JP3178539B2 - ユーザインタフェース制御装置及び方法 - Google Patents

ユーザインタフェース制御装置及び方法

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JP3178539B2
JP3178539B2 JP05725991A JP5725991A JP3178539B2 JP 3178539 B2 JP3178539 B2 JP 3178539B2 JP 05725991 A JP05725991 A JP 05725991A JP 5725991 A JP5725991 A JP 5725991A JP 3178539 B2 JP3178539 B2 JP 3178539B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はユーザインタフェース制
御装置及び方法に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、コンピユータのユーザインタフエ
ースは目覚ましい発展を遂げてきており、ウインドとア
イコンとマウスとを用いた種々のハイパーメデイアシス
テムが開発され提供されてきている。一般にこれらのシ
ステムはマルチメデイアの対応を目指しているものが多
い。しかし、実際には、扱つているメデイアは文字(文
章)、図形(図面)、画像(写真)等とデイスプレイ画
面上では静的なものが主であるため、ウインドとアイコ
ンも静的な画面制御であつた。即ち、画面上の所定の位
置に展開され表示されているウインドとアイコンに対し
て、ユーザの指示操作が発生すると、選択された内容に
応じて処理が行われ、その処理の一環としてウインドと
アイコンの位置や大きさ、内容、種類が新たに設定され
てデイスプレイ画面上の所定の位置に表示される。つま
り、静止した対象(ウィンドやアイコン)に対して指示
操作し、静止したウィンドやアイコンを発生する処理を
行うという点で、画面制御は静的なものであると言え
る。
【0003】その例を図4と図5に示す。図4は、マウ
スでクリツクする前のデイスプレイ画面状態で、二つの
開かれたウインドA及びB、ウインドを縮小したアイコ
ンA〜D、共通アイコン群等が表示されている。ウイン
ドA及びB内にもウインド内処理用としてアイコンが存
在する。この状態からマウスでカーソル(図中矢印で示
す)をアイコンC上へ移動させてクリツクすると、図5
で示された画面の状態へ移行する。即ち、アイコンCが
クローズアツプされるようにウインドCが開かれる。こ
のウインドC内にもウインド内処理用としてアイコンが
存在する。
【0004】従つて、ユーザの指示操作が発生する前と
後では、デイスプレイ画面に変化があり、その意味では
ウインドとアイコンが結果的に動的な振る舞いをするこ
とになる。また、ユーザの指示操作が発生してから画面
制御等の処理が終了するまでの間、ウインドとアイコン
を動的な表示(クローズアツプ)を行うこともあるが、
その間はウインドとアイコンとしての機能を果たさな
い。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、マルチ
メデイアとして動画像への取り組みが盛んになつてきて
いる現在、動画像に対応できる画面制御機能が、ハイパ
ーメデイアシステムにも要求されてきている。しかしな
がら、上記従来例では、ウインドやアイコンは動画像に
は対応しておらず静的な配置構成になつているため、動
画像内をマウスで直接指示することが必要な場合、動画
像内に動きやシーン変化で指示したい対象が動的である
ので静的なアイコン等では対応できないという問題があ
つた。
【0006】特にデイスプレイ上のウインド内に動画像
が存在する場合、変化したり動いたりする対象物をマウ
ス等の入力指示手段で指定(クリツク)可能な画面制御
機能が望まれている。
【0007】本発明は上記従来例に鑑みてなされたもの
で、デイスプレイに表示される動画像に対応した画面制
御が可能なユーザインタフェース制御装置及び方法を提
供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明のインタフェース制御装置は以下の様な構成か
らなる。即ち、動画像を表示手段に表示するように制御
する表示制御手段と、前記表示手段に表示されている動
画像上の位置を指示する指示手段と、前記表示手段に表
示されている動画像の進行状態を管理する動画像状態管
理手段と、前記指示手段で指示された際に表示されてい
る動画像上での指示位置と、前記動画像状態管理手段に
