JP3206751B1 - 操作装置 - Google Patents
操作装置Info
- Publication number
- JP3206751B1 JP3206751B1 JP2000613535A JP2000613535A JP3206751B1 JP 3206751 B1 JP3206751 B1 JP 3206751B1 JP 2000613535 A JP2000613535 A JP 2000613535A JP 2000613535 A JP2000613535 A JP 2000613535A JP 3206751 B1 JP3206751 B1 JP 3206751B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- resistor
- operating device
- digital signal
- output
- conductive member
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 238000003825 pressing Methods 0.000 claims abstract description 96
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims abstract description 53
- 230000008859 change Effects 0.000 claims abstract description 20
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims abstract description 13
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 18
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 9
- 230000035807 sensation Effects 0.000 claims 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 49
- 230000006870 function Effects 0.000 description 44
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 12
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 10
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 7
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 7
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 description 7
- 230000009471 action Effects 0.000 description 6
- 238000000034 method Methods 0.000 description 5
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 4
- 125000006850 spacer group Chemical group 0.000 description 4
- 239000000463 material Substances 0.000 description 3
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 230000032683 aging Effects 0.000 description 2
- 230000000994 depressogenic effect Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 239000012528 membrane Substances 0.000 description 2
- 238000005452 bending Methods 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 239000004020 conductor Substances 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000007480 spreading Effects 0.000 description 1
- 238000003892 spreading Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0338—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of limited linear or angular displacement of an operating part of the device from a neutral position, e.g. isotonic or isometric joysticks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/038—Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
- G06F3/0383—Signal control means within the pointing device
-
- H—ELECTRICITY
- H01—ELECTRIC ELEMENTS
- H01H—ELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
- H01H13/00—Switches having rectilinearly-movable operating part or parts adapted for pushing or pulling in one direction only, e.g. push-button switch
- H01H13/70—Switches having rectilinearly-movable operating part or parts adapted for pushing or pulling in one direction only, e.g. push-button switch having a plurality of operating members associated with different sets of contacts, e.g. keyboard
- H01H13/78—Switches having rectilinearly-movable operating part or parts adapted for pushing or pulling in one direction only, e.g. push-button switch having a plurality of operating members associated with different sets of contacts, e.g. keyboard characterised by the contacts or the contact sites
- H01H13/785—Switches having rectilinearly-movable operating part or parts adapted for pushing or pulling in one direction only, e.g. push-button switch having a plurality of operating members associated with different sets of contacts, e.g. keyboard characterised by the contacts or the contact sites characterised by the material of the contacts, e.g. conductive polymers
-
- H—ELECTRICITY
- H01—ELECTRIC ELEMENTS
- H01H—ELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
- H01H25/00—Switches with compound movement of handle or other operating part
- H01H25/04—Operating part movable angularly in more than one plane, e.g. joystick
- H01H25/041—Operating part movable angularly in more than one plane, e.g. joystick having a generally flat operating member depressible at different locations to operate different controls
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1025—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1043—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1056—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving pressure sensitive buttons
-
- H—ELECTRICITY
- H01—ELECTRIC ELEMENTS
- H01H—ELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
- H01H2201/00—Contacts
- H01H2201/022—Material
- H01H2201/032—Conductive polymer; Rubber
- H01H2201/036—Variable resistance
-
- H—ELECTRICITY
- H01—ELECTRIC ELEMENTS
- H01H—ELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
- H01H2239/00—Miscellaneous
- H01H2239/078—Variable resistance by variable contact area or point
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Keying Circuit Devices (AREA)
- Push-Button Switches (AREA)
- Switches With Compound Operations (AREA)
Abstract
操作用の操作子によって、デジタル的な操作とアナログ
的な操作とを可能とすることを目的とする。 本発明に係る操作装置は、操作子11の押圧操作に対応
したアナログ信号を出力する検出素子(例えば、感圧素
子12)を設け、検出素子から出力されるアナログ信号
を、レベル分割部15によってレベル分割し、かつA/
D変換部16でその出力レベルに対応する複数ビットの
デジタル信号に変換する構成を備えるとともに、検出素
子から出力されるアナログ信号の変化に応じて単数ビッ
