JP3151245B2 - 多数のソースからのビデオ画像をリアルタイムで合成するためのシステムおよび方法 - Google Patents
多数のソースからのビデオ画像をリアルタイムで合成するためのシステムおよび方法Info
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Description
感応する複数のセンサでシーンを撮像し、各センサから
受信した最良のフィーチュア(特徴)を決定し、次に多
数のセンサからの最良フィーチュアを画像として合成
し、改善された情報内容を有する画像を形成するシステ
ムおよび方法に関する。
れる像センサは、観察中のシーンについてできるだけ多
くの情報を抽出しようとしている。この機能を達成する
にはできるだけ多くの異なるタイプのセンサを用いて観
察中のシーンを探査する必要がある。可視光センサ、赤
外線センサおよび像増感センサは、軍事用の最も一般的
な受動式撮像センサの3つを代表している。各々のセン
サは、撮像シーンについて異なる情報を検出することに
なる。
はセンサの各々から得たものである)を同時にオペレー
タに与えたり、オペレータがセンサ出力を切り換えでき
るようにすることは可能である。しかしながら、一つの
複合ディスプレイにセンサの各々からの情報内容のすべ
てをディスプレイすることは、オペレータの作業上の負
担の点からかなりすぐれた解決方法である。
は、リアルタイムでの実施に適していないし、重要な情
報が喪失したり、ひずんだりする。公知の解決方法とし
て次のものがある。 (1) 多数の画像を加算または平均する方法。この方
法では、重要な情報が喪失する恐れが潜在的にある。例
えば、2つの画像が同じ対象を含んでいるが、大きさが
同じで極性が逆であれば、これらの2つの画像は合成画
像内で互いにキャンセルし合うことになる。 (2) 一方の画像のレベルを他方の画像への切換えの
基準として用いるレベルに基づいてキーイングする方
法。この方法では、他方の画像にスイッチングされると
きぎざぎざな不自然なエッジが生じる。またこの方法で
は、切換えられる画像が先の画像よりも良好な情報内容
を有するという保証はない。 (3) 技術文献で、変換に基づく技術、例えばホテリ
ング(Hotelling)変換法として記述されてい
るような変換に基づく方法である。これらの方法は、異
なるスペクトルセンサからの衛星写真を合成するために
主として開発されたもので、これらの方法はリアルタイ
ムの実施には適していない。 (4) 連続ローパス処理および間引きに基づくROL
P(ローパスの比)ピラミッド法である。間引きは、ダ
ウンサンプリングまたはサンプルレートの低減のための
一般的デジタル信号処理技術である。例えば、信号を4
分の1に間引く場合、4番目ごとのサンプルを保持し、
残りは廃棄する。この方法も妥当なリアルタイムのハー
ドウェアによる実施に適していない。
よび方法は、合成画像が個々のビデオ画像のどれよりも
改善された情報内容を有するよう多数のソースからのビ
デオ画像を合成する。ビデオ画像を発生するセンサは、
一般に走査されるシーン内の異なるスペクトル内容、例
えば可視光および赤外線または短および長波長の赤外線
等に応答自在である。本発明は、非受動形センサ、例え
ば撮像RADARまたはレーザRADAR(LADA
R)にも適用できる。これにより、適当なコストおよび
複雑さのハードウェアによりリアルタイムの高ピクセル
レートの作動が可能となる。周波数内容スペシフィケイ
ションによる画像エンハンスメントは、この方法の別の
利点でもある。このようなフレキシブルなことにより多
くの異なるビデオフォーマットおよびラインレートに適
用できる。
からの合成画像をリアルタイムで発生する。以下2つの
異なるビデオソースに関連して本発明を開示するが、3
つ以上の異なるビデオソースを使用することもできると
解されたい。2つのセンサの視野は、一致しており、同
