JP7154557B2 - game program - Google Patents

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Description

特許法第30条第2項適用 平成29年12月21日、携帯電話キャリア“ソフトバンク”の契約者専用の会員制アプリ「AppPass」(URL「https://www.softbank.jp/mobile/service/app-pass/」から会員登録及びダウンロードが可能である。ソフトバンクの契約者以外は会員登録及びダウンロードができない。)内において、新機能「透視機能」を搭載したバージョンの「上海」ゲームのアプリの公開を開始Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law On December 21, 2017, a membership application “AppPass” (URL “https://www.softbank.jp/mobile/service /app-pass/". Only SoftBank subscribers can register and download.) In the version of the "Shanghai" game application equipped with the new function "Clairvoyance function" started publishing

本明細書によって開示される技術は、端末装置のためのゲームプログラムに関する。 The technology disclosed by this specification relates to a game program for a terminal device.

特許文献1には、端末装置のためのゲームプログラムが開示されている。特許文献1に開示されているゲームプログラムは、例えば、「上海(登録商標)ゲーム」、「マージャンソリティア」等の名称で知られるような、タイル(牌)を用いたパズルゲームを実現するためのゲームプログラムである。従って、端末装置のコンピュータが、このゲームプログラムに従って処理を実行することによって、次のようなパズルゲームが実現される。
(1)複数個のタイル(牌)を、水平方向に並べて配置するとともに垂直方向に積層した集合体が生成される。複数個のタイルは、少なくとも2個の同種の図柄を表わすタイルを含む。端末装置の表示部には、集合体を表す集合体画像が表示される。
(2)表示部に集合体画像が表示されている間に、集合体に含まれる複数個のタイルのうち、2個の指定タイルがプレーヤーによって選択される場合において、当該2個の指定タイルが所定の消去条件を満たす場合に、当該2個の指定タイルを集合体から消去させる。
Patent Literature 1 discloses a game program for a terminal device. The game program disclosed in Patent Literature 1 is a game program for realizing a puzzle game using tiles, known by names such as "Shanghai (registered trademark) Game" and "Mahjongg Solitaire."It's a game program. Therefore, the following puzzle game is realized by the computer of the terminal device executing processing according to this game program.
(1) A set of tiles is generated by arranging a plurality of tiles horizontally and stacking them vertically. The plurality of tiles includes tiles representing at least two similar symbols. An aggregate image representing the aggregate is displayed on the display unit of the terminal device.
(2) When the player selects two specified tiles from a plurality of tiles included in the aggregate while the aggregate image is displayed on the display unit, the two specified tiles are If a predetermined deletion condition is satisfied, the two specified tiles are deleted from the set.

特開2006-204593号公報JP 2006-204593 A

しかしながら、特許文献1で開示されるようなパズルゲームでは、集合体において、垂直方向にタイルが積層されている場合、集合体画像を見ても、プレーヤーが、下層のタイルの図柄を視認することはできない場合がある。そのため、ゲームにおけるタイルの消去条件によっては、プレーヤーが、集合体の中のタイルの消去順序を誤ると、当初図柄が視認できなかった範囲に存在するタイル(即ち、下層のタイル)を消去できなくなる場合がある。例えば、ゲームクリアの条件が「すべてのタイルを消去すること」等であった場合、プレーヤーがタイルの消去順序を誤ると、当初図柄を視認できなかったタイルの配置次第では、ゲームをクリアできなくなる場合もある。 However, in a puzzle game such as that disclosed in Patent Document 1, when tiles are stacked vertically in an aggregate, even if a player sees an aggregate image, the player cannot visually recognize the patterns of the lower tiles. may not be possible. Therefore, depending on the conditions for erasing tiles in the game, if the player makes a mistake in the erasing order of the tiles in the group, the tiles existing in the range where the pattern was initially invisible (i.e., the lower layer tiles) cannot be erased. Sometimes. For example, if the condition for clearing the game is to "delete all the tiles", etc., and the player makes a mistake in the order in which the tiles are deleted, the game cannot be cleared depending on the layout of the tiles whose patterns were initially invisible. In some cases.

このように、特許文献1のパズルゲームでは、当初図柄を視認できない部分のタイルの配置によってゲームをクリアできるか否かが左右されてしまう場合がある。ゲームの難度に運任せの要素が混じることになり、プレーヤーがゲームへの興味を持続することが困難になる可能性がある。 As described above, in the puzzle game of Patent Literature 1, whether or not the game can be cleared may be influenced by the arrangement of the tiles in the portion where the pattern cannot be visually recognized at the beginning. The difficulty of the game is mixed with an element of luck, which can make it difficult for players to maintain their interest in the game.

本明細書では、プレーヤーのゲームへの興味を長く持続させ得る技術を開示する。 This specification discloses a technology capable of sustaining the player's interest in the game for a long time.

本明細書では、端末装置のためのゲームプログラムを開示する。前記ゲームプログラムは、前記端末装置のコンピュータを、以下の各部、即ち、複数個のタイルを、水平方向に並べて配置、あるいは、水平方向に並べて配置するとともに垂直方向に積層した集合体を生成する集合体生成部であって、前記複数個のタイルは、少なくとも2個の同種の図柄を表わすタイルを含む、前記集合体生成部と、前記集合体を表す集合体画像を前記端末装置の表示部に表示させる第1の表示制御部と、前記表示部に前記集合体画像が表示されている間に、前記集合体に含まれる前記複数個のタイルのうちの1個の特定タイルが選択される特定の場合に、前記特定タイルと同種の図柄を表わす1個以上のタイルのうち、少なくとも前記集合体画像において視認不可能な位置に存在する1個以上の対象タイルの視認性が、前記対象タイル以外の1個以上の周辺タイルの視認性と比べて高くなるように変更された前記集合体を表す変更画像を前記表示部に表示させる第2の表示制御部、として機能させる。 This specification discloses a game program for a terminal device. The game program causes the computer of the terminal device to: an object generator, wherein the plurality of tiles includes at least two tiles representing the same type of pattern; a first display control unit for displaying; and a specification for selecting one specific tile from among the plurality of tiles included in the aggregate while the aggregate image is displayed on the display unit. In the case of , among the one or more tiles representing the same type of pattern as the specific tile, at least one or more target tiles present in an unrecognizable position in the aggregate image are less visible than the target tiles. and a second display control unit that causes the display unit to display a modified image representing the aggregate that has been modified to have higher visibility than one or more surrounding tiles of.

上記の「タイル」は、垂直方向から見て三角形、四角形、五角形、六角形等、任意の多角形状に形成されているタイルや、垂直方向から見て円形や不規則な図形等に形成されているタイル等を含む。タイルのことを「牌」と呼び変えてもよい。各タイルの大きさは一定であってもよいし、異なっていてもよい。タイルの「図柄」は、タイルに表示される模様(絵、数字等を含む)、その模様の色、その模様の種類(いわゆるスート)、タイル自体の色等を含んでもよい。そして、「同種の図柄」とは、図柄が完全同一であること、図柄の種類(いわゆるスートや色)のみが同一であること、の両方を含んでもよい。 The above-mentioned "tiles" are tiles formed in arbitrary polygonal shapes such as triangles, squares, pentagons, and hexagons when viewed from the vertical direction, and tiles formed in circular or irregular figures when viewed from the vertical direction. Including tiles, etc. The tiles may be called "tiles". The size of each tile may be constant or may vary. The “pattern” of the tile may include the pattern displayed on the tile (including pictures, numbers, etc.), the color of the pattern, the type of pattern (so-called suit), the color of the tile itself, and the like. And "the same type of pattern" may include both that the pattern is completely the same and that only the type of pattern (so-called suit or color) is the same.

この構成によると、端末装置のコンピュータは、特定の場合に、1個以上の対象タイルの視認性が、対象タイル以外の1個以上の周辺タイルの特定タイルと同種の図柄を表わす1個以上のタイルのうち、少なくとも集合体画像において視認不可能な位置に存在する対象タイルの視認性が、対象タイル以外の1個以上の周辺タイルの視認性と比べて高くなるように変更された集合体を表す変更画像を表示部に表示させる。そのため、プレーヤーは、表示部に表示された変更画像を見ることにより、集合体画像において視認不可能な位置に存在する対象タイルの位置を把握し得る。これにより、集合体画像において視認不可能な位置に存在する対象タイルの配置がゲームの進行に与える影響が軽減され得る。即ち、ゲームの難度に運任せの要素が混じることを抑制し得る。従って、上記の構成によると、プレーヤーのゲームへの興味を長く持続させ得る。 According to this configuration, in a specific case, the computer of the terminal device detects one or more target tiles whose visibility is the same as that of the specific tile of one or more peripheral tiles other than the target tile. Among the tiles, at least the visibility of the target tile present in an invisible position in the aggregate image is changed to be higher than the visibility of one or more surrounding tiles other than the target tile. display on the display unit a modified image representing Therefore, by viewing the modified image displayed on the display unit, the player can grasp the position of the target tile that is present in an invisible position in the aggregate image. As a result, the influence of the arrangement of target tiles that are not visible in the aggregate image on the progress of the game can be reduced. That is, it is possible to prevent the difficulty level of the game from being mixed with an element of luck. Therefore, according to the above configuration, the player's interest in the game can be maintained for a long time.

