JP3153556U - Electronic dart equipment - Google Patents
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Abstract
【課題】ダーツの一投毎のダーツボードの命中個所を、その命中回数あるいは命中率によりモニター画面に視覚的に表示でき、狙いの外れ方やその分散した飛翔傾向などをあとから振り返ってみることのできる電子ダーツ装置を提供する。【解決手段】本願電子ダーツ装置は、電子ダーツ標的1に接続したモニター画面8に標的を画像表示し、該標的画像9中に、前記電子ダーツ標的1へのダーツの命中個所Pを視覚表示P′するとともに、該視覚表示P′を命中回数により段階的に変化させる制御装置を備えたことを特徴とし、ゲーム進行中は勿論、1ゲーム終了後あるいは数ゲーム終了後などの時点において、命中個所及びその回数を含むダーツの飛翔する傾向を容易に振り返れるように構成した。【選択図】図1[PROBLEMS] To visually display the hit location of a dart board for each dart throw on the monitor screen according to the number of hits or the hit rate, and to look back later on how to miss the target and its dispersed flight tendency. An electronic dart device that can be used. An electronic dart device of the present application displays an image of a target on a monitor screen connected to an electronic dart target, and visually displays a hit point P of the dart to the electronic dart target in the target image. And a control device that changes the visual display P ′ step by step according to the number of hits, and of course the location of the hit at the time of the end of one game or after the end of several games, of course. And the darts flying tendency including the number of times can be easily looked back. [Selection] Figure 1
Description
本考案は、電子ダーツ装置に関するものである。 The present invention relates to an electronic dart device.
一般に、電子ダーツ装置は、ダーツ(矢)のポイント(先端部分)の安全性を考慮してプラスチック製とし、ダーツボードの各セグメントはダーツのプラスチックポイントを受け入れる多数の穴によって形成されている。このダーツボードは、表面が円を放射状に区切り、その外側に1〜20までの数字を振った三角状エリアを設け、該三角状エリアは、その中心をダブルブル(50点)シングルブル(50点又は25点)、内側リングをトリプル(数字×3)、外側リングをダブル(数字×2)、その他をシングルエリア(内シングルエリアと外シングルエリア=数字×1)の各標的セグメントで構成している。 In general, the electronic dart device is made of plastic in consideration of the safety of the point (tip portion) of the dart (arrow), and each segment of the dart board is formed by a plurality of holes for receiving the plastic point of the dart. This dart board has a triangular area with a surface that divides a circle radially and a number from 1 to 20 on the outside. The triangular area has a double bull (50 points) and a single bull (50 points). Or 25 points), the inner ring is triple (number x 3), the outer ring is double (number x 2), and the other is composed of target segments of single area (inner single area and outer single area = number x 1). Yes.
前記電子ダーツ装置では、前記三角状エリアを構成する各標的セグメントは、ダーツが刺さると、その衝撃で沈み込んで電源回路をスイッチングし、刺さったエリアに対応した信号を出力し、該信号を受領した制御手段が演算して表示画面に表示するように構成されている。この電子ダーツ装置の代表的な技術は、実開平1−107376及び特開昭60−122898に記載がある。 In the electronic dart device, when the dart is stabbed, each target segment constituting the triangular area sinks due to the impact, switches the power supply circuit, outputs a signal corresponding to the stabbed area, and receives the signal. The control means thus calculated is configured to display on the display screen. Representative techniques of this electronic dart device are described in Japanese Utility Model Laid-Open No. 1-107376 and JP-A-60-122898.
上記実開平1−107376及び特開昭60−122898のものは、1ラウンドの処理を電子的に行う機能を有しているため、最も単純なダーツゲームであるカウントアップにおいても複雑化していた得点計算を電子的に行えることから、ダーツゲームを誰でも気楽に楽しめるようした。
しかしながら、ダーツゲームに限らず、総ての得点を競うゲームは、常に、「自己ベスト」への挑戦を繰り返し、日夜、練習し、絶えず投擲フォームの改善、研究を怠らないようにしているが、上記得点を電子的に計算、表示する機構を有するダーツゲーム(機)では、具体的な得点が、ダーツボードの狙った個所に命中した結果であるか、狙いを外したところの偶然の結果であるか、又は1投毎のダーツの飛翔傾向はどうだったかなどは1ゲーム終了後あるいは数ゲーム終了後に振り返って見ることは一切出来なかった。したがって、ダーツ上達を目指す者にとって充分に満足できるものとは言えなかった。 However, games that compete for all scores, not limited to darts games, always try to “best of the best”, practice day and night, constantly improve the throwing form, do not neglect the research, In a dart game (machine) that has a mechanism to electronically calculate and display the above score, the specific score is the result of hitting the target location of the dart board, or the accidental result of removing the target. I couldn't look back at the end of one game or after a few games to see if there was any, or how the darts flew for each throw. Therefore, it could not be said that it was satisfactory enough for those who wanted to improve darts.
