JP3145055B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP3145055B2
JP3145055B2 JP13577197A JP13577197A JP3145055B2 JP 3145055 B2 JP3145055 B2 JP 3145055B2 JP 13577197 A JP13577197 A JP 13577197A JP 13577197 A JP13577197 A JP 13577197A JP 3145055 B2 JP3145055 B2 JP 3145055B2
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JP
Japan
Prior art keywords
symbol
value
random number
input
big hit
Prior art date
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JP13577197A
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Japanese (ja)
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JPH10309355A (en
Inventor
敦詞 柏木
美住 堀川
Original Assignee
株式会社三星
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Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機外
部から動作設定用データを入力可能とする外部装置を設
け、外部装置から前記動作設定用データを当該パチンコ
遊技機に入力し、強制的に遊技動作態様を出現させるよ
うに構成したパチンコ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides an external device capable of inputting operation setting data from outside a pachinko game machine, and inputs the operation setting data from the external device to the pachinko game machine and forcibly inputs the operation setting data. The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to cause a game operation mode to appear.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技場は、新機種のパチンコ遊技機が客
の好みに沿ったものかどうかをその遊技内容によって判
断し、パチンコ遊技機を遊技場に設置するか否かを決定
している。
2. Description of the Related Art A game arcade determines whether or not a new pachinko game machine is suitable for a customer's preference, based on the contents of the game, and determines whether or not to install a pachinko game machine in the game arcade. .

【0003】特に、最近では、図柄表示装置と、図柄表
示装置において図柄変動を開始させるための始動口と、
図柄表示装置において確定停止された図柄の組合わせが
特定図柄の組合せと一致した場合に(いわゆる大当りと
なった場合に)、所定時間に亘って開成される大入賞口
とを遊技盤に備えたパチンコ遊技機が、いわゆる第1種
のパチンコ遊技機が、遊技者の好みの主流となってい
る。
[0003] In particular, recently, a symbol display device, a starting port for starting symbol variation in the symbol display device,
The game board is provided with a special winning opening that is opened for a predetermined time when the combination of the symbols that are fixed and stopped on the symbol display device matches the combination of the specific symbols (when a so-called big hit occurs). Pachinko gaming machines, so-called first-type pachinko gaming machines, have become the mainstream of player preference.

【0004】そして、遊技場が、新機種のパチンコ遊技
機の遊技内容がいかなる形で展開されていくのかを知る
ために、パチンコ遊技機の製造業者が遊技内容を説明し
た上で実際にパチンコ遊技機を動作させ、遊技場に視
覚的に説明するのである。
[0004] Then, the game field, in order to game the contents of the pachinko game machine of the new models to know what will be deployed in any form, actually pachinko game on the manufacturer of pachinko machines have been described the game contents The machine is operated and visually explained to a game arcade or the like .

【0005】ところで、上記の図柄表示装置を備える型
式のパチンコ遊技機は、図柄表示装置において所定の確
率で大当りを発生させるように構成されており、そのた
めに、所定周期で所定範囲内で循環的に切り換わる大当
り判定用乱数を設け、例えば、始動口に入賞が発生した
ときの大当り判定用乱数の値を記憶しておき、図柄変動
を停止させていく過程で、記憶しておいた大当り判定用
の乱数の値が、予め設定した大当りの値と一致するか否
かにより大当り判定を行い、大当りであれば、大当りの
図柄の組み合わせが図柄表示装置に表出されるように、
図柄変動を停止させるようになっている。
A pachinko gaming machine having the above-mentioned symbol display device is configured to generate a big hit with a predetermined probability in the symbol display device. Is provided, for example, the value of the big hit determination random number when a prize is generated in the starting opening is stored, and the big hit determination stored in the process of stopping the symbol change is stored. The value of the random number for the jackpot is determined based on whether or not it matches the value of the jackpot set in advance, and if it is a jackpot, a combination of symbols of the jackpot is displayed on the symbol display device,
The design change is stopped.

【0006】また、このようなパチンコ遊技機にあって
は、複数の図柄表示部の変動後、順次複数の図柄表示部
を停止させていく段階において、全ての図柄表示部の図
柄が確定されていない場合であっても、その一部が確定
されている段階で、今回の図柄変動に関して外れと認識
できる表示態様と、確定されていない残る最後(1つ)
の図柄表示部の図柄の如何によっては、大当りとなる表
示態様とを有している。もちろん、後者の場合、確定さ
れていない残る最後(1つ)の図柄表示部の図柄が確定
された段階で、今回の図柄変動に関して大当りか外れか
が認識できる。
[0006] In such a pachinko gaming machine, after the plurality of symbol display units are changed, the symbols of all the symbol display units are determined at the stage of sequentially stopping the plurality of symbol display units. Even if there are no symbols, when a part of them is determined, a display mode that can be recognized as being out of place with respect to the current symbol change, and the last (one) that has not been determined
Depending on the design of the design display section. Of course, in the latter case, at the stage where the last (one) symbol display portion which has not been determined is determined, it is possible to recognize whether the current symbol change is a big hit or a miss.

【0007】そして、上述した確定されていない残る最
後(1つ)の図柄表示部の図柄の如何によっては、大当
りとなる表示態様を、遊技者及び当業者の双方でリー
チ、または図柄リーチと呼び慣わしており、明細書にお
いては、リーチ表示態様ということとする。
[0007] Depending on the pattern of the last (one) symbol display portion that has not been determined and remains, a display mode that is a big hit is called reach or symbol reach by both the player and the person skilled in the art. It is customary, and in the specification, it will be referred to as a reach display mode.

【0008】最近、このリーチ表示態様を複数種類有し
ているパチンコ遊技機が遊技場に設置されている。この
タイプのパチンコ遊技機では、複数種のリーチ表示態様
をノーマルリーチ、スペシャルリーチ、スーパーリー
チ、ロングリーチ等の呼称を付与して区別しており、し
かも複数種のリーチ表示態様の別毎に、大当りとなる確
率が異ならせて設定されている。そして、これらのリー
チ表示態様のいずれかを選択するためのリーチ用乱数が
設けられている。
Recently, pachinko gaming machines having a plurality of types of reach display modes have been installed in game arcades. In this type of pachinko gaming machine, a plurality of types of reach display modes are distinguished by giving names such as normal reach, special reach, super reach, and long reach. Are set differently. A reach random number for selecting any of these reach display modes is provided.

【0009】このように、大当りの発生確率やリーチ表
示態様の選択確率が全て乱数で決められているために、
実際にパチンコ遊技機を動作させて遊技場側に視覚的に
説明する時、従来は、大当り表示や特定のリーチ表示態
様(リーチ動作態様)を即座に具現できず、偶然に任せ
ていた。
As described above, since the probability of occurrence of a jackpot and the selection probability of the reach display mode are all determined by random numbers,
Conventionally, when a pachinko gaming machine is operated and visually explained to a game arcade, a jackpot display or a specific reach display mode (reach operation mode) cannot be instantaneously realized, and is left to chance.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、パチ
ンコ遊技機に設定されている遊技動作態様を、パチンコ
遊技機の外部から入力可能として所望の遊技動作態様を
即座に具現させることが可能となるパチンコ遊技機を提
供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to enable a game operation mode set in a pachinko game machine to be input from outside the pachinko game machine and to immediately realize a desired game operation mode. And to provide a pachinko gaming machine.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載のパチン
コ遊技機は、図柄表示装置を備えたものであって、上記
課題を解決するために、前記図柄表示装置において出現
する表示動作態様を設定する動作設定用データのうち大
当り判定用数値、大当り図柄の数値及び外れ図柄の数値
を外部からメイン制御部に設定入力可能とする外部装置
を設け、前記メイン制御部が、前記外部装置から入力さ
れた前記大当り判定用数値と大当り図柄の数値又は前記
大当り判定用数値と外れ図柄の数値に従って遊技制御を
行って、前記表示動作態様を前記図柄表示装置に出現さ
せることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko gaming machine having a symbol display device.
Appears in the symbol display device to solve the problem
Out of the operation setting data for setting the display operation mode
Numerical value for hit judgment, numerical value of big hit symbol and numerical value of off symbol
Device that allows external devices to be set and input to the main control unit
Wherein the main control unit receives an input from the external device.
The big hit determination value and the big hit design numerical value or
Game control according to the big hit judgment value and the value of the off symbol
The display operation mode is displayed on the symbol display device.
It is characterized by

【0012】請求項2に記載のパチンコ遊技機は、請求
項1に記載のものにおいて、前記外部装置が、前記動作
設定データのうちリーチ動作を設定するリーチ動作数値
を外部から設定入力可能であり、前記メイン制御部が、
前記外部装置から入力された前記大当り判定用数値と大
当り図柄の数値と前記リーチ動作の数値又は前記大当り
判定用数値と外れ図柄の数値と前記リーチ動作の数値に
従って遊技制御を行って、前記表示動作態様を前記図柄
表示装置に出現させることを特徴とするものである。
[0012] pachinko game machine according to claim 2, wherein
Item 1. The device according to Item 1, wherein the external device performs the operation.
Reach operation value to set reach operation in setting data
Can be set and input from the outside, and the main control unit
The big hit determination value input from the external device and the big hit
The value of the hit symbol and the value of the reach operation or the big hit
The numerical value for judgment, the numerical value of the off symbol and the numerical value of the reach operation
Therefore, game control is performed to change the display operation mode to the symbol
It is characterized in that it appears on a display device.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。図1は、本発明を適用した実施形
態におけるパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図であ
る。図1に示すように、遊技盤面1には、略中央に図柄
表示ユニット2が配備され、図柄表示ユニット2の左方
と右方とにそれぞれゲート3と通過口4が設けられ、図
柄表示ユニット2の下方に始動入賞口5が設けられ、遊
技盤面1の下部には、役物ユニット6が配設されてい
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. As shown in FIG. 1, a symbol display unit 2 is provided substantially at the center of the game board surface 1, and a gate 3 and a passage 4 are provided on the left and right sides of the symbol display unit 2, respectively. A start winning opening 5 is provided below the game board 2, and an accessory unit 6 is provided below the game board 1.

【0014】図柄表示ユニット2は、中央にカラー液晶
表示装置により構成された特別図柄表示装置7を備え
る。図柄表示ユニット2の上部には、普通入賞口8が設
けられ、普通入賞口8と特別図柄表示装置7との間に
は、セグメント形式の表示器からなる普通図柄表示器9
が配設されている。なお、請求項1に記載の図柄表示装
置は、特別図柄表示装置7により構成される。特別図柄
表示装置7の表示部10は、左図柄表示部11と、中図
柄表示部12と右図柄表示部13との3つに区分され
る。
The symbol display unit 2 has a special symbol display device 7 constituted by a color liquid crystal display device at the center. An ordinary winning opening 8 is provided on the upper part of the symbol display unit 2, and a normal symbol display 9 composed of a segment type display is provided between the ordinary winning opening 8 and the special symbol display device 7.
Are arranged. The symbol display device according to claim 1 is configured by a special symbol display device 7. The display unit 10 of the special symbol display device 7 is divided into three: a left symbol display unit 11, a middle symbol display unit 12, and a right symbol display unit 13.

