JP3154059U - Game tools that use scissors rule - Google Patents
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Abstract
【課題】洋数字と英文字入り盤本体と洋数字入りコマとを配し、洋数字と英文字との組合せによって棋譜作成を可能にするはさみ将棋のルールを使うゲーム用具を提供する。【解決手段】洋数字と英文字を配置した紙又は木材等で作成した盤本体と中央に黒洋数字1から9を表示したコマと赤洋数字1から9を表示したコマを一面に印刷する。そして、盤本体の外枠と中央に洋数字が入る様に円形枠を各コマ毎に設定して、盤本体の外枠と円形枠の上を簡単に取り出し可能にするように切り込みを入れる。その表面の裏側に離脱可能な接着できる薄い別紙を当てることにより完成品となる。実際に使用する時のみ、この一枚の用紙から盤本体とそれぞれのコマを簡単に切り離すことによって使用可能にする。【選択図】図1Kind Code: A1 To provide a game tool that uses a scissors rule of a scissors, which includes a board body with Western numerals and English letters, and a frame with Western numerals, and enables the creation of a score by combining the Western numerals and English letters. A board body made of paper or wood on which Western numerals and English letters are arranged, a frame displaying black Western numerals 1 to 9 and a frame displaying Red Western numerals 1 to 9 in the center are printed on one side. . Then, a circular frame is set for each frame so that a Western numeral is placed in the center and the outer frame of the panel body, and a cut is made so that the outer frame and the circular frame on the panel body can be easily taken out. A finished product is obtained by applying a thin separate sheet that can be adhered to the back side of the surface. Only when it is actually used, it can be used by simply separating the board body and each frame from this single sheet. [Selection] Figure 1
Description
本考案は、はさみ将棋のルールを使うゲーム用具に関する。 The present invention relates to a game tool that uses the rules of scissors shogi.
従来のはさみ将棋は、主に将棋の歩の駒を表面と裏面で使用していました。
また、本将棋の様に棋譜として残す方法が存在しなかったことです。Traditional scissors shogi used mainly the shogi pieces on the front and back sides.
Also, there was no way to leave it as a game record like Hon Shogi.
上記従来のはさみ将棋においては、
(1)盤本体には、主に上段に洋数字と右隅に漢数字の記号を配置しているものを使用しています。この漢数字については、国際的にも共通認識に乏しいものがあります。
(2)駒として、主に将棋の歩の駒を使用しています。将棋の歩の駒では、どの歩の駒を前後左右に移動させたかを後で確認するには、記憶に頼るほかありません。そこで、本将棋の様に棋譜を残して研究可能にし、初手からの再現性を効率良くする方法を探していました。
本考案は、上記従来の問題を解決するもので、ゲーム用具を提供するものである。In the conventional scissors shogi above,
(1) The main body of the board is mainly one with Western numerals on the top and Chinese numerals on the right corner. Some of these Chinese numerals are not well recognized internationally.
(2) As a piece, I mainly use a shogi piece. With Shogi's Ayumu piece, you must rely on memory to check later which step has been moved back and forth and left and right. Therefore, I was looking for a way to make the research possible by leaving the game record like Honshoku and making the reproducibility from the beginning efficient.
The present invention solves the above-described conventional problems, and provides a game tool.
本考案は、ゲーム用具としての盤本体とコマで構成し、棋譜を残す方法を確立させたことを特徴とする。 The present invention is characterized by comprising a board body and a piece as game equipment and establishing a method for leaving a game record.