よって管理される動画像の進行状態とに基づいて前記動
画像に対する処理内容を決定する決定手段と、前記決定
手段によって決定された処理内容を実行する実行手段と
を有することを特徴とするユーザインタフェース制御装
置を備える。また他の発明によれば、動画像を表示画面
に表示するように制御する表示制御工程と、前記表示画
面に表示されている動画像上の位置の指示を受け付ける
指示工程と、前記表示画面に表示されている動画像の進
行状態を管理する動画像状態管理工程と、前記指示工程
において指示が受け付けられた際に表示画面に表示され
ている動画像上での指示位置と前記動画像状態管理工程
において管理される動画像の進行状態とに基づいて、前
記動画像に対する処理内容を決定する決定工程と、前記
決定工程で決定された処理内容を実行する実行工程とを
有することを特徴とするユーザインタフェース制御方法
を備える。
【0009】
【作用】以上の構成により本発明は、表示画面に表示さ
れている動画像上の位置が指示された際に、その動画像
上での指示位置と管理される動画像の進行状態とに基づ
いて、その動画像に対する処理内容を決定し、その決定
された処理内容を実行するよう動作する。
【0010】
【実施例】以下添付図面を参照して本発明の好適な実施
例を詳細に説明する。
【0011】図1は、本発明の代表的な実施例であるユ
ーザインタフエース制御装置の概念を示すブロツク図で
ある。
【0012】図1において、1は入力指示手段であるマ
ウス、2はCRT等のデイスプレイ部、3はデイスプレ
イコントローラ、4はマウス1の指示に基づいて必要な
情報(指示座標、指示時間、指示内容など)を発生する
入力指示情報発生部、5はウインド及びアイコン等に関
する情報を格納するウインド情報管理部、6は指示時間
に対応したアイコンを形成するアイコン形成部、7は入
力指示の示す該当処理を決定する該当処理を決定する該
当処理決定部、8はマウス1の移動変位量(dX,dY)か
らデイスプレイ部2上のカーソル位置を発生するカーソ
ル発生部、9、10、21はそれぞれ入力指示情報発生
部4の主構成要素でマウス1のクリツク操作で各々指示
座標(Xi,Yi )、指示時間Tiを記憶する座標バツフ
ア、タイムバツフア、及びクリック操作の内容を検出し
記憶する内容検出部、11はシステムの時間管理をする
システムタイム管理部、12〜15はウインド情報管理
部5の主構成要素で、12はウインド位置座標管理部、
13は動画像スケジユール管理部、14はアイコン情報
管理部、15はアイコン履歴情報管理部、16〜17は
アイコン形成部の主構成要素で16は座標とアイコンを
関係づけるアイコン・マツプ、17はアイコンと対応す
る処理を関係づけるアイコン・テーブル、18は指示座
標(Xi,Yi )と各ウインド位置座標(Xsw,Ysw,X
ew,Yew)から該当ウインドを捜す該当ウインド検出
部、19は指示時間Ti に対応する該当フレームを求め
る該当フレーム検出部、20は該当フレーム内でのアイ
コンの中から指示されたアイコンを検出する該当アイコ
ン検出部、22はディスプレイコントローラの主構成要
素で動画像の表示制御を行う動画制御部、23は従来の
ウィンド管理を行うウィンド・マネージャを含むメイン
システムである。
【0013】なお、本実施例で言及するフレームの概念
は、デイスプレイ部2やデイスプレイコントローラ3で
の制御される全画面のフレームではなく、動画像用ウイ
ンド内に表示する動画像を構成する動画像の管理単位で
静的なフレームのことを指す。従つて、デイスプレイの
フレーム周期と動画像のフレーム周期は必ずしも一致し
ない。
【0014】図2は、動画像を含むウインド(以下、ウ
インドDと称す)の表示例で、内部に管理用サブ・ウイ
ンドと動画像用サブ・ウインドと動画像制御用サブ・ウ
インドを有する。管理用サブ・ウインド内にはウインド
Dの開閉用のアイコンを有する。動画像用サブ・ウイン
ド内部には移動する球体の動画像が表示され、この球体
に対してアイコンIm を対応させる。動画像制御用サブ
・ウインド内部にはVTRの様な操作(逆戻し、逆再
生、停止、再生、早送り、ポーズなど)に対応したアイ
コンを有する。なお、マウスによつて移動できるカーソ
ルを図中に矢印で示した。
【0015】次に、以上のようなユーザインタフエース
制御装置の動作概要を図3に示すフローチヤートを参照
しながら説明する。ここでは説明を、ウインドDを開い
てからマウスのクリツク操作を認識し処理を完了するま
でとし、その他の動作(初期設定動作等)に関してはこ
こでは説明しない。また、ウインドDを開くときの手順
は図4で示した従来例に従うものとする。
