JP3149222B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP3149222B2
JP3149222B2 JP28520491A JP28520491A JP3149222B2 JP 3149222 B2 JP3149222 B2 JP 3149222B2 JP 28520491 A JP28520491 A JP 28520491A JP 28520491 A JP28520491 A JP 28520491A JP 3149222 B2 JP3149222 B2 JP 3149222B2
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JP
Japan
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game
display
ball
variable display
variable
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、
打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機
であって、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表
示部が備えられた可変表示装置を有し、可変表示装置の
停止時の表示結果が特定の識別情報となった場合に所定
の遊技価値を付与可能な状態となる弾球遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine and the like.
A ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, comprising a variable display device provided with a variable display portion capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and stopping the variable display device. The present invention relates to a ball game machine in which a predetermined game value can be given when a display result at the time becomes specific identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において従来から一般的
に知られているものに、遊技盤面に複数種類の識別情報
が可変表示可能な可変表示装置を有し、可変表示装置の
停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報にな
った場合に所定の遊技価値を付与可能な状態となる遊技
機がある。そして、所定の可変開始条件の成立に基づい
て可変表示装置が可変表示され、その可変表示装置の停
止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たと
えば「777」)になった場合に、たとえば可変入賞球
装置を遊技者にとって有利な第1の状態にして所定の遊
技価値を付与可能な状態とするものがあった。可変表示
装置としては、回転ドラムをパルスモータを用いて回転
させるものや、7セグメントLEDやマトリックスLE
Dを遊技盤中央に配置し、これらを電気的に制御してさ
まざまな識別情報を表示させるものがあった。
2. Description of the Related Art A game machine of this type has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information on a game board. There is a gaming machine in which a predetermined game value can be given when a display result becomes predetermined specific identification information. The variable display device is variably displayed based on the satisfaction of the predetermined variable start condition, and when the display result when the variable display device is stopped becomes predetermined specific identification information (for example, “777”). For example, there has been a system in which a variable winning prize ball device is set to a first state advantageous to a player so that a predetermined game value can be given. Examples of the variable display device include a device that rotates a rotating drum using a pulse motor, a 7-segment LED, and a matrix LE.
There is a type in which D is arranged at the center of the game board, and these are electrically controlled to display various identification information.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の弾球遊
技機では、可変表示装置などの情報表示部は遊技盤面と
ほぼ同一平面かあるいは遊技盤面よりも奥行方向に後退
して設けられているため、情報表示部による表示に十分
な迫力が得られないという問題があった。
However, in a conventional ball-and-ball game machine, an information display section such as a variable display device is provided substantially on the same plane as the game board surface or is set back in the depth direction from the game board surface. For this reason, there has been a problem that the display by the information display unit is not sufficiently powerful.

【0004】それゆえにこの発明の目的は、表示の迫力
を高めることができる情報表示部を有する弾球遊技機を
提供することである。
[0004] Therefore, an object of the present invention is to provide a ball and ball game machine having an information display section capable of increasing the power of display.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、所定の遊技情報を表示可能な情報表示部を有する弾
球遊技機であって、前記情報表示部は、遊技盤の前面側
に、前記情報表示部と遊技盤との間の少なくとも一部を
遊技玉が通過可能な間隔を隔てて配設され、 該情報表示
部の下方に始動入賞口が配設されていることを特徴とす
る。請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明
の構成に加えて、前記情報表示部は、表示状態が変化可
能でありその表示結果が予め定められた特定の表示態様
となったことを条件に遊技者にとって有利な特定遊技状
態に制御可能となるように定められた可変表示部で構成
され、 該可変表示部は、前記始動入賞口への遊技玉の入
賞を条件として表示結果を導出表示するための可変表示
動作を開始することを特徴とする。
The present invention according to claim 1 is provided.
Is a ball game machine having an information display portion capable of displaying predetermined game information, wherein the information display portion is at least a part between the information display portion and the game board on the front side of the game board. Are arranged at intervals that allow game balls to pass through , and the information display
A start winning port is provided below the section . The present invention described in claim 2 is the invention according to claim 1.
In addition to the configuration described above, the information display unit can change the display state.
Is a specific display mode whose display result is predetermined
Special game letter that is advantageous to the player on condition that it becomes
Consists of a variable display unit that is set to be controllable
The variable display section displays a game ball in the starting winning opening.
Variable display for deriving and displaying the display result on condition of prize
The operation is started.

【0006】[0006]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、情報表示部
は、遊技盤の前面側に所定の間隔を隔てて配置される。
したがって、表示される情報がより遊技者に近くなり、
かつ遊技盤の他の部分よりも遊技者側に突出して見える
ことになる。また、遊技盤面と情報表示部との間には間
隔が設けられており少なくともその一部を遊技玉が通過
することが可能である。その情報表示部の下方に始動入
賞口が配設されている。 請求項2に記載の本発明によれ
ば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、前記情報表
示部により、表示状態が変化可能でありその表示結果が
予め定められた特定の表示態様となったことを条件に遊
技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるよう
に定められた可変表示部が構成されている。前記始動入
賞口への遊技玉の入賞を条件として、可変表示部が表示
結果を導出表示するための可変表示動作を開始する。
According to the first aspect of the present invention, the information display section is arranged at a predetermined interval on the front side of the game board.
Therefore, information that is displayed is closer to the player,
In addition, it appears to protrude toward the player side from other parts of the game board. In addition, a space is provided between the game board surface and the information display unit, and a game ball can pass through at least a part of the space. Start-up below the information display
Prize mouths are provided. According to the invention of claim 2
For example, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the information table
The display status can be changed by the indicator, and the display result
Playing on the condition that a predetermined specific display mode is reached
To be able to control to a specific game state that is advantageous to the player
Is configured. The starting input
The variable display section is displayed on condition that a game ball wins the prize mouth.
The variable display operation for deriving and displaying the result is started.

