JP3218904B2 - カラー画像処理装置 - Google Patents

カラー画像処理装置

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JP3218904B2
JP3218904B2 JP01076395A JP1076395A JP3218904B2 JP 3218904 B2 JP3218904 B2 JP 3218904B2 JP 01076395 A JP01076395 A JP 01076395A JP 1076395 A JP1076395 A JP 1076395A JP 3218904 B2 JP3218904 B2 JP 3218904B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、カラー画像の形式変換
に用いて好適なカラー画像処理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】カラープリンタ、カラー複写機等を用い
て画像出力を行うためには、その前提として色変換を行
うことが必要である。例えば、カラー複写機において
は、原稿の読取りはCCDラインセンサ等によって行わ
れ、読取り結果はRGB(赤、緑および青)の加色系信
号として出力されることが一般的である。一方、画像出
力はCMYK(シアン、マゼンタ、イエローおよび黒)
の減色系信号に基づいて行われる。従って、カラー複写
機における色変換処理は、これら特定の入出力部を想定
して行われる。すなわち、テストパターン原稿を複写し
た場合に、複写物と原稿とがなるべく一致するように色
変換回路が調整される。
【0003】また、カラープリンタにおいては、所定の
「代表信号」が入力色信号として供給されることを想定
して、該カラープリンタの記録色信号への色変換処理が
行われる。一般的には、テレビジョン等で用いられてい
るNTSC RGB信号が代表信号として用いられてい
る。すなわち、ディスプレイに表示したNTSC RG
B信号のテストパターンと、該テストパターンをプリン
トした結果とがなるべく一致するように、色変換処理が
行われる。
【0004】ところで、現在は各種カラー入出力メディ
アが多様化し、画像データの形式も多様化している。そ
して、これら画像データがネットワーク等を介して相互
交換されるため、各種の画像データに対して色変換処理
を行う必要が生じている。ここで、パーソナルコンピュ
ータ等で用いられている代表的な色空間としては、R
GB空間、RGB空間からの変形演算によって定義さ
れるHSLおよびHSB空間、記録色そのものを用い
るCMYK空間など数種類のものが知られている。しか
し、色空間の数は少ないにもかかわらず、画像データの
データ形式は多数存在する。これは、「デバイスデペン
デント」な形式、すなわち特定の機器に依存するデータ
形式が多数存在することによる。
【0005】例えば、カラースキャナから出力されるR
GB信号は、一般的にはNTSCRGB信号とは異な
る。また、複数種類のカラースキャナ間においても、用
いられているセンサの分光レスポンスの相違によって差
異が生じる。同様に、同一のCMYK信号を用いてプリ
ントを行った場合であっても、色材セットが異なればプ
リント色は異なる。このように、カラースキャナのRG
B信号やプリンタ等のCMYK信号は、殆どがデバイス
デペンデントな信号である。
【0006】かかるデバイスデペンデントな信号を他の
デバイスで用いる場合には、デバイスデペンデントな信
号とデバイスインデペンデントな信号との対応関係(カ
ラーマッチング)を特定しておく必要がある。なお、
「デバイスインデペンデントな信号」とは測色的な色空
間(CIE XYZ、L***、L***など)に対
して周知の定義式を用いて変換可能な信号をいう。上述
したNTSC RGB信号は、このデバイスインデペン
デントな信号である。
【0007】ところで、印刷物の原版の製造に先立って
画像データをカラープリンタから出力し、印刷物上での
色の仕上り具合を予めチェックすること(デジタルカラ
