in the setting mode amount for 500 yen, when the ball lending switch 8 is operated once, the ball lending prize ball discharging device 11 receives 25 game balls five times, that is, receives a total of 125 game balls. Pay out to 39. Similarly, if the setting mode amount is set to 300 yen,
The prize-lending-ball-lending device 11 pays out 25 game balls three times, that is, a total of 75 game balls to the receiving tray 39.

【0076】このようにしてs2、s4、s6またはs
8のいずれかにおいて、設定モード金額がセットされる
とs9にジャンプする。
Thus, s2, s4, s6 or s
If the set mode amount is set in any of the steps 8, the program jumps to s9.

【0077】他方s7において500円用のモードスイ
ッチ24が操作されていないと判定された場合、いずれの
モードスイッチ21,22,23,24も操作されていないとみな
されてs1にジャンプし、モードスイッチ21,22,23,24
のいずれかが操作されるまでs1ないしs7をループす
る。
On the other hand, if it is determined that the mode switch 24 for 500 yen has not been operated in s7, it is determined that none of the mode switches 21, 22, 23, 24 has been operated, and the process jumps to s1. Switches 21, 22, 23, 24
Is looped until s1 is operated.

【0078】つぎにs9ではカード挿排口29へのカード
1の挿入有無が、カード挿入検出スイッチ27に基いて判
定され(図8および図10のア参照)、カード1が挿入さ
れていると判定された場合、s10でBB制御回路18は取
込信号を発生させる(図8および図10のイ参照)。これ
によりカード搬送装置6は、上記s9でカード挿排口29
に挿入されたカード1を読込・書込可能な位置に搬送す
る。
Next, in s9, it is determined whether or not the card 1 is inserted into the card insertion / ejection opening 29 based on the card insertion detection switch 27 (see FIGS. 8 and 10A), and it is determined that the card 1 is inserted. If determined, the BB control circuit 18 generates a capture signal at s10 (see (a) in FIGS. 8 and 10). As a result, the card transfer device 6 sets the card insertion / ejection port 29 in s9.
Is transported to a position where it can be read and written.

【0079】そしてカード待機検出スイッチ28は、カー
ド1が読込・書込可能な位置に待機したとき、待機検出
信号を発生させてBB制御回路18に入力すると同時に
(図8および図10のウ参照)、上記s10で発生させた取
込信号の発生を停止する(図8および図10のエ参照)。
The card standby detection switch 28 generates a standby detection signal and inputs it to the BB control circuit 18 when the card 1 stands by at a position where the card 1 can be read and written (see FIG. 8 and FIG. 10C). ), The generation of the capture signal generated in s10 is stopped (see FIGS. 8 and 10D).

【0080】他方s9でカード挿排口29にカード1が挿
入されていないと判定された場合、カード挿排口29にカ
ード1が挿入されるまでs9をループする。
On the other hand, if it is determined in s9 that the card 1 has not been inserted into the card insertion / ejection slot 29, s9 is looped until the card 1 is inserted into the card insertion / ejection slot 29.

【0081】しかるのちs11で、カードデータリードラ
イト装置7はカード1の書込部2に書き込まれている遊
技情報を読み取るとともに該遊技情報を上記メモリに格
納し(図8および図10のオ参照)、該遊技情報に基いて
セキュリティチェックが実行される(s12)。
Thereafter, in s11, the card data read / write device 7 reads the game information written in the writing section 2 of the card 1 and stores the game information in the memory (see FIG. 8 and FIG. 10A). ), A security check is executed based on the game information (s12).

【0082】このs12におけるセキュリティチェック
で、遊技情報に不都合があった場合には後述するs43に
ジャンプする一方、遊技情報が良好であると判定された
場合、BB制御回路18は遊技球貸出可能信号を発生さ
せ、かつ、残度数表示器25には残度数が表示されたのち
s13が実行される。
In the security check in step s12, if there is any inconvenience in the game information, the process jumps to step s43 described later. On the other hand, if it is determined that the game information is good, the BB control circuit 18 outputs a game ball lending enable signal. Is generated, and s13 is executed after the residual frequency is displayed on the residual frequency display 25.