一または相互にサブセットとなっている。合成用ハード
ウェアは、各センサからのデジタル化されたピクセル整
合データを取り込み、合成画像である単一の出力信号を
発生する。
は、合成ビデオ出力信号を発生し、センサの視野からの
2つの異なるデジタルビデオ入力信号を受信する。セン
サの視野は、整合し、同一または相互にサブセットとな
っている。
をフィーチュアとバックグラウンドに分離するフィーチ
ュア/バックグラウンド分離回路にて各センサからのデ
ジタル化されたピクセル整合データを取り込む。「ピク
セル整合」なる用語は、第1デジタルビデオ入力端に入
力されているピクセルが第2デジタルビデオ入力端に同
時に入力されているピクセルと走査されているシーンの
同一部分を示すことを意味する。フィーチュアとは、走
査されているシーンの情報、または高周波またはその細
部、例えばビルのエッジ部分のことであり、バックグラ
ウンドとは、シーンに対しめだたない部分およびより小
さいレベルのことである。このバックグラウンドは、グ
ローバル法で選択すなわち発生される。
は、セパレートライン上の第1および第2入力端の各々
からのフィーチュアをローカルエリアのフィーチュア選
択回路に発生する。更に、セパレートライン上の第1お
よび第2入力端の各々からのバックグラウンドをグロー
バルバックグラウンド選択回路へ発生する。フィーチュ
ア選択回路は、各ピクセルにおける適当な、主要なまた
は最良のフィーチュアを選択し、それを表示する単一の
複合フィーチュアビデオストリーム信号をフィーチュア
/バックグラウンド合成回路に送出する。バックグラウ
ンド選択回路は、各ピクセルの適当なバックグラウンド
を選択し、それを表示する単一の複合バックグラウンド
ビデオストリーム信号をフィーチュア/バックグラウン
ド合成回路へ送る。これらのビデオストリームは、次に
フィーチュア/バックグラウンド合成回路により最終複
合合成ビデオ出力信号に合成され、このビデオ出力信号
はブラウン管等にディスプレイされ、その上にエンハン
スメントされた画像を形成する。
に係る像合成回路のブロック図が示してある。このシス
テムは、合成されたビデオ出力を発生するもので、セン
サフィールドからの2つの異なるデジタルビデオ入力信
号を受信するようになっている。センサフィールドは、
整合されており、同一または相互にサブセットとなって
いる。
をフィーチュアとバックグラウンドに分離するフィーチ
ュア/バックグラウンド分離回路において各センサから
のデジタル化されたピクセル整合データを取り込む。バ
ックグラウンドは、グローバルベースで選択または発生
される。このフィーチュア/バックグラウンド分離回路
は、セパレートライン上の第1および第2入力端の各々
からのフィーチュアをローカルエリアフィーチュア選択
回路へ発生し、セパレートライン上の第1および第2デ
ジタルビデオ入力端の各々からのバックグラウンドをグ
ローバルバックグラウンド選択回路に発生する。フィー
チュア選択回路は、ピクセルごとに各ピクセルの適当
な、主要な、または最良のフィーチュア、例えば最大の
大きさを有するフィーチュアを選択し、この選択したフ
ィーチュアを表示する単一の複合フィーチュアビデオス
トリーム信号をフィーチュア/バックグラウンド合成回
路へ送る。バックグラウンド選択回路は、ピクセルごと
ではなくグローバルベースでバックグラウンドを選択す
る。この選択されたバックグラウンドは、第1ビデオバ
ックグラウンド、第2ビデオバックグラウンドまたはこ
れら2つの平均のいずれでもよい。ほとんどの状況下で
は、平均バックグラウンドが選択される。バックグラウ
ンド情報の一方が有効な情報をほとんど含んでいないよ
うな用途では、他方のバックグラウンド情報を選択して
もよい。この選択プロセスは、所望の出力を選択するた
めの基準としてバックグラウンドの統計値を利用するこ
とにより自動化できる。利用される統計値はグレイレベ