ープルーフィング)が広く行われている。このような用
途にカラープリンタを用いる場合、カラーマッチングは
特に高精度でなければならない。一方、デバイスデペン
デントな信号は非線形であるため、高精度なカラーマッ
チングを数式で記述することは困難である。例えば入力
色信号の種類に応じて変換係数を切り換えながらマトリ
クス型色変換処理を行うものが知られているが、該方式
では充分な色再現精度が得られず、デジタルカラープル
ーフィング等においては実用に耐えない。
【0008】一般的には、正確なカラーマッチングを行
うためには、テーブル参照型色変換方式(特開昭2−8
7192号公報等)が最適であると考えられている。こ
の方式においては、入力色信号と出力色信号との対応関
係を規定するルックアップテーブル(LUT)が設けら
れ、入力色信号に基づいてLUTを読み出すことによっ
て出力色信号が得られる。従って、入出力色信号の対応
関係が非線形であったとしても、LUTの分解能を細か
くすることにより、高精度なカラーマッチングを行うこ
とが可能になる。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上述したテー
ブル参照型色変換方式では、入力色信号のパラメータ数
に応じて、所要メモリ容量が指数関数的に増大する。例
えば、出力色信号の各パラメータの階調数を「256」
とし、入力色信号の各パラメータを各々「16」領域に
分割する場合を想定すると、3次元テーブルでは出力色
信号の各パラメータに対して「173:=5kbyte」
のメモリ容量が必要になる。これに対して、4次元テー
ブルでは「174:=85kbyte」のメモリ容量が必
要になる。
【0010】すなわち、入力色信号がCMYK信号であ
る場合には、多大なメモリ容量が必要になる。また、テ
ーブルの出力結果をそのまま出力色信号として用いるの
ではなく、複数のテーブルの出力に対して補間演算を施
し、その結果を出力色信号として用いることが多い。か
かる場合は、パラメータ数の増加に伴って補間演算も指
数関数的に複雑化する。この発明は上述した事情に鑑み
てなされたものであり、CMYK信号に対して簡易かつ
高精度なカラーマッチングを施すことができるカラー画
像処理装置を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ため請求項1記載の構成にあっては、シアン、マゼン
タ、イエローおよび黒の各色の強度から成る4次元色空
間の入力色信号を3次元色空間 * * * の出力色信
変換し、変換した出力色信号を、色材を用いて印刷を
行う装置に出力するカラー画像処理装置において、前記
入力色信号におけるシアン、マゼンタおよびイエローの
3色の強度をそれぞれ入力信号として、前記3次元色空
* * * の色信号を出力する3入力3出力変換器
と、前記入力色信号における黒の強度を入力色信号とし
て、前記3次元色空間 * * * において明度を示す
出力する1入力1出力変換器と、前記3次元色空間L
* * * における任意の色に対して前記黒の強度を重ね
合わせていった場合に得られる収束色を前記1入力1出
力変換器が出力した値に基づいて求め、前記3次元色空
間L * * * における前記任意の色と前記収束色とを結
ぶ軌跡の傾きを示す収束率を決定し、当該決定された収
束率と前記3入力3出力変換器によって出力された色信
とに基づいて前記3次元色空間 * * * の出力色信
号を出力する色信号補正手段とを具備することを特徴と
する。
【0012】また、請求項2記載の構成にあっては、請
求項1記載のカラー画像処理装置において、前記3入力
3出力変換器は、前記3次元色空間 * * * の色信号
の離散的な格子点データを記憶する格子点データ記憶手
段と、複数の前記格子点データに基づいて前記入力色信
号に対応する前記3次元色空間 * * * の色信号を
力する補間手段とを具備することを特徴とする。
【0013】また、請求項3記載の構成にあっては、請
求項2記載のカラー画像処理装置において、前記格子点
データ記憶手段は前記入力色信号の成分のうち一成分の