前記変更画像における前記周辺タイルの表示態様は、前記集合体画像における前記周辺タイルの表示態様とは異なってもよい。前記変更画像では、前記周辺タイルの前記視認性が、前記対象タイルの前記視認性よりも低くてもよい。 A display mode of the peripheral tiles in the modified image may be different from a display mode of the peripheral tiles in the aggregate image. In the modified image, the visibility of the peripheral tiles may be lower than the visibility of the target tile.

この構成によると、変更画像では、周辺タイルの視認性が、対象タイルの視認性よりも低い。プレーヤーが、変更画像を見る場合において、対象タイルが相対的に視認され易くなる。そのため、プレーヤーは、表示部に表示された変更画像を見ることにより、集合体画像において視認不可能な位置に存在する対象タイルの位置を適切に把握し得る。 According to this configuration, in the modified image, the visibility of the peripheral tiles is lower than the visibility of the target tile. When the player views the modified image, the target tile is relatively easily visible. Therefore, by viewing the modified image displayed on the display unit, the player can appropriately grasp the position of the target tile that exists in an invisible position in the aggregate image.

前記変更画像では、前記1個以上の前記周辺タイルは、それぞれ、当該周辺タイルを前記垂直方向から見た場合に、当該周辺タイルを透過して当該周辺タイルの少なくとも下側を視認可能な態様で表示されてもよい。 In the modified image, the one or more peripheral tiles are configured such that when the peripheral tiles are viewed from the vertical direction, at least the lower side of the peripheral tiles can be seen through the peripheral tiles. may be displayed.

この構成によると、プレーヤーが変更画像を見ると、プレーヤーは、周辺タイルを透過して周辺タイルの少なくとも下側を視認可能である。そのため、プレーヤーは、変更画像を見ることで、周辺タイルの下側に存在する対象タイルを視認し得る。 According to this configuration, when the player sees the modified image, the player can see through the surrounding tiles and see at least the lower side of the surrounding tiles. Therefore, by looking at the modified image, the player can visually recognize the target tile that exists below the surrounding tiles.

前記変更画像に含まれる前記1個以上の前記周辺タイルは、第1の周辺タイルと、前記第1の周辺タイルよりも前記垂直方向において上方に積層された第2の周辺タイルと、を含んでもよい。前記変更画像では、前記第1の周辺タイルと、前記第2の周辺タイルと、の表示明度が異なってもよい。 The one or more peripheral tiles included in the modified image may include a first peripheral tile and a second peripheral tile stacked above the first peripheral tile in the vertical direction. good. In the modified image, the display brightness of the first peripheral tile and the second peripheral tile may be different.

この構成によると、変更画像では、第1の周辺タイルと、第1の周辺タイルよりも垂直方向において上方に積層された第2の周辺タイルと、の表示明度が異なる。そのため、プレーヤーは、変更画像を見ることで、第1の周辺タイルと第2の周辺タイルとの配置位置の上下関係を把握し得る。 According to this configuration, in the modified image, the display brightness differs between the first peripheral tile and the second peripheral tile stacked above the first peripheral tile in the vertical direction. Therefore, by viewing the modified image, the player can grasp the vertical relationship of the arrangement positions of the first peripheral tiles and the second peripheral tiles.

前記変更画像では、前記周辺タイルの図柄の表示が省略されてもよい。 In the modified image, display of the patterns of the peripheral tiles may be omitted.

この構成によると、変更画像では、周辺タイルの図柄の表示が省略される。そのため、プレーヤーは、変更画像を見ることで、相対的に対象タイルをより視認しやすくなる。 According to this configuration, display of the patterns of the peripheral tiles is omitted in the modified image. Therefore, the player can relatively easily recognize the target tile by viewing the modified image.

前記変更画像は、前記対象タイルの位置の認識性を高めるための顕著表示を含んでもよい。 The modified image may include salient indications to increase the recognizability of the location of the target tile.

ここで、「顕著表示」は、例えば、対象タイルの表示色を変更する、対象タイルが発光しているような演出を付加する、対象タイルを示す目印(例えば矢印)等を近傍に表示する等、対象タイルの位置の認識性を高めるための表示であれば任意の表示を含む。 Here, "conspicuous display" means, for example, changing the display color of the target tile, adding an effect as if the target tile is emitting light, or displaying a mark (for example, an arrow) indicating the target tile nearby. , includes any display as long as it is a display for enhancing the recognizability of the position of the target tile.

この構成によると、プレーヤーは、変更画像を見ることで、相対的に対象タイルを視認し易くなる。そのため、プレーヤーは、表示部に表示された変更画像を見ることにより、集合体画像において視認不可能な位置に存在する対象タイルの位置を適切に把握し得る。 According to this configuration, the player can relatively easily recognize the target tile by viewing the modified image. Therefore, by viewing the modified image displayed on the display unit, the player can appropriately grasp the position of the target tile that exists in an invisible position in the aggregate image.

前記集合体画像は、さらに、前記集合体に含まれる前記複数個のタイルのうち、視認可能な一部のタイルの影を表わす影画像を含んでもよい。前記変更画像は、前記影画像を含まなくてもよい。 The aggregate image may further include a shadow image representing a visible shadow of some of the plurality of tiles included in the aggregate. The modified image may not include the shadow image.

この構成によると、変更画像には影画像が含まれない。変更画像の表示がよりシンプルになるため、プレーヤーは、変更画像を見ることにより、対象タイルの位置を適切に把握し得る。 According to this configuration, the modified image does not include the shadow image. Since the changed image is displayed more simply, the player can properly grasp the position of the target tile by looking at the changed image.

前記第2の表示制御部は、前記変更画像を表示可能な残り回数が1以上である状況では、前記特定の場合に前記変更画像を前記表示部に表示させ、前記残り回数がゼロである状況では、前記特定の場合であっても前記変更画像を前記表示部に表示させないようにしてもよい。 The second display control unit causes the display unit to display the changed image in the specific case when the remaining number of times the changed image can be displayed is one or more, and the remaining number of times is zero. Then, the modified image may not be displayed on the display unit even in the specific case.

一般的に、変更画像の表示回数が多くなるほど、集合体画像において視認できない対象タイルの位置をプレーヤーが把握し得る回数が増えるため、ゲームの難度が下がる。この構成によると、変更画像の表示回数に上限が設けられる。残り回数の初期値を変更することにより、ゲームの難易度を変更することができる。 In general, the greater the number of times the changed image is displayed, the more times the player can grasp the position of the target tile that cannot be visually recognized in the aggregate image, so the difficulty of the game decreases. According to this configuration, an upper limit is set for the number of times the changed image is displayed. By changing the initial value of the remaining number of times, the difficulty level of the game can be changed.

前記複数個のタイルは、いずれも同じ形状を有していてもよい。 All of the plurality of tiles may have the same shape.

この構成によると、ゲームプログラムは、いずれも同じ形状を有する複数個のタイルを使用したゲーム(例えばパズルゲーム)を実現することができる。 According to this configuration, the game program can implement a game (for example, a puzzle game) using a plurality of tiles all having the same shape.

前記複数個のタイルは、さらに、いずれも同じ大きさを有していてもよい。 The plurality of tiles may further have the same size.

この構成によると、ゲームプログラムは、いずれも同じ形状及び同じ大きさを有する複数個のタイルを使用したゲーム(例えばパズルゲーム)を実現することができる。 According to this configuration, the game program can implement a game (for example, a puzzle game) using a plurality of tiles all having the same shape and size.

前記ゲームプログラムは、前記端末装置のコンピュータを、さらに、前記表示部に前記集合体画像が表示されている間に、前記集合体に含まれる前記複数個のタイルのうち、2個の指定タイルが選択される場合において、前記2個の指定タイルが消去条件を満たす場合に、前記2個の指定タイルを前記集合体から消去させる、消去制御部であって、前記消去条件は、前記2個の指定タイルがともに同種の図柄を表わし、かつ、前記2個の指定タイルのそれぞれの上方に他のタイルの少なくとも一部が積層されていないことを含む、前記消去制御部、として機能させてもよい。 The game program further causes the computer of the terminal device to display two specified tiles out of the plurality of tiles included in the aggregate while the aggregate image is being displayed on the display unit. an erasure control unit that, when selected, erases the two designated tiles from the aggregate when the two designated tiles satisfy an erasure condition, wherein the erasure condition is The designated tiles may both represent the same type of pattern, and at least a portion of another tile is not stacked above each of the two designated tiles. .

この構成によると、ゲームプログラムは、集合体から、消去条件を満たす2個の指定タイルを順次消去するタイプのゲーム(例えばパズルゲーム)を実現することができる。いわゆる上海ゲームやマージャンソリティアと同様のタイプのゲームを実現することができる。 According to this configuration, the game program can realize a type of game (for example, a puzzle game) in which two designated tiles satisfying the erasing conditions are sequentially erased from the set. A game of the same type as the so-called Shanghai game or mahjong solitaire can be realized.

前記複数個のタイルは、それぞれ、前記垂直方向から見て四角形に形成されていてもよい。前記消去条件は、さらに、前記2個の指定タイルのそれぞれが、前記水平方向の左右両側において他のタイルと接していないことを含んでいてもよい。 Each of the plurality of tiles may be formed in a quadrangular shape when viewed from the vertical direction. The erasing condition may further include that each of the two specified tiles does not touch other tiles on both left and right sides in the horizontal direction.

この構成によると、ゲームプログラムは、上海ゲームやマージャンソリティアと同様のタイプのゲームを実現することができる。 With this configuration, the game program can implement games of the same type as the Shanghai game and mahjong solitaire.