ルのヒストグラムの標準偏差値またバックグラウンド信
号の波高値となろう。波高値およびグレイレベルヒスト
グラムの標準偏差値の双方は、バックグラウンド内に見
られる変動を示す。バックグラウンド選択回路は、この
変動を示す単一の複合ビデオ信号をフィーチュアバック
グラウンド合成回路へ送る。これらの複合フィーチュア
ビデオストリーム信号および複合ビデオストリーム信号
は、次にフィーチュア/バックグラウンド合成回路によ
り最終の複合合成ビデオ信号に合成される。
比は、周波数コンテントスペシフィケイションにより制
御できる。周波数内容スペシフィケイションとは、合成
像中のフィーチュアに対するバックグラウンドの比(ま
たは高空間周波数に対する低空間周波数の比)を連続的
にモニタし、最適画質を維持するよう調節するための手
段である。像形成されたシーンは、CRTまたはその他
のタイプのビデオディスプレイデバイスでディスプレイ
できるダイナミックレンジよりもダイナミックレンジが
かなり大きくなることがよくある。ダイナミックレンジ
が大きくなるのは、対象となる情報を一般に含まないシ
ーンの低周波成分の変動が大きいことによる。例えば、
FLIR像では、スカイウェッジ(sky−wedg
e)効果として知られてきている。この効果は、対象の
細部の熱的変動が小さいのに対し、空と地上との熱的差
が極めて大きいことによる。図10はその効果を示して
おり、どのように周波数内容スペシフィケイションを利
用して信号内の低周波成分の寄与分を減少しかつ信号中
のフィーチュアすなわち高周波成分の寄与分を増加する
かを示す。
ちのフィーチュア/バックグラウンド分離回路のブロッ
ク図が示されている。このフィーチュア/バックグラウ
ンド分離回路は、2つの同じ回路から成り、一方の回路
は第1のデジタルビデオ入力信号を取り込み、これよ
り、第1のビデオバックグラウンド信号および第1のビ
デオフィーチュア信号を発生し、他方の回路は第2のデ
ジタルビデオ入力信号を取り込み、これより第2ビデオ
バックグラウンド信号および第2ビデオフィーチュア信
号を発生する。この分離基準は2次元空間周波数スペク
トルに基づくものである。2つの回路は同一であるの
で、一方の回路についてのみ説明するが、これら回路の
各々は同じように作動するものと解されたい。
信号をライン記憶装置またはビデオシフトレジスタに記
憶し、次にビデオ信号を2次元ローパスフィルタまたは
定インパルスレスポンス(FIR)フィルタでたたみ込
むことにより決定される。2次元たたみ込み処理では、
次の式を演算する。
で、x(n−1,m−k)は隣接ピクセルで、hi,k
はFIRフィルタ係数である。
元FIRフィルタは、適当な像合成に対し充分な周波数
解像度を与える。これらフィルタは、標準デバイス、例
えばエルエスアイロジック(LSI LOGIC)社の
L64240またはインモス(INMOS)社のIMS
A110で構成できる。L64240は、外部ビデオシ
フトレジスタを必要とし、IMSA110は多数のデバ
イスをカスケード接続する必要がある。これらの標準デ
バイスは、一般に最大約20MHzデータレートで作動
できる。またフィルタは、デジタル信号処理(DSP)
ビルディングブロックからまたはカスタム用途の特殊I
Cとして構成できる。図6に代表的な2次元ローパス周
波数レスポンス曲線を示す。2次元フィルタの出力信号
は、第1ビデオバックグラウンド信号となる。
タ処理により得られ、フィーチュアは、元の遅延また位
相を等しくされた入力ビデオ信号から低周波すなわちビ
デオバックグラウンドを減算することにより得られる。
位相等価回路における遅延は1次元のローパスプリフィ
ルタ(使用する場合)、間引き回路(使用する場合)、
ライン記憶装置またはビデオシフトレジスタ、2次元ロ
ーパスフィルタ(FIR)および1次元ローパスフィル
タ(補間)(FIR)(使用する場合)の各々における
累積遅延を補償する。