トのデジタル信号を出力する構成を備える。そして、切
替器18により複数ビットのデジタル信号と単数ビット
のデジタル信号のいずれか一方を出力する。
Description
等のエンタテインメント装置の周辺機器として用いられ
る操作装置(「コントローラ」ともいう。)に関する。
ンメント装置は、操作装置を用いて各種の操作が実行さ
れる。そのため操作装置には、複数の操作ボタンが設け
られており、ユーザはこれらのボタンを種々多様に操作
することで、エンタテインメント装置を制御し、例え
ば、テレビジョン受像機に表示されるキャラクタを動作
させることができる。
側に、十字型または円形の方向指示操作ボタンを有し、
前面右側に複数の多目的ボタンが配置された構成になっ
ているものが多い。
タクトスイッチまたはゴムスイッチで構成され、これら
のスイッチをオンオフ操作することによって、キャラク
タをデジタル的に動かしたり、キャラクタの状態をデジ
タル的に変化させるようになっている。
たとおり、方向指示操作ボタンや多目的ボタンが、テレ
ビジョン受像機に表示されるキャラクタを、デジタル的
に変化させる機能しか有していないため、キャラクタの
動きや状態変化が不連続的になり、見た目がぎこちなく
感じられるという欠点があった。
特開平7−88252号公報に開示されたゲーム機用操
作装置では、トラックボールやジョイスティック等から
構成されたアナログ式入力デバイスを付加し、テレビジ
ョン受像機の表示画面上に表示されるキャラクタをアナ
ログ的に制御可能としている。この種のアナログ式入力
デバイスを付加した従来技術としては、他に同特開平1
1−90042号公報に開示されたものがある。
ティック等から構成されたアナログ式入力デバイスと、
上述した方向指示操作ボタンや多目的ボタンとは操作性
が大きく異なるため、方向指示操作ボタンや多目的ボタ
ンを使い慣れたユーザにとっては、それらアナログ式入
力デバイスの操作を習熟するのに時間がかかり、エンタ
テインメント装置本来の楽しみを半減させてしまうおそ
れがあった。
事情に鑑みてなされたもので、従来デジタル的な操作に
用いられていた押圧操作用の操作子によって、デジタル
的な操作とアナログ的な操作とを可能とすることを目的
とする。
発明は、押圧操作可能な操作子と、この操作子の押圧操
作に対応したアナログ信号を出力する検出素子と、操作
子の押圧操作に対応して検出素子から出力されるアナロ
グ信号をその出力レベルに応じて複数ビットのデジタル
信号に変換する第1のデジタル信号出力手段と、検出素
子から出力されるアナログ信号の変化に応じて単数ビッ
トのデジタル信号を出力する第2のデジタル信号出力手
段と、第1のデジタル信号出力手段から出力されるデジ
タル信号と第2のデジタル信号出力手段から出力される
デジタル信号とを切り替えて出力する切替手段と、を備
えたことを特徴とする。
押圧操作に伴い、第1のデジタル信号出力手段からは、
アナログ的な制御を可能とする複数ビットのデジタル信
号が出力され、一方、第2のデジタル信号出力手段から
は、デジタル的な制御を可能とする単数ビットのデジタ
ル信号が出力される。従って、切替手段によりこれら各
デジタル信号を選択して出力するようにすれば、一つの
操作子でデジタル的な操作とアナログ的な操作とを実現
することができる。
圧力が伝えられる位置に配置した感圧素子で構成するこ
ともできる。この種の感圧素子としては、例えば、感圧
導電性ゴムで形成した抵抗体感圧素子がある。また、操
作子の押し込みストロークに応じたアナログ信号を出力
するホール素子や静電素子も適用できる。
かつ弾力性を有する導電部材と、この導電部材が接離す
る位置に配置した抵抗体とを含み、抵抗体が、導電部材
の接触面積に応じたアナログ信号を出力する構成とする
ことができる。なお、導電部材と抵抗体の配置を替えて
もよい。
抗体との接触圧に応じて変形し、該抵抗体との接触面積
が変わる構成とすることが好ましく、例えば、次のよう
な形状とすることができる。
面が段階的に小さくなる形状
に向かって横断面積が小さくなる形状としてもよい。ま
た、抵抗体は、導電部材の接触領域を間隙により複数分
割し、導電部材の変形に伴う接触面積が段階的に大きく
なる構成とすることもできる。
可能な操作子と、この操作子の押圧操作に対応したアナ
ログ信号を出力する検出素子と、操作子の押圧操作に対
応して検出素子から出力されるアナログ信号をその出力
レベルに応じて複数ビットのデジタル信号に変換する第
1のデジタル信号出力手段と、操作子の押圧操作に伴い
オンオフするデジタルスイッチと、このデジタルスイッ
チのオンオフ状態を検出して単数ビットのデジタル信号
を出力する第2のデジタル信号出力手段と、第1のデジ
タル信号出力手段から出力されるデジタル信号と第2の
デジタル信号出力手段から出力されるデジタル信号とを
切り替えて出力する切替手段と、を備えたことを特徴と
する。
の押圧操作に伴い、第1のデジタル信号出力手段から
は、アナログ的な制御を可能とする複数ビットのデジタ
ル信号が出力され、一方、第2のデジタル信号出力手段
からは、デジタル的な制御を可能とする単数ビットのデ
ジタル信号が出力される。従って、切替手段によりこれ
ら各デジタル信号を選択して出力するようにすれば、一
つの操作子でデジタル的な操作とアナログ的な操作とを
実現することができる。
力されるアナログ信号から複数ビットのデジタル信号と
単数ビットのデジタル信号の双方を生成するのに対し、
別の本発明に係る発明では、検出素子から出力されるア
ナログ信号から複数ビットのデジタル信号を生成し、一
方、単数ビットのデジタル信号はデジタルスイッチのオ
ンオフ状態を検出することにより出力している。
ルスイッチは、第1及び第2の固定端子と、操作子の移
動に伴い第1及び第2の固定端子に接離する導電性の可
動部材とを含む構成とすることができる。
ル信号出力手段は、操作子の押圧操作に伴い検出素子か
ら出力されるアナログ信号の出力レベルを複数に分割す
るレベル分割手段と、レベル分割手段により分割された
各出力レベルに応じて、アナログ信号をデジタル信号に
変換するA/D変換手段と、を含む構成とすることがで
きる。これにより、検出素子から出力されるアナログ信
号の出力レベルから簡易に複数ビットのデジタル信号を
出力することが可能となる。
操作に伴い検出素子から出力されるアナログ信号の出力
レベルを複数に均等分割するものであることが好まし
い。検出素子から出力されるアナログ信号の出力レベル
を均等分割することで、操作子の押圧力に対応した自然
でかつスムーズな操作性を得ることが可能となる。
いて、図面を参照して詳細に説明する。
インメント装置としてのテレビゲーム機に接続され、テ
レビジョン受像機の表示画面上に表示されるキャラクタ
をデジタル的に、またはアナログ的に制御可能とするも
のである。 [装置の概要]
られるテレビゲーム機の概要を示す平面図である。同図
に示すように、テレビゲーム機は、ディスプレイとして
使用するテレビジョン受像機に接続されるゲーム機本体
100と、このゲーム機本体100に接続された操作装
置200とを備えている。
ムが記録された光ディスクを再生するディスク駆動部1
01や、光ディスクに記録されたゲームプログラムに従
ってテレビジョン受像機の画面に背景画面とともにキャ
ラクタを表示させるための画像処理装置等が内蔵されて
いる。また、ゲーム機本体100には、実行中のゲーム
をリセットするリセットスイッチ102、電源スイッチ
103、ディスク駆動部101のディスク装着部を開閉
する蓋体104を開放操作する蓋体開放操作ボタン10
5が設けられている。
接続は、装置本体201から引き出された接続コード2
02を介して行われる。この接続コード202の先端に
はコネクタ203が設けられ、このコネクタ203をゲ
ーム機本体100の一側面に設けたジャック106に接
続することで、操作装置100がゲーム機本体100に
接続される。
る。操作装置200の装置本体201には、上面に第
1,第2の操作部210,220が設けてあり、また側
面には第3,第4の操作部230,240が設けてあ
る。
型をした操作体211を備え、この操作体211の四方
に延びる各操作キー211aが操作子を形成している。
第1の操作部210は、テレビジョン受像機の画面に表
示されたキャラクタに動作を与えるための操作部であ
り、操作体211の各操作キー211aを押圧操作し
て、キャラクタを上下左右に動かす機能を有している。
状をした4個の操作ボタン221(操作子)を備えてい
る。各操作ボタン221には、頭部に各々「○」「△」
「□」「×」等の識別マークが付されており、個々の操
作ボタン221を識別しやすくしてある。この第2の操
作部220は、光ディスクに記録されたゲームプログラ
ムによりその機能が設定され、例えば、それぞれの操作
ボタン221にゲームキャラクタの状態を変化させる機
能が割り付けられる。例えば、各操作ボタン221に、
キャラクタの左腕、右腕、左足、右足を動かす機能が割
り付けられたりする。
ぼ同じ構造をしており、ともに上下に並ぶ押圧操作用の
2個の操作ボタン231,241(操作子)を備えてい
る。これら第3,第4の操作部230,240も、光デ
ィスクに記録されたゲームプログラムによりその機能が
設定され、例えば、ゲームキャラクタに特殊な動作をさ
せる機能が割り付けられたりする。
アナログ操作を行うためのジョイスティック251が設
けてある。このジョイスティック251は、上記第1,
第2の操作部210,220と切り替えて使用可能とな
る。その切換は、装置本体201に設けたアナログ選択
スイッチ252により行う。ジョイスティック251が
選択されると、装置本体201に設けた表示部253が
点灯して、ジョイスティック251の選択状態を表示す
るようになっている。
ムの開始を指示するスタートスイッチ254や、ゲーム
開始に際してゲームの難易度等を選択するための選択ス
イッチ255などが設けられている。 [第1実施形態]
詳細に説明する。
置の主要部を示すブロック図である。
用の各操作部210,220,230,240は、操作
体211の各操作キー211aや操作ボタン221,2
31,241で構成された操作子11と、感圧素子12
(検出素子)とを備えている。
ることができ、対称位置にある2つの端部に電極12
a,12bを形成した構成となっている。一方の電極1
2aは電源ライン13に接続され、電源(Vcc)から
所定の電圧を印加されている。各電極12a、12b間
の電気的な抵抗値は、感圧素子12に作用する圧力の大
きさに応じて変化する。
素子12は、図4に波線で示すように、押圧力が作用し
ていないときがもっとも小さな抵抗値を示し、作用する
押圧力が大きくなるにつれて抵抗値が増加していく。従
って、他方の電極12bには、図4の実線で示すよう
に、押圧力が作用しないときにもっとも大きなアナログ
信号(電圧)が出力され、押圧力の増加に伴い出力され
るアナログ信号(電圧)は減少していく。
み軌道上に配置されており、ユーザによる操作子11の
押圧操作に伴い、その押圧力を受けて抵抗値が変化し、
その押圧力に対応したアナログ信号を電極12b側に出
力する。
装置の制御を司るマイクロプロセッサーユニット(以
下、MPUと省略する)14が搭載されている。このM
PU14は、感圧素子12から出力されるアナログ信号
の出力レベルを複数に分割するレベル分割部(LS)1
5と、レベル分割部15により分割された各出力レベル
に応じて、感圧素子12から出力されるアナログ信号を
デジタル信号に変換するA/D変換部16と、後述する
切替器18の各機能を備えており、レベル分割部15の
入力側に、上述した感圧素子12の電極12bが接続さ
れている。
予め設定したアナログ信号(電圧)のレベル範囲を均等
な幅で分割する基本機能を有している。分割数は任意に
設定でき、図4に示す例では、アナログ信号(電圧)の
レベル範囲を8つに均等分割している。このようにして