【0083】s13では遊技情報のうち貸出可能金額デー
タの残度数の有無が判定され、この残度数がないと判定
された場合には後述するs42にジャンプする一方、残度
数があると判定された場合には該残度数データが残度数
表示器25に表示されたのち(図8および図10のカ参
照)、図6に示したs14が実行される。s14では遊技検
出信号の出力有無に基いて遊技中いいかえれば遊技者が
ハンドル41を操作しているか否かが判定される。
At s13, it is determined whether or not there is a remaining number of the rentable amount data in the game information. If it is determined that there is no remaining number, the process jumps to s42 described later, while it is determined that there is a remaining number. In this case, after the residual frequency data is displayed on the residual frequency indicator 25 (see FIG. 8 and FIG. 10), s14 shown in FIG. 6 is executed. In s14, it is determined whether or not the player is operating the steering wheel 41 based on the presence or absence of the game detection signal, that is, during the game.

【0084】そしてパチンコ機制御回路30が図9および
図11のハに示すように、タッチ信号を発生していない
(すなわちL信号を出力している)場合、すでに上記s
10で待機検出信号が発生されてBB制御回路18に入力さ
れているので、s16において図8および図10のヒに示す
ように、BB制御回路18はカード忘れアラーム信号を発
生させる。これにより表示器19およびスピーカー20がド
ライブされて報知信号を発生させ、こののちs17にジャ
ンプする。
When the pachinko machine control circuit 30 does not generate a touch signal (ie, outputs an L signal) as shown in FIG. 9 and FIG.
Since the standby detection signal is generated at 10 and input to the BB control circuit 18, the BB control circuit 18 generates a card forget alarm signal at s16 as shown in FIG. 8 and FIG. As a result, the display 19 and the speaker 20 are driven to generate a notification signal, and thereafter, jump to s17.

【0085】他方s14でハンドルタッチ検出スイッチ32
から遊技検出信号が発生され、この遊技検出信号に基い
てパチンコ機制御回路30からタッチ信号が発生されてい
る場合(図9および図11のフ参照)、s15において図8
および図10のヘに示すように、BB制御回路18はカード
忘れアラーム信号の出力を停止またはカード忘れアラー
ム信号を出力しない。このため表示器19およびスピーカ
ー20が、図8および図10のヒに示すようにすでにドライ
ブされている場合には上記報知は停止される一方、ドラ
イブされていない場合には上記同様に表示器19およびス
ピーカー20がドライブされることはない。
On the other hand, at s14, the steering wheel touch detection switch 32
, A touch detection signal is generated from the pachinko machine control circuit 30 based on the game detection signal (see FIG. 9 and FIG. 11F).
As shown in FIG. 10 and FIG. 10, the BB control circuit 18 stops outputting the card forgetting alarm signal or does not output the card forgetting alarm signal. Therefore, when the display 19 and the speaker 20 are already driven as shown in FIG. 8 and FIG. 10, the notification is stopped. And the speaker 20 is not driven.

【0086】このようにs14ないしs16のステップと、
上記s10におけるカード待機検出スイッチ28の待機検出
信号を発生させるステップとによって、有価カード1を
BB14内に装着したままで遊技者がハンドル41の操作を
中断したときに、ハンドルタッチ検出スイッチ32から遊
技検出信号の発生が中断され、表示器19およびスピーカ
ー20が報知信号を発生させるので、遊技者が有価カード
1をパチンコ機15内に放置したまま立ち去ることを防止
できる。
Thus, steps s14 to s16,
The step of generating the standby detection signal of the card standby detection switch 28 in s10 allows the player to interrupt the operation of the steering wheel 41 while the valuable card 1 is mounted in the BB 14 by using the steering wheel touch detection switch 32 to play the game. Since the generation of the detection signal is interrupted and the display 19 and the speaker 20 generate the notification signal, it is possible to prevent the player from leaving the valuable card 1 in the pachinko machine 15 while leaving.

【0087】ついでs17ではカード返却スイッチ26が操
作されているか否かが判定され、図8および図10のトに
示すようにカード返却スイッチ26が操作されている場
合、s31にジャンプする一方、そうでない場合にはs18
において上記球貸記憶が零であるか否かが判定される。
Next, in s17, it is determined whether or not the card return switch 26 has been operated. If the card return switch 26 has been operated as shown in FIGS. If not, s18
It is determined whether or not the ball lending memory is zero.

【0088】そしてs18で球貸記憶が零であると判定さ
れた場合、s19において球貸スイッチ8の操作有無が判
定される一方、そうでない場合にはs23にジャンプす
る。s19で球貸スイッチ8が操作されていないと判定さ
れた場合には上記s13にジャンプする一方、操作されて
いると判定された場合(図8および図10のキ参照)、s
20が実行される。
If it is determined in step s18 that the ball lending memory is zero, it is determined in step s19 whether or not the ball lending switch 8 has been operated. Otherwise, the process jumps to step s23. If it is determined in s19 that the ball lending switch 8 has not been operated, the process jumps to s13, whereas if it is determined that the ball rental switch 8 has been operated (see keys in FIGS. 8 and 10), s
20 is executed.

