JP2011087718A - Jigsaw puzzle pieces and tray used to array jigsaw puzzle pieces - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ジグソーパズルのピースと、それを配列するトレイに関し、特にピースの形状及びピース上の表示に特徴を有する技術に係るものである。 The present invention relates to a piece of a jigsaw puzzle and a tray on which the pieces are arranged, and particularly relates to a technique characterized by the shape of the piece and the display on the piece.
ジグソーパズルは周知のように1枚の完成画像をパズルの形状に分割して切断し、各ピースの外縁の凹凸の形状や各ピースに描かれた画像の一部を頼りにして組み合わせていくゲームである。多くのジグソーパズルは、厚紙の表面に完成画像を印刷して様々なパターンでカットして製造されている。
一般的には図10に示すように2回に分け、(b)1回目に横方向に型を抜き、(b)2回目に縦方向に型を抜き、(c)縦横にブロック化されたカットパターンのピースを製造している。
As is well known, jigsaw puzzles are a game in which a single completed image is divided into puzzle shapes and cut, and the shapes of the irregularities on the outer edges of each piece and a part of the image drawn on each piece are relied on to combine them. is there. Many jigsaw puzzles are manufactured by printing a finished image on a cardboard surface and cutting it in various patterns.
In general, as shown in FIG. 10, it was divided into two times, (b) the mold was pulled out in the horizontal direction for the first time, (b) the mold was pulled out in the vertical direction for the second time, and (c) the block was formed in the vertical and horizontal directions. Manufactures cut pattern pieces.
このようにしてカットされたジグソーパズルは、各ピースの形が似ていながら微妙な違いがあり、遊技者はわずかな差を見つけ出す楽しみがある。推理の要素が多く、くり返し遊んでもピースの形で場所がわかることが少ないので、ほとんどのジグソーパズルは、この方式で作成されている。 The jigsaw puzzles cut in this way have subtle differences while the shapes of the pieces are similar, and the player has the pleasure of finding a slight difference. Most jigsaw puzzles are created in this way because there are many reasoning elements and it is rare to find the place in the form of pieces even when playing repeatedly.
また、図11に示すように、ランダムなパターンを1回で型抜きする方法もある。このようなパターンのジグソーパズルは、ピースの形がさまざまで、隣にくるピースの形が予測できないという難しさと、意外性がある。本件出願人は、この自由な形が作れるという特徴を生かして、各ピースを犬や猫など、特殊な形にすることにより、組む時の楽しさを増すシルエットピースのジグソーパズルも製造している。 Moreover, as shown in FIG. 11, there is also a method of punching a random pattern at a time. The jigsaw puzzle with such a pattern has various shapes of pieces, and has the difficulty and difficulty of predicting the shape of adjacent pieces. The applicant of the present application has also produced jigsaw puzzles of silhouette pieces that take advantage of the fact that these free shapes can be made and make each piece a special shape such as a dog or cat, which increases the fun of assembling.
従来提供されてきたジグソーパズルでは、例えば1000ピースでも同じ形のピースがひとつもないように、ピースデザイナーが工夫をこらしてピースのラインを作っている。カットパターンの出来によってジグソーパズルの遊技性が大きく左右される。
このようにジグソーパズルの楽しみは、ピースの形と表面の画像から完成画像上の位置を想像して並べていく点にある。
In the jigsaw puzzles that have been provided in the past, piece designers have devised a line of pieces so that there is no piece of the same shape, for example 1000 pieces. The playability of the jigsaw puzzle is greatly affected by the cut pattern.
In this way, the fun of jigsaw puzzles is that they are arranged by imagining the position on the completed image from the shape of the piece and the image of the surface.
一方、床に敷くためのパズルマットと呼ばれる製品がある。これはEVA(エチレン・ビニル・アセテート)素材の厚みのあるマットで、例えば1辺30cm程度の略正方形のピースを敷き詰めて使用する。各ピースは周縁に設けた多数の凹凸を他のピースの凹凸と噛合させて擦れが生じないようにする。
パズルマットでは、図柄がピースごとに描かれており、組み合わせて1つの完成画像を作成するものではないので、対称形の凹凸形状によりどの方向でもピースが組み合うようになっていることが多い。パズルマットは実用性から任意の方向に組み合わせることができるようにしているので、ジグソーパズルのように完成画像に至るために向きを考慮する必要がない。
On the other hand, there is a product called puzzle mat for laying on the floor. This is a mat having a thickness of EVA (ethylene vinyl acetate) material. For example, a substantially square piece having a side of about 30 cm is spread and used. Each piece has a large number of projections and depressions provided on the periphery thereof meshed with the projections and depressions of the other pieces to prevent rubbing.
In the puzzle mat, symbols are drawn for each piece and do not combine to create a single completed image, so the pieces are often combined in any direction due to a symmetrical uneven shape. Since the puzzle mat can be combined in any direction for practical use, it is not necessary to consider the orientation in order to reach a completed image like a jigsaw puzzle.
同様の発想から提案されている特許文献1には、ジグソーパズルにおいて縦方向にも横方向にも連結できる組み合わせピースが開示されている。該開示によると、ピース本体の各辺の隅部寄りに凸部と凹部とがそれぞれ設けられる。ひとつのピース本体のいずれの辺に対しても、他のピース本体の任意の辺を突き合わせた状態で、両ピース本体の凸部と凹部とが嵌合できる。
本文献の発明の目的は、ピース上に描かれた道路の一部分を子供が向きを変えながら自由に組み合わせて遊ぶことができる点にあり、既定の完成画像に向けてピースを並べる本来的なジグソーパズルではない。そのため、各ピース上の画像を見れば並べるべき向きがわかるものでなければならない。
The object of the invention of this document is that the child can freely combine and play a part of the road drawn on the piece while changing the direction, and is an original jigsaw puzzle in which pieces are arranged toward a predetermined completed image is not. Therefore, it is necessary to know the orientation to be arranged by looking at the image on each piece.