【0016】まず、ステップS1では、図2で示すウイ
ンドDを、図4で示すデイスプレイ画面上にてウインド
Dをマウス1でクリツクすることでオープンする。この
ときのマウス1からの入力指示に対する処理動作は、以
下に説明する動作の場合とほぼ同様である。
【0017】続いてステップS2では、マウス1からの
クリツク入力(アイコン等の選択指示)待ち状態とな
り、その間にマウス1の移動に対する処理が行う。即
ち、マウス1からの水平及び垂直移動量(dX,dY)に基
づき、カーソル発生部8は、前の状態カーソル位置(X
m,Ym )に移動量(dX,dY)を加算して現在のカーソル
位置(Xm,Ym )を求め、その値をデイスプレイコント
ローラ3と座標バツフア9に送る。これを受けてデイス
プレイコントローラ3はカーソルをデイスプレイ部2に
現在の位置(Xm,Ym )で表示する。尚、ここではデイ
スプレイ画面の標準位置(座標原点)を画面の左上と仮
定する。
【0018】さて、マウス1からの入力(ボタン操作)
が発生すると、ステップS3〜5では並列的に処理を実
行する。
【0019】即ち、ステップS3では指示時刻Ti (ボ
タン操作が発生した時刻)の検出と記憶を行い、ステッ
プS4では指示位置(Xi,Yi )(ボタン操作が発生し
たときのカーソルの座標位置)の検出と記憶を行い、ス
テップS5では指示内容(オンされたボタン、クリツク
回数、ボタンオン保持等の操作内容)を検出と記憶を行
う。具体的な動作は次のとおりである。
【0020】即ち、ステップS3では、座標バツフア9
が、カーソル発生部8から常時出力されている現在位置
(Xm,Ym )を、マウス1からのボタン操作のタイミン
グを契機としてラツチし、そのラツチした値を指示位置
(Xi,Yi )として記憶し該当ウインド検出部18に出
力する。ステップS4では、タイムバツフア10が、シ
ステムタイム管理部11から常時出力されている時刻T
s を、ステップS3と同様にマウス1からのボタン操作
のタイミングを契機としてラツチし、そのラツチした値
を指示時間Ti として記憶し該当フレーム検出部19に
出力する。ここで、時刻Ts は、日常的な時刻や相対的
な時刻でも良いが、本実施例ではデイスプレイ部2及び
デイスプレイコントローラ3でのフレーム同期信号より
時間分解能を高く設定しておくことによって、表示され
たフレームを任意に指定することを可能している。ステ
ツプS5では、内容検出部21が、マウス1の各ボタン
のON/OFF状態をサンプリングし、ある短時間内で
のON/OFFの切り替わりを検出し、どのボタンが操
作され何回ON/OFF(クリツク)され、現在ボタン
がON状態中であるといつた操作内容Si を検出し記憶
し出力する。特にここでは、操作内容Si としてある一
つのボタンに対する1回クリツクと連続2回クリツクに
着目する。
【0021】次にステップS6では、指示位置(Xi,Y
i )がデイスプレイ部2に表示されているどのウインド
やサブ・ウインド内に該当するかを調べる。具体的に
は、該当ウインド検出部18が、ウインド情報管理部5
内のウインド座標管理部12からのウインド管理番号W
nと、ウインド座標(Xsw,Ysw)及び(Xew,Yew)
と、指示位置(Xi,Yi )を用いて、Xsw ≦ Xi ≦
Xes かつ Ysw ≦ Yi ≦ Yewなる条件を満たすウ
インド(またはサブ・ウインド)を探し出し、その該当
ウインド(またはサブ・ウインド)の管理番号Wiをウ
インド情報管理部5に出力して、指示位置(Xi,Yi )
をウインド内座標(Xiw,Yiw)に座標変換し、それを
該当アイコン検出部20に出力する。尚、ここで、(X
sw,Ysw)と(Xew,Yew)は、デイスプレイ部2の画
面上に表示されているウインドの左上と右下の座標(座
標系はカーソル位置とおなじ)を表す。また、ウインド
情報管理部5では、ウインドとサブ・ウインドとアイコ
ンの位置的包含関係に基づいてウインド情報(ウインド
座標、動画像スケジユール、アイコン情報(履歴情報
等)等)を階層的に管理している。また、ウインドが重
なつている場合は、最上部に表示されたウインドへの指
示が優先される。ここで、該当ウインドがないと判断さ
れた場合、処理はステップS2へ戻り、該当ウインドが
あると判断された場合、処理はステップS7へ進む。
【0022】ここでは以降の説明を簡単にするために、
アイコンは必ずウインド上にあることにする。
【0023】次にステップS7では、該当ウインド(或
は該当サブ・ウインド)が動画像用ウインド(動画像用
サブ・ウインド、或は、管理用サブ・ウインド、或は、