トが必要である場合は、標準タイプの1次元ローパスプ
リフィルタ内で予めフィルタ処理する。このプリフィル
タの特性は、周知の態様で、例えば、エルエスアイロジ
ック(LSI LOGIC)社のL64143を使用し
て適当な係数によりプログラムされる。係数は、ローパ
スフィルタリング関数を演算して、間引き回路(使用す
る場合)の等価サンプリング周波数の半分よりも高い周
波数成分を減衰するよう計算される。プリフィルタリン
グは、間引きを行う場合に限り必要である。プリフィル
タリングは、信号を間引く場合にスペクトルのエリアシ
ングが生じるのを防止する。このフィルタの出力信号
は、間引き回路で間引かれる。この間引き回路は、これ
に印加されるN番目ごとのサンプルを通過させるための
標準回路であり、Nの値は予め決定される。この回路
は、4番目ごとのサンプルを出力するシフトレジスタで
よい。この間引き回路の出力は、標準シフトレジスタ、
例えばエルエスアイロジック(LSI LOGIC)社
のL64211であるライン記憶回路へ送られる。また
2次元ローパスフィルタの出力信号は、1次元ローパス
フィルタへ送られ、この1次元ローパスフィルタから
は、ビデオバックグラウンド信号が得られる。この1次
元ローパスフィルタは、先に述べた1次元ローパスフィ
ルタと同じものにできるが、係数が異なっている。この
フィルタは、線形補間法を実行し、サンプルレートが遅
延位相等価されたビデオに一致するよう間引きされた2
次元ローパスフィルタの出力サンプル間のサンプル点を
計算する。すなわち、ビデオのデータレートを4分の1
に減少するよう間引きを実施する場合、線形補間法を実
施して間引きされたサンプルの各々の間の3つのサンプ
ル点の値を推定する。線形補間法では、このように、最
後の2つのサンプルを平均し、その中間点を得ている。
このフィルタ処理されたバックグラウンドの結果は、補
間される。プリフィルタリングは、信号を間引いたとき
生じるエリアシングを防止するのに必要である。このエ
リアシングはサンプリングされる信号がサンプリング周
波数の2分の1より高い周波数成分を含んでいるときサ
ンプリングデータシステムで生じる一般的効果であり、
このエリアシングの結果、サンプリング周波数の2倍よ
りも高い周波数の信号成分がサンプリングされた信号中
のより低い周波数の信号として生じ、元の信号を正しく
再生できないことになる。1次元のプリフィルタリング
処理、間引きおよび補間により2次元FIRフィルタに
対しデータレートを充分に低減できる。例えば、4分の
1の間引きを行えば、L64240デバイスを使用して
80MHzもの高いピクセルレートが得られる。
分は、標準的な2の補数の減算により減算回路内で遅延
された入力デジタルビデオ信号からビデオバックグラウ
ンドを減算することにより生じる。位相等価または遅延
回路(これは標準的デジタル遅延ライン)により得られ
る遅延は、フィルタリングの結果として生じる2次元位
相シフトおよび他の遅延を補償する。合成フィーチュア
は、バックグラウンドに含まれていないビデオのより高
い周波数成分を表わしている。図8は、2次元の周波数
レスポンスを示している。図9に合成フィーチュア空間
周波数内容の一次元的スライスが示されている。
有するフィーチュアが図3中のフィーチュア選択回路内
に示すように各ピクセル位置で選択され、ここで2つの
同一の回路がフィーチュア信号を受信し、処理する。こ
れは、図2からの各フィーチュアピクセルの絶対値を標
準絶対値回路で取り、入力信号のうちの一方の入力信号
の他方の入力信号に対する重み付けされた利得を第1お
よび第2ビデオフィーチュアデジタル信号の各々に対し
利得回路で必要な場合に発生することにより達成され
る。利得回路の出力は、標準タイプの比較回路で比較さ
れ、この比較回路は選択回路を介してこれに対する入力
信号のうちのより大きいほうの信号の出力を発生する。
例えば、一方のソースが他方のソースよりもノイズが多