均等分割された個々の出力レベルL1〜L8が、A/D
変換部16に伝えられる。なお、レベル分割部15によ
り均等分割するアナログ信号のレベル範囲は、任意に変
更が可能となっている。
よってレベル分割されたアナログ信号の出力レベル応じ
て、該アナログ信号をデジタル信号に変換して出力す
る。即ち、A/D変換部16からは、上記出力レベルL
1〜L8に応じて複数ビットのデジタル信号が出力され
る。
部16の機能について、具体例をもって説明する。例え
ば、操作装置200が電源電圧3.5Vで駆動している
として、感圧素子12から出力されるアナログ信号が0
V〜2.4Vまで変化するとする。レベル分割部15
は、この出力レベル範囲0V〜2.4Vを8段階に均等
分割するものとすると、1段階あたり0.3Vのレベル
幅になる。
ログ信号が2.4V〜2.1Vの出力レベルをレベル1
(L1)、2.1V〜1.8Vの出力レベルをレベル2
(L2)、1.8V〜1.5Vの出力レベルをレベル2
(L3)、・・・、0.3V〜0Vの出力レベルをレベ
ル8(L8)のように、レベル分割部15がレベル分割
を実行する。
分割された各出力レベルに適当な多値デジタル信号を割
り当てて出力する。複数ビット、例えば16ビットのデ
ジタル信号を上記各出力レベルに割り当てて、レベル1
の場合に16進表示で「1f」、レベル2の場合に「3
f」・・・レベル8の場合に「ff」といったデジタル
信号を割り当てて出力する。
トのデジタル信号は、操作装置200の内部基板に設け
たインターフェース17を介してゲーム機本体100に
送られ、このデジタル信号によりゲームキャラクタの動
作等を実行させる。
のレベル変化は、上述したように操作子11から受ける
押圧力の変化に対応している。従って、A/D変換部1
6から出力される複数ビットのデジタル信号は、ユーザ
による操作子11の押圧力に対応したものである。ユー
ザの押圧操作とこのような関連をもつ複数ビットのデジ
タル信号により、ゲームキャラクタの動作等を制御すれ
ば、「1」または「0」の単数ビットのデジタル信号に
よる制御にくらべアナログ的な滑らかな動作を実現する
ことが可能となる。
は、感圧素子12から出力されるアナログ信号の変化に
応じて、単数ビット(1ビット)のデジタル信号(即
ち、「1」または「0」)を出力する単数ビットのデジ
タル信号出力手段としても機能するように構成され、切
替器18の切り替え操作により、A/D変換部16から
複数ビットのデジタル信号と単数ビットのデジタル信号
のいずれか一方を出力するようになっている。
ゲームプログラムに基づきゲーム機本体100から送ら
れてくる制御信号により、切替器18を制御する構成と
してある。即ち、ゲーム機本体100からは、光ディス
クに装着されたゲームプログラムを実行した際、そのゲ
ームプログラムの内容に応じて、A/D変換部16を、
複数ビットのデジタル信号を出力する手段として機能さ
せるか、または単数ビットのデジタル信号を出力する手
段として機能させるかを指定する制御信号が出力され
る。この制御信号に基づき、切替器18はA/D変換部
16の機能を選択して切り替える。
選択された機能に従って、感圧素子12から出力されて
くるアナログ信号を、複数ビットのデジタル信号と単数
ビットのデジタル信号のいずれかに変換して出力する。
複数ビットのデジタル信号を出力する手段としての機能
が選択された場合は、上述したようにレベル分割部15
により均等分割された出力レベルを、対応するデジタル
信号に変換してゲーム機本体100へ出力する。一方、
単数ビットのデジタル信号を出力する手段としての機能
が選択された場合は、感圧素子12から出力されてくる
アナログ信号の変化に応じて、「1」または「0」の単
数ビットのデジタル信号をゲーム機本体100へ出力す
る。
って切り替えられるように構成してもよい。例えば、操
作装置200に設けられたアナログ選択スイッチ252
に、切替器18を切り替える機能を割り付け、同スイッ
チ252の手動操作により切替器18を作動させて、A
/D変換部16の機能を切り替える構成とすることもで
きる。
〜第4の各操作部210,220,230,240が、
図3に示した構成を備えている。従って、これら各操作
部210,220,230,240は、デジタル的な操
作とアナログ的な操作を使い分けることが可能となって
いる。なお、これら第1〜第4の各操作部210,22
0,230,240のうち、任意に選択した操作部だけ
を図3に示した構成とすることも可能である。
は、感圧素子12から出力されたアナログ信号の出力レ
ベルを、予め設定した範囲で均等分割するが、この予め
設定した範囲と、実際に感圧素子12から出力されてく
るアナログ信号(電圧)のレベル範囲との間にずれがあ
った場合、操作子11の操作状況にマッチングしたデジ
タル信号を出力できないおそれがある。
しかも電源電圧にもばらつきがあるため、個々の操作装
置200により各操作部210,220,230,24
0に設けられた感圧素子12から出力されるアナログ信
号の出力範囲は異なってくる。
レベル分割部15により分割されるアナログ信号の出力
レベル範囲を個別に設定するためのキャリブレーション
機能(分割範囲設定手段)を備えている。
するための第1の構成例を示すブロック図である。同図
に示す構成では、MPU14にメモリ20が含まれてお
り、このメモリ20にレベル分割部15が分割するアナ
ログ信号の出力レベル範囲を記憶させる構成となってい
る。
いて、感圧素子12の抵抗値が最大になるような一定の
荷重を操作装置200に作用させ、そのとき感圧素子1
2から出力されるアナログ信号の出力レベルを、メモリ
20に記憶させる。
ベル分割部15のデフォルト値が、電圧のレベル範囲0
V〜2.4Vを8段階に均等分割するように設定されて
いたとして、上記一定の荷重が作用したとき感圧素子1
2から2.0Vのアナログ信号が出力されたものとする
と、A/D変換部16からは、既述したようにレベル2
に対応したデジタル信号「3f」が出力される。このデ
ジタル信号「3f」がメモリ20に記憶され、レベル分
割部15はこの設定値に基づいて、レベル分割するアナ
ログ信号の出力範囲を調整する。
信号2.1V〜1.8Vの出力レベルに相当し、この範
囲のいずれの電圧値に設定するかは、予め規定しておく
ことが好ましい。例えば、各出力レベルの最大電圧値
(上記例では2.1V)を、レベル分割部15が分割す
るアナログ信号の出力レベル範囲の上限とするように予
め規定しておく。
するための第2の構成例を示すブロック図である。同図
に示す構成では、操作装置200にメモリを設けず、代
わりに操作装置200が接続されるゲーム機本体100
の内蔵メモリ111、または着脱自在なメモリカード1
12に、レベル分割部15が分割するアナログ信号の出
力レベル範囲を記憶させる構成としてある。
リブレーションを実行する場合は、ゲーム機本体100
のROM110に記憶してある制御プログラムに、キャ
リブレーション操作を実行するための設定プログラムを
組み込んでおくことが好ましい。
すフローチャートである。
れ(S1)、ユーザのメニュー選択により操作部の感度
設定(キャリブレーション)が選択されると(S2)、
テレビジョン受像機120に設定画面が表示される(S
3)。設定画面では、例えば、所定の操作部に設けた操
作子11を強く押す操作をユーザに促すメッセージが表
示される。この表示に従ってユーザが操作子11を強く
押さえ込むと、その際に検出された感圧素子12からの
アナログ信号の出力レベルがゲーム機本体100に出力
され(S4)、内蔵メモリ111に記憶される(S
5)。以上の工程を操作装置200の各レベル分割部1
5に対して繰り返し(S6)、操作部の感度設定が終了
する。
部15は、ゲーム機本体100の内蔵メモリ111に記
憶された設定値に基づいて、分割するアナログ信号の出
力レベル範囲を調整する。
ための設定プログラムを、光ディスクに装着されたゲー
ムプログラムに組み込んでおくこともできる。
すフローチャートである。
装着された後(S10)、ゲーム機本体100にメモリ
カード112が装着されているか否か確認し(S1
1)、メモリカード112が装着されていない場合に
は、ユーザのメニュー選択により操作部の感度設定(キ
ャリブレーション)が選択されることを条件に(S1
2)、テレビジョン受像機120に設定画面を表示する
(S13)。設定画面では、例えば、所定の操作部に設
けた操作子11を強く押す操作をユーザに促すメッセー
ジが表示される。この表示に従ってユーザが操作子11
を強く押さえ込むと、その際に検出された感圧素子12
からのアナログ信号の出力レベルがゲーム機本体100
に出力され(S14)、内蔵メモリ111に記憶される
(S15)。以上の工程を操作装置200の各レベル分
割部15に対して繰り返し(S16)、操作部の感度設
定が終了する。
112の装着を検出した場合には、そのメモリカード1
12に記憶済みのキャリブレーションに関する設定値が
存在するか否か確認し(S17)、存在していた場合は
操作部の感度設定をそのまま終了する。この場合、操作
装置200に設けられた各レベル分割部15は、メモリ
カード112に記憶された設定値に基づいて、分割する
アナログ信号の出力レベル範囲を調整する。
ャリブレーションに関する設定値が存在しない場合は、
S12のステップに移行して、上述したキャリブレーシ
ョン操作を進めていく。なお、S15のステップで検出
された感圧素子12からのアナログ信号の出力レベル
は、メモリカード112に記憶される(S16)。
部15は、ゲーム機本体100のメモリまたはメモリカ
ード112に記憶された設定値に基づいて、分割するア
ナログ信号の出力レベル範囲を調整する。
ンするための第3の構成例を示すブロック図である。同
図に示す構成では、操作装置200の感圧素子12が接
続された電源ラインに2個のボリューム素子21,22
が直列に挿入してあり、これらのボリューム素子21,
22によって電源ライン13の中間電圧を調整できるよ
うにしてある。
ム素子21,22により調整された電源ライン13の各
中間電圧V1,V2に基づいて、図11に示すように、
分割するアナログ信号の出力レベル範囲を設定する構成
となっている。即ち、レベル分割部15は、電源Vcc
に近い側のボリューム素子21で検出される中間電圧V
1を、分割するアナログ信号の出力レベル範囲の最大値
とし、また他方のボリューム素子22で検出される中間
電圧V2を、分割するアナログ信号の出力レベル範囲の
最小値とし、これら中間電圧V1〜V2の範囲で、感圧
素子12から出力されてきたアナログ信号の出力レベル
を均等分割する。ボリューム素子21,22の調整は、
例えば、操作装置200の製品出荷時に実施すればよ
い。
1,V2の監視機能を付加し、経年変化などによりこれ
らの中間電圧V1,V2が変動した場合、変動後の中間
電圧V1,V2に基づいて、分割するアナログ信号の出
力レベル範囲を調整する構成としてもよい。このような
オートキャリブレーション機能を付加すれば、感圧素子
12やボリューム素子の経年変化、電源電圧のばらつき
等に伴い、中間電圧V1,V2が変動した場合にも、変
動後の中間電圧V1,V2に基づいて、分割するアナロ
グ信号の出力レベル範囲を調整するので、常に最適の設
定状態を保つことができる。
うなオートキャリブレーションを実行した場合、ゲーム
機本体100への出力が遅延するおそれがある。その場
合には、レベル分割部15が、操作装置200の電源投
入時にのみ、電源ライン13の各中間電圧V1,V2を
チェックして分割するアナログ信号の出力レベル範囲を
調整する構成とすればよい。
ンするための第4の構成例を示すブロック図である。同
図に示す構成では、操作装置200の感圧素子12が接
続された電源ライン13に2個のボリューム素子21,
22が直列に挿入してあり、更に、MPU14に比較器
23及びメモリ24を含めた構成としてある。
