JP2007014476A - Three-dimensional board game program and three-dimensional board game apparatus - Google Patents

Three-dimensional board game program and three-dimensional board game apparatus Download PDF

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JP2007014476A JP2005197692A JP2005197692A JP2007014476A JP 2007014476 A JP2007014476 A JP 2007014476A JP 2005197692 A JP2005197692 A JP 2005197692A JP 2005197692 A JP2005197692 A JP 2005197692A JP 2007014476 A JP2007014476 A JP 2007014476A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a three-dimensional board game program and a three-dimensional board game apparatus by which the intellectual interest of space recognition ability can be expressed while players compete with each other over their strategies while avoiding monotonousness of game advance using a flat game board. <P>SOLUTION: In the three-dimensional board game program, a three-dimensional game board A obtained by arranging polygonal divisions without clearances on the respective surfaces of a three-dimensional body is set. Players designates orbital ring surfaces B1, B2, B3 and B4 which have to be passed through for constituting a board orbital chain ring which becomes a target for ending the game. Then, the respective players arrange a series of pieces M2 and M3 on the three-dimensional game board A by a schedule number in order, and compete over an order of the arranged pieces being connected adjacently to each other via the orbital ring surfaces designated by the respective players and making topologically closed chains to constitute the board orbital chain ring. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本願の発明は、立体的なゲーム盤上で2名の対局者が平面的なゲーム盤では不可能な立体感覚に訴える種類の興趣性を味わえるゲームをプレイするための立体盤面ゲームプログラムおよび立体盤面ゲーム器具に関する。   The invention of the present application relates to a three-dimensional board game program and a three-dimensional board surface for playing a game in which two players on a three-dimensional game board can enjoy a type of interest that appeals to a three-dimensional sensation impossible with a two-dimensional game board. It relates to game equipment.

ゲーム盤面を用いる対局型ゲームおよびゲームプログラムの中で、一般的には平面的なゲーム盤に対局者が各自の駒を配置して勝負を競うタイプが実用に供されており、その中でも駒の並びが連続した連鎖の構成を競う種類のゲームとして、五目並べ、ヘックス(非特許文献1参照)などがある。   Among the game-type games and game programs that use game boards, there is generally a type in which players place their own pieces on a flat game board and compete for the game, and among them, the arrangement of pieces There are Gomoku and Hex (see Non-Patent Document 1) as types of games that compete for a continuous chain structure.

立体的なゲーム盤を用いる対局型のゲームおよびゲームプログラムとしては、例えば、異なる色の表側面を持つ立体駒を使用して透明な中空箱に並べていき隣接する立体駒の表側面の色を同一に合わせることを続けられなくなった時点で勝敗が決まる性格のものが提案されている。(特許文献1参照)   As a game game and a game program using a three-dimensional game board, for example, three-dimensional pieces having front faces of different colors are used to arrange them in a transparent hollow box, and the colors of the front faces of adjacent solid pieces are the same. Proposals have been made to determine the winning or losing situation when it is no longer possible to continue matching. (See Patent Document 1)

また、現物の立体的なゲーム盤を用いるゲームとして、例えば、対局者が相手の駒を自分の駒で挟んで盤目を取り合うものが提案されている。(特許文献2参照)   In addition, as a game using a real three-dimensional game board, for example, a game in which a player holds a board by holding an opponent's piece with his own piece is proposed. (See Patent Document 2)

さらに、米国においては、立体的なゲーム盤を用いるゲームとして、例えば、平面的なチェス盤を立体化した3次元チェス盤に関する発明が公開されている。(特許文献3参照)
特開2002−253727号公報 特開2002−325879号公報 U.S.Pat.No.5,860,651 M.ガードナー著「現代の娯楽数学」、(株)白揚社、1960年、pp.102〜114
Furthermore, in the United States, as a game using a three-dimensional game board, for example, an invention relating to a three-dimensional chess board obtained by making a planar chess board three-dimensional is disclosed. (See Patent Document 3)
JP 2002-253727 A JP 2002-325879 A USPat.No.5,860,651 M. Gardner's "Modern Amusement Mathematics", Hakuyosha Co., Ltd., 1960, pp.102-114

しかしながら、従来の平面的なゲーム盤を使用するゲームは、ゲーム盤全体を対局者が一望できる分かりやすさはあっても、着手が限定されてゲーム進行が単調になりやすい。   However, a game using a conventional flat game board is easy to understand so that the player can see the entire game board, but the start is limited and the game progress is likely to be monotonous.

一方で、特許文献1に示すゲームでは、立体的なゲーム盤を用いているが、対局者の着手の範囲が限定されるために、ゲーム進行の変化や作戦を立てて競うことを楽しむには制約が強い。
On the other hand, in the game shown in Patent Document 1, a three-dimensional game board is used. However, since the range of the player's start is limited, it is possible to enjoy changing the game progress and making a strategy. There are strong constraints.

また、特許文献2および特許文献3に示されるゲームは、立体的なゲーム盤を用いるが、相手の駒の捕獲を目的とするゲームであるため、ゲームの楽しみ方の趣向が異なる。   Moreover, although the game shown by patent document 2 and patent document 3 uses a three-dimensional game board, since it is a game aiming at the capture of the opponent's piece, the taste of how to enjoy a game differs.

本願の発明の目的は、平面的なゲーム盤を用いる場合のゲーム進行の単調さを回避しながら、対局者が互いの戦略を競い合う中で、空間認識力に関わる知的な面白さを楽しむことができる立体盤面ゲームプログラムおよび立体盤面ゲーム器具を提供することである。   The purpose of the invention of the present application is to enjoy the intellectual fun related to spatial cognition while the players compete with each other's strategies while avoiding the monotony of the game progression when using a flat game board. It is to provide a three-dimensional board game program and a three-dimensional board game machine that can perform the above.

以下に、後述の実施例で使用される番号・符号を括弧付きで用いて、課題を解決するための手段を説明する。これらの番号・符号は、[特許請求の範囲]の記載と[実施例]の記載との対応を明らかにするために付加されたものであり、本願の発明の範囲を何ら限定するものではない。   In the following, means for solving the problem will be described using numbers and symbols used in the examples described later in parentheses. These numbers and symbols are added to clarify the correspondence between the description of [Claims] and the description of [Examples], and do not limit the scope of the present invention. .

上記目的を達成するために、本願の発明の立体盤面ゲームプログラムおよび立体盤面ゲーム器具は、ゲーム盤面を立体化すること(例えば図6に斜視図を示す立体的なゲーム盤面とすること)で、2名の対局者が立体的なゲーム盤面をトポロジー的に周回する連鎖環の構成を競うゲームを実現することを最も主要な特徴とする。   In order to achieve the above object, the three-dimensional board game program and the three-dimensional board game device of the present invention are three-dimensionalized (for example, a three-dimensional game board whose perspective view is shown in FIG. 6). The main feature is to realize a game in which two players compete for the structure of a chain ring that topologically circulates around a three-dimensional game board surface.

請求項1の発明は、コンピュータ(1)に、 3次元の仮想ゲーム空間において、所定の形状の3次元立体の各面上に一定の形状(例えば6角形)を有する複数の少なくとも4頂点を持つ所定の大きさのポリゴンを所定数組み合わせて、互いに隣接する前記ポリゴンは一辺を共有して立体的に敷き詰める形で配置し、前記ポリゴンを升目とする立体的なゲーム盤(例えば、図6のA)を構成して所定のメモリ内(410)に記憶するゲーム盤設定手順と、
先手および後手から構成される2名の対局者が手番において前記ゲーム盤の前記升目に置くための各自を識別する駒(例えば、先手に黒駒、後手に白駒)を各対局者に割り当てる駒割当手順と、
前記ゲーム盤に前記対局者が交互の手番において前記駒を置くための入力受付ガイド手順と、
前記ゲーム盤において、前記対局者の置く前記駒がゲーム終局の目標となる盤面周回連鎖環を構成するための複数の面(例えば、図7に示すB1、B2、B3、B4)を周回リング面として前記対局者が指定し、前記周回リング面を所定のメモリ内(424)に記憶する周回リング面設定手順と、
前記ゲーム盤に前記対局者が手番において前記駒を置いた升目の位置を判定する駒位置判定手順と、
前記ゲーム盤において、前記対局者が前記駒を前記升目に置いたことの正当性を、いずれの対局者の駒も該升目に未だ置かれていない場合に正当として判定し、正当でない場合に前記対局者に告知する着手正当性判定手順と、

前記ゲーム盤において前記対局者が前記駒を前記升目に前記手番で置いたことが正当と判定された場合に、前記駒が置かれた前記升目を前記対局者と対応付けて所定のメモリ内(420)に記憶する着手記憶手順と、

表示装置(32)に、3次元の仮想ゲーム空間における所定の視点から、前記ゲーム盤および、両対局者が前記手番までに前記ゲーム盤に置いた一連の駒の画像(例えば、図10の画像)を表示するゲーム盤表示手順と、
前記ゲーム盤において前記対局者が前記手番までに置いた一連の駒が、前記対局者の指定した前記周回リング面を経由して互いに隣り合って繋がりトポロジー的に閉じた連鎖となって盤面周回連鎖環を構成していること(例えば、図7において、B1、B2、B3、B4を先手(黒)が指定する周回リング面として、先手が置いた一連の駒は、面B1から面B2、面B3を経由して面B4までの間の面(境界領域)も含めて、トポロジー的な連鎖を構成しているが、連鎖が閉じていないため、未だ盤面周回連鎖環は構成されておらず、次の手番で先手が升目P1に駒を置けば、先手の盤面周回連鎖環が構成される)の当否、前記ゲーム盤に駒を置くことができる升目が残っていることの当否、あるいは手番の対局者がゲーム終局入力を行ったことの当否、を判定する終局判定手順と、
前記ゲーム盤および、前記対局者が前記手番までに前記ゲーム盤に置いた一連の駒を、3次元の仮想ゲーム空間における所定の視点から前記対局者が入力指示した視点の角度に回転させた画像として表示装置に表示させるための盤面回転指示手順と、
を実行させるための立体盤面ゲームプログラムとして構成される。
In the invention of claim 1, the computer (1) has a plurality of at least four vertices having a certain shape (for example, hexagon) on each surface of a three-dimensional solid having a predetermined shape in the three-dimensional virtual game space. A predetermined number of polygons of a predetermined size are combined, and the adjacent polygons are arranged in a three-dimensional manner sharing one side, and a three-dimensional game board (for example, A in FIG. A game board setting procedure that is stored in a predetermined memory (410),
Two players composed of a front and a back assign a piece that identifies each player to identify each player (for example, a black piece at the front and a white piece at the back) to be placed in the square of the game board in the turn Procedure and
An input reception guide procedure for the player to place the piece in an alternate turn on the game board;
In the game board, a plurality of faces (for example, B1, B2, B3, and B4 shown in FIG. 7) are used to form a ring ring surface on which the pieces placed by the player constitute a board surface circulation chain ring that is a goal of the end of the game. The player designates the circuit as described above and stores the circuit ring surface in a predetermined memory (424).
A piece position determination procedure for determining the position of the cell where the player placed the piece in the turn on the game board;
In the game board, the legitimacy of the player placing the piece in the cell is determined to be valid if no player's piece has been placed in the cell, and if not valid, A procedure for judging the legitimacy of informing the player,