本考案は、上記点に鑑みて創出したもので、その目的とするところは、ダーツの一投毎のダーツボードの命中個所を、その命中回数あるいは命中率によりモニター画面に視覚的に表示でき、狙いの外れ方やその分散した飛翔傾向などをゲーム進行中は勿論、あとから容易に振り返ってみることのできる電子ダーツ装置を提供することにある。 The present invention was created in view of the above points, and its purpose is to visually display the hit location of the dart board for each dart throw on the monitor screen by the number of hits or the hit rate, It is an object of the present invention to provide an electronic dart device that allows the user to easily look back on how to deviate from the target and its dispersed flight tendency while the game is in progress.
上記の目的を達成するため、本考案に係る電子ダーツ装置は、電子ダーツ標的に接続したモニター画面に標的を画像表示し、該標的画像中に、前記電子ダーツ標的へのダーツの命中個所を視覚表示するとともに、該視覚表示を命中回数により段階的に変化させる制御手段を備えたことを特徴とし、ゲーム進行中は勿論、1ゲーム終了後あるいは数ゲーム終了後などの時点において、命中個所及びその回数を含むダーツの飛翔する傾向を容易に振り返れるように構成した。 In order to achieve the above object, an electronic dart device according to the present invention displays an image of a target on a monitor screen connected to the electronic dart target, and visually identifies the hit location of the dart to the electronic dart target in the target image. And a control means for changing the visual display step by step according to the number of hits, and of course the hit location and its position at the time of the end of one game or after the end of several games as well as the game is in progress. It was constructed so that the darts flying tendency including the number of times could be easily looked back.
また、請求項2の考案に係る電子ダーツ装置は、電子ダーツ標的に接続したモニター画面に標的を画像表示し、該標的画像中に、前記ダーツ標的へのダーツの命中個所を視覚表示するとともに、該視覚表示を命中率により段階的に変化させる制御手段を備えたことを特徴とし、ゲーム進行中は勿論、1ゲーム終了後あるいは数ゲーム終了後などの時点において、狙った個所への命中率をダーツの飛翔傾向とともに容易に振り返れるように構成した。
Further, the electronic dart device according to the invention of
さらに、請求項3の考案に係る電子ダーツ装置は、前記視覚表示が色であり、段階的変化が色調の差又は明度の差であることを特徴とし、命中個所を一目瞭然に分かるようにするとともに、色調又は明度の差により後から命中回数(命中率)を容易に振り返えれるように構成した。
Furthermore, the electronic dart device according to
さらにまた、請求項4の考案に係る電子ダーツ装置は、前記標的画像が、累積命中回数又は累積命中率によるデータ画面として表示されるようになっていることを特徴とし、1ゲーム終了後あるいは数ゲーム終了後などの時点にて累積結果をデータ画面で素早く確認できるように構成した。
Furthermore, the electronic dart device according to the invention of
さらにまた、請求項5の考案に係る電子ダーツ装置は、前記電子ダーツ標的を構成するセグメントの任意の一つを押したときに、押されたセグメント毎に記憶した詳細データをデータ画面に表示するようになっていることを特徴とし、標的のセグメントを押すことにより該セグメント毎の累積データがデータ画面に表示できるように構成した。
Furthermore, the electronic dart device according to the invention of
さらにまた、請求項6の考案に係る電子ダーツ装置は、前記累積データを0とする初期化機能を備えたものであることを特徴とし、少ないメモリー量で、先の累積データをクリアし、その時点よりあとに新たなデータが累積できるように構成した。
Furthermore, the electronic dart device according to the invention of
さらにまた、請求項7の考案に係る電子ダーツ装置は、ダーツのポイントを受け入れる多数の穴によって形成されたダーツ標的の裏面側に、命中箇所を発光させる発光手段を設け、該発光手段の発光状況を命中回数又は命中率により段階的に変化させるようにしたことを特徴とし、ダーツボード自身に発光状況が残ることによりダーツの飛翔傾向を知ることができるように構成した。
Furthermore, the electronic dart device according to the invention of
本考案によれば、ダーツが刺さった電子ダーツ標的をそのまま画像表示したモニター画面中に命中個所が視覚表示(たとえば、色、点滅、数字、文字などが考えられる)され、しかも、その視覚表示が命中回数により段階的に変化(色なら色調や明度の差、点滅ならば点滅速度の差、数字ならば1,2・・・nの如くし、文字ならば正を一画づつ書くなど)をすることにより一目瞭然にダーツの命中あるいはその傾向をあとから容易に振り返えることができる(認識できる)。したがって、ダーツ上達を目指す者にとってもその投擲フォームの改善、研究が容易になるという優れた効果を奏するものである。 According to the present invention, the hit location is visually displayed (for example, color, blinking, numbers, letters, etc.) on the monitor screen in which the electronic dart target stuck with the dart is displayed as it is, and the visual display is Change step by step depending on the number of hits (difference in color and brightness for colors, difference in blinking speed for blinking, 1, 2,... N for numbers, positive for each letter, etc.) By doing so, it is possible to easily look back at dart hits or their tendency easily. Therefore, even those who aim to improve darts have the excellent effect of improving their investment form and facilitating research.