いことが判っていれば、差分重み付けを用いる。更に絶
対値回路への入力信号は、それぞれセパレートの遅延回
路を介して選択回路へ送られる。フィーチュアと比較の
結果とを同期させるのにこれらの遅延回路が用いられ
る。その後、比較回路の出力に基づいて、選択回路は、
選択されたフィーチュアとして遅延された第1ビデオフ
ィーチュアまたは遅延された第2ビデオフィーチュアの
いずれかを出力できるだけである。この出力は、正およ
び負のフィーチュアの双方を備えた符号付き複合フィー
チュア像である。
このバックグラウンドの選択は、ピクセルごとの方法で
なくグローバル方法で行なわれる。すなわち、選択プロ
セスを制御するパラメータをビデオフレームごとに更新
するだけである。用途および使用するセンサに応じて出
力バックグラウンドは、図2からのビデオ第1バックグ
ラウンド、ビデオ第2バックグラウンドまたは両者の平
均のいずれかにできる。多くの用途では、2つのバック
グラウンドの平均を連続的に選択することが適当であ
る。しかしながら、一つのセンサが情報をほとんど含ん
でいない場合、すなわちウォッシュアウトされている場
合、他方のバックグラウンドを選択できる。この選択
は、プロセッサ制御で自動的に行なわれるようプログラ
ムすることもできる。プロセッサ制御式選択の場合、ビ
デオフレームの間で各バックグラウンドの波高値および
/またはグレイレベルのヒストグラムをサンプリング
し、次のビデオフレームに出力すべきバックグラウンド
またはその組み合わせを選択する際の基準として使用す
る。例えば、バックグラウンドの各々の波高値の測定値
を選択の基準として使用する場合としては、次のものが
ある。1.バックグラウンド信号の双方からのバックグ
ラウンド波高値の統計値が双方のバックグラウンド信号
内の適当な情報内容を表示するユーザの定義した基準を
越えている場合、ビデオ1およびビデオ2のバックグラ
ウンド信号の平均値を選択して次のビデオフレーム内の
複合バックグラウンドとして出力する。2.バックグラ
ウンド信号の一方のみからの波高値の測定値が定義した
基準を越える場合、このバックグラウンドだけを次のビ
デオフレーム内に出力すべき複合バックグラウンド信号
として選択する。3.バックグラウンド信号の双方から
の波高値測定値が定義された基準よりも低下すれば、2
つのバックグラウンドの平均またはその大きい方のいず
れかを使用センサおよびユーザの好みに応じて次のビデ
オフレームに出力すべきものとして選択する。
わりにグレイレベルのヒストグラムを使用する場合、バ
ックグラウンド信号内の情報内容を表示するこのヒスト
グラムの分布を標準偏差を選択基準として使用する。こ
の選択プロセスは、次のものに従う。 1.バックグラウンド信号の双方からのバックグラウン
ドヒストグラムの標準偏差の統計値が双方のバックグラ
ウンド信号内の適当な情報内容を表示するユーザの定義
した基準を越えている場合、ビデオ1およびビデオ2の
バックグラウンド信号の平均を次のビデオフレーム内の
複合バックグラウンドとして出力すべきものとして選択
する。 2.バックグラウンド信号の一方のみからの標準偏差統
計値が定義された基準を越える場合、このバックグラウ
ンドだけを次のビデオフレーム内に出力すべき複合バッ
クグラウンド信号として選択する。 3.バックグラウンド信号の双方からの標準偏差統計値
が定義された基準よりも低下すれば、使用センサおよび
ユーザの好みに応じて次のビデオフレーム内に出力すべ
きものとして2つのバックグラウンドの平均また大きい
方のいずれかを選択する。
ジタル論理の教科書に記載されている。これら回路は、
所定期間中のまたはリセットされるまでのデータストリ
ーム中の最大値および最小値の双方を記憶するようにな
っている。グレイレベルヒストグラム回路も画像処理技
術の分野では標準的なもので、多くの画像処理の教科書
に記載されている。これらも単一部品、例えばエルエス