格子点データを記憶する記憶容量を有するものであり、
前記各成分に対応する格子点データを前記格子点データ
記憶手段に順次転送する転送手段を具備し、前記3入力
3出力変換器は、前記格子点データ記憶手段に記憶され
た格子点データに基づいて、前記各成分の内容を順次出
力することを特徴とする。
【0014】
【作用】請求項1記載の構成にあっては、3入力3出力
変換器は、入力色信号におけるシアン、マゼンタおよび
イエローの3色の強度をそれぞれ入力信号として、3次
元色空間 * * * の色信号を出力する。また、1入力
1出力変換器は、入力色信号における黒の強度を入力色
信号として、3次元色空間 * * * において明度を示
値を出力する。色信号補正手段は、3次元色空間L *
* * における任意の色に対して黒の強度を重ね合わせ
ていった場合に得られる収束色を前記1入力1出力変換
器が出力した値に基づいて求め、3次元色空間L * *
* における任意の色と収束色とを結ぶ軌跡の傾きを示す
収束率を決定し、当該決定された収束率と前記3入力3
出力変換器によって出力された色信号とに基づいて3次
元色空間 * * * の出力色信号を出力する。従って、
シアン、マゼンタおよびイエローの各色と、黒色とを分
離して色変換を行うことでき、簡易かつ高精度なカラー
マッチングを施すことが可能になる。
【0015】また、請求項2記載の構成にあっては、格
子点データ記憶手段は、3次元色空間 * * * の色信
号の離散的な格子点データを記憶し、補完手段は、複数
の前記格子点データに基づいて前記入力色信号に対応す
る3次元色空間 * * * の色信号を出力する。これに
より、3入力3出力変換器における所要記憶容量が削減
でき、一層簡易にカラーマッチングを施すことが可能に
なる。
【0016】また、請求項3記載の構成にあっては、転
送手段は各成分に対応する格子点データを格子点データ
記憶手段に順次転送し、前記3入力3出力変換器は、
記格子点データ記憶手段に記憶された格子点データに基
づいて、前記各成分の内容を順次出力するから、3入力
3出力変換器における所要記憶容量がさらに削減でき
る。
【0017】
【実施例】
A.実施例の原理 カラーマッチングの一例として、CMYKの入力色信号
をL***の出力色信号に変換することを想定する
と、CMYKの4次元空間からL***の3次元空間
への写像は一意に定まり、
【0018】
【数1】 のように表現することができる。
【0019】従って、任意の入力色信号(C1,M1,Y
1,K1)に対して、
【数2】 が成立する。
【0020】次に、式(2)において、K1を強制的に
「0」にしたものを下式のように定義する。
【数3】 また、式(2)において、C1,M1,Y1を強制的に
「0」にしたものを下式のように定義する。
【0021】
【数4】 一般的なカラープリンタに用いられるK色の色材、すな
わち墨版生成用の色材は、ほとんど色度を持たない。従
って、式(4)におけるa3 *およびb3 *は事実上無視する
ことができる。従って、式(4)は下式のように変形でき
る。
【数5】
【0022】式(3)における(L2 *,a2 *,b2 *)は3
入力3出力の変換器で得ることができ、式(5)における
3 *は1入力1出力の変換器で得ることができる。従っ
て、これらの式で得られた結果(L2 *,a2 *,b2 *,L
3 *)に対して(L1 *,a1 *,b1 *)を簡単な関数で表現
できれば、実質的に3入力3出力の変換器と1入力1出
力の変換器との組み合わせによって4入力の色変換を行
うことが可能になる。
【0023】本発明者らは以下の仮説を立て、これらの
仮説が成立することを実験により確認した。 L***空間上の任意の色(LX *,aX *,bX *
にKを重ねてゆくと、Kの増加に伴って、その色は、明
度の低い所定の色(以下、収束色という。また、収束色
のL***空間上の点を(L0 *,a0 *,b0 *)で表
す)に収束する。また、任意の色(LX *,aX *,bX *
にある程度Kを重ねたときの色を(LY *,aY *,bY *