【0089】s20においては、上記メモリに書き込まれ
ている残度数(または貸出可能金額)が、上記s7で5
00円モードスイッチ24の操作により設定された設定モ
ード金額(500円)よりも小さいか否かが判定され、
上記残度数が上記設定モード金額よりも小さい場合、s
21が実行される一方、同残度数が設定モード金額以上で
あるときにs22にジャンプする。
In s20, the remaining number (or the rentable amount) written in the memory becomes 5 in s7.
It is determined whether it is smaller than the set mode amount (500 yen) set by operating the 00 yen mode switch 24,
If the remaining number is smaller than the set mode amount, s
On the other hand, if the remaining number is equal to or more than the set mode amount, the process jumps to s22.

【0090】そしてs21で、BB制御回路18は上記メモ
リに書き込まれている貸出金額の100円に対する商を
演算し、この演算値は図示を省略した上記メモリに球貸
記憶として格納されるとともに(図8および図10のク参
照)、上記球貸記憶に基いて残度数すなわち貸出可能金
額データの総額に対応する遊技球数が表わされた球貸信
号を発生させてパチンコ機制御回路30に入力する。
At s21, the BB control circuit 18 calculates the quotient of the lending amount written in the memory for 100 yen, and the calculated value is stored in the memory (not shown) as a ball lending storage ( FIG. 8 and FIG. 10), a ball lending signal indicating the number of game balls corresponding to the total number of remaining credits, that is, the total amount of lending available amount data, is generated based on the ball lending memory and transmitted to the pachinko machine control circuit 30. input.

【0091】そしてパチンコ機制御回路30は球貸信号の
発生に基いて貸出可能金額データの総額に相当する貸出
用遊技球を排出制御するので、残度数が設定モード金額
に達していない場合にあっても、上記商に基いて所定数
の遊技球を遊技者に貸し出すことができる。
The pachinko machine control circuit 30 controls the discharge of the game balls for lending corresponding to the total amount of the lendable amount data based on the generation of the ball lending signal, so that the remaining number does not reach the set mode amount. Also, a predetermined number of game balls can be lent to a player based on the quotient.

【0092】他方、s22では上記メモリに書き込まれて
いる貸出金額の100円に対する商が演算され、この演
算値は球貸記憶として上記メモリにセットされる(図8
および図10のク参照)。本実施例では設定モード金額が
500円に定めてあるので、その商は「5」になる。
On the other hand, in s22, the quotient of the lending amount written in the memory for 100 yen is calculated, and the calculated value is set in the memory as the ball lending storage (FIG. 8).
And FIG. 10C). In this embodiment, since the setting mode amount is set at 500 yen, the quotient is “5”.

【0093】上記s21またはs22が実行されると、つぎ
にs23においてパチンコ機制御回路30から発生されるB
USY信号の立ち上がりがBB制御回路18によって検出
されたか否かが判定される。そして図9および図11のサ
に示すようにBUSY信号の立ち上がりが検出された場
合、s24で球貸スイッチ8の操作に基くBB制御回路18
からの球貸信号の発生を停止させ(図9および図11のホ
参照)、s13にジャンプする。
When the above-mentioned s21 or s22 is executed, next, in s23, the B generated by the pachinko machine control circuit 30 is generated.
It is determined whether the rising of the USY signal has been detected by the BB control circuit 18. When the rising edge of the BUSY signal is detected as shown in FIGS. 9 and 11, the BB control circuit 18 based on the operation of the ball lending switch 8 in s24.
The generation of the ball lending signal from is stopped (see FIGS. 9 and 11E), and the process jumps to s13.

【0094】他方s23においてBUSY信号の立ち上が
りが検出されない場合にはs25にジャンプして、BUS
Y信号の立ち下がりがBB制御回路18によって検出され
たか否かが判定される。
On the other hand, if the rising edge of the BUSY signal is not detected in s23, the process jumps to s25, where
It is determined whether or not the falling of the Y signal has been detected by the BB control circuit 18.