アイロジック社のL64250として入手できる。これ
らヒストグラム回路は、ヒストグラムデータを収集し、
制御プログラムはこれらデータから標準偏差統計値を計
算する。
どんなプロセッサでもよく、選択プロセスを制御するだ
けでなく、プロセッサが結合している回路の各々に適当
なパラメータ、例えば係数等をローディングすることに
より選択基準として使用される統計情報を検索したり、
ピーク検出器およびヒストグラムを読み出したり、どの
グローバルバックグラウンドを選択すべきかの判断をし
たりする。プロセッサからバックグラウンド選択または
平均回路への入力信号は、この回路への入力信号の特定
の一つを選択するかまたは入力信号を平均するか判断す
る。バックグラウンド選択または平均回路からのバック
グラウンド出力は、遅延回路で遅延され、図3のフィー
チュア出力信号と正しく整合させる。
よび複合バックグラウンド信号は、フィーチュア/バッ
クグラウンド合成回路内で図5に示すように組み合わさ
れる。フィーチュアおよびバックグラウンドの双方の波
高値は、フィーチュアおよびバックグラウンドの波高値
を測定する周波数内容統計回路内でフレームごとに連続
的にサンプリングされる。この周波数内容統計回路は、
複合フィーチュアおよび複合バックグラウンド信号をそ
のまま通過させる。各信号の波高統計値はビデオフレー
ムの間で測定され、制御プロセッサにより分析され、次
のビデオフレームのためにフィーチュアおよびバックグ
ラウンド利得回路内にプログラムすべき利得を計算す
る。オフセット値が、バックグラウンド利得およびオフ
セット回路内で複合バックグラウンドの利得乗算の結果
に加算される。このオフセット値は、利用できるダイナ
ミックレンジ内の中心に合成バックグラウンド信号を位
置させるよう選択される。波高値検出器は、上記のもの
と同一である。この回路は、ビデオフレーム中にデータ
ストリーム上で見られる最大値および最小値の双方を記
憶するものである。フィーチュアが正負いずれでもある
場合、最小値を最も負の値とみなす。フィーチュアおよ
びバックグラウンド利得回路の双方は、標準品である一
般的デジタルマルチプライヤーから構成できる。
チュア信号として一本のラインを通してフィーチュア利
得回路に印加され、かつ複合バックグラウンド信号とし
て第2ラインを通してバックグラウンド利得回路へ印加
される。プロセッサは、フィーチュア利得回路およびバ
ックグラウンド回路の各々の利得を連続的に調節し、高
周波成分と低周波成分の比を最適に維持する。エンハン
スメントを望まない場合、双方の利得を1にセットす
る。重み付けされたフィーチュア信号およびバックグラ
ウンド信号は、次に符号付き加算回路内で加算され、外
部デバイス、例えばブラウン管(CRT)へ伝送するた
めの最終合成デジタルビデオ画像信号を形成する。符号
付き加算回路へ印加されるフィーチュア信号は、正負い
ずれでもよいが、バックグラウンド信号は常に正であ
る。従って、フィーチュアが負であれば、バックグラウ
ンドから減算され、正であれば加算される。従って、符
号付き加算器は、負の数を取り込むことのできる標準的
加算器である。
いない)は、上記機能を実行できる標準式プロセッサで
よい。例えば、8086プロセッサを使用できる。図1
1に、本発明に従って使用するためのプロセッサの制御
法を述べたフローチャートが図示されている。
上記方法およびシステムは、画像合成に適用される種々
の新規な原理を利用している。フィーチュア/バックグ
ラウンド分離、フィーチュア選択、バックグラウンド選
択およびフィーチュア/バックグラウンド合成の全概念
は、新規である。複合フィーチュアおよびバックグラウ
ンドの比率を合成出力内で制御する方法も新規である。
は可視TVカメラおよびフオーワードルッキング赤外線
(FLIR)システムからの画像を合成するよう特に開
発されたものであるが、これらは他の多くのものにも使
用できる。ビデオソースとしては、上記2つのものと異