と表現すると、色(LY *,aY *,bY *)は下式によって
表現される。式(6)におけるαを「収束率」と呼ぶ。す
なわち、任意の色(LX *,aX *,bX *)から(L0 *,a
0 *,b0 *)に至るL***空間内の軌跡は、直線状に
なる。
【0024】
【数6】
【0025】収束率αは、元の色(LX *,aX *
X *)に関わらず、Kによって得られるL3 *によっての
み決定される。従って、収束率αは下式により表現され
る。なお、実験によれば、式(7)における関数Gは、2
次関数にしておけば充分な精度が得られる。
【数7】
【0026】以上のように、式(5)によってL3 *を求
め、これを式(7)に代入すると収束率αが得られる。ま
た、式(3)で得られた(L2 *,a2 *,b2 *)を式(6)の
(LX *,aX *,bX *)に代入すると、得られた(LY *
Y *,bY *)は(L1 *,a1 *,b1 *)になる。なお、式
(6)、(7)を併せて「演算Ψ」と呼ぶ。
【0027】B.第1実施例 B−1.実施例の構成 以下、図1を参照して本発明の第1実施例について説明
する。図において41は入力画像記憶装置であり、入力
色信号を記憶する。この入力色信号はCMYKデータで
あり、所定のプリンタを想定して各色の強度を「25
6」階調(8ビット)の網点面積率で表現したものであ
る。1〜3は3次元LUT色変換器であり、各々入力色
信号のCMY成分に基づいて、色信号L2 *,a2 *,およ
びb2 *を出力する。すなわち、これら3次元LUT色変
換器1〜3は、上述した式(3)における左辺値を出力す
る。
【0028】次に、4は1次元LUTであり、入力色信
号のK色成分に基づいて、明度信号L3 *、すなわち式
(5)の左辺値を出力する。5は色信号合成手段であり、
これらの信号L2 *,a2 *,b2 *およびL3 *に基づいて、
出力色信号(L1 *,a1 *,b1 *)を出力する。ここで、
各LUT1〜4に記憶されるテーブルデータは、元々補
助記憶装置7に記憶され、制御装置6の制御の下、各L
UT内に転送される。42は出力画像記憶装置であり、
色信号合成手段5から出力された出力色信号(L1 *,a
1 *,b1 *)を記憶する。ここで、出力画像記憶装置42
は、独立に読み書き可能な「3つ」のプレーン(L*
レーン、a*プレーン、およびb*プレーン)から構成さ
れており、これらプレーンに出力色信号の各成分が記憶
される。
【0029】次に、3次元LUT色変換器1の詳細構成
を図2を参照し説明する。まず、9はLUT格子点デー
タ記憶部であり、入力色信号のCMY色の上位「4ビッ
ト」(以下、上位ニブルCU,MU,YUと呼ぶ)をパラメ
ータとし、出力色信号中の明度信号L2 *の格子点データ
を記憶する。なお、これら格子点データは、公知の種々
の方法で求めるとよい。例えばノイゲバウアー式(「カ
ラーリプロダクションの理論、印刷学会出版部発行」の
第234頁)を用いてもよく、網点面積率組み合わせに
よる複数の色サンプルとその測色値をもとに最小二乗法
によって高次多項式を求めてもよく、ニューラルネット
ワークでの学習によって求めてもよい。
【0030】8は近傍格子アドレス生成部であり、上位
ニブルCU,MU,YUが供給されると、複数の上位ニブル
(CU,MU,YU)、(CU,MU,YU+1)、(CU,MU+1,Y
U)、(CU,MU+1,YU+1)、(CU+1,MU,YU)、(CU
+1,MU,YU+1)、(CU+1,MU+1,YU)および(CU+1,
U+1,YU+1)に対応するアドレス信号を順次LUT格
子点データ記憶部9に供給する。これにより、LUT格
子点データ記憶部9からは、対応する「8」個の明度信
号L2 *が順次出力される。なお、何れかの上位ニブルC
U,MU,YUが“1111”である場合に対応するため、
LUT格子点データ記憶部9には、値“10000”に
対応する明度信号L2 *が記憶されている。このため、
「4ビット」に対応する格子点数は「17」になる。
【0031】ここで、CMY空間内で、上位ニブル(C