するアナログ信号の出力レベル範囲の限界値を予め記憶
しておく。例えば、MPU14の許容電圧を限界値とし
てメモリ24に記憶する。比較器23は、ボリューム素
子21,22で検出される中間電圧V1,V2を常時監
視しておき、メモリ24に記憶された限界値と中間電圧
V1,V2(特に、V1)とを比較し、中間電圧が限界
値を越えた場合には、強制的に限界値をレベル分割部1
5に伝える機能を有している。レベル分割部15は、比
較器23から限界値が送られてきた場合は、この限界値
に基づいて分割するアナログ信号の出力レベル範囲を調
整する。
理能力を超える過大な出力レベルのアナログ信号が感圧
素子12から出力されても、MPU14の正常な動作を
補償することができる。
る操作装置200に設けた各操作部の構成例について、
図面を参照して詳細に説明する。
を示す図である。
に、操作子11となる4個の操作ボタン221と、弾性
体222と、感圧素子12を設けたシート部材223と
を備えている。各操作ボタン221は、図13に示すよ
うに、装置本体201の上面に形成した装着孔201a
に裏面側から装着される。装着孔201aに装着された
各操作ボタン221は、軸方向に移動自在である。
あり、上方に突き出した弾力部222aを有し、この弾
力部222aの上壁で操作ボタン221の下端を支持し
ている。操作ボタン221が押し込まれると、この弾力
部222aの斜面部分が撓んで上壁が操作ボタン221
とともに移動する。一方、操作ボタン221への押圧力
が解除されると、撓んでいた弾力部222aの斜面部が
弾力的に復元して、操作ボタン221を押し上げる。即
ち、弾性体222は押圧操作により押し込まれた操作ボ
タン221をもとの位置まで復元させるための付勢手段
として機能している。
及び絶縁性を有する薄肉シート材料で形成してある。こ
のシート部材223の適所に感圧素子12が設けてあ
り、図15に示すように、それら感圧素子12が弾性体
222を介して操作ボタン221と対向配置される。
作ボタン221の底面に突起221aを形成するととも
に、弾性体222の弾力部222aにこの突起221a
を支持する凹部222bを形成してある。そして、操作
ボタン221が押圧されると、弾力部222aの凹部2
22bを介して突起221aが感圧素子12を押圧す
る。
タン221から受ける押圧力に応じて電気的な抵抗値が
変化する。操作ボタン221の底面に突起221aを設
け、この突起221aで感圧素子12を押圧することに
より、その押圧力を高感度に感圧素子12へ伝えること
ができる。
を押圧する結果、感圧素子12や弾性体222の凹部2
22bに作用する押圧力が過大となり、感圧素子12及
び弾性体222の耐久性が低下することは否めない。
例では、操作子11である操作ボタン221の底面を平
坦面とし、この平坦な底面の全体で感圧素子12を押圧
する構成としてある。弾性体222の弾力部222aも
凹部を形成せず、平坦面で操作ボタン221の底面を支
持するようにしてある。このような構成とすれば、操作
ボタン221からの押圧力を感圧素子12に伝える感度
特性は低下するものの、感圧素子12及び弾性体222
の耐久性が向上する利点がある。
例を示す図である。
子12を操作装置200に内蔵された内部基板204の
適所に直接設けた構成としてある。このように感圧素子
12を内部基板204に設けることで、シート部材を省
略でき部品点数の削減を図ることができる。なお、感圧
素子12は、操作ボタン221からの押圧力が伝えられ
る位置に設けることは勿論である。
示す図である。
に、十字型をした操作体211と、この操作体211を
位置決めするスペーサ212と、操作体211を弾力的
に支持する弾性体213とを備え、更に、図21に示す
ように、弾性体213を介して操作体211の各操作キ
ー211a(操作子11)と対向する位置に感圧素子1
2を配置した構成となっている。
開平8−163672号公報などにおいて既に周知であ
るため、その詳細な説明は省略するが、操作体211
は、スペーサ212の中心部に形成された半球状の凸部
212aを支点として、各操作キー211a(操作子)
が感圧素子12側へ押し込み可能なように組み付けられ
ている(図21参照)。
1aが押し込まれると、弾性体213を介してその押圧
力が感圧素子12に作用し、感圧素子12が押圧力の大
きさに応じて電気的な抵抗値を変化させる。図に示す構
成例では、感圧素子12を操作装置200に内蔵された
内部基板204の適所に直接設けた構成が示されている
が、図14,図15に示した第2操作部220の構成例
と同様に、感圧素子12をシート部材223に設けるこ
ともできる。
示す図である。
31と、これらの操作ボタン231を操作装置200の
内部で位置決めするスペーサ232と、各操作ボタン2
31を支持するホルダ233と、弾性体234と、内部
基板235とを備えており、内部基板235の適所に感
圧素子12を設けた構成となっている。
開平8−163672号公報などにおいて既に周知であ
るため、その詳細な説明は省略するが、各操作ボタン2
31は、スペーサ232に案内されて押し込み操作可能
となっており、押し込まれた際の押圧力が弾性体234
を介して感圧素子12へ作用する。感圧素子12は、受
けた押圧力の大きさに応じて電気的な抵抗値を変化させ
る。図に示す構成例では、感圧素子12を操作装置20
0に内蔵された内部基板235の適所に直接設けた構成
が示されているが、図14,図15に示した第2操作部
220の構成例と同様に、感圧素子12をシート部材2
23に設けることもできる。
操作部230と同様に構成されている。
230,240に本発明を適用した場合の構成例を示し
たが、各操作部すべてに本発明を適用する構成に限定さ
れるものではなく、本発明を適用する操作部を任意に選
択し、それ以外の操作部は従来通りの構成とすることも
できる。 [第2実施形態]
詳細に説明する。なお、先に説明した第1実施形態の構
成と同一部分には同じ符号を付し、その部分の詳細な説
明は省略する。
0では、感圧素子12から出力されるアナログ信号か
ら、複数ビットのデジタル信号と単数ビットのデジタル
信号の双方を生成する構成であったが、以下に説明する
第2実施形態にあっては、感圧素子12から出力される
アナログ信号から複数ビットのデジタル信号を生成し、
一方、単数ビットのデジタル信号はデジタルスイッチの
オンオフ状態を検出することにより出力する構成となっ
ている。
装置の主要部を示すブロック図である。
部210,220,230,240が、操作体211の
各操作キー211aや操作ボタン221,231,24
1で構成された操作子11と、感圧素子12(検出素
子)と、デジタルスイッチ30とを備えている。このう
ち、操作子11及び感圧素子12は、既述した第1実施
形態の操作装置200に備えられていたものと同様の構
成となっている。
固定端子31,32と、これら各固定端子31,32に
接離して両者間を導通または切断する可動部材33とを
備えている。可動部材33は、操作子11の押圧操作に
伴って移動し、第1及び第2の固定端子31,32間を
接離する。また、デジタルスイッチ30の第1の固定端
子31は、図24に示すように、電源ライン13に接続
され、電源(Vcc)から所定の電圧を印加されてい
る。
PU14は、レベル分割部15(LS)及びA/D変換
部16の機能に加え、上記デジタルスイッチ30のオン
オフ状態を検出して単数ビットのデジタル信号を出力す
るためのデジタル信号発生部35と、このデジタル信号
発生部35からの出力とA/D変換部16からの出力と
を切り替えて外部に出力する切替スイッチ18aと、こ
の切替スイッチ18aを作動させる切替器18の各機能
を備えている。
子12から出力されてくるアナログ信号を、複数ビット
のデジタル信号変換して出力する機能のみを有してい
る。
は、デジタルスイッチ30の第2の固定端子32に接続
され、同固定端子32に生ずる電圧変化を監視してい
る。即ち、デジタルスイッチ30がオン状態の時は、第
2の固定端子32が電源ライン13と同電位になり、一
方、デジタルスイッチ30がオフ状態の時は、第2の固
定端子32は電圧0の状態となる。デジタル信号発生部
35は、このような第2の固定端子32に生じる電圧の
変化に応じて、単数ビットのデジタル信号「0」または
「1」を出力する。
に記録されたゲームプログラムに基づきゲーム機本体1
00から送られてくる制御信号によって制御される構成
となっている。即ち、ゲーム機本体100からは、光デ
ィスクに装着されたゲームプログラムを実行した際、そ
のゲームプログラムの内容に応じて、切替スイッチ18
aをA/D変換部16側に接続させるか、デジタル信号
発生部35側に接続させるかを指定する制御信号が出力
される。この制御信号に基づき、切替器18は切替スイ
ッチ18aを作動させる。
操作によって切り替えられるように構成してもよい。例
えば、操作装置200に設けられたアナログ選択スイッ
チ252に、切替器18を切り替える機能を割り付け、
同スイッチ252の手動操作により切替スイッチ18a
を作動させる構成とすることもできる。
00によれば、操作子11の押圧操作に伴い、デジタル
スイッチ30の可動部材33が第1,第2の固定端子3
1,32間を導通させるとともに、操作子11から受け
る押圧力に応じて感圧素子12からアナログ信号が出力
される。そして、デジタル信号発生部35がデジタルス
イッチ30の状態変化に応じて単数ビットのデジタル信
号を出力し、またA/D変換部16からは感圧素子12
が受ける押圧力に応じた出力レベルで複数ビットのデジ
タル信号が出力される。
もって、操作装置200から単数ビットのデジタル信号
と複数ビットのデジタル信号のいずれか一方を、ゲーム
機本体100へ出力することができる。
1〜第4の各操作部210,220,230,240
が、図24に示した構成を備えている。従って、これら
各操作部は、デジタル的な操作とアナログ的な操作を使
い分けることが可能となっている。なお、図26に示す
ように、第1〜第4の各操作部210,220,23
0,240のうち、任意に選択した操作部だけを図24
に示した構成とすることも可能である。
6,図7,図10,図12に示したような、レベル分割
部15により分割されるアナログ信号の出力レベル範囲
を個別に設定するためのキャリブレーション機能(分割
範囲設定手段)を備えている。
る操作装置200に設けた第2操作部の構成例につい
て、図面を参照して詳細に説明する。
操作部の第1構成例を示す図である。
に、操作子11となる4個の操作ボタン221と、弾性
体222と、感圧素子12を設けたシート部材224
と、デジタルスイッチ30の第1,第2の固定端子3
1,32を設けたシート部材225とを備えている。各
操作ボタン221は、既述した第1実施形態の場合と同
様に(図13参照)、装置本体201の上面に形成した
装着孔201aに裏面側から装着される。装着孔301
aに装着された各操作ボタン221は、軸方向に移動自
在である。
あり、上方に突き出した弾力部222aを有し、この弾
力部222aの上壁で操作ボタン221の下端を支持し
ている。操作ボタン221が押し込まれると、この弾力
部222aの斜面部分が撓んで上壁が操作ボタン221
とともに移動する。一方、操作ボタン221への押圧力
が解除されると、撓んでいた弾力部222aの斜面部が
弾力部に復元して、操作ボタン221を押し上げる。即
ち、弾性体222は押圧操作により押し込まれた操作ボ
タン221をもとの位置まで復元させるための付勢手段
として機能している。
側天井面に、デジタルスイッチ30の可動部材33が形
成してある(図28参照)。この可動部材33は、導電
性を有する材料で形成され、操作ボタン221の押圧操
作に伴う弾力部222aの撓み変形により、下方に移動
する。
性及び絶縁性を有する薄肉シート材料で形成してある。
このシート部材225の適所に第1,第2の固定端子3
1,32が設けてあり、図28に示すように、それら第