【0095】そしてs25で図9および図11のセに示すよ
うにBUSY信号の立ち下がりが検出された場合、s26
では上記メモリに格納されている球貸記憶の値から
「1」を減算する(図8および図10のチ参照)。他方、
s25でBUSY信号の立ち下がりが検出されない場合に
はs29でBUSY信号が出力されているか否かが判定さ
れる。
If the falling edge of the BUSY signal is detected at s25 as shown in FIGS.
Then, "1" is subtracted from the value of the ball lending storage stored in the memory (see FIG. 8 and FIG. 10). On the other hand,
If the fall of the BUSY signal is not detected in s25, it is determined in s29 whether the BUSY signal is output.

【0096】ついでs27にあっては上記メモリに格納さ
れている残度数から所定度数(本実施例では1度=10
0円)が図8および図10のツに示すように減算処理され
る。つぎにs28において図示を省略した(プリペイド)
カードの決済機関および管理装置16に売上金額を表す売
上信号が入力され(図8および図10のタ参照)、このの
ちs13にジャンプする。
Next, in s27, a predetermined frequency (1 degree = 10 in this embodiment) is obtained from the remaining frequency stored in the memory.
0) is subjected to a subtraction process as shown in FIG. 8 and FIG. Next, illustration is omitted in s28 (prepaid)
A sales signal indicating the sales amount is input to the card clearing house and the management device 16 (see FIG. 8 and FIG. 10), and thereafter the process jumps to s13.

【0097】s29でBUSY信号が出力されている場合
にはs13にジャンプし、そうでない場合にはs30におい
て図9のケ、図11のケ、図9のテおよび図11のテに示す
ように、球貸信号が出力されたのちs13にジャンプす
る。また上述したs17においてカード返却スイッチ26が
操作されていると判定されると、s31にジャンプして上
記カード返却保証タイマに時間T3がセット・スタート
される。
If the BUSY signal is output at s29, the process jumps to s13. If not, at s30, as shown in FIG. 9, FIG. 11, FIG. 9, FIG. 9 and FIG. After the ball lending signal is output, the process jumps to s13. If it is determined in step s17 that the card return switch 26 has been operated, the process jumps to step s31 to set and start the time T3 in the card return guarantee timer.

【0098】そしてs32において球貸信号の出力有無が
判定され、球貸信号の出力がないと判定されたときには
s34にジャンプする。他方、球貸信号の出力があると判
定されたときにはs33において、図8および図10のナに
示すように球貸信号の出力が停止される。
At s32, it is determined whether a ball lending signal is output or not. If it is determined that no ball lending signal is output, the process jumps to s34. On the other hand, when it is determined that the output of the ball lending signal is present, the output of the ball lending signal is stopped in s33 as shown in FIGS.

【0099】上記s31におけるカード返却保証タイマの
時間T3に係る計測は、BB制御回路18およびパチンコ
機制御回路30間における信号の授受に係るタイミングを
図るためのもので、球貸信号が発生しているときにカー
ド返却スイッチ12が操作されたとき、s33で球貸信号の
出力をカード返却保証タイマがタイムアップするまで停
止させることにより、球貸スイッチ8を操作したにもか
かわらず、上記メモリ内に格納されている残度数に減算
処理が施される以前にカード1がカード挿排口29から遊
技者に返却されることを防止するためのものである。
The measurement related to the time T3 of the card return guarantee timer in s31 is for the purpose of timing the transmission and reception of signals between the BB control circuit 18 and the pachinko machine control circuit 30. When the card return switch 12 is operated when the card rental switch is operated, the output of the ball lending signal is stopped in s33 until the card return guarantee timer times out. This is for preventing the card 1 from being returned to the player from the card insertion / ejection opening 29 before the subtraction process is performed on the remaining number stored in the card.

【0100】つぎに図7のs34にあっては、BUSY信
号の立ち下がりがBB制御回路18によって検出されたか
否かが判定される。そして図13マに示すようにBUSY
信号の立ち下がりが検出された場合、s35にジャンプし
て球貸記憶数から「1」が減算処理されたのち(図12の
ミ参照)、s36において残度数が減算処理され(図12の
ム参照)、s37において上記売上信号が上記カードの決
済機関および管理装置16に入力されたのち(図13のメ参
照)、s39にジャンプする。
Next, at s34 in FIG. 7, it is determined whether or not the falling edge of the BUSY signal has been detected by the BB control circuit 18. Then, as shown in FIG.
When the falling of the signal is detected, the process jumps to s35, where "1" is subtracted from the ball lending storage number (see "m" in FIG. 12), and the remaining number is subtracted in s36 (see FIG. 12). After the sales signal is input to the settlement institution and the management device 16 of the card in s37 (see FIG. 13), the process jumps to s39.