また、請求項2に記載の考案によれば、狙った個所への命中率をダーツの飛翔傾向とともに容易に振り返えることができ、命中率の高い投擲フォームの改善、研究が容易になるという優れた効果を奏するものである。
Further, according to the invention described in
さらに、請求項3に記載の考案によれば、前記視覚表示が色であり、段階的変化が色調(彩度を含む)の差又は明度の差であるので、色彩にて投擲の偏りを一目瞭然に分からせることができるという優れた効果を奏するものである。
Further, according to the invention described in
さらにまた、請求項4の考案によれば、1ゲーム終了後あるいは数ゲーム終了後などの時点にて、データ画面を開くことにより、標的の画像表示を通し、あるいは数値などの表示を通して遊戯者が自己(必要により他者)の累積データをすばやく確認できるだけでなく、蓄積した記録なので、1ゲームではわからない投擲の傾向が確認できるという優れた効果を奏するものである。
Furthermore, according to the invention of
さらにまた、請求項5に記載の考案によれば、データ画面を開いた状態で、標的上の任意のセグメントを手指で押すと、そのセグメントに当たった詳細なデータ(たとえば、具体的な命中回数又は命中率の数値表示)を表示することができるので、これにより色数を多く持たずとも遊戯者に対して遜色のない情報を、すばやく、的確に見せることができるという優れた効果を奏するものである。
Furthermore, according to the invention described in
さらにまた、請求項6に記載の考案によれば、たとえば、ダーツの狙いを途中から、標的の「ダブルブル」から数字「20」のトリプルに替えたときには、替える前の蓄積データをクリアし、爾後、新たにデータの累積を開始させることができるので、メモリー量を大きくすることなく、遊戯者をして常に必要にして最良の蓄積データが得られるという優れた効果を奏するものである。
Furthermore, according to the invention described in
さらにまた、請求項7に記載の考案によれば、モニター画像を使用せずにダーツボード自身に発光状況が残るという優れた効果を奏するものである。 Furthermore, according to the seventh aspect of the present invention, the dart board itself has an excellent light emission state without using a monitor image.
ここに命中回数により色調(彩度を含む)あるいは明度の差を順次変化させるとは、たとえば、或るエリアに1回刺さると、モニター画像が「薄い水色」に染まり、同じエリアに3回刺さると、その色がやや濃くなり、4回刺以上になると、紫〜黄〜緑〜赤のように順次変化させることをいう。 Here, sequentially changing the color tone (including saturation) or brightness difference depending on the number of hits means that, for example, when a certain area is stabbed once, the monitor image is dyed “light blue” and stabs the same area three times. When the color becomes slightly darker and more than 4 times of stings, the color is changed from purple to yellow to green to red.
また、各セグメント毎の命中率を基準にして色を変化させるようにすることも可能である。この場合、回数と同様に、0%の場合は0%の色を別に用意し、それ以外の色でたとえば50種類の色を用いる場合は、2%ごとに色を変化させるとよい。1投目を投げる前の状態では累積投数が0になるので、0/0=0(0%)として換算するとよい。 It is also possible to change the color based on the hit rate for each segment. In this case, similarly to the number of times, when 0%, 0% color is prepared separately, and when, for example, 50 kinds of colors are used for other colors, the color may be changed every 2%. Since the cumulative number of throws is 0 in the state before throwing the first throw, it may be converted as 0/0 = 0 (0%).
上記の場合、1投目がセグメントに当たった時点からは、各セグメントごとの命中数を全セグメントの命中数で割って命中率を算出する。たとえば、1投目に数字20の外側のシングルに当たった場合、20の外側のシングルにあった命中率は、1/1=1となり、100%の値が得られ、色調は50ランク上の色で表現されることとなる。次に、2投目が数字20のトリプルに当たった場合、数字20のトリプルに当たった確率が、1/2=0.5となり、50%の値が得られ、色調が25ランク上の色で表現されるとともに、先ほどの1投目に当たった20の外側のシングルにおいても1/2=0.5となり、50%の値になるので、色調が50ランク上の色から25ランク上の色に変化する。このように1投当たるごとにそれまでに当たった命中個所においても再計算し色調を表現することとなる。この場合、各セグメントの命中率の算出方法は、的に当たらなかったダーツに関しては考慮していない。
In the above case, from the time when the first shot hits a segment, the hit rate for each segment is divided by the hit number of all segments to calculate the hit rate. For example, when hitting a single outside the
また、的に当たらなかったダーツを考慮して算出する場合の分母は、下記のようにしてもよい。
(1)(ラウンド数−1)×3+投数とする。
(2)(ラウンド数−1)×3+投数(はずれを入力)
前者は、3ラウンド目の第3投で、2投目が外れていると、3投までの投数は2であるが、1スロー3ダーツという基本的なルールがあるので、ラウンドが替わったところで3ダーツ投げたとみなして算出することで、はずれも考慮することができる。後者は、遊戯者自身がミスを入力することでそのラウンドの的に当たらなかったダーツの本数をも考慮することができる。
In addition, the denominator when calculating in consideration of darts that have not been hit may be as follows.
(1) (Number of rounds−1) × 3 + throw number.