1,第2の固定端子31,32が可動部材33と対向配
置される。この構成により、操作子11である操作ボタ
ン221の押圧操作に伴い、弾力部222aの上壁に形
成した可動部材33が移動して第1,第2の固定端子3
1,32に接触し、これら固定端子31,32間を電気
的に導通させることができる。
薄肉シート材料で形成してある。このシート部材224
の適所に感圧素子12が設けてあり、図28に示すよう
に、それら感圧素子12が弾性体222及びシート部材
225を介して操作ボタン221と対向配置される。
撓性を有する薄肉形状のため、弾力部222aの上壁及
び可動部材33を介して伝わってきた操作ボタン221
の押圧力を、ほぼそのまた感圧素子12へ伝達すること
ができる。
操作部の第2構成例を示す図である。
子12を操作装置200に内蔵された内部基板204の
適所に直接設けた構成としてある。このように感圧素子
12を内部基板204に設けることで、シート部材22
4を省略でき部品点数の削減を図ることができる。な
お、感圧素子12は、操作ボタン221からの押圧力が
伝えられる位置に設けることは勿論である。
操作部の第3構成例を示す図である。
部材225の表面にデジタルスイッチ30の第1,第2
の固定端子31,32を設けるとともに、同シート部材
225の裏面に感圧素子12を設けた構成としてある。
第1,第2の固定端子31,32と感圧素子12の位置
は、シート部材225を挟んで対向した位置とすること
は勿論である。また、シート部材225は、感圧素子1
2が操作装置200の内壁200aや配線回路で平面的
に支持されるように配置する(図32参照)。
1枚削減することができる。
4構成例を示す図である。
を表面に設けたシート部材224の裏面側に、デジタル
スイッチ30の可動部材33を設けてある。そして、シ
ート部材224と225の配置を変更し、上記シート部
材224を第1,第2の固定端子31,32を設けたシ
ート部材225と弾性体222との中間に配置させてあ
る。シート部材225は、操作装置200の内壁200
aや配線回路で平面的に支持されるように配置する(図
33参照)。
対象として、その各種構成例を説明したが、他の操作部
210,230,240についても同様に構成すること
ができる。 [第3実施形態]
詳細に説明する。なお、先に説明した第1実施形態の構
成と同一部分には同じ符号を付し、その部分の詳細な説
明は省略する。
0では、検出素子として感圧素子12を用いていたが、
以下に説明する第3実施形態にあっては、検出素子を抵
抗体40と導電部材50とで構成してある。
成例を示す図である。なお、同図では1個の操作ボタン
221とその関連する構成のみを示しているが、第2操
作部220に設けた各操作ボタン221について同様の
構成を備えることもでき、また任意の操作ボタン221
を選択して同図に示す構成を採用することもできる。
は、操作子11としての操作ボタン221と、弾性体2
22と、導電部材50と、抵抗体40とを備えている。
導電部材50は、例えば、弾力性を有する導電ゴムから
なり、図34に示す構成例では、中央を頂部とする山形
状に形成してある。この導電部材50は、弾性体222
に形成した弾力部222aの内側天井面に接着してあ
る。
して、例えば内部基板204上に設けてあり、操作ボタ
ン221の押圧操作に伴い、導電部材50が抵抗体40
に接触する構成としてある。導電部材50は、操作ボタ
ン221の押圧力(即ち、抵抗体40との接触圧)に応
じて変形し、図34B,図34Cに示すように抵抗体4
0への接触面積を変える。即ち、操作ボタン221の押
圧力が弱いときは、図34Bに示すように、山形状をし
た導電部材50の頂部付近が接触する。そして、更に、
操作ボタン221の押圧力を強めていくと、導電部材5
0が頂部から徐々に変形していき接触面積が広がる。
る。同図に示すように抵抗体40は電源ライン13に直
列に挿入され、電極40a,40b間に電圧が印加され
ている。この抵抗体40の内部抵抗を模式的に示すと、
同図に示すように固定抵抗41と可変抵抗42とに分け
られる。このうち、可変抵抗42の部分は導電部材50
の接触部分に相当し、導電部材50の接触面積に応じて
抵抗値を可変する。即ち、抵抗体40に導電部材50が
接触すると、導電部材50がブリッジとなって電流が流
れるためその接触部分は抵抗値が小さくなる。従って、
導電部材50の接触面積が大きくなるほど、抵抗体40
の抵抗値は減少する。
力端子40cを設け、この出力端子40cから操作ボタ
ン221(操作子11)の押圧力に対応したアナログ信
号を出力するようにしている。
れるアナログ信号(電圧)の特性を示す図である。
加されるため、操作ボタン221が押されていなくと
も、出力端子40cからは一定のアナログ信号(電圧)
Vminが出力される(図中aの状態)。次いで、操作
ボタン221が押圧操作されても、導電部材50が抵抗
体40に接触するまでは、該抵抗体40の抵抗値が変化
しないため、抵抗体40からの出力はVminのまま変
化しない。更に、操作ボタン221が押圧されて、導電
部材50が抵抗体40に接触すると(図中bの押圧位
置)、その後は操作ボタン221の押圧力に対応して抵
抗体40に対する導電部材50の接触面積が増加するた
め、抵抗体40の内部抵抗が減少し、抵抗体40の出力
端子40cから出力されるアナログ信号(電圧)が増加
する。そして、導電部材50がもっとも変形したところ
で、抵抗体40の出力端子40cから出力されるアナロ
グ信号(電圧)が最大Vmaxとなる(図中cの押圧位
置)。
装置の主要部を示すブロック図である。
内部基板に搭載されたMPU14は、レベル分割部1
5、A/D変換部16、切替部18の各機能を備えてい
る。本実施態様では、抵抗体40の出力端子40cから
出力されるアナログ信号(電圧)が、レベル分割部15
に入力され、レベル分割部15で該アナログ信号の出力
レベルが複数に分割され、更に、分割された出力レベル
に応じてA/D変換部16が抵抗体40から出力される
アナログ信号をデジタル信号に変換する。
機能は、既述した第1実施形態と同様であり、レベル分
割部15は、図36に示すように抵抗体40から出力さ
れるアナログ信号(電圧)のレベル範囲を均等な幅で分
割する基本機能を有している。分割数は任意に設定で
き、図36に示す例では、アナログ信号(電圧)のレベ
ル範囲を8つに均等分割している。このようにして均等
分割された個々の出力レベルL1〜L8が、A/D変換
部16に伝えられる。なお、レベル分割部15により均
等分割するアナログ信号のレベル範囲は、任意に変更が
可能となっている。
よってレベル分割されたアナログ信号の出力レベル応じ
て、該アナログ信号をデジタル信号に変換して出力す
る。即ち、A/D変換部16からは、上記出力レベルL
1〜L8に応じて複数ビットのデジタル信号が出力され
る。
された各出力レベルに適当な複数ビットのデジタル信号
を割り当てて出力する。例えば、16ビットの複数ビッ
トのデジタル信号を上記各出力レベルに割り当てて、レ
ベル1の場合に「1f」、レベル2の場合に「3f」・
・・レベル8の場合に[ff」といったデジタル信号を
割り当てて出力する。
トのデジタル信号は、操作装置200の内部基板に設け
たインターフェース17を介してゲーム機本体100に
送られ、このデジタル信号によりゲームキャラクタの動
作等を実行させる。
たアナログ信号のレベル変化は、上述したように操作ボ
タン221(操作子11)から受ける押圧力の変化に対
応している。従って、A/D変換部16から出力される
複数ビットのデジタル信号は、ユーザによる操作ボタン
221(操作子11)の押圧力に対応したものである。
ユーザの押圧操作とこのような関連をもつ複数ビットの
デジタル信号により、ゲームキャラクタの動作等を制御
すれば、「1」または「0」の単数ビットのデジタル信
号による制御にくらべアナログ的な滑らかな動作を実現
することが可能となる。
は、抵抗体40の出力端子40cから出力されるアナロ
グ信号の変化に応じて、単数ビットのデジタル信号(即
ち、「1」または「0」)を出力する2値化デジタル信
号出力手段としても機能するように構成され、切替器1
8の切り替え操作により、A/D変換部16から複数ビ
ットのデジタル信号と単数ビットのデジタル信号のいず
れか一方を出力するようになっている。
ゲームプログラムに基づきゲーム機本体100から送ら
れてくる制御信号により、切替器18を制御する構成と
してある。即ち、ゲーム機本体100からは、光ディス
クに装着されたゲームプログラムを実行した際、そのゲ
ームプログラムの内容に応じて、A/D変換部16を、
複数ビットのデジタル信号を出力する手段として機能さ
せるか、または単数ビットのデジタル信号を出力する手
段として機能させるかを指定する制御信号が出力され
る。この制御信号に基づき、切替器18はA/D変換部
16の機能を選択して切り替える。
選択された機能に従って、抵抗体40の出力端子40c
から出力されてくるアナログ信号を、複数ビットのデジ
タル信号と単数ビットのデジタル信号のいずれかに変換
して出力する。複数ビットのデジタル信号を出力する手
段としての機能が選択された場合は、上述したようにレ
ベル分割部15により均等分割された出力レベルを、対
応するデジタル信号に変換してゲーム機本体100へ出
力する。
る手段としての機能が選択された場合は、抵抗体40の
出力端子40cから出力されてくるアナログ信号の変化
に応じて、「1」または「0」の単数ビットのデジタル
信号をゲーム機本体100へ出力する。即ち、A/D変
換部16は、抵抗体40の出力端子40cから出力され
るアナログ信号が最小値Vminであると認識した場合
には、操作ボタンが押圧されていないと判断してデジタ
ル信号「0」を出力する。一方、A/D変換器16から
の出力に基づき抵抗体40の出力端子40cから出力さ
れるアナログ信号が最小値Vminでないと認識した場
合には、操作ボタンが押圧されていると判断してデジタ
ル信号「1」を出力する。
って切り替えられるように構成してもよい。例えば、操
作装置200に設けられたアナログ選択スイッチ252
に、切替器18を切り替える機能を割り付け、同スイッ
チ252の手動操作により切替器18を作動させて、A
/D変換部16の機能を切り替える構成とすることもで
きる。
は、抵抗体40から出力されたアナログ信号の出力レベ
ルを、予め設定した範囲で均等分割するが、この予め設
定した範囲と、実際に抵抗体40から出力されてくるア
ナログ信号(電圧)のレベル範囲との間にずれがあった
場合、操作子11の操作状況にマッチングしたデジタル
信号を出力できないおそれがある。
体差があり、しかも電源電圧にもばらつきがあるため、
個々の操作装置200により抵抗体40から出力される
アナログ信号の出力範囲は異なってくる。
レベル分割部15により分割されるアナログ信号の出力
レベル範囲を個別に設定するための分割範囲設定部25
を備え(図37参照)、レベル分割部15でレベル分割
するアナログ信号(電圧)のレベル範囲をキャリブレー
ションできる構成となっている。
ための図である。
には、予め抵抗体40から出力されるアナログ信号(電
圧)の最小値Vminと最大値Vmaxが初期設定して
ある。また、最大値Vmaxに対しては任意の許容値α
を予め設定してある。この許容値αは、A/D変換部1
6からの情報から、抵抗値の出力(アナログ信号)を認
識する際のばらつきを吸収するためのものである。更
に、最小値Vminに対してはその周囲に、操作ボタン
が押された状態か否かを判定するための判定値γが予め
設定してある。
25は次のようにキャリブレーション動作を実行する。
割範囲設定部25は、まず抵抗体40から出力されるア
ナログ信号(電圧)の最小値Vminを調整するため
に、A/D変換部16からの情報に基づき実際に抵抗体
40から出力されているアナログ信号(電圧)のレベル