なお、上記のゲームプログラムによって実現される端末装置も新規で有用である。また、上記のゲームプログラムを記憶するコンピュータ読取可能記録媒体も、新規で有用である。 A terminal device realized by the above game program is also novel and useful. A computer-readable recording medium storing the above game program is also novel and useful.

端末装置の構成を示す。1 shows the configuration of a terminal device; 実施例のパズルゲームに使用される牌の図柄を説明する図を示す。FIG. 4 shows a diagram for explaining patterns of tiles used in the puzzle game of the embodiment; FIG. 実施例のパズルゲームの進み方を説明する図を示す。The figure explaining how to advance the puzzle game of an Example is shown. 実施例のパズルゲームにおいてゲームクリアに失敗する牌の配置の一例を示す。FIG. 11 shows an example of the arrangement of tiles that fail to clear the game in the puzzle game of the embodiment; FIG. 端末装置のCPUが実行する透視処理のフローチャートを示す。4 shows a flowchart of fluoroscopy processing executed by the CPU of the terminal device. 集合体画像を表示している通常ゲーム画面の一例を示す。An example of a normal game screen displaying an aggregate image is shown. 変更画像を表示している変更画面の一例を示す。An example of a change screen displaying a change image is shown.

(実施例)
(端末装置10の構成;図1)
図1に示される端末装置10は、デスクトップ端末等の据置型の機器であってもよいし、ノート型端末、タブレット型端末、スマートフォン等の可搬型の機器であってもよい。また、端末装置10は、携帯型のゲーム機であってもよい。端末装置10は、表示部12と、操作部14と、制御部16と、を備える。
(Example)
(Configuration of terminal device 10; FIG. 1)
The terminal device 10 shown in FIG. 1 may be a stationary device such as a desktop terminal, or a portable device such as a notebook terminal, tablet terminal, or smart phone. Also, the terminal device 10 may be a portable game machine. The terminal device 10 includes a display section 12 , an operation section 14 and a control section 16 .

表示部12は、様々な情報を表示させるためのディスプレイである。操作部14は、複数個のキーを含む。また、表示部12と操作部14は、両者が一体に構成されたタッチパネルであってもよい。ユーザは、操作部14を操作して、様々な指示を端末装置10に入力することができる。 The display unit 12 is a display for displaying various information. Operation unit 14 includes a plurality of keys. Also, the display unit 12 and the operation unit 14 may be a touch panel in which both are integrally configured. A user can operate the operation unit 14 to input various instructions to the terminal device 10 .

制御部16は、CPU20とメモリ22とを備える。メモリ22は、ROM(Read Only Memoryの略)、RAM(Random Access Memoryの略)等によって構成される。CPU20は、メモリ22に記憶されているOSプログラム24、ゲームプログラム26等に従って、様々な処理を実行する。OSプログラム24は、端末装置10の基本的な動作を実現するためのプログラムである。ゲームプログラム26は、本明細書で説明するパズルゲームを実現するためのプログラムである。ゲームプログラム26は、例えば、パズルゲームの提供者(例えばゲーム製作会社)が提供するメディアから端末装置10にインストールされてもよいし、パズルゲームの提供者によって提供されるインターネット上のサーバ(図示しない)から端末装置10にインストールされてもよい。 The control unit 16 has a CPU 20 and a memory 22 . The memory 22 is composed of ROM (abbreviation for Read Only Memory), RAM (abbreviation for Random Access Memory), and the like. The CPU 20 executes various processes according to an OS program 24, a game program 26, and the like stored in the memory 22. FIG. The OS program 24 is a program for realizing basic operations of the terminal device 10 . The game program 26 is a program for realizing the puzzle game described in this specification. For example, the game program 26 may be installed in the terminal device 10 from media provided by a puzzle game provider (for example, a game production company), or may be installed on a server (not shown) on the Internet provided by the puzzle game provider. ) to the terminal device 10 .

CPU20がゲームプログラム26に従って処理を実行することにより、パズルゲームが実現される。パズルゲームが実現されている間、CPU20は、ゲームプログラム26に従って、透視処理(図5参照)を実行する。透視処理の内容は後で説明する。 A puzzle game is realized by the CPU 20 executing processing according to the game program 26 . While the puzzle game is being implemented, the CPU 20 executes perspective processing (see FIG. 5) according to the game program 26 . Details of the perspective processing will be described later.

(パズルゲームの進み方;図2~図4)
続いて、図2及び図3を参照して、ゲームプログラム26に従って実現されるパズルゲームの進み方について説明する。CPU20がゲームプログラム26に従って処理を開始することによって、ゲームが開始される。
(How to proceed with the puzzle game; Figures 2 to 4)
Next, with reference to FIGS. 2 and 3, the progress of the puzzle game implemented according to the game program 26 will be described. The game is started when the CPU 20 starts processing according to the game program 26 .

本実施例で実現されるパズルゲームは、いわゆる「上海(登録商標)ゲーム」、「マージャンソリティア」等と呼称されるタイプのゲームである。本実施例のパズルゲームでは、図2に示されるような牌(「タイル」と呼んでもよい。以下同様)が用いられる。本実施例では、牌はいわゆる麻雀牌である。即ち、牌は、画面中における垂直方向から(即ち上から)見た場合の形状が四角形に形成されており、いずれの牌も同一の大きさを有する。図2に示されるように、牌の図柄には、東、南、西、北、白、発、中、1筒~9筒、1萬~9萬、1竹~9竹、の各種類が存在する。各図柄の牌は、それぞれ4個ずつ(即ち2組ずつ)存在する。なお、他の例では、牌の図柄として、麻雀牌の図柄に代えて、もしくは、麻雀牌の図柄に加えて、各国の国旗、食べ物、生き物、植物、風景等を描いた種々の図柄を用いてもよい。例えば、牌の図柄は、トランプの図柄等、識別性を有する既存の図柄であってもよい。 The puzzle game implemented in this embodiment is a type of game called so-called "Shanghai (registered trademark) game", "mahjongg solitaire", or the like. In the puzzle game of this embodiment, tiles (which may also be called "tiles"; the same shall apply hereinafter) as shown in FIG. 2 are used. In this embodiment, the tiles are so-called mahjong tiles. That is, the tiles are formed in a rectangular shape when viewed from the vertical direction (that is, from above) on the screen, and all tiles have the same size. As shown in Fig. 2, the patterns of the tiles are East, South, West, North, White, Hatsu, Medium, 1 to 9, 10,000 to 90,000, and 1 to 9, respectively. exist. There are four tiles (that is, two sets) of each pattern. In other examples, instead of or in addition to the mahjong tile patterns, various patterns depicting national flags, food, creatures, plants, landscapes, etc. of each country are used as the tile patterns. may For example, the pattern of the tile may be an existing pattern having distinctiveness, such as a pattern of playing cards.

ゲームが開始されると、CPU20は、複数個の牌を水平方向(即ち、画面中の平面方向(横方向))に並べて配置、あるいは、水平方向に並べて配置するとともに垂直方向(即ち、ゲーム画面上の高さ方向(縦方向))に積層した集合体Mを生成し、その集合体Mを表わす集合体画像MIを含む通常ゲーム画面を表示部12に表示させる(図3参照)。集合体Mには、同じ図柄の牌が必ず偶数個(2個又は4個)含まれる。 When the game is started, the CPU 20 arranges a plurality of tiles horizontally (that is, in the plane direction (horizontal direction) of the screen), or arranges them horizontally and vertically (that is, the game screen). An assembly M stacked in the upper height direction (vertical direction) is generated, and a normal game screen including an assembly image MI representing the assembly M is displayed on the display unit 12 (see FIG. 3). The aggregation M always includes an even number (2 or 4) of tiles with the same pattern.

プレーヤーは、操作部14を操作して、集合体Mの中から2つの牌を順次指定する。プレーヤーによって指定された2個の牌(以下では指定牌と呼ぶ場合がある)が、以下の(i)~(iii)の消去条件をすべて満たす場合に、CPU20は、当該2個の指定牌を集合体Mから消去させ、2個の指定牌が消去された後の集合体画像MIを表示させる。
(i)2個の指定牌の図柄が同一であること。
(ii)2個の指定牌がともに、上に別の牌の一部又は全部が積層されていない牌であること。
(iii)2個の指定牌が、ともに、水平方向の左右両側において他の牌と接していないこと。
The player operates the operation unit 14 to sequentially designate two tiles from the aggregate M. When two tiles designated by the player (hereinafter sometimes referred to as designated tiles) satisfy all of the following erasing conditions (i) to (iii), the CPU 20 removes the two designated tiles. The aggregate M is erased, and the aggregate image MI after the two designated tiles are erased is displayed.
(i) The design of the two specified tiles is the same.
(ii) Both of the two designated tiles are tiles that are not partially or wholly stacked with another tile.
(iii) Neither of the two designated tiles touches other tiles on both the left and right sides in the horizontal direction.

プレーヤーによる2個の指定牌の指示と、CPU20による指定牌の消去と、を繰り返し、集合体Mからすべての牌を消去できた場合にゲームクリアとなる。 The instruction of two specified tiles by the player and the deletion of the specified tiles by the CPU 20 are repeated, and the game is cleared when all the tiles are deleted from the aggregate M.