【0101】他方、上記s34においてBUSY信号の立
ち下がりが検出されない場合、s38にジャンプしてBU
SY信号がパチンコ機制御回路30から出力されているか
否かが判定される。そしてBUSY信号が出力されてい
ると判定された場合にはs34にジャンプする一方、そう
でない場合にはs39にジャンプする。
On the other hand, if the falling edge of the BUSY signal is not detected in s34, the process jumps to s38 to jump to the BU
It is determined whether the SY signal is output from the pachinko machine control circuit 30 or not. If it is determined that the BUSY signal is being output, the process jumps to s34. If not, the process jumps to s39.

【0102】s39では上述したs31においてセット・ス
タートされた上記カード返却タイマが、タイムアップ済
であるか否かが判定され、タイムアップ済であると判定
された場合にはs40が実行される一方、そうでない場合
にはs34にジャンプする。
At s39, it is determined whether the card return timer set and started at s31 has expired or not. If it is determined that the time has expired, s40 is executed. Otherwise, jump to s34.

【0103】s40では球貸記憶の残数が「0」であるか
否かが判定され、球貸記憶の残数が「0」であると判定
された場合にはs42にジャンプする一方、そうでない場
合にはs41において球貸記憶の残数を「0」すなわちク
リアする(図8のニ、図10のニおよび図12モ参照)。
At s40, it is determined whether or not the remaining number of stored ball rentals is "0". If it is determined that the remaining number of stored ball rentals is "0", the process jumps to s42. If not, the remaining number of the ball lending memory is cleared to "0", that is, cleared in s41 (refer to FIG. 8, FIG. 10, FIG. 10 and FIG. 12).

【0104】ついでs42において、BB制御回路18はカ
ードリーダーライター17によってカード1に残度数を含
む遊技情報を書き込む(図8のヌ、図10のヌおよび図12
のヤ参照)。該カード1への遊技情報の書き込みが終了
すると、s43において該カード1はカード搬送装置6に
よってカード挿排口29に排出される。(図8のネ、図10
のネおよび図12のユ参照)。
Next, at s42, the BB control circuit 18 writes the game information including the remaining number to the card 1 by the card reader / writer 17 (nu in FIG. 8, nu in FIG. 10, and FIG. 12).
See ya). When the writing of the game information to the card 1 is completed, the card 1 is ejected to the card insertion / ejection opening 29 by the card transport device 6 in s43. (See FIG. 8, FIG. 10
And FIG. 12).

【0105】そして、この搬送装置6は、カード挿入検
出スイッチ27がカード1の検知によって、一旦ONされ
たのちOFFされるまでBB制御回路18によって駆動さ
れる(図8のノ、図10のノおよび図12のヨ参照)。
Then, the transport device 6 is driven by the BB control circuit 18 until the card insertion detection switch 27 is once turned on and then turned off by the detection of the card 1 (No in FIG. 8 and No in FIG. 10). And FIG. 12).

【0106】やがて搬送装置6の動作が停止されると、
s44においてカード忘れアラーム信号が出力されている
か否かが判定される。そしてカード忘れアラーム信号が
出力されていないと判定された場合には、s45でカード
1が排出された旨を表示するためにカード忘れアラーム
信号が出力されたのちにs46が実行される一方、そうで
ない場合にはs46にジャンプする。
When the operation of the transport device 6 is stopped,
In s44, it is determined whether or not the card forgetting alarm signal is output. If it is determined that the card forgetting alarm signal has not been output, s46 is executed after the card forgetting alarm signal is output in order to display that the card 1 has been ejected in s45. If not, jump to s46.

【0107】ついでs46においてカード忘れアラーム信
号の出力時間を決定するカード忘れアラームタイマをセ
ット・スタートさせたのち(図7のラ、図9のラおよび
図12のラ参照)、s47において上記s46でスタートさせ
たカード忘れアラームタイマがタイムアップしたか否か
が判定される。そしてs47をループしながらカード忘れ
アラームタイマのタイムアップを待ち、カード忘れアラ
ームタイマがタイムアップしたと判定された場合、s48
においてカード忘れアラーム信号の出力を停止する(図
7のリ、図9のリおよび図12のリ参照)。
Then, after setting and starting the card forgetting alarm timer for determining the output time of the card forgetting alarm signal in s46 (see la in FIG. 7, la in FIG. 9 and la in FIG. 12), in s47, the process proceeds to s46. It is determined whether or not the started card forget alarm timer has timed out. Then, while waiting for the time-out of the card forgetting alarm timer while looping s47, when it is determined that the card forgetting alarm timer has timed out, s48
Then, the output of the card forget alarm signal is stopped (see FIG. 7, FIG. 9, and FIG. 12).