動画像制御用サブ・ウインド)であるか否かを判定す
る。ここで、該当ウインドが動画像用ウインドであると
判定されたならば、処理はステップS8へ進む。これに
対して、該当ウインドが動画像用ウインドでないと判定
されたならば(即ち、従来の静的なウインドであるなら
ば)、処理はステップS9進み、従来のウインド管理下
での処理を行った後、ステップS2に戻る。
【0024】このステップS7の具体的な処理は、次の
ようなものである。即ち、該当ウインド管理番号Wi を
受信したウインド情報管理部5は、該当ウインドが動画
像用であるか否かに関してウインド情報(例えば、動画
像識別子)を用いて判定し、動画像用ウインドと判定さ
れたならば、ウインド情報管理部5内の次の処理に入
り、動画像用ウインドでなく従来の静的なウインドと判
定されたならば、ウインド情報管理部5は、処理を従来
のウインド・マネージヤ等のメインシステム23に移管
する為の情報(該当ウインド、入力指示情報、etc)
メインシステム23に送る。
【0025】以下、該当ウインドは動画像ウインドであ
る場合について説明する。
【0026】まず、ステップS8では、該当する動画像
用ウインドの状態を検出する。ここでは検出する動画像
用ウインドの状態として、内部の動画像の表示が停止し
ているか進行しているかに着目する。即ち、動画像の状
態情報を管理している動画像スケジユール管理部13
が、該当ウインド管理番号Wi から該当動画像の状態情
報を引き出し、該当処理検出部7に出力する。動画像ス
ケジユール管理部13は、動画像制御部22と密接に関
係し情報のやり取りをしている。
【0027】次にステップS10では、該当動画像ウイ
ンドの指示時間Ti に対応するフレームを検出する。即
ち、動画像スケジユール管理部13は、該当ウインドの
スケジユール情報(Ts :動画像が動き始めた時刻、F
s:開始フレーム番号、Tf:表示速度(フレーム数/
秒))を該当フレーム検出部19に送る。これに呼応し
て、該当フレーム検出部19は、指示時間Ti 、及びス
ケジユール情報Ts 、Fs 、Tf を用いて、該当フレー
ム番号Fi を次の式に従って求め、その結果をウインド
情報管理部5に送る。
【0028】 Fi =INT[(Ti −Ts )×Tf ]+Fs ただし、Ts <Ti (動画像が動きを開始している)
尚、この式でのINTは整数化演算子である。
【0029】また、これらスケジユール情報(Ts 、F
s 、Tf)で表現できる動画像の動きは定速運動であ
り、停止や再生、逆再生等の操作が発生する度にスケジ
ユール情報Ts 、Fs 、Tf は更新される。また動画像
が停止している場合は、開始フレーム番号Fs がそのま
ま該当フレーム番号Fi になる。
【0030】このようにして該当フレームが検出される
と、処理はステップS11に進み、該当動画像用ウイン
ド内のアイコンを形成する。
【0031】ステップS11では、該当フレーム番号F
i を受信したウインド情報管理部5内部のアイコン情報
管理部14は、アイコン履歴情報管理部15から該当ウ
インド管理番号Wi の該当フレーム番号Fi に相当する
アイコン配置情報(アイコン管理番号とアイコンのウイ
ンド内座標)とアイコン処理情報(アイコン管理番号と
処理管理番号)とを検出し、それらの情報をアイコン形
成部6に送る。これに呼応してアイコン形成部6では、
アイコン配置情報をアイコン・マツプ(アイコンのウイ
ンド内座標に相当するメモリ空間にアイコン管理番号を
書き込んだもの)に展開し、アイコン処理情報をアイコ
ン・テーブル(アイコン管理番号に相当するメモリ空間
に処理管理番号を書き込んだもの)に変換することでア
イコンが形成される。
【0032】このようにしてアイコンが形成されると、
処理はステップS12に進み、該当アイコンの検出を行
う。
【0033】ステップS12では、該当アイコン検出部
20が、アイコン・マツプ16から指示位置のウインド
内座標(Xwi,Ywi)に相当するメモリ空間からアイコ
ン管理番号を読み出し、これを該当アイコン管理番号I
iとしてアイコン・テーブル17に送る。ここで、該当
アイコンが存在しない場合は、アイコン・マツプ16か
ら読み出したアイコン管理番号はダミー(登録済アイコ
ン管理番号と一致しない特殊な値)とみなされ、ダミー
の該当アイコン管理番号Ii をアイコン・テーブル17
に送信する。
【0034】次にステップS13では、該当アイコンと
マウス1の操作内容と該当ウインドの動画像の状態情報
に基づき、該当処理を決定する。即ち、アイコンテーブ
ル17は該当アイコン管理番号Ii に相当するメモリ空