(2) (Number of rounds-1) x 3 + number of throws (entering the gap)
The former is the third throw of the third round, and if the second throw is off, the number of throws up to the third throw is 2, but the round has changed because there is a basic rule of 1
また、ゲーム数をカウントしている場合、データ画面での算出方法に用いる分母は下記のようにしてもよい。
(3)ゲーム数×ルール上1ゲームで投げるダーツ数
たとえば、もっともベーシックなゲームであるカウントアップで説明すると、カウントアップは8ラウンドの合計点を競うゲームであり、1スロー3ダーツが基本になっているので、3×8=24投を1ゲームで投げることになる。カウントアップを10ゲーム行った後、データ画面で表示する命中率を計算するには、数字20の外側のシングルに20回当たっている場合、20/(24×10)=0.0833…であり、8.3%となる。しかして、色調の段階を50種類持ち、2%ずつ色調を順次変化させるようにすると、色調が5ランク上の色で表現されることとなる。この場合はセグメントに命中しなかった(はずれた)ダーツ数も考慮している。
When the number of games is counted, the denominator used for the calculation method on the data screen may be as follows.
(3) Number of games x Number of darts thrown in one game according to the rules For example, the count-up is the most basic game. Count-up is a game for competing for the total points of 8 rounds. Therefore, 3 × 8 = 24 throws will be thrown in one game. To calculate the hit rate to be displayed on the data screen after 10 games have been counted up, 20 / (24 × 10) = 0.0833 ... when hitting a single outside the
次に、本考案の最良の形態を図面に基いて説明する。図1は本願ダーツ装置を示す略示的正面図、図2は電子ダーツ標的の入力部を示す部分拡大正面図、図3は電子ダーツ標的を裏面側から見た分解斜視図、図4は制御手段等を組み込んだハウジング部の断面図、図5は標的の断面図で、(a)は入力前、(b)は入力時、図6は電子ダーツ標的自身を発光させる構造を示す断面図、図7はモニター画面のカウントアップ表示の正面図、図8はデータ画面表示の正面図、図9はゲーム開始の手順を示すブロック図、図10はカウントアップゲームの手順を示すブロック図である。 Next, the best mode of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 is a schematic front view showing the dart device of the present application, FIG. 2 is a partially enlarged front view showing an input portion of the electronic dart target, FIG. 3 is an exploded perspective view of the electronic dart target viewed from the back side, and FIG. 5 is a cross-sectional view of the target, FIG. 5 is a cross-sectional view of the target, (a) is before input, (b) is during input, and FIG. 6 is a cross-sectional view showing a structure that emits light from the electronic dart target itself. 7 is a front view of the count-up display on the monitor screen, FIG. 8 is a front view of the data screen display, FIG. 9 is a block diagram showing the procedure for starting the game, and FIG. 10 is a block diagram showing the procedure for the count-up game.
図1において、1は電子ダーツ標的(以下、単に「標的」ということもある)で、該標的1は、円が放射状に20分割された三角状エリア(図1では1つのエリアを横縞模様に示している)2が設けられ、外側のアウトエリア3には1〜20の数字が振られ、中心にダブルブル2aとシングルブル2a′、内側リング部2b、外側リング部2c及びその他の内エリア2d′と外エリア2dの各エリアに分かれている。
In FIG. 1,
前記標的1の中心のダブルブル2aにダーツ(矢)を命中させると50点、シングルブル2a′では50点(又は25点)、内側リング部2bに命中させるとトリプル(数字×3点)、外側リング部2cに命中させるとダブル(数字×2点)、その他の内及び外エリア2d′、2dはシングル(数字×1点)として計算される。
50 points (or 25 points) for
前記標的1は、前記アウトエリア3を有する枠体4内に構成されている。該枠体4は前記アウトエリア3に囲まれた正面を、三角状エリア区画枠、ブル区画枠、内側リング区画枠、外側リング区画枠からなる各区画枠11により区画してなる。これら各区画枠11に囲まれた空間には前記各エリアを構成するセグメント10が収容されている。このセグメント10はダーツDのプラスチック製ポイントD′を受け入れるための多数の穴10aを有している。前記区画枠11の頭部は断面三角状になり、斜面に当たったダーツをセグメント10に導けるようにしている。
The
前記枠体4はその裏側が裏板4aで全面的に封止されている。該裏板4aは、前記枠体4のアウトエリア3の内面に立てた柱4bのネジ穴に、裏板4aの透孔4cから差込んだネジ4dを螺入することにより固定されている(図3参照)。前記枠体4の裏板4aの背面には同高の複数の突部4eが設けられ、かつ、これら各突部4eの端面には係止穴4fが設けられている。これは標的本体1を例えば室内の壁(図示せず)の適所に打ち込んだ釘等の鉤状物に係止穴4fを嵌入するためのもので、標的本体1をダーツのマトとして正しく設置する上で有効である。