また、特許文献2には、縦ピースおよび横ピースの裏面に、ピースの配置、嵌め合わせ方向に応じたピース番号を形成する技術が提案されている。これはピースを特定する手間を軽減するために、A−1、B−2などの形式で番号を付与する技術である。遊技者は番号通りに配列していけば、形や模様を考慮することなくジグソーパズルを完成することができるが、パズルの遊技性を高めることには寄与しない。
以上に述べたように、ジグソーパズルの遊技性は、各ピースの形や模様から既定の完成画像上の位置を想像できる点にある。形がそれぞれ変えてあるため各ピースの組み合わせ方法を変えることはできない。一方、特許文献1のようにピースの向きを変えても組み合わせることができるパズルの場合には、既定の完成画像は存在せず、ただ自由に組めるだけでジグソーパズルの遊技性は有しない。
As described above, the playability of the jigsaw puzzle is that a position on a predetermined completed image can be imagined from the shape and pattern of each piece. Since the shape has been changed, the combination method of each piece cannot be changed. On the other hand, in the case of a puzzle that can be combined even if the orientation of the pieces is changed as in
さらに、向きを自在に組み合わせられる従来のパズルは、図12のように1辺が30cm以上のものであったり、3cm以下の小さなものであっても、図13のように一辺に凸あるいは凹がひとつの構成であり、2方向のみに回転するものであった。ハガネを折り曲げて作製するジグソーパズルの抜き型において、一定の距離の中に設定できる凹凸の数は物理的限界があり、さらにそれらを、向きを変えても精密に組み合わせることができる同一形状にすることは、技術的に困難であり、また特に必要性もないものであった。
しかし、本件でとりあげるジグソーパズルのように、個々のピースには単色のグラデーションパターンのみが印刷されており、全体を組み上げたときにひとつの画像が見えてくるというようなものの場合、完成画像を鑑賞するためには一定の距離を置いて見る必要があり、壁に掛けて室内で楽しむためには、ピースの1辺のサイズを1〜2cm程度にすることが要求される。
Furthermore, even if the conventional puzzles that can be freely combined have a side of 30 cm or more as shown in FIG. 12 or a small puzzle of 3 cm or less as shown in FIG. It was one configuration and rotated in only two directions. The number of irregularities that can be set within a certain distance in a jigsaw puzzle punch that is made by folding the steel has a physical limit, and they must be made the same shape that can be precisely combined even if the orientation is changed. Was technically difficult and not particularly necessary.
However, as in the case of the jigsaw puzzle described in this case, only a single color gradation pattern is printed on each piece, and when one image is visible when the whole is assembled, the completed image is viewed. Therefore, it is necessary to look at a certain distance, and in order to hang it on the wall and enjoy it indoors, it is required that the size of one side of the piece is about 1 to 2 cm.
そして、ピースの配置を変えても凹凸が噛合するためには、すべてのピースが合同形でなければならず、さらに各ピースが4方向に回転するためには一辺に図14(a)のように一組以上の凹凸を付ける必要がある。その場合、この図のようにインターロックのサイズが比較的大きいと、中央部分の画像情報が損なわれることになる。
結果、要求されるのは図14(b)のような、周辺部にのみインターロックが配置された形である。このように、本件ジグソーパズルにおいては、ピースのサイズが1〜2cmであること、一辺に凹凸を一組以上配置すること、すべてのピースが合同形、かつピースの中心に対して点対称、中央部をできるだけ広く残すというすべての要求を満たすには、相当に高い加工精度が要求される。
And even if the arrangement of the pieces is changed, all the pieces must be congruent in order for the unevenness to mesh, and for each piece to rotate in four directions, as shown in FIG. It is necessary to attach at least one set of unevenness to the surface. In that case, if the size of the interlock is relatively large as shown in this figure, the image information in the central portion is lost.
As a result, what is required is a form in which an interlock is arranged only in the peripheral portion as shown in FIG. Thus, in this jigsaw puzzle, the size of the piece is 1 to 2 cm, one or more sets of unevenness are arranged on one side, all the pieces are congruent, point-symmetric with respect to the center of the piece, the central part In order to satisfy all the requirements to leave as wide as possible, a considerably high machining accuracy is required.
例えば、ハガネを溶かして刃をシャーピングさせた腐食刃であるピナクル型であれば、高い精度での打ち抜きが可能であるが、これはシールなどの打ち抜きに使われるものであり、1mm程度までの厚みしか抜けない。通常ジグソーパズルの厚みは、1.8mm前後であり、1mmの厚みでは噛合性が悪く、快適な遊戯性が確保できない。
ピースをプラスチックにすれば、金型成型による加工が可能であるが、紙のジグソーパズルに比べ、コストがかかり、印刷の自由度が少なく、またジグソーパズルの愛好者が求める紙の感触という点においても優位性に欠けるものである。
本件のように厚紙を打ち抜くための抜き型を作る場合、全長が20mにもなるハガネを順次折り曲げて作るため、ピースサイズが小さいほど、精密に折り曲げることの難易度が増すといえる。
For example, pinnacle type, which is a corroded blade with melted steel and sharpened blade, can be punched with high accuracy, but this is used for punching seals, etc. Only thickness is lost. The thickness of a jigsaw puzzle is usually around 1.8 mm, and with a thickness of 1 mm, the meshing property is poor and a comfortable playability cannot be ensured.
If the piece is made of plastic, processing by mold molding is possible, but it is more expensive than paper jigsaw puzzles, has less freedom of printing, and is also superior in terms of the paper feel that jigsaw puzzle lovers require It lacks sex.
When making a punching die for punching cardboard as in this case, it can be said that the smaller the piece size is, the more difficult it is to bend precisely because the steel sheet with a total length of 20 m is bent.
本発明は上記従来技術に鑑みて創出されたものであり、ピースサイズが1〜2cmでありながら、各ピースを交換したり、ピースを回転させても、他のピースと噛合可能な、紙を打ち抜いて作るジグソーパズルを提供すると共に、そのようなジグソーパズルにおいて組み立ての遊技性及び組み立て時の噛合性を高めることを目的とする。 The present invention was created in view of the above-described conventional technology, and although the piece size is 1 to 2 cm, paper that can be meshed with other pieces even if each piece is replaced or rotated. An object of the present invention is to provide a jigsaw puzzle that is made by punching, and to improve the playability of the assembly and the engagement at the time of assembly in such a jigsaw puzzle.
上記課題を解決するため本発明は、次のようなジグソーパズルのピースを提案する。
すなわち、四角形の四辺に備えた少なくとも1組の凸部及び凹部からなるインターロック部によって他のピースと噛合可能なジクソーパズルのピースであって、四角形の中心に対して、各辺の形状を点対称に形成し、ピースの上下左右の4方向において他のピースと噛合可能にする。そして、ピースにおける各辺の形状が、正方形の辺をなす仮想基準線に対し、その凸部に隣接する凸部隣接辺部を四角形の内方に偏位すると共に、その凹部に隣接する凹部隣接辺部を四角形の外方に偏位させる。
さらに、該各偏位に対応する距離だけ該凸部及び凹部を該仮想基準線上で移動して他のピースとの噛合時に隣り合うピースの辺に段差が生じないようにし、かつ凸部の膨大部の最大幅が凹部の括れ部の最小幅よりも大きいことによって、噛合した凸部と凹部との離脱を防止する。
本構成によれば、隣接辺部をずらすことで凸部及び凹部と辺との接続部における曲率を大きくすることができるので、噛合に必要なインターロック部の括れを容易に製造することができ、特に1辺が2cm以下の小型のピースにおいて組み立て時の噛合性の向上に寄与する。
In order to solve the above problems, the present invention proposes the following jigsaw puzzle pieces.
That is, a piece of a jigsaw puzzle that can be meshed with another piece by an interlock part composed of at least one pair of convex and concave portions provided on four sides of a quadrangle, and the shape of each side is point-symmetric with respect to the center of the quadrangle It is possible to mesh with other pieces in the four directions of the upper, lower, left and right sides of the piece. Then, the shape of each side of the piece deviates the convex side adjacent side part adjacent to the convex part toward the inside of the square with respect to the virtual reference line forming the square side, and adjacent to the concave part adjacent to the concave part. The sides are displaced outwardly of the square.
