JP3144098B2 - パズル - Google Patents

パズル

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JP3144098B2
JP3144098B2 JP04312405A JP31240592A JP3144098B2 JP 3144098 B2 JP3144098 B2 JP 3144098B2 JP 04312405 A JP04312405 A JP 04312405A JP 31240592 A JP31240592 A JP 31240592A JP 3144098 B2 JP3144098 B2 JP 3144098B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パズルに関する。
【0002】
【従来の技術】例えば、ルービックに与えられたハンガ
リー特許第170,062号やアルフォードに与えられ
た米国特許第4558866号に開示されているよう
に、互いに連結して立方体や正多面体を形成する複数の
断片を有する3次元論理パズルはすでに提案されてい
る。
【0003】米国特許第4558866号は、さらに、
少なくとも3つの異なる形状の18の断片を有する球面
パズルを提案している。しかし、かかるパズルは製造が
大変困難であるという欠点を有する。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、改良
された球面パズルおよび多面パズルを提供することであ
る。
【0005】本発明のさらなる目的は、娯楽性の高い3
次元論理パズルを提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明によれば、弓形三
角形の固定パズル断片が夫々接続される枝を画成する4
つの相互連結された軸と、6つの弓形正方形パズル断片
と4つの弓形三角形パズル断片とを有する複数の自由パ
ズル断片とを有し、前記断片は前記枝軸回りに回転可能
であり、前記自由および固定パズル断片は結合されて球
を形成し、前記断片は複数の相対的位置をとることがで
き、前記軸に垂直な平面において、前記断片のうち幾つ
かの断片の他に対する相対的な回転により、前記断片が
前記相対的位置間で移動可能であり、さらに、前記弓形
正方形パズル断片には長方形の弓形リップ部材が設けら
れ、前記弓形三角形パズル断片には三角形の弓形リップ
部材が設けられていることを特徴とする。
【0007】さらに、本発明によれば、弓形三角形の固
定パズル断片が夫々接続される枝を 画成する4つの相互
連結された軸と、6つの弓形正方形パズル断片と4つの
弓形三角形パズル断片とを有する複数の自由パズル断片
とを有し、前記断片は前記枝軸回りに回転可能であり、
前記自由および固定パズル断片は結合されて多面体を形
成し、前記断片は複数の相対的位置をとることができ、
前記軸に垂直な平面において、前記断片のうち幾つかの
断片の他に対する相対的な回転により、前記断片が前記
相対的位置間で移動可能であり、さらに、前記弓形正方
形パズル断片には長方形の弓形リップ部材が設けられ、
前記弓形三角形パズル断片には三角形の弓形リップ部材
が設けられていることを特徴とする。
【0008】本発明によれば、現存の全ての回転パズル
に比較して、常に、完全半球が他の半球に対して回転す
る。4つの回転軸に対して8つの異なる半球が存在す
る。
【0009】さらに、本発明によれば、全体で正規の形
状を作る、相対運動の可能な複数の断片を有する3次元
パズルであって、前記パズルのある向きで前記断片上に
3次元表現物が形成されるパズルが得られる。
【0010】好ましくは、前記3次元表現物は漫画のキ
ャラクターであり、浮き出しレリーフの状態で断片に付
与される。さらに、前記3次元表現物はパズルの複数の
断片上に形成されてもよい。もし、パズルが多面体であ
れば、好ましくは、前記複数の断片は前記向きにおいて
前記多面体の一側面の少なくとも一部を形成する。
【0011】本発明によれば、パズルが球形若しくは多
面体であり、特に、本発明の第1の局面で想定された種
類のものであれば、好ましくは、その、または各表現物
は、1つの弓形正方形断片と4つ隣接する弓形三角形断
片上に形成されるか、あるいは、2つの隣接する弓形正
方形断片と2つの介在する弓形三角形断片上に形成され
る。
【0012】
【実施例】次に、本発明の実施例を付随する図面を参照
して記述する。
【0013】図1を参照すれば、本発明の一実施例であ
る球面論理パズルが示されている。パズルは6つの弓形
正方形(square)断片、例えば、100と、8つの弓形
三角形(triangular)断片、例えば、200と、を含む
複数の弓形断片に分割される。断片は、4つの非直交面
300、302、304および306に垂直な軸の回り
を相互に相対的に回転できる。パズルは複数の向きをと
れるが、図1に示されるような、平面が断片の側面によ
り連続的に画成される「正規の(regular)」向き(ori
entation)が採用されるときは軸300乃至306の回
りを回転できるのみである。どの軸の回りを回転しても
断片の相対位置が多数の異なる方法で変化し、またパズ
ルが丸いので、いずれの特定の断片を特定するのも多面
体パズル等よりも一層困難になる。
【0014】パズルの機構をさらに詳細に図2乃至図5
に示す。
【0015】図2を参照すれば、パズルの中央支持構造
が示され、これは、4つの枝402、404、406お