図3を参照してゲーム進行を具体的に説明する。例えば、ゲーム開始時において、表示部12に、図3の「1手目」において示される集合体画像MIを含む通常ゲーム画面が表示されている場合を想定する。 The progress of the game will be specifically described with reference to FIG. For example, it is assumed that, at the start of the game, the normal game screen including the collective image MI shown in the “first move” of FIG. 3 is displayed on the display unit 12 .

(1手目)プレーヤーは、1層目(以下、集合体M中の最下層を1層目と呼び、1層目の上に積み重なる層を2層目と呼ぶ場合がある)の右端の「2筒」と、1層目の左端の「2筒」を指定する。この場合、2個の指定牌(即ち「2筒」)は図柄が同一であり、どちらの牌も上に別の牌の一部又は全部が積み重なっておらず、かつ、どちらの牌も左右両側において他の牌と接していないため、すべての消去条件を満たす。CPU20は、2個の指定牌(即ち「2筒」)を集合体Mから消去する。 (1st move) The player moves the " 2 cylinders” and the leftmost “2 cylinders” of the first layer are specified. In this case, the two specified tiles (i.e., "two cylinders") have the same pattern, neither of the tiles is partially or wholly stacked with another tile, and neither of the tiles is on the left or right side. All elimination conditions are satisfied because there is no contact with other tiles in . The CPU 20 erases the two specified tiles (that is, "two cylinders") from the aggregate M.

(2手目)続いて、プレーヤーは、1層目の左端の「6竹」と、2層目の右端の「6竹」を指定する。この場合も、2個の指定牌(即ち「6竹」)は消去条件を満たす。CPU20は、2個の指定牌(即ち「6竹」)を集合体Mから消去する。 (Second move) Subsequently, the player designates the leftmost "6 bamboo" of the first layer and the rightmost "6 bamboo" of the second layer. Also in this case, two specified tiles (ie, "6 bamboo") satisfy the elimination condition. The CPU 20 erases the two specified tiles (that is, "6 Bamboo") from the aggregate M.

(3手目)続いて、プレーヤーは、1層目の左端の「5筒」と、1層目の右端の「5筒」の消去を目指し、これら2個の「5筒」の指定を試みる。しかし、1層目の左端の「5筒」の上には、「中」の一部が積層されている。そのため、CPU20は、これら2個の「5筒」が指定された場合であっても、消去条件の一部を満たさないと判定し、これら2個の「5筒」の消去を許可しない。この場合、プレーヤーは、2個の「5筒」が消去されないため、この時点では、指定を試みた2個の「5筒」の消去が不可能であることを認識する。そして、プレーヤーは、3手目として、2層目の右端の「中」と2層目の左端の「中」を指定する。この場合、2個の指定牌(即ち「中」)はすべての消去条件を満たす。CPU20は、2個の指定牌(即ち「中」)を集合体Mから消去する。 (Third move) Next, the player aims to erase the leftmost "5 cylinders" of the first layer and the rightmost "5 cylinders" of the first layer, and tries to specify these two "5 cylinders". . However, part of the "medium" is laminated on the leftmost "five cylinders" of the first layer. Therefore, even if these two "5 cylinders" are specified, the CPU 20 determines that part of the erasing conditions is not satisfied, and does not permit erasing of these two "5 cylinders". In this case, since the two "5 cylinders" are not erased, the player recognizes that it is impossible to erase the two "5 cylinders" that he tried to designate at this point. Then, as the third move, the player designates "middle" on the right end of the second layer and "middle" on the left end of the second layer. In this case, the two designated tiles (ie, "medium") satisfy all elimination conditions. The CPU 20 erases the two designated tiles (that is, "medium") from the aggregate M.

(4手目)続いて、プレーヤーは、4手目として、改めて1層目の左端の「5筒」と右側の「5筒」を指定する。今度は、2個の指定牌(即ち「5筒」)はすべての消去条件を満たす。CPU20は、2個の指定牌(即ち「5筒」)を集合体Mから消去する。 (Fourth move) Subsequently, as the fourth move, the player again designates the leftmost "5 cylinders" and the right "5 cylinders" of the first layer. This time, the two specified tiles (ie, "5 cylinders") meet all the elimination conditions. The CPU 20 erases the two specified tiles (that is, "five cylinders") from the aggregate M.

プレーヤーは、上記のようにゲームを進め、すべての牌の消去(即ちゲームクリア)を目指す。 The player advances the game as described above and aims to clear all the tiles (that is, clear the game).

一方、ゲームの途中で、集合体Mの中に消去条件を満たす1組の牌が全く存在しなくなった場合、ゲームクリア失敗となる。例えば、図4に示すように、水平方向に、左から順に「1筒」「中」「1筒」「中」の順に牌が並んだ場合、「1筒」も「中」も消去できなくなる。集合体Mの中にこのような配置の牌のみが残った場合、ゲームクリア失敗となる。CPU20は、ゲームクリア失敗の場合に、集合体Mの中の各牌の配置を変更した上で、プレーヤーにゲームを続行させてもよい。 On the other hand, in the middle of the game, if there is no set of tiles that satisfy the elimination condition in the aggregate M, the game will fail to clear. For example, as shown in FIG. 4, if the tiles are arranged in order from left to right in the order of "1 tube", "middle", "1 tube", and "middle", neither "1 tube" nor "middle" can be erased. . If only tiles arranged in this manner remain in the aggregate M, the game will be unsuccessful. When the game clear is unsuccessful, the CPU 20 may change the arrangement of the tiles in the aggregate M and allow the player to continue the game.

このパズルゲームでは、ゲーム開始時点の集合体Mに含まれる牌の数、及び、牌の配置は、予め設定されたゲームの難易度に応じて適宜変更される。 In this puzzle game, the number of tiles included in the aggregate M at the start of the game and the arrangement of the tiles are appropriately changed according to the preset difficulty level of the game.

(透視処理;図5)
続いて、図5を参照して、CPU20がゲームの進行と並行して実行する透視処理の内容を説明する。透視処理は、特定の牌と同一の図柄の対象牌以外の周辺牌を透過させた態様で表示し、集合体内における上記対象牌の位置を視認し易くする表示(透過表示)を行うための処理である。ゲームが開始され、集合体画像を含む通常ゲーム画面が表示部12に表示されると、CPU20は、図5の透視処理を開始する。
(Perspective processing; Fig. 5)
Next, with reference to FIG. 5, the contents of the perspective processing executed by the CPU 20 in parallel with the progress of the game will be described. The transparent processing is a process for displaying peripheral tiles other than target tiles having the same pattern as a specific tile in a transparent manner so that the positions of the target tiles in the aggregate can be easily recognized (transparent display). is. When the game is started and the normal game screen including the aggregate image is displayed on the display unit 12, the CPU 20 starts the see-through processing of FIG.

S10では、CPU20は、所定の透視指示が入力されることを監視する。プレーヤーは、ゲームの進行中の任意のタイミングで、操作部14を操作して所定の透視指示を入力することができる。具体的に言うと、プレーヤーは、集合体中の複数個の牌のうちの1個の牌を選択し、1個の牌(以下ではここで選択された1個の牌を「特定牌」と呼ぶ場合がある)が選択された状態で、所定の透視開始操作(例えば、ゲーム画面中の所定位置に設けられた透視開始ボタンを押す操作)を実行することができる。図6を参照して、S10の透視指示についてさらに説明する。図6は、S10の時点で表示部12に表示されている通常ゲーム画面の一例を示す。図6の通常ゲーム画面中には、集合体Mを示す集合体画像MIと、透視開始ボタン50と、が含まれている。プレーヤーは、集合体画像MIを見れば、他の牌の下側に配置されている牌の図柄を除き、すべての牌の図柄を外側から視認することができる。また、集合体画像MIでは、積層されている牌の各層の間に、影画像Shも表示されている。図6の集合体画像MIが表示されている間に、例えば、プレーヤーは、1層目の右下端の「中」を特定牌Stとして選択する。その状態で、プレーヤーは、通常ゲーム画面中の透視開始ボタン50を押す操作を行う。透視指示が入力されると、CPU20は、図5のS10でYESと判断し、S12に進む。 In S10, the CPU 20 monitors input of a predetermined fluoroscopy instruction. The player can operate the operation unit 14 to input a predetermined fluoroscopy instruction at any timing during the progress of the game. Specifically, the player selects one tile from among a plurality of tiles in the set, and selects one tile (hereinbelow, the selected tile is referred to as a "specific tile"). may be called) is selected, a predetermined fluoroscopy start operation (for example, an operation of pressing a fluoroscopy start button provided at a predetermined position on the game screen) can be executed. The fluoroscopy instruction in S10 will be further described with reference to FIG. FIG. 6 shows an example of the normal game screen displayed on the display unit 12 at the time of S10. The normal game screen of FIG. 6 includes an aggregate image MI showing the aggregate M and a see-through start button 50 . By looking at the aggregate image MI, the player can visually recognize the patterns of all the tiles from the outside, except for the patterns of the tiles arranged below the other tiles. In the aggregate image MI, a shadow image Sh is also displayed between each layer of the stacked tiles. While the aggregate image MI of FIG. 6 is being displayed, the player selects, for example, the lower right corner "middle" of the first layer as the specific tile St. In this state, the player performs an operation of pressing the fluoroscopy start button 50 on the normal game screen. When the fluoroscopy instruction is input, the CPU 20 determines YES in S10 of FIG. 5, and proceeds to S12.