The back side of the
前記セグメント10は、図5(a)の如く、前記区画枠11の頭部のエラ部により表側(遊戯者との対峙面)へは離脱不能になっているとともに、その内縁は突子10bを介して前記枠体4の裏板4aの内面に支持されたメンブレンシート12に接している。このメンブレンシート12は、本例では3層になっており、中間層12aの透孔12a′を挟んで内外層12b、12cに接点12b′、12c′を対向させ、平時はオフの状態になっているが、セグメント10の穴10aの一つにダーツDのポイントD′が、図5(b)の如く、刺さると、その衝撃によりセグメント10が沈込み、前記透孔12a′を通して内層12bの接点12b′が、外層12cの接点12c′に接触し、電源回路を閉成(スイッチング)できるようになっている。
As shown in FIG. 5 (a), the
前記枠体4の裏板4aにはハウジング部5が設けられ、該ハウジング部5に内蔵した制御装置6には、前記メンブレンシート12の端部(各セグメントのオンオフ回路を集約している)12′が裏板4aの穴4gを通して端子部材6′を介して接続されている。したがって、前記標的1のセグメント10にダーツが命中し、上述の如く、セグメント10の沈込みにより電源回路が閉成されると、その信号が、メンブレンシート12の端部12′を介して前記ハウジング部5内の制御装置6に入力される。
A
前記制御装置6は、前記メンブレンシート12からの信号、たとえば、標的1の命中した一つのセグメント(命中個所P)10からの信号を受領すると、演算し、ケーブル7を介して接続したモニター画面(例えば、家庭用テレビジョン画面)8に表示された標的画像9の対応個所に視覚表示P′する。この視覚表示P′は、モニター画面8に、前記標的1を模して主に輪郭だけの、いわゆる白地図のように表示されている標的画像9に色を付けるようにしている。
When the
前記視覚表示P′を「色」により表示し、命中回数又は命中率を、色調(彩度)又は明度の差を利用して段階的に変化させるようにしている。命中回数では、たとえば、前記電子ダーツ標的1の命中個所Pに1回刺さると、前記制御装置6は、モニター画面8上の標的画像9の対応個所を薄い水色に染め、同じエリアに3回刺さると、同色でやや濃くし、4回刺以上になると、刺された具体的数にしたがって紫〜黄〜緑〜赤のように順次変化するように調整されている。この変化する色の順序は、予め、遊戯者に判るように明示しておく限り自由に決定して良い。
The visual display P ′ is displayed by “color”, and the number of hits or the hit rate is changed step by step using a difference in color tone (saturation) or brightness. As for the number of hits, for example, when the hit point P of the
また、たとえば10投目の、数字20のシングルのセグメント命中率を出すには、そのセグメントの命中数を全セグメントの命中数で割って率を出す。たとえば、3回刺さっている数字20のシングルセグメントを、10で割ると、3/10=0.3となり、30%の値が得られ、色調の差を50色に確定し、2%づつ色調を順次(1ランクづつ)変化させるようにすると、色調が15ランク上の色で表現されることとなる。
Further, for example, in order to obtain the single segment hit rate of the
前記視覚表示P′として「色」を選んだ理由は、「色」は命中個所を一目瞭然に遊戯者に知らせる能力を有していると同時に、色調又は明度の差を利用すれば、微細な差まで誰にでも明瞭に区別でき、命中回数を段階的に示すために有効であるからである。 The reason for selecting “color” as the visual display P ′ is that “color” has the ability to clearly notify the player of the hit location at the same time. This is because it can be clearly distinguished by anyone and is effective for showing the number of hits step by step.
尤も、前記視覚表示P′を、色以外の、点滅、数字、文字などによって表示するようにしてもよい。この視覚表示を「点滅」で行うときは、命中回数又は命中率の増加にしたがって点滅速度を徐々に早く変化させるようにすれば良い。また、視覚表示P′を「数字」で行うときは、「1」、「2」・・・nの如くし、命中回数又は命中率の増加にしたがって段階的に数字を大きい方に変化させれば良い。さらに、視覚表示を「文字」で行うときは、命中回数又は命中率の増加にしたがって一画、二画…の如く「正」の字をその書き順にしたがって書き上げるようにすれば良い。いずれにしても、ゲーム中、1ゲーム終了後あるいは数ゲーム終了後の命中あるいはダーツの飛翔傾向が遊戯者をして容易に理解できるようになっていれば良い。 However, the visual display P ′ may be displayed by blinking, numbers, characters, or the like other than colors. When this visual display is performed by “flashing”, the flashing speed may be gradually increased as the number of hits or the hit rate increases. Also, when the visual display P ′ is performed with “numbers”, the numbers can be changed in a stepwise manner as the number of hits or the hit rate increases, such as “1”, “2”. It ’s fine. Furthermore, when visual display is performed with “characters”, it is only necessary to write “positive” characters according to their writing order, such as one stroke, two strokes,. In any case, it is only necessary that the player can easily understand the hit tendency after the end of one game or after several games, or the flying tendency of darts.