U,MU,YU)に対応する点をP5、(CU,MU,YU+1)に
対応する点をP8、(CU,MU+1,YU)に対応する点を
P6、(CU,MU+1,YU+1)に対応する点をP7、(CU
+1,MU,YU)に対応する点をP1、(CU+1,MU,YU+
1)に対応する点をP4、(CU+1,MU+1,YU)に対応す
る点をP2、(CU+1,MU+1,YU+1)に対応する点をP
3と呼ぶ。これらの点をCMY空間内に配置した様子を
図3に示す。また、点P1〜P8を頂点とする立体を基
本立方体と呼ぶ。また、これらの点P1〜P8に対応し
てLUT格子点データ記憶部9から読み出されるデータ
(明度信号)をデータD1〜D8と呼ぶ。
【0032】次に、図2に戻り、10は補間演算部であ
り、入力色信号のCMY色の下位「4ビット」(以下、
下位ニブルCL,ML,YLと呼ぶ)と、データD1〜D8
とに基づいて、入力色信号のCMY色(全8ビット)に
対応する明度信号L2 *を出力する。その詳細を図3を参
照して説明する。なお、同図において、点Oは入力色信
号のCMY色(全8ビット)によって特定されるCMY
空間内の点である。
【0033】図3において基本立方体の各頂点とその内
部の点Oとの位置関係は下位ニブルCL,ML,YLによっ
て決定される。そして、点Oを通り、YM平面、MC平
面、CY平面に対して各々平行な「3」つの平面によっ
て基本立方体を「8」個の直方体に分割できる。ここ
で、点OとP1とを結ぶ線分を対角線とする直方体の体
積をV1、点OとP2とを結ぶ線分を対角線とする直方
体の体積をV2、点OとP3とを結ぶ線分を対角線とす
る直方体の体積をV3とし、以下同様に各点直方体の体
積V1〜V8が求められる。
【0034】さて、補間演算部10は、以上のようにし
て体積V1〜V8を求めた後、下式に基づいて最終的な
明度信号L2 *を求める。なお、式(8)において、Vは体
積V1〜V8の総和である。3次元LUT色変換器2,
3も3次元LUT色変換器1と同様に構成されており、
これによって各信号L2 *,a2 *,b2 *が3次元LUT色
変換器1〜3から出力される。
【0035】
【数8】
【0036】次に、色信号合成手段5の詳細構成を図4
を参照し説明する。図において11は1次元LUTであ
り、明度信号L3 *が入力されると収束率α(式(7)参
照)を出力する。なお、1次元LUT11の内容は、プ
リンタ等に用いられる色材の種類に応じて異なるため、
予め実験等によって求めておくとよい。また、13,1
5,17は1次元LUTであり、式(6)の右辺第2項、
すなわち(1−α)L0 *,(1−α)a0 *,(1−α)
0 *を各々収束率αに対応して記憶する。
【0037】また、12,14,16は乗算器であり、
各々1次元LUT11から供給された収束率αと、3次
元LUT色変換器1〜3から供給されたL2 *,a2 *,b
2 *とを乗算する。18は加算器であり、乗算器12の出
力信号と1次元LUT13の出力信号とを加算する。同
様に、加算器19は乗算器14の出力信号と1次元LU
T15の出力信号とを加算し、加算器20は乗算器16
の出力信号と1次元LUT17の出力信号とを加算す
る。これにより、加算器18〜20からは、式(6)の左
辺値(LY *,aY *,bY *)、すなわち(L1 *,a1 *,b
1 *)が出力される。
【0038】B−2.実施例の動作 次に、本実施例の動作を説明する。まず、補助記憶装置
7に記憶されたテーブルデータが各LUTに転送され、
入力画像記憶装置41には入力色信号としてCMYKデ
ータが入力される。そして、入力画像記憶装置41内の
入力色信号が順次読み出されると、3次元LUT色変換
器1〜3および1次元LUT4を介して各信号L2 *,a
2 *,b2 *,L3 *が生成される。これらの信号は色信号合
成手段5によって出力色信号L1 *1 *1 *に変換され、
その結果が出力画像記憶装置42に蓄積されてゆく。
【0039】以上説明したように本実施例によれば、3
入力3出力のLUT色変換器(変換器1〜3)に僅かな
回路(1次元LUT4および色信号合成手段5)を付加