Vmin(Real)を認識する。
圧している等の事情も考えられるため、Vmin(Re
al)がVminを中心とする誤差許容値γの範囲にあ
るか否かを判定する。そして、Vmin(Real)
が、(Vmin+γ)<Vmin(Real)<(Vm
in−γ)の範囲から外れていた場合は、ユーザにキャ
リブレーション動作中であることを報知するためのアク
ションを実行する。
置200に設けた表示部253を点灯または点滅表示し
たり、操作装置200がバイブレーション機構を内蔵す
る場合は当該機構を作動させる等の手法が採り得る。
in+γ)<vmin(Real)<(Vmin−γ)
の範囲に収まっていることを条件に、Vmin(Rea
l)の値をVminと比較する。比較の結果、Vmin
(Real)>Vminであったときは、初期設定値V
minを抵抗体40から出力されるアナログ信号(電
圧)の最小値として設定する。一方、Vmin(Rea
l)<Vminであったときは、実際の出力値Vmin
(Real)を抵抗体40から出力されるアナログ信号
(電圧)の最小値として設定変更する。
に操作ボタン221を強く押し込んでもらい、そのとき
A/D変換部16から出力される情報に基づき実際に抵
抗体40から出力されているアナログ信号(電圧)のレ
ベルVmax(Real)を認識する。
味した(Vmax−α)よりも大きければ、ユーザによ
り操作ボタン221が限度まで押し込まれた状態にある
ものと認識し、Vmax(Real)とVmaxとを比
較する。比較の結果、Vmax(Real)<Vmax
であったときは、初期設定値vmaxを抵抗体40から
出力されるアナログ信号(電圧)の最大値として設定す
る。一方、Vmax(Real)>Vmaxであったと
きは、実際の出力値Vmax(Real)を抵抗体40
から出力されるアナログ信号(電圧)の最大値として設
定変更する。
れた最小値Vminから最大値Vmaxの範囲で、抵抗
体40から出力されるアナログ信号(電圧)を均等分割
するように、レベル分割部15を制御する。
成例を示す図である。
型をした操作体211の各操作キー211a(操作子1
1)と対応して、それぞれ導電部材50を弾性体213
の内側天井面に接着してある。また、抵抗体40は単一
の構成のものを各導電部材50と対向するように配置し
てある。
る。図40に示すように抵抗体40は電源ライン13に
直列に挿入され、電極40a、40b間に電圧が印加さ
れている。この抵抗体40の内部抵抗を模式的に示す
と、同図に示すように第1,第2の可変抵抗43,44
に分けられる。このうち、第1の可変抵抗43の部分に
は、例えば、キャラクタを上方向に動かすための操作キ
ー(上方向キー)211aとともに移動する導電部材5
0、及び左方向に動かすための操作キー(左方向キー)
211aとともに移動する導電部材50のそれぞれが接
触し、それら導電部材50の接触面積に応じて抵抗値を
可変する。また、第2の可変抵抗44の部分には、例え
ば、キャラクタを下方向に動かすための操作キー(下方
向キー)211aとともに移動する導電部材50、及び
右方向に動かすための操作キー(右方向キー)211a
とともに移動する導電部材50のそれぞれが接触し、そ
れら導電部材50の接触面積に応じて抵抗値を可変す
る。
出力端子40cを設け、この出力端子40cから各操作
キー211a(操作子11)の押圧力に対応したアナロ
グ信号を出力するようにしている。
の可変抵抗43,44が有する抵抗値の分割比をもって
計算でき、例えば、第1の可変抵抗43の抵抗値をR
1、第2の可変抵抗44の抵抗値をR2、電源電圧をV
ccとした場合、出力端子40cにあらわれる出力電圧
Vは、次の式であらわすことができる。
値が減少すると出力電圧は増加し、一方、第2の可変抵
抗44が有する抵抗値が減少すると出力電圧も減少す
る。
アナログ信号(電圧)の特性を示す図である。
加されるため、操作体211の各操作キー211aが押
されていなくとも、出力端子40cからは一定のアナロ
グ信号(電圧)V0が出力される(図中oの位置)。
圧操作されても、導電部材50が抵抗体40に接触する
までは、該抵抗体40の抵抗値が変化しないため、抵抗
体40からの出力はV0のまま変化しない。
されて、導電部材50が抵抗体40における第1の可変
抵抗43部分に接触すると(図中pの押圧位置)、その
後は操作キー211a(操作子)の押圧力に対応して第
1の可変抵抗43部分に対する導電部材50の接触面積
が増加するため、その部位の抵抗値が減少し、抵抗体4
0の出力端子40cから出力されるアナログ信号(電
圧)が増加する。そして、導電部材50がもっとも変形
したところで、抵抗体40の出力端子40cから出力さ
れるアナログ信号(電圧)が最大Vmaxとなる(図中
qの押圧位置)。
されて、導電部材50が抵抗体40における第2の可変
抵抗44部分に接触すると(図中rの押圧位置)、その
後は操作キー211a(操作子)の押圧力に対応して第
2の可変抵抗44部分に対する導電部材50の接触面積
が増加するため、その部分の抵抗値が減少し、その結
果、抵抗体40の出力端子40cから出力されるアナロ
グ信号(電圧)が減少する。そして、導電部材50がも
っとも変形したところで、抵抗体40の出力端子40c
から出力されるアナログ信号(電圧)が最小Vminと
なる(図中sの押圧位置)。
るアナログ信号(電圧)は、図42に示すように、レベ
ル分割部15に入力され、レベル分割部15で該アナロ
グ信号の出力レベルが複数に分割され、更に、分割され
た出力レベルに応じてA/D変換部16が抵抗体40か
ら出力されるアナログ信号をデジタル信号に変換する。
なお、図42に示すレベル分割部15、A/D変換部1
6、切替部18の機能は、図37に基づき先に説明した
とおりであるため、ここでは詳細な説明は省略する。
グ信号の出力レベル範囲を個別に設定(キャリブレーシ
ョン)するための分割範囲設定部25には、図43に示
すように、予め抵抗体40から出力されるアナログ信号
(電圧)の非押圧操作時の値V0、最小値Vmin、最
大値Vmaxがそれぞれ初期設定してある。また、最大
値Vmaxに対しては任意の許容値αが、最小値Vmi
nに対しては任意の許容値βが予め設定してある。これ
らの許容値α,βは、A/D変換部16からの情報か
ら、抵抗値の出力(アナログ信号)を認識する際のばら
つきを吸収するためのものである。更に、非押圧操作時
に出力されるアナログ信号(電圧)V0に対してはその
周囲に、操作ボタンが押された状態か否かを判定するた
めの判定値γが予め設定してある。
25は次のようにキャリブレーション動作を実行する。
設定部25は、まず非押圧操作時に抵抗体40から出力
されるアナログ信号(電圧)V0を調整するために、A
/D変換部16からの情報に基づき実際に抵抗体40か
ら出力されているアナログ信号(電圧)のレベルV0
(Real)を認識する。
る等の事情も考えられるため、V0(Real)がV0
を中心とする誤差許容値γの範囲にあるか否かを判定す
る。そして、V0(Real)が、(V0+γ)<V0
(Real)<(V0−γ)の範囲から外れていた場合
は、ユーザにキャリブレーション動作中であることを報
知するためのアクションを実行する。
置に設けた表示部253を点灯または点滅表示したり、
操作装置がバイブレーション機構を内蔵する場合は当該
機構を作動させる等の手法が採り得る。
γ)<V0(Real)<(V0−γ)の範囲に収まっ
ていることを条件に、V0(Real)の値をV0と比
較する。比較の結果、V0(Real)>V0であった
ときは、初期設定値V0を非押圧操作時に抵抗体40か
ら出力されるアナログ信号(電圧)の値として設定す
る。一方、V0(Real)<V0であったときは、実
際の出力値V0(Real)を非押圧操作時に抵抗体4
0から出力されるアナログ信号(電圧)の値として設定
変更する。
に上方向キーを強く押しこんでもらい、そのときA/D
変換部16から出力される情報に基づき実際の抵抗体4
0から出力されているアナログ信号(電圧)のレベルV
max(Real)を認識する。
味した(Vmax−α)よりも大きければ、ユーザによ
り上方向キーが限度まで押し込まれた状態にあるものと
認識し、Vmax(Real)とVmaxとを比較す
る。比較の結果、Vmax(Real)<Vmaxであ
ったときは、初期設定値Vmaxを抵抗体40から出力
されるアナログ信号(電圧)の最大値として設定する。
一方、Vmax(Real)>Vmaxであったとき
は、実際の出力値Vmax(Real)を抵抗体40か
ら出力されるアナログ信号(電圧)の最大値として設定
変更する。
左方向キーの押圧操作に伴い抵抗体40から出力される
アナログ信号(電圧)の最大値Vmaxを設定する。
に下方向キーを強く押し込んでもらい、そのときA/D
変換部16から出力される情報に基づき実際に抵抗体4
0から出力されているアナログ信号(電圧)のレベルV
min(Real)を認識する。
味した(Vmin−β)よりも大きければ、ユーザによ
り上方向キーが限度まで押し込まれた状態にあるものと
認識し、Vmin(Real)とVminとを比較す
る。比較の結果、Vmin(Real)>Vminであ
ったときは、初期設定値Vminを抵抗体40から出力
されるアナログ信号(電圧)の最小値として設定する。
一方、Vmin(Real)<Vminであったとき
は、実際の出力値Vmin(Real)を抵抗体40か
ら出力されるアナログ信号(電圧)の最小値として設定
変更する。
右方向キーの押圧操作に伴い抵抗体40から出力される
アナログ信号(電圧)の最小値Vminを設定する。
方向キーに対しては、以上の如く設定された非押圧操作
時の出力V0から最大値Vmaxの範囲で、抵抗体40
から出力されるアナログ信号(電圧)を均等分割するよ
うに、レベル分割部15を制御する。また、下方向キー
及び右方向キーに対しては、非押圧操作時の出力V0か
ら最小値Vminの範囲で、抵抗体40から出力される
アナログ信号(電圧)を均等分割するように、レベル分
割部15を制御する。
における第1の可変抵抗部分に上方向キー及び左方向キ
ーを割り当て、第2の可変抵抗部分に下方向キー及び右
方向キーを割り当てたが、これに限定されるものではな
く、各キーと可変抵抗部分の割り当ては任意に設定でき
ることは勿論である。
体211の各操作キー211aに対応して設けた導電部
材50に対して、図35に示すような回路構成となるよ
うに、それぞれ個別に抵抗体40を配置することもでき
る。この場合の、抵抗体40の出力端子40cから出力
されるアナログ信号(電圧)の特性は、図36に示した
とおりとなる。 [検出素子の変形例]
検出素子の変形例について説明する。なお、以下の説明
は、第2操作部220に設けられる検出素子を例にとっ
て説明するが、それ以外の操作部にも下記の検出素子が
適用できることは勿論である。
を変形した検出素子を示している。なお、各図におい
て、図44A乃至図47Aは検出素子を含む操作部の正
面断面図、図44B乃至図47Bは導電部材の正面図、
図44C乃至図47Cは導電部材を下方から見た図、図
44D乃至図47Dは抵抗体の出力端子から出力される
アナログ信号の特性図である。
も抵抗体40への接触圧に応じて抵抗体40との接触面
積を変化させ得る形状となっている。
50が台形状の縦断面を有する形状(図では円錐台)に
形成してある。このような形状の導電部材50は、操作
ボタン221の押圧操作に伴い、導電部材50の頂部5
0aが抵抗体40に接触するが、該頂部50aは平坦面
となっているため、接触した瞬間に抵抗値が大きく低下
し、図44Dのaに示す如く出力電圧(アナログ信号)
の急激な上昇が生じ、その後は押圧力と対応して出力電
圧が連続的に変化していく。
する瞬間に、デジタル的なオンオフ動作を実現すること
ができる。なお、図44では円錐台形状をした導電部材
50を示したが、これ以外にも例えば、三角錐台、また
は四角錐台以上の多角錐台形状に導電部材50を形成す