【0007】[0007]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細
に説明する。図1は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が、図示しな
い打球操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋(図示せ
ず)に貯留されているパチンコ玉が1つずつ遊技盤1の
前面に形成されている遊技領域2内に打込まれる。遊技
領域2には、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変
表示装置3が設けられているとともに、始動入賞口10
a、10b、10cが設けられている。これら始動入賞
口10a、10b、10c内に入賞したパチンコ玉は、
それぞれ始動入賞玉検出器11a、11b、11cによ
り、検出される。それら始動入賞玉検出器11a、11
b、11cの検出信号に基づき、可変表示装置3の各図
柄表示部3a、3b、3cの可変表示が開始される。そ
して、所定時間の経過に基づいてまず左図柄表示部3a
が停止し、その後中図柄表示部3bが停止し、最後に右
図柄3cが停止する。停止時の表示結果が予め定められ
た特定の識別情報(たとえば777)になれば、可変入
賞球装置4の開閉板5を開成させて遊技者にとって有利
な第1の状態とし所定の遊技価値が付与可能な状態にす
る。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko game machine as an example of a ball game machine. When the player operates a hit ball operation handle (not shown), pachinko balls stored in a hit ball waiting gutter (not shown) are driven one by one into the game area 2 formed on the front surface of the game board 1. It is. In the game area 2, a variable display device 3 capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided.
a, 10b, and 10c are provided. Pachinko balls that have won in these starting winning openings 10a, 10b, 10c are:
These are detected by the starting winning ball detectors 11a, 11b and 11c, respectively. These starting winning ball detectors 11a, 11
The variable display of each symbol display section 3a, 3b, 3c of the variable display device 3 is started based on the detection signals b, 11c. Then, based on the elapse of the predetermined time, first, the left symbol display unit 3a
Stops, then the middle symbol display section 3b stops, and finally the right symbol 3c stops. When the display result at the time of stoppage becomes predetermined specific identification information (for example, 777), the opening and closing plate 5 of the variable winning ball device 4 is opened to set a first state advantageous to the player, and a predetermined game value is obtained. Make it available.

【0008】可変表示装置3の可変表示中においてパチ
ンコ玉が始動入賞口10a〜10cに入賞すればその始
動入賞が記憶され、可変表示装置3の可変表示が停止し
た後に、その記憶に基づいて再度可変表示装置3の可変
表示が開始される。その始動入賞記憶の上限値はたとえ
ば「4」に定められている。始動入賞記憶回数は始動記
憶LED26により表示される。
If a pachinko ball wins in the winning openings 10a to 10c during the variable display of the variable display device 3, the start winning is stored, and after the variable display of the variable display device 3 is stopped, the variable is displayed again based on the storage. The variable display of the variable display device 3 is started. The upper limit of the starting winning memory is set to, for example, "4". The start prize storage number is displayed by the start storage LED 26.

【0009】可変入賞球装置4は、通常は開口部7が開
閉板5により閉塞されてパチンコ玉が開口部7に入賞で
きない、遊技者にとって不利な第2の状態になってい
る。開閉板5が開成することにより、前述のようにパチ
ンコ玉が開口部7に入賞可能な遊技者にとって有利な第
1の状態となる。可変入賞球装置4の第1の状態は、パ
チンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞または所
定時間(たとえば30秒間)の経過のいずれかの条件が
成立することにより終了し、可変入賞球装置4は第2の
状態に切換わる。
The variable winning prize ball device 4 is in a second state, which is disadvantageous for the player, in which the opening 7 is normally closed by the opening / closing plate 5 and pachinko balls cannot enter the opening 7. When the opening / closing plate 5 is opened, the pachinko ball enters the first state which is advantageous for the player who can win the opening 7 as described above. The first state of the variable prize ball device 4 ends when either a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls is won or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, and the variable prize ball is completed. The device 4 switches to the second state.

【0010】開口部7内の所定の箇所には特定入賞口8
が形成されている。可変入賞球装置4に入賞したパチン
コ玉がこの特定入賞口8に入賞すると、その間における
可変入賞球装置4の第1の状態が終了した後、再度開閉
板5が開成されて第1の状態が繰返し継続制御される。
繰返し継続制御の上限回数はたとえば16回と定められ
ている。繰返し継続制御が行なわれた回数、すなわち開
閉板5が開成された開成回数は、可変表示装置3の上部
に設けられた開成回数表示器25により表示される。可
変入賞球装置4に入賞した入賞玉の個数は、可変入賞球
装置4の下方に設けられた入賞個数表示器9により表示
される。開閉板5は、遊技盤の裏に設けられたソレノイ
ド6によって駆動される。なお、上述の説明では可変入
賞球装置4の第2の状態として、打玉が全く入賞できな
い状態を示したが、打玉が入賞困難な状態とするもので
あってもよい。
A specific winning opening 8 is provided at a predetermined location in the opening 7.
Are formed. When the pachinko ball that has won the variable prize ball device 4 wins the specific prize port 8, the first state of the variable prize ball device 4 in the meantime is completed, and then the opening / closing plate 5 is opened again to change the first state. It is continuously controlled repeatedly.
The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. The number of times the repetition continuation control is performed, that is, the number of times the opening / closing plate 5 is opened is displayed by the number-of-openings indicator 25 provided on the upper part of the variable display device 3. The number of winning balls that have won the variable winning ball device 4 is displayed by a winning number indicator 9 provided below the variable winning ball device 4. The opening and closing plate 5 is driven by a solenoid 6 provided on the back of the game board. In the above description, the variable winning prize ball device 4 has been described as a state in which a hit ball cannot be won at all, but may be a state in which a hit ball is difficult to win.