【0015】役物ユニット6には、開閉扉14により開
成される大入賞口15や普通電動役物16、普通入賞口
19a,19b等が集約して配備されている。大入賞口
15の内部の一部には、特別入賞領域である特定領域1
8が設けられている。
In the accessory unit 6, a large winning opening 15 opened by the opening / closing door 14, an ordinary electric accessory 16, and ordinary winning openings 19a and 19b are collectively provided. Part of the inside of the special winning opening 15 is a specific area 1 which is a special winning area.
8 are provided.

【0016】なお、始動入賞口5は、普通電動役物16
に係る入賞口であり、普通電動役物16の作動により拡
開される。
Note that the starting winning opening 5 is a normal electric accessory 16.
And is normally opened by the operation of the electric accessory 16.

【0017】なお、遊技盤面1には、普通入賞口19
c,19d,アウト口20、風車21、ランプ付き風車
22、袖下飾り23等が配設されているが、これらの要
素は従来と同様の周知のものである。
The game board 1 has an ordinary winning port 19
c, 19d, an out port 20, a windmill 21, a windmill 22 with a lamp, a sleeve decoration 23, and the like are arranged, and these elements are well-known as in the prior art.

【0018】図2は、遊技盤1の裏面図である。遊技盤
1の裏面には、図1に示す始動入賞口5に対応して始動
口入賞検出スイッチSW1が配備され、ゲート3に対応
してゲート通過を検出するゲート用スイッチSW2が配
備され、大入賞口15に対応して大入賞口入賞検出スイ
ッチSW3が配備され、大入賞口15の内部の特定領域
18への入賞を検出する特定領域通過検出スイッチSW
4が配備され、6個払出し経路の中途に対して賞球用ス
イッチSW5が配備され、普通電動役物16を作動させ
て始動入賞口5を開成させるための普通電動役物開放ソ
レノイド24、開閉扉14を開放させるための大入賞口
開放ソレノイド25が配備されるほか、入賞球を集合し
て整列させるセーフ球誘導樋26が下部に配設され、セ
ーフ球誘導樋26の末端には、セーフ球検出スイッチ2
7が設けられると共に、セーフ球を1球毎に排出するた
めのセーフ球排出ソレノイド28が設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the game board 1. On the back side of the game board 1, a starting opening winning detection switch SW1 is provided corresponding to the starting winning opening 5 shown in FIG. 1, and a gate switch SW2 for detecting a gate passage corresponding to the gate 3 is provided. A special winning opening detection switch SW3 is provided corresponding to the winning opening 15, and a specific area passage detection switch SW for detecting a winning in the specific area 18 inside the special winning opening 15 is provided.
4 is provided, a prize ball switch SW5 is provided halfway through the payout path, and a normal electric accessory opening solenoid 24 for opening the starting winning opening 5 by operating the ordinary electric accessory 16; A large winning opening opening solenoid 25 for opening the door 14 is provided, and a safe ball guiding gutter 26 for collecting and aligning the winning balls is disposed at a lower portion. Ball detection switch 2
7 and a safe ball discharge solenoid 28 for discharging the safe ball for each ball.

【0019】実施形態のパチンコ機についての遊技内容
を概略で説明する。遊技球が左右ゲート3を通過する
と、普通図柄表示装置9の図柄が変動を開始し、約5.
0秒経過すると図柄の変動が停止し、変動を停止した普
通図柄が「3」または「7」の時、普通電動役物16が
作動し、始動入賞口5が所定時間の間拡開する。
The game contents of the pachinko machine of the embodiment will be schematically described. When the game ball passes through the left and right gates 3, the symbol of the ordinary symbol display device 9 starts to change, and about 5.
When 0 seconds have elapsed, the fluctuation of the symbol stops, and when the normal symbol whose fluctuation has stopped is “3” or “7”, the ordinary electric accessory 16 operates and the start winning opening 5 is opened for a predetermined time.

【0020】遊技球が始動入賞口5に入賞すると、特別
図柄表示装置7の図柄が変動を開始し、約9.0秒経過
すると、左図柄、中図柄、右図柄の順に図柄が停止され
て、図柄が確定する。なお、図柄の種類は、左,中,右
図柄ともに“0”〜“E”の15種類である。停止確定
された左,中,右図柄の組み合わせが大当りの組み合わ
せとなった場合には、すなわち、「000」,「11
1」,「222」,「333」,「444」,「55
5」,「666」,「777」,「888」,「99
9」,「AAA」,「BBB」,「CCC」,「DD
D」,「EEE」となった場合には、大入賞口15が所
定時間に亙って開成される。なお、従来と同様に、始動
入賞口5への入賞記憶が最高4つまで記憶される。
When the game ball wins the starting winning opening 5, the symbol of the special symbol display device 7 starts to change, and after about 9.0 seconds, the symbols are stopped in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. , The symbol is determined. Note that there are fifteen types of symbols "0" to "E" for the left, middle, and right symbols. When the combination of the left, middle, and right symbols for which the stop is determined is a big hit combination, that is, "000", "11"
1 "," 222 "," 333 "," 444 "," 55 "
5 "," 666 "," 777 "," 888 "," 99 "
9 "," AAA "," BBB "," CCC "," DD
In the case of "D" or "EEE", the special winning opening 15 is opened for a predetermined time. Note that up to four winning memories in the starting winning port 5 are stored as in the conventional case.

【0021】また、大入賞口15の開成中に、遊技球が
10個入賞した場合には、10個目の入賞をもって大入
賞口15が閉成する。大入賞口15の開成中に、遊技球
が特定領域18を通過した場合には、大入賞口15が閉
成後、再び大入賞口15が繰り返し開成する。なお、大
入賞口15の繰り返し開成動作は、最初の開成を含めて
最高14回である。
If ten game balls are won during the opening of the special winning opening 15, the special winning opening 15 is closed with the tenth winning. If the game ball passes through the specific area 18 while the special winning opening 15 is being opened, the special winning opening 15 is repeatedly opened after the closing of the special winning opening 15. The opening operation of the special winning opening 15 is a maximum of 14 times including the first opening operation.

【0022】図3は、実施形態のパチンコ遊技機の概略
を示す要部ブロック図である。パチンコ遊技の制御を行
うメイン制御部30は、図示していないが遊技状況に応
じて遊技に関する実質的な制御を行うCPU31、CP
U31が行う各制御プログラムを格納したROMと、随
時データの読み出しならびに書き込みが可能なRAMと
により構成されている。なお、RAMには、特別図柄表
示装置7で表示される表示態様を設定制御する動作設定
用データ領域が設けられている。
FIG. 3 is a main block diagram schematically showing the pachinko gaming machine of the embodiment. Although not shown, the main control unit 30 for controlling the pachinko game includes a CPU 31 and a CP for performing substantial control on the game in accordance with the game situation.
It is composed of a ROM in which each control program executed by U31 is stored, and a RAM from which data can be read and written at any time. The RAM is provided with an operation setting data area for setting and controlling the display mode displayed on the special symbol display device 7.

【0023】CPU31には、始動口入賞検出スイッチ
SW1のほか図2のゲート用スイッチSW2、大入賞口
入賞検出スイッチSW3及び特定領域通過検出スイッチ
SW4が接続され、各スイッチSW1〜SW4の状態が
同時に入力されるよう構成されている。なお、図3には
始動口入賞検出スイッチSW1のみ図示している。ま
た、図示を省略しているが、CPU31には、図2の普
通電動役物開放ソレノイド24、大入賞口開放ソレノイ
ド25、普通図柄表示装置9がそれぞれ各ドライバを介
して接続されており、CPU31により個別に駆動され
るよう構成されている。
The CPU 31 is connected to the starting opening winning switch SW1, the gate switch SW2, the winning opening winning switch SW3, and the specific area passing detection switch SW4 shown in FIG. 2, and the state of each of the switches SW1 to SW4 is simultaneously determined. It is configured to be input. FIG. 3 shows only the start opening winning detection switch SW1. Although not shown, the CPU 31 is connected with the ordinary electric accessory opening solenoid 24, the special winning opening opening solenoid 25, and the ordinary symbol display device 9 of FIG. 2 via respective drivers. Are configured to be individually driven.

【0024】特別図柄表示装置7は、図柄表示用CPU
(図示せず)、LCDコントローラ及びメモリ等(図示
せず)を備えるもので、図示しないインタフェースを介
してCPU31と相互に通信可能に接続され、CPU3
1からの表示用コマンドデータに応じて表示部10に所
定の図柄を表示するものである。リセット手段32は、
CPU31に所定周期毎に(例えば、2.731msの
周期で)リセット信号を出力するものである。
The special symbol display device 7 is a symbol display CPU.
(Not shown), an LCD controller, a memory, and the like (not shown), and are communicably connected to the CPU 31 via an interface (not shown).
A predetermined symbol is displayed on the display unit 10 according to the display command data from No. 1. The reset means 32
A reset signal is output to the CPU 31 every predetermined period (for example, at a period of 2.731 ms).

【0025】外部装置33は、CPU34と、CPU3
4が行う各制御プログラムを格納したROM(図示せ
ず)と、随時データの読み出しならびに書き込みが可能
なRAM(図示せず)を備えており、当該パチンコ機の
外部において接続コネクタ(図示せず)により図示しな
いインタフェースを介してメイン制御部30のCPU3
1と相互に通信可能に接続され、パチンコ機の外部から
メイン制御部30に動作設定用データを入力可能とする
ものである。なお、メイン制御部30と外部装置33と
の通信ラインにより、強制動作入力部36が構成されて
いる。外部装置33のCPU34には、動作設定用デー
タを入力するためのキー群を備えた操作入力盤35が接
続されている。
The external device 33 includes a CPU 34 and a CPU 3
4 is provided with a ROM (not shown) storing each control program to be executed by the control unit 4 and a RAM (not shown) capable of reading and writing data at any time. A connector (not shown) is provided outside the pachinko machine. CPU 3 of the main control unit 30 through an interface (not shown)
1 and communicable with each other so that operation setting data can be input to the main control unit 30 from outside the pachinko machine. Note that a compulsory operation input unit 36 is configured by a communication line between the main control unit 30 and the external device 33. An operation input panel 35 having a key group for inputting operation setting data is connected to the CPU 34 of the external device 33.