【0108】つぎにパチンコ機15の処理いいかえればパ
チンコ機制御回路30が実行する命令についてを図14およ
び図15に基いて以下に説明する。まず図14のs101 にお
いてパチンコ機制御回路30は、貸球賞球排出装置11が遊
技球の排出準備を完了させているか否かを図9および図
11のコに示した排出準備信号に基いて判定し、排出準備
を完了させていると判定された場合にはs102 が実行さ
れる一方、そうでない場合には上記s101 にジャンプす
る。
Next, the processing executed by the pachinko machine 15 in other words, the instructions executed by the pachinko machine control circuit 30 will be described below with reference to FIGS. 14 and 15. First, in s101 in FIG. 14, the pachinko machine control circuit 30 determines whether or not the ball rental prize ball discharge device 11 has completed preparation for discharging game balls in FIGS.
The determination is made based on the discharge preparation signal shown in step 11; if it is determined that the discharge preparation has been completed, s102 is executed; otherwise, the process jumps to s101.

【0109】s102 ではBB制御回路18から球貸信号が
出力されているか否かが判定され(図9および図11のケ
参照)、球貸信号が出力されていると判定された場合に
s103 において図9および図11のサに示すようにBUS
Y信号を出力させる一方、そうでない場合にはs108 に
ジャンプする。
In s102, it is determined whether or not a ball lending signal is output from the BB control circuit 18 (see FIG. 9 and FIG. 11). If it is determined that a ball lending signal is output, the process proceeds to s103. As shown in FIG. 9 and FIG.
While outputting the Y signal, otherwise, jump to s108.

【0110】つぎにs104 では貸球賞球排出装置11を駆
動することにより貸球の排出処理が行われ、該排出処理
の実行を表わす排出動作信号が出力される(図9および
図11のシ参照)。つづいてs105 では、上記s104 にお
ける排出処理動作が終了したか否かが、上記s104 で出
力されている排出動作信号の立ち下がりに基いて判定さ
れる(図9および図11のス参照)。
Next, in s104, the ball-lending-prize-ball discharging device 11 is driven to perform a ball-lending discharge process, and a discharge operation signal indicating execution of the discharge process is output (see FIGS. 9 and 11). reference). Subsequently, in s105, it is determined whether or not the discharge processing operation in s104 is completed based on the fall of the discharge operation signal output in s104 (see FIG. 9 and FIG. 11).

【0111】そして排出処理動作が終了したと判定され
た場合、s106 で上記s103 において出力させたBUS
Y信号が出力停止される一方(図9および図11のセ参
照)、排出処理動作は終了していないと判定された場合
には上記s104 にジャンプする。つぎにs107 において
図9および図11のソに示すように売上信号が発生されて
管理装置16に入力される。
If it is determined that the discharging operation has been completed, the BUS output in step s103 is determined in step s106.
While the output of the Y signal is stopped (see FIGS. 9 and 11), if it is determined that the discharge processing operation is not completed, the process jumps to s104. Next, at s107, a sales signal is generated as shown in FIG. 9 and FIG.

【0112】上記s108 では、球発射装置13によって遊
技盤36に発射された遊技球の入賞有無が判定され、遊技
球が入賞したと判定された場合、s109 で賞品球が貸球
賞球排出装置11によって排出処理される一方、そうでな
い場合には上記s101 にジャンプする。そしてs110 に
おいては上記s109 における賞品球の排出処理の完了有
無が完了したか否かが判定され、排出処理が完了したと
判定された場合には上記s101 にジャンプする一方、そ
うでない場合には上記s109 にジャンプする。
In s108, the ball launching device 13 determines whether or not a game ball fired on the game board 36 has won a prize. While the discharge processing is performed by step 11, the processing jumps to step s101 if not. In s110, it is determined whether or not the completion of the prize ball discharging process in s109 has been completed. If it is determined that the discharging process has been completed, the process jumps to s101. Jump to s109.

【0113】また図14に示したパチンコ機制御回路30の
メイン処理では、所定時間が経過する毎に図15の割込処
理を実行することにより、遊技可能状態が形成されてい
るか否かをパチンコ機制御回路30によって常時判定して
いる。
In the main processing of the pachinko machine control circuit 30 shown in FIG. 14, by executing the interrupt processing of FIG. 15 every time a predetermined time elapses, it is determined whether or not the pachinko machine is ready to play. This is always determined by the machine control circuit 30.