【0011】可変表示装置3には、遊技盤面から所定距
離離れた位置に設けられた、液晶表示部からなる図柄表
示部3a、3b、3cが設けられている。各図柄表示部
3a〜3cと遊技盤との間の間隔はパチンコ玉の直径よ
りも大きく設けられており、したがって遊技盤表面と図
柄表示部3a〜3cとの間をパチンコ玉が通過可能であ
る。さらにこの可変表示装置3には、飾りLED23が
設けられており、さらにその頂部には入賞口12が形成
されている。本実施例においては、セグメント状の液晶
表示装置により図柄表示部を構成したものを示している
が、本発明はこれに限らず、たとえばマトリックス状の
液晶表示装置を用いたものであってもよい。また、遊技
盤表面と図柄表示部3a〜3cとの間をパチンコ玉が通
過できるものであれば、あるいは表示部以外を透明にで
きるものであればたとえばエレクトロルミネセンスを用
いた表示装置と、液晶表示装置以外の表示装置であって
もよい。また、本実施例では遊技盤と各図柄表示部3a
〜3cとの間をすべてにわたってパチンコ玉が通過可能
にしたが、一部のみ通過可能に構成してもよい。図柄表
示部3a〜3cは3つに限らず、1、2または4つ以上
のものであってもよい。図柄表示部3a〜3cは所定の
遊技条件の成立によって可変表示を開始し、それぞれ所
定時間の経過の後に停止されるように制御されるが、本
発明はこれに限らず、たとえば遊技者によって操作され
る図示されない停止ボタンを設け、遊技者の停止ボタン
の押圧操作によって停止されるものであってもよい。ま
た、所定時間の経過または遊技者の停止ボタンの押圧操
作のいずれか早い方が行なわれたことに基づいて停止制
御してもよい。
The variable display device 3 is provided with symbol display portions 3a, 3b, and 3c, each of which is a liquid crystal display portion and is provided at a predetermined distance from the game board surface. The distance between each of the symbol display portions 3a to 3c and the game board is provided to be larger than the diameter of the pachinko ball, and therefore, the pachinko ball can pass between the game board surface and the symbol display portions 3a to 3c. . Further, the variable display device 3 is provided with a decoration LED 23, and a winning opening 12 is formed at the top thereof. In this embodiment, the symbol display unit is configured by the segment-shaped liquid crystal display device. However, the present invention is not limited to this, and for example, a matrix-shaped liquid crystal display device may be used. . Further, if a pachinko ball can pass between the surface of the game board and the symbol display portions 3a to 3c, or if the portion other than the display portion can be made transparent, for example, a display device using electroluminescence, A display device other than the display device may be used. In this embodiment, the game board and each symbol display section 3a are provided.
Although the pachinko ball is allowed to pass through all of the space between 3 and 3c, it may be configured so that only a part can pass. The number of the symbol display sections 3a to 3c is not limited to three, but may be one, two, or four or more. The symbol display sections 3a to 3c start variably displaying when a predetermined game condition is satisfied, and are controlled so as to be stopped after a predetermined time has elapsed. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, a stop button (not shown) may be provided and stopped by a player pressing the stop button. Further, the stop control may be performed based on the lapse of a predetermined time or the pressing operation of the stop button by the player, whichever is earlier.

【0012】遊技領域2にはさらに、風車ランプ18
と、サイドランプ17と、肩ランプ19とが設けられて
いる。可変入賞球装置4の左右には、アタッカーランプ
21、アタッカーLED24、袖ランプ20が設けられ
ている。遊技領域2の周囲にはレール飾りランプ16が
設けられている。さらに、遊技領域2には、入賞口1
3、14と、アウト玉を回収するためのアウト口15と
が設けられている。
The game area 2 further includes a windmill lamp 18.
, A side ramp 17 and a shoulder ramp 19. At the left and right of the variable winning ball device 4, an attacker lamp 21, an attacker LED 24, and a sleeve lamp 20 are provided. A rail decoration lamp 16 is provided around the game area 2. Further, the gaming area 2 has a winning opening 1
3, 14 and an out port 15 for collecting out balls are provided.

【0013】図2は、可変表示装置3の全体正面図であ
る。図3は、遊技盤に取付けられた状態の可変表示装置
3の縦断面図である。図4は、同じく遊技盤に取付けら
れた状態の可変表示装置3の横断面図である。図2〜図
4を参照して、可変表示装置3は、遊技盤1に取付けら
れる透明取付基板27と、取付基板27から内側ガラス
板49a、外側ガラス板49bの方向に突出して設けら
れた液晶表示器31とを含む。遊技盤1には開口1aが
形成されており、開口1a内に可変表示装置3が組込ま
れる。取付基板27は遊技盤1の表面とほぼ面一になる
ように遊技盤1に取付けられている。取付基板27表面
と液晶表示器31との間には、前述したようにパチンコ
玉Pが通過可能な間隔Dが形成されている。液晶表示器
31は、枠部材28によって取付基板27に取付けられ
ている。取付基板27の裏面には、開口部の包囲枠48
が取付けられており、その側面の一方には配線収容部4
8aが形成され、液晶表示器31から引出されるフィル
ムケーブルからなる配線34がこの中を通って図示され
ない制御回路に接続されている。
FIG. 2 is an overall front view of the variable display device 3. FIG. 3 is a longitudinal sectional view of the variable display device 3 attached to a game board. FIG. 4 is a cross-sectional view of the variable display device 3 similarly attached to a game board. With reference to FIGS. 2 to 4, the variable display device 3 includes a transparent mounting substrate 27 mounted on the game board 1, and a liquid crystal projecting from the mounting substrate 27 in the directions of the inner glass plate 49 a and the outer glass plate 49 b. And a display 31. An opening 1a is formed in the game board 1, and the variable display device 3 is incorporated in the opening 1a. The mounting board 27 is mounted on the game board 1 so as to be substantially flush with the surface of the game board 1. As described above, the space D through which the pachinko balls P can pass is formed between the surface of the mounting board 27 and the liquid crystal display 31. The liquid crystal display 31 is attached to the attachment board 27 by a frame member 28. The surrounding frame 48 of the opening is provided on the back surface of the mounting board 27.
Is mounted on one of its side surfaces.
8a is formed, and a wiring 34 composed of a film cable drawn from the liquid crystal display 31 is connected to a control circuit (not shown) therethrough.

【0014】遊技盤1の裏面には、入賞口12などに入
賞した遊技玉を所定箇所に集合させるための入賞玉集合
カバー35が取付けられている。入賞玉集合カバー35
の裏面には、取付ボス36を介してドラムケース37が
取付けられている。ドラムケース37の側面の一方の内
部には、モータ42が、そのモータ軸43が水平方向と
なるように取付けられている。モータ軸43の他端はド
ラムケース37の他方の側面によって軸支されている。
モータ軸43には、透明ドラム44が取付けられ、透明
ドラム44の周囲には装飾絵柄33(図2参照)が書込
まれた装飾フィルム45が貼着されている。ドラム4
4、装飾フィルム45の代わりに、透明のベルト状のも
のを用い、そのベルト上に装飾絵柄を描いてもよい。
On the back surface of the game board 1, a winning ball collecting cover 35 for collecting gaming balls winning in the winning opening 12 or the like at predetermined positions is attached. Winning ball set cover 35
A drum case 37 is attached via a mounting boss 36 to the rear surface of the drum case 37. A motor 42 is mounted inside one of the side surfaces of the drum case 37 such that the motor shaft 43 is in the horizontal direction. The other end of the motor shaft 43 is supported by the other side surface of the drum case 37.
A transparent drum 44 is attached to the motor shaft 43, and a decorative film 45 on which a decorative pattern 33 (see FIG. 2) is written is attached around the transparent drum 44. Drum 4
4. Instead of the decorative film 45, a transparent belt-shaped thing may be used, and a decorative pattern may be drawn on the belt.