【0026】次に、動作設定用データ領域の各動作設定
用データについて説明する。図4は、メイン制御部30
のRAMに設定された動作設定用データ領域の記憶形式
を示す図である。動作設定用データ領域は、特別図柄表
示部10の表示動作に係わる各乱数カウンタで構成され
ており、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄選択用
乱数カウンタ、外れ図柄作成用乱数カウンタ、リーチ動
作選択用乱数カウンタ、変動動作時間選択用乱数カウン
タの5つのデータ領域により構成されている。
Next, each operation setting data in the operation setting data area will be described. FIG. 4 shows the main control unit 30.
FIG. 4 is a diagram showing a storage format of an operation setting data area set in a RAM of FIG. The operation setting data area is composed of random number counters related to the display operation of the special symbol display unit 10, a random number counter for determining a big hit, a random number counter for selecting a large jackpot, a random number counter for creating a lost symbol, and a random number counter for selecting a reach operation. It is composed of five data areas of a random number counter and a random number counter for selecting a variable operation time.

【0027】以下、各乱数カウンタについて順に説明す
る。 大当り判定用乱数カウンタACT(乱数Aカウンタ) 大当り確率を作成するための乱数カウンタであって、電
源投入時に0からスタートし、リセット周期毎に(2.
731ms毎に)+1され、241になると0に戻され
るもので、即ち、0乃至240の範囲内でリセット周期
毎に循環的に1つずつアップされるものである。なお、
この乱数Aカウンタが7であるとき、大当りと判定し、
7以外の値であるとき外れと判定される。大当り確率
は、1/241である。
Hereinafter, each random number counter will be described in order. Big hit determination random number counter ACT (Random number A counter) This is a random number counter for creating a big hit probability, starting from 0 when the power is turned on, and (2.
The value is incremented by one every 731 ms) and returned to 0 when the value reaches 241. That is, the value is incremented by one cyclically within the range of 0 to 240 every reset period. In addition,
When this random number A counter is 7, it is determined that the big hit,
If the value is a value other than 7, it is determined to be out of range. The jackpot probability is 1/241.

【0028】大当り図柄選択用乱数カウンタLCT(乱
数Lカウンタ) 大当り図柄(左図柄、中図柄及び右図柄が全て同一図
柄)を選択するための乱数カウンタであって、電源投入
時に0からスタートし、リセット周期毎に(2.731
ms毎に)+1され、15になると0に戻されるもの
で、即ち、0乃至14の範囲内でリセット周期毎に循環
的に1つずつアップされるものである。
Big hit symbol selection random number counter LCT (Random number L counter) This is a random number counter for selecting a big hit symbol (the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all the same symbol). For each reset cycle (2.731
The value is incremented by one every ms) and returned to 0 when the value reaches 15, that is, it is increased one by one in a reset cycle within a range of 0 to 14.

【0029】 外れ図柄作成用乱数カウンタBCT(乱数Bカウンタ) 図5は、外れ図柄作成用乱数カウンタBCTの記憶内容
を示す図である。外れ図柄(外れとなる左図柄、中図柄
及び右図柄の組合せ)をランダムに作成するための乱数
カウンタであって、左図柄用乱数カウンタACNT、中
図柄用乱数カウンタBCNT、右図柄用乱数カウンタC
CNTにより構成される。各図柄用乱数カウンタともに
0乃至14の範囲内でリセット周期毎に循環的に1つず
つアップされるものである。ただし、右図柄用乱数カウ
ンタCCNTが桁上りした場合、桁上り分を中図柄用乱
数カウンタBCNTに加算し、中図柄用乱数カウンタB
CNTが桁上りした場合、桁上り分を左図柄用乱数カウ
ンタACNTに加算する。
Missing Symbol Creation Random Number Counter BCT (Random Number B Counter) FIG. 5 is a diagram showing the stored contents of the missing symbol creation random number counter BCT. This is a random number counter for randomly generating a missing symbol (combination of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol), which is a left symbol random number counter ACNT, a middle symbol random number counter BCNT, and a right symbol random number counter C.
It is composed of CNT. Each symbol random number counter is cyclically incremented by one every reset period within the range of 0 to 14. However, when the right symbol random number counter CCNT carries, the carry is added to the medium symbol random number counter BCNT, and the medium symbol random number counter B is added.
When the CNT carries, the carry is added to the left symbol random number counter ACNT.

【0030】また、図6は、外れ図柄記憶領域PCTへ
の記憶動作を説明する図である。上記の加算を行って、
左図柄用乱数カウンタACNT、中図柄用乱数カウンタ
BCNT、右図柄用乱数カウンタCCNTの各値を判定
し、外れ図柄であれば各乱数カウンタ値を外れ図柄記憶
領域PCTに記憶する一方、左図柄用乱数カウンタAC
NT、中図柄用乱数カウンタBCNT、右図柄用乱数カ
ウンタCCNTの各値が全て同一である場合には、大当
り図柄となるため、外れ図柄記憶領域PCTに記憶しな
い。
FIG. 6 is a diagram for explaining the storing operation in the off symbol storage area PCT. Perform the above addition,
The values of the left symbol random number counter ACNT, the middle symbol random number counter BCNT, and the right symbol random number counter CCNT are determined, and if the symbol is out of range, each random number counter value is stored in the off symbol storage area PCT, while the left symbol is used. Random number counter AC
If all of the values of NT, the medium symbol random number counter BCNT, and the right symbol random number counter CCNT are the same, a big hit symbol is obtained and is not stored in the off symbol storage area PCT.

【0031】リーチ動作選択用乱数カウンタRCT(乱
数Rカウンタ) 左図柄、中図柄及び右図柄がリーチ動作を行うときに、
実行するリーチ動作を選択するための乱数カウンタであ
って、電源投入時に0からスタートし、リセット周期毎
に(2.731ms毎に)+1され、16になると0に
戻されるもので、即ち、0乃至15の範囲内でリセット
周期毎に循環的に1つずつアップされるものである。
Reach operation selection random number counter RCT (random number R counter) When the left symbol, the middle symbol and the right symbol perform the reach operation,
A random number counter for selecting a reach operation to be executed. The random number counter starts at 0 when the power is turned on, is incremented by 1 every reset cycle (every 2.731 ms), and is returned to 0 when the count reaches 16, ie, 0 In the range from 1 to 15, the number is increased one by one in each reset cycle.

【0032】なお、リーチ動作選択用乱数カウンタの値
と、実行されるリーチ動作との関係は、0〜1…リーチ
A、2〜3…リーチB、4〜7…リーチC、8〜15…
リーチDとなっている。なお、各リーチ動作の相違につ
いては、遊技者にとって表示態様が異なるように視認さ
れれば特に限定されるものではなく、従来提案されてい
る方式、例えば、図柄の移行速度が異なったり、リーチ
発生時に合わせてリーチ動作の別に応じて異なるキャラ
クタを動画表示させたり、背景の色彩を複数色に切り換
え表示したり、これらの表示動作を複数選んで組合せて
もよい。
The relationship between the value of the reach operation selection random number counter and the reach operation to be executed is 0 to 1 reach A, 2 to 3 reach B, 4 to 7 reach C, 8 to 15 ...
Reach D. The difference between the reach operations is not particularly limited as long as the display mode is visually recognized by the player in a different manner. For example, a conventionally proposed method, such as a different symbol transition speed or a reach A different character may be displayed as a moving image depending on the reach operation, a background color may be switched to a plurality of colors, or a plurality of these display operations may be selected and combined.

【0033】変動動作時間選択用乱数カウンタKCT
(乱数Kカウンタ) 左図柄、中図柄及び右図柄がリーチ動作のリーチDを行
うときに、左図柄及び中図柄の停止確定後、右図柄の停
止時に右図柄を一端停止させた後、再び所定時間移行さ
せることにより変動動作時間を変更するかしないかを選
択するための乱数カウンタであって、0乃至2の範囲内
でリセット周期毎に循環的に1つずつアップされるもの
である。
The random number counter KCT for selecting the variable operation time
(Random number K counter) When the left symbol, the middle symbol, and the right symbol perform the reach operation of the reach operation, after the stop of the left symbol and the middle symbol is determined, the right symbol is once stopped when the right symbol is stopped, and then predetermined again. This is a random number counter for selecting whether to change the fluctuating operation time by shifting the time, and is incremented by one in a reset cycle within a range of 0 to 2.

【0034】次に、メイン制御部30が行うパチンコ遊
技の制御処理の概略を説明する。図7は、メイン制御部
30のCPU31が行うパチンコ遊技の制御処理のメイ
ンルーチンの概略を示すフローチャートである。
Next, an outline of the control processing of the pachinko game performed by the main control section 30 will be described. FIG. 7 is a flowchart illustrating an outline of a main routine of a pachinko game control process performed by the CPU 31 of the main control unit 30.

【0035】電源投入されると、CPU31は、まず、
電源投入時か否かを判別する(ステップS01)。CP
U31は、RAMの所定領域にセットされている値が予
め決められた値であるか否かを判別することにより、電
源投入時か否かを判別する。電源投入時には、RAMの
所定領域にランダムな値がセットされているので、CP
U31は、電源投入時と判別し、RAMの所定領域に予
め決められた値を書き込むと共に、以下の処理に必要な
各レジスタ、フラグ及び記憶領域を初期化し(ステップ
S02)、リセット信号が入力されるまで待機状態とな
る。なお、ステップS02の初期化処理で前述した動作
設定用データ領域(各乱数カウンタ領域)の内容が全て
0クリアされる。
When the power is turned on, the CPU 31 first
It is determined whether or not the power is turned on (step S01). CP
U31 determines whether the power is turned on by determining whether the value set in the predetermined area of the RAM is a predetermined value. When the power is turned on, a random value is set in a predetermined area of the RAM.
U31 determines that power is turned on, writes a predetermined value in a predetermined area of the RAM, initializes registers, flags, and a storage area necessary for the following processing (step S02), and receives a reset signal. Until it is in a standby state. In the initialization processing in step S02, the contents of the operation setting data area (each random number counter area) are all cleared to zero.

【0036】リセット手段32からリセット信号が入力
されると、CPU31は、メインルーチン処理を最初か
ら実行し、ステップS01において電源投入時か否かを
判別するが、RAMの所定領域に予め決められた値を書
き込まれている結果、ステップS01を偽と判別し、ス
テップS03に移行する。
When a reset signal is input from the reset means 32, the CPU 31 executes a main routine process from the beginning and determines whether or not the power is turned on in step S01. As a result of the value being written, step S01 is determined to be false, and the process proceeds to step S03.