In the game board, when it is determined that the player has placed the piece in the square in the turn, the square in which the piece is placed is associated with the player in a predetermined memory. A start storage procedure stored in (420);

On the display device (32), from a predetermined viewpoint in a three-dimensional virtual game space, images of the game board and a series of pieces placed on the game board by the players until the turn (for example, the image of FIG. 10). ) To display the game board,
A series of pieces placed by the player up to the turn in the game board are connected adjacent to each other via the circuit ring surface designated by the player and form a topologically closed chain. A chain ring is formed (for example, in FIG. 7, B1, B2, B3, and B4 are used as surrounding ring surfaces designated by the first hand (black), and a series of pieces placed by the first hand are formed from the surface B1 to the surface B2, Although a topological chain is formed including the surface (boundary region) between the surface B3 and the surface B4 via the surface B3, since the chain is not closed, the board surface circulation chain ring is not yet configured. In the next turn, if the first player puts a piece in the square P1, the success or failure of the first board is formed), whether or not there is a square in which the piece can be placed on the game board, or The player who entered the game entered the game Ultimate determining step determines propriety, and,
The game board and a series of pieces placed on the game board by the player before the turn are rotated from a predetermined viewpoint in a three-dimensional virtual game space to an angle of the viewpoint instructed by the player. A board surface rotation instruction procedure for displaying on the display device as an image;
Is configured as a three-dimensional board game program.

請求項1に記載された発明は、前記のように構成されているので、ゲーム盤が3次元の立体であることおよび、ゲームの目的がトポロジー的に閉じた連鎖となる盤面周回連鎖環の構成を競うことであることによって、ゲーム進行の単調さを回避しながら、空間認識力に関わる知的な面白さを表現できる。   Since the invention described in claim 1 is configured as described above, the game board is a three-dimensional solid, and the board surface circulation chain ring in which the game purpose is a topologically closed chain. By competing with each other, it is possible to express intellectual fun related to spatial recognition power while avoiding monotonous progress of the game.

請求項2の発明は、請求項1に記載の立体盤面ゲームプログラムにおいて、前記ポリゴンは、複数の異なる形状(例えば、図6に示すような形状)を有しており、前記ゲーム盤の升目として互いに隣接する前記ポリゴンは一辺を共有する形で立体的に敷き詰められるゲーム盤を構成していることを特徴として構成される。   According to a second aspect of the present invention, in the three-dimensional board game program according to the first aspect, the polygon has a plurality of different shapes (for example, shapes as shown in FIG. 6), The polygons adjacent to each other constitute a game board that is three-dimensionally spread so as to share one side.

これにより、ゲーム盤の升目が互いに接するパターンが単調でなくなるので、ゲームのプレイに変化を付けて興趣性を高めることができる。   Thereby, since the pattern which the grid of a game board touches mutually does not become monotonous, it can change a play of a game and can improve interest property.

請求項3の発明は、請求項1または2に記載の立体盤面ゲームプログラムにおいて、前記ポリゴンは、複数の異なる形状(例えば、図6に示すような形状)を有しており、そのうちの一部のポリゴンは2次元の平面に収まらない3次元の形状を有しており、前記ゲーム盤の升目として互いに隣接する前記ポリゴンは一辺を共有する形で立体的に敷き詰められるゲーム盤を構成していることを特徴として構成される。   According to a third aspect of the present invention, in the three-dimensional board game program according to the first or second aspect, the polygon has a plurality of different shapes (for example, a shape as shown in FIG. 6), and a part of the polygons. These polygons have a three-dimensional shape that does not fit on a two-dimensional plane, and the polygons adjacent to each other as a grid of the game board constitute a game board that is three-dimensionally laid out so as to share one side. It is configured as a feature.

この結果、升目となるポリゴンの形状および組み合わせ方の制約が緩和されるので、さらにゲーム盤の升目が互いに接するパターンが単調でなくなり、ゲームのプレイに変化が増して興趣性を一層高めることができる。   As a result, restrictions on the shape and combination of polygons serving as grids are relaxed, and the patterns where the grids on the game board touch each other are not monotonous, and changes in game play can be further enhanced to further enhance interest. .

請求項4の発明は、請求項1ないし3のいずれかに記載の立体盤面ゲームプログラムであって、前記ゲーム盤において、升目を構成する前記ポリゴンのうちの一部のポリゴンは対局者が駒を置けない升目(例えば、図6におけるコーナーの升目E)とすることを特徴として構成される。   The invention of claim 4 is the three-dimensional board game program according to any one of claims 1 to 3, wherein in the game board, a part of the polygons constituting the cell is a player's piece. The feature is that the cell cannot be placed (for example, the cell E of the corner in FIG. 6).

これにより、特定の升目(例えば、図6におけるコーナーの升目E)の重要性が極端に高まることを抑えると同時に、盤面周回連鎖環の構成に障害となる升目を設けることで、ゲームのプレイに際しての作戦の立て方などの面で知的な面白さを増すことができる。また、立体盤面ゲーム器具を構成する際に、ゲーム盤面を支持する構造が作りやすくなる。   As a result, the importance of a specific cell (for example, the corner cell E in FIG. 6) can be prevented from becoming extremely high, and at the same time, by providing a cell that becomes an obstacle to the configuration of the board circulation chain ring, You can increase your intellectual fun in terms of how to set up your strategy. In addition, when configuring a three-dimensional board game device, it is easy to create a structure that supports the game board surface.

請求項5の発明は、請求項1ないし4のいずれかに記載の立体盤面ゲームプログラムにおいて、前記盤面周回連鎖環は、3次元の仮想ゲーム空間において、前記ゲーム盤を表面とする3次元立体の中心の回りに、前記ゲーム盤を前記対局者の指定した前記周回リング面に沿って一定の方向に360度回転する間に、所定の視点に対して順次最前面となる前記ゲーム盤の複数の面に含まれる升目に置かれた特定の対局者の一連の駒が互いに隣接して、前記ゲーム盤の複数の前記面の全てを経由して、前記ゲーム盤の複数の前記面以外の面を経由していることの当否(例えば、図9(a)においては先手(黒)の駒の連鎖が他の面を経由していない例を示し、図9(d)では後手(白)の駒の連鎖が他の面を経由する場合を例示)に関わらずトポロジー的に連結して閉じた環として設定されることを特徴として構成される。   According to a fifth aspect of the present invention, in the three-dimensional board game program according to any one of the first to fourth aspects, the board surface circulation chain ring is a three-dimensional solid having the game board as a surface in a three-dimensional virtual game space. Around the center, while the game board is rotated 360 degrees in a certain direction along the rounding ring surface designated by the player, a plurality of game boards that are sequentially foremost with respect to a predetermined viewpoint A series of pieces of a specific player placed in a grid included in a face are adjacent to each other, and pass through all of the plurality of faces of the game board, and the faces other than the plurality of faces of the game board. (For example, FIG. 9A shows an example in which the chain of the first hand (black) does not pass through the other surface, and FIG. 9D shows the chain of the second hand (white). (Example of the case where the route passes through another surface) Configured as characterized in that it is set as a ring closed by Gee linked.

この結果、盤面周回連鎖環の構成の制約が緩和されるので、ゲームのプレイに変化が増して興趣性を一層高めることができる。   As a result, the restrictions on the configuration of the board surface circulation chain ring are alleviated, so that the change in the play of the game increases and the interest can be further enhanced.

請求項6の発明は、請求項1ないし5のいずれかに記載の立体盤面ゲームプログラムにおいて、前記盤面周回連鎖環は、特定の対局者に対して複数個(例えば、図8に示す先手(黒)の場合、K1とK2の2方向について2種類の盤面周回連鎖環)を設定可能であることを特徴として構成される。   According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a three-dimensional board game program according to any one of the first to fifth aspects, wherein a plurality of board surface chain chains are provided for a specific player (for example, the front (black) shown in FIG. ), It is possible to set two types of board surface chain chains in two directions K1 and K2.

これにより、盤面周回連鎖環の構成の自由度が向上するので、ゲームのプレイに際しての作戦の立て方などの面で知的な面白さを増すことができると同時に、ゲーム進行が行き詰まって引き分けになる可能性を減じることができる。   As a result, the degree of freedom of the configuration of the board circulation chain ring is improved, so that it is possible to increase intellectual fun in terms of how to set up a strategy when playing the game, etc. Can be reduced.

請求項7の発明は、請求項1ないし6のいずれかに記載の立体盤面ゲームプログラムであって、前記ゲーム盤において、特定の対局者が手番で駒を置いた升目が、他の対局者によって駒を既に置かれていた場合であっても、前記手番の前記対局者が該升目の共有を宣言することにより、該駒を置いたことを正当と判定すること(例えば、正当と判定された場合に図9(b)のM4のように升目が共有された結果を表示)を特徴として構成される。   The invention of claim 7 is the three-dimensional board game program according to any one of claims 1 to 6, wherein in the game board, a cell in which a specific player places a piece in a turn is another player. Even if the piece has already been placed by the player, it is determined that the player has placed the piece by declaring sharing of the cell by declaring sharing of the cell (for example, determining that the piece is valid) In this case, the result of sharing the cell as in M4 in FIG. 9B is displayed).

これによって、対局者が互いに盤面周回連鎖環を構成できなくなる状態を回避しやすくなるため、ゲーム進行が行き詰まって引き分けになる可能性を大幅に減じることができる。また、升目の共有を宣言できる上限回数を対局者別に変えることにより、先手の有利さを減じることや対局者の技量に合わせてハンディキャップを付けることができる。   This makes it easier to avoid situations where players can no longer form a board-circumference chain ring, so that the possibility of the game progress getting stuck and being drawn can be greatly reduced. In addition, by changing the upper limit of the number of times that a cell can be shared for each player, it is possible to reduce the advantage of the previous player and attach a handicap according to the skill of the player.