洋数字と英文字の記号を隅の両側それぞれに配置し、四隅コーナーの角を丸にした盤本体と黒洋数字1から9と赤洋数字1から9を表示したそれぞれの円形のコマを形成したので、
(1)棋譜の取り方が明確になったことです。今までの棋譜の取り方は、先手を中心とした取り方になっていました。そのことは、先手から見て盤上の上段に洋数字、右隅に漢数字のみになっていることです。これでは、後手の棋譜はあくまでも先手から見た棋譜表現に限定され、よく認識していないと錯覚を起こす原因になっています。本考案は後手から見ても理解しやすい棋譜表現を可能にしました。それは、先手後手どちらにも下段に洋数字、右隅に英文字を配置することによって解決されます。先手のコマの位置は最初に下段の洋数字を読み、次に、右隅の英文字を読んでコマの位置表現が決定します。後手のコマの位置も最初に下段の洋数字を読み、次に、右隅の英文字を読んでコマの位置表現が決定します。このことは、先手後手の棋譜はそれぞれ独立していることです。それでいて、全体表現としては先手後手と交互に従来通りの棋譜表現方法です。
(2)盤本体上の記号に関しては、今までの洋数字と漢数字ではなく、本考案は洋数字と英文字にしています。これは、世界でもっとも使用頻度が高いのは、アラビア数字(洋数字)と英文字であることに由来しています。アジア系だけでなく、国際的にも共通認識・理解度を高めることにつながり、ゲーム性を広める効果にもつながります。
(3)四隅コーナーの角を丸くした盤本体により、安全性と破損の防止にしたこと。
(4)洋数字1から9まで表示したコマにより、初手から最終手まで簡単に一手毎に記録できること。そして、黒洋数字1から9を表示したコマと赤洋数字1から9を表示したコマとに色分けするによって、対戦者とのコマをわかりやすく区別できること。洋数字に黒と赤を使用するのは、盤本体の記号と格子線を黒にすれば、二色のみで可能になり、作成上で安価になります。それと、色識別上で黒と赤がもっとも明解であることです。
(5)コマの形状に関しては、円形とします。人の手で自由にコマを移動させ、格子の中にできるだけ入る様にしますが、ずれて格子線を隠してしまう場合が往々にして考えられます。それではコマの位置の確認に多少欠けてしまいます。格子線を隠すことをできるだけ少なくする面積の形状は一番に正三角形ですが、角があるために使用頻度により磨耗なり欠ける可能性が高いことです。よって、二番目である円形が使用頻度により磨耗なり欠ける可能性が低く最適です。本将棋の駒の様に独自の方向性を持たせるより、自由に前後左右に移動させる際に形にとらわれない円形の方が、方向性を保ったまま並べる必要性はなく、簡単で操作性にすぐれています。ただし、コマの中央の洋数字に関しては、方向性を持ちますが、棋譜を残したい時のみ必要であって、そうでない場合は不必要ですので、方向性を保持せず自由に並べて使用可能になります。Western numerals and alphabetic symbols are arranged on both sides of the corner, forming a board body with rounded corners at the four corners and circular pieces displaying
(1) It is now clear how to take a game record. Until now, how to take the game score has been centered on the first move. That is, from the front, the top of the board has only Western numerals and the right corner has only Chinese numerals. In this case, the score of the back hand is limited to the expression of the game score seen from the front, and it causes an illusion if it is not recognized well. The present invention has made it possible to express the game notation easily from the back. This can be solved by placing a Western numeral in the lower row and an English letter in the right corner in both the front and rear hands. The position of the first frame is first read the lower number, and then the English character in the right corner is read to determine the position of the frame. For the position of the back frame, first read the lower number and then read the English character in the right corner to determine the position of the frame. This means that the first and second hand scores are independent of each other. Nevertheless, as a whole expression, it is a traditional game expression method alternately with the front and back hands.
(2) Regarding the symbols on the main body of the board, the present invention uses Western numerals and English letters instead of the conventional Western numerals and Chinese numerals. This is because the most frequently used in the world is Arabic numerals (English numerals) and English letters. Not only Asian, but also internationally, it will increase the level of common awareness and understanding, which will also help to spread the game.
(3) Safety and damage were prevented by the board body with rounded corners.