【0037】ステップS03に移行したCPU31は、
乱数データ作成処理を行う。即ち、大当り判定用乱数カ
ウンタ(乱数Aカウンタ)、大当り図柄選択用乱数カウ
ンタ(乱数Lカウンタ)、外れ図柄作成用乱数カウンタ
(乱数Bカウンタ)、リーチ動作選択用乱数カウンタ
(乱数Rカウンタ)、変動動作時間選択用乱数カウンタ
(乱数Kカウンタ)の5つの乱数カウンタの値が、前述
したアルゴリズムで更新アップされ、更新結果が各乱数
カウンタ領域にそれぞれ記憶される(ステップS0
3)。
The CPU 31 that has proceeded to step S03,
Perform random number data creation processing. That is, a big hit determination random number counter (random number A counter), a big hit symbol selection random number counter (random number L counter), a missing symbol creation random number counter (random number B counter), a reach operation selection random number counter (random number R counter), and a fluctuation. The values of the five random number counters of the operating time selection random number counter (random number K counter) are updated by the above-described algorithm, and the updated results are stored in the respective random number counter areas (step S0).
3).

【0038】ステップS03の処理後、CPU31は、
ステップS04に移行し、当該パチンコ遊技機のメイン
制御部30が外部装置33と接続されているか否かを判
別する。なお、従来公知の技術として、例えば、一方の
装置と他方の装置との間でデータ通信が可能に接続され
ている場合、データ転送を行っていない場合にはストロ
ーブ信号はハイレベル状態を保持しており、データをデ
ータラインに送出するタイミングと同期してストローブ
信号をローレベルに切り換える。また、一方の装置と他
方の装置とが接続されていない場合には、前記ストロー
ブ信号線がローレベルを保持している。
After the processing in step S03, the CPU 31
In step S04, it is determined whether or not the main control unit 30 of the pachinko gaming machine is connected to the external device 33. As a conventionally known technique, for example, when data communication is possible between one device and the other device, the strobe signal holds a high level state when data transfer is not performed. The strobe signal is switched to a low level in synchronization with the timing of sending data to the data line. When one device is not connected to the other device, the strobe signal line holds a low level.

【0039】従って、ステップS04においては、CP
U31は、ストローブ信号がハイレベルであるか否かを
判別する。メイン制御部30と外部装置33とがコネク
タ接続されていない場合には、ストローブ信号がローレ
ベルを保持しているので、CPU31はステップS04
の判別処理を偽と判別し、ステップS05に処理に移行
し、遊技制御処理を行う。
Therefore, in step S04, the CP
U31 determines whether or not the strobe signal is at a high level. If the main control unit 30 and the external device 33 are not connected by a connector, the CPU 31 determines in step S04 that the strobe signal has a low level.
Is determined to be false, the process proceeds to step S05, and a game control process is performed.

【0040】ステップS05の遊技制御処理ついては、
従来周知の技術を用いており、具体的にフローチャート
では示さないが、時分割により特別図柄の変動、大当り
の判定、表示動作の決定(各乱数カウンタの値により、
大当り図柄の決定、外れ図柄の決定、リーチ動作の決
定、変動動作時間の決定等)、図柄の判定、大当り時の
大入賞口の開閉動作処理等を行うよう構成してあり、各
時分割された処理は、リセット信号の周期2.731m
s以内に終えるように構成され、CPU31は今回の処
理を行った後、リセット信号の入力を待つ待機状態とな
る。
Regarding the game control processing of step S05,
Conventionally known technology is used, and although not specifically shown in the flow chart, the change of the special symbol, the judgment of the big hit, and the determination of the display operation by time division (by the value of each random number counter,
It is configured to determine the big hit symbol, determine the off symbol, determine the reach motion, determine the fluctuating motion time, etc.), judge the symbol, open and close the big winning opening at the time of the big hit, etc. Processing is performed with a reset signal cycle of 2.731 m.
After performing the current processing, the CPU 31 enters a standby state waiting for the input of a reset signal.

【0041】なお、遊技制御処理ついては概略で説明す
る。遊技球が始動入賞口5に入賞すると、始動口入賞検
出スイッチSW1により入賞が検出され、この時の乱数
Aカウンタの値が記憶される。なお、現在図柄変動を行
っている場合には、変動中の値を含めて最高5個迄記憶
するよう構成されている。そして、特別図柄表示装置7
の図柄が変動を開始し、約5000ms経過すると、乱
数Aカウンタの値が大当りであるか外れであるかが判別
される。
The game control process will be described briefly. When the game ball wins the starting winning opening 5, a winning is detected by the starting opening winning detection switch SW1, and the value of the random number A counter at this time is stored. In addition, when the symbol is changed at present, up to five pieces including the value being changed are stored. And the special symbol display device 7
When the symbol starts to fluctuate and about 5000 ms elapse, it is determined whether the value of the random number A counter is a big hit or a miss.

【0042】以下、上記の判別による結果が大当りであ
る場合について説明する。始動口入賞検出スイッチSW
1による入賞検出時に記憶した大当り判定用乱数カウン
タの値が大当りである場合は、即ち、大当りである値7
である場合には、大当り判別時点の乱数Lカウンタの値
によって大当り図柄が決定され、次いで大当り判別時点
の乱数Rカウンタの値によって図柄停止に至るまでのリ
ーチ動作パターンが前述したように決定され、次いで大
当り判別時点の乱数Kカウンタの値により、変動動作時
間が決定される。
Hereinafter, a case where the result of the above determination is a big hit will be described. Starting port winning detection switch SW
When the value of the random number counter for jackpot determination stored at the time of winning detection by 1 is a jackpot, that is, the value of the jackpot 7
In the case of, the big hit symbol is determined by the value of the random number L counter at the time of big hit determination, and then the reach operation pattern up to symbol stop is determined by the value of the random number R counter at the time of big hit determination as described above, Next, the fluctuating operation time is determined by the value of the random number K counter at the time of the big hit determination.

【0043】一例として、乱数Lカウンタの値が1であ
れば大当り図柄が「111」に決定され、乱数Rカウン
タの値が3であればリーチ動作がリーチBに決定され
る。なお、乱数Kカウンタの値は、リーチ動作がリーチ
Dに決定された場合のみ、用いられる値であり、この場
合には、処理に影響しない。
As an example, if the value of the random number L counter is 1, the big hit symbol is determined to be "111", and if the value of the random number R counter is 3, the reach operation is determined to be reach B. Note that the value of the random number K counter is a value used only when the reach operation is determined to be reach D, and in this case, does not affect the processing.

【0044】そして、この時点で確定した表示動作パタ
ーンに基づいて特別図柄を所定時間変動させた後、まず
左図柄を停止し、左図柄停止時点から所定時間後に中図
柄を停止してリーチBを発生させ、中図柄停止時点から
所定時間後に、右図柄を停止し、大当り図柄「111」
を停止表示する。大当り発生の場合には、前述したよう
に大入賞口15が所定時間に亙って開成される。
After the special symbol is fluctuated for a predetermined time based on the display operation pattern determined at this time, first, the left symbol is stopped, and the middle symbol is stopped after a predetermined time from the left symbol stop time to reach the reach B. The right symbol is stopped after a predetermined time from the time when the middle symbol is stopped, and the big hit symbol “111” is generated.
To stop display. In the case of a big hit, as described above, the special winning opening 15 is opened for a predetermined time.

【0045】始動口入賞検出スイッチSW1による入賞
検出時に記憶した大当り判定用乱数カウンタの値が外れ
である場合は、大当り判別時点の外れ図柄記憶領域PC
Tに格納された左図柄用乱数カウンタACNT、中図柄
用乱数カウンタBCNT、右図柄用乱数カウンタCCN
Tの値によって外れ図柄が決定され、次いで、左図柄用
乱数カウンタACNTの値と中図柄用乱数カウンタBC
NTの値とが一致しているか否かが判別され、両者が一
致している場合には、外れ判別時点の乱数Rカウンタの
値によって図柄停止に至るまでのリーチ動作パターンが
前述したように決定され、次いで外れ判別時点の乱数K
カウンタの値により、変動動作時間が決定される。
When the value of the random number counter for big hit determination stored at the time of winning detection by the starting mouth winning detection switch SW1 is out of value, the out-of-design symbol storage area PC at the time of big hit determination.
Left symbol random number counter ACNT stored in T, middle symbol random number counter BCNT, right symbol random number counter CCN
The off symbol is determined by the value of T, and then the value of the left symbol random number counter ACNT and the middle symbol random number counter BC
It is determined whether or not the value of NT coincides. If both values are coincident, the reach operation pattern up to the symbol stop is determined as described above according to the value of the random number R counter at the time of departure determination. And then the random number K at the time
The variable operation time is determined by the value of the counter.

【0046】一例として、外れ図柄記憶領域PCTに格
納された左図柄用乱数カウンタACNT、中図柄用乱数
カウンタBCNT、右図柄用乱数カウンタCCNTの値
が、それぞれ3,3,6であれば、外れ図柄が「33
6」に決定され、乱数Rカウンタの値が10であればリ
ーチ動作がリーチDに決定される。なお、リーチ動作が
リーチDに決定された場合には、外れ判定時の乱数Kカ
ウンタの値により変動動作時間が決定され、この値が0
であれば、右図柄が一端停止された後、再び所定時間移
行させることにより変動動作時間の延長変更が行われ
る。
As an example, if the values of the left symbol random number counter ACNT, middle symbol random number counter BCNT, and right symbol random number counter CCNT stored in the lost symbol storage area PCT are 3, 3, and 6, respectively, The design is "33
6 ”, and if the value of the random number R counter is 10, the reach operation is determined to be reach D. When the reach operation is determined as reach D, the fluctuating operation time is determined by the value of the random number K counter at the time of departure determination, and this value is set to 0
In this case, after the right symbol is once stopped, the process is shifted to the predetermined time again to extend and change the variable operation time.

【0047】そして、この時点で確定した表示動作パタ
ーンに基づいて特別図柄を所定時間変動させた後、まず
左図柄を停止し、左図柄停止時点から所定時間後に中図
柄を停止し、リーチDを発生させ、中図柄停止時点から
所定時間後に、右図柄を一端停止し、再び所定時間だけ
右図柄を移行させて停止し、外れ図柄「336」を停止
表示する。
After the special symbol is fluctuated for a predetermined time based on the display operation pattern determined at this time, the left symbol is first stopped, and the middle symbol is stopped a predetermined time after the left symbol is stopped, and reach D is set. The right symbol is temporarily stopped after a predetermined time from the time of stopping the middle symbol, the right symbol is shifted again for a predetermined time and stopped again, and the off symbol "336" is stopped and displayed.

【0048】図7のフローチャートに戻り、リセット手
段32から次のリセット信号が入力されると、CPU3
1は、再びメインルーチン処理を最初から実行し、ステ
ップS01、ステップS03の乱数データ作成処理、ス
テップS04の外部装置33との接続の判別処理を行
い、前述した内容のようにステップS05の遊技制御処
理をリセット周期以内で行って、待機状態に移行する。
以上が、パチンコ遊技機が外部装置33に接続されてい
ない状態で、通常行う遊技動作である。
Returning to the flowchart of FIG. 7, when the next reset signal is input from the reset means 32, the CPU 3
1 executes the main routine processing again from the beginning, performs random number data generation processing in steps S01 and S03, performs processing for determining connection with the external device 33 in step S04, and performs the game control in step S05 as described above. The processing is performed within the reset cycle, and the processing shifts to the standby state.
The above is the gaming operation normally performed in a state where the pachinko gaming machine is not connected to the external device 33.