請求項8の発明は、前記ゲーム盤(例えば、図6のA)を表面に持つ所定の大きさの立体物であって、表面にマグネットを磁気吸着させることのできる材質で形成され、全ての表面を対局者が眺めやすくするために、前記ゲーム盤(A)において駒を置けない升目(例えば、図6におけるコーナーの升目E)の位置に、支えを嵌入可能な開口部(例えば図14のU2)が形成された表面領域または支えに嵌め込むための突起部を具備する立体ゲーム盤面(図12のT1)と、
先手と後手を識別するための着色あるいは模様を表面被覆に持つ駒であって、前記立体ゲーム盤面に吸着可能なマグネットを具備し、前記立体ゲーム盤面の各升目に収まる大きさの2種類の所定数の駒(先手用の駒T2および後手用の駒T3)のセットと、
前記ゲーム盤において対局者が特定の升目の共有を宣言し、両対局者が共に該升目に駒を置くことを可能にする場合の該升目の共有の宣言を識別するための印となる表面被覆を持つ立体物であって、前記立体ゲーム盤面に吸着可能なマグネットを具備し、前記立体ゲーム盤面の各升目に収まる大きさの所定数の升目共有印(T4)のセットと、
前記立体ゲーム盤面を支えるための立体物であって、平面上で安定して前記立体ゲーム盤面を支持できる所定の大きさおよび形状を持ち、前記立体ゲーム盤面が具備する前記開口部(U2)に嵌め込むための垂直方向の突起部(例えば、図15のU1)または前記立体ゲーム盤面が具備する前記突起部を嵌入可能な開口部が形成された表面領域を上方端部(U3)に具備するゲーム盤支え(図12のT5)と、
から構成され、前記盤面周回連鎖環の構成の先後を競うゲームをプレイできることを特徴とする立体盤面ゲーム器具(図12参照)として構成される。
The invention of claim 8 is a three-dimensional object having a predetermined size having the game board (for example, A in FIG. 6) on the surface, and is formed of a material capable of magnetically attracting a magnet to the surface. In order to make it easier for the player to view the surface, an opening (for example, FIG. 14) in which a support can be inserted at a position of a square (for example, corner square E in FIG. 6) where the piece cannot be placed on the game board (A). A three-dimensional game board surface (T1 in FIG. 12) provided with a protrusion for fitting into a surface region or a support on which U2) is formed;
A piece having a coloring or pattern for distinguishing the front and rear hands on the surface covering, provided with a magnet that can be attracted to the surface of the three-dimensional game board, and two kinds of predetermined sizes that fit within each cell of the three-dimensional game board A set of several pieces (first piece T2 and second piece T3);
A surface covering that serves as a mark for identifying a declaration of sharing of the cell when the player declares sharing of the specific cell in the game board and allows both players to place a piece on the cell together A set of a predetermined number of square shared marks (T4) having a size that fits in each square of the three-dimensional game board surface, comprising a magnet that can be attracted to the three-dimensional game board surface;
A three-dimensional object for supporting the three-dimensional game board surface, which has a predetermined size and shape capable of stably supporting the three-dimensional game board surface on a plane, and is provided in the opening (U2) of the three-dimensional game board surface. The upper end portion (U3) has a surface region in which a vertical protrusion portion (for example, U1 in FIG. 15) for fitting or an opening portion into which the protrusion portion included in the three-dimensional game board surface can be inserted is formed. Game board support (T5 in FIG. 12),
It is comprised as 3D board surface game equipment (refer FIG. 12) characterized by being able to play the game which competes for the front and back of the structure of the said board surface circulation chain ring.

請求項8に記載された発明は、前記のように構成されているので、現実の立体盤面を用いることによって、対局者が随時自由な視点からゲーム盤を眺めることができ、ゲーム盤の立体感も直接的に味わえるため、ゲームのリアリティーを高めた興趣性を提供することができる。   Since the invention described in claim 8 is configured as described above, by using an actual three-dimensional board surface, the player can view the game board from a free viewpoint at any time, and the three-dimensional effect of the game board Can also be enjoyed directly, so that it is possible to provide entertainment that enhances the reality of the game.

請求項9の発明は、 請求項8に記載の立体盤面ゲーム器具において、前記立体ゲーム盤面であって、前記ゲーム盤において駒を置けない升目(例えば、図17のU7)の位置に、前記開口部または前記突起部の代わりに、支えの支持部に掛合するフック部(U6)を具備する立体ゲーム盤面(図16のT1)と、
前記ゲーム盤支えであって、前記突起部または前記開口部の代わりに、前記フック部(U6)を支持掛合するための支持部(例えば、図17のU4)に先端フック部(U5)を具備するゲーム盤支え(図16のT6)と、
から構成されること(図16参照)を特徴として構成される。
The invention according to claim 9 is the three-dimensional game machine according to claim 8, wherein the opening is provided at a position of the three-dimensional game board surface where a piece cannot be placed on the game board (for example, U7 in FIG. 17). A three-dimensional game board surface (T1 in FIG. 16) provided with a hook portion (U6) that engages with the support portion of the support instead of the portion or the projection portion;
The game board support is provided with a tip hook portion (U5) on a support portion (for example, U4 in FIG. 17) for supporting and hooking the hook portion (U6) instead of the protrusion or the opening. Game board support (T6 in FIG. 16),
(See FIG. 16).

これにより、立体盤面ゲーム器具が上方から支持されるので、ゲーム盤の下方位置の駒の配置状況の一覧性が向上する。   Thereby, since the three-dimensional board game device is supported from above, the listability of the arrangement status of the pieces at the lower position of the game board is improved.

本願の発明の立体盤面ゲームプログラムおよび立体盤面ゲーム器具でゲームをプレイすることにより、対局者が立体的なゲーム盤において平面上のゲームの単調さを克服しながら、互いの既に指した駒の配置および以後に指す駒の相互的な位置関係の多様性を考慮する中で、ゲーム対局での複雑な戦略や作戦の立案、応対を楽しむことができる。   By playing the game with the three-dimensional game board game program and the three-dimensional game machine of the invention of the present application, while the player overcomes the monotony of the game on the plane on the three-dimensional game board, While considering the diversity of the mutual positional relationship of the pieces to be referred to later, it is possible to enjoy complex strategy, strategy planning and response in game play.

また、対局者が立体的なゲーム盤においてゲーム進行を視認して確かめる際に、立体的なゲーム盤面を見る視点を自由に変えて、対局者が互いの指した駒の位置、駒が未配置の升目の位置を確認する過程を通して、ゲームを楽しみながら3次元空間的な認識力あるいは想像力の向上や育成に資することができる。   In addition, when the player visually confirms the progress of the game on the three-dimensional game board, the viewpoint of viewing the three-dimensional game board surface is freely changed, and the positions of the pieces pointed to by the players and the pieces are not arranged. Through the process of confirming the position of the cells, it is possible to contribute to the improvement and development of 3D spatial recognition or imagination while enjoying the game.

立体盤面ゲームプログラムが、3次元の仮想ゲーム空間において、所定の形状の3次元立体の各面上に一定の形状を有する複数の少なくとも4頂点を持つ所定の大きさのポリゴンを所定数組み合わせて、互いに隣接する前記ポリゴンは一辺を共有して立体的に敷き詰める形で配置し、前記ポリゴンを升目とする立体的なゲーム盤を構成して所定のメモリ内に記憶するゲーム盤設定手順と、
先手および後手から構成される2名の対局者が手番において前記ゲーム盤の前記升目に置くための各自を識別する駒を各対局者に割り当てる駒割当手順と、
前記ゲーム盤に前記対局者が交互の手番において前記駒を置くための入力受付ガイド手順と、
前記ゲーム盤において、前記対局者の置く前記駒がゲーム終局の目標となる盤面周回連鎖環を構成するための複数の面を周回リング面として前記対局者が指定し、前記周回リング面を所定のメモリ内に記憶する周回リング面設定手順と、
前記ゲーム盤に前記対局者が手番において前記駒を置いた升目の位置を判定する駒位置判定手順と、
前記ゲーム盤において、前記対局者が前記駒を前記升目に置いたことの正当性を、いずれの対局者の駒も該升目に未だ置かれていない場合に正当として判定し、正当でない場合に前記対局者に告知する着手正当性判定手順と、

前記ゲーム盤において前記対局者が前記駒を前記升目に前記手番で置いたことが正当と判定された場合に、前記駒が置かれた前記升目を前記対局者と対応付けて所定のメモリ内に記憶する着手記憶手順と、

表示装置に、3次元の仮想ゲーム空間における所定の視点から、前記ゲーム盤および、両対局者が前記手番までに前記ゲーム盤に置いた一連の駒の画像を表示するゲーム盤表示手順と、
前記ゲーム盤において前記対局者が前記手番までに置いた一連の駒が、前記対局者の指定した前記周回リング面を経由して互いに隣り合って繋がりトポロジー的に閉じた連鎖となって盤面周回連鎖環を構成していることの当否、前記ゲーム盤に駒を置くことができる升目が残っていることの当否、あるいは手番の対局者がゲーム終局入力を行ったことの当否、を判定する終局判定手順と、
前記ゲーム盤および、前記対局者が前記手番までに前記ゲーム盤に置いた一連の駒を、3次元の仮想ゲーム空間における所定の視点から前記対局者が入力指示した視点の角度に回転させた画像として表示装置に表示させるための盤面回転指示手順と、
を実行させるためのプログラムからなっている。
A three-dimensional board game program combines a predetermined number of polygons of a predetermined size having a plurality of at least four vertices having a predetermined shape on each surface of a three-dimensional solid of a predetermined shape in a three-dimensional virtual game space, A game board setting procedure for arranging the polygons adjacent to each other in a three-dimensionally arranged manner sharing one side, and forming a three-dimensional game board having the polygon as a grid and storing it in a predetermined memory;
A piece assignment procedure for assigning each player a piece identifying each player to be placed in the square of the game board in the turn by two players comprising a front and a back;
An input reception guide procedure for the player to place the piece in an alternate turn on the game board;
In the game board, the player designates a plurality of faces for constituting the board surface circulation chain ring in which the pieces placed by the player become a goal of the end of the game as a circulation ring surface, and the player designates the circulation ring surface as a predetermined ring surface. Circulating ring surface setting procedure stored in memory,
A piece position determination procedure for determining the position of the cell where the player placed the piece in the turn on the game board;
In the game board, the legitimacy of the player placing the piece in the cell is determined to be valid if no player's piece has been placed in the cell, and if not valid, A procedure for judging the legitimacy of informing the player,

In the game board, when it is determined that the player has placed the piece in the square in the turn, the square in which the piece is placed is associated with the player in a predetermined memory. The starting memory procedure to memorize,

A game board display procedure for displaying an image of the game board and a series of pieces placed on the game board by both players from the predetermined viewpoint in a three-dimensional virtual game space on the display device;
A series of pieces placed by the player up to the turn in the game board are connected adjacent to each other via the circuit ring surface designated by the player and form a topologically closed chain. Determines whether or not a chain is formed, whether or not there is a grid where a piece can be placed on the game board, or whether or not a game player has entered the game end Ending judgment procedure,
The game board and a series of pieces placed on the game board by the player before the turn are rotated from a predetermined viewpoint in a three-dimensional virtual game space to an angle of the viewpoint instructed by the player. A board surface rotation instruction procedure for displaying on the display device as an image;
It consists of a program to execute.