するだけで、4入力3出力のLUT色変換器と同等の高
精度なカラーマッチングを行うことができる。しかも、
4入力3出力のLUT色変換器を用いる場合と比較し
て、3次元LUT色変換器1〜3の記憶容量をきわめて
小さくすることができるから、高精度なカラーマッチン
グを簡易に施すことが可能になる。
【0040】C.第2実施例 C−1.実施例の構成 次に、本発明の第2実施例を図5を参照し説明する。な
お、図において第1実施例の各部に対応する部分には同
一の符号を付け、その説明を省略する。図において21
は3次元LUT色変換器であり、図1における3次元L
UT色変換器1と同様に構成されている。但し、LUT
格子点データ記憶部9(図2参照)の内容は、制御装置
6の制御の下、適宜書換えられる。
【0041】次に、25は色信号合成手段であり、その
詳細を図6を参照し説明する。図6において27は乗算
器、28は1次元LUT、29は加算器であり、それぞ
れ図4に示す乗算器12、1次元LUT13および加算
器18と同様に構成されている。但し、1次元LUT1
3の内容は制御装置6の制御の下、適宜書換えられる。
また、30はセレクタであり、制御装置6によって出力
色信号の書込み先のプレーンが適宜変更されるようにな
っている。
【0042】C−2.実施例の動作 次に、本実施例の動作を説明する。まず、第1実施例と
同様に、補助記憶装置7から1次元LUT4および1次
元LUT11の内容が読み出され、これらがLUT4,
11に書込まれる。また、入力画像記憶装置41には入
力色信号としてCMYKデータが入力される。次に、第
1実施例の3次元LUT色変換器1内のLUT格子点デ
ータ記憶部9に相当する内容が3次元LUT色変換器2
1内のLUT格子点データ記憶部に書込まれ、第1実施
例の1次元LUT13に相当する内容が1次元LUT2
8に書込まれる。そして、セレクタ30は、書込み先の
プレーンがL*プレーンになるように設定される。
【0043】そして、入力画像記憶装置41内の入力色
信号が順次読み出されると、3次元LUT色変換器21
および1次元LUT4を介して各信号L2 *,L3 *が生成
される。これらの信号は色信号合成手段5によって出力
色信号L1 *に変換され、その結果が出力画像記憶装置4
2の明度信号L*プレーンに蓄積されてゆく。
【0044】そして、出力色信号のL*プレーンが完成
すると、3次元LUT色変換器21内のLUT格子点デ
ータ記憶部9の内容は第1実施例の3次元LUT色変換
器2に相当する内容に書換えられ、1次元LUT28の
内容は第1実施例の1次元LUT15に相当する内容に
書換えられる。そして、セレクタ30は、書込み先のプ
レーンがa*プレーンになるように設定される。そし
て、入力画像記憶装置41内の入力色信号が順次読み出
されると、3次元LUT色変換器21および1次元LU
T4を介して各信号a2 *,L3 *が生成される。これらの
信号は色信号合成手段5によって出力色信号a1 *に変換
され、その結果が出力画像記憶装置42の明度信号a*
プレーンに蓄積されてゆく。
【0045】そして、出力色信号のa*プレーンが完成
すると、3次元LUT色変換器21内のLUT格子点デ
ータ記憶部9の内容は第1実施例の3次元LUT色変換
器3に相当する内容に書換えられ、1次元LUT28の
内容は第1実施例の1次元LUT17に相当する内容に
書換えられる。そして、セレクタ30は、書込み先のプ
レーンがb*プレーンになるように設定される。そし
て、入力画像記憶装置41内の入力色信号が順次読み出
されると、3次元LUT色変換器21および1次元LU
T4を介して各信号b2 *,L3 *が生成される。これらの
信号は色信号合成手段5によって出力色信号b1 *に変換
され、その結果が出力画像記憶装置42の明度信号b*
プレーンに蓄積されてゆく。
【0046】このように、本実施例によれば、各テーブ
ルの内容が適宜書換えられつつ、L*,a*,b*各プレ
ーンの内容が順次出力画像記憶装置42に蓄積される。
従って、本実施例の構成によれば、第1実施例のものよ