Further, the convex portion and the concave portion are moved on the virtual reference line by a distance corresponding to each deviation so that no step is generated on the side of the adjacent piece when meshing with another piece, and the convex portion is enormous. Since the maximum width of the portion is larger than the minimum width of the constricted portion of the concave portion, separation of the meshed convex portion and the concave portion is prevented.
According to this configuration, since the curvature at the connecting portion between the convex portion and the concave portion and the side can be increased by shifting the adjacent side portion, the interlock portion necessary for meshing can be easily manufactured. In particular, it contributes to the improvement of the meshing property at the time of assembling in a small piece having a side of 2 cm or less.
また、ピースの表面に、パズルの完成画像情報とは別に、ピースを特定でき、かつその向きを特定できる近距離可視性(遠距離不可視性)の表記を付与することで組み立て時の遊技性を高めることを特徴とする。
上記の近距離可視性表記は、2種類以上の反射率又は光沢又は表面粗さの差異によって表示される構成であり、例えばニスなどで印刷することにより、簡便に実施することができる。
Also, on the surface of the piece, separately from the completed image information of the puzzle, the piece can be specified and the notation of short distance visibility (long distance invisibility) that can specify the direction of the piece can be given, thereby enhancing the gameability at the time of assembly. It is characterized by increasing.
The above short-range visibility notation is a configuration displayed by two or more kinds of reflectances or differences in gloss or surface roughness, and can be easily implemented by printing with, for example, varnish.
本発明では、上記記載のピースを複数配列するためのトレイを提供することもできる。
本トレイでは、外縁をジグソーパズルの完成状態のサイズに一致させ、四辺にピースの脱落防止のための枠体を用意し、各ピースの縦位置及び横位置を表示する行列表示を備えたことを特徴とする。
In the present invention, a tray for arranging a plurality of pieces described above can also be provided.
This tray has a matrix display that matches the outer edge to the size of the completed jigsaw puzzle, prepares a frame to prevent the pieces from falling off on four sides, and displays the vertical and horizontal positions of each piece. And
本発明は、上記構成を備えることにより次のような効果を奏する。
すなわち、各辺を点対称とすることで、どの向きでも他のピースと噛合させることができるジグソーパズルを提供することができる。そして、近距離可視性表記により、各方向で噛合可能なピースであっても向きが付与されるので、従来のピース外形から向きを合わせる作業に対応する作業を作出することができ、ジグソーパズルとしての遊技性を高めることができる。
The present invention has the following effects by providing the above configuration.
That is, by making each side point-symmetric, a jigsaw puzzle that can be meshed with other pieces in any direction can be provided. And since the direction is given even if it is a piece that can be meshed in each direction by the short distance visibility notation, it is possible to create work corresponding to the work of aligning the direction from the conventional piece outer shape, as a jigsaw puzzle Gameability can be improved.
同時に、従来小型のピースで困難であった逆テーパを形成する極小の凹凸曲線であっても、凹凸に隣接する辺部に偏位を与えることで凹凸の曲率を大きくしてインターロックをかけることができる。これにより、組み立て時にピースの脱落がなく、快適に遊技を楽しむことができる。
また、曲率を大きくすることができるので、凹凸部の加工精度を保つことができ、場所や向きを変えても、正確に噛合するピースを提供することができる。
At the same time, even if it is a minimal uneven curve that forms a reverse taper, which was difficult with conventional small pieces, it is possible to increase the curvature of the unevenness by applying a deviation to the side adjacent to the unevenness, and to interlock Can do. Thereby, there is no dropout of the piece at the time of assembly, and it can enjoy a game comfortably.
In addition, since the curvature can be increased, the processing accuracy of the concavo-convex portion can be maintained, and a piece that can be accurately meshed can be provided even if the location and orientation are changed.
そして、近距離可視性の表記により、ピースの絵柄からは区別しにくいものでもピースを特定でき、各方向で噛合可能な形状であっても向きが判別できるので、従来のジグソーパズルを楽しむときのように、ピース表面に印刷された画像から全体を組み上げていく作業に対応する作業を作出することができ、ジグソーパズルとしての遊技性を高めることができる。 And with the notation of short distance visibility, you can identify pieces even if they are difficult to distinguish from the picture of the piece, and even if it is a shape that can be meshed in each direction, the orientation can be determined, so when enjoying a conventional jigsaw puzzle In addition, a work corresponding to the work of assembling the whole from the image printed on the piece surface can be created, and the playability as a jigsaw puzzle can be enhanced.
近距離可視性表記を2種類以上の反射率又は光沢又は表面粗さの差異によって表示する構成においては、これらの差異は距離を置いて見た場合、ほとんど目立たず、パズルの完成画像の表現に影響を及ぼさない。一方、組み立て時にピースを手に取って見ると、光の反射の違いからピースを特定したり、ピースの方向をはっきりと視認することができ、パズルを組み立てることができる。 In a configuration in which the short-range visibility notation is displayed by two or more types of reflectance or gloss or surface roughness differences, these differences are almost inconspicuous when viewed from a distance, and are used to represent the finished image of the puzzle. Has no effect. On the other hand, when the piece is picked up at the time of assembly, the piece can be identified from the difference in reflection of light, the direction of the piece can be clearly recognized, and a puzzle can be assembled.
本発明のトレイによれば、各ピースを配置すべき場所をトレイ上で確認することができるので、従来のジグソーパズルのようにピースを見て直接正しい位置にピースを配置することができるようになる。すなわち、従来、幼児用のパズルでは、トレイ上にピースの外形を示す表示があり、外形を比較することでも組み立てられるようになっていたものもあったが、本発明のピースは、外形形状が合同形であるため、そのような配置ができなかった。この点、本発明のトレイでは、行列表示を参考にしてピースを配置できるので、従来と同様に分かった場所から順にピースを配列することができ、遊技性の向上に寄与する。 According to the tray of the present invention, the place where each piece should be placed can be confirmed on the tray, so that the piece can be placed directly in the correct position by looking at the piece as in a conventional jigsaw puzzle. . That is, conventionally, puzzles for infants have a display showing the outer shape of the piece on the tray, and some of the puzzles can be assembled by comparing the outer shape, but the piece of the present invention has an outer shape. Because of the congruent shape, such an arrangement could not be made. In this respect, in the tray of the present invention, since the pieces can be arranged with reference to the matrix display, the pieces can be arranged in order from the locations found in the same manner as in the past, which contributes to an improvement in game playability.
以下、本発明の実施形態を、図面に示す実施例を基に説明する。なお、実施形態は下記に限定されるものではない。
本発明に係るジグソーパズルのピース(1)を図1に示す。図1(a)はピースの表面の形状であり、図示のようにグラデーションを施した模様が印刷されている。図1(b)は表面に印刷された近距離可視性表記の説明図である。近距離可視性表記については後述する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described based on examples shown in the drawings. The embodiment is not limited to the following.