S12では、CPU20は、残り透視回数が1以上であるか否かを判断する。図6に示されるように、透視開始ボタン50の隣には、プレーヤーが透視表示を行ない得る残り回数が併せて表示されている(図6の例では残り5回)。CPU20は、残り透視回数が1以上である場合、S12でYESと判断し、S14に進む。一方、CPU20は、残り透視回数がゼロである場合、S12でNOと判断し、S10に戻る。この場合、CPU20は透過表示を行わない。 In S12, the CPU 20 determines whether or not the remaining number of times of fluoroscopy is one or more. As shown in FIG. 6, next to the fluoroscopy start button 50, the remaining number of times the player can perform fluoroscopy display is also displayed (five times remaining in the example of FIG. 6). When the number of remaining fluoroscopy is 1 or more, the CPU 20 determines YES in S12 and proceeds to S14. On the other hand, when the remaining number of times of fluoroscopy is zero, the CPU 20 determines NO in S12 and returns to S10. In this case, the CPU 20 does not perform transparent display.

S14では、CPU20は、集合体の表示態様を変更した変更画像を生成する。具体的には、CPU20は、特定牌と同一の図柄の牌(以下では「対象牌」と呼ぶ)の表示色を変更して対象牌を目立たせる顕著表示を行うとともに、特定牌及び対象牌以外の牌(以下では「周辺牌」と呼ぶ)を透過表示した画像である変更画像を生成する。 In S14, the CPU 20 generates a modified image in which the display mode of the aggregate is changed. Specifically, the CPU 20 changes the display color of tiles having the same pattern as the specific tile (hereinafter referred to as "target tiles") to make the target tiles conspicuously displayed, and also changes tiles other than the specific tiles and the target tiles. tiles (hereinafter referred to as "surrounding tiles") are transparently displayed to generate a modified image.

続くS16では、CPU20は、通常ゲーム画面に代えて、S14で生成された変更画像を含む画面である変更画面を表示部12に表示させる。図7を参照して、S16で表示される変更画面の具体例を説明する。 In subsequent S16, the CPU 20 causes the display unit 12 to display a change screen, which is a screen including the change image generated in S14, instead of the normal game screen. A specific example of the change screen displayed in S16 will be described with reference to FIG.

図7の変更画面は、上記の図6の通常ゲーム画面において、集合体Mの1層目の右下端の「中」を特定牌Stとして選択した状態で上記の透視指示(S10)が入力された場合に、図6の通常ゲーム画面に代えて表示部12に表示される画面である。図7に示されるように、変更画面には、図6の集合体画像MIに代えて、変更画像CIが含まれる。なお、変更画面にも、透視開始ボタン50が表示されている。変更画像CIも、図6の集合体画像MIと同様に集合体Mを表わす画像であるが、各牌の表示態様が集合体画像MIとは異なる。変更画像CIでは、特定牌St(即ち、1層目の右下端の「中」)の表示色が変更されている。そして、3個の対象牌Tt(即ち、特定牌St以外の「中」の図柄の牌)の表示色も変更されている。さらに、変更画像CIでは、特定牌Stと対象牌Tt以外のすべての周辺牌Pt(即ち、図柄が「中」ではないすべての牌)が、透過態様で表示される。即ち、周辺牌Ptは、各面(即ち輪郭以外の部分)が透明にされた態様で表示される。周辺牌Ptの輪郭のみが表示され、図柄は表示されない。プレーヤーは、周辺牌Ptを透過して周辺牌Ptの下側の範囲を視認することができる。透過態様で表示された複数個の周辺牌Ptのうち、1層目の周辺牌Ptよりも、2層目の周辺牌Ptの方が濃い色で表示される。同様に、2層目の周辺牌Ptよりも、3層目の周辺牌Ptの方が濃い色で表示される。このように、複数個の周辺牌Ptは、上層ほど濃い色で(即ち低い明度で)表示される。他の例では、複数個の周辺牌Ptは、下層ほど濃い色で(即ち低い明度で)表示されてもよい。また、変更画像CIでは、影画像(図6の符号Sh参照)の表示が省略されている。 The change screen shown in FIG. 7 is obtained by inputting the perspective instruction (S10) in the normal game screen shown in FIG. 7 is a screen displayed on the display unit 12 in place of the normal game screen of FIG. As shown in FIG. 7, the change screen includes a change image CI instead of the collective image MI in FIG. A fluoroscopy start button 50 is also displayed on the change screen. The modified image CI is also an image representing the aggregate M, similar to the aggregate image MI in FIG. 6, but the display mode of each tile is different from the aggregate image MI. In the changed image CI, the display color of the specific tile St (that is, "middle" at the lower right corner of the first layer) is changed. The display colors of the three target tiles Tt (that is, the tiles with the “medium” pattern other than the specific tiles St) are also changed. Furthermore, in the modified image CI, all peripheral tiles Pt other than the specific tile St and the target tile Tt (that is, all tiles whose pattern is not "medium") are displayed in a transparent manner. That is, the peripheral tiles Pt are displayed in a manner in which each surface (that is, the portion other than the outline) is made transparent. Only the contours of the peripheral tiles Pt are displayed, and the symbols are not displayed. The player can see the range below the peripheral tiles Pt through the peripheral tiles Pt. Among the plurality of peripheral tiles Pt displayed in a transparent manner, the peripheral tiles Pt in the second layer are displayed in a darker color than the peripheral tiles Pt in the first layer. Similarly, the peripheral tiles Pt in the third layer are displayed in a darker color than the peripheral tiles Pt in the second layer. Thus, the plurality of peripheral tiles Pt are displayed in a darker color (that is, with a lower brightness) in higher layers. In another example, the plurality of peripheral tiles Pt may be displayed in darker colors (that is, with lower brightness) in lower layers. Also, in the modified image CI, the display of the shadow image (see symbol Sh in FIG. 6) is omitted.

以上の通り、変更画像CIでは、特定牌St及び対象牌Ttが目立つように顕著に表示され、周辺牌Ptの視認性が低くなるように表示されている。プレーヤーは、変更画像CIを見れば、集合体画像MI(図6)において、他の牌の下側に配置されていて図柄を視認できなかった対象牌Ttの位置を把握することができる。 As described above, in the modified image CI, the specific tile St and the target tile Tt are conspicuously displayed, and the peripheral tiles Pt are displayed so as to be less visible. By looking at the changed image CI, the player can grasp the position of the target tile Tt whose pattern was not visually recognized because it was arranged below the other tiles in the aggregate image MI (FIG. 6).

S16で透過表示が開始されると、CPU20は、S18に進み、所定の終了指示が入力されることを監視する。プレーヤーは、変更画面が表示されている間に、任意のタイミングで、操作部14を操作して所定の終了指示を入力することができる。終了指示は、透過表示を終了させるための指示である。終了指示が入力されると、CPU20は、S18でYESと判断し、S20に進む。 When transparent display is started in S16, the CPU 20 advances to S18 and monitors input of a predetermined end instruction. While the change screen is displayed, the player can operate the operation unit 14 at any timing to input a predetermined end instruction. The termination instruction is an instruction for terminating transparent display. When the end instruction is input, the CPU 20 determines YES in S18 and proceeds to S20.

S20では、CPU20は、残り透視回数を1減少させる。続くS22では、CPU20は、変更画面に代えて、再び通常ゲーム画面を表示部12に表示させる。この際、CPU20は、透視表示を行ない得る残り回数が1減少した状態の通常ゲーム画面を表示部12に表示させる。そして、CPU20は、S10の監視に戻る。 In S20, the CPU 20 decrements the remaining number of times of fluoroscopy by one. In subsequent S22, the CPU 20 causes the display unit 12 to display the normal game screen again instead of the change screen. At this time, the CPU 20 causes the display unit 12 to display the normal game screen in which the remaining number of times that fluoroscopic display can be performed is reduced by one. Then, the CPU 20 returns to the monitoring of S10.

CPU20は、ゲームが進行している間、S10~S22の処理を繰り返し実行している。ゲームが終了すると(即ち、ゲームクリア達成又はゲームクリア失敗の場合)、CPU20は、図5の透視処理を終了する。 The CPU 20 repeatedly executes the processes of S10 to S22 while the game is in progress. When the game ends (that is, in the case of game clear achievement or game clear failure), the CPU 20 ends the fluoroscopy processing in FIG.

以上、本実施例の端末装置10の構成、及び、CPU20がゲームプログラム26に従って実行する処理について説明した。上記の通り、本実施例では、端末装置10のCPU20は、所定の透視指示が入力される場合(図5のS10でYES)に、変更画像CI(図7参照)を表示部12に表示させる。プレーヤーは、表示部12に表示された変更画像CIを見ることにより、集合体画像MI(図6参照)において視認不可能な位置に存在する対象牌Ttの位置を把握することができる。これにより、集合体画像MIにおいて視認不可能な位置に存在する対象牌Ttの配置がゲームの進行に与える影響が軽減され得る。即ち、ゲームの難度に運任せの要素が混じることを抑制し得る。従って、本実施例によると、プレーヤーのゲームへの興味を長く持続させ得る。 The configuration of the terminal device 10 of the present embodiment and the processing executed by the CPU 20 according to the game program 26 have been described above. As described above, in this embodiment, the CPU 20 of the terminal device 10 causes the display unit 12 to display the modified image CI (see FIG. 7) when a predetermined fluoroscopy instruction is input (YES in S10 of FIG. 5). . By viewing the changed image CI displayed on the display unit 12, the player can grasp the position of the target tile Tt that is present in an invisible position in the aggregate image MI (see FIG. 6). As a result, it is possible to reduce the influence of the arrangement of the target tiles Tt present in the invisible position in the aggregate image MI on the progress of the game. That is, it is possible to prevent the difficulty level of the game from being mixed with an element of luck. Therefore, according to this embodiment, the player's interest in the game can be maintained for a long time.