【0015】ドラムケース37の後端の開口部はケース
カバー38によって閉塞されている。ケースカバー38
の内面には、モータ・ランプ保持枠47がドラムケース
37の側面と平行に取付けられてドラム44の遊技盤1
側の端部付近まで延びている。モータ・ランプ保持枠4
7の先端部分にはランプ保持部材46が取付けられてい
る。ランプ保持部材46は、横長の「コ」状の形状をし
ており、開口部が遊技盤表面の方向を向いている。ラン
プ保持部材46の2つの側面の内側にはランプ基板41
が取付けられ、ランプ基板41にはドラムランプ22が
取付けられている。ドラムランプ22は、液晶表示器3
1およびドラム44の装飾フィルム45のバックライト
用のものであり、常時点灯している。ドラムランプ22
により、装飾フィルム45上の絵柄33が図2に示され
るように取付基板27の裏面に投影され、可変表示装置
3の表示を美しく、迫力あるものにしている。ケースカ
バー38のドラム44側の内面には、ドラム44の停止
位置を一定にするための基準位置検出用のドラムセンサ
39aが、ドラムセンサ基板39によって取付けられて
いる。ケースカバー38の背面にはさらに、中継基板4
0が取付けられている。
The opening at the rear end of the drum case 37 is closed by a case cover 38. Case cover 38
A motor / lamp holding frame 47 is mounted in parallel with the side surface of the drum case 37 on the inner surface of the game board 1 of the drum 44.
Side end. Motor / lamp holding frame 4
A lamp holding member 46 is attached to a tip portion of 7. The lamp holding member 46 has a horizontally long “U” shape, and the opening is directed toward the surface of the game board. The lamp substrate 41 is provided inside the two side surfaces of the lamp holding member 46.
The drum lamp 22 is mounted on the lamp substrate 41. The drum lamp 22 is connected to the liquid crystal display 3.
1 and a backlight for the decorative film 45 of the drum 44, and is always lit. Drum lamp 22
Thereby, the picture 33 on the decorative film 45 is projected on the back surface of the mounting board 27 as shown in FIG. 2, and the display of the variable display device 3 is made beautiful and powerful. On the inner surface of the case cover 38 on the drum 44 side, a drum sensor 39a for detecting a reference position for fixing the stop position of the drum 44 is attached by a drum sensor board 39. On the back of the case cover 38, the relay board 4 is further provided.
0 is attached.

【0016】図2を参照して、液晶表示器31には、そ
れぞれ7セグメントの液晶表示部32a〜32cが形成
されている。液晶表示部32a〜32cによる表示は、
図示されない制御回路によって可変表示可能であり、可
変表示部3a〜3cを形成している。液晶表示器31
の、液晶表示部32a〜32c以外の部分は透明であ
り、したがって取付基板27の裏面にドラムランプ22
によって投影された装飾フィルム45上の絵柄33を遊
技者が直接見ることができる。
Referring to FIG. 2, the liquid crystal display 31 has liquid crystal display portions 32a to 32c each having seven segments. The display by the liquid crystal display units 32a to 32c
Variable display can be performed by a control circuit (not shown), and variable display sections 3a to 3c are formed. Liquid crystal display 31
Are transparent except for the liquid crystal display portions 32a to 32c.
The player can directly see the picture 33 on the decorative film 45 projected by the player.

【0017】通常状態では図3、4に示されるモータ4
2は停止しており、ドラム44、装飾フィルム45が回
転しないため、装飾絵柄33は停止している。本実施例
の場合には、図柄表示部3a〜3cによる可変表示中に
もモータ42は停止し、通常状態と同様に装飾絵柄33
は停止している。左図柄表示部3a、中図柄表示部3b
が停止して、しかもその図柄が一致しているいわゆる
「リーチ状態」となった場合には、本実施例の装置では
モータ42の回転が開始され、装飾絵柄33が上から下
に変動し、遊技効果を高めるようになっている。また、
右図柄表示部3cが停止した結果大当りとなれば、モー
タ42の回転速度や回転方向を変化させることにより、
遊技効果はさらに高められる。
In the normal state, the motor 4 shown in FIGS.
2, the decorative pattern 33 is stopped because the drum 44 and the decorative film 45 do not rotate. In the case of this embodiment, the motor 42 is stopped even during the variable display by the symbol display sections 3a to 3c, and the decorative pattern 33 is set in the same manner as in the normal state.
Has stopped. Left symbol display 3a, middle symbol display 3b
Is stopped, and when the symbols reach a so-called "reach state" in which the symbols match, in the apparatus of this embodiment, the rotation of the motor 42 is started, and the decorative pattern 33 changes from top to bottom, The game effect has been enhanced. Also,
If a big hit results as a result of stopping the right symbol display unit 3c, by changing the rotation speed and the rotation direction of the motor 42,
The gaming effect is further enhanced.

【0018】しかし、ドラム44のこのような動作は一
例にすぎず、たとえば可変表示中にもモータ42を回転
させて装飾絵柄33を変動させてもよい。また、装飾絵
柄33の変動方向を上から下にではなく、下から上にし
てもよく、また横方向に変動するようにしてもよい。こ
の場合にはドラムを横方向に回転可能な形で取付ければ
よい。また、大当りを発生させるための所定の組合せと
して、可変表示部3a〜3cに表示される停止時の識別
情報の組合せだけではなく、装飾フィルム45に装飾絵
柄33に代えてあるいはそれに加えて識別情報としての
図柄を描いておき、停止時の図柄表示部3a〜3cの識
別情報だけでなく、装飾フィルム45の図柄による識別
情報との組合せが所定の組合せになった場合に大当り状
態となるようにしてもよい。また、ドラム44を図柄表
示部3a〜3cに対応させて別個に複数設け、装飾絵柄
33の変動や装飾フィルム45の図柄の変動を図柄表示
部3a〜3cに合わせてそれぞれ独立して行なえるよう
にしてもよい。
However, such an operation of the drum 44 is merely an example. For example, the decorative pattern 33 may be changed by rotating the motor 42 even during variable display. Further, the direction of movement of the decorative pattern 33 may be not from top to bottom but from bottom to top, or may be changed in the horizontal direction. In this case, the drum may be mounted so as to be rotatable in the lateral direction. The predetermined combination for generating the big hit is not only the combination of the identification information at the time of stoppage displayed on the variable display sections 3a to 3c, but also the identification information in the decorative film 45 instead of or in addition to the decorative pattern 33. Is drawn, so that not only the identification information of the symbol display portions 3a to 3c at the time of stop but also the combination with the identification information by the symbol of the decorative film 45 becomes a big hit state when the combination becomes a predetermined combination. You may. Also, a plurality of drums 44 are separately provided corresponding to the symbol display portions 3a to 3c, so that the variation of the decorative pattern 33 and the variation of the symbol of the decorative film 45 can be independently performed in accordance with the symbol display portions 3a to 3c. It may be.