りもさらに所要記憶容量を小さくすることができるか
ら、一層簡単な構成によって高精度なカラーマッチング
を行うことが可能になる。
【0047】D.変形例 本発明は上述した実施例に限定されるものではなく、例
えば以下のように種々の変形が可能である。 上記各実施例にあっては、CMYKの入力色信号をL
***の出力色信号に変換したが、出力色信号はL*
**信号に限定されず、RGB信号、HSL信号、HS
B信号、L***信号等、どのようなものであっても
良いことは言うまでもない。また、入力色信号の量子化
レベルも「256」階調に限定されず、任意のものでよ
い。
【0048】上記各実施例においては立方体補間(図
3参照)が用いられたが、補間方法は立方体補間に限定
されないことは言うまでもない。例えば、1993年第
24回画像コンファレンス論文集第347頁〜第350
頁には三角柱補間や斜三角柱補間が開示されており、四
面体補間等の手法も知られている。要するに、本発明に
対しては、どのような補間方法を用いてもよい。
【0049】上記各実施例においては、LUT格子点
データ記憶部9には、入力色信号の各色の上位ニブルC
U,MU,YUに対応して格子点データが記憶された。しか
し、格子点データは上位ニブルCU,MU,YUに対応する
ものに限られず、全データ幅(8ビット)よりも小さけ
れば種々のビット数のものを用いてもよい。また、CM
Y各色に対して、例えば(4ビット、3ビット、3ビッ
ト)のように異なる分割数で格子点データを作成しても
よい。また、LUT格子点データ記憶部9に全データ幅
(8ビット)の格子点データを記憶させてもよく、かか
る場合には補間演算部10は不要になることは言うまで
もない。
【0050】上記各実施例においては、入力色信号の
K色成分に基づいて1次元LUT4によって明度信号L
3 *が求められ、この明度信号L3 *に基づいて1次元LU
T11によって収束率αが求められた。しかし、1次元
LUT4および1次元LUT11を一体化し、入力色信
号のK色成分に基づいて収束率αを直接求めてもよい。
また、入力色信号のK色成分と収束率αとの関係を方程
式等によって規定しておき、この方程式を用いて収束率
αを求めてもよいことは言うまでもない。特に、1次
式、2次式等の簡単な演算で収束率αに充分な精度が得
られる場合、加算器、乗算器等を組み合わせて収束率α
を求める方が好適である。
【0051】CMY色の上にK色を重ねた場合に、K
色の色材の種類によってはCMY色をほとんど隠せるも
のがある。かかる場合は、「収束色はL***空間の
*軸上に位置する」とみなして差し支えない。すなわ
ち、a*,b*成分は共に「0」になり、収束色は
(L0 *,a0 *,b0 *)=(L0 *,0,0)になる。かか
る場合、a*,b*成分については、収束色が原点(0,
0,0)からどの程度離れているかという情報は不要に
なる。従って、第1実施例の図4における1次元LUT
15,17は不要になり、同図は図7に示すように簡略
化することができる。
【0052】上記各実施例においては、色信号合成手
段5内に各種のルックアップテーブルを設けることによ
って演算Ψを実現した。しかし、ルックアップテーブル
を用いずに、演算Ψの内容を方程式等によって規定し、
この方程式によって出力色信号(L1 *,a1 *,b1 *)を
求めてもよいことは言うまでもない。すなわち、演算Ψ
は、(L2 *,a2 *,b2 *,L3 *)に対して内分演算を行
って(L1 *,a1 *,b1 *)を求めるものに過ぎないか
ら、その演算に対して要求される精度、割り当て可能な
記憶容量、要求される演算時間等の兼ねあいにより、ル
ックアップテーブルで実現するか演算回路で実現するか
を選択するとよい。
【0053】第2実施例においては、出力色信号の各
プレーンが完成した後に、LUT格子点データ記憶部9
の内容が次のプレーンに対応するものに書換えられた。
しかし、線単位でLUT格子点データ記憶部9の内容を
順次更新し、L*,a*,b*プレーンがほぼ同時期に完
成するようにしてもよい。
【0054】