上記の通り、変更画像CI(図7参照)では、特定牌St及び対象牌Ttが目立つように顕著に表示され(具体的には、表示色が変更され)、周辺牌Ptの視認性が低くなるように表示されている。とくに、図7に示すように、本実施例では、周辺牌Ptは各面(即ち輪郭以外の部分)が透明に表示した態様で表示される。プレーヤーは、周辺牌Ptを透過して周辺牌Ptの下側の範囲を視認することができる。従って、本実施例では、プレーヤーは、表示部12に表示された変更画像CIを見ることにより、集合体画像MIにおいて視認不可能な位置に存在する対象牌Ttの位置を適切に把握し得る。 As described above, in the modified image CI (see FIG. 7), the specific tile St and the target tile Tt are displayed conspicuously (specifically, the display color is changed), and the visibility of the peripheral tiles Pt is low. is displayed as In particular, as shown in FIG. 7, in this embodiment, the peripheral tiles Pt are displayed in such a manner that each surface (that is, the portion other than the outline) is displayed transparently. The player can see the range below the peripheral tiles Pt through the peripheral tiles Pt. Therefore, in the present embodiment, the player can appropriately grasp the position of the target tile Tt that is present in an invisible position in the aggregate image MI by looking at the changed image CI displayed on the display unit 12 .

また、上記の通り、変更画像CI(図7参照)では、透過態様で表示された複数個の周辺牌Ptのうち、1層目の周辺牌Ptよりも、2層目の周辺牌Ptの方が濃い色で表示される。同様に、2層目の周辺牌Ptよりも、3層目の周辺牌Ptの方が濃い色で表示される。このように、複数個の周辺牌Ptは、上層ほど濃い色で(即ち低い明度で)表示される。プレーヤーは、変更画像CIを見ることで、各層の周辺牌Ptの配置位置の上下関係を把握し得る。 Further, as described above, in the modified image CI (see FIG. 7), of the plurality of peripheral tiles Pt displayed in the transparent mode, the peripheral tiles Pt in the second layer are more likely to be displayed than the peripheral tiles Pt in the first layer. is displayed in a darker color. Similarly, the peripheral tiles Pt in the third layer are displayed in a darker color than the peripheral tiles Pt in the second layer. Thus, the plurality of peripheral tiles Pt are displayed in a darker color (that is, with a lower brightness) in higher layers. The player can grasp the vertical relationship of the arrangement positions of the peripheral tiles Pt in each layer by looking at the modified image CI.

また、変更画像CI(図7参照)では、周辺牌Ptは図柄の表示が省略される。プレーヤーが変更画像CIを見た際に、対象牌Ttが相対的に視認され易くなる。さらに、変更画像CIでは、影画像の表示も省略される。変更画像CIの表示がシンプルになるため、プレーヤーは、変更画像CIを見ることにより、対象牌Ttの位置を適切に把握し得る。 Further, in the changed image CI (see FIG. 7), the display of the symbols of the peripheral tiles Pt is omitted. When the player sees the changed image CI, the target tile Tt is relatively easily visible. Furthermore, the display of the shadow image is also omitted in the modified image CI. Since the display of the changed image CI is simplified, the player can appropriately grasp the position of the target tile Tt by looking at the changed image CI.

本実施例では、残り透視回数に制限が存在する。透視指示が行われた場合(S10でYES)において、CPU20は、残り透視回数が1以上である場合、S12でYESと判断し、S14以降に進み、変更画面を表示する(S14、S16)。一方、CPU20は、残り透視回数がゼロである場合、S12でNOと判断し、S10に戻る。この場合、CPU20は変更画面の表示を行わない。一般的には、変更画像CIの表示回数が多くなるほど、集合体画像MIにおいて視認できない対象牌Ttの位置をプレーヤーが把握できる回数が増えるため、ゲームの難度が下がる。本実施例によると、変更画像CIの表示回数に上限が設けられる。残り透視回数の初期値を変更することにより、ゲームの難易度を変更することができる。 In this embodiment, there is a limit to the number of remaining fluoroscopy. When the fluoroscopy instruction is issued (YES in S10), if the remaining number of fluoroscopy is 1 or more, the CPU 20 determines YES in S12, proceeds to S14 and thereafter, and displays the change screen (S14, S16). On the other hand, when the remaining number of times of fluoroscopy is zero, the CPU 20 determines NO in S12 and returns to S10. In this case, the CPU 20 does not display the change screen. Generally, as the number of times the changed image CI is displayed increases, the number of times the player can grasp the position of the target tile Tt that cannot be visually recognized in the aggregate image MI increases, so the difficulty of the game decreases. According to this embodiment, an upper limit is set for the number of times the modified image CI is displayed. The difficulty level of the game can be changed by changing the initial value of the remaining number of fluoroscopy.

以上、実施例を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、以下の変形例を採用してもよい。 Although the embodiments have been described in detail above, they are merely examples and are not intended to limit the scope of the claims. The technology described in the claims includes various modifications and changes of the specific examples illustrated above. For example, the following modifications may be adopted.

(変形例1)上記の実施例では、変更画像CI(図7参照)において、特定牌Stと同一の図柄の牌が対象牌Ttとして特定され、対象牌Ttが顕著表示される。これに限られず、対象牌として特定される牌は、特定牌と同種の図柄を表わす牌であれば、図柄が完全に同一の牌でなくてもよい。例えば、特定牌が「1萬」である場合において、対象牌は、集合体中の「1萬」~「9萬」のすべての牌(即ち、スートが「萬子」である牌)であってもよい。 (Modification 1) In the above embodiment, a tile having the same design as the specific tile St is specified as the target tile Tt in the modified image CI (see FIG. 7), and the target tile Tt is conspicuously displayed. However, the tiles specified as the target tiles may not be tiles with completely the same pattern as long as they are tiles showing the same type of pattern as the specific tile. For example, when the specific tile is "10,000", the target tiles are all tiles from "10,000" to "90,000" in the set (that is, tiles whose suit is "10,000"). may

(変形例2)上記の実施例では、変更画像CIにおいて、特定牌Stも、対象牌Ttと同様に顕著表示されている。これに限られず、変更画像では、特定牌は、周辺牌と同様に透過表示されてもよい。さらに他の例では、変更画像では、特定牌の表示態様は、集合体画像における特定牌の表示態様と同じであってもよい。 (Modification 2) In the above embodiment, the specific tile St is also conspicuously displayed in the same manner as the target tile Tt in the modified image CI. Not limited to this, in the modified image, the specific tile may be transparently displayed in the same manner as the peripheral tiles. In still another example, the display mode of the specific tiles in the modified image may be the same as the display mode of the specific tiles in the aggregate image.

(変形例3)上記の実施例では、変更画像CIにおいて、複数個の周辺牌Ptは、上層ほど濃い色で(即ち低い明度で)表示される。これに限られず、変更画像において、各周辺牌の表示明度が、階層に関わらず共通であってもよい。 (Modification 3) In the above embodiment, the plurality of peripheral tiles Pt are displayed in a darker color (that is, with a lower brightness) in the upper layer in the modified image CI. Not limited to this, in the modified image, the display brightness of each peripheral tile may be common regardless of the hierarchy.

(変形例4)上記の実施例では、変更画像CIにおいて、各周辺牌Ptは、輪郭のみが表示され、図柄は表示されない。これに限られず、変更画像において、各周辺牌の図柄(即ち文字、模様等)の表示が維持されてもよい。 (Modification 4) In the above-described embodiment, only the outline of each peripheral tile Pt is displayed in the modified image CI, and the pattern is not displayed. Not limited to this, in the modified image, the display of the pattern (that is, characters, pattern, etc.) of each peripheral tile may be maintained.

(変形例5)上記の実施例では、変更画像CIにおいて、各周辺牌Ptは、各面(即ち輪郭以外の部分)が透明にされた態様で表示される。これに限られず、変更画像において、各周辺牌は、上面と下面のみが透明にされた態様で表示されてもよい。即ち、周辺牌は、当該周辺牌を前記垂直方向から見た場合に、当該周辺牌を透過して当該周辺牌の少なくとも下側を視認可能な態様で表示されればよい。 (Modification 5) In the above-described embodiment, each peripheral tile Pt is displayed in the modified image CI with each face (that is, the portion other than the outline) made transparent. Without being limited to this, in the modified image, each peripheral tile may be displayed in a manner in which only the upper surface and the lower surface are made transparent. That is, the peripheral tiles may be displayed in such a manner that at least the lower side of the peripheral tiles can be seen through the peripheral tiles when the peripheral tiles are viewed from the vertical direction.

(変形例6)また、変更画像における周辺牌の視認性低下の手法は、透明態様での表示に限られず、任意の手法を採用してもよい。例えば、周辺牌の大きさを一時的に小さくしてもよい。また、例えば、周辺牌の表示明度を低下させてもよい。即ち、変更画像における周辺牌の表示態様が、集合体画像における周辺牌の表示態様とは異なっており、かつ、変更画像における周辺牌の視認性が、対象牌の視認性よりも低ければよい。 (Modification 6) Further, the method of reducing the visibility of the peripheral tiles in the modified image is not limited to the display in the transparent mode, and any method may be adopted. For example, the size of surrounding tiles may be temporarily reduced. Also, for example, the display brightness of peripheral tiles may be reduced. That is, the display mode of the peripheral tiles in the changed image should be different from the display mode of the peripheral tiles in the aggregate image, and the visibility of the peripheral tiles in the changed image should be lower than the visibility of the target tile.