【0019】図2を参照して、可変表示装置3の頂部付
近には覆い部材29が取付けられ、覆い部材29によっ
て入賞口12が形成されている。また、覆い部材29に
は飾りLED23、開成回数表示器25、始動記憶LE
D26がそれぞれ取付けられている。覆い部材29と、
液晶表示器31を取付基板27に取付けるための枠部材
28との間には開口が形成されており、玉通過口30と
なっている。玉通過口30に進入して来たパチンコ玉P
は、前述のように液晶表示器31と取付基板27との間
の空間を通り落下する。したがって液晶表示器31によ
って表示される識別情報の裏面をパチンコ玉Pが通過す
るという、従来の装置にない特殊な表示効果を得ること
ができるとともに、可変表示装置3のすぐ下方に始動入
賞口10aが設けられていたような場合には、始動入賞
口10aに、液晶表示器31と取付基板27との間を通
過できないようにした場合よりも高い可能性でパチンコ
玉Pが入賞するようになるという効果もある。また、装
飾絵柄33は取付基板27の裏面に表示されているた
め、パチンコ玉Pは装飾絵柄33と液晶表示器31によ
り表示される識別情報との間を通過することになる。し
たがって、装飾絵柄33とパチンコ玉Pとが一体となっ
た従来にない特殊な効果を有する表示が行なえるととも
に、液晶表示器31により表示される識別情報が突出し
て見えるという効果もある。なお、液晶表示器31と取
付基板との間に障害部材を設けて玉通過口30に進入し
て来たパチンコ玉Pの落下方向を変化させてもよい。
Referring to FIG. 2, a cover member 29 is mounted near the top of the variable display device 3, and the winning opening 12 is formed by the cover member 29. The cover member 29 includes a decoration LED 23, an opening number display 25, and a start memory LE.
D26 are respectively attached. A covering member 29;
An opening is formed between the liquid crystal display 31 and a frame member 28 for mounting the liquid crystal display 31 on the mounting substrate 27, and serves as a ball passage opening 30. Pachinko ball P that has entered the ball passage 30
Falls through the space between the liquid crystal display 31 and the mounting board 27 as described above. Therefore, it is possible to obtain a special display effect that the pachinko ball P passes through the back surface of the identification information displayed by the liquid crystal display 31, which is not provided in the conventional device, and to start the winning prize hole 10a immediately below the variable display device 3. In such a case, the pachinko ball P wins the start winning opening 10a with a higher possibility than when the passage between the liquid crystal display 31 and the mounting board 27 is not allowed. There is also an effect. Further, since the decorative pattern 33 is displayed on the back surface of the mounting board 27, the pachinko ball P passes between the decorative pattern 33 and the identification information displayed by the liquid crystal display 31. Accordingly, a display having a special effect that has not been achieved in the past, in which the decorative picture 33 and the pachinko ball P are integrated, can be performed, and the identification information displayed by the liquid crystal display 31 has an effect of protruding. An obstacle member may be provided between the liquid crystal display 31 and the mounting board to change the falling direction of the pachinko balls P entering the ball passage 30.

【0020】図5は、液晶表示器31の、液晶表示部の
断面構造図である。図5を参照して、液晶表示器31
は、所定の間隔をもって対向して設けられたガラス基板
51a、51bと、それぞれガラス基板51a、51b
の外側表面に貼着された偏光板50a、50bと、それ
ぞれガラス基板51a、51bの内側表面に、互いに交
差する方向に形成された短冊状の透明電極52a、52
bと、各透明電極52aの表面に形成された、互いに異
なる色彩の透明カラーフィルタ53a、53bと、透明
電極52a、52bおよびカラーフィルタ53a、53
b上に形成された配向膜54a、54bと、配向膜54
a、54b間に封入された液晶層55とを含む。
FIG. 5 is a sectional structural view of the liquid crystal display section of the liquid crystal display 31. Referring to FIG. 5, liquid crystal display 31
Are glass substrates 51a and 51b provided to face each other at a predetermined interval, and glass substrates 51a and 51b, respectively.
Polarizing plates 50a, 50b adhered to the outer surfaces of the glass substrates 51a, 51b, and strip-shaped transparent electrodes 52a, 52 formed in the directions crossing each other on the inner surfaces of the glass substrates 51a, 51b, respectively.
b, transparent color filters 53a and 53b of different colors formed on the surface of each transparent electrode 52a, and transparent electrodes 52a and 52b and color filters 53a and 53
b, the alignment films 54a and 54b formed on the
a, and a liquid crystal layer 55 sealed between 54b.

【0021】偏光板50a、50bは、互いの偏光方向
がたとえば平行となるように各ガラス基板51a、51
bに貼着されている。透明電極52a、52b間に電圧
が印加されていない場合、たとえば偏光板50bの方向
から液晶層55内に入射した光の偏光方向は、液晶層5
5によって所定角度曲げられる。偏光板50aの偏光方
向が偏光板50bの偏光方向と同一であるため、液晶層
55を通過して偏光方向が変化された光は偏光板50a
を通過することができない。したがってこの部分を遊技
者から見た場合には何ら色彩を感じないことになる。一
方、所定の透明電極間に電圧が印加された場合は、偏光
板50bを通過して液晶層55に入射した光は、何らそ
の偏光方向を変化されずに偏光板50aに達する。した
がってこの光は偏光板50aを通過することができ、そ
の結果遊技者から見るとこの部分が明るく、かつ該当す
るカラーフィルタの色で着色された部分として識別でき
ることになる。本実施例の場合、ドラムランプ22によ
って後方から光が与えられるため、遊技者から見た場合
には識別情報が2色で、かつはっきりと表示されること
になる。
The polarizing plates 50a and 50b are provided on the respective glass substrates 51a and 51a so that the polarization directions thereof are parallel, for example.
b. When no voltage is applied between the transparent electrodes 52a and 52b, for example, the polarization direction of the light incident on the liquid crystal layer 55 from the direction of the polarizing plate 50b is
5 is bent at a predetermined angle. Since the polarization direction of the polarizing plate 50a is the same as the polarization direction of the polarizing plate 50b, the light that has passed through the liquid crystal layer 55 and has changed its polarization direction is
Can not pass through. Therefore, when this part is viewed from the player, no color is felt. On the other hand, when a voltage is applied between the predetermined transparent electrodes, the light that has passed through the polarizing plate 50b and entered the liquid crystal layer 55 reaches the polarizing plate 50a without changing its polarization direction at all. Therefore, this light can pass through the polarizing plate 50a, and as a result, this portion is bright for a player and can be identified as a portion colored with the color of the corresponding color filter. In the case of the present embodiment, since light is applied from behind by the drum lamp 22, when viewed from the player, the identification information is displayed in two colors and clearly.