また、立体盤面ゲーム器具が、前記ゲーム盤を表面に持つ所定の大きさの立体物であって、表面にマグネットを磁気吸着させることのできる材質で形成され、全ての表面を対局者が眺めやすくするために、前記ゲーム盤において駒を置けない升目の位置に、支えを嵌入可能な開口部が形成された表面領域または支えに嵌め込むための突起部を具備する立体ゲーム盤面と、
先手と後手を識別するための着色あるいは模様を表面被覆に持つ駒であって、前記立体ゲーム盤面に吸着可能なマグネットを具備し、前記立体ゲーム盤面の各升目に収まる大きさの2種類の所定数の駒のセットと、
前記ゲーム盤において対局者が特定の升目の共有を宣言し、両対局者が共に該升目に駒を置くことを可能にする場合の該升目の共有の宣言を識別するための印となる表面被覆を持つ立体物であって、前記立体ゲーム盤面に吸着可能なマグネットを具備し、前記立体ゲーム盤面の各升目に収まる大きさの所定数の升目共有印のセットと、
前記立体ゲーム盤面を支えるための立体物であって、平面上で安定して前記立体ゲーム盤面を支持できる所定の大きさおよび形状を持ち、前記立体ゲーム盤面が具備する前記開口部に嵌め込むための垂直方向の突起部または前記立体ゲーム盤面が具備する前記突起部を嵌入可能な開口部が形成された表面領域を上方端部に具備するゲーム盤支えと、
から構成され、前記盤面周回連鎖環の構成の先後を競うゲームをプレイできるようになっている。
Further, the three-dimensional board game device is a three-dimensional object having a predetermined size with the game board on the surface, and is formed of a material capable of magnetically attracting a magnet to the surface, so that the player can easily see all the surfaces. In order to do so, a three-dimensional game board surface comprising a surface area in which an opening into which a support can be inserted is formed or a protrusion for fitting into the support at a position where a piece cannot be placed on the game board,
A piece having a coloring or pattern for distinguishing the front and rear hands on the surface covering, provided with a magnet that can be attracted to the surface of the three-dimensional game board, and two kinds of predetermined sizes that fit within each cell of the three-dimensional game board A set of number pieces,
A surface covering that serves as a mark for identifying a declaration of sharing of the cell when the player declares sharing of the specific cell in the game board and allows both players to place a piece on the cell together A set of a predetermined number of cell-sharing marks having a size that fits in each cell of the 3D game board surface, comprising a magnet that can be attracted to the 3D game board surface;
A three-dimensional object for supporting the three-dimensional game board surface, having a predetermined size and shape capable of stably supporting the three-dimensional game board surface on a plane, and being fitted into the opening provided in the three-dimensional game board surface A game board support having an upper end formed with a surface area in which an opening into which the protrusion provided in the vertical direction or the protrusion provided on the three-dimensional game board surface can be fitted is formed.
It is possible to play a game for competing in the front and rear of the configuration of the board surface chain ring.

以下、本願の発明の一実施例(実施例1)に係る立体盤面ゲームプログラムの構成について説明する。
図1は本実施例の立体盤面ゲームプログラムを実行させるコンピュータの機能を示すブロック図である。なお、実施例1は、一般的なコンピュータ1台で構成される実施の形態に限定されるものではなく、プログラムを実行させることのできるゲーム装置や携帯電話機、あるいは、オンラインゲームのように通信ネットワークを介して複数台のコンピュータに機能が分散されたコンピュータシステムにも適用することができる。
Hereinafter, the configuration of the three-dimensional board game program according to one embodiment (first embodiment) of the present invention will be described.
FIG. 1 is a block diagram showing functions of a computer that executes a three-dimensional board game program of this embodiment. In addition, Example 1 is not limited to the embodiment configured with one general computer, but a communication network such as a game device or a mobile phone that can execute a program, or an online game. The present invention can also be applied to a computer system in which functions are distributed to a plurality of computers.

図1において、ゲームプログラムを実行させるコンピュータ1は、ゲームデータの演算処理を行うデータ処理部2と、ゲームデータの入出力を行う入出力部30と、ゲームデータを記憶するメモリ400を備えている。   In FIG. 1, a computer 1 that executes a game program includes a data processing unit 2 that performs arithmetic processing of game data, an input / output unit 30 that inputs and outputs game data, and a memory 400 that stores game data. .

入出力部30には、対局者が入力に使用するためのマウス、キーボードなどの入力装置31と、液晶ディスプレイなどの表示装置32が接続されている。   The input / output unit 30 is connected to an input device 31 such as a mouse and a keyboard for use by the player for input, and a display device 32 such as a liquid crystal display.

メモリ400は、ゲーム盤に係るデータを記憶するゲーム盤データ記憶部410と、対局者が入力したゲームデータを記憶するゲーム進行データ記憶部420とを備えており、ゲーム展開に応じてデータ処理部2によって使用される。   The memory 400 includes a game board data storage unit 410 that stores data relating to the game board, and a game progress data storage unit 420 that stores game data input by the player, and a data processing unit according to game development. Used by 2.

ゲーム盤データ記憶部410には、ゲーム盤を構成する各面の升目の配置位置を含む升目配置データ411および3次元の仮想ゲーム空間における升目ポリゴンの頂点位置座標を含む升目座標データ412と、3次元の仮想ゲーム空間におけるゲーム盤を画像として表示するための視点位置座標および視線の向き角度を表す表示視点データ413が記憶される。   The game board data storage unit 410 includes cell arrangement data 411 including the arrangement positions of the cells on each surface constituting the game board, cell coordinate data 412 including the vertex position coordinates of the cell polygon in the three-dimensional virtual game space, and 3 Display viewpoint data 413 representing viewpoint position coordinates and a viewing direction angle for displaying the game board in the three-dimensional virtual game space as an image is stored.

ゲーム進行データ記憶部420には、先手が駒を置いた一連の升目を識別する先手着手データ421と、 後手が駒を置いた一連の升目を識別する後手着手データ422と、両対局者が共有を指定した升目を識別する升目共有データ423と、各対局者の着手済みの駒がトポロジー的に盤面周回連鎖環を構成していることの当否を判定するための盤面周回連鎖環構成データ424が記憶される。   The game progress data storage unit 420 is shared by both players, with first move data 421 for identifying a series of cells in which the first player has placed a piece, and second move data 422 for identifying a series of cells in which the second player has placed a piece. The cell share data 423 for identifying the cell designated by the player and the board surface circulation chain ring configuration data 424 for determining whether or not the pieces that have been started by each player constitute a board surface circulation chain ring topologically. Remembered.

図2は、ゲームプログラムがコンピュータ1において実行する、ゲーム開始からゲーム終了までの処理を示すフローチャートである。   FIG. 2 is a flowchart showing processing from the start of the game to the end of the game executed by the game program in the computer 1.

まず、ステップS1のゲーム初期設定において、コンピュータ1のデータ処理部2は、ゲーム盤設定と駒割当を実行する。コンピュータ1のデータ処理部2は、ゲーム盤A(図6参照)となる所定の形状の3次元立体の各面を、立方体表面の6面(リング面と呼ぶ)およびリング面の2面が接する辺に当たる境界領域12面として、各面上における所定数の升目の配置を、面の識別子と、所定の視点に対して縦方向の面上の位置番号と、所定の視点に対して横方向の面上の位置番号からなる3次元の配列枠として定義して、メモリ400の升目配置データ411に記憶し、前記升目となる所定の形状を有するポリゴン(例えば、図5のリング面Cにおいては6角形、図6の境界領域Dにおいては、隣接するリング面の升目との位置関係により5角形、6角形、または7角形)の全てについて、3次元の仮想ゲーム空間におけるポリゴンの頂点の位置座標の初期値を升目座標データ412に記憶し、さらに、3次元の仮想ゲーム空間におけるゲーム盤Aを画像表示するための視点位置座標および視線の向き角度ベクトルの初期値を表示視点データ413に記憶するとともに、升目共有データ423に、各対局者が升目を共有できる回数の上限となる制限回数の初期値を格納して、先手には黒の駒、後手には白の駒を割り当てる。ここで、図6に示すように、ゲーム盤Aは、3リング面と3境界領域に挟まれる各コーナーの升目Eを除き、各リング面にある升目C1と各境界領域にある升目D1から立体的に構成される。   First, in the game initial setting in step S1, the data processing unit 2 of the computer 1 executes game board setting and piece allocation. In the data processing unit 2 of the computer 1, each surface of a three-dimensional solid having a predetermined shape serving as the game board A (see FIG. 6) is in contact with six surfaces of the cube surface (referred to as ring surfaces) and two surfaces of the ring surfaces. Arrangement of a predetermined number of cells on each surface as a boundary region 12 surface corresponding to the side, an identifier of the surface, a position number on the surface in the vertical direction with respect to the predetermined viewpoint, and a lateral direction with respect to the predetermined viewpoint It is defined as a three-dimensional array frame composed of position numbers on the surface, stored in the cell arrangement data 411 of the memory 400, and has a predetermined shape to be the cell (for example, 6 in the ring surface C in FIG. 5). In the boundary area D of FIG. 6, the position coordinates of the vertexes of the polygons in the three-dimensional virtual game space are all determined for the pentagon, hexagon, or heptagon according to the positional relationship with the grid of the adjacent ring surface.初期 initial value The coordinate data 412 is stored, and the viewpoint position coordinates for displaying the game board A in the three-dimensional virtual game space and the initial value of the direction angle vector of the line of sight are stored in the display viewpoint data 413, and the cell share data In 423, an initial value of the limit number that is the upper limit of the number of times each player can share the cell is stored, and a black piece is assigned to the front and a white piece is assigned to the rear. Here, as shown in FIG. 6, the game board A has a three-dimensional shape from the cell C1 in each ring surface and the cell D1 in each boundary region except for the cell E of each corner sandwiched between the 3 ring surfaces and the 3 boundary regions. Configured.

ステップS2において、表示視点データ413に格納されている視点から、ゲーム盤Aおよび当ステップまでに両対局者がゲーム盤Aに置いた一連の駒の画像(例えば、図10の画像)を表示装置32に表示する。   In step S2, from the viewpoint stored in the display viewpoint data 413, the game board A and a series of images of the pieces placed on the game board A by the players up to this step (for example, the images in FIG. 10) are displayed on the display device 32. To display.