A jigsaw puzzle piece (1) according to the present invention is shown in FIG. FIG. 1A shows the shape of the surface of the piece, and a pattern with gradation is printed as shown. FIG.1 (b) is explanatory drawing of the short-distance visibility notation printed on the surface. The short-range visibility notation will be described later.
本発明の第1の特徴はこのジグソーパズルの外形形状にある。すなわち、四角形の各辺上に1つの凸部(10)と、その凸部に連続する1つの凹部(11)が形成される。凸部(10)は凹部(11)と噛合可能に形成され、かつピース(1)の中心点(12)に対して各辺の形状が点対称に形成されていることにより、本発明のピースは縦横に連結することができる。ピースの向きは4方向どの向きでも噛合する。 The first feature of the present invention is the outer shape of the jigsaw puzzle. That is, one convex part (10) and one concave part (11) continuous with the convex part are formed on each side of the quadrangle. The convex part (10) is formed so as to be able to mesh with the concave part (11), and the shape of each side is formed point-symmetrically with respect to the center point (12) of the piece (1). Can be connected vertically and horizontally. The pieces are meshed in any of the four directions.
図3は、本実施例における表面のグラデーションのパターンの一例と、図2の配列表に従ってこのようなピースを配列した完成画像を示す説明図である。
図3(a)は様々なグラデーションを表面に印刷したシートを表す。厚紙上に各ピースを型抜きしてあり、例えば500ピースほどを用意しておく。そのうちから必要なピースだけを使うことにより、異なる絵柄を作ることができる。完成図を元に作ることは至難なので、あらかじめ用意された配列図を元に近距離可視性表記のマークと図2を参考に配列する組むことになる。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a surface gradation pattern in this embodiment and a completed image in which such pieces are arranged according to the arrangement table of FIG.
FIG. 3A shows a sheet on which various gradations are printed. Each piece is die-cut on cardboard, for example, about 500 pieces are prepared. Different patterns can be created by using only the necessary pieces. Since it is difficult to make a complete drawing based on the completed drawing, the short distance visibility mark and the arrangement shown in FIG. 2 are arranged based on the arrangement diagram prepared in advance.
図3(b)は300ピースでベートーベンの肖像画を表したものである。絵柄によってピースを使いわけることにより、さまざまな絵柄を組み上げることができるが、完成画像は一種のモザイク模様となるため、絵柄を認識するには、ある程度の距離を置いて見る必要がある。完成画像が大きいほど、遠くから見る必要があるため、一般の家庭で鑑賞できるようにするためには、ピースのサイズを一定以下、例えば2cm以下にすることが望ましい。そこで本発明に係るピースの外形形状について説述する。 FIG. 3B shows a portrait of Beethoven with 300 pieces. Various patterns can be assembled by using different pieces depending on the pattern, but since the completed image is a kind of mosaic pattern, it is necessary to look at a certain distance to recognize the pattern. The larger the completed image, the more it is necessary to view it from a distance. Therefore, it is desirable to set the piece size to a certain value, for example, 2 cm or less, so that it can be viewed in a general home. Therefore, the outer shape of the piece according to the present invention will be described.
まず、従来技術による問題点を図4を用いて説明する。1辺が1〜2cm程度のピース(100)において、図10の(a)(b)のような縦横2回に分けて抜くと、相対的に抜き位置がずれる可能性があり、各ピースを点対称の正方形にすることが至難である。また(c)のように1回抜きで抜く場合も、1つ1つのピースが完全に同一形状になるようにハガネの抜き刃を曲げていくことが至難である。本件では、図5のように各ピースを分離して抜くことを想定しているが、以下の説明においては、各ピースを連結させた状態で例示するものとする。 First, problems with the prior art will be described with reference to FIG. In a piece (100) with a side of about 1 to 2 cm, if the piece is pulled out twice in the vertical and horizontal directions as shown in FIGS. It is difficult to make a point-symmetric square. Also, when pulling out once as shown in (c), it is extremely difficult to bend the punching blade of the steel so that each piece has the same shape. In this case, it is assumed that each piece is separated and pulled out as shown in FIG. 5, but in the following description, the respective pieces are illustrated as being connected.
さて、図4(a)に示すように凸部(111)と凹部(112)とを嵌合させる場合、凸部の高さ(113)(部分拡大図(110)参照)が足りず、抜き刃を曲線部(114)で十分に内側に曲げることができない問題がある。同様に凹部(112)ではその深さが足りず、抜き刃を内側に折り込むことができない。 Now, as shown in FIG. 4A, when the convex portion (111) and the concave portion (112) are fitted, the height (113) of the convex portion (see the partial enlarged view (110)) is insufficient, and it is removed. There is a problem that the blade cannot be bent sufficiently inward at the curved portion (114). Similarly, the depth of the recess (112) is insufficient, and the punching blade cannot be folded inward.
このような凸部(111)及び凹部(112)は括れ部分(115)が無いため、嵌合したピースでも斜めに引くと離脱してしまい、インターロックが係らない状態である。ジグソーパズルの組み立て過程において、インターロックが係らないピースに振動を与えると容易にバラバラに分散してしまい、快適な遊技性を著しく損なう恐れがある。そこで、一般的なジグソーパズルでは凸部の頭頂側や凹部の底辺側に幅が大きくなる膨大部を形成すると共に、中途位置では幅が小さくなる括れ部を形成し、これらの組み合わせからなるインターロック部が設けられているのが通常である。 Since such a convex part (111) and a recessed part (112) do not have a constricted part (115), even if it fits, it will detach | leave when it pulls diagonally, and it is in the state which does not relate to an interlock. In the assembly process of a jigsaw puzzle, if vibration is applied to a piece that is not interlocked, it will easily disperse and there is a risk that the comfortable game play will be significantly impaired. Therefore, in a general jigsaw puzzle, an enormous portion having a large width is formed on the top side of the convex portion or the bottom side of the concave portion, and a constricted portion having a small width is formed in the middle position, and an interlock portion composed of a combination thereof. Is usually provided.
前述したように従来のカットパターンでは各辺を対称形にせず、抜き刃の曲げが可能な曲率でカットパターンを設計すれば良かったので、本発明のような問題が生じることはなかった。たとえば、図10に示すように1辺には1つの凹部又は凸部でも良かったし、図11のように対称性を全く考慮しない自由なパターンが可能であった。
ところが、本発明のように4方向に回転可能な点対称形のピースでインターロックをかけるには、1辺に1組以上の凹凸が必要となることから、本発明の課題が生じている。
さらに、本発明のピースの場合、ピースの向きや位置が毎回異なることから、いかなるピースの組み合わせでも良好に噛合する必要があり、凹部及び凸部の形状を高精度に保たなければならない。従来の方法は型抜き時に隣接するピース以外と噛合することは想定しておらず、組み合わせを変えるとうまく噛合しない問題がある。
As described above, in the conventional cut pattern, it is only necessary to design the cut pattern with a curvature that allows bending of the punching blade without making each side symmetrical, so the problem as in the present invention does not occur. For example, as shown in FIG. 10, one side may be one concave portion or convex portion, and a free pattern in which no symmetry is considered as shown in FIG. 11 is possible.