よび408が、各枝が他の全ての枝に関して同一角(ar
ccos(-1/3))を形成するように結合される中央ボス
(boss)400を有する。固定弓形三角形断片202、
204、206および208は各枝に夫々接続される。
各枝とボスとの接合は、枝が、枝の縦軸回りをボスに対
して相対的に回転するのを許容する。
【0016】4つの固定断片間には複数の自由断片が配
置され、これらは、隣接する固定三角形断片202乃至
208間にフィットする6つの弓形正方形断片を有す
る。この状態は、例えば、弓形正方形断片102が固定
断片204と208との間にフィットする状態を示す図
3や、断片104が断片204および206にフィット
する状態を示す図4に示される。また、4つの自由弓形
三角形もさらに含み、これらは、例えば図4の断片21
0、212のように、固定三角形断片202乃至208
によって占有されていない位置で正方形断片間にフィッ
トする。断片の側面は全て同一の長さと弓形を有する。
【0017】断片は全体で図1に示す球を形成する。
【0018】パズルの三角形断片は、4つの固定断片が
互いに4面体の角部を定め、固定三角形断片はかかる固
定された相対位置を維持するという特別の位置関係を有
する。同様に、4つの浮動する三角形断片も別の固定さ
れた4面体の角部を定める。断片は、パズルの運動の結
果回転するが、4つの固定三角形断片の集合および4つ
の浮動する三角形断片の集合は、それらの相対位置を常
に維持する。
【0019】それぞれの自由断片には、図5に示すよう
に、断片を結合するためのリップ部材が設けられてい
る。自由三角形断片には三角形リップ部材502が設け
られ、自由正方形断片には実質的には長方形のリップ部
材504が設けられ、両リップ部材は共に弓形である。
正方形断片の矩形リップ部材は、断片が組み立てられる
と、図3に示されるように、固定部材の枝に向かって延
在し、「正規の」向きのときに、正方形断片および隣接
する固定三角形断片間に重なる。
【0020】リップ部材504の両側の棚506は、
「正規の」向きにおいて相対的な回転を維持しつつ、他
のリップ部材504の突出する端部およびリップ部材5
02の突出する側部が弓形正方形断片と係合するのを許
容する。
【0021】図1に示すように、パルスが「正規の」向
きに配置されると、パズルは4つのどの回転軸の回りに
も回転でき、リップ部材は共同してパズルを保持する。
【0022】非直交な平面においてパズルの断片の相対
的な回転を許容する向きに断片を整列するために、自由
弓形三角形断片に相対的に弓形正方形断片を配置するク
リック/ストップ機構が設けられる。この点で、弓形三
角形断片の各面には、ばね(図示せず)により開口60
4から一部突出するように設けられたボールベアリング
602が設けられている。各弓形正方形断片100に
は、リップ部材504の舌505が延在する面とは反対
側の2つの面に位置スロット606が設けられている。
使用に際しては、ボールベアリング602はクリック/
ストップ方法で、スロット606に4つの軸のうち、ど
の1つの回りにも回転できるような向きで係合する。余
計な他の位置はこの機構によりとれるものの、容易に無
視できる。というのも、パズルは、どの他の軸上におい
ても、その位置に至るまでに回転された軸の回りには回
転できないからである。
【0023】使用に際しては、様々な断片の単一の相対
的な向きが定義されるように、パズルが、所定のパター
ンまたは陰影でマークされることが好ましい。例えば、
回転平面の1つの一側面に対するパズルの半分は赤色、
他は青色とされる。
【0024】しかし、そしてより好ましくは、表現物
(representation)、例えば、漫画の図柄が幾つか断片
上に描かれてもよい。これを示す2つの実施例は図6お
よび図7に示されている。図6においては、表現物は1
つの弓形正方形断片と4つの隣接する弓形三角形断片に
形成される。図7においては、表現物は2つの弓形正方
形断片と2つの介在する弓形三角形断片に形成される。
さらに、パズルをより複雑にするために、さらなる表現
物がパズルの逆側面上の対応する断片に形成されてもよ
い。
【0025】本発明の他の局面においては、例えば、図
6および図7に示される像は2次元像ではなく、パズル
表面から浮き出す3次元彫刻として形成される。パズル
に新規で目立つ外観を与えるとともに、3次元表現物は
パズル使用者が感知できる浮き出し輪郭も与える。この
ことはパズルに、視覚の代わりに触覚でパズルを解くこ
とができる弱視者(partially sighted)にも使用でき
るという応用を与える。さらに、かかる浮き出し表現物
は通常の視力を持つ(sighted)者に、完全に新しい方
法で、視覚と触覚の両方を使って、パズルを「見る」こ
とを可能とする。この点で、表現物の断片が不完全な向
きでは、使用者は、眼前に部分的に完成された像を見る
ことができるが、パズルの「暗黒面」上の欠けた部分の
位置も感じとることができる。
【0026】上記においては、パズルを表現物が描かれ
た4、5の断片を有するものとして記述してきたが、こ
れは限定として解釈されず、如何なる数の断片も表現物
の一部を含んでもよい。さらに、球面パズルの表面にお
ける3次元像の使用は限定として解釈されないし、回転
パズルの他の形態の使用、例えば、どの多面形パズルに
も適用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例の斜視図である。