【発明の効果】以上説明したように請求項1記載の構成
によれば、シアン、マゼンタおよびイエローの各色と、
黒色とを分離して色変換を行うことができるから、簡易
かつ高精度なカラーマッチングを施すことが可能にな
る。さらに、請求項2および3記載の構成によれば、
入力3出力変換器における所要記憶容量が削減でき、一
層簡易にカラーマッチングを施すことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 第1実施例の構成を示すブロック図である。
【図2】 3次元LUT色変換器1の詳細構成を示すブ
ロック図である。
【図3】 3次元LUT色変換器1の動作説明図であ
る。
【図4】 色信号合成手段5の詳細構成のを示すブロッ
ク図である。
【図5】 第2実施例の構成を示すブロック図である。
【図6】 第2実施例の色信号合成手段25の詳細構成
を示すブロック図である。
【図7】 第1実施例の変形例のブロック図である。
【符号の説明】
1〜3 3次元LUT色変換器(変換手段) 4 1次元LUT(補正値出力手段) 5 色信号合成手段(色信号補正手段) 7 補助記憶装置(転送手段) 9 LUT格子点データ記憶部(格子点データ記憶手
段) 10 補間演算部(補間手段)
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平2−16876(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) H04N 1/60 G06T 1/00 H04N 1/46

Claims (3)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 シアン、マゼンタ、イエローおよび黒の
    各色の強度から成る4次元色空間の入力色信号を3次元
    色空間 * * * の出力色信号に変換し、色材を用いて
    画像を出力する装置に対して前記変換した出力色信号を
    出力するカラー画像処理装置において、 前記入力色信号におけるシアン、マゼンタおよびイエロ
    ーの3色の強度をそれぞれ入力信号として、前記3次元
    色空間 * * * の色信号を出力する3入力3出力変換
    器と、 前記入力色信号における黒の強度を入力色信号として、
    前記3次元色空間 * * * において明度を示す値を
    力する1入力1出力変換器と、前記3次元色空間L * * * における任意の色に対して
    前記黒の強度を重ね合わせていった場合に得られる収束
    色を前記1入力1出力変換器が出力した値に基づいて求
    め、前記3次元色空間L * * * における前記任意の色
    と前記収束色とを結ぶ軌跡の傾きを示す収束率を決定
    し、当該決定された収束率と前記3入力3出力変換器に
    よって出力された色信号 とに基づいて前記3次元色空間
    * * * の出力色信号を出力する色信号補正手段とを
    具備することを特徴とするカラー画像処理装置。
  2. 【請求項2】 前記3入力3出力変換器は、 前記3次元色空間 * * * の色信号の離散的な格子点
    データを記憶する格子点データ記憶手段と、 複数の前記格子点データに基づいて前記入力色信号に
    応する前記3次元色空間 * * * の色信号を出力する
    補間手段とを具備することを特徴とする請求項1記載の
    カラー画像処理装置。
  3. 【請求項3】 前記格子点データ記憶手段は前記入力色
    号の成分のうち一成分の格子点データを記憶する記憶
    容量を有するものであり、 前記各成分に対応する格子点データを前記格子点データ
    記憶手段に順次転送する転送手段を具備し、 前記3入力3出力変換器は、前記格子点データ記憶手段
    に記憶された格子点データに基づいて、前記各成分の内
    容を順次出力することを特徴とする請求項2記載のカラ
    ー画像処理装置。
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