However, in order to interlock with a point-symmetrical piece that can rotate in four directions as in the present invention, one or more sets of unevenness are required on one side, and thus the problem of the present invention arises.
Furthermore, in the case of the piece of the present invention, since the direction and position of the piece are different each time, it is necessary to satisfactorily mesh with any combination of pieces, and the shape of the concave and convex portions must be maintained with high accuracy. The conventional method does not assume meshing with other than the adjacent pieces at the time of die-cutting, and there is a problem that meshing does not work well if the combination is changed.
これらの問題の解決の1つの方法は凸部(111)の高さ及び凹部(112)の深さを長くすることである。しかし、本件のようにグラデーション表現で画像を作る場合、凸部と凹部を大きくすることは、図14(a)のように中央方形部を小さくすることにつながり、結果として完成画像の再現性に問題が生じる。再現性の趣旨からいえば全ピースを凹凸のない正方形だけにすることが望ましいが、その場合、前述のように快適な遊技性を損ねてしまう。中央に最大の正方形の面積を保持しつつインターロック部を用意するというのが、本発明の趣旨である。 One method of solving these problems is to increase the height of the convex portion (111) and the depth of the concave portion (112). However, when creating an image with gradation expression as in the present case, increasing the convex portion and the concave portion leads to reducing the central square portion as shown in FIG. 14A, resulting in the reproducibility of the completed image. Problems arise. From the viewpoint of reproducibility, it is desirable to make all the pieces only squares with no irregularities, but in that case, the comfortable gameability is impaired as described above. The purpose of the present invention is to provide an interlock portion while maintaining the largest square area in the center.
そこで、凸部(111)及び凹部(112)の大きさの変化を最小限に保ち、辺からの高さを高くする方法を提案する。
まず、図4(b)のようにピース(120)の凸部(121)に隣接する辺部(131)(部分拡大図(130)参照)は、点線(135)の位置から四角形の内方(図中の上方)に偏位した位置とする。そうすると、凸部(121)の高さ(132)が長くなり、曲線部(133)の曲率を大きくすることができる。凹部(122)についても同様に形成する。
この方法によると、凸部(121)及び凹部(122)に括れた部分が形成でき、インターロックをかけられる。
Therefore, a method is proposed in which the height from the side is increased while minimizing the change in the size of the convex portion (111) and the concave portion (112).
First, as shown in FIG. 4B, the side part (131) (see the partial enlarged view (130)) adjacent to the convex part (121) of the piece (120) is a rectangular inward from the position of the dotted line (135). The position is shifted to the upper side in the figure. If it does so, the height (132) of a convex part (121) will become long, and the curvature of a curve part (133) can be enlarged. The recess (122) is formed in the same manner.
According to this method, a portion confined by the convex portion (121) and the concave portion (122) can be formed, and an interlock can be applied.
しかし、凸部に隣接した辺部(131)を内方に偏位する一方、凹部(122)に隣接した辺部(134)は四角形の外方に偏位することになるため、両者の接する部分に段差が生じる。
部分拡大図(140)に明らかなように、左右方向に隣接する辺部(141)と(142)の間、上下方向に隣接する辺部(143)と(144)の間に段差があり、その結果4ピースの間に隙間(145)が生じてしまう。
さらに、このように配列すると、明らかに段差を生じながら右に向かってピースが下がっていくので、全体を配列した場合に平行四辺形の形状となってしまい外観を損なう。
However, the side part (131) adjacent to the convex part is displaced inward, while the side part (134) adjacent to the concave part (122) is offset to the outside of the quadrangle, so that the two come into contact with each other. There is a step in the part.
As is apparent from the partially enlarged view (140), there are steps between the side portions (141) and (142) adjacent in the left-right direction and between the side portions (143) and (144) adjacent in the vertical direction, As a result, a gap (145) is generated between the four pieces.
Furthermore, when arranged in this way, the pieces are lowered toward the right while clearly producing a step, so when arranged as a whole, a parallelogram shape is formed and the appearance is impaired.
そこで、本発明では図6に示すように、ピース(200)において正方形の仮想基準線(240)を基準として各辺に1組の凸部及び凹部を形成し、凸部に隣接する凸部隣接辺部を仮想基準線(240)よりも四角形の内方に、凹部に隣接する凹部隣接辺部を仮想基準線(240)よりも四角形の外方に、それぞれ偏位する。
図において説明すると、凸部(201)(211)(221)(231)に隣接する凸部隣接辺部(203)(213)(223)(233)を四角形内方に偏位し、凹部(202)(212)(222)(232)に隣接する凹部隣接辺部(204)(214)(224)(234)を四角形外方に偏位させる。
Therefore, in the present invention, as shown in FIG. 6, in the piece (200), a pair of convex portions and concave portions are formed on each side with reference to the square virtual reference line (240), and adjacent to the convex portions. The side portion is displaced inward of the rectangle from the virtual reference line (240), and the concave adjacent side portion adjacent to the concave portion is displaced outward from the virtual reference line (240).
Explaining in the figure, the convex adjacent side portions (203) (213) (223) (233) adjacent to the convex portions (201), (211), (221), (231) are displaced inwardly to form a concave portion ( 202, (212), (222), and (232) are adjacent to the concave adjacent sides (204), (214), (224), and (234).
さらに、上記の問題を解決するため、凸部及び凹部を仮想基準線(240)上で平行に移動する。すなわち、図中の左辺における凸部(211)及び凹部(212)を例にとって説明すると、上辺の凸部隣接辺部(203)と下辺の凹部隣接辺部(224)が仮想基準線(240)から下方に偏位した距離だけ、凸部(211)と凹部(212)を下方(矢印の方向)に移動する。同様に全ての凸部及び凹部を移動する。
このように移動した結果、全ての凸部隣接辺部の長さと凹部隣接辺部の長さが等しくなるので、ピース同士を噛合した時に、段差を生じなくなる。
Further, in order to solve the above problem, the convex portion and the concave portion are moved in parallel on the virtual reference line (240). That is, the convex portion (211) and the concave portion (212) on the left side in the figure will be described as an example. The convex portion adjacent side portion (203) on the upper side and the concave portion adjacent side portion (224) on the lower side are the virtual reference line (240). The convex portion (211) and the concave portion (212) are moved downward (in the direction of the arrow) by a distance displaced downward from the first position. Similarly, all convex parts and concave parts are moved.
As a result of such movement, the lengths of all the adjacent sides of the convex portions and the length of the adjacent side portions of the concave portions become equal, so that no step is generated when the pieces are engaged with each other.
そして、凸部(201)(その他の凸部も同様)の膨大部の最大幅(201a)が凹部(202)(その他の凹部も同様)の括れ部における最小幅(202a)よりも大きいことによって、噛合した凸部と凹部との離脱を防止し、確実なインターロックを実現している。 And the maximum width (201a) of the enormous part of the convex part (201) (same for other convex parts) is larger than the minimum width (202a) of the constricted part of the concave part (202) (same for other concave parts). , Prevents the engagement of the meshed convex part and concave part, and realizes a reliable interlock.