【0114】まずs201 では遊技者がハンドル41に接触
しているか否かが遊技検出信号の発生有無いいかえれば
遊技者の静電容量の変動に基いて判定され、ハンドル41
に接触していると判定された場合、s202 において図9
および図11のフに示すようにタッチ信号が発生される一
方、そうでない場合にはs203 においてタッチ信号の出
力は禁止される(図9および図11のハ参照)。
First, in s201, it is determined whether or not the player is in contact with the handle 41 based on the presence or absence of the generation of the game detection signal, that is, based on the variation in the capacitance of the player.
When it is determined that the user is in contact with
11A and 11B, the output of the touch signal is prohibited in s203 otherwise (see FIG. 9C and FIG. 11C).

【0115】これによりBB14はタッチ信号の有無によ
り遊技状態であるか否かを判定できることから、カード
待機検出スイッチ28によるカード1の有無の判定に基い
て、遊技終了時に有価カード1がBB14に装着されてい
ることを検知したときに報知手段19,20をドライブさせ
ることができ、かつ、カード搬送装置6をドライブして
カード1の排出位置に搬送させることができる。
As a result, the BB 14 can determine whether or not the game is in a game state based on the presence or absence of a touch signal. Based on the determination of the presence or absence of the card 1 by the card standby detection switch 28, the valuable card 1 is mounted on the BB 14 at the end of the game. The notifying means 19 and 20 can be driven when it is detected that the card 1 has been ejected, and the card transport device 6 can be driven to transport the card 1 to the discharge position.

【0116】[0116]

【発明の効果】このように本発明は上記のように構成し
たので、貸出可能金額データが設定モード金額よりも少
ない場合であっても、カード制御回路が貸出可能金額デ
ータの総額に対応する球貸信号を発生させるので、パチ
ンコ機制御回路は貸出可能金額データの総額に対応する
数量の貸出用遊技媒体を排出制御することができる。
As described above, since the present invention is configured as described above, even when the rentable amount data is smaller than the set mode amount, the card control circuit can control the ball corresponding to the total amount of the rentable amount data. Since the lending signal is generated, the pachinko machine control circuit can control the discharge of the lending game media in an amount corresponding to the total amount of the lending amount data.

【0117】これにより新たなカードを追加することな
く、貸出可能金額データの総額に相当する遊技媒体の貸
し出しを受けることによってパチンコ遊技を継続でき、
遊技媒体の補給時に貸出可能金額データが設定モード金
額よりも少なく、しかも遊技者にとって有利な権利が発
生した場合であっても、新たなカードの貸与などの遊技
の中断に起因して上記権利を消滅させることが防止され
る。また、貸出スイッチの操作により貸し出される貸出
要求数はBB制御回路側で設定されているので、遊技者
は複数のスイッチを選択操作する必要がなく、貸出スイ
ッチの1回の操作のみで遊技球の貸出しを行うことがで
き遊技に集中できる。
As a result, the pachinko game can be continued by receiving the lending of the game medium corresponding to the total amount of the lendable amount data without adding a new card,
Even if the amount of rentable money data is less than the set mode amount when replenishing the game media, and even if an advantageous right has arisen for the player, the above right cannot be obtained due to the interruption of the game such as lending a new card. Annihilation is prevented. In addition, lending that is lent by operating the lending switch
Since the number of requests is set on the BB control circuit side,
Does not need to select and operate multiple switches.
Game ball can be rented with only one touch operation.
I can concentrate on playing games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の装置の構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an apparatus of the present invention.

【図2】図1のパチンコ機および装着部を示す正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view showing the pachinko machine of FIG. 1 and a mounting section.

【図3】図2のパチンコ機および装着部を示す背面図で
ある。
FIG. 3 is a rear view showing the pachinko machine of FIG. 2 and a mounting portion.