間から処理管理番号Oi を読み出して該当処理決定部7
に送る。ここで、該当アイコン管理番号Ii がダミーで
ある(該当アイコンが存在しない)場合は、アイコン・
テーブル17から読み出される処理管理番号Oi は非処
理コードとなる。次に、該当処理決定部7は、処理管理
番号Oi 、操作内容Si、及び、動画像の状態に基づい
て該当処理を決定する。
【0035】ここでは、操作内容Si として1回クリツ
クと連続2回クリツクに、動画像の状態として停止と進
行に着目して、以下の4つの場合に分けて説明する。即
ち、 CASE1:動画像状態が進行で操作内容が1回クリツ
クの場合、 CASE2:動画像状態が進行で操作内容が連続2回ク
リツクの場合、 CASE3:動画像状態が停止で操作内容が1回クリツ
クの場合、 CASE4:動画像状態が停止で操作内容が連続2回ク
リツクの場合、 を考える。
【0036】CASE1では、処理管理番号Oi (非処
理コードを含めて)に関わらず、該当動画像ウインドの
表示を停止し静的な表示にし、先の形成されたアイコン
をそのウインド内に表示(例:図2内の球体周囲の点
線)するといつた処理に決定する。
【0037】CASE2では、該当アイコンが存在する
場合は処理管理番号Oi に相当する処理に決定し、該当
アイコンが存在しない(非処理コード)の場合はCAS
E1での結果処理と同じ処理に決定する。
【0038】CASE3では、該当アイコンが存在する
場合は処理管理番号Oi に相当する処理に決定し、該当
アイコンが存在しない(非処理コード)の場合は該当動
画像ウインド内の停止している動画像の進行を再開する
といつた処理に決定する。
【0039】CASE4では、該当アイコンが存在する
場合は該当アイコンの状態情報を表示し新たなモード
(状態情報の変更等)に入るといつた処理に決定し、該
当アイコンが存在しない(非処理コード)場合は該当動
画像ウインド内の停止している動画像の進行を再開する
といつた処理に決定する。
【0040】以上のように該当処理が決定されると、そ
の決定に基づいて、ステツプS14では該当処理を実行
する。即ち、該当処理決定部7が決定された処理に基づ
いて動画像制御部22及びメインシステム23にコマン
ド及び付属情報等の情報を伝達し、それに呼応して動画
像制御部22及びメインシステム23は、その情報に基
づいて処理の実行を開始する。このとき、動画像の表示
に関する処理の実行は動画像処理装置制御部22が、従
来の静的な表示に関する処理の実行はメインシステム2
3(特にウインド・マネージヤー)が、それぞれ役割分
担して行う。
【0041】ステツプS14での該当処理が終了する
と、処理はステップS2に戻り、マウス入力待ち状態と
なる。
【0042】このような処理は、該当処理決定部7で決
定された処理の実行によりデイスプレイ部2の画面に新
たなウインドやアイコンが生成され表示された場合にお
いても、適用される。ただし、この時はウインド情報管
理部5に対して、情報の更新が発生する。特に、新たに
生成表示されたウインドと消去されたウインド等に付随
する情報(ウインド座標、アイコン履歴情報、等)の更
新が行われ、動画像の表示変化(停止や進行再開)に付
随する動画像状態情報の更新が行われる。
【0043】従って本実施例に従えば、デイスプレイ上
のウインド内に動画像が存在する場合、時間的に変化し
たり、及び/或は表示場所が移動したりする対象物に対
してもマウス等の入力指示手段で指定(クリツク)する
ことができるので、動的な対象物を静的な対象物(静止
画像、テキスト、グラフイツクなど)と同様に扱えるこ
とが可能になる。
【0044】また、本実施例に従えば、動画像の表示状
態に応じて入力指示による処理を動的に変えること、例
えば、進行中の動画像を停止させてから動画像内にはめ
込まれたアイコンを指定したり、進行中の動画像に直接
アイコンを指定したり、停止中の動画像に対してアイコ
ンの指定・設定や動画再開等の操作を可能にすることに
より、使い勝手のよいユーザインタフエースを提供でき
る。
【0045】なお本実施例では、マウスのクリツク入力
の発生した時刻である指示時刻は、システムタイムクロ
ックの時刻をクリツク入力のタイミングでラツチするこ
とで確保するものとして説明したが、本発明はこれに限
定されるものではない。
【0046】例えば、表示されている複数の動画像用ウ
インドに対して、それらのウインド毎に表示されている
動画像のフレーム番号を管理するフレーム・カウンタと
フレーム・カウンタバツフアを設定することでも可能で
ある。具体的には、動画像の再生、逆再生、早送り、巻