【図2】図1の実施例の4つの固定断片および支持構造
の斜視図である。
【図3】図2に類似する図であるが、自由端片の付加を
示す図である。
【図4】図1に類似する図であるが、幾つかの断片を除
いた図である。
【図5】図1の実施例の弓形三角形および弓形正方形を
示す図である。
【図6】図1に類似する図であるが、5つの断片に描か
れた表現物としてのパズルを示す図である。
【図7】図1に類似する図であるが、4つの隣接する断
片に描かれた表現物を示す図である。
【符号の説明】
100、102…弓形正方形断片 200…弓形三角形断片 202、204、206、208…固定弓形三角形断片 300、302、304、306…非直交面 400…中央ボス 402、404、406、408…枝 502…三角形リップ部材 504…リップ部材 505…舌 506…棚 602…ボールベアリング 604…開口 606…位置スロット
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 実開 昭58−84192(JP,U) 特公 昭55−8193(JP,B2) 特公 昭55−3956(JP,B2) 実公 昭54−14075(JP,Y2) 米国特許4558866(US,A) 国際公開83/1008(WO,A1) 国際公開91/3293(WO,A1) 国際公開87/3212(WO,A1) 欧州特許出願公開42695(EP,A2) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/00 - 9/34

Claims (11)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】弓形三角形の固定パズル断片が夫々接続さ
    れる枝を画成する4つの相互連結された軸と、6つの弓
    形正方形パズル断片と4つの弓形三角形パズル断片とを
    有する複数の自由パズル断片とを有し、前記断片は前記
    枝軸回りに回転可能であり、前記自由および固定パズル
    断片は結合されて球を形成し、前記断片は複数の相対的
    位置をとることができ、前記軸に垂直な平面において、
    前記断片のうち幾つかの断片の他に対する相対的な回転
    により、前記断片が前記相対的位置間で移動可能であ
    り、さらに、前記弓形正方形パズル断片には長方形の弓
    形リップ部材が設けられ、前記弓形三角形パズル断片に
    は三角形の弓形リップ部材が設けられていることを特徴
    とするパズル。
  2. 【請求項2】弓形三角形の固定パズル断片が夫々接続さ
    れる枝を画成する4つの相互連結された軸と、6つの弓
    形正方形パズル断片と4つの弓形三角形パズル断片とを
    有する複数の自由パズル断片とを有し、前記断片は前記
    枝軸回りに回転可能であり、前記自由および固定パズル
    断片は結合されて多面体を形成し、前記断片は複数の相
    対的位置をとることができ、前記軸に垂直な平面におい
    て、前記断片のうち幾つかの断片の他に対する相対的な
    回転により、前記断片が前記相対的位置間で移動可能で
    あり、さらに、前記弓形正方形パズル断片には長方形の
    弓形リップ部材が設けられ、前記弓形三角形パズル断片
    には三角形の弓形リップ部材が設けられていることを特
    徴とするパズル。
  3. 【請求項3】請求項1または2記載のパズルにおいて、
    前記枝は中央に配置されたボスに接続され、前記枝は前
    記ボスに対して相対的に回転できることを特徴とするパ
    ズル。
  4. 【請求項4】請求項1乃至3のいずれかに記載のパズル
    において、前記断片の側面は同一の長さであることを特
    徴とするパズル。
  5. 【請求項5】請求項1乃至のいずれかに記載のパズル
    において、複数のパズル断片には、前記相対的な回転を
    許容する向きにおいて前記断片を整列させるクリック/
    ストップ手段が設けられていることを特徴とするパズ
    ル。
  6. 【請求項6】請求項1乃至のいずれかに記載のパズル
    において、ある1つの位置にある少なくとも2つの断片
    上に表現物が形成されることを特徴とするパズル。
  7. 【請求項7】請求項記載のパズルにおいて、前記表現
    物は1つの弓形正方形断片および4つの隣接する弓形三
    角形断片上に形成されることを特徴とするパズル。
  8. 【請求項8】請求項記載のパズルにおいて、前記表現
    物は2つの隣接する弓形正方形断片および2つの介在す
    る弓形三角形断片上に形成されることを特徴とするパズ
    ル。
  9. 【請求項9】請求項乃至のいずれかに記載のパズル
    において、前記表現物は3次元形状であることを特徴と
    するパズル。
  10. 【請求項10】請求項記載のパズルにおいて、前記表
    現物は前記断片上に浮き出しレリーフとして形成されて
    いることを特徴とするパズル。
  11. 【請求項11】請求項記載のパズルにおいて、前記3
    次元表現物は漫画のキャラクターであることを特徴とす
    るパズル。
JP04312405A 1992-08-17 1992-11-20 パズル Expired - Fee Related JP3144098B2 (ja)

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