【0022】図6は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路58のブロック図である。図6を参照して、パチン
コ遊技機の制御回路58は、各種機器を制御するための
プログラムに従って遊技機制御を行なうためのマイクロ
コンピュータを含む基本回路59と、各種スイッチおよ
びセンサに接続され、与えられるアドレス信号によって
選択されるスイッチやセンサからの信号を基本回路59
に与えるための検出回路69と、基本回路59によって
制御され、液晶表示器31の表示を駆動するためのLC
D(液晶表示器)駆動回路70と、基本回路59によっ
て制御され、遊技状態に応じてステッピングモータ42
を駆動するためのモータ駆動回路71と、基本回路59
によって制御され、ソレノイド6を遊技状態に応じて駆
動するためのソレノイド駆動回路72と、基本回路59
によって制御され、ドラムランプ22、装飾ランプ16
〜21をそれぞれ駆動するためのランプ駆動回路73
と、基本回路59によって制御され、始動入賞記憶表示
器26、装飾LED23、24、入賞個数表示器9、開
成回数表示器25などを駆動するためのセグメント・L
ED駆動回路74と、基本回路59から与えられる音デ
ータを増幅し、スピーカ76を駆動して効果音を発生さ
せるためのアンプ75と、制御回路58の各部に、+5
V、+12V、+17V、+21V、+30Vの直流電
圧を供給するための、交流24Vに接続された電源回路
77とを含む。
FIG. 6 is a block diagram of the control circuit 58 used in the pachinko gaming machine. Referring to FIG. 6, a control circuit 58 of the pachinko gaming machine is connected to a basic circuit 59 including a microcomputer for controlling the gaming machine in accordance with a program for controlling various devices, and various switches and sensors. A signal from a switch or a sensor selected by a given address signal is transmitted to the basic circuit 59.
And a LC for controlling the display of the liquid crystal display 31 controlled by the basic circuit 59.
A D (liquid crystal display) drive circuit 70 and a basic circuit 59 control the stepping motor 42 according to the game state.
A motor drive circuit 71 for driving the
And a basic circuit 59 for controlling the solenoid 6 according to the game state.
Lamps 22, decorative lamps 16
Drive circuit 73 for driving each of.
The segment L controlled by the basic circuit 59 to drive the start winning storage display 26, the decorative LEDs 23 and 24, the winning number display 9, the opening number display 25, and the like.
The ED drive circuit 74, the amplifier 75 for amplifying the sound data given from the basic circuit 59, and driving the speaker 76 to generate a sound effect, and each part of the control circuit 58 have +5
And a power supply circuit 77 connected to an AC 24 V for supplying DC voltages of V, +12 V, +17 V, +21 V, and +30 V.

【0023】検出回路69に接続されるスイッチとして
は、始動入賞玉検出器11a〜11cと、図1に示され
る特定入賞口8に入賞した遊技玉を検出するための特定
入賞玉検出器56と、図1の開口部7に入賞したパチン
コ玉の個数を検出するための入賞個数検出器57と、図
3、4に示される、ドラム44を一定の位置で停止させ
るために用いられるドラム位置検出器39aとがある。
The switches connected to the detection circuit 69 include a starting winning ball detector 11a to 11c, a specific winning ball detector 56 for detecting a game ball winning the specific winning port 8 shown in FIG. A winning number detector 57 for detecting the number of pachinko balls winning in the opening 7 in FIG. 1 and a drum position detection used to stop the drum 44 at a fixed position shown in FIGS. There is a vessel 39a.

【0024】基本回路59は、検出回路69から与えら
れる各種の信号に応答して、所定のプログラムに従って
動作することによりLCD駆動回路70、モータ駆動回
路71、ソレノイド駆動回路72、ランプ駆動回路7
3、セグメント・LED駆動回路74などを制御するた
めのMPU(Micro Processing Un
it)60と、MPU60と、検出回路69などとの間
のインターフェースを行なうための入出力回路63と、
MPU60が実行するプログラムを格納しておくための
ROM(Read−Only Memory)61と、
MPU60がプログラム実行のために必要なデータなど
を随時格納し、更新するためのRAM(Randam
Access Memory)62と、遊技機の電源オ
ン時にMPU60に対してリセット信号を与えるパワー
オンリセット回路65と、MPU60の動作の基準とな
るクロック信号を発生するためのクロック発生回路66
と、クロック発生回路66から与えられるクロック信号
を所定の分周比で分周し、所定周期(たとえば2mse
c)でリセット信号をMPU60に与えるためのパルス
分周回路67と、MPU60に接続され、MPU60か
ら与えられる音データに従って効果音を表わす信号を発
生するためのサウンドジェネレータ64と、MPU60
に接続され、MPU60から与えられるアドレス信号を
デコードし、入出力回路63、ROM61、RAM6
2、サウンドジェネレータ64のいずれかにセレクト信
号を与えるためのアドレスデコード回路68とを含む。
The basic circuit 59 operates in accordance with a predetermined program in response to various signals given from the detection circuit 69, and thereby operates the LCD drive circuit 70, the motor drive circuit 71, the solenoid drive circuit 72, and the lamp drive circuit 7
3. MPU (Micro Processing Un) for controlling the segment / LED drive circuit 74, etc.
it) 60, an MPU 60, an input / output circuit 63 for performing an interface between the detection circuit 69 and the like,
A ROM (Read-Only Memory) 61 for storing a program to be executed by the MPU 60,
A RAM (Random) for the MPU 60 to store and update data and the like necessary for program execution as needed.
Access Memory) 62, a power-on reset circuit 65 that supplies a reset signal to the MPU 60 when the power of the gaming machine is turned on, and a clock generation circuit 66 for generating a clock signal serving as a reference for the operation of the MPU 60
And a clock signal provided from the clock generation circuit 66 is divided by a predetermined frequency division ratio to a predetermined period (for example, 2 msec).
a pulse dividing circuit 67 for supplying a reset signal to the MPU 60 in c), a sound generator 64 connected to the MPU 60 for generating a signal representing a sound effect according to the sound data supplied from the MPU 60, and a MPU 60
, Decodes an address signal given from the MPU 60, and outputs an input / output circuit 63, a ROM 61, a RAM 6
2. An address decode circuit 68 for supplying a select signal to any of the sound generators 64.