き戻し等の表示制御に対してフレーム・カウンタは可変
速なインクリメントやデイクリメントをすることによつ
て現在表示されているフレーム番号を維持し、マウスで
のクリツク入力のタイミングでフレーム・カウンタの値
をフレーム・カウントバツフアにラツチすることで指示
時刻を確保することができる。そして、該当フレームの
検出は、検出された該当動画像用ウインドのフレーム・
カウントバツフアを読み出すことで容易にできる。ここ
で、フレーム・カウンタの初期設定や可変的なインクリ
メントやデイクリメントは、動画像スケジユール管理部
13から開始フレーム番号や表示速度等の情報から制御
できる。
【0047】さらに、マウスのクリツク入力の発生した
時刻である指示時刻の確保の別の例として、アイコン履
歴情報管理部15の履歴情報の管理単位に対してポイン
タを設け、動画像の表示変化に追従させてポインタを動
かし、ポインタは表示されている動画像に対応したアイ
コン群の履歴情報の単位を常時指示し、マウスからのク
リツク入力のタイミングでこれらポインタをポインタバ
ツフアにラッチすることで実現することも可能である。
この場合は、動画像のフレームとアイコン履歴情報の管
理単位は、1対1対応とは限らずn対1対応の場合もあ
る(連続する複数のフレームでアイコンの構成が変化し
ていないことに相当する)。
【0048】また、該当ウインドの検出タイミングは、
マウスからクリツク入力が発生した時点として本実施例
では説明したが、本発明はこれに限定されるものではな
い。例えば、マウスの移動が発生するたびにカーソルの
位置がどのウインドに属するか求め、クリツク入力が発
生すると直ちに該当ウインドが検出するように制御する
こともできる。さらに、本実施例における該当ウインド
の位置検出は、指示座標とウインド座標の比較で行った
が、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、
該当アイコンの検出で用いたアイコン・マツプの処理を
該当ウインドの検出でもウインド・マツプとして適用
し、デイスプレイ座標に相当するメモリ空間にウインド
管理番号を書き込んでおくことにより対応することがで
きる。さらにまた、該当アイコン検出を該当ウインド検
出のように指示座標とアイコン座標の比較で行うことも
可能である。
【0049】さらにまた、本実施例では、アイコン履歴
情報管理部15の履歴情報をアイコン座標で履歴化して
いるが、本発明はこれに限定されるものではない。例え
ば、アイコン・マツプの形で履歴化することも可能であ
る。
【0050】さらにまた、本発明は本実施例の図1で示
したユーザインタフエースの制御装置の構成に限定され
るものではない。例えば、カーソル発生部8を入力指示
情報発生部4に包含すること、該当ウインド検出部18
をウインド情報管理部5に包含すること、該当フレーム
検出部19をウインド情報管理部5またはアイコン形成
部6に包含すること、そして、該当アイコン検出部20
をアイコン形成部6に包含することも可能である。
【0051】さらにまた本実施例では、マウス1の操作
内容としては、ある1つの操作ボタンの1回クリツクと
連続2回クリツクに関してのみ、そして、動画像の状態
としては、表示の停止と進行の2つの状態についてのみ
を考慮し、これらの組み合わせである4つの処理内容に
ついてのみを説明したが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、他の操作内容や他の動画像の状態を導入
し、処理内容を拡張することが可能であることは言うま
でもない。
【0052】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、指
示を受け付けた表示動画像に対して、その動画像の進行
状態に基づいて、バラエティに富んだマンマシン処理を
行うことできるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1−1】
【図1−2】本発明の代表的な実施例であるユーザイン
タフェースの制御装置の概念を示すブロツク図である。
【図2】動画像を含むウインドの表示例である。
【図3】ユーザインタフェース制御装置の動作概要を示
すフローチヤートである。
【図4】従来のデイスプレイ画面の表示例てマウスでク
リツクする前のデイスプレイ画面状態である。
【図5】従来のデイスプレイ画面の表示例でマウスでク
リツクした後のデイスプレイ画面状態である。
【符号の説明】
1 マウス 2 デイスプレイ部 3 デイスプレイコントローラ 4 入力指示情報発生部 5 ウインド情報管理部 6 アイコン形成部 7 該当処理決定部 23 メインシステム