図3は、図2における入力ガイド(周回リング面設定と入力受付ガイド手順の前半部分等を行う)のステップS3の詳細な処理を示すフローチャートである。図3において、コンピュータ1のデータ処理部2は、入力手番である対局者が初回手番の着手を行ったか否かを判定する(ステップS31)。対局者が未着手ではなく、初回手番と判定されれば、ゲーム盤Aに手番の対局者が置いた駒の升目が属する面を含む周回リング面を設定し(ステップS32)、当該対局者のゲーム目標となる盤面周回連鎖環が通るべき面を決定する。ただし、初回手番では、対局者はリング面にある升目C1(図6参照)に駒を置けるが、境界領域にある升目D1(図6参照)には駒を置けないものとし、また、先手は6面のリング面のいずれにでも駒を置けるが、後手は先手が初回手番で駒を置いた面以外の5面のリング面のいずれかに駒を置けるものとする。ここで、周回リング面は、図8に示す先手を例にとれば、初回手番で駒M1が置かれたリング面を起点の面とし、4面から成る2組の周回リング面が設定される。第1の周回リング面の組は、前記起点のリング面において定まる周回連鎖環構成コースの第1の向きK1に沿って境界領域を挟んで隣接するリング面が順次選択され、元の起点のリング面まで戻れば、合計4面のリング面(例えば、図7のB1、B2、B3、B4)が第1の周回リング面の組となり、第1の盤面周回連鎖環が構成されるべきコースが定まる。第2の周回リング面の組も同様に、前記起点のリング面での第2の向きK2に沿って順次選択される合計4面のリング面が第2の周回リング面の組となり、第2の盤面周回連鎖環が構成されるべきコースが定まり、第1と第2の周回リング面の組を、盤面周回連鎖環構成データ424に配列の枠組みとして記憶する。後手の周回リング面も同様に設定され、記憶される。   FIG. 3 is a flowchart showing detailed processing in step S3 of the input guide (performs the first half of the circular ring surface setting and the input reception guide procedure) in FIG. In FIG. 3, the data processing unit 2 of the computer 1 determines whether or not the player who is the input number has started the first number (step S31). If it is determined that the player is not yet started but is the first player, a round ring surface including the surface to which the square of the player placed on the game player A belongs is set (step S32). Determine the surface through which the board circulation chain ring that will be the game goal. However, in the first turn, the player can place a piece on the square C1 (see FIG. 6) on the ring surface, but cannot place a piece on the square D1 (see FIG. 6) in the boundary area. Can place a piece on any of the six ring faces, but the rear hand can place a piece on any of the five ring faces other than the face on which the first place is placed. Here, if the leading ring shown in FIG. 8 is taken as an example, the ring surface on which the piece M1 is placed in the initial movement is set as the starting surface, and two sets of rotating ring surfaces consisting of four surfaces are set. The As for the set of first ring ring surfaces, adjacent ring surfaces are sequentially selected across the boundary region along the first direction K1 of the loop chain structure course determined on the ring surface of the starting point, and the ring of the original starting point is selected. If it returns to the surface, a total of four ring surfaces (for example, B1, B2, B3, B4 in FIG. 7) become a set of the first circulation ring surface, and the course on which the first board surface circulation chain ring is to be formed is Determined. Similarly, in the second circumferential ring surface group, a total of four ring surfaces sequentially selected along the second direction K2 on the starting ring surface becomes the second circumferential ring surface group, The course in which the board surface circulation chain ring is to be formed is determined, and the set of the first and second circulation ring faces is stored in the board surface circulation chain ring configuration data 424 as an array framework. The rear ring surface is set and stored in the same manner.

ステップS33において、手番の対局者が着手前に、次に置く駒は、相手の対局者が先に駒を置いた升目に置くこととして、入力装置31から升目の共有の宣言を入力したか否かをコンピュータ1のデータ処理部2は判断し、升目の共有宣言があれば、ステップS34において、手番の対局者が、升目共有データ423に格納されている升目共有の制限回数を使いきっていないことを確認して、升目共有の制限回数が1以上であれば、升目の共有宣言を正当とみなして、ステップS35において、次手の升目共有が可能とする設定データを、図示を省略したメモリ400にある作業域に格納する。ここで、升目の共有宣言は、手番の都度入力され、手番の一手に限り有効とする。   In step S33, whether the next player's player puts the next piece before he / she started is placed in the box where the opponent's player placed the piece first, and has the sharer's share declaration input from the input device 31? The data processing unit 2 of the computer 1 determines whether or not there is a cell sharing declaration. If there is a cell sharing declaration, in step S34, the player who has performed the game has used up the limited number of cell sharing stored in the cell sharing data 423. If the limit number of cell sharing is 1 or more, the cell sharing declaration is considered valid, and the setting data that enables the next cell sharing is omitted in step S35. Stored in the work area in the memory 400. Here, the share declaration of the cell is input for each turn and is valid only for the first turn.

ステップS4において、手番の対局者は入力装置31を用いて、表示装置32に表示されているゲーム盤Aの画像にある升目を指定して、駒を置く位置を入力する(コンピュータ1のデータ処理部2が実行する入力受付ガイド手順の後半部分に対応)。この際、入力装置31を用いて、必要に応じて表示視点データ413の変更入力を行うことにより、ゲーム盤Aの画像を回転させ、駒を置こうとする升目を含む面が表示装置32に表示されるようにすることができる(コンピュータ1のデータ処理部2が実行する盤面回転指示手順に対応)。   In step S4, the player having the turn uses the input device 31 to designate a cell in the image of the game board A displayed on the display device 32, and inputs a position to place the piece (data of the computer 1). This corresponds to the latter half of the input reception guide procedure executed by the processing unit 2). At this time, by changing the display viewpoint data 413 as necessary using the input device 31, the surface including the cell to rotate the image of the game board A and place the piece is displayed on the display device 32. It can be displayed (corresponding to a disk surface rotation instruction procedure executed by the data processing unit 2 of the computer 1).

図4は、図2におけるステップS5の詳細な処理を示すフローチャートである。図4において、駒位置判定と着手正当性判定と着手記憶とを行うために、コンピュータ1のデータ処理部2は、まず、ステップS4で手番の対局者が入力した駒の位置について、ゲーム盤Aの表示視点データ413を参照して、ゲーム盤Aの升目座標データ412との対応を調べるための位置座標を計算する(ステップS51)。   FIG. 4 is a flowchart showing detailed processing of step S5 in FIG. In FIG. 4, in order to perform the piece position determination, the start validity determination, and the start storage, the data processing unit 2 of the computer 1 first sets the game board A with respect to the position of the piece input by the player at the turn in step S4. Referring to the display viewpoint data 413, position coordinates for checking the correspondence with the cell coordinate data 412 of the game board A are calculated (step S51).

ステップS52において、コンピュータ1のデータ処理部2は、ステップS51で求められた位置座標がゲーム盤Aの特定の升目座標データ412に対応したポリゴンの頂点に囲まれた範囲の値であるか否かを判断し、ゲーム盤Aの特定の升目と対応した値であれば、ステップS53において、当該升目が手番の対局者自身が既に駒を置いた升目であるか否かを、手番の対局者に対応する先手着手データ421または後手着手データ422を参照して判断し、未だ駒が置かれていない升目であれば、ステップS54において、相手の対局者が既に駒を置いた升目であるか否かを、手番の対局者に対応する先手着手データ421または後手着手データ422を参照して判断し、当該升目が未だ駒が置かれていない升目であれば、手番の着手を正当として、当該升目位置を、手番の対局者に対応する先手着手データ421または後手着手データ422に格納して、ステップS5は終了する。ステップS54において、当該升目が相手の着手済みの升目であれば、コンピュータ1のデータ処理部2は、ステップS55において、ステップS35でメモリ400の作業域に升目共有が可能とする設定データが格納されているか否かを判断し、当該データが格納されていれば、手番の着手を正当として、当該升目位置を、手番の対局者に対応する先手着手データ421または後手着手データ422に格納するとともに、升目共有データ423にも格納し、手番の対局者の升目共有の制限回数を1減少させ、先に当該升目に置かれた駒を升目共有を示す駒M4(図9参照)に替えて表示して、ステップS5は終了する。ステップS52、ステップS53、ステップS55において、手番の着手を正当と判断されなかった場合は、手番の対局者に再入力を求めて、ステップS3に戻る。   In step S52, the data processing unit 2 of the computer 1 determines whether or not the position coordinates obtained in step S51 are values in a range surrounded by the vertices of the polygon corresponding to the specific cell coordinate data 412 of the game board A. If it is a value corresponding to a specific cell of the game board A, in step S53, it is determined whether or not the cell is a cell in which the player who has already placed the piece has already placed the piece. If it is determined with reference to the first hand start data 421 or the second hand start data 422 corresponding to the player and the piece has not yet been placed, whether or not the opponent player has already placed the piece in step S54 Is determined by referring to the first start data 421 or the second start data 422 corresponding to the player of the turn number, and if the square is not yet placed, the start of the turn is correct. As, the squares position, stored in the first move undertake data 421 or iron undertake data 422 corresponding to the opposite station's your turn, step S5 is ended. In step S54, if the cell is a cell that has already been started by the opponent, the data processing unit 2 of the computer 1 stores setting data that enables cell sharing in the work area of the memory 400 in step S35 in step S35. If the data is stored, the start of the turn is justified, and the position of the cell is stored in the first start data 421 or the second start data 422 corresponding to the player of the turn At the same time, it is also stored in the cell sharing data 423, and the number of times that the player of the active player can limit the cell sharing is reduced by 1, and the piece previously placed in the cell is replaced with a piece M4 indicating the cell sharing (see FIG. 9). Step S5 is finished. If it is determined in step S52, step S53, or step S55 that the start of the number is not valid, the player who is the number is requested to input again, and the process returns to step S3.