前記枠体4の周辺には、前記モニター画面8に表示される選択肢(画像、文字、記号も含む)の一つを選択するために、アップキー9aとダウンキー9bとエンターキー(決定キー)9cとメーンスイッチ14を備えている(図2参照)。前記アップキー9a、ダウンキー9b及びエンターキー9cは、一定のモード時に前記モニター画面8に順次表示される50音キーあるいはアルファベットキー(図示せず)を上又は下に移動しつつ文字が入力できる。例えば、遊戯者(プレーヤー)のネームを入力したり、遊戯者毎のオプション、その他を入力する入力キーとして機能する。
Around the
前記標的1に接続したモニター画面8には、メーンスイッチ14のオンによりトップ画面に続いてモードセレクトが表示されるから、前記入力キーを利用して、ゲームを選択すると、ゲームセレクトが表れ、該ゲームセレクトにてプラクティスを選択し、さらに、カウントアップを選択すると、プレイヤーセレクトが、USER1、USER2、USER3、USER4の如く表示される。ここで遊戯者を選択すると、次にオプション画面が表示され、ゲームスタートを選択すると、図7の如く、カウントアップ画面15を表示できる。この画面15は、中央部に標的1を模した標的画像9を有し、上辺に「カウントアップ」の英文字表示欄イ、左辺に遊戯者名表示欄(4人まで表示できる)ロと、該遊戯者名表示欄ロを囲む円弧ロ′の下側の枡ロ″が得点表示欄になり、右辺に1ラウンドから8ラウンドまでの得点表示欄ハ、下辺の中央寄りに命中個所表示欄ニ、下辺の右寄りに3本のダーツ絵表示欄(1投毎にダーツ絵の1つが消える)ホ、その他がある。ロ、ロ′、ロ″については、人数分表示され、プレイヤー毎の値が表示される。
The
前記標的1に接続したモニター画面8には、1ゲーム終了後あるいは数ゲーム終了後などのタイミングにおいて、前記入力キーを利用して、図8の如く、データ画面16を表示させることができる。この画面16は、中央部に標的1を模した標的画像9を有し、該標的画像9の左上には遊戯者名欄17、右下にはゲーム数表示欄18、他の適所には、前記標的1のセグメントの任意の一つを手指で押したときに、その押されたセグメント毎の蓄積(記憶)データが例えば数値により表示できる詳細データ表示欄19をもっている。
On the
前記詳細データ表示欄19は、標的を構成するセグメント毎に具体的な命中数や命中率を数値として表示するための欄である。すなわち、データ画面16の中央部に表示された標的画像9の各セグメントの対応個所は命中回数や命中率に対応したランクの色で染められるが、その色の差のみでは命中数や命中率が傾向として判るも、具体的な数値としては理解できないことによる。
The detailed
また、前記データ画面16の標的画像9及び遊戯者名欄17、ゲーム数表示欄18、詳細データ表示欄19に表示した各累積データを、0とする初期化機能を備えている。この累積データを0とする初期化は、たとえば、ダブルブルを長押し(1秒以上)すると、データ画面16上に「初期化しますか」の警告ウインドウが表示され、前記決定キーによって決定できる一方、初期化したくないときはアップキー9a又はダウンキー9bでその旨が伝達できるようにするとよい。該初期化機能は、例えば、当初には、ダーツの狙いを標的1の「ダブルブル」に定めて数ゲームを行ってきたが、次のゲームから数字20のトリプルに狙いを替えたようなとき、替える前の蓄積データをクリアし、爾後、新たに累積データを取ることができるようにしている。これはメモリー量を大きくすることなく、遊戯者をして常に最良の累積データが有効に得られるようにしたものである。
In addition, an initialization function is provided that sets each accumulated data displayed in the
図6は、ダーツの命中個所を視覚表示するに際し、標的1自身を発光させる一つの構成を示している。これは標的1を構成する各セグメント10が突子10bを介して接しているメンブレンシート12を透明にし、該メンブレンシート12の裏面に、発光手段(たとえば、液晶や発光プレートその他)13を配し、該発光手段13が、標的1に刺さったダーツの衝撃によりスイッチングして発光し、その色光がダーツのポイントを受け入れる多数の穴4aより透過して標的1に対峙している遊戯者側から見えるようになっている。また、該発光手段13の発光状況は命中回数又は命中率により段階的に変化(色調又は明度の差を利用して)させ、その発光状況の変化が残るようすればよい。
FIG. 6 shows one configuration in which the
次に、本願ダーツ装置の遊び方を、カウントアップゲームを例にして説明する。カウントアップゲームは点数を加えていくだけのゲームであって、初心者にも分かり易い。これは最初に投げる順番を決め、1番目の人から1スロー(3ダーツ)投げてその得点を加算して行く。ゲームの順位は全員が8ラウンド(24ダーツ)投げた後の合計得点で決まるようになる。 Next, how to play the dart device of the present application will be described using a count-up game as an example. The count-up game is a game in which only points are added and is easy for beginners to understand. This determines the first throwing order, throwing 1 throw (3 darts) from the first person and adding the score. The ranking of the game is determined by the total score after all the players have thrown 8 rounds (24 darts).
ゲーム開始に当たり、まず、電子ダーツ標的1の枠体4の下辺に設けたメーンスイッチ14をオンする。これによりモニター画面8には、トップ画面41が表示され、これに続いて「モードセレクト」42が表示される(図9参照)。この「モードセレクト」42において、前記アップキー9a、ダウンキー9bにて「ゲーム」と「データ」と「セットアップ」の一つが選択され、エンターキー9cで決定する(以降同じ)。
In starting the game, first, the
今、「モードセレクト」42にて「ゲーム」を選択すると、「ゲームセレクト1」43が表示され、「プラクティス」を選択すると、モニター画面8には「ゲームセレクト2」44が表示される。該「ゲームセレクト2」44の表示の1つ「カウントアップ」を選択すると「プレーヤーセレクト1」45が、USER1、USER2、USER3、USER4の如く表示される。投擲順番は遊戯者間で予め協議して決定されている。
If “Game” is selected in “Mode Select” 42, “
次に、「オプション」46が表示され、「オプション」か、「ゲームスタート」を選択できる。オプションを選択すると、遊戯者毎のオプションの入力、たとえば、「シングルブル」の得点を「50点」にするか「25点」にするか、遊戯者毎のハンディの入力などが可能となる。しかして、「ゲームスタート」を選択すると、後記するようにゲームが開始される。 Next, “option” 46 is displayed, and “option” or “game start” can be selected. When an option is selected, it becomes possible to input an option for each player, for example, to set the score of “Single Bull” to “50 points” or “25 points”, or to input a handy for each player. Thus, when “game start” is selected, the game is started as described later.