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平3−52070(JP,A) 第42回(平成3年前期)全国大会講演 論文集(3),財団法人情報処理学会発 行,p263−264 第39回(平成元年後期)全国大会講演 論文集(▲II▼),財団法人情報処理 学会発行,p765−766 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06T 1/00 G06T 13/00 G06F 17/30 G09G 5/36 - 5/38 G06F 12/00

Claims (22)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 動画像を表示手段に表示するように制御
    する表示制御手段と、 前記表示手段に表示されている動画像上の位置を指示す
    る指示手段と、 前記表示手段に表示されている動画像の進行状態を管理
    する動画像状態管理手段と、 前記指示手段で指示された際に表示されている動画像上
    での指示位置と、前記動画像状態管理手段によって管理
    される動画像の進行状態とに基づいて前記動画像に対す
    る処理内容を決定する決定手段と、 前記決定手段によって決定された処理内容を実行する実
    行手段とを有することを特徴とするユーザインタフェー
    ス制御装置。
  2. 【請求項2】 前記指示手段によって指示がなされた時
    刻を取得する指示時刻取得手段をさらに有し、 前記決定手段は、前記指示時刻取得手段によって取得し
    た時刻に基づいて前記指示手段により指示された際の動
    画像のフレームを検出して、当該フレーム上での指示位
    置と前記動画像の進行状態とに基づいて、前記動画像に
    対する処理内容を決定することを特徴とする請求項1に
    記載のユーザインタフェース制御装置。
  3. 【請求項3】 前記決定手段は、前記動画像内で移動す
    る対象物に対応させたアイコンが前記指示手段によって
    指示されたかどうかと前記動画像の進行状態とに基づい
    て、前記動画像に対する処理内容を決定することを特徴
    とする請求項1又は2に記載のユーザインタフェース制
    御装置。
  4. 【請求項4】 前記指示手段は前記動画像上の位置を指
    示するとともに指示内容も指示し、 前記決定手段は、前記動画像上での指示位置と前記指示
    内容と前記動画像の進行状態とに基づいて、前記動画像
    に対する処理内容を決定することを特徴とする請求項1
    乃至3のいずれかに記載のユーザインタフェース制御装
    置。
  5. 【請求項5】 前記指示内容とはマウスがクリックされ
    た回数であることを特徴とする請求項4に記載のユーザ
    インタフェース制御装置。
  6. 【請求項6】 前記指示内容とは押下されたボタンもし
    くはボタン押下保持を含むことを特徴とする請求項4又
    は5に記載のユーザインタフェース制御装置。
  7. 【請求項7】 前記動画像の進行状態が進行である場合
    に前記指示手段によって所定の指示位置と指示内容の組
    合せによって指示がなされた場合、前記動画像の進行
    態を停止にすることを特徴とする請求項4乃至6のいず
    れかに記載のユーザインタフェース制御装置。
  8. 【請求項8】 前記動画像の進行状態が停止である場合
    に前記指示手段によって所定の指示位置と指示内容の組
    合せによって指示がなされた場合、前記動画像の進行
    態を進行にすることを特徴とする請求項4乃至6のいず
    れかに記載のユーザインタフェース制御装置。
  9. 【請求項9】 前記指示手段により指示された際のフレ
    ームに応じて、アイコンを形成するアイコン形成手段を
    さらに有することを特徴とする請求項2又は3に記載の
    ユーザインタフェース制御装置。
  10. 【請求項10】 前記決定手段は、前記アイコン形成手
    段により形成されたアイコンと、前記指示位置と、前記
    動画像の進行状態とに基づいて、前記アイコンに対応づ
    けられた処理を実行するか否か決定することを特徴とす
    る請求項9に記載のユーザインタフェース制御装置。
  11. 【請求項11】 前記指示手段は前記動画像上の位置を
    指示するとともに指示内容も指示し、 前記決定手段は、前記形成されたアイコンと、前記指示