(4) It should be possible to record each hand easily from the first to the last hand using the frames displayed with the
(5) The frame shape is circular. The frame is moved freely by human hands so as to enter the grid as much as possible, but it is often considered that the grid line is shifted and hidden. It will be a little lacking in checking the position of the frame. The shape of the area that minimizes the hiding of the grid lines is the most regular triangle, but because there is a corner, there is a high possibility that it will be worn out and missing due to the frequency of use. Therefore, the second circular shape is optimal because it is less likely to wear out and become chipped depending on the frequency of use. Rather than having a unique direction like this Shogi piece, the circular shape that is not constrained when moving freely back and forth and left and right does not need to be arranged while maintaining the direction, it is easier and easier to operate It ’s excellent. However, with respect to the Western numerals in the center of the frame, it has directionality, but it is necessary only when you want to keep the game score, otherwise it is unnecessary, so it can be used side by side without maintaining directionality Become.
本考案は盤本体とコマの材質と成形方法について詳細に説明する。 The present invention will be described in detail with respect to the material of the board body and the top and the molding method.
盤本体とコマは共通の材質を使用する。共通の材質によって、材料管理が簡略化されることです。
材質に関しては、紙又は木又はプラスチックなどを使用します。The board body and top use the same material. The common material simplifies material management.
For materials, use paper, wood or plastic.
成形方法に関しては、紙の場合を例にとって説明します。たとえば、紙質はアートコートで変形A4サイズで厚さ2mmを使用します。図1の様に洋数字と英文字を配置した盤本体と中央に黒洋数字1から9を表示したコマと赤洋数字1から9を表示したコマを一面に印刷します。そして、盤本体の外枠と中央に洋数字が入る様に円形枠を各コマ毎に設定して、盤本体の外枠と円形枠の上を簡単に取り出し可能にするように切り込みを入れます。その表面の裏側に離脱可能な接着できる薄い別紙を当てます。これは、表一面の切り込みをいれた盤本体とそれぞれのコマが飛び出さないようにする為です。この工程のみで完成品となります。実際に使用する時のみ、この一枚の用紙から盤本体とそれぞれのコマを簡単に切り離すことによって使用可能にします。 The molding method will be explained using paper as an example. For example, the paper quality is an art coat with a deformation A4 size and a thickness of 2 mm. As shown in Fig. 1, a board with Western numerals and English letters placed on it, a frame displaying black
本考案は盤本体とコマの使用方法について図1〜図8を用いて詳細に説明する。 The present invention will be described in detail with reference to FIGS.
図1において、双方に於いて最初に下段の洋数字を読み、次に右隅の英文字を読んで交差する位置をコマの位置と決定します。 In Fig. 1, in both sides, first read the lower number and then read the English character in the right corner to determine the crossing position as the frame position.
図1において、棋譜を残したい場合のみ、初期設定で手前(以下、先手と呼びます)に黒洋数字又は赤洋数字のコマを配置します。まず、1のIに1のコマを配置します。これは下段洋数字1と右隅の英文字のIと1のコマを意味しています。そして、これを1・I・1と表記します。以下、同様に2・I・2を、3・I・3を、4・I・4を、5・I・5を、6・I・6を、7・I・7を、8・I・8を、9・I・9を配置します。
そして、向かい側(以下、後手と呼びます)に黒洋数字又は赤洋数字のコマを配置します。先手同様に1・I・1を、2・I・2を、3・I・3を、4・I・4を、5・I・5を、6・I・6を、7・I・7を、8・I・8を、9・I・9を配置します。これは、後手から見ての下段の洋数字と右隅の英文字と番号の入ったコマを意味します。In Fig. 1, only if you want to keep the game score, place a black or red number frame on the front (hereinafter referred to as the first hand) by default. First, place 1 frame on 1 I. This means the
Place a black or red frame on the opposite side (hereinafter called the back). 1 · I · 1 2 · I · 2 3 · I · 3 4 · I · 4 5 · I · 5 6 · I · 6 7 · I · 7 , 8 ・ I ・ 8, 9 ・ I ・ 9 are placed. This means a frame with a lower number and a letter and number in the right corner as seen from the back.