前記「モードセレクト」42が表示された時点で「データ」を選択すると、「データ」43′が、たとえば、USER1、USER2、USER3、USER4の如く表示される。ここで、データを見たいプレイヤーを選択すると、図8の如く「データ画面」16となる。この「データ画面」16では、実施例では、標的画像9のダブルブルが一定の色で点滅により輝光させている。もちろん、その点滅輝光にさせなくてもよい。「データ画面」16のときは、前述の如く、標的画像9に色により視覚表示がされ、同時に遊戯者名欄17にユーザー名が表示され、ゲーム数表示欄18にゲーム数が表示される。このとき前記標的1のセグメントの任意の一つを手指で押したときに、押されたセグメント毎詳細データが詳細データ表示欄19に表示される。また、蓄積データを0とする初期化して新たにデータの累積を開始させることもできる。
When “data” is selected when the “mode select” 42 is displayed, “data” 43 ′ is displayed, for example,
次に、図10に基づいてカウントアップゲームの進行について説明する。まず、「ゲームスタート」51で、「カウンターリセット」52が作動し、「ラウンド数の計算」53が開始される(ここでは、ラウンド数の計算はもとより、ラウンド数が「1」〜「8」の場合には「ラウンドn」を表示し、計算上ラウンド数が「9」になると、結果画面への移動が行われる)。しかる後、カウントアップ画面15上の遊戯者名表示欄ロの1番目の人に対し、投擲表示、たとえば「USER1スローダーツ」54がされる。この表示があると1番目の人を囲む円弧ロ′が他の人のそれより、破線の如く、拡大表示Kされる。この拡大表示Kはその人がゲーム中であることを示している。
Next, the progress of the count-up game will be described based on FIG. First, at “game start” 51, “counter reset” 52 is activated and “round number calculation” 53 is started (here, round numbers are calculated as well as round numbers “1” to “8”). In this case, “Round n” is displayed, and when the number of rounds in calculation is “9”, the result screen is moved). After that, a throwing display, for example, “USER1 slenders” 54 is given to the first person in the player name display column b on the count-up
かくして、制御装置6は「ダート入力待ち」55となり、1番目の人の最初のダートの1投で、たとえば、「数字20」のシングルエリアである外エリア2dに刺さり、「ダート入力」56がされると、前記モニター画面8の、下辺の中央に命中個所表示欄ニの左端に「S20」の表示がされるとともに、標的画像9の対応個所が、刺さった回数によりたとえば「薄い水色(図面では点模様)」で視覚表示P′される。そして下辺の右寄りに3本のダーツ絵表示欄ホのダーツ絵の1つが消去される。さらに、図7の画面15中、右辺ラウンドごとの得点表示欄ハのR1部分に20点が加算・表示され、また遊戯者表示欄ロの下の枡ロ″にも20点が加算・表示されるなど、各種表示57が行われる。このラウンドごとの表示欄は3投ごとに加算を行い、1ラウンド目はR1欄に表示、2ラウンド目はR2欄に表示し、8ラウンド目まで表示することができる。また、得点表示欄ロ′はゲーム中のトータル表示を行う欄で、1投当たるごとに点数を加算・表示する。下辺中央寄りの命中個所表示欄ニに、「S20」と表示されているのは、1投目にシングルの20に当たったことを意味している。また、「S20」については内側シングル2d′と、外側シングル2dがあり、命中個所表示欄ニでは内側、外側ともに「S20」と表示しているが命中回数や命中率による視覚表示や累積データなどの計算は明確に区別している。
Thus, the
前記制御手段6は、1番目の人の最初の1投から投擲数の「残りカウント」58をし、投擲数が残っている場合には「ダート入力待ち」55に戻り、投擲数が「0」になったら「プレーヤーチェンジ表示」59をする。これと同時に「プレーヤー数のカウント」60を行う。 The control means 6 performs the “remaining count” 58 of the number of throws from the first throw of the first person, and returns to “waiting for dirt input” 55 if the number of throws remains, and the number of throws is “0”. "Player change display" 59 is performed. At the same time, “count the number of players” 60 is performed.
上記「プレーヤー数のカウント」60において、第2番の人がいる場合には、投擲表示54に戻り、後に続く人がいない場合には「ラウンド数の計算」53に戻る。本例の如く2〜4番目の人が続いているときは、上記指示にしたがって順次ダーツの投擲が行われ、ゲームが順次進行し、全員が8ラウンド(24ダーツ)の投了後の合計得点でゲームの順位が決まることとなる。 In the “player count” 60, when there is a second person, the process returns to the throwing display 54, and when there is no subsequent person, the process returns to “round number calculation” 53. When the 2nd to 4th people are continuing as in this example, the darts are thrown sequentially according to the above instructions, and the game progresses sequentially, and all the players get the total score after the end of 8 rounds (24 darts). The game order will be determined.