【図4】図2のパチンコ機および装着部から発生される
信号のタイミングの一部を表わす図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a part of timing of a signal generated from the pachinko machine and the mounting unit in FIG. 2;

【図5】図1のBB制御回路によって実行される命令の
一部を示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing a part of an instruction executed by the BB control circuit of FIG. 1;

【図6】図5の他部を示す流れ図である。FIG. 6 is a flowchart showing another part of FIG. 5;

【図7】図6の他部を示す流れ図である。FIG. 7 is a flowchart showing another part of FIG. 6;

【図8】図4の他部を表わす図である。FIG. 8 is a diagram showing another part of FIG. 4;

【図9】図8の他部を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing another part of FIG. 8;

【図10】図8と異る例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example different from FIG. 8;

【図11】図10の他部を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing another part of FIG. 10;

【図12】図10と異る例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example different from FIG. 10;

【図13】図12の他部を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing another part of FIG. 12;

【図14】図1のパチンコ機制御回路によって実行され
る命令の一部を示す流れ図である。
FIG. 14 is a flowchart showing a part of an instruction executed by the pachinko machine control circuit of FIG. 1;

【図15】図14の他部を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing another part of FIG. 14;

【図16】図1の装着部およびパチンコ機を動作させる
カードを示す平面図である。
FIG. 16 is a plan view showing a card for operating the mounting section and the pachinko machine of FIG. 1;

【図17】従来例を示すブロック図である。FIG. 17 is a block diagram showing a conventional example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 カード 2 書込部 8 球貸スイッチ(貸出スイッチ) 15 パチンコ機 18 BB制御回路(カード制御回路) 30 パチンコ機制御回路 1 Card 2 Writing unit 8 Ball lending switch (lending switch) 15 Pachinko machine 18 BB control circuit (card control circuit) 30 Pachinko machine control circuit

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 少なくとも遊技媒体の貸出可能金額デー
タからなる遊技情報を書き込むための書込部を備えた遊
技用のカードを使用し、 該カードの前記書込部に書き込まれた前記貸出可能金額
データを予め定められた設定モード金額単位で遊技媒体
の数量に変換するための貸出信号を発生させる貸出スイ
ッチと、 前記貸出信号の発生に基いて前記貸出可能金額データを
所定レートで遊技媒体の数量に変換演算するとともに該
演算値が表された球貸信号を発生させるカード制御回路
と、 前記球貸信号の発生または入賞の検出に基いて貸出用遊
技媒体または賞品用遊技媒体を排出制御するためのパチ
ンコ機制御回路を含むカード式パチンコ機において、前記貸出スイッチの1回の操作により貸し出される貸出
要求数を所望の値に設定可能な貸出要求数設定手段と、 貸出スイッチが操作された時点における貸出可能金額デ
ータが前記貸出要求数設定手段により設定された値と等
しい又は大きい場合には、前記貸出要求数設定手段によ
り設定された値を記憶するとともに、貸出スイッチが操
作された時点における貸出可能金額データが前記貸出要
求数設定手段により設定された値よりも小さい場合に
は、貸出可能金額データに相当する値を記憶する貸出要
求数記憶手段と、 前記貸出要求数記憶手段に所定の値が記憶されているこ
とに基づいて遊技機に対して球貸信号を出力する球貸信
号出力手段と、 遊技機による遊技媒体の貸出処理に基づき前記貸出要求
数記憶手段に設定されている値を更新する更新手段とを
有する カード制御回路を設け、 前記球貸信号の発生に基づいて貸出用遊技媒体を排出制
御するためのパチンコ機制御回路を設けたことを特徴と
するカード式パチンコ機。
1. A lending amount written in the writing unit of a card using a game card provided with a writing unit for writing game information including at least lending amount data of a game medium. A lending switch for generating a lending signal for converting the data into the number of game media in a predetermined setting mode amount of money, and a lending switch for generating the lending signal based on the generation of the lending signal, the number of game media at a predetermined rate. And a card control circuit for generating a ball lending signal in which the calculated value is expressed, and for controlling the emission of the lending game medium or the prize game medium based on the generation of the ball lending signal or detection of winning. Lending which is lent by one operation of the lending switch in the card-type pachinko machine including the pachinko machine control circuit of
A lending request number setting means capable of setting the number of requests to a desired value; and a lending amount data at the time when the lending switch is operated.
Data is equal to the value set by the lending request number setting means.
If the number is larger or larger, the
The set value is stored and the lending switch is operated.
The loanable amount data at the time of creation is
If it is smaller than the value set by the count setting means
Is a lending requirement that stores the value corresponding to the available lending amount data.
A predetermined value is stored in the number-of-request storage means and the number-of-loan request storage means.
Ball lending that outputs a ball lending signal to gaming machines based on
Number output means, and the lending request based on a game medium lending process by the gaming machine.
Update means for updating the value set in the number storage means.
A pachinko machine control circuit for controlling the discharge of a lending game medium based on the generation of the ball lending signal.
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