図1において、盤本体をはさみ、先手側と後手側に分かれて対戦します。最初にどちらが先手を持つかは、いろいろな方法(例えば、ジャンケン等)で決定して始めます。そして、先手、後手と一回ずつ、交互にコマを動かします。 In Fig. 1, the main body of the board is sandwiched and the front side and the rear side are divided into battles. The first one to start with is to decide in various ways (for example, janken). Then, move the frames alternately, one time at the front and the back.
コマの移動方法は、一回で前後左右に空いている位置なら、どこでも移動できます。斜め移動は禁止です。ただし、あいだにあるコマ(自分のコマまたは相手のコマ)を飛び越すことはできません。 The frame can be moved anywhere as long as it is open at the front, back, left and right. Diagonal movement is prohibited. However, you cannot jump over a frame that is in between (your frame or the other party's frame).
そして、盤本体上で前後左右において、自分のコマで相手のコマをはさむと相手のコマを取ることができます。 And you can pick the opponent's frame by holding the opponent's frame with your own frame in front, back, left, and right on the board body.
図4の様に、先手を自分が持っている場合で、相手の連続しているもの(相手の7と9)をはさむと、それらを取ることができます。 As shown in Fig. 4, if you have your first mover, you can pick up the opponent's continuous objects (7 and 9 of your opponent).
図5の様に、もう一つ取る方法として、先手を自分が持っている場合で、相手のコマ(相手の4)の前後左右の移動をできなくした時点で、取ることができます。 As shown in Fig. 5, as another method, you can take it when you have your first hand and you can no longer move the opponent's frame (the opponent's 4) back and forth and left and right.
図6の様に、先手を自分が持っている場合で、相手の連続したコマ(相手の1、2、3)も前後左右の移動をできなくした時点で、取ることができます。 As shown in Fig. 6, if you have your first hand, you can take the opponent's consecutive frames (the opponent's 1, 2, and 3) when you cannot move back and forth and left and right.
図7の様に、今度は取れない形として、先手を自分が持っている場合で、自分の4のコマを自分の1のコマの右に並べるように動かした時、見た目は相手のコマ(7と9)に、はさまれますが相手はそれを取ることはできません。
このことは、すでに前後左右に、一つなり連続になっている状態のコマをはさむと取れますが、空白があって作戦として自ら自分のコマをそこに埋めた場合は、はさむと解釈しません。もし、相手がそれを取りたい場合は、ここでは7か9のコマどちらかをいったんどこかに移動し、その後、以前の位置にもどせば、今度は取ることはできます。As shown in Fig. 7, when you have your first hand and you move your 4 frames to the right of your 1 frame, it looks like your opponent's frame ( 7 and 9), but the opponent cannot take it.
This can be taken by sandwiching a piece that is already continuous in front, back, left, and right, but if there is a blank and you bury your own piece as a strategy, it will not be interpreted as being caught . If the opponent wants to pick it up, move either 7 or 9 here to somewhere, and then return to the previous position.
図8の様に、後手(7のコマ)が先手(1と4のコマ)の間に入って来た場合ですが、先手はこれを取ることはできません。もし、先手が後手のコマを取りたければ上記同様、先手(1か4のコマ)のどちらかをまずは移動させ、その後、元にもどすと取れます。 As shown in Fig. 8, this is the case where the back hand (frame 7) comes in between the front hand (frames 1 and 4), but the front hand cannot take this. If the first player wants to take the second frame, move either the first one (1 or 4) first, and then return it to the original.
勝敗のつけ方においては、初期には双方、九個のコマを持って対戦しますが、相手のコマ五個を先に取った方が勝ちとなります。 In terms of how to win or lose, both sides will play with nine pieces at the beginning, but the player who wins the opponent's five pieces first wins.
1 盤本体
2 黒洋数字のコマ
3 赤洋数字のコマ
4 格子線
5 盤本体の角丸
6 切り込み線1
Claims (1)
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