本発明の外形形状にすると、ピース内で辺に段差があるため、連続して配列すると、個々のピースが図3(b)や図7のようにわずかに傾斜した状態で配列することになる。しかし、図4(b)のようにその段差が累積されることなく、各ピースのわずかな傾斜の中で吸収されるため、通常の水平垂直にピースを配置したのと同じ外観になる。
図7でも分かるように、段差が生じているのが凸部及び凹部の部位である上、ピースの傾きもわずかなため、見た目には四角形が整列しているように見え、外観を損なうことはない。
以上の構成により、小型のピースにおいてもインターロック部を良好に形成することが可能となり、かつピース中心部の画像情報を保つことができる。ジグソーパズルの組み立て時の噛合性の向上と製造コストの低減に寄与する。
If the outer shape of the present invention is used, there are steps on the sides in the pieces. If they are arranged continuously, the individual pieces are arranged in a slightly inclined state as shown in FIG. 3B or FIG. . However, as shown in FIG. 4B, the steps are not accumulated and are absorbed in a slight inclination of each piece, so that the appearance is the same as that in which the pieces are arranged in the normal horizontal and vertical directions.
As can be seen in FIG. 7, it is the part of the convex part and the concave part where the step is generated, and since the inclination of the piece is slight, it seems that the squares are aligned in appearance, and the appearance is not impaired. Absent.
With the above configuration, the interlock portion can be formed well even in a small piece, and the image information at the center of the piece can be maintained. Contributes to improved engagement and reduced manufacturing costs when assembling jigsaw puzzles.
また、このような精緻な抜き型を2cm以下のサイズで作る場合、図10(c)あるいは図11のようにピース同士を隣接させた形状ではその精度を生み出すことができなかったり、非常に精密な加工を必要とした。そのため本発明の実施例では、図5のようにピース同士を切り離して配置することを提案する。また図10(c)あるいは図11のようにピースを隣接して配置し、抜き型で抜いた場合、各ピースは4方向から内側に向かって圧縮がかけられ、わずかに縮みが生じ、組むときの噛合性が落ちることになる。本件のようにピース同士を切り離して配置した場合、本来の形状よりも弱プラス気味の設計を行うことができ、圧縮が生じたとしても、噛合性を保つことができる。
特に、実施例のようなグラデーションや、ピース毎に異なるベタ色の印刷を行う場合には、図5のように切り離して配置することにより、各ピースに対して隅々まで適切な印刷を行うことができる。
In addition, when making such a precise cutting die with a size of 2 cm or less, the shape in which the pieces are adjacent to each other as shown in FIG. 10 (c) or FIG. Processing was required. Therefore, in the embodiment of the present invention, it is proposed that the pieces are separated from each other as shown in FIG. When the pieces are arranged adjacent to each other as shown in FIG. 10 (c) or FIG. 11 and extracted with a punching die, each piece is compressed inward from four directions, slightly shrinks, and assembled. This will reduce the meshing ability. When the pieces are arranged separately as in the present case, the design can be made slightly weaker than the original shape, and the engagement can be maintained even if compression occurs.
In particular, when performing gradations as in the embodiment or printing solid colors different for each piece, appropriate printing is performed for each piece by arranging them separately as shown in FIG. Can do.
次に本発明に関わるピース表面の表示方法について説述する。
本発明では、通常のジグソーパズルのように、細分化されていても認識できる具体的な画像が個々のピースに表示されておらず、かつピースが上下左右どの方向にも配置可能なため、遊技者に通常のジグソーパズルのように完成画像情報を元に各ピースを比較して配置する楽しみを与えることができない問題があった。すなわち、各ピースの表面は微妙に異なるグラデーションの表示のみであり、類似のピースが多いため、正解となるピースの特定をすることが困難であり、画像からも方向性を判断することが困難であり、必ずしも遊技性が高くない。どちらかと言えば、完成に向けた単調な試行錯誤の繰り返し作業になり、飽きを生じさせる原因ともなりかねない。
そこで、本発明では、ピース表面の画像とは別に、ピースを特定し、ピースの方向を遊技者に認知させる表記を提案する。
Next, the display method of the piece surface according to the present invention will be described.
In the present invention, unlike a normal jigsaw puzzle, a specific image that can be recognized even if it is subdivided is not displayed on each piece, and the piece can be arranged in any direction, up, down, left, and right. However, there is a problem that it is difficult to compare and arrange the pieces based on the completed image information like a normal jigsaw puzzle. That is, the surface of each piece is only a slightly different gradation display, and there are many similar pieces, so it is difficult to identify the correct piece, and it is difficult to determine the direction from the image. There is not necessarily high playability. If anything, it would be a monotonous trial-and-error process for completion, which could cause tiredness.
Therefore, the present invention proposes a notation that identifies a piece and makes the player recognize the direction of the piece separately from the image of the piece surface.
通常、その表記は、特許文献2のように、裏面に番号を付与して行われることになる。しかし、その場合、ピースを表向きに組もうとすると、ピースの方向を確認することがわずらわしい作業となる。ピースを裏向きのまま組んでいけば、その問題は解決するが、絵柄が少しずつ組み上がっていくというジグソーパズル本来の楽しさが失われ、また完成後にパズル全体を表返すときにピースがくずれてしまうという問題が生じる。番号を表面に印刷すればその問題は解決するが、完成画像を鑑賞するときに、美観を損ねることになる。かりに目立たない程度に小さく印刷すると、組み立てるときに、ピースを判別することがわずらわしい作業になってしまう。
Usually, the notation is performed by assigning a number to the back surface as in
そこで本発明では、表面の画像とは別に、2種類以上の反射率又は光沢又は表面粗さの差異によって近距離可視性の表記を施すようにする。前記のグラデーション表記は、通常のジグソーパズルでいえば、風景や人物などの完成画像情報に該当するが、本発明では、完成画像情報とは別に近距離可視性図形を付与することにより、図2のような解答図と見比べながらピース選択及び方向を判断するので、通常のジグソーパズルと同様の感覚で、遊技者がピースを組み続けることができる。かつ完成状態においては、ピース識別及び方向性識別のための図形は、一定の距離からは認識できないようにして、該完成画像を楽しめるようにしたものである。 Therefore, in the present invention, in addition to the image on the surface, the notation of short-range visibility is given by the difference in two or more reflectances or gloss or surface roughness. The gradation notation corresponds to completed image information such as a landscape or a person in a normal jigsaw puzzle, but in the present invention, by adding a short-distance visibility graphic separately from the completed image information, FIG. Since the piece selection and direction are judged while comparing with such an answer diagram, the player can continue to assemble pieces in the same manner as a normal jigsaw puzzle. In the completed state, the figure for piece identification and direction identification cannot be recognized from a certain distance so that the completed image can be enjoyed.