ることもできる。
縦方向のリブ50bを形成した形状の導電部材50を用
いている。図24に示したような山形状の導電部材50
は、押圧力の作用方向が中心軸から傾いたりした場合
に、座屈を生じるおそれがある。そこで、図45に示す
如く導電部材50の周面にリブ50bを形成すること
で、同部材50の座屈を抑制することが可能となる。こ
の形状は、特に図39に示したような十字型をした操作
体211との組み合わせにおいて、その作用効果を顕著
に発揮する。
表面を球面状に形成したものである。このように、導電
部材50を球面状に形成することによっても、同部材5
0の座屈を回避することができる。
段付きの山形状に形成してあり、抵抗体40と対向する
同部材50の頂部に向かってその横断面積が段階的に小
さくなっている。このような形状の導電部材50は、押
圧力が増大するに従って変形量を増加していくが、その
過程で段部50cが抵抗体40に接触したとき、急激に
その接触面積が広がり抵抗値が下がる。従って、抵抗体
40の出力端子から出力されるアナログ信号は、図47
Dに示す如く段階的に変化していく。このため、アナロ
グ出力が急激に変化する境界を認識しやすく、安定した
レベル分割が容易となる特徴を有している。また、押圧
力に対して段階的にアナログ出力が変化することから、
ユーザにとっても押圧力の調節が容易となる。
変形した検出素子を示している。なお、各図において、
図48A乃至図50Aは検出素子を含む操作部の正面断
面図、図48B乃至図50Bは導電部材の正面図、図4
8C乃至図50Cは導電部材を上方から見た図、図48
D乃至図50Dは抵抗体の出力端子から出力されるアナ
ログ信号の特性図である。
導電部材50と対向する頂部に向かって横断面積が小さ
くなる形状に形成してある。図48の検出素子では、抵
抗体40が山形状に形成してあり、操作ボタン221と
ともに導電部材50が下降してくると、同部材50が抵
抗体40接触して変形する。抵抗体40が山形状をして
いることから、押圧力に対応して導電部材50の接触面
積が連続的に広がっていき、抵抗体40の出力端子から
出力されるアナログ信号が、図48Dに示す如く連続的
に変化する。
形状の縦断面を有する形状(図では円錐台)に形成して
ある。このような形状の抵抗体40に対しては、操作ボ
タン221の押圧操作に伴い、導電部材50がその頂部
40aにまず接触するが、該頂部40aは平坦面となっ
ているため、接触した瞬間に、図49Dのaに示す如く
出力電圧の急激な上昇が生じ、その後は押圧力と対応し
て出力電圧が連続的に変化していく。
する瞬間に、デジタル的なオンオフ動作を実現すること
ができる。なお、図49では円錐台形状をした抵抗体4
0を示したが、これ以外にも例えば、三角錐台、または
四角錐台以上の多角錐台形状に抵抗体40を形成するこ
ともできる。
面を球面状に形成したものである。このように、抵抗体
40を形成することによって、図46に示した検出素子
とほぼ同様の特性を備えることができる。
付きの山形状に形成してあり、導電部材50と対向する
同部材40の頂部に向かってその横断面積が段階的に小
さくなっている。このような形状の抵抗体40に対し
て、押圧操作に伴い導電部材50が変形しながら接触す
る過程では、抵抗体40の段部40bに導電部材50が
接触したとき、急激にその接触面積が広がり抵抗値が下
がる。従って、抵抗体40の出力端子から出力されるア
ナログ信号は、同図(D)に示す如く段階的に変化して
いく。このため、アナログ出力が急激に変化する境界を
認識しやすく、安定したレベル分割が容易となる特徴を
有している。また、押圧力に対して段階的にアナログ出
力が変化することなく、ユーザにとっても押圧力の調節
が容易となる。
山形状に形成するとともに、抵抗体40における導電部
材50の接触領域を間隙41により分割し、導電部材5
0の変形に伴う接触面積が段階的に大きくなるように構
成してある。具体的には、図52B,図52C,図52
Dに示すような形状に抵抗体40を形成してある。
221の押圧操作に伴い、まず導電部材50の頂部が抵
抗体40の中央部40cに接触する。その後、押圧力の
増大に伴い、導電部材50が変形していくと、抵抗体4
0の外周部40d,40e,40fという順に、段階的
に導電部材50の接触領域が広がっていき、それに伴い
抵抗値が低下していく。
隙間41により分断されているので、導電部材50がこ
の隙間41を通過する間は、抵抗値が変化せず従って出
力電圧(アナログ信号)も略一定となる。
れるアナログ信号は、図52Dに示す如く段階的に変化
していく。このため、アナログ出力が急激に変化する境
界を認識しやすく、安定したレベル分割が容易となる。
て、操作部における抵抗体40と弾性部材50の配置を
逆にすることもできる。例えば、図53に示すように、
抵抗体40を弾性体222に形成した弾力部222aの
内側天井面に接着し、導電部材50を抵抗体40と対向
する位置に配置しても、既述した検出素子と同様の作用
効果を奏する。
されるものではない。
たテレビゲーム機用の操作装置200に適用が限定され
るものではなく、デジタル的な操作とアナログ的な操作
を可能とすることにより機能を向上させ得る各種の操作
装置に適用できることは勿論である。
一つの操作子の押圧操作に伴い、複数ビットのデジタル
信号出力手段からアナログ的な制御を可能とする複数ビ
ットのデジタル信号を出力し、一方、2値化デジタル信
号出力手段からデジタル的な制御を可能とする単数ビッ
トのデジタル信号を出力するように構成したので、切替
手段によりこれら各デジタル信号を選択して出力するだ
けで、一つの操作子でデジタル的な操作とアナログ的な
操作とを実現することができる。 [図面の簡単な説明]
いられるテレビゲーム機の概要を示す平面図である。
面図である。
の主要部を示すブロック図である。
ある。
の全体構成例を示すブロック図である。
るための第1の構成例を示すブロック図である。
るための第2の構成例を示すブロック図である。
キャリブレーション用の設定プログラムの例を示すフロ
ーチャートである。
キャリブレーション用の設定プログラムの他の例の示す
フローチャートである。
ンするための第3の構成例を示すブロック図である。
キャリブレーション動作を説明するための図である。
ンするための第4の構成例を示すブロック図である。
設けた操作ボタン(操作子)を示す分解斜視図である。
第1構成例を示す分解斜視図である。
第1構成例を示す正面断面図である。
第2構成例を示す分解斜視図である。
第2構成例を示す正面断面図である。
第3構成例を示す分解斜視図である。
第3構成例を示す正面断面図である。
構成例を示す分解斜視図である。
構成例を示す正面断面図である。
構成例を示す分解斜視図である。
構成例を示す正面断面図である。
装置の主要部を示すブロック図である。
装置の全体構成例を示すブロック図である。
装置の他の全体構成例を示すブロック図である。
第1構成例を示す分解斜視図である。
第1構成例を示す正面断面図である。
第2構成例を示す分解斜視図である。
第2構成例を示す正面断面図である。
第3構成例を説明するための図であり、図31Aは平面
図、図31Bは底面図である。
第3構成例を示す正面断面図である。
第4構成例を示す正面断面図である。
操作部の構成例を示す正面断面図である。
示す図である。
ら出力されるアナログ信号の特性を示す図である。
る主要部を示すブロック図である。
る分割範囲設定部の機能を説明するための図である。
操作部の構成例を示す正面断面図である。
示す図である。
ら出力されるアナログ信号の特性を示す図である。
る主要部を示すブロック図である。
る分割範囲設定部の機能を説明するための図である。
44Aは検出素子を含む操作部の正面断面図、図44B
は導電部材の正面図、図44Cは導電部材を下方から見
た図、図44Dは抵抗体の出力端子から出力されるアナ
ログ信号の特性図である。
で、図45Aは検出素子を含む操作部の正面断面図、図
45Bは導電部材の正面図、図45Cは導電部材を下方
から見た図、図45Dは抵抗体の出力端子から出力され
るアナログ信号の特性図である。
で、図46Aは検出素子を含む操作部の正面断面図、図
46Bは導電部材の正面図、図46Cは導電部材を下方
から見た図、図46Dは抵抗体の出力端子から出力され
るアナログ信号の特性図である。
で、図47Aは検出素子を含む操作部の正面断面図、図
47Bは導電部材の正面図、図47Cは導電部材を下方
から見た図、図47Dは抵抗体の出力端子から出力され
るアナログ信号の特性図である。
で、図48Aは検出素子を含む操作部の正面断面図、図
48Bは導電部材の正面図、図48Cは導電部材を上方
から見た図、図48Dは抵抗体の出力端子から出力され
るアナログ信号の特性図である。
で、図49Aは検出素子を含む操作部の正面断面図、図
49Bは導電部材の正面図、図49Cは導電部材を上方
から見た図、図49Dは抵抗体の出力端子から出力され
るアナログ信号の特性図である。
で、図50Aは検出素子を含む操作部の正面断面図、図
50Bは導電部材の正面図、図50Cは導電部材を上方
から見た図、図50Dは抵抗体の出力端子から出力され
るアナログ信号の特性図である。
で、図51Aは検出素子を含む操作部の正面断面図、図
51Bは導電部材の正面図、図51Cは導電部材を上方
から見た図、図51Dは抵抗体の出力端子から出力され
るアナログ信号の特性図である。
で、図52Aは検出素子を含む操作部の正面断面図、図
52Bは抵抗体の平面図、図52Cは抵抗体の他の形状
例を示す平面図、図52Cは抵抗体の更に他の形状例を
示す平面図である。
断面図である。
Claims (22)
- 【請求項1】 押圧操作可能な操作子と、 この操作子の押圧操作に対応したアナログ信号を出力す
る検出素子と、 前記操作子の押圧操作に対応して前記検出素子から出力
されるアナログ信号をその出力レベルに応じて複数ビッ
トのデジタル信号に変換する第1のデジタル信号出力手
段と、 前記検出素子から出力されるアナログ信号の変化に応じ
て単数ビットのデジタル信号を出力する第2のデジタル
信号出力手段と、 前記第1のデジタル信号出力手段から出力されるデジタ
ル信号と前記第2のデジタル信号出力手段から出力され
るデジタル信号とを切り替えて出力する切替手段と を備えたことを特徴とする操作装置。 - 【請求項2】 請求項1記載の操作装置において、 前記検出素子は、前記操作子に作用する押圧力が伝えら
れる位置に配置した感圧素子であることを特徴とする操
作装置。 - 【請求項3】 請求項1記載の操作装置において、 前記検出素子は、前記操作子とともに移動しかつ弾力性
を有する導電部材と、この導電部材が接離する位置に配
置した抵抗体とを含み、 前記抵抗体が、前記導電部材の接触面積に応じ たアナログ信号を出力することを特徴とする操作装置。 - 【請求項4】 請求項1記載の操作装置において、 前記検出素子は、前記操作子とともに移動する抵抗体
と、この抵抗体が接離する位置に配置した弾力性を有す
る導電部材とを含み、 前記抵抗体が、前記導電部材の接触面積に応じたアナロ
グ信号を出力することを特徴とする操作装置。 - 【請求項5】 請求項3または4記載の操作装置におい
て、 前記導電部材は、前記抵抗体と対向する表面が該抵抗体
との接触圧に応じて変形し、該抵抗体との接触面積が変
わる構成としてあることを特徴とする操作装置。 - 【請求項6】 請求項5記載の操作装置において、 前記導電部材は、山形状の縦断面を有する形状に形成し
てあることを特徴とする操作装置。 - 【請求項7】 請求項5記載の操作装置において、 前記導電部材は、台形状の縦断面を有する形状に形成し
てあることを特徴とする操作装置。 - 【請求項8】 請求項5記載の操作装置において、 前記導電部材は、前記抵抗体と対向する頂部に向かって
横断面積が段階的に小さくなる形状に形成してあること