【0049】次に、外部装置33について説明する。外
部装置33からのパチンコ遊技機への特定の動作設定用
データの設定入力を行う場合には、外部装置33をパチ
ンコ遊技機のメイン制御部30に対してコネクタ接続す
る。すると、前述したように、コネクタ接続した時点で
は、外部装置33がメイン制御部30に対してデータ転
送を行っていない結果、ストローブ信号がハイレベルを
保持した状態に切り換わる。
Next, the external device 33 will be described. When setting and inputting specific operation setting data to the pachinko gaming machine from the external device 33, the external device 33 is connected to the main control unit 30 of the pachinko gaming machine with a connector. Then, as described above, when the connector is connected, the external device 33 does not transfer data to the main control unit 30, and as a result, the state is switched to a state in which the strobe signal is held at the high level.

【0050】従って、図7のステップS04の判別処理
の結果が真となる。CPU31は、ステップS04の判
別後、ステップS06に移行し、外部装置33からパチ
ンコ遊技機のメイン制御部30に対してデータ入力要求
があるか否かを判別する(ステップS06)。メイン制
御部30が外部装置33とコネクタ接続された当初は、
外部装置33からのデータ入力要求がない。このため、
CPU31は、ステップS06の判別後、ステップS0
7に移行する。
Therefore, the result of the determination processing in step S04 in FIG. 7 becomes true. After the determination in step S04, the CPU 31 proceeds to step S06, and determines whether there is a data input request from the external device 33 to the main control unit 30 of the pachinko gaming machine (step S06). Initially, when the main control unit 30 is connected to the external device 33 by a connector,
There is no data input request from the external device 33. For this reason,
After the determination in step S06, the CPU 31 proceeds to step S0.
Move to 7.

【0051】ステップS07において、CPU31は動
作設定用データを外部装置33から入力済か否かを判別
する(ステップS07)。即ち、入力済フラグがセット
されているか否かを判別することにより、動作設定用デ
ータを外部装置33から入力済か否かを判別するが、こ
の時点では、未だ動作設定用データを外部装置33から
入力していないから入力済フラグはセットされていな
い。この結果、CPU31は、ステップS07の判別
後、ステップS05に移行し、遊技制御処理を行った
後、リセット信号の入力を待つ待機状態となる。
In step S07, CPU 31 determines whether or not operation setting data has been input from external device 33 (step S07). That is, it is determined whether or not the operation setting data has been input from the external device 33 by determining whether or not the input completed flag is set. The input completed flag is not set because it has not been input from. As a result, the CPU 31 proceeds to step S05 after the determination in step S07, performs a game control process, and enters a standby state waiting for the input of a reset signal.

【0052】したがって、外部装置33からデータ入力
要求があるまで、CPU31は、リセット信号が入力さ
れる毎に、ステップS01〜ステップS04、ステップ
S06、ステップS07、ステップS05によって形成
される処理ループを実行する。
Therefore, until there is a data input request from the external device 33, the CPU 31 executes the processing loop formed by steps S01 to S04, steps S06, S07 and S05 every time a reset signal is input. I do.

【0053】次に、外部装置33による特定の動作設定
用データの入力について説明する。
Next, input of specific operation setting data by the external device 33 will be described.

【0054】図8乃至図10は、外部装置33のCPU
34が実行する処理のメインルーチンを示すフローチャ
ートである。外部装置33のCPU34は、電源が投入
されると、まず、外部装置33のRAMに設定されてい
る転送データ記憶領域を0クリアする(ステップA0
1)。
FIGS. 8 to 10 show the CPU of the external device 33.
34 is a flowchart illustrating a main routine of a process executed by a main routine. When the power is turned on, the CPU 34 of the external device 33 first clears the transfer data storage area set in the RAM of the external device 33 to 0 (step A0).
1).

【0055】図11は、転送データ記憶領域の記憶形式
を示す図である。転送データ記憶領域は、メイン制御部
30に設定されている各乱数カウンタと外れ図柄記憶領
域に対応して大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄選
択用乱数カウンタ、外れ図柄記憶領域、リーチ動作選択
用乱数カウンタ、変動動作時間選択用乱数カウンタの5
つのデータ記憶領域により構成されている。
FIG. 11 is a diagram showing the storage format of the transfer data storage area. The transfer data storage area includes a random number counter set in the main control unit 30 and a large hit determination random number counter, a large hit symbol selection random number counter, a lost symbol storage area, a reach operation selection random number corresponding to the off symbol storage area. Counter, 5 of random number counter for fluctuating operation time selection
It consists of two data storage areas.

【0056】また、各データ記憶領域の先頭部分には、
各データ記憶領域について書き換えがあるかないかを判
別するための書換フラグ領域が設けられている。この書
換フラグの値が1である場合には、メイン制御部30の
該当する乱数カウンタの値または外れ図柄記憶領域の各
値を当該データ記憶領域の内容に書き換えることを表し
ており、書換フラグの値が0である場合には、書き換え
なしを表している。
At the beginning of each data storage area,
A rewrite flag area for determining whether or not each data storage area has been rewritten is provided. When the value of the rewrite flag is 1, it indicates that the value of the corresponding random number counter of the main control unit 30 or each value of the out-of-design symbol storage area is rewritten to the contents of the data storage area. When the value is 0, it indicates no rewriting.

【0057】CPU34は、ステップA01の処理後、
ステップA02に移行する。ステップA02において
は、操作入力盤35からの動作設定用データの入力のた
めのコード入力処理を行う。即ち、大当り判定用乱数カ
ウンタ、大当り図柄選択用乱数カウンタ、外れ図柄デー
タ、リーチ動作選択用乱数カウンタ、変動動作時間選択
用乱数カウンタの各値を設定入力するためのコード入力
を受け付ける。
After the processing in step A01, the CPU 34
Move to step A02. In step A02, a code input process for inputting operation setting data from the operation input panel 35 is performed. That is, a code input for setting and inputting each value of the big hit determination random number counter, the big hit symbol selection random number counter, the off symbol data, the reach operation selection random number counter, and the variable operation time selection random number counter is received.

【0058】オペレータは、操作入力盤35上に配列さ
れたキー群から書換データを指定するためのコードを入
力し、次いで、書換データを入力する。また、書換デー
タの入力を終了する場合には、終了を表わすコードを入
力する。各コードと書き換えが指定されるデータとの対
応関係を下記に示す。
The operator inputs a code for designating rewrite data from a group of keys arranged on the operation input panel 35, and then inputs rewrite data. To end the input of the rewrite data, a code representing the end is input. The correspondence between each code and the data to be rewritten is shown below.

【0059】コード“01”…大当り判定用乱数カウン
タ(0〜240) コード“02”…大当り図柄選択用乱数カウンタ(0〜
14) コード“03”…外れ図柄データ(左図柄、中図柄、右
図柄、各図柄データともに0〜14) コード“04”…リーチ動作選択用乱数カウンタ(0〜
15) コード“05”…変動動作時間選択用乱数カウンタ(0
〜2) コード“06”…入力処理の終了を表わす終了コード のように設定されている。
Code "01": random number counter for jackpot determination (0 to 240) Code "02": random number counter for jackpot symbol selection (0 to 240)
14) Code “03”: Missing symbol data (0 to 14 for each of the left symbol, middle symbol, right symbol, and each symbol data) Code “04”: Random counter for reach operation selection (0 to 0)
15) Code “05”: Random number counter for changing operation time (0
.About.2) Code "06" is set as an end code indicating the end of the input processing.

【0060】CPU34は、ステップA02のコード入
力処理の後、ステップA03乃至ステップA07、ステ
ップA02によって形成される処理ループを繰り返し、
ステップA03乃至ステップA08の各判別処理におい
て、ステップA02で入力されるコードの種別を判別し
ている。
After the code input processing of step A02, the CPU 34 repeats the processing loop formed by steps A03 to A07 and step A02,
In each determination process of steps A03 to A08, the type of the code input in step A02 is determined.

【0061】次に、各コードが入力された場合について
順次説明する。
Next, the case where each code is input will be described sequentially.

【0062】コード“01”が入力された場合には、ス
テップA03の判別結果が真となり、CPU34は、大
当り判定用乱数カウンタ(0〜240)の数値入力を受
け付ける(ステップA09)。大当りを指定する場合に
は数値7を入力し、外れを指定する場合には、7以外の
0乃至6及び8乃至240のうちの1つを任意に選択し
て数値入力する。
If the code "01" has been input, the result of the determination in step A03 is true, and the CPU 34 accepts a numerical input from the random number counter for big hit determination (0 to 240) (step A09). When a big hit is designated, a numerical value 7 is input, and when a big hit is specified, one of 0 to 6 and 8 to 240 other than 7 is arbitrarily selected and numerically input.

【0063】CPU34は、ステップA09で数値入力
されると、入力された大当り判定用乱数のカウント値を
大当り判定用乱数カウンタ用のデータ記憶領域に記憶す
ると共にこのデータ記憶領域の先頭部分の書換フラグに
1をセットする(ステップA10)。ステップA10の
処理後、CPU34は、ステップA02のコード入力処
理に戻り、再び、ステップA03乃至ステップA08、
ステップA02によって形成される処理ループを繰り返
し、次のコードの入力を待つ。
When a numerical value is inputted in step A09, the CPU 34 stores the input count value of the random number for big hit determination in the data storage area for the random number counter for big hit determination and a rewrite flag at the head of this data storage area. Is set to 1 (step A10). After the processing in step A10, the CPU 34 returns to the code input processing in step A02, and again executes steps A03 to A08,
The processing loop formed by step A02 is repeated, and the input of the next code is awaited.

【0064】コード“02”が入力された場合には、ス
テップA04の判別結果が真となり、CPU34は、大
当り図柄選択用乱数カウンタ(0〜14)の数値入力を
受け付ける(ステップA11)。例えば、大当り図柄と
して「111」を指定する場合には数値1を入力する。
If the code "02" has been input, the result of the determination in step A04 is true, and the CPU 34 accepts a numerical input from the big hit symbol selection random number counter (0 to 14) (step A11). For example, when "111" is designated as the big hit symbol, a numerical value 1 is input.