(変形例7)また、変更画像における対象牌の顕著表示の手法は、表示色の変更に限られず、任意の手法を採用してもよい。例えば、対象牌の位置を示す目印(矢印など)を表示させてもよい。さらに他の例では、対象牌が発光しているような演出を行ってもよい。 (Modification 7) Further, the method of conspicuously displaying the target tile in the modified image is not limited to changing the display color, and any method may be adopted. For example, a mark (such as an arrow) indicating the position of the target tile may be displayed. In still another example, an effect may be performed in which the target tile is emitting light.

(変形例8)また、変更画像では、対象牌の表示態様を集合体画像から変化させずに、周辺牌の視認性のみを低下させてもよい。即ち、変更画像では、対象牌の視認性が、周辺牌の視認性と比べて高ければよい。 (Modification 8) In addition, in the modified image, only the visibility of the surrounding tiles may be reduced without changing the display mode of the target tiles from the group image. That is, in the modified image, the visibility of the target tile should be higher than the visibility of the surrounding tiles.

(変形例9)また、変更画像では、周辺牌の表示態様を集合体画像から変化させずに、対象牌のみを顕著表示させてもよい。即ち、変更画像では、対象牌の視認性が、周辺牌の視認性と比べて高ければよい。 (Modification 9) In addition, in the modified image, only the target tile may be conspicuously displayed without changing the display mode of the surrounding tiles from that of the group image. That is, in the modified image, the visibility of the target tile should be higher than the visibility of the surrounding tiles.

(変形例10)また、変更画像において、影画像(図6の符号Sh参照)が残されていてもよい。また、さらに他の例では、集合体画像と変更画像の双方に最初から影画像が含まれていなくてもよい。 (Modification 10) A shadow image (see symbol Sh in FIG. 6) may be left in the modified image. In yet another example, neither the aggregate image nor the modified image may initially include the shadow image.

(変形例11)上記の実施例では、変更画像CIでは、対象牌Ttに加えて、特定牌Stも顕著表示している。これに限られず、変更画像における特定牌の表示手法は任意としてもよい。例えば、特定牌の表示態様を集合体画像における特定牌の表示態様と同じにしてもよい。また、例えば、特定牌を、周辺牌と同様に透明に表示してもよい。 (Modification 11) In the above embodiment, in addition to the target tile Tt, the specific tile St is conspicuously displayed in the modified image CI. The display method of the specific tiles in the modified image is not limited to this, and may be arbitrary. For example, the display mode of the specific tiles may be the same as the display mode of the specific tiles in the aggregate image. Also, for example, the specific tile may be displayed transparently like the surrounding tiles.

(変形例12)上記の実施例では、残り透視回数に制限が存在する。これに限られず、残り透視回数に制限を設けなくてもよい。 (Modification 12) In the above embodiment, there is a limit to the number of remaining fluoroscopy. It is not limited to this, and there is no need to set a limit on the number of remaining fluoroscopy.

(変形例13)上記の実施例では、図5のS10において、CPU20は、1個の特定牌が選択された状態で、所定の透視開始操作が実行されることを監視している。CPU20は、1個の特定牌が選択された状態で、所定の透視開始操作が実行される場合に、変更画面の生成、表示を行う(S10でYES、S14、S16)。即ち、上記の実施例では、プレーヤーは、1個の特定牌を選択した後で透視開始操作を実行する。これに限られず、S10では、CPU20は、1個の特定牌が選択される前に透視開始操作が実行されることを監視してもよい。その場合、CPU20は、透視開始操作の実行後に、1個の特定牌が選択されることを監視してもよい。即ち、この変形例では、プレーヤーは、透視開始操作を実行した後で、1個の特定牌を選択してもよい。 (Modification 13) In the above embodiment, in S10 of FIG. 5, the CPU 20 monitors execution of a predetermined fluoroscopy start operation with one specific tile selected. The CPU 20 generates and displays a change screen when a predetermined fluoroscopy start operation is executed with one specific tile selected (YES in S10, S14, S16). That is, in the above embodiment, the player selects one specific tile and then executes the see-through start operation. Not limited to this, in S10, the CPU 20 may monitor execution of the fluoroscopy start operation before one specific tile is selected. In that case, the CPU 20 may monitor selection of one specific tile after execution of the fluoroscopy start operation. That is, in this modification, the player may select one specific tile after executing the see-through start operation.

(変形例14)上記の実施例では、ゲームプログラム26によって実現されるゲームは、いわゆる「上海ゲーム」、「マージャンソリティア」等と呼ばれるタイプのパズルゲームである。上記の実施例では、ゲームで使用される牌は、いずれも垂直方向から見て四角形であり、大きさが同一である。これに限られず、ゲームプログラムによって実現されるゲームは、複数個の牌(タイル)を水平方向に並べて配置、あるいは、水平方向に並べて配置するとともに垂直方向に積層した集合体を生成し、その集合体を利用して行うタイプのゲームであれば、「上海ゲーム」、「マージャンソリティア」等に限られず、他のタイプのゲームであってもよい。また、ゲームで使用される牌の形状も、垂直方向から見て多角形状に形成されていれば任意の形状を採用してもよい。また、ゲームで使用される牌の大きさも、不揃いであってもよい。 (Modification 14) In the above embodiment, the game realized by the game program 26 is a type of puzzle game called "Shanghai game", "Mahjongg solitaire", or the like. In the above example, the tiles used in the game are all square when viewed vertically and have the same size. The game is not limited to this, and a game realized by a game program generates a set of tiles that are arranged horizontally or arranged horizontally and stacked vertically. The game is not limited to "Shanghai game", "Mahjongg solitaire", etc., but may be any other type of game as long as it is a type of game played using the body. Also, the shape of the tiles used in the game may be of any shape as long as they are polygonal when viewed from the vertical direction. Also, the size of the tiles used in the game may be irregular.

(変形例15)上記の実施例で実現されるパズルゲームでは、2個の指定牌が(i)~(iii)のすべての消去条件を満たす場合に、2個の指定牌の消去を許可している。これに限られず、(i)~(iii)の消去条件のうちの1個又は2個を省略してもよい。即ち、パズルゲームは、消去条件を緩和した簡易モードで実現されてもよい。 (Modification 15) In the puzzle game realized in the above embodiment, when the two designated tiles satisfy all the erasing conditions (i) to (iii), erasure of the two designated tiles is permitted. ing. However, one or two of the erasing conditions (i) to (iii) may be omitted. That is, the puzzle game may be implemented in a simple mode with relaxed erasing conditions.

(変形例16)上記の実施例では、変更画像CIでは、集合体画像MIにおいて図柄を視認できなかった位置に存在する対象牌Ttと、集合体画像MIにおいても図柄を視認できる位置に存在する対象牌Ttと、を共に顕著表示させている(図6、図7参照)。これに限られず、変更画像では、集合体画像において図柄を視認できなかった位置に存在する対象牌のみを顕著表示し、集合体画像においても図柄を視認できる位置に存在する対象牌は顕著表示しないようにしてもよい。即ち、対象牌は、特定牌と同種の図柄を表わす1個以上の牌のうち、少なくとも集合体画像において視認不可能な位置に存在する牌であればよい。 (Modification 16) In the above-described embodiment, in the modified image CI, the target tile Tt exists at a position where the symbol cannot be visually recognized in the aggregate image MI, and the target tile Tt exists at a position where the symbol is visible also in the aggregate image MI. Both the target tile Tt and are displayed conspicuously (see FIGS. 6 and 7). Not limited to this, in the modified image, only target tiles existing at positions where symbols cannot be visually recognized in the aggregate image are conspicuously displayed, and target tiles existing at positions where symbols are visible are not conspicuously displayed even in the aggregate image. You may do so. That is, the target tile may be at least a tile present in an invisible position in the aggregate image among one or more tiles representing the same type of pattern as the specific tile.

(変形例17)上記の実施例では、端末装置10は、表示部12と操作部14と制御部16を有しており、制御部16のメモリ22には、ゲームプログラム26が記憶されている。これに限られず、端末装置は、例えば、据置型のゲーム機と、ゲーム機が接続されたディスプレイとの組合せとして構成されていてもよい。その場合、ゲーム機のメモリにはゲームプログラムが記憶されていなくてもよい。ゲーム機は、ゲームプログラムを記憶した記憶媒体を読み取るための読取部を備えていればよい。その場合、ゲーム機のCPUは、読取部に配置された記憶媒体を読み取ることによって、上記実施例と同様のゲームを実現すればよい。 (Modification 17) In the above embodiment, the terminal device 10 has the display unit 12, the operation unit 14, and the control unit 16, and the game program 26 is stored in the memory 22 of the control unit 16. . The terminal device is not limited to this, and may be configured as, for example, a combination of a stationary game machine and a display connected to the game machine. In that case, the game program may not be stored in the memory of the game machine. The game machine only needs to have a reading unit for reading the storage medium storing the game program. In that case, the CPU of the game machine can realize the same game as in the above embodiment by reading the storage medium arranged in the reading section.