    位置と、前記指示内容と、前記動画像の進行状態とに基
    づいて、前記アイコンの状態情報の変更を行なうか否か
    決定することを特徴とする請求項9に記載のユーザイン
    タフェース制御装置。
  12. 【請求項12】 動画像を表示画面に表示するように制
    御する表示制御工程と、 前記表示画面に表示されている動画像上の位置の指示を
    受け付ける指示工程と、 前記表示画面に表示されている動画像の進行状態を管理
    する動画像状態管理工程と、 前記指示工程において指示が受け付けられた際に表示画
    面に表示されている動画像上での指示位置と前記動画像
    状態管理工程において管理される動画像の進行状態とに
    基づいて、前記動画像に対する処理内容を決定する決定
    工程と、 前記決定工程で決定された処理内容を実行する実行工程
    とを有することを特徴とするユーザインタフェース制御
    方法。
  13. 【請求項13】 前記指示工程において指示が受け付け
    られた時刻を取得する指示時刻取得工程をさらに有し、 前記決定工程では、前記指示時刻取得工程において取得
    した時刻に基づいて前記指示工程において指示がなされ
    た際の動画像のフレームを検出して、当該フレーム上で
    の指示位置と前記動画像の進行状態とに基づいて、前記
    動画像に対する処理内容を決定することを特徴とする請
    求項12に記載のユーザインタフェース制御方法。
  14. 【請求項14】 前記決定工程では、前記動画像内で移
    動する対象物に対応させたアイコンが前記指示工程にお
    いて指示を受け付けたかどうかと前記動画像の進行状態
    とに基づいて、前記動画像に対する処理内容を決定する
    ことを特徴とする請求項12又は13に記載のユーザイ
    ンタフェース制御方法。
  15. 【請求項15】 前記指示工程では前記動画像上の位置
    指示を受け付けるとともに指示内容も受け付けし、 前記決定工程では、前記動画像上での指示位置と前記指
    示内容と前記動画像の進行状態とに基づいて、前記動画
    像に対する処理内容を決定することを特徴とする請求項
    12乃至14のいずれかに記載のユーザインタフェース
    制御方法
  16. 【請求項16】 前記指示内容とはマウスがクリックさ
    れた回数であることを特徴とする請求項15に記載のユ
    ーザインタフェース制御方法。
  17. 【請求項17】 前記指示内容とは押下されたボタンも
    しくはボタン押下保持を含むことを特徴とする請求項
    5又は16に記載のユーザインタフェース制御方法。
  18. 【請求項18】 前記動画像の進行状態が進行である
    合に前記指示工程において所定の指示位置と指示内容の
    組合せによって指示がなされた場合、前記動画像の進行
    状態を停止にすることを特徴とする請求項15乃至17
    のいずれかに記載のユーザインタフェース制御方法。
  19. 【請求項19】 前記動画像の進行状態が停止である
    合に前記指示工程において所定の指示位置と指示内容の
    組合せによって指示がなされた場合、前記動画像の進行
    状態を進行にすることを特徴とする請求項15乃至17
    のいずれかに記載のユーザインタフェース制御方法。
  20. 【請求項20】 前記指示工程において指示を受け付け
    た際のフレームに応じて、アイコンを形成するアイコン
    形成工程をさらに有することを特徴とする請求項13又
    は14に記載のユーザインタフェース制御方法。
  21. 【請求項21】 前記決定工程は、前記アイコン形成工
    程において形成されたアイコンと、前記指示位置と、前
    記動画像の進行状態とに基づいて、前記アイコンに対応
    づけられた処理を実行するか否か決定することを特徴と
    する請求項20に記載のユーザインタフェース制御方
    法。
  22. 【請求項22】 前記指示工程では前記動画像上の位置
    の指示を受け付けるとともに指示内容も受け付けし、 前記決定手段は、前記形成されたアイコンと、前記指示
    位置と、前記指示内容と、前記動画像の進行状態とに基
    づいて、前記アイコンの状態情報の変更を行なうか否か
    決定することを特徴とする請求項20に記載のユーザイ
    ンタフェース制御方法。
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