を特徴とする操作装置。 - 【請求項9】 請求項5記載の操作装置において、 前記導電部材は、前記抵抗体と対向する表面が球面状に
形成してあることを特徴とする操作装置。 - 【請求項10】 請求項3または4記載の操作装置にお
いて、 前記抵抗体は、前記導電部材と対向する頂部に向かって
横断面積が小さくなる形状に形成してあることを特徴と
する操作装置。 - 【請求項11】 請求項10記載の操作装置において、 前記抵抗体は、山形状の縦断面を有する形状に形成して
あることを特徴とする操作装置。 - 【請求項12】 請求項10記載の操作装置において、 前記抵抗体は、台形状の縦断面を有する形状に形成して
あることを特徴とする操作装置。 - 【請求項13】 請求項10記載の操作装置において、 前記抵抗体は、前記導電部材と対向する表面が球面状に
形成してあることを特徴とする操作装置。 - 【請求項14】 請求項3または4記載の操作装置にお
いて、 前記抵抗体は、前記導電部材と対向する頂部に向かって
横断面積が段階的に小さくなる形状に形成してあること
を特徴とする操作装置。 - 【請求項15】 請求項3または4記載の操作装置にお
いて、 前記導電部材は、前記抵抗体との接触圧に応じて変形
し、該抵抗体との接触面積が変わる構成とし、 前記抵抗体は、該導電部材の接触領域を間隙により分割
し、前記導電部材の変形に伴う接触面積が段階的に大き
くなるように構成してあることを特徴とする操作装置。 - 【請求項16】 押圧操作可能な操作子と、 この操作子の押圧操作に対応したアナログ信号を出力す
る検出素子と、 前記操作子の押圧操作に対応して前記検出素子から出力
されるアナログ信号をその出力レベルに応じて複数ビッ
トのデジタル信号に変換する第1のデジタル信号出力手
段と、 前記操作子の押圧操作に伴いオンオフするデジタルスイ
ッチと、 このデジタルスイッチのオンオフ状態を検出して単数ビ
ットのデジタル信号を出力する第2のデジタル信号出力
手段と、 前記第1のデジタル信号出力手段から出力されるデジタ
ル信号と前記第2のデジタル信号出力手段から出力され
るデジタル信号とを切り替えて出力する切替手段と、 を備えたことを特徴とする操作装置。 - 【請求項17】 請求項16記載の操作装置において、 前記検出素子は、前記操作子に作用する押圧力が伝えら
れる位置に配置した感圧素子であり、 前記デジタルスイッチは、第1及び第2の固定端子と、
前記操作子の移動に伴い前記第1及び第2の固定端子に
接離する導電性の可動部材とを含む、 ことを特徴とする操作装置。 - 【請求項18】 請求項17記載の操作装置において、 前記デジタルスイッチの第1及び第2の固定端子を可撓
性を有するシート部材上に形成し、このシート部材を介
して前記操作子からの押圧力を前記感圧素子に伝えるよ
うにしたことを特徴とする操作装置。 - 【請求項19】 請求項17記載の操作装置において、 前記感圧素子を可撓性を有するシート部材の表面に形成
し、かつ、このシート部材の裏面に前記デジタルスイッ
チの可動部材を形成するとともに、この可動部材と対向
して前記第1及び第2の固定端子を配置したことを特徴
とする操作装置。 - 【請求項20】 請求項17記載の操作装置において、 前記デジタルスイッチの第1及び第2の固定端子を可撓
性を有するシート部材の表面に形成し、かつ、このシー
ト部材の裏面に前記感圧素子を形成したことを特徴とす
る操作装置。 - 【請求項21】 請求項1乃至20のいずれか一項に記
載の操作装置において、 前記第1のデジタル信号出力手段は、 前記操作子の押圧操作に伴い前記検出素子から出力され
るアナログ信号の出力レベルを複数に分割するレベル分
割手段と、 前記レベル分割手段により分割された各出力レベルに応
じて、前記アナログ信号をデジタル信号に変換するA/
D変換手段と、 を含むことを特徴とする操作装置。 - 【請求項22】 請求項21記載の操作装置において、 前記レベル分割手段は、前記操作子の押圧操作に伴い前
記検出素子から出力されるアナログ信号の出力レベルを
複数に均等分割するものであることを特徴とする操作装
置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000613535A JP3206751B1 (ja) | 1999-04-23 | 2000-04-21 | 操作装置 |
Applications Claiming Priority (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11710199 | 1999-04-23 | ||
JP29720399 | 1999-09-11 | ||
JP11-367067 | 1999-12-24 | ||
JP11-297203 | 1999-12-24 | ||
JP36706799 | 1999-12-24 | ||
JP11-117101 | 1999-12-24 | ||
JP2000613535A JP3206751B1 (ja) | 1999-04-23 | 2000-04-21 | 操作装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP3206751B1 true JP3206751B1 (ja) | 2001-09-10 |
JP2002542550A JP2002542550A (ja) | 2002-12-10 |
Family
ID=27470407
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000613535A Expired - Lifetime JP3206751B1 (ja) | 1999-04-23 | 2000-04-21 | 操作装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3206751B1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111151000A (zh) * | 2019-12-26 | 2020-05-15 | 歌尔股份有限公司 | 操作杆调整方法、装置、设备和存储介质 |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI434312B (zh) * | 2011-03-09 | 2014-04-11 | Delta Electronics Inc | 按鍵控制器 |
WO2012164883A1 (ja) * | 2011-05-27 | 2012-12-06 | 京セラ株式会社 | 電子機器 |
-
2000
- 2000-04-21 JP JP2000613535A patent/JP3206751B1/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111151000A (zh) * | 2019-12-26 | 2020-05-15 | 歌尔股份有限公司 | 操作杆调整方法、装置、设备和存储介质 |
CN111151000B (zh) * | 2019-12-26 | 2023-08-29 | 歌尔股份有限公司 | 操作杆调整方法、装置、设备和存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2002542550A (ja) | 2002-12-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6882291B2 (en) | Operating device | |
JP2001318758A (ja) | 操作装置および同装置の信号出力調整方法 | |
JP2003509141A (ja) | 操作装置および同装置の信号出力調整方法 | |
JP3421006B2 (ja) | 操作装置 | |
JP3206751B1 (ja) | 操作装置 | |
JP2002318658A (ja) | 操作装置および検出素子 | |
JP2003340151A (ja) | 操作装置および同装置の信号出力調整方法 | |
EP1202155A2 (en) | Electronic device for controlling a cursor | |
RU2251732C2 (ru) | Устройство управления | |
MXPA01000083A (en) | Operating device | |
US6771251B2 (en) | Electronic equipment, recording medium and method for changing parameter settings of the electronic equipment or computer |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 3206751 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20051019 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20051021 |
|
A072 | Dismissal of procedure [no reply to invitation to correct request for examination] |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A072 Effective date: 20060110 |
|
A072 | Dismissal of procedure [no reply to invitation to correct request for examination] |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A072 Effective date: 20060112 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080706 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080706 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090706 Year of fee payment: 8 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090706 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100706 Year of fee payment: 9 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110706 Year of fee payment: 10 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110706 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120706 Year of fee payment: 11 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120706 Year of fee payment: 11 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130706 Year of fee payment: 12 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
EXPY | Cancellation because of completion of term |