【0065】CPU34は、ステップA11で数値入力
されると、入力された大当り図柄選択用乱数のカウント
値を大当り図柄選択用乱数カウンタ用のデータ記憶領域
に記憶すると共にこのデータ記憶領域の先頭部分の書換
フラグに1をセットする(ステップA12)。ステップ
A12の処理後、CPU34は、ステップA02のコー
ド入力処理に戻り、再び、ステップA03乃至ステップ
A08、ステップA02によって形成される処理ループ
を繰り返し、次のコードの入力を待つ。
When a numerical value is input in step A11, the CPU 34 stores the input count value of the big hit symbol selection random number in the data storage area for the big hit symbol selection random number counter, and stores the count value of the head portion of this data storage area. The rewriting flag is set to 1 (step A12). After the processing in step A12, the CPU 34 returns to the code input processing in step A02, repeats the processing loop formed by steps A03 to A08 and step A02, and waits for the input of the next code.

【0066】コード“03”が入力された場合には、ス
テップA05の判別結果が真となり、CPU34は、外
れ図柄用データ(0〜14)の数値入力を受け付ける
(ステップA13)。例えば、外れ図柄として「33
6」を指定する場合には、即ち、左図柄3、中図柄3、
右図柄6を停止表示させる場合には、数値3,3,6を
入力する。
If the code "03" has been input, the result of the determination in step A05 is true, and the CPU 34 accepts a numerical input of missing symbol data (0 to 14) (step A13). For example, "33
6 ”, that is, left symbol 3, middle symbol 3,
To stop and display the right symbol 6, numerical values 3, 3, and 6 are input.

【0067】CPU34は、ステップA13で数値入力
されると、入力された左,中,右外れ図柄用データの各
値を左,中,右外れ図柄記憶領域にそれぞれ記憶すると
共にこれらのデータ記憶領域の先頭部分の書換フラグに
1をセットする(ステップA14)。ステップA14の
処理後、CPU34は、ステップA02のコード入力処
理に戻り、再び、ステップA03乃至ステップA08、
ステップA02によって形成される処理ループを繰り返
し、次のコードの入力を待つ。
When a numerical value is input in step A13, the CPU 34 stores the respective values of the input left, middle, and right off design data in the left, middle, and right off design storage areas, respectively. Is set to 1 in the rewrite flag at the head of (step A14). After the processing in step A14, the CPU 34 returns to the code input processing in step A02, and again executes steps A03 to A08,
The processing loop formed by step A02 is repeated, and the input of the next code is awaited.

【0068】コード“04”が入力された場合には、ス
テップA06の判別結果が真となり、CPU34は、リ
ーチ動作選択用乱数カウンタ(0〜15)の数値入力を
受け付ける(ステップA15)。例えば、リーチ動作と
してリーチDを指定する場合には8〜15のうちのいず
れかの値1つ選んで数値入力する。
If the code "04" is input, the result of the determination in step A06 becomes true, and the CPU 34 accepts a numerical input from the reach operation selection random number counter (0 to 15) (step A15). For example, when the reach D is specified as the reach operation, one of the values 8 to 15 is selected and a numerical value is input.

【0069】CPU34は、ステップA15で数値入力
されると、入力されたリーチ動作選択用乱数のカウント
値をリーチ動作選択用乱数カウンタ用のデータ記憶領域
に記憶すると共にこのデータ記憶領域の先頭部分の書換
フラグに1をセットする(ステップA16)。ステップ
A16の処理後、CPU34は、ステップA02のコー
ド入力処理に戻り、再び、ステップA03乃至ステップ
A08、ステップA02によって形成される処理ループ
を繰り返し、次のコードの入力を待つ。
When a numerical value is input in step A15, the CPU 34 stores the input count value of the reach operation selection random number in the data storage area for the reach operation selection random number counter, and stores the count value of the head part of the data storage area. The rewriting flag is set to 1 (step A16). After the processing in step A16, the CPU 34 returns to the code input processing in step A02, repeats the processing loop formed by steps A03 to A08 and step A02, and waits for the input of the next code.

【0070】コード“05”が入力された場合には、ス
テップA07の判別結果が真となり、CPU34は、変
動動作時間選択用乱数カウンタ(0〜2)の数値入力を
受け付ける(ステップA17)。例えば、リーチ動作と
してリーチDを選択した場合に、変動動作時間を延長し
たい時には数値0を入力する。
If the code "05" has been input, the result of the determination in step A07 is true, and the CPU 34 accepts a numerical input from the random number counter (0 to 2) for changing the operation time (step A17). For example, when reach D is selected as the reach operation, a numerical value 0 is input when the fluctuation operation time is to be extended.

【0071】CPU34は、ステップA17で数値入力
されると、入力された変動動作時間選択用乱数の値を変
動動作時間選択用乱数カウンタ用のデータ記憶領域に記
憶すると共にこのデータ記憶領域の先頭部分の書換フラ
グに1をセットする(ステップA18)。ステップA1
8の処理後、CPU34は、ステップA02のコード入
力処理に戻り、再び、ステップA03乃至ステップA0
8、ステップA02によって形成される処理ループを繰
り返し、次のコードの入力を待つ。
When a numerical value is input in step A17, the CPU 34 stores the input value of the random number for variable operation time selection in the data storage area for the random number counter for variable operation time selection, and stores the leading portion of the data storage area. Is set to 1 (step A18). Step A1
After the process of step 8, the CPU 34 returns to the code input process of step A02, and again executes steps A03 to A0.
8. Repeat the processing loop formed by step A02 and wait for the input of the next code.

【0072】コード“06”が入力された場合には、ス
テップA08の判別結果が真となり、動作設定用データ
の入力処理の終了となる。CPU34は、ステップA0
8の判別後、ステップA19に移行し、メイン制御部3
0にデータ入力要求を出力した後、図11に示す転送デ
ータ記憶領域に記憶した全データをメイン制御部30に
対して転送する(ステップA19)。
If the code "06" is input, the result of the determination in step A08 is true, and the operation setting data input processing ends. The CPU 34 determines in step A0
After the determination in step S8, the process proceeds to step A19, where the main control unit 3
After outputting the data input request to 0, all data stored in the transfer data storage area shown in FIG. 11 is transferred to the main control unit 30 (step A19).

【0073】ステップA19の処理後、CPU34は、
再び処理を最初からスタートし、ステップA01の転送
データ記憶領域をクリアし、ステップA02のコード入
力処理を行い、再び、ステップA03乃至ステップA0
8、ステップA02によって形成される処理ループを繰
り返し、次のコードの入力を待つ。
After the processing of step A19, the CPU 34
The processing is started again from the beginning, the transfer data storage area in step A01 is cleared, the code input processing in step A02 is performed, and steps A03 to A0 are performed again.
8. Repeat the processing loop formed by step A02 and wait for the input of the next code.

【0074】図7のフローチャートにおいて、外部装置
33がデータ入力要求を出力すると、メイン制御部30
のCPU31は、ステップS06でデータ入力要求あり
と判別し、ステップS08に移行する。ステップS08
においてCPU31は、外部装置33から転送された図
11に示す転送データ、即ち、書換データを入力し、メ
イン制御部30のRAMの書換データ記憶領域に記憶す
る(ステップS08)。
In the flowchart of FIG. 7, when the external device 33 outputs a data input request, the main control unit 30
CPU 31 determines that there is a data input request in step S06, and proceeds to step S08. Step S08
In step S08, the CPU 31 inputs the transfer data shown in FIG. 11, that is, the rewrite data transferred from the external device 33, and stores the rewrite data in the rewrite data storage area of the RAM of the main control unit 30 (step S08).

【0075】ステップS08の処理後、CPU31は、
ステップS09の乱数データ書換処理に移行し、入力記
憶した書換データの各書換フラグの値0または1の別を
判別し、ステップS03で作成された各乱数カウンタ及
び外れ図柄を書換指定されたデータに書き換える(ステ
ップS09)。
After the processing in step S08, the CPU 31
The process proceeds to the random number data rewriting process of step S09, and determines whether the value of each rewriting flag of the input and stored rewriting data is 0 or 1, and converts each random number counter and the off symbol created in step S03 to the designated data. Rewrite (step S09).

【0076】図12乃至図13は、CPU31が実行す
るステップS09の乱数データ書換処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。CPU31は、大当り判
定用の数値に対応する書換フラグが1であるか否か、即
ち、書換指定がなされているか否かを判別する(ステッ
プB01)。CPU31は、該書換フラグの値が1であ
れば、大当り判定用乱数カウンタACT(乱数Aカウン
タ)の値を大当り判定用の入力値に書換え(ステップB
02)、ステップB03に移行する一方、該書換フラグ
の値が0であれば、ステップB02を経由することなく
ステップB03に移行する。
FIGS. 12 and 13 are flowcharts showing a subroutine of the random number data rewriting process in step S09 executed by the CPU 31. The CPU 31 determines whether or not the rewriting flag corresponding to the big hit determination numerical value is 1, that is, whether or not rewriting has been designated (step B01). If the value of the rewriting flag is 1, the CPU 31 rewrites the value of the big hit determination random number counter ACT (random number A counter) to the big hit determination input value (step B).
02), while the process proceeds to step B03, if the value of the rewrite flag is 0, the process proceeds to step B03 without passing through step B02.

【0077】ステップB03に移行したCPU31は、
大当り図柄の数値に対応する書換フラグが1であるか否
かを判別する(ステップB03)。CPU31は、該書
換フラグの値が1であれば、大当り図柄選択用乱数カウ
ンタLCT(乱数Lカウンタ)の値を大当り図柄の入力
値に書換え(ステップB04)、ステップB05に移行
する一方、該書換フラグの値が0であれば、ステップB
04を経由することなくステップB05に移行する。
The CPU 31 that has proceeded to step B03
It is determined whether or not the rewrite flag corresponding to the numerical value of the big hit symbol is 1 (step B03). If the value of the rewriting flag is 1, the CPU 31 rewrites the value of the big hit symbol selection random number counter LCT (random number L counter) to the input value of the big hit symbol (step B04), and proceeds to step B05, while rewriting. If the value of the flag is 0, step B
The process proceeds to step B05 without going through step 04.

【0078】ステップB05に移行したCPU31は、
外れ図柄の数値に対応する書換フラグが1であるか否か
を判別する(ステップB05)。CPU31は、該書換
フラグの値が1であれば、外れ図柄記憶領域PCTの左
図柄用乱数カウンタACNTの値を外れ左図柄の入力値
に書換え(ステップB06)、外れ図柄記憶領域PCT
の中図柄用乱数カウンタBCNTの値を外れ中図柄の入
力値に書換え(ステップB07)、外れ図柄記憶領域P
CTの右図柄用乱数カウンタCCNTの値を外れ右図柄
の入力値に書換え(ステップB08)、ステップB09
に移行する一方、該書換フラグの値が0であれば、ステ
ップB06〜ステップB08を経由することなくステッ
プB09に移行する。
The CPU 31, which has proceeded to step B05,
It is determined whether or not the rewriting flag corresponding to the numerical value of the off symbol is 1 (step B05). If the value of the rewriting flag is 1, the CPU 31 rewrites the value of the left symbol random number counter ACNT in the out-of-design symbol storage area PCT to the input value of the out-of-design symbol (step B06), and stores the out-of-design symbol storage area PCT.
And rewrites the value of the medium symbol random number counter BCNT to the input value of the medium symbol (step B07).
The value of the random number counter CCNT for the right symbol of CT deviates and is rewritten to the input value of the right symbol (step B08), and step B09.
On the other hand, if the value of the rewrite flag is 0, the flow shifts to step B09 without going through steps B06 to B08.