なっていてもよい。3つ以上のセンサ出力を合成するこ
ともできる。また本発明は、インターレース式、非イン
ターレース式および水平および垂直ラスタフォーマット
を含む種々のビデオフォーマツトに適用できる。
を参照して本発明について説明したが、当業者であれ
ば、種々の変形例および改変例は明らかとなろう。従っ
て、特許請求の範囲はかかる変形例および改変例のすべ
てを含むよう従来技術に鑑みできるだけ広義に解釈すべ
きである。
る。 (1)多数の異なるソースからのビデオ画像情報をリア
ルタイムで合成するためのシステムであって、(a)セ
ンサの視野の所定部分を表示する第1信号を発生するよ
うセンサの視野に合焦された第1センサと、(b)前記
第1センサと異なる特性を有し、前記センサの視野の前
記所定部分を表示する第2信号を発生するよう前記セン
サの視野に合焦された第2センサと、(c)前記第1信
号を第1フィーチュア信号と第1バックグラウンド信号
とに分離しかつ前記第2信号を第2フィーチュア信号と
第2バックグラウンド信号とに分離するための手段と、
(d)前記第1および第2フィーチュア信号に応答し、
最良のフィーチュアを有する、前記第1および第2フィ
ーチュア信号の一方を選択するための手段と、(e)前
記第1および第2フィーチュア信号に応答し、複合バッ
クグラウンド信号を発生するための手段と、(f)前記
複合バックグラウンド信号と前記選択されたフィーチュ
ア信号を合成し、合成信号を発生する手段とから成るビ
デオ画像合成システム。
数を演算するための関数手段を更に含む第1項記載のシ
ステム。
項記載のシステム。
ンサの視野に同時に合焦される第1項および第3項記載
のシステム。
ュア信号に対する前記複合フィーチュア信号の比を重み
付けするための手段を含む第1項、第2項および第4項
記載のシステム。
サは、異なるスペクトルバンドに応答自在である第1、
3、4および5項記載のシステム。
像情報をリアルタイムで合成するための方法であって、
(a)センサの視野の所定部分を表示する第1信号を発
生するようセンサの視野に第1センサを合焦する工程
と、(b)前記第1センサと異なる特性を有し、前記セ
ンサの視野の前記所定部分を表示する第2信号を発生す
るよう前記センサの視野に第2センサを合焦する工程
と、(c)前記第1信号を第1フィーチュア信号と第1
バックグラウンド信号とに分離しかつ前記第2信号を第
2フィーチュア信号と第2バックグラウンド信号とに分
離する工程と、(d)前記第1および第2フィーチュア
信号に応答し、最良のフィーチュアを有する、前記第1
および第2フィーチュア信号の一方を選択する工程と、
(e)前記第1および第2フィーチュア信号に応答し、
複合バックグラウンド信号を発生する工程と、(f)前
記複合バックグラウンド信号と前記選択されたフィーチ
ュア信号を合成し、合成信号を発生する工程とから成る
ビデオ画像合成方法。
数を演算する工程を更に含む第7項記載の方法。
項記載の方法。
センサの視野に同時に合焦される第7項および第9項記
載の方法。
に対する前記複合フィーチュア信号の比を重み付けする
ための工程を含む第7項および第10項記載の方法。
ンサは、異なるスペクトルバンドに応答自在である第
7、9、10および11項記載の方法。
れよりも改善された情報内容を有するよう多数のソース
からのビデオ画像を合成するためのシステムと方法であ
る。ビデオ画像を発生するセンサは、一般に走査される
シーン内の異なるスペクトル内容、例えば可視光および
赤外線または短および長波長の赤外線等に応答自在であ
る。これにより、適当なコストおよび複雑さのハードウ
ェアによりリアルタイムの高ピクセルレートの作動が可
能となる。周波数内容スペシフィケイションによる画像
エンハンスメントは、この方法の別の利点でもある。こ
のようなフレキシブルなことにより多くの異なるビデオ
フォーマットおよびラインレートに適用できる。
ある。