【0025】制御回路58は以下のように動作する。電
源の投入とともにパワーオンリセット回路65はリセッ
ト信号をMPU60に与える。MPU60は、パワーオ
ンリセット回路65から与えられるリセット信号によっ
てリセットされ、ROM61に格納されたプログラムの
実行を開始する。MPU60は、パルス分周回路67か
ら定期的に与えられるリセット信号に応答して、ROM
61内に格納されたプログラムを先頭から繰返し実行す
る。
The control circuit 58 operates as follows. The power-on reset circuit 65 supplies a reset signal to the MPU 60 when the power is turned on. The MPU 60 is reset by a reset signal provided from the power-on reset circuit 65, and starts executing a program stored in the ROM 61. The MPU 60 responds to a reset signal periodically given from the pulse dividing
The program stored in 61 is repeatedly executed from the beginning.

【0026】MPU60には、入出力回路63を介して
以下のような信号が与えられる。始動入賞玉検出器11
a〜11cは、図1に示される始動入賞口10a〜10
cのいずれかにパチンコ玉が入賞したことを検出し、検
出回路69を経てMPU60にその信号を与える。特定
入賞玉検出器56は、図1に示される特定入賞口8にパ
チンコ玉が入賞したことを検出して、その旨の信号をM
PU60に与える。入賞個数検出器57は、開口部7に
入賞したパチンコ玉の個数を検出し、MPU60に与え
る。ドラム位置検出器39aは、図3、図4に示される
ドラム44の外周の所定位置に形成されたマークあるい
は切欠を読取ることにより、ドラム44の回転位置を検
出し、その信号をMPU60に与える。
The following signals are supplied to the MPU 60 via the input / output circuit 63. Starting winning ball detector 11
a to 11c are the starting winning openings 10a to 10 shown in FIG.
It is detected that a pachinko ball has won any of c, and the signal is sent to the MPU 60 via the detection circuit 69. The specific winning ball detector 56 detects that a pachinko ball has won the specific winning port 8 shown in FIG. 1, and outputs a signal to that effect to M.
Give to PU60. The winning number detector 57 detects the number of pachinko balls winning in the opening 7 and gives the number to the MPU 60. The drum position detector 39a detects a rotational position of the drum 44 by reading a mark or a notch formed at a predetermined position on the outer periphery of the drum 44 shown in FIGS. 3 and 4, and supplies a signal to the MPU 60.

【0027】MPU60は、始動入賞玉検出器11a〜
11cからのパチンコ玉検出信号に応答して、可変表示
装置3の可変表示を制御する。可変表示装置3の停止時
の表示結果をどのように決めるかは、ROM61に格納
されたプログラムに従って決まる。この方式としてはた
とえば、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞が検出された
時点で所定の乱数発生手段の内容を取出し、その乱数の
値に従って識別情報の組合せを定める方式や、一旦可変
表示を開始した後、ランダムな時間の後に乱数発生手段
の内容を取出してその値により定める方式などが行なわ
れる。MPU60は、プログラムに従って定められた遊
技状態に従って、液晶表示器31、ステッピングモータ
42、ソレノイド6、ドラムランプ22、装飾ランプ1
6〜21、始動入賞記憶表示器26、装飾LED23、
24、入賞個数表示器9、開成回数表示器25、スピー
カ76などを駆動する。遊技状態に応じた可変表示装置
3や可変入賞球装置4の動作の詳細については既に説明
してある。従ってここではそれらについては省略する。
なお、本実施例では、遊技情報として図柄を表示するよ
うにしたが、遊技情報としてはこれに限らず、たとえば
可変入賞球装置の開成回数や可変入賞球装置への入賞個
数や遊技状態に応じたメッセージなど、図柄以外の情報
を専用に表示するようにしてもよい。
The MPU 60 has a start winning ball detector 11a to
The variable display of the variable display device 3 is controlled in response to the pachinko ball detection signal from 11c. How to determine the display result when the variable display device 3 is stopped is determined according to a program stored in the ROM 61. As this method, for example, when the winning of a pachinko ball into the starting winning opening is detected, the contents of a predetermined random number generating means are extracted and a combination of identification information is determined according to the value of the random number, or a variable display is started once. After that, the contents of the random number generating means are extracted after a random time, and a method determined by the value is performed. The MPU 60 controls the liquid crystal display 31, the stepping motor 42, the solenoid 6, the drum lamp 22, the decorative lamp 1 according to a game state determined according to the program.
6-21, start winning memory display 26, decorative LED 23,
24, the winning number display 9, the opening number display 25, the speaker 76 and the like are driven. The details of the operation of the variable display device 3 and the variable winning ball device 4 according to the gaming state have already been described. Therefore, they are omitted here.
In this embodiment, the symbols are displayed as the game information. However, the game information is not limited to this. For example, according to the number of times the variable prize ball device is opened, the number of wins to the variable prize ball device, and the game state. Information other than the symbol, such as a message, may be displayed exclusively.

【0028】前記始動入賞口10aにより、前記情報表
示部の下方に配設された始動入賞口が構成されている。
また前述したように、前記情報表示部により、表示状態
が変化可能であり(複数種類の識別情報を可変表示可能
であり)その表示結果が予め定められた特定の表示態様
(たとえば777)となった場合に遊技者にとって有利
な特定遊技状態(大当り状態)に制御可能となるように
定められた可変表示部(図柄表示部3a〜3c)が構成
されている。前述したように、前記可変表示領域は、前
記始動入賞口への遊技玉の入賞を条件として表示結果を
導出表示するための可変表示動作を開始する(図柄が可
変開始する)。
The information table is displayed by the start winning port 10a.
A start winning opening arranged below the indicating portion is configured.
Also, as described above, the display state is displayed by the information display unit.
Can be changed (multiple types of identification information can be variably displayed
The display result is a specific display mode determined in advance.
(For example, 777) is advantageous for the player.
So that it can be controlled to a specific game state (big hit state)
A fixed display section (symbol display sections 3a to 3c) is configured
Have been. As described above, the variable display area is
The display result will be displayed on condition that a game ball is
Start variable display operation for derived display
Start to change).