【0079】ステップB09に移行したCPU31は、
リーチ動作の数値に対応する書換フラグが1であるか否
かを判別する(ステップB09)。CPU31は、該書
換フラグの値が1であれば、リーチ動作選択用乱数カウ
ンタRCT(乱数Rカウンタ)の値をリーチ動作の入力
値に書換え(ステップB10)、ステップB11に移行
する一方、該書換フラグの値が0であれば、ステップB
10を経由することなくステップB11に移行する。
The CPU 31, which has proceeded to step B09,
It is determined whether or not the rewrite flag corresponding to the value of the reach operation is 1 (step B09). If the value of the rewrite flag is 1, the CPU 31 rewrites the value of the reach operation selection random number counter RCT (random number R counter) to the input value of the reach operation (step B10), and proceeds to step B11. If the value of the flag is 0, step B
The process proceeds to step B11 without going through step 10.

【0080】ステップB11に移行したCPU31は、
変動動作時間の数値に対応する書換フラグが1であるか
否かを判別する(ステップB11)。CPU31は、該
書換フラグの値が1であれば、変動動作時間選択用乱数
カウンタKCT(乱数Kカウンタ)の値を変動動作時間
の入力値に書換え(ステップB12)、メインルーチン
に復帰する一方、該書換フラグの値が0であれば、ステ
ップB12を経由することなくメインルーチンに復帰す
る。
The CPU 31, which has proceeded to step B11,
It is determined whether or not the rewrite flag corresponding to the numerical value of the variable operation time is 1 (step B11). If the value of the rewriting flag is 1, the CPU 31 rewrites the value of the random number counter KCT for random operation time selection (random number K counter) to the input value of the variable operation time (step B12), and returns to the main routine. If the value of the rewrite flag is 0, the process returns to the main routine without going through step B12.

【0081】メインルーチンに復帰したCPU31は、
ステップS10に移行し、書換済フラグをセットして動
作設定用データの書換済を記憶し(ステップS10)、
ステップS05の遊技制御処理に移行する。
After returning to the main routine, the CPU 31
The process proceeds to step S10, in which the rewriting flag is set, and the rewriting of the operation setting data is stored (step S10).
The process moves to a game control process of step S05.

【0082】CPU31がステップS09の乱数データ
書換え処理を行った後は、図4に示す動作設定用データ
の各値が、外部装置33側から設定入力した動作設定用
データの値に書換えられている。CPU31は、書換え
られた動作設定用データの値を基に遊技制御処理を行う
ことになる。
After the CPU 31 performs the random number data rewriting process in step S09, each value of the operation setting data shown in FIG. 4 is rewritten to the value of the operation setting data set and input from the external device 33 side. . The CPU 31 performs the game control process based on the value of the rewritten operation setting data.

【0083】以下、外部装置33で大当りを指定入力し
た例と、外れを指定入力した例についてそれぞれ説明す
る。なお、特別図柄表示装置7において、現時点では図
柄変動がおこなわれていないものとする。また、以下の
説明では入力済みフラグはセットされた状態を維持して
いる。
Hereinafter, an example in which a jackpot is designated and input by the external device 33 and an example in which a big hit is designated and input will be described. Here, it is assumed that the symbol has not been changed in the special symbol display device 7 at the present time. In the following description, the input flag is kept set.

【0084】図7のフローチャートにおいて、CPU3
1がステップS05の遊技制御処理を終え、リセット信
号が入力されると、次周期の処理を開始する。CPU3
1は、ステップS01、ステップS03、ステップS0
4、ステップS06と移行し、ステップS06を偽と判
別し、続くステップS07を真と判別し、ステップS0
9、ステップS10を経由してステップS05の遊技制
御処理を行う。
In the flowchart of FIG.
1 finishes the game control process of step S05, and when a reset signal is input, the process of the next cycle is started. CPU3
1 corresponds to step S01, step S03, step S0
4. The process proceeds to step S06, where step S06 is determined to be false, and subsequent step S07 is determined to be true, and step S0 is determined.
9. The game control process of step S05 is performed via step S10.

【0085】従って、メインルーチン処理を実行する度
に、ステップS03で動作設定用データを作成するが、
この後に、メイン制御部30のRAMの書換データ記憶
領域に記憶した動作設定用データに書換えることとな
る。もちろん、書換えが行われるのは、書換フラグが1
となっている設定用データだけであって、書換えフラグ
が0となっている設定用データは書換えが行われないか
ら、書換指定した種別の設定用データは、強制的に固定
した入力値を維持し、書換指定していない設定用データ
は、リセット入力による処理毎に更新される。
Therefore, every time the main routine process is executed, the operation setting data is created in step S03.
Thereafter, the operation setting data stored in the rewrite data storage area of the RAM of the main control unit 30 is rewritten. Of course, the rewriting is performed when the rewriting flag is 1
Since only the setting data that is set to and the setting data for which the rewriting flag is 0 are not rewritten, the setting data of the type specified for rewriting maintains the forcibly fixed input value. However, the setting data for which rewriting has not been designated is updated each time processing is performed by a reset input.

【0086】例えば、外部装置33で、大当りを指定す
る数値7を入力し、大当り図柄として「111」を指定
する数値1を入力し、リーチ動作としてリーチBを指定
する数値3を入力した場合について説明する。
For example, when the external device 33 inputs a numerical value 7 specifying a big hit, a numerical value 1 specifying a "111" as a big hit symbol, and a numerical value 3 specifying a reach B as a reach operation. explain.

【0087】始動口入賞検出スイッチSW1により入賞
が検出され、この時の乱数Aカウンタの値が記憶され
る。この場合、乱数Aカウンタの値は、入力値7に維持
されている結果、入力値7が大当り判定用の値として記
憶され、特別図柄表示装置7の図柄が変動を開始し、約
5000ms経過すると、記憶値7に対して大当りであ
るか外れであるかが判別される結果、大当りと判定され
る。
A winning is detected by the start opening winning detection switch SW1, and the value of the random number A counter at this time is stored. In this case, as a result of the value of the random number A counter being maintained at the input value 7, the input value 7 is stored as the value for the big hit determination, and the symbol of the special symbol display device 7 starts to fluctuate. As a result of determining whether the stored value 7 is a big hit or a miss, a big hit is determined.

【0088】大当りと判定されると、大当り判別時点の
乱数Lカウンタの値によって大当り図柄が決定される。
この場合、乱数Lカウンタの値は入力値1に維持されて
いる結果、大当り図柄「111」が設定され、次いで大
当り判別時点の乱数Rカウンタの値によって図柄停止に
至るまでのリーチ動作パターンが決定される。この場
合、乱数Rカウンタの値は、入力値3に維持されている
結果、リーチ動作パターンがリーチBに決定される。以
下、リセット入力毎に実行される遊技制御処理で、リー
チ動作パターンがリーチBで大当り図柄「111」が停
止表示されるように、図柄データや図柄の切換動作時間
が計時的に選び出され、最終的に大当り図柄「111」
が停止表示される。
When it is determined that a big hit is made, the big hit symbol is determined by the value of the random number L counter at the time of the big hit determination.
In this case, as a result of the value of the random number L counter being maintained at the input value 1, the big hit symbol “111” is set, and then the reach operation pattern until the symbol is stopped is determined by the value of the random number R counter at the time of the big hit determination. Is done. In this case, the value of the random number R counter is maintained at the input value 3, so that the reach operation pattern is determined to be reach B. Hereinafter, in the game control process executed every reset input, the symbol data or the symbol switching operation time is selected timely so that the reach operation pattern is reach B and the big hit symbol “111” is stopped and displayed, Eventually the jackpot design "111"
Is stopped.

【0089】また、例えば、外部装置33で、外れを指
定する値、例えば、15を入力し、外れ図柄として「3
36」を指定する数値“3,3,6”を入力し、リーチ
動作としてリーチDを指定する数値10を入力し、変動
動作時間として延長を指定する値0を入力した場合につ
いて説明する。
Further, for example, a value for designating a deviation, for example, 15 is input by the external device 33, and “3” is designated as the deviation symbol.
A case will be described in which a numerical value "3, 3, 6" specifying "36" is input, a numerical value 10 specifying a reach D as a reach operation, and a value 0 specifying an extension as a variable operation time are input.

【0090】始動口入賞検出スイッチSW1により入賞
が検出され、この時の乱数Aカウンタの値が記憶され
る。この場合、乱数Aカウンタの値は、入力値15に維
持されている結果、入力値15が大当り判定用の値とし
て記憶され、特別図柄表示装置7の図柄が変動を開始
し、約5000ms経過すると、記憶値15に対して大
当りであるか外れであるかが判別される結果、外れと判
定される。
A winning is detected by the start opening winning detection switch SW1, and the value of the random number A counter at this time is stored. In this case, as a result of the value of the random number A counter being maintained at the input value 15, the input value 15 is stored as the value for the big hit determination, and the symbol of the special symbol display device 7 starts to fluctuate. As a result of determining whether the stored value 15 is a big hit or a miss, the result is determined to be a miss.

【0091】外れと判定されると、外れ判別時点の外れ
図柄記憶領域の左図柄、中図柄、右図柄の各値によって
外れ図柄が決定される。この場合、外れ図柄記憶領域に
記憶されている左図柄、中図柄、右図柄の各値は、それ
ぞれ入力値3,3,6に維持されている結果、外れ図柄
「336」が設定され、次いで、外れ判別時点の乱数R
カウンタの値によって図柄停止に至るまでのリーチ動作
パターンが決定される。この場合、乱数Rカウンタの値
は、入力値10に維持されている結果、リーチ動作パタ
ーンがリーチDに決定される。次に、リーチ動作がリー
チDに決定されることにより、外れ判定時の乱数Kカウ
ンタの値により変動動作時間が決定される。この場合、
乱数Kカウンタの値は、入力値0に維持されている結
果、変動動作時間の延長変更が決定される。
When it is determined that a symbol has been removed, the symbol to be removed is determined based on the values of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the lost symbol storage area at the time of the determination. In this case, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol stored in the missing symbol storage area are maintained at the input values 3, 3, and 6, respectively, so that the missing symbol "336" is set. , The random number R at the time of determination
The reach operation pattern up to the symbol stop is determined by the value of the counter. In this case, the reach operation pattern is determined to be reach D as a result of the value of the random number R counter being maintained at the input value 10. Next, when the reach operation is determined to be reach D, the variable operation time is determined by the value of the random number K counter at the time of departure determination. in this case,
As a result of the value of the random number K counter being maintained at the input value 0, it is determined that the fluctuation operation time is to be extended.