ステップS6において、終局判定を行うために、コンピュータ1のデータ処理部2は、手番の対局者に対応する先手着手データ421または後手着手データ422と、盤面周回連鎖環構成データ424を参照して、トポロジー的に盤面周回連鎖環が構成されたか否かを判断し、盤面周回連鎖環が構成されていれば、手番の対局者が勝利してゲームは終了する。(例えば、図7においては、先手が置いた一連の駒は、リング面B1からリング面B2、B3を経由してリング面B4までの間の境界領域も含めて、トポロジー的な連鎖を構成しており、次の手番で、先手が升目P1に駒を置けば、盤面周回連鎖環が構成されて、先手の勝利となる。)そうでない場合、先手着手データ421および後手着手データ422に共通して、未だ駒が置かれていない升目が残されていれば、手番が相手に移り、ステップS2に戻る。未だ駒が置かれていない升目が残されていなければ、ゲームは引き分けで終了する。また、対局者がゲーム終局の意思表示入力をしてもゲームは終了する。ここで、特定の対局者の置いた一連の駒について盤面周回連鎖環が構成されることの要件としては、
当該対局者が指定した周回リング面内で駒の置かれた一連の升目が互いに隣り合い繋がった連鎖を構成していて、その連鎖が周回連鎖環構成コースのいずれかに沿って互いに隣接する各リング面の両端の辺の升目を含んでいること(例えば、図9(a)における向きS1またはS2の先手の駒の連鎖、あるいは図9(b)における向きS3の先手または後手の駒の連鎖)、
周回リング面を通って構成される連鎖は、隣接する各リング面の間の境界領域の升目においても駒が置かれて繋がっており、その連鎖が周回連鎖環構成コースに沿ってトポロジー的に閉じた連鎖となっていること(例えば、図9(c)における向きS4の先手の2リング面にまたがる駒の連鎖が残りの周回リング面を構成する2リング面も経由して繋がっている場合)、
が満たされなければ成らない。ただし、周回リング面内の連鎖は、連鎖の途中でリング面から横の(周回リング面に含まれない)面を経由して元の同じリング面に戻り、周回連鎖環構成コースに沿って、元のリング面(周回リング面に含まれる)の両端の辺の升目を含む連鎖であっても構わないこととする(例えば、図9(d)において向きS5の後手の駒の連鎖)。
In step S6, in order to determine the end of the event, the data processing unit 2 of the computer 1 refers to the first start data 421 or the second start data 422 corresponding to the player of the turn number and the board surface circulation chain ring configuration data 424. Then, it is determined whether or not the board surface chain ring is constructed in topology, and if the board surface chain ring is constructed, the player who has the turn wins and the game ends. (For example, in FIG. 7, the series of pieces placed by the front end forms a topological chain including the boundary region from the ring surface B1 to the ring surface B4 via the ring surfaces B2 and B3. If the first player puts a piece in the square P1 in the next turn, the board surface circulation chain ring is formed and the first player wins.) Otherwise, it is common to the first move data 421 and the second move data 422 Then, if there is a grid where no piece has been placed yet, the turn moves to the opponent and the process returns to step S2. The game ends with a draw if there are still no squares left with no pieces. Also, the game ends even if the player inputs an intention display at the end of the game. Here, as a requirement that the board circulation chain ring is configured for a series of pieces placed by a specific player,
Each ring adjacent to each other along one of the circulation chain ring courses, in which a series of squares on which the pieces are placed are adjacent to each other in the circulation ring surface designated by the player Including squares on both sides of the face (for example, a chain of leading pieces in the direction S1 or S2 in FIG. 9A or a chain of leading or trailing pieces in the direction S3 in FIG. 9B);
Chains formed through the circular ring surface are connected by placing pieces at the borders between the adjacent ring surfaces, and the chain is topologically closed along the circular chain ring formation course. (For example, when the chain of pieces straddling the two ring surfaces at the front of the direction S4 in FIG. 9C is also connected via the two ring surfaces constituting the remaining circular ring surface),
Must be satisfied. However, the chain in the circular ring surface returns to the same ring surface from the ring surface through the side (not included in the circular ring surface) in the middle of the chain, along the circular chain ring configuration course, It may be a chain including the squares at both ends of the original ring surface (included in the circular ring surface) (for example, a chain of frames behind the direction S5 in FIG. 9D).

図10は、実施例1におけるゲーム画像を示す具体例である。対局者がゲーム盤のリング面を識別しやすくするために、各リング面を異なる色に着色し、色でリング面を特定できるようにして、先手(黒)と後手(白)の設定した周回リング面もリング面の色で識別し画面表示する。また、先手(黒)と後手(白)が共有する升目に置かれた駒を、簡潔に表現するために、トンネル石と形容表現し、升目共有の制限回数を分かりやすく表示するために、各対局者のトンネル石の残数と表現して画面に表示する。一方、前記ステップS4における、ゲーム盤の画像を回転表示させるための表示視点データの変更入力については、3次元の仮想ゲーム空間での直交するX軸、Y軸、Z軸の3軸方向についての指示入力、画面表示された画像の上下あるいは左右の方向についての指示入力、または正面表示させるリング面の指定入力の3種類の入力方法を用意することで、対局者がゲームをプレイしやすくする。さらに、図11のゲーム画像例では、ゲームの局面の全貌を把握しやすくするために、対局者の指定入力により、現在の表示視点からは裏側に当たるゲーム盤の面を、現在の表側のゲーム盤の表面画像を消去して、裏面透視として画像表示が可能であることを示す。 FIG. 10 is a specific example showing a game image in the first embodiment. To make it easier for players to identify the ring surface of the game board, each ring surface is colored in a different color so that the ring surface can be specified by color, and the laps set by the front (black) and back (white) The ring surface is also identified by the color of the ring surface and displayed on the screen. In addition, in order to express concisely the shape of the stone placed in the mesh shared by the front (black) and back (white) as a tunnel stone, and to clearly display the limit number of sharing the mesh, It is displayed on the screen as the remaining number of players' tunnel stones. On the other hand, regarding the change input of the display viewpoint data for rotating and displaying the game board image in the step S4, the three axes directions of the X axis, the Y axis, and the Z axis orthogonal to each other in the three-dimensional virtual game space. By providing three types of input methods: instruction input, instruction input in the vertical and horizontal directions of the image displayed on the screen, or designation input of the ring surface to be displayed in front, the player can easily play the game. Further, in the example of the game image of FIG. 11, in order to make it easy to grasp the whole aspect of the game, the game board surface that hits the back side from the current display viewpoint is changed to the current game board on the front side by designation input by the player. The front image is erased to indicate that the image can be displayed as a back perspective.

以上のように、本実施例によれば、各対局者は立体的なゲーム盤に置いた互いの一連の駒の空間的な位置関係を考慮しながら作戦を立ててゲームをプレイすることで、知的な面白さを楽しむことができる。また、コンピュータを一方の対局者として、一人の対局者がコンピュータを相手にゲームを楽しむ仕組みにも応用できる。   As described above, according to the present embodiment, each player knows by playing a game with a strategy while considering the spatial positional relationship between a series of pieces placed on a three-dimensional game board. You can enjoy the fun. In addition, the present invention can be applied to a system in which a computer is one player and one player enjoys a game against the computer.

次に、本願の発明の第2の実施例(実施例2)に係る立体盤面ゲーム器具について図面を参照して説明する。   Next, a three-dimensional board game device according to a second embodiment (embodiment 2) of the present invention will be described with reference to the drawings.

図12は実施例2による立体盤面ゲーム器具の具体例を示す斜視図である。立体盤面ゲーム器具は、立体ゲーム盤面T1と、先手用の駒T2および後手用の駒T3から成る一組の駒のセットと、升目共有印T4のセットと、ゲーム盤支えT5と、から構成される。立体ゲーム盤面T1は、表面がゲーム盤A(図6参照)となっていて、対局者がゲーム盤のリング面を識別しやすくするために、各リング面を異なる色に着色して、色でリング面を特定できるようにしている。また、立体ゲーム盤面T1は、対局者が置いた駒T2またはT3、あるいは升目共有印T4が、立体ゲーム盤面T1のゲーム盤支えT5によって支持される向きに関わらず、磁気吸着される材質(常磁性金属薄板またはマグネットシート)で形成される。
ゲーム盤支えT5は、三脚の形状を持つことにより立位が安定し、上方端部の嵌合によって立体ゲーム盤面T1を支持するが、三角錐、四角錘、円錐などの低い重心を持つ立体物によっても同様に立体ゲーム盤面T1を支持できる。
FIG. 12 is a perspective view showing a specific example of a three-dimensional board game device according to the second embodiment. The three-dimensional board game device is composed of a three-dimensional game board surface T1, a set of pieces including a front piece T2 and a rear piece T3, a set of square shared marks T4, and a game board support T5. . The surface of the three-dimensional game board T1 is the game board A (see FIG. 6). In order to make it easier for the player to identify the ring face of the game board, each ring face is colored in a different color. The ring surface can be specified. Also, the 3D game board surface T1 is made of a material that is magnetically adsorbed regardless of the orientation of the piece T2 or T3 placed by the player or the square shared mark T4 supported by the game board support T5 of the 3D game board surface T1. Magnetic metal thin plate or magnet sheet).
The game board support T5 has a tripod shape, so that the standing position is stable, and the three-dimensional game board surface T1 is supported by fitting the upper end portion, but a three-dimensional object having a low center of gravity such as a triangular pyramid, a quadrangular pyramid, or a cone. Can also support the three-dimensional game board surface T1.

対局者がゲームのプレイに際して用いる駒(T2またはT3)は、図13に示すように、先手と後手を識別するための表面被覆V1またはV2を持ち、裏面V3は立体ゲーム盤面T1に吸着させるためのマグネットで形成される。また、升目共有印T4は表面被覆V4を持ち、前記駒と同様の裏面V3は立体ゲーム盤面T1に吸着させるためのマグネットで形成される。対局者がプレイ中に升目共有の宣言を正当に行った場合は、既に置かれている相手の駒を立体ゲーム盤面T1から取り除き、代わりに当該対局者に割り当てられた升目共有印T4を当該升目に置く。   As shown in FIG. 13, the piece (T2 or T3) used by the player when playing the game has a surface coating V1 or V2 for identifying the front and rear hands, and the back surface V3 is adsorbed on the three-dimensional game board surface T1. It is formed with a magnet. Further, the cell sharing mark T4 has a surface coating V4, and a back surface V3 similar to the piece is formed of a magnet for adsorbing to the three-dimensional game board surface T1. If the player correctly declares the share of the grid during the play, the opponent's piece already placed is removed from the 3D game board surface T1, and instead, the grid share mark T4 assigned to the player is displayed in the grid. Put on.

立体ゲーム盤面T1が具備する開口部U2(図14参照)は、ゲーム盤支えT5の上方端部U3(図15参照)にある突起部U1を嵌め合わせ、重力または磁気吸着力によって固定された状態で、ゲーム盤支えT5は立体ゲーム盤面T1を支持する。立体ゲーム盤面T1の駒を置けない升目は、ゲーム盤Aのコーナーの升目E(図6参照)と対応して、8箇所あるため、当該升目の位置には開口部U2を備えて、ゲーム盤支えT5の上方端部U3にある突起部U1を嵌め合わせた立体ゲーム盤面T1の角度を相当数だけ変えることが可能で、ゲーム局面を把握しやすくできる。また、図示を省略した嵌合の構造、すなわち、開口部をゲーム盤支えT5の上方端部が備え、突起部を立体ゲーム盤面T1が備える嵌合の構造の場合も、上記と同様の支持機能を持つ立体盤面ゲーム器具が構成される。   The opening U2 (see FIG. 14) provided on the three-dimensional game board surface T1 is fitted with the protrusion U1 at the upper end U3 (see FIG. 15) of the game board support T5 and fixed by gravity or magnetic attraction force. The game board support T5 supports the three-dimensional game board surface T1. Since there are eight corners corresponding to the corner E of the game board A (see FIG. 6), there is an opening U2 at the position of the square and the game board It is possible to change the angle of the three-dimensional game board surface T1 fitted with the protrusion U1 at the upper end U3 of the support T5 by a considerable number, and to easily grasp the game situation. In the case of a fitting structure (not shown), that is, a fitting structure in which the upper end portion of the game board support T5 is provided and the projection part is provided on the three-dimensional game board surface T1, the same support function as described above. A three-dimensional game machine having a structure is configured.