本実施例では、UVニスによる印刷によってマーク部分に光沢が与えられ、グラデーションの画像印刷とは異なる拡散反射率となるため、近距離からは明瞭にマークを視認することができる。
遊技者は、画像の全体的な印象と共に、近距離可視性表記を参考にしてパズルを組み立てることができる。また裏面にも通常の印刷手法で同じ表記を印刷しておくことにより、より容易に該当ピースを探すことができる。その場合でも、ピースの方向は表面の近距離可視性表記によって判断することになる。
In this embodiment, the mark portion is glossed by printing with UV varnish, and has a diffuse reflectance different from that of gradation image printing. Therefore, the mark can be clearly seen from a short distance.
The player can assemble the puzzle with reference to the short-range visibility notation along with the overall impression of the image. In addition, by printing the same notation on the back surface by a normal printing method, the corresponding piece can be found more easily. Even in that case, the direction of the piece is determined by the near-field visibility notation of the surface.
図1(a)の点線で示すように本実施例のピースには模様と共に近距離可視性表記が印刷されている。図1の(b)は近距離可視性表記だけを分かりやすく示した説明図である。近距離可視性表記として、例えば携帯電話の図柄をピース中心部に大き目に配置する。この携帯電話ではアンテナ(20)とモニタ画面(21)、ダイヤルキー(22)によって、携帯電話の上下方向が明瞭に判別でき、携帯電話の向きによってピース(1)の向きが分かるようになっている。 As shown by a dotted line in FIG. 1A, a short-distance visibility notation is printed together with a pattern on the piece of this embodiment. FIG. 1B is an explanatory diagram showing only the short-range visibility notation in an easily understandable manner. As a short-distance visibility notation, for example, a cellular phone design is arranged large in the center of the piece. In this cellular phone, the vertical direction of the cellular phone can be clearly discriminated by the antenna (20), the monitor screen (21), and the dial key (22), and the orientation of the piece (1) can be recognized by the orientation of the cellular phone. Yes.
図8には本発明によるピースの実物写真を示す。図8(a)はピースを正面から撮影した写真、図8(b)は下方から撮影した写真である。本ピースの表面はグラデーション模様を印刷したあと、全体にマットニスを印刷し、さらに携帯電話のマークをUVニスを用いて印刷しているが、
光がニス面に当たるとき、垂直に近いほど反射の強度は小さくなり、ニスを通過した紙表面の印刷を視認することになり、(a)のように、正面から見た場合は、マークの存在は極めてわかりにくい。すなわち完成したパズルを見るときには、マークは視認しにくくなる。
FIG. 8 shows an actual photograph of a piece according to the present invention. FIG. 8A is a photograph of the piece taken from the front, and FIG. 8B is a photograph taken from below. The surface of this piece is printed with a gradation pattern, then a matt varnish is printed on the entire surface, and a cell phone mark is printed using UV varnish.
When the light hits the varnish surface, the closer to the vertical, the lower the reflection intensity, and the print on the paper surface that has passed through the varnish will be visually recognized. Is extremely confusing. In other words, when viewing the completed puzzle, the mark is difficult to see.
ところが光が斜めから当たると、平滑性の強いUVニスが塗られた面はより光の反射の法則にもとづいて光を反射させるのに対し、マットニス、あるいは紙表面に当たった光は散乱光として認知されるため、その違いにより、ピースを斜めから見たときは、 (b)のようにマークが視認でき、ピースを組む段階においては、容易に手がかりとして利用できるようになる。 However, when light strikes from an angle, the surface coated with highly smooth UV varnish reflects light based on the law of light reflection, whereas light that strikes the mat varnish or the paper surface is scattered light. Because of this difference, when the piece is viewed obliquely, the mark can be visually recognized as shown in (b), and it can be easily used as a clue at the stage of assembling the piece.
さらに、完成後に距離を置いて見た場合、マーク部分は無色であるのに対し、本来のピース表面の印刷は単色あるいはカラーの印刷であるため、マーク部分は視認しにくく、結果として、本来のジグソーパズル画像だけが見えてくることになる。
またジグソーパズルは完成後、一般にポリビニルアルコール樹脂の糊を表面から塗布して各ピースを接着するため、糊の被膜によって、さらに視認しにくくなる。本発明の近距離可視性表記は、このように近距離からピースを見たときのみ視認できる表記である。
Furthermore, when viewed at a distance after completion, the mark portion is colorless, whereas the original piece surface printing is a single color or color printing, so the mark portion is difficult to see, resulting in the original Only the jigsaw puzzle image will be visible.
In addition, since the jigsaw puzzle is generally coated with a paste of polyvinyl alcohol resin from the surface and bonded to each piece, the jigsaw puzzle becomes more difficult to see due to the glue coating. The short distance visibility notation of the present invention is a notation that is visible only when the piece is viewed from a short distance.
図2に示すように、本実施例で用いるマークは単色の模式化されたデザインであり、動物、植物、道具、食物、工業製品、乗り物などの他、記号や文字、文字列などが含まれている。これらのデザインは、方向の判別が容易であると共に、他のピースとの識別性が高くなければならない。さらに、遊技者が見て楽しめるように一定の意味を付与されたものが望ましい。例えば、マークであれば適度に模式化されてデザイン自体を楽しめること、記号や文字であれば、GO!やOH!のように小気味の良い単語等を用いて遊技性を高めることが好ましい。遊技者は、よりやさしく正しいピースを見つけられるよう、あらかじめ類似のマークごとにピースを仕分けするような、通常のジグソーパズルと同じ工夫も楽しめるようになる。 As shown in FIG. 2, the mark used in the present embodiment is a single color schematic design, and includes symbols, characters, character strings, etc. in addition to animals, plants, tools, food, industrial products, vehicles, etc. ing. These designs must be easy to distinguish the direction and highly distinguishable from other pieces. Furthermore, what is given a certain meaning so that the player can see and enjoy is desirable. For example, if it is a mark, it can be moderately modeled and the design itself can be enjoyed, and if it is a symbol or character, GO! And OH! As described above, it is preferable to improve the playability by using a small word or the like. The player can enjoy the same ideas as a normal jigsaw puzzle, in which pieces are sorted in advance for each similar mark so that the correct piece can be found more easily.
本発明は、このように各ピースごとにマークを独立して付与することにより、通常のジグソーパズルのように絵柄を元に組み立てていく楽しさを保ちつつ、そのマーク表記を利用して異なる配列をさせるようにすれば、任意の画像を作成できる点に特徴がある。 In the present invention, by assigning a mark to each piece independently as described above, while maintaining the fun of assembling based on a pattern like a normal jigsaw puzzle, different arrangements are made using the mark notation. As a result, it is characterized in that an arbitrary image can be created.
なお、図2のような配列表は、コンピュータによる画像処理や、人手による試行錯誤によって予め正解画像を作成し、その配列を記録することで生成することができる。なお、本発明のピースの表面画像は、本実施例に限定されるものではなく、従来のように1枚の完成画像を1つの正解とするものでもよい。 The sequence table as shown in FIG. 2 can be generated by creating a correct image in advance by computer image processing or manual trial and error and recording the sequence. In addition, the surface image of the piece of the present invention is not limited to the present embodiment, and one completed image may be used as one correct answer as in the past.