ロック図である。
ロック図である。
択回路のブロック図である。
クグラウンド合成回路のブロック図である。
レスポンスのグラフを示す図である。
線を示す図である。
図である。
を示す図である。
る。
レベルフローチャートを示す図である。
Claims (12)
- 【請求項1】 多数の異なるソースからのビデオ画像情
報をリアルタイムで合成するためのシステムであって、 (a)センサの視野の所定部分を表示する第1信号を発
生するようセンサの視野に合焦された第1センサと、 (b)前記第1センサと異なる特性を有し、前記センサ
の視野の前記所定部分を表示する第2信号を発生するよ
う前記センサの視野に合焦された第2センサと、 (c)前記第1信号を第1フィーチュア信号と第1バッ
クグラウンド信号とに分離しかつ前記第2信号を第2フ
ィーチュア信号と第2バックグラウンド信号とに分離す
るための手段と、 (d)前記第1および第2フィーチュア信号に応答し、
所定の条件により近い、前記第1および第2フィーチュ
ア信号の一方を選択するための手段と、 (e)前記第1および第2バックグラウンド信号に応答
し、複合バックグラウンド信号を発生するための手段
と、 (f)前記複合バックグラウンド信号と前記選択された
フィーチュア信号を合成し、合成信号を発生する手段と
から成るビデオ画像合成システム。 - 【請求項2】 前記合成された信号に応答自在な関数を
演算するための関数手段を更に含む請求項1記載のシス
テム。 - 【請求項3】 前記第1及び第2の信号はデジタル信号
である請求項1記載のシステム。 - 【請求項4】 前記第1および第2センサは前記センサ
の視野に同時に合焦される請求項1および請求項3記載
のシステム。 - 【請求項5】 合成手段は前記選択されたフィーチュア
信号に対する前記複合バックグラウンド信号の比を重み
付けするための手段を含む請求項1、請求項3および請
求項4記載のシステム。 - 【請求項6】 前記第1センサおよび前記第2センサ
は、異なるスペクトルバンドに応答自在である請求項
1、請求項3、請求項4および請求項5記載のシステ
ム。 - 【請求項7】 多数の異なるソースからのビデオ画像情
報をリアルタイムで合成するための方法であって、 (a)センサの視野の所定部分を表示する第1信号を発
生するようセンサの視野に第1センサを合焦する工程
と、 (b)前記第1センサと異なる特性を有し、前記センサ
の視野の前記所定部分を表示する第2信号を発生するよ
う前記センサの視野に第2センサを合焦する工程と、 (c)前記第1信号を第1フィーチュア信号と第1バッ
クグラウンド信号とに分離しかつ前記第2信号を第2フ
ィーチュア信号と第2バックグラウンド信号とに分離す
る工程と、 (d)所定の条件により近い、前記第1および第2フィ
ーチュア信号の一方を選択する工程と、 (e)前記第1および第2バックグラウンド信号に応答
し、複合バックグラウンド信号を発生する工程と、 (f)前記複合バックグラウンド信号と前記選択された
フィーチュア信号を合成し、合成信号を発生する工程と
から成るビデオ画像合成方法。 - 【請求項8】 前記合成された信号に応答自在な関数を
演算する工程を更に含む請求項7記載の方法。 - 【請求項9】 前記第1及び第2の信号はデジタル信号
である請求項7記載の方法。 - 【請求項10】 前記第1および第2センサは前記セン
サの視野に同時に合焦される請求項7および請求項9記
載の方法。 - 【請求項11】 前記選択されたフィーチュア信号に対
する前記複合バックグラウンド信号の比を重み付けする
ための工程を含む請求項7および請求項10記載の方
法。 - 【請求項12】 前記第1センサおよび前記第2センサ
は、異なるスペクトルバンドに応答自在である請求項
7、請求項9、請求項10および請求項11記載の方
法。
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