また、ゲーム盤支えT5の形状および立体ゲーム盤面T1を支持する構造を、図16に変形例を示すゲーム盤支えT6の形状および図17に示すような別の支持構造とすることもできる。ここでは、ゲーム盤支えT6は、先端フック部U5を支持部U4に備え、立体ゲーム盤面T1の駒を置けない升目U7の位置にあるフック部U6に掛合して、立体ゲーム盤面T1を上方から支持する。立体ゲーム盤面T1は、支持構造以外は、ゲーム盤支えが別の形状T5である場合と同様であり、駒を置けない升目U7は、ゲーム盤Aのコーナーの升目Eと対応して、8箇所あるため、当該升目の位置にはフック部U6を備えて、ゲーム盤支えT6と掛合する立体ゲーム盤面T1の角度を相当数だけ変えることが可能で、ゲーム局面を把握しやすくできる。   Further, the shape of the game board support T5 and the structure for supporting the three-dimensional game board surface T1 can be changed to the shape of the game board support T6 shown in FIG. 16 and another support structure as shown in FIG. Here, the game board support T6 is provided with a tip hook part U5 in the support part U4, and is engaged with the hook part U6 at the position of the grid U7 where the piece of the three-dimensional game board surface T1 cannot be placed, and the three-dimensional game board surface T1 is viewed from above. To support. The three-dimensional game board surface T1 is the same as the case where the game board support is another shape T5 except for the support structure, and the square U7 on which the piece cannot be placed corresponds to the square E of the corner of the game board A, and eight places. For this reason, the hook portion U6 is provided at the position of the square, and the angle of the three-dimensional game board surface T1 engaged with the game board support T6 can be changed by a considerable number, so that the game situation can be easily grasped.

以上のように、本実施例の立体盤面ゲーム器具によれば、各対局者は実施例1における立体盤面ゲームプログラムと同様に、盤面周回連鎖環の構成の先後を競うゲームを楽しむことができ、リアリティーが高まった興趣性を味わうことができる。   As described above, according to the three-dimensional board game device of the present embodiment, each player can enjoy a game of competing in the front and rear of the configuration of the board surface chain ring, similarly to the three-dimensional board game program in the first embodiment. You can enjoy the fun of realism.

本願の発明にかかる立体盤面ゲームプログラムおよび立体盤面ゲーム器具は、立体的なゲーム盤を用いて対局者が互いの戦略を競い合いながら変化に富んだゲーム進行を味わえる、知的な興趣性を高めたゲームを実現でき、空間認識力に関わる知的な面白さを楽しむゲームに適用できる。   The three-dimensional board game program and the three-dimensional board game device according to the invention of the present application have enhanced the intellectual interest that allows players to enjoy a variety of game progress while competing with each other's strategies using a three-dimensional game board. The game can be realized, and can be applied to a game that enjoys intellectual fun related to space recognition.

本願の発明の一実施例(実施例1)を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Example (Example 1) of invention of this application. 本願の発明の一実施例(実施例1)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows one Example (Example 1) of invention of this application. 図2のステップS3の詳細な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed process of step S3 of FIG. 図2のステップS5の詳細な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed process of step S5 of FIG. 本願の発明の一実施例(実施例1)によるゲーム盤の具体的な画像例を示す側面図である。It is a side view which shows the example of a specific image of the game board by one Example (Example 1) of invention of this application. 本願の発明の一実施例(実施例1)によるゲーム盤の具体的な画像例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the example of a specific image of the game board by one Example (Example 1) of invention of this application. 本願の発明の一実施例(実施例1)における盤面周回連鎖環構成に係るゲーム局面のゲーム盤面例を5視点から示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game board surface example of the game situation which concerns on the board surface circulation chain ring structure in one Example (Example 1) of this invention from 5 viewpoints. 本願の発明の一実施例(実施例1)におけるリング面における周回連鎖環構成コースの向きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the direction of the circumference chain ring structure course in the ring surface in one Example (Example 1) of this invention. 本願の発明の一実施例(実施例1)における周回連鎖環構成要件例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a cyclic | annular chain ring structure requirement in one Example (Example 1) of invention of this application. 本願の発明の一実施例(実施例1)におけるゲーム画像の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the game image in one Example (Example 1) of invention of this application. 本願の発明の一実施例(実施例1)におけるゲーム画像の別の具体例を示す図である。It is a figure which shows another specific example of the game image in one Example (Example 1) of invention of this application. 本願の発明の他の実施例(実施例2)によるゲーム器具の具体例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the specific example of the game device by other Example (Example 2) of invention of this application. 本願の発明の他の実施例(実施例2)におけるゲーム器具を構成する駒および升目共有印の説明図である。It is explanatory drawing of the piece which comprises the game device in other Example (Example 2) of the invention of this application, and a check mark shared mark. 本願の発明の他の実施例(実施例2)における立体ゲーム盤面の開口部の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the opening part of the three-dimensional game board surface in other Example (Example 2) of invention of this application. 本願の発明の他の実施例(実施例2)におけるゲーム盤支えの突起部の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the projection part of the game board support in other Example (Example 2) of invention of this application. 本願の発明の他の実施例(実施例2)によるゲーム器具の変形例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the modification of the game device by other Example (Example 2) of invention of this application. 同ゲーム器具の変形例におけるゲーム盤支えおよび立体ゲーム盤面の嵌合に係る部分を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the part which concerns on the game board support in the modification of the game device, and the fitting of a three-dimensional game board surface.

符号の説明Explanation of symbols

1 コンピュータ
2 データ処理部
30 入出力部
31 入力装置
32 表示装置
400 メモリ
410 ゲーム盤データ記憶部
411 リング面データ
412 境界領域データ
413 表示視点データ
420 ゲーム進行データ記憶部
421 先手着手データ
422 後手着手データ
423 升目共有データ
424 盤面周回連鎖環構成データ
A ゲーム盤
B1 リング面1
B2 リング面2
B3 リング面3
B4 リング面4
C リング面
C1 リング面にある升目
D 境界領域
D1 境界領域にある升目
E コーナーの升目
K1 先手(黒)の周回連鎖環構成コースの第1の向き
K2 先手(黒)の周回連鎖環構成コースの第2の向き
M1 先手(黒)が初回手番で置いた駒
M2 先手(黒)が置いた駒
M3 後手(白)が置いた駒
M4 先手と後手が共有する升目に置かれた駒
P1 先手(黒)が盤面周回連鎖環を完成させるために駒を置くべき升目
S1 1リング面における先手(黒)の連鎖の向き(1)
S2 1リング面における先手(黒)の連鎖の向き(2)
S3 1リング面において升目を共有した先手(黒)と後手(白)の連鎖の向き
S4 2リング面に跨る先手(黒)の連鎖の向き
S5 1リング面において途中で面を迂回した後手(白)の連鎖の向き
T1 立体盤面ゲーム器具を構成する立体ゲーム盤面
T2 立体盤面ゲーム器具を構成する駒(先手用)
T3 立体盤面ゲーム器具を構成する駒(後手用)
T4 立体盤面ゲーム器具を構成する升目共有印
T5 立体盤面ゲーム器具を構成するゲーム盤支え
T6 立体盤面ゲーム器具を構成する異なる形状のゲーム盤支え
U1 ゲーム盤支えの突起部
U2 立体ゲーム盤面の開口部
U3 ゲーム盤支えの上方端部
U4 ゲーム盤支えの支持部
U5 ゲーム盤支えの先端フック部
U6 立体ゲーム盤面のフック部
U7 立体ゲーム盤面の駒を置けない升目
V1 駒の表面被覆(先手用の場合)
V2 駒の表面被覆(後手用の場合)
V3 駒の裏面
V4 升目共有印の表面被覆
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Computer 2 Data processing part 30 Input / output part 31 Input device 32 Display apparatus 400 Memory 410 Game board data storage part 411 Ring surface data 412 Boundary area data 413 Display viewpoint data 420 Game progress data storage part 421 Pre-start start data 422 Post-start start data 423 Grid share data 424 Board surface circulation chain ring data A Game board B1 Ring face 1
B2 Ring surface 2
B3 Ring surface 3
B4 Ring surface 4
C Ring surface C1 Ring in the ring surface D Boundary area D1 Boundary in the boundary area E Corner cell K1 First direction of the first chain (black) orbit chain structure course K2 First circle (black) of the orbit chain structure course Second direction M1 Frame placed by first mover (black) in the first move M2 Piece placed by first mover (black) M3 Piece placed by second mover (white) M4 Piece placed in a grid shared by the first mover and rear mover P1 First mover (Black) should place a piece to complete the board circle chain S1 The direction of the front (black) chain on the ring surface (1)
S2 The direction of the chain of the front (black) on the ring surface (2)
S3 Direction of chain of leading (black) and rear (white) sharing a square on the 1 ring surface S4 Direction of chain of leading (black) across the 2 ring surface S5 Rear hand (white) detouring the surface in the middle of the 1 ring surface ) Chain direction T1 3D game board constituting the 3D board game equipment T2 Pieces constituting the 3D board game equipment (for the first player)
T3 3D board game equipment (rear hand)
T4 3D board game equipment constituting a game board support T5 3D board game equipment constituting a game board support T6 3D board game equipment different shape game board support U1 Game board support projection U2 3D game board opening U3 Upper end part of game board support U4 Game board support support part U5 Game board support tip hook part U6 3D game board surface hook part U7 3D game board surface piece cannot be placed V1 Piece surface covering (in case of first hand)
V2 surface coating of the piece (in the case of the rear hand)
V3 The back of the piece V4 The surface coating of the square joint mark

Claims (9)