なお、本実施例ではUVニスを用いたが、近距離可視性表記部分の反射率、光沢、表面粗さが他の部分と異なる方法であれば、通常のニスあるいは、いかなる製造方法を用いても良い。例えば、塗料に微粉末を混合して印刷することで表記部分の光沢を落とす構成でもよい。また、近距離可視性表記部分かそれ以外の部分の表面を研磨して、表面粗さを変化させる構成でもよい。
このような特性を利用して、本発明は従来のジグソーパズルには無いピース認識と方向認識の表示方法を提案するものである。
In this example, UV varnish was used. However, if the reflectance, gloss, and surface roughness of the short-distance visibility notation part are different from those of other parts, ordinary varnish or any manufacturing method may be used. Also good. For example, the composition may be such that the gloss of the written portion is reduced by mixing and printing fine powder in the paint. Further, the surface roughness may be changed by polishing the surface of the short-distance visibility notation portion or other portions.
Utilizing such characteristics, the present invention proposes a display method for piece recognition and direction recognition that is not found in conventional jigsaw puzzles.
図9は、上述したジグソーパズルのピースを配列するためのトレイ(2)の平面図である。本トレイ(2)は平板体で構成し、表面にパズルのピースの外形形状を示すガイド線(21)が縦横に印刷される。さらにガイド線(21)に対応してA〜Oで列を示す列表示(22)と、1〜20で行を示す行表示(23)が側部全体に表示され、遊技者は例えば正解の配列表に表示された行列表示に従ってピースを配列することができる。
FIG. 9 is a plan view of the tray (2) for arranging the jigsaw puzzle pieces described above. This tray (2) is comprised by a flat plate, and the guide line (21) which shows the external shape of a puzzle piece is printed on the surface vertically and horizontally. Further, a column display (22) indicating columns A to O corresponding to the guide line (21) and a row display (23) indicating
本発明のピースでは、外形形状に特徴がないため、通常のジグソーパズルのように組み合うところから部分的に作成していくことができない。しかし、本トレイ(2)を用いることで、ピースをランダムに取っても、配列表から正しい位置に直接ピースを配置することが可能となり、従来のジグソーパズルと同様の感覚で遊技を楽しむことができる。 In the piece of the present invention, since there is no feature in the outer shape, it cannot be partially created from a place where it is assembled like a normal jigsaw puzzle. However, by using this tray (2), even if the pieces are taken randomly, it becomes possible to place the pieces directly from the arrangement table at the correct positions, and the game can be enjoyed in the same way as a conventional jigsaw puzzle. .
ピースを配列する周縁部(24)は、本実施例のように紙製であれば、ピース脱落防止のための折り返し形状に加工し、組み立て時にピースが動かないように固定することができる。これは、あらかじめ周囲を枠状に加工した樹脂製、木製のトレイでもよい。
さらに、H列全体(25)と、11行(26)全体はピース形状が塗りつぶされて、中途の部位でも行と列の位置が判別しやすいように表示されている。
If the peripheral part (24) which arrange | positions a piece is a paper product like a present Example, it can process to the folding shape for piece fall prevention, and can be fixed so that a piece may not move at the time of an assembly. This may be a resin or wooden tray whose periphery has been processed into a frame shape in advance.
Further, the entire H column (25) and the entire 11th row (26) are filled with the piece shape, and are displayed so that the positions of the rows and columns can be easily identified even in the middle of the part.
本トレイ(2)は、組み立て後に上から糊を塗布してピースを接着し、乾燥後に行列表示(22)(23)を切り落とすことで、装飾時のピースの基板として用いることもできる。予め行列表示(22)(23)に切り取り線を入れて簡便に切り落とせるようにしてもよい。 This tray (2) can also be used as a substrate for a piece at the time of decoration by applying glue from above after assembling and bonding the pieces, and cutting off the matrix displays (22) and (23) after drying. A cut line may be put in advance in the matrix displays (22) and (23) so that they can be easily cut off.
1 本発明に係るピース
10 凸部
11 凹部
12 中心点
20 近距離可視性表記(アンテナ部分)
21 近距離可視性表記(モニタ画面部分)
22 近距離可視性表記(ダイヤルキー部分)
DESCRIPTION OF
21 Short-range visibility notation (monitor screen part)
22 Short-range visibility notation (dial key part)
Claims (3)
該四角形の中心に対して、各辺の形状を点対称に形成し、
該ピースの上下左右の4方向において他のピースと噛合可能にする一方、
該ピースにおける各辺の形状が、
正方形の辺をなす仮想基準線に対し、
該凸部に隣接する凸部隣接辺部を四角形の内方に偏位すると共に、
該凹部に隣接する凹部隣接辺部を四角形の外方に偏位し、
該各偏位に対応する距離だけ該凸部及び凹部を該仮想基準線上で移動して他のピースとの噛合時に隣り合うピースの辺に段差が生じないようにし、かつ凸部の膨大部の最大幅が凹部の括れ部の最小幅よりも大きいことによって、噛合した凸部と凹部との離脱を防止する
ことを特徴とするジグソーパズルのピース。 A piece of a jigsaw puzzle that can be meshed with another piece by an interlock part composed of at least one pair of convex parts and concave parts provided on four sides of a quadrangle,
The shape of each side is formed point-symmetrically with respect to the center of the rectangle,
While making it possible to mesh with other pieces in the four directions of upper, lower, left and right of the piece,
The shape of each side of the piece is
For a virtual reference line that forms a side of a square,
While deviating the convex part adjacent side part adjacent to the convex part inward of the square,
The side adjacent to the concave portion adjacent to the concave portion is displaced to the outside of the square,
The protrusion and the recess are moved on the virtual reference line by a distance corresponding to each deviation so that no step is generated on the side of the adjacent piece when meshing with another piece, and the enormous portion of the protrusion is A jigsaw puzzle piece, wherein the maximum width is larger than the minimum width of the constricted portion of the concave portion, thereby preventing separation between the engaged convex portion and the concave portion.
2種類以上の反射率又は光沢又は表面粗さの差異によって表示されるジグソーパズルのピース。 It is a piece of a jigsaw puzzle that can be meshed with another piece by providing an interlock part with a convex part and a concave part on four sides of a square,
Jigsaw puzzle piece displayed by two or more types of reflectivity or differences in gloss or surface roughness.
外縁をジグソーパズルの完成状態のサイズに一致させ、四辺にピースの脱落防止のための枠体を用意し、各ピースの縦位置及び横位置を表示する行列表示を備えた
ことを特徴とするピース配列用のトレイ。 A tray for arranging a plurality of pieces according to claim 1 or 2,
Piece arrangement characterized by matching the outer edge to the completed size of the jigsaw puzzle, preparing a frame to prevent the pieces from falling off on all four sides, and providing a matrix display that displays the vertical and horizontal positions of each piece Tray.
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