前記モニター画面8に「モードセレクト」42を表示させ、「データ」を選択して「データ画面」16に切り替える。この「データ画面」16は遊戯者名表示欄17の記載の人における、ゲーム記載欄18の記載の数での「結果」である。ここに点模様は1〜2回命中した個所、縦縞模様は3回〜5回命中した個所、横縞模様は6回〜7回命中した個所、黒塗り部は8〜10回命中した個所をそれぞれ示している。
A “mode select” 42 is displayed on the
上記データ画面16は数ゲーム(たとえば、10ゲーム=240ダーツ)の累積結果を表示させることが可能である。この場合、命中回数に基づく色の色調の差の表示を、5回命中したときに1ランク上の色表示に変更させるようにすると良いし、色の差のみでは人の目での分解力に限度があるので、具体的な数値を詳細データ表示欄19に表示できるようにしている。
The data screen 16 can display cumulative results of several games (for example, 10 games = 240 darts). In this case, the display of the difference in color tone based on the number of hits should be changed to a color display that is one rank higher when the player hits five times. Since there is a limit, specific numerical values can be displayed in the detailed
また、この考案によれば、前記制御装置6が1ゲーム単位で、命中回数や総投擲数の仕切り直し(累積データを0とする初期化機能)ができるようになっている。すなわち、ダーツの狙いを当初は標的1の「ダブルブル」に定めて投擲していた人が、数字20のトリプルに狙いを替えた場合、命中数や外れ方の傾向が異なってくることから、それまでの命中数や投擲数をクリアして狙いを替えた後の正しいデータが得られるようにしている。
Further, according to the present invention, the
さらにまた、この考案によれば、ダーツポイントを受け入れる多数の穴によって形成されたセグメントの裏面側に、命中個所を発光させる発光手段13を設け、該発光手段13の発光光を前記セグメントの多数の穴に漏れ出るようにし、モニター画面8に標的を模した画像表示9をさせずに、標的1自体に表示させるようにすることもある。
Furthermore, according to the present invention, the light emitting means 13 for emitting the hit point is provided on the back side of the segment formed by the many holes for receiving the dart points, and the light emitted from the light emitting means 13 In some cases, the liquid leaks into the hole and is displayed on the
以上のように本考案によれば、8ラウンド(1ゲーム)の結果のデータでも、ダーツの一投毎の標的1への命中個所及び命中回数(命中率)あるいは狙いの外れ方やその分散したダーツの飛翔傾向などの情報が視覚情報として得られ、これをあとから容易に振り返ることができるので、投擲フォームの研究、その改善、修正などが可能となり、ダーツ上達を目指す者にとって充分に満足できるものとなる。
As described above, according to the present invention, even in the data of the results of 8 rounds (1 game), the hit points to the
本願ダーツ装置は、ダーツの一投毎のダーツボードの命中個所及び命中回数あるいは狙いの外れ方やその分散したダーツの飛翔傾向などが視覚的に表示され、特に、ダーツ上達を目指す者にとって至極有益である。 The dart device of the present application visually displays the hit location and number of hits of the dart board for each dart throw, how to miss the target, and the flying tendency of the dispersed darts, especially for those who want to improve darts It is.
1 電子ダーツ標的
2 三角状エリア
2a ダブルブル
2a′ シングルブル
2b 内側リング(トリプルリング)
2c 外側リング(ダブルリング)
2d′ 内シングルエリア
2d 外シングルエリア
3 アウトエリア
4 枠体
5 ハウジング部
6 制御手段
7 ケーブル
8 モニター画面
9 標的画像
10 セグメント
10a 多数の穴
10b 突子
11 区画枠
12 メンブレンシート
12a 中間層
12a′ 透孔
12b 内層
12b′ 接点
12c 外層
12c′ 接点
13 発光手段
14 メーンスイッチ
15 カウントアップ画面
16 データ画面
17 遊戯者名表示欄
18 ゲーム数表示欄
19 詳細データ表示欄
P 命中個所
P′ 視覚表示
D ダーツ
D′ ダーツポイント
イ ゲーム名表示欄
ロ 遊戯者名表示欄
ロ′ 円弧
ロ″ 下側の枡(プレイヤー毎の得点表示欄)
ハ 得点表示欄(ラウンド毎の得点表示欄)
ニ 命中個所表示欄
ホ ダーツ絵表示欄
41 トップ画面
42 モードセレクト
43 ゲームセレクト1
43′ データ
44 ゲームセレクト2
45 プレーヤーセレクト1
46 オプション
51 ゲームスタート
52 カウンターリセット
53 ラウンド数の計算
54 投擲表示
55 ダート入力待ち
56 ダート入力
57 各種表示
58 残りカウント
59 プレーヤーチェンジ表示
60 プレーヤー数のカウント
1
2c Outer ring (double ring)
2d ′ inner
C. Score display column (score display column for each round)
D Hit location display field E Dart picture display field 41
43 'data 44 game select 2
45
46 Options 51 Game Start 52 Counter Reset 53 Round Count Calculation 54 Throwing Display 55
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