【0092】以下、リセット入力毎に実行される遊技制
御処理で、リーチ動作パターンがリーチDで外れ図柄
「336」が停止表示されるように、図柄データや図柄
の切換動作時間が計時的に選び出される。外れ判定時か
ら所定時間後、まず左図柄「3」を停止し、左図柄停止
時点から所定時間後に中図柄「3」を停止し、この結果
リーチDを発生させる。中図柄停止時点から所定時間後
に、右図柄を一端停止し、再び所定時間だけ右図柄を移
行させて変動動作時間の延長を行い図柄「6」で停止
し、最終的に外れ図柄「336」を停止表示する。
Hereinafter, in the game control processing executed every reset input, the symbol data or the symbol switching operation time is selected in a timely manner so that the reach operation pattern is deviated in the reach D and the symbol "336" is stopped and displayed. Will be issued. After a predetermined time from the determination of the disengagement, the left symbol "3" is stopped first, and the middle symbol "3" is stopped a predetermined time after the left symbol is stopped, thereby generating reach D. After a predetermined time from the middle symbol stop time, the right symbol is stopped once, the right symbol is shifted again for a predetermined time to extend the variable operation time and stopped at the symbol "6", and finally the symbol "336" comes off. Stop display.

【0093】なお、外部装置33をコネクタ接続した状
態で、通常と同様、ステップS03の乱数データ作成処
理で作成される動作設定用データを基にステップS05
の遊技制御処理を行わせるには、外部装置33でデータ
指定を行わず終了コード“06”のみを入力する。する
と、外部装置33から0クリアされた転送データを入力
してメイン制御部30の書換データ記憶領域の全ての内
容が0クリアされる結果、ステップS09の乱数データ
書換処理で書換えフラグの値0が判別されることとな
り、実質的にデータ書換えが実行されないので、乱数デ
ータ作成処理で作成される動作設定用データを基にステ
ップS05の遊技制御処理が行われる。
In a state where the external device 33 is connected to the connector, the process proceeds to step S05 based on the operation setting data created in the random number data creation process in step S03 in the same manner as usual.
In order to perform the game control process, only the end code “06” is inputted without specifying data in the external device 33. Then, the transfer data that has been cleared to 0 is input from the external device 33, and all the contents of the rewrite data storage area of the main control unit 30 are cleared to 0. As a result, the value of the rewrite flag is set to 0 in the random number data rewrite processing in step S09. Since it is determined that the data is not substantially rewritten, the game control process in step S05 is performed based on the operation setting data created in the random number data creation process.

【0094】[0094]

【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、外部装
置から、大当り判定用数値として大当りを指定する数値
と大当り図柄の数値又は大当り判定用数値として外れを
指定する数値と外れ図柄の数値を設定入力することで、
実際にパチンコ遊技機により遊技を行っている上で、選
択指定した大当りと大当り図柄又は外れと外れ図柄を図
柄表示装置により具現することができる。
According to the first aspect of the present invention , an external device is provided.
The numerical value that specifies the big hit as the big hit judgment value
And the big hit symbol or the big hit
By setting and inputting the numerical value to specify and the numerical value of the off symbol,
After actually playing a game with a pachinko machine,
Select the designated jackpot and jackpot design, or remove and detach design
It can be embodied by a pattern display device.

【0095】請求項2に記載の構成によれば、外部装置
から、大当り判定用数値として大当りを指定する数値と
大当り図柄の数値とリーチ動作の数値又は大当り判定用
数値として外れを指定する数値と外れ図柄の数値とリー
チ動作の数値を設定入力することで、実際にパチンコ遊
技機により遊技を行っている上で、大当り外れのいずれ
の場合であっても、指定した特定のリーチ動作態様を図
柄表示装置により具現することができる。
According to the configuration of the second aspect, the external device
From the numerical value that specifies the jackpot as the number for jackpot determination
For the jackpot design value and reach operation value or jackpot determination
Numerical values to specify outliers and numerical values and outliers for outliers
By setting and inputting the numerical value of the
Any of the big hits while playing games
Even in the case of, the specified reach operation mode specified
It can be embodied by a pattern display device.

【0096】[0096]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用した実施形態におけるパチンコ遊
技機の遊技盤面を示す正面図
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied.

【図2】同上の遊技盤の裏面図FIG. 2 is a rear view of the same game board.

【図3】同上の実施形態のパチンコ遊技機の概略を示す
要部ブロック図
FIG. 3 is a main block diagram schematically showing the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention;

【図4】同上のパチンコ遊技機のメイン制御部のRAM
に設定された動作設定用データ領域の記憶形式を示す図
FIG. 4 is a RAM of a main control unit of the pachinko gaming machine.
Diagram showing the storage format of the operation setting data area set in

【図5】同上の動作設定用データの一部を構成する外れ
図柄作成用乱数カウンタBCTの記憶内容を示す図
FIG. 5 is a diagram showing the storage contents of a random number counter BCT for out-of-symbol creation which constitutes a part of the operation setting data according to the first embodiment;

【図6】同上の外れ図柄作成用乱数カウンタBCTから
外れ図柄記憶領域PCTへの記憶動作を説明する図
FIG. 6 is a view for explaining a storage operation from a lost symbol generation random number counter BCT to a lost symbol storage area PCT according to the embodiment;

【図7】同上のメイン制御部のCPUが行うパチンコ遊
技の制御処理のメインルーチンの概略を示すフローチャ
ート
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of a main routine of a pachinko game control process performed by a CPU of the main control unit according to the embodiment;

【図8】同上の外部装置のCPUが実行する処理のメイ
ンルーチンを示すフローチャート
FIG. 8 is a flowchart showing a main routine of a process executed by a CPU of the external device according to the embodiment;

【図9】図8のフローチャートのつづきFIG. 9 is a continuation of the flowchart of FIG. 8;

【図10】図9のフローチャートのつづき10 is a continuation of the flowchart of FIG. 9;

【図11】同上の外部装置のRAMに設定された転送デ
ータ記憶領域の記憶形式を示す図
FIG. 11 is a diagram showing a storage format of a transfer data storage area set in a RAM of the external device according to the embodiment;

【図12】同上のメイン制御部のCPUが実行する乱数
データ書換処理のサブルーチンを示すフローチャート
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of a random number data rewriting process executed by the CPU of the main control unit according to the embodiment;

【図13】図12のフローチャートのつづきFIG. 13 is a continuation of the flowchart of FIG. 12;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 図柄表示ユニット 3 ゲート 4 通過口 5 始動入賞口 6 役物ユニット 7 特別図柄表示装置 8 普通入賞口 9 普通図柄表示器 10 表示部 11 左図柄表示部 12 中図柄表示部 13 右図柄表示部 14 開閉扉 15 大入賞口 16 普通電動役物 18 特定領域 19 普通入賞口 20 アウト口 21 風車 22 ランプ付き風車 23 袖下飾り 24 普通電動役物開放ソレノイド 25 大入賞口開放ソレノイド 26 セーフ球誘導樋 27 セーフ球検出スイッチ 28 セーフ球排出ソレノイド 30 メイン制御部 31 CPU 32 リセット手段 33 外部装置 34 CPU 35 操作入力盤 36 動作強制入力部 SW1 始動口入賞検出スイッチ SW2 ゲート用スイッチ SW3 大入賞口入賞検出スイッチ SW4 特定領域通過検出スイッチ SW5 賞球用スイッチ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Symbol display unit 3 Gate 4 Passage opening 5 Start winning prize port 6 Special character unit 7 Special symbol display device 8 Ordinary winning port 9 Ordinary symbol display 10 Display section 11 Left symbol display section 12 Medium symbol display section 13 Right symbol Display part 14 Opening / closing door 15 Grand prize opening 16 Ordinary electric accessory 18 Specific area 19 Ordinary prize opening 20 Out opening 21 Windmill 22 Windmill with lamp 23 Sleeve decoration 24 Ordinary electric accessory opening solenoid 25 Large winning opening opening solenoid 26 Safe ball Guidance gutter 27 Safe ball detection switch 28 Safe ball discharge solenoid 30 Main control unit 31 CPU 32 Reset means 33 External device 34 CPU 35 Operation input panel 36 Operation forced input unit SW1 Starting port winning detection switch SW2 Gate switch SW3 Big winning opening prize Detection switch SW4 Specific area passage detection switch SW5 prize ball switch

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平10−165616(JP,A) 特開 平10−272253(JP,A) 特開 平8−266723(JP,A) 特開 平7−289735(JP,A) 実開 平4−67487(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP-A-10-165616 (JP, A) JP-A-10-272253 (JP, A) JP-A-8-266723 (JP, A) JP-A-7- 289735 (JP, A) JP-A 4-67487 (JP, U) (58) Fields surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 7/02

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機に
おいて、前記図柄表示装置において出現する表示動作態
様を設定する動作設定用データのうち大当り判定用数
値、大当り図柄の数値及び外れ図柄の数値を外部からメ
イン制御部に設定入力可能とする外部装置を設け、前記
メイン制御部が、前記外部装置から入力された前記大当
り判定用数値と大当り図柄の数値又は前記大当り判定用
数値と外れ図柄の数値に従って遊技制御を行って、前記
表示動作態様を前記図柄表示装置に出現させることを特
徴とするパチンコ遊技機。
1. A pachinko game machine equipped with a symbol display device.
Display operation states appearing in the symbol display device
Number of big hit judgments in the operation setting data for setting
Value, jackpot design value and out-of-fit design value from outside
An external device that enables setting input in the in-control unit is provided,
The main control unit controls the general
And the big hit symbol or the big hit
Perform game control according to the numerical value and the numerical value of the off symbol, and
The display operation mode is caused to appear on the symbol display device.
A pachinko game machine to be a feature.
【請求項2】 前記外部装置が、前記動作設定データの
うちリーチ動作を設定するリーチ動作数値を外部から設
定入力可能であり、前記メイン制御部が、前記外部装置
から入力された前記大当り判定用数値と大当り図柄の数
値と前記リーチ動作の数値又は前記大当り判定用数値と
外れ図柄の数値と前記リーチ動作の数値に従って遊技制
御を行って、前記表示動作態様を前記図柄表示装置に出
現させることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊
技機。
2. An external device according to claim 1 , wherein said external device transmits the operation setting data.
Set the reach operation value to set the reach operation from outside.
The main control unit is capable of inputting the external device.
The number for jackpot judgment and the number of jackpot symbols input from
Value and the numerical value of the reach operation or the numerical value for jackpot determination
Game system according to the value of the off symbol and the value of the reach operation
The display operation mode to the symbol display device.
The pachinko game according to claim 1, wherein the pachinko game is played.
Technical machine.
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