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、情報
表示部が、遊技盤の前面側に、情報表示部と遊技盤との
間の少なくも一部を遊技玉が通過可能な間隔を隔てて配
置される。そのため情報表示部に表示される遊技情報は
遊技盤面よりも遊技者に近く、さらに遊技盤表面を落下
する遊技玉よりも遊技者に近くなる。そのため遊技情報
が遊技盤面から突出して表示されることになり、表示の
迫力を高めることができる。また、遊技玉が遊技盤表面
と情報表示部との間を通過でき、従来のように可変表示
装置による遊技玉の落下方向の制約がない。したがって
遊技玉の落下経路の自由度を高めることができるという
効果もある。しかも、情報表示部の下方に始動入賞口が
配設されているために、遊技盤表面と情報表示部との間
を通過してきた遊技玉がその始動入賞口に入賞可能とな
り、面白味のある遊技を提供できる。 請求項2に記載の
本発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加え
て、前記情報表示部が可変表示部により構成されている
ために、可変表示部の可変表示の迫力を高めることがで
きる。そして、始動入賞口への遊技玉の入賞を条件とし
て前記可変表示部が表示結果を導出表示するための可変
表示動作を開始してその表示結果しだいで特定遊技状態
に制御可能となるために、前記始動入賞口は遊技者が特
に遊技玉の入賞を期待している入賞口であり、遊技盤表
面と可変表示部との間を通過した遊技玉がその始動入賞
口へ入賞可能となることにより、より一層遊技の面白味
を向上し得る。
According to the first aspect of the present invention , the information display section allows the game ball to pass at least partially between the information display section and the game board on the front side of the game board. It is arranged at intervals. Therefore, the game information displayed on the information display section is closer to the player than the game board surface, and further closer to the player than the game balls falling on the game board surface. Therefore, the game information is displayed so as to protrude from the game board surface, and the display power can be enhanced. Further, the game ball can pass between the surface of the game board and the information display section, and there is no restriction on the direction of drop of the game ball by the variable display device as in the related art. Therefore, there is also an effect that the degree of freedom of the falling path of the game ball can be increased. In addition, there is a start winning opening below the information display
Because it is arranged, between the surface of the game board and the information display section
Will be able to win the starting winning opening.
It is possible to provide interesting games. Claim 2
According to the present invention, in addition to the effects of the invention described in claim 1,
The information display unit is constituted by a variable display unit
Therefore, the power of the variable display of the variable display section can be increased.
Wear. And, on condition that a game ball wins in the starting winning opening
The variable display unit is adapted to derive and display the display result.
Starting a display operation and depending on the display result, a specific game state
In order to be able to control the start winning prize port, the player
Winners expecting to win game balls in the game board table
The game ball that has passed between the surface and the variable display section has its starting prize
Being able to win a prize in the mouth further enhances the fun of the game
Can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1は、本発明の一実施例にかかるパチンコ遊
技機の遊技盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】図2は、図1に示される可変表示装置3の全体
正面図である。
FIG. 2 is an overall front view of the variable display device 3 shown in FIG.

【図3】図3は、可変表示装置3の、遊技盤1に取付け
られた状態の縦断面図である。
FIG. 3 is a longitudinal sectional view of the variable display device 3 in a state where the variable display device 3 is attached to the game board 1;

【図4】図4は、可変表示装置3の遊技盤1に取付けら
れた状態の横断面図である。
FIG. 4 is a cross-sectional view of the variable display device 3 mounted on the game board 1;

【図5】図5は、液晶表示器31の構造を示す縦断面図
である。
FIG. 5 is a longitudinal sectional view showing the structure of the liquid crystal display 31.

【図6】図6は、パチンコ遊技機の制御回路のブロック
図である。
FIG. 6 is a block diagram of a control circuit of the pachinko gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技盤、2は遊技領域、3は可変表示装置、3a〜
3cは図柄表示部、4は可変入賞球装置、10a〜10
cは始動入賞口、22はドラムランプ、27は透明取付
基板、30は玉通過口、31は液晶表示器、32a〜3
2cは液晶表示部、33は装飾絵柄、58は制御回路、
59は基本回路である。
1 is a game board, 2 is a game area, 3 is a variable display device, 3a-
3c is a symbol display unit, 4 is a variable winning ball device, 10a to 10
c is a starting winning opening, 22 is a drum lamp, 27 is a transparent mounting board, 30 is a ball passage opening, 31 is a liquid crystal display, 32a to 3a.
2c is a liquid crystal display, 33 is a decorative picture, 58 is a control circuit,
59 is a basic circuit.

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 所定の遊技情報を表示可能な情報表示部
を有する弾球遊技機であって、 前記情報表示部は、遊技盤の前面側に、前記情報表示部
と遊技盤との間の少なくとも一部を遊技玉が通過可能な
間隔を隔てて配設され、 該情報表示部の下方に始動入賞口が配設されている こと
を特徴とする、弾球遊技機。
1. A ball game machine having an information display portion capable of displaying predetermined game information, wherein the information display portion is provided on a front side of a game board between the information display portion and the game board. A ball game machine characterized in that at least a part of the game ball is provided with an interval through which a game ball can pass , and a start winning port is provided below the information display unit .
【請求項2】 前記情報表示部は、表示状態が変化可能2. The information display section is capable of changing a display state.
でありその表示結果が予め定められた特定の表示態様とThe display result is a predetermined specific display mode and
なったことを条件に遊技者にとって有利な特定遊技状態A specific game state that is advantageous to the player on the condition that it has become
に制御可能となるように定められた可変表示部で構成さIt consists of a variable display unit that can be controlled
れ、And 該可変表示部は、前記始動入賞口への遊技玉の入賞を条The variable display section defines a prize of a game ball to the starting winning opening.
件として表示結果を導出表示するための可変表示動作をVariable display operation to derive and display display results
開始することを特徴とする、請求項1に記載の弾球遊技The ball game according to claim 1, characterized by starting.
機。Machine.
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