(変形例18)また、端末装置は、インターネットを介して外部のサーバと通信を実行するための通信インターフェースを備えていてもよい。この場合も、端末装置のメモリには、ゲームプログラムが記憶されていなくてもよい。端末装置のCPUは、インターネットを介して外部のサーバと通信を実行し、外部のサーバに記憶されているゲームプログラムに従って、上記実施例と同様のゲームを実現すればよい。 (Modification 18) The terminal device may also include a communication interface for communicating with an external server via the Internet. Also in this case, the game program does not have to be stored in the memory of the terminal device. The CPU of the terminal device communicates with an external server via the Internet, and implements a game similar to that of the above embodiments according to a game program stored in the external server.

(変形例19)上記の実施例では、ゲームに使用される牌は、画面中における垂直方向から(即ち上から)見た場合の形状が四角形に形成されており、いずれの牌も同一の大きさを有する。これに限られず、ゲームに使用されるタイルは、画面中における垂直方向から(即ち上から)見た場合の形状が、三角形、五角形、六角形等、任意の多角形状に形成されていてもよい。また、ゲームに使用されるタイルは、画面中における垂直方向から(即ち上から)見た場合の形状が、円形、不規則形状等、任意の形状に形成されていてもよい。また、タイルの大きさも不均一であってもよい。タイルの形状及び大きさは、ゲームの内容に応じて種々変更されてもよい。 (Modification 19) In the above embodiment, the tiles used in the game are rectangular in shape when viewed from the vertical direction (that is, from above) on the screen, and all tiles are of the same size. have Not limited to this, the tiles used in the game may be formed in any polygonal shape, such as a triangle, pentagon, hexagon, etc., when viewed from the vertical direction (that is, from above) on the screen. . Also, the tiles used in the game may be formed in any shape, such as circular or irregular shape, when viewed from the vertical direction (that is, from above) on the screen. Also, the size of the tiles may be non-uniform. The shape and size of the tiles may be changed variously according to the content of the game.

また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。 In addition, the technical elements described in this specification or in the drawings exhibit technical usefulness alone or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. In addition, the techniques exemplified in this specification or drawings achieve multiple purposes at the same time, and achieving one of them has technical utility in itself.

10 :端末装置
12 :表示部
14 :操作部
16 :制御部
20 :CPU
22 :メモリ
24 :OSプログラム
26 :ゲームプログラム
50 :透視開始ボタン
M :集合体
MI :集合体画像
CI :変更画像
Pt :周辺牌
Sh :影画像
St :特定牌
Tt :対象牌
10: Terminal device 12: Display unit 14: Operation unit 16: Control unit 20: CPU
22: Memory 24: OS program 26: Game program 50: Perspective start button M: Aggregate MI: Aggregate image CI: Changed image Pt: Surrounding tile Sh: Shadow image St: Specific tile Tt: Target tile

Claims (12)

端末装置のためのゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記端末装置のコンピュータを、以下の各部、即ち、
複数個のタイルを、水平方向に並べて配置、あるいは、水平方向に並べて配置するとともに垂直方向に積層した集合体を生成する集合体生成部であって、前記複数個のタイルは、少なくとも2個の同種の図柄を表わすタイルを含む、前記集合体生成部と、
前記集合体を表す集合体画像を前記端末装置の表示部に表示させる第1の表示制御部と、
前記表示部に前記集合体画像が表示されている間に、前記集合体に含まれる前記複数個のタイルのうちの1個の特定タイルが選択される特定の場合に、前記特定タイルと同種の図柄を表わす1個以上のタイルのうち、少なくとも前記集合体画像において視認不可能な位置に存在する1個以上の対象タイルの視認性が、前記対象タイル以外の1個以上の周辺タイルの視認性と比べて高くなるように変更された前記集合体を表す変更画像を前記表示部に表示させる第2の表示制御部
前記表示部に前記集合体画像が表示されている間に、前記集合体に含まれる前記複数個のタイルのうち、2個の指定タイルが選択される場合において、前記2個の指定タイルが消去条件を満たす場合に、前記2個の指定タイルを前記集合体から消去させる、消去制御部、
として機能させる、ゲームプログラム。
A game program for a terminal device,
The game program causes the computer of the terminal device to:
An assembly generation unit for generating an assembly in which a plurality of tiles are arranged horizontally or arranged horizontally and stacked vertically, wherein the plurality of tiles is composed of at least two the collection generator including tiles representing the same type of symbol;
a first display control unit for displaying an aggregate image representing the aggregate on a display unit of the terminal device;
In a specific case where one specific tile is selected from among the plurality of tiles included in the aggregate while the aggregate image is being displayed on the display unit, the same type of tile as the specific tile is selected. Among the one or more tiles representing the pattern, at least the visibility of one or more target tiles present in an invisible position in the aggregate image is equal to the visibility of one or more surrounding tiles other than the target tile. a second display control unit that causes the display unit to display a modified image representing the aggregate that has been modified to be higher than the
When two specified tiles are selected from among the plurality of tiles included in the aggregate while the aggregate image is displayed on the display unit, the two specified tiles are erased. an erasure control unit for erasing the two specified tiles from the aggregate when a condition is satisfied;
A game program that functions as
前記変更画像における前記周辺タイルの表示態様は、前記集合体画像における前記周辺タイルの表示態様とは異なり、
前記変更画像では、前記周辺タイルの前記視認性が、前記対象タイルの前記視認性よりも低い、請求項1に記載のゲームプログラム。
The display mode of the peripheral tiles in the modified image is different from the display mode of the peripheral tiles in the aggregate image,
2. The game program according to claim 1, wherein in the modified image, the visibility of the surrounding tiles is lower than the visibility of the target tile.
前記変更画像では、前記1個以上の前記周辺タイルは、それぞれ、当該周辺タイルを前記垂直方向から見た場合に、当該周辺タイルを透過して当該周辺タイルの少なくとも下側を視認可能な態様で表示される、請求項2に記載のゲームプログラム。 In the modified image, the one or more peripheral tiles are configured such that when the peripheral tiles are viewed from the vertical direction, at least the lower side of the peripheral tiles can be seen through the peripheral tiles. 3. The game program of claim 2, displayed. 前記変更画像に含まれる前記1個以上の前記周辺タイルは、第1の周辺タイルと、前記第1の周辺タイルよりも前記垂直方向において上方に積層された第2の周辺タイルと、を含み、
前記変更画像では、前記第1の周辺タイルと、前記第2の周辺タイルと、の表示明度が異なる、請求項3に記載のゲームプログラム。
the one or more peripheral tiles included in the modified image include a first peripheral tile and a second peripheral tile stacked above the first peripheral tile in the vertical direction;
4. The game program according to claim 3, wherein in said modified image, display brightness of said first peripheral tile and said second peripheral tile are different.
前記変更画像では、前記周辺タイルの図柄の表示が省略される、請求項3または4に記載のゲームプログラム。 5. The game program according to claim 3, wherein in said modified image, display of patterns of said peripheral tiles is omitted. 前記変更画像は、前記対象タイルの位置の認識性を高めるための顕著表示を含む、請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 6. The game program according to any one of claims 1 to 5, wherein said modified image includes a conspicuous display for enhancing recognizability of the position of said target tile. 前記集合体画像は、さらに、前記集合体に含まれる前記複数個のタイルのうち、視認可能な一部のタイルの影を表わす影画像を含み、
前記変更画像は、前記影画像を含まない、請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
the aggregate image further includes a shadow image representing a visible shadow of some of the plurality of tiles included in the aggregate,
7. The game program according to any one of claims 1 to 6, wherein said modified image does not include said shadow image.
前記第2の表示制御部は、前記変更画像を表示可能な残り回数が1以上である状況では、前記特定の場合に前記変更画像を前記表示部に表示させ、前記残り回数がゼロである状況では、前記特定の場合であっても前記変更画像を前記表示部に表示させない、請求項1から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The second display control unit causes the display unit to display the changed image in the specific case in a situation where the remaining number of times the changed image can be displayed is one or more, and the situation where the remaining number of times is zero. 8. The game program according to any one of claims 1 to 7, wherein the modified image is not displayed on the display unit even in the specific case. 前記複数個のタイルは、いずれも同じ形状を有する、請求項1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 9. The game program according to any one of claims 1 to 8, wherein all of said plurality of tiles have the same shape. 前記複数個のタイルは、さらに、いずれも同じ大きさを有する、請求項9に記載のゲームプログラム。 10. The game program according to claim 9, wherein said plurality of tiles all have the same size. 記消去条件は、前記2個の指定タイルがともに同種の図柄を表わし、かつ、前記2個の指定タイルのそれぞれの上方に他のタイルの少なくとも一部が積層されていないことを含む、請求項1から10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The erasing conditions include that the two designated tiles both display the same type of pattern, and that at least part of another tile is not stacked above each of the two designated tiles . A game program according to any one of claims 1 to 10. 前記複数個のタイルは、それぞれ、前記垂直方向から見て四角形に形成されており、
前記消去条件は、さらに、前記2個の指定タイルのそれぞれが、前記水平方向の左右両側において他のタイルと接していないことを含む、請求項11に記載のゲームプログラム。
each of the plurality of tiles is formed in a quadrangular shape when viewed from the vertical direction;
12. The program according to claim 11, wherein said erasing condition further includes that each of said two designated tiles does not touch other tiles on both left and right sides in said horizontal direction.
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