コンピュータに、
3次元の仮想ゲーム空間において、所定の形状の3次元立体の各面上に一定の形状を有する複数の少なくとも4頂点を持つ所定の大きさのポリゴンを所定数組み合わせて、互いに隣接する前記ポリゴンは一辺を共有して立体的に敷き詰める形で配置し、前記ポリゴンを升目とする立体的なゲーム盤を構成して所定のメモリ内に記憶するゲーム盤設定手順と、
先手および後手から構成される2名の対局者が手番において前記ゲーム盤の前記升目に置くための各自を識別する駒を各対局者に割り当てる駒割当手順と、
前記ゲーム盤に前記対局者が交互の手番において前記駒を置くための入力受付ガイド手順と、
前記ゲーム盤において、前記対局者の置く前記駒がゲーム終局の目標となる盤面周回連鎖環を構成するための複数の面を周回リング面として前記対局者が指定し、前記周回リング面を所定のメモリ内に記憶する周回リング面設定手順と、
前記ゲーム盤に前記対局者が手番において前記駒を置いた升目の位置を判定する駒位置判定手順と、
前記ゲーム盤において、前記対局者が前記駒を前記升目に置いたことの正当性を、いずれの対局者の駒も該升目に未だ置かれていない場合に正当として判定し、正当でない場合に前記対局者に告知する着手正当性判定手順と、
前記ゲーム盤において前記対局者が前記駒を前記升目に前記手番で置いたことが正当と判定された場合に、前記駒が置かれた前記升目を前記対局者と対応付けて所定のメモリ内に記憶する着手記憶手順と、
表示装置に、3次元の仮想ゲーム空間における所定の視点から、前記ゲーム盤および、両対局者が前記手番までに前記ゲーム盤に置いた一連の駒の画像を表示するゲーム盤表示手順と、
前記ゲーム盤において前記対局者が前記手番までに置いた一連の駒が、前記対局者の指定した前記周回リング面を経由して互いに隣り合って繋がりトポロジー的に閉じた連鎖となって盤面周回連鎖環を構成していることの当否、前記ゲーム盤に駒を置くことができる升目が残っていることの当否、あるいは手番の対局者がゲーム終局入力を行ったことの当否、を判定する終局判定手順と、
前記ゲーム盤および、前記対局者が前記手番までに前記ゲーム盤に置いた一連の駒を、3次元の仮想ゲーム空間における所定の視点から前記対局者が入力指示した視点の角度に回転させた画像として表示装置に表示させるための盤面回転指示手順と、

を実行させることを特徴とする立体盤面ゲームプログラム。
On the computer,
In a three-dimensional virtual game space, a predetermined number of polygons of a predetermined size having a plurality of at least four vertices having a predetermined shape on each surface of a three-dimensional solid having a predetermined shape are combined, and the polygons adjacent to each other are A game board setting procedure in which a side is shared and arranged in a three-dimensional form, a three-dimensional game board having the polygon as a mesh is configured and stored in a predetermined memory;
A piece assignment procedure for assigning each player a piece identifying each player to be placed in the square of the game board in the turn by two players comprising a front and a back;
An input reception guide procedure for the player to place the piece in an alternate turn on the game board;
In the game board, the player designates a plurality of faces for constituting the board surface circulation chain ring in which the pieces placed by the player become a goal of the end of the game as a circulation ring surface, and the player designates the circulation ring surface as a predetermined ring surface. Circulating ring surface setting procedure stored in memory,
A piece position determination procedure for determining the position of the cell where the player placed the piece in the turn on the game board;
In the game board, the legitimacy of the player placing the piece in the cell is determined to be valid if no player's piece has been placed in the cell, and if not valid, A procedure for judging the legitimacy of informing the player,
In the game board, when it is determined that the player has placed the piece in the square in the turn, the square in which the piece is placed is associated with the player in a predetermined memory. The starting memory procedure to memorize,
A game board display procedure for displaying an image of the game board and a series of pieces placed on the game board by both players from the predetermined viewpoint in a three-dimensional virtual game space on the display device;
A series of pieces placed by the player up to the turn in the game board are connected adjacent to each other via the circuit ring surface designated by the player and form a topologically closed chain. Determines whether or not a chain is formed, whether or not there is a grid where a piece can be placed on the game board, or whether or not a game player has entered the game end Ending judgment procedure,
The game board and a series of pieces placed on the game board by the player before the turn are rotated from a predetermined viewpoint in a three-dimensional virtual game space to an angle of the viewpoint instructed by the player. A board surface rotation instruction procedure for displaying on the display device as an image;

A three-dimensional board game program characterized in that
前記ポリゴンは、複数の異なる形状を有しており、前記ゲーム盤の升目として互いに隣接する前記ポリゴンは一辺を共有する形で立体的に敷き詰められるゲーム盤を構成していることを特徴とする
請求項1に記載の立体盤面ゲームプログラム。
The polygon has a plurality of different shapes, and the polygons adjacent to each other as a grid of the game board constitute a game board that is three-dimensionally laid out so as to share one side. Item 3. A solid board game program according to Item 1.
前記ポリゴンは、複数の異なる形状を有しており、そのうちの一部のポリゴンは2次元の平面に収まらない3次元の形状を有しており、前記ゲーム盤の升目として互いに隣接する前記ポリゴンは一辺を共有する形で立体的に敷き詰められるゲーム盤を構成していることを特徴とする
請求項1または2に記載の立体盤面ゲームプログラム。
The polygon has a plurality of different shapes, some of which have a three-dimensional shape that does not fit on a two-dimensional plane, and the polygons adjacent to each other as a grid of the game board are The three-dimensional board game program according to claim 1 or 2, wherein a game board is arranged in a three-dimensional manner so as to share one side.
前記ゲーム盤において、升目を構成する前記ポリゴンのうちの一部のポリゴンは対局者が駒を置けない升目とすることを特徴とする 請求項1ないし3のいずれかに記載の立体盤面ゲームプログラム。   4. The three-dimensional board game program according to claim 1, wherein in the game board, a part of the polygons constituting the cell is a cell in which a player cannot place a piece. 5. 前記盤面周回連鎖環は、3次元の仮想ゲーム空間において、前記ゲーム盤を表面とする3次元立体の中心の回りに、前記ゲーム盤を前記対局者の指定した前記周回リング面に沿って一定の方向に360度回転する間に、所定の視点に対して順次最前面となる前記ゲーム盤の複数の面に含まれる升目に置かれた特定の対局者の一連の駒が互いに隣接して、前記ゲーム盤の複数の前記面の全てを経由して、前記ゲーム盤の複数の前記面以外の面を経由していることの当否に関わらずトポロジー的に連結して閉じた環として設定されることを特徴とする
請求項1ないし4のいずれかに記載の立体盤面ゲームプログラム。
In the three-dimensional virtual game space, the board surface circulation chain ring is fixed along the circuit ring surface designated by the player around the center of a three-dimensional solid with the game board as a surface. While rotating 360 degrees in the direction, a series of pieces of a specific player placed in a grid included in a plurality of faces of the game board that are sequentially foremost with respect to a predetermined viewpoint are adjacent to each other, It is set as a closed ring that is connected topologically through all of the plurality of surfaces of the game board, regardless of whether or not it passes through the surfaces other than the plurality of surfaces of the game board. The solid board game program according to any one of claims 1 to 4, wherein:
前記盤面周回連鎖環は、特定の対局者に対して複数個を設定可能であることを特徴とする 請求項1ないし5のいずれかに記載の立体盤面ゲームプログラム。   The three-dimensional board surface game program according to any one of claims 1 to 5, wherein a plurality of the board surface chain rings can be set for a specific player. 前記ゲーム盤において、特定の対局者が手番で駒を置いた升目が、他の対局者によって駒を既に置かれていた場合であっても、前記手番の前記対局者が該升目の共有を宣言することにより、該駒を置いたことを正当と判定することを特徴とする
請求項1ないし6のいずれかに記載の立体盤面ゲームプログラム。
In the game board, even if a player who has placed a piece with a player's number has already placed a piece with another player, the player in the player's number will share the player's cell The three-dimensional board game program according to claim 1, wherein it is determined that the piece is placed by declaring.
前記ゲーム盤を表面に持つ所定の大きさの立体物であって、表面にマグネットを磁気吸着させることのできる材質で形成され、全ての表面を対局者が眺めやすくするために、前記ゲーム盤において駒を置けない升目の位置に、支えを嵌入可能な開口部が形成された表面領域または支えに嵌め込むための突起部を具備する立体ゲーム盤面と、
先手と後手を識別するための着色あるいは模様を表面被覆に持つ駒であって、前記立体ゲーム盤面に吸着可能なマグネットを具備し、前記立体ゲーム盤面の各升目に収まる大きさの2種類の所定数の駒のセットと、
前記ゲーム盤において対局者が特定の升目の共有を宣言し、両対局者が共に該升目に駒を置くことを可能にする場合の該升目の共有の宣言を識別するための印となる表面被覆を持つ立体物であって、前記立体ゲーム盤面に吸着可能なマグネットを具備し、前記立体ゲーム盤面の各升目に収まる大きさの所定数の升目共有印のセットと、
前記立体ゲーム盤面を支えるための立体物であって、平面上で安定して前記立体ゲーム盤面を支持できる所定の大きさおよび形状を持ち、前記立体ゲーム盤面が具備する前記開口部に嵌め込むための垂直方向の突起部または前記立体ゲーム盤面が具備する前記突起部を嵌入可能な開口部が形成された表面領域を上方端部に具備するゲーム盤支えと、
から構成され、前記盤面周回連鎖環の構成の先後を競うゲームをプレイできることを特徴とする立体盤面ゲーム器具。
A three-dimensional object having a predetermined size on the surface of the game board, which is formed of a material capable of magnetically adsorbing a magnet on the surface. A three-dimensional game board surface having a surface area in which an opening into which a support can be inserted is formed or a projection for fitting into the support at a position where a piece cannot be placed;
A piece having a coloring or pattern for distinguishing the front and rear hands on the surface covering, provided with a magnet that can be attracted to the surface of the three-dimensional game board, and two kinds of predetermined sizes that fit within each cell of the three-dimensional game board A set of number pieces,
A surface covering that serves as a mark for identifying a declaration of sharing of the cell when the player declares sharing of the specific cell in the game board and allows both players to place a piece on the cell together A set of a predetermined number of cell-sharing marks having a size that fits in each cell of the 3D game board surface, comprising a magnet that can be attracted to the 3D game board surface;
A three-dimensional object for supporting the three-dimensional game board surface, having a predetermined size and shape capable of stably supporting the three-dimensional game board surface on a plane, and being fitted into the opening provided in the three-dimensional game board surface A game board support having an upper end formed with a surface area in which an opening into which the protrusion provided in the vertical direction or the protrusion provided on the three-dimensional game board surface can be fitted is formed.
A three-dimensional board game device characterized in that it can play a game that competes for the first and the last of the construction of the board surface chain ring.
前記立体ゲーム盤面であって、前記ゲーム盤において駒を置けない升目の位置に、前記開口部または前記突起部の代わりに、支えの支持部に掛合するフック部を具備する立体ゲーム盤面と、
前記ゲーム盤支えであって、前記突起部または前記開口部の代わりに、前記フック部を支持掛合するための支持部に先端フック部を具備するゲーム盤支えと、
から構成されることを特徴とする請求項8に記載の立体盤面ゲーム器具。
A three-dimensional game board surface comprising a hook portion that engages with a support portion of the support in place of the opening or the protrusion at the position of the square where the piece cannot be placed on the game board;
A game board support comprising a tip hook part at a support part for supporting and hooking the hook part instead of the projection part or the opening part;
The three-dimensional board game device according